Priest Decks oktobris. Teorija un prakse: Priesteris ar pūķiem

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas pret drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Kāršu spēles vienmēr ir bijuši populāri, un šis, ko izlaida Blizzard - Hearthstone, nebija izņēmums. Šodien mēs jums pastāstīsim, kā Priest klājam vajadzētu izskatīties dažādos varoņa pastāvēšanas posmos. No pamata līdz augšai. Protams, daudz kas šādās spēlēs ir atkarīgs no paša spēlētāja meistarības un sākuma kombinācijas mačā, taču pareizās kārtis sagatavošanās posmā var kļūt par problēmu pretiniekam.

stratēģija

Sāksim ar vispārējo taktiku, ko no mums prasa Priest klājs. Hearthstone ļauj izmantot visdažādākās kombinācijas un paņēmienus, pārvaldot klāju, taču, to sastādot, ir svarīgi atcerēties, ka kārtīm ir arī savstarpēji mijiedarbojas.

Priesteris ir ļoti ērts tēls iesācējiem. Pat ja nespējat uzvarēt mačā, jūsu personīgais spēks ļaus jums to vilkt pietiekami ilgi, lai iepazītos ar klāju, izprastu pretinieka taktiku, spēles pamatus un dažādu kāršu mijiedarbību.

Turklāt pamata Priest klājā ir liels skaits mehānismu kāršu izvilkšanai spēles laikā, tāpēc, izvēloties savas iespējas, jums vienmēr būs priekšrocības pār pretinieku.

Pamats

Tātad, ja esat tikko sācis savu ceļojumu Hearthstone pasaulē, tad pirmais, kas jums jādara, ir pabeigt pilnu priestera apmācību. Precīzāk, treniņu režīmā sūkni līdz 10. līmenim. Tādējādi no viņa sākuma klases kartēm tiks salikts pilns Priest klājs. Diemžēl starta komplektā nav pietiekami daudz labu dārgu radījumu priekš 5 mana kristāliem, bet attiecīgajai klasei tā nav problēma. Izmantojot vairākus pastiprinājumus un izsaucot dziedinošo nagu, jūs varat pilnībā pārņemt kontroli pār dēli. Tātad, kādām kārtīm jābūt Priest klājā?

  • "Dieva sods".
  • Spēka vārds: vairogs.
  • "Vūdū raganu doktors".
  • "Nortšīras garīdznieks".
  • "Dievišķais gars"
  • Ēnu vārds: sāpes.
  • "Skābes gliemeža".
  • "Krokoliska upe".
  • Tumšais vārds: nāve.
  • "Steelmech Grizzly".
  • "Priesteris Sindorai".
  • "Rūku izgudrotājs".
  • "Frosty Yeti".
  • "Gaismas gredzens"
  • Berserks Gurubaši.
  • "Naga dziednieks"
  • "Smagā dūre Ogre".
  • "Vētras varonis"
  • "Prāta kontrole".

Ko jūs varat teikt par izvēlētajām kartēm? Protams, šīs ir visvienkāršākās un populārākās preces, kas būs lielākajai daļai jūsu konkurentu. Tie ir jāaizstāj ar retākiem un efektīvākiem. Bet ne visi ir nomaināmi.

Metodoloģija

Sākotnējās stadijās Shield un Spirit var palīdzēt izveidot ļoti labu kombināciju, ja tiek izmantotas Northshire Cleric, tās ļaus jums paņemt dēli un regulāri iegūt papildu karti, kad dziedināsit.

Voodoo Witch Doctor ir vairāk kā sarunu zīme. Ja uz galda ir Cleriks un tev ir palicis papildu mana kristāls, tu vari dziedināt radījumu un iegūt papildu karti. Pieredzējuši spēlētāji arī neiesaka to izmantot galvenā varoņa dziedināšanai.

"Gaismas gredzens" ir ļoti efektīva masu burvestība. Ja uz galda ir "Kleriks" un vairākas radības ar nepilnīgu veselību, jūs tās ne tikai izārstēsiet, bet arī iegūsit vairākas kārtis uzreiz.

"Naga dziednieks" kombinācijā ar iepriekš minēto kombināciju ļaus jums ievilkt kārtis rokā līdz neveiksmei.

Berserker Gurubashi, lai gan tam ir zems sākotnējais uzbrukums, var kļūt par jūsu galveno uzbrūkošo radījumu. Ja jūs lietojat viņam kombināciju "Gars" un "Vairogs" un pēc tam cītīgi dziedināt, tikai visspēcīgākās ienaidnieka burvestības - prāta kontrole, transformācija un citi var viņu noņemt no dēļa.

"Prāta kontrole" ir tavs trumpis, un tas ir jāizmanto saprātīgi. Piemēram, ja jūs pārņemat vadību pār 6/7 monstru, jūs vienlaikus noņemat to no lauka, ietaupāt vienu karti uz vienu izsaukumu un pat tirgojat to izdevīgi.

Papildu kartes

Protams, pat bāzes klājā var būt kārtis, kas jums nav noderīgas.

"Inner Vision" ļauj nokopēt vienu nejaušību no pretinieka klāja. Tā kā tā nav zagšana, jūs neatņemsiet pretiniekam karti, bet tikai apmainīsiet savu pret, iespējams, ļoti nederīgu karti. Daudz izdevīgāk ir izmantot "Vairogu" un izvilkt karti no sava klāja. Tas būs noderīgāks kaut vai tāpēc, ka to izvēlējāties jūs sākotnēji pirms kaujas.

Mind Blast ir diezgan pretrunīga karte. Pirmkārt, spēlējot ar izvēlēto klāju, tavs uzdevums ir pārņemt kontroli pār dēli. Šeit jums nepalīdzēs 5 varoņa bojājumu vienības. No otras puses, kad ir palicis maz kāršu, 5 dzīvības ir laba iespēja ātri piebeigt pretinieku, neriskējot zaudēt. Atkarībā no jūsu vēlmes varat mēģināt aizstāt vienu "Dark Word: Pain" ar šo karti.

Aizstāšana

Protams, jūs ne vienmēr spēlēsit ar sākuma klāju. Ar katru maču saņemsi arvien jaunas kartītes. Tas dos jums budžeta Priest klāju.

"Delicious Zombie" - divi gabali "Voodoo Healer" un "Dievišķā soda" vietā. Tā kā mūsu uzdevums ir kontrolēt dēli, tad tikai par 1 manu iegūstam diezgan spēcīgu radījumu, un tā "nāves grabulītim" nav nozīmes, jo ienaidnieka varoni vēl netaisāmies pārspēt.

"Dark Cultist" spēj pilnībā aizstāt jūsu "Grizzly". Apvienojumā ar Gurubashi's Berserker tas var būt slepkava kombinācija.

Slime Belcher veiksmīgi spēj nomainīt Berserker, jo nedaudz agrāk tikām vaļā no saviem diviem Grizzly tankiem.

"Ogres" vietā "Temple Fighter". Viņa kaujas sauciens lieliski iekļaujas klājā.

tops

Ir daudz dažādu viedokļu par to, kā vajadzētu izskatīties augstākajam Priest klājam. Jūs varat saskarties ar rakstzīmēm, kuru pamatā ir, piemēram, "pūķi" vai "apbedījumi". Lielu popularitāti gūst klāji ar "Brann Bronzebeard". Tāpēc mēs jums izcelsim tikai galvenās kārtis, kuras satur gandrīz jebkura augstākā priestera klāja.

  • "Ziemeļzemju garīdznieks".
  • "Ievainots murkšķis".
  • Spēka vārds: vairogs.
  • "Gaismas gredzens"
  • Brans Bronzbārdis.
  • "Izera".
  • "Gaismas bumba".

Lietojot "Brann", tiek pieņemts, ka spēlētājam ir milzīgs skaits radījumu ar "karošanās" spēju. Pārējā taktika ir diezgan vienkārša. Izmantojot bonusus, atdziediniet sevi tādā mērā, ka "gaismas sargs" var iegūt uzbrukumu līdz 25-35. Un "Gara" un "Vairoga" dēļ veselība būs aptuveni 20.-25.

Tas ir viss. Mēs esam nodrošinājuši jums dažas pamata Priest kartītes ar dažādu retumu, kas noteikti noderēs vissmagākajos mačos. Citādi daudz kas ir atkarīgs no tavām spējām kursa laikā izvēlēties pareizās kārtis. Un visa spēle var būt atkarīga no sākuma izspēlēm – tevis un tava pretinieka. Kopumā no spēlētāja tas prasīs ievērojamas prasmes un prasmes.

Throm-Ka, draugs! Jau vairākas nedēļas testēju dažādus top priesteru klājus, mēģinot noteikt šī brīža meta piemērotāko. Galu galā ir jauns varonis, bet šķiet, ka nav laba klāja.

Man vajadzēja divas nedēļas, lai noteiktu, kurš deķis ir labāks spēlēšanai uz reitingu, un vēl 3 dienas svārstības starp 14 un 12 rangiem, lai beidzot pārliecinātos, ka priesteris nav piemērots šo "augstumu" pārvarēšanai. Bet ko tu vari, gribi spēlēt, un lūk, kā tu to vari izdarīt 2016. gada novembrī...

NZot priesteru klājs

NZoth Priest ir būtiski mainījies līdz ar Karazhan izlaišanu, tagad klājs ir augšāmcelšanās stadijā, ir saņēmis papildu spēju reanimēt kritušos ar palīdzību. tas pats, savukārt, veica korekcijas dārgās kartēs.

Patiesību sakot, man bija ērtāk spēlēt savu klāja versiju bez Bārnsa, ar radījumiem, kas vairāk pazīstami kā priesteri. Šādā klājā tas būs diezgan kaitīgs, jo tas nepalielina augšāmcelšanos, bet biežāk gluži pretēji - pievieno mirušo sarakstam vājākas radības, tostarp pašu Bārnsu. Bet šajā gadījumā varētu būt labāk vienkārši paņemt turnīra komplektu no Hamster.

Taktika: Spēlējot šo Priest klāju, viens no galvenajiem uzdevumiem jums ir izvēlēties pareizo minionu, lai augšāmceltos. Ar aggro - tas, ar kontroli - un, protams, kas ir vienlīdz labi jebkurā no gadījumiem.

Dragon Priest klājs

Klasiskais pūķa priestera klājs šobrīd nav īpaši efektīvs, taču vietnē Anduin ir parādījusies neparasta agro versija. Un mēs attīrīsimies, lai ātri novestu ienaidnieku izaicinājumam piemērotā stāvoklī. Un, atrodoties savā arsenālā, jūs vairs nebaidīsities no Vidējās šamaņa.

Spēles sākumā jums būs nepieciešams , un kombinācija kopā ar Purify vai Silence. Gadījumā, ja jūsu pretinieks ir paladins un ir piemērots startam.

Diemžēl klasiskais kontroles priesteris nepārdzīvoja vidējās klases šamaņu iebrukumu un sejas mednieku agresīvo vidi, taču hibrīdformā ar augšāmcelšanos viņš uz kaut ko tomēr ir spējīgs. Jaunie klāji to ir pilnībā nomainījuši, tik ļoti, ka priesteris joprojām nav labākais variants reitinga paaugstināšanai, taču joprojām ir labs risinājums vietās, kur lielākā daļa agro klāju tiek likvidēti.

Priest ir viena no pamata un līdzsvarotākajām klasēm, ar kurām jūs sastapsiet Hītstonā. Viņa spēks slēpjas spēcīgās noņemšanas burvestībās, kā arī pastāvīgā sevis un, vēl svarīgāk, radību dziedināšanā, kas palīdz priesterim viegli veikt ienesīgus apmaiņus un kontrolēt dēli. Viņam nav problēmu ar kāršu komplektu (turpmāk - izlozes potenciāls) - šeit viņam palīdz tādas kārtis kā Northshire Cleric un Power Word: Shield.

Šim budžeta Priest klājam ir ļoti spēcīga bāze salīdzinājumā ar citiem budžeta klājiem. Klāja būtība slēpjas totālā kontrolē pār galdu, šeit tev palīdzēs Priest burvestības: Shadow Word: Pain, Dark Word: Death and Divine Punishment. Turklāt jūsu radību pastāvīgā dziedināšana dos jums nenoliedzamas priekšrocības izdevīgā apmaiņā.

Ēnu vārds: sāpes un ēnas vārds: nāvei ir viens būtisks trūkums - priesterim ir grūti tikt galā ar radībām ar uzbrukumu 4. Tāpēc esiet gatavi - pieredzējuši pretinieki izmantos šo vājumu ar spēku un galveno. Tomēr, kad tiek atbloķētas jaunas kārtis, varat nopulēt savu klāju ar tādām kārtīm kā Shrinker, kas var būt lieliska kombinācija ar Dark Madness un Dark Priestess.

Priester budžeta klājs

Starta roka (Mulligan)

Ideālā gadījumā sākuma izspēlē vajadzētu atstāt kārtis, lai katrā gājienā būtu ko izspēlēt. Šeit ir saraksts ar kartēm, kuras varat spēlēt no pirmā līdz ceturtajam gājienam:

  • 1 mana: Dievišķais sods, Nortšīras garīdznieks
  • 2 mana: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Shadow Word: Pain
  • 3 mana: Steelmech Grizzly, Sin'dorei priesteris
  • 4 mana: Frost Yeti, Ogres Mage, Sen'jin Shieldbearer

Šeit ir vērts atzīmēt, ka, spēlējot ar monētu, jums būs liela izvēles brīvība, jo pirmajā gājienā varat izlikt kārti par 2 manām vai 2. gājienā - pilienu par 3.

Stratēģija Priest budžeta klāja spēlēšanai

Kā esmu rakstījis vairāk nekā vienu reizi, spēles būtība ar šo priesteru klāju (un gandrīz jebkuru šīs klases klāju) ir pilnīga galda kontrole. Izmantojot spēcīgas noņemšanas burvestības, izdevīgi tirgojoties un vienlaikus dziedinot savas radības, jūs ļoti ātri iedragāsit ienaidnieka morāli un pilnībā pārņemsit spēles gaitu. Vēlajā spēlē būs iespējams izmantot tādas kombinācijas kā Northshire Cleric + Naga Healer vai Ring of Light – ja uz galda būs daudz ievainotu radījumu, varēsi izvilkt daudz kāršu.

Iespējamas kombinācijas ar Priest's budžeta klāju

Anduin budžeta komplektā nav ļoti daudz kombināciju, taču tās ne tikai palīdz notīrīt galdu, bet arī ļauj savākt lielu skaitu kāršu un dziedināt savas radības. Tātad pēc vienas tik veiksmīgas kombinācijas noturēšanas pretiniekam būs ļoti grūti atgūties. Turklāt, papildinot klāju ar tādām kārtīm kā Shrinker, Shadow Priestess vai Auchenai Priestess, jūsu priekšā pavērsies vēl lielākas iespējas.

  • Ogres mags + Dievišķais sods - šī kombinācija ļoti bieži tiek izspēlēta 5. gājienā, kad Ogres Maģis jau ir uz galda. Tādā veidā jūs nodarāt 3 bojājumus parasto 2 vietā.
  • Ogre Mage + Ring of Light - Ja 4. virāžā metīsi arī Ogre Mage, tad 5. pagriezienā būtu ideāli spēlēt Ring of Light, kas radīs 3 bojājumus visiem ienaidnieka minioniem. Šī kombinācija lieliski darbojas pret agro klājiem.
  • Northshire Cleric + Nova of Light vai Naga Healer — jo vairāk ievainotu radījumu guļ uz sāniem, vairāk karšu Jūs saņemsiet. Pirms spēlējat šo kombināciju, rūpīgi pārdomājiet savu kārtu: jūs nevarat izlikt vai savainot kādu no savām radībām un iegūt papildu karti.

Klāja uzlabojumi

  • Spēlējot, jūs saņemsiet pakas, tādējādi atverot jaunas kārtis. Un, protams, jūs vēlēsities uzlabot savu klāju. Tālāk es sniegšu dažus padomus, kā to izdarīt pareizi.
  • Pirms jaunu kāršu pievienošanas jums ir jāsaprot katras pamata klājā esošās kārts funkcija un loma. Noņemot taustiņu burvestību vai radījumu, jūs varat ievērojami vājināt savu klāju, pat ja tas nav pamanāms no pirmā acu uzmetiena.
  • Mēģiniet uzlabot kārtis, lai mana līkne īpaši nemainītos. Tas ir, jūs varat aizstāt radījumu par 2 manu [Bloody Marsh Raptor] ar radījumu, kas paredzēts tam pašam 2 mana žonglierim ar dunčiem. Šīm kārtīm ir tāda pati uzbrukuma/veselības statistika, taču Dagger Žonglieram ir patīkams cienītājs, tāpēc viņš šajā komplektā izskatīsies daudz labāk.
  • Ir tādas kārtis kā Azure Drake, kas apvieno divu kāršu efektus vienlaikus – šajā gadījumā tas ir Gnome Inventor radījuma kaujas un +1 burvestības spēks no Ogres Mage. Tāpēc arī šeit var veikt labu aizstāšanu.
  • Nesteidzieties radikāli mainīt savu klāju! Nomainiet vienu vai divas kārtis, mēģiniet spēlēt ar iegūto klāju un pēc tam padomājiet par to, vai nomaiņa bija laba un ko vēl var mainīt.

Potenciālā Priest budžeta jaunināšanas lapa

2 mana

skābes gliemeža

  • Lieliska nomaiņa: reduktors
  • Labs aizvietotājs: dunču žonglieris, rekombinators

[Bloody Marsh Raptor]

  • Iespējamie aizvietotāji: Crazy Demoman, Faerie Whelpling, Microbot
  • Viduvējs aizstājējs: Vicious Pyromancer, Jublin Stalker, Possessed Creeper, Young Brewmaster

3 mana

Steelfur Grizzly

  • Iespējamie aizstājēji: Scarlet Crusader, ekstrasenss tehniķis, asins bruņinieks, Ogres brute, zemes gredzens, meistars mednieks, imperatora kobra, ievainots bruiseris
  • Viduvējs aizstājējs: Tropical Panther, Enraged Worgen

Sindorei priesteris

  • Labs aizvietotājs: Spider Tank, Dark Cultist
  • Iespējamie aizvietotāji: Harvester Golem, Shade of Naxxramas

4 mana

Senjin vairognesējs

  • Lielisks aizvietotājs: Slime Belcher

Frosty Yeti

  • Lielisks aizvietotājs: pilotētais smalcinātājs, Auchenai priesteriene
  • Ļoti labs aizvietotājs: Azure Dragon

5 mana

Naga dziednieks

  • Lielisks aizvietotājs: dziedināšanas aplis (ja jums ir Auchenai priesteriene un/vai ievainots grunts)

6 mana

Boulderfist Ogre

  • Leģendārais aizstājējs: Dr. Boom, Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Kel'Thuzad, Snead's Old Shredder
  • Episkā aizstāšana: Sky Golem
  • Reti aizstājēji: Vanguard komandieris, Sunwalker

10 mana

Daudzi Priest klāji neietver prāta kontroli. Šeit jums tiek dota pilnīga rīcības brīvība - ja jums šķiet, ka šī kārts ir grūti izspēlējama un smaga šim klājam, tad varat to droši aizstāt ar citu jau esošas kārts kopiju šajā kavā vai pievienot kādu leģendāru radījumu. lai veicinātu vēlu spēli.

Secinājums

Liels šī klāja pluss ir tā stabilitāte un līdzsvars. Pat iepriekš aprakstīto klāju var spēlēt un uzvarēt augstās rindās, kas, kā redzat, ir svarīgs faktors. Turklāt prezentētajam klājam ir vieta attīstībai, pastāvīgi to uzlabojot un nostiprinot, jūs varat sasniegt ievērojamus panākumus reitinga spēlē!

Lai gan priesteri var nespīdēt Hearthstone profesionālajā arēnā, mēs joprojām viņus mīlam un ticam, ka neatlaidīgākie spēj sasniegt leģendāro rangu. Viens no neatlaidīgākajiem un aktuālākajiem priesteru klājiem ir veltīts pūķiem. Pamatā ir kārtis, kurām ir kaujas sauciens, kas darbojas, ja rokā ir pūķis. Šāda priestera priekšrocības ir lieliska izdzīvošana, laba dēļa kontrole un lēta kartes izveide.

Pamata klājuma recepte:

radības:

2x Ziemeļšīras garīdznieks

2x Twilight Dragonling

2x pūķa sūtnis

2x Void Wrath vēsturnieks

2x Blackwing tehniķis

2x "Krēslas aizbildnis"

2x Blackwing iznīcinātājs

1x Grāmatčūska

1x Medivh aizbildnis

burvestības:

2x jaudas vārds: vairogs

1-2x Ēnu vārds: sāpes

1-2x Ēnu vārds: nāve

2x gaismas gredzens

2x "Apbedīšana"

Kas, kāpēc un kāpēc:

Northshire Cleric ir brīnišķīga karte, kas ir pieprasīta jebkurā Priest klājā. Noteikti paņemiet 2 kopijas. Mēs deram, kad uz galda ir radījums ar nepilnīgu veselību, mēs to izārstējam un iegūstam papildu karti (un savējo dziedēt nav nepieciešams, kritiskās situācijās visi līdzekļi ir labi). Cleriks ir pamatkarte, un tās izgatavošanai nav nepieciešams putekļi.

Twilight Dragonling ir spēcīga viena mana karte, kas pieejama tikai priesteriem. Novietots pašā sākumā, tas izmet agresīvu klāju ritmu vai liek jums tērēt nogalināšanas burvestību. Ja pūķis ieradās spēles vidū vai beigās, ir vērts to turēt rokās: mums ir daudz kāršu, kas ir svarīgas, lai pūķis būtu rokā. Jūs varat iegūt karti, lai izpildītu izaicinājumu Blackrock Mountain piedzīvojumā.

Dragon Envoy - 2/4 Defender tikai par 2 manām. Piemērots gan otrajam, gan desmitajam gājienam. Radīšanas izmaksas ir 100 putekļi.

Vēsturnieks of the Wrath of the Void — parādījās jaunākajā papildinājumā Party in Karazhan. Ļauj atrakt pūķa karti (jums būs jāizvēlas viena no trim nejaušām kārtīm). Noteikti ievietojiet komplektā abas kopijas.

Blackwing Technician ir trīs mana 3/5 minions, kas rada nopietnas briesmas spēles sākumā. Karte ir balva par Barona Geddona sakaušanu Blekroka kalnā.

"Krēslas aizbildnis" - nav vārdu, lai aprakstītu, cik skaists ir šis pūķis. Aizsargs 3/6 tikai par 4 manām, kas salauzīs 2-3 pretinieka radības un/vai burvestības. Protams, kavā ir nepieciešami 2 eksemplāri. Karte parādījās Grand Tournament papildinājumā, izveides izmaksas ir 400 putekļi.

Blackwing Destroyer ir neaizstājams, ja jums ir jānogalina vai jānobeidz ienaidnieka radījums vai pat pats ienaidnieks.

"Azure Dragon" - pats par sevi ir ļoti labs. Warcry kārti nezaudē, bet priesterim tās vērtība ir maza: vienīgā burvestība, kas nodara kaitējumu, ir "Gaismas gredzens". Jūs varat ievietot 1 eksemplāru komplektā vai aizstāt to ar citu pūķi (piemēram, "Ysera" vai "Nefarian"). Karte nāk ar bāzes komplektu un ir izstrādāta 100 putekļiem.

Booksnake ir ļoti spēcīga kārts, kuras efekts ir līdzīgs Shadow Word: Pain. Pietiek ar vienu eksemplāru, bet pret agresīviem klājiem labāk ņemt divus. Karti var iegūt piedzīvojumā Karazhan Party.

"Guardian of Medivh" - piešķir personālam "Atiesh" ar izturību 1/3, kam ir līdzīga mehānika kā "Izsaukšanas akmenim", t.i. burot, izsauc izlases minionu par to pašu manu. Šo karti varat iegūt piedzīvojumā Karazhan Party.

Pamata burvestības:

Power Word: Shield ir pamata garīdznieka burvestība, kas palielina mērķa būtnes veselību par 2 un izvelk kārti.

Shadow Word: Pain un Shadow Word: Death ir vēl 2 pamata burvestības, kas ļauj nogalināt radījumu ar spēku trīs vai mazāk un radījumu ar spēku 5 vai vairāk. Abu eksemplāru skaits ir atkarīgs no tā, kuri pretinieki tiek sastapti visbiežāk (ar milzīgu skaitu pretinieku ar mazu dzīvnieku periem, ir piemērots "Dark Word: Pain", pret milzu mīļotājiem - "Dark Word: Death").

Gaismas gredzens ir tā vērts, lai jūsu klājā būtu divi eksemplāri. Efektīvi notīra pretinieka dēli un dziedina draudzīgos karaspēkus. Esiet īpaši uzmanīgs, lietojot Northshire Cleric uz galda, jo varat šķirot kārtis. Burtība ir vienkārša, nav nepieciešama izveide.

"Apbedīšana" ir labākā burvestība, kas ļauj ne tikai noņemt no galda ļoti bīstamu vai noderīgu radījumu, bet arī ievietot to savā klājā. Noteikti izmantojiet abas kopijas. Karte parādījās League of Explorers paplašinājumā, izveides izmaksas ir 40 putekļi.

Papildinājumi

Vienmēr ir vieta radošumam. Kas noderēs?

"Brann Bronzebeard" ir leģendārs punduris, kas ļauj visiem kaujiniekiem tikt divreiz. Visām radībām (izņemot garīdznieku) ir kareivs, ko var pastiprināt, tāpēc "Brann" ir lieliska izvēle. Kā tas strādā? Krēslas apsardzes kaujas sauciens skan "Radījums iegūst +1 uzbrukumu un smieklu", bet, ja Brenn ir uz galda, pūķis divreiz iegūs Attack un kļūs par 4/6. Pētnieku līgas biedrs.

"Princis Malčezārs" ir ļoti interesants dēmons, kas ieradās kopā ar Party in Karazhan. Gājiena sākumā samaisiet klājā 5 leģendāras radības, starp kurām var būt arī pūķi. Priesteris ir veidots ilgstošai spēlei, kur papildu kārtis dos milzīgu priekšrocību.

Mariel Pureheart nodrošina varoņa spēju atjaunot četras veselības vienā gājienā parasto divu vietā. Ja jums ir desmit mana kristāli, varat izmantot dziedināšanu, ielieciet Marielu un dziediniet vēlreiz jau uzlabotā veidā. Radīšanas izmaksas ir 1600 putekļi.

Glutton Priest ir iespaidīga statistika par zemām manas izmaksām un lieliskas spējas, kas ļauj atjaunot daudz veselības, lietojot burvestības. Maksā tikai 40 putekļus.

Turklāt jūs varat pievienot klājam jebkurus pūķus pēc jūsu izvēles, piemēram, "Wonderful Dragon" pievienos agresivitāti spēles sākumā, un "Dragon Crusher" var būt izšķirošs vēlākajos posmos. Ja resursi atļauj, klāju var papildināt ar spēcīgiem leģendāriem radījumiem, piemēram, Ysera, Nefarian vai Sylvanas.

Spēles posmi

Priesteris spēles sākumā jūtas ļoti pārliecināts. Trio Twilight Whelp + Dragon Messenger + Twilight Guardian ievērojami palēninās agro klājus un paši radīs draudus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja Twilight Whelp ir vienīgais pūķis rokā, jums nevajadzētu to spēlēt pirmajā gājienā, jo. ir ļoti svarīgi aktivizēt citu kāršu kaujas.

Shadowword: Pain un Power Word: Shield palīdzēs jums saglabāt kontroli pār galdu un pāriet uz spēles vidusdaļu, kurā tiks izlaisti Blackwing Technician, Blackwing Bane un Booksnake.

Pēdējā spēlē mēs spēlējam tādus spēcīgus minionus kā Ysera vai Medivh, savukārt Shadow Word: Death and Burial dod mums iespēju likvidēt visbīstamākos ienaidnieka minionus. Gaismas gredzenu ir vērts spēlēt jebkurā posmā, ja tas nes taustāmu labumu.

Kas palicis starta izspēlē

Tas viss ir atkarīgs no pretinieka. Šeit ir detalizēts vēlmju karšu saraksts prioritārā secībā.

Druīds:

Mednieks: Tukšuma dusmu vēsturnieks, Ēnu vārds: sāpes, krēslas vilnis, pūķa vēstnesis.

Mags: Tukšuma dusmu vēsturnieks, spēka vārds: vairogs, ēnu vārds: sāpes, krēslas spārns, pūķa vēstnesis.

Paladin: Tukšuma dusmu vēsturnieks, spēka vārds: vairogs, ēnu vārds: sāpes, krēslas spārns, pūķa vēstnesis.

Priesteris: Blackwing tehnika, tukšuma dusmas vēsturnieks, spēka vārds: vairogs, ēnas vārds: sāpes, krēslas vēsmas.

Blēdis:

Šamanis:"Blackwing Technique", "Void Wrath Historian", "Shadow Word: Pain", "Twilight Whelpling", "Dragon Messenger"

Warlock:"Blackwing Technique", "Void Wrath Historian", "Shadow Word: Pain", "Twilight Whelpling", "Dragon Messenger"

Karotājs: Blackwing tehnika, tukšuma dusmas vēsturnieks, spēka vārds: vairogs, ēnas vārds: sāpes, krēslas vēsmas, pūķa vēstnesis

Dragon Priest ir stabils un interesants klājs, kuru ir diezgan viegli spēlēt. Nebaidieties mainīt tā sastāvu un pielāgot to savam spēles stilam. Neliela prakse, un jūs ievērojami uzlabosit savu rangu. Un, iespējams, jūs atgriezīsit priesteri pie meta.

Patika mūsu vietne? Jūsu atkārtojumi un vērtējumi mums ir vislabākā uzslava!

Priesteru spēle galvenokārt ietver kontroles klāju izmantošanu. Ja jums patīk šis spēles stils, Priest var būt jautra un konkurētspējīga klase pat augstā līmenī. Atjaunināts, lai atspoguļotu kartes no Ashes of Outland.

Jaunie Priest klāji:

Vārds

Cena

skatījumi

Atjaunināt

admin 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
admin 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
admin 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
admin 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
admin 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
admin 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
admin 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
admin 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
admin 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
admin 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Ceļveži uz pašreizējiem Priest klājiem

(Jauns) Leģendārais Dragon Priest (WoG)

Leģendārais pūķa priesteris (standarta)

Ar Wake of the Old Gods klājam tika pievienots Lord Deathwing, kas spēles beigu posmā piešķir klājam spēku un kalpo kā papildu nosacījums uzvarai. Izmantojot lēno standarta meta un Master Hunter nerfu, priesteriem ir lielāka brīvība izmantot lielas radības savos klājos.

Taktika

Tuvojoties spēles beigām, pūķa kontroles priesteris izmantos dažādus lielus draudus, kas paredzēti pretinieka pārņemšanai. Gandrīz visos kontroles priesteru klājos ir Sylvanas Windrunner, as tai ir daudz lietderību, un tas labi savienojas ar Shadow Word: Death, ļaujot jums uzreiz nozagt ienaidnieka minionu. Turklāt attiecīgajam klājam ir Burial, kas paredzēts problemātiskām ienaidnieka radībām, kuras nevar noņemt no galda citos veidos. Piemēram, ja pretinieks atmasko savus Sylvanas, jūs varat pazaudēt savu radījumu, un, tā kā tas nav atļauts, Sylvanas ir lielisks apbedīšanas mērķis. Ysera parasti tiek izmantots kā galvenais uzvaras nosacījums, ļaujot uzvarēt mačos, kas noved pie cīņas par resursiem.

Overlord Deathwing ir papildu nosacījums uzvarai, taču, lai to efektīvi izmantotu, būs nepieciešama zināma pieredze. Kad Deathwing aizver līkni, iespējams, ka līdz viņa nārstam jūs būsiet spēlējuši visus vērtīgos pūķus. Turklāt Deathwing ir ļoti neaizsargāts pret ienaidnieka burvestībām, lai iznīcinātu radības, piemēram, Hex, Polymorph un Burial. Šajā ziņā ir neliela taktiskā nekonsekvence, jo jums vajadzētu atklāt lielas radības ēsmu burvestībām, bet dažas no tām paturiet rokā, lai vēlāk izmantotu Deathwing nāves grabuli. Problēmas risināšana prasa zināmu pieredzi un ir tieši atkarīga no ienaidnieka klases.

Sinerģija un kombinācijas

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Death simulē prāta kontroli un tiek izmantota, lai acumirklī nozagtu ienaidnieka radījumu.

Spēlējot pret agresīvu pretinieku, izmantojiet Twilight Whelpling un Dragon Envoy, jo. tie ļauj iegūt priekšrocības pat tad, ja pretiniekam izdodas izveidot perfektu sākuma kombināciju, un sliktie pirmie gājieni viņam neatstāj nekādu izredžu uzvarēt. Turklāt šādos mačos jums būs nepieciešams Shadow Word: Pain, kas var tikt galā ar galvenajām ienaidnieka radībām, piemēram, Dagger Juggler vai Imp Gang Leader. Ideālā gadījumā sākuma kombinācijā pret agresīvu pretinieku būtu jāiekļauj Twilight Whelpling, Dragon Messenger, Northshire Cleric, Museum Careker un Shadow Word: Pain. Ja jūsu sākuma kombinācijā jau ir Twilight Whelpling un Draconic Envoy, jūs varat atstāt tajā jebkuru citu pūķi, lai aktivizētu efektus.

Karšu maiņa

Dažiem spēlētājiem Overlord Deathwing šķiet situācijas un pārāk lēns, tāpēc viņu var aizstāt ar jebkuru karti, kas nodrošina stabilitāti spēles sākumā.

(Jauns) Budžets Dragon Priest (WoG)

Lēts Dragon Priest (standarta režīms)

Šajā rokasgrāmatā galvenā uzmanība ir pievērsta kontroles priestera klājam ar pūķiem, kas atdalās no ierastā modeļa, kurā priesteris reaģē uz ienaidnieka darbībām, nemēģinot kaut ko darīt pats. Priesteri tagad izmanto aktīvāku taktiku, gūstot uzvaras ar lielu tempu un ienesīgiem darījumiem. Klāvam ir spēcīga pūķa sinerģija, kā arī kārtis no The Grand Tournament paplašinājuma, nodrošinot iespējas pārliecinošai spēlei.

Taktika

Pūķa priesteris atkāpjas no standarta atriebības taktikas, nemēģinot pārņemt lietas savās rokās. Tā vietā viņš darbojas aktīvāk, bet tajā pašā laikā lielā mērā paļaujas uz lielām radībām, kas spēles pēdējā posmā var pilnībā apspiest ienaidnieku.

Pirmo gājienu taktika var šķist neloģiska. Iepriekš Tasty Zombie tika uzskatīts par labāko minionu 1 kristāla vērtībā (pat klājos ar pūķiem). Tomēr Pūķa sūtņa klātbūtnē Krēslas pūķis iegūst īpašu nozīmi. Tomēr tas nozīmē, ka dažreiz jums būs jāizspēlē līkne, turot rokā 1 kristāla minionu, lai izmestu Dragon Envoy un Dusk Guardian ar papildu bonusiem, un atstājot Twilight Whelp vēlākiem pagriezieniem un spēlējot to pēc papildu pūķa uzzīmēšanas. . Tomēr tas ir saprātīgs upuris, ņemot vērā, ka agrāk tam pašam mērķim bija jāatstāj rokās dārgāki pūķi.

Tādas burvestības kā Power Word: Shield un Shadow Word: Pain spēlē spēles vidū, lai iegūtu priekšrocības uz galda. Ar viņu palīdzību jūs nostiprināsit savas pozīcijas, kas ir īpaši svarīgi, jo atšķirībā no citiem priesteru klājiem priesterim ar pūķiem nav iespējas reabilitēties, ja ienaidnieks gūst virsroku. Muzeja apsaimniekotājs ir jāuztver kā papildu resursu avots pēdējiem pagriezieniem, nevis kā radījums agrīnai cīņai par kontroli. Tā kā nav tik spēcīgu radījumu ar nāves grabulīšiem un 3 kristālu cenu standarta formātā, piemēram, Lord of Death un Dark Cultist, muzeja aprūpētāja vērtība strauji krītas, spēlējot pa līkni, jo. viņš nevar dot spēcīga karte uz trešo gājienu.

Līdz ar Grand Tournament izlaišanu Dusk Guardian kļuva par klāja atslēgu karti, kas ievērojami izlīdzināja mana līkni, samazinot attālumu starp Blackwing Technique un Blackwing Destroyer vai Azure Drake. Tā rezultātā klājs ir kļuvis uzticamāks un konsekventāks. Provokators ar 3/6 īpašībām lieliski aptur agresiju un ļauj aizpildīt galdu, ja nepaveicas ar starta kombināciju un pirmajiem gājieniem.

Forbidden Shape ir vēl viens jauks papildinājums klājam, kas ļauj izlīdzināt līkni, ja nepieciešams. Tā kā Pūķa priesteris spēles vidū lielā mērā paļaujas uz radībām, pagrieziena izlaišana ļoti ietekmē viņa plānus, un Forbidden Form, neskatoties uz tās neuzticamību, vienmēr ļauj izliekt radījumu un aizpildīt pagriezienus, kuriem pretējā gadījumā būtu vienkārši jāizmanto varoņa spēks. . Tā kā Priest's Hero Power ne vienmēr ietekmē spēles situāciju, Forbidden Form atlikušo manu iztērē daudz efektīvāk.

Ja jūtat, ka ienaidnieks ņem virsroku, varat izmantot dažādus rehabilitācijas mehānismus (kā minēts iepriekš, to nav tik daudz kā parastam kontroles priesterim). Tātad Ring of Light ir uzticama AoE burvestība, kurai ir postoša ietekme uz agresīviem pretiniekiem, un Dark Priestess var acumirklī pārvērst zaudēto situāciju jums par labu.

Tomēr maz ticams, ka jums bieži būs jāizmanto rehabilitācijas mehānismi. Tā vietā jūs cīnīsities par kontroli vai palielināsiet savu klātbūtni uz galda. Blackwing Destroyer un Shadow Word: Death ir lieliski piemēroti šim nolūkam, kā tie nodrošina tempa priekšrocības, novēršot ienaidnieka draudus un izveidojot savu (pirmajā gadījumā) vai iznīcinot lielu ienaidnieka radījumu (otrajā gadījumā).

Sākuma kombinācija un detalizēta taktika

Centieties savā sākuma kombinācijā iegūt lētas radības, kuras var būt izliektas, paturot prātā, ka dažām kārtīm ir nepieciešams pūķis rokā. Kā minēts iepriekš, tas bieži noved pie tā, ka spēlētājam ir jāspēlē kārtis dīvainā secībā – piemēram, jāsaglabā Twilight Whelpling, lai aktivizētu Dragon Messenger vai Twilight Guardian. Papildus lētām radībām Power Word: Shield ir laba sākuma kombinācija.

Spēlējot pret agresīvu pretinieku, izmantojiet Twilight Whelpling un Dragon Envoy, jo. tie ļauj iegūt priekšrocības pat tad, ja pretiniekam izdodas izveidot perfektu sākuma kombināciju, un sliktie pirmie gājieni viņam neatstāj nekādu izredžu uzvarēt. Ēnu vārds: sāpes, kas spēj tikt galā ar galvenajām ienaidnieka radībām, piemēram, naža žonglieri vai impērijas bandas līderi. Ideālā gadījumā sākuma kombinācijā pret agresīvu pretinieku būtu jāiekļauj Twilight Whelpling, Dragon Messenger, Northshire Cleric, Museum Careker un Shadow Word: Pain. Ja jūsu sākuma kombinācijā jau ir Twilight Whelpling un Draconic Envoy, jūs varat atstāt tajā jebkuru citu pūķi, lai aktivizētu efektus.

Izvēloties sākuma kombināciju spēlei ar kontroles pretinieku, mēģiniet nodrošināt, lai radījumu līkne būtu pēc iespējas vienmērīgāka. Tērējiet savu manu pēc iespējas efektīvāk, saglabājiet tempu un neļaujiet pretiniekam tikt jums priekšā. Ideālā sākuma kombinācijā jāiekļauj Twilight Whelp, Dragon Messenger, Blackwing Technique, Twilight Guardian (ar monētu) un Power Word: Shield. Turklāt noderēs Muzeja uzraugs, kā tādā mačā tu būsi mazāk atkarīgs no lētām radībām.

Karšu maiņa

Pašlaik klājā ir divi Blackwing Destroyers un divi Azure Dragons, kas aizņem 5 dārgakmeņu slotu. Jebkuru no tiem var aizstāt ar situācijas karti, piemēram, Harisons Džounss.

Burial Priest by q8en (S21 #5 Legend)

Mēs piedāvājam jūsu uzmanībai klāju augsta līmeņa spēlei, kuras pamatā ir jauna karte, kas tika ieviesta ar League of Explorers paplašinājuma izlaišanu. Salīdzinot ar citiem Priest klājiem, apbedīšanas klājs ir viskonsekventākais. Apbedīšana patiesībā apvieno Apelāciju un Tumsas vārdu: nāvi, jo. ļauj priesterim ne tikai novērst draudus, bet arī vērst situāciju savā labā. Apbedīšanas cienīgi mērķi ir Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring vai Ysera. Turklāt uz klāja ir vairākas efektīvas burvestības, kas raksturīgas kontroles priesterim (Flashbomb, Ring of Light un Shadow Words).

Sākot roku atlase

Druīds: Nortšīras garīdznieks, garšīgais zombijs, apburtais piromāns, muzeja aprūpētājs, nāves pavēlnieks, ievainotais bruseris, spēka vārds: vairogs (ja jums ir tam piemērots radījums), Auchenai priesteriene un dziedināšanas aplis. Cīņā pret druīdu Wounded Grunt, iespējams, ir labākā kārts, jo. Druīdi parasti nespēj noņemt 4/7 minionu no galda, un jūs varat to izmantot, lai veiktu ienesīgu tirdzniecību.

Mednieks: Nortšīras garīdznieks, Delicious Zombie, Furious Pyromancer, Muzeja aprūpētājs, Lord of Death (atļauti divi eksemplāri). Šādā cīņā Burial parasti tiek attiecināts uz Savannah Highmane. Nāves pavēlnieki ļaus ierobežot agrīnu agresiju. Netaupiet viņiem Flash Heal vai Light of the Naaru.

Mags: Nozagtās domas, nāves pavēlnieks, ievainotais bruseris, Slime Belcher, muzeja aprūpētājs. Ja spēlējat pret Freeze Mage, vienmēr izmantojiet savu varoņa spēku un nepārlādējiet dēli, lai izvairītos no Fire Wave vai Doomsayer kombinācijas. Mēģiniet nozagt trako zinātnieku ar tumšo priesterieni. Vienmēr turiet rokā atbildi uz Archmage Antonidas un nesaudzējiet Lightbomb, pat ja uz tāfeles ir tikai viena ienaidnieka būtne. Jūs varēsiet uzvarēt, ja novedīsiet ienaidnieku līdz nogurumam vai periodiski nodarīsiet bojājumus ar radībām (otrais variants ir diezgan reti). Izmantojot Muzeja apkopēju, izvēlieties lielāku būtni.

Ja esat pretī tempa vai agro magam, jums būs nepieciešami lēti minioni, lai notīrītu dēli. Turklāt jūs varēsiet efektīvi izmantot Gaismas gredzenu un Flash Bomb.

Paladin: Nortšīras garīdznieks, gardais zombijs, niknais piromāns, muzeja aprūpētājs, nāves pavēlnieks, ievainotais Grunts. Sakauj darbiniekus ar Pyromancer. Ja izmantojāt gaismas bumbu un ienaidniekam bija slepenā Izpirkšana, viņš augšāmcels radījumu, kas kaujas laukā parādījās pirmais. Ja jūsu priekšā ir vidēja līmeņa paladīns, nedodiet viņam nevienu iespēju pievilināt darbiniekus. Izmantojiet Ring of Light vai kombināciju ar piromanceru, lai samazinātu Quartermmaster efektivitāti. Izmantojiet Burial uz Tirion Fordring. Ja tev priekšā ir paladins ar murlokiem, atņem viņam Veco Grimeju, lai viņš nepakļautos Likteņa Murgle. Ja Murk-Eye nonāk jūsu rokā, nespēlējiet to, kā Likteņa murloki atdzīvina visus murlokus, arī ienaidnieka murlokus.

Priesteris: Nortšīras garīdznieks, gardais zombijs, muzeja aprūpētājs, nāves pavēlnieks, ievainotais grunts, Auchenai priesteriene, nozagtās domas. Cīņā ar jebkuru kontroles pretinieku nozagtajām domām ir galvenā loma. Tie dod milzīgu priekšrocību un ļauj uzzināt, kādas kārtis atrodas pretinieka klājā. Ja jums priekšā ir priesteris ar pūķiem, mēģiniet iegūt priekšrocības uz galda. Ja jums izdodas, pagaidiet, kamēr parādīsies Ysera vai kāds cits liels pūķis, un tad paņemiet to kopā ar Burial. Ja jūsu priekšā ir parasts kontroles priesteris, jums nebūs jācīnās par kontroli, jo. viņa klājā nav pietiekami daudz radījumu. Nemēģiniet iegūt tik daudz kāršu, cik vien iespējams, izmantojot Northshire Cleric, pretējā gadījumā jūs pirmais nomirsiet no spēku izsīkuma spēles beigās. Ja ienaidnieka klājā ir Elise, apglabājiet zelta pērtiķi.

Blēdis: Nortšīras garīdznieks, gardais zombijs, niknais piromāns, muzeja aprūpētājs, nāves pavēlnieks, ievainotais Grunts. Ļaundaris nevar tevi nogalināt bez savu radību palīdzības. Notīriet galdu un izmantojiet varoņa spēku uz sevi. Aizstāviet sevi pret Assassin's Blade ar provokatoriem. Līdz ar Tomb Raider parādīšanos meta tika piepildīta ar Miracle Rogues, bet Lightbomb ļauj nogalināt jebkuru radījumu maskētā veidā.

Šamanis: Nortšīras garīdznieks, gardais zombijs, niknais piromāns, muzeja aprūpētājs, nāves pavēlnieks, ievainotais Grunts. Pēdējā laikā meta ir parādījušies agro šamaņi, līdzīgi medniekiem un spēj nodarīt smagus postījumus vienā vai divos apgriezienos. Tā kā šādiem klājiem parasti nav Hex, aktīvi izmantojiet Lords of Death, ja iespējams, nostiprinot tos ar Velen's Chosen (bet tikai pēc Earth Shock). Parasti Shadow Word: Death šajās spēlēs nav īpaši noderīgs, taču, ja redzat piemērotu mērķi, izmantojiet burvestību bez vilcināšanās.

Warlock: Nortšīras garīdznieks, gardais zombijs, niknais piromāns, muzeja aprūpētājs, nāves pavēlnieks, ievainots bruseris, zagtas domas, ēnu vārds: nāve, zibspuldze. Ja jums priekšā ir zoodārza slēdzene, koncentrējieties uz tāfeles notīrīšanu. Ņemiet vērā, ka, laicīgi lietojot, Nova Light vai Lightbomb var ātri izbeigt cīņu. Savukārt rokturi var radīt daudz problēmu ar saviem milžiem un citām lielām radībām (piemēram, Krēslas pūķis var izdzīvot gaismas bumbu). Jūs varat uzvarēt, ja pastāvīgi tiekat galā ar visiem draudiem un nogurdinat pretinieku, taču ar Jaraxxus tas ir ļoti grūti. Ja šī iespēja jums nav piemērota, mēģiniet izmantot Auchenai Priestess kombinācijā ar dziedināšanas burvestībām.

Karotājs. Nortšīras garīdznieks, gardais zombijs, nikns piromāns, muzeja aprūpētājs, nāves pavēlnieks, ievainots bruiseris, zagtas domas. Warriors ir ļoti grūti pretinieki, jo. parasti viņiem ir laiks uzkrāt bruņas līdz brīdim, kad klājā beigsies kārtis. Ja jums izdevās izvilkt ieroci vai lielu radījumu ar Nozagto domu palīdzību, uzskatiet, ka esat laimīgs. Skatieties savu izlozi un nepārpildiet savu roku.

Situācijas karšu izvēle

Protams, pretinieku nevar izvēlēties, bet meta šobrīd ir diezgan paredzama. Pēc tipisko pretinieku novērošanas mēģiniet nomainīt savu klāju, lai palielinātu izredzes gūt panākumus.

Pret agresīviem pretiniekiem: Velen's Chosen ir izdevīgāk nekā Nozagtas domas, jo tas ļauj organizēt ienesīgu apmaiņu uz papildu veselības vienību rēķina. Turklāt šādā cīņā liels ieguvums ir Unearthed Evil, kas ļoti līdzinās Hellfire, bet neietekmē varoņus. Daži spēlētāji izmanto arī Dark Madness, taču mēs uzskatām, ka tas ir pārāk lēns un neattaisno tā izmaksas.

Pret kontroles konkurentiem: izmantojiet nozagtas domas, kā šādos mačos kāršu pārsvars spēlē milzīgu lomu. Velen's Chosen vai Tasty Zombie var aizstāt ar Ysera, Paletress Confessor vai jebkuru citu lielu radījumu, kas jums palīdzēs spēles pēdējā posmā.

Ja jūs bieži saskaraties ar pretiniekiem ar ieročiem, iekļaujiet savā klājā Acid Slug vai Harrison Jones. Viņi ir tie, kas palīdzēs jums tikt galā ar Assassin's Blade, Ashbringer vai pat Silver Blade.

Spēlējot pret agresīvu pretinieku, izmantojiet burvestības, lai kombinētu ar piromanci, pat ja jums šķiet, ka tas ir neefektīvi.

Mācieties izvēlēties pareizos radījumus, ko piedāvā Muzeja uzraugs. Adekvāti novērtējiet spēles situāciju un izvēlieties izdevīgāko variantu, pat ja sargs jums piedāvā Sneed's Old Shredder vai Ice Maw. Atcerieties, ka lielas radības spēlē tikai pret lēniem pretiniekiem. Ja pretinieks ir agresīvs, jums būs nepieciešams mazāks minions, kas ir piemērots ienesīgai tirdzniecībai (piemēram, Dark Cultist).

Citu karšu nomaiņa (piemēram, Mariel Trueheart vai Lightbomb) ir praktiski neiespējama, jo. katram no tiem ir noteikta loma, un to ietekmi nevar atdarināt citas radības vai burvestības.

Alternatīva klāja ar jaunu leģendāro karti (Elise) izskatās šādi:

Dziedināšanas aplis x2, Naaru gaisma, Spēka vārds: Vairogs x2, Nortšīras garīdznieks x2, Garšīgais zombijs x2, Muzeja aprūpētājs x2, Furious Pyromancer x2, Ēnu vārds: nāve, Velēnas izvēlētais, nāves pavēlnieks x2, ievainots grunts x2, Auchenai Priesteriene x2, Elīza Stargazer, Flashbomb x2, Slime Belcher x2, Gaismas gredzens, Ēnu priesteriene, Mariela Pureheart.

Mēs labprāt dzirdētu jūsu komentārus un ieteikumus!

Fliesnmalauk (LoE) Shadow Priest ar Reno + Brenn + Elise

Šajā komplektā ir iekļautas tādas populāras kārtis kā Shadowform un Reno Jackson. Tās efektivitātes pamatā ir fakts, ka Reno neitralizē Shadowform negatīvo efektu.

Sākotnēji klājs nebija paredzēts reitinga cīņām, taču vēlāk izrādījās, ka tas ir diezgan konkurētspējīgs.

Sākuma kombinācijas kārtis, kuru vērtība ir 3 (ja jums ir monēta - 4) vai mazāka par kristālu. Vienmēr turiet Reno un Shadowform savā sākuma kombinācijā.

Iespējamie aizvietotāji: Frost Giant, Fire Giant, Garrison Commander, Delicious Zombie, Sylvanas Windrunner, Acid Ooze, Power Word: Glory, Mystic of Kezana, Stolen Thoughts, Bolf Ram Shield (ja OTK pretinieki ir izplatīti meta - piemēram, Freeze Mages, Malygos un Murgles of Fate).

Ienaidnieki:

  • - jums ir iespēja uzvarēt jebkuru pretinieku, izņemot dzirnavu karotāju ar dzelzs milzi;
  • - ārpusbiržas klājiem ir īpašas grūtības;
  • - Uzvaru procents mačos ar kontroles pretiniekiem ir ļoti augsts.
  • - Metot Shadowform, jūs varat izmantot savu varoņa spēku divas reizes katrā gājienā (pirms un pēc šīs burvestības);
  • - laicīgi iemācieties spēlēt Doomsayer (parasti viņš īpaši labi spēlē otrajā gājienā, tieši pirms tumsas formas);
  • - ja jums nepatīk Power Word: Glory, izmantojiet Delicious Zombie;
  • - ja domājat, ka pretinieks varētu spēlēt Jaraxxus, mēģiniet viņu piebeigt ar Svēto uguni;
  • - Saglabājiet Lord of Death savā rokā, ja tai ir Mental Tech, Dark Madness vai Lightbomb.

Līdz ar League of Explorers paplašinājuma iznākšanu kavā ir parādījusies jauna apbedīšanas karte, kas sniedz jaunas iespējas "neērto" ienaidnieka radījumu likvidēšanai - piemēram, Sylvanas Windrunner, Savannah Highmane vai Tirion Fordring. Apbedīšana ļauj jums izveidot klāju, kas koncentrējas tikai uz izdzīvošanu, un neuztraucieties par uzvaras apstākļiem.

Spēles sākumposmā šī klāja galvenais mērķis ir kontrolēt dēli, kas tiek realizēts ar efektīvu radījumu un spēcīgu burvestību palīdzību. Satvēris kontroli un nostiprinājis savas pozīcijas, priesteris uz tāfeles novieto visspēcīgākās radības.

Galvenais kontroles līdzeklis slēpjas aktīva varoņa spēka izmantošanā. Spēja dziedēt ir šīs klases ievērojama priekšrocība, jo mana izmantošana dziedināšanai ir daudz izdevīgāka nekā jaunu radījumu izplatīšana. Tas ļauj efektīvāk izmantot resursus un turēt rokās kārtis, kas var noderēt pēdējos gājienos.

Atjaunojot būtnei veselību, vienmēr mēģiniet uzminēt, kā jūsu pretinieks varētu reaģēt. Piemēram, šamaņi spēj tikt galā ar 3 bojājumiem ar tādiem burvestībām kā Lightning, Rockbiter vai Fire Elemental, tāpēc jūs gūsit labumu, ja jūsu radības veselība pārsniegs šo apjomu.

Cīņas sākumā kontroles priesteri uzvedas diezgan pasīvi. Lielākajai daļai lētu radījumu (piemēram, Northshire Cleric, Shrinker vai Vicious Pyromancer) vērtība palielinās, ja to ietekme tiek izmantota nekavējoties. Tāpēc mēs iesakām izlaist pirmos gājienus un spēlēt pirmo radījumu trešajā gājienā. Izņēmums ir cīņās ar agresīviem pretiniekiem, kad cīņā par kontroli noder lēti radījumi. Tomēr Vicious Pyromancer gandrīz nekad netiek izmantots cīņas sākumā, jo tas ļauj mest AoE burvestības.

Kad esat nodrošinājis savu klātbūtni uz galda, mēģiniet iegūt priekšrocības, efektīvi tirgojot un dziedinot radības. Rezultātā tev paliks daudz vairāk kāršu nekā pretiniekam, kas ir ļoti svarīgi pēdējā spēles posmā. Ja jūs dziedināsit savus radījumus garīdznieka klātbūtnē, tad ienaidnieks ļoti ātri zaudēs kontroli pār situāciju.

Spēlējot šo klāju, galvenā taktika ir atspēlēties, novēršot ienaidnieka draudus, bet, ja nepieciešams, var aktīvi spēlēt, izmantojot Wounded Bruiser, Lord of Death un Light of the Naaru. Tomēr galvenā prioritāte ir burvestības, kas ļauj noņemt ienaidnieka radījumu no galda.

Mača vidū īpašu nozīmi iegūst AoE burvestības, kā arī vidējas izmaksas. Gaismas gredzens ir ļoti spēcīgs rīks, kas noderēs, ja jums nav būtisku priekšrocību uz dēļa. Gredzens vienlaikus dziedina jūsu radības un iznīcina ienaidnieka radības.

Ja pretiniekam ir ievērojamas priekšrocības uz galda, varat izmantot vienu no divām tālāk aprakstītajām iespējām. Furious Pyromancer tiek izmantots kopā ar burvestībām, piemēram, Power Word: Shield un Light of the Naaru, lai novērstu AoE bojājumus, neiztērējot pārāk daudz kristālu. Ja ar to nepietiek, varat izmantot Circle of Healing kombinācijā ar Auchenai Priestess vai Flashbomb, lai nodarītu ievērojamus bojājumus visiem ienaidnieka palīgiem.

Ja jums izdevās pārdzīvot pretinieka sākotnējos uzbrukumus, varat sākt izstrādāt savu galdu. Spēcīgākie spēles līdzekļi pēdējā posmā ir Dark Priestess, Ysera un Burial. Ar Shrinkmaster klātbūtni tumšā priesteriene kļūst par milzīgu ieroci. Uz laiku samazinot ienaidnieka radījuma uzbrukuma spēku, jūs varat nozagt tādus milžus kā Slime Belcher, Mechanical Yeti, Piloted Shredder vai pat Ysera. Mēģiniet saglabāt Shrinker tieši šādai situācijai, īpaši pret vadības klājiem.

Apbedīšana ir lieliska jauna karte, lai tiktu galā ar "neērtām" radībām, piemēram, Ysera, Sylvanas Windrunner vai Tirion Fordring. Turklāt, izmantojot Burial, mērķis tiek ievietots jūsu klājā, t.i. jūs varat to paņemt un pagriezt pret savu pretinieku. Šī karte noņem no klāja tādas radības kā Holy Protector un Sylvanas Windrunner un aizstāj tās ar papildu burvestībām.

Visbeidzot, šajā komplektā ir Mariel Pureheart, kas ļauj jums maksimāli izmantot savu varoņa spēku. Tā rezultātā jūsu radības kļūst sīkstākas, un agresīvi pretinieki zaudē visas izredzes uzvarēt. Iemācieties atpazīt īsto brīdi, kad Mariela jāiznāk. Šis ir ļoti trausls radījums, un viņa dēļ jūs, visticamāk, zaudēsit ātruma priekšrocības. Parasti Mariels ir jāizvieto brīdī, kad jūs jau pārliecinoši kontrolējat situāciju, vai otrādi. ir izmisīgi nepieciešama dziedināšana, un viņi var nekavējoties izmantot savu varoņa spēku.

Izmantojiet savu varoņa spēku katrā pagriezienā, lai dziedinātu savu varoni vai radības. Šis vienkāršais triks apvienojumā ar Shadow Word: Death ļaus jums uzvarēt jebkurā cīņā.

Sinerģija un kombinācijas

Priesteris lielā mērā paļaujas uz dažādām kāršu kombinācijām, tāpēc to mijiedarbības principu izpratne ir panākumu atslēga.

Shrinker apvienojumā ar Shadow Priestess ļauj nozagt spēcīgas radības, piemēram, Piloted Shredder vai Ysera.

Wounded Bruiser apvienojumā ar Circle of Healing ļauj izvietot 4/7 minionu tikai trim kristāliem. Ja jums iepriekš izdevās izvietot garīdznieku, varat izvilkt papildu kārti un pēc tam ar ņurdēšanu noņemt no galda ienaidnieka radījumu.

Wounded Bruiser apvienojumā ar Light of the Naaru dos jums divas radības (4/6 un 1/2) tikai par 4 kristāliem.

Furious Pyromancer kombinācijā ar burvestībām ļauj efektīvi notīrīt dēli. Salīdzinot ar citām klasēm, priesteriem, kuri izmanto piromanču, ir nenoliedzamas priekšrocības. Power Word izmantošana: varat uzlabot piromancera veselību un pēc tam veikt vairāk burvestības, pirms viņš nomirst. Turklāt jūs varat papildināt Pyromancer veselību ar savu varoņa spēku, turpinot izmantot AoE.

Northshire Cleric apvienojumā ar Circle of Healing tiek izmantots, lai vienā gājienā iegūtu vairākas papildu kārtis. Īpaši efektīva, ja to lieto blakus piromancerim.

Auchenai Priestess un Circle of Healing nodrošina ļoti spēcīgu AoE burvestību, kas nodara 4 bojājumus. Ja jūsu radījums tajā pašā laikā atrodas uz galda, uzņemšanas efektivitāte samazinās.

Sākuma kombinācija un detalizēta taktika

Mēģiniet savā sākuma kombinācijā iegūt tādas radības kā Wounded Grunt un Furious Pyromancer. Varat arī meklēt Power Word: Shield, Northshire Cleric vai Circle of Healing (ja jums ir Wounded Bruiser).

Pret agro klājiem Northshire Cleric ir augsta prioritāte, jo tas ļauj veikt ienesīgu tirdzniecību ar lētām radībām. Turklāt jūs varat paturēt rokās svarīgas AoE burvestības (piemēram, Nova of Light vai Auchenai Priestess + Circle of Healing), lai nepieciešamības gadījumā varētu tām piekļūt. Tā kā priesteris spēj stabilizēt pat visbezcerīgāko situāciju, jūs varat dot pretiniekam priekšrocību, lai nedaudz vēlāk efektīvi notīrītu dēli.

Pret kontroles klājiem aktīvi meklējiet Wounded Bruiser un Circle of Healing, jo šī kombinācija, kas tiek veikta 3. pagriezienā, var sniegt jums ievērojamas priekšrocības. Nortšīras garīdznieks šajā cīņā noderēs daudz vēlāk, jo. sākumā vadības bloki daudz izmanto lētas burvestības, un jūs nevarēsit no tā gūt maksimālu labumu. Turklāt spēles sākumposmā izmantojiet lētas burvestības un Power Word: Shield.

Karšu maiņa

Ysera ir izvēles karte, kā klājs satur Burial, nodrošinot apstākļus uzvarai. Ysera vietā jūs varat ievietot citu Nozagto domu kopiju savā klājā.

Ragnaros vietā jūs varat veikt vienu dievišķo sodu, lai nodrošinātu lielāku stabilitāti agrīnajos pagriezienos.

Ja jūs bieži saskaraties ar agresīviem pretiniekiem, nomainiet vienu Lightbomb ar papildu Nova of Light.

Es ceru, ka šis Priest klāja ceļvedis jums ir noderējis. Ja vēlaties mums pateikties, varat atkārtoti ievietot šo rakstu sociālajos tīklos un novērtēt to. Laba spēle!



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme