Poradnik i solucja do "X3: Konflikt o ziemię". X3: Earth Conflict poradnik i solucja X3 konflikt oczy i uszy terran

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

X 3: Konflikt terran to nie tylko rozszerzenie, ale Ostatnia gra w historii wszechświata X. Podczas wydarzeń związanych z grami minęło kilkadziesiąt lat, a w naszych czasach - tylko dziewięć. Przedstawiciele Egosoftu powiedzieli, że osiągnęli pułap i nie da się już ulepszyć gry. Zobaczmy, jak ich słowa odpowiadają prawdzie.

Czym są gry w uniwersum „X” – symulatory statków kosmicznych czy skomplikowane strategie ekonomiczne? Kontrowersyjne pytanie. Niektórzy gracze uważają, że budowanie fabryk i handel to tylko dodatek do komponentu walki, podczas gdy inni uważają, że walka na statkach jest dodatkiem do sztuki zarabiania. I każdy będzie miał rację – każdy znajdzie w grze dokładnie to, co sam chce zrobić.

Możesz, siedząc w kokpicie myśliwca, zawiesić się na ogonie wrogiego statku i podlać go wszystkimi działami. Lub obserwuj postępy bitwy z mostka lotniskowca, udzielając instrukcji twoim niszczycielom i wysyłając eskadry myśliwców, aby je wspierały. Ale równie dobrze możesz usiąść w fotelu pilota ciężarówki powoli czołgającej się od stacji do stacji i wydawać rozkazy twojej dużej flocie handlowej.

Przyjaźni niż przodkowie

Różnic od X 3: Reunion jest sporo, głównie dotyczą one wygody graczy. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest nowy interfejs. Dla większości doświadczonych pilotów będzie to niezwykłe, aż do stwierdzeń „gorszy niż stary”, ale fani dawnych czasów mogą przywrócić klasyczny wyświetlacz za pomocą Shift + N. Z pewnością nie można go nazwać interfejsem idealnym - wywoływanie funkcji wymaga nawet kilkunastu naciśnięć klawiszy. Mysz znacznie ogranicza ruchy ciała, ale sama w sobie jest zbędna z joystickiem.

Jednym z najciekawszych znalezisk jest encyklopedia w grze. Uzupełnia się podczas odkrywania świata. Spotkaliśmy statek - pojawił się artykuł z jego opisem, zapoznaliśmy się z nową rasą - to samo, znaleźliśmy fabrykę z nowym produktem - i wpadną do skarbnicy wiedzy. Innym byłoby dodanie funkcjonalności i okazałoby się, że jest to wspaniałe narzędzie. Programiści nie wydają się żyć w izolacji i powinni wiedzieć o interfejsach okien i hiperłączach, ale w encyklopedii nie ma nic o tym. Wszystko jest po staremu - spojrzeliśmy na statek, zapisaliśmy informacje, studiujemy następny.

Największym przełomem jest system zadań. Wcześniej wleciał do sektora, wsiadł do myśliwca, objechał wszystkie stacje i ponownie przeczytał tablice ogłoszeń. Robienie tego jest nudne i niewiele osób potraktowało to poważnie. Teraz potencjalne misje są widoczne bezpośrednio z kosmosu - są oznaczone dużymi kolorowymi ikonami. Wystarczy podlecieć i porozmawiać z klientem. Tak, zadań jest więcej.

Dla każdej misji z listy możesz włączyć naprowadzanie, cel zostanie podświetlony pomarańczowym kursorem. A jeśli będziesz musiał przejść do innego sektora, zmieni się kolor ramy bramy. W zależności od zadań można przydzielać asteroidy, statki i stacje.

Kolejny fajny drobiazg - po zniszczeniu wroga nie najbliższy obiekt, ale wróg pojawia się w polu widzenia, więc nie ma potrzeby pilnego wybierania nowej ofiary.

Wiadomości o wszechświecie

Bardzo duża zmiana rozgrywka- pojawienie się spadochroniarzy i wszystkiego, co z nimi związane. Teraz można i należy schwytać statki, dla których pojawił się nowy „produkt” - spadochroniarze i najemnicy, którzy w zasadzie są tacy sami, tylko rekrutowani są w różnych miejscach.

Na końcu korytarza do lądowania czeka na nas niebieska księga - to misja fabularna.

Na statki można wejść tylko z korwet, transportów pasażerskich i niektórych fregat. I do schwytania - tylko okręty wojskowe średniej i dużej wielkości (z wyjątkiem myśliwców) oraz ogromne ciężarówki.

Proces nie jest prosty - najpierw musisz zdjąć osłony z zabitego statku i w żadnym wypadku nie pozwolić im na odzyskanie nawet procentu maksimum, a następnie zmniejszyć jego prędkość. Spadochroniarzy wyrzucamy pojedynczo lub w kapsule desantowej, po pięć myśliwców naraz. Druga opcja jest szybsza i bezpieczniejsza, muszą przekopać się przez sprawę raz dla wszystkich, a nie dla każdego z osobna. Po otwarciu skórki nasi bohaterowie trafiają na dolny pokład i „tylko” będą musieli przejść przez wszystkie grodzie (od dwóch do pięciu, w zależności od typu statku) do kabiny dowodzenia. Jeśli im się to uda, zaczynają psuć komputer, a pomyślne zakończenie tej procedury przenosi statek pod naszą kontrolę. Pozostaje naprawić zepsute grodzie - a trofeum możesz wysłać do stoczni lub wprowadzić do swojej eskadry.

Zdarza się też, że komitet zebrania jest silniejszy niż nasi spadochroniarze; aby nie umarły, można je odwołać. Potem spróbują wrócić do szalupy ratunkowej albo opuszczą statek przez najbliższą śluzę, a my będziemy musieli zabrać ich w kosmos.

Spadochroniarze mogą i powinni być szkoleni w celu zwiększenia efektywności – od ich umiejętności zależy powodzenie akcji i przetrwanie. Wysyłamy statek do doku ze sprzętem, wybieramy umiejętność, płacimy i latamy po naszym biznesie, a potem przyślą nam zaproszenie na bal.

Oprócz takiej globalnej innowacji pojawiło się wiele drobnych dodatków i zmian.

  • Nowa rasa ze swoimi statkami i bronią - Ziemianami.
  • Kilka złożonych fabuły. Dość problematyczne jest minięcie ich ze skokiem na początkowym statku, tak jak w poprzednich grach z serii.
  • Dodano dwie nowe klasy statków, a dwie kolejne, które pojawiły się w odcinkach Reunion, stały się „pełnymi mieszkańcami” wszechświata.
  • Nie musisz już wyłączać tarczy, by podnosić pojemniki - taka mała ulga w grze. Pojawił się jednak inny problem - przedmioty wyrzucone ze stojącego statku natychmiast lądują w ładowni.
  • Wrogowie są teraz wyposażeni nie gorzej od ciebie: jeśli miałyby być trzy tarcze po dwieście każda, to prawie na pewno będą, nie jak na Zjeździe, kiedy ich całkowita moc zwykle nieznacznie przekraczała połowę wartości nominalnej. To samo dotyczy broni – korwety z akceleratorami cząstek już nie istnieją w naturze, są zakładane na coś bardziej odpowiedniego dla ich klasy.
  • Do gry wróciły normalne systemy pomiaru czasu - sekundy, minuty, godziny i dni zamiast teladiańskiej skali stazur i mizur.
  • Możesz samodzielnie naprawiać statki. Małe – za pomocą lasera naprawczego w skafandrze, a duże – z jego odpowiednikiem zainstalowanym na korwecie lub większym statku.
  • Naprawiono dziury w balansie, które były obecne w postaci dziwnych kombinacji broni i statków, takich jak średnie myśliwce yaqui z nadmiernie grubymi osłonami.

Gospodarka

Niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzemy, ekonomia gry będzie żyć. Stacje słoneczne regularnie produkują baterie, kopalnie – rudę i krzem, z początkowych surowców powstają proste towary, potem bardziej złożone, a na końcu łańcucha – produkt końcowy, broń. Komputer transportuje towary między fabrykami i stacjami handlowymi. Wszystko to jest obliczane naraz w całym wszechświecie, nic nie jest rysowane, gdy pojawia się gracz.

Ale cały kolos nie jest zbyt wyważony (bez zarzutu, bo tak to jest pomyślane): gdzieś produkuje się tarcze, gdzieś ciężkie działa, a gdzie indziej satelity. Co więcej, jest bardzo wrażliwy - jeśli brakuje jakichś towarów, to były ku temu powody i będą konsekwencje. Być może transport nie mógł go dostarczyć do punktu handlowego. Albo nie przywiózł środków ze względu na duże zapotrzebowanie w innych przedsiębiorstwach. A może w ogóle ich teraz nie ma - ponieważ stacja dostawców została wysadzona w powietrze przez ksenony.

Początkowym zadaniem gracza jest umiejętna integracja z systemem, aby miał coś do zaopatrywania swoich przedsiębiorstw i gdzie sprzedawać towary. Dużo później, gdy pojawią się darmowe pieniądze, będzie można budować ogromne kompleksy produkcyjne, zakładać stacje handlowe, aby sprzedawać swoje produkty w całym wszechświecie. Wtedy będzie można powiedzieć, że cała gospodarka świata jest pod naszą kontrolą.

Notatka: prawdę mówiąc, komputerowi przeciwnicy są w nieco lepszej sytuacji niż gracz. Ich elektrownia słoneczna wytwarza baterie z próżni, kryształy są tylko dodatkowym zasobem przyspieszającym pracę. A dla gracza - główny, bez niego produkcja energii ustanie.

Rasy i frakcje

  • Ziemianie. Względni nowicjusze w grze, ale nie w świecie gier. Tysiąc lat temu ich projekt terraformowania planet doprowadził do katastrofy o prawdziwie kosmicznych proporcjach, której echa są odczuwalne do dziś. Sami znaleźli się w izolacji i dopiero niedawno przywrócono komunikację ze światem „X”. Ziemianie są paranoikami, mają tylko jedną bramę prowadzącą do sektora granicznego, a na swoim terytorium używają specjalnych akceleratorów. Setki lat samotności nie minęły bez śladu – ich broń i pociski nie są kompatybilne z żadną z ras. Cóż, chociaż tarcze są uniwersalne, to ułatwia życie.

To jest ważne: stocznie lądowe w ogóle nie produkują stacji, przez co ich gospodarka jest bardzo wrażliwa. Fabryka, która zniknęła z mapy, może pozbawić gracza ekwipunku lub całkowicie sparaliżować produkcję nacji. I nawet bez ekscesów, Ziemianie mają duże problemy z zaopatrzeniem - jeśli odzyskasz tubylca z naszej planety, będziesz musiał dużo wędrować po Układzie Słonecznym, kupując broń dla każdego ze swoich statków.

  • Argonianie. Potomkowie astronautów floty admirała Nathana R. Gunna, którzy uratowali Ziemię przed ostatecznym zniszczeniem, oraz koloniści Alpha Centauri, którzy celowo zapomnieli o swoich korzeniach. Teraz jest to prosperująca republika, być może najpoważniejsza siła we wszechświecie. Być może statki innych ras przewyższają pod pewnymi względami argońskie, ale nikomu innemu nie udało się osiągnąć takiej równowagi szybkości, ochrony i siły ognia.
  • Brony. Powstała tysiące lat temu na bagnach ich rodzinnej planety rasa wcale nie jest skłonna do wojny. Jest bardzo prawdopodobne, że brony zostałyby nawet zniszczone przez Splity, gdyby nie pomoc wieloletnich sojuszników - Argonian. Pomimo swoich pacyfistycznych nastrojów wcale nie są przeciwni zwrotowi terytoriów utraconych podczas tego konfliktu i faktycznie są w stanie wojny. Formalnie Boro jest królestwem, mieszkańcy są bardzo dumni ze swojego władcy, ale tak naprawdę imperium rządzi parlament.
  • Paranidzi. Dziwna i zamknięta rasa żyje zgodnie ze swymi surowymi prawami religijnymi pod kontrolą Papieża, ale to nie oznacza całkowitej izolacji. Kiedyś byli po stronie rozłamów w konflikcie borowym. Ich stosunki z bronami i Argonianami są teraz więcej niż letnie, ale handel toczy się z siłą i siłą.
  • Dzieli. Agresywne humanoidy jak na standardy innych ras nie są zbyt mądre - zawsze jako pierwsi wdają się w bójkę. To doprowadziło ich do stanu przedwojennego napięcia ze wszystkimi rasami – Argonianie i Borowie byli dla nich zimni od czasu konfliktu, gardzą handlarzami Teladi i zdołali pokłócić się ze swoimi dawnymi sojusznikami, Paranidami podczas konfliktu ksenonowego. Może wydawać się zaskakujące, że jednocześnie splity nie walczą z ksenonami. Ale to nie jest wynik spisku, jak sądzą niektórzy przedstawiciele innych ras, ale wynik tej samej agresywności: to nic innego jak neutralność stron świadomych wzajemnej władzy.
  • Teladi. Sprytne jaszczurki potrafią sprzedać śnieg zimą i gorące powietrze latem. Dla nich najważniejsze w życiu są pieniądze i zysk. Dochodzi do tego, że państwo bezpośrednio określa pozycję Teladi w społeczeństwie: ich rząd jest zorganizowany na zasadzie spółki akcyjnej. Z powodu takich wartości Teladi po prostu nie są lubiani, chociaż tolerują ich obecność. Nieprzypadkowo podejrzewa się ich o spiskowanie z piratami, co nie zwiększa ich wiarygodności.
  • ksenony. Niewielu ludzi we wszechświecie wie, że to wcale nie jest rasa, ale starzy ziemscy terraformerzy, którzy zdobyli inteligencję z powodu awarii oprogramowania. Nie ma sensu z nimi negocjować, bo wiedzą tylko jedno - zabijać. Według naukowców ich poziom inteligencji stale rośnie, ale trudno sobie wyobrazić, co przyniesie to wszechświatowi – nowe problemy czy możliwość nawiązania kontaktu.
  • Khaaki. Równie wrogie jak ksenony, ale jeszcze mniej o nich wiedzą wśród czujących ras. Nie wiadomo kim są i skąd pochodzą, ale ich pojawienie się oznacza jedynie gorącą kosmiczną bitwę. Statki Khaak o dziwnym kształcie są bardziej niebezpieczne niż ich inteligentni „koledzy z klasy” - ignorują prawa fizyki i są w stanie natychmiast zmienić kierunek. Ale są też podatności – poruszają się w dużych skupiskach, a nie jeden po drugim, a zatem są stosunkowo łatwe do zniszczenia nawet w momencie rozpadu grupy.
  • Piraci. Trudno nazwać ich nawet stabilną frakcją - jest to zgromadzenie przedstawicieli wszystkich ras, samoorganizujące się w klany. Najsilniejsi budują własne bazy pirackie z potężną flotą, skąd atakują okoliczne sektory.
  • Jak. To prawdziwe pirackie imperium na obrzeżach cywilizacji, z flotą statków własnego projektu. W ciągu trzydziestu lat istnienia stali się zagrożeniem nie tylko dla samotnych kupców, ale dla całej floty Argon.
  • Odpady. Nayana Gann, prawnuczka admirała, odnalazła zapiski swojego przodka i wraz z podobnie myślącymi ludźmi zaczęła szukać drogi do swojej ojczyzny. Odnajdują bramy Ziemi i za pomocą uzyskanych faktów przyciągają nowych zwolenników, a następnie publikują „Księgę Prawdy”, która przedstawia fakty dotyczące historii ludzkości. Teraz jest to duża organizacja, nieco podobna do kultu religijnego. Obowiązkiem odchodzących jest przekazywanie informacji o Ziemi innym rasom. Odmawiają użycia broni.

Korporacje

Oprócz wyścigów w grze możesz spotkać osiem korporacji i dla nich pracować. Jeden z nich jest znany - Terracorp. Pozostałe siedem to OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

System oceniania

Relacje gracza z rasami i korporacjami określa reputacja. Początkowo miejscowi są neutralni – nie dotykasz nas, my nie dotykamy Ciebie. Nie ma też prawie żadnych praw. Jeśli zaczniemy handlować i wykonywać zadania, nastawienie do nas poprawi się, a piractwo i niepowodzenia misji doprowadzą do odwrotnego skutku. Wysoka reputacja z rasą to szansa na zdobycie statków wyższego poziomu oraz fabryk technologicznych.

Oprócz relacji istnieją dwie oceny. Handlowa rośnie z każdym zakupem i sprzedażą, nie było w tym żadnego sensu. Dużo ważniejsza od walki – to ona, jak we wszystkich grach z serii, decyduje o sile wrogiej floty. Tam, gdzie średni myśliwiec pojawia się w łatwej misji dla początkującego, przynajmniej korweta zostanie postawiona przeciwko weteranom. Ale to nie wszystko – opłata za prawie wszystkie misje, z wyjątkiem misji ekonomicznych, zależy od rankingu bojowego.

Zadania

Jedną z najważniejszych zmian w grze jest system zadań. Jeśli wcześniej wydawano je na tablicach ogłoszeniowych (BBS), a żeby je zobaczyć, trzeba było latać po każdej stacji, teraz, w dobie zaawansowanej technologii, wszystko dzieje się przez radio. Zadania są wydawane przez postacie na pokładzie, a jeśli mają dla nas coś ciekawego, obok obrysu w przestrzeni lub nazwy na mapie sektora pojawi się ikona. Latamy do dwudziestu pięciu kilometrów, kontaktujemy się i omawiamy szczegóły.

Notatka: ikona może być tylko jednego typu, a zadania w środku są różne. Dlatego przeglądanie listy odwiedzających stację nie będzie zbyteczne.

Prawie wszystkie zadania niebędące fabułą muszą zostać wykonane w ograniczonym czasie. Nie zdążyłem zrobić tego na czas - porażka i utrata reputacji z rasą lub korporacją. W przypadku pomyślnego ukończenia nastawienie do gracza naturalnie się poprawi.

Dla każdego zadania możesz włączyć śledzenie - rodzaj kierowania. Brama lub obiekt, którego potrzebujemy na mapie, zostanie oznaczony pomarańczową ramką.

Misje bojowe

Oznaczone czerwonym celownikiem.

  • Eskorta konwoju. Transporty w kosmosie cały czas proszą o pomoc. Zadanie polega na poprowadzeniu kilku okrętów klasy TS, zazwyczaj trzech, przez bramę do sąsiedniego sektora. Gdy tylko podejmiemy się zadania, natychmiast rozpoczyna się atak ksenonowy lub khaak. Transportowce są oczywiście przyzwoicie uzbrojone – zawsze mają trzy tarcze na dwadzieścia pięć megadżuli, wieżę rufową, drony bojowe i rakiety, ale przy wysokim rankingu bojowym gracza, wszystko to unoszą wrogowie w ciągu kilku sekund . Tak więc misję można wykonać albo jako początkujący - a wtedy nasza eskorta będzie również służyć jako dobre wsparcie ogniowe, albo posiadając już dużą flotę. A tak na poważnie, głównym wrogiem są tu dziwactwa autopilota, który zamiast wskoczyć do bramy, może zataczać kółka w nadziei, że będzie „jakoś wygodniej”, a krążący wokół wrogowie całkowicie doprowadzają go do szaleństwa.
  • Eskorta. W przeciwieństwie do poprzedniego, wydawany jest na stacjach i brzmi nieco inaczej - leć do wskazanego sektora i stamtąd zabierz określony statek. Prawdopodobieństwo ataku nie jest stuprocentowe. Z jakiegoś powodu jest to bardzo rzadkie.
  • Morderstwo. Niektóre zadania - prośba o wyeliminowanie złodzieja lub przestępcy, który uciekł z więzienia. Na początku wszystko jest proste – podejmujemy się zadania, litera wskazuje model statku i lokalizację ofiary w jednym z okolicznych sektorów, latamy i zabijamy. Cel jest niebieski, powolny i wcale nie agresywny. Później wokół „spokojnej” ofiary zacznie pojawiać się eskorta kilku statków pirackich. Czasami misja staje się bardziej skomplikowana - najpierw musisz spotkać się z agentem, a on już udzieli informacji o celu.

Notatka: misję można nie powieść nie tylko wtedy, gdy skończy się czas, ale także jeśli cel zginie bez naszego udziału, na przykład podczas ataku na ksenony.

  • Ochrona stacji. Najlepiej wykonać to zadanie z myśliwcami do najcięższych - ich siła ognia jest lepiej kontrolowana niż w przypadku większych, a dwa losowe trafienia w stację zaliczają ją do kategorii wrogów. Zadaniem jest zniszczenie wszystkich statków pirackich atakujących chroniony obiekt. Nie będzie problemów, bo misja jest na skraju przekrętu: kosmiczni korsarze na myśliwcach tłuką stację, dopóki nie potraktujemy ich poważnie. Oznacza to, że można je ostrzeliwać pojedynczo, odzyskując siły, a nawet naprawiając je między pojedynczymi bitwami. Z korwetami sprawa jest nieco trudniejsza - generalnie strzelają do wszystkiego, co się porusza. Ale M6 należy zabić dopiero na drugim miejscu, na pierwszym miejscu - bombowce torpedowe M8. Misja stanie się znacznie trudniejsza z przyzwoitą oceną bitewną, ponieważ małe statki na początku gry po prostu nie mogą zniszczyć stacji. Oprócz zniszczenia chronionego obiektu, misję uważa się również za nieudaną przy opuszczeniu sektora.

Rada: wyłącz wieżyczki lub przełącz je na obronę przed pociskami, aby nie trafić w stację.

  • Patrolowanie sektora lub sektorów. O tak! Pieniądze-pieniądze-pieniądze-pieniądze... Cena misji tak naprawdę nie ma znaczenia, dostajemy dodatkowe solidne sumy za każdego zniszczonego wroga. W rzeczywistości bitwa toczy się tylko w pierwszym z sektorów, które trzeba patrolować, w pozostałych, jeśli w ogóle, wystarczy tylko chwilę zostać. Co ciekawe, misja nie ma ograniczeń czasowych – tak jak my, tak zrobimy. A niepowodzenie jest bardzo problematyczne – nawet jeśli nie zniszczymy ani jednego statku, pieniądze i tak zostaną nam wypłacone, nawet jeśli przysięgną na naszą niewypłacalność. I możesz łatwo odejść bez dodatkowej nagrody - czasami jest zbyt wielu pomocników w niszczeniu wrogów. Dlatego konieczne jest zajęcie się największymi i najsmaczniejszymi celami, a następnie dokończenie drobiazgu.

To jest ważne: jeśli lecisz dwadzieścia pięć kilometrów od najbliższego ze statków, ukończenie zadania w sektorze będzie liczone, nawet jeśli pozostanie ogromna flota wroga, a pieniądze na ich zniszczenie nie będą już przyznawane.

Notatka: nie oszukuj, biorąc kilka misji bojowych, nie będzie żadnych zysków. Jeśli wrogi statek z misji zaatakuje stację, nie będzie nagrody za jego głowę podczas patrolowania sektora. Jednak dwie misje patrolowe lub obronne w tym samym sektorze przydadzą się na wysokim poziomie trudności - wrogowie zaczną się nawzajem niszczyć.

  • Ochrona sektora. Wygląda jak patrol, ale będzie można go pokonać tylko w sektorach graniczących z wrogimi. Dlatego nie będą atakować piraci, a jedynie khaaki lub ksenony. Nagroda jest jednak dokładnie taka sama – im wyższa klasa zniszczonego okrętu, tym większa kwota trafi na nasze konto bankowe.

Notatka: pieniądze na nowe okręty i wyposażenie można zarabiać za pomocą jednej misji bojowej, ale do tego trzeba wykonać tylko zadania dwóch ostatnich typów.

Zadania badawcze i rozpoznawcze

Najbardziej obszerna grupa zadań jest oznaczona białą żarówką.

  • Sprzedaż map sektorowych. Tak, co dziwne, mapy sektorowe są sprzedawane pod przykrywką misji. A jeśli po prostu naciśniesz te same przyciski, aby wyświetlić ofertę, możesz łatwo przekazać pieniądze za znane już informacje. Więc musisz przeczytać, co piszą. Zazwyczaj oferowane są karty składające się z trzech lub czterech sektorów, możesz wziąć je wszystkie na raz lub tylko jeden. Dwa - już nie jest to możliwe, ikona znika. Kupowanie hurtowe jest tańsze – wszystkie informacje kosztują nieco więcej niż najdroższa z pojedynczych ofert.
  • Zwróć opuszczony statek. Gdzieś w okolicznych sektorach znajduje się opuszczony, odrapany statek, trzeba do niego podejść i go złapać, wylatując w kosmos w skafandrze kosmicznym. Wybierając się na misję, musisz patrzeć na czas - jest to dobry wskaźnik, jak daleko znajduje się cel. Na samym początku wykonywanie takich zadań to przyjemność. Statki są małe, można je szybko naprawić laserem ze skafandra kosmicznego i od razu wysłać na żądaną stację. Co więcej - trudniejsze, ponieważ statki stają się większe i wolniejsze, nie można już ich naprawiać pod kątem szybkości. Ale i tutaj jest wyjście - obecność hangaru i napędu skokowego sprawia, że ​​zadania są łatwe do wykonania. Jeśli czas się skończy, statek zostanie wpisany na listę poszukiwanych, wkrótce wokół niego zmaterializuje się określona liczba policjantów i zniszczy go. Jeśli naprawdę chcesz go zdobyć, możesz ukryć go na najbliższej stacji i zabić spragnionych policjantów. Ale można to zrobić tylko przy bardzo wysokiej ocenie, ponieważ grzywna będzie ogromna.

Rada: jeśli czujesz, że kończy ci się czas, najlepiej po prostu anulować misję, a statek zniknie. Za niepowodzenie w czasie będzie skutkować bardzo dużą karą do klasyfikacji wyścigowej, w przeciwnym razie wyjedziesz z małą.

  • Odzyskaj skradziony statek. Misja jest bardzo trudna, w przeciwieństwie do poprzedniej. Statek nie stoi w miejscu, ale jest bardzo skutecznie pilotowany przez jakiegoś wroga i odlatuje coraz dalej. Ale to dobry sposób aby wyszkolić spadochroniarzy, wystarczy zrzucić tarcze z celu i można trochę pobić, aby zmniejszyć prędkość. Po zdobyciu statku naprawiamy go i wysyłamy lub odwozimy na stację klienta. W żadnym wypadku statek nie zostanie zniszczony, spowoduje to ogromną utratę ratingu.
  • Podążaj za statkiem.Łatwa misja, ale wymaga cierpliwości. Przemieszczamy się do wskazanego punktu, znajdujemy cel i trzymamy się od niego w odległości około trzech kilometrów. Bliżej niż dwa - cel staje się zaniepokojony i po osiągnięciu maksimum odlatuje z wyskoku. Wchodzi w bramę dalej niż pięć, - awaria za zgubienie obiektu zostanie zaliczona. A pozytywnym wynikiem misji jest zadokowanie celu do stacji. Do tej misji nadaje się bardzo szybki statek, taki jak Teladian M5 Kestrel z maksymalnie doładowanym silnikiem.
  • Dostarcz statek. Kolejna podobna misja, ale tym razem będziemy musieli kupić statek za nasze ciężko zarobione pieniądze, a następnie wysłać go do klienta. Mogą poprosić o konkretny model lub, co jest prostsze, są tylko wymagania dla narodu i klasy - na przykład ziemskiego M4. Jeśli misja ma średni lub wyższy poziom trudności, musisz od razu wprowadzić szybkie ulepszenia na statku, w przeciwnym razie po prostu nie będzie miał czasu na osiągnięcie celu. Jednak opcja transportu również nie jest wykluczona. Osobną kwestią jest wysokość nagrody, musi być bardzo solidna, bo płacą nam nie pełny koszt statku, a tylko siedemdziesiąt procent jego ceny.
  • Pasażer z dokumentami (szybka taksówka). Klient musi pilnie zabrać dokumenty, więc zgadza się iść tak, jak chce. Oprócz czasu jest tylko jedno wymaganie - statek musi być wyposażony w system podtrzymywania życia. Generalnie są to bardzo łatwe misje i przynoszą dobre pieniądze.
  • Pasażer-podróżnik (szybka taksówka). W przeciwieństwie do poprzedniej misji, klient chce być dostarczony do wybranego punktu nie w ciasnym kokpicie myśliwca, ale w wygodnej kabinie transportu pasażerskiego. Ukończenie go jest o wiele trudniejsze - wymagania czasowe są mniej więcej takie same, ale TP pełzają znacznie wolniej. Tak, a zakup autobusu na takie misje to kontrowersyjna decyzja.

Notatka: Odliczanie rozpoczyna się od momentu spełnienia wszystkich warunków wejścia na pokład pasażera, czyli kiedy wymagany statek zadokuje z nim na stacji.

  • Skanuj asteroidy. Teraz tego zajęcia nie można pozostawić na łasce waszych statków, tylko osobiście. Ale teraz płacą za skanowanie. A potencjalny przemysłowiec ma podwójną korzyść - czasami można natknąć się na bardzo bogate złoża minerałów w miejscach, do których z trudem dotarłby. Po zeskanowaniu ostatniej asteroidy zawsze będziemy mieli dziewiętnaście minut na powrót i przesłanie informacji.

Notatka: Misje tego typu ładnie się układają i bardzo często wskazują na te same asteroidy.

Zadania gospodarcze

Co robić?... Czas ucieka, misje bojowe można łączyć.

To pomarańczowa ikona przypominająca euro.

  • Transport pasażerów. W przeciwieństwie do misji taksówkarzy, tutaj musisz przetransportować kilka postaci. Dlatego wymagania muszą być odpowiednie - system podtrzymywania życia i wystarczająca ilość miejsca na pokładzie. Na tym ostatnim możesz przebić - ludzie i inne humanoidy potrzebują dużo miejsca. Cała reszta jest taka sama.
  • Dostawa ładunku. Wygląda to na bardzo prostą misję - stacja potrzebuje pewnej ilości jakiegoś towaru. Dostarczamy go na czas - otrzymujemy nagrodę. Ale często trudno jest znaleźć potrzebną ilość produktów w pobliżu. Wprawdzie przy rozwiniętym własnym imperium i rozbudowanej sieci satelitarnej nie będzie to już problemem, ale nie będzie też potrzeby takiego zajęcia.
  • misja kurierska. Nie ma potrzeby szukania towaru do dostawy. Dojeżdżamy do dostawcy, ładujemy towar, dowozimy na miejsce.
  • Zakup statku. Nie jest to misja, ale oferta, jak w przypadku map. Możesz zarabiać pieniądze prosto z próżni. Na stacjach lub w kosmosie można spotkać tych, którzy chcą się otrząsnąć. A przy tym zainteresuje nas… odrapany statek, a im mniej sił, tym lepiej dla nas. Naprawiamy go i sprzedajemy w najbliższej stoczni. Idealnymi kandydatami do zakupu są myśliwce M4, odpowiednie są transportery M3 i TP i TS, wszystkie można naprawić za pomocą kombinezonu. Z M5 - za mały zysk.

Notatka: więc możesz kupić tylko te statki, które są dla nas dostępne w stoczni. Jeśli naród nie ma wystarczającej oceny, po prostu nie będzie linii w rozmowie.

Zadania budowlane

Są one oznaczone zielonymi klockami i mogą być tylko jednego typu - wybuduj wskazaną stację w danym punkcie. Opłata jest solidna - dwa lub trzy miliony plus koszt stacji (musisz ją jeszcze kupić za własne pieniądze), ale wykonanie zadania na wynajętym supertransporcie jest prawie niemożliwe. To dzięki tym zadaniom sensowne było kupowanie dla siebie statku klasy TL - drogi zakup szybko się zwróci. Tylko pamiętaj, aby wcześniej znaleźć napęd skokowy, w przeciwnym razie większość misji konstrukcyjnych zakończy się niepowodzeniem.

Misje fabularne

Są one oznaczone symbolem niebieskiej księgi. Mogą to być absolutnie dowolne z powyższych. Nie można ich jednak anulować i nie ma ograniczeń czasowych na wykonanie, a niepowodzenie nie będzie karane, ale zaoferowana zostanie nowa próba. Czasami między misjami mija przyzwoita ilość czasu - do kilku godzin gry. Wyjdź - zawieś obok stacji na SETA.

To jest ważne: zobacz ikonę misja fabularna- zapisz w osobnej komórce, a także na końcu obecnej. Z powodu błędu w skryptach przyzwoita część zadań może być po prostu nie do przejścia. I jest tylko jedno wyjście - cofnąć się do punktu zapisu i ponownie podjąć misję, aby skrypty zrestartowały się i działały normalnie.

Statki kosmiczne

Każdy statek to złożone urządzenie o wielu cechach.

Dom - wytrzymałość kadłuba. Mierzone w punktach siły lub po prostu punkty życia, upuszczenie ich do zera oznacza zniszczenie. Ale nawet częściowo uszkodzony statek nie może działać z pełną wydajnością - otrzymuje kary do prędkości. Jeśli otrzyma się uszkodzenie, sprzęt może zostać zniszczony, i dobrze, jeśli okaże się, że jest to jakiś skaner, mogą ponieść wielomilionowe straty. A strata czasu pojedynczego ubijaka sprawi, że kolejna podróż będzie bardzo, bardzo nudna.

Ale jeśli chodzi o ciało, pierwszy cios zadaje tarcze. Mogą mieć różne pojemności - 1 megadżul, 5, 25, 200, 2 gigadżule. Co umieścić iw jakiej ilości zależy tylko od konstrukcji statku, ale zależność od wielkości jest bezpośrednia - nie każdy M5 zmieści pięć, ale dla M4 są w sam raz. Mniejsze można umieścić w dużych komórkach – choć jest to dość skrajny środek przy braku pożądanego rozmiaru.

Tarcze regenerują się z czasem, jest za to odpowiedzialny generator tarczy o mocy od setek megawatów na M5 do dziesięciu gigawatów na M1. Im jest wyższy, tym szybciej przebiega proces.

Broń zależy również od wielkości statku. Myśliwce M5 mogą być wyposażone w maksymalne akceleratory cząstek i wszystkie będą patrzeć w przyszłość, a na M3 - już znacznie potężniejsze działa plazmowe. Wszystkie główne statki używają wieżyczki, gracz nie może kontrolować ich bezpośrednio, jedynie wydając polecenia z pakietu oprogramowania bojowego. Statek może przewozić tylko te rodzaje broni, które przewiduje projekt.

Baterie broni mają ograniczoną ilość zmagazynowanej energii i mogą się mocno wyczerpać podczas strzelania z potężnych broni. Odpowiedzialny za ich przywrócenie generator ładowania laserowego. To nie jest tak potężne urządzenie, jak to, które obsługuje tarcze – od trzydziestu do ośmiuset megawatów.

W przypadku lotniskowców jest również podawany rozmiar hangaru. Klasa myśliwców nie ma znaczenia, każdy zajmuje dokładnie jedno miejsce.

Były to stałe parametry, a kolejne będą pod częściową kontrolą gracza - można je ulepszać w dokach z wyposażeniem oraz na stacjach handlowych. Prędkość statki podawane są w metrach na sekundę. Przyspieszenie - w metrach na sekundę do kwadratu. Obsługiwanie - w obrotach statku wokół własnej osi na minutę. ALE pojemność ładowni - w jednostkach konwencjonalnych, ale dodatkowo wskazana jest maksymalna klasa ładunku - od najmniejszej do największej: S, M, L, XL.

Niektóre statki występują w kilku modyfikacjach. Mogą różnić się od swoich odpowiedników lepszą prędkością, osłonami lub mocą generatora, ale pod innymi względami mogą być nieco gorsze.

Klasy statków

  • Lekki myśliwiec M5. Najsłabsza klasa statków - wyposażone są w najmniej groźną broń, a łączna moc tarcz nie sięga nawet kilkunastu megadżuli. Ale nie obejdzie się bez korzyści. Rozmiary lekkich myśliwców są niewielkie, co samo w sobie zapewnia przyzwoitą ochronę - jeśli jednak M5 zostanie trafiony głównym kalibrem korwety lub okrętu wyższej klasy, jest mało prawdopodobne, że to przetrwa. Duża prędkość zwiększa również przeżywalność - duże ofiary po prostu nie mają czasu, aby się zawrócić. Cena uzasadnia wytrzymałość - łódź z pełnym wyposażeniem będzie kosztować półtora tysiąca kredytów. W początkowej fazie gry eskorta kilku M5 często pomaga w bitwach. A potem łodzie przydadzą się jako badacze sektorów i podczas wykonywania niektórych misji, choć ich rola zostanie znacznie zmniejszona.
  • M4, średni myśliwiec. Silniejszy niż lekki myśliwiec, lepiej uzbrojony, ale większy i wolniejszy. Jednak ignorowanie tej klasy okrętów nie jest zbyt rozsądne - mogą stawić czoła okrętom jeden na jednego kilku klas, od młodszych braci po korwety większości ras. M4 i tak będziesz musiał latać, ciężkie myśliwce są dość drogie i wymagają zakupu określonej rangi (choć to mniejszy problem). Ale nawet wtedy znajdą zastosowanie - w zwykłym handlu. Chociaż pojemność ładowni nie jest tak gorąca, ale do transportu materiałów średniej wielkości „M” o długim czasie produkcji będą one najlepiej pasować, transporty na tych trasach będą prawie puste.
  • M3, ciężki myśliwiec. Szczyt myśli technicznej wszystkich ras i duma floty myśliwców – większa moc, wyższa ochrona i… prędkość o połowę mniejsza od lekkiego myśliwca. Tak, stanie się głównym środkiem walki, ale raczej nie będzie jedynym okrętem. Dobrze wyposażony M3 z powodzeniem i szybko rzeźni korwety, jego koledzy z klasy i przeciętne M4, ale problemy zaczynają się od M5 - są zbyt szybkie jak na niezdarny tusz. Oprócz zwykłych M3, każdy wyścig można spotkać z cięższymi próbkami, nieoficjalnie nazywa się je M3+. W X 3: Reunion były to unikalne statki rozdawane jako nagrody za wykonanie zadań, ale teraz można je budować w stoczniach. Będą kosztować około pięć razy więcej niż konwencjonalne myśliwce ciężkie. Wszystkie M3+ są wyposażone w wieżę rufową, a większość jest również wyposażona w wieżę dziobową. Umożliwia to ciągły ostrzał dużych celów, manewrowanie i unikanie ostrzału lub ochronę statku przed pociskami i małymi statkami.
  • M8, bombowiec torpedowy lub bombowiec. Nieco zaskakująca jest nowa klasa okrętów, która pojawiła się w dodatku. Bombowce torpedowe są uzbrojone tylko w wieżę rufową, co sprawia, że ​​przednia półkula jest wyjątkowo podatna na atak wroga. Nie ma też możliwości przenoszenia konwencjonalnych pocisków, tylko ciężkie torpedy do niszczenia okrętów i stacji. Cóż, niska prędkość całkowicie kładzie kres przetrwaniu. Póki co widać jedno zastosowanie - formowanie jednostek na bazie lotniskowca, ale to kosztowna przyjemność.

Notatka: w misjach ochrony stacji M8 często się poddają, a dwa lub trzy miliony to bardzo znacząca kwota na początkowym etapie.

  • M6, korweta. Korweta to mały krok w stosunku do myśliwca ciężkiego. Jest znacznie silniejszy i lepiej uzbrojony, dzięki czemu jest w stanie odeprzeć tłum lekkich i średnich wojowników, ale jest tak niezdarny, że jego przetrwanie to wielkie pytanie. Jednak w przypadku napędu skokowego nie stanowiłoby to już problemu. Następnie korwety mogą służyć jako osłona przeciwlotnicza dla niszczycieli i lotniskowców. Jest jeszcze jedna funkcja - możesz zrzucać oddziały z korwet, aby przejąć wrogie statki. Można to zrobić za pomocą transportu, ale są one nieporównywalne pod względem przeżywalności.
  • M7, fregata. Kolejna stosunkowo nowa klasa okrętów w grze, zajmuje miejsce pomiędzy korwetą a niszczycielem w hierarchii floty. Relatywnie - ponieważ Paranid M7 "Hyperion", skradziony osobisty jacht Najwyższego Papieża, można zdobyć w jednej z bocznych gałęzi X 3: Reunion. Fregata kosztuje o połowę mniej niż niszczyciel, a jej zakup wymaga znacznie niższej oceny. Może przewozić dwa myśliwce dowolnej klasy. Niektóre narody budują fregaty rakietowe zamiast konwencjonalnych, ich nieoficjalne oznaczenie to M7M. Są nieco słabsze pod względem siły ognia, ale są w stanie przenosić ciężkie pociski i, co najważniejsze, rzucać zasobnikami.
  • Niszczyciel M2. Najbardziej uzbrojony statek w grze, z maksymalnymi osłonami i generatorami broni. Niszczyciele nie noszą już broni czołowej - tylko wieżyczki, ale w ilości czterech tuzinów. Cena za wszystko jest odpowiednia - około stu milionów, z wariacją na kilkanaście lub dwa w zależności od rasy. Zagrożeniem są dla niego tylko okręty tej samej klasy i fregaty, tutaj wyposażenie i liczba stron wpływa na wynik bitwy, a można po prostu zmiażdżyć wszystkie drobiazgi jak korwety, przy takich osłonach nie będzie to problemem.
  • M1, lotniskowiec. Chociaż jest numerem jeden na liście statków, nawet mając mniej więcej takie samo uzbrojenie jak niszczyciel, ustępuje mu pod względem tarcz i generatora broni. Ale zawiera hangar na dwa lub trzy tuziny myśliwców, co razem daje znacznie większą siłę ognia. W taktyce bitewnej nie ma też specjalnych fanaberii, ważniejsze jest manewrowanie na czas.
  • TS, transport towarowy. Co nowego w ciężarówce? Banalne rzeczy - duży chwyt, niska prędkość i zwrotność. Ale tylko oni mogą przewozić bardzo duże (XL) ładunki - krzem, rudę i kilka innych. Dla ochrony mogą być wyposażone w tarcze o łącznej mocy od 75 do 125 megadżuli oraz rufową wieżę na jedno działo średniej mocy. Możesz dodać aktywną ochronę - drony bojowe i pociski. Istnieją różnice w obrębie tej klasy – tankowce są najtańsze, ale ładownia jest też stosunkowo niewielka, transporty są około dwa razy bardziej przestronne i znacznie droższe.
  • TP, przewóz osób. Ma trzykrotnie mniejszy rozmiar niż cysterna i nie można go rozszerzyć, ale od razu jest wyposażony w systemy podtrzymywania życia i systemy komfortu. W przypadku niektórych misji ten konkretny rodzaj statku jest wymagany - gdy trzeba wygodnie przetransportować pasażera lub ci, którzy chcą podróżować, nie mieszczą się w myśliwcu. Jest słabo przystosowany do transportu towarów, ale może brać udział w wojnie, desantując wojska.
  • TM, transport wojskowy. Kolejna, teraz pełnoprawna nowość gry. Ładownia jest stosunkowo niewielka, ale nie jest to jej zaleta - w zależności od rasy na statku można zainstalować od jednej do pięciu tarcz o mocy 200 megadżuli i wyposażyć obie wieże w poważne działa, po dwie na każdą. Ale na tym zalety też się nie kończą - na małym statku znajduje się hangar dla czterech myśliwców. Muszę powiedzieć, że wykorzystanie TM jest nadal bardzo ograniczone – jest mało prawdopodobne, że będzie w stanie przetrwać przejazd przez wrogie sektory, a jako zwykły transporter zdolny do samoobrony jest nieefektywny i drogi. Dziwne, ale statek został pozbawiony jednej czysto wojskowej cechy, która jest jednocześnie dostępna dla zwykłych autobusów pasażerskich - choć może przewozić pięciu spadochroniarzy, nie otrzymał polecenia „abordażu”.
  • TL, duży transport. Jedyny pojazd w grze zdolny do transportu stacji ze stoczni do punktu rozmieszczenia. Można go wynająć - za śmieszną sumę tysiąca kredytów za bramę dostarczy wszystko i wszędzie. Cóż, jeśli nie przez sektor ksenonowy lub khaak, oczywiście. Ale teraz jest powód, aby kupić statek tego typu - i nie jest to tyle czasu spędzonego na szukaniu TL, ale możliwość odzyskania własnego pozyskania poprzez wypełnianie misji.

Broń

Z gry zniknęły modyfikacje broni alfa, beta i gamma. Ale jednocześnie nie zmniejszyło się - dodano nowe próbki dla starych ras wszechświata, Ziemianie ze swoją wyjątkowością wnieśli wielki wkład w różnorodność.

Każdy rodzaj broni charakteryzuje się zasięgiem, uszkodzeniami tarcz i kadłuba, szybkostrzelnością, prędkością lotu ładunku oraz zużyciem energii.

  • Broń energetyczna. Obejmuje to wszelkiego rodzaju broń laserową i plazmową (w tym legendarny H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od prostego starego pistoletu pulsacyjnego po super potężny pistolet elektroplazmowy. Uderzają nie wiązkami, ale grudkami energii o różnym charakterze, rozładowują akumulatory szybciej niż inne. Wybór jest prosty - szukamy maksimum, które zostanie nałożone na nasz statek (często oznacza to zakup statku z maksymalnym wyposażeniem - L).
  • Broń z amunicją. Zużywa znacznie mniej energii niż broń energetyczna, ale do działania wymaga amunicji. Bateria wyczerpuje się wolniej - więcej obrażeń całkowitych. Ten typ obejmuje bombowiec odłamkowy. Broń jest dobra, ale aby z niej korzystać, bardzo pożądane jest posiadanie fabryki produkującej wymagany rodzaj amunicji. Broń naziemna, taka jak bombowiec materii/antymaterii, będzie wymagała ciągłego gromadzenia amunicji.
  • Pistolet automatyczny. Tłumaczone od razu i nie uznaję, że jest to kolejna legendarna broń serii gier – Mass Driver. Strzela amunicją, ale w przeciwieństwie do próbek z poprzedniego akapitu całkowicie ignoruje tarczę, od razu niszcząc kadłub.
  • Emiter jonów. W swojej angielskiej przeszłości jest Zakłócaczem Jonów. Dokładne przeciwieństwo pistoletu automatycznego - usuwa osłony dla zdrowia. Niezbędna broń do lądowania.
  • Generator impulsów jonowych. Broń numer dwa do abordażu celu - desynchronizuje systemy napędowe docelowego statku i znacznie zmniejsza prędkość.
  • Kompleksy przeciwlotnicze. Ciężkie systemy dział dla fregat, niszczycieli i lotniskowców, przeznaczone do ostrzału pocisków rakietowych i myśliwców.
  • Projektor punktowy. Rozwój ziemskich naukowców, dostępny tylko dla ich ciężkich statków: rozbija statki, wysyłając ich fragmenty na nieznane odległości przez system bram.
  • Wiązka mocy. Umożliwia przenoszenie obiektów nawet o bardzo dużej masie. Na przykład przesuń stację lub odholuj statek.
  • Mobilna wiertnica. Zainstalowany na transporterze lub większym statku może wydobywać minerały z asteroid, przechowując je w ładowni.
  • Naprawa lasera. Może być instalowany na statku klasy korweta i wyższej, co pozwala na samodzielne łatanie dziur w poszyciu okrętów sojuszniczych i nie płacenie dużych sum właścicielom stoczni. Proces nie jest zbyt szybki, ale na pewno fajniejszy niż praca z lutownicą w skafandrze kosmicznym.
  • rakiety stają się bardziej zły, ale nadal nie stanowią szczególnego zagrożenia. Małe i szybkie nie zaszkodzą, a większość dużych porusza się z prędkością ciężkiego myśliwca - możesz po prostu odejść. O ile przeciwnicy nie spróbują wepchnąć ich do kokpitu na kursie kolizyjnym, trudno tego uniknąć, ale można go zestrzelić. Jest to przerażające na samym początku gry, ale z czasem obrona przeciwrakietowa nie będzie już powodować poważnych obaw, ale stanie się kolejną misją bojową. Tylko pociski zawierające kilka głowic w jednym ładunku, takie jak ziemski poltergeist, stanowią poważne zagrożenie. Zestrzelenie pół tuzina celów jest bardzo problematyczne, tylko ogień zaporowy może przed tym uchronić.

Drony

Oprócz rakiet statki mogą używać dronów - małych i tanich robotów. Najbardziej oczywistym typem jest walka, w uniwersum gry istnieją trzy rodzaje. Jeśli jest ich kilkadziesiąt, są w stanie rozebrać nawet niewielkie stadko myśliwców M3+. Koniecznie trzeba w nie wyposażyć transporty. Ale ich użycie nie ogranicza się do wojny. Poznaj i drony towarowe - z ich pomocą możesz zorganizować szybką dostawę drobnych towarów. Ostatni typ to rozpoznanie, zdolne do przekazywania informacji.

Ulepszenie statku

  • Rozbudowa przedziału ładunkowego. Dzięki technologii kompresji przestrzeni pojazdy stacjonarne zwiększają pojemność ładowni statku. Ale każda kolejna jednostka jest dodawana z coraz większym trudem i dlatego kosztuje znacznie więcej. Liczba ulepszeń jest skończona, chociaż w przypadku transportów może być bardzo duża (a te ostatnie mogą kosztować więcej niż sam statek).
  • Wymuszanie silnika. Zwiększa maksymalną prędkość okrętu, czasami bardzo znacząco - nawet ponad trzykrotnie przy pełnym ulepszeniu. Koszt również wzrasta z każdym kolejnym krokiem, a ich ilość zależy od typu statku.
  • Poprawa zarządzania. Wszystko jest podobne, ale po zainstalowaniu urządzenia statek zacznie kręcić się znacznie szybciej we wszystkich samolotach.

Ekwipunek

  • Pojedynczy kompaktor czasu. Specjalne urządzenie zmieniające subiektywne postrzeganie czasu przez pilota aż do dziesięciokrotnej kompresji, co sprawia, że ​​loty nie są tak męczące. Ale każda interwencja w kontrolę statku wyłącza go, a także zagrożenia zewnętrzne - od pojawienia się wrogiego statku po zbliżanie się do asteroidy.
  • Akceleratory. Znacząco skróć czas rozpędzania się do maksymalnej prędkości, a odwrotność też się sprawdza - na zatrzymanie. Warto założyć go na dowolny ze swoich statków - będzie można aktywniej manewrować w bitwie, a w przypadku pojazdów sterowanych przez autopilota z niekończącymi się przystankami i zakrętami pod kątem prostym da to przyzwoitą oszczędność czasu podczas każdego lotu .
  • System transakcyjny z zaawansowanymi funkcjami. Obowiązkowe ulepszenie dla statku, którym sam gracz lata. Umożliwia dostęp do szczegółowych informacji o zasobach i towarach na stacjach w sektorach, w których znajduje się jakakolwiek własność, oraz handel, jeśli jest nasz zadokowany statek. Bez tego możesz dowiedzieć się tylko o przybliżonej ilości towaru.
  • Moduły oprogramowania handlowego. Statek bez tych modułów oprogramowania nie jest w stanie samodzielnie niczego kupować i sprzedawać. Możesz jeździć za klamkę, za każdym razem wskazując, co robić, ale wraz ze wzrostem floty ciężarówek staje się to nużące. Pierwsze dwa programy, TPM-1 i TPM-2, działają na przydzielonych do stacji statkach. Z ich pomocą możesz zlecić kupno i sprzedaż towarów w określonych punktach lub w dowolnym miejscu, ale w najlepszych cenach. Trzeci, TMP-3, to kosztowna przyjemność, kosztuje ponad pół miliona kredytów. Ale z drugiej strony umożliwia rozpoczęcie transportu w trybie handlarza sektorowego. Sam statek oceni potencjalny zysk z danej transakcji i dokona zakupu i sprzedaży wybranego produktu. Z czasem poziom pilota statku wzrośnie i będzie można przenieść go do jednego z dwóch nowych trybów: handlarza sektorowego, ale z możliwością poruszania się po okolicznych sektorach z określoną liczbą bramek z centralnego punktu lub galaktycznego kupca bez odniesienia do lokalizacji.

Rada: lepiej nie wiązać kupców sektorowych i galaktycznych z bazami, mogą oni anulować zamówienia.

  • Przewodnik po bestsellerach oraz najlepszy determinant kupującego. Moduły oprogramowania pokazują, gdzie bardziej opłaca się kupować i sprzedawać jakie towary w sektorze, oszczędzając w ten sposób graczowi rutynowego przeglądania wszystkich informacji. Nie są tak tanie na rozpoczęcie gry, za parę trzeba będzie zapłacić za czterdzieści pięć tysięcy kredytów, a później handel spadnie na barki sztucznej inteligencji pod naszym dowództwem.
  • Moduły oprogramowania bojowego. Te pakiety oprogramowania odpowiadają za zarządzanie flotą — polecenia do atakowania celu, ochrony i tak dalej. Niezbędne są również do ustawienia parametrów funkcjonowania wież, w tym na transportach.
  • Specjalny moduł oprogramowania. Aby oczyścić pola bitwy w trybie automatycznym, potrzebne jest niedrogie ulepszenie. Zazwyczaj pocisków, a czasem broni, których zebranie zajmuje dużo czasu, jest spora ilość, ale to wszystko kosztuje.
  • Moduł oprogramowania nawigacyjnego. Bardziej słusznie byłoby nazwać to badaniami. Daje ona statkom trzy opcje - wejście do bramki, co jest ważne dla sektorów, które jeszcze nie zostały otwarte, rozpoznanie sektorów oraz założenie sieci satelitów nawigacyjnych. Trochę więcej o drugim - ustawiony jest punkt na mapie, musi to być środek mapy (aby wybrać, wybierz zakładkę "statki") lub nieruchomy obiekt, a następnie - promień badania. Statek obróci się wokół kuli i naprawi wszystkie obiekty. Wraz ze wzrostem danego promienia czas poświęcony na to rośnie wykładniczo. Zadanie należy zlecić szybkiemu statkowi wyposażonemu w skaner C-3 - proces będzie przebiegał znacznie szybciej. Ostatnią akcją jest stworzenie sieci satelitów. Tutaj też wszystko jest proste, ładujemy żądane urządzenia przekaźnikowe na statek i wydajemy rozkaz. Będziesz musiał wybrać punkt, ponownie jest to stacja w sektorze początkowym lub zerowe współrzędne.

Notatka: idealny statek rozpoznawczy to nowość w stoczni Teladian "Kestrel". M5 z prędkością ponad sześciuset metrów na sekundę i klasą pojemności dla ładunku klasy M.

Rada: płaszczyzna ekliptyki nie jest najlepszym miejscem dla satelity, nigdy nie wiadomo, co się dzieje i jaki wróg wędruje. Dlatego pierwszy satelita powinien być zawieszony ręcznie z przesunięciem o trzydzieści kilometrów w górę lub w dół od środka i powinien być już ustawiony jako punkt współrzędnych do umieszczenia.

  • Dostarcz moduł oprogramowania. Statek z takim modułem sprawdzi się w sektorze i zaopatruje statki w określone towary. Na przykład możesz rozdawać baterie lub wyposażać statki w działa.
  • Moduł oprogramowania lotniskowca. Bardzo prosty program, który dodaje tylko dwie komendy - atak lub powrót. Ale być może jest to jedyna czynność, którą łatwiej wykonać przy użyciu osobistej kontroli lotu, zwłaszcza jeśli na pokładzie znajdują się różne typy myśliwców.
  • Moduł oprogramowania patrolowego. Dodano możliwość ustawienia statków do patrolowania sektora. Bardzo przydatne w potencjalnie niebezpiecznych miejscach, w których wędrują nasze transporty. Ale misje bojowe muszą być wydawane zgodnie z ich własną oceną bojową - nie ma sensu wysyłać grupy M3, jeśli może nadejść fregata.
  • Zbieracz rudy. Pozwala wydobywać minerały z asteroid bez budowania kopalni. Ale to tylko jeden element systemu, oprogramowanie, drugi to mobilna platforma wiertnicza instalowana w celi uzbrojenia niektórych statków.
  • Skocz silnik. Jeden z najlepszych wynalazków we wszechświecie - pozwala przenieść się do dowolnego znanego sektora. Daje ogromną oszczędność czasu dla gracza, ułatwia operacje handlowe i realizację wielu misji, pozwala reagować na ataki. Zjada baterie, zużycie zależy od liczby bramek między punktami.

To jest ważne: nie możesz wskoczyć do sektorów ziemi - po prostu nie mają bram.

  • Komputer dokujący. Kolejne usprawnienie ułatwiające życie graczowi poprzez wyeliminowanie rutynowych procedur. Po zainstalowaniu nie będzie potrzeby każdorazowego wykonywania żmudnej procedury lądowania.
  • Skaner S-2,skaner S-3. W przeciwnym razie skanery duplex i triplex zwiększają promień widzenia dwu- lub trzykrotnie w porównaniu z modelem podstawowym.
  • skaner ładunku. Pozwala zobaczyć, co tak interesujące statki przewożą. Potrzebne do ukończenia misji, w tym misji fabularnych. Jeśli statek przewozi przemycone towary, po zeskanowaniu rumieni się ze wstydu i atakuje nas - możesz bezpiecznie zniszczyć pirata. Warto pamiętać, że ta procedura zostanie uznana za nielegalną bez policyjnej licencji wyścigu - właściciela sektora i trafi w ranking.
  • Skaner minerałów. Z odległości dziesięciu kilometrów pozwala określić, jaki minerał i w jakiej ilości znajduje się w asteroidzie. Jest niezbędny zarówno do rozwoju własnego biznesu, jak i do realizacji misji geologiczno-eksploracyjnych, które można bezpiecznie łączyć.
  • Bioskaner. Teraz, aby określić obecność pasażerów na pokładzie, nie wystarczy zwykły skaner, jeśli proszę, kup inne urządzenie. Ale pokaże, kto jest na statku.
  • Upuść kapsułkę. Pozwala wysyłać spadochroniarzy na abordaż piątkami, a nie pojedynczo w skafandrach kosmicznych.
  • Przenośnik. Mały portal, który pomaga pilotowi przemieszczać się między statkami, na których jest zainstalowany. Jedynym warunkiem jest to, że odległość nie powinna przekraczać pięciu kilometrów. Warto zachować to zarówno u kupca, jak i myśliwca eskortującego.
  • System podtrzymywania życia. Przewóz pasażerów jest możliwy na każdym statku, ale muszą oni, z wyjątkiem klasy TP, być wyposażone w system podtrzymywania życia. W rzeczywistości otwiera dostęp do trzech rodzajów misji.
  • System zdalnego dostępu. Umożliwia dostęp do opuszczonych statków wroga bez konieczności wychodzenia na otwartą przestrzeń w skafandrze kosmicznym. Ale wszystkie rasy mają bardzo uporczywe uprzedzenia.
  • Okulary wideo. System pozwalający na wielokrotne powiększanie obrazu. Z jego pomocą możesz zobaczyć wrogów oddalonych o sto kilometrów lub po prostu zrobić piękne zrzuty ekranu.
  • Ubezpieczenie. Pozwala na zapisanie gry bezpośrednio w kosmosie, a nie tylko na stacjach. Przyjemność kosztuje dość przystępne pieniądze - trzy tysiące na raz, ale musisz wcześniej zaopatrzyć się w szczęśliwy bilety X-fear.
  • Licencje policyjne. Po osiągnięciu oceny plus trzy możesz kupić ten niedrogi dokument. Po pierwsze, zapewni możliwość bezkarnego skanowania statków. Po drugie, za każdego wroga płacą niewielką nagrodę.

Notatka: Ziemianie nie mają licencji policyjnej ani jej odpowiednika. Jednak niezwykle rzadko spotykają się z wrogimi okrętami, a jeśli ktoś zabłąka się, miejscowe patrole mają dość siły, by go zniszczyć.

Seria X zawsze skupiała się na specjalnej klasie graczy. Ci, którzy w latach 80. marzyli o lataniu w wolnej przestrzeni i grali. A ci, którzy doszli do tego dopiero teraz, w czasach potężnych komputerów i realistyczna grafika. Gracze, którzy nie byli zadowoleni z prostoty większości kosmicznych symulatorów i dla których okazało się to żałosną próbą zobrazowania stopnia swobody, którego tak naprawdę nie było.

We wszechświecie X więcej swobody niż możesz użyć. Możesz kupić lekki myśliwiec i wyruszyć na poszukiwanie kłopotów. Nie jesteś zadowolony z jednego statku? Zdobądź lub schwytaj całą flotę i zostań zapamiętany i przestraszony przez wszystkich piratów w okolicy. Albo sam możesz zostać piratem. Masz dość walki w pojedynkę - ukończ misje dla jakiegoś wyścigu. Lub zacznij handlować. Zorganizuj swoją osobistą gwiazdorską korporację. W końcu zbuduj fabrykę. Dlaczego jest tam fabryka - cała fabryka do przetwarzania światła słonecznego i rudy na statki kosmiczne.

I właśnie ta pobłażliwość przeraża wielu. Możesz zrobić wszystko, a brak zwykłych wskaźników „idź tam”, „zrób to”, „zabij tych” na początku powoduje szok. W przybliżeniu taki sam, jak kiedyś mylił i. Zamiast ciągnąć za uszy upartego gracza, główna fabuła pokazuje szorstką mapę okolicy, cele, a ze słowami „no cóż, ruszam w drogę” znika. Musisz się odwrócić, żeby przynajmniej coś zrozumieć.

Zagłada piratów w nowej przestrzeni.

Tak właśnie stało się w tej sprawie. Zostaliśmy wyrzuceni w kosmos – podziękuj za to, że jesteś na statku, a nie tylko przez śluzę – i zmuszeni do myślenia. Na przykład o tym, jak wykonać zadanie fabularne polegające na zniszczeniu grupy wrogów, mając tylko na wpół martwy statek ze słabą bronią. Stopniowo, poprzez metodyczne rozmazywanie się w kosmosie, nadeszła właściwa decyzja: najpierw zdobądź coś lepszego, a potem przejdź do historii.

Ale w Konflikt terran sprawy mają się nieco inaczej. Twórcy nie odważyli się zastosować w grze fizyki Newtona, zamiast tego przerzucając jej zasady na logikę konstrukcji fabuły. Lepiej trochę popchnąć gracza na początku, niż pozwolić mu swobodnie pływać, a dopiero potem "przyspieszyć". We wczesnych fazach gry fabuła kontroluje prawie wszystko, choć nadal łatwo jest wyrwać się z jej kajdan. Potem gdzieś znika. A oś czasu zaczyna się dokładnie tam, gdzie się skończyła. Na spotkaniu z ziemianami. Nie sądziłeś, że wszystko skończy się powszechnym braterstwem i pojednaniem, prawda? Kilka niejednorodnych ras, niezdolnych do prawidłowego nawiązania ze sobą stosunków, spotkało się z mieszkańcami Ziemi, którzy też nigdy nie wyróżniali się nadmiarem uprzejmości. Stąd „konflikt”. Jednak nie dojdzie do poważnej bójki. W końcu Ziemianie nie są Khaaki ze swoim całkowicie obcym umysłem.

Tymczasem ulepszenia nie ograniczają się do prostego posuwania się naprzód w chronologii. Zamiast półtora scenariuszy z (głównej fabuły i misji Bala Gi) gracze otrzymają do wyboru aż pięć kampanii. Główny, czyli najwygodniejszy w pierwszym przejściu, jest dla Dowództwa Zjednoczonej Ziemi, marynarki wojennej. Ale daleko od całej fabuły kręci się wokół Ziemi, pomimo wymownej nazwy dodatku. W grze znalazły się wszystkie sektory z oryginału, choć niektóre przeszły pewne zmiany. A na liście nowych, oprócz Układu Słonecznego, jest jeszcze kilka ciekawych miejsc.

Jeśli odłożymy na bok intrygę fabularną, nadal będzie wiele ważnych innowacji. Nawiasem mówiąc, znaczna ich część została zapożyczona przez deweloperów od twórców modów, w szczególności do Xtended. Faktycznie, Egosoft właśnie zatrudnił znaczną część osób, które pracowały nad tą aktualizacją. Tak więc teraz, na przykład, na niektórych statkach można umieścić drużynę abordażową, dzięki której można nawet przejąć lotniskowiec. To prawda, że ​​spadochroniarze w trakcie szturmu nie są zbyt celni, więc schwytanego giganta trzeba będzie potem długo i gruntownie naprawiać. Za duże pieniądze lub ręcznie za pomocą lasera naprawczego. To także nowość - laser jest przymocowany do skafandra: jeśli statek jest poważnie poobijany ostatnia walka, ale na naprawy nie ma pieniędzy, można wyjść w kosmos i własnoręcznie załatać koryto. Powolny, ale niezawodny. A na krążowniku lub lotniskowcu w ten sposób możesz czołgać się przez ponad godzinę. Tak, nawiasem mówiąc, jest więcej statków i broni. Dużo więcej. Nie ma dokładnych liczb, ale jest wiele dziesiątek pozycji. Jest coś do nauki w wolnym czasie.

Zajęty, jak na targu w Hongkongu.

A w tym czasie twoi przeciwnicy nie będą spać. I nie chodzi tu o walkę, ale o finansową część wszechświata. W zaktualizowanej galaktyce wykształciły się „niezależne” korporacje, zdolne nie tylko szkodzić drobiazgom, ale także całkowicie blokować operacje handlowe gracza na wczesnym etapie. Walka z wolno działającymi Rogue Traderami to już przeszłość, teraz spróbuj poradzić sobie z tymi ekonomicznymi gigantami. Albo nie możesz z nimi walczyć, zamiast tego wypełniając ich misje i otrzymując namacalne nagrody.

O gospodarce we wszechświecie X3 można długo rozmawiać, a jeszcze więcej czasu trzeba poświęcić na jego pełne przestudiowanie, bo konkretne wnioski na temat zmian w nim gracze powinni wyciągnąć we własnym zakresie. Generalnie nowy model gospodarczy wygląda jeszcze ciekawiej niż stary, chociaż nie dokonano w nim naprawdę poważnych poprawek. Mimo to możesz samodzielnie zbudować całe imperium finansowe, tylko że jest na to jeszcze więcej możliwości.

Zły moment: X znany z chwalebnej tradycji „przywoływania na myśl” po wydaniu za pomocą łatek. Teraz, pomimo wszystkich wysiłków twórców, gra ma wystarczająco dużo nieprzyjemnych, choć małych błędów. Dotyczą one głównie scenariuszy fabularnych, ale są też inne. Nie ma nic, co mogłoby sprawić, że historia nie będzie możliwa do rozegrania, ale zabiera trochę zabawy.

Na koniec kilka słów o zarządzaniu i interfejsie. Wielu fanów serii oceniło zmiany w niej jako nieudane, ale najprawdopodobniej jest to spowodowane przyzwyczajeniem do starej wersji. Początkujący powinni to pokochać. Sterowanie w grze zawsze podlegało pewnym uproszczeniu, ale ostatecznie, niezręcznościowa symulacja kosmiczna jest na razie tylko fikcją.

Żarówka w kosmosie? To ostrzega nas o dostępności zadań w bazie.

***

Nie jest to gra, którą można pominąć, jeśli przemawiają do ciebie słowa „wolne miejsce”. To rzadka okazja, aby wejść do świata, który jest prawie bardziej żywy niż świat wokół nas. Podobne symulatory „rzeczywistości nierzeczywistej” są rzadkie, a seria X jest jednym z najlepszych, jeśli nie najlepszym przykładem.

Kilka godzin zabawy X3 sprawią, że przypomnisz sobie dawne dziecięce pragnienie zostania astronautą. Chyba nie tak źle, jeśli porównać to na przykład z marzeniem o byciu odnoszącym sukcesy biznesmenem. A co najważniejsze – obydwa jednocześnie. Ładujemy cały ładunek wafli krzemowych i kierujemy się do gwiazd. Co najważniejsze, nie wpadaj na Teladi.

Plusy: ulepszona grafika; nowe statki, nowe terytoria i możliwości.
Minusy: dezorientacja fabuły; błędy.

Gra: Gatunek: symulator Data wydania: 17 czerwca 2008 / Seria Track down X zawsze była skierowana do specjalnej klasy graczy. Ci, którzy marzyli o lataniu w wolnej przestrzeni w latach 80. i grali w Elite. A ci, którzy doszli do tego, że potrzebowali tego dopiero w tej chwili, w czasach masywnych komputerów i grafiki bliskiej rzeczywistości. Gracze, którzy nie byli zadowoleni z prostoty większości kosmicznych symulatorów i dla których Freelancer okazał się nieznaczną próbą zobrazowania stopnia swobody, którego w rzeczywistości nie było.

We wszechświecie X więcej swobody niż możesz użyć. Możesz kupić lekki myśliwiec i wyruszyć na poszukiwanie problemów. Nie jesteś zadowolony z jednego statku? Zdobądź lub schwytaj całą flotę i pozwól wszystkim piratom wokół ciebie zapamiętać i bać się ciebie. Albo sam możesz zostać piratem. Masz dość walki w pojedynkę - wykonuj misje dla dowolnej rasy. Lub zacznij handlować. Zorganizuj swoją osobistą gwiazdorską korporację. W końcu zbuduj fabrykę. Dlaczego istnieje fabryka - cała fabryka do przetwarzania światła słonecznego i rudy na statki galaktyczne.

I właśnie ta pobłażliwość przeraża wielu. Możesz zrobić wszystko, a brak zwykłych wskaźników „idź tam”, „zrób to”, „zabij te” powoduje początkowo szok. W przybliżeniu to samo, co Daggerfall i Morrowind, które wcześniej były mylące. Zamiast ciągnąć upartego gracza za uszy, główna fabuła pokazuje przybliżoną mapę okolicy, cele, a przy słowach „no pojechałem” znika. Musisz się odwrócić, żeby przynajmniej coś sobie uświadomić.

Zagłada piratów w zupełnie nowej przestrzeni.

W X3: Reunion tak właśnie było. Zostaliśmy wyrzuceni w kosmos – podziękuj za to, że jesteś na statku, a nie tylko przez śluzę – i zmuszeni do myślenia. Na przykład o tym, jak ukończyć misję fabularną polegającą na zniszczeniu bandy wrogów, mając tylko na wpół martwy statek ze słabym działem. Stopniowo, z kajdanami metodycznego rozmazywania się w kosmosie, nadeszła właściwa decyzja: najpierw zdobyć dla siebie coś lepszego, później ruszyć dalej fabułą.

Ale w Konflikt terran sprawy mają się nieco inaczej. Twórcy nie odważyli się wykorzystać w grze fizyki newtonowskiej, zamiast tego przerzucając jej zasady na logikę konstrukcji fabuły. Lepiej najpierw trochę popchnąć gracza niż pozwolić mu swobodnie pływać, a później "przyspieszyć". Na wczesnym etapie rozgrywki fabuła kontroluje praktycznie wszystko, choć nadal łatwo jest zrzucić mu kajdany. Później gdzieś się gubi. A oś czasu zaczyna się dokładnie tam, gdzie kończyła się ta na Reunion. Na spotkaniu z ziemianami. Nie sądziłeś, że wszystko skończy się powszechnym braterstwem i pojednaniem, prawda? Kilka pstrokatych ras, nie potrafiących ze sobą właściwie radzić sobie, spotkało się z mieszkańcami Ziemi, którzy również nigdy nie różnili się nadmierną grzecznością. Stąd „konflikt”. Generalnie nie dojdzie do poważnej bójki. W końcu Ziemianie nie są Khaaki ze swoim całkowicie obcym umysłem.

Tymczasem ulepszenia nie ograniczają się do zwykłego postępu w chronologii. Zamiast półtora scenariuszy z X3:R (głównej fabuły i misji Bala Gi) gracze otrzymają do wyboru aż 5 kampanii. Główny, innymi słowy, wygodniejszy w pierwszym fragmencie, jest dla Dowództwa Zjednoczonej Ziemi, marynarki wojennej. Ale daleko od całej fabuły kręci się wokół Ziemi, pomimo wymownego tytułu dodatku. Do gry trafiły wszystkie sektory z oryginału, choć niektóre przeszły pewne zmiany. A na liście nowych, oprócz Galaktyki, jest jeszcze kilka fascynujących miejsc.

Pomijając intrygi fabularne, wciąż istnieje wiele fundamentalnych innowacji. Nawiasem mówiąc, znaczna ich część została zapożyczona przez deweloperów od twórców modów do X3:R, czyli Xtended. Faktycznie, Egosoft właśnie zatrudnił znaczną część osób, które pracowały nad tą aktualizacją. Tak więc teraz, na przykład, na niektórych statkach można wystawić drużynę abordażową, dzięki której można nawet przejąć lotniskowiec. To prawda, że ​​spadochroniarze nie są zbyt ostrożni podczas szturmu, więc schwytanego giganta trzeba będzie później długo i poważnie naprawiać. Za duże pieniądze lub ręcznie za pomocą lasera naprawczego. To także nowość - laser jest przymocowany do twojego skafandra kosmicznego: jeśli statek zostanie poważnie poturbowany w ostatniej bitwie, a nie ma środków na naprawy, możesz udać się w kosmos i załatać koryto własnymi rękami. Powolny, ale niezawodny. A na krążowniku lub lotniskowcu w ten sposób możesz czołgać się przez ponad godzinę. Tak, nawiasem mówiąc, jest więcej statków i dział. Dużo więcej. Nie ma wyraźnych liczb, ale jest dużo 10 pozycji. Jest coś do nauki w wolnym czasie.

Zajęty, jak na targu w Hongkongu.

A w tym czasie twoi konkurenci nie będą spać. I nie chodzi tu o walkę, ale o monetarną część wszechświata. W zaktualizowanej galaktyce wyhodowały się „niezależne” firmy, zdolne nie tylko szkodzić drobiazgom, ale także całkowicie blokować operacje handlowe gracza na wczesnym etapie. Walka z niezdarnymi wolnymi traderami to już przeszłość, teraz spróbuj poradzić sobie z tymi ekonomicznymi gigantami. Albo nie możesz prowadzić z nimi wojny, zamiast tego wypełniając ich misje i otrzymując namacalne zasługi.

O gospodarce we wszechświecie X3 można długo rozmawiać, a jeszcze więcej czasu trzeba poświęcić na jego pełne przestudiowanie, więc pewne wnioski dotyczące konfiguracji w nim zawartych powinni wyciągnąć gracze bez pomocy innych. Ogólnie rzecz biorąc, nowy model finansowy wygląda jeszcze bardziej ekscytująco niż stary, chociaż nie dokonano w nim żadnych poważnych poprawek. Mimo to możesz samodzielnie zbudować całe imperium finansowe, tylko że jest do tego jeszcze więcej możliwości.

Zły moment: X znany z chwalebnej tradycji „dochodzenia do rozsądku” po wydaniu za pomocą łatek. W tej chwili, pomimo wszystkich wysiłków twórców, w grze występują dość paskudne, choć niewielkie błędy. Zasadniczo są one związane ze scenariuszami fabularnymi, ale są różne. Nie ma nic, co sprawiłoby, że fabuła byłaby nieprzejezdna, ale odbiera trochę przyjemności.

W efekcie kilka słów o zarządzaniu i interfejsie. Wielu fanów serii oceniło w niej konfiguracje jako złe, ale jest to najprawdopodobniej spowodowane przyzwyczajeniem do starej wersji. Nowicjuszom powinno się to podobać. Sterowanie w grze zawsze miało pewne uproszczenie, ale ostatecznie niezręcznościowy symulator kosmiczny jest jak dotąd tylko fikcją.

Żarówka w kosmosie? To ostrzega nas o dostępności zadań w bazie.

***

Nie jest to gra, którą można pominąć, jeśli słowa „wolna przestrzeń” trochę Cię zwabią. To najrzadsza okazja, aby udać się do świata, który jest prawie bardziej żywy niż świat wokół nas. Podobne symulacje „mistycznej rzeczywistości” są rzadkie, a seria X jest jednym z najlepszych, jeśli nie najlepszym, prototypem.

Kilka godzin zabawy X3 zmuszony do zapamiętania wieloletniego pragnienia z dzieciństwa, by zostać astronautą. Na pewno nie tak źle, jeśli kojarzysz to np. z marzeniem o byciu odnoszącym sukcesy przedsiębiorcą. A co najważniejsze – obydwa jednocześnie. Ładujemy cały ładunek wafli krzemowych i kierujemy się do gwiazd. Co najważniejsze, nie wpadaj na Teladi.

Plusy: ulepszona grafika; nowe statki, nowy teren i umiejętności.
Minusy: dezorientacja fabuły; błędy.

X3: Terran Conflict to nie tylko dodatek, ale ostatnia gra w historii uniwersum X. Podczas wydarzeń związanych z grami minęło kilkadziesiąt lat, a w naszych czasach - tylko dziewięć. Przedstawiciele Egosoftu powiedzieli, że osiągnęli pułap i nie da się już ulepszyć gry. Zobaczmy, jak ich słowa odpowiadają prawdzie.

Czym są gry w uniwersum „X” – symulatory statków kosmicznych czy skomplikowane strategie ekonomiczne? Kontrowersyjne pytanie. Niektórzy gracze uważają, że budowanie fabryk i handel to tylko dodatek do komponentu walki, podczas gdy inni uważają, że walka na statkach jest dodatkiem do sztuki zarabiania. I każdy będzie miał rację – każdy znajdzie w grze dokładnie to, co sam chce zrobić.

Możesz, siedząc w kokpicie myśliwca, zawiesić się na ogonie wrogiego statku i podlać go wszystkimi działami. Lub obserwuj postępy bitwy z mostka lotniskowca, udzielając instrukcji twoim niszczycielom i wysyłając eskadry myśliwców, aby je wspierały. Ale równie dobrze możesz usiąść w fotelu pilota ciężarówki powoli czołgającej się od stacji do stacji i wydawać rozkazy twojej dużej flocie handlowej.

Przyjaźni niż przodkowie

Różnic od X3: Reunion jest sporo, głównie dotyczą one wygody graczy. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest nowy interfejs. Dla większości doświadczonych pilotów będzie to niezwykłe, aż do stwierdzeń „gorszy niż stary”, ale fani dawnych czasów mogą przywrócić klasyczny wyświetlacz za pomocą Shift + N. Z pewnością nie można go nazwać interfejsem idealnym - wywoływanie funkcji wymaga nawet kilkunastu naciśnięć klawiszy. Mysz znacznie ogranicza ruchy ciała, ale sama w sobie jest zbędna z joystickiem.

Jednym z najciekawszych znalezisk jest encyklopedia w grze. Uzupełnia się podczas odkrywania świata. Spotkaliśmy statek - pojawił się artykuł z jego opisem, zapoznaliśmy się z nową rasą - to samo, znaleźliśmy fabrykę z nowym produktem - i wpadną do skarbnicy wiedzy. Innym byłoby dodanie funkcjonalności i okazałoby się, że jest to wspaniałe narzędzie. Programiści nie wydają się żyć w izolacji i powinni wiedzieć o interfejsach okien i hiperłączach, ale w encyklopedii nie ma nic o tym. Wszystko jest po staremu - spojrzeliśmy na statek, zapisaliśmy informacje, studiujemy następny.

Największym przełomem jest system zadań. Wcześniej wleciał do sektora, wsiadł do myśliwca, objechał wszystkie stacje i ponownie przeczytał tablice ogłoszeń. Robienie tego jest nudne i niewiele osób potraktowało to poważnie. Teraz potencjalne misje są widoczne bezpośrednio z kosmosu - są oznaczone dużymi kolorowymi ikonami. Wystarczy podlecieć i porozmawiać z klientem. Tak, zadań jest więcej.

Dla każdej misji z listy możesz włączyć naprowadzanie, cel zostanie podświetlony pomarańczowym kursorem. A jeśli będziesz musiał przejść do innego sektora, zmieni się kolor ramy bramy. W zależności od zadań można przydzielać asteroidy, statki i stacje.

Kolejny fajny drobiazg - po zniszczeniu wroga nie najbliższy obiekt, ale wróg pojawia się w polu widzenia, więc nie ma potrzeby pilnego wybierania nowej ofiary.

Wiadomości o wszechświecie

Bardzo poważną zmianą w rozgrywce jest pojawienie się spadochroniarzy i wszystkiego, co z nimi związane. Teraz można i należy schwytać statki, dla których pojawił się nowy „produkt” - spadochroniarze i najemnicy, którzy w zasadzie są tacy sami, tylko rekrutowani są w różnych miejscach.

Na statki można wejść tylko z korwet, transportów pasażerskich i niektórych fregat. I do schwytania - tylko okręty wojskowe średniej i dużej wielkości (z wyjątkiem myśliwców) oraz ogromne ciężarówki.

Na „Saber” można spróbować ugryźć fregatę ksenonową „Q”, ale nie będzie to miało sensu – ryba jest zbyt twarda.

Proces nie jest łatwy - najpierw musisz zdjąć osłony z zabitego statku i w żadnym wypadku nie pozwolić im na odzyskanie nawet procentu maksimum, a następnie zmniejszyć jego prędkość. Spadochroniarzy wyrzucamy pojedynczo lub w kapsule desantowej, po pięć myśliwców naraz. Druga opcja jest szybsza i bezpieczniejsza, muszą przekopać się przez sprawę raz dla wszystkich, a nie dla każdego z osobna. Po otwarciu skórki nasi bohaterowie trafiają na dolny pokład i „tylko” będą musieli przejść przez wszystkie grodzie (od dwóch do pięciu, w zależności od typu statku) do kabiny dowodzenia. Jeśli im się to uda, zaczynają psuć komputer, a pomyślne zakończenie tej procedury przenosi statek pod naszą kontrolę. Pozostaje naprawić zepsute grodzie - a trofeum możesz wysłać do stoczni lub wprowadzić do swojej eskadry.

Zdarza się też, że komitet zebrania jest silniejszy niż nasi spadochroniarze; aby nie umarły, można je odwołać. Potem spróbują wrócić do szalupy ratunkowej albo opuszczą statek przez najbliższą śluzę, a my będziemy musieli zabrać ich w kosmos.

Spadochroniarze mogą i powinni być szkoleni w celu zwiększenia efektywności – od ich umiejętności zależy powodzenie akcji i przetrwanie. Wysyłamy statek do doku ze sprzętem, wybieramy umiejętność, płacimy i latamy po naszym biznesie, a potem przyślą nam zaproszenie na bal.

Oprócz takiej globalnej innowacji pojawiło się wiele drobnych dodatków i zmian.

Nowa rasa ze swoimi statkami i bronią - Ziemianami.

Kilka złożonych wątków fabularnych. Dość problematyczne jest minięcie ich ze skokiem na początkowym statku, tak jak w poprzednich grach z serii.

Nie musisz już wyłączać tarczy, by podnosić pojemniki - taka mała ulga w grze. Pojawił się jednak inny problem - przedmioty wyrzucone ze stojącego statku natychmiast lądują w ładowni.

Wrogowie są teraz wyposażeni nie gorzej od ciebie: jeśli miałyby być trzy tarcze po dwieście każda, to prawie na pewno będą, nie jak na Zjeździe, kiedy ich całkowita moc zwykle nieznacznie przekraczała połowę wartości nominalnej. To samo dotyczy broni – korwety z akceleratorami cząstek już nie istnieją w naturze, są zakładane na coś bardziej odpowiedniego dla ich klasy.

Do gry powróciły normalne systemy pomiaru czasu - sekundy, minuty, godziny i dni zamiast teladiowskiej skali stazur i mizur.

Możesz samodzielnie naprawiać statki. Małe - za pomocą lasera naprawczego w skafandrze, a duże - z jego analogiem zainstalowanym na korwecie lub większym statku.

Naprawiono dziury w balansie, które były obecne w postaci dziwnych kombinacji broni i statków, takich jak średnie myśliwce yaqui z nadmiernie grubymi osłonami.


Nagroda magazynu Nowość
4

Dodatek
(nie wymaga
oryginał
Gry)

Ocena czasopisma

Dodatek

Dodatek


Gospodarka

Obraz jest przyjemny dla oka - moje "Merkury" zacumują przy moim własnym kompleksie przemysłowym.

Niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzemy, ekonomia gry będzie żyć. Stacje słoneczne regularnie produkują baterie, kopalnie – rudę i krzem, z początkowych surowców powstają proste towary, potem bardziej złożone, a na końcu łańcucha – produkt końcowy, broń. Komputer transportuje towary między fabrykami i stacjami handlowymi. Wszystko to jest obliczane naraz w całym wszechświecie, nic nie jest rysowane, gdy pojawia się gracz.

Ale cały kolos nie jest zbyt wyważony (nie jest to zarzut, bo jest pomyślany): gdzieś produkowane są tarcze, gdzieś ciężkie działa, a gdzie indziej satelity. Co więcej, jest bardzo wrażliwy - jeśli brakuje jakichś towarów, to były ku temu powody i będą konsekwencje. Być może transport nie mógł go dostarczyć do punktu handlowego. Albo nie przywiózł środków ze względu na duże zapotrzebowanie w innych przedsiębiorstwach. A może w ogóle ich teraz nie ma - ponieważ stacja dostawców została wysadzona w powietrze przez ksenony.

Początkowym zadaniem gracza jest umiejętne zintegrowanie się z systemem, aby miał coś do zaopatrywania swoich przedsiębiorstw i gdzie sprzedawać towary. Dużo później, gdy pojawią się darmowe pieniądze, będzie można budować ogromne kompleksy produkcyjne, zakładać stacje handlowe, aby sprzedawać swoje produkty w całym wszechświecie. Wtedy będzie można powiedzieć, że cała gospodarka świata jest pod naszą kontrolą.

Notatka: prawdę mówiąc, komputerowi przeciwnicy są w nieco lepszej sytuacji niż gracz. Ich elektrownia słoneczna wytwarza baterie z próżni, kryształy są tylko dodatkowym zasobem przyspieszającym pracę. A dla gracza - główny, bez niego produkcja energii ustanie.

Rasy i frakcje

Ziemianie. Względni nowicjusze w grze, ale nie w świecie gier. Tysiąc lat temu ich projekt terraformowania planet doprowadził do katastrofy o prawdziwie kosmicznych proporcjach, której echa są odczuwalne do dziś. Sami znaleźli się w izolacji i dopiero niedawno przywrócono komunikację ze światem „X”. Ziemianie są paranoikami, mają tylko jedną bramę prowadzącą do sektora granicznego, a na swoim terytorium używają specjalnych akceleratorów. Setki lat samotności nie minęły bez śladu – ich broń i pociski nie są kompatybilne z żadną z ras. Cóż, chociaż tarcze są uniwersalne, to ułatwia życie.

To jest ważne: stocznie lądowe w ogóle nie produkują stacji, przez co ich gospodarka jest bardzo wrażliwa. Fabryka, która zniknęła z mapy, może pozbawić gracza ekwipunku lub całkowicie sparaliżować produkcję nacji. I nawet bez ekscesów, Ziemianie mają duże problemy z zaopatrzeniem - jeśli odzyskasz tubylca z naszej planety, będziesz musiał dużo wędrować po Układzie Słonecznym, kupując broń dla każdego ze swoich statków.

Argonianie. Potomkowie astronautów floty admirała Nathana R. Gunna, którzy uratowali Ziemię przed ostatecznym zniszczeniem, oraz koloniści Alpha Centauri, którzy celowo zapomnieli o swoich korzeniach. Teraz jest to prosperująca republika, być może najpoważniejsza siła we wszechświecie. Być może statki innych ras przewyższają pod pewnymi względami argońskie, ale nikomu innemu nie udało się osiągnąć takiej równowagi szybkości, ochrony i siły ognia.

Brony. Powstała tysiące lat temu na bagnach ich rodzinnej planety rasa wcale nie jest skłonna do wojny. Jest bardzo prawdopodobne, że brony zostałyby nawet zniszczone przez Splitów, gdyby nie pomoc wieloletnich sojuszników - Argonian. Pomimo swoich pacyfistycznych nastrojów wcale nie są przeciwni zwrotowi terytoriów utraconych podczas tego konfliktu i faktycznie są w stanie wojny. Formalnie Boro jest królestwem, mieszkańcy są bardzo dumni ze swojego władcy, ale w rzeczywistości imperium rządzi parlament.

Dziwny statek został zbudowany przez projektantów Teladi. Jedno trafienie w środek - a będą już dwa, jeden ze sterówką, a drugi z silnikami.

Paranidzi. Dziwna i zamknięta rasa żyje zgodnie ze swymi surowymi prawami religijnymi pod kontrolą Papieża, ale to nie oznacza całkowitej izolacji. Kiedyś byli po stronie rozłamów w konflikcie borowym. Ich stosunki z bronami i Argonianami są teraz więcej niż letnie, ale handel toczy się z siłą i siłą.

Dzieli. Agresywne humanoidy, jak na standardy innych ras, nie wyróżniają się wielką inteligencją - zawsze jako pierwsi wdają się w bójkę. To doprowadziło ich do stanu przedwojennego napięcia ze wszystkimi rasami – Argonianie i Borowie byli dla nich zimni od czasu konfliktu, gardzą handlarzami Teladi i zdołali pokłócić się ze swoimi dawnymi sojusznikami, Paranidami podczas konfliktu ksenonowego. Może wydawać się zaskakujące, że jednocześnie splity nie walczą z ksenonami. Ale to nie jest wynik spisku, jak sądzą niektórzy przedstawiciele innych ras, ale wynik tej samej agresywności: to nic innego jak neutralność stron świadomych wzajemnej władzy.

Teladi. Sprytne jaszczurki potrafią sprzedać śnieg zimą i gorące powietrze latem. Dla nich najważniejsze w życiu są pieniądze i zysk. Dochodzi do tego, że państwo bezpośrednio określa pozycję Teladi w społeczeństwie: ich rząd jest zorganizowany na zasadzie spółki akcyjnej. Z powodu takich wartości Teladi po prostu nie są lubiani, chociaż tolerują ich obecność. Nieprzypadkowo podejrzewa się ich o spiskowanie z piratami, co nie zwiększa ich wiarygodności.

ksenony. Niewielu ludzi we wszechświecie wie, że to wcale nie jest rasa, ale starzy ziemscy terraformerzy, którzy zdobyli inteligencję z powodu awarii oprogramowania. Nie ma sensu z nimi negocjować, bo wiedzą tylko jedno - zabijać. Według naukowców ich poziom inteligencji stale rośnie, ale trudno sobie wyobrazić, co przyniesie to wszechświatowi – nowe problemy czy możliwość nawiązania kontaktu.

Khaaki. Równie wrogie jak ksenony, ale jeszcze mniej o nich wiedzą wśród czujących ras. Nie wiadomo kim są i skąd pochodzą, ale ich pojawienie się oznacza jedynie gorącą kosmiczną bitwę. Statki Kha'ak o dziwnym kształcie są bardziej niebezpieczne niż ich inteligentni „koledzy z klasy” - ignorują prawa fizyki i są w stanie natychmiast zmienić kierunek. Ale są też podatności – poruszają się w dużych skupiskach, a nie jeden po drugim, a zatem są stosunkowo łatwe do zniszczenia nawet w momencie rozpadu grupy.

Piraci. Trudno nazwać ich nawet stabilną frakcją - jest to zgromadzenie przedstawicieli wszystkich ras, samoorganizujące się w klany. Najsilniejsi budują własne bazy pirackie z potężną flotą, skąd atakują okoliczne sektory.

Jak. To prawdziwe pirackie imperium na obrzeżach cywilizacji, z flotą statków własnego projektu. W ciągu trzydziestu lat istnienia stali się zagrożeniem nie tylko dla samotnych kupców, ale dla całej floty Argon.

Odpady. Nayana Gann, prawnuczka admirała, odnalazła zapiski swojego przodka i wraz z podobnie myślącymi ludźmi zaczęła szukać drogi do swojej ojczyzny. Odnajdują bramy Ziemi i za pomocą uzyskanych faktów przyciągają nowych zwolenników, a następnie publikują „Księgę Prawdy”, która przedstawia fakty dotyczące historii ludzkości. Teraz jest to duża organizacja, nieco podobna do kultu religijnego. Obowiązkiem odchodzących jest przekazywanie informacji o Ziemi innym rasom. Odmawiają użycia broni.

Korporacje

Siedziba firmy to cyklopowe wielokilometrowe konstrukcje.

Oprócz wyścigów w grze możesz spotkać osiem korporacji i dla nich pracować. Jeden z nich jest znany - Terracorp. Pozostałe siedem to OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

System oceniania

Relacje gracza z rasami i korporacjami określa reputacja. Początkowo miejscowi są neutralni – nie dotykasz nas, my nie dotykamy Ciebie. Nie ma też prawie żadnych praw. Jeśli zaczniemy handlować i wykonywać zadania, nastawienie do nas poprawi się, a piractwo i niepowodzenia misji doprowadzą do odwrotnego skutku. Wysoka reputacja z rasą to szansa na zdobycie statków wyższego poziomu oraz fabryk technologicznych.

Oprócz relacji istnieją dwie oceny. Handlowa rośnie z każdym zakupem i sprzedażą, nie było w tym żadnego sensu. Dużo ważniejsza od walki – to ona, jak we wszystkich grach z serii, decyduje o sile wrogiej floty. Tam, gdzie średni myśliwiec pojawia się w łatwej misji dla początkującego, przynajmniej korweta zostanie postawiona przeciwko weteranom. Ale to nie wszystko – opłata za prawie wszystkie misje, z wyjątkiem misji ekonomicznych, zależy od rankingu bojowego.

Zadania

Jedną z najbardziej zauważalnych zmian w grze jest system zadań. Jeśli wcześniej wydawano je na tablicach ogłoszeniowych (BBS), a żeby je zobaczyć, trzeba było latać po każdej stacji, teraz, w dobie zaawansowanej technologii, wszystko dzieje się przez radio. Zadania są wydawane przez postacie na pokładzie, a jeśli mają dla nas coś ciekawego, obok konturu w przestrzeni lub nazwy na mapie sektora pojawi się ikona. Latamy do dwudziestu pięciu kilometrów, kontaktujemy się i omawiamy szczegóły.

Notatka: ikona może być tylko jednego typu, a zadania w niej mogą być różne. Dlatego przeglądanie listy odwiedzających stację nie będzie zbyteczne.

Prawie wszystkie zadania niebędące fabułą muszą zostać wykonane w ograniczonym czasie. Nie zdążyłem zrobić tego na czas - porażka i utrata reputacji z rasą lub korporacją. W przypadku pomyślnego ukończenia nastawienie do gracza naturalnie się poprawi.

Dla każdego zadania możesz włączyć śledzenie - rodzaj kierowania. Brama lub obiekt, którego potrzebujemy na mapie, zostanie oznaczony pomarańczową ramką.

Misje bojowe

Oznaczone czerwonym celownikiem.

Eskorta konwoju. Transporty w kosmosie cały czas proszą o pomoc. Zadanie polega na poprowadzeniu kilku okrętów klasy TS, zazwyczaj trzech, przez bramę do sąsiedniego sektora. Gdy tylko podejmiemy się zadania, natychmiast rozpoczyna się atak ksenonowy lub khaak. Transportowce są oczywiście przyzwoicie uzbrojone – zawsze mają trzy tarcze na dwadzieścia pięć megadżuli, wieżę rufową, drony bojowe i rakiety, ale przy wysokim rankingu bojowym gracza, wszystko to unoszą wrogowie w ciągu kilku sekund . Tak więc misję można wykonać albo jako początkujący - a wtedy nasza eskorta będzie również służyć jako dobre wsparcie ogniowe, albo posiadając już dużą flotę. A tak na poważnie, głównym wrogiem są tu dziwactwa autopilota, który zamiast wskoczyć do bramy, może zataczać kółka w nadziei, że będzie „jakoś wygodniej”, a krążący wokół wrogowie całkowicie doprowadzają go do szaleństwa.

Eskorta. W przeciwieństwie do poprzedniego, wydawany jest na stacjach i brzmi nieco inaczej - leć do wskazanego sektora i stamtąd zabierz określony statek. Prawdopodobieństwo ataku nie jest stuprocentowe. Z jakiegoś powodu jest to bardzo rzadkie.

Morderstwo. Niektóre zadania - prośba o wyeliminowanie złodzieja lub przestępcy, który uciekł z więzienia. Na początku wszystko jest proste – podejmujemy się zadania, litera wskazuje model statku i lokalizację ofiary w jednym z okolicznych sektorów, latamy i zabijamy. Cel jest niebieski, powolny i wcale nie agresywny. Później wokół „spokojnej” ofiary zacznie pojawiać się eskorta kilku statków pirackich. Czasami misja staje się bardziej skomplikowana - najpierw musisz spotkać się z agentem, a on już udzieli informacji o celu.

Prosta misja patrolowa: półtora tysiąca za pracę i pięć razy więcej - nagroda za zniszczone statki.

Notatka: misję można nie powieść nie tylko wtedy, gdy skończy się czas, ale także jeśli cel zginie bez naszego udziału, na przykład podczas ataku na ksenony.

Ochrona stacji. Najlepszym sposobem na ukończenie tej misji są nawet najcięższe myśliwce - ich siła ognia jest lepiej kontrolowana niż większych, a dwa losowe trafienia w stację stawiają go w szeregach wroga. Zadaniem jest zniszczenie wszystkich statków pirackich atakujących chroniony obiekt. Nie będzie problemów, bo misja jest na skraju przekrętu: kosmiczni korsarze na myśliwcach tłuką stację, dopóki nie potraktujemy ich poważnie. Oznacza to, że można je ostrzeliwać pojedynczo, odzyskując siły, a nawet naprawiając je między pojedynczymi bitwami. Z korwetami sprawa jest nieco trudniejsza - strzelają one na ogół do wszystkiego, co się porusza w zasięgu. Ale M6 należy zabić dopiero na drugim miejscu, na pierwszym miejscu - bombowce torpedowe M8. Misja stanie się znacznie trudniejsza z przyzwoitą oceną bitewną, ponieważ małe statki na początku gry po prostu nie mogą zniszczyć stacji. Oprócz zniszczenia chronionego obiektu, misję uważa się również za nieudaną przy opuszczeniu sektora.

Rada: wyłącz wieżyczki lub przełącz je na obronę przed pociskami, aby nie trafić w stację.

Patrolowanie sektora lub sektorów. O tak! Pieniądze-pieniądze-pieniądze-pieniądze... Cena misji tak naprawdę nie ma znaczenia, dostajemy dodatkowe solidne sumy za każdego zniszczonego wroga. W rzeczywistości bitwa toczy się tylko w pierwszym z sektorów, które trzeba patrolować, w pozostałych, jeśli w ogóle, wystarczy tylko chwilę zostać. Co ciekawe, misja nie ma ograniczeń czasowych – tak jak my, tak zrobimy. I bardzo problematyczne jest to, że się nie uda – nawet jeśli nie zniszczymy ani jednego statku, i tak zapłacą nam pieniądze, nawet jeśli będą się kłócić o naszą niewypłacalność. I możesz łatwo odejść bez dodatkowej nagrody - czasami jest zbyt wielu pomocników w niszczeniu wrogów. Dlatego konieczne jest zajęcie się największymi i najsmaczniejszymi celami, a następnie dokończenie drobiazgu.

To jest ważne: jeśli lecisz dwadzieścia pięć kilometrów od najbliższego ze statków, ukończenie zadania w sektorze będzie liczone, nawet jeśli pozostanie ogromna flota wroga, a pieniądze na ich zniszczenie nie będą już przyznawane.

Notatka: nie oszukuj, biorąc kilka misji bojowych, nie będzie żadnych zysków. Jeśli wrogi statek z misji zaatakuje stację, nie będzie nagrody za jego głowę podczas patrolowania sektora. Jednak dwie misje patrolowe lub obronne w tym samym sektorze przydadzą się na wysokim poziomie trudności - wrogowie zaczną się nawzajem niszczyć.

Ochrona sektora. Wygląda jak patrol, ale będzie można go pokonać tylko w sektorach graniczących z wrogimi. Dlatego nie będą atakować piraci, a jedynie khaaki lub ksenony. Nagroda jest jednak dokładnie taka sama – im wyższa klasa zniszczonego okrętu, tym większa kwota trafi na nasze konto bankowe.

Notatka: pieniądze na nowe okręty i wyposażenie można zarabiać za pomocą jednej misji bojowej, ale do tego trzeba wykonać tylko zadania dwóch ostatnich typów.

Zadania badawcze i rozpoznawcze

Najbardziej obszerna grupa zadań jest oznaczona białą żarówką.

Co robić?... Czas ucieka, misje bojowe można łączyć.

Sprzedaż map sektorowych. Tak, co dziwne, mapy sektorowe są sprzedawane pod przykrywką misji. A jeśli po prostu naciśniesz te same przyciski, aby wyświetlić ofertę, możesz łatwo przekazać pieniądze za znane już informacje. Więc musisz przeczytać, co piszą. Zazwyczaj oferowane są karty składające się z trzech lub czterech sektorów, możesz wziąć je wszystkie na raz lub tylko jeden. Dwa - już nie jest to możliwe, ikona znika. Kupowanie hurtowe jest tańsze - wszystkie informacje kosztują nieco więcej niż najdroższa z pojedynczych ofert.

Zwróć opuszczony statek. Gdzieś w okolicznych sektorach znajduje się opuszczony, odrapany statek, trzeba do niego podejść i go złapać, wylatując w kosmos w skafandrze kosmicznym. Wybierając się na misję, musisz patrzeć na czas - jest to dobry wskaźnik, jak daleko znajduje się cel. Na samym początku wykonywanie takich zadań to przyjemność. Statki są małe, można je szybko naprawić laserem ze skafandra kosmicznego i od razu wysłać na żądaną stację. Co więcej - trudniejsze, ponieważ statki stają się większe i wolniejsze, nie można już ich naprawiać pod kątem szybkości. Ale i tutaj jest wyjście - obecność hangaru i napędu skokowego sprawia, że ​​zadania są łatwe do wykonania. Jeśli czas się skończy, statek zostanie wpisany na listę poszukiwanych, wkrótce wokół niego zmaterializuje się określona liczba policjantów i zniszczy go. Jeśli naprawdę chcesz go zdobyć, możesz ukryć go na najbliższej stacji i zabić spragnionych policjantów. Ale można to zrobić tylko przy bardzo wysokiej ocenie, ponieważ grzywna będzie ogromna.

Rada: jeśli czujesz, że kończy ci się czas, najlepiej po prostu anulować misję, a statek zniknie. Za niepowodzenie w czasie będzie skutkować bardzo dużą karą do klasyfikacji wyścigowej, w przeciwnym razie wyjedziesz z małą.

Odzyskaj skradziony statek. Misja jest bardzo trudna, w przeciwieństwie do poprzedniej. Statek nie stoi w miejscu, ale jest bardzo skutecznie pilotowany przez jakiegoś wroga i odlatuje coraz dalej. Ale to dobry sposób na wyszkolenie spadochroniarzy, wystarczy tylko zrzucić tarcze z celu i można trochę uderzyć, aby zmniejszyć prędkość. Po zdobyciu statku naprawiamy go i wysyłamy lub odwozimy na stację klienta. W żadnym wypadku statek nie zostanie zniszczony, spowoduje to ogromną utratę ratingu.

Podążaj za statkiem.Łatwa misja, ale wymaga cierpliwości. Przemieszczamy się do wskazanego punktu, znajdujemy cel i trzymamy się od niego w odległości około trzech kilometrów. Bliżej dwóch cel staje się niespokojny i po osiągnięciu maksimum odlatuje z wyskoku. Wchodzi w bramkę dalej niż pięć – awaria za zgubienie obiektu zostanie zaliczona. A pozytywnym wynikiem misji jest zadokowanie celu do stacji. Do tej misji nadaje się bardzo szybki statek, taki jak Teladian M5 Kestrel z maksymalnie doładowanym silnikiem.

Dostarcz statek. Kolejna podobna misja, ale tym razem będziemy musieli kupić statek za nasze ciężko zarobione pieniądze, a następnie wysłać go do klienta. Mogą poprosić o konkretny model lub, co jest prostsze, są tylko wymagania dla narodu i klasy - na przykład ziemskiego M4. Jeśli misja ma średni lub wyższy poziom trudności, musisz od razu wprowadzić szybkie ulepszenia na statku, w przeciwnym razie po prostu nie będzie miał czasu na osiągnięcie celu. Jednak opcja transportu również nie jest wykluczona. Osobną kwestią jest wysokość nagrody, musi być ona bardzo solidna, ponieważ nie płacimy pełnej ceny statku, a jedynie siedemdziesiąt procent jego ceny.

Co za pyszny system z mnóstwem misji!

Pasażer z dokumentami (szybka taksówka). Klient musi pilnie zabrać dokumenty, więc zgadza się iść tak, jak chce. Oprócz czasu jest tylko jedno wymaganie - statek musi być wyposażony w system podtrzymywania życia. Generalnie są to bardzo łatwe misje i przynoszą dobre pieniądze.

Pasażer-podróżnik (szybka taksówka). W przeciwieństwie do poprzedniej misji, klient chce być dostarczony do wybranego punktu nie w ciasnym kokpicie myśliwca, ale w wygodnej kabinie transportu pasażerskiego. Ukończenie go jest o wiele trudniejsze - wymagania czasowe są mniej więcej takie same, ale TP pełzają znacznie wolniej. A kupno autobusu na takie misje to kontrowersyjna decyzja.

Notatka: Odliczanie rozpoczyna się od momentu spełnienia wszystkich warunków wejścia na pokład pasażera, czyli kiedy wymagany statek zadokuje z nim na stacji.

Skanuj asteroidy. Teraz tego zajęcia nie można pozostawić na łasce waszych statków, tylko osobiście. Ale teraz płacą za skanowanie. A dla potencjalnego przemysłowca jest to podwójna korzyść - czasami możesz natknąć się na bardzo bogate złoża minerałów w miejscach, do których ledwo byś dotarł. Po zeskanowaniu ostatniej asteroidy zawsze będziemy mieli dziewiętnaście minut na powrót i przesłanie informacji.

Notatka: Misje tego typu ładnie się układają i bardzo często wskazują na te same asteroidy.

Zadania gospodarcze

To pomarańczowa ikona przypominająca euro.

Transport pasażerów. W przeciwieństwie do misji taksówkarzy, tutaj musisz przetransportować kilka postaci. Dlatego wymagania muszą być odpowiednie - system podtrzymywania życia i wystarczająca ilość miejsca na pokładzie. Na tym ostatnim możesz przebić - ludzie i inne humanoidy potrzebują dużo miejsca. Cała reszta jest taka sama.

Dostawa ładunku. Wygląda to na bardzo prostą misję - stacja potrzebuje pewnej ilości jakiegoś produktu. Dostarczamy go na czas - otrzymujemy nagrodę. Ale często trudno jest znaleźć potrzebną ilość produktów w pobliżu. Wprawdzie przy rozwiniętym własnym imperium i rozbudowanej sieci satelitarnej nie będzie to już problemem, ale nie będzie też potrzeby takiego zajęcia.

misja kurierska. Nie ma potrzeby szukania towaru do dostawy. Dojeżdżamy do dostawcy, ładujemy towar, dowozimy na miejsce.

Zakup statku. Nie jest to misja, ale oferta, jak w przypadku map. Możesz zarabiać pieniądze prosto z próżni. Na stacjach lub w kosmosie można spotkać tych, którzy chcą się otrząsnąć. A przy tym zainteresuje nas… odrapany statek, a im mniej sił, tym lepiej dla nas. Naprawiamy go i sprzedajemy w najbliższej stoczni. Idealnymi kandydatami do zakupu są myśliwce M4, odpowiednie są transportery M3 i TP i TS, wszystkie można naprawić za pomocą kombinezonu. Z M5 - za mały zysk.

Notatka: więc możesz kupić tylko te statki, które są dla nas dostępne w stoczni. Jeśli naród nie ma wystarczającej oceny, po prostu nie będzie linii w rozmowie.

Zadania budowlane

Na końcu korytarza do lądowania czeka na nas niebieska księga - to misja fabularna.

Są one oznaczone zielonymi klockami i mogą być tylko jednego typu - wybuduj wskazaną stację w danym punkcie. Opłata jest solidna - dwa lub trzy miliony plus koszt stacji (musisz ją jeszcze kupić za własne pieniądze), ale wykonanie zadania na wynajętym supertransporcie jest prawie niemożliwe. To dzięki tym zadaniom sensowne było kupowanie dla siebie statku klasy TL - drogi zakup szybko się zwróci. Tylko pamiętaj, aby wcześniej znaleźć napęd skokowy, w przeciwnym razie większość misji konstrukcyjnych zakończy się niepowodzeniem.

Misje fabularne

Są one oznaczone symbolem niebieskiej księgi. Mogą to być absolutnie dowolne z powyższych. Nie można ich jednak anulować i nie ma ograniczeń czasowych na wykonanie, a niepowodzenie nie będzie karane, ale zaoferowana zostanie nowa próba. Czasami między misjami mija przyzwoita ilość czasu - do kilku godzin gry. Wyjściem jest powieszenie obok stacji na SETA.

To jest ważne: zobacz ikonę misji fabularnej - zapisz w oddzielny komórce, a także na końcu obecnej. Z powodu błędu w skryptach przyzwoita część zadań może być po prostu nie do przejścia. I jest tylko jedno wyjście - cofnąć się do punktu zapisu i ponownie podjąć misję, aby skrypty zrestartowały się i działały normalnie.

Statki kosmiczne

Każdy statek to złożone urządzenie o wielu cechach.

Dom - wytrzymałość kadłuba. Mierzone w punktach siły lub po prostu punkty życia, upuszczenie ich do zera oznacza zniszczenie. Ale nawet częściowo uszkodzony statek nie może działać z pełną wydajnością - otrzymuje kary do prędkości. Jeśli otrzyma się uszkodzenie, sprzęt może zostać zniszczony, i dobrze, jeśli okaże się, że jest to jakiś skaner, mogą ponieść wielomilionowe straty. A strata czasu pojedynczego ubijaka sprawi, że kolejna podróż będzie bardzo, bardzo nudna.

Ale jeśli chodzi o ciało, pierwszy cios zadaje tarcze. Mogą mieć różne pojemności - 1 megadżul, 5, 25, 200, 2 gigadżule. Co umieścić iw jakiej ilości zależy tylko od konstrukcji statku, ale zależność od wielkości jest bezpośrednia - nie każdy M5 zmieści pięć, ale dla M4 są w sam raz. Mniejsze można umieścić w dużych komórkach – choć jest to dość ekstremalny środek przy braku pożądanego rozmiaru.

Tarcze regenerują się z czasem, jest za to odpowiedzialny generator tarczy o mocy od setek megawatów na M5 do dziesięciu gigawatów na M1. Im jest wyższy, tym szybciej przebiega proces.

Broń zależy również od wielkości statku. Myśliwce M5 mogą być wyposażone w maksymalne akceleratory cząstek i wszystkie będą patrzeć w przyszłość, podczas gdy myśliwce M3 będą miały znacznie potężniejsze działa plazmowe. Wszystkie główne statki używają wieżyczki, gracz nie może kontrolować ich bezpośrednio, jedynie wydając polecenia z pakietu oprogramowania bojowego. Statek może przewozić tylko te rodzaje broni, które przewiduje projekt.

Baterie broni mają ograniczoną ilość zmagazynowanej energii i mogą się mocno wyczerpać podczas strzelania z potężnych broni. Odpowiedzialny za ich przywrócenie generator ładowania laserowego. To nie jest tak potężne urządzenie, jak to, które obsługuje tarcze – od trzydziestu do ośmiuset megawatów.

W przypadku lotniskowców jest również podawany rozmiar hangaru. Klasa myśliwców nie ma znaczenia, każdy zajmuje dokładnie jedno miejsce.

Były to stałe parametry, a kolejne będą pod częściową kontrolą gracza - można je ulepszać w dokach z wyposażeniem oraz na stacjach handlowych. Prędkość statki podawane są w metrach na sekundę. Przyspieszenie - w metrach na sekundę do kwadratu. Obsługiwanie - w obrotach statku wokół własnej osi na minutę. ALE pojemność ładowni - w dowolnych jednostkach, ale dodatkowo wskazana jest maksymalna klasa ładunku - od najmniejszej do największej: S, M, L, XL.

Niektóre statki występują w kilku modyfikacjach. Mogą różnić się od swoich odpowiedników lepszą prędkością, osłonami lub mocą generatora, ale pod innymi względami mogą być nieco gorsze.

Klasy statków

Lekki myśliwiec „Pustułka” ma doskonałe właściwości jak na swoją klasę i po prostu wygląda drapieżnie.

Lekki myśliwiec M5. Najsłabsza klasa statków - wyposażone są w najmniej groźną broń, a łączna moc tarcz nie sięga nawet kilkunastu megadżuli. Ale nie obejdzie się bez korzyści. Rozmiary lekkich myśliwców są niewielkie, co samo w sobie zapewnia przyzwoitą ochronę - jeśli jednak M5 zostanie trafiony głównym kalibrem korwety lub okrętu wyższej klasy, jest mało prawdopodobne, że to przetrwa. Duża prędkość zwiększa również przeżywalność - duże ofiary po prostu nie mają czasu, aby się zawrócić. Cena uzasadnia wytrzymałość - łódź z pełnym wyposażeniem będzie kosztować półtora tysiąca kredytów. W początkowej fazie gry eskorta kilku M5 często pomaga w bitwach. A potem łodzie przydadzą się jako badacze sektorów i podczas wykonywania niektórych misji, choć ich rola zostanie znacznie zmniejszona.

M4, średni myśliwiec. Silniejszy niż lekki myśliwiec, lepiej uzbrojony, ale większy i wolniejszy. Jednak ignorowanie tej klasy okrętów nie jest zbyt rozsądne - mogą stawić czoła okrętom jeden na jednego kilku klas, od ich młodszych braci po korwety większości ras. M4 i tak będziesz musiał latać, ciężkie myśliwce są dość drogie i wymagają zakupu określonej rangi (choć to mniejszy problem). Ale nawet wtedy znajdą zastosowanie - w zwykłym handlu. Chociaż pojemność ładowni nie jest tak gorąca, ale do transportu materiałów średniej wielkości „M” o długim czasie produkcji będą one najlepiej pasować, transporty na tych trasach będą prawie puste.

M3, ciężki myśliwiec. Szczyt myśli technicznej wszystkich ras i duma floty myśliwców – większa moc, wyższa ochrona i… prędkość o połowę mniejsza od lekkiego myśliwca. Tak, stanie się głównym środkiem walki, ale raczej nie będzie jedynym okrętem. Dobrze wyposażony M3 z powodzeniem i szybko rzeźni korwety, jego koledzy z klasy i przeciętne M4, ale problemy zaczynają się od M5 - są zbyt szybkie dla niezgrabnego tuszy. Oprócz zwykłych M3, każdy wyścig można spotkać z cięższymi próbkami, nieoficjalnie nazywa się je M3+. W X3: Reunion były to wyjątkowe statki rozdawane jako nagrody za wykonanie zadań, ale teraz można je budować w stoczniach. Będą kosztować około pięć razy więcej niż konwencjonalne myśliwce ciężkie. Wszystkie M3+ są wyposażone w wieżę rufową, a większość z nich ma również wieżę dziobową. Umożliwia to ciągły ostrzał dużych celów, manewrowanie i unikanie ostrzału lub ochronę statku przed pociskami i małymi statkami.

M8, bombowiec torpedowy lub bombowiec. Nieco zaskakująca jest nowa klasa okrętów, która pojawiła się w dodatku. Bombowce torpedowe są uzbrojone tylko w wieżę rufową, co sprawia, że ​​przednia półkula jest wyjątkowo podatna na atak wroga. Nie ma też możliwości przenoszenia konwencjonalnych pocisków, tylko ciężkie torpedy do niszczenia okrętów i stacji. Cóż, niska prędkość całkowicie kładzie kres przetrwaniu. Póki co widać jedno zastosowanie - formowanie jednostek na bazie lotniskowca, ale to kosztowna przyjemność.

Notatka: w misjach ochrony stacji M8 często się poddają, a dwa lub trzy miliony to bardzo znacząca kwota na początkowym etapie.

Zdemontować korwetę na myśliwcu M4? Tylko pięć minut tańca ze śmiercią!

M6, korweta. Korweta to mały krok naprzód w porównaniu z myśliwcem ciężkim. Jest znacznie silniejszy i lepiej uzbrojony, dzięki czemu jest w stanie odeprzeć tłum lekkich i średnich wojowników, ale jest tak niezdarny, że jego przetrwanie to wielkie pytanie. Jednak w przypadku napędu skokowego nie stanowiłoby to już problemu. Następnie korwety mogą służyć jako osłona przeciwlotnicza dla niszczycieli i lotniskowców. Jest jeszcze jedna funkcja - możesz zrzucać oddziały z korwet, aby przejąć wrogie statki. Można to zrobić za pomocą transportu, ale są one nieporównywalne pod względem przeżywalności.

M7, fregata. Kolejna stosunkowo nowa klasa okrętów w grze, zajmuje miejsce pomiędzy korwetą a niszczycielem w hierarchii floty. Relatywnie - ponieważ Paranid M7 Hyperion, skradziony osobisty jacht Najwyższego Papieża, można zdobyć w jednej z bocznych gałęzi X3: Reunion. Fregata kosztuje o połowę mniej niż niszczyciel, a jej zakup wymaga znacznie niższej oceny. Może przewozić dwa myśliwce dowolnej klasy. Niektóre narody budują fregaty rakietowe zamiast konwencjonalnych, ich nieoficjalne oznaczenie to M7M. Są nieco słabsze pod względem siły ognia, ale są w stanie przenosić ciężkie pociski i, co najważniejsze, rzucać zasobnikami.

Niszczyciel M2. Najbardziej uzbrojony statek w grze, z maksymalnymi osłonami i generatorami broni. Niszczyciele nie noszą już broni czołowej - tylko wieżyczki, ale w ilości czterech tuzinów. Cena za wszystko jest odpowiednia - około stu milionów, z wariacją na kilkanaście lub dwa w zależności od rasy. Zagrożeniem są dla niego tylko okręty tej samej klasy i fregaty, tutaj wyposażenie i liczba stron wpływa na wynik bitwy, a można po prostu zmiażdżyć wszystkie drobiazgi jak korwety, przy takich osłonach nie będzie to problemem.

M1, lotniskowiec. Chociaż jest numerem jeden na liście statków, nawet mając mniej więcej takie samo uzbrojenie jak niszczyciel, ustępuje mu pod względem tarcz i generatora broni. Ale zawiera hangar na dwa lub trzy tuziny myśliwców, co razem daje znacznie większą siłę ognia. W taktyce bitewnej nie ma też specjalnych fanaberii, ważniejsze jest manewrowanie na czas.

TS, transport towarowy. Co nowego w ciężarówce? Banalne rzeczy - duży chwyt, niska prędkość i zwrotność. Ale tylko oni mogą przewozić bardzo duże (XL) ładunki - to krzem, ruda i kilka innych. Dla ochrony mogą być wyposażone w tarcze o łącznej mocy od 75 do 125 megadżuli oraz rufową wieżę na jedno działo średniej mocy. Możesz dodać aktywną ochronę - drony bojowe i pociski. Istnieją różnice w obrębie tej klasy – tankowce są najtańsze, ale ładownia jest też stosunkowo niewielka, transporty są około dwa razy bardziej przestronne i znacznie droższe.

Argonowy transport wojskowy „Magnitar” z własną eskadrą myśliwców na każdą okazję.

TP, przewóz osób. Ma trzykrotnie mniejszy rozmiar niż cysterna i nie można go rozszerzyć, ale od razu jest wyposażony w systemy podtrzymywania życia i systemy komfortu. W przypadku niektórych misji ten konkretny rodzaj statku jest wymagany - gdy trzeba wygodnie przetransportować pasażera lub ci, którzy chcą podróżować, nie mieszczą się w myśliwcu. Jest słabo przystosowany do transportu towarów, ale może brać udział w wojnie, desantując wojska.

TM, transport wojskowy. Kolejna, teraz pełnoprawna nowość gry. Ładownia jest stosunkowo niewielka, ale nie jest to jej zaleta - w zależności od rasy na statku można zainstalować od jednej do pięciu tarcz o mocy 200 megadżuli i wyposażyć obie wieże w poważne działa, po dwie na każdą. Ale zalety nie ograniczają się do tego - na małym statku znajduje się hangar dla czterech myśliwców. Muszę powiedzieć, że wykorzystanie TM jest nadal bardzo ograniczone – jest mało prawdopodobne, że będzie w stanie przetrwać przejazd przez wrogie sektory, a jako zwykły transporter zdolny do samoobrony jest nieefektywny i drogi. Dziwne, ale statek został pozbawiony jednej czysto wojskowej cechy, dostępnej jednocześnie dla zwykłych autobusów pasażerskich - choć może przewozić pięciu spadochroniarzy, nie otrzymał polecenia „abordażu”.

TL, duży transport. Jedyny pojazd w grze zdolny do transportu stacji ze stoczni do punktu rozmieszczenia. Można go wynająć - za śmieszną sumę tysiąca kredytów za bramę dostarczy wszystko i wszędzie. Cóż, jeśli nie przez sektor ksenonowy lub khaak, oczywiście. Ale teraz jest powód, aby kupić statek tego typu - i nie jest to tyle czasu spędzonego na szukaniu TL, ale możliwość odzyskania własnego pozyskania poprzez wypełnianie misji.

Broń

Z gry zniknęły modyfikacje broni alfa, beta i gamma. Ale jednocześnie nie stał się mniejszy - dodano nowe próbki dla starych ras wszechświata, Ziemianie ze swoją wyjątkowością wnieśli wielki wkład w różnorodność.

Każdy rodzaj broni charakteryzuje się zasięgiem, uszkodzeniami tarcz i kadłuba, szybkostrzelnością, prędkością lotu ładunku oraz zużyciem energii.

Broń energetyczna. Obejmuje to wszelkiego rodzaju broń laserową i plazmową (w tym legendarny H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od prostego starego pistoletu pulsacyjnego po super potężny pistolet elektroplazmowy. Uderzają nie wiązkami, ale grudkami energii o różnym charakterze, rozładowują akumulatory szybciej niż inne. Wybór jest prosty - szukamy maksimum, które zostanie nałożone na nasz statek (często oznacza to zakup statku z maksymalnym wyposażeniem - L).

Broń z amunicją. Zużywa znacznie mniej energii niż broń energetyczna, ale do działania wymaga amunicji. Bateria wyczerpuje się wolniej - więcej obrażeń całkowitych. Ten typ obejmuje bombowiec odłamkowy. Broń jest dobra, ale aby z niej korzystać, bardzo pożądane jest posiadanie fabryki produkującej wymagany rodzaj amunicji. Broń naziemna, taka jak bombowiec materii/antymaterii, będzie wymagała ciągłego gromadzenia amunicji.

Na ułamek sekundy we wszechświecie rozbłysła gwiazda - duży statek został rozpylony na atomy.

Pistolet automatyczny. Tłumaczenie nie od razu rozpoznaje, że jest to kolejna legendarna broń serii gier – Mass Driver. Strzela amunicją, ale w przeciwieństwie do próbek z poprzedniego akapitu całkowicie ignoruje tarczę, od razu niszcząc kadłub.

Emiter jonów. W swojej angielskiej przeszłości jest Zakłócaczem Jonów. Dokładne przeciwieństwo pistoletu automatycznego - usuwa osłony dla zdrowia. Niezbędna broń do lądowania.

Generator impulsów jonowych. Broń numer dwa do namierzania celu za pomocą abordażu - desynchronizuje układy napędowe docelowego statku i znacznie zmniejsza prędkość.

Kompleksy przeciwlotnicze. Ciężkie systemy dział dla fregat, niszczycieli i lotniskowców, przeznaczone do ostrzału pocisków rakietowych i myśliwców.

Projektor punktowy. Rozwój ziemskich naukowców, dostępny tylko dla ich ciężkich statków: rozbija statki, wysyłając ich fragmenty na nieznane odległości przez system bram.

Wiązka mocy. Umożliwia przenoszenie obiektów nawet o bardzo dużej masie. Na przykład przesuń stację lub odholuj statek.

Mobilna wiertnica. Zainstalowany na transporterze lub większym statku może wydobywać minerały z asteroid, przechowując je w ładowni.

Naprawa lasera. Może być instalowany na statku klasy korweta i wyższej, co pozwala na samodzielne łatanie dziur w poszyciu okrętów sojuszniczych i nie płacenie dużych sum właścicielom stoczni. Proces nie jest zbyt szybki, ale na pewno fajniejszy niż praca z lutownicą w skafandrze kosmicznym.

rakiety stają się bardziej zły, ale nadal nie stanowią szczególnego zagrożenia. Małe i szybkie nie zaszkodzą, a większość dużych porusza się z prędkością ciężkiego myśliwca - możesz po prostu odejść. O ile przeciwnicy nie spróbują wepchnąć ich do kokpitu na kursie kolizyjnym, trudno tego uniknąć, ale można go zestrzelić. Jest to przerażające na samym początku gry, ale z czasem obrona przeciwrakietowa nie będzie już powodować poważnych obaw, ale stanie się kolejną misją bojową. Tylko pociski zawierające kilka głowic w jednym ładunku, takie jak ziemski poltergeist, stanowią poważne zagrożenie. Zestrzelenie pół tuzina celów jest bardzo problematyczne, tylko ogień zaporowy może przed tym uchronić.

Drony

Oprócz rakiet statki mogą używać dronów - małych i tanich robotów. Najbardziej oczywistym typem jest walka, w uniwersum gry istnieją trzy rodzaje. Jeśli jest ich kilkadziesiąt, są w stanie rozebrać nawet niewielkie stadko myśliwców M3+. Koniecznie trzeba w nie wyposażyć transporty. Ale ich użycie nie ogranicza się do wojny. Poznaj i drony towarowe - z ich pomocą możesz zorganizować szybką dostawę drobnych towarów. Ostatni typ to rozpoznanie, zdolne do przekazywania informacji.

Ulepszenie statku

Rozbudowa przedziału ładunkowego. Dzięki technologii kompresji przestrzeni pojazdy stacjonarne zwiększają pojemność ładowni statku. Ale każda kolejna jednostka jest dodawana z coraz większym trudem i dlatego kosztuje znacznie więcej. Liczba ulepszeń jest skończona, chociaż w przypadku transportów może być bardzo duża (a te ostatnie mogą kosztować więcej niż sam statek).

Wymuszanie silnika. Zwiększa maksymalną prędkość okrętu, czasami bardzo znacząco - nawet ponad trzykrotnie przy pełnym ulepszeniu. Koszt również wzrasta z każdym kolejnym krokiem, a ich ilość zależy od typu statku.

Poprawa zarządzania. Wszystko jest podobne, ale po zainstalowaniu urządzenia statek zacznie kręcić się znacznie szybciej we wszystkich samolotach.

Ekwipunek

Ciekawy projekt dla stacji ochrony orbitalnej ziemi. Czy to mogą być soczewki laserowe Gwiazdy Śmierci?

Pojedynczy kompaktor czasu. Specjalne urządzenie zmieniające subiektywne postrzeganie czasu przez pilota aż do dziesięciokrotnej kompresji, co sprawia, że ​​loty nie są tak męczące. Ale każda interwencja w kontrolę statku wyłącza go, a także zagrożenia zewnętrzne - od pojawienia się wrogiego statku po zbliżanie się do asteroidy.

Akceleratory. Znacząco skróć czas rozpędzania się do maksimum, a jest odwrotnie - zatrzymaj się. Warto założyć go na dowolny ze swoich statków - będzie można aktywniej manewrować w bitwie, a w przypadku pojazdów sterowanych przez autopilota z niekończącymi się przystankami i zakrętami pod kątem prostym da to przyzwoitą oszczędność czasu podczas każdego lotu .

System transakcyjny z zaawansowanymi funkcjami. Obowiązkowe ulepszenie dla statku, którym sam gracz lata. Umożliwia dostęp do szczegółowych informacji o zasobach i towarach na stacjach w sektorach, w których znajduje się jakakolwiek własność, oraz handel, jeśli jest nasz zadokowany statek. Bez tego możesz dowiedzieć się tylko o przybliżonej ilości towaru.

Moduły oprogramowania handlowego. Statek bez tych modułów oprogramowania nie jest w stanie samodzielnie niczego kupować i sprzedawać. Możesz jeździć za klamkę, za każdym razem wskazując, co robić, ale wraz ze wzrostem floty ciężarówek staje się to nużące. Pierwsze dwa programy, TPM-1 i TPM-2, działają na przydzielonych do stacji statkach. Z ich pomocą możesz zlecić kupno i sprzedaż towarów w określonych punktach lub w dowolnym miejscu, ale w najlepszych cenach. Trzeci, TMP-3, to kosztowna przyjemność, kosztuje ponad pół miliona kredytów. Ale z drugiej strony umożliwia rozpoczęcie transportu w trybie handlarza sektorowego. Sam statek oceni potencjalny zysk z danej transakcji i dokona zakupu i sprzedaży wybranego produktu. Z czasem poziom pilota statku wzrośnie i będzie można przenieść go do jednego z dwóch nowych trybów: handlarza sektorowego, ale z możliwością poruszania się po okolicznych sektorach z określoną liczbą bramek z centralnego punktu lub galaktycznego kupca bez odniesienia do lokalizacji.

Rada: lepiej nie wiązać kupców sektorowych i galaktycznych z bazami, mogą oni anulować zamówienia.

Przewodnik po bestsellerach oraz najlepszy determinant kupującego. Moduły oprogramowania pokazują, gdzie bardziej opłaca się kupować i sprzedawać jakie towary w sektorze, oszczędzając w ten sposób graczowi rutynowego przeglądania wszystkich informacji. Nie są tak tanie na rozpoczęcie gry, za parę trzeba będzie zapłacić za czterdzieści pięć tysięcy kredytów, a później handel spadnie na barki sztucznej inteligencji pod naszym dowództwem.

Siedząc na fotelu pilota zarządzamy więc naszym imperium.

Moduły oprogramowania bojowego. Te pakiety oprogramowania odpowiadają za zarządzanie flotą — polecenia do atakowania celu, ochrony i tak dalej. Niezbędne są również do ustawienia parametrów funkcjonowania wież, w tym na transportach.

Specjalny moduł oprogramowania. Aby oczyścić pola bitwy w trybie automatycznym, potrzebne jest niedrogie ulepszenie. Zazwyczaj pocisków, a czasem broni, których zebranie zajmuje dużo czasu, jest spora ilość, ale to wszystko kosztuje.

Moduł oprogramowania nawigacyjnego. Bardziej słusznie byłoby nazwać to badaniami. Daje ona statkom trzy opcje - wejście do bramki, co jest ważne dla sektorów, które jeszcze nie zostały otwarte, rozpoznanie sektorów oraz założenie sieci satelitów nawigacyjnych. Trochę więcej o drugim - ustawiony jest punkt na mapie, musi to być środek mapy (aby wybrać, musisz wybrać zakładkę "statki") lub nieruchomy obiekt, a następnie - promień badania. Statek obróci się wokół kuli i naprawi wszystkie obiekty. Wraz ze wzrostem danego promienia czas poświęcony na to rośnie wykładniczo. Zadanie należy zlecić szybkiemu statkowi wyposażonemu w skaner C-3 - proces będzie przebiegał znacznie szybciej. Ostatnim krokiem jest stworzenie sieci satelitów. Tutaj też wszystko jest proste, ładujemy żądane urządzenia przekaźnikowe na statek i wydajemy rozkaz. Będziesz musiał wybrać punkt, ponownie jest to stacja w sektorze początkowym lub zerowe współrzędne.

Notatka: Idealny statek zwiadowczy to nowy dodatek do budowy statków Teladian, Pustułka. M5 z prędkością ponad sześciuset metrów na sekundę i klasą pojemności dla ładunku klasy M.

Rada: płaszczyzna ekliptyki nie jest najlepszym miejscem dla satelity, nigdy nie wiadomo, co się dzieje i jaki wróg wędruje. Dlatego pierwszy satelita powinien być zawieszony ręcznie z przesunięciem o trzydzieści kilometrów w górę lub w dół od środka i powinien być już ustawiony jako punkt współrzędnych do umieszczenia.

Dostarcz moduł oprogramowania. Statek z takim modułem sprawdzi się w sektorze i zaopatruje statki w określone towary. Na przykład możesz rozdawać baterie lub wyposażać statki w działa.

Moduł oprogramowania lotniskowca. Bardzo prosty program, który dodaje tylko dwie komendy - atak lub powrót. Ale być może jest to jedyna czynność, którą łatwiej wykonać przy użyciu osobistej kontroli lotu, zwłaszcza jeśli na pokładzie znajdują się różne typy myśliwców.

Khaaki bezskutecznie wybrali cel ataku, gdzie są przeciwko Argonowi „Tytanowi” ...

Moduł oprogramowania patrolowego. Dodano możliwość ustawienia statków do patrolowania sektora. Bardzo przydatne w potencjalnie niebezpiecznych miejscach, w których wędrują nasze transporty. Ale misje bojowe muszą być wydawane zgodnie z ich własną oceną bojową - nie ma sensu wysyłać grupy M3, jeśli może nadejść fregata.

Zbieracz rudy. Pozwala wydobywać minerały z asteroid bez budowania kopalni. Ale to tylko jeden element systemu, oprogramowanie, drugi to mobilna platforma wiertnicza instalowana w celi uzbrojenia niektórych statków.

Skocz silnik. Jeden z najlepszych wynalazków we wszechświecie - pozwala przenieść się do dowolnego znanego sektora. Daje ogromną oszczędność czasu dla gracza, ułatwia operacje handlowe i realizację wielu misji, pozwala reagować na ataki. Zjada baterie, zużycie zależy od liczby bramek między punktami.

To jest ważne: nie możesz wskoczyć do sektorów ziemi - po prostu nie mają bram.

Komputer dokujący. Kolejne usprawnienie ułatwiające życie graczowi poprzez wyeliminowanie rutynowych procedur. Po zainstalowaniu nie będzie potrzeby każdorazowego wykonywania żmudnej procedury lądowania.

Skaner S-2,skaner S-3. W przeciwnym razie skanery duplex i triplex zwiększają promień widzenia dwu- lub trzykrotnie w porównaniu z modelem podstawowym.

skaner ładunku. Pozwala zobaczyć, co tak interesujące statki przewożą. Potrzebne do ukończenia misji, w tym misji fabularnych. Jeśli statek przewozi przemycone towary, po zeskanowaniu rumieni się ze wstydu i atakuje nas - możesz bezpiecznie zniszczyć pirata. Warto pamiętać, że ta procedura zostanie uznana za nielegalną bez policyjnej licencji wyścigu - właściciela sektora i trafi w ranking.

Skaner minerałów. Z odległości dziesięciu kilometrów pozwala określić, jaki minerał i w jakiej ilości znajduje się w asteroidzie. Jest niezbędny zarówno do rozwoju własnego biznesu, jak i do realizacji misji geologiczno-eksploracyjnych, które można bezpiecznie łączyć.

Bioskaner. Teraz, aby określić obecność pasażerów na pokładzie, nie wystarczy zwykły skaner, jeśli proszę, kup inne urządzenie. Ale pokaże, kto jest na statku.

Upuść kapsułkę. Pozwala wysyłać spadochroniarzy na abordaż piątkami, a nie pojedynczo w skafandrach kosmicznych.

Lepiej oglądać taką bitwę z daleka i przez okulary wideo, wojownik tam nie pasuje.

Przenośnik. Mały portal, który pomaga pilotowi przemieszczać się między statkami, na których jest zainstalowany. Jedynym warunkiem jest to, że odległość nie powinna przekraczać pięciu kilometrów. Warto zachować to zarówno u kupca, jak i myśliwca eskortującego.

System podtrzymywania życia. Przewóz pasażerów jest możliwy na każdym statku, ale muszą oni, z wyjątkiem klasy TP, być wyposażone w system podtrzymywania życia. W rzeczywistości otwiera dostęp do trzech rodzajów misji.

System zdalnego dostępu. Umożliwia dostęp do opuszczonych statków wroga bez konieczności wychodzenia na otwartą przestrzeń w skafandrze kosmicznym. Ale wszystkie rasy mają bardzo uporczywe uprzedzenia.

Okulary wideo. System pozwalający na wielokrotne powiększanie obrazu. Z jego pomocą możesz zobaczyć wrogów oddalonych o sto kilometrów lub po prostu zrobić piękne zrzuty ekranu.

Ubezpieczenie. Pozwala na zapisanie gry bezpośrednio w kosmosie, a nie tylko na stacjach. Przyjemność kosztuje dość przystępne pieniądze - trzy tysiące na raz, ale trzeba wcześniej zaopatrzyć się w szczęśliwe bilety X-fear.

Licencje policyjne. Po osiągnięciu oceny plus trzy możesz kupić ten niedrogi dokument. Po pierwsze, zapewni możliwość bezkarnego skanowania statków. Po drugie, za każdego wroga płacą niewielką nagrodę.

Notatka: Ziemianie nie mają licencji policyjnej ani jej odpowiednika. Jednak niezwykle rzadko spotykają się z wrogimi okrętami, a jeśli ktoś zabłąka się, miejscowe patrole mają dość siły, by go zniszczyć.

  • Najszybszym sposobem na zarabianie pieniędzy jest wydobywanie niwidu z górnikami. Ciężarówka z ładownią 10 000 jednostek wypełniona niwidem kosztuje w stoczni około 21 kredytów na lamę. 4 górników pracujących dla jednej zepsutej astaroidy daje ponad 100 lyamów na godzinę rzeczywistego czasu gry.Notatka. Lepiej jest zabrać niwid do sprzedaży osobnym transporterem, przenosząc do niego produkcję zdalnie od górników.
  • Aby zdobyć Phase Laser Complex w Operation Last Fury (trzeci, w którym musisz podnieść urządzenie do przechowywania danych), musisz użyć opcji save/load. Dostałem to po czwartym pobraniu.
  • Ziemianie kompletnie nie mają listy towarów zabronionych.
    Do testów założył zielnik w Pasie Asteroid. Znalazły go NPC, choć niezbyt szybko. Warto, wyprzedaż trwa, nikt nie dotyka
  • dzisiaj przeleciałem przez sektory argonu bez licencji (okazało się, że wersja 2.0)
    Postanowiłem znaleźć transport do schwytania teladanium... niech pomyślę, że cielęta się rozplączą... Skanuję - robi się czerwony (skan jest nielegalny) połączenie - siedzi tam pirat, zabił - Argonianie powiedział mi dzięki... potem poleciałem po licencję - ryc. 2, po skanowaniu ludzie pozostali spokojnymi cielętami...
    potem znowu ładunek, morderstwo tego teladi/pirata bez licencji i dzielony transport poleciał do skanowania - znowu się zarumienił, pirat w środku znów się pojawił, powiedział argon, dziękuję...
    co najciekawsze, nie każdy robi się czerwony podczas skanowania bez licencji, ale wraz z nim prąd ze złym obciążeniem zmienia kolor na czerwony

    Algorytm jest następujący:
    Brak licencji (!)
    Komunikacja - upuść obciążenie...
    Skanowanie - rumieniec
    Komunikacja - wewnątrz pirata)

    Jeśli nie skontaktujesz się z nim najpierw, nie zarumieni się)

  • ...podczas wykonywania misji odebrania czarnej skrzynki w gałęzi Anti-Haak w patchu 2.1 obok niej może pojawić się... Działo plazmowe, a nie systemy laserów fazowych. Naprawiono przez ładowanie przed rozpoczęciem misji.
  • Czy wiesz, że najszybszy statek M5 to Octopus Raider, ale nie ten, który jest kupowany w stoczni, tylko taki, który jest taksówką (naprawdę da się go uchwycić). Prędkość takiej ośmiornicy wynosi 724,5 m/s.

    Czy wiesz, że najszybszą i najcięższą ciężarówką w grze jest ciężka ciężarówka Mercury, ponownie zdobyta, a nie kupiona. Posiada 15 000 chwytów i prędkość 144 m/s. Dokładna nazwa ciężarówki w grze: " Jonferco Transport ładunków".
    Co jeszcze jest potrzebne do szczęścia?

  • duże statki, takie jak TL, nie mają możliwości założenia bazy w panelu sterowania statku. Ale możesz dołączyć taki statek do linku, ustawić podstawę linku (HK, hub lub dock) i wycofać się. Ustawienie bazy pozostanie i będzie można użyć wygodnego polecenia „powrót do bazy”.
  • Znalazłem dla siebie najpewniejszy sposób na rywalizację z piratami i podniesienie swojej oceny. (nie musisz być taksówkarzem, niszczyć innych, czyli nie psuć sobie relacji z…)
    Chwytasz "J" i nakładasz na niego tarcze, krzycząc, sprzęt i wskakujesz na przykład do pirackiego sektora Maelstrom.
    przydzielone statki latają z całej galaktyki, aby zniszczyć swój lotniskowiec, ale naturalnie znajdują ich kirdyk...
    Ranking zabijania Xenonów rośnie jak szalony.
  • wydaje się, że taranowanie różnymi częściami kadłuba usuwa różne ilości energii tarczy. Jeśli lecisz na kwiatku i tniesz skrzydłem, możesz zestrzelić centaura za pomocą 4 tarcz. Zderzenie czołowe to gwarantowana śmierć.
  • Każdy z twoich okrętów atakowanych przez wroga zignoruje twoje polecenia, jeśli ma moduły bojowe BPM-1 lub BPM-2, a broń jest w gniazdach lub pociski w wyrzutniach rakiet.
  • najpotężniejsza rakieta w grze to nie "Hammerhead" czy "Firestorm"...
    Jest więcej groźnych broni! Natychmiastowa porażka w dowolnym miejscu w sektorze! 100% trafienia i nieskończony zasięg, w dodatku wróg nie będzie w stanie jej zestrzelić przy podejściu i nie zrozumie w ogóle, co się z nim stało! To jest Fabryka Biogazu Boru M!!! (Albo jakakolwiek inna stacja, ale ta jest najtańsza, tylko 224 tys. salw 10 torped Hammer będzie kosztować 2 razy więcej) Po prostu zbuduj ją bezpośrednio na niszczycielu Khaak (klawisz Num5) i zobacz, co się z nim stanie... Więcej dla niszczyciele, fregaty i lotniskowce nie są potrzebne, wystarczy stary dobry mamut, z ładownią wypełnioną tą cudowną bronią i silnym M6, by wykończyć drobiazg przestraszony taką taktyką
  • 5 destylarni M jest tańszych niż odpowiadające im 2 destylarnie L, nawet z 3 dodatkowymi zespołami!
    Dokładne liczby: (2 L-Destylacji + 2 Gathering Nodes) - (5 M-Destylacji + 5 Gathering Nodes) = 221.068 Cr .
  • Do rekrutacji niwidu do Kwatery Głównej wystarczy asteroida, która w pierwszej zagadce z wątku Poszukiwania skarbów pozwoli zaoszczędzić nawet 50 000 niwidów
  • Istnieje wydajniejszy i bardziej opłacalny sposób sprzedaży niwidu. Jeśli zgromadziło się dużo niwidu, najlepiej jest wdrożyć go przez węzeł ksenonowy. Ładujesz Mistral Super Heavy pełnym niwidem. Przypisujesz go do węzła ksenonowego (na węźle nividium powinno już znajdować się na liście towarów). Dajesz statkowi polecenie zakupu niwidu w najlepszej cenie i nic więcej. Ponieważ Mistral jest pełen niwidu, nigdzie nie poleci, tylko usiądzie na węźle i przeniesie tam towary. W tej chwili kupią go kupcy. Statek będzie się przesuwał automatycznie, dopóki nie wyczerpie się nividium w jego ładowni.
    Ta metoda pozwala nie rozpraszać się problemem sprzedaży nividium (męczy Cię ręczne tłumaczenie).
    I całkiem możliwe jest sprzedawanie niwidu nieco poniżej średniej ceny.
    Tak, prawie zapomniałem. Ten schemat zadziała, jeśli na koncie węzła znajdują się kredyty.
  • Jeśli podczas przejścia misji anty-haak w celu zeskanowania stacji nie możesz odeprzeć haakyata i zeskanować stacji - po prostu wskocz do dowolnego innego sektora, a po wyjściu z bramy uruchomi się raport ze skanowania stacji, a otrzymasz ukończenie misji
  • 1) Podczas przejazdu firmy antyhakerskiej, najbardziej krwotoczna misja eskortowa. Możesz go pominąć. Po otrzymaniu zadania wylatujemy z bazy, ale nie spieszymy się z towarzyszeniem (czy jest nam to potrzebne?).
    Uśmiechamy się, włączamy SET 1000% i idziemy nalać herbatę, po 10 minutach wskakujemy do południowej bramy. Po pokonaniu całego sektora bez przeszkód nasza eskorta depcze w pobliżu bram lub zbliża się do nich. Odpieramy kilka bardzo spóźnionych ataków i misja jest zakończona
    2) Przechodząc przez kampanię antyhakerską, w misjach oczyszczania sektora Khaak i pilnowania stacji, nie spiesz się nigdzie, aby latać za rogami sektora. Do zestrzelenia jest kilka lotniskowców, dużo drobiazgów. Rezultatem jest wagon kredytów w twojej kieszeni.
  • Jeśli podczas frazy lądowania, podczas przecinania kadłuba („Połowa przeszła” lub „Sprawdź broń! Przygotuj się do bitwy!”) przeskoczysz do innego sektora, przechwycony statek będzie miał 100% opancerzenia, a wszystkie jego czerwone eskorty nie będą zaszkodzić.
  • nie trzeba skanować Walkirii w misji Balance of Forces in Space, lecąc do niego gęsto, tylko poczekać, aż usiądzie na stacji w czwartym nieznanym sektorze, jak napisał pilot Venom, korzystając z komputera dokującego, szybko zadokuj do stacji i rozpocznie się liczenie procentowe
  • Czy wiesz, że jeśli wydostaniesz się z sektora Khaak 841 podczas misji z Fyuni Tisaat, możesz zabić Khaaka w dowolnym miejscu we wszechświecie, a Tisaat również za to zapłaci.
  • W stosunku do innych ras „własny”/„wróg” w rzeczywistości ma trzy stany. Jeśli nigdy nie dotykałeś tego przełącznika, napis „własny” oznacza „neutralny”. A jeśli przełączysz się na „wroga”, a od razu na „nasz”, związek staje się „przyjacielem”. Jest to wyraźnie widoczne, jeśli włączysz wyświetlanie szczegółowych informacji w skryptach.
    Prowadzi to do ciekawych konsekwencji. Kompleks został po prostu zalany nieskryptami. Jeśli wcześniej na liście przybywających statków było 1-2 z nich, teraz lista ma dwa arkusze. Może coś innego, ale właśnie tam stało się to zauważalne.
    Uwaga: Najlepiej edytować w ustawieniach globalnych i zgłaszać wszystkie właściwości po modyfikacji. W celu zagwarantowania zmiany stanu wszystkich.
  • taran-och pyszna rzecz! Staranowano pionki na smoku, staranowano 21 sztuk. Taktyki to:
    1 OBOWIĄZKOWY, aby usunąć osłony do 5% lub mniej, aby zabić za pierwszym razem
    2 faktycznie barana
    wynik: tracę pół ładunku plazmy, aby usunąć tarcze i 10% mojej tarczy + zabijam pionka. Istnieje również szansa na przebicie całego ładunku, jeśli masz czas na podniesienie kontenera
    a także im szybciej lecisz, tym mniej tarcza zostanie usunięta (zaznaczone, przy 100 prędkościach = 10% tarczy, przy 150 = 7%), no cóż, oczywiście im więcej kopałeś, tym mniej tniesz sobie, powodzenia w taranowaniu
  • Że Yak M1 Hoshi z grupą bezzałogowych myśliwców na pokładzie pojawia się w misji HK, aby wyeliminować przy wysokich wskaźnikach bojowych. Po zdobyciu lotniskowca możesz przejąć wszystkie myśliwce w jego hangarze, po prostu przenieś do niego „Moduł ochrony przed hakowaniem” i „Moduł oprogramowania lotniskowca”. Następnie wydajemy polecenie „Uruchom myśliwce” i po tym, jak wylądują z powrotem na M1, pozycja menu „przechwytywanie” staje się aktywna dla wszystkich statków (z wyjątkiem Gonerów „Wędrowców”, jeśli są obecne). W ten sposób możesz przejąć całe statki z całym wyposażeniem, w tym Khaak M3 z kionkami.
  • Doświadczeni piloci zapewne wiedzą, że moduł oprogramowania bojowego BPM-2 nie tylko dodaje nowe polecenia do konsoli sterowniczej okrętu, ale także ma bardzo potrzebną funkcję automatycznego celowania laserowego (w tym przypadku można strzelać prawie bez celowania i strzelać mniej więcej lead mark - sam komputer będzie celował tak, jak powinien). Tak więc przy schemacie sterowania „strzel w kursor”, który jest używany w nowej wersji, ta funkcja automatycznego celowania NIE działa, tj. tracisz połowę uroku tego modułu (BPM-2). Aby moduł działał, musisz strzelać nie „w kursor”, ale w „osię ruchu”, w tym celu musisz ponownie przypisać sterowanie, aby strzelało wzdłuż osi. Gdy to zrobisz, twoja celność strzelania wzrośnie o 20-30 procent, a nawet więcej, a zabicie małego m4, m5 będzie znacznie łatwiejsze.
    Z.Y. aby włączyć funkcję automatycznego prowadzenia, należy nacisnąć klawisz . „L” do pozycji „Wł.” pod laserami (oczywiście z modułem BPM-2 włączy się tylko)
  • Podczas podejmowania misji niszczenia karawan, jeśli niszczysz ciężarówki taranem, rzepa prawie nie spada bez strzału, a gdy jeden ze statków konwoju zostanie zburzony, reszta nawet się nie rumieni!

    Agresor Hyperion nie umie oddokować ze stacji handlowych Boru (na resztę nie sprawdzałem) z graczem na pokładzie, a raczej może, ale tylko na polecenie za pomocą konsoli.

    Jeśli podejmiesz równoległe misje, aby chronić stację przed piratami i chronić sektor przed ksenonami, możesz zmierzyć się ze sobą, a następnie wykończyć ocalałych!


    Potwierdzam! czasami nie mieści się w ładowni, to samo działa ze śmiercionośnym baranem na wpół martwego statek wroga!

  • po przejściu oddziału dla Ziemian znacznie bardziej opłaca się wskoczyć do wielu sektorów z przeniesieniem w Aldrin. Tak więc koszt przeskoku z dowolnego sektora otwartego do dowolnego sektora otwartego nigdy nie wzrośnie -
    dla M3 - 60 bahtów. x 2
    dla M6 - 120 bahtów. x 2
    i tak dalej
  • Czy wiesz, że wykonując misję naprawy HUB-a, zwykłe misje budowy stacji bardzo często dają „szybkie” pieniądze. Na przykład: musisz zbudować farmę planktonu m (koszt 320 tysięcy) w południowo-wschodnim sektorze chmury, a nagroda to 15,5 miliona (5000% zysku)! Zdarzyło mi się tak często w Argon Prime: ranczo m (275 tys.) - nagroda 10 mln, pszenica (367 tys.) - 6 mln (zresztą do budowy w sąsiednim sektorze I w ogóle, jeśli zwykle stawka wynagrodzenia za koszty budowy to 25-45% wcześniej, teraz (z HUBem) standardowa dopłata 100-300% do tej wydanej na zakup stacji!


Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów