Pilns Assassin's Creed II apraksts. Atrašanās vietas Audidee ģimenes kapenes

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Florence, kas dibināta 80. gados pirms mūsu ēras, no nelielas romiešu apmetnes ir ātri izaugusi par rosīgu tirgus centru. Atrodoties uz auglīgas zemes un gar galvenajiem tirdzniecības ceļiem starp Romu un Itālijas ziemeļiem, Florence piedzīvoja sarežģītu periodu pēc Romas impērijas sabrukuma, kad ostrogoti un bizantieši cīnījās par kontroli pār reģionu. Tomēr 7. gadsimtā pilsēta sāka plaukt longobardu valdīšanas laikā un pēc tam turpināja paplašināties Kārļa Lielā vadībā gadsimtu vēlāk.

Līdz viduslaiku beigām Florence bija kļuvusi par nozīmīgu tirdzniecības un banku centru, kas galvenokārt bija slavens ar savu vilnas ražošanu. 13. gadsimta vidū pilsēta sāka kalt savu valūtu florīnu, un daudzi slaveni baņķieri sāka saukt Florenci par savu dzimteni. Ekonomiskā izaugsme veicināja tirgotāju ģilžu izveidi pilsētā un piesaistīja lielu skaitu imigrantu. 15. gadsimta mijā Florence kļuva par vienu no lielākajām un pārtikušākajām pilsētām Eiropā.
Florence bija daudzu slavenu mākslinieku, piemēram, Džoto, Dantes un Donatello, dzimtene, kļūstot par Itālijas renesanses šūpuli. Mediči ģimenes valdīšanas laikā Florences kultūra turpināja uzplaukt, jo īpaši pateicoties Lorenco de' Medici, kurš aizstāvēja mākslu, filozofiju un zinātni. Mikelandželo, Makjavelli, Botičelli, Rafaels un Leonardo da Vinči, kā arī slavenā Auditoru ģimene turpināja šo tradīciju. Pateicoties viņiem, pilsēta attaisnoja savu labo slavu līdz pat 16. gs.

Tomēr neilgi pēc Lorenco de Mediči nāves pilsētu pārvaldīja Žirolamo Savonarola, kurš izmantoja Ēdenes gabalu, lai pakļautu pilsētas iedzīvotājus savai gribai. Par laimi, Ezio Auditore 1498. gadā atbrīvoja Florences pilsoņus, nogalinot Savonarolu un atņemot viņam Apple. Neskatoties uz īsiem satricinājumu periodiem, Florence renesanses laikā joprojām bija viena no pārtikušākajām pilsētām.

Monteriggioni

Itālijas Sjēnas provincē esošā Monteriggioni pilsēta, kas dibināta 1213. gadā, kalpoja kā stratēģiski svarīgs aizsardzības punkts karā pret Florences paplašināšanos. 14. gadsimtā pilsētas galvenā aka tika nosusināta, padziļināta un aprīkota ar slazdiem, un tad zem cietokšņa zemes tika paslēpta viena no Ēdenes gabaliem, kas pazīstama kā Vanšu.
1454. gadā Florence uzbruka Monteriggioni, mēģinot notvert seno artefaktu. Tomēr jaunajam pilsētas vadītājam un Slepkavu brālības līderim Mario Auditoram izdevās atklāt gaidāmo sazvērestību, sagatavoties uzbrukumam un galu galā sakaut ienaidnieku. Drīz pēc tam viņš Monteriggioni atrada Ēdenes gabala kešatmiņu un nosūtīja to savam brālim Džovanni. Kad Mote tika likvidēta, Mario pilnībā koncentrējās uz karu ar templiešiem, atstājot pilsētu bez uzraudzības, kas noveda pie Monterigjoni ievērojamas lejupslīdes un ietekmēja tās iedzīvotāju labklājību.
Par laimi, pateicoties Ezio Auditore, kurš ieradās villā 1476. gadā un ieguldīja milzīgu naudas summu, ko nopelnīja pilsētas ekonomikā, Monteriggioni atkal sāka plaukt. Neraugoties uz templiešu, piemēram, Cēzares Bordžijas, uzbrukumiem un pilsētas aplenkumiem, kā arī Mediči lojālo aizsargu garnizona nodevību, Monterigjoni palika Auditoru ģimenes pakļautībā.

Villa Auditore

1290. gadā Auditoru dzimtas priekštecis Domeniko iegādājās un pārbūvēja Villu, ko ieskauj nocietināti pilsētas mūri. Tā iemītniekiem villa kalpoja gan kā mājvieta, gan kā cietoksnis, un tā sastāvēja no daudzām slepenām ejām, slepenām telpām un treniņu laukumiem. Paaudžu paaudzēs Domeniko un viņa pēcnācēji izmantoja Villu kā savu galveno mītni, izstrādājot plānus karam pret templiešiem. Gadsimtiem vēlāk, Mario vadībā, villas stāvoklis pasliktinājās, bet drīz pēc Ezio Auditore ierašanās pilsēta atkal sāka plaukt.

ĢIMENES VELVES AUDITORS
Auditoru ģimenes kapenes tika uzceltas tūlīt pēc Villas, un kādreiz tā kalpoja par bēgšanas ceļu Bordžijas armijas aplenkuma laikā. Uzreiz pēc Domeniko Auditores nāves viņš tika apglabāts kriptā, un ģimenes izcelsmes vēsture tika attēlota freskās, kas uzstādītas uz kripta sienām. Gadsimtiem vēlāk kriptu apmeklēja vairāki Revidentu ģimenes locekļi: Džovanni un Revidents Ezio, kā arī Desmonds Mailss, kuram bija jābrien pa kriptu, lai atrastu ceļu uz svētnīcu.

Toskāna

Itālijas centrālās daļas reģions. No ziemeļiem to ieskauj kalni un lielāko daļu klāj plaši lauki, kuros audzē dažādus augļus, tostarp vīnogas, pateicoties kuriem Toskānā tiek ražoti vieni no labākajiem vīniem. Tas ir arī slavens ar neticami skaistajām ainavām, diezgan bagātu radošo iedzīvotāju skaitu un lielu ietekmi uz kultūru.

Toskānā ir daudz skaistu pilsētu, piemēram, Florence un Sjēna, un mazas pilsētas, piemēram, Monteriggioni un San Gimignano. Ezio Auditore dzīvoja Florencē, līdz tika izpildīts viņa tēvs un brāļi, un pēc tam bija spiests pārcelties uz Monteriggioni.

Toskāna ir Itālijas renesanses dzimtene, un tajā dzīvoja dažas no ietekmīgākajām mākslas un zinātnes figūrām, piemēram, Dante, Botičelli, Mikelandželo un Leonardo da Vinči.

Sandžimilāno

3. gadsimtā dibinātā Sandžiminjano pilsēta tika nosaukta svētā Geminiana vārdā, kurš it kā radīja biezu miglu, lai glābtu Modenas pilsētu no Attilas. Sākot ar 10. gadsimtu, pilsēta sāka augt kā atpūtas vieta svētceļniekiem ceļā uz Romu.

1199. gadā, kad pilsētas iedzīvotāji kļuva bagāti, Sandžiminjano atstāja Volterras bīskapu varu un kļuva par pašpārvaldi. Vēlēdamies lielīties ar savu bagātību, pilsētas iedzīvotāji uzcēla augstus torņus; Savā virsotnē Sandžimignano bija 72 torņi.

Viss mainījās pēc 1348. gada mēra. Pilsētā ir krasi samazinājies iedzīvotāju skaits, un bez naudas kārtējam remontam ēkas sāka brukt. Pilsētas dome vērsās pēc palīdzības pie Florences, un kopš tā laika Sandžiminjāno ir bijusi florenciešu kontrolē.

Romagna

Romagna atrodas Intālijas centrālās daļas austrumos. Rietumu pusē Romanju apgriež Apenīnu kalni, bet austrumos Adrijas jūra, kā rezultātā Romagna bija viena no vietām, no kuras varēja nokļūt Venēcijā. Starp slavenajām Romagnas pilsētām: Cesena, Ravenna, Forli. Šeit atrodas arī Sanmarīno pundurvalsts.

Viduslaiki
Pilsētas nosaukums tieši norāda uz saistību ar Romu, taču Romagna īpaši neskatījās uz Svēto Krēslu, jo bija pašpārvalde un nevēlējās no šī fakta šķirties.

Renesanse
1488. gadā slepkavas pārņēma Ēdenes ābolu un vēlāk to nodeva Forli grāfienei Katirīnai Sforcai. Taču brīdī, kad Auditors kopā ar Nikolo Makjavelli sastapa Katerinu pie Forli mūriem, izrādījās, ka brāļi Orsi bija uzbrukuši pilsētai. Draudot ar Katerinas bērnu nāvi, brāļi pieprasīja artefaktu — Ēdenes ābolu. Ezio rīcības rezultātā brāļi bija miruši, un Katerinas bērni palika neskarti, taču Ezio tika nopietni ievainots un Žirolamo Savonarola ieguva ābolu. Romagna vēlāk pārņēma Borgia ģimene.

Forli

Apmetne šajā vietā tika dibināta ap 798. gadu pirms mūsu ēras. paleolīta laikmeta alu cilvēki, kuri šeit ieguva kramu. Kopš tā laika Forli ir bijis nozīmīgs rūpniecības centrs. Mūsdienu nosaukums cēlies no Forum Livii – tā romieši sauca nocietināto pilsētu, kas celta 188. gadā pirms mūsu ēras. v Via Emilia - pilns ar looog. ielikta šajā apgabalā pēc gallu cilšu nomierināšanas. Pēc Romas krišanas pilsēta nonāca langobardu, bet pēc tam - baznīcas kontrolē, bet 889. gadā Forli iedzīvotāji pasludināja neatkarību. Tas izraisīja Vatikāna vislielāko nepatiku, kas nākamos 400 gadus pavadīja, cenšoties atgūt pilsētu.

Turklāt Forli vairākus gadsimtus bija jāatvaira gotu, bizantiešu, langobardu un franku uzbrukumi. Pilsētas iedzīvotājiem atnesa daudz nepatikšanas un ikgadējus plūdus, līdz 1050. gadā tika mainīti apkārtējo upju kanāli. Trīspadsmitā gadsimta beigās vara Forli, kā tas notiek lielākajā daļā neatkarīgo republiku, pārgāja diktatoru rokās, un tad Ordelafi ģimene pakļāva pilsētu. Ordelafija ģerbonī ir attēlots dzīvespriecīgs lauva, kas izbāza mēli, taču viņi paši nemaz nebija tik smieklīgi un labsirdīgi.

1480. gadā, kad Ordelafi ģimene bija iegrimusi savstarpējās nesaskaņās, pāvests iejaucās pilsētas liktenī - viņš atdeva Forli savam brāļadēlam Žirolamo Riario. Tomēr pontifa aprēķini nepiepildījās: Žirolamo tika nogalināts, un viņa sieva Katerina Sforca sāka valdīt pilsētā. Viņa sīvi cīnījās ar Vatikānu par Forli neatkarību, taču galu galā tika sakauta, un pilsēta atkal nonāca pāvesta pakļautībā.

Venēcija

Venēcija, kas atrodas Itālijas ziemeļos, tika uzcelta uz Adrijas jūras salām. Renesanses laikā pilsēta bija La Serenissima Republica di Venezia – mierīgākās Venēcijas Republikas kultūras, politiskais un finanšu centrs. Gan ekonomiskais dominējošais stāvoklis, gan milzīgā flote padarīja Venēciju par kara vietu starp templiešiem un slepkavu ordeni, kuri cīnījās par pilsētas kontroli.
Seši Venēcijas rajoni mēdza veidoties ap lielām struktūrām, kas kalpo noteiktam politiskam mērķim. Tādējādi Kastello rajonu, kas ir lielākais Venēcijā, izveidoja kolonisti, kuri 6. gadsimta otrajā pusē aizbēga no Longbārdu iebrukuma. Vēl viens apgabals tika izveidots, kad templieši 1320. gadā pārbūvēja Arsenālu. Līdz tam laikam Venēcija bija paplašinājusies līdz republikas lielumam un tai bija milzīga politiskā un ekonomiskā ietekme visā pasaulē.

Trīspadsmitajā un četrpadsmitajā gadsimtā Venēcija sasniedza savu attīstības apogeju. 1309. gadā pilsētā sākās Palazzo Ducale, pilsētas politiskā "sirds" un Venēcijas dogu rezidences celtniecība. Palazzo Ducale, kas atrodas Sanmarko rajonā, prom no San Pietro di Castello baznīcas "garīgās" ietekmes, ir kļuvusi par Dodža neatkarības simbolu no pāvesta. 15. gadsimtā Dodžu pils ne reizi vien kļuva par slepkavu un templiešu konfliktu objektu. 1485. gadā templieši saindēja dogu Džovanni Mocenigo.

Mocenigo nāve iezīmēja politiskās nestabilitātes perioda sākumu, kad templieši un slepkavas cīnījās par kontroli pār Palazzo Ducale. Templieši mirušā Dodža vietā izvirzīja sava aģenta priekšgalā Marko Barbarigo, kura valdīšana ilga nepilnu gadu. 1486. ​​gadā slepkavas nogalināja Marko Barbarigo un nomainīja viņu ar vienu no saviem vīriem Augustīnu Barbarigo. Tomēr Augustīns izrādījās neuzticams sabiedrotais, drīz vien kļuva par Bordžiju ģimenes kalpu, tiklīdz viņi tika pie varas. Assassins viņu saindēja 1501. gadā.

Sešpadsmitais gadsimts bija Venēcijas pagrimuma un tās politiskās ietekmes krituma gadsimts. Cambrai līga, kurā ietilpa Francija, Spānija, Habsburgu ģimene un pāvesta vara, apvienoja spēkus pret Venēciju. 1509. gada pavasarī līga 15 dienu laikā sakāva Venēciju Agnadello kaujā un ieņēma visas tās kontinentālās teritorijas.


Navigācijas josla



Florences Republika.

Pirmā secība

.

Vecpuišu ballīte
Uzdevums: pārspēja Vieri Pazzi vīrus. Mēs cenšamies pareizi aizpildīt visu sejas, pēc kā mēs laupām līdz ādai.

Tev vajadzēja redzēt citu puisi
Uzdevums: apmeklēt ārstu un izārstēties. Mēs runājam ar Frederiku. Tad sekojam viņam pie ārsta. Pie viņa var nopirkt zāles un indi. Inde mums noderēs nākotnē. Skrienam ar brāli skrējienā uz baznīcas jumtu. Uzkāpjam pašā augšā.

Glāze pirms gulētiešanas
Uzdevums: dodieties uz Kristīnas māju. Lecam siena kaudzē un, dzeltenā marķiera vadīti, nokļūstam kārotajā balkonā. Iesaku lēkt pa jumtiem. Ja ej uz zemes, tad pa ceļam uzmanies no Vieri cilvēkiem – tevi ieraudzījuši, mēģinās ar tevi uzsākt kautiņu. Pēc tam atgriezieties ģimenes villā.

Messenger
Vingrinājums: Nododiet vēstuli Džovanni Lorenco Mediči. Atkal iesaku lēkt pa jumtiem. Skrienam uz dzelteno marķieri kartē, iedodam vēstuli un atgriežamies ģimenes kapenes:) Parunājam ar tēti un tiekam pie jauna uzdevuma.

Palīdzi Marijai
Uzdevums: Pavadiet Mariju Auditori uz Leonardo Da Vinči māju. Dodamies ar mammu pie Leonardo Da Vinči, paņemam kastīti (lai to paņemtu, jānospiež blakus stāvošais Shift) un pavadām jauno draugu un mammu uz mūsu villu. Mēs runājam ar Klaudiju (mūsu māsu)

Atmaksa par izmaiņām
Uzdevums: atrast un sodīt Duccio. Kamēr uz jumtiem nav strēlnieku, pārvietojamies pa tiem, lai neuzkluptu Vieri cilvēkiem. Atrodam nodevēju kartē, piebāzam seju un atgriežamies villā. Pie ieejas mūs sagaida jaunākais brālis Petručo, kurš lūdz savākt spalvas.

Petručo noslēpums
Uzdevums: atnes ērgļa spalvas Petručo, pirms viņš tiek sodīts par izkāpšanu no gultas. Visiem dotas 2 minūtes. 30 sek. jums ir jāsavāc 3 spalvas. Nekavējoties uzkāpiet uz jumtiem un rīkojieties. Pēc tam atgriežamies villā.

Īpaša piegāde
Vingrinājums: nogādā divas vēstules un paņem no baložu mājiņas vēstuli Džovanni. Tad būs jāatgriežas. Neaizmirstiet par bezmaksas jumtiem. Atgriežamies mājās un redzam, ka tēvs un brāļi ir aizvesti.

Ieslodzītais
Uzdevums: nokļūt Džovanni kamerā, kas atrodas Palazzo Signoria augšpusē, un uzzināt, kāpēc viņš tika arestēts. Vieta kartē atzīmēta ar marķieri. Tornī būsi meklējams, tāpēc centies nesaskriet karavīros, kamēr esi bez bruņām un pieklājīgiem ieročiem. Pēc sarunām ar tēvu mēs atgriežamies mājās.

Mantojums
Uzdevums: atrodiet Džovanni dokumentus un nogādājiet tos Uberto Alberti. Mājās ieslēdzam ērgļa vīziju (E pēc noklusējuma) un atrodam durvis, aiz kurām pielaikojam slepkavas kostīmu un atrodam nepieciešamos dokumentus. Izejot no mājas mūs apsargās divi apsargi, noģērbsimies un uzreiz uzkāpsim uz jumtiem, ja ej zemē, tad visi tavi sargi :) Pie Alberto durvīm sasmalcinam vēl divus apsargus, atdodam dokus un ej uz laukumu.

Pēdējais varonis
Uzdevums: ierasties uz Petručo, Džovanni un Federiko prāvu. Skatāmies nāvessodu... Un tad ātri aizbēgt no apsargiem un uzkāpt uz jumtiem, skatīties video.

Florences Republika.

Otrā secība.

Bēgšanas plāni
Uzdevums: runā ar Aneti viņas māsas mājā. Uzmanies, apsargi tevi meklē! Dodamies uz bordeli un iepazīstamies ar Florences kurtizāņu galvu Paulu :) un ņemam pāris vitāli svarīgas izdzīvošanas nodarbības pilsētā...

Maskēties
Uzdevums: mācīties no kurtizānēm. Pēc treniņa mēs varēsim: 1. Saplūst ar pūli. 2. Nozagt makus. 3. Samaziniet savu popularitāti.

Tramps piedurknē
Uzdevums: dodieties uz Leonardo Da Vinči darbnīcu un pārbaudiet, vai viņš var salabot Džovanni asmeni. Jūs joprojām meklējat un iesaku nesaskriet sargiem: vai nu jaukties ar pūli, vai lēkāt pa jumtiem. Leo māja kartē atzīmēta ar marķieri. Kad asmens būs miris, jums nekavējoties būs lieliska iespēja to izmēģināt: Leonardo tiek turēts aizdomās par noziedznieka patvērumu un tiks piekauts pagalmā. Nu neskatīsimies uz šo! Mēs izvēlamies no izvēlnes (Q) ieroci “slēptā asmens”, no aizmugures ložņājam pie aizsarga un klusi nogalinām. Pēc tam atgriezieties pie Paulas.

Tiesnesis, žūrija, izpildītājs
Uzdevums: apmeklējiet izstādi Santa Croce, atrodiet Uberto un sauciet viņu pie atbildības. Mēs nokļūstam īstajā vietā un skatāmies video, kā viņi kopā ar Lorenco dodas iekšā. Lai nenobiedētu upuri, jums klusi jāiekļūst iekšā. BRĪDINĀJUMS: apsargi nedrīkst trokšņot, pretējā gadījumā misija ir neizdevusies! Tāpēc iesaku ienākt tirgū no jumtiem – ērtāk ir klusi un nemanāmi noņemt nevajadzīgo apsardzi. Pēc taisnības atgriežamies Paula mājā.

Uz patversmi
Uzdevums: samaziniet savu popularitāti, lai droši pārvietotos pa pilsētu. Lai to pazeminātu, ir nepieciešams: noplēst plakātus ar savu attēlu un atlīdzību par galvu, uzpirkt vēstnešus, nogalinot korumpētas amatpersonas. Vispār jau biznesam! Nojaucam pāris plakātus, ja ir nauda, ​​var uzpirkt vienu vēstnesi un darīts! ? Atgriežamies bordelī.

Arrivederci
Uzdevums: Izvediet Mariju un Klaudiju no Florences un pavadiet viņus uz Auditore Villa Monteriggioni. Tas ir vienkārši: galvenais ir nepazaudēt savu ģimeni pūlī un sekot marķierim kartē (ja skrienat un pēkšņi apstājaties, aiz jums skrienošās dāmas var jūs pagrūst un dažos gadījumos jūs varat uzskriet sargiem pasteidzies.Un pacietiba... pa celu cik slikti bus pilni ar klaiņojošiem muzikantiem,kuriem pa ceļam vienkārši apriebies dziedāšana = (Tikai neatver rokas, citādi no sadursmēm ar apsargiem nevar izvairīties un tava pavadoņi var neizdzīvot.


Toskāna.

Trešā secība.

Palīdzība uz ceļa
Uzdevums: aizved Mariju un Klaudiju uz Villu Auditore. Pa ceļam satiekam Vieri un mēģinām viņam ar onkuli Mario iesist pa dupsi! =) Pats galvenais, sekojiet līdzi savas mātes un māsas veselības kubiņiem. Pabeidzot misijas, jūs tagad saņemsit 1200 f!

Mājas, mīļās mājas
Uzdevums: izpētiet Villa Auditore kopā ar Mario. Un ir pienācis laiks nedaudz uzlabot savu finansiālo stāvokli un savākt statujas! Apmeklējiet kalēju un ārstu pēc Mario norādījumiem. Pēc tam atgriezieties mājā un dodieties uz Slepkavu kodeksa sienu. Un treniņaplim.

Atkārtošana ir mācīšanās māte
Uzdevums: iziet vairākus mācību posmus. Pēc tām mēs iegūsim dažas svarīgas mācības par izdzīvošanu kaujās. Pēc tam, kad mēs uzzināsim, ka Mario devās tikt galā ar Vieri, vai mums būs jādodas palīgā nelaimīgajam onkulim, apseglojot uzticīgo zirgu?

Soda neizbēgamība
Uzdevums: palīdziet Mario un viņa vīriem nogalināt Vieri Pazzi.Šeit mēs varēsim praktizēt visas iegūtās prasmes reālajā lietā. Atraduši Mario (kartē viņa atrašanās vieta atrodas ar dzeltenu marķieri), mēs saņemam uzdevumu tikt pāri sienai un nogalināt visus strēlniekus, lai netraucētu atvērt visus vārtus un neradītu lielu troksni. . Uzbrukuma laikā neaizmirstiet izglābt tēvoča ādu un nogalināt Vieri.

Jauni plāni
Uzdevums: apskatiet villu un atrodiet paslēptās Codex lapas. Pirms tam izlasi vēstuli un ej runāt ar Mario. Nokļūstam skatu punktā uz villas jumtiem un paskatāmies apkārt (E) tikai pēc tam kartē varam atrast ikonas ar kodeksa lapu atrašanās vietu. Atraduši visas lapas, ieejam pie Klaudijas, vai viņa mums paskaidros, ko viņa darīs, kamēr mēs veiksim apvērsumus? Labākais ir tas, ka, jo vairāk jūs ieguldīsit pilsētas attīstībā, jo vairāk tā jums atdos. Cik daudz dot, ir atkarīgs no jums. Lai attīstītu pilsētu, jums jārunā ar arhitektu, kurš vienmēr būs blakus villas shēmai. Tālāk mēs runājam ar Mario un dodamies uz Assassins glabātuvi, lai laizītu Altair munīciju! ? No šī brīža jūs varat atvērt un apmeklēt slepkavu kapenes. Mēs dodamies uz Florenci, lai redzētu Leonardo Da Vinči.

Dzīvais piemērs
Uzdevums: praktizē jaunos slepkavības paņēmienus, kamēr Leonardo strādā kodeksa lappusēs.
1. Ievelciet putnubiedēkli siena kaudzē (F + LMB)
2. Kāp augšā un lec lejā, lai nogalinātu. (F + LMB)
3. Uzkāpiet uz balkona un nolieciet upuri no balkona (F + LMB)
Mēs atgriežamies pie Leonardo.

Lapsu medības
Uzdevums: runāt ar La Volpe Santa Maria Novella. Tās atrašanās vieta ir atzīmēta ar marķieri. Un šeit mums tiks pārbaudīts ātrums: ātri sekojiet viņam līdzi. Tālāk uzzinām, ka būs jānoklausās sazvērnieku sarunas katakombās. Mēs ejam lejā un nospiežam Shift uz galvaskausa.

Romāna noslēpums
Uzdevums: Nolaidieties Santa Maria Novella katakombās un iefiltrējieties templiešu sapulcē. UZMANĪBU: viņi tevi meklē, tāpēc, ja esi pamanīts, uzbrūk pirmais. Pavelciet sviru, paceliet resti un skrieniet tālāk. Izbraucam pa izpostītajām kāpnēm pa sijām un pavelkam otru sviru. Ieejam atvērtajā koridorā, ieraugām aklo bifeļus, lecam tālāk uz trešo sviru. Veicam ticības lēcienu uz leju (ar pirmo reizi grūti pamanīt, ieslēdziet ērgļa redzi (E)). Atver durvis. Lai to izdarītu, mēs uzkāpjam augšā pa drupām kreisajā pusē, nolaižam tur lejā vienu sargu, uzkāpjam pa kāpnēm un nogalinām vēl vienu sargu. Lecam pa sijām līdz pirmajai svirai. Klikšķis. Tālāk, uzkāpjot uz piekārtā sarkofāga, mēs uzlecam uz stara kreisajā pusē un nospiežam otro sviru. Vārti ir vaļā. Iesaku pa kluso viņus visus nogalināt, lai neatņemtu sev prieku sacensties par ātrumu ar gudrinieku? Šiem aizsargiem ir savs raksts, noķer un aiziet! Lecam siena kaudzē un rīkojamies. Galu galā mēs noklausāmies sarunu - tas ir maisā! Atverot kapu un pieprasot pirmo zīmogu, un mēs esam soli tuvāk Altaira uzvalkam?

No šī brīža jūs varēsiet apmeklēt slepkavu kapu.

Dodamies uz marķieri kartē, kas atrodas blakus Leonardo mājai.

Vilki aitas ādā
Uzdevums: apturēt sazvērniekus no uzbrukuma Medici ģimenei. Pirms uzdevuma izpildes uzkrājiet medikamentus. Atrodiet Francesco Pazzi ar Eagle Vision (E). Nogalini 12 sargus. Pēc tam, kad ļaujiet Pazzi skriet, pasargājiet Medici un pavadiet viņu mājās.

Ardievu Frančesko
Uzdevums: atrast un nogalināt Frančesko Paci. Mēs ejam uz dzelteno marķieri kartē un redzam to uz Sinjorijas pils jumtiem (tā stāv blakus tornim, kurā sēdēja mūsu tēvs pirms nāvessoda izpildes). Ja kalns neiet pie Muhameda, tad Muhameds tam sekos... kāpsim augšā! ? Jūs varat iet to pašu ceļu kā pirmo reizi. Pazzi mēģinās aizbēgt. Mēs lecam pēc viņa siena kaudzē, panākam un nogalinām.

Florences Republika.
1478. gads.

Mēs runājam ar Lorencu, iegūstam koda lapu, skrienam pie Leonardo Da Vinči un iegūstam Biting Blade =) Mēs ejam uz Mario villu un runājam ar onkuli.

Apvedceļa manevrs
Uzdevums: satikt Mario treniņlaukumā. Mēs iemācīsimies izvairīties no sitieniem, izvēlēties ieročus kaujā (turot RMB, nospiest LMB, kamēr ienaidnieks šūpojas), atbruņoties un izvairīties. Mēs dodamies uz Toskānu, lai runātu ar Mario cilvēkiem. Atzīmēts kartē ar izsaukuma zīmēm. Ejam uz tuvāko kartē (tas ir no paša apakšējā labā stūra pie baznīcas) + dabū dūmu bumbas?

Cilvēks sutanā vēl nav mūks
Uzdevums: iefiltrēties abatijā un nogalināt Stefano da Bagnoni. Mēs ar ērgļa redzi nosakām, kur atrodas mūsu upuris. Pēc tam uzkāpjam zvanu tornī un no turienes jau nogalinām mērķi, tad ar dūmu bumbu izgatavojam kājas. Varat arī nolīgt algotņus, lai novērstu sargu uzmanību – arī tie būs gana noderīgi. Pāriet tālāk.

Nāc ārā spēlēt
Uzdevums: Atrodiet un nogaliniet Bernardo Barončelli. Tas būs ļoti vienkārši. Mēs rīkojamies pēc vecās shēmas: ieslēdzam ērgļa redzi - atrodam mērķi un nogalinām to. Vai ir iespējams nolīgt apsargus, lai novērstu uzmanību? Skrienam uz Santa Maria Assunta un iegūstam informāciju, kur meklēt nākamo upuri.

pilsētas saucējs
Uzdevums: nogalināt Antonio Maffei uz Sandžimignano torņa. Mērķis kartē ir atzīmēts ar sarkanu marķieri. Viss nav grūti: uzkāpjam tornī, loka šāvējiem neredzot. Jūs varat tos nošaut pa ceļam, taču patiešām vieglāk un ātrāk ir nepamanītiem paiet garām un uzreiz uzkāpt vēlamajā tornī. Pēc Antonio nogalināšanas dodamies uz nākamo mērķi, kas atrodas ārpus pilsētas.

Aiz slēgtām durvīm
Uzdevums: ar Mario algotņu palīdzību neitralizē villas apsargus un nogalina Frančesko Salviati. Var paņemt zirgu un sist visus zirga mugurā. Vai arī, atstājot algotņus sadursmē ar karavīriem, ātri uzkāpiet uz ēkas jumta labajā pusē un leciet no tā uz aizliegto zonu. Efektīvākai nogalināšanai tika izmantotas daudzas metodes un apstājušās tikai pie vienas: izlecam uz ātrgaitas Frančesko, tad ar dūmu bumbas palīdzību notupinām aizsargu un pēc vārtu atvēršanas skrienam prom, lecot zirgā. Ātri, efektīvi un bez piepūles? Jūs, protams, varat iet uz priekšu, bet uz ilgu laiku, un jums ir iespēja palaist garām pasākuma varoni. Atgriežamies pilsētā.

Ar tiem pašiem draugiem...
Uzdevums: sekojiet Jacopo Pazzi uz templiešu tikšanās vietu un pēc tam nogaliniet viņu. Galvenais neatpalikt! Vai izmantot ērgļa redzi, lai atšķirtu viņu no pūļa, nokāptu lejā un sekotu līdzi? Ja paskatās kartē, tad mums vajadzēs viņu izspiegot līdz sagrauto teātrim. Vajāšanas misijās galvenais vienmēr ir redzēt savu mērķi. Ja pazaudēsit acis, jums tiks dotas 25 sekundes, lai Ezio atgrieztu viņu savā redzes laukā. Noklausieties sarunu teātrī, izturieties pret ienaidniekiem un pabeidziet Pazzi.

Florences Republika.

Piektā secība.

Dodieties uz netālu esošo māju un aprunājieties ar Lorenco, kurš jums iedos Mediči apmetni - tagad mums ir unikāla iespēja nekad netikt meklēti no šīs pilsētas? Tālāk dodamies pie Leonardo un, viņu neatraduši, sekojam līdzi uz Kalniem.

Brīvdienas Romannijā
Uzdevums: brauc Leonardo ratos uz Venēciju. Padoms: spiediet karavīrus pret akmeņiem un kokiem ceļmalā, mēģiniet pēc iespējas mazāk paklupt uz kastu drupām un izvairīties no uguns. Palīdzībai tiek dota arī karte, tāpēc ātrs skatiens kartē vienmēr būs gatavs nākamajam pagriezienam. (Alja, trešais Persijas princis =) Mēs ļaujam Leonardo iet pēc karavīru pabeigšanas un dodamies uz zaļo marķieri kartē un nokļūstam Romagna. Atrodam Leonardo pie mola un uzzinām, ka mums nav caurlaides =(

TUTTI A BORDO
Uzdevums: Palīdziet sievietei, kas izsauc palīdzību, atgriezties dokos. Paņemam laivu un braucam. Mēs nogādājam Katerinu uz doku, un tad viņa mums palīdz. Ceļš uz Venēciju ir atvērts!

Mēs uz brīdi atgriežamies realitātē... Mēs atkal spēlējam Desmonda labā. Viņi gribēs mūs pārbaudīt - cik mēs esam pārņēmuši spējas no Ezio! Dodamies lejā pēc Lūsijas un ieslēdzam slēdžus, iedarbinot drošības sistēmu. Tad mēs nedaudz uzvelkam bagiju un tagad jau spēlējam savam vecajam Altair. Mēs skrienam pēc vīrieša templiešu drēbēs. Uzkāpt tornī un tad... Te daudziem bija problēma kā ar laternu uzrāpties pa staru =) Uzkāpjam uz balkona, pietuvojamies sienai, uzskrienam pa sienu un lecam pa labi un pa kreisi (atkarībā no tā, kurā pusē staru ar laternu, pa kuru uzkāpāt uz balkona). Un mēs redzam video.

Venēcijas Republika.
1481. gads.

Benvenuto
Uzdevums: nelielā pastaigā pa Venēciju Alvises pavadībā un Leonardo da Vinči pavadībā. Skrienam līdz jautājuma zīmei kartē un iepazīstamies ar Rozu =)

Atzīmējiet atmiņai
Uzdevums: palīdzi Rosai tikt pie upes. Būsim miesassargs =) Viss ir pavisam vienkārši, bet jārīkojas ātri. Ir nepieciešams laiks, lai nogalinātu visus apsargus, pirms viņi nogalina Rosu. Uzkrāj medikamentus un metamo nažus, nesaudzē sevi un mēģini nogalināt ar pirmo sitienu. Šī aizsardzības misija sastāv no diviem posmiem: pirmajā jāskrien pēc meitenes uz zemes. Ir laiks tikt galā ar visiem apsargiem un nepalaid viņu garām. Otrajā daļā loka šāvējus vajadzēs izņemt no balkoniem, kamēr Rosa un viņas pavadonis Hugo ar laivu kuģos uz patversmi. Šeit noder nažu mešana =) Tālāk dodamies ciemos uz zagļu midzeni, kur mums piedāvā sadarbību. Tagad mēs esam biznesā! Būs jārunā ar visiem zagļu brigādes vadītājiem. Pirmkārt, mēs runājam ar Rozu.

Ar personīgo piemēru
Uzdevums: mācieties no Rosas, kā pacelties lēcienā. Parādām meistarklasi un dodamies uz katedrāli, lai praksē pierādītu, ka varam.

Milzīgs lēciens uz priekšu
Uzdevums: uzkāpiet tornī pēc iespējas ātrāk, lecot uz augšu. Visiem dotas 5 minūtes. Tad leciet siena kaudzē (neaizmirstiet atjaunināt karti (E) pirms šī un līdz Rozei. Mēs skrienam uz nākamo fragmenta sākumu. Iepazīstieties ar Hugo. Viņš lūgs atbrīvot savus biedrus.

Bēgšana
Uzdevums: atbrīvo Emīlo arestētos zagļus. Mēs skrienam uz zilajiem marķieriem, tikai trīs no tiem un trīs reizes mums būs jāizvelk mūsu sabiedrotie no kamerām. Visus var nocelt no jumta ar dunču mešanu =) Pēc katras glābšanas vediet pie Hugo, lai nevienu nepazaudētu. Pēc uzdevuma izpildīšanas skrienam uz molu pie Hugo un iegūstam jaunu uzdevumu.

Satikās ar drēbēm
Uzdevums: izlaupiet Emilio lādes ar bruņām, pēc tam nozagiet laivu un aizbrauciet ar to Hugo. Dosimies uz marķieriem. Ja vēlaties ātri izpildīt uzdevumu, nolīgt zagļus, kas vienmēr atrodas tuvumā, un iestatiet viņus sardzē. Mēs nozagam laivu un uzbraucam uz dzeltenā marķiera. Tagad skrienam pie Antonio.

Mājas uzkopšana

Uzdevums: atrast nodevējus starp zagļiem un nogalināt tos. Dodamies uz zaļajām zonām kartē. Ar Eagle Vision palīdzību mēs atrodam nodevējus. Pirmais ir uz kuģa, stāv uz mola. Pieejam pie kuģa, nokarinām no sāniem un ievelkam ūdenī? Otrais ir tirgū. Viņam, tāpat kā pirmajam, apkārt ir apsargi, taču arī viņu var viegli ievilkt ūdenī. Mēs uzpeldējam, kamēr viņš iet otrā tirgus galā, un satveram uz dzegas un noķeram brīdi, kad apsargs nogriežas un ievelk viņu ūdenī. Trešo atrodam uz jumta. Principā viņš mums uzskries =) Brauksim pie Antonio.

Izšķirošais uzbrukums
Uzdevums: palīdziet Antonio un viņa zagļiem sakaut Emilio. Tava misija ir nogalināt visus strēlniekus. Mēs skrienam uz sarkanajiem marķieriem kartē - tie ir loka šāvēji. Ir lietderīgi uzkrāt dunčus. Pa šo laiku viņiem jau vajadzēja nopirkt lielus maisiņus zālēm un dunčiem. Tad mēs ejam lejā un runājam ar Antonio. Tagad mūsu mērķis ir nogalināt Emilio! Mēs algojam zagļus un novēršam apsargu uzmanību, lai viņi uzkāptu ēkā. Padoms: kāpiet no tās puses, kur stāv MŪSU loka šāvēji. Ja tu uzkāpsi uz otra, viņi šaus uz tevi. Mēs uzkāpjam uz paša jumta un nogalinām visus, kas var mūs aizdedzināt. Centieties līķus neizgāzt, pretējā gadījumā apsargi cels trauksmi. Mēs lecam no balkona uz krāpnieku un uzņemam Emilio. Viss! Mēs skrienam uz nākamo fragmenta sākumu.

Viena lauka ogas
Uzdevums: sekojiet templiešiem, lai noklausītos viņu sarunu. Es iesaku nolīgt kurtizānes, lai izveidotu grupu, kurā jūs būsiet neredzams. Skrienam pēc jaunā pie Antonio un runājam ar Rosu.

Ja tas nedarbojas uzreiz...
Uzdevums: Atrodiet veidu, kā iefiltrēties Dodžu pilī. Pavadiet Antonio uz laukumu, pēc tam apskatiet pili. Pēc tam, kad skrienam pie Leonardo Da Vinči.

Kas neriskē, tas nedzer marsalu
Uzdevums: pārbaudīt Leonardo lidojošo mašīnu. Tā nu ejam! Precīzāk, viņi lidoja =) Iesaku nekavējoties vest pa kreisi uz jūru - būs augšupvērsts vējš. Jo tālāk un ilgāk lidojat, jo ātrāk izpildīsit uzdevumu.

Labs sākums ir pusdarīts
Uzdevums: tikt galā ar apsargiem, lai Antonio vīri var uzkurināt ugunsgrēkus, kas uzsildīs gaisu lidojošajai mašīnai. Mūsu mērķi ir atzīmēti ar sarkanu marķieri. Daži iet pa pāriem =) tāpēc jums tie būs ļoti uzmanīgi jānogalina, lai slavenības rādītājs nenokristu no skalas. Pirmo pāri var ātri nogalināt, ja uzkāpsiet uz augšējām virvēm, kas iet pāri tiltam, kur tie stāv, un lecat uz tām, nogalinot abus ar paslēptiem asmeņiem (neaizmirstiet nekavējoties noņemt savus portretus uz sienām, pretējā gadījumā pie šī uzdevuma beigās visi sargi medīs jūsu pilsētas). Otro pāri var izvilkt no ieejas uz kuģa. Karājamies no sāniem un ķeram brīdi, lai nemanāmi to aizvilktu prom. Noņemam vēl trīs loka šāvējus ar mešanas dunčiem. Un vēl divi sargi, jūs varat to mierīgi vilkt, peldot pie viņiem ūdenī. Ja jūs sākat ar viņiem cīņu, tuvumā esošie karavīri skries viņam palīgā. Atgriežamies pie zagļu kvartāla. Uguns ir iekurts, ejam!

drosmīga skrejlapa
Uzdevums: lidot ar Leonardo automašīnu uz Dodžu pili. Pēc iefiltrēšanās pilī nogaliniet Karlo Grimaldi. Lidojiet ar automašīnu pāri ugunskuriem, tie visi ir atzīmēti kartē. Ja vēlaties sarežģīt savu uzdevumu, varat pārspēt loka šāvējus ar kājām, lai gan bez tā ir pilnīgi iespējams tikt garām. Uz jumta būs klusi jānoņem visi aizsargi, ja vismaz vienam nokrīt trauksmes līmenis, tad misija neizdosies. Pēc visu aizsargu noņemšanas uz jumtiem, lēkt no augšas uz aizsargu no augšas un pēc tam bez problēmām nogaliniet Karlo Grimaldi.


Venēcijas Republika.

Devītā secība.


Dosimies pie Leonardo.

Zināšanas ir spēks
Uzdevums: Trenējies izmantot pistoli, jaunu slēptā asmens versiju. Pēc trīs putnubiedēkļu nogalināšanas mēs atgriežamies pie Leonardo. Mēs skrienam uz nākamo fragmenta sākumu.

Meitenes grūtībās
Uzdevums: panākt slepkavu un tikt galā ar viņu.Šeit jūs nevarat ievērot noteikumus un jūs varat nedaudz krāpties =) Mēs šķērsojam tiltu un uzkāpjam ēkā pa kreisi, mēs nokāpjam no pretējās puses slepkavam uz balkonu un jūs varat izvēlēties no tā: vai nu nogalināt viņu ar slēptiem asmeņiem vai nošaut viņu ar pavisam jaunu ieroci =)

Gudrais mūķene
Uzdevums: runājiet ar Teodoru par Marko Barbarigo. Mēs ejam uz karnevālu!

Lentu vākšana
Uzdevums: Iegūstiet vairāk lentu no dāmām karnevālā nekā konkurentes. Vienkārši: dodieties uz zilajiem marķieriem un nozagiet =)

Uzņemiet karogu
Uzdevums: Sakauj savus pretiniekus spēlē "Capture the Flag".Šeit būs jāmēģina, katrs nākamais ienaidnieks kļūst ātrāks. Uzkrāj medikamentus - tie palīdzēs apmānīt viltniekus =) Uz zemes no pretinieka aizbēgt nevar, tāpēc tiklīdz dabūsi karogu, skrien ar to uz jumtiem, vai vismaz pakaries uz balkona vai siena - tas viss novedīs jūsu pretinieku stuporā. Visas trīs reizes var nolēkt no jumta uz zemi. Tajā pašā laikā, nogalinājuši lielāko daļu veselības, bet izdzīvojuši =) Tiklīdz noķeram karogu, uzkāpjam pirmajā ēkā, kas uzrodas un novērtējam situāciju, skrienam uz mērķi, neaizmirstot savilkt veselību ar zāles.

Sacensības Sākās
Uzdevums: Pārspējiet iepriekšējā skrējēja uzstādīto rekordu. Uzdevums ir noskriet no punkta A uz punktu B pa noteiktu trasi 2 minūtēs. Nav grūti.

Krāpjoties nevar iegūt labu
Uzdevums: sakaut visus konkurentus. Ir atļauts vicināt dūres pa kreisi un pa labi =) Pēc tam, kad mēs redzam, kā viņi mūs nežēlīgi nolauž. Mēs atgriežamies pie Antonio un žēlsirdības māsas.

mežonīga jautrība
Uzdevums: nozagt zelta masku un Dante Moro, lai iekļūtu ballītē un nogalinātu Mario Barbarigo.
Dodamies uz zaļo zonu kartē un ar Eagle Vision palīdzību atrodam Moro. Mēs uzpērkam kurtizānes, lai viss būtu kluss un putekļains, un aplaupām mūsu dēlu? Karnevāls būs! Šeit viņi mēģinās mūs atpazīt, bet jūs varat vai nu sajaukties ar pūli, vai arī nokarāties no kādas malas un gaidīt, līdz sargu modrības līmenis nokrītas līdz optimālajam. Lai nogalinātu Barbarigo, mēs sajaucamies pūlī, izvēlamies pistoli un šaujam uz savu mērķi. Tālāk ūdenī un uz otru pusi. Lai mazinātu iegūto popularitāti, varam uzpirkt vienu vēstnešu un nogalināt vienu amatpersonu. Misija pabeigta.

Venēcijas Republika.

desmitā secība.

Mēs skrienam pie Antonio. Tagad celsim armiju! =) Mēs skrienam uz Fragmenta Sākumu un atrodam mirstošu sabiedroto.

Cīnītājs būrī
Uzdevums: atbrīvot Bartolomeo d'Alviano no būra. Mēs skrienam uz zonu, kur atrodas dzeltenais marķieris, un tad koncentrējamies uz balsi =) Pēc atbrīvošanas mēs skrienam pēc mūsu varoņa uz dienvidiem. Pie ieejas viņa birojā jums būs jāsastopas ar vēl diviem apsargiem.

Neviens nav aizmirsts
Uzdevums: atbrīvo algotņus, kuri ir arestēti Kastello kvartālā. Kopā 3 reizes nāksies atbrīvot no ieslodzījuma Bartolomeo algotņus un nogādāt drošā vietā uz jumta. Lai īpaši neceltu savu slavu, var no jumtiem un balkoniem nogalināt sargus ar metāla nažiem, vai arī uzpirkt algotņus par krošilovu.. Tad atgriežamies pie Bartolomeo.

Uz cīņu!
Uzdevums: Aizvediet algotņus uz Bartolomeo iezīmētajām vietām. Dodamies uz sarkanajiem marķieriem kartē. Tur mums ar cīņu būs jāatgūst teritorija, šajā mums palīdzēs mūsu sabiedrotie. Jums tas būs jādara 3 reizes. Centieties nepiekrist patrulējošo aizsargu vienībām - pretējā gadījumā no kaujas nevar izvairīties. Pēc uzdevuma izpildes atgriežamies pie Bartolomeo.

Ar vienu zobenu, divi putni ar vienu akmeni.
Uzdevums: dodiet signālu uzbrukumam un pēc tam nogaliniet Danti un Silvio. Dodamies uz kartē atzīmēto skatu punktu. Mēs dodam signālu un skrienam palīdzēt Bartolomeo, nogalinām visus sargus un sekojam viņam. Mēs cīnāmies ar Danti, tad šis gļēvulis skries un mēs viņam sekosim. Mūsu zaķu panākšana un nogalināšana =)

Venēcijas Republika.

Vienpadsmitā secība.

Pacietība tiek atalgota
Uzdevums: paķert kravu no kuģa. Galvenais nepalaist garām kurjeru. Pirmo daļu dzenā viņu zemē un, tiklīdz saduras ar aizsargu barjeru, uzkāp uz jumtiem. Pēc video noskatīšanās Tev ir 1 minūte 30 sekundes, lai nepamanīts tiktu pie kurjera un ieņemtu viņa vietu.

Performance
Uzdevums: nogalināt spāni. Palieciet formā, līdz sasniedzat galveno skatuvi. Tas kartē ir atzīmēts ar dzeltenu marķieri. Mēs cīnāmies ar spāni, skatāmies video, veicam ticības lēcienu.

Romagna.

Divpadsmitā secība.

Ejam pie Ketrīnas

Sirsnīgs sveiciens
Uzdevums: Pavadiet Katerinu un Makjavelli uz Forli. Mēs viņiem sekojam, uzzinām, ka pilsēta tiek šturmēta. Mēs aizsargājam Katerinu ar Makiavelli. Tālāk mums ir jāatver vārti. Sēžam ar laivu un peldam līdz dzeltenajam marķierim, ja gribi kauties, tad apejam sienu pa sijām, ienirstam zem restēm un esam pilsētā. Mēs noņemam visus. Kurš var mums liegt atvērt durvis. Pieceļamies pie sienas, kur ir divi loka šāvēji, un iedarbinām mehānismu.

Miesassargs
Uzdevums: dodieties kopā ar Makjavelli un Katerinu uz Rocca di Ravaldino, Katerinas cietoksni. Jums jāskrien pēc viņiem. Neaizmirstiet dūmu bumbas! Kad lietas ir slikti, tās patiešām palīdz.

Cietokšņa aizsardzība
Uzdevums: aizsargāt cietoksni no visiem ienaidniekiem. Atkal, jums ir jāaizsargā šis pāris .. Baltie marķieri uztver visu basa munīciju. Galu galā mēs skrienam pie Katerinas. Tomēr ļoti harizmātisks cilvēks! =)

Krusttēvs
Uzdevums: glābt Katerinas bērnus. 10 minūtes visam. Vidēji bez īpašas piepūles var tikt cauri 7, tāpēc laiks tiek dots pieklājīgi. Iesaku skriet pāri jumtiem līdz pirmajam mērķim un izvairīties no sadursmēm ar apsargiem. Cīņās dambrete palīdzēs netērēt laiku. Bianca atrodas tieši ēkā, kas ir vistuvāk mizai un nedaudz pa labi. Tad skrienam uz nākamo zonu un atbrīvojam Ottaviano Riario. Viņš atradīsies pašā torņa augšā. Pāriesim pie nākamā fragmenta.

Mats
Uzdevums: Atrodiet un iznīciniet Cecco Orsi, lai iegūtu Apple. Var iet divos veidos, sēsties zirgā un mērķtiecīgi skriet pie Orsi, vai piezagties uz jumtiem, ielēkt siena kaudzē, ievilkt siena kaudzē 2 patrulējošos sargus, noņemt aizsargu uz jumta, kur ir pajūgi ar zirgiem. un mesties virsū mūsu upurim. Pēc visa šī mēs iegūstam Venēcijas apmetni.

Ābols no ābeles
Uzdevums: pārmeklē abatiju Romagnas zemienē un atrodi pelēkā tērpā tērpto mūku, kurš nozaga Ēdenes ābolu. Jums vajadzīgais laukums atrodas tieši jūsu priekšā. Abatijas kreisajā pusē jūs varat paiet garām apsargu nepamanīts. Uzkāpiet uz jumta, noņemiet aizsargu un pretējā pusē ar Eagle Vision palīdzību nosakām, kur atrodas mūsu mūks. Viņi sāks viņu sist, mēs nākam palīgā, mēs iegūstam informāciju. Mēs ejam uz Forli abatiju. Kartē viss ir atzīmēts zaļā krāsā. Mēs ieslēdzam Eagle Vision un mums būs šausmīgi bail un mums būs jāskrien pēc mūsu mūka =) Tikai neizslēdziet Vision, pretējā gadījumā jūs to palaidīsit garām ... viņi visi izskatās vienādi.

Florences Republika.

Trīspadsmitā secība.

Uzdevums: satikt Makiavelli Florences Oltrano kvartālā. Uzmanību, jūs esat meklēts. Lai nokļūtu pilsētā, apmaldieties mūku pūlī. Iesaku turpināt skriet pa jumtiem līdz zilajam marķierim. Pavadi Makjavelli līdz viņa pilij, tev būs jāpavicina pāris zobenu. Tālāk mums jānogalina 9 leitnanti. Iesaku uzkrāt medikamentus un dūmu bumbas – tas viss noderēs.

Zvērināts ienaidnieks
Uzdevums: nogalināt condottiere, kas apsargā Ponte Vecchio. Neradiet traci, pretējā gadījumā misija neizdosies. Visērtāk iet pa kreiso pusi, uzšaut strēlnieku uz jumta, tad vēl viens stāvēs nedaudz zemāk uz balkona. Mēs nokāpjam līdz upei un uzkāpjam sienā, kur atrodas mūsu upura balkons. Jūs varat noteikt visu ar to pašu Eagle Vision. Piekārts no balkona, var ievilkt ūdenī un ir somā.

Klusā daba
Uzdevums: nogalini maldināto mākslinieku. Video veidā tiek dots mājiens, kur visērtāk sākt. Nākamo upuri nosakām ar Eagle Vision. Skrienam pa kreisi, nogalinām apsargus, ar tramplīna palīdzību veicam superlēcienu un tiekam pie pretim esošās sienas. Tālāk pa sijām tieši līdz strēlniekam. Izvēlieties lēkt un nogaliniet AIDS brīdī, kad esat ārpus visu sargu redzesloka. Vienu brīdi apēd to un noķer. Nogalini strēlnieku, noskaties upuri un nogalini viņu.

Tiesas diena
Uzdevums: neļaujiet priesterim teikt sprediķi. Nosakām OZ upuri. Jūs varat ielēkt siena kaudzē, izkāpt no tās, pirms sargi to redz, nomainīties pūlī pie baznīcas un vienkārši šaut ar ieroci.

ostas iestādes
Uzdevums: klusi uzkāp uz kuģa un beidz tirgotāja dzīvi. Viņš stāvēs kuģa centrā netālu no ieejas kajītēs. Pirmais, kas mums nepieciešams, ir klusi pietuvoties kuģim. Lai to izdarītu, nogaliniet aizsargu kreisajā pusē, ieleciet ūdenī un satveriet to kuģa sānu, kas skatās uz ostu. Ievelkam pavadošo sargu ūdenī. Vietu tiešajam lēcienam izvēlamies, lai nesaceltu traci ar liekām slepkavībām un ar diviem lēcieniem lecam tieši uz upura. Tālāk, kā vēlaties, viņš var vai nu cīnīties, vai ar dūmu bumbu un nonākt ūdenī.

siena būdā
Uzdevums: nogalināt zemnieku, nepievēršot viņa rokaspuišu uzmanību. Lai tuvotos mērķim, vienkārši ieleciet tuvākajā siena kaudzē un, kad fermeris pabrauc jums garām, izskrieniet ārā un veiciet ātrumposmu.

Unction
Uzdevums: klusi uzkāp katedrālē un nostumj priesteri no kāpnes. Sadurties nav nepieciešams, var caurdurt ar asmeni =) Izpildes laika ziņā prasīs visvairāk. Uzkāpiet no jums tuvākās katedrāles puses (ēkas dienvidu daļa). Nometiet divus karavīrus, kas staigā pa šo spārnu. Augšpusē, torņa pamatnē, noņemiet loka šāvēju un uzkāpiet augšā. Tas ir tikai no torņa rietumu puses. Pašā augšā nogaidām, kamēr abi lokšāvēji novērsīsies un dodamies pretējā virzienā, uzkāpjam augšā un lecam uz pašu virsotni. Mēs ejam pa apli un lecam virsū savam upurim =)

Karjera
Uzdevums: nogalināt sardzes kapteini. Uzkrāj zāles un dambrete. Turklāt izvēlies ātrāko nazi villā – visefektīvāko ieroci pret krāpniekiem. Un viņu būs daudz. Mums jārīkojas ātri - ienaidnieki paliks ar lielu spēku - uz mums šaus tikai krāpnieki un pat strēlnieki. Mēs izmantojam dūmu bumbas, lai izkļūtu no ienaidnieku ielenkuma un nokļūtu līdz mērķim un pabeigtu - meklējiet to uz paša jumta. Un tad, ja ir vēlme, vari piebeigt šīs kaitinošās mušas.

Punktu iejaukšanās
Uzdevums: zagšus nogalināt ienaidnieku. Mūsu rīcības plāns ir šāds: skrienam un apsēžamies uz soliņa - tad jaucam pūlī, lai tiktu pie otrā soliņa pie strūklakas. Tālāk jūs vada staigājošais mūku pūlis pie galvenā klausītāju pulka - tieši tur mums ir jānokļūst. Apmaldījies skatītāju pūlī, nogalini dziednieku ar pistoli un paslēpies.

Ejam uz NF.

Spēku tautai
Uzdevums: iegūstiet Ēdenes ābolu. Mums būs mazliet jāskrien pēc šī krāpnieka. Es iesaku neskriet tieši viņam aiz muguras, bet nekavējoties doties pa labi, apejot šo ēku, lai nesaskrietos ar apsargu grupu, kas patiešām var jums traucēt. Un tad būs viegli viņu panākt un nogalināt. Tad mēs ejam uz NF un tur mums dos 30 sekundes. izdarīt labu darbu.

Vieta atzīmēta ar krustiņu
Uzdevums: atšifrējiet kodeksa lapas un uzziniet, kur atrodas kase. Ceru, ka savā stāstā savāca visas koda lappuses =) Ja nē, tad meklē. Un tie, kam nav slinkums, ieslēdz Eagle Vision un savāc pasaules karti. Slepkavas ikonas palīdzēs noteikt dažu fragmentu pareizo atrašanās vietu. Liekam ābolu un skatāmies video. Pirms došanās uz Romu, sagādājiet pirmās palīdzības aptieciņas, izmetiet nažus, indi un, ja vēl neesat to izdarījuši, uzvelciet Altaira bruņas un paņemiet viņa zobenu.

Roma.
1499. gads.

BOKĀ ALLUPO
Uzdevums: ieejiet Sekstīniešu kapelā un nogaliniet spāni Rodrigo Bordžiju. Uzlēkt uz kastēm kreisajā pusē un uzkāpt pa sijām uz atvērto verandu. Mēs nolaižam divus sargus un nogalinām divus eskortus ar diviem asmeņiem, tiklīdz viņi stāv verandas malā. Mēs pavelkam sviru. Tur karavīri tagad staigā pa apli. Nogalināt ir viegli – izvēlamies brīdi, kad viņi pagriežas pa labi, pielāgojamies viņu kursam un ar vienu sitienu no diviem. Mēs uzkāpjam un noņemam strēlnieku. Mēs pavelkam sviru. Pēc tam nebūs ļoti kluss. Šeit var vai nu cīnīties ar visiem, vai ātri visiem paskriet garām un uzkāpt uz balkona ar baltu marķieri. Tad mēs uzlecam uz zirga un ar galopu skrienam cauri visiem vārtiem un tā skrienam strupceļā. Centieties nesaskriet karavīriem ar zirgu, pretējā gadījumā jūs nokritīsit ar to un jums būs jārāpjas apkārt jau aizvērtajām durvīm un jātiek galā ar visiem sargiem. Tāpēc mēģiniet paslīdēt uz zirga, pirms visi vārti ir aizvērti. Tad jums klusi jānogalina visi un atkal jājūtas kā Semam Fišeram. Pirmā atrašanās vieta būs vienkārša. Nogalināšanai es izvēlējos Indes asmeni. Mēs slēpjamies aiz mūku pūļa un uzmanīgi saindējam divus vaļīgus sargus un pavelkam sviru. Otrajā vietā mums būs nedaudz grūtāk. Mēs sajaucamies ar tuvāko mūku pūli. Tālāk skatiet divu aizsargu staigāšanas modeli. Jums jārīkojas ātri un droši. Mēs izvēlamies brīdi, kad pirmais sargs paiet garām, un uzreiz sekojam un indējam ar dunci (kāpēc JAK? Jo mūki uzreiz nesacels paniku, un sargs vairs neceļ trauksmi). Tālāk uzreiz iedur otrā jaku. Mēs nomainām ieročus pret diviem ievelkamiem asmeņiem. Mēs lecam pāri starpsienai un nogalinām divus uzreiz. Esam vietā! Pa sijām tiekam līdz Bordžijai, lecam un slapinām! Pēc video ieslēdz Eagle Vision un "nosmacē" šo dzīvīgo puisi =) Noskaties video.

Jebkura daļēja vai pilnīga kopēšana bez atsauces uz avotu ir aizliegta!

JAUTĀJUMS:

Kā es varu atrast papildu saturu spēlē Assassin's Creed 2?

ATBILDE:

Lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā rakstā ir nelieli spoileri.

Papildu mešanas naži
Piekļuvi var iegūt uzreiz, tiklīdz esat apguvis nažu mešanas iemaņas (3 secības / 4 atmiņa).
Jūs varat iegādāties papildu nažu maisu pie jebkura drēbnieka.
Lielā soma tiek izsniegta bez maksas, un tajā varēsiet nēsāt līdzi 25 nažus 20 vietā.

Altair uzvalks
Būs pieejams pēc 1. secības / 10 atmiņu pabeigšanas (kad būsiet saņēmis Džovanni uzvalku viņa birojā).

1. Iegūstiet uzvalku no jebkura drēbnieka.
2. Dodieties uz Animus darbvirsmu (spēles galveno izvēlni).
3. Atlasiet Inventārs/Aprīkojums.
4. Izvēlieties Altair Suit.

Auditoru dzimtas kapenes
Būs pieejams pēc 4. secības pabeigšanas.
Kad 5. sekvences ielāde ir pabeigta, varat doties uz Monteriggioni.
Ģimenes kaps atrodas jūsu kartē esošās Assassin ikonas vietā.

Templiešu slēpņi — pieejami tikai Deluxe izdevumā.
Mediči pils

Mediči pils karte jums būs pieejama pēc 4. secības / 4. atmiņas segmenta (Santa Maria Novella katakombas) pabeigšanas, kad būsiet Florencē.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Secret Locations" un atlasiet "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari karte būs pieejama 7. kārtas beigās, kad atrodaties Venēcijā.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Secret Locations" un atlasiet "Templar Caches - Over Beams, Under Stone".

Venēcijas arsenāls

Karte būs pieejama 10. secības beigās un tad, kad atrodaties Venēcijā.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Slepenās vietas" un atlasiet "Templar Caches - Atstumtie».

Forli kauja (12. secība)
Būs pieejams pēc galvenā sižeta pabeigšanas.

Iedomību ugunskurs (13. secība)
Būs pieejams pēc 12. kārtas pabeigšanas.

Florence, kas dibināta 80. gados pirms mūsu ēras, no nelielas romiešu apmetnes ir ātri izaugusi par rosīgu tirgus centru. Atrodoties uz auglīgas zemes un gar galvenajiem tirdzniecības ceļiem starp Romu un Itālijas ziemeļiem, Florence piedzīvoja sarežģītu periodu pēc Romas impērijas sabrukuma, kad ostrogoti un bizantieši cīnījās par kontroli pār reģionu. Tomēr 7. gadsimtā pilsēta sāka plaukt longobardu valdīšanas laikā un pēc tam turpināja paplašināties Kārļa Lielā vadībā gadsimtu vēlāk.

Līdz viduslaiku beigām Florence bija kļuvusi par nozīmīgu tirdzniecības un banku centru, kas galvenokārt bija slavens ar savu vilnas ražošanu. 13. gadsimta vidū pilsēta sāka kalt savu valūtu florīnu, un daudzi slaveni baņķieri sāka saukt Florenci par savu dzimteni. Ekonomiskā izaugsme veicināja tirgotāju ģilžu izveidi pilsētā un piesaistīja lielu skaitu imigrantu. 15. gadsimta mijā Florence kļuva par vienu no lielākajām un pārtikušākajām pilsētām Eiropā.
Florence bija daudzu slavenu mākslinieku, piemēram, Džoto, Dantes un Donatello, dzimtene, kļūstot par Itālijas renesanses šūpuli. Mediči ģimenes valdīšanas laikā Florences kultūra turpināja uzplaukt, jo īpaši pateicoties Lorenco de' Medici, kurš aizstāvēja mākslu, filozofiju un zinātni. Mikelandželo, Makjavelli, Botičelli, Rafaels un Leonardo da Vinči, kā arī slavenā Auditoru ģimene turpināja šo tradīciju. Pateicoties viņiem, pilsēta attaisnoja savu labo slavu līdz pat 16. gs.

Tomēr neilgi pēc Lorenco de Mediči nāves pilsētu pārvaldīja Žirolamo Savonarola, kurš izmantoja Ēdenes gabalu, lai pakļautu pilsētas iedzīvotājus savai gribai. Par laimi, Ezio Auditore 1498. gadā atbrīvoja Florences pilsoņus, nogalinot Savonarolu un atņemot viņam Apple. Neskatoties uz īsiem satricinājumu periodiem, Florence renesanses laikā joprojām bija viena no pārtikušākajām pilsētām.

Monteriggioni

Itālijas Sjēnas provincē esošā Monteriggioni pilsēta, kas dibināta 1213. gadā, kalpoja kā stratēģiski svarīgs aizsardzības punkts karā pret Florences paplašināšanos. 14. gadsimtā pilsētas galvenā aka tika nosusināta, padziļināta un aprīkota ar slazdiem, un tad zem cietokšņa zemes tika paslēpta viena no Ēdenes gabaliem, kas pazīstama kā Vanšu.
1454. gadā Florence uzbruka Monteriggioni, mēģinot notvert seno artefaktu. Tomēr jaunajam pilsētas vadītājam un Slepkavu brālības līderim Mario Auditoram izdevās atklāt gaidāmo sazvērestību, sagatavoties uzbrukumam un galu galā sakaut ienaidnieku. Drīz pēc tam viņš Monteriggioni atrada Ēdenes gabala kešatmiņu un nosūtīja to savam brālim Džovanni. Kad Mote tika likvidēta, Mario pilnībā koncentrējās uz karu ar templiešiem, atstājot pilsētu bez uzraudzības, kas noveda pie Monterigjoni ievērojamas lejupslīdes un ietekmēja tās iedzīvotāju labklājību.
Par laimi, pateicoties Ezio Auditore, kurš ieradās villā 1476. gadā un ieguldīja milzīgu naudas summu, ko nopelnīja pilsētas ekonomikā, Monteriggioni atkal sāka plaukt. Neraugoties uz templiešu, piemēram, Cēzares Bordžijas, uzbrukumiem un pilsētas aplenkumiem, kā arī Mediči lojālo aizsargu garnizona nodevību, Monterigjoni palika Auditoru ģimenes pakļautībā.

Villa Auditore

1290. gadā Auditoru dzimtas priekštecis Domeniko iegādājās un pārbūvēja Villu, ko ieskauj nocietināti pilsētas mūri. Tā iemītniekiem villa kalpoja gan kā mājvieta, gan kā cietoksnis, un tā sastāvēja no daudzām slepenām ejām, slepenām telpām un treniņu laukumiem. Paaudžu paaudzēs Domeniko un viņa pēcnācēji izmantoja Villu kā savu galveno mītni, izstrādājot plānus karam pret templiešiem. Gadsimtiem vēlāk, Mario vadībā, villas stāvoklis pasliktinājās, bet drīz pēc Ezio Auditore ierašanās pilsēta atkal sāka plaukt.

ĢIMENES VELVES AUDITORS
Auditoru ģimenes kapenes tika uzceltas tūlīt pēc Villas, un kādreiz tā kalpoja par bēgšanas ceļu Bordžijas armijas aplenkuma laikā. Uzreiz pēc Domeniko Auditores nāves viņš tika apglabāts kriptā, un ģimenes izcelsmes vēsture tika attēlota freskās, kas uzstādītas uz kripta sienām. Gadsimtiem vēlāk kriptu apmeklēja vairāki Revidentu ģimenes locekļi: Džovanni un Revidents Ezio, kā arī Desmonds Mailss, kuram bija jābrien pa kriptu, lai atrastu ceļu uz svētnīcu.

Toskāna

Itālijas centrālās daļas reģions. No ziemeļiem to ieskauj kalni un lielāko daļu klāj plaši lauki, kuros audzē dažādus augļus, tostarp vīnogas, pateicoties kuriem Toskānā tiek ražoti vieni no labākajiem vīniem. Tas ir arī slavens ar neticami skaistajām ainavām, diezgan bagātu radošo iedzīvotāju skaitu un lielu ietekmi uz kultūru.

Toskānā ir daudz skaistu pilsētu, piemēram, Florence un Sjēna, un mazas pilsētas, piemēram, Monteriggioni un San Gimignano. Ezio Auditore dzīvoja Florencē, līdz tika izpildīts viņa tēvs un brāļi, un pēc tam bija spiests pārcelties uz Monteriggioni.

Toskāna ir Itālijas renesanses dzimtene, un tajā dzīvoja dažas no ietekmīgākajām mākslas un zinātnes figūrām, piemēram, Dante, Botičelli, Mikelandželo un Leonardo da Vinči.

Sandžimilāno

3. gadsimtā dibinātā Sandžiminjano pilsēta tika nosaukta svētā Geminiana vārdā, kurš it kā radīja biezu miglu, lai glābtu Modenas pilsētu no Attilas. Sākot ar 10. gadsimtu, pilsēta sāka augt kā atpūtas vieta svētceļniekiem ceļā uz Romu.

1199. gadā, kad pilsētas iedzīvotāji kļuva bagāti, Sandžiminjano atstāja Volterras bīskapu varu un kļuva par pašpārvaldi. Vēlēdamies lielīties ar savu bagātību, pilsētas iedzīvotāji uzcēla augstus torņus; Savā virsotnē Sandžimignano bija 72 torņi.

Viss mainījās pēc 1348. gada mēra. Pilsētā ir krasi samazinājies iedzīvotāju skaits, un bez naudas kārtējam remontam ēkas sāka brukt. Pilsētas dome vērsās pēc palīdzības pie Florences, un kopš tā laika Sandžiminjāno ir bijusi florenciešu kontrolē.

Romagna

Romagna atrodas Intālijas centrālās daļas austrumos. Rietumu pusē Romanju apgriež Apenīnu kalni, bet austrumos Adrijas jūra, kā rezultātā Romagna bija viena no vietām, no kuras varēja nokļūt Venēcijā. Starp slavenajām Romagnas pilsētām: Cesena, Ravenna, Forli. Šeit atrodas arī Sanmarīno pundurvalsts.

Viduslaiki
Pilsētas nosaukums tieši norāda uz saistību ar Romu, taču Romagna īpaši neskatījās uz Svēto Krēslu, jo bija pašpārvalde un nevēlējās no šī fakta šķirties.

Renesanse
1488. gadā slepkavas pārņēma Ēdenes ābolu un vēlāk to nodeva Forli grāfienei Katirīnai Sforcai. Taču brīdī, kad Auditors kopā ar Nikolo Makjavelli sastapa Katerinu pie Forli mūriem, izrādījās, ka brāļi Orsi bija uzbrukuši pilsētai. Draudot ar Katerinas bērnu nāvi, brāļi pieprasīja artefaktu — Ēdenes ābolu. Ezio rīcības rezultātā brāļi bija miruši, un Katerinas bērni palika neskarti, taču Ezio tika nopietni ievainots un Žirolamo Savonarola ieguva ābolu. Romagna vēlāk pārņēma Borgia ģimene.

Forli

Apmetne šajā vietā tika dibināta ap 798. gadu pirms mūsu ēras. paleolīta laikmeta alu cilvēki, kuri šeit ieguva kramu. Kopš tā laika Forli ir bijis nozīmīgs rūpniecības centrs. Mūsdienu nosaukums cēlies no Forum Livii – tā romieši sauca nocietināto pilsētu, kas celta 188. gadā pirms mūsu ēras. v Via Emilia - pilns ar looog. ielikta šajā apgabalā pēc gallu cilšu nomierināšanas. Pēc Romas krišanas pilsēta nonāca langobardu, bet pēc tam - baznīcas kontrolē, bet 889. gadā Forli iedzīvotāji pasludināja neatkarību. Tas izraisīja Vatikāna vislielāko nepatiku, kas nākamos 400 gadus pavadīja, cenšoties atgūt pilsētu.

Turklāt Forli vairākus gadsimtus bija jāatvaira gotu, bizantiešu, langobardu un franku uzbrukumi. Pilsētas iedzīvotājiem atnesa daudz nepatikšanas un ikgadējus plūdus, līdz 1050. gadā tika mainīti apkārtējo upju kanāli. Trīspadsmitā gadsimta beigās vara Forli, kā tas notiek lielākajā daļā neatkarīgo republiku, pārgāja diktatoru rokās, un tad Ordelafi ģimene pakļāva pilsētu. Ordelafija ģerbonī ir attēlots dzīvespriecīgs lauva, kas izbāza mēli, taču viņi paši nemaz nebija tik smieklīgi un labsirdīgi.

1480. gadā, kad Ordelafi ģimene bija iegrimusi savstarpējās nesaskaņās, pāvests iejaucās pilsētas liktenī - viņš atdeva Forli savam brāļadēlam Žirolamo Riario. Tomēr pontifa aprēķini nepiepildījās: Žirolamo tika nogalināts, un viņa sieva Katerina Sforca sāka valdīt pilsētā. Viņa sīvi cīnījās ar Vatikānu par Forli neatkarību, taču galu galā tika sakauta, un pilsēta atkal nonāca pāvesta pakļautībā.

Venēcija

Venēcija, kas atrodas Itālijas ziemeļos, tika uzcelta uz Adrijas jūras salām. Renesanses laikā pilsēta bija La Serenissima Republica di Venezia – mierīgākās Venēcijas Republikas kultūras, politiskais un finanšu centrs. Gan ekonomiskais dominējošais stāvoklis, gan milzīgā flote padarīja Venēciju par kara vietu starp templiešiem un slepkavu ordeni, kuri cīnījās par pilsētas kontroli.
Seši Venēcijas rajoni mēdza veidoties ap lielām struktūrām, kas kalpo noteiktam politiskam mērķim. Tādējādi Kastello rajonu, kas ir lielākais Venēcijā, izveidoja kolonisti, kuri 6. gadsimta otrajā pusē aizbēga no Longbārdu iebrukuma. Vēl viens apgabals tika izveidots, kad templieši 1320. gadā pārbūvēja Arsenālu. Līdz tam laikam Venēcija bija paplašinājusies līdz republikas lielumam un tai bija milzīga politiskā un ekonomiskā ietekme visā pasaulē.

Trīspadsmitajā un četrpadsmitajā gadsimtā Venēcija sasniedza savu attīstības apogeju. 1309. gadā pilsētā sākās Palazzo Ducale, pilsētas politiskā "sirds" un Venēcijas dogu rezidences celtniecība. Palazzo Ducale, kas atrodas Sanmarko rajonā, prom no San Pietro di Castello baznīcas "garīgās" ietekmes, ir kļuvusi par Dodža neatkarības simbolu no pāvesta. 15. gadsimtā Dodžu pils ne reizi vien kļuva par slepkavu un templiešu konfliktu objektu. 1485. gadā templieši saindēja dogu Džovanni Mocenigo.

Mocenigo nāve iezīmēja politiskās nestabilitātes perioda sākumu, kad templieši un slepkavas cīnījās par kontroli pār Palazzo Ducale. Templieši mirušā Dodža vietā izvirzīja sava aģenta priekšgalā Marko Barbarigo, kura valdīšana ilga nepilnu gadu. 1486. ​​gadā slepkavas nogalināja Marko Barbarigo un nomainīja viņu ar vienu no saviem vīriem Augustīnu Barbarigo. Tomēr Augustīns izrādījās neuzticams sabiedrotais, drīz vien kļuva par Bordžiju ģimenes kalpu, tiklīdz viņi tika pie varas. Assassins viņu saindēja 1501. gadā.

Sešpadsmitais gadsimts bija Venēcijas pagrimuma un tās politiskās ietekmes krituma gadsimts. Cambrai līga, kurā ietilpa Francija, Spānija, Habsburgu ģimene un pāvesta vara, apvienoja spēkus pret Venēciju. 1509. gada pavasarī līga 15 dienu laikā sakāva Venēciju Agnadello kaujā un ieņēma visas tās kontinentālās teritorijas.

JAUTĀJUMS:

Kā es varu atrast papildu saturu spēlē Assassin's Creed 2?

ATBILDE:

Lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā rakstā ir nelieli spoileri.

Papildu mešanas naži
Piekļuvi var iegūt uzreiz, tiklīdz esat apguvis nažu mešanas iemaņas (3 secības / 4 atmiņa).
Jūs varat iegādāties papildu nažu maisu pie jebkura drēbnieka.
Lielā soma tiek izsniegta bez maksas, un tajā varēsiet nēsāt līdzi 25 nažus 20 vietā.

Altair uzvalks
Būs pieejams pēc 1. secības / 10 atmiņu pabeigšanas (kad būsiet saņēmis Džovanni uzvalku viņa birojā).

1. Iegūstiet uzvalku no jebkura drēbnieka.
2. Dodieties uz Animus darbvirsmu (spēles galveno izvēlni).
3. Atlasiet Inventārs/Aprīkojums.
4. Izvēlieties Altair Suit.

Auditoru dzimtas kapenes
Būs pieejams pēc 4. secības pabeigšanas.
Kad 5. sekvences ielāde ir pabeigta, varat doties uz Monteriggioni.
Ģimenes kaps atrodas jūsu kartē esošās Assassin ikonas vietā.

Mediči pils

Mediči pils karte jums būs pieejama pēc 4. secības / 4. atmiņas segmenta (Santa Maria Novella katakombas) pabeigšanas, kad būsiet Florencē.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Secret Locations" un atlasiet "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari karte būs pieejama 7. kārtas beigās, kad atrodaties Venēcijā.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Secret Locations" un atlasiet "Templar Caches - Over Beams, Under Stone".

Venēcijas arsenāls

Karte būs pieejama 10. secības beigās un tad, kad atrodaties Venēcijā.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Slepenās vietas" un atlasiet "Templar Caches - Atstumtie».

Forli kauja (12. secība)
Būs pieejams pēc galvenā sižeta pabeigšanas.

Iedomību ugunskurs (13. secība)
Būs pieejams pēc 12. kārtas pabeigšanas.


Īss fons:

Desmonds Mailss un Lūsija aizbēg no Abstergo laboratorijas un atrod jaunu slēptuvi, kur mūsu varonis turpinās pētīt savu senču piemiņu. Šoreiz ar Animus palīdzību tiksim pārvesti uz skaisto renesanses Itāliju. Mūs gaida aizraujošs ceļojums pa skaistākajām pilsētām, iepazīšanās ar Leonardo da Vinči, Nikolo Makjavelli, Mediči ģimeni un, protams, jauns Varonis.

Iepazīstieties: Ezio Auditore da Firenze


Dzimis Florencē, 1459. gada 24. jūnijā, dižciltīgā ģimenē. Viņa tēvs, Džovanni Auditors- pazīstams baņķieris, kuram ir sakari visās augstākajās muižniecības aprindās un ir draudzīgos sakaros ar Mediču ģimeni, slepkava.

Ezio māte Marija, rakstnieks, aizraujas ar mākslu un labprāt pērk gleznas no ģimenes drauga - Leonardo da Vinči. Ezio ir divi brāļi - vecākais Frederiko, tas pats grābeklis un cīnītājs, piemēram, Ezio, un jaunākais - Petruchio- ar īpašu veselību neatšķiras, bet ļoti aizraujas ar ērgļu spalvu kolekcionēšanu. Patiesību neatzīst par to, kas viņam tās ir vajadzīgas.

Ezio māsa Klaudija, ļoti glīta, un, kas jaunietim ir diezgan loģiski, ir aizņemta ar mīlas pārdzīvojumiem.

Ezio nezināja par savu turpmāko likteni līdz septiņpadsmit gadu vecumam, taču sazvērestība pret Auditoru ģimeni un viņa tēva un brāļu turpmākā sodīšana darīja savu. Ezio kļūst par slepkavu un dodas ilgas un asiņainas atriebības ceļā. Patiesībā šeit sākas Assassin's Creed II spēles galvenie notikumi.

1. secība: Florence, 1476. gads

Zēni
Ezio un viņa draugi nolēma "izrēķināties" un izmērīt savus spēkus Vieri Pazzi - viens no dzimtas pārstāvjiem, kas ilgstoši naidā ar Auditoru ģimeni. "Pieklājības" apmaiņa beidzas ar to, ka Ezio saņem akmeni sejā (šī rēta ir visu Desmonda senču pazīme) un sākas cīņa. Dūres. Cīņas laikā jūs varat apgūt varoņa vadību kaujā (kā uzbrukt, veikt pretuzbrukumu, kā darbojas "sagūstīšana" utt.). Cīņas laikā Ezio pievienosies viņa brālis - Federiko - un "palīdzēs". Kad cīņa būs beigusies, Patsija aizbēgs. Tagad vajag pārmeklēt visu kritušo kabatas – kopā var savākt ap 400 florīnu.

Tev vajadzēja redzēt citu puisi
Skrienam pēc Federiko pie ārsta, kāpjot pa sienām un lēkājot no sijas uz baļķi. Mēs dodam ārstam naudu apmaiņā pret medicīnisko aprūpi.

Konkurējošie brāļi
Skrienam tālāk skrējienā ar Federiko uz baznīcas jumtu. Šis ir mūsu pirmais skatījums uz ACII. Turklāt brālis iesaka pēc iespējas ātrāk atgriezties mājās, bet Ezio ir cita ideja: viņš plāno pavadīt nakti jaukā apskāvienā. Kristīna Vespuči .

Glāze pirms gulētiešanas
Sinhronizēsim. Lecam no torņa dzegas siena kaudzē, sagaidām, kad garām paies Pazzi, izkāpjam no siena kaudzes. Kristīnas māja ir pavisam netālu, blakus ielā. Skrienam pa labi līdz kastēm pie sienas, tad uz jumta un lejā. Sasnieguši vietu zem Kristīnas logiem, vērojam romantisku ainu, gaidām rītu. No rīta Ezio nozieguma vietā pieķers Kristīnas tēvs, un viņam būs "jāpieliek kājas". Pa logu apļveida ceļā, cenšoties neiekrist sargiem, skrienam mājās.

Pēc tam kļūst pieejami papildu uzdevumi kategorijā “Sacīkstes”.

Messenger
Mēs atgriežamies pie tēva. Pēc nelielas pūlēšanās par nakts piedzīvojumiem mēs saņemam uzdevumu: nogādāt Džovanni vēstuli viņa draugam - Lorenco Mediči . Izvairoties no apsargiem, kuri joprojām meklē Ezio, skrienam līdz dzeltenajai atzīmei kartē. Ērtāk ir skriet pa jumtiem - tur vēl nav strēlnieku. Izrādās, Mediči un visa ģimene uz dažām dienām atstāja pilsētu. Tomēr pasūtījums ir izpildīts, mēs atgriežamies mājās un iepazīstamies ar noteiktu Uberto Alberti . Man viņš uzreiz nepatika ..) Ak, labi. Tēvs saka, ka Ezio meklēja viņa māti un māsu, mēs izpildīsim viņu norādījumus, mums vajadzēs atgriezties pie Džovanni.

No šī brīža kļūst pieejami kategorijas "Kurjers" papildu uzdevumi.

Ģimenes draugs.
Marija lūdz Ezio palīdzēt viņai vienā jautājumā. Šajā kvestā Ezio tiekas Leonardo da Vinči , kurš nākotnē kļūs par vienu no viņa tuvākajiem draugiem un palīdzēs misijās, un tajā pašā laikā ļaus pārbaudīt pašam savus izgudrojumus. Nu, tas ir vēlāk. Un tagad - atņemam māksliniecei kasti ar gleznām un nesam mājās.

Petručo noslēpumi.
Ezio jaunākais brālis sapņo uzkāpt uz jumta un savākt ērgļa spalvas. Šeit palīgā nāk Ezio. Skrienam pa jumtiem un divarpus minūšu laikā savācam 3 spalvas. Petruchio laimīgs.

No šī brīža jūs varat vākt ērgļu spalvas visā pasaulē. Savācot tos visus - jūs varat saņemt bonusu un dāvanu. Sīkāka informācija - nedaudz vēlāk.

Atmaksa par nodevību
Ezio atrod Klaudija un māsa stāsta par savu mīļāko - Dučo - kurš viņu krāpis ar citu. Māsas gods prasa atriebību! Atrodam Dučo netālu no katedrāles, sitam pa seju, atgriežamies mājās.

No šī brīža kļūst pieejami papildu uzdevumi kategorijā “Cīņa”.

Īpaša piegāde.
Tikuši galā ar māsas un mātes norādījumiem, atgriežamies pie tēva. Džovanni atkal lūdz piegādāt vēstules saviem uzticamajiem cilvēkiem. Šeit jums ir jārīkojas uzmanīgi un neiestājas cīņā ar apsargiem. Šajā misijā iepazīstamies ar zagļu, algotņu un kurtizāņu ģildes pārstāvjiem. Turklāt mēs ieskrienam baložu mājiņā un paņemam slepenu vēstuli Džovanni.

Ieslodzītais
Mēs atgriežamies mājās un uzzinām, ka tēvs un brāļi ir arestēti un atrodas cietumā, Sinjorijas pilī. Ezio uzdevums ir viņus izvest no turienes. Lietu sarežģī fakts, ka apsargi aktīvi meklē un Ezio būs jābūt ārkārtīgi uzmanīgam.

Nokļūstam laukumā ar sastatnēm un uzkāpjam Sinjorijas torņa virsotnē (Rātsnams ar pulksteni). Džovanni kamera atrodas gandrīz pašā augšā, taču nokļūt tur nav grūti – var izmantot torņa pulksteņa rādītājus. Save Giovanni nedarbojas, bet tēvs dod Ezio pēdējo norādījumu par slēptuvi mājā. Lecam no jumta siena kaudzē un skrienam mājās.

Mantojums
Atrodoties mājās, izmantojiet "ērgļa vīziju" un atrodiet slepenās durvis. Istabā atrodas lāde ar slepkavas tērpiem, ieročiem un dokumentiem. Dokumenti jānogādā Uberto Alberti: tam, kuru viņš satika iepriekšējā dienā. Tā kā Ezio tagad ir zobens, ar aizsargiem ir daudz vieglāk tikt galā.

Pēdējais varonis
Uberto ir nodevējs. Neskatoties uz vēstulēm, kas apliecina Džovanni un brāļu nevainību, Uberto cenšas viņus tiesā apsūdzēt nodevībā. Close Ezio notiesāts uz nāvi. Diemžēl Ezio nav laika tos glābt. Cīņa ar bruņutankiem zelta bruņās arī ir nereāla, tāpēc atliek tikai bēgt.

Atskatu secība 2 "Bēgšanas plāni".

Florences Republika, 1476. gads.

Maskēties.
Ezio aizbēga no apsargiem un patvērās pilsētā, kur Anete viņu atrod un uzaicina pārvākties uz māsas māju, kā arī satikties ar Klaudiju un Mariju. Auditors piekrīt, taču Anetes piedāvājums nogādāt viņu vajadzīgajā vietā tiek noraidīts un uzstāj, ka jāiet pa citu ceļu, lai Aneti nepakļautu briesmām.

Ezio dodas uz Anetes māsas māju (iesaku jums iziet cauri jumtiem, jo ​​Ezio nav nekādu ieroču, bet viņš joprojām nevar sajaukties ar pūli un vispār pārvietoties slēpti, tāpēc apsargi viņu ātri atradīs) un, dodoties iekšā viņš redz īstu bordeli sev priekšā. Uz brīdi Ezio domāja, ka ir ienācis nepareizajās durvīs, taču nav nekādas kļūdas, un Aneta iepazīstina Auditori ar savu māsu Paolu, Florences kurtizāņu galvu.

Ezio plāno nogalināt Uberto Alberti, taču viņa prasmes neļauj viņam sasniegt to, ko viņš vēlas, tāpēc Paola uzņemas viņa apmācību.

Pirmkārt, Auditoram jāiemācās saplūst ar pūli; vispirms Paola ļauj viņam trenēties ar kurtizānēm, tad uzdod sarežģītāku uzdevumu: Ezio ir jāseko Paolai pa Florences ielām (apsargu pilnā redzeslokā), sajaucoties ar pūli, lai nenoķertu. Patiesībā var paslēpties ne tikai cilvēku straumē, bet arī, kā iepriekšējā daļā, uz soliņiem; dažreiz labāk apsēsties, nekā mēģināt noķert vilni.

Veiksmīgi izstaigājis pilsētu kopā ar Paolu, bet tajā pašā laikā palicis nepamanīts, Ezio iemācās zagt; tāpat kā maskēšanās gadījumā, Poala vispirms sadarbojas ar kurtizānēm, un pēc tam Auditore ieiet pilsētā un nozog naudu no vietējiem iedzīvotājiem (uzmanieties, lai netiktu pieķerti pilsētnieki, kurus Ezio aplaupīja, pretējā gadījumā jūs riskējat piesaistīt nevajadzīgu uzmanību un sarīkot ielu cīņas).

Tramps piedurknē.
Ezio ir iemācījies slēpties, taču viņš nevar mūžīgi sēdēt ēnā, un viņam būs nepieciešams ierocis. Sava tēva krūtīs Auditors papildus dokumentiem un mantijai atrada pergamentu un salauztu stiprinājumu - Paola iesaka Ezio doties pie Leonardo da Vinči un parādīt viņam šīs lietas.

Ezio joprojām tiek meklēts, taču tagad viņš zina, kā saplūst ar pūli, un var neatklāti doties uz Leonardo darbnīcu (lai gan jūs varat doties pāri jumtiem, ja vēlaties ietaupīt laiku).

Mākslinieka mājā Ezio rāda Leonardo tīstokli un skava – sākumā maestro izpleš rokas, bet drīz vien pamana, ka pergamenta teksts ir šifrēts; viņš ķeras pie teksta atšifrēšanas un galu galā saņem norādījumus, kā izveidot slepkavu tradicionālo ieroci – slēpto asmeni. Pavadījis pāris stundas, lai to saliktu, Leonardo parādīja asmeni Ezio. Drīzumā ieroci būs iespējams izmēģināt, jo apsargi klauvē pie durvīm, apsūdzot mākslinieku saskarsmē ar Ezio Auditore. Pagalmā pēc īsas sarunas apsargs piekauj Leonardo, un tad Ezio nāksies palaist asmeni. Auditore nogalina sargu, atvadās no Leonardo un atgriežas pie Paolas.

Tiesnesis, žūrija, izpildītājs.
Tagad, kad Ezio ir ierocis, viņš var atrast Uberto un nogalināt viņu. Paola atklāj, ka ir ceļā uz izstādi Santa Croce un Auditore dodas uz turieni, lai atrastu savu mērķi.

Ezio uzkāpj uz vienas ēkas jumta netālu no laukuma blakus katedrālei un redz, kā Uberto, strīdēdamies ar Lorenco de Mediči, ieiet pagalmā, kur notiek gleznu izstāde. Revidentam nevajadzētu pamanīt, kamēr viņš nav izpildījis savu plānu, tāpēc jums ir jārīkojas uzmanīgi.

Pirmkārt, aizmirsti par galveno ieeju, jo tā ir apsargāta, un caur šauru arku izlīst starp diviem sargiem neizdosies - iekšā var tikt tikai pa jumtiem; ir divi varianti: vai nu uzreiz iet gar jumtiem, klusi likvidējot strēlniekus, lai viņi turpmāk nepamana Ezio, vai arī lēkt lejā, sajaukties ar pūli un uzkāpt uz katedrālei tuvākās ēkas, lai netraucētu. ar pretiniekiem uz jumtiem. Kad Auditors nonāks Santakrosā, viņam atliks vien brutāli atriebties Uberto par viņa ģimenes nāvi. Pēc slepkavības Ezio dabiski tiks atklāts, un viņam būs jābēg no apsargiem.

Patversmē.
Neskatoties uz to, ka Ezio nogalināja Uberto Alberti, viņš, viņa māsa un māte nevar palikt Florencē, tāpēc Auditore nolemj aizvest ģimeni uz villu Toskānā.

Tomēr, pirms Ezio var pamest pilsētu, viņam jātiek galā ar savu slavu; Paola skaidro, ka apsargu nomierināšanai ir trīs veidi: nojaukt plakātus, kuros attēlots noziedznieks (tie ir izkārti, pārsvarā tuvāk jumtiem), kukuļvēstnieki (starp citu, ar zādzību var uzreiz paņemt savu naudu) vai nogalināt apmelotājus. Plakāti samazina slavu par 25%, vēstneši par 50%, bet liecinieku nogalināšana par 75%.
Tā kā Ezio tagad ir meklēšanā, iespējams, ka kāds no apmelotājiem klīst kaut kur tuvumā - nogalini viņu un pēc tam noplēsi plakātu, jo viņu ir daudz saistībā ar vēstnešiem un lieciniekiem. Taču neviens neliedz Revidentam mierīgi atbrīvoties no zīmējumiem ar savu tēlu.

Kad Ezio samazina savu slavu līdz robežai un kļūst inkognito pilsētā, viņš var atgriezties bordelī.

Arrivederci.
Pēc Uberto Alberti iznīcināšanas un inkognito statusa atgūšanas Ezio kopā ar ģimeni var doties uz Villa Auditore.

Paola atved Mariju un Klaudiju uz Ezio, pēc tam viņš atvadās no Paolas un aiziet kopā ar māti un māsu, vienlaikus pastāstot par traģēdiju.

Ezio ved Klaudiju un Mariju pie pilsētas vārtiem, garām apsargiem, kuri vairs nepievērš uzmanību Revidentam (protams, ja viņš izdarīs kaut ko nelikumīgu, izcelsies konflikts), un izmanto kurtizāņu grupas, lai novērstu patruļu uzmanību, kas bloķē ceļu. ārā no Florences.

Auditoru ģimene atstāj pilsētu un dodas uz Monteriggioni

Secība #3. "Dusi mierā"
Toskāna, Villa Monteriggioni un Sandžimignano pilsēta, 1476-1478


Palīdzība uz ceļa
Pēc aiziešanas no Florences Ezio kopā ar māti un māsu dodas uz tēvoča Mario villu Monteriggioni. Pa ceļam nekas ievērības cienīgs nenotiek, izņemot tikšanos ar Pazzi algotņiem netālu no ierašanās vietas. Pēc vairākiem draudiem un šķebinošām piezīmēm pret Auditoru izceļas kautiņš. Tēvocis Mario nāk palīgā Ezio ar saviem algotņiem. Vieri Pazzi bailēs bēg no kaujas lauka, un tēvocis Mario iedod Ezio zobenu un piedāvā doties pastaigā uz villu.

Mājas, mīļās mājas
Villa atrodas daļēji pamestā stāvoklī – Mario nav ne laika, ne naudas, lai šo vietu sakārtotu. Pa ceļam onkulis stāsta par pilsētas attiecībām ar Florenci, par šeit dzīvojošajiem u.c. Uz mājas sliekšņa Mario mēģina noskaidrot Ezio tālākos nodomus. Kad viņš saka, ka vēlas iet vēl tālāk, Mario ir nedaudz pārsteigts. Izrādās, ka Ezio nezina absolūti neko par sava tēva dzīves "otro" pusi, izņemot baņķiera nodarbošanos. Kamēr Mario domā, Ezio var staigāt pa villas ielām – apmeklēt kalēju un ārstu, lai iegādātos aprīkojumu un zāles. Nepieciešamās vietas ir atzīmētas kartē, un arī bez tā amatnieku veikali atrodas tajā pašā ielā, blakus mājai.

Joprojām iesaku izstaigāt visu villu, paskraidīt pa jumtiem: viens no villas noslēpumiem ir seno dievu figūriņu kolekcija. Figūriņas ir izkaisītas pa visu villu – kopā tās ir 8. Ik pēc 2 gabaliem tiek atvērta viena no slēptuvēm īpašuma pagalmā. Figūru meklēšana palīdz "ērgļa redzei".

Atkārtošana ir mācīšanās māte.
Iegādājies aprīkojumu, Ezio atgriežas mājā. Viņš ļoti vēlas doties prom, bet Mario viņu nelaida. Vismaz līdz brīdim, kad puisis iemācīsies labi lietot ieročus, lai uz ceļa pasargātu māsu un māti. Mario ir gatavs darboties kā instruktors. Dodamies uz "arēnu" blakus mājai.

Ezio mācās izvairīties no uzbrukumiem, pretuzbrukumiem, ķircināt ienaidnieku, izkļūt no kaujas. Papildus praksei Ezio uzzina sīkāku informāciju par Assassins, Templars, Code. Kad treniņš ir beidzies, Ezio aizvada dueli ar Mario.

Neskatoties uz visu, Ezio joprojām plāno doties prom. Mario sadusmojas un, pamādams ar roku, pazūd no īpašuma. Viens no viņa vīriem ziņo, ka Mario un vairāki algotņi nolēma tikt galā ar Vieri rokaspuišiem un devās uz Sandžiminjano pilsētu. Ezio nolemj viņam sekot.

Pirms aizbraukšanas varat doties pie Mērijas. Viņas istabā parādījās kaste, kurā var ievietot atrastās spalvas.

Soda neizbēgamība
Mario atrodam pilsētas nomalē. Sandžiminjāno jums jāatrod Vieri Pazzi un jānogalina viņš. Galvenie vārti ir labi apsargāti, tāpēc mēs sekojam Mario uz citu ieeju pilsētā. Kamēr viņš un viņa vīri novērš apsargu uzmanību, Ezio ir jārāpjas pāri sienai, jāiekļaujas pilsētā, jānoņem strēlnieki no jumtiem ar mešanas nažiem un jāatver vārti. Ejam pēc Mario. Tālāk jums jānovērš apsargu uzmanība un jādod Mario laiks nokļūt Vieri. Ņemam līdzi algotņu grupu un tiekam galā ar pirmo aizsargu grupu (10 cilvēki). Tālāk jums jānokļūst Santa Maria Asunta katedrālē. Palīdzības karte. Pa ceļam vēlams atbrīvoties no aizsargiem un strēlniekiem uz jumtiem. Netālu no baznīcas mēs palīdzam Mario tikt galā ar Vieri cilvēkiem.

Pēc uzvaras jāatrod pats Vieri un jānogalina. Mēs ejam uz marķieri un vērojam interesantu Pazzi ģimenes un tā paša Kunga tikšanās ainu, kuru Ezio jau iepriekš bija pamanījis nodevēja Uberto mājā. Kad laukumā parādās Mario, sākas nekārtība, un Vieri un viņa cilvēki paslēpjas uz viena no cietokšņa torņiem augšējās platformas. Nākamais ir tehnoloģiju jautājums. Vieri nav daudz problēmu, gļēvs un cīnās daudz sliktāk nekā Ezio.

Tas ir izdarīts. Saņemam vienu Kodeksa lapu un vēstuli, tad atgriežamies villā. Iedzīvotāji priecājas par atbrīvošanu no Vieri Pazzi un svin uzvaru.

Jauni plāni
Ezio maina savas domas un gatavojas turpināt tēva darbu un, tāpat kā viņš, cīnīties ar templiešiem. Pirms dodaties uz Florenci, lai meklētu pretiniekus, jums jāaplūko villa un jāatrod četras kodeksa lapas. Visi no tiem ir atzīmēti kartē: trīs pilsētā un vēl viens lauku saimniecībā ārpus sienām. Mario paskaidros Kodeksa nozīmi. Pēc visu lapu atšifrēšanas jūs varat piekļūt noteiktam noslēpumam, kura dēļ Auditore ģimene nomira, pēc Leonardo spēku atšifrēšanas lapām tiks pievienoti Ezio veselības "kubi" un uzlabots aprīkojums.

Cita starpā Mario parāda Ezio kasi, kurā atrodas Altaira, leģendārā Brālības mentora krusta karu laikā, bruņas. Jūs varat nokļūt bruņās, atrodot sešas atslēgas kapos, kas atrodas pilsētās visā Itālijā.

No Klaudijas mēs saņemam ziņojumu par īpašuma lietām. Turpmāk māsa Ezio uzņemsies villas pārvaldnieka lomu un uzraudzīs finansiālo labklājību. Jo ērtāka dzīve īpašumā, jo lielāki ienākumi. Peļņa uzkrāsies Klaudijas istabas seifā. Tādējādi vajadzības gadījumā vienmēr varat doties mājās un paņemt simts vai divus florīnus. Arhitekts, kurš apmetīsies tieši blakus Klaudijai, palīdzēs labiekārtot īpašumu.

4. atmiņu secība "Pazzi sazvērestība".


Dzīvs piemērs.
Pēc Vjēri Paci nogalināšanas un koda lappušu atrašanas Ezio atgriežas Florencē, lai atšifrētu atrasto pergamentu tekstus un risinātu Vjeri tēvu Frančesko Paci.
Auditors ierodas pie sava drauga Leonardo un parāda viņam ruļļus. Pagājušajā reizē kodeksa lapas tekstā bija instrukcijas slēptā asmens izveidei, bet šoreiz ir tikai daži zīmējumi, ceļvedis slepkavām. Tomēr Leonardo nāk klajā ar brīnišķīgu ideju - piegādāt Ezio otru slēpto asmeni! Kamēr mākslinieks strādā pie jaunā ieroča, Auditore var gūt dažas atziņas no kodeksa lapas attēliem.
Ezio dodas uz Leonardo darbnīcas pagalmu un pēc manekenu vingrošanas apgūst trīs jaunas kustības: Ledge Kill, kas ļauj klusi iesist ienaidniekiem ar asmeni un nomest tos, satverot tos uz dzegas, vai vienlaikus uzkāpt un nogalināt tos. ; slepkavība no aizsega, kas ļauj caurdurt pretiniekus ar asmeni un ievilkt tos siena kaudzēs, akās, solos un citās patversmēs, lai paslēptu nozieguma pēdas, vai izlēkt no urkas un procesā atbrīvoties no apsargiem; nogalināšana lidojuma laikā, kas ļauj Ezio nolēkt no augstuma tieši uz ienaidnieka un nogalināt tos pēc nolaišanās (ņemiet vērā, ka Ezio nekad nesabojājas, nolaižoties šādā veidā).
Pabeidzis apgūt jaunas tehnikas, Auditors atgriežas pie Leonardo un saņem paslēptu asmeni uz viņa labās rokas.

Lapsu medības.
Ezio vēlas atrast Fransisko Paci un izbeigt viņu, taču viņš nevar to paveikt viens. Leonardo viņam iesaka vērsties pie kāda La Volpe (zagļa, par kuru tiek komponētas leģendas). Lapsas parasti atrodamas tirgū.
Auditore dodas uz tirgu; uz brīdi viņš apstājās, un viņa maks jau bija kāda zagļa rokās! Ezio skrien viņam pakaļ un panāk. Viņš nolemj aprunāties ar laupītāju, taču viņu sarunu pārtrauc La Volpe, kurš nosūtīja zagli, lai piesaistītu Auditores uzmanību. Lapsa atdod Ezio naudu un apspriež ar viņu turpmākās darbības plānus.

Uz redzēšanos.
Santa Maria Novella vadībā katakombās notiks slepena templiešu tikšanās, tāpēc Ezio ir pienākums tur nokļūt un uzzināt visu par viņu plāniem.
La Volpe piedāvā skriet pāri jumtiem uz katedrāli, un kopā viņi skrien uz galamērķi. Jums ir ierobežots laiks, tāpēc jums vajadzētu pasteigties (iespējams, sakot, ka, ja Ezio nokritīs zemē, jums būs jārestartē, es domāju, ka tas nav tā vērts).
Ezio un La Volpe stāv uz jumta pretī slepenajai ieejai katakombās – Lapsa skaidro, kā izmantot slepeno sviru, bet tad Revidentam būs jāiet vienam. Ezio nokāpj līdz ieejai, aktivizē mehānismu un dodas lejā cietumā.

Novella Mystery.
Ezio atvadās no La Volpes un pa slepenām durvīm nolaižas katakombās zem Santa Maria Novella katedrāles, lai noklausītos templiešu sarunas.
Ezio skrien pa gaiteņiem uz lielu istabu ar sijām un izmanto tās, lai virzītos uz priekšu, izmantojot sviras, lai atbrīvotu sev ceļu (tās ir grūti nepamanīt, jo tās traucē Auditoram). Aktivizējot pēdējās sviras mehānismu, Ezio veic ticības lēcienu, un viņa priekšā paveras telpa ar nepretencioziem aizsargiem un baseinu vidū.
Auditors gaida, kad Pazzi vīri aizies, tad uzkāpj augšā statujā un kāpj vēl augstāk pāri sijām un piekārtajiem sarkofāgiem, līdz beidzot sasniedz sviru, kas atver vārtus uz nākamo istabu. Ezio lec lejā, tieši baseinā, kamēr sargi, pamanot atvērušos vārtus, nolemj apsekot teritoriju.
Auditors var vai nu nogalināt visus sargus, izņemot krāpnieku, vai arī nekavējoties doties viņam pakaļ (ja izvēlaties pirmo variantu, varat izmantot to pašu baseinu kā aizsegu; atcerieties: Pazzi vīri uzbruks Ezio pāris sekundes pēc tam, kad to ieraudzīs ). Viltnieks ir ļoti ātrs, un Ezio nespēj viņam sekot līdzi, tāpēc pat nedomājiet par viņu noķert: skrieniet viņam pēc iespējas ātrāk un nepievērsiet uzmanību apkārtnei, lai apsargs nepaslīd. . Viltnieks dodas uz sargu māju, un pašā ceļa galā notikumi var izvērsties divos veidos:

  1. Ezio nekad nepanāca sargu, un viņš spēja pacelt trauksmi, liekot Auditorai tikt galā ar visiem Pazzi karavīriem;
  2. Ezio saprata, ka nevar apdzīt viltnieku, tāpēc Auditors izmantoja nažus, lai piebeigtu sargu, un tādējādi viltnieks necēla trauksmi.
Lai kāda arī izrādītos dzīšanās, uzkāpiet augstāk un atveriet nākamās durvis. Sienā ir atvere, no kuras var redzēt un dzirdēt, kā templieši apspriež Mediči ģimenes nogalināšanas plānus. Viņi ir labi bruņoti un gatavojas uzsākt darbību. Uzzinājis par templiešu nodomiem, Auditors ielīst istabā ar viena no sešiem Itālijā apbedītajiem slepkavām sarkofāgu, paņem zīmogu (neaizmirstiet izlaupīt arī lādes) un izkāpj virspusē.

Vilki aitas ādā.
Templiešu sanāksmē Ezio uzzināja, ka tiek gatavots slepkavības mēģinājums pret brāļiem Mediči. Naktī izkāpjot virspusē, Auditore ierauga La Volpu sev priekšā un stāsta viņam visu. Apmainījušies ar uzmundrinošām frāzēm, viņi nonāca pie secinājuma, ka Mediči ir jāglābj par katru cenu.
Nākamajā rītā Ezio dodas uz gājiena vietu pie katedrāles un ierauga sev priekšā milzīgu pūli. Nedaudz vēlāk viņš pamana brāļus Mediči, kā arī viņu dāmas, bet ne Frančesko ar pārējiem templiešiem.
Kā izrādījās, ilgi viņus meklēt nebija nepieciešams, jo viņi izskrēja no pūļa un uzbruka Medici. Viņiem izdodas nogalināt Džuljano, bet ne Lorenso — Ezio iesaistās, lai viņu glābtu. Auditore nogalina Paci vīrus, bet pats Frančesko, būdams smagi ievainots, pazuda no redzesloka. Ezio būtu viņam sekojis, ja Lorenco nebūtu vajadzīga palīdzība; Auditors ved Mediči uz savu lojālo karavīru slēptuvi un pa ceļam aizsargā. Pilsētas ielās karojošajām Pazzi un Medici vienībām ir darba pilnas rokas, tāpēc labāk kaujā lieki nepievienoties.

Ardievu, Frančesko.
Auditors izglābj Lorenso un aizved viņu uz slēpni, kur viņš atklāj savu identitāti. Nedaudz vēlāk Medici cilvēki ziņo, ka Pazzi slepkavas iebrūk Sinjorijas pilī. Lorenco uzdod Ezio atrast un iznīcināt Frančesko Paci.
Ezio nokļūst pilī, taču uzkāpt tajā ir diezgan grūti. Pati ēka ir veidota tā, ka parkūristam būs grūti uz tās uzkāpt (sienās ir maz dzegas), tomēr pils ir nepabeigta teritorija - dodieties uz mājām, kas ir vistuvāk tai daļai. ēku, uzkāpiet uz jumtiem un dodieties uz pili.
Frančesko sēž ēkas augšējā stāvā - dodieties pie viņa, pa ceļam atbrīvojot ceļu no apsargiem, un, kad Frančesko ieraudzīs Auditori, viņš bailēs nolēks siena kaudzē. Pazzi nemirs no kritiena, tāpēc arī veiciet ticības lēcienu, vajājiet un nogaliniet Frančesko.
Ezio un Frančesko nonāk atmiņu gaitenī, un pēc brīža aina sākas: cilvēki pulcējās uz demonstrāciju Sinjorijas pilī, Džeikopo Paci kūda cilvēkus, bet pēc sekundes Auditores sabiedrotie piekar Frančesko ķermeni uz pils siena - cilvēki apklust, un Džeikopo bailēs skrien.. .

Atmiņas secība 5 "Beigu tikšanās".
Florences Republika, 1478. gads


Četri upuri
Kādu laiku pēc Frančesko Paci nāves Ezio pie viena no tiltiem satiek Lorenso. Abi vēlas izlīdzēties ar sazvērniekiem, kuri nogalināja Džovanni Auditori un Džuliano Mediči. Bez Jakopo un Frančesko Patsijas uzbrukumā piedalījās Bernardo Barončelli, Antonio Maffei, Frančesko Salviati un Stefano de Bagnone.
Beigās Lorenco iedod Ezio Frančesko Paci koda lapu, un viņi atvadās.

Nokošana asmens.
No Lorenco Ezio saņēma kodeksa lapu, kas tika atrasta Frančesko Paci arhīvā. Auditors nolemj runāt ar Leonardo par cita pergamenta atšifrēšanu.
Šoreiz mākslinieks varēs izveidot Ezio slēptā asmens modifikāciju - saindēto asmeni. Tas darbojas tāpat kā slēptais, tikai ar vienu iezīmi: kad to izmantos, upuris uzreiz nenomirs, bet gan iekritīs nevaldāmā dusmu lēkmē, vicinot ieroci uz visām pusēm, un pēc tam nokritīs uz zeme un nekad vairs.
necelsies.

apvedceļa manevrs.

Saņēmis saindētu slēptu asmeni no Leonardo, Ezio dodas uz villu Monteriggioni, jo viņš pats nevarēs doties pa Jakopo Paci taku.
Auditors ierodas villā un runā ar Mario par četriem Pacia līdzdalībniekiem, kuri var aizvest Ezio pie Džeikopo. Viņiem nav tādu pašu rīku kā Jacopo, tāpēc tos atrast būs daudz vienkāršāk.
Tomēr, pirms dodaties kaujā, jums jāapgūst pāris triku. Mario parāda Ezio, kā izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem, ja pretuzbrukums nav iespējams, kā arī kā atbruņot ienaidniekus.
Ar iegūtajām zināšanām Auditore atstāj Monteriggioni un dodas uz Sandžimināno, lai pieliktu punktu Pazzi uz visiem laikiem.

Nāc ārā spēlēt.

Ezio atrada Bernardo Barončelli, viņš slēpjas tirgū un zina, ka slepkavas nāk pēc viņa, tāpēc viņš aplenca sevi ar apsargiem.
Pirmais variants ir rīkoties klusi: paslēpties siena kaudzē un ar citu patversmju (pūļa, aku) palīdzību pietuvoties Barončelli, un tad nogalināt viņu, runājot ar viņu atmiņas koridorā, un sākt skriet. Otrs variants ir radikālāks: skriet ar galvu pie Bernardo, iebāzt viņā kādu ieroci, sarunāties ar viņu atmiņas gaitenī un pazust no redzesloka.

Pilsētas saucējs.
Antonio Maffei patvērās Sandžimignano tornī un dzirdināja zemāk esošos cilvēkus ar bultām un pareģojumiem.
Lai jūs varētu tikt galā ar Maffei, jums jātiek galā ar loka šāvējiem, kas šauj no blakus esošajiem torņiem. Ezio uzkāpj uz tuvējo ēku virsotnēm un likvidē strēlniekus (pretējā gadījumā Auditore tiks pakļauta apšaudei), tad uzkāpj pie Antonio un nogalina viņu, un viņi abi iekrīt atmiņu koridorā.

Cilvēks sutanā vēl nav mūks.
Stefano de Bagnone ir patvēries abatijā aiz Sandžiminjano, un netālu no viņa Ezio iesaistās dialogā ar vienu no Mario algotņiem, kurš dod viņam dūmu bumbas.
Nepamanīti ielīst abatijas pagalmā (caur jumtu vai ar mūku pūļa palīdzību) un, izmantojot aizsegu, piekļūsti Stefano un nogalina viņu. Tomēr neviens netraucē izmantot dūmu bumbu un apjukumā piebeigt mērķi.
Pēc sarunas ar Stefano atmiņas koridorā Ezio aizbēg no abatijas (lai ātri pazustu no redzesloka, varat izmantot tās pašas dūmu bumbas).

Aiz slēgtām durvīm.
Frančesko Salviati ir ieslēdzies savā villā un ir gatavs Auditores uznākšanai. Neliksim viņam gaidīt. Tāpat kā pārējo upuru gadījumā, šeit jūs varat iet uz priekšu vai darīt visu vairāk vai mazāk klusi.
Ja vēlaties ātri tikt galā ar Franssko, varat uzkāpt villas sienā un, izmantojot dūmu bumbu, apdullināt Salviati, kā arī viņa cilvēkus, lai ātri nogalinātu mērķi. Taču Ezio var sarīkot pilna mēroga uzbrukumu Frančesko mājai: sarunājieties ar algotņiem, ko Mario nosūtīja, lai palīdzētu Auditoram, atveriet vārtus (jums ir jātiek aiz sienām) un pievienojieties kaujai; Frančesko arī iznāks cīnīties - tad piebeidz viņu.
Pēc sarunas ar Frančesko atmiņu gaitenī, Ezio iegūst vairāk informācijas par Džeikopo un dodas prom.

Ar tādiem draugiem...
Ievācis informāciju no Paci līdzdalībniekiem, Ezio uzzina, ka Džeikopo naktī iznāks netālu no baznīcas. Auditors uzkāpj uz viena no jumtiem un identificē Džeikopo un viņa sargus ar savu ērgļa redzējumu un seko viņiem. Jūs varat staigāt cauri pūlim, paslēpjoties cilvēku straumē no templiešu acīm, vai arī staigāt pa jumtiem un pa ceļam likvidēt strēlniekus.
Galu galā Ezio sekos Jakopo uz romiešu teātri, kur Paci ir tikšanās ar diviem templiešiem: ordeņa meistaru Rodrigo Bordžiju un venēciešu tirgotāju Emilio Barbarigo. Sakarā ar Paci neveiksmi Forrensijā, Rodrigo nolemj sodīt Jacopo un izdzen viņu cauri ar zobenu. Nedaudz vēlāk Bordžijas ļaudis pēkšņi atrod Auditoru, un Rodrigo stāsta, ka novērošana bijusi visai gaidīta. Templieši aiziet, atstājot mirstošo Jacopo guļam uz zemes un pavēlot Ezio nogalināt. Auditors, protams, neļauj viņiem īstenot savu plānu: viņš nogalina sargus un pēc tam nosūta Pazzi pēdējā ceļojumā atmiņas koridorā.

6. secība: "Grūtais ceļš"
Florences Republika, 1480. gads

Uz ceļa
Ezio atgriežas Florencē un informē Lorenco de Mediči par pēdējās Pazzi ģimenes nāvi. Kā atlīdzību republikas valdnieks slepkavam piešķir Mediči apmetni: identifikācijas zīmi, pateicoties kurai Ezio netiks iekļauts meklēto sarakstā ne Florencē, ne Toskānā: sargi aplūkos Ezio sīkos trikus “caur pirksti”.

Ezio gatavojas doties uz Venēciju, lai turpinātu sazvērnieku meklēšanu. Braucam ciemos pie Leonardo, parunājamies pirms izbraukšanas, bet uzzinām, ka mūsu draugs dabūja izdevīgu vietu Venēcijā (laimīgā sakritība) un pirms kāda laika izgāja no mājas. Jūs varat viņu panākt neilgi pēc pilsētas vārtiem izbraukšanas uz kalniem: Leonardo mēģina salabot vagonu un īsi parāda Ezio savu "brīnumu izgudrojumu" - lidojošu automašīnu. Ezio un viņa draugs nolemj turpināt ceļojumu kopā.

Brīvdienas Romannijā
Protams, ceļojums nebūs viegls! Ezio ir medībās! Mūsu uzdevums ir sveiks un vesels nokļūt Venēcijā: nenogalināt Leonardo un nesadauzīt mūsu vagonu gabalos, izvairoties no uguns bultām un izstumjot no vagona spītīgos Rodrigo bandas krāpniekus. Pagriezienus cenšamies braukt pēc iespējas uzmanīgāk, cenšoties neapgāzties un neietriekties kastēs ar uz ceļa esošajām krāmēm. Vadāmies pēc minikartes, gatavojamies nākamajam pagriezienam. Agri vai vēlu ar bēdām uz pusēm nokļūstam Venēcijas nomalē un sūtam Leonardo tālāk pilsētā. Ezio drosmīgi turpina cīnīties ar saviem vajātājiem, un, kad pēdējais no viņiem tiek nogalināts, viņš steidzas pēc Leonardo.

Draugs jau gaida mūsu slepkavu pie prāmja Forli pilsētā. Bet šeit ir problēma: Ezio nav prāmja caurlaides...

Tutti un bordo
Un tad ... Kā saka, "meklējiet sievieti". Kāda dāma kaut kā nokļuva uz salas ūdens vidū un neatlaidīgi jautā... vai pareizāk sakot, prasa palīdzību. Nu, Ezio, protams, nevar paiet garām. Paņemam pirmo pieejamo gondolu un dodamies glābt meiteni. Pa ceļam mūsu sievišķā sieviete nelaiž garām iespēju viņu iepazīt: skaistuli sauc Katerina. Mēs viņu nogādājam krastā, un viņa, pateicībā par izglābšanu, palīdz Ezio ar caurlaidi un aicina viņu ciemos. Ezio aizraujas, un Leonardo draugs brīdina: šī dāma – Katrīna Sforca – Milānas hercoga baroneses Forli meita ir ļoti ietekmīga un bīstama persona. Tomēr tas mūsu varoni nemaz netraucē. Uzkāpjam uz klāja un dodamies uz pilsētu uz ūdens – Venēciju.

Tikmēr Ezio peld uz pilsētas pusi, mēs tiekam nogādāti realitātē: Desmonds tiek nekaunīgi izvilkts no Animus un... Lūsija vēlas pārbaudīt, ko mūsu Objektam-17 izdevās uzzināt "saziņas" laikā ar Auditori. Mēs ejam lejā uz noliktavu.
Jāaktivizē noliktavas signalizācija (4 punkti), lecot pa sijām un rāpjoties pa sienām. Kopumā nekas sarežģīts – intuīcijas līmenī viss skaidrs. Tiekam ar to galā un ejam gulēt.

7. secība "Venēcijas tirgotājs"
Venēcijas Republika, 1481

Benvenutto!
Ierodoties pilsētā, satiekam mūsu gidu – Alvisi, un paskatāmies apkārt. Papildus diviem vai trim Venēcijas apskates objektiem varat pievērst uzmanību spriedzei un "īpašajiem likumiem", kas valda šajā pilsētas rajonā. Tumši darbi, ko vada kāds Emilio Barbarigo. Mums vajadzētu redzēt viņa pili - visvairāk apsargāto vietu šajā kvartālā. Skrienam uz marķieri kartē, lai iepazītos ar Rosu.

Atzīmējiet atmiņai
Ezio uzdevums ir palīdzēt Rosai nokļūt nosacītā vietā netālu no viena no kanāliem. Rozija ir ievainota un nespēj cīnīties. Viņa kaut kā pati nobrauks daļu ceļa, un tad viņai būs jānes viņu rokās. Mēs strādājam par miesassargu. Ja būs grūti, var palīdzēt zagļu grupas, kas satiekas ceļā. Paši paši, bez pasūtījumiem un naudas. Nokļūstam vietā un nododam Rozi Hugo "rokās". Nākamā ir uzdevuma otrā daļa. Laivu ar Hugo un Rosu nepieciešams aizvest uz patversmi, vienlaikus izceļot loka šāvējus no balkoniem pa kanāliem. Galvenais nepazaudēt mūsu palātas no redzesloka. Ar pilnām metamo nažu "kabatām" ir daudz ērtāk un vieglāk iziet cauri epizodei. Nokļūstam zagļu ģildes patversmē un iepazīstamies ar Antonio – vietējo priekšnieku. Vienojamies par sadarbību un sākam atjaunot kārtību bandas rindās.

Ar personīgo piemēru
Rozija parāda Ezio jaunu gājienu: slepkavam tagad ir iespēja piecelties, lecot, tādējādi daudz vieglāk ceļot pāri jumtiem un kāpt torņos. Mēģinām pagalmā un dodamies uz Frari katedrāli - kārtot eksāmenu.

Milzīgs lēciens uz priekšu
Mūsu uzdevums, izmantojot jaunu prasmi, ir uzkāpt katedrāles zvanu tornī un nokāpt no tā mazāk kā 5 minūtēs. Vairāk nekā pietiekami daudz laika. Lejā mēs ielecam "Ticības lēcienu" siena kaudzē, runājam ar Rosu un pārejam pie Hugo. Viņa jaunais uzdevums ir atbrīvot savus biedrus no cietuma. Uzkrāj nažus!

Bēgšana
Trīs punktos kartē atzīmētajā apgabalā atrodas būri ar ieslodzītajiem. Mēs rīkojamies klusi un uzmanīgi, neceļot paniku. Galvenais uzdevums ir vismaz vienu zagli no katras grupas veselu atvest pie Hugo. Lai gan zagļi lieliski prot rāpties pa sienām un lēkt, viņi nejauši var vienkārši nokrist no jumta. Cenšamies neiet ātri, bez fanātisma un pārmērīgas rotaļības. Strēlniekus šaujam ar nažiem. Kad visas trīs zagļu grupas ir brīvībā, mēs saņemam jaunu uzdevumu no Hugo. Es eju uz molu.

Satikās ar drēbēm
Lai iekļūtu Emilio pilī, zagļiem kā maskēšanās būs nepieciešamas aizsargu bruņas. Ezio uzdevums ir nozagt bruņas no trim lādēm, ielikt preci laivā un aizdzīt uz zagļu slēpni. Uzdevumā palīdzēs zagļu grupas. Mēs viņus pieņemam darbā, kamēr viņi novērš sargu uzmanību, mēs tīrām lādes. Mēs nogādājam laivu nosacītā vietā un atgriežamies pie Antonio.

Mājas uzkopšana
Antonio lūgs jums atrast trīs nodevējus zagļus un nosūtīt tos uz nākamo pasauli. Dodamies uz zaļajām zonām un ar "ērgļa redzējumu" nomedīt upuri. Patiesībā visi trīs tiek nogalināti vienādi: mēs slēpjamies, lidināmies uz jumtu dzegas (vai uz kuģa klāja) un velk mūs ūdenī visnegaidītākajā brīdī. Bez trokšņa un bez asiņu. Zagli tirgū var vērot siena kaudzē, un neviens sargs viņu neglābs.

Izšķirošs uzbrukums
Pirmkārt, atbrīvojieties no visiem loka šāvējiem visā ēkas perimetrā. Tad - mēs runājam ar Antonio un dodamies pēc Emilio. Palazzo pagalmā var uzkāpt arī caur jumtu un no tās puses, kur stāv "mūsu" loka šāvēji, citādi var uzskriet šaušanai un nokrist no sienas. Mēs klusām piebeidzam atlikušos apsargus, cenšoties nemest viņu līķus pagalmā, lai izvairītos no panikas. Nokļūstam uz balkona un lecam Emilio "uz galvas". Ja tas neizdevās uzreiz, mēs panākam un pabeidzam. Visi ir šeit. Tagad Antonio un komanda apmetīsies šajā mājā, un mēs dosimies iepazīties ar nākamo upuri.

Secība #8 "Vajadzība ir atjautības māte."
Venēcijas Republika, 1485. gads


Viens ogu lauks.
Drīzumā templiešiem vajadzētu satikties, lai apspriestu savas darbības plānus Venēcijā, un, protams, sapulcē vajadzētu piedalīties Ezio.
Vispirms Auditore atrod Silvio Barbarigo un Karlo Grimladi, kuri vedīs viņu pie saviem brāļiem. Pa ceļam no templiešu sarunas kļūst skaidrs, ka viņi vēlas savā pusē iekarot Venēcijas dožu. Ezio seko saviem mērķiem (paslēpies pūlī vai staigā pa jumtiem), līdz viņi satiek Marko Barbarigo, kurš paziņo par Emilio nāvi, un viņa miesassargu Danti.
Drīz pūlim pievienojas arī pats spānis, kurš ir apņēmies nogalināt Dodžu, neskatoties uz Karlo pārliecināšanu. Ezio turpina sekot templiešiem un novērošanas laikā uzzina visas detaļas; slepkavība notiks tikai pēc dažām stundām ar kantarellas palīdzību. Tomēr zināšanas neglābs Venēcijas valdnieku, tāpēc Auditore steidzas pie Antonio pēc palīdzības.

Ja tas nedarbojas uzreiz...
Ezio viens pats nevar uzvarēt templiešus, tāpēc viņš atkal vēršas pēc atbalsta pie Antonio, kurš kopā ar saviem zagļiem ir pārcēlies uz Emilio bijušo māju.
Auditore un Antonio kopā dodas uz Dodžu pili, lai pārbaudītu un izstrādātu stratēģiju. Apskatot cietoksni no visām pusēm, viņi nonāca pie secinājuma, ka tajā nevarēs iekļūt pa galveno ieeju, nav iespējams uzkāpt pa sienu, jo trūkst dzegas, un ceļš caur tuvāko katedrāli uz pagalmu. tika slēgta, jo šo ēku jumti bija atdalīti ar starpsienu. Nespējot atrast acīmredzamos un nepārprotamos veidus, kā iekļūt iekšā, Ezio atceras vienu Leonardo izgudrojumu, un viņam ienāk prātā ģeniāla ideja...

Kas neriskē, tas nedzer marsalu.
Ezio steidzīgi skrien pie sava drauga Leonardo un jautā par lidojošās mašīnas darba spēju, ko viņš redzējis mākslinieka vagonā. Nedomājot divreiz, Auditore nolemj šo ierīci pārbaudīt praksē, un, lūk, tā darbojas, bet diemžēl ar to nepietika, lai aizlidotu uz pili, un Ezio pusceļā nolaidās grēcīgajā zemē.

Labs sākums ir pusdarīts.
Ezio, Antonio un Leonardo, neapmierināti ar mašīnas darbības rādiusu, pulcējās mākslinieka mājā, lai ātri kaut ko izdomātu, taču, lai kā Leonardo censtos, attālumu, ko šī lieta var pārvarēt, nevar palielināt. Pēkšņi, redzot, kā papīrs lidinās virs ugunskura kamīnā, izgudrotājs ātri vien izdomāja, kā sasniegt vēlamo.
Leonardo piedāvāja kurināt ugunskurus visā kvartālā, lai Ezio varētu lidot. Auditore dodas uz pilsētu un iznīcina kartē atzīmētās aizsargu vienības, pēc kā iztīrītajā vietā zagļi iekur uguni.
Tātad, liesma deg, dūmi un tvaiki jau ir debesīs, un automašīna ir gatava - atliek tikai sīkums ...

Drosmīga skrejlapa.
Kad atlicis maz laika, Ezio izmanto lidojošu automašīnu, lai nokļūtu pilī.
Revidentam būs jālido no ugunskura uz ugunskuru, un dažādos veidos (jo ugunskuri tika veidoti no sirds) pēc spēlētāja izvēles, bet kaut kas jānoiet greizi, vai ne? Ar lidojošiem briesmoņiem apsargi iepriekš nav tikuši galā, tāpēc, uzkāpuši uz jumtiem, mēģinās nogāzt "spārnoto dēmonu", vienā rokā turot loku, otrā - krustu; jūs varat tos nogalināt, ja vēlaties, bet atmiņu var sinhronizēt bez tā.
Ierodoties pilī un aizsūtot mašīnu okeānā, Ezio klusi dodas uz dožu (neceliet trauksmi; iesaku vispirms atbrīvoties no apsargiem uz jumta, un tad uzreiz varēsiet lēkt uz dogu balkons), spēlējot šahu ar Karlo. Diemžēl Revidentam neizdodas viņu glābt. Nu tad vismaz nogalināsim Grimaldi, vai kā? Karlo pulcēja ap sevi pilsētas sargu, taču viņš pats ir neaizsargāts, tāpēc jūs varat viegli nogalināt Karlo, ignorējot visus pārējos. Pēc sarunas ar templiešu atmiņu koridorā Ezio aizbēg no cietokšņa pa ārdurvīm un prom no redzesloka.

Secība #9 karnevāls
Venēcijas Republika, 1486

Zināšanas ir spēks
Ezio ir vēl viena koda lapa, tāpēc - mēs ejam uz Leonardo. Izrādās, ka šajā rullī ir paslēpts jaunas nāvējošas rotaļlietas noslēpums: slepkavam tagad ir pistole, kuru var viegli paslēpt "piedurknē", kā arī paslēpti asmeņi. Viņa munīcija ir lodes, un tās, tāpat kā nažus, pērk ieroču veikalā. Iesaku uzreiz parūpēties par lielāku somu, īpaši lodēm. Jūs varat praktizēt ar pistoles lietošanu netālu no Leonardo mājas. Procedūra ir vienkārša: mērķējiet uz manekena upuri, turiet nospiestu pogu "Ierocis", pagaidiet divas vai trīs sekundes, līdz Ezio mērķē, atlaidiet pogu. "Nogalinām" trīs manekenus un atgriežamies pie Leonardo.
Ezio tika apsūdzēts Dodža nogalināšanā, un tāpēc - viņš tiek meklēts visur. Par laimi mums paveicās: Venēcijā ir pienācis karnevāla laiks. Leonardo iedod draugam masku – tagad Ezio būs vieglāk apmaldīties to pašu "masku" pūlī. Ejam... uz bordeli satikt Antonio.

Meitenēm ir problēmas.
Ezio nevar atslābināties ne mirkli un pat bordelī, ko ieskauj skaistules. Vienu no meitenēm ievainoja kāds "klients", un mūsu uzdevums ir viņu panākt un atriebties. Paralēli trenēsimies šaušanā ar pistoli. Šis "klients" ir īsts maniaks! Mēs skrienam viņam pakaļ un brīdī, kad viņš nobremzē, lai "iesaistu" citu upuri, nofiksējam viņu par mērķi un nogalinām ar pistoli. Ja vēlaties, protams, varat viņu dzenāt pa kvartālu, mēģinot nokļūt trieciena attālumā un piebeigt viņu tradicionālā veidā. Atgriežamies bordelī.

gudrā mūķene
Iestādes saimniece – Teodora – savulaik dzīvojusi klosterī, un gudri tic, ka kurtizānes nodarbošanās nav pretrunā ar Kunga līgavas likteni. Drīzāk otrādi. Bet... vairāk par lietu. Parasta maska ​​nepalīdzēs nokļūt svētkos, ko ar savu klātbūtni pagodinās pats jaunkaltais Dožs - Marko Barbarigo. Nepieciešama īpaša, zelta maska, kas kalpos kā caurlaide jautrībai. Teodora piedāvā piedalīties spēlēs, kuru uzvarētājs, pēc tradīcijas, balvā saņem šādu masku.
Uzmanību šeit: jau iepriekš brīdināšu, ka mums būs nepieciešami medikamenti. Daudz. Nopērkam un sekojam Teodoram uz "karnevāla" kvartālu. Mums ir četri konkursi.

Lentu kolekcija
Vienkāršākais uzdevums ir spēle "Savāc lentes". Jo lielāks, jo labāk. No meitenēm, kas staigā netālu no laukuma, jums jāsavāc 25 lentes. Mēs vienkārši ejam pa apkārtni, meklējam "zilos marķierus" un zogam lentes. Tas jādara ātri un neiesaistoties kautiņos.

Skrējiens ir sācies
Parastais uzdevums skrējienam ap ceturksni. Jāizskrien visi punkti atvēlētajā laikā. Nekas sarežģīts.

Uzņemiet karogu.
Šeit uzdevums ir sarežģītāks: mūsu uzdevums ir tikt pie Karoga pirms pretinieka, notvert to un atgriezties ar karogu "uz bāzi". Šeit noderēs zāles, jo, lai apsteigtu viltīgo sāncensi, būs jālec no jumtiem. Veselību zaudē vairāk nekā puse – esiet uzmanīgi. Katru reizi pretinieks skries ātrāk. Nav jāskrien tāpat kā viņam: jumti ir jūsu rīcībā - jūs varat viegli "nogriezt" ceļu.

Ar krāpšanos nekas labs netiks...
Ceturtais pārbaudījums ir spēkam un spējai cīnīties ar kailām rokām. Tomēr, sajutuši kaut ko nelaipnu, Dante un Silvio piekukuļo sacensību organizatorus, un viņi ieved arēnā līdz zobiem bruņotus karotājus. Bet Ezio pat bez ieročiem lieliski tiks galā ar visiem pretiniekiem. Ja kas, tad dunci var vienkārši izvilkt no pretinieka rokām.
Ezio pēc visām tiesībām būtu jāpasludina par uzvarētāju, bet... Dante saņem masku.

Vētraina jautrība.
Dantes maska ​​jāņem prom! Ar kurtizāņu palīdzību, sajaucoties ar pūli, nozogam krāpniekam pareizo lietu un skrienam uz svētku galveno laukumu. Dante sajuks prātā, kad sapratīs, kas noticis, un dosies pēc mums. Ezio ir ļoti maz laika!
Nonākam laukumā un rādam maskēšanās brīnumus: pārvietojamies no pūļa uz pūli, atstājot aizsargu un Dantes redzeslauku. Jums ir jāpatur tieši minūti. Tad piestātnē pienāks liela gondola, dožs iznāks pie cilvēkiem, lai viņus sasveicinātu... un tad mēs lietojam ieroci un sūtām Marko laika gaitenī.
Tālāk - kā parasti: kājas rokās un skriešana no laukuma. Vienkāršākais veids ir ielekt ūdenī un pārpeldēt uz otru kanāla pusi.
Atgriežamies bordelī.

Atmiņas secība 10 "Sentry".
Venēcijas Republika, 1486. gads

Neveiksmīgs apstākļu kopums.
Marko tika izslēgts, un Dodža vietā ieņēma jauns cilvēks, kas bija lojāls slepkavām. Taču nav pienācis laiks atpūsties uz lauriem, jo ​​Silvio Barbarigo joprojām ir dzīvs un rada problēmas. Viņš ieņēma arsenālu un patvērās iekšā, tāpēc nebūs tik viegli tur nokļūt un tikt ar viņu galā. Tomēr Ezio šajā cīņā nav viens: vīrietis vārdā Bartolomeo d'Alviano cīnās ar Barbarigo iedzīvotājiem, un, visticamāk, Auditors var viņu nogādāt savā pusē...

Cīnītājs būrī.
Ezio uz kādas ēkas jumta Venēcijā atrod mirstošu algotni, kas dienēja Bartolomeo vadībā. Karotājs atklāj, ka Bartolomeo ir uzbrukuši Barbarigo vīri un viņam ir vajadzīga palīdzība. Atdevis pēdējo cieņu kritušajam karavīram, Auditore dodas pēc Bartolomeo.
Mūsu topošais draugs atrodas būrī (atzīmēts kartē); kamēr viņš apvaino savus ienaidniekus, Ezio būs jānosūta uz nākamo pasauli. Nav nozīmes tam, kā jūs to darāt, klusi vai ar vēsu.
Pēc Bartolomeo atbrīvošanas Auditors dodas viņam līdzi uz algotņu štābu. Pie pašas ieejas ēkā viņus gaida divi apsargi - atbrīvojieties no viņiem. Ezio un Bartolomeo dodas iekšā, lai sagatavotos cīņai ar Silvio.

Neviens nav aizmirsts.
Ezio ir atbrīvojis Bartolomeo, bet daudzi algotņi joprojām nīkuļo gūstā. Izmest tos, lai Barbarigo apēstu? Nekādā ziņā! Auditors dodas uz kartē atzīmētajām vietām, atrod gūstekņus, atbrīvo tos un pēc tam nogādā drošā vietā. Vērts pievērst uzmanību tam, ka nevajag radīt lielu troksni, tāpēc labāk izmantot diversiju ar sabiedroto (kurjeru, zagļu, algotņu) palīdzību, ātri paveikt savu darbu un paslēpties...

Uz cīņu!
Ezio un Bartolomeo nolēma uzbrukt arsenālam, lai uz visiem laikiem tiktu galā ar Silvio, tomēr Barbarigo ir ievērojams skaitliskais pārsvars malā, tāpēc jāsakārto diversija.
Saskaņā ar plānu Ezio ir jānovieto Bartolomeo vīri noteiktās kvartāla vietās, lai viņi varētu izraisīt haosu ielās, kad tiek dots signāls uzbrukumam. Auditore ņem līdzi karavīrus un ved uz vajadzīgajiem punktiem; Ezio būs jāveic trīs pieejas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, izpildot šo uzdevumu, jums nav jāuztraucas par nevajadzīgu uzmanību, jo Auditoram aiz muguras ir sava armija (bet es neiesaku staigāt pa jumtiem, jo ​​algotņi nekāpj pa sienām).
Pēc uzdevuma izpildes atgriezieties Bartolomeo.

Ar vienu zobenu, divi putni ar vienu akmeni.
Ir pienācis laiks dot triecienu Silvio un viņa vīriem. Ezio uzkāpj kvartāla augstākajā tornī un sarīko uguņošanu (Bartolomeo prot signalizēt), pēc tam algotņi iziet ielās un sāk demontēt sargus – ceļš uz arsenālu ir brīvs.
Ezio pamana, ka Bartolomeo ir uzdūries Dantei un viņa vīriem, un steidzas palīgā. Kopā viņiem izdodas pieveikt Danti, bet viņš, guvis nopietnus savainojumus, skrien uz arsenālu. Šis slepkava novedīs Ezio tieši pie sava saimnieka - sekojiet viņam.
Sasniedzis ieroču novietni, Auditore nogalina vēl pāris (desmitiem) sargu un ieiet bruņojuma vārtos, lai tiktu pie Silvio un Dantes, kuri jau bija gatavi braukt, bet konstatēja, ka kuģis jau ir izbraucis. Pēc viņu nogalināšanas (nav nepieciešams viņus nogalināt vienlaikus: vispirms varat nogalināt vienu, tad pāriet uz otro) un pēc sarunas ar viņiem atmiņas koridorā Ezio uzzina, ka templieši dodas uz Kipru, bet kādam nolūkam nav zināms...

11. secība: "Alter Ego"
Venēcijas Republika, 1488

Šī ir mūsu Ezio dzimšanas diena! Viņam ir 29 gadi.. Bet Slepkavas noskaņojums nebūt nav svinīgs... Pirms 10 gadiem viņš zaudēja tēvu un brāļus, un visu šo 10 gadu laikā viņš gandrīz nav ticis pie galvenā noslēpuma. Atbildes uz jautājumiem "Par ko un kāpēc?" joprojām nē. Pat Rosa nespēj paspilgtināt Ezio noskaņojumu... Tomēr situāciju glābj dāvana: kravas tirdzniecības deklarācija, kas ar kuģi no Kipras pienāk nākamajā dienā. Acīmredzot šī krava ir ļoti svarīga. Ezio tas ir jāpārbauda, ​​bet vispirms mēs ejam pie Leonardo.

Da Vinči ir panikā. Viņam izdevās atšifrēt 2 Kodeksa lapas un uzzināt kaut ko par noteiktu "Pravieti". Altaira pareģojumā teikts aptuveni, ka "Tikai pravietis var atšķetināt Ēdenes daļiņas noslēpumu" ... un tajā ir minēta arī "Pilsēta uz ūdens", t.i. Venēcija. Ezio saprot, ka kuģis ved uz pilsētu vienu no Ēdenes gabaliem, un neviens cits kā Rodrigo Bordža viņu sagaidīs pilsētā. Vispirms jāsagaida kuģa ierašanās ostā un jāseko kurjeram.

Pacietība tiek atalgota
Dodamies uz ostu un vērojam sūtījuma nodošanu kurjeram. Kurjers dosies uz tikšanās vietu ar Rodrigo, bet viņa ceļš būs šausmīgi sajaukts. Viņš vairākas reizes apstaigās vienu un to pašu kvartālu, laužot pēdas; šad tad pāriet no soļa uz skriešanu un atpakaļ... Ezio nebūs viegli. Manuprāt, prātīgāk ir staigāt pa jumtiem un sijām virs ielām, citādi var vienkārši nejauši uzklupt ziņnesim un tikt atklāts. Pa ceļam praktiski nav kurtizāņu un īpaša pūļa, tāpēc paļaujamies uz sevi. Agri vai vēlu kurjers sasniegs pagalmu, kur Bordžijas karavīri gaidīs, lai dotos tālāk eskorta sastāvā. Slepkavas uzdevums ir ātri un klusi nogalināt kurjeru un paņemt viņa drēbes. Viss pusotru minūti.

Šeit ir divi veidi. Pirmkārt: uzkāpiet uz jumta, izvelciet strēlniekus ar pistoli vai nažiem, ieleciet siena kaudzē, pagaidiet, kamēr kurjers pagriezīs Ezio muguru, un izmantojiet paslēpto asmeni. Otrkārt: nokāpiet no jumta pa kāpnēm uz platformu virs pagalma un leciet tieši uz kurjera galvas.

Performance
Pārģērbjamies, paņemam rokās kastīti un dodamies eskorta pavadībā uz Rodrigo. Pa ceļam jums rūpīgi jāizvēlas ceļš, lai izskatītos ticami. Ja nogriezīsities pārāk tālu no ceļa, Ezio pavadošajiem apsargiem būs aizdomas par viltību un sekos atmaskošana. Vēlamā vieta kartē ir atzīmēta ar dzeltenu marķieri.

Uz vietas Ezio nodod kasti Rodrigo... bet viņš nav muļķis un visu lieliski saprata. Rodrigo sevi sauc par to pašu pravieti un paziņo par savu neievainojamību... Mums būs viņam jāpierāda, ka viņš ir nežēlīgi kļūdījies. Sākam cīņu.

Protams, Bordža necīnās viens: viņam līdzi ir dažāda līmeņa aizsargu pūlis. Labākais variants ir izvilkt no viena no tiem smagos ieročus un sākt spiest galvaskausus. Pats Rodrigo ir parasts bruņu slepkavas tanks. Slikti izlaužamies cauri, tāpēc vienkārši bezgalīgi sitam ar ieročiem, uz uzbrukumiem atbildam ar pretuzbrukumu un sitam vēlreiz. Kad šķiet, ka spēki izsīkst, ierodas palīdzība – Ezio draugi: Mario, Teodora, Antonio, Lapsa... Rodrigo tiks sakauts, bet... kā vienmēr, viņš aizbēgs. Kastes saturs - dārgais Ēdenes ābols tagad ir Ezio rokās. Un Paola izdara pieņēmumu, ka mūsu slepkava ir tas pats pravietis.

Ir pienācis laiks oficiālai iesvētīšanai Brālībā. Ezio un viņa Assassin draugi naktī ierodas noteiktajā vietā, un mēs novērojam skaistu iniciācijas ainu. Kad citi ir aizņemti, meklējot patiesību, atcerieties: nekas nav patiess.

Ticības lēcienā lecam no torņa un dodamies uz Forli, lai tiktos ar ordeņa mentoru - Nikolo Makjavelli.

Par vēl vienu dzimšanas dienas dāvanu var uzskatīt venēciešu apmetni, ko jaunievēlētais dožs uzdāvinās Ezio. Darbība ir tāda pati kā Medici apmetņa darbībai, taču tā ir spēkā Venēcijā un Forli.

Secība #12 "Forli in Trouble".
Venēcijas Republika, 1488. gads

Sirsnīgs sveiciens.
Ābols ir jānoslēpj drošā vietā, kas ir Forli cietoksnis, kuru kontrolē slepkavu sabiedrotā - Katerina Sforca.
Ierodoties Romanjā, Ezio satiek Keterinu, viņas miesassargus un Nikolaju Makjavelli. Tuvojoties Forlijam, viņi redz cilvēku pūli, kas bēg no pilsētas: Forli tiek uzbrukts! Tuvojoties pilsētas mūriem, Katerina redz, ka vārti ir aizvērti. Cerēt, ka ienaidnieka karavīri atvērs durvis, ir bezjēdzīgi, tāpēc Ezio nolemj atrast citu ceļu iekšā: viņš aizpeld līdz piestātnei, kas atrodas tuvu sienām (papeldiet nedaudz pa labi no vārtiem, un jūs to pamanīsit), tad tiek. uz izeju no pilsētas kuģiem. Režģis aizšķērso Ezio ceļu, bet jūs varat viegli peldēt zem tā, ienirstot ūdenī.
Ienākot iekšā, Auditors uzkāpj pa sienu, nogalina ienaidnieka karavīrus un atver vārtus.

Miesassargs.
Ienākot pilsētā, Katerina, Ezio un Nikola redzēja, ka Forli ir apņēmis haoss un ielas bija kļuvušas par karadarbības vietu. Revidents aizvedīs Katerinu un Nikolaju uz Rocca di Ravaldino, Forli cietoksni.
Jums būs jāatbrīvo ceļš ar zobenu: sekojiet Katerinai un Nikolo, nogalinot visus Borgia karavīrus, kurus grupa satiks ceļā (Katerinas cilvēki jums palīdzēs šajā jautājumā).
Beigās Ezio, Katerina un Nikola sasniedz citadeli.

Cietokšņa aizsardzība.
Vai esat sasniedzis cietoksni un cerat, ka visas problēmas ir aiz muguras? Jā, kā! Bordžijas karavīri jau iebrūk cietoksnī, un Ezio un viņa draugiem būs ar viņiem jācīnās un jāaizstāv citadele.
Slepkavam ir jānogalina visi ienaidnieki, līdz tie beigsies, un mūsu arsenāls tagad ir patiesi neierobežots, jo pils iekšpusē ir punkti, kur bezgalīgi var papildināt Ezio munīciju. Citiem vārdiem sakot, Auditore var pat nevilkt asmeni, bet vienkārši nošaut visus ienaidniekus ar pistoli vai mest dūmu bumbas un ātri atbrīvoties no pretiniekiem (izmantojiet to, kas jums patīk).
Kad visi Bordžijas iedzīvotāji tiks nogalināti, parādīsies Cecco un Ludovico Orsi, kurus Rodrigo nolīga, lai iegūtu Ēdenes ābolu. Abi informē Katerinu par viņas bērnu nolaupīšanu un pieprasa viņiem šo artefaktu, kā arī Codex lapu karti.

Krusttēvs.
Brāļi Orsi ir nolaupījuši Katerinas bērnus Oktavianu un Bjanku un atbrīvos tos tikai pēc tam, kad viņa viņiem iedos Ēdenes ābolu un Codex lapu karti. Ne Katerina, ne Ezio nepiekrīt šiem noteikumiem un nolemj glābt bērnus paši.
Vispirms Auditore dodas uz nelielu ciematu pie pilsētas ieejas (apgabals ir atzīmēts kartē), kur viņš ar ērgļa redzes palīdzību atrod Bjanku, uzbrūk apsargiem, kas viņu tur gūstā, un uzzina no viņas, ka Oktaviāns tiek turēts pie bākas. Slepkava aizskrien uz jūru, tiek galā ar sargiem pie torņa (ticiet man, labāk uzreiz tikt no tiem vaļā, citādi tavs kāpiens uz bāku pārvērtīsies apšaudē ar akmeņiem) un uzkāpj tās virsotnē, kur gūsteknis Oktaviāns un Ludoviko Orsi ir. Ezio nogalina Ludoviko un izglābj otro bērnu.
Jāņem vērā, ka šī uzdevuma veikšanai tiek dotas ne vairāk kā desmit minūtes. Ar atbilstošu prasmju līmeni jūs varat sinhronizēt atmiņu daudz ātrāk.

Mats.
Ezio izglāba Katerinas bērnus, taču, atgriežoties cietoksnī, viņš atklāj, ka Ābolu nozaga (Auditore to atstāja Ravaldino glabāšanai) Cecco Orsi. Slepkava dodas viņam pakaļ.
Atrast Čeko nav grūti, bet noķert un nogalināt ir daudz grūtāk. Kad Ezio tiks atrasts, ienaidnieks dosies bēgt ar artefaktu, un Revidentam būs jāskrien viņam pakaļ, līdz viņš apstāsies un mēģinās sakaut slepkavu (protams, ar savu cilvēku atbalstu). Tomēr ir pilnīgi iespējams nogalināt Cecco vajāšanas laikā: izmantojiet zirgu, ieroci vai ko citu.
Pēc Čeko nogalināšanas Ezio aizved viņu uz atmiņu koridoru, kur ar paslēptu asmeni caurdur ienaidnieka kaklu, bet pretinieks ir viltīgs un gatavs cīnīties līdz pēdējam: Čeko izdodas iedurt Ezio vēderā. Noguris Ezio nokrīt zemē un redz deviņpirkstu mūku, kas paņem Ābolu...

Ābols no ābeles.
Kādu laiku pēc Cecco Orsi nāves Ezio atguvās no brūcēm un atkal piecēlās kājās, būdams gatavs atrast mūku, kurš bija pārņēmis Ābolu. Katerina iesaka Auditoram apvaicāties Romagnas abatijā, un viņš seko viņas padomam.
Ezio dodas ārā no pilsētas un ierodas abatijā (atzīmēta kartē), kur viņš atrod mūku, kuru ieskauj apsargi. Diemžēl lieta nonāk cīņā, un slepkavam ir jācīnās ar apsargiem. Pēc darīšanas ar karavīriem Auditore jautā priesterim par deviņpirkstu mūku, un šķiet, ka vienīgais priesteris, kas atbilst šim aprakstam, ir atrodams tikai Forli.
Slepkava ierodas vietējā abatijā, tomēr mūki, atcerējušies, kurš nogalināja Antonio Maffei, steidzās bēgt. Ezio interesē tikai viens priesteris, kurš patiesībā izprovocēja visu šo darbību. Panācis viņu un nomierinājis (ieslēdziet ērgļa redzi, lai identificētu starp tēraudiem, ja pazaudējat viņu pūlī), Auditors uzzināja, ka deviņpirkstu vārds ir Žirolamo Savonarola un ka viņš tagad atrodas Florencē.
Slepkavas ceļš Ezio atkal ved mājās...​
Pirmkārt, mēs atbrīvojamies no slavas, nojaucot plakātus un uzpērkot vēstnesi: apsardzes papildu uzmanība tikai kaitēs. Tālāk - pērkam medikamentus, nažus, lodes, dūmu bumbas. Visu deviņu nogalināšanu galvenā taktika ir slēpšanās. Vai grūdiena uzbrukums. Kas kuram patīk). Jūs varat nogalināt pretiniekus jebkurā secībā. Tātad…

Klusā daba
Ezio upuris ir maldināts mākslinieks. Viņš iznīcina visus "bezgaršīgos" un "neķītros" mākslas darbus, sadedzinot tos liesmās. Mākslinieks ir labi aizsargāts. Uz jumta izejam pa labi, lecam siena kaudzē. Mēs gaidam. Kad upuris iet garām, jūs varat sist. Ja mākslinieks nevēlas iet garām skurstei, mēs tam pietuvojamies, par aizsegu izmantojot pūli un soliņus. Mēs tuvojamies šāviena attālumam un izmantojam pistoli.

Tiesas diena
Jums ir jāattur priesteris no sludināšanas. Šeit viss ir vienkārši: uzkāpjam uz baznīcas jumta, noņemam strēlniekus, pirms tie paceļ trauksmi un paskatāmies apkārt. Skaidri virs vietas, kur stāv sludinātājs, ir nojume. Uzlēkt no turienes uz cietušā galvas nav grūti. Bēgam, pārbaudām ekipējumu un dodamies tālāk.

Zvērināts ienaidnieks
Porto-Vecchio tiltu bloķē condottiere - Savonarolas fanātiķis. Viņam apkārt ir miesassargi – pārsvarā alabardieri un izgudrotāji. Jūs nevarat viņus nogalināt ar vienu sitienu ar nazi - viņi nekavējoties sacels traci. Lai gan ... arī šis ir variants: apjukumā cietušo ir vieglāk panākt, vai varbūt viņš pats nokritīs no jumta, kā tas notika ar mani.

Unction
Jums klusi jāuzkāpj Frari katedrāles kupolā (beidzot!) Un jānogalina mūks. Šeit galvenais uzdevums ir palikt nepamanītam, klusi velkot strēlniekus no jumtiem. Tālāk otrs uzdevums ir nenokrist no kupola.
Mūku var nogalināt, vienkārši izstumjot viņu no balkona. Neaizmirstiet paskatīties apkārt: Katedrāles kupols ir viens no augstākajiem punktiem spēlē, un skats uz pilsētu no turienes ir vienkārši krāšņs. Uzmanīgi nokāp no kupola!!! No turienes nevar redzēt siena kaudzes, un jūs varat palaist garām, ja mēģināt nolēkt. Ja jūs joprojām lecat - koncentrējieties uz baložiem.

noslīpēta iejaukšanās
Jums jātiek galā ar ārstu, kurš piedāvā savu palīdzību un dziedināšanu apmaiņā pret lojalitāti jaunajam valdniekam - Savonarolai. Jums viņš ir jānogalina klusi, tāpēc mēs atkal izmantojam pūli un soliņus, lai pietuvotos šāviena attālumā. Sekojam mūku sabiedrībā uz soliņu aiz ārsta, sagaidām brīdi un pieliekam ieroci

Karjera
Ezio tika ievilināts slazdā. Vajag tikt galā ar sardzes komandiera rokaspuišiem un viņu pašu nogalināt. Šeit jums vienkārši jācīnās un jāpanāk upuris, skrienot pa jumtiem. Nekas sarežģīts. Galvenais, lai būtu pietiekami daudz medikamentu.

Uz priekšu un uz augšu
Ezio sastrīdējās ar vienu nekaunīgu muižnieku, viņš apvainojās un skrēja sūdzēties Savonarolai. Būs jādzenā. Rīcības taktika ir tāda pati kā ar zagļiem un kurjeriem: skrien ātri un nepazaudē savu biedru no redzesloka.

ostas iestādes
Manuprāt, "problemātiskākais" leitnants no visiem. Ezio upuris ir tirgotājs, skopulis, kurš nevēlas dalīties ar pārtiku ar pilsētu, kamēr cilvēki neatzīs Savonarolas spēku. Viņš sēž uz kuģa, miesassargu ieskauts, kas ir galvenās grūtības. Mana rīcības taktika: nolec no ēkas jumta, gaisā nogalinot divus apsargus. Tālāk ūdenī. Izmantojot metodi “nogalināt no dzegas”, noņemiet dažus aizsargus no kuģa pakaļgala. Mierīgi pieejiet pie stūres un nogaliniet vēl pāris, nekavējoties mērķējiet uz tirgotāju un uzleciet viņam uz galvas. Tanku apsargiem nebūs laika izdomāt, kas ir kas.

siena būdā
Zagti nogalina zemnieku, kas sargā sienu. Šeit atkal noder spēja paslēpties pūlī un nepamanītam pietuvoties upurim. Patversmes – siena kaudzes – visur. Jums tikai jāatrod vieta, kurai zemnieks paies garām.

Spēku tautai
Tātad visi 9 trakā mūka sekotāji tiek nogalināti. Cilvēki ilgojas pēc atriebības un brīvības, un nolemj Savonarolu sadedzināt uz sārta. Viņam nav laika lietot Apple - tas tiek izsists no rokām un uzreiz iekrīt veiklā sarga skavās. Mēs panākam un paņemam artefaktu.

Linčēšana
Dodamies uz laukumu pie Sinjorijas pils. Tieši pirms 22 gadiem šeit tika izpildīts nāvessods Ezio tēvam un brāļiem.

Nāve ugunī. Šāds "taisnīgums" Ezio nepatīk, un slepkava ar asmens sitienu atvieglo mūka ciešanas.

Pūļa gaviles pavadībā Ezio pieņem Mario un draugu apsveikumus. Lieta vēl nav beigusies. Lai gan Apple atkal pieder slepkavam, tā noslēpums joprojām ir jāatrisina

Pārrunājis visu ar slepkavām, Ezio nolemj paņemt Apple, doties uz Romu un atrast Valsts kasi un tikt galā ar Rodrigo.

BOKĀ ALLUPO
Ezio ierodas Romā. Apstājoties upē pie Sant'Angelo pils sienām, Auditore uzkāpj pa sienu un dodas uz Svētā Pētera baziliku.
Slepkava iet cauri vairākiem stabiem, nogalinot visus sargus, un izmanto sviras, lai atvērtu ceļu uz priekšu.

Tālāk Ezio nozog zirgu un auļo gar pilsētas mūri uz savu galamērķi. Šeit jūs varat darīt dažādas lietas: ja pietiekami prasmīgi pārvaldāt savu zirgu, varat ātri uzlēkt uz sargtorni (pie sienas ir vairāki no tiem, un katrs no tiem nolaidīs ceļu bloķējošo resti), uzkāpt uz tā pirms sargi nonāk pie jums ar saviem nolādētajiem akmeņiem un atkārto šo procesu, līdz Ezio nokļūst katedrālē; ja jūti, ka nevari tikt galā, tad vienkārši nogalina visus (bet te arī jāuzmanās; pirms došanās uz Romu ieteicams uzkrāt aptieciņas) pēc kārtas un, ne par ko neuztraucoties, kāp skatu torņi.

Mūra galā atradīsies elites aizsargu garnizons - Ezio nokļūst pie viņiem, iznīcina tos un ieiet katedrālē. Tagad Auditoram nevajadzētu pieķerties, pretējā gadījumā mūs gaida desinhronizācija. Šeit ir tikai viens padoms: ar visu spēku mēģiniet mierīgi atbrīvoties no visiem apsargiem, jo ​​atbrīvot ceļu uz durvīm, neatbrīvojoties no ienaidniekiem, būs diezgan problemātiska.
Iegājis katedrāles lielajā zālē, Ezio redz mūku pūli un Rodrigo, kas dara savu parasto darbu pāvesta labā (lūgšanas un sprediķi). Auditors ložņā pa sijām pretī spānim un uzlec viņam virsū, lai viņu nogalinātu. Viņi nokļūst atmiņu gaitenī, taču Rodrigo nedomā padoties un izņem Ēdenes spieķi, lai nogalinātu visus telpā esošos. Vienīgais, kuru personāls neietekmē, ir Ezio, kurš izmanto Apple. Ar to Slepkava izmantos kādreiz Al Mualim izmantoto viltību – klonēšanu.

Patiesībā spānis nav tik daudz bīstams, cik ļoti izturīgs pretinieks, un jūs varat viņu ātri nogalināt, tikai izmantojot kalšanu ar zobenu un nažu vai ložu mešanu. Starp citu, ar Ezio kopijām situācija ir nedaudz atšķirīga: tie mirst diezgan ātri un nodara maz bojājumu, tāpēc bez oriģināla palīdzības tie neizturēs ilgi. Nopietni ievainots, Rodrigo kopā ar štābu kļūst neredzams un izsit Ābolu Ezio no rokām, pēc tam otro reizi mūžā iedur viņam vēderā un dodas uz Valsts kasi, paņemot Ābolu un personālu.

Revidentam paveicās, ka bruņas apturēja asmeni - Ezio pieceļas, ar ērgļa vīzijas palīdzību atrod slepenu ceļu uz Valsts kasi (zālē ir divi slēdži, kas atrodas pie sienas simetriski viens no otra). Iekšā viņš redz Rodrigo, kurš cenšas tikt garām pēdējiem vārtiem. Pēdējā cīņa notiks... uz dūrēm: Ezio un Rodrigo izvēlējās atrisināt problēmu kā vīrietis. Pieveicis veco vīru, Ezio izmanto visus Ēdenes gabalus un ieiet Valsts kasē, kur iesaistās dialogā ar Minervu, senās priekšteču rases pārstāvi...

Monteriggioni ir pilsēta un komūna Toskānā, Itālijā. 13. gadsimtā celto Sjēnas kungi, Monteriggioni aktīvi piedalījās Toskānas aizsardzībā no Florences iebrukuma tās teritorijā. Svarīga loma šajā konfliktā bija Auditoru ģimenei, kuras locekļi vēlāk kļuva par pilsētas valdniekiem un aizstāvjiem. Viņi uzcēla slavenās Monteriggioni sienas un lielāko ēku tajās — Villa Auditore. Cesare's Attack Spēles pašā sākumā Monteriggioni aplenca Cesare Borgia karaspēks, kurš iznīcina pilsētu, nogalina Mario Auditore un nozog Ezio Apple. Mūsdienība Mūsdienās pilsēta tiek atjaunota. Līdz 2012. gadam šī ir viena no pēdējām Assassin bāzēm Itālijā. Desmonds Mailss tur ierodas tajā pašā gadā kopā ar Šonu Heistingu, Lūsiju Stīlmenu un Rebeku Kreinu, lai meklētu ābolu. Interesanti fakti AC2 pilsētā var atrast astoņas dažu senās Romas dievu statuetes. Tie jāuzliek uz pjedestāliem, katrā pa divām figūriņām. Katrā no pjedestāliem var atrast 2000 florīnu. Auditore ģimenes kriptu var iegādāties vietnē uPlay. Kriptā atrodams dokuments par Auditoru dzimtas vēsturi.ACB spēlētājs jebkurā laikā var iziet no Animus un apskatīt Monteriggioni, bet tikai desmit minūtes. Pirmo reizi Desmonds paņem pulksteni un bezvadu austiņas, lai sazinātos ar Lūsiju, Rebeku un Šonu. Mūsdienu Monteriggioni ar Eagle Vision var atrast sarkanas pēdas, kas ved no Villa Auditore aizmugurējās ieejas uz strūklaku. Pēc 6. secības šīs pēdas pazūd.Dievišķajā komēdijā Dante Aligjēri pieminēja Monteriggioni sienas (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, 40. rinda). Tas norāda, ka Dante bija slepkava.Ir vairāki Monteriggioni veidi un neviens neatbilst īstajam prototipam.Ir viens cietoksnis, kas izskatās ļoti līdzīgs Auditore Estate, un tas atrodas netālu no Toskānas. Mūsdienu Monteriggioni var atrast 5 artefaktus: Mario zobenu, Ezio jostu, Klaudijas grāmatu, Mediči apmetni un Marijas kastīti ar spalvām.

Renesanse ir pārsteidzošs laikmets. Tur ir vieta gan slepenām sazvērestībām, gan brutālām slepkavībām – īsta paradīze jebkuram sevi cienošam slepkavam. Jūs varat klusībā lēkt pa jumtiem, ar savu ēnu iedvešot bailes gļēvajos sargos un smieties smīkņātajiem pilsētas ierēdņiem.

Tomēr sazvērnieku sodīšana profesionālam slepkavam nav vienīgā izklaide. Katrs no viņiem sapņo kļūt par dārgumu pētnieku un vācēju, lai vēlāk ar divkāršu enerģiju izkliedētu visus ienaidniekus ceļā. Renesanses Itālija ir ideāla vieta šo centienu īstenošanai.

Kešatmiņa slepkavam Katram slepkavam būtu jāzina... Cthulhu, tur tu esi!

Spēlē Assassin's Creed 2 dārgumi slēpjas burtiski ik uz soļa. Jau pašā spēles sākumā mūsu vadībā uz balkoniem lēks nepieredzējis pusaudzis no Auditoru dzimtas un attīrīs no florīniem smagos pilsētas muižniecības stumbrus.

Taču, mums progresējot, mūsu palāta aug, vienkāršas laupīšanas viņam vairs nesagādā prieku, un slepkavas dvēselei nepieciešami īsti piedzīvojumi, nāvējoši slazdi un patiesi karaliski apbalvojumi. Izpētes slāpes ir jāveldzē, un, ja jūs nevarat atrast visus spēles noslēpumus, tad šis raksts ir īpaši domāts jums. Sāksim ar galveno.

Kešatmiņa slepkavam

Katra karavīra sapnis ir kļūt foršākam par citiem. Un, kad sīka zādzība vairs neapmierina, ir jāiedziļinās un jāatrod kaut kas vērtīgs. Mūsu gadījumā tās būs Altair (leģendārā slepkava) bruņas, kas aizslēgtas aiz sešām slēdzenēm villā Monteriggioni.

Visas slēdzenes var atvērt tikai ar kapenēs paslēpto plombu palīdzību. Tagad mēs tos meklēsim.

Novella Mystery. Pirmajā kešatmiņā mēs nokļūsim, tikai pateicoties sižetam (4. secība, 4. atmiņa), un atšķirībā no pārējiem, atlasot atmiņu no sadaļas "DNS", mēs nevarēsim atkārtoti veikt šo testu.

Iekšā mūs gaida bariņš aizsargu, kā arī vajadzība lēkt bieži un precīzi. Tomēr šis kaps ir sižetisks un ievads - jums nevajadzētu gaidīt reālas grūtības.

Piezīme: katrā no kapenēm var atrast divas slepenas vietas, kur paslēptas papildu lādes ar naudu.

Pāreju var iedalīt divos posmos: vispirms lecam uz sijām un velkam uz dažādām svirām. Ja vēlies atrast pirmo slepeno vietu, lec lejā, nevis satver pirmo stieni, bet apgriezies, lec uz priekšu un dodies uz nelielu istabu labajā pusē. Otrais posms: aizsargu slaktiņš un mijiedarbība ar mehānismiem, kas mums palīdzēs tikt līdz mērķim. Otrajai slepenajai zonai var piekļūt uzreiz pēc iepazīšanās ar pirmo mehānismu – vienkārši ielēkt nelielā ieplakā netālu.

Beigās mums būs jādzen pēc kurjera - ja vēlaties, varat viņu panākt un nogalināt, pirms viņš brīdina citus, lai izvairītos no liekas cīņas ar apsargiem. Noklausījušies templiešu sarunu, ar mierīgu sirdi varam ieiet kriptā un paņemt pirmo zīmogu.

Pilsētas pārvaldnieka ikdiena

Figūru kolekcionēšana ir aizraujošs bizness
Nē, bet finansiāli nepamatoti.

Pareizi pārvaldot finanses, problēma ar naudas trūkumu pazudīs jau spēles vidū. Tas lielā mērā ir saistīts ar kompetento Auditoru ģimenes ģimenes villas iekārtošanu Monteriggioni.

Pilsētas filantropa galvenais noteikums ir tāds, ka jo vairāk naudas tiks ieguldīts pilsētā tagad, jo lielāki ienākumi būs vēlāk. Tāpēc, pirmkārt, jācenšas izveidot un uzlabot visus tirdzniecības veikalus. Otri svarīgākie ir pilsētas renovācijas - akas, raktuvju, kazarmu u.c. atjaunošana.

Veidojot uzlabojumus, jūs iegūsit arī iespēju uzkāpt vietās, kas iepriekš nebija pieejamas - dažas dārgumu lādes var sasniegt, atjaunojot aku vai kazarmas.

Vēl viena vietēja atrakcija, kas ir unikāla šim apgabalam, ir figūriņu kolekcija, kas jāievieto villas pjedestālos. Par katru novietoto statuju pāri jūs saņemsiet 2000 florīnu.

Tas ir mīts: Tīklā klīst baumas, ka pēc visu divpadsmit figūriņu savākšanas onkulis Mario iedos Ezio kaut kādu dārgumu karti, taču tā nav taisnība. Par šo sīkrīku savākšanu spēlētājs tiek apbalvots tikai ar naudu.

Katedrāles noslēpums. Santa Maria del Fiore ir nepārtraukts garš siju, dzegas un lustru labirints. Atšķirībā no iepriekšējā tempļa, katedrālē kripta ar zīmogu atrodas augšpusē, zem paša ēkas kupola.

Pirms lēkšanas uz klāja
veidlapu, dodieties pa kreisi - tur jūs atradīsiet vienu no slepenajām vietām.

Vispirms dodieties augšā pa durvīm. Tad jāvirzās ne tikai uz mērķa marķieri, bet arī pamazām uz augšu, ceļš šeit nav taisns, bet vienīgais, tikai rūpīgi apskatiet vietu, vai nav visādas dzegas un šķērsstieņi.

Sākumā nedaudz palocījies un nometis vienas kāpnes, jāturpina ceļš uz katedrāles pretējo daļu, lecot pa lustrām. Kad nolaižam lejā pa otrajām kāpnēm, kamera dos mājienu, ka tālāk jākāpj tikai augšā. Svarīgi neapjukt - no kāpnēm lecam uz parapetu un ejam pa to no kreisās puses uz labo, pa ceļam lecot uz platformām un lustrām (nelec pie krusta pie loga - tas ir strupceļš) .

Tagad mums ir viegls ceļš augšup - būs nedaudz jāpakāpjas pa sienām un uzmanīgi jālec pa sijām. Grūtībām nevajadzētu rasties, vienkārši kustieties uzmanīgi - kritiens ir liktenīgs. Pirms uzlēkšanas uz piekaramās platformas, paskatieties pa kreisi, lai atrastu naudas lādi. Varat pagriezties pa kreisi un uz leju, izmantot lēcienu atpakaļ (LMB + atstarpes taustiņš), lai satvertu lustru, un pēc tam pāriet uz slepeno apgabalu.

Sasniedzot sarkano sienu ar dzegām, nokāpiet lejā par līmeni - ir otra slepenā zona, paņemiet naudu un uzkāpiet augšā, un tad drosmīgi leciet uz priekšu - Ezio pieķersies platformai. Paņemiet zīmogu un atstājiet katedrāli pa logu.

Torre Grossa noslēpums. Mūsu nākamā pietura ir San Germignano, pareizāk sakot, augstākais tornis pilsētā. Atkal mums ir jāceļo no apakšas uz augšu, cīņa pret apsargiem un mānīgo kameru.

Tas ir tas, ko viņi sauc par koncepta kameru. Veiksmīgi izlēkt no šādas pozīcijas ir vēl viens pārbaudījums!

Sākums ir paredzams – virzāmies pa sienu, un tad atveram durvis. Vīna pagrabā nogalinām sargus un skrienam uz telpas otru pusi. Šeit ir daudz nevajadzīgu staru un platformu, jūs varat atrast pareizo ceļu, koncentrējoties uz spēles kameras trikiem. Ja pamanāt skatīšanās rādiusa ierobežojumu, tad esat uz pareizā ceļa.

Pacēlies vienu līmeni augstāk, nogaliniet strēlnieku un uzkāpiet uz lustras; ja jūs tagad ielēksit pa labi mazā atverē, jūs iekritīsit slepenā zonā. Ejam uz bibliotēku un tiekam galā ar bruņoto "lasītāju" pūli. Uz sienas un lustrām mēs uzkāpjam augšējos līmeņos, izvairoties no loka šāvēju bultām. Zem pašiem bibliotēkas griestiem atrodas otra slepenā zona.

Tālākais ceļš ir taisns - uzkāpjam tornī, pa ceļam nogalinot vientuļus sargus. Galu galā ar kameru var rasties neērtības, taču tam nevajadzētu liegt mums paņemt trešo zīmogu.

Ravaldino noslēpums. Rocca di Ravaldino ir cietoksnis Romanjā, šeit mēs meklēsim nākamo mūsu kolekcijas izdruku. Vieta ir slapja, vispirms nedaudz peldam, un tad lecam, izmantojot atlēcienu. Pirmā grūtība ir mehānisms, kas bloķē vārtus. Kad mēs ar viņu sadarbosimies, mums būs dažas sekundes, lai izlīstu cauri restēm. Iesaku kustoties turēt uz labo pusi, pretējā gadījumā neērtās kameras dēļ Ezio var viegli iestumt sienā, garām mērķa ejai.

Rocca di Ravaldino. Lai nokļūtu kazarmās, uzlec uz šī vairoga un vēlreiz atlec atpakaļ.

Tūlīt pēc tam pagrieziet stūri pa kreisi - līmenis virs pirmās lādes ar naudu; izmantojiet lēcienu atpakaļ, lai iekļūtu slepenajā zonā. Pēc tam atkal ir neliela pelde, kur jums ir nepieciešams nirt (pagaidiet un turiet "Space" un nospiediet W). Tiekam galā ar apsargiem, atrodam sienai pienaglotu vairogu un ejam augšā.

Atkal jāsacenšas pret pulksteni, bet ne grūti - velkot sviru, mēs vienkārši skrienam uz priekšu pa sijām. Tagad, ja pagriežaties pa kreisi un veicat dažus sarežģītus lēcienus uz sāniem, varat nokļūt otrajā slepenajā vietā un pēc tam iziet pa slepenajām durvīm. Ja nevēlaties, lai lādes novērstu jūsu uzmanību, pavelciet otro sviru un veiciet vēl vienu skrējienu. Barakā saspiediet pretestību un ieejiet kriptā (kamera laipni parādīs vietu, kur jālec).

Visbeidzot, mums ir atlicis vēl viens laika izmēģinājums. Ceļš nav taisns, un pat kamera visu laiku izraisīs neērtas kustības un lēcienus. Šeit ir grūti kaut ko ieteikt – vajag tikai pierast pie situācijas un uzmanīgi kustēties. Pēc testa pabeigšanas mēs nekavējoties ieiesim kriptā ar zīmogu.

Templiešu noslēpumi

Templar Hideouts ir papildu ekskluzīvas vietas, kas pieejamas spēles Collector's Edition īpašniekiem (viena no slēptuvēm ir pieejama DVD kastē). Patiesībā tie ir kapeņu analogi, taču šeit labirinti ir vēl sarežģītāki, lēcieni nav viegli, un beigās zīmoga vietā mūs sagaida kase.

Šeit tas ir, lielo templiešu seifs.

Kopumā kartē atrodamas trīs patversmes; lai tos apmeklētu, nemaz nav nepieciešams iziet cauri visai spēlei, tie parādās kā tiek atvērti jauni apgabali. Pirmā kešatmiņa ir ievietota Mediči pils(Florence) - Jums jāglābj Lorenco, kuru templieši tur savā mājā, kas ir pilna ar slepenām ejām. Vēl divas patversmes Venēcijā – viena dokos, iekšā jūras kara flotes arsenāls, otrs - baznīcā Santa Maria dei Frari.

Tas ir mīts: slēpņos ir arī divas slepenās zonas ar apslēptiem dārgumiem, bet Mediču mājā vienā no slepenajām vietām ir uzreiz divas lādes. Tas izraisīja baumas, ka otrā kešatmiņa nepastāv.

Ekskluzīvas vietas ietver ģimeni Kripta Auditore(to var atbloķēt kā saturu vietnē Yuplay) - pēc daudzu aculiecinieku domām, šis ir spēles grūtākais labirints, pilns ar dažādas grūtības pakāpes lēcieniem, kas mijas ar neērtiem kameras leņķiem. Diemžēl tā pasāža neatspoguļo nekādu sižetu vai materiālu vērtību, tikai "sportisko" interesi.

Sanmarko noslēpums. Mēs meklēsim piekto zīmogu Venēcijā, bet ne uzreiz, bet tad, kad pabeigsim kādu no sekvencēm. Ieeja kapā atrodas uz Dodžu pils jumta, to atrast nebūs grūti.

Mēs nokļūstam milzīgā templī - jums nav ilgi jāskrien un jāmeklē kaps, ieeja tajā atrodas zemāk, taču tā atvērsies tikai tad, kad pabeigsim četrus testus. Uzdevums ir noteiktajā laikā uzkāpt pils augšējā līmenī līdz svirai un pavilkt to. Ja taimeris beidzas, svira ir paslēpta un jums jāsāk no jauna.

Pils ir sadalīta četros spārnos - katram no tiem ir viens pārbaudījums. Grūtības rodas nevis lēcienos, bet gan ceļa atrašanā. Pirms mehānismu aktivizēšanas iesaku izpētīt iespējamos maršrutus, pa kuriem pārvietosies mūsu varonis.

Mēs sāksim ar ziemeļu izaicinājumu, kur Ezio aktivizēja akmens plāksnes. Kad uzkāpsim uz tuvākās dzegas grīdā, spēles kamera laipni parādīs vietu, kur varam uzkāpt, un pēc tam sviru, kurā mums jānokļūst. Šis skrējiens ir visvieglākais – pakāpeniski celies pa vienīgo iespējamo ceļu augšup, bet, kad esi vienā līmenī ar augšējo līmeni – lec pretējā virzienā no tā, kur atrodas svira. Tad virzāmies pa savdabīgu statuju un krustu taku uz otru pusi, skrienam līdz svirai, kāpjam vēl augstāk un uzlecam uz tās.

Mēs ejam uz austrumu spārnu. Pēc mehānisma aktivizēšanas mēs redzēsim, kā svira parādīsies lielā augstumā blakus labi apgaismotajam apaļajam logam. Pamazām virzāmies uz augšu, uzkāpjot uz augšējās platformas, konstatējam, ka tiešais ceļš ir piegružots. Mums jātiek pāri pretējā pusē pa masīvajiem piekārtajiem krustiem. Pieskrienam tuvāk svirai, uzkāpjam pa dzelteno logu līdz pašai robežai, nospiežam taustiņus "Interact" un "Go" – Ezio atlēks atpakaļ un pakārsies uz sviras.

Trešais pārbaudījums ir visnežēlīgākais un atrodas rietumos - tā ceļš nav acīmredzams un ietver vairākus sarežģītus lēcienus. Paralēli kāpjam pa konstrukcijām centrā un cīnāmies ar neērtu kameru, lecam uz platformas, kas atrodas zem sviras. Mēs virzāmies pa labi un satveram dzegas, virzāmies tajā pašā virzienā un veicam lēcienu pa labi, satverot tādas pašas formas dzegas. Mēs ejam augšā, uzkāpjam pa gredzeniem gandrīz līdz griestiem un lecam atpakaļ, lai būtu uz sijas. Mēs lecam uz sviras.

Pēdējais skrējiens ir ļoti īss, bet atkal vajag uzmanīgi lēkt. Pirmkārt, mēs uzkāpjam uz mazām platformām kreisajā pusē, nolecam no tām un satveram uz nelielas dzegas, veicam sarežģītu lēcienu pa labi un pārvaram ērti izvietotu siju ceļu, uzkāpjam uz augšējo līmeni. Tagad atliek tikai uzkāpt pa logu krusta formā līdz neveiksmei un veikt tradicionālo atlēcienu, karājoties uz sviras.

Šeit, tāpat kā visur citur, ir divas slepenas vietas. Pirmā zona atrodas dienvidu spārnā; Jūs varat nokļūt līdz krūtīm, izmantojot lēciena pievilkšanas paņēmienu (turiet nospiestu peles kreiso pogu un W, nospiediet Space un pēc tam Shift). Otrā lāde atrodas rietumu spārnā, vienā no zemākajām platformām - to var atvērt, nokāpjot no augšējiem līmeņiem. Kad visas pārbaudes būs izturētas, atvērsies kapenes durvis, un mums būs tikai jāpaņem zīmogs.

Mystery Visitazione. Lai piekļūtu pēdējai kapavietai, vispirms ir jāiziet cauri Venēcijas stāsta uzdevumiem. Ieeja kešatmiņā atrodas netālu no kuģu būvētavas, un šī zona sākotnēji ir slēgta.

Visitatione. Lai nokļūtu šeit, jums jāskrien pa sienu un jālec atpakaļ.

Šajā kapā mūs sagaida grūts pārbaudījums, lai gan sākums neparedz nepatikšanas. Mēs lecam lejā, nogalinām slepkavu sargu un veicam nelielu piespiedu gājienu, dzenoties pakaļ izbiedētajam kurjeram. Viņu var apdzīt un nogalināt pašā maršruta galā, uzlecot bēglim no augšas.

Telpā pretī lielajai zālei (kur notiek kāršu atklāšana ar apsargiem) ir slepena zona. Jūs varat nokļūt līdz lādei, veicot virkni viltīgu lēcienu (otro slepeno vietu atradīsit, ja tuvosies mehānismam ar sviru pie tempļa un pagriezīsies pa kreisi). Tikuši galā ar apsargiem, dodamies uz gleznaino zemūdens templi.

Kapa atrašanās vieta ir noteikta, taču problēma ir tā, ka ieeja templī ir slēgta, un, lai sasniegtu mērķi, ir jāaktivizē mehānisms (sijas apgriezīsies un izveidos sava veida "celiņu"). lai Ezio varētu sasniegt visas mērķa sviras), dodieties bīstamā pastaigā, lecot uz visu veidu dzegām, un pēc kārtas pavelciet visas četras sviras, tādējādi atverot kapa durvis ar zīmogu.

Otra nelaime ir tā, ka dažās vietās var nokļūt, tikai izmantojot speciālu taustiņu kombināciju, kas šeit būs jāapgūst. Laiks ir ierobežots, jūs nevarat vilcināties, un jebkura neuzmanīga kustība novedīs pie tā, ka slepkava iekritīs ūdenī un sacīkstes būs jāsāk no jauna.

Pirms testa sākšanas es ieteiktu iestatījumos iestatīt vadību uz “tastatūra + pele (divas pogas)” - tas būs vieglāk. Pavisam maršrutā jāveic četri paaugstinātas sarežģītības lēcieni - atgrūšanās no sienas un jālec pareizajā virzienā. Pirmais no tiem, visvieglākais, sacensību sākumā: ātri uzskriet pa sienu (W + "Space" + "kreisā peles poga"), atlaidiet visus taustiņus un pēc tam vienlaikus nospiediet taustiņu kombināciju D + "Space". " + LMB, kur D - tas ir lēciena virziens. Kad nepieciešams pāriet pa kreisi, tā vietā nospiediet A.

Sarežģītākais lēciens Vizītē ir atgrūties no statujas un lēkt tieši šeit.

Tas ir svarīgi: skaidri un vienlaicīgi jānospiež visi trīs taustiņi - ja noklikšķināsiet tikai uz D + "Space", tad Ezio var atlēkt (visticamāk, ūdenī) un tests būs jāsāk no jauna. Teorētiski lēciens ir iespējams, neklikšķinot ar peli, taču tas ir uzticamāks.

Visgrūtākais lēciens būs numurs 2: tas atrodas blakus pirmajam, taču šajā gadījumā jums ir jāatgrūž nevis no sienas, bet gan no nepatīkamas noapaļotas formas akmens statujas. Vajag uzmanīgi ieskriet tajā (labāk pārāk nesteigties, jo kameras un pēkšņas kustības dēļ var viegli iekrist ūdenī) un lēkt pa kreisi (tas nozīmē, ka D vietā spiežam A).

Pārējie lēcieni ir vienkārši: trešais mūs sagaida pēc īsa skrējiena pa sijām un dzegām - jāspiežas pa labi, un pēdējais būs pie citas statujas - skrienam pie sienas un spiediet pa kreisi. Pēc tam atliek tikai pavilkt pēdējo sviru, un tempļa vārti atvērsies. Lecam ūdenī, ejam iekšā un paņemam pēdējo zīmogu.

Spēle priecē ar noslēpumu pārpilnību, taču nevienu nevar salīdzināt ar to, kas tiks apspriests tagad. Pārejot pa vienu no slepkavu kapenēm, jūs ne tikai apmeklēsit zemūdens templi, bet arī iegūsit iespēju redzēt vienu no tā noslēpumainajiem iemītniekiem. Atceries pārbaudījumu Vizītē ar smagiem lēcieniem? Mēs dosimies tieši tur.

Pēc cīņas ar apsargiem atveriet vārtus un dodieties uz templi. Aktivizējiet mehānismu, bet nesteidzieties skriet uz šķēršļu joslu, bet nekavējoties dodieties uz ūdeni un nedaudz noliecieties. Tagad vienkārši pagaidiet un nepievērsiet uzmanību darbības laikam.

Pēc dažām sekundēm sāksies spēles video, kurā redzēsim, kā zem ūdens virsmas mūsu slepkavam garām aizpeld milzīgs briesmonis, kas pēc formas un izskata ļoti atgādina Cthulhu. Bet tas vēl nav viss! Kad video beidzas, dodieties uz mehānismu un vēlreiz pavelciet sviru, un pēc tam atgriezieties vietā, kur tikko stāvējāt, vai ejiet gar ūdeni.

Ja viss ir izdarīts pareizi, jūs atkal redzēsit sižetu, kurā no ūdens iznira milzīgs tausteklis un mēģina savainot Ezio. Tādi briesmoņi dzīvo Venēcijas ūdeņos...

Piezīme: noslēpums nedarbojas tīrā spēles versijā no Akella; lai spēlētu Lieldienu olu, vispirms ir jāaktivizē papildu saturs spēlē.

Katram slepkavam vajadzētu zināt...

Visas "Patiesības" mīklas nav piesaistītas noteiktām zīmēm un tiek atvērtas stingrā secībā. Piemēram, pēdējā, divdesmitā mīkla vienmēr būs par hieroglifiem, neatkarīgi no tā, kādu zīmi jūs atverat.

Kalējiem spēlē ir ārstnieciskas īpašības. Vienlaikus ar bruņu remontu tiks atjaunota visa jūsu veselības stienis.

Zināt viltīgus trikus nekad nav lieki. Piemēram, šajā punktā nevar uzkāpt, nepievelkoties lēcienā.

Spēlējot Altaira lomā, lai uzlēktu uz sijas, jāuzkāpj uz balkona margām, jānostājas tieši zem tās, jānospiež peles kreisā poga un "Space" – slepkava sagrābs staru, un tad ceļš uz augšu lai nebūtu problēma.

Lai redzētu iespaidīgākas ainas, kurās Ezio nogalina ienaidniekus, izmantojiet prettriecienu.

atkārtoti iziet stāstu misijas Jūs nevarat, bet iespaidīgākās epizodes var atkārtot, apmeklējot "īpašās atmiņas" (tās tiek parādītas kartē pēc tam, kad esat pieņemts slepkavu kārtā).

Apsargi, kas bloķē eju, var tikt uzpirkti. Vajag tikai izmest naudu, un galvenais tevi laidīs cauri.

Izsistos ieročus var paņemt bruņojuma noliktavā villā Monteriggioni. Ja pēc tam, kad esat pazaudējis ieroci kaujā, paņemsiet ienaidnieku, tas pēc kāda laika nepazudīs, un Ezio piekarinās to pie jostas.

Poisoned Blade ir lieliski piemērots situācijās, kad jums nav jāatdod sevi vai jānogalina kāds, nepamanot. Mēs vienkārši saindējam kādu no sargiem, viņš piesaista uzmanību, un tikmēr varam mierīgi iziet cauri aizsargājamai vietai vai tikt pie vēlamā mērķa.

Karnevāla laikā Venēcijā var nesodīti nozagt naudu no garāmgājējiem, trauksmes līmenis nepaaugstināsies, tāpat kā spēles sākumā.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme