Efekt masowy, gdzie znaleźć strażników. Instrukcja Mass Effect

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Po wylądowaniu na tej stacji spotkasz ambasadora ludu, który nazywa się Udin. Warto zauważyć, że nie jest to bardzo przyjemna osoba, ale nie musisz być z nim w przyjaznych stosunkach w „ efekt masowy", po prostu bądź cierpliwy i słuchaj go. Po spotkaniu z nim udaj się do wieży rady, gdzie spotkasz go z powrotem. Po drodze możesz zbadać okolicę. Następnie musisz zacząć przechodzić przez główne zadania w grze „Mass Effect”.

Zadanie 1: Ujawnij Saren
To zadanie jest w rzeczywistości głównym zadaniem w lokacji Cytadela. Po rozmowie z Udinem udaj się do wieży rady. Jeśli chcesz szybko się tam dostać, usiądź na jednym z pojazdów. Po dotarciu na miejsce spotkasz Garusa, z którym na pewno porozmawiasz. Następnie wejdź po schodach na spotkanie z Andersenem.

Gdy rada wyda werdykt o niewinności Sarena, do ciebie będzie należało udowodnienie jego winy. Aby znaleźć dowody, które mogą udowodnić jego winę, musisz wykonać następujące zadania w grze „Mass Effect”: „Garus” i „Pośrednik cieni”.

Zadanie 2: Garus
Postać, od której imienia została nazwana misja w "Mass Effect", to Garus. To on otrzymał polecenie, aby poznać wszystkie okoliczności sprawy Sarena. Ale Sarenowi udało się wszystko zorganizować i wydostać się tak, że śledczy nie udowodnił swojej winy. Po spotkaniu z nim omów wszystkie główne punkty śledztwa i porównaj notatki, aby zrozumieć, czym są dowody, a co nie. Aby kontynuować przejście gry "Mass Effect", powinieneś udać się do kryjówki Chory. Bądź wyjątkowo ostrożny, bo w drodze do legowiska na ulicy będą czekać na ciebie zabójcy, których zadaniem było zabicie cię za wszelką cenę. Aby dostać się do kryjówki Chory musisz wyeliminować wszystkich zabójców. Po walce udaj się do baru, gdzie czeka na Ciebie kolejna postać z gry "Mass Effect" - Harkin. Oczywiście nie jest zbyt dobrym asystentem, ale na pewno ma informacje o miejscu pobytu Garusa. Powie ci, że możesz znaleźć Garusa u Dr. Michelle.

Kontynuując przejście "Mass Effect" udaj się do kliniki, gdzie będziesz musiał ciężko popracować nad oczyszczeniem jej z wrogów. Mówiąc dokładniej, kiedy wejdziesz do środka, będziesz czyhał na czterech przeciwników, których musisz zniszczyć. Następnie udaj się do Garusa i porozmawiaj z nim. Po rozmowie Garus z pewnością będzie chciał wstąpić w szeregi twojego oddziału. Wszystko w tym fragmencie tego zadania w „Mass Effect” się skończy. Warto też zaznaczyć, że u dr Michelle możesz zakupić dodatkowe ulepszenia pancerza. Jeśli nie masz jeszcze regeneracji, koniecznie dokonaj zakupu.

Zadanie 3: Handlarz Cieni
Głównym zajęciem tej postaci w grze „Mass Effect” jest handel informacjami. Głównym pomocnikiem w lokacji Cytadela jest niejaki Barl Won. To osoba, która pracuje w banku w strefie finansowej. Zdecydowanie powinieneś go znaleźć i porozmawiać z nim na wypadek, gdyby miał jakieś informacje na temat Sarena. Możesz go znaleźć w banku. Jedynym bonusem, jaki przyniesie rozmowa z nim, jest przejście kolejnego zadania w grze Mass Effect. Głównym tyłem, który otrzymasz, będzie to, że musisz znaleźć wynajętego zabójcę kroganina Wrexa. To on otrzymał zadanie od Handlarza Cieni, by znaleźć Sarena. Wrexa można znaleźć w pewnej akademii o nazwie „C-Sec”. Pospiesz się tam i poszukaj go. Gdy się z nim porozumiesz, stanie się twoim sojusznikiem, dołączając do twoich szeregów.

Zadanie 1 – kontynuacja
Mając do dyspozycji osobistości takie jak Garus i Wrex, pójście do kryjówki Chory nie jest takie straszne. Tu niespodzianka – w miejscu drążka jest już jakaś strzelnica, nad którą kontrolę sprawuje pewna „Pięść”. Wykonując to zadanie w grze "Mass Effect", powinieneś najpierw wyeliminować strażników, pozostawiając na boku podobnie myślących ludzi. Radzę od razu pokazać, kto tu jest szefem, odrzucając wszelkie dane wywiadowcze, ponieważ „Pięść” od dawna jest powiadamiana o twojej wizycie. Szybko przegrupuj się i wejdź do środka. Gdy wejdziesz do pomieszczenia, od razu ukryj się za jednym z wielu schronów, aby skutecznie usunąć przeciwników. Zachowaj czujność i dobrze przyjrzyj się wnękom po lewej stronie oraz wzniesieniu na środku baru, ponieważ są tam również przeciwnicy, których dość łatwo przegapić. Wyeliminuj ich. Aby znaleźć "Pięść", musisz przejść przez ostatnie drzwi na końcu korytarza. Ale przed nią będzie kolejny strażnik, którego należy zniszczyć przed wejściem.

Zdając ten test w grze „Mass Effect”, musisz najpierw zdecydować, czy sam zajmiesz się „Pięścią”, czy połączysz swój zespół. Warto zauważyć, że jest to bardzo niebezpieczny przeciwnik, a poza tym jest pod osłoną takiej broni w "Mass Effect" jak wieżyczki. Nie będzie więc specjalnie czekał, aż go wykończysz, ale będzie chciał szybko się z tobą uporać. Oczywiście powinieneś udać się do niego wraz ze swoją drużyną, której możesz powierzyć zadanie zneutralizowania wieżyczek. Warto zaznaczyć, że za rozbrajanie wieżyczek możesz zdobywać punkty doświadczenia, więc potraktuj to zadanie poważnie. Gdy wieżyczki skończą, udaj się do Pięści.

W dalszym fragmencie gry „Mass Effect”, przed śmiercią złoczyńcy, okaże się, że został zniewolony przez Queriana Tali. Jeśli nie znajdziesz jej na czas, umrze. Na wyszukiwanie przeznacza się bardzo mało czasu - tylko 4 minuty. Najpierw musisz złapać dysk leżący na ciele „Pięści”, przyda się trochę później, a następnie udać się do sejfu. Włamując się do niego, otrzymasz długo oczekiwane ulepszenia. Dopiero wtedy biegnij, by uratować więźnia.

W tak krótkim czasie powinieneś znaleźć się w alejce znajdującej się w pobliżu legowiska Chory. Ale kłopoty z plecami - bar znów jest zatłoczony przeciwnikami. Oczywiście, aby kontynuować przejście „Mass Effect” i wyrwać się, będziesz musiał trochę popracować i wyczyścić poprzeczkę. Kiedy znajdziesz się na zewnątrz, skieruj się w lewą stronę, aż zobaczysz drabinę, po której musisz się wspiąć. W ten sposób znajdziesz się w zaułku. Tylko jeśli wysłuchasz wszystkich zaleceń, będziesz w stanie uratować Tali przed zabójcami, którzy zostali wysłani, by ją wyeliminować na czas.

Warto zauważyć, że te postacie w grze „Mass Effect” mają jedną podstępną cechę - potężne umiejętności, które mogą wyłączyć twoją broń. Aby pomyślnie zaliczyć to wyzwanie w Mass Effect, musisz szybko schować się za osłoną, by móc skupić się na jednym przeciwniku. Radzę nie zbliżać się do nich, a brać się z kolejnymi dopiero po wyeliminowaniu pierwszego. Po wyeliminowaniu dwóch przeciwników odszukaj Tali i porozmawiaj z nią. Poda ci kilka szczegółów. Tali wtedy do ciebie dołączy. A ty z kolei będziesz u kapitana statku i ambasadora, skorzystaj z okazji i pokaż wszystkie zebrane materiały. Po rozmowie z nimi udaj się do konsula.

Kontynuując "Mass Effect", wychodząc z pokoju, skieruj się na lewą stronę i poszukaj drabiny, aby zejść na dół. Gdy zejdziesz na dół, będziesz miał przed sobą wierzchowca, który szybko zabierze Cię do wieży rady. W pobliżu będzie czekał na ciebie kapitan Andersen, z którym powinieneś porozmawiać. Następnie wraz z nim i ambasadorem udaj się do konsula. Gdy tam dotrzesz, odbędzie się długa rozmowa. Aby zdobyć więcej doświadczenia i tytuł widma, musisz nadać priorytet pierwszej odpowiedzi, która zniknie z listy.

Dodatkowe wyzwania Cytadeli

Jeśli zdasz te testy, otrzymasz dodatkowe doświadczenie, ale nie są one wymagane. Radzę przez nie przejść, ponieważ doświadczenie jest głównym wymogiem, bez którego nie da się awansować bohatera. Przyjrzyjmy się bliżej tym zadaniom i ich pomyślnemu zakończeniu w grze „Mass Effect”. Zbierzcie się i zwróćcie uwagę, wtedy odniesiecie sukces.

Zadanie 4: Znalezienie Strażników
Gdy znajdziesz się w budynku wieży, udaj się na poszukiwanie Chorbana, który zleci zadanie odnalezienia strażników. W sumie jest ich 21. Wszystkie znajdują się na terenie lokacji. Musisz je znaleźć i zeskanować. Jeśli chodzi o doświadczenie, będzie wzrastać z każdym znalezionym opiekunem. Poniżej znajduje się numerowana lista z ich lokalizacjami. Oczywiście można ich szukać nie ściśle po kolei, nie ma to wpływu na nic, w tym na sukces w przejściu „Mass Effect”.

Możesz więc znaleźć pierwszych czterech strażników w tych wieżach:
- pierwszy - we wschodniej części lokacji;
- drugi - w tym, który znajduje się obok Chorbana;
- trzeci - w północno-zachodniej części lokacji, w korytarzu, który znajduje się z boku;
- czwarta - niedaleko recepcji konsula, południowa część lokacji.

W prezydium zasiada ośmiu gwardianów:
- pierwszy - w północnej części lokacji, za salą, w której siedzą ambasadorowie, znajduje się mały korytarz;
- drugi - w zachodniej części, w wieży jest winda, w pokoju obok;
- trzeci czeka na Ciebie na południowym wschodzie, gdzie znajduje się wejście do komnat Małżonki;
- czwarty znajduje się w pobliżu siedziby kurateli, w północno-zachodniej części lokacji;
- piąty - w południowej części lokacji, nieco na wschód od centrum handlowego, które znajduje się przy schodach prowadzących na most;
- szósta siedzi w północno-wschodniej części lokacji, w biurze o nazwie „Volus i Elkor”;
- siódme - trochę na południe od centrum handlowego, na schodach;
- Ósmy znajdziesz w sektorze "C", trochę na północny zachód znajduje się małe pomieszczenie.

Sześciu kolejnych strażników znajduje się na terenie „Opiekuna”:
- pierwszy znajduje się na zewnątrz, w pobliżu placówki medycznej;
- drugi znajduje się w alei północno-zachodniej;
- trzeci stoi przy windzie prowadzącej do akademii;
- czwarta czeka w rogu po zachodniej stronie lokacji;
- piąty ukrywa się w jednym z pomieszczeń prezydium. Znajdź windę i zejdź na dół, aby dostać się do prezydium;
- szósty znajduje się w strumieniu, w pokoju, który jest pierwszym na górze, jeśli wejdziesz po schodach.

W akademii czekają na Ciebie przedostatni dwójka strażników:
- pierwszy - w gabinecie urzędnika;
- drugi - w dziale transportu.

Ale ostatniego strażnika można znaleźć tylko w dokach, do których można wejść tylko z terenu akademii.

Zadanie 5: Obawy Zhdakhlida
Wykonując to zadanie w grze "Mass Effect" będziesz musiał spotkać się z Jahlidem. Znajduje się w budynku akademii, idź tam i porozmawiaj. Relacja między bohaterami „Mass Effect” jest dość napięta, podobnie jak między Jahlidem i Chorbanem. Pierwszy podczas rozmowy złoży oświadczenie, że drugi chce go zabić. W związku z tym Jahlid poprosi cię, abyś udał się na spotkanie z Chorbanem i porozmawiał z nim. Pamiętaj, aby spełnić jego prośbę, a następnie wróć.

Zadanie 6: Małżonka Asari
Aby przejście tego etapu w grze "Mass Effect" zakończyło się sukcesem, powinieneś udać się do północno-wschodniej części prezydium, prosto do mieszkań małżonka, gdzie spotkasz Sha "ira. Porozmawiaj z nią, a ona poprosi cię, abyś udał się do legowiska Chory, aby zastąpić osobę, która plotkuje o niej. Udaj się tam i znajdź tego złoczyńcę Septimusa. Będzie czekał na ciebie przy stole. Radzę po prostu z nim porozmawiać i zapytać go w ludzki sposób, aby nie rozpowszechniać plotek. On wysłucha twoich instrukcji. Z dobrymi wiadomościami wróć do Sha "ire i odbierz bonus. Jest jeszcze jeden moment: kiedy udasz się do Septimusa, to po drodze udasz się do ambasady, na prośbę Sha „ira, i tam coś zabierzesz. To właśnie ten moment będzie punktem wyjścia do ukończenia zadanie w grze „Mass Effect”, nazwane „Skargi Heltana”.

Zadanie 7: Skargi Heltana
Znalezienie tej postaci z Mass Effect nie będzie trudne, ponieważ czeka na Ciebie w ambasadzie prezydium. Kiedy się spotkasz, porozmawiaj z nim o tym, o co prosił Septimus. Po rozmowie zostaniesz nagrodzony.

Zadanie 8: Fan
Konrada Wernera znajdziesz w miejscu, w którym znajdują się górne sklepy. Tak przy okazji, jeśli nagrodzisz go swoim autografem, z radością zaoferuje ci drinka. Aby kontynuować przejście zadania w grze „Mass Effect”, musisz na chwilę opuścić lokalizację Cytadeli. Na przykład możesz odlecieć i zbadać przestrzenie wszechświata, a następnie wrócić. Warto zaznaczyć, że w tym samym miejscu znajdziesz Wernera. Po rozmowie z nim wróć z lokacji i wróć. Po powrocie do Cytadeli Werner poprosi cię o przypisanie go jako Widma, ale nie daj się nabrać na jego sztuczki. Aby szybko go uciszyć radzę użyć tego typu broni w "Mass Effect" jako pistoletu. Wystarczy pomachać mu przed twarzą, a na pewno przestanie nalegać.

Zadanie 9: Prośba reportera
Kiedy wejdziesz na szczyt lokacji, gdzie znajdują się sklepy, spotkasz Emily Wong. W trakcie rozmowy poprosi cię o zdobycie jej dokumentów, które pozwolą jej zakończyć sprawę przestępczości zorganizowanej i korupcji. Mówiąc dokładniej, chce dysku, który zabrałeś z miejsca, w którym zabiłeś Pięść. Kiedy je zdobędzie, zostaniesz nagrodzony. Radzę Wam poświęcić chwilę i oczywiście przeprowadzić z nią wywiad, jeśli macie wystarczające doświadczenie w sztuce uwodzenia. Dzięki temu będziesz mógł zarobić trochę więcej pieniędzy.

Zadanie 10: śledzenie sygnału
Aby móc wykonać to zadanie w grze „Mass Effect”, najpierw przystąp do badania podejrzanego automatu do gry. Ostatnio pojawiły się plotki, że ktoś oszukuje i przelewa środki innych osób na własne konto. Musisz udać się do prezydium, skorzystać z windy. Po zatrzymaniu windy, gdy z niej wyjdziesz, na mapie znajdziesz przekaźnik alarmowy. Drugi przekaźnik znajdziesz nieco za Borlą Vaughn. Następnie udaj się prosto do Exporium, tam znajdziesz trzeci, ostatni przekaźnik. Będziesz musiał działać bardzo szybko, bo sztuczna inteligencja będzie niezadowolona z faktu jej odkrycia. Po tym, jak uruchomią mechanizm samozniszczenia, staniesz przed dość trudnym zadaniem - mieć czas na przytrzymanie tych przycisków, które mogą anulować samozniszczenie. Jeśli przejście tego zadania w grze „Mass Effect” zakończy się sukcesem, zostaniesz nagrodzony punktami doświadczenia i niewielką kwotą pieniędzy.

Zadanie 11: Siostra Rity
Musisz udać się do „Streamu” i porozmawiać z Ritą, która zleci ci zadanie. Ponieważ jest w dobrych stosunkach ze swoją siostrą w Mass Effect, bardzo się o nią troszczy, gdy pracuje w barze Chory. Warto dodać, że siostra Rity, Jenna, jest również informatorem sektora „C”. Gdy wejdziesz do baru i zaczniesz jej szukać, odmówi z tobą rozmowy. Po powrocie spotkasz kolejną postać z Mass Effect - człowieka o imieniu Chellik. Będzie chciał cię spotkać w akademii. Powinieneś tam iść i porozmawiać. Chellik na pewno poprosi Cię o odnalezienie Jaxa, który przebywa na dolnym poziomie lokacji, niedaleko sklepów. Będziesz musiał odebrać od niego nielegalną broń w "Mass Effect".

Opiekunowie:

Kim są Strażnicy?

Spojler

Strażnicy to stworzenia stworzone przez bogów, aby Innosowi, Adanosowi i Beliarowi łatwiej było utrzymać równowagę na całym świecie. Zostały stworzone po śmierci Stonnosa (4 bóstwa), którego zabił Beliar. Z kolei bogowie zostali stworzeni przez żywioły stworzone w Chaosie, co było wielkim zagrożeniem...


Jaka jest korzyść z wybrania ścieżki Strażników i dołączenia do nich?

Spojler

Opiekunowie proponują GG dołączenie do ich kręgu, ale nie w celu wymierzenia sprawiedliwości, jak to mówią... Bo Stróże planowali zniszczyć bogów, ludzi i cały świat...
Przejście dla Strażników to:
- to szansa na zdobycie dużego doświadczenia, najlepszej Zbroi w grze (jeśli jesteś Wojownikiem),
- naucz się kilku rodzajów magii (jeśli jesteś magiem)... Na przykład będziesz Nekromantą, który posiada magię Ognia...
Ogólnie otrzymujemy jedne z najlepszych artefaktów w grze.


Gdzie szukać opiekunów:
1 strażnik - W pobliżu jaskini, w której testowani są magowie ognia. To niedaleko od czarnego trolla, przez wiszący most i bliżej posągu Innosa
2 strażników - Przy wejściu do wieży Xardas
Trzeci strażnik - Na podwyższonym płaskowyżu, niedaleko farmy Akili. Wejście na płaskowyż z kamiennego kręgu, gdzie szukano ozdoby z larami, potem obok zbieraczy bagiennych i dalej
4 opiekun - W pobliżu myśliwego Nikolos. Od latarni w górę, obok Mikołaja i na górny płaskowyż
5. strażnik - Przy bramie do doliny kopalni
6 opiekun - na moście klasztoru magów ognia
7 opiekun - w drodze z karczmy do kręgu słońca
8 opiekun - w pobliżu farmy Bengara, przy wodospadach
9 opiekun - na skrzyżowaniu pól w pobliżu farmy Onara, gdzie na początku stał Greg
10 opiekun - Stonnos znajduje się na kamiennym "końcu słońca" Dzięki Aleksiejowi-- za dodatki

Czy gra się zawiesza, gdy zwrócisz misję do drugiego strażnika?
Przeczytaj poniżej w opisie błędów!

Zadania strażnika:
Aby ukończyć misje, musisz nosić PIERŚCIEŃ CIENI!
1 opiekun -

Spojler

demon w jaskini, w dolinie niedaleko wieży Xardas, gdzie na początku siedzi Lester.

2 opiekun -

Spojler

księga jest w bibliotece, po prawej stronie na stole alchemicznym, czegokolwiek Talamon tęskni, możesz rzucić na niego strach. Następnie czytamy przepis, warzymy miksturę, modlimy się do Beliara.

3 opiekun -

Spojler

Kreolski Nekromanta znajduje się w Wieży Mgieł. Znajduje się w Minenthal za ścianą orków, obok plaży i statku orków, ze statku, aby popłynąć w prawo i obok dwóch szkieletów do jaskini. Ważne: w wieży Xardas przeczytaj wszystkie księgi na trzecim i drugim piętrze.
Jeśli nie udało się odpowiedzieć na pytania dozorcy:
1.) Kim są twórcy? - Elementy
2.) Kim są Boscy Strażnicy? - Bogowie
3.) Jaka jest droga Strażników? - Saldo
4.) Co jest sprzeczne z naukami Strażników? - Wszystko to razem
5.) Jaki przedmiot jest najbardziej ceniony przez Opiekunów? - Wiedza
6.) Kto jest największym zagrożeniem dla tego świata? - Chaos
7.) Kto zainicjował Boską opozycję? - Beliar
8.) Jaki jest prawdziwy powód, dla którego wszedłeś na ścieżkę Strażnika? - To moja decyzja.

4 opiekun -

Spojler

w pobliżu piramid, na niewielkim kamiennym wzgórzu z kolumnami otwierał się teleport, w lokacji wskakujemy na wyspy i z kolei w dowolnej kolejności zabijamy duchy ognia.

5 opiekun -

Spojler

Artefakt w Minenthal na cmentarzu orków (od pierwszego gotyka, który nie pamięta, znajduje się przy zakręcie za ogrodzeniem). Na cmentarzu docieramy do pomieszczenia z trzema przejściami, idziemy w lewo, teleportujemy się na drugie piętro, zabijamy nieumarłych orków i zabieramy trzy orkowe przedmioty, należy je położyć na figurkach w środkowym pomieszczeniu. Następnie wróć do sali i porozmawiaj z nieumarłym bossem, oczywiście zabij to stworzenie i zabierz teleport z ciała, wtedy wszystko stanie się jasne.

6 opiekun -

Spojler

Sergio znajduje się w jaskini niedaleko czarnego trolla, tej jaskini, w której testowani są magowie ognia, obok niej stał pierwszy strażnik, jest dalej za krzakami.

7 opiekun -

Opis Strażników. Fizjologia, historia kolaboracji i badań nad rasą, przypuszczenia i domysły na temat sztucznego stworzenia rasy; rola Strażników na Cytadeli i we wszechświecie.

„To najbardziej nieszkodliwe insektoidy we wszechświecie,
dopóki nie zaczniesz się uczyć
„Wtedy po prostu eksplodują w twoich rękach”.

Chorban



Strażnicy: Informacje ogólne

Kiedy Azari odkryli Cytadelę, znaleźli także Strażników, rasę potulnych owadów, których celem wydaje się być utrzymanie porządku i naprawa głównej stacji protean. Próby kontaktu lub zbadania Strażników nie powiodły się i obecnie zabrania się ingerowania w ich działania lub utrudniania im. Ponieważ nie stanowią żadnego zagrożenia, nikt nie zauważa obecności Strażników. Oni z kolei okazują obojętność przedstawicielom innych ras, z wyjątkiem pomocy nowoprzybyłym w osiedleniu się w Cytadeli. Uważa się, że Strażnicy zostali stworzeni przez protean, aby służyli jako opiekunowie stacji i utrzymywali jej systemy. Bez względu na to, ilu opiekunów umiera ze starości, gwałtownej śmierci lub wypadku, ich liczba pozostaje taka sama. Nikt nie wie, skąd pochodzą nowi strażnicy. Istnieje hipoteza, że ​​rozmnażają się genetycznie i są biologicznymi androidami, które powstają gdzieś w trzewiach Cytadeli, gdzie penetracja jest niemożliwa. Poza Cytadelą Strażników nigdzie nie znaleziono.

Fizjologia

Fizycznie Strażnicy przypominają duże mszyce. Niewiele wiadomo o ich biologii poza tym, co można zaobserwować gołym okiem. Próby schwytania Opiekuna lub przechowania go w celu przeprowadzenia badań spowodują, że stworzenie ulegnie nagłemu samozniszczeniu. Poszkodowany opiekun dosłownie rozpływa się w kałużę białek i minerałów w mniej niż minutę, uniemożliwiając jakąkolwiek poważną eksplorację.
Strażnicy są niemi, przynajmniej wobec innych ras. Niektórzy naukowcy z Cytadeli uważają, że opiekunowie komunikują się ze sobą za pomocą obrazów telepatycznych, ale jest to głównie spekulacja naukowa. Ich nieorganiczne elementy z tyłu zostały umieszczone, aby ułatwić koordynację między bramkarzami a Cytadelą.
Dwóch naukowców, Chorban i Jahleed, zainteresowało się Strażnikami i stworzyło skaner do ich analizy. Chociaż ich odkrycia były wstępne, wysnuli teorię, że Strażnicy byli tak starzy jak, cóż, sama Cytadela.

Proszę nie przeszkadzać Strażnikom

Rola w Mass Effect

Sami Strażnicy nie pokazują nic ze swojej natury i często podejmują się zadań, które innym rasom wydają się dziwaczne, jak przebudowa biur czy nawet zmiana architektury. Pracują, pozornie nieświadomi otaczającego ich zgiełku. Poza ciekawskimi naukowcami (i okazjonalnym obywatelem, który jest nękany przez odbudowę swojego biura), większość ludzi na Cytadeli przestaje zauważać Strażników wkrótce po przybyciu.
Jednak ich prawdziwa misja leży gdzie indziej. Gdy gatunki organiczne osiągną wymagany poziom zaawansowania technologicznego, jedyny Żniwiarz, który pozostał w galaktyce, który kontroluje sytuację, wysyła sygnał do Strażników, zmuszając ich do aktywowania przekaźników Cytadeli i rozpoczęcia procesu ludobójstwa. Proteanom udało się zmienić tę reakcję na sygnał, choć za późno, by uratować swój lud przed atakiem Żniwiarzy. Dlatego następnym razem, gdy Żniwiarz wysłał sygnał do Strażników, nie odpowiedzieli. Władca (Żniwiarz pozostawiony w galaktyce), zdając sobie z tego sprawę, starał się zastąpić ich łatwiejszą do opanowania rasą Gethów, wierząc, że Syntowie są bardziej przewidywalni i posłuszni jego rozkazom. Następnie zaatakował Cytadelę wraz z gethami, ale został zniszczony przez flotę Przymierza i kapitana Sheparda.
Po ataku Władcy na Cytadelę Opiekunowie rozpoczęli odbudowę stacji, przeprowadzając naprawy. Nikt nie wie, skąd Opiekunowie zdobywają materiały do ​​swoich napraw, ale mimo to byli w stanie zaskoczyć rasy zamieszkujące Cytadelę, podnosząc nawet najcięższe bloki.
  • W Mass Effect 1 jeden z terminali Aviny mówi o Strażnikach, a kiedy próbujesz dotknąć Strażnika stojącego w pobliżu, prosi ich, aby nie przeszkadzali;
  • W Mass Effect 2, w wiadomościach Cytadeli, słyszy się o ofierze przypadkowo wpadającej do kadzi z białkami Strażników;
  • Jeśli wykonasz zadanie "Scan the Keepers" w pierwszej części gry, to w drugiej części możesz otrzymać wiadomość, że Keepers wysyłają jakiś sygnał co 50 000 tysięcy lat. Ostatni raz miało to miejsce podczas zniknięcia protean i wkrótce zostanie wysłany kolejny;
  • „Wzór” Strażników został zaczerpnięty z ziemskiego modliszki.

Zadania poboczne Cytadeli

Nie są obowiązkowe, ale bardzo pożądane, ponieważ dają im doświadczenie, a ty i ja chcemy napompować bohatera, prawda? Poniżej znajdują się zadania i ich przejście.

Zadanie 4: Znalezienie Strażników

W wieży udaj się do Chorbana i zdobądź zadanie odnalezienia strażników. Po cytadeli rozsianych jest 21 strażników i musisz ich znaleźć i zeskanować. Za każdego odnalezionego opiekuna otrzymasz punkty doświadczenia. Poniżej znajduje się lista z ich lokalizacjami. Należy pamiętać, że numeracja jest dowolna, można je wyszukiwać w innej kolejności. Pierwsze cztery znajdują się w wieży:

Blisko Chorban
Południe, obok recepcji konsula
W części wschodniej
Na północny zachód, w bocznym korytarzu

Ósemka w prezydium:

Strona zachodnia, obok windy na wieżę
Północny zachód, przy siedzibie „opieki”
W małym pomieszczeniu na północny zachód od sektora „C”
Na północy, w małym korytarzu za salą ambasadorów
Biuro Northeast, Volus i Elcor
na południowym wschodzie, przy wejściu do Komnat Małżonka
Na południe, na wschód od centrum handlowego, obok schodów prowadzących na most
Południowa strona galerii, na schodach

Sześć na terytorium „Opieki”:

Zjedź windą z prezydium. Opiekun będzie w jednym z pokoi
Aleja, północny zachód
Strona zachodnia, w rogu
Wewnątrz „strumienia”, w pokoju na szczycie schodów
Obok windy do akademii
Poza kliniką medyczną

Dwóch w akademii:

W pokoju oficera
W dziale transportu

Ostatni strażnik w dokach, dostaniesz się tam z akademii.

Zadanie 5: Obawy Jahlida

W akademii spotkasz Jahlida. Jeśli z nim porozmawiasz, powie, że Chorban, który właśnie ukończyłeś jego zadanie, chce go zabić. Chce, żebyś spotkał się z Chorbanem. Więc idź na spotkanie. Po prostu porozmawiaj z Chorbanem, a następnie wróć do Jahlida.

Zadanie 6: Małżonka Asari

Udaj się do kwatery małżonka w północno-wschodnim rogu prezydium i porozmawiaj z Sha'irą. Poprosi cię, abyś udał się do kryjówki Chory i spróbował zamknąć usta osobie rozsiewającej na jej temat najróżniejsze plotki. Usiądzie przy stole. Możesz po prostu z nim porozmawiać i przekonać go do poprawy. Teraz możesz wrócić do Sha'iry i odebrać nagrodę. Warto zaznaczyć, że w procesie reedukacji Septimusa poprosi cię o zaniesienie czegoś do ambasady Elcor. Doprowadzi to do zadania „Skargi Heltana”.

Zadanie 7: Skargi Heltana

Heltana znajdziesz w ambasadzie w prezydium. Daj mu to, o co prosił Septimus, a otrzymasz niewielką nagrodę.

Zadanie 8: Fan

Konrad Werner chce z tobą porozmawiać w wyższych sklepach. Pamiętasz film o tej samej nazwie? Jeśli dasz mu autograf, będzie bardzo szczęśliwy i zaoferuje ci drinka. Aby kontynuować zadanie, musisz opuścić cytadelę, możesz polecieć w kosmos, a następnie wrócić. Werner będzie w tym samym miejscu co ostatnim razem. Porozmawiaj z nim. Aby zakończyć zadanie, będziesz musiał ponownie opuścić cytadelę. Gdy wrócisz, Werner poprosi cię o zrobienie mu widma. Musisz go jakoś odwieść, po prostu podsunęłam mu pistolet pod nos, a on się zamknął.

Zadanie 9: Prośba reportera

Na górze w sklepach będzie na ciebie czekać Emily Wong, która poprosi cię o zdobycie materiałów, które pozwolą jej zakończyć śledztwo w sprawie korupcji i przestępczości zorganizowanej. Pamiętasz, kiedy zabiliśmy Pięść, złapaliśmy kilka dysków? Właśnie tego potrzebuje. Daj, a zostaniesz nagrodzony. Ponadto, jeśli masz wystarczające doświadczenie w uwodzeniu, możesz namówić ją na ekskluzywny wywiad i obciąć trochę więcej pieniędzy.

Zadanie 10: prześledź sygnał

Aby wykonać to zadanie, musisz zbadać podejrzany automat do gry. Panuje opinia, że ​​ktoś przelewa pieniądze na konto prywatne. Wjedź windą do prezydium. Kiedy winda się zatrzyma, wyjdź na zewnątrz. Będzie przekaźnik alarmowy. Znajdź to na mapie. Teraz udaj się do strefy finansowej. Następna sztafeta będzie za Borlą Vaughn. Stamtąd udaj się do Exporium, aby znaleźć ostatni przekaźnik. Jak można się spodziewać, sztuczna inteligencja nie jest zadowolona, ​​że ​​ją odkryliśmy. Rozpocznie się samozniszczenie, ale musisz mieć czas, aby nacisnąć odpowiednie przyciski, aby go anulować. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, zdobędziesz doświadczenie i trochę pieniędzy.

Zadanie 11: Siostra Rity

Porozmawiaj z Ritą w Strumieniu, aby otrzymać zadanie. Martwi się o swoją siostrę Jennę, która pracuje w barze Chory i jest również informatorem sektora C. Idź do baru i spróbuj porozmawiać z Jenną, ona odmówi rozmowy z tobą. W drodze powrotnej podejdzie do ciebie mężczyzna o imieniu Chellik i poprosi o spotkanie w akademii. Idź tam i porozmawiaj z nim. Poprosi cię o spotkanie z Jaxem w sklepach na dolnym poziomie i powrót z nielegalnymi modyfikacjami broni.

Porozmawiaj z Jaxem, tutaj możesz przejść na dwa sposoby: po prostu zapłać mu lub spróbuj go aresztować.

Zadanie 12: powrót do domu

W ambasadzie, gdy Tali dołączy do twojego zespołu, pojawi się Samesh Batia. Poprosi cię o znalezienie odpowiedzi na kilka pytań: wojsko nigdy nie zwróciło ciała jego żony po jej śmierci na Eden Prime. Zastanawia się, dlaczego nie może zmusić jej ciała do kremacji.

Idź do baru na północny zachód od Samesh, aby znaleźć Boskera. Powie ci, że ciało nie zostało zwrócone, ponieważ naukowcy badają rany, aby je wymyślić lepsze sposoby ochrona przed wrogami. Dzięki umiejętnościom uroku możesz przekonać Boskera lub Samesha. Przekonanie Samesha jest trochę trudniejsze, ale da mu też trochę więcej doświadczenia.

Zadanie 13: Powłoka

Jeśli zdecydujesz się odwiedzić Strumień po zabiciu Pięści, zobaczysz tam mężczyznę o imieniu Shell. Będzie próbował sprzedać urządzenie do gier, które przewidzi wynik gry w Quasar. Aby jednak skompletować urządzenie, musi zebrać więcej danych o grze. Zaproponuje ci udanie się do baru i rozegranie tam kilku gier. Urządzenie nie jest jeszcze idealne, ale może pomóc Ci wygrać, Twoje szanse wzrosną.

Po wejściu do baru możesz albo oddać urządzenie Doranowi i zdobyć pieniądze i doświadczenie, albo zagrać w wymaganą liczbę gier, zdobyć wymagane dane i wrócić do Shella. Da ci to więcej punktów doświadczenia.

Po pierwszym spotkaniu z Michelle możesz wrócić do jej biura i odebrać zadanie. Okazuje się, że jest szantażowana. Jeśli zgodzisz się jej pomóc, opowie ci o handlarzu Morlun. Idź i porozmawiaj z nim. Następnie zmierzysz się z szantażystą, zabij go, a następnie wróć do Morlun. Zapytaj go o Bane'a, niestety nie będzie miał żadnych informacji. Wróć do Michelle, podziękuje ci, da zniżkę w sklepie i opowie, co słyszała o Bane'u. Może kapitan Andersen coś o nim wie.

Szukam T'Soni

Będąc na pokładzie Normandii staraj się w miarę możliwości rozmawiać z kolegami z drużyny. Ujawnią ci nowe informacje i nawiążą z tobą bardziej ufne, przyjazne relacje. Aha, i oczywiście ta misja doda jeszcze jednego członka do twojego zespołu.

Najpierw leć do systemu Artemis Tau, a następnie do systemu Knossos. Wyląduj na planecie Terum i natychmiast zapisz grę. Tutaj musisz prowadzić pojazd, no cóż, śmiało. Na razie nie ma wrogów, ale to nie potrwa długo. Nieco później pojawią się wrogowie w czołgach. Plusem jest to, że strzelają powoli, a ich armaty obracają się dość wolno. Idź dalej, aż natkniesz się na rafinerię. Nie wchodź przez frontowe drzwi, gdzie wieżyczki Ionii mogą cię łatwo zniszczyć. Lepiej skręcić w prawo i wejść w mały korytarz, który wyprowadzi cię z bramy. W środku będą wrogowie, więc przygotuj się na ich zabicie. Zniszcz je dostępnymi środkami, a po oczyszczeniu bazy przeszukaj budynki, znajdziesz tam wiele przydatnych rzeczy.

Wsiadamy do transportu i ruszamy dalej, przed nami będą wrogowie. Strategia tutaj jest bardzo prosta: strzelamy z dystansu do wrogów, czekamy chwilę, by odnowić tarcze, i ruszamy dalej. Nie wjeżdżaj w tłum wrogów, strzelaj do nich z daleka. Gdy dotrzesz do kanionu, zorientujesz się, że transport dalej nie przejedzie. Wyjdź na zewnątrz i wejdź do środka. W kanionie będą wrogowie, taktyka jest taka sama jak wcześniej, zabij wszystkich z daleka i nie zapomnij użyć drużyny. Po zabiciu wszystkich wrogów koniecznie zapisz.

W końcu wpadniesz w zasadzkę. To planowana zasadzka, nie da się jej uniknąć. Wpadną i rozerwą cię w ciągu kilku sekund, jeśli natychmiast nie uciekniesz do ucieczki. Aby to zrobić, biegnij na lewo od swojej pozycji i schowaj się. Każ swojemu oddziałowi schować się w budynku, za blachami, które ochronią Cię przed ostrzałem wroga. Teraz po prostu zabij wszystkich, którzy za tobą podążają. Dzięki temu możesz łatwo zniszczyć każdą drobiazg. Teraz szybko zabij snajperów i wróć do budynku.

Pozostały tylko ciężkie samoloty szturmowe. Strzał z jego armaty natychmiast cię zabije, więc pozostań za osłoną i każ swoim podwładnym zrobić to samo. Użyj specjalnych zdolności, aby zdjąć jego tarcze, teraz możesz wreszcie uporać się z tym gadem.

Idź do jaskini, w środku wejdź do windy i zejdź na dół. Przygotuj się, gdy Liara poprosi cię o pomoc, zgodzisz się i natychmiast ukryj się w kryjówce, ponieważ. teraz jesteś atakowany przez wrogów. Zejdź na dół i zbierz broń i inne przydatne rzeczy. Po rozprawieniu się z wrogami aktywuj laser górniczy. Idź i uwolnij Liarę. Udaj się teraz do windy i wejdź na górę, gdzie spotkasz kroganina. Inni wrogowie od razu do niego dołączą, więc staraj się przede wszystkim używać zdolności technicznych lub biotycznych. Następnie zajmij się nimi jeden po drugim. Kiedy skończą, możesz powitać Liarę w swoim zespole.

Tutaj znowu jesteśmy na statku, idziemy na następny objazd i rozmawiamy ze wszystkimi z rzędu, aby uzyskać nowe informacje.

Feros

Zadanie 1: Porozmawiaj z Fią Dunn

Gdy wylądujesz na Feros, idź i porozmawiaj z Davidamem Al Talakani, on będzie w doku. Zaproponuje ci rozmowę z przywódcą kolonii Fią Dunn, a wrogowie natychmiast go zabiją. Kawałek dalej zobaczysz niewielką grupę kolonistów, musisz się do nich przedostać. Wrogowie będą próbowali cię spowolnić, ale musisz jak najszybciej iść do przodu. Gdy dotrzesz do kolonistów, obejdź ich obóz i porozmawiaj z Fią Dann.

Zadanie 2: zatrzymaj wrogów w wieży

Wejdź po schodach, zabijając po drodze wszystkich wrogów. Gdy dotrzesz do punktu kontrolnego, schowaj się za rogiem i pojedynczo eliminuj nadciągających wrogów. Po zabiciu wszystkich złych duchów sprawdź alkowę na drugim końcu pokoju, zanim wrócisz do Fia Dunn. Da ci kolejne zadanie.

Zadanie 3: powód ataku

Dotrzyj do siedziby "ExoGen" i dowiedz się, dlaczego doszło do ataków. Ta misja jest główną, tą, którą musisz rozwiązać w pierwszej kolejności. Ponadto Fia Dann wyda zadanie „wrogowie w tunelach”. Teraz porozmawiaj z Maszą Doyle, zleci ona zadanie "przywrócenia zaopatrzenia w wodę". May O Conel da zadanie "ogniwa energetyczne", a Devin Reynolds - "mięso Varen". Zróbmy najpierw te zadania, ponieważ. wszystkie biegną obok siebie.

Zadanie 4: przywrócenie zaopatrzenia w wodę

Nieco przed windą będzie wejście do tunelu, wchodzimy do środka. Na ścianach będą duże niebieskie zawory, aktywuj je podczas przechodzenia przez tunel.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów