Sword of Umbra v1.5.1 — TES V: Skyrim — ieroči. Oblivion Walkthrough: Daedra Lords atrod Umbra zobenu aizmirstībā

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Apraksts:
Mods spēlei pievieno leģendāro nolādēto asmeni "Umbra Sword", kā arī stāstu par tā atgriešanos. Lai sāktu meklēt zobenus, aprunājies ar Farengaru Vaitrunā un iegādājies no viņa grāmatu "Umbras atzīšanās", no kuras uzzināsiet par zobena pēdējā īpašnieka grūto likteni. Bet tas, protams, nav galvenais, grāmatā ir mājieni – kur vai no kā meklēt.
Un modē ir divi Umbra zobeni - kopija un oriģināls, tie atšķiras gan pēc izskata, gan pēc īpašībām. Jūs varat iegādāties kopiju, taču oriģināls būs vai nu jānozag, vai arī jānogalina tā īpašnieks. Uzreiz atzīmēšu, ka zobena iegūšana ir tieši saistīta ar kādu no Ēnu brālības uzdevumiem vai drīzāk ar Glory to Sithis meklējumiem.

Amatniecība:
Umbra zobenu var izgatavot, un tam ir nepieciešami melnkoka lietņi. Arī asinis tiek parādītas pareizi.

Versijā 1.5. tika izgatavots leģendārā zobena divu roku versijas atkārtotājs, abu veidu zobeniem mainīts lādiņu skaits, mainīts pamatnes bojājums, apvienoti 3 "Umbras atzīšanās" sējumi vienā grāmatā, dizains nedaudz mainīts.

Versijā 1.5.1 ir novērsta kļūda ar oriģinālā zobena apburšanu.

Uzstādīšana:
Kopējiet arhīva saturu mapē Dati. No atbilstošajām mapēm atlasiet esp ar vienu zobena variantu, pievienojiet to SkyrimLauncher. Vienlaikus var pieslēgt tikai 1 zobena versiju: ​​vai nu ar 1 roku (tas palika komplektā), vai ar 2 roku.

Visas tiesības uz modi pieder - Demolir
Neaizmirstiet palielināt mod autora reputāciju

Lai izpildītu šo uzdevumu, jūsu varonim ir jābūt vismaz 2. līmenim. Azuras svētnīca atrodas tālu uz ziemeļiem no Čeidenhalas, uz ziemeļiem no Arrius ezera, aptuveni tajā pašā platuma grādos kā Bruma, tikai tālu uz austrumiem no tā.

Lai uzzinātu, kāds piedāvājums Azurai ir vajadzīgs, aprunājieties ar viņas priesteri Melsu Marionu. Viņš jums pateiks, ka tam ir nepieciešama viena "kvēlojošo putekļu" porcija, un pats ziedojums ir jāsniedz rītausmā vai krēslā. "Glowing Dust" var dabūt no vīteņām, kas ir diezgan izplatītas provinces dienvidu rajonos, īpaši tās redzamas naktī.

Tiek uzskatīts, ka saullēkts un saulriets ir aptuveni no pulksten 17 līdz 19 līdz rītam. Pēc piedāvājuma Azura dos uzdevumu atbrīvot savus sekotājus no mokām. Savulaik, tīrot raktuvi no vampīriem, viņi paši inficējās ar vampīrismu, un, lai netīšām neaplipinātu kādu no nejaušajiem ceļotājiem, viņi nolēma iemūžināt sevi šahtā un nevar atrast mieru līdz šai dienai.

Jums jāiet un vienkārši viņi jānogalina, atbrīvojot viņus no mokām. "Pamestā raktuves", kurā vampīri ir aizmūrēti, atrodas uz dienvidrietumiem no svētnīcas. Azura atvērs ieeju tur, lai jūs varētu pabeigt savu misiju. Šahtā ir pieci Vampīri, raktuves pirmajā pusē trīs un vēl pāris tālākajā daļā, ko slēpj akmens.

Lai to noņemtu, jums jāvelk vads, kas karājas no raktuves griestiem. Pēc visu piecu nogalināšanas dodieties atpakaļ uz Azuras svētnīcu. Dieviete pateiks paldies, nododot ļoti noderīgu artefaktu "Azura's Star" (sveiks Morrowind!), kas patiesībā ir bezgalīgs dvēseles akmens, proti, tas pēc mantas uzlādes nepazūd, bet vienkārši izlādējas.

Vērmīnas svētnīca atrodas uz dienvidrietumiem no Čeidinholas un uz austrumiem no Imperiālās pilsētas Poppad ezera krastā. Jūsu varonim ir jābūt vismaz 5. līmenī, lai saņemtu uzdevumu no Vermina. Jūs varat uzzināt, kādu piedāvājumu Vērmīna prasa viņai pašai, sarunājoties ar viņas priesteri Aimaru Duāru. Viņš jums pateiks, ka, lai Vērmīna jums dotu uzdevumu, viņai jāatnes Melnais dvēseles akmens. Šo akmeni var atrast alās, kur mīt nekromanti, vai arī tos var izgatavot pats vietās, kur atrodas nekromantu altāri. Pēc tam, kad būsiet viņai piedāvājis, viņa dos jums nākamo uzdevumu. Jums ir jāatdod viņai "Vermīnas bumba", kuru viņai nozaga vairāki burvji, kuru vadīja burvis Arcved. Tagad tev jādodas uz Arcved Tower un jāpaņem no viņa "Vermina Ball". Tornis atrodas uz dienvidiem no Vērmīnas svētnīcas. Pašā tornī atradīsi diezgan daudz neparastu lietu, bet principā paradigma būs tāda pati, doties uz priekšu, iznīcinot briesmoņus sev priekšā. Taciņa gan sazarojas, bet rezultātā tik un tā nokļūsiet Lokveida torņa Nāves zālēs, kur atradīsiet pašu Arkvedu bezsamaņā un dievietes meklēto "Verimīnas bumbu". Šeit jūs sagaida pārsteigums, izrādās, ka bija iespējams izvairīties no ilgiem klejojumiem pa torņa labirintiem, lūka (maskēta ar krūmiem), pa kuru jūs izejat no torņa, atrodas dažu soļu attālumā no durvīm, pa kurām tikāt iekšā. tornis. Tagad atgriezieties Vermīnā un iedodiet viņai bumbu. Pateicībā Vērmiņa jums dāvinās Korupcijas galvaskausu. Burvestība, ko personāls izdara uzbrucējam, ir tāda, ka viņa dubultnieks tiek izsaukts jums palīgā uz 30 sekundēm. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

Lai saņemtu uzdevumu Sheogorath svētnīcā, jūsu varonim ir jābūt tikai 2. līmenim. Pati svētnīca atrodas starp Llavinu un Bravilu, uz rietumiem no Nibenas upes, kā arī uz rietumiem no ceļa, kas ved gar to, patiesībā svētnīca atrodas tieši uz robežas ar kaimiņu Elsveiras provinci. Nebrīnieties par publiku, kas klīst pa svētnīcu, jo Šegorats ir attiecīgi vājprāta dievs un viņa auditorija nav gluži normāla. Viens no šiem biedriem, kurš būs baltā mētelī, vārdā Feruns Ravels, jums, kaut arī diezgan nesakarīgi, pastāstīs par ziedojumu, kas jāsniedz Šegoraitam. Piedāvājums sastāvēs no trim sastāvdaļām uzreiz: dzijas, neliela dvēseles kauliņa (tukša) un salātlapām. Visas trīs sastāvdaļas ir diezgan viegli iegūt. Dzija, rakņājoties pa visām nepiederošām kastēm, mucām vai lādēm, un pārējās divas var iegādāties veikalos vai krodziņos. Pēc tam, kad Šegorats pieņems jūsu dāvanu, viņš jums noteiks uzdevumu nedaudz neskaidrāku, nekā sākumā varētu šķist. Jums ir jāliek viena ciemata "Robežpostenis" (tas tiešām atrodas tieši uz robežas ar Elsveiru) iedzīvotājiem noticēt, ka viņu senā pareģojuma piepildījuma laiks jau ir pienācis. Šeogorāts jums paskaidros, ka šī ciema iedzīvotāji ir stingri pārliecināti, ka tad, kad piepildīsies daži pareģojumi, pienāks pasaules gals. Attiecīgi jums ir dots norādījums likt viņiem noticēt pasaules galam. Šegorāts pamato šādas rīcības nepieciešamību, sakot, ka šī ciema iedzīvotāji dzīvo pārāk garlaicīgi un pārāk dievbijīgi tic aizspriedumiem. Pirmkārt, viņš iesaka aprunāties ar viņu šamani Rī "Basu, un pēc sarunas ar viņu jūs pats turpināsit veidot turpmāko rīcības plānu. Dodieties uz šo ciematu, tas atrodas uz dienvidiem no svētnīcas, jums vienkārši vajag iet gar robežu ar Elsveiru, lai nepalaistu garām. Viņu vidū ir diezgan viegli atrast šamani, viņam būs melns apmetnis. Rī "Bassa jums pastāstīs par trim pareģojumiem, kuriem jāpiepildās, lai nākošais pasaules gals, pareizāk sakot, viņš sīkāk pastāstīs tikai par diviem no tiem. Pirmkārt, tas ir ļauno garu iebrukums (ar ļauno garu viņš domā kaut ko līdzīgu grauzēju iebrukumam). Otrs pareģojums ir pēkšņa mājlopu nāve bez iemesla (mājlopi viņa koncepcijā ir dažas aitas, kas ganās netālu esošajā aplokā). Bet par trešo viņš jums neteiks, viņš tikai dos mājienu, ka tas ir saistīts ar spēcīgām bailēm. Pēc tam viņš ļoti iesaka apstāties krodziņā "Robežposts" un vakarā atnākt klausīties viņu stāstus pie ugunskura, pie kroga. Patiesībā viņi nedod jums nevienu normālu mājienu, jo interesantāka ir šī uzdevuma izpilde. Ej uz krogu un aprunājies ar savu saimnieci S "Tasu. Viņa pateiks, ka var pagatavot izcilu sieru, turklāt tik smaržīgu, ka pat jāieliek kastē, lai ļoti nesmird. Tāpat, ja parunāsi mazliet vairāk par vietējām lietām, tad sadzirdēsi vienu mazu, bet svarīgu detaļu, uz uguns gatavota ēdiena smarža nesās daudzus simtus metru apkārt.Tagad, salīdzinot šo informāciju, rīcības plāns kļūst acīmredzams. .Nozagt "olroy sieru" no kastes pie bāra (kur guļ tikai viens gabaliņš) un iemet katlā,kurš tiek uzkarsēts uz uguns.Drīz redzēsi kā ciemā ieskrien žurku bars un vietējie , protams, uztvers šo fenomenu kā piepildījies pirmais pareģojums.. Būsim konsekventi, tāpēc raiti pāriesim pie otrā pareģojuma Arī te nekas skaidrs nav pateikts, skaidrs tikai, ka aitām savs būs jāatmet nagi, savukārt no pirmā acu uzmetiena bez redzama iemesla.Attiecīgi vienkārša šo lopu nociršana nav laba atīts. Vēršu jūsu uzmanību, ka pēc žurku invāzijas būs vairākas dīvainas vielas kaudzes, tā ir žurku inde. Vajag skrupulozi savākt šo vielu un, loģiski spriežot, vilkt pie aitām kūts pagalmā. Pagalmā redzēsi to barotavu, un tur ielies indi. Pēc kāda laika aita nomirs, un pēc tam tev liks doties uz ciema centru. Ar "centru" tiek saprasta teritorija starp ciemata platāko kāpņu pirmo un otro lidojumu. “Centrā” tu būsi asi paralizēts, un tad redzēsi, kādam jābūt trešajam pareģojumam, kura piepildījumu uzņēmās pats Šeogorats. Debesis pamazām kļūs sarkanas, un tad no augšas sāks krist beigti suņi, pareizāk sakot, kamēr tie krīt, viņi joprojām būs dzīvi, viņi nomirs, kad tie atsitās pret zemi. Lai arī traks, bet diezgan skaists skats. Pēc tam jūs varat atgriezties Šeogorātā, lai saņemtu atlīdzību. Viņš jums iedos nesaprotamu lietu, ko sauc par "Wabbajak". Tās efekts ir tāds, ka tas uz 30 sekundēm pārvērš jūsu pretinieku (ne-humanoīdu) par nejaušu radījumu.

Viņa svētnīca atrodas uz dienvidiem no Čorolas un uz ziemeļiem no Skingradas, uz rietumiem no Elenglinnas salas drupām, un netālu no svētnīcas atrodas Dirihas forts. Lai izpildītu uzdevumu, jūsu varonim ir jābūt vismaz 2. līmenim. Lai uzzinātu, kāds piedāvājums Sanguine ir vajadzīgs, runājiet ar viņa priesteri Engormu. Viņš jums pateiks, ka Sanguine jāuzdāvina pudele Cyrodiil Brandy. Cyrodiil Brandy var iegādāties veikalā Alchemy Store. Atgriezieties ar pudeli pie Sanguine, un viņš jums dos diezgan ziņkārīgu uzdevumu. Es sākšu izskaidrot uzdevuma būtību no tālienes. Sangvinam šķiet, ka grāfiene Ļavina piekopj pārāk regulāru un garlaicīgu dzīvesveidu, kas viņam īsti nepatīk, tāpēc viņš vēlas, lai jūs gaidāmajās vakariņu ballītēs izspēlētu nelielu palaidnību ar grāfieni un viņas ciemiņiem, proti, uzmestu grāfienei un visiem viņas viesiem. burvestība "iesaldēta realitāte". Jums nav jāmeklē šī burvestība, Sanguine to jums iedos pats. Aizej uz Llavina pili un troņa telpā redzēsi pie sāndurvīm stāvam sargu, ja viņa nav, tad pagaidi mazliet, viņam tur jāparādās pēc kāda laika. Ar viņu vajadzēs aprunāties, kamēr komunikācijas procesā viņš būs jāpārliecina, lai viņš tevi ielaiž ēdamistabā pie viesiem, tas, kā tu būsi ģērbies, var daudz palīdzēt, jo bagātīgākas drēbes, jo ātrāk viņš to izdarīs. piekrītu ielaist jūs vakariņās. Starp citu, labāk viņu pierunāt no pulksten 18.00 līdz 12.00, pretējā gadījumā viņš vispār var atteikties ar tevi runāt. Zālē jāsapulcējas 4 viesiem un pašai grāfienei Alesijai Kero, tikai tad var burvest. Šeit var būt kļūme, grāfiene vienkārši neparādās vakariņās, tad problēma būs jārisina, izmantojot pulti. Vispār labāk burvest no tālā stūra, slēpšanās režīmā, uzvelkot Grey Fox masku, jo tiklīdz nobursi, automātiski kļūsi vainīgs viesu uzbrukumā.Lai gan patiesībā uzbrukuma nebūs. , tikko pēc burvestības no visiem viesiem zaudēs drēbes (arī jūsu). Tiklīdz visi viesi un grāfiene ir izģērbušies, jūs varat nekavējoties doties atpakaļ uz Sanguine svētnīcu, lai saņemtu pelnītu atlīdzību. Pateicībā par izlozes organizēšanu Sanguine jums piešķirs personālu "Rose of Sanguine", kas izsauc Daedru, kad burvestība skar ienaidnieku. Varat paņemt savas lietas, kas no jums pazuda, kad tuvējā lādē vakariņu laikā izdarījāt "iesaldētās realitātes" burvestību. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

Jūsu varonim ir jābūt vismaz 5. līmenī, lai saņemtu uzdevumu no Namiras. Viņas svētnīca atrodas uz austrumiem no Brumas un uz ziemeļiem no Imperiālās pilsētas, nedaudz uz austrumiem no Sudraba ceļa. No Namiras priestera Hiolfrodija suņa uzzināsiet, ka esat pārāk mīlīgs Namiras sekotājam, un pēc tam turpmākie jautājumi būs bezjēdzīgi. Zem vārdiem "pārāk skaista" slēpjas fakts, ka jums jebkurā gadījumā jāsamazina sava pievilcība (šarms) līdz 20 punktiem vai mazāk, tikai pēc tam Namira dos jums uzdevumu. Labs veids, kā mazināt pievilcību, ir lēts vīns, ko pārdod daudzos krodziņos jebkurā pilsētā. Namira pastāstīs, ka viņas sekotāju grupa ar nosaukumu "Aizmirstie" cenšas apgaismot Arkay priesterus, ko, protams, Namira nevēlas. Tāpēc tavs uzdevums ir doties uz vietu, kur dzīvo "Aizmirstie", tas ir, uz Ange salas drupām, atrast tur Arkaja priesterus un uzlikt viņiem burvestību "Namīras vāks", lai "Aizmirstie" var tikt galā ar šiem priesteriem. Ange atrodas uz dienvidiem no Namiras svētnīcas. Ieejot Anžē, vari mierīgi iet, ienaidniekus te nesastapsi. Kad redzat kādu priesteri zaļā mantijā, tad vienkārši aprunājiet viņu ar Namira doto burvestību un skatieties priestera slaktiņu. Pavisam ir pieci priesteri, viņi pa drupām staigā diezgan atsevišķi, tāpēc uzdevumu izpildīt nebūs grūti. Atgriezieties pie Namiras un saņemiet no viņas kā balvu "Namiras Gredzenu", kas palīdz atvairīt fiziskus un maģiskus uzbrukumus. Tas pabeidz meklējumus.

Malacath svētnīca atrodas tālu uz ziemeļiem no Anvil, netālu no robežas ar Hammerfell provinci. Lai uzzinātu, kāds piedāvājums Malacatham vajadzīgs, sarunā ar Malakatas priesteri Shoboba gro-Ragdush būs jāparāda izcila daiļrunība, tomēr, ja pēc rases esat orks, tad viņš nebūs jāpierunā. Piedāvājums Malacath ir nepieciešams diezgan viegli iegūt, tas ir tikai "troļļu tauki". Lai izpildītu Malacath uzdevumus, jūsu varonim ir jābūt vismaz 10. līmenim. Pēc tam, kad būsiet atnesis upuri Malacath, viņš jums dos šādu uzdevumu. Jums ir jāatbrīvo ogres no Lorda Drada gūsta, kurš tos izmanto kā bezmaksas darbu savās raktuvēs. Lorda Drada īpašums atrodas netālu no svētnīcas dienvidaustrumiem. Jūs varat izpildīt uzdevumu secīgi, tas ir, vispirms doties uz kunga īpašumu un tur, vēlreiz praktizējot daiļrunību, mēģināt runāt ar lordu Dradu un pēc tam ar viņa sievu par gūstā esošajiem ogrēniem, kā rezultātā tiks atpazīts vieta, kur tiek turēti ogres. Bet, ja izmantosi elementāru loģiku, tad viegli sapratīsi, kur meklēt ogres, jo īpaši tāpēc, ka Malacath patiesībā visu izstāstīja pats. Nedaudz uz austrumiem no Lorda Drada muižas atrodas "Dismal Cave", un tur strādā ogrēni uzraugu uzraudzībā. Ala slēgta ar piekaramo atslēgu, kuru tomēr nav īpaši grūti atvērt. Alā sākumā sastapsiet sargu baru un ne vienu vien ogri, bet alas tālākajā galā atradīsiet kambari, kurā tiek turēti ogrēni, citā alas kaktā ir vēl viens. no tā paša, un no šīm divām kamerām jums vajadzēs atbrīvot ogres. Abas kameras ir slēgtas, taču kamerām var tikt uzlauztas slēdzenes vai pat apsargiem nozagtas kameru atslēgas. Tiklīdz jūs atlaidīsiet ogres, starp viņiem un apsargiem sāksies cīņa, kuru varat ignorēt. Jums galvenais ir pēc iespējas ātrāk atbrīvot visus ogres, jo, ja apsargi novilcinās šo lietu, viņi var viņus nogalināt atsevišķi, un, ja divas grupas tiks atbrīvotas gandrīz kopā, tad apsargiem nebūs nekādu izredžu. Kopumā, atbrīvojot ogrēnus, varat atgriezties pie Malacath statujas un lūgt atlīdzību. Pateicībā par ogres izglābšanu viņš jums iedos spēcīgu āmuru "Volendrang". Āmurs ir diezgan smags, taču tā letālās īpašības ir diezgan iespaidīgas. Tas pabeidz Malacath meklējumus.

Nocturnal Sanctuary piedāvājumi nav nepieciešami, taču jūsu varonei ir jābūt vismaz 10. līmenim, lai saņemtu no viņas uzdevumu. Nakts svētnīca atrodas gandrīz uz ceļa, kas ved Nibenas upes austrumu pusē no Llavinas uz ziemeļiem, apmēram pusceļā starp Llavinu un Bravilu. Nocturnal jums pateiks, ka divi argonieši no Llavinas nozaga viņai aci. Jums attiecīgi ir jāatrod šī acs un jāatgriež tā Nocturnal. Pajautājiet Llavinas iedzīvotājiem par "Nocturanal aci", un viņi jums pateiks, ka dzirdējuši divus argoniešus, Beginu un Viban-Na, runājam par lielu dārgakmeni. Dodieties uz Wiban-Na māju, tā atrodas netālu no iekšpilsētas mazā ezera, netālu no Zenithar kapelas. Dodieties uz māju un runājiet ar Viban-Na, viņš noteikti visu noliegs, bet nekrītiet izmisumā, atstājiet savu māju un ieejiet vēlreiz, bet slepenā režīmā. Pēc kāda laika jūs dzirdēsiet viņu runājam ar Beginu, kurā viņš pateiks vietu, kur viņi paslēpa "Nakts aci". Šo alu sauc par "paisuma vilni", tā atrodas galējos dienvidos, jūras krastā. Alā nav nekā īpaša, pat pretinieki tur ir visparastākie dzīvnieki. Ala, lai arī maza, ir diezgan sazarota, tāpēc "Nakts aci" uzreiz var neatrast. Tas atrodas zem ūdens vienā no alas zariem, paņemiet to un atgriezieties Nocturnal. Pretī viņa jums iedos vienkārši neaizstājamu artefaktu, "Mūžīgo galveno atslēgu". Vienkārši paturiet prātā, ka prasme "drošība", lietojot šo galveno atslēgu, palielinās daudz lēnāk.

Meridijas svētnīca atrodas uz rietumiem no Skingradas, uz ziemeļiem no Zelta ceļa. Lai saņemtu uzdevumu no Meridia, jums ir jābūt vismaz 10. līmenim. Jūs varat uzzināt, kāds piedāvājums Meridijai ir jāsniedz, lai viņa varētu dot jums uzdevumu no sava priestera Basala Hernandes. Viņš jūs informēs, ka par upuri var kalpot kāds sadalītās miesas gabals. Pēc atbilstoša piedāvājuma Meridia dos jums nākamo uzdevumu. Jums būs jāiznīcina nekromantu kults gaudojošā alā. Šī ala atrodas uz austrumiem no Skingradas un uz dienvidiem no zelta ceļa. Alas pirmā daļa ir šahta, kurā neko īpašu neredzēsiet, bet, nonākot pie kāda no aizsprostojumiem alas tālākajā galā, akmens virzīsies uz sāniem, paverot ieeju apakšējos tuneļos. no gaudojošās alas jūsu priekšā. Pirms dodaties uz turieni, labāk sagatavoties kārtīgi, jo tur jūs uzreiz sagaidīs nekromantu pūlis un bars visu nedzīvo, tāpēc cīņa nebūs viegla. Tiklīdz jūs nogalināsit visus nekromantus, jūs tiksit informēts, ka uzdevums ir izpildīts, un jūs varat atgriezties pie Meridijas statujas, lai saņemtu atlīdzību. Pateicībā par nekromantu likvidēšanu, Meridia jūs apbalvos ar "Khajiit gredzenu", kam ir diezgan labas maskēšanas īpašības.

Jūsu varonim ir jābūt vismaz 10. līmenim, lai saņemtu uzdevumu no Peryite. Ir grūti noteikt šīs dievības dzimumu, tāpēc mēs viņu uzskatīsim par vīrieti. Viņa svētnīca atrodas uz austrumiem no Bravilas Silverfish upes krastā. Tuvojoties svētvietai, jūs uzreiz pamanīsit (vai arī jūsu uzmanība tiks pievērsta tam), ka Peryite ganāmpulks stāv aplī, bet tajā pašā laikā nerāda dzīvības pazīmes. Pagriezieties pie dievības statujas, un Perijs jums pateiks, ka tad, kad viņa sekotāji mēģināja viņu izsaukt, viņu dvēseles tika notvertas aizmirstības plānā un tagad atrodas tur, nespējot atgriezties. Tavs uzdevums ir atrast viņu dvēseles aizmirstībā un atgriezt tās. Tāpēc, tiklīdz jūs būsiet gatavs, Peryite nekavējoties nosūtīs jūs tur. Tiem, kuri nav pabeiguši galveno stāsta kvestu, Oblivion plāns būs kuriozs, lai gan pašā uzdevumā nebūs nekā sarežģīta. Jūsu nosēšanās vieta patiesībā būs centrālais punkts starp apkārtējām zemēm. No šīs vietas piedurknes atdalīsies kā taustekļi, kuru katra galā atradīsies pazudušā Peryite sekotāja dvēsele. Jūs varat tos izglābt jebkurā secībā, lai gan es ieteiktu sākt ar kādu ievērojamu salas atvasi, lai, atbrīvojot sekotājus, nepazustu un nezaudētu skaitu. Visā Oblivion lidmašīnas teritorijā patrulēs diezgan daudz Daedra. Katra zara galā sastapsi kādu garu, ar kuru pietiek mēģināt parunāties, lai atgrieztu viņa dvēseli. Pēc tam, kad būsiet atbrīvojis visas piecas dvēseles, jums tiks paziņots, ka vārti ir atvērušies vietā, kur sākāt savu ceļojumu aizmirstībā, un attiecīgi jums tiks piedāvāts atgriezties parastajā pasaulē. Dodieties uz turieni, un jūs redzēsiet vārtus, kas mirdz zilā krāsā, kas jūs atgriezīs. Kad atgriezīsities, parunājiet ar Peritu un saņemiet no viņa Spell Break vairogu, kas diezgan labi atspoguļo maģiju. Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

Mefalas svētnīca atrodas uz ziemeļaustrumiem no Imperiālās pilsētas, pāri Sarkanajam ceļam, nedaudz uz ziemeļaustrumiem no Roxy's Tavern. Lai izpildītu šo uzdevumu, jūsu varonim ir jābūt vismaz 15. līmenim. Runājiet ar Mefalas priesteri Dredena Hlavel, un jūs uzzināsiet, ka Mefala pieņems no jums Nightshade ziedu kā ziedojumu, bet tikai no pusnakts līdz rītausmai (apmēram 5-6 no rīta). Nightshade var atrast savvaļā, vai nopirkt krodziņā vai alķīmijas veikalā, vispār nav tik grūti dabūt. Nāciet pie statujas norādītajā laikā, un dieviete dos jums nākamo uzdevumu. Vienā no tuvējām apdzīvotajām vietām ar nosaukumu "Skumju ceļš" jums ir jānogalina divu ģimeņu galvas, bet jums ir jāsakārto šī slepkavība tā, lai viena ģimene turētu aizdomas par otras slepkavību. Skumju ceļš atrodas uz rietumiem no svētnīcas aiz Sudraba ceļa. Tur jūs varat doties uz krogu, lai uzzinātu vairāk par šīm ģimenēm. Jums pateiks, ka viena no ģimenēm pieder Nordiem, bet otra - Dunmeriem, un šo ģimeņu galvas kopīgi pārvalda visu apmetni. Nordu ģimenes galvu sauc Hrols Ulfgars un tiek uzskatīts par izcilu karotāju, izcilu ar cirvi. Dunmera galvu sauc Nivans Dalvils, viņš ir labs burvis. Dodieties uz Hrola Ulfgara māju (lai gan, ja vēlaties, varat vispirms doties uz Nivana Dalvilas māju, nav svarīgi, ar ko sākt) un nozagt pierādījumus, kas liecinās, ka tieši viņš izdarīja Navēnas Dalvilas slepkavību. Šis pierādījums būs "Ulfgara gredzens", kas gulēs uz galda otrajā stāvā kopā ar kalēja instrumentiem. Tāpēc dodieties uz Navina Dalvilu māju un nogaliniet viņu. Uz viņa līķa (vai drīzāk līķa) uzlieciet "Ulfgara gredzenu", lai novirzītu aizdomas uz Nordu ģimenes galvu. Pēc tam attiecīgi meklējiet pierādījumus, kas liecinātu, ka Navēna Dalvila nogalināja Ulfgaru. Šie pierādījumi ir Dalvila Ceremoniālais duncis, kas guļ uz galda netālu no Dalvila gultas. Paņemiet to un atgriezieties Ulfgara mājā, nogaliniet Ulfgaru un uzlieciet uz viņa līķa iegūto Dalvila Ceremoniālo dunci (pašā līķī). Pēc visām šīm mahinācijām jums tagad jāizplata atbilstošas ​​baumas, ka ģimeņu galvas viens otru nogalināja. Tas ir, vienkārši aizej uz tavernu un pajautā krodziniecei Kirstenai par kādu no ģimeņu galvām, viņa tūliņ izvilks dunci un skries uz ielas, kur jau sapulcējies agresīvs pūlis. Drīz viņi sāks cīņu, un jūs varat droši atgriezties pie Mefalas statujas. Mefala, pateicībā par izpildīto uzdevumu, dāvinās jums "Ebony Blade". Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu.

Hersinas svētnīca atrodas uz dienvidiem no Imperiālās pilsētas netālu no Augšējās Nibenas upes, nedaudz uz rietumiem no tās. Lai saņemtu uzdevumu no Hersina, jums ir jābūt vismaz 17. līmenim, kā arī jāuzrāda viņa statujai viena lāča vai vilka āda, par to pastāstīs viņa priesteris Vazhhira. Hersina uzdevums ir pavisam vienkāršs, vajag viņam atnest Vienradža ragu. Vienradzis dzīvo netālu uz dienvidaustrumiem no Hersīnas svētnīcas Harkanas birzī. Vienradzi sargā vairāki minotauri, labāk tos nogalināt pa vienam, jo ​​pat pieredzējušam spēlētājam tie ir diezgan spēcīgi pretinieki. Pēc to novēršanas jums ir iespēja vienu reizi braukt ar Unicorn (ar to var braukt tikai vienu reizi), tāpēc iesaku nekavējoties kniedēt ekrānuzņēmumus ilgam atmiņām vai veikt īpašu saglabāšanu. Skaidrs, ka mierīgi neizdosies dabūt viņa ragu, tev būs jānogalina šis dižciltīgais dzīvnieks, atņemot viņam ragu. Atgriezieties ar ragu Hersinā un apmaiņā pret to jūs saņemsiet "Glābēja slēpni Kirasu" ar labu aizsardzību pret maģiju.

Molag Bal svētnīca atrodas uz rietumiem no Imperiālās pilsētas, uz dienvidiem no Čorolas, uz ziemeļiem no Skingradas, blakus svētnīcai rietumos atrodas Serpent Hole un Redguard Valley alas, uz dienvidaustrumiem no svētnīcas atrodas Wooden Hand Fort. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums ir jāsasniedz 17. līmenis. Ja nejauši atrodaties svētnīcā, jums būs jārunā ar Molag Bal priesteri, kura vārds ir Amirs. Viņš jums pateiks, ka vispirms jums ir jāveic piedāvājums Molag Bal Puma (Lauvas) ādas formā. Molags Bals vēlas, lai jūs maldinātu patieso bijušo karotāju Melusu Petiliusu, un iedod jums ieroci, kas jums palīdzēs šajos centienos, nolādēto vāli. Sākumā viņš nosūta jūs uz Brindla māju, lai jūs izzinātu situāciju. Māja atrodas netālu no svētnīcas dienvidrietumos. Jums nav jāiet pašā mājā, vienkārši atrodiet kādu no vietējiem iedzīvotājiem, kas dzīvo netālu, viņi ir tikai trīs, un viņi parasti visu laiku pavada kopā, tieši uz ziemeļiem no Brindla mājas. Pajautājiet viņiem par Melusu Petiliusu, un viņi jums pateiks, ka viņš ir īsts taisnīgs vīrietis, kā arī to, ka viņa sieva nesen nomira un viņš ļoti skumst pēc viņas. Melusa Petiliusa māja atrodas blakus Brindlas mājai, nedaudz tālāk uz dienvidrietumiem. Ja skatāties Melusu Petiliusu, pamanīsit, ka katru dienu viņš ap pulksten 10 dodas pie sievas kapa. Sekojošais darbību algoritms nebūt nav acīmredzams, bet diezgan loģisks. Lai veiktu savu netīro darbu, jums ir jāizmanto Melus morālais un psiholoģiskais stāvoklis. Novietojiet "Nolādēto vāli" blakus kapam un gaidiet, kamēr Meluss nāks pie kapa. Kad viņš nonāk pie kapa, labāk glābt, jo var būt kļūme. Tagad tev vajag ar dūri sist Melusam Petiliusam, tad viņam jāpaņem no zemes tevis atstātais "Nolādētais vālis" un jāsāk sist. Ja tas nenotiek vai viņš sāk jums uzbrukt ar kaut ko citu, tad restartējiet un mēģiniet kaut kā pielāgot vāles atrašanās vietu vai mēģiniet atkārtot darbību nākamajā spēles dienā. Kad viņš sāks tev sist ar "Nolādēto vāli", nepretojies, pagaidi līdz savai nāvei, un tu jau būsi sveiks un vesels Molag Bal svētnīcā. Runājiet ar statuju un saņemiet no tās atlīdzību, tā ir Molag Bal vāle. Vāze ir apburta, lai trieciena laikā iztukšotu 5 spēka un 5 burvju punktus.

Lai izpildītu viņas uzdevumu, jūsu varonim ir jābūt vismaz 20. līmenim. Boetijas svētnīca atrodas tālu uz austrumiem no Imperatoriskās pilsētas un tālu dienvidaustrumos no Čeidinhalas Valus kalnos, uz austrumiem no Rīdas upes, netālu no Morrowind robežas. Runājiet ar Boetijas priesteri Haekvonu, un jūs uzzināsit, ka Boetijas ziedojumam ir nepieciešama "Daedra Heart". Vienkāršākais veids, kā iegūt Daedra sirdi, ir iegādāties to alķīmijas veikalā. Atgriezieties pie Boetijas statujas un uzdāviniet viņai dāvanu. Pēc tam viņa uzaicinās jūs piedalīties savā "Tournament of Ten Bloods", kurā viens pret otru cīnīsies Tamrielas 10 rasu pārstāvji. Saņemot jūsu piekrišanu dalībai turnīrā, Boethiah atvērs portālu uz Oblivion lidmašīnu, kurā notiks turnīrs. Oblivionā jūs nekavējoties atradīsities būrī, izejiet no turienes un dosieties uz lielajiem vārtiem pa labi. Es personīgi nezinu, cik turnīrs ir vienots, pagāju garām Bretonam, tāpēc viņam aprakstīšu pretinieku secību. Pirmais bija Dark Elf, kura ierocis bija loks, un viņa krājumā bija diezgan daudz visu veidu bultu. Otrs sāncensis bija Augstais Elfs - burvis, kurš no tilta iekrita lāvā, tāpēc pat nevarēju noskaidrot, cik stiprs viņš ir, izrādījās tikai tas, ka viņš aicina visus ļaunos garus sev palīgā. Trešais pretinieks bija imperators, kurš arī sauca palīgā dažus ļaunos garus, taču uzbruka ar ieroci un būdams smagās bruņās. Ceturtais bija Khajiit vieglās bruņās, viņš nevienu nesauca palīgā, bet uzreiz metās uzbrukumā. Piektais bija Nordlings smagajās bruņās, pēc tam Orc tādā pašā konfigurācijā. Nākamais ir Redguard vieglās bruņās. Astotais bija meža elfs, pilnīgais, kā arī viņa tumšais līdzinieks. Pēdējais devītais bija argonietis, kurš arī uzbruka ar loku. Gandrīz visiem uzbrucējiem līdzi bija dzīvības atjaunošanas dziras pudeles, tāpēc nekavējieties pārmeklēt līķus. Pēc visu deviņu nogalināšanas jūs, aprakstījis apli, atgriezīsities vietā, no kurienes sākāt, tur jūs redzēsit portālu atpakaļ uz Tamriela pasauli. Pirms nosūtīšanas jums tiks īpaši jautāts, vai vēlaties uzkavēties, lai savāktu jūsu nogalināto karavīru mantas. Izvēle ir jūsu ziņā. Kad atgriezīsities, dodieties uz Boetijas statuju, lai saņemtu pelnītu atlīdzību. Par jūsu uzvaru turnīrā viņa pasniegs zobenu "Zelta zīmols", kuram ir iespaidīga sakāve ar uguni. Šajā uzdevumā Boeta tiek uzskatīta par pabeigtu.

Šī dievība ir nedaudz īpaša un daudzējādā ziņā izceļas uz pārējo fona. Jūs varat doties uz Hermous Mora tikai pēc tam, kad esat pabeidzis visu pārējo Daedric Lordu uzdevumus. Turklāt, lai saņemtu šo uzdevumu, jums ir jābūt vismaz 21. līmenim, un jums ir jābūt pabeidzam Blood of the Daedra galveno uzdevumu. sižets . Ja visi šie nosacījumi ir izpildīti, jūsu sapnī jāparādās imperatoram vārdā Casta Flavus un jāinformē, ka jums zvana Hermous Mora. Un jums attiecīgi būs jāierodas viņa svētnīcā. Viņa svētnīca atrodas augstu Džerolas kalnos tālu uz austrumiem no Brumas un apmēram tikpat tālu uz ziemeļrietumiem no Čorolas. Optimālākais veids, kā tur nokļūt, ir sākt no Brumas ziemeļu vārtiem un nekavējoties nogriezties uz ne pārāk pamanāmu taku, kas ved uz austrumiem, galvenais ir vadīties tā, lai jūsu ceļš visu laiku iet aptuveni uz ziemeļaustrumiem. Ja aptuveni taciņas vidū sāk saskarties kalnu tilti un dažādas kāpnes, tad esat uz pareizā ceļa. Hermous Mora svētnīca atrodas gandrīz vienā no kalniem pašā virsotnē tieši uz robežas ar apgabalu, kas vairs nav izbraucams. Hermous More statuja ir attēlota kā ķermenis ar daudziem nagiem. Hermous Mora uzdevums sniegs jums diezgan savdabīgu uzdevumu. Viņam vajag, lai tu savāc viņam desmit dvēseles no dažādām Tamriela rasēm, vienu no katras rases. Tie ir bretoņi, imperatori, augstie elfi (Altmer), tumšie elfi (Dunmer), meža elfi (bosmer), nordlingi, sarkangvardi, orki, argonieši un khajiit. Lai to izdarītu, viņš jums piešķirs īpašu burvestību "Mora dvēseles slazds" un īpašu "Hermous Mora dvēseles akmens". Jūs varat savākt atbilstošu dvēseļu kolekciju, ejot pa provinces ceļiem un dažādām pamestām alām, nogalinot dažādus bandītus. Morata Soul Trap burvestības iedarbība ir diezgan ilga, 120 sekundes. Ar šo laiku pilnīgi pietiek, lai tiktu galā ar nejauši sastaptu laupītāju vai marodieri. Norādīšu vienu no vietām, kur uzreiz var savervēt plašu dažādu rasu dvēseļu klāstu, šī ir Fort Homestead. Ir daudz dažādu rasu laupītāju, tāpēc vismaz puse no jums izpildīs plānu. Tas atrodas uz dienvidiem no Imperiālās pilsētas, tieši uz ziemeļiem no "Pell's Gate" ciemata, kas jums ir pazīstams pēc Klavicusa Viles norādījumiem. Kad esat savācis visas desmit dvēseles, parādīsies atbilstošs dienasgrāmatas ieraksts, kurā teikts, ka varat atgriezties Hermous Morā, lai ziņotu par paveikto uzdevumu. Lai izpildītu šo uzdevumu, viņš jums iedos grāmatu ar nosaukumu "Ogma Infinium". Galvenais nesteigties ar tās lasīšanu, vispirms noklausīties, kādus bonusus grāmata dod. Atverot to, jums tiks piedāvāts jaunināt vienā no trim virzieniem: "Tērauda ceļš", "Ēnas ceļš" un "Gara ceļš", un, ja tas ir vienkāršs bonusu komplekts Warrior, Thief un Mage, attiecīgi. "Kara ceļš" sniegs jums spēka un ātruma atribūtu pieaugumu +10, kā arī zobenu, neaso ieroču un smago bruņu īpašību pieaugumu +10. "Ēnas ceļš" pievienos +10 jūsu veiklībai un ātrumam, kā arī +10 bloķēšanas, vieglo bruņu un slepenības jomā. "Gara ceļš" nez kāpēc paceļ tikai vienu atribūtu par +10 - Saprātu (bet domāju, ka nenāktu par ļaunu pacelt Gribasspēku vienlīdzībai ar citiem ceļiem) un trīs raksturlielumus Destruction, Summoning un Recovery +10. Tam visam ir vēl kāds pozitīvs aspekts. Pat ja dažas no šīm prasmēm jau ir sasniegušas 100, tad pieaugums būs +10 līdz 100, un, ja kāda no īpašībām ir jūsu galvenajās prasmēs un arī ir sasniegusi 100, tad punkti, kas jūs aizvedīs uz nākamo līmeni, joprojām būs jāmaksā. Tāpēc vislabāk ir lasīt šo grāmatu, kad visa statistika, kuru vēlaties palielināt, jau ir sasniegusi savu robežu un arī jūsu līmeņa izaugsme ir sasniegusi robežu. Hermous Mora uzdevums ir pēdējais Daedras Lordu uzdevums.

Lai saņemtu šo uzdevumu, jūsu varonim ir jābūt vismaz 20. līmenim. Clavicus Vile statuja atrodas uz dienvidrietumiem no Waterfront, kas ir viens no Imperatoriskās pilsētas rajoniem, un uz dienvidiem no Zelta ceļa pašā sākumā. Lai uzzinātu par ziedojumu, kas jāpasniedz Klavicam Vilem, sarunājieties ar viņa priesteri Khajiit Ma "Raska. Upuris būs visvienkāršākais, tas ir tikai 500 septi. Nekavējoties pievērsiet uzmanību Klavicusa Viles statujai, tajā attēlots ne tikai pats Dievs, bet arī suns.Tagad , ja tev līdzi ir nepieciešamā naudas summa, vari sākt komunicēt.Klāvicus Vile ar tevi vienos darījumus, tā viņš interpretēs tavu dialogu ar viņu.Tu viņam esi vajadzīga. lai atrastu viņam leģendāro "Umbras zobenu" (sveicināti Morrowind), un apmaiņā viņš jums iedos "Klāvicus Vile masku" (atkal nostaļģija pret Morovindu). Pirmā orientācija, ko viņš jums sniedz, ir apmetne "Pell's Gate". ", kas atrodas uz austrumiem no svētnīcas un gandrīz stingri uz dienvidiem no Waterfront. Tiklīdz jūs sākat ceļu, jūs pārsteigs viens pārsteigums, kāds ar jums runās. Izrādās, ka tas ir Klavicusa Viles suns vārdā Barbasa (tāpat kā Barbosa, atvainojos, es nevarēju pretoties).Ja neesat pārāk tālu no aizbēga, atskatoties, jūs redzēsiet, ka Clavicus Vile tagad viens pats stāv uz pjedestāla. Barbass sāks jūs atturēt no zobena meklēšanas, jo uzskata, ka viņa īpašnieks pieļauj liktenīgu kļūdu, pats to neapzinoties, jo šis zobens nes tikai nelaimi. Jūs pats saprotat, ka nav iespējams pamest uzdevumu, jo tā ir tikai spēle, un vienkārši zinātkāre neļaus jums neuzzināt, kas notiks, ja joprojām atnesīsit zobenu Klavicusam Vilem. Tāpēc no šī brīža jūs aizmirsīsit par visu turpmāko suņa elektroinstalāciju (un to vēlāk būs daudz) un iekāpsiet tālāk Pell Gate. Apmetnē jums jāatrod vīrietis vārdā Irroks Plašais. Viņš jums pastāstīs skumju stāstu par savu studentu Lenvinu, kurš mainījās līdz nepazīšanai, kad šis zobens iekrita viņas rokās. Viņš arī centīsies jūs brīdināt no turpmākiem Umbras meklējumiem, taču tas, protams, dos tikai enerģiju. Yrrok arī teiks, ka pēdējo reizi Lenvins, tas ir, saskaņā ar jauno Umbra, šķita redzēts Vindaselas salu drupās, kas atrodas uz rietumiem no "Pell Gate", tas ir, patiesībā, vidū. starp "Pell Gate" un Clavicus Vile svētnīcu, iespējams, jūs pat uz tiem paklupi pa ceļu. Dodieties uz Vindacelu meklēt Umbru, pašas drupas ir diezgan lineāras, tāpēc nepazūdiet. Umbra, pēc "mierīgajiem", protams, zobens tev neatdos, bet dos laiku pārdomām, lai tu ej ellē, citādi tas par sevi negalvo. Tu acīmredzot ilgi nedomāsi, izņem no līķa “Umbras zobenu” un atgriezies pie Klavicusa Viles (ja suns Barbass vēl nav šķīries no tevis, lai paturētu zobenu sev). Klavicus Vile pateiks paldies par "Umbras zobena" atnesšanu un apmaiņā pret to dos apsolīto "Klāvicus Viles masku". Šajā brīdī uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu. Tiem, kam ar Barbas pārliecināšanu sižets nav pārāk skaidrs, varu piedāvāt savu versiju. Tas ir tikai tas, ka suns zināja par sava saimnieka nodomiem, kas sastāvēja no viņa maiņas par dzinējsuni uz jaunu, un attiecīgi nolēma mainīt notikumu gaitu. Ja jūs joprojām klausāties Barbasu, tad negaidiet no viņa atlīdzību, jums būs tikai jāpriecājas par labu zobenu.

Mighty Umbra: aizmirstība
"Vairāk... pieprasiet VAIRĀK DVĒSEĻU!"
Versija 1.1

Iestudējums Battlespire Reborn

IEVADS:

Umbra zobens ir viens no visspēcīgākajiem asmeņiem, kāds jebkad ir kalts Tamrielā. To radījusi sena ragana, kas tika izpildīta par patiesa ļaunuma ieroča ienešanu šajā pasaulē, un tā pastāv vienam un tikai vienam mērķim: nogalināt visus savā ceļā un uzņemt dvēseles. Cilvēki un necilvēki, ķēniņi un ubagi, nelieši un pat daedra asiņoja Umbras dēļ, un viņu dvēseles aprija mūžam izsalkušais asmens.

Sajūtīgs ierocis Umbra gadsimtiem ilgi ir nodots no karavīra uz karotāju, piesūcinot tā īpašniekus ar lielu spēku un lēnām, bet noteikti iznīcinot viņu prātus. Viņi slepkavoja atkal un atkal, lai pabarotu zobena ļaunā gara dvēseles. Daži ir kļuvuši par trakiem automātiem, kas nes nāvi un iznīcību, līdz viņu ķermeņi sabrūk un rokas nolaiž Umbru; citi labprāt meklēja nāvi, bija vīlušies zobena spēkā un bija noguruši no nebeidzamās slepkavošanas ļaunā gara vārdā. Ir teikts, ka Umbras nesenais saimnieks, liels un spēcīgs orks, galu galā aizbēga uz Morrowind tuksnešiem, kur Nerevarine deva viņam mieru. Kas notika pēc tam, nav zināms, tiek teikts, ka Azura izvēlētais nav pieņēmis nodevīgo asmeni, un tas galu galā atkal parādījās Cyrodiil.

Umbras zobens vai, pareizāk sakot, gars iekšā, ir kaut ko parādā Klavikam Vilem, un liekulīgais Daedra Princis iekāro ieroci, visticamāk, tāpēc, ka tas spēj noturēt un uzņemt dvēseles. Tam, kurš nolems slēgt darījumu ar Klavicusu Vili, būs drošāk izpildīt līgumu - pretējā gadījumā viņam būs pilnībā jāpļauj vētra... Jo izmantot Umbras enerģiju sev nebūs viegli.

UMBRAH QUEST START:

1. Ja vēl neesat sācis Clavicus Vile meklējumus, sāciet to Clavicus Vile svētnīcā un sekojiet sižetam.

2. Ja esat jau nogalinājis Lenvinu (AKA Current Umbra) un joprojām lietojat Umbra zobenu, pēc spēles ielādes automātiski tiks sākts jauns uzdevums. Tomēr šajā gadījumā jums NEBŪS iespēja iegūt unikālās Lenvin bruņas.

3. Ja tu jau esi nogalinājis Lenvinu (AKA Current Umbra) un Umbra zobens NAV tavā īpašumā (bet tu to neiedevi Clavicus Vile), atrodi zobenu un paņem to. Kvests sāksies drīz. Šajā gadījumā jums arī NEBŪS iespēja iegūt unikālās Lenvin bruņas.

4. Ja esat pabeidzis Clavicus Vile uzdevumu un nodevis zobenu, pat neinstalējiet šo modi: jums NOTEIKTI nav iespējas sākt jaunu uzdevumu, kā vien izmantojot konsoli. Tomēr, ja lietojat konsoli, ES NEATbildēšu NEKĀDĀM problēmām saistībā ar NEVIENĀM problēmām, ar kurām jūs saskaraties jūsu darbību rezultātā. Jūs esat izdarījuši savu izvēli – dzīvojiet ar to. Galu galā tas ir RPG.

GALVENĀS IEZĪMES:

Skaista unikāla ķivere, ar kuru var tikt galā ar zobenu un kādu citu noderīgu laupījumu.

Umbras stāsta neoficiāls, bet zinātniski pamatots izvērsums.

Pieci jauni spēcīgi ienaidnieki jums, kas aprīkoti ar modificētām Daedric bruņām.

Unikāla iespēja pārbaudīt savas paukotāja prasmes cīņā, kas būs jāizcīna bez maģijas palīdzības.

LABĀKAIS un vienīgais zinātniskais ierocis Oblivion kā galvenā uzdevuma balva.

Apraksts: Mods spēlei pievieno leģendāro nolādēto asmeni "Umbra Sword", kā arī stāstu par tā atgriešanos. Lai sāktu meklēt zobenus, aprunājies ar Farengaru Vaitrunā un iegādājies no viņa grāmatu "Umbras atzīšanās", no kuras uzzināsiet par zobena pēdējā īpašnieka grūto likteni. Bet tas, protams, nav galvenais, grāmatā ir mājieni – kur vai no kā meklēt.
Un modē ir divi Umbra zobeni - kopija un oriģināls, tie atšķiras gan pēc izskata, gan pēc īpašībām. Jūs varat iegādāties kopiju, taču oriģināls būs vai nu jānozag, vai arī jānogalina tā īpašnieks. Uzreiz atzīmēšu, ka zobena iegūšana ir tieši saistīta ar kādu no Dark Brotherhood uzdevumiem vai drīzāk ar Glory to Sithis meklējumiem.
Jauninājums: Umbra Sword var uzlabot, un tam ir nepieciešami melnkoka lietņi. Arī asinis tiek parādītas pareizi...

Versijā 1.5. tika izgatavots leģendārā zobena divu roku versijas atkārtotājs, abu veidu zobeniem mainīts lādiņu skaits, mainīts pamatnes bojājums, apvienoti 3 "Umbras atzīšanās" sējumi vienā grāmatā, dizains nedaudz mainīts.

Versijā 1.5.1 ir novērsta kļūda ar oriģinālā zobena apburšanu.


Instalēšana: kopējiet arhīva saturu mapē Dati. No atbilstošajām mapēm atlasiet esp ar vienu zobena variantu, pievienojiet to SkyrimLauncher. Vienlaikus var savienot tikai 1 zobena versiju: ​​vai nu ar vienu roku (tas palika komplektā), vai ar divām rokām.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme