Wszystkie efekty id w Minecraft. Jak tworzyć efekty w Minecrafcie

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Jaki jest efekt stanu ( efekt statusu) jeśli mówimy o mechanice Minecrafta? Efekty to różne modyfikatory stosowane do elementów gry ( podmiot) i może być zarówno korzystny, jak i szkodliwy. Efekty można nakładać w wyniku różnych wydarzeń w grze, ale zazwyczaj uzyskuje się je w wyniku mikstur. Jeśli mówimy o efektach z punktu widzenia redstone, to tutaj przyda się komenda /efekt, które mogą nakładać i usuwać efekty zarówno na bieżącym graczu, jak i na innych graczach. Przyjrzyjmy się bliżej temu poleceniu. Podstawowa składnia poleceń jest następująca:

/efekt < игрок > < эффект >[ czas trwania ] [ wzmocnienie ]

Istnieje również osobna składnia do usuwania zastosowanych efektów z odtwarzacza:

/efekt < игрок >jasne

Druga składnia polecenia nie budzi żadnych wątpliwości, ale przyjrzyjmy się bliżej pierwszej. Jak dla wszystkich innych poleceń, ujęty w< >parametry są wymagane, natomiast te w nawiasach kwadratowych są opcjonalne.

Pierwszy parametr polecenia to gracz Do którego stosuje się określony efekt. Jeśli imię gracza jest podane wprost, a nie jako zamiennik, jak @p , gracz musi być obecny w grze, aby skutecznie zastosować efekt.

Drugim parametrem polecenia jest Efekt, który jest podany przez jego liczbę porządkową. W tej chwili w grze dostępne są 23 różne efekty, efekty są ponumerowane od cyfry 1, a ich aktualna lista zostanie podana na końcu artykułu. Aby efekt został zastosowany pomyślnie, identyfikator musi istnieć. Jeśli zostanie podana liczba dla nieistniejącego efektu, na przykład 50 , to polecenie po prostu nie zadziała.

Trzeci parametr polecenia to Trwanie efekt działania. Czas trwania jest określony w sekundach i domyślnie wynosi 30 sekund. Należy zauważyć, że w grze obowiązuje maksymalny czas trwania dowolnego efektu i wynosi on 1000000 sekund, czyli około 11,5 dnia czasu rzeczywistego. Jeśli czas trwania efektu jest ustawiony na 0, gdy efekt jest stosowany, efekt zostanie usunięty z odtwarzacza. Oczywiście jest to prawdą tylko wtedy, gdy określony gracz był faktycznie dotknięty określonym efektem w momencie wykonania polecenia.

Ostatni parametr to osiągać i wskazuje, jak silny będzie efekt. Maksymalna wartość tego parametru wynosi 255, a jeśli ta wartość zostanie przekroczona, efekt nie wzrośnie w rezultacie i pozostanie równy maksimum.

Jako przykład rozważ następujące polecenie dla bloku poleceń:

/efekt @a 1 60 5

To polecenie zastosuje do wszystkich graczy (@a ) w promieniu pięciu bloków od bloku poleceń ( ) efekt prędkości (1 ) przez minutę (60 ) ze 100% przyspieszeniem (5 ).

Podsumujmy trochę zachowanie efektów w grze. Każdy byt wystawiony na działanie wartości efektu otrzyma swoje modyfikatory na czas trwania efektu. W czasie trwania efektu z lokalizacji obiektu będą emitowane cząsteczki, których kolor zależy od zastosowanego efektu. Dotknięci gracze mogą otworzyć swój ekwipunek i zobaczyć listę wszystkich obecnych efektów, a także ich siłę i pozostały czas trwania. Wzmocnienie efektu określa siłę jego działania, a im większa wartość wzmocnienia, tym silniejszy będzie efekt. Należy zauważyć że maksymalny poziom efekt wynosi 127. Jeśli wzmocnienie efektu jest większe niż 127, efekt zostanie uznany za „uszkodzony” i zostanie odwrócony. Na przykład, stosując natychmiastowe leczenie poziomu 128, gracz nie zostanie uleczony, ale otrzyma obrażenia, a nałożenie spowolnienia poziomu 128 nie spowolni, ale przyspieszy gracza. Istnieją jednak pewne wyjątki, takie jak efekt szybkości, który ustawiony na 255 poziom niesamowicie przyspieszy gracza. Każdy efekt zastosowany za pomocą polecenia /effect jest całkowicie usuwany, tak jakby został nałożony za pomocą mikstury.

W dowolnym momencie na gracza można zastosować jednocześnie różne efekty, nawet jeśli mają odwrotny efekt (np. Siła i Słabość). Jednak tego samego efektu nie można zastosować wielokrotnie, nawet jeśli zastosowany efekt różni się poziomem (na przykład Siła i Siła II nie mogą być aktywne w tym samym czasie). Jeśli zastosowany efekt jest już obecny na celu, nowa wersja Efekt zastąpi stary, resetując licznik czasu trwania i ustawiając nową wartość wzmocnienia, ale tylko wtedy, gdy nowy efekt jest na tym samym lub wyższym poziomie niż istniejący.

Należy powtórzyć, że żaden pojedynczy efekt nie może być trwały. Jeśli efekt zostanie zastosowany przez bardzo długi czas, na przykład 200 godzin, to po otwarciu panelu ekwipunku gracz zobaczy wartość **:** jako czas trwania, jednak licznik czasu będzie nadal działał i wcześniej lub później efekt się skończy.

Wszelkie efekty można anulować pijąc mleko, używając polecenia /effect z numerem efektu i czasem trwania 0 lub bezpośrednio usuwając efekty za pomocą polecenia /effect<игрок>jasne

Cześć Ongab, dzisiaj będzie dobry artykuł, który pokaże trochę światła na polecenie /effect, myślę, że będziesz zainteresowany)

Jaki jest efekt statusu, jeśli mówimy o mechanice Minecrafta? Efekty to różne modyfikatory, które są stosowane do bytów w grze (bytów) i mogą być zarówno użyteczne, jak i szkodliwe. Efekty można nakładać w wyniku różnych wydarzeń w grze, ale zazwyczaj uzyskuje się je w wyniku mikstur. Jeśli mówimy o efektach z punktu widzenia redstone, to tutaj przyda się komenda /effect, która może nakładać i usuwać efekty zarówno na bieżącego gracza, jak i na innych graczy. Przyjrzyjmy się bliżej temu poleceniu. Podstawowa składnia poleceń jest następująca:

Istnieje również osobna składnia do usuwania zastosowanych efektów z odtwarzacza:

/efekt< игрок >jasne

Druga składnia polecenia nie budzi żadnych wątpliwości, ale przyjrzyjmy się bliżej pierwszej. Jak dla wszystkich innych poleceń, ujęty w< >parametry są wymagane, natomiast te w nawiasach kwadratowych są opcjonalne.

Pierwszym parametrem polecenia jest odtwarzacz, do którego zastosowano określony efekt. Jeśli nazwa gracza jest podana wprost, a nie jako zamiennik, jak @p, to gracz musi być obecny w grze, aby skutecznie zastosować efekt.

Drugim parametrem polecenia jest efekt , który jest określony przez jego liczbę porządkową. W tej chwili w grze dostępne są 23 różne efekty, efekty są ponumerowane od cyfry 1, a ich aktualna lista zostanie podana na końcu artykułu. Aby efekt został zastosowany pomyślnie, identyfikator musi istnieć. Jeśli zostanie podana liczba dla nieistniejącego efektu, na przykład 50, to polecenie po prostu nie zadziała.

Trzeci parametr polecenia to Trwanie efekt działania. Czas trwania jest określony w sekundach i domyślnie wynosi 30 sekund. Należy zauważyć, że w grze obowiązuje maksymalny czas trwania dowolnego efektu i wynosi on 1000000 sekund, czyli około 11,5 dnia czasu rzeczywistego. Jeśli czas trwania efektu jest ustawiony na 0, gdy efekt jest stosowany, efekt zostanie usunięty z odtwarzacza. Oczywiście jest to prawdą tylko wtedy, gdy określony gracz był faktycznie dotknięty określonym efektem w momencie wykonania polecenia.

Ostatnim parametrem jest wzmocnienie i wskazuje on, jak silny będzie efekt. Maksymalna wartość tego parametru to 255, a jeśli ta wartość zostanie przekroczona, efekt nie wzrośnie w rezultacie i pozostanie równy maksimum.

Jako przykład rozważ następujące polecenie dla bloku poleceń:

/efekt @a 1 60 5

To polecenie zastosuje do wszystkich graczy (@a ) w promieniu pięciu bloków od bloku poleceń ( ) efekt prędkości (1 ) przez minutę (60 ) ze 100% przyspieszeniem (5 ).

Podsumujmy trochę zachowanie efektów w grze. Każdy byt wystawiony na działanie wartości efektu otrzyma swoje modyfikatory na czas trwania efektu. W czasie trwania efektu z lokalizacji obiektu będą emitowane cząsteczki, których kolor zależy od zastosowanego efektu. Dotknięci gracze mogą otworzyć swój ekwipunek i zobaczyć listę wszystkich obecnych efektów, a także ich siłę i pozostały czas trwania. Wzmocnienie efektu określa siłę jego działania, a im większa wartość wzmocnienia, tym silniejszy będzie efekt. Należy zauważyć, że maksymalny poziom efektu wynosi 127. Jeśli wzmocnienie efektu jest większe niż 127, efekt zostanie uznany za „uszkodzony” i zostanie odwrócony. Na przykład, stosując natychmiastowe leczenie poziomu 128, gracz nie zostanie uleczony, ale otrzyma obrażenia, a nałożenie spowolnienia poziomu 128 nie spowolni, ale przyspieszy gracza. Istnieją jednak pewne wyjątki, takie jak efekt szybkości, który ustawiony na 255 poziom niesamowicie przyspieszy gracza. Każdy efekt zastosowany za pomocą polecenia /effect jest całkowicie usuwany, tak jakby został nałożony za pomocą mikstury.

W dowolnym momencie na gracza można zastosować jednocześnie różne efekty, nawet jeśli mają odwrotny efekt (np. Siła i Słabość). Jednak tego samego efektu nie można zastosować wielokrotnie, nawet jeśli zastosowany efekt różni się poziomem (na przykład Siła i Siła II nie mogą być aktywne w tym samym czasie). Jeśli zastosowany efekt jest już na celu, nowa wersja efektu zastąpi starą, resetując licznik czasu trwania i ustawiając nową wartość wzmocnienia, ale tylko wtedy, gdy nowy efekt jest na tym samym lub wyższym poziomie niż istniejący .

Należy powtórzyć, że żaden pojedynczy efekt nie może być trwały. Jeśli efekt zostanie zastosowany przez bardzo długi czas, na przykład 200 godzin, to po otwarciu panelu ekwipunku gracz zobaczy wartość **:** jako czas trwania, jednak licznik czasu będzie nadal działał i wcześniej lub później efekt się skończy.

Wszelkie efekty można anulować pijąc mleko, używając polecenia /effect z numerem efektu i czasem trwania 0 lub bezpośrednio usuwając efekty za pomocą polecenia /effect<игрок>jasne

Lista aktualnie obecnych w grze effe

Efekty Minecrafta wpływają przez pewien czas na moby lub gracza. W grze jest obecnie ponad 20 różnych efektów. Myślisz, że to nie wystarczy? Nie ma problemu! W końcu ich liczbę można zwiększyć, instalując mod Effects pod Minecraft. Niemniej jednak w tym artykule rozważymy standardowe modyfikatory obecne w oficjalnym kliencie gry. Chcesz dowiedzieć się o nich więcej? Witamy w tym artykule.

Jak tworzyć efekty w Minecrafcie?

Istnieje kilka sposobów na uzyskanie tego lub innego efektu. Najprościej jest użyć mikstury. Gdzie to zdobyć? Miksturę możesz uwarzyć samodzielnie (efekt, jaki otrzyma gracz, zależy od składników). Dodatkowo miksturę można znaleźć (np. w skrzyniach, które znajdują się w wiosce). Warto zauważyć, że istnieje kilka rodzajów mikstur. Zwykły jest pijany i nakłada efekty „Minecrafta” tylko na tego, kto go zastosował. Z kolei mikstury eksplodujące i osiadające są rozpylane w określonym promieniu i działają jednocześnie na kilku graczy lub moby. Ponadto różne efekty można uzyskać, jeśli staniesz w pobliżu latarni morskiej.

Enter command - innym sposobem na uzyskanie efektów jest wpisanie w specjalna konsola. Jednak ta metoda nie jest odpowiednia dla wszystkich. W końcu, aby używać poleceń na serwerach, musisz być administratorem. A w jednej grze potrzebujesz trybu kreatywnego.

Kilka modyfikatorów może zawiesić się na jednym graczu w tym samym czasie, nawet jeśli mają przeciwne skutki (na przykład szybkość i spowolnienie). Warto również zauważyć, że efekty Minecrafta nie kumulują się. Oznacza to, że jeśli zastosujesz kilka identycznych mikstur, w tym przypadku efekt nie wzrośnie.

Pozytywne efekty „Minecraft”

Szybkość - rozszerza pole widzenia gracza i zwiększa jego prędkość chodzenia aż o 20%.

Haste - zwiększa szybkość ruchu ręki o 20%, dzięki czemu bloki są niszczone znacznie szybciej.

Siła - zwiększa obrażenia w walce wręcz o 130% w stosunku do początkowych wskaźników.

Jumping - daje graczowi możliwość skakania wyżej. W takim przypadku postać spada o 0,5 serca mniej.

Regeneracja - przywraca 0,5 serca co sekundę.

Odporność - Zmniejsza wszystkie otrzymywane przez gracza obrażenia o 20%.

Odporność na ogień - czyni gracza całkowicie odpornym na ogień, a nawet lawę.

Absorpcja to efekt, który dodaje dwa dodatkowe serca do paska życia. Początkowo są pełne, ale jeśli odniesiesz obrażenia, znikną.

Lista negatywnych skutków

Spowolnienie - zawęża pole widzenia gracza i jednocześnie zmniejsza prędkość chodzenia o 15%.

Zmęczenie - Szybkość dłoni jest zmniejszona o 20%, co powoduje wolniejsze łamanie bloków.

Blask - kontury sylwetki postaci zaczynają błyszczeć i widać je nawet przez nieprzezroczyste bloki. Efekt jest nakładany, gdy trafiona strzała ducha.

Nudności - tworzy efekt wizualny, dzięki któremu obraz zaczyna się kręcić (dokładnie ten sam efekt powstaje przy wejściu do portalu).

Ślepota - zawęża pole widzenia i jednocześnie nie pozwala na bieganie, zadaje obrażenia krytyczne.

Lewitacja - gracz zaczyna wzlatywać w niekontrolowany sposób. Ten modyfikator jest nakładany, gdy shulker moba trafi postać swoim pociskiem.

Głód to efekt Minecrafta, który powoduje szybsze opróżnianie wskaźnika głodu.

Zatrucie - usuwa 0,5 serca co sekundę. Jeśli graczowi zostało tylko 0,5 życia, efekt nie zabija. Po zatruciu wskaźnik zdrowia zmienia kolor na zielony.

Wither - usuwa 0,5 serca co półtorej sekundy. Ale w przeciwieństwie do zatrucia może zabić. Po uschnięciu wskaźnik zdrowia zmienia kolor na czarny.

Efekty wiersza poleceń

Natychmiastowe leczenie - natychmiast po wydaniu polecenia gracz odzyskuje 3 serca. W przypadku, gdy efekt został użyty w stosunku do moba, usuwa 3 serca.

Oddychanie pod wodą - gdy gracz znajduje się pod wodą, bąbelki nie są zabierane. Dzięki temu możesz pływać do woli. Dodatkowo efekt zwiększa zasięg widzenia pod wodą.

Niewidzialność - wybrany gracz staje się niewidzialny. Moby również nie widzą postaci, dopóki nie zacznie ich atakować.

Noktowizor - zwiększa jasność obrazu i zasięg widzenia w wodzie.

Słabość - zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane przez gracza o 0,5 serca.

Wzmocnienie zdrowia - przywraca 2 serca. Jeśli gracz ma pełny zapas żyć, to w tym przypadku działa to jak pochłonięcie.

Szczęście - zwiększa szansę na złapanie ryb podczas łowienia.

Bad Luck - Zmniejsza szansę na złapanie ryb podczas łowienia.

Jaki jest efekt stanu ( efekt statusu) jeśli mówimy o mechanice Minecrafta? Efekty to różne modyfikatory stosowane do elementów gry ( podmiot) i może być zarówno korzystny, jak i szkodliwy. Efekty można nakładać w wyniku różnych wydarzeń w grze, ale zazwyczaj uzyskuje się je w wyniku mikstur. Jeśli mówimy o efektach z punktu widzenia redstone, to tutaj przyda się komenda /efekt, które mogą nakładać i usuwać efekty zarówno na bieżącym graczu, jak i na innych graczach. Przyjrzyjmy się bliżej temu poleceniu. Podstawowa składnia poleceń jest następująca:

/efekt < игрок > < эффект >[ czas trwania ] [ wzmocnienie ]

Istnieje również osobna składnia do usuwania zastosowanych efektów z odtwarzacza:

/efekt < игрок >jasne

Druga składnia polecenia nie budzi żadnych wątpliwości, ale przyjrzyjmy się bliżej pierwszej. Jak dla wszystkich innych poleceń, ujęty w< >parametry są wymagane, natomiast te w nawiasach kwadratowych są opcjonalne.

Pierwszy parametr polecenia to gracz Do którego stosuje się określony efekt. Jeśli imię gracza jest podane wprost, a nie jako zamiennik, jak @p , gracz musi być obecny w grze, aby skutecznie zastosować efekt.

Drugim parametrem polecenia jest Efekt, który jest podany przez jego liczbę porządkową. W tej chwili w grze dostępne są 23 różne efekty, efekty są ponumerowane od cyfry 1, a ich aktualna lista zostanie podana na końcu artykułu. Aby efekt został zastosowany pomyślnie, identyfikator musi istnieć. Jeśli zostanie podana liczba dla nieistniejącego efektu, na przykład 50 , to polecenie po prostu nie zadziała.

Trzeci parametr polecenia to Trwanie efekt działania. Czas trwania jest określony w sekundach i domyślnie wynosi 30 sekund. Należy zauważyć, że w grze obowiązuje maksymalny czas trwania dowolnego efektu i wynosi on 1000000 sekund, czyli około 11,5 dnia czasu rzeczywistego. Jeśli czas trwania efektu jest ustawiony na 0, gdy efekt jest stosowany, efekt zostanie usunięty z odtwarzacza. Oczywiście jest to prawdą tylko wtedy, gdy określony gracz był faktycznie dotknięty określonym efektem w momencie wykonania polecenia.

Ostatni parametr to osiągać i wskazuje, jak silny będzie efekt. Maksymalna wartość tego parametru wynosi 255, a jeśli ta wartość zostanie przekroczona, efekt nie wzrośnie w rezultacie i pozostanie równy maksimum.

Jako przykład rozważ następujące polecenie dla bloku poleceń:

/efekt @a 1 60 5

To polecenie zastosuje do wszystkich graczy (@a ) w promieniu pięciu bloków od bloku poleceń ( ) efekt prędkości (1 ) przez minutę (60 ) ze 100% przyspieszeniem (5 ).

Podsumujmy trochę zachowanie efektów w grze. Każdy byt wystawiony na działanie wartości efektu otrzyma swoje modyfikatory na czas trwania efektu. W czasie trwania efektu z lokalizacji obiektu będą emitowane cząsteczki, których kolor zależy od zastosowanego efektu. Dotknięci gracze mogą otworzyć swój ekwipunek i zobaczyć listę wszystkich obecnych efektów, a także ich siłę i pozostały czas trwania. Wzmocnienie efektu określa siłę jego działania, a im większa wartość wzmocnienia, tym silniejszy będzie efekt. Należy zauważyć, że maksymalny poziom efektu wynosi 127. Jeśli wzmocnienie efektu jest większe niż 127, efekt zostanie uznany za „uszkodzony” i zostanie odwrócony. Na przykład, stosując natychmiastowe leczenie poziomu 128, gracz nie zostanie uleczony, ale otrzyma obrażenia, a nałożenie spowolnienia poziomu 128 nie spowolni, ale przyspieszy gracza. Istnieją jednak pewne wyjątki, takie jak efekt szybkości, który ustawiony na 255 poziom niesamowicie przyspieszy gracza. Każdy efekt zastosowany za pomocą polecenia /effect jest całkowicie usuwany, tak jakby został nałożony za pomocą mikstury.

W dowolnym momencie na gracza można zastosować jednocześnie różne efekty, nawet jeśli mają odwrotny efekt (np. Siła i Słabość). Jednak tego samego efektu nie można zastosować wielokrotnie, nawet jeśli zastosowany efekt różni się poziomem (na przykład Siła i Siła II nie mogą być aktywne w tym samym czasie). Jeśli zastosowany efekt jest już na celu, nowa wersja efektu zastąpi starą, resetując licznik czasu trwania i ustawiając nową wartość wzmocnienia, ale tylko wtedy, gdy nowy efekt jest na tym samym lub wyższym poziomie niż istniejący .

Należy powtórzyć, że żaden pojedynczy efekt nie może być trwały. Jeśli efekt zostanie zastosowany przez bardzo długi czas, na przykład 200 godzin, to po otwarciu panelu ekwipunku gracz zobaczy wartość **:** jako czas trwania, jednak licznik czasu będzie nadal działał i wcześniej lub później efekt się skończy.

Wszelkie efekty można anulować pijąc mleko, używając polecenia /effect z numerem efektu i czasem trwania 0 lub bezpośrednio usuwając efekty za pomocą polecenia /effect<игрок>jasne



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów