Zīmējiet datorā programmā Paint. PAINT apmācība

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Instrukcija

Galvenais instruments ir zīmulis. Viņš, tāpat kā viņa fiziskais kolēģis, ļauj zīmēt patvaļīgas līnijas un uzzīmēt jebkādus siluetus. Biezums tiek iestatīts attiecīgajā kolonnā, un noklusējuma krāsa ir melna, bet to var mainīt uz jebkuru citu, izmantojot krāsu paleti. Lai sāktu darbu ar zīmuli (lai gan, atverot Paint failu, tas jau ir gatavs zīmēšanai), augšējā panelī jānoklikšķina uz atbilstošās ikonas.

Pa labi no zīmuļa ir aizpildījums. Tas ļauj aizpildīt jebkuru slēgtu formu ar krāsu, bet, ja pēdējā ir atstarpe, tad aizpildījums izplatīsies uz visu zīmējumu vai plašāku apgabalu, ko ierobežo līnija. Tās nokrāsa maina arī krāsu paleti. Nākamā ir teksta ievietošanas funkcija, ko apzīmē ar burtu "A". Noklikšķinot uz tā un atlasot attēla apgabalu, tiek parādīts papildu panelis, kurā varat izvēlēties uzraksta fontu, tā izmēru un krāsu.

Zemāk esošajā rindā ir vēl trīs rīki: dzēšgumija, pilinātājs un palielināmais stikls. Pirmais ir nepieciešams, lai noņemtu attēla daļu. Tās izmēru var mainīt kolonnā "Biezums". Pilinātājs ir nepieciešams, lai kopētu krāsu no attēla, ja tā nav standarta sarakstā. Palielināmais stikls ir nepieciešams mērogošanas veikšanai, kad jāmaina attēla mazākā detaļa. Lai to izdarītu, noklikšķinot uz atbilstošās ikonas, lietotājs saņem nelielu palielināmo stiklu taisnstūra zonā zīmēšanas apgabalā. Novirzot to uz vēlamo objektu un nospiežot peles kreiso pogu, tiks palielināta daļa attēla.

Otas ir līdzīgas zīmulim, taču to novilktā līnija nav viendabīga un var būt citāda struktūra. Piemēram, izvēloties eļļas otu, tās izdarītie triepieni atgādinās oriģinālos triepienus, kas veidoti uz īsta audekla. Ar šo rīku izveidotā bilde izskatīsies nevis kā divdimensiju zīmējums, bet gan trīsdimensiju, vairāku attēlu attēls.

Tālāk pa labi ir logs gatavu formu ievietošanai. Tas ietver gan ģeometriski pareizus objektus: kvadrātu, apli, zvaigzni, bultiņu un patvaļīgi novilktu līniju. Viņa ir otrā rindā. Lai iegūtu līkni, ar peles kreiso taustiņu jānoklikšķina uz atbilstošās ikonas, pēc tam uz figūras jānovelk līnija. Sākumā tas būs taisns. Ar rādītāju “pieķēris” punktu tajā iekšā, tas jāvelk uz sāniem un līnija saliekta. Lai ievietotu parastu figūru, kursors jānovieto jebkurā vietā, jānospiež peles kreisā poga un, to neatlaižot, nedaudz jāpārvieto.

Pēdējais rīks ir krāsu izvēle, ko var izdarīt starp piedāvātajiem standarta toņiem vai izveidot savu, noklikšķinot uz pogas "Mainīt krāsas". Parādītajā logā jūs varat iegūt jaunu nokrāsu, pārvietojot kursoru, kas ir līdzīgs tēmēklim virs varavīksnes zonas, vai iestatot jaunus parametrus attiecīgajos laukos.

Iepriekšējā nodarbībā uzzinājāt, ka datoram ir brīnišķīga programma, ar kuru var izveidot zīmējumus. Ko darīt tālāk ar šiem zīmējumiem, tas ir katra personisks jautājums. Kāds tos glabā datorā, citi izdrukā, bet vēl citi publicē internetā. Šajā nodarbībā jūs uzzināsit, kā zīmēt programmā Paint, izmantojot dažādus rīkus un krāsas.

Atgādināšu, ka, lai atvērtu programmu Paint, jānoklikšķina uz pogas Sākt (apakšējā kreisajā stūrī).

Atvērtajā sarakstā noklikšķiniet uz vienuma "Visas programmas" ("Programmas").

Parādītajā lielajā sarakstā atlasiet "Standarta".

Un atveriet programmu Paint.

Tagad apskatīsim šo programmu tuvāk.

Programma Paint sastāv no vairākām daļām. Vissvarīgākā daļa ir baltais taisnstūris vidū. Šī ir mūsu lapa, tā ir vieta kur mēs zīmēsim.


Nākamā, ne mazāk svarīga programmas daļa ir instrumenti. Tas ir tas, mēs zīmēsim. Rīki atrodas vai nu kreisajā pusē, vai augšpusē (atkarībā no versijas Krāsošanas programmas).

Arī pilnvērtīgam zīmējumam mums ir vajadzīgas dažādas krāsas. Programmas daļa, kurā varat izvēlēties krāsu, atrodas vai nu apakšējā kreisajā pusē, vai augšējā labajā stūrī (atkarībā no versijas).


Nu, ir vēl viena programmas daļa - augšējā izvēlne. Starp citu, šī ir tā daļa, kuru mēs izmantosim ārkārtīgi reti.

Kā jau zināt, zīmēšanas krāsu varat izvēlēties vai nu apakšējā kreisajā, vai augšējā labajā stūrī. Lai krāsa, kas jums patīk, tiktu “piešķirta”, jums vienkārši jānoklikšķina uz tās ar peles kreiso pogu. Starp citu, pievērsiet uzmanību diviem kvadrātiem blakus ziediem.

Noklikšķinot uz jebkuras krāsas, tā parādīsies pirmajā (priekšējā) lodziņā. Tas nozīmē, ka krāsa ir izvēlēta un ar to var zīmēt.

Un aizmugurējais kvadrāts ir krāsa, ar kuru jūs izdzēsīsit zīmējumu. Pēc noklusējuma tas ir balts. Labāk to nemainīt.

Starp citu, šīs nav visas krāsas. Jūs varat izvēlēties jebkuru citu krāsu. Lai to izdarītu, jums ir jāmaina palete.

Programmas Paint vecajā versijā noklikšķiniet uz uzraksta "Palete" (augšējā labajā stūrī). Parādīsies uzraksts "Mainīt paleti". Noklikšķiniet uz tā.

Jaunajā Paint versijā izmantojiet pogu "Mainīt krāsas".

Zīmēšanas rīki programmā Paint

Un tagad pats interesantākais ir zīmēšana. Programmā Paint, tāpat kā dzīvē, ir vairāki zīmēšanas veidi. Varat izmantot otu vai zīmuli, vai arī izsmidzināt krāsu. Ir arī citas iespējas: uzraksts, līnijas, formas. Tagad mēs apskatīsim populārākos zīmēšanas rīkus.

Atgādināšu, ka Paint programmas rīki atrodas vai nu kreisajā pusē, vai augšpusē.

Sāksim ar zīmuļa rīku. Tas izskatās šādi:

Zīmējas ar plānu līniju. Mēģiniet kaut ko uzzīmēt. Lai to izdarītu, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz zīmuļa rīka, pēc tam noklikšķiniet uz vajadzīgās krāsas, pēc tam pārvietojiet kursoru virs baltā, noklikšķiniet uz peles kreisās pogas un, to neatlaižot, pārvietojiet peli.

Nākamais populārais rīks ir "Ota". Tas izskatās šādi:

Zīmē ar biezāku līniju nekā zīmulis.

Starp citu, "Otas" biezumu varat izvēlēties pats.

Ja jums ir vecāka programmas Paint versija, tad zem rīkiem ir logs, kurā varat izvēlēties līnijas biezumu un izskatu. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz jebkura veida līnijas un mēģiniet zīmēt (tāpat kā ar "Zīmuli").

Un ja jums ir jauna versija programmā, lai izvēlētos otas biezumu un izskatu, jānoklikšķina uz pogas ar mazu bultiņu tieši zem rīka "Ota". Mēģiniet zīmēt ar dažādām otām (zīmējiet tāpat kā ar "Zīmuli").

Programmas Paint vecajā versijā ir rīks ar nosaukumu "Smidzinātājs", kas zīmē ar punktiem. Tas izskatās šādi:

Smidzinātājam, tāpat kā birstei, ir dažādi izmēri. Un viņiem jāzīmē tāpat kā ar zīmuli un otu.

Dzēšgumijas rīks. Izdzēš uzzīmēto.

"Aizpildīt". Aizpilda apvienoto apgabalu ar krāsu. Mērogošanas rīks. Palielina attēla daļu. Šo rīku ir ērti izmantot nelielu detaļu zīmēšanai.

Lai palielinātu attēla daļu, noklikšķiniet uz rīka Zoom un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz attēla vietas, kuru vēlaties palielināt. Lai to atgrieztu atpakaļ, tas ir, samazinātu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz palielinātā attēla. Ja tas nedarbojas, vēlreiz atlasiet tālummaiņas rīku un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz palielinātā attēla.

Un visbeidzot, parunāsim par vēl vienu rīku, kas, salīdzinot ar iepriekšējiem, nav tik bieži izmantots.

Pilinātāja instruments. Tas ir nepieciešams, lai attēlā noteiktu krāsu. Lai to izdarītu, norādiet "Pipeti" uz noteiktas krāsas attēla daļu un noklikšķiniet vienu reizi ar peles kreiso pogu. Pēc tam apskatiet iestatīto krāsu. Viņš ir mainījies. Tas ir, izmantojot "Pipeti", jūs varat izvēlēties krāsu noteiktā attēla vietā (punktā).

Mēs tikko esam pārskatījuši visbiežāk izmantotos rīkus programmā Paint. Mēģiniet uzzīmēt līdzīgu zīmējumu, izmantojot tos.

atšifrējums

1 Zīmēšana datorā ar Paint Paint ir standarta programma zīmēšanai datorā. Viņa ir viegli apstrādājama. Tajā jūs varat uzzināt, kā zīmēt, rediģēt zīmējumus un fotoattēlus, veidot kolāžas un daudz ko citu. Šī programma ir bezmaksas alternatīva Photoshop. Paint ir vienkāršākā datora zīmēšanas programma, ko ļoti mīl bērni un augstu novērtē daudzi pieaugušie. Tam ir neliels zīmēšanas rīku komplekts (otas, zīmulis, dzēšgumija utt.) un liels skaits krāsu. Paint iespējas ir ļoti ierobežotas, taču, neskatoties uz to, tajā var izveidot gandrīz šedevrus. Viss atkarīgs no vēlmes un talanta. Kā atvērt programmu Paint Lai datorā atvērtu programmu Paint, noklikšķiniet uz pogas "Sākt" ekrāna apakšējā kreisajā stūrī. Atvērtajā sarakstā atrodiet cilni "Visas programmas" (Programmas) un 1 reizi noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu. No visa parādītā saraksta ir jāatlasa cilne "Standarta", tas ir, arī noklikšķiniet uz tās vienu reizi ar peles kreiso pogu. Pēc tam atveriet programmu Paint (Paint.net). Kas ir programma Paint Pēc programmas atvēršanas jums būs šāds attēls.

2 Kā zīmēt programmā Paint Mēģināsim kaut ko uzzīmēt programmā Paint Augšējā rīkjoslā atlasiet zīmēšanas rīku un noklikšķiniet uz tā ar peles kreiso pogu. Piemēram, uz otas. Tagad izvēlēsimies vajadzīgo krāsu.Novietojiet kursoru virs baltā lauka (tā sauktā lapiņa), nospiediet peles kreiso pogu un, to neatlaižot, pārvietojiet peli. Lūk, kas var notikt (ti, atkarībā no tā, kā jūs pārvietojat peli, šāda josla izrādīsies): Iemācīsimies zīmēt Colors Paint Lai parādītos krāsa, kas jums patīk, jums vienkārši jānoklikšķina uz tās ar kreiso peli pogu. Starp citu, pievērsiet uzmanību diviem kvadrātiem blakus ziediem. Ja noklikšķināsiet uz jebkuras krāsas, tā būs pirmajā (priekšējā) lodziņā. Tas nozīmē, ka krāsa ir izvēlēta un ar to var zīmēt.

3 Aizmugurējais kvadrāts ir krāsa, ar kuru jūs izdzēsīsit zīmējumu. Pēc noklusējuma tas ir balts. Labāk to nemainīt. Starp citu, šīs nav visas krāsas. Jūs varat izvēlēties jebkuru citu krāsu. Lai to izdarītu, jums ir jāmaina palete. Lai to izdarītu, izmantojiet pogu "Mainīt krāsas". Zīmēšanas rīki programmā Paint Tagad varat sākt visinteresantāko zīmēšanu. Programmā Paint ir vairāki zīmēšanas veidi. Varat izmantot otu vai zīmuli, vai arī izsmidzināt krāsu. Ir arī citas iespējas: uzraksts, līnijas, formas. Apskatīsim populārākos zīmēšanas rīkus. Atgādināšu, ka programmas Paint rīki atrodas augšpusē. Sāksim ar pogu (vai kā rīku sauc arī) "Zīmulis". Tas izskatās šādi: tas zīmē ar plānu līniju. Mēģiniet kaut ko uzzīmēt. Lai to izdarītu, ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz zīmuļa rīka, pēc tam noklikšķiniet uz vajadzīgās krāsas, pēc tam pārvietojiet kursoru virs baltā lauka (lapiņas), nospiediet peles kreiso pogu un, to neatlaižot, pārvietojiet peli. Nākamais populārais rīks ir Brush. Tas izskatās šādi:

if ($this->show_pages_images && $page_num doc["images_node_id"]) (turpināt; ) // $snip = Library::get_smart_snippet($text, DocShare_Docs::CHARS_LIMIT_PAGE_IMAGE_TITLE); $snips = Bibliotēka::get_text_chunks($teksts, 4); ?>

4 Zīmē ar biezāku līniju nekā zīmulis. Starp citu, "Otas" biezumu varat izvēlēties pats. Lai izvēlētos otas biezumu un izskatu, ir jānoklikšķina uz pogas ar mazu bultiņu tieši zem rīka Brush. Mēģiniet zīmēt ar dažādām otām (zīmējiet tāpat kā ar "Zīmuli"). Dzēšgumijas rīks. Tas izdzēš to, ko esat uzzīmējis. "Aizpildīt". Aizpilda apvienoto apgabalu ar krāsu. Lai to izmēģinātu, uzzīmējiet apli ar otu vai zīmuli. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz aizpildījuma un atlasiet citu krāsu. Virziet kursoru apļa iekšpusē un vienreiz noklikšķiniet ar peles kreiso pogu. Apļa iekšpuse būs piepildīta ar krāsu.


5 Mēroga rīks. Palielina attēla daļu. Šo rīku ir ērti izmantot nelielu detaļu zīmēšanai. Lai palielinātu attēla daļu, noklikšķiniet uz rīka Zoom un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz attēla vietas, kuru vēlaties palielināt. Lai to atgrieztu atpakaļ, tas ir, samazinātu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz palielinātā attēla. Ja tas nedarbojas, vēlreiz atlasiet tālummaiņas rīku un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz palielinātā attēla. Ir vēl viens interesants instruments, kas netiek izmantots ļoti bieži "Pipete". Tas ir nepieciešams, lai attēlā noteiktu krāsu. Lai to izdarītu, norādiet "Pipeti" uz noteiktas krāsas attēla daļu un noklikšķiniet vienu reizi ar peles kreiso pogu. Pēc tam apskatiet iestatīto krāsu. Viņš ir mainījies. Tas ir, izmantojot "Pipeti", jūs varat izvēlēties krāsu noteiktā attēla vietā (punktā). Mēs tikko esam pārskatījuši visbiežāk izmantotos rīkus programmā Paint. Mēģiniet uzzīmēt līdzīgu zīmējumu, izmantojot tos.

Palīdziet sev: padomi iesācējiem 1. DAĻA 1.–5. nodarbība iesācēju padomi Satura rādītājs 1. nodarbība Datora iepazīšana... 3. nodarbība 2. darbs ar datora mapēm un failiem... 18

Krievijas Federācijas Izglītības un zinātnes ministrija Tālo Austrumu federālās universitātes Inženierzinātņu skola DARBS AR MS WORD TEKSTA REDAKTORI Praktisko vingrinājumu vadlīnijas Vladivostoka

IV. DARBS AR BIROJA LIETOJUMIEM...3 1. OPENOFFICE.ORG PAMATI...3 Produkta apraksts...3 Palīdzības sistēma...3 Īsa OpenOffice.org vēsture...3 Jaunums jaunākā versija iepakojums

Wacom Photoshop pamācības Planšetdatora un otu iestatīšana darbam ar Photoshop Šī apmācība ir paredzēta lietotājiem, kuri pirmo reizi nolemj izmantot planšetdatoru savai mākslai un nav pieredzējuši

8. nodaļa Veidlapu izveide un izmantošana Kā norādīts šīs grāmatas 1. un 2. nodaļā, datu bāzes objekti, piemēram, veidlapas, galvenokārt ir paredzēti darbam tikai ar vienu ierakstu vienlaikus.

6. UZDEVUMI Pārvaldīt attēla mērogu. Darbs ar skatiem 6-1. vingrinājums. Attēla mērogošana Pamatojoties uz perforatora zīmējumu, izveidosim līdzīgas detaļas zīmējumu, kuras izmēri ir divas reizes mazāki

KRIEVIJAS FEDERĀCIJAS IZGLĪTĪBAS UN ZINĀTNES MINISTRIJA SANKTPETERBURGAS NACIONĀLĀS PĒTNIECĪBAS INFORMĀCIJAS TEHNOLOĢIJAS, MEHĀNIKAS UN OPTIKAS UNIVERSITĀTE A. V. Flerovs PRAKTISKA UN NEATKARĪGA

1 Autortiesības 2014 Foxit Corporation. Visas tiesības aizsargātas. Šo publikāciju nedrīkst reproducēt, pārsūtīt, izplatīt vai uzglabāt nekādā veidā, pilnībā vai daļēji bez iepriekšējas rakstiskas atļaujas.

ĪSS LIETOTĀJA ROKASGRĀMATA Kā ātri izveidot tirdzniecības termināli un sākt tirdzniecību Cienījamie KIT Finance Broker klienti! Ja vēlies saņemt ieteikumus par pozīciju atvēršanu reāllaikā

TURBOKIDS CHILD SHELL instrukcijas Pirmoreiz startējot planšetdatoru, jums tiks piedāvāts izvēlēties no diviem iespējamiem programmatūras apvalkiem: standarta Android OS apvalks un TurboKids bērnu apvalks.

Korporatīvais pasts GOBUZ Kandalaksha CRH Pirmā iepazīšanās un darba sākšana ar pakalpojumu Satura rādītājs Uzņēmuma pasta ievadīšana... 3 Ieteikums paroļu izveidei... 3 Sākotnējā pasta iestatīšana...

1. nodarbība Kur sākt? Kā novilkt vietnes robežas? Iespējas zīmējuma pārsūtīšanai no papīra uz programmu 1. Kā izveidot objekta robežas uz darba lauka, ja vietas plāns ir uzzīmēts uz milimetru papīra? Tad

KRIEVIJAS FEDERĀCIJAS IZGLĪTĪBAS UN ZINĀTNES MINISTRIJA Valsts augstākās profesionālās izglītības iestāde UĻJANOVSKAS VALSTS TEHNISKĀ UNIVERSITĀTE M. S. Kukuškina,

2. nodaļa Darba sākšana programmā 3ds Max Šajā nodaļā jūs iepazīstināts ar 3ds Max saskarni un to, kā izveidot pamata 3D ainas, izmantojot primitīvus. Šajā nodaļā tiek pievērsta liela uzmanība

Ja nepieciešams konvertēt MS Word dokumentu (DOC un DOCX failu formātos) uz PDF, bet MS Office vai kāds no PDF printeriem nav instalēts, vai arī nepieciešams konvertēt vairākus dokumentus vienlaikus, varat

1 Darbplūsma Tīmekļa lietojumprogrammu izveide ir sarežģīts process, kas ietver daudzas kustīgas daļas un interaktīvus komponentus. Lai uzzinātu, kā tas tiek darīts, mums ir jāizjauc šīs daļas.

GarageBand darba sākšana Šeit jūs atradīsiet pilnīgu informāciju par GarageBand paneļiem un logiem, kā arī soli pa solim norādījumus apmācību veidā darbam ar programmu Saturs 1. nodaļa 6 Laipni lūdzam

Dmitrijs Pečerkins prezentē trīs galvenās peļņas stratēģijas saistītās programmas informācijas produkti Nodarbība #7. 3. stratēģija: izkļūt no ēnas. 3. daļa Noklikšķiniet šeit, lai iegūtu visas video pamācības un piezīmes

Krievijas Federācijas Izglītības un zinātnes ministrija Federālā valsts budžeta augstākās profesionālās izglītības iestāde "Klusā okeāna valsts universitāte"

Šī lapa ir veltīta virknei vienkāršu nodarbību atbilžu veidā uz jautājumiem par programmas standarta funkcijām.

Paint.NET.
Mācīšanās rūpīgi izgriezt attēla objektu no attēla

Šī nodarbība pamatoti ieņem pirmo numuru starp šajā vietnē publicētajām nodarbībām, jo. Šajā nodarbībā aprakstītie principi un prasmes ir pamatā lielākajai daļai attēlu, kas rediģēti, izmantojot jebkuru grafisko redaktoru.

Šī nodarbība ir par smieklīgu pūkainu radījumu izveidi, piemēram, attēlā iepriekš.

Šī vienkāršā nodarbība ir veltīta "3D attēla" efekta izmantošanai kuba - kauliņa - zīmēšanas piemērā.

Šī nodarbība ir par citrusaugļu zīmēšanu ar griezumu, piemēram, izmantojot apelsīnu. Nodarbība ir salīdzinoši vienkārša un tajā ir aprakstīta apelsīna zīmēšanas pamattehnoloģija, kuru vēlāk var attīstīt un sarežģīt.

Šī nodarbība ir par caurspīdīgas bumbiņas zīmēšanu. Jāatzīmē, ka, lai pabeigtu šo apmācību, nav nepieciešami papildu efekti.

Šī nodarbība ir par caurspīdīgas stikla pogas uzzīmēšanu vietnei. Tāpat kā iepriekšējā nodarbībā, lai vietnē uzzīmētu caurspīdīgu pogu, papildu efekti nav nepieciešami.

Šī vienkāršā nodarbība ir par atsevišķu krāsaina attēla daļu pārvēršanu melnbaltā veidā. Šajā apmācībā jūs varat uzzināt, kā fotoattēlā izveidot krāsainus laukumus, kā uz melnbalta fona uzzīmēt krāsainas acis, kā arī mainīt acu krāsu fotoattēlā.

Šī principā vienkāršā nodarbība ir veltīta smieklīgu apaļu 3D emocijzīmju zīmēšanai pakalpojumā Paint.NET. Varat arī uzzināt, kā vienkāršā veidā varat izveidot ēnu no attēla pakalpojumā Paint.NET.

Šī principā vienkāršā nodarbība ir veltīta jautājumam par to, kā fotoattēlā esošo attēlu sadalīt vairākās daļās, izmantojot Paint.NET. Informācija var būt noderīga, piemēram, grafisku izvēlņu izveidei vietnē.

Šis principā ir vienkāršs. Sākumā vēlējāmies šo nodarbību ievietot sadaļā Paint.NET nodarbības iesācējiem, taču lielā jautājumu skaita dēļ par šo tēmu izveidojām tai atsevišķu lapu.

Arī šī ir vienkārša apmācība par standarta Paint.NET efektu un pielāgojumu izmantošanu. Šajā apmācībā mēs zīmēsim debesis, pērkona negaisu un zibens, izmantojot tipiskos Paint.NET efektus un rīkus.

Šī Paint.NET apmācība ir video apmācības formātā. Pati par sevi nodarbībā izmantotā zīmēšanas tehnoloģija ir vienkārša un daļēji tika apspriesta iepriekšējās nodarbībās. Tomēr, fantazējot, jūs varat iegūt ļoti neparastus zīmējumus.
Video apmācība Paint.NET — kā uzzīmēt pirkstu nospiedumu

Šajā nodarbībā varat uzzināt, kā vietnei izveidot kustīgus attēlus. Šajā nodarbībā, izmantojot Paint.NET, tiek izveidoti topošās animācijas kadri, kas pēc tam tiek apvienoti animētā GIF failā, izmantojot īpašu utilītprogrammu.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme