Хүүхдэд зориулсан antipyretics нь хүүхдийн эмчийн зааж өгсөн байдаг. Гэхдээ хүүхдэд яаралтай эм өгөх шаардлагатай үед халуурах онцгой нөхцөл байдал байдаг. Дараа нь эцэг эх нь хариуцлага хүлээж, antipyretic эм хэрэглэдэг. Нярайд юу өгөхийг зөвшөөрдөг вэ? Том хүүхдүүдэд температурыг хэрхэн бууруулах вэ? Ямар эм хамгийн аюулгүй вэ?
Сайн байна уу эрхэм найзуудаа. Аав Жорик тантай хамт.
Өнөөдрийн нийтлэлд би Жориктой хэрхэн өнгөрүүлэх талаар танд хэлэх болно шатрын шинжилгээонлайн тоглоом тоглосон. Үед дүн шинжилгээ маш чанарын хувьд дамждаг.
Компьютер сумаар хөдөлгөөнийг (хаашаа явах нь дээр), алдаа хаана байгааг харуулдаг. "+" эсвэл "-"-г тоогоор харуулж, тодорхой тооны нүүдэл, золиослол, хослол гэх мэт бүх зүйлд түншийн сонголтыг нэн даруй олдог.
Мөн бүх зүйл маш тохиромжтой. Тоглосон - товчлуурыг дарсан - та нүүдэл бүрээр тоглоомыг шинжилдэг. Компьютер бол тэнэг биш, бүх зүйлийг маш сайн шинжилдэг. Чи түүнээс илүү ухаантай гэж битгий бодоорой. =)
Үнэн хэрэгтээ одоо орос хэл дээр, төлбөртэй олон янзын програмууд байдаг Англи, бүх төрлийн хөдөлгүүрүүд холбогдсон байдаг. үйлчилгээ гэх мэт байдаг. Гэхдээ би болон Жорик хоёулаа хүн болгонд дүн шинжилгээ хийх дуртай lichess.org дээр.
Хэрэв та компьютер дээр тоглодог бол дараах байдалтай байна.
Хэрэв утсан дээр (iPhone) байгаа бол дараахь зүйлийг хий.
Хэрэв та lichess.org сайт дээр тоглодог бол схем нь энгийн. Тоглосон, тоглоомын дараа та дарна уу - шинжилгээ:
Хүснэгтийн хөдөлгөөн бүр дээр хулганаар дарснаар компьютер танд юу харуулж байгааг хараарай. Шатрын тоглоомыг Stockfish 8.0 хөдөлгүүрээр шинжлэх болно. Үнэн хэрэгтээ маш гайхалтай хөдөлгүүр тул та түүний шинжилгээний чанарт итгэлтэй байж болно.
Жориктой тоглож байсан тоглоомын жишээг харна уу. Тэд түүнийг e5 дээр ломбард, f6 дээр ломбардыг хамгаалах урхины мэдлэгийг туршиж үзсэн. Тоглоом нь: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:
Харж байна уу, компьютер нь дараагийн нүүдлийг хөдөлгө гэж сумаар харуулж байна, тэр h5 дээр хатанд зөвлөж байна. Албан тушаалын хувьд ч мөн адил +3.6 гэж Уайтын талд үнэлдэг.
Уг нь тоглолтын дараа ингээд сууж байгаад алдаагаа хараад, ямар амархан ялсныг ойлгоорой.))) Өрсөлдөгч нь энд тэндгүй алдаа гаргасан... Ээ... Цаг хугацааг буцаасан ч болоосой. . Би түүнийг зохион байгуулах болно.)))
Шатрын шинжилгээний ачаар таны тоглох түвшин нэмэгддэг. Та сайн нүүдэл олж эхэлдэг, золиослол, сайн хослолууд гэх мэтийг харж эхэлдэг.
Илүү хол. Хэрэв та lichess дээр тоглодоггүй, гэхдээ жишээлбэл, өөр сайт дээр эсвэл найзтайгаа офлайнаар хотынхоо шатрын клуб эсвэл зарим тэмцээнд оролцож байгаа бол та суугаад маягт дээр тоглоомоо бичиж, дүн шинжилгээ хийхийг хүсч байна. Энэ нь, дараа нь дахин, Lichess нь асуудал биш юм.
Хэрэв танд pgn файл байгаа бол та үүнийг lichess руу оруулж, ижил аргаар дүн шинжилгээ хийж болно.
Түүнчлэн, хэрэв танд тоглоомын эхэн үеэс эхлэн дүн шинжилгээ хийх шаардлагагүй, гэхдээ та шатрын байрлалд дүн шинжилгээ хийж, бодит байдлаасаа илүү сайн нүүдэл хийх боломжтой байсан талаар олж мэдэхийг хүсч байвал энд бүх зүйл маш энгийн.
Ороорой удирдах зөвлөлийн редактормөн хэний нүүдлийг сонгох:
Самбарыг цэвэрлэх:
Зургийг самбар дээр чирж хүссэн байрлалаа тохируулна уу:
"Шинжилгээ хийх" товчийг дарна уу. Үүний үр дүнд kopm надад дараах зүйлийг харуулж байна.
Checkmate 4 нүүдэл. Дэгээ тахилгаар.)) Эдгээр нь бялуу юм.
Дүн шинжилгээ хийж, дадлага хийж, тоглох чадвараа сайжруул. Өгүүллийн төгсгөлд би Сергей Карякин, Магнус Карлсен нарын тоглолтыг шинжлэхийг санал болгож байна.
Тоглолтуудыг эндээс үзэж, lichess.org сайт дээр stockfish-ийн шинжилгээгээр нүүдэл хийгээрэй. Би бас танд янз бүрийн дүн шинжилгээ хийхийг зөвлөж байна.
Энэ бол миний хувьд. Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээнэ үү. Бид цаашид компьютерийн шинжилгээний бусад боломжуудыг тайлбарлах болно. Жишээлбэл, Chessbase ийм мега сайхан хөтөлбөр байдаг.
Удахгүй уулзацгаая...
Танилцуулга Энэ бол компьютерийн шатрын тухай шинэ нийтлэл бөгөөд бид хамгийн алдартай шатрын программ болох Chessmaster 9000-ийн шинэ хувилбарыг манай улсад анх удаа нутагшуулж, хамгийн сүүлийн үеийн компьютерийн шатрын тэмцээнүүдэд призмээр харах болно. .
Эхлээд орон нутгийн шатрын программ болох Chessmaster 9000-ийг харцгаая. Энэ нь магадгүй дэлхийн болон манай улсын хамгийн алдартай шатрын хөтөлбөр юм. Зарчмын хувьд Шатрын цувралын тоглолтууд яагаад шатар сонирхогчдыг татдаг байсан нь ойлгомжтой. Ихэнхдээ, ялангуяа өмнө нь шатрын хөтөлбөрүүд хоёр туйл руу шилждэг: хүчирхэг шатрын хөдөлгүүр, тийм ч ээлтэй биш уйтгартай интерфейс, эсвэл эсрэгээр, тааламжтай интерфэйс, гоёмсог хэсгүүд, гэхдээ шатрын тоглоом өөрөө сул байдаг. . Chessmaster нь үргэлж хоёуланг нь хослуулсан байдаг (хүчтэй шатрын программ ба хэрэглэгчдэд ээлтэй интерфэйс нь төрөл бүрийн хэсэг, самбар бүхий). Хэлбэр ба агуулгын зохицолтой хослолын ачаар тэрээр асар их нэр хүндтэй болсон.
9000 хувилбарыг суулгасны дараа нэн даруй "me read-me" файл гарч ирэх бөгөөд үүнтэй төстэй бичээс таны анхаарлыг татдаг: хэрэв програм гацаж, алдааны мэдэгдэл өгч эхэлбэл систем дээр видео драйверуудын хамгийн сүүлийн хувилбарыг суулгасан эсэхийг шалгаарай. Мөн шатрын хөтөлбөр, видео жолооч нарын талаар юу хэлэх вэ? Үнэхээр шинэ хувилбарөөрчлөлтийг тооцоолохын тулд шинэ видео хурдасгуурын пиксел эсвэл оройн процессоруудыг ашигладаг бөгөөд мэдээллийн сан дахь байрлалыг хамгийн хурдан хайхын тулд шатрын тоглоомуудыг бүтэц рүү бичдэг үү? Үгүй ээ, зүгээр л одоо 3D шатрын самбар, дүрсийг овойлт, тусгал, сүүдэрлэх сонголтуудаар дүүргэсэн. Одоо Chessmaster-д сүүдэрүүд Doom III-аас муугүй зурагдсан тул энэ програмын тест бүхий видео картуудын тоймыг дуусгах цаг болжээ.
Гэхдээ энэ нь шинэ хувилбар болон цувралын өмнөх тоглоомуудын цорын ганц ялгаа мөн үү? Тийм ээ, шинэ сайхан самбарууд, шинэ дүрсийн багцууд байна. Шатарт дуртай хүмүүсийн хувьд янз бүрийн шатрын тоглоом цуглуулдаг бол шинэ хувилбар нь маш сонирхолтой байх болно. Та дэлгэцийн агшинг шууд авч, лазер принтерээр хэвлэж, самбарт хийж болно. Гэхдээ тоглоомын шүтэн бишрэгчид юу хүлээж чадах вэ? Бараг бүх зүйл жижиг боловч мэдэгдэхүйц сайжирсан.
Энд байна, тусгал, сүүдэр. Мөн илүү их - олон тооны багц дүрсүүд
Chessmaster яагаад онцгой үнэ цэнэтэй вэ? Үүнийг шатрын хөтөлбөр гэхээсээ илүү нэрлэж болно, "шатрын тоглоомын симулятор" гэсэн нэр томъёо нь илүү тохиромжтой. Интерфэйс нь тоглоомын мэргэжлийн дүн шинжилгээ хийх, хувилбаруудыг нээхэд тийм ч тохиромжтой биш бөгөөд жишээлбэл, өндөр ур чадвартай шатарчдын компьютерийн шатрын тоглоомын мэдээллийн санг үйлдвэрлэдэг ChessBase компанийн алдартай шатрын программ Fritz болон бусад программуудын интерфейс юм. Үүний үндсэн дээр Chessmaster өөрөө шатрын хувьд Фриц гэх мэт бусад хөтөлбөрүүдээс доогуур гэсэн тэнэг буруу ойлголт бий болсон. Тэднийг мэргэжлийн хүмүүс ашигладаг гэж үздэг бөгөөд энэ нь тэд илүү сайн тоглодог гэсэн үг юм. Энэ нь тийм биш, бид хөтөлбөрийн шатрын хөдөлгүүрийн онцлогт буцаж очих болно, гэхдээ одоохондоо дундаж хэрэглэгчдэд юу санал болгож байгааг харцгаая.
Шатар мастер 9000
Chessmaster-ийн хөгжүүлэгчид шатрын энгийн шүтэн бишрэгчдийн хэрэгцээг хангахад анхаарлаа хандуулсан. Орчин үеийн хүчирхэг компьютер дээр шатрын бодит программуудаар тоглох нь мэргэжлийн бус хүмүүст сонирхолтой биш юм. Тооцоол, тэгвэл бүх зүйл дуусна. Компьютертэй тоглоом нь бүрэн хэмнэлт болж хувирах бөгөөд эцэст нь харгис хүчээр та хожсон тоглоомыг олж, энэ нээлтийн хувилбарт хүссэн хэмжээгээрээ компьютерийг ялах боломжтой болно. Гэхдээ Chessmaster нь хэрэглэгчдэд тодорхой хүч чадалтай тоглогчдыг дуурайдаг компьютерийн дүрүүдтэй нүүдэл хийхгүйгээр шударга тоглохыг санал болгодог. Компьютер тоглогч бүр бодит тэмцээнд авах үнэлгээтэй ойролцоо үнэлгээтэй байдаг. Хөгжүүлэгчид олон янзын дүрүүдийг бүтээх, тэдний үнэлгээг хамгийн зөв тодорхойлоход анхаарлаа хандуулсан. Энэ бол тийм ч амар ажил биш, учир нь тоглоомын хүч чадал нь цаг хугацааны хяналтаас бас шалтгаалдаг бөгөөд та үүнийг дуртай хэлбэрээр сонгох боломжтой, та блиц болон сонгодог цагийн хяналтыг хоёуланг нь тоглох боломжтой.Chessmaster нь процессорын гүйцэтгэлийг тодорхойлж, түүний үндсэн дээр тоглогчдын үнэлгээг тохируулдаг. Программыг хөгжүүлэгчид компьютер дээр тоглож байхдаа компьютерт хэдхэн секундын хугацаа өгвөл компьютер маш хурдан, бараг тэр даруй хариу үйлдэл үзүүлдэг нь сонирхогчдыг маш их бухимдуулдаг болохыг олж мэдэв. Үүний зэрэгцээ тэр хангалттай хүчтэй тоглодог, дараа нь тэр хүн хурдан тоглохыг хичээдэг бөгөөд тэр даруй ямар нэг зүйлийг алддаг. Тэгээд компьютерт бодох хугацаа их өгчихвөл нэг талаараа хүлээхээс залхах, нөгөө талаар маш их тоглох болно. Тиймээс Chessmaster-ийн дүрүүд тохируулсан удирдлагын дагуу хүн шиг сэтгэдэг ч нэлээд сул тоглож чаддаг.
Тиймээс та зөвхөн их мастерын түвшинд тоглох практик чадвартай супер хүчирхэг Chessmaster шатрын хөдөлгүүртэй төдийгүй янз бүрийн үнэлгээтэй дуураймал сонирхогчидтой тоглох боломжтой. Та сонгосон дүрээрээ ганцаарчилсан тоглоом тоглох эсвэл өөрийн гэсэн тэмцээн зохиож, янз бүрийн хүчтэй тоглогчдын өрсөлдөгчдийг элсүүлэх боломжтой. Мөн үр дүнгээс хамааран программ нь мэргэжлийн шатарчдын адил таны үнэлгээг тооцоолох болно.
Энэ нь шатрын клуб эсвэл интернет тоглоомын бүсийн аналог болж хувирдаг. Интернет дээр тоглохоос ч илүү сайн, учир нь тэд интернетийн хүн ам шигүү суурьшсан тоглоомын талбайд үндсэндээ нэг тоглолтонд 3 минут, заримдаа нүүдэл тутамд 1 секундын хяналттайгаар тоглодог. Эсвэл тоглолт бүрт нэг минут ч гэсэн. Үгүй бол компьютерийн тусламжийг ашиглах уруу таталт маш хүчтэй байдаг, дараа нь тоглоом өөр хавтгайд ордог. Гэхдээ ийм бага хяналттай тоглоомыг шатар гэж нэрлэж болохгүй, учир нь цаг хугацааны хүчин зүйл асар их үүрэг гүйцэтгэдэг. Нэмэлт хэсэг үнэмлэхүй ялалт байгуулсан ч гэсэн мат хийх цаг гарахгүй байх бүрэн боломжтой. Хөдөлгөөн нь зөвхөн шатрын хүч чадалтай төдийгүй энэ нүүдлийг хийхэд шаардагдах цаг хугацааг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Жишээлбэл, дэгээний бүхэл бүтэн самбарт шилжих хөдөлгөөн нэлээд урт, харин хааны хажуугийн үүр рүү шилжих нь хурдан байдаг. Хэрэв та зүгээр л энэ хэсгийг зөөсөн бол хулганыг хөдөлгөх шаардлагагүй тул дараагийн алхам нь өөр нэг хэсгийн хөдөлгөөнөөс богино байх болно.
Тиймээс хэрэв та шатрын клубт явахыг хүсэхгүй байгаа эсвэл хаагдсан эсвэл ямар нэгэн байдлаар тохирох өрсөлдөгчөө олох боломжоо хассан бол шатрын симулятор ашиглаж болно.
Мэдээжийн хэрэг, хөгжүүлэгчид бие биенээсээ ялгаатай, хүмүүсийн зан авирыг загварчлахын тулд маш их хичээх хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн нэг шатрын хөдөлгүүрийн сулруулсан хуулбар биш юм. Тиймээс хөгжүүлэгчид хувилбараас хувилбар хүртэл дүрүүдийн зан чанарыг сайжруулж, шинээр нэмж оруулахыг хичээж байна. Тиймээс хэрэв та өмнөх хэсгээс бүгдийг нь ялсан бол шинийг авч, өрсөлдөгчид тань өөрчлөгдсөн эсэхийг харах боломжтой.
Тоглогчдын жагсаалтыг олон өнгийн цилиндрт сармагчин нээж, санамсаргүй нүүдэл хийж, 1-ийн үнэлгээтэй байна. Гэх мэтчилэн мэргэжлийн түвшинд, Сүүн зам дахь одод шиг - тоглогчид одоо илүү нягт, заримдаа бага байдаг. ихэвчлэн үнэлгээний хүрээг хамардаг. Заримдаа өнгөлөг хүмүүс байдаг. Ерөнхийдөө тоглогч бүр өөрийн тоглолтын арга барил, арга барилд тохирсон өөрийн гэсэн нээлтийн репертуартай байдаг. Дашрамд хэлэхэд, туршлагатай сонирхогчид тэр даруйдаа нэг дүрийг ялж, түүнийг нээлтийн хувилбараар барьж аваад дараа нь энэ тоглоомыг байнга давтвал яах вэ? Мэдээжийн хэрэг, хөгжүүлэгчид энэ боломжийг харгалзан үзсэн: нэгдүгээрт, компьютер тоглуулагч үргэлж ижил байрлалд ижил хөдөлгөөн хийдэггүй. Хэрэв ойролцоогоор ижил оноотой хэд хэдэн нүүдэл байвал нүүдлийн сонголтод санамсаргүй байдлын элемент байдаг. Хоёрдугаарт, компьютерийн тоглогч ялагдлаа санаж, алдагдалд хүргэсэн нээлтийн өөрчлөлтөөс татгалздаг.
Дүрүүд рүүгээ эргэн орвол... Байнга дундаж нүүдэл хийдэг дундаж түвшний жирийн сонирхогчид байдаг, согтуу их мастерууд байдаг, байнга шахуу их хүчтэй тоглодог, гэхдээ хааяа нэг зүйлийг бүдүүлэг болгодог. Өмнөх хувилбарт ийм тоглогч байсан, тэр дэгээнд шунадаг байсан (за бишоп, баатруудад биш), тэр ч байтугай дэгээнд хатан өгч, хэдэн ломбард өгсөн. Гэхдээ тэр сонголт тоолохдоо маш сайн байсан тул ялах нь түүнд хэцүү хэвээр байв. Тэгээд чи түүнтэй тоглохдоо түүнийг дэгдээхийн тулд хатан хаанаас татгалзаж өгөхийг нь үргэлж хүлээдэг бөгөөд ухамсар нь эхэлнэ. Заримдаа та дэгээг санаатайгаар гаргаж ирдэг. Энэ хувилбарт ер бусын тоглогч, байгалийн блиц тоглогч байдаг бөгөөд тэр даруй нүүдэл хийдэг, гэхдээ үргэлж сайн биш байдаг. Гэсэн хэдий ч тэрээр тоглогчийг хурдан тоглохыг өдөөдөг бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг дарамттай байдаг.
Ерөнхийдөө дүрүүд нь нэлээд олон янз байдаг. Бүгдийг нь сурах хүртлээ тэдэнтэй хутгалдах нь сонирхолтой. Дашрамд хэлэхэд, компьютер тоглогч бүр хөрөг зураг, тоглоомын хэв маягийн текстийн тайлбар бүхий товч намтартай байдаг. Энэ бүгдийг орос хэл рүү орчуулсан бөгөөд хэрэв та англи хэл дээрх хувилбаруудыг байнга ашигладаг бол энэ нь ер бусын юм.
Миний Chessmaster-д үргэлж дуртай байсан зүйл бол ямар ч заль мэхгүй, шударга шатрын хөдөлгүүр юм. Компьютерийн анхаарч үздэг бүх параметрүүд нь шууд харагдана. Тиймээс тэдгээрийн өөрчлөлтийг оруулаад янз бүрийн компьютерийн тэмдэгтүүдийг олж авдаг. Дашрамд хэлэхэд, тоглоомын төгсгөлийн бааз нэмэгдсэн байна. Мөн энэ параметр, сонгомол хайлт гэж юу вэ? Та түүний тайлбарыг баримт бичигт олохгүй, хөгжүүлэгчид баримт бичгийг бичих үед та хуучин хувилбаруудыг хайх хэрэгтэй. Энэ параметр нь програм бага ирээдүйтэй сонголтуудыг хэр хурдан устгахыг тодорхойлдог. Хэрэв энэ нь хамгийн багадаа тохируулагдсан бол програм нь тактикийг буруу тооцоолох болно, учир нь түр зуурын золиослол хийсний дараа энэ сонголтыг хурдан хаяж, материалыг буцааж өгөх боломжгүй болно. Хэрэв та хамгийн их утгыг тохируулбал програм нь маш их утгагүй зүйл, бүрэн буруу хохирогчдыг тоолж, удаан ажиллах болно, учир нь энэ нь муу сонголтуудыг цаг тухайд нь хаяхгүй.
Энэ тохиолдолд материалын сонгодог харьцаа тогтоогдсон боловч бишопыг хүлэг баатраас арай илүү үнэ цэнэтэй болгох боломжтой бөгөөд дэгээ нь жижиг хэсэг, хоёр гар хөлөөс бага үнэ цэнэтэй юм.
Боловсрол
Хөтөлбөрийн хамгийн анхны хувилбаруудад ч гэсэн өнгөрсөн ба одоо үеийн алдартай шатарчдын тоглолтын хэв маягийг ямар нэг хэмжээгээр дуурайдаг компьютерийн дүрүүд байсан. Дэлхийн аварга, зүгээр л алдартай их мастерууд. Энд мэдээжийн хэрэг тэд бас байдаг бөгөөд нутагшуулалт нь тэдний оршихуйг мартагдашгүй болгосон. Компьютерийн загваруудыг товч намтар, жинхэнэ шатарчдын тоглоомын хэв маягийн тайлбар дагалдуулсан нь баримт юм. За, хэв маяг нь ойлгомжтой, зүгээр л сонирхогчдын хялбаршуулсан дүрслэл, Каспаров довтлох дуртай, Карпов өөрийгөө хамгаалах дуртай. Гэхдээ намтар бол огт төсөөлшгүй зүйл юм. Би ийм их инээгээгүй удаж байна. Ерөнхийдөө Chessmaster-ийг шатрын хөдөлгүүртэй харьцдаг баг биш харин тусдаа хөгжүүлэлтийн баг хийдэг. Тэгээд ч тэр шатрын спортод тийм ч шимтдэггүй. Тэгээд намтрыг бичсэн хүмүүс ерөнхийдөө шатартай ямар ч хамаагүй, Америкийн спортын сэтгүүлээс мэдээлэл авсан. Тэд шатарчдын тухай бичдэг, боксчдын тухай, тэмцээнүүдийн шагналын санг байнга дурддаг. Шатарчин ийм ийм шатарчинтай 2 сая долларын тоглолтонд явсан. Гэхдээ энэ нь үнэн хэвээр байгаа бөгөөд тэд шатрын сонирхлын талаар маш энгийн бөгөөд бие даасан санаатай байдаг. Тэд Крамник Каспаровыг мөнгөний эрэл хайгуулд эсэргүүцэж чадсан цорын ганц шатарчин болсон гэж тэд энгийнээр бичжээ. Мөн энэ сүнсэнд байгаа бүх зүйл. Үүнийг шууд утгаар нь орчуулсан, бүр зарим талаар мөрдөж байна.Одоо Америкийн Нэгдсэн Улсад шатрын спорт аажмаар боловсролд нэвтэрч байна. Америкчууд ямар нэгэн байдлаар шатар нь логик сэтгэлгээг хөгжүүлдэг (энэ нь их сургуульд өндөр зэрэглэл тогтоох, улмаар илүү нэр хүндтэй, өндөр цалинтай ажилд тусалдаг) гэдгийг олж мэдсэн. Олон муж улсад шатрыг сургуулиудад сонгон хичээлээр заадаг. Жишээлбэл, Калифорнийн шинэ амбан захирагч шатрыг үнэлдэг бөгөөд энэ нь түүний гэр бүлийн боловсролын хөтөлбөрт багтдаг. Одоо шатрын мастер энэ давалгаанд орж байна. Бодит тоглоомоос гадна хөтөлбөрт шатрын интерактив хичээл багтсан болно.
Шатартай танилцахыг хүссэн анхлан суралцагчдад зориулсан хичээлүүд байдаг. Самбарыг хэрхэн зөв байрлуулах, хэсгүүд хэрхэн хөдөлж, хэзээ цайз хийх гэх мэт. Үүний дагуу, нэг эсвэл хоёр нүүдэлд мат, хаан, дэгээ, хаан, хатан хоёртой мат хийхэд зориулсан энгийн дасгалын багц. Хэрэв та буруу зүйл хийвэл програм нь таны алдааг тайлбарлаж, зөв алхамыг харуулах болно.
Бага зэрэг туршлагатай тоглогчдын хувьд нээлтийн үеэр тоглох үндсэн зарчмуудыг сургадаг. Хөтөлбөр нь үндсэн сонгодог нээлтийн хувилбаруудыг тоглуулах бөгөөд хоёр, гурав, дөрөв дэх нээлтийн зөв хөдөлгөөнийг зааж өгөхийг танаас хүсэх болно.
Дараа нь янз бүрийн байрлал, нээлт, дунд болон төгсгөлийн үндсэн тактикийн хэдэн зуун даалгавар.
Гэхдээ энэ нь илүү туршлагатай тоглогчдын даалгавар шиг тийм ч сонирхолтой биш юм. Манай ангиллын дагуу эхний эсвэл хоёрдугаар зэрэглэлийн дагуу тоглодог сонирхогчдын хувьд янз бүрийн ердийн төгсгөлийн тоглоомуудын тавин асуудлыг шийдэх нь ашигтай байх болно. Ийм зүйлсийг ангид шатрын янз бүрийн дугуйлан, секцээр заадаг. Гэхдээ хэрэв та тэтгэвэрт гарсан бөгөөд сургуулийн хүүхдүүдтэй суралцах дургүй бол эдгээр даалгавруудыг судалж, дараа нь цэцэрлэгт хүрээлэнд хэн нэгнийг зодож болно.
Эцэст нь хэлэхэд, танаас тактик, тоглоомын төгсгөлийн техник, стратегийн холимог даалгавраас бүрдсэн үнэлгээ-шалгалтанд тэнцэхийг хүсэх болно. Шатарчдад ч их хэрэг болно. Шалгалт дууссаны дараа танд Америкийн шатрын холбооноос баталсан үнэлгээний үнэлгээ өгөх болно. 2000 онд ФИДЕ-гийн рейтинг дуусахад Америкт FIDE-ийн рейтингийг үргэлжлүүлэн доошлуулсан үнэлгээний системийг нэвтрүүлсэн. Тиймээс 1900 үнэлгээ гэх мэтээр гайхах хэрэггүй.
Сургалтын өрөө нь мөн агуулдаг сонирхолтой тоглоом-Хөдөлгөөнийг таах. Алдарт шатарчдын тоглолтоос байрлал дахь зөв нүүдлийг зааж өгөх шаардлагатай. Тоглолтыг нарийвчлан тайлбарлаж, шатарчид яагаад ингэж тоглосныг, өөрөөр биш гэдгийг гол байрлалд тайлбарлав. Мөн янз бүрийн нарийн төвөгтэй тавин алдартай этюд, найруулгын багц бий. Та тодорхой алхам яагаад буруу болсныг сануулга эсвэл тайлбар авах боломжтой.
Ломбардны төгсгөлийн сэдвээр жижиг ашигтай дасгал
Орчуулгын чанар нь хүлээн зөвшөөрөгдөхүйц боловч илүү үгчилбэл орчуулж болох байсан. Жишээлбэл, байнга бичиж болохгүй, бид тэнд алхаж, энд алхдаг. Заримдаа ядаж ийм талбай руу ломбард нүүлгэх, эсвэл ямар нэгэн үг хэллэгээр ломбардыг ийм ийм талбай руу зөөх гэж бичих нь зүйтэй болов уу. Гэхдээ ядаж л “ломбард болж буухгүй” байгаа нь сайн хэрэг. Тэгээд хаан, хатан хоёрыг тал гэж нэрлэх ёсгүй байсан. Тиймээс ойлгомжтой, гэхдээ хэтэрхий шууд орчуулгыг олж авдаг.
Ерөнхийдөө програм нь хэд хэдэн дутагдалтай байгаа тул одоо бүрэн зөв ажиллахын тулд засвар хийх шаардлагагүй програм цөөхөн байна. Мөн энэ програм нь үл хамаарах зүйл биш бөгөөд нэлээд хөгжилтэй алдаанууд байдаг. Жишээлбэл, тоглоомын өрөөнд компьютерийн шатрын нүүдлийн зөвлөх алдаатай байдаг, h4 эсвэл өөр ямар нэгэн утгагүй зүйл зөвлөгөө өгдөг. Гэхдээ түүнд энэ үнэхээр хэрэггүй. Өөр нэг гайхалтай алдаа нь суулгах явцад программ нь өөрийн файлуудаа програмын үндсэн лавлахаас f:\program файлууд руу, дэд сангуудыг c:\program файлууд руу бичсэн. Би маш удаан хугацаанд f:\program файлуудыг хайж байсан, энэ олон лавлах хаана байна вэ? Гэхдээ энэ бүхэн нь зөв ажилд саад болохгүй.
Сурах бичгийн шатрын материал нь өөрөө мэргэжлийн түвшинд нэлээд чанартай. Бид энэ чиглэлээр мэргэшсэн Америкийн их мастеруудын номноос боловсролын материалыг ашигласан, үнэндээ тэдний зарим нь хөтөлбөрийг хөгжүүлэгчдэд зөвлөсөн. Тэнд ийм инээдтэй мөч байгаа нь үнэн: янз бүрийн энгийн тактик, сэрээ гэх мэт хамгийн энгийн дасгалуудын жагсаалт байдаг. Тэгээд нэг нүүдэлд мат байдаг ч сэрээ олох хэрэгтэй санаанд багтамгүй байрлалууд байдаг. Гэхдээ ийм байдлаар тактикийн алсын харааг янз бүрийн тактикт сургадаг гэж үздэг. Хэдийгээр би үүнийг жаахан хачирхалтай гэж бодож байна.
Дашрамд дурдахад, уг хөтөлбөрт алдарт шатарчдын найман зуун сонгодог болон орчин үеийн тоглоомуудын номын сан багтсан байгаа. Тоглолтуудад нэг эсвэл өөр тал ноцтой алдаа гаргасан тулалдааны гол мөчүүд тэмдэглэгдсэн байдаг. Заримдаа их мастер найдваргүй байрлалд огцорсон уу, эсвэл хожсон хугацаанд хугацаа хэтрүүлсэн үү гэдэг нь тодорхойгүй байдаг. Ном уншиж, самбар дээр хөдөлгөөнийг хуулбарлахаас илүүтэйгээр тоглоомуудыг цахим хэлбэрээр үзэх нь илүү тохиромжтой байх болно. Энэ нь мэдээжийн хэрэг маш үнэ цэнэтэй зүйл юм. Мөн энэ нь зөвхөн таван зуун мянган намын баазаас гадна юм. Ийм том баазыг ийм хямдхан хаана ч байхгүй байх. Мэргэжлийн шатарчдын бааз нь ихэвчлэн илүү үнэтэй байдаг бөгөөд зөвхөн шинэлэг байдлаараа ялгаатай байдаг ч ноцтой тэмцээнд тоглодог хүмүүст нээлтийн шинэлэг зүйлээс хоцрохгүйн тулд үүнийг хийх шаардлагатай байдаг.
Мэдээжийн хэрэг, энэ сургалт нь шатрын спортыг гүнзгий судлах хүсэлтэй хүмүүст хангалттай өргөн хүрээтэй биш юм. Энэ нь ирээдүйн мэргэжлийн шатарчдад зориулагдаагүй. Олон давуу талуудын зөвхөн нэг нь. Та тактик, стратеги болон бусад зүйлсийн талаар илүү өргөн хүрээтэй интерактив компьютерийн хичээлүүдийг олох боломжтой. Гэхдээ та тэдгээрийг хайх хэрэгтэй хэвээр байгаа бөгөөд тэдгээр нь үнэхээр хэрэгтэй хүмүүс л худалдаж авдаг тул нэлээд үнэтэй байдаг.
Тиймээс Chessmaster 9000 бол хүн бүр шатрын ертөнцөд хөл тавих боломжийг олгодог бүхэл бүтэн цогцолбор юм. Тэгээд ядаж дараагийн хувилбар гарах хүртэл тэнд байгаарай. Гэсэн хэдий ч асуулт сонирхолтой хэвээр байна, Chessmaster шатрын хөдөлгүүр нь бусад шатрын програмуудтай харьцуулахад хэр хүчтэй вэ?
Каспаров-Х3Дфрицтэй таарна
Өнгөрсөн намрын сүүлчээр Нью-Йорк хотод дэлхийн хүчирхэг шатарчдын цуврал тулаан, шатрын хөтөлбөрүүдийн ээлжит тоглолт боллоо. Каспаров - X3Dfritz тоглолт хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр ихээхэн шуугиан тарьж, 2:2-оор тэнцсэн гэж уншигчид сонссон байх. Гэсэн хэдий ч энэ тэмцээн нь Хүн ба Компьютерийн хоорондох цуврал тулаанд онцгой зүйл биш байв. Энэ нь өмнөх тоглолтуудын үргэлжлэл байлаа. Сөргөлдөөний шинэ тойрог ямар нэгэн байдлаар маш хаалттай болж, тэд орхисон газартаа ирэв.Энэ нийтлэл нь олон талаараа нийтлэлийн үргэлжлэл юм "Компьютерийн шатар бүх өнцгөөс", компьютертэй шатрын тоглолтын түүх, шатрын программын дүн шинжилгээг агуулсан. Үнэндээ сүүлийн тоглолт өмнөх хэвлэлд гарсан бүх дүгнэлтийг баталсан. Ингээд дөрөвхөн тоглолт байгаа тул энэ хоёрдогч тоглолтын тоглолтуудыг тоймлон хүргэе. Мөн Chessmaster-аас Фриц хөтөлбөрийн алдааг давтах эсэхийг асуугаарай? Дашрамд хэлэхэд, энэ алдартай програм яагаад X3D угтвар авсан бэ? Тоглолтыг ямар нэгэн "тэнэг" виртуал бодит нүдний шил үйлдвэрлэдэг компани ивээн тэтгэсэн нь баримт юм. Тэд тусгай нүдний шилний тусламжтайгаар энгийн дэлгэц дээр гурван хэмжээст дүрсийг харах боломжийг олгодог X3D хэмээх технологийг бүтээжээ. Энэ нөлөөг дараах байдлаар гүйцэтгэнэ: зүүн ба баруун нүдэнд зориулсан дүрсийг дэлгэцийн дэлгэц дээр өндөр давтамжтайгаар ээлжлэн үүсгэдэг. Мөн нүдний шил нь монитортой синхрон тунгалаг болж, баруун, зүүн нүдийг ижил аргаар хаадаг. Үүний ачаар гурван хэмжээст дүрс нь ойролцоогоор диоскоп шиг үүсдэг - слайд үзэх ийм төхөөрөмж байсан, байгаа эсэхийг санаж байна уу? Нүд бүр өөрийн гэсэн слайдыг үзүүлж, зургийг гурван хэмжээст хэлбэрээр үзүүлэв. X3D нь ижил төстэй зарчмаар ажилладаг бөгөөд зураг нь тийм ч өндөр чанартай биш юм. Гэсэн хэдий ч үүнийг өөрийн нүдээр хараагүй хүмүүс үүнийг үнэлж чадахгүй. Эдгээр нүдний шилээр тоглох ёстой байсан Каспаров удаан хугацааны тоглолтын дараа дүрс нь бага зэрэг хөвж, ерөнхийдөө ядрах мэдрэмж төрж байна гэж гомдолложээ. Шатрын самбарыг дэлгэцийн дэлгэцэн дээр зурж, нүүдэл нь дуу хоолойгоор тодорхойлогддог. Дашрамд хэлэхэд компьютер өөрөө тэднийг таних ёстой байсан. Тоглолтын нөхцөл тийм ч танил биш, ерөнхийдөө ихэнх шатарчдын хувьд компьютерийн дэлгэцэн дээрх шатрын дүрслэл нь хавтгай байдаг байх. Гэхдээ Каспаров шатрыг дэлгэрүүлэхийн тулд нүдний шилээр тоглохыг зөвшөөрөх ёстой байв. Энэхүү хямд виртуал бодит байдлыг үйлдвэрлэгчид яагаад гурван хэмжээст байдал илүү тохиромжтой байх магадлалтай эротик шоу биш, харин шатрын тэмцээнийг ивээн тэтгэхээр сонгосон нь тодорхойгүй байна. Магадгүй нүд бүрийн шатрын хэсгүүдийг тооцоолоход хялбар байдаг, гэхдээ энэ нь зөвхөн таамаглал юм. Ямар нэг байдлаар бид шатрын талаар ярихын оронд эдгээр асуудлыг хэлэлцэх ёстой. Ивээн тэтгэгчгүйгээр тоглолт огт болохгүй байсан нь үнэн.
Каспаров цагаанаар тоглосон тоглолтын эхний тоглолт Жуниортой хийсэн тулааны эхний хоёр цагаан тоглолтын арифметик дундаж болсон. Дахин Славын хамгаалалт, дахин Каспаров санаачилгатай, зөвхөн эдгээр тоглолтуудад Каспаров эхлээд амжилттай довтолгоо хийж, хожсон боловч хоёр дахь тоглолтонд довтолгоо тийм ч амжилттай болоогүй тул Каспаров тэнцээний байрлалд матаа бүдүүлэв. Энд Каспаров бас хүчтэй санаачилга гаргаж, тэр ч байтугай солилцоонд ялалт байгуулсан боловч түүний хаан нэлээд нээлттэй байсан тул хүн өөрийгөө мөнхийн шалгалтаас хамгаалж чадахгүй байв. Ийнхүү тоглолт тэнцээгээр өндөрлөж, онцгой зүйл нэмсэнгүй.
Хоёр дахь тоглолтонд Каспаров хараар тоглосон бөгөөд Сицилийн хамгаалалтад Фриц юу хийхээ мэдэхгүй байв. Тэр тэнэгээр дэгээг голд нь тавиад, ийм сэтгэлээр ажилласан. Харин Каспаров аажим аажмаар довтолгоонд бэлтгэж байсан бөгөөд бүх зүйл сайхан болно, гэвч тэр хүн нэг нүүдэлд түлхүүрийн барьцааны барьцааг авч, бүдүүлэв. Компьютер дээр тоглоход ихэвчлэн тохиолддог шиг хамгийн инээдтэй байдлаар. Буруу дэгээ хөдөлсөн. Энэ нүүдлээ буцааж, жирийн дэгээ шиг ажиллах шаардлагатай байсан ч Каспаров - ямар нэгэн завхарсан сонирхогч биш - зоригтойгоор тоглоомыг үргэлжлүүлж, хэд хэдэн нүүдлийн дараа огцорчээ. Энэ тоглоом нь харамсалтай нь онцгой үнэ цэнэгүй тул та өөрөө гэрийн компьютер дээрээ ийм зүйл тоглож болно. Дашрамд хэлэхэд, шатрын программ ямар компьютер ашигласан бэ? Ялангуяа сонирхолтой, ямар төрлийн процессор вэ? Санах ой хангалттай байх ёстой нь ойлгомжтой. Энэ тухай мэдээлэл авах гэж тоглолтын сайтаас нэлээд удаан хайсан боловч олдсонгүй. Хаа сайгүй, мөр бүрт X3D бичээсийг харж болно, энэ нь хашаан дээр аль хэдийн бичигдсэн байж болно, ялангуяа гурван үсгээс бүрддэг. Гэсэн хэдий ч би зарим форумаас мэдээлэл олж чадсан, Фриц дөрвөн процессор Xeon дээр суурилсан сервер дээр тоглосон. Үнэн бол компьютер бүхэлдээ түүний мэдэлд байсан эсэх, эсвэл шатрын самбарын дүр төрхийг бий болгох програмуудтай хүчээ хуваалцсан эсэх нь тодорхойгүй байна. Мөн эдгээр нь дөрвөн бодит процессор уу, эсвэл виртуаль процессор уу гэдэг нь бас асуудал юм.Учир нь Xeons-д виртуалаар олон процессор хийх Hyper-Treading технологи байдаг.Ямар нэг байдлаар энэ нь орчин үеийн ширээний компьютерт, ялангуяа шатрын үүднээс маш ойрхон юм. Шатрын программуудын хүч нь зөвхөн хурдаас илүү гүйцэтгэлийн логарифмтай илүү пропорциональ байдаг. Хоёр дахин хурдан процессор дээр шатрын программ нь зөвхөн өөрчлөлтийг бага зэрэг гүнзгийрүүлэхээс гадна цааш явахгүй.
Шийдвэрлэх тоглолт
Гэвч тоглолтын гурав дахь тоглолт зугаатай болж, багагүй маргаан дэгдээв. Баримт нь олон тайлбарлагчид тулаан тэнцээгээр дуусах нь тодорхой болсон тоглолтын мөн чанарыг сэжиглэж байсан. Тоглолт тэнцээгээр өндөрлөнө гэдэгт бүрэн итгэлтэй байгаагаа олон их мастерууд ярилцлагадаа дурджээ. Ингээд Каспаров захиалгаар сүүлчийн цагаан тоглолтоо хожлоо. Энэ нь яаж болсон бэ? Нээлтийн үеэр Фриц хаалттай байрлал руу чиглэсэн шугамыг сонгосон бөгөөд самбарыг бүхэлд нь барьцааны гинжээр хаасан байна. Байршлын ийм шинж чанар нь шууд аюул занал учруулахгүйгээр хэсгүүдийг удаан хугацаанд төлөвлөсөн маневр хийхийг илтгэнэ. Тиймээс Фриц ямар ч төлөвлөгөөгүйгээр хэсгүүдийг дахин зохион байгуулж, тэдний албан ёсны үйл ажиллагаа, очиж болох квадратуудын тоог хамгийн их болгож, маш амархан алдсан. Энэ байр суурь нь удаан хугацааны туршид стратегийн хувьд найдваргүй байсан бөгөөд тэрээр үүнийг бараг тэнцүү гэж үнэлсээр байв. Их хэмжээний материаллаг хохирол зайлшгүй болох, эс тэгвээс амархан харагдахуйц болсон үед л тэр нөхцөл байдлынхаа аймшгийг бүрэн ойлгов.Тэгээд дараа нь нэгдүгээрт, Фриц санаатайгаар муу тоглосон, хоёрдугаарт, ялагдах хувилбарыг зориудаар сонгосон гэсэн яриа гарсан. Энэ талаар Chessmaster юу гэж хэлэх нь сонирхолтой байна, тэр яг ийм ухаангүй байдлаар ажиллах болов уу? Эхлэхийн тулд хөтөлбөрт багтсан таван зуун мянган намын суурь нь Блэкийн сонгосон хувилбар нь хамгийн их хувьтай гэж хэлсэн. Өөрөөр хэлбэл, зуу гаруй тоглолтын статистикийн дагуу энэ байрлалд сонгосон үргэлжлэл нь онооны хамгийн өндөр хувийг өгдөг. Цаашилбал, өрсөлдөгчид нэг тоглолтыг удаан хугацаанд дагаж, Блэк хожсон. Үүн шиг. Дебют хийсний дараа тэд найдваргүй байр суурьтай болсон нь үнэн. Өнгөрсөн зууны дунд үеийн хамгийн хүчтэй шатарчдын нэг Решевский, Керес нар тоглож байсан нь сонирхолтой. Ямартай ч Фриц багийн бүдүүлэг алдаа бий - тэд хувиар ч гэсэн хувилбарыг сонгосон боловч албан тушаалын шинж чанарын хувьд хөтөлбөрт тохирохгүй байна.
Хэрэв та энэ тоглолтоос шатрын гол байрлалд оруулсан бол түүнийг хэчнээн тааруулж, довтолж, довтлохгүй, хэчнээн их бодох цаг өгсөн ч тэр Фриц шиг аашилсаар л байна, ойлгохгүй байна. Ийм төрлийн албан тушаалд шатарчин Фриц шиг тэнэг юм. Дайсны талд байр сууриа үнэлж эхэлдэг байсан нь үнэн, ядаж л хаан болоод нааш цааш явдаггүй байсан. Тэд Жуниорыг их бага зөв тоглох гэж оролдсон ч Жуниор маш их зүйлийг хийж чадна, бид үүнийг удахгүй харах болно ...
Энэ байрлалд программууд зөвхөн энэ нүүдлээр хатан хаанаас илүү хожих мэт e4-ийг хэрхэн хурдан хөдөлгөх талаар л боддог. Гэсэн хэдий ч хаалттай төв нь тэдний талд биш юм.
Одоо компьютер f5 дээр очиж эсрэг тоглолтоо хаан дээр эхлүүлэх боломжийг алдах болно. f5-ийн оронд утгагүй Kf6
Тиймээс, хэрэв энэ тал нь гэрээний тал байсан бол энэ нь маш чадварлаг хийгдсэн байсан тул та үүнийг жинхэнэ талаас нь ялгаж чадахгүй.
Сүүлийн тоглолтод өрсөлдөгчид бүгдийг өөрчилж, тэнцэхээр тохиролцсон. Ийнхүү Капаров-Жуниор, Крамник-Фриц нарын хооронд болсон тоглолтуудад шинэ зүйл нэмсэнгүй тоглолт мөн тэнцээгээр өндөрлөв. Таван цагаан тоглолтоос Каспаров хааныг нь хамгаалсан бүх тэмцээнд түрүүлж, хааны нээлттэй тоглолтууд урам хугаран төгсөж байсныг тэмдэглэж болно. Үнэн хэрэгтээ хүмүүс хөндлөн огтлолцдоггүй, тэд нэг зүг рүү харж, гэнэтийн сөрөг довтолгоонуудыг хардаг. Сүүлчийн нийтлэлд би аль хэдийн бичсэнчлэн, хүн тэгш бус нөхцөлд компьютертэй тулалддаг бөгөөд энэ нь шатрын үнэ цэнэгүй тоглоомуудыг бий болгодог.
Компьютерийн аварга шалгаруулах тэмцээн
Хүн ба хиймэл оюун ухаан хоёрын тулаанаас шатрын хөтөлбөрүүдийн өрсөлдөөн рүү шилжье. Оны төгсгөлд хөтөлбөрүүдийн дараагийн аварга шалгаруулах тэмцээн болж өнгөрлөө. Ийм тэмцээнүүд улам бүр анхаарлыг татдаг, ялангуяа тэр цагаас хойш тэдний оролцогчид хүмүүстэй тулалддаг. Санаанд оромгүй компьютерийн аварга шалгаруулах тэмцээн хүний тулаанаас хамаагүй илүү гайхалтай, эвлэршгүй тулаанд өрнөдөг. Компьютерууд маш их хөдөлмөрч байдаг тул шүтэн бишрэгчид нь тийм ч богино сугалаа хийж болохгүй. Тэд үргэлж хамгийн хурц зарчимтай үргэлжлэлийг сонгодог, Цагаан дэгээ рүү дайрсан, Хар хариуд нь дэгээг аваагүй, харин хатан руу дайрсан, Цагаан чек өгч, дараа нь хатан руу дайрсан хэсгийг хавчуулсан гэх мэт. Самбар дээр төсөөлшгүй "эмх замбараагүй байдал" гарч ирдэг. Хүмүүс хэзээ ч ингэж тоглодоггүй, учир нь ихэнх шатарчид эцсээ хүртэл найдвартай тооцоолж чадахгүй хувилбаруудыг авах эрсдэлд ордоггүй. Тэгээд ч компьютер бол хулчгар биш, юунаас ч айдаггүй, амархан тооцоогоо алдаад алдаж болно гэж боддоггүй. Үнэн хэрэгтээ компьютер нь хүнээс илүү шатрын спортод илүү тохиромжтой, учир нь тэд бүх тамирчдад хэрэгтэй хамгийн чухал чанар буюу өөртөө итгэх итгэлийг агуулдаг. Шатар сонирхогчдын дуртай ширүүн тэмцэл өрнөж байгаа тул ийм тэмцээнүүдийг үзэх нь зарим талаар сонирхолтой байдаг. Түүгээр ч зогсохгүй хөтөлбөрүүд албан тушаалын хүчин зүйлд зориулж материал хандивлаж сурсан гэж үздэг. Үнэн хэрэгтээ ийм золиослол нь та шууд харж чадахгүй удааширсан урт солилцооны хослол эсвэл програм нь арав дахь нүүдэл дээр өрсөлдөгчийнхөө хариуг тооцоогүй тохиолдолд буруу тооцоолол юм. Гэхдээ сэтгэл татам харагдаж байна. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв хөтөлбөрүүд ломбард дахь хэсгүүдийн идэвхжил гэх мэт байрлалын хүчин зүйлсийг үнэлдэг бол тэд жинхэнэ ломбардыг виртуал давуу талтай ломбардаар сольж болно. Заримдаа үзэсгэлэнтэй, хүнлэг харагддаг.Харамсалтай нь, самбар дээр болж буй бүх тэнэглэлийг онцолсон шатрын хөтөлбөрүүдийн талаархи сэтгэгдлийг олоход хэцүү байдаг. Баримт нь олон тайлбарлагчид ижил шатрын программыг ажилдаа удаан хугацаагаар ашиглаж ирсэн бөгөөд энэ тохиолдолд тэд ядуу туслахууд юм. Тэд компьютер тоглуулагчтай ижил газар алдаа гаргаж, зохих буруу оноог өгдөг. Тэдгээрийн тусламжтайгаар хүмүүсийн тоглоомд дүн шинжилгээ хийх нь сайн хэрэг ("энд их мастер таван нүүдэлд ломбард авахыг хараагүй" гэх мэт). Компьютерууд хурц байрлалд байнга буруу тооцоолдог, учир нь тэд өрсөлдөгчийнхөө чимээгүй нүүдлийг удаан хугацааны олон нүүдлийн төгсгөлд хардаггүй, гэхдээ үүнийг илрүүлэхэд хэцүү байдаг, учир нь та байрлалыг шинжлэхийн тулд програмуудад маш удаан хугацаа өгөх хэрэгтэй.
Чессмастер, эс тэгвээс шатрын хөдөлгүүр нь ах нарынхаа дунд өөрийгөө хэрхэн харуулсан бэ? Үгүй ээ, тэр огт оролцоогүй. Хаан, шатрын хөдөлгүүр гэж нэрлэгддэг Chessmaster, жилийн эхний хагаст байсан бусад програм хангамжийн аварга шалгаруулах тэмцээнд түрүүлсэн. Эдгээр аварга шалгаруулах тэмцээнүүд ямар холбоотой вэ, яагаад хөтөлбөрүүдийг хүлээж авдаг эсвэл үүнд оролцдоггүй вэ - энэ нь мэдэхгүй хүмүүст тодорхойгүй байна. Энэ бол өөрийнх нь үл ойлгогдох хорон санааны ертөнц юм. Хүний аварга шалгаруулах тэмцээнээс ч илүү заль мэх хийх боломжтой. Жишээлбэл, тэд олон процессортой машинуудын шинэ аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулахаар шийдсэн бөгөөд олон процессорыг дэмждэггүй бүх програмууд улаан өнгөтэй байна. Таны бодож болох олон зүйл. Бүтээгчид заримдаа програмын шинэ хувилбаруудыг хүмүүстэй ижил тоглолтонд бэлтгэхийн тулд хадгалдаг. Үүний үр дүнд алдартай нэвтрүүлэг бүр аварга болдог. Борлуулсан бүх зүйл нэг удаа аварга болсон бөгөөд та хайрцган дээр "Хамгийн хүчтэй шатрын хөтөлбөр!" гэж аюулгүй бичиж болно. Бараг бүх тулаанчид аварга, дэлхийн аварга, тив хоорондын, тивийн аварга гэх мэт боксын нэгэн адил болж байна.
Цаашилбал, компьютерийн аварга шалгаруулах тэмцээнд нээлтийн бэлтгэл нь маш их зүйлийг хэлдэг, учир нь компьютер нь бүх мэдээллийн санг санах ойд хадгалдаг бөгөөд урьдчилан тодорхойлсон хувилбарын дагуу тоглоомын эхний шатанд үр дүнтэй тоглож чаддаг. Шатрын хөтөлбөрүүд нь өрсөлдөгчийнхөө сул талтай байрлалд итгэлтэй, байрлал дахь сул цэгүүдийг бэхжүүлэх, довтлох тодорхой төлөвлөгөөтэй байдаг тул энэ нь онцгой ач холбогдолтой юм. Дараа нь тэд хэсгүүдийнхээ байрлалыг аажмаар уялдуулж, сайтар бэхжүүлж, давуу талаа аажмаар шийдэмгий болгодог. Түүгээр ч барахгүй ялалтын төлөвлөгөөг урьдчилан мэдэхгүй байсан тул дараа нь тэд байр сууриа дээд зэргээр бэхжүүлэх үед үүнийг харах болно. Мөн энэ нээлтийн бэлтгэл нь өндөр үнэтэй таашаал юм, учир нь та мэргэшсэн шатарчин хөлслөх хэрэгтэй. Бүхэл бүтэн багууд өөрийн гэсэн тогоочтой тэргүүлэх тамирчид болон бусад хүмүүстэй адил алдартай хөтөлбөрүүдтэй ажилладаг ...
Chessmaster-ийг бүтээгчид энэ удаад мөнгө хэмнэхээр шийдсэн бололтой. Эхний байрыг Фриц, Шреддер нар хувааж, гуравдугаарт Жуниор орсон бол бусад бүх хөтөлбөрүүд хоцрогдсон байв. Тэдэнд хэтрүүлсэн хөтөлбөр шиг супер команд байдаггүй. Тиймээ, тэдэнд хэрэггүй. Хоёр сонирхолтой жишээг харцгаая, тоглоомын нүүдлийг Chessmaster-ийн санал болгож буй хөдөлгөөнтэй харьцуулцгаая.
Энэ бол гадны тоглогчдын нэгтэй хийсэн Junior тоглолтын байрлал юм. Энд Жуниор удахгүй хожигдох бөгөөд энэ ялагдал нь түүнийг амжилттай тоглох тэргүүлэгчдийг гүйцэх боломжийг олгохгүй, учир нь өөр хэн ч гадныханд оноо өгөхгүй. Юу болсон бэ? Жуниор Уайттай тоглож, Qd3 явж, санаачлагын төлөө b4-ломбард золиослов. Гэтэл довтолгоо буруу болж, өрсөлдөгч нь бүгдийг идэж, өөрийгөө хамгаалж, хожлоо. Тоглоомын дараа Junior-ийг бүтээгчид энэ нь програмчлалын аймшигтай асуудал байсан гэж хэлсэн бол энэ удаад програмын зөн совин нь бүтэлгүйтсэн. Энэ бол эхний тойргийн тоглолт байсан, магадгүй Каспаровтой хийсэн тоглолтын хөтөлбөрт алдаатай тохиргоог оруулсан байх. Тэр бас тав дахь тоглолтонд гэнэтийн байдлаар ямар нэг зүйлийг золиосолсон бөгөөд Каспаров маш хурц байрлалд ялалт байгуулахаас айж байсан тул давтан нүүдэл хийснээр тэнцэв. Мөн компьютер нь юунаас ч айдаггүй, хөдөлгөөнийг давтаагүй, Жуниорыг зодсон.
Гэхдээ Шатарчин ингэж тоглодоггүй нь ойлгомжтой. Энэ нь хамгийн идэвхтэй, үнэн зөв h4-ийн хооронд сонголт хийдэг! ба илүү найдвартай Rd1. Тиймээс ядаж Жуниор шатрын мастераас үргэлж хүчтэй байдаггүй.
Эхний байрын төлөөх нэмэлт тоглолтын Фриц, Шреддер хоёрын шийдвэрлэх тоглолтын гол байрлал энд байна. Фриц удаан бөгөөд муу тооцооллын хөтөлбөр гэдгээрээ алдартай. Дараа нь энэ нь нөлөөлж, хөтөлбөр нь ноцтой буруу тооцоолж, дайсны хэдэн чимээгүй хөдөлгөөнийг анзаарсангүй. g6 дээр Фриц Rg3 гэж хариулсан ч Rc8-г бүрэн тооцоогүй байна! маш их тактикийн аюул заналхийлж, алдсан. Мөн Chessmaster анх Rg3 тоглохыг хүссэн ч хурдан зөв нүүдэл хийж, тэнцэхэд хүргэсэн, f-g!
Фриц тайлбарлагчид шатрын тоглоом ашиглах дуртай, учир нь програм нь хэрэглэгчдэд ээлтэй интерфэйстэй байдаг - ийм дүн шинжилгээ хийхэд хичнээн нүх байдаг вэ? Ялангуяа шатрын хөтөлбөрүүдийн хоорондох тоглоомуудыг авч үзэхэд...
Ингээд бид компьютерийн шатрын тухай ярьж дууслаа. Таны харж байгаагаар ийм зүйл болоогүй - програмын шинэ хувилбарууд аажмаар гарч ирж, бүх зүйл өмнөх шигээ үргэлжилж байна ...
Шатрын хөтөлбөрүүдийн дундах аварга шалгаруулах тэмцээний сонгогдсон тоглоомуудын дүн шинжилгээ.
Kasparov-X3Dfritz тоглолтын сайт.
"Амьд" өрсөлдөгчтэй онлайнаар тоглох боломжтой асар олон тооны серверүүдтэй - playchess.com-аас chess.rc-mir.com эсвэл chesshotel.ru хүртэл (тиймээ, тэдний олон тооны легионууд байдаг) үүнийг олоход амаргүй. Сайхан шатрын "хөдөлгүүр"-ийн вэб интерфэйсийг би зөвхөн үүнийг л олж чадсан:
1. "Хөдөлгүүр" Shredder ашиглан онлайнаар шатар тогло:
P.S. Мэргэжлийн хүний хэлснээр онлайн хөдөлгүүр нь жинхэнэ Shredder-ийн хүчин чадалтай ямар ч холбоогүй юм :)
2. Rybka хөдөлгүүртэй онлайн шатар тогло:
Таны сайтад холбогдох код:
P.S. Хоёрдахь скрипт нь алдаатай юм шиг санагдаж байна - энэ нь хэд хэдэн хөдөлгөөн хийсний дараа тогтвортой унждаг.
Ялангуяа удаан холболттой үед скриптүүдийг ачаалахад багагүй хугацаа шаардагдана... Асуудал гарсан тохиолдолд хөтчийнхөө F5 товчийг дарж хуудсыг сэргээнэ үү. Аппликейшн нь хөтөч дээр идэвхжүүлсэн зураг, Javascript, мөн хөвөгч хүрээний тагийг дэмжихийг шаарддаг.
Бид флаш дискийг бас тооцдоггүй, эдгээр нь суурьтай хөгжиж буй хөдөлгүүрүүд биш, гэхдээ үндсэндээ 3-4 нь хаа сайгүй байдаг - Spark Chess, asisChess, Flash Chess.
Хөдөлгүүрүүд болон UCI протоколыг маш сайн бичсэн.
Хэрэв танд нэмэх зүйл байвал надад мэдэгдээрэй. Энэ нийтлэл дэх кодууд нь энгийн шошготой ижил байх нь зүйтэй юм
P.S
3 . Тэд бас яаж хийхийг санал болгов Хэрэв хөдөлгүүртэй тоглохгүй бол дүн шинжилгээ хийнэ үү:
Хэрэв зөвхөн интернеттэй компьютер байгаа бол та илүү их эсвэл бага зохистой програмаар тоглох эсвэл дүн шинжилгээ хийхийг хүсч байвал хаашаа явах вэ? Үнэгүй, бүртгэлгүй. Ийм нөхцөлд тэмцээн үзэгчдэд орж, үзэхийг хүссэн зүйлээ нэмэлт сонголт болгон оруулахаас илүү сайн зүйл надад харагдахгүй байна. Орон нутгийн хөдөлгүүр нь цаг хугацаа бага зарцуулдаг ч элитүүдийн тоглоомд алдаа олсоор байна.
1. Аливаа тоглоом дээр дарна уу.
2. Дээд тал руу гүйлгэ.
3. Хөдөлгөөн хийх (хулганыг самбар дээр шууд эсвэл самбарын доор сонгох).
4. Хариултын сонголтыг сонгоно уу.
Тэнд 20 хүртэлх нүүдлийн тооцооны гүнтэй бодит Стокфиш тоглодог. Бусад сайтууд (тэмцээн) дээр та онлайнаар ижил төстэй байдлаар дүн шинжилгээ хийх боломжтой бөгөөд зөвхөн ямар ч тоглоомд орох боломжтой.
Өдрийн мэнд, эрхэм найз минь!
Компьютерууд эрт дээр үеэс хүмүүсээс илүү хүчтэй тоглодог. Шилдэг шатрын хөтөлбөрүүд, тэр ч байтугай хамгийн хүчирхэг шатарчид ч тэдэнтэй эн тэнцүү өрсөлдөх боломжгүй юм.
Гэсэн хэдий ч "төмөр мангас" нь таны бодож байгаа шиг том, хүчирхэг биш юм. Түүнийг сул тал, дутагдалтай тал бий . Аль ч түвшний шатарчин үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.
Өгүүллийн төгсгөлд энэ талаар илүү ихийг хэлэх болно, гэхдээ одоохондоо компьютерийн дотор талыг нь харж, хамгийн сайн хөдөлгүүрүүд болон хэрэглэгчийн интерфейсийг харцгаая.
Дотор нь юу байна?
Компьютерийн программ (хөдөлгүүр) нь тоолох нэгж юм. Тэр тоолж, тоогоор ажилладаг, шатар гэж юу болохыг огт ойлгодоггүй .
Уг программ нь шатрын хэлийг математикийн үйлдэл болгон хөрвүүлдэг. Тоонуудыг нэмэх, хасах, харьцуулах. Сонголт бүрийн төгсгөлд тоон оноо өгдөг.
Шатрын хөдөлгүүрүүд ингэж ажилладаг.
Хөдөлгүүрүүд
Олон тооны тоглоомуудаас бүрдсэн хөдөлгүүрүүдийн хооронд хүмүүсийн хоорондохоос хамаагүй том тэмцээнүүд явагддаг. Үр дүнд үндэслэн үнэлгээний жагсаалтыг гаргадаг.
Хөдөлгүүрийн үнэлгээ 2016 он
Комодо
Комодо ихэнх чансааны нэгдүгээрт ордог. Сонирхолтой нь, Комодо нь тархинд нь бусад бусад хүмүүсээс ялгаатай.
Тэрээр албан тушаалаа илүү сайн үнэлж сурсан бөгөөд үнэлгээнд илүү их, харин тооцооллын гүнд бага найддаг.
Магадгүй энэ бол нууц юм. Хөдөлгүүр нь хүн ба машины хамгийн сайн чанарыг хослуулсан. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь миний таамаглал бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг эцсийн үнэн биш юм.
Хөдөлгүүрийн хамгийн сүүлийн үеийн арилжааны хувилбар - 11.2 . Komodo 9 ба түүнээс дээш хувилбаруудыг үнэгүй тараах боломжтой.
хаягаар татаж авах боломжтой үндсэн нийтлэгчийн портал
нөөц загас
Энэ бол лого юм. Stockfish гэдэг нь хатаасан загас гэсэн үг. Ийм зүйрлэл хаанаас гардаг вэ - би шүүнэ гэж бодохгүй байна
Стокиш сүүлийн үед түүнтэй өрсөлдөж байгаа Комодоболон Худинимөн хэд хэдэн үзүүлэлтээрээ өрсөлдөгчдөөсөө түрүүлж байна
Stockfish-ийн амжилт нь түгээлтийн бодлогоос ихээхэн өртэй. Ашиг бий болгосны дараа хөгжүүлэгчид бүх хэрэглэгчдэд туршиж үзэх хувилбарыг нийтэлдэг. Магадгүй энэ шалтгааны улмаас ноцтой алдаа бараг үлдээгүй байх.
Хөтөлбөр нь үнэ төлбөргүй байдаг. Хамгийн Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар- найман. Та эндээс татаж авах боломжтой: https://stockfishchess.org/download/
Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Интерфэйсгүй хөдөлгүүрийг практик зорилгоор ашиглахад хэцүү байдаг .
Бүрхүүлүүд болон үйлчлүүлэгчийн програмууд
Хөдөлгүүрийн чадварыг ашиглах, түүний ажлыг харахын тулд бүрхүүл, интерфейс хэрэгтэй. Захиалгат шатрын хөтөлбөр (бүрхүүл) дээр нь хөдөлгүүр (эсвэл хэд хэдэн) - энэ нь хүний хэрэглэхэд тохиромжтой бэлэн бүтээгдэхүүн юм.
Би хамгийн сайн, миний бодлоор бүрхүүл, үйлчлүүлэгчийн програмуудын жишээг өгөх болно.
Арена
Хамгийн алдартай, хүчирхэг програмуудын нэг. Бараг бүх шилдэг хөдөлгүүрт зориулсан бүрхүүл, хэрэглэгчийн интерфейс болгон ашиглаж болно
Та Arena-ийн албан ёсны вэбсайтаас татаж авах/суулгах боломжтой.
Шатрын бааз
Магадгүй зохиогчийн мэддэг хамгийн дэвшилтэт аналитик програм юм.
ChessBase нь шаардлагатай бүх аналитик хэрэгслээр хангадаг ба:
- Тоглоомын мэдээллийн сантай ажиллах - тоглосон тоглоомуудыг үзэх, дүн шинжилгээ хийх
- Тодорхой үзүүлэлтээр хайх: нээлхий, байрлал, материалын тэнцвэр, тоглоомын төгсгөл гэх мэт.
- Сэтгэгдэл, зурагтай тоглоомуудаа байршуулаарай
- Өөр өөр хөдөлгүүр сонгох замаар дүн шинжилгээ хийх
- Өгөгдлийн санд тулгуурлан тоглогчийн файлуудыг үүсгэ
- Төрөл бүрийн тохиргоонд тоглоом, график хэвлэх
Мөн бусад олон.
Програмын хамгийн сүүлийн хувилбар - ChessBase-13
Сонгодог бутлагч 3
Интерфэйс бүхий хамгийн шилдэг Shredder шатрын хөдөлгүүрүүдийн нэг.
- Хөдөлгүүрийг янз бүрийн түвшинд, сүлжээгээр дамжуулан жинхэнэ өрсөлдөгчидтэй тоглох чадвар
- Цагийн хяналтын сонголт, өөрийн хяналтыг бий болгох чадвар.
- Хоёр нам, байр суурьт дүн шинжилгээ хийх
- Интерфейсийн тохируулга: самбарын дизайн, зураг гэх мэт зураг, цаашлаад.
Бүрэн хувилбар нь үнэ төлбөргүй биш юм. Эхлэхийн тулд та shareware хувилбарыг татаж авах боломжтой.
шатрын гариг
http://chessplanet.ru/ порталтай холбоотой тусгай хөтөлбөр бөгөөд та онлайнаар, тэмцээнд, захидал харилцаагаар, захидал харилцаагаар тоглох боломжтой. Тэмцээн, олон сонирхолтой зүйлс зохиогддог.
Үйлчлүүлэгчийн програм нь хэрэглэгчийн компьютер дээр суурилагдсан бөгөөд тоглох, форум дээр чатлах, тоглоом үзэх, дүн шинжилгээ хийх, хичээл үзэх гэх мэт олон боломжийг олгодог.
Компьютер дээрээ клиент програм суулгахгүйгээр хөтөч дээр тоглох боломжтой хялбаршуулсан хувилбар бас бий.
Та үйлчлүүлэгчийг суулгаж, порталтай илүү дэлгэрэнгүй танилцах боломжтой.
BabasChess
Интернэтээр тоглоход зориулсан олон хэлний интерфейс (би орос хэлийг олж чадаагүй).
Ашиглахад хялбар, нэлээд өргөн хүрээний функцийг хослуулсан. Энэ бол сэтгэл татам зүйл юм.
Windows дээр ажилладаг. Мөн Линукс дээр ажиллах боломжтой
Сурах зорилгоор
Миний бодлоор анхан шатрын тоглогчид болон суралцахын тулд олон профиль шатрын портал эсвэл онлайн сургууль ашиглах нь дээр.
Гэсэн хэдий ч бие даасан програмууд бас байдаг. Жишээлбэл, ухаалаг гар утсан дээр та дараахь зүйлийг суулгаж болно.
Шатар заах - энгийнээс нарийн төвөгтэй
Шатрын ертөнцөд залуурчин шиг зүйл. Аппликейшн нь үндсэн дүрмийг харуулж, тоглоомыг хэрхэн сайжруулах талаар зөвлөгөө өгөх болно.
Энэхүү заавар нь илүү ихийг агуулдаг хэдэн зуунсэдвүүд. Үндсэн заль мэх, ердийн хослолууд орно. Илүү 1000 янз бүрийн жишээ.
Илүү ихийг мэдэж аваад суулгана уу энд
Нүдэндээ битгий итгэ
Шилдэг шатрын хөдөлгүүрүүд аль хэдийн зарим талаараа "хүмүүнчлэгдсэн" бөгөөд байр сууриа үнэлэхдээ хүмүүстэй төстэй байдаг. Гэсэн хэдий ч тэд бас буруу юм. Бас бүдүүлэг.
Зөвхөн нэг жишээ, хамгийн энгийн нь:
"Самбар дээрх" байрлал нь тэнцээ юм Үүнийг зөвхөн мастер гэлтгүй ихэнх шатарчид мэддэг. Таахад хэцүү биш - хар хаан буланд сууж байгаа бөгөөд түүнийг тэндээс тамхи татах боломжгүй юм. Шаг мат эсвэл ломбард сурталчлахгүй. Мөн буланд дарагдсан - мухардмал.
Тиймээс ихэнх хөдөлгүүрүүд, тэр ч байтугай хамгийн орчин үеийн хөдөлгүүрүүд ч энэ байрлалыг Цагаан ялалт гэж үнэлдэг. нөөц загас өгдөг +7 . Надад итгэхгүй бол өөрөө шалгаж болно.
Үнэн хэрэгтээ, ямар нэгэн машин байр сууриа үнэлэхдээ бүдүүлэг алдаа гаргадаг ийм жишээг би арав орчим хэлж болно. Яагаад ийм зүйл болсныг би мэдэхгүй, гэхдээ баримт бол бодит байдал юм.
Эндээс дүгнэлт: компьютерийг бурхан болгож, "хөгшин эмэгтэйд нүх байна" гэдгийг санах нь илүүц байх болно. . Зөвхөн бид компьютер ашиглан тооцоогоо шалгадаггүй юм байна. Заримдаа урвуу процесс бас шаардлагатай байдаг. Ингээд л болоо.
Нийтлэлийг сонирхож байгаад баярлалаа.
Хэрэв танд хэрэгтэй гэж үзвэл дараах зүйлийг хийнэ үү.
- Нийгмийн сүлжээний товчлуурууд дээр дарж найзуудтайгаа хуваалцаарай.
- Сэтгэгдэл бичих (хуудасны доод талд)
- Блогын шинэчлэлтүүдэд (нийгмийн сүлжээний товчлуурын доорх маягт) бүртгүүлж, нийтлэлүүдийг шуудангаар хүлээн авна уу.
Нийтлэл нь жилээр тусгаарлагдсан хоёр цувралаас бүрдэнэ. Мэдээж цаг хугацаа өнгөрөх тусам олон зүйлийг өөрөөр харж, бас өөрөөр бичиж эхэлдэг. Амьдралын янз бүрийн мөчүүдэд нэг хүнээс илүү өөр хүмүүс байдаггүй гэж сонгодог хүмүүсийн нэг хэлсэн байдаг. Гэхдээ энэ тохиолдолд би залуу хүнтэйгээ бараг санал нийлж байна.
Шатар дахь байрлалын үнэлгээ.
Цагаан энд аль хэдийн хоёр нэмэлт ломбард байгаа бөгөөд үүнээс илүүг авч болно. Мөн Блэк нь өөдрөг үзлээр үржүүлсэн хөгжлийн тодорхой давуу талтай! Компьютерийн эсрэг тэмцэлд энэ нь эерэг үр дүнд хүрэхэд хангалтгүй юм. Гэхдээ та хүмүүсийн эсрэг, тэр ч байтугай их мастеруудын эсрэг тоглож болно. Тэдний хэн нь ч (чихэвчтэй хүмүүсээс бусад) тоглолтын үеэр ялалтад хүрэх яг тодорхой замыг олж чадахгүй, хүн бүр томоохон хүндрэлүүдэд алдаа гаргах нь гарцаагүй. Албан тушаал нь тодорхой төлөвлөгөөтэй, тодорхой байр суурьтай байх нь маш чухал бөгөөд энэ нь нүүдэл сонгоход хялбар болгодог. Эдгээр байхгүй тохиолдолд үнэмлэхүй утгаараа маш сайн байрлал нь уургийн тоглогчдын гүйцэтгэлд таагүй үр дагаварт хүргэж болзошгүй юм. Тиймээс, өөрийн гэсэн төрөлтэй шатар тоглох гэж байгаа хүний хувьд албан тушаалын анхны үнэлгээ нь статистикийн хувьд хамаагүй чухал юм! Та энэ үнэлгээг хүн гэж нэрлэж болно. Таны байр суурь үнэхээр муу байсныг Гарри Кимович дараа нь төмөр мангастай хамт нотлох болтугай. Эцсийн эцэст, хожим нь хожсон тоглолтын дараа болно. Ялсан албан тушаалын бодитой үнэлгээний эсрэг! Та объектив муу байрлалыг тогтмол амжилттай тоглож чадна, мөн объектив сайн байр сууриа дахин дахин алдаж болно. Тиймээс тайлбарлагчид нэг эсвэл өөр сонголтод өгөх үнэлгээнээс бүү ай. Санаж байгаарай - амьд хүн таны эсрэг талд сууж, алдаа гаргаж магадгүй юм! Тэр чамд туслах болно. Гол нь байрлал нь амьдралаар дүүрэн, аль аль талдаа тоглоход амаргүй байгаа. Энэ тохиолдолд объектив-үнэмлэхүй үнэлгээ нь тийм ч их ач холбогдол өгөхгүй. Ялангуяа цаг зав муутай үед! Хүмүүстэй шатар тогло! Сергей Шипов, 2002 он.
Одоо би нийтлэлийг TCOP форумын хэлэлцүүлгийн үеэр гарсан өнөөдрийн бодол санаагаар нэмж оруулъя ... Тэд зарим зүйлийг тодруулж, илчилж, нэмж оруулсан болно. Мобуту ингэж бичжээ: "Өгүүллийн дүгнэлтийг би энэ жишээтэй холбон ойлгосон бол: Хэрэв та баатар биш бол үнэмлэхүй үнэлгээнд мянган удаа нулим. Хамгийн сайн статистиктай клубыг сонго." Яг! Бас тэр клубээ сонго Дуртай. Учир нь та ааштай, хүсэл тэмүүлэл, хүсэл тэмүүллээр тоглодог бол та муу байрлалыг байнга ялдаг. Жишээлбэл, аль хэдийн тогтсон тодорхой тоглогч (энэ нь чухал) тахир нээлхий тоглож, таашаалтайгаар гамбит тоглож, тэнд хангалттай оноо авдаг. Дараа нь ухаалаг, хатуу авга ах гарч ирэн, тоглогчид зааж өгч эхэлдэг, тэд зөв тогло гэж хэлдэг - хатуу нээлхийг сонго, объектив сайн байрлалыг олж ав. Тэгээд юу болоод байна аа? Мэдээжийн хэрэг, тоглогчийн сэтгэл санаа алга болж, дарамт нь алга болж, онооны хувь буурч магадгүй юм. Олон улсын хэмжээний мастер Николай Власов (базар-вокзал, тэр бас интернетийн дэлхийн аварга, хоёр самоварын эзэн гэх мэт) тодорхой жишээг та бүхэнд хүргэж байна. Түүний дуртай морьдыг түүнээс булааж ав ( 1.d4 Nf6 2.c4 Nc6!), гарын үсэг зурсан Скандинав, Коффины довтолгоо болон бусад муруйлт, ортодокс, зөв нээлхийг хүлээлгэн өгөх - мөн ямар ч өрсөлдөгчөө ялж чадах тод, анхны тулаанчийн оронд та онцгүй, найдваргүй тоглогч авах болно. Тэр амархан байх болно сонирхолгүйшинээр гарч ирж буй байрлалуудад тоглох. Нянгууд руу шумбах хүсэл байхгүй болно. Үүний үр дүнд практик хүч унах болно. Мэдээжийн хэрэг, таны тоглолтын хэв маягийг анхаарч үзэх нь маш чухал юм. Хатуу шинжээчдийн онолын үнэлгээнд ичиж зовохгүйгээр нээлтийн репертуар сонгох хэрэгтэй. Мөн тэрээр танил бус байрлалд тулалдах оновчтой стратегийг зааж өгдөг. Жишээлбэл, Тал, Широв болон бусад чадварлаг довтлогчдыг авч үзье... Тэд өөрсдийн хамгийн сайн чанараа стандарт, дүрэм журамд тохируулалгүйгээр ашиглаж чадсан учраас ийм л хүн болсон. Маш зөв хослолын хажуугаар тэд ихэвчлэн хөхрөлт хийдэг байсан нь тэдэнд амжилт авчирсан. Өрсөлдөгчид заримдаа илбэчдийн хохирогчид буруу, хаа нэгтээ няцаалт байх ёстой гэдгийг мэддэг, мэдэрсэн. Тоглолтын дараах дүн шинжилгээ үүнийг баталсан. Ямар учиртай юм бэ? Самбар дээр, цагийг цохих үед бодитойгоор илүү сайн эсвэл бүр хожсон байрлал дахь өрсөлдөгчид алдаа гаргаж, хожигдсон - ихэнх тохиолдолд! Харин хуурай байрлалтай, зөв барилдаанд тэд илүү их боломж гарах байсан. Тиймээс халдлага үйлдэгчид ухамсартай байдаг муудаж байнаалбан тушаал хайж байна сайжруулалттэдний үр дүн. Тэгээд ч яахав. Албан тушаалын үнэмлэхүй үнэлгээ нь өөрөө зорилго биш юм! Мөн эсрэгээр, нарийн байрлалын мастерууд - Петросян, Крамник болон бусад хүмүүс заримдаа байр суурь нь золиослол, хослол болон бусад онцгой эффектүүдийг бодитойгоор шаарддаг гэж боддог. Гэхдээ тэд өөрсдийн дутагдлаа мэдэж, тоглоомыг зориудаар хатааж, хатуухан хэлэхэд байр сууриа улам дордуулдаг боловч эерэг үр дүнд хүрэх магадлалыг нэмэгдүүлж, алдагдлыг бараг үгүйсгэдэг. Том алдаа гарах магадлалыг арилгана. Дахин хэлэхэд энэ бол хэвийн зүйл. Статистикууд энэ аргыг дэмжиж байна. Тиймээс тоглогчид алдаа гаргах магадлал нь өрсөлдөгчийнхөө алдааны магадлалаас бага байх байрлалыг өөрсдийн хэв маягийн дагуу, заримдаа (энэ нь хамаагүй бага тохиолддог) өрсөлдөгчийнхөө хэв маягийн дагуу тогтмол сонгодог. Мөн шинээр гарч ирж буй албан тушаалын үнэмлэхүй тооцоолол нь ихэвчлэн хоёрдогч үүрэг гүйцэтгэдэг.- энэ бол хамгийн чухал! Энд дундажлах нь хоёр талын бүх тоглогчид биш, харин зөвхөн нэг талын өрсөлдөгчид буюу тодорхой тоглогчийн өрсөлдөгчид дээр л хийгддэг. Энэ бол шатарт магадлалын стратегийг хэрэгжүүлэх арга замуудын нэг юм. Дээр дурдсантай холбогдуулан гурав дахь нэр томъёог нэвтрүүлэх нь зүйтэй болов уу. хувь хүний албан тушаалын үнэлгээ. (Та мөн "субъектив" гэж хэлж болно, дараа нь нэгдмэл байдлын үүднээс "үнэмлэхүй" гэдэг үгийг "объектив" гэж солих хэрэгтэй болно). Хатуу довтлогч, болгоомжтой техникч хоёрын ижил байрлалыг өөр өөрөөр үнэлж болно. Мөн эдгээр үнэлгээнд ямар ч зөрчил байхгүй! Бидний өмнө шатрын харьцангуйн бодит онол байна. Энэ бүхэн үзэл бодол, координатын системээс хамаарна. Үнэн хэрэгтээ, нарийн төвөгтэй байрлалд довтлогч ялах маш их боломж, техникч нь зөвхөн авралын боломжуудтай байх болно. Эсрэгээр нь эсрэг жишээг гаргахад хялбар байдаг. Үнэмлэхүй болон статистикийн үнэлгээний зөрүү (зөрчил, бүрэн захидал биш) байнга тохиолддог. Гэхдээ би тод жишээ хэлье. Уайт довтолж байгаа бөгөөд аль хэдийн хэд хэдэн бөмбөгийг золиосолчихсон тоглолтын дундах байрлалыг төсөөлье. Тэд дахин хэд хэдэн хэсгийг золиослох, халуун тулааны дунд нам гүм нүүдэл хийхтэй холбоотой ялалтад хүрэх цорын ганц, өчүүхэн бус, маш нарийн төвөгтэй, олон талт замтай гэж бодъё. Энэ байж болох юм нарийн төвөгтэй хослолоос ямар ч завсрын байрлал. Жишээлбэл,
Үнэмлэхүй байрлалын оноо: 1-0. Хатуухан! Үүнийг ойлгохын тулд санааг нь (e5 дээр хатны золиос, дараа нь ноёрхлоо) ойлгож, сайн компьютерээр үзэхэд хангалттай. Тиймээс бусад албан тушаалын дийлэнх хэсгийг тооцоолох боломжгүй бөгөөд тэдгээрт зөвхөн ойролцоогоор тооцооллыг өгөх бөгөөд үүнийг тодорхой хэмжээгээр үнэмлэхүй гэж үзэж болно. Гэхдээ бидний байр суурийг статистикийн үнэлэмж огт өөр байх болно! Хүмүүс машин шиг тоолж чаддаггүй, ялангуяа цаг хугацаа хязгаарлагдмал. Тэгээд ч моринд хатад өгдөггүй. Тиймээс, диаграм дээрх байрлалд цагаан хатны ухрах нь гарцаагүй дагаж, e6-ломбард үхэж, Хар эргэлдэх болно. Ихэнх тохиолдолд тоглоом тайван эсвэл Цагаан ялагдсанаар дуусдаг. Өөрөөр хэлбэл, хүний тулаанд Блэкийн хувьд бодитойгоор алдагдсан энэ байрлал нь Хараар тоглоход илүү ашигтай! Хоёр ангит киног тоймлон хүргэе! Шатрын байрлалыг үнэмлэхүй, статистик, хувь хүний гэсэн гурван төрлийн үнэлгээ байдаг. Тэдний аль нэг нь гарч ирэх үед нөхцөл байдлыг ялгах нь маш чухал юм. Бүгд өөр өөрийнхөөрөө чухал бөгөөд ихэнхдээ хоорондоо зөрчилддөг. Ерөнхийдөө ямар ч зөрчилдөөн байхгүй! Сүүлчийн хүчин чадалтай жишээ бол миний дуртай амьтан бөгөөд үүнийг Crestbook вэбсайтын лого дээрээс харж болно. Би зараа системийн зарим объектив хүнд хэцүү байрлалд хараар тоглосоор байгаа бөгөөд энэ нь статистикийн дагуу сайн үр дүнг өгдөг. Албан тушаалын үнэмлэхүй үнэлгээ - Блэкт муу! Статистикийн үнэлгээ - талуудын боломжууд харилцан байна. Мөн миний хувь хүний үнэлгээ дараах байдалтай байна - Блэк давуу талтай! Цаашид ч энэ хэвээрээ байх болно гэж найдаж байна ... Энд ийм парадокс байна. Нэг албан тушаал гурван өөр үнэлгээтэй! Сергей Шипов, 2006 оны 11-р сарын 16