Atrašanās vietas. Ko var pagatavot no kalmāriem: ātri un garšīgi Assassin's Creed 2 ģimenes kapenes

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?


Navigācijas josla



Florences Republika.

Pirmā secība

.

Vecpuišu ballīte
Uzdevums: pārspēja Vieri Pazzi vīrus. Mēs cenšamies pareizi aizpildīt visu sejas, pēc kā mēs laupām līdz ādai.

Tev vajadzēja redzēt citu puisi
Uzdevums: apmeklēt ārstu un izārstēties. Mēs runājam ar Frederiku. Tad sekojam viņam pie ārsta. Pie viņa var nopirkt zāles un indi. Inde mums noderēs nākotnē. Skrienam ar brāli skrējienā uz baznīcas jumtu. Uzkāpjam pašā augšā.

Glāze pirms gulētiešanas
Uzdevums: dodieties uz Kristīnas māju. Lecam siena kaudzē un, dzeltenā marķiera vadīti, nokļūstam kārotajā balkonā. Iesaku lēkt pa jumtiem. Ja ej uz zemes, tad pa ceļam uzmanies no Vieri cilvēkiem – tevi ieraudzījuši, mēģinās ar tevi uzsākt kautiņu. Pēc tam atgriezieties ģimenes villā.

Messenger
Vingrinājums: Nododiet vēstuli Džovanni Lorenco Mediči. Atkal iesaku lēkt pa jumtiem. Pieskrienam līdz dzeltenajam marķierim kartē, iedodam vēstuli un atgriežamies ģimenes kapenē :) Parunājam ar tēti un saņemam jaunu uzdevumu.

Palīdzi Marijai
Uzdevums: Pavadiet Mariju Auditori uz Leonardo Da Vinči māju. Dodamies ar mammu pie Leonardo Da Vinči, paņemam kastīti (lai to paņemtu, jānospiež blakus stāvošais Shift) un pavadām jauno draugu un mammu uz mūsu villu. Mēs runājam ar Klaudiju (mūsu māsu)

Atmaksa par izmaiņām
Uzdevums: atrast un sodīt Duccio. Kamēr uz jumtiem nav strēlnieku, pārvietojamies pa tiem, lai neuzkluptu Vieri cilvēkiem. Atrodam nodevēju kartē, piebāzam seju un atgriežamies villā. Pie ieejas mūs sagaida jaunākais brālis Petručo, kurš lūdz savākt spalvas.

Petručo noslēpums
Uzdevums: atnes ērgļa spalvas Petručo, pirms viņš tiek sodīts par izkāpšanu no gultas. Visiem dotas 2 minūtes. 30 sek. jums ir jāsavāc 3 spalvas. Nekavējoties uzkāpiet uz jumtiem un rīkojieties. Pēc tam atgriežamies villā.

Īpaša piegāde
Vingrinājums: nogādā divas vēstules un paņem no baložu mājiņas vēstuli Džovanni. Tad būs jāatgriežas. Neaizmirstiet par bezmaksas jumtiem. Atgriežamies mājās un redzam, ka tēvs un brāļi ir aizvesti.

Ieslodzītais
Uzdevums: nokļūt Džovanni kamerā, kas atrodas Palazzo Signoria augšpusē, un uzzināt, kāpēc viņš tika arestēts. Vieta kartē atzīmēta ar marķieri. Tornī būsi meklējams, tāpēc centies nesaskriet karavīros, kamēr esi bez bruņām un pieklājīgiem ieročiem. Pēc sarunām ar tēvu mēs atgriežamies mājās.

Mantojums
Uzdevums: atrodiet Džovanni dokumentus un nogādājiet tos Uberto Alberti. Mājās ieslēdzam ērgļa vīziju (E pēc noklusējuma) un atrodam durvis aiz kurām pielaikojam slepkavas kostīmu un atrodam nepieciešamos dokumentus. Izejot no mājas mūs apsargās divi apsargi, noģērbsimies un uzreiz uzkāpsim uz jumtiem, ja ej zemē, tad visi tavi sargi :) Pie Alberto durvīm sasmalcinam vēl divus apsargus, atdodam dokus un ej uz laukumu.

Pēdējais varonis
Uzdevums: ierasties uz Petručo, Džovanni un Federiko prāvu. Skatāmies nāvessodu... Un tad ātri aizbēgt no apsargiem un uzkāpt uz jumtiem, skatīties video.

Florences Republika.

Otrā secība.

Bēgšanas plāni
Uzdevums: runā ar Aneti viņas māsas mājā. Uzmanies, apsargi tevi meklē! Dodamies uz bordeli un iepazīstamies ar Florences kurtizāņu galvu Paulu :) un ņemam pāris vitāli svarīgas izdzīvošanas nodarbības pilsētā...

Maskēties
Uzdevums: mācīties no kurtizānēm. Pēc treniņa mēs varēsim: 1. Saplūst ar pūli. 2. Nozagt makus. 3. Samaziniet savu popularitāti.

Tramps piedurknē
Uzdevums: dodieties uz Leonardo Da Vinči darbnīcu un pārbaudiet, vai viņš var salabot Džovanni asmeni. Jūs joprojām meklējat un iesaku nesaskriet sargiem: vai nu jaukties ar pūli, vai lēkāt pa jumtiem. Leo māja kartē atzīmēta ar marķieri. Kad asmens būs miris, jums nekavējoties būs lieliska iespēja to izmēģināt: Leonardo tiek turēts aizdomās par noziedznieka patvērumu un tiks piekauts pagalmā. Nu neskatīsimies uz šo! Mēs izvēlamies no izvēlnes (Q) ieroci “slēptā asmens”, no aizmugures ložņājam pie aizsarga un klusi nogalinām. Pēc tam atgriezieties pie Paulas.

Tiesnesis, žūrija, izpildītājs
Uzdevums: apmeklējiet izstādi Santa Croce, atrodiet Uberto un sauciet viņu pie atbildības. Mēs nokļūstam īstajā vietā un skatāmies video, kā viņi kopā ar Lorenco dodas iekšā. Lai nenobiedētu upuri, jums klusi jāiekļūst iekšā. BRĪDINĀJUMS: apsargi nedrīkst trokšņot, pretējā gadījumā misija ir neizdevusies! Tāpēc iesaku ienākt tirgū no jumtiem – ērtāk ir klusi un nemanāmi noņemt nevajadzīgo apsardzi. Pēc taisnības atgriežamies Paula mājā.

Uz patversmi
Uzdevums: samaziniet savu popularitāti, lai droši pārvietotos pa pilsētu. Lai to pazeminātu, ir nepieciešams: noplēst plakātus ar savu attēlu un atlīdzību par galvu, uzpirkt vēstnešus, nogalinot korumpētas amatpersonas. Vispār jau biznesam! Nojaucam pāris plakātus, ja ir nauda, ​​var uzpirkt vienu vēstnesi un darīts! ? Atgriežamies bordelī.

Arrivederci
Uzdevums: Izvediet Mariju un Klaudiju no Florences un pavadiet viņus uz Auditore Villa Monteriggioni. Tas ir vienkārši: galvenais ir nepazaudēt savu ģimeni pūlī un sekot marķierim kartē (ja skrienat un pēkšņi apstājaties, aiz jums skrienošās dāmas var jūs pagrūst un dažos gadījumos jūs varat uzskriet sargiem pasteidzies.Un pacietiba... pa celu cik slikti bus pilni ar klaiņojošiem muzikantiem,kuriem pa ceļam vienkārši apriebies dziedāšana =(Tikai neatver rokas,citādi nevar izvairīties no sadursmēm ar apsargiem un pavadoņi var neizdzīvot.


Toskāna.

Trešā secība.

Palīdzība uz ceļa
Uzdevums: aizved Mariju un Klaudiju uz Villu Auditore. Pa ceļam satiekam Vieri un mēģinām viņam ar onkuli Mario iesist pa dupsi! =) Pats galvenais, sekojiet līdzi savas mātes un māsas veselības kubiņiem. Pabeidzot misijas, jūs tagad saņemsit 1200 f!

Mājas, mīļās mājas
Uzdevums: izpētiet Villa Auditore kopā ar Mario. Un ir pienācis laiks nedaudz uzlabot savu finansiālo stāvokli un savākt statujas! Apmeklējiet kalēju un ārstu pēc Mario norādījumiem. Pēc tam atgriezieties mājā un dodieties uz Slepkavu kodeksa sienu. Un treniņaplim.

Atkārtošana ir mācīšanās māte
Uzdevums: iziet vairākus mācību posmus. Pēc tām mēs iegūsim dažas svarīgas mācības par izdzīvošanu kaujās. Pēc tam, kad mēs uzzināsim, ka Mario devās tikt galā ar Vieri, vai mums būs jādodas palīgā nelaimīgajam onkulim, apseglojot uzticīgo zirgu?

Soda neizbēgamība
Uzdevums: palīdziet Mario un viņa vīriem nogalināt Vieri Pazzi.Šeit mēs varēsim praktizēt visas iegūtās prasmes reālajā lietā. Atraduši Mario (kartē viņa atrašanās vieta atrodas ar dzeltenu marķieri), mēs saņemam uzdevumu tikt pāri sienai un nogalināt visus strēlniekus, lai netraucētu atvērt visus vārtus un neradītu lielu troksni. . Uzbrukuma laikā neaizmirstiet izglābt tēvoča ādu un nogalināt Vieri.

Jauni plāni
Uzdevums: apskatiet villu un atrodiet paslēptās Codex lapas. Pirms tam izlasi vēstuli un ej runāt ar Mario. Nokļūstam skatu punktā uz villas jumtiem un paskatāmies apkārt (E) tikai pēc tam kartē varam atrast ikonas ar kodeksa lapu atrašanās vietu. Atraduši visas lapas, ieejam pie Klaudijas, vai viņa mums paskaidros, ko viņa darīs, kamēr mēs veiksim apvērsumus? Labākais ir tas, ka, jo vairāk jūs ieguldīsit pilsētas attīstībā, jo vairāk tā jums atdos. Cik daudz dot, ir atkarīgs no jums. Lai attīstītu pilsētu, jums jārunā ar arhitektu, kurš vienmēr būs blakus villas shēmai. Tālāk mēs runājam ar Mario un dodamies uz Assassins glabātuvi, lai laizītu Altair munīciju! ? No šī brīža jūs varat atvērt un apmeklēt slepkavu kapenes. Mēs dodamies uz Florenci, lai redzētu Leonardo Da Vinči.

Dzīvais piemērs
Uzdevums: praktizē jaunos slepkavības paņēmienus, kamēr Leonardo strādā kodeksa lappusēs.
1. Ievelciet putnubiedēkli siena kaudzē (F + LMB)
2. Kāpt augšā un lejā, lai nogalinātu. (F + LMB)
3. Uzkāpiet uz balkona un nolieciet upuri no balkona (F + LMB)
Mēs atgriežamies pie Leonardo.

Lapsu medības
Uzdevums: runāt ar La Volpe Santa Maria Novella. Tās atrašanās vieta ir atzīmēta ar marķieri. Un šeit mums tiks pārbaudīts ātrums: ātri sekojiet viņam līdzi. Tālāk uzzinām, ka būs jānoklausās sazvērnieku sarunas katakombās. Mēs ejam lejā un nospiežam Shift uz galvaskausa.

Romāna noslēpums
Uzdevums: Nolaidieties Santa Maria Novella katakombās un iefiltrējieties templiešu sapulcē. UZMANĪBU: viņi tevi meklē, tāpēc, ja esi pamanīts, uzbrūk pirmais. Pavelciet sviru, paceliet resti un skrieniet tālāk. Izbraucam pa izpostītajām kāpnēm pa sijām un pavelkam otru sviru. Ieejam atvērtajā koridorā, ieraugām aklo bifeļus, lecam tālāk uz trešo sviru. Veicam ticības lēcienu uz leju (ar pirmo reizi grūti pamanīt, ieslēdziet ērgļa redzi (E)). Atver durvis. Lai to izdarītu, mēs uzkāpjam pa drupām kreisajā pusē, nolaižam tur vienu sargu, uzkāpjam pa kāpnēm un nogalinām vēl vienu sargu. Lecam pa sijām līdz pirmajai svirai. Klikšķis. Tālāk, uzkāpjot uz piekārtā sarkofāga, mēs uzlecam uz stara kreisajā pusē un nospiežam otro sviru. Vārti ir vaļā. Iesaku pa kluso viņus visus nogalināt, lai neatņemtu sev prieku sacensties par ātrumu ar gudrinieku? Šiem aizsargiem ir savs raksts, noķer un aiziet! Lecam siena kaudzē un rīkojamies. Galu galā mēs noklausāmies sarunu - tas ir maisā! Atverot kapu un pieprasot pirmo zīmogu, un mēs esam soli tuvāk Altaira uzvalkam?

No šī brīža jūs varēsiet apmeklēt slepkavu kapu.

Dodamies uz marķieri kartē, kas atrodas blakus Leonardo mājai.

Vilki aitas ādā
Uzdevums: apturēt sazvērniekus no uzbrukuma Medici ģimenei. Pirms uzdevuma izpildes uzkrājiet medikamentus. Atrodiet Francesco Pazzi ar Eagle Vision (E). Nogalini 12 sargus. Pēc tam, kad ļaujiet Pazzi skriet, pasargājiet Medici un pavadiet viņu mājās.

Ardievu Frančesko
Uzdevums: atrast un nogalināt Frančesko Paci. Mēs ejam uz dzelteno marķieri kartē un redzam to uz Sinjorijas pils jumtiem (tā stāv blakus tornim, kurā sēdēja mūsu tēvs pirms nāvessoda izpildes). Ja kalns neiet pie Muhameda, tad Muhameds tam sekos... kāpsim augšā! ? Jūs varat iet to pašu ceļu kā pirmo reizi. Pazzi mēģinās aizbēgt. Mēs lecam pēc viņa siena kaudzē, panākam un nogalinām.

Florences Republika.
1478. gads.

Mēs runājam ar Lorencu, iegūstam koda lapu, skrienam pie Leonardo Da Vinči un iegūstam Biting Blade =) Mēs ejam uz Mario villu un runājam ar onkuli.

Apvedceļa manevrs
Uzdevums: satikt Mario treniņlaukumā. Mēs iemācīsimies izvairīties no sitieniem, izvēlēties ieročus kaujā (turot RMB, nospiest LMB, kamēr ienaidnieks šūpojas), atbruņoties un izvairīties. Mēs dodamies uz Toskānu, lai runātu ar Mario cilvēkiem. Atzīmēts kartē ar izsaukuma zīmēm. Ejam uz tuvāko kartē (tas ir no paša apakšējā labā stūra pie baznīcas) + dabū dūmu bumbas?

Cilvēks sutanā vēl nav mūks
Uzdevums: iefiltrēties abatijā un nogalināt Stefano da Bagnoni. Mēs ar ērgļa redzi nosakām, kur atrodas mūsu upuris. Pēc tam uzkāpjam zvanu tornī un no turienes jau nogalinām mērķi, tad ar dūmu bumbu izgatavojam kājas. Varat arī nolīgt algotņus, lai novērstu sargu uzmanību – arī tie būs gana noderīgi. Pāriet tālāk.

Nāc ārā spēlēt
Uzdevums: Atrodiet un nogaliniet Bernardo Barončelli. Tas būs ļoti vienkārši. Mēs rīkojamies pēc vecās shēmas: ieslēdzam ērgļa redzi - atrodam mērķi un nogalinām to. Vai ir iespējams nolīgt apsargus, lai novērstu uzmanību? Skrienam uz Santa Maria Assunta un iegūstam informāciju, kur meklēt nākamo upuri.

pilsētas saucējs
Uzdevums: nogalināt Antonio Maffei uz Sandžimignano torņa. Mērķis kartē ir atzīmēts ar sarkanu marķieri. Viss nav grūti: uzkāpjam tornī, loka šāvējiem neredzot. Jūs varat tos nošaut pa ceļam, taču patiešām vieglāk un ātrāk ir nepamanītiem paiet garām un uzreiz uzkāpt vēlamajā tornī. Pēc Antonio nogalināšanas dodamies uz nākamo mērķi, kas atrodas ārpus pilsētas.

Aiz slēgtām durvīm
Uzdevums: ar Mario algotņu palīdzību neitralizē villas apsargus un nogalina Frančesko Salviati. Var paņemt zirgu un sist visus zirga mugurā. Vai arī, atstājot algotņus sadursmē ar karavīriem, ātri uzkāpiet uz ēkas jumta labajā pusē un leciet no tā uz aizliegto zonu. Efektīvākai nogalināšanai tika izmantotas daudzas metodes un apstājušās tikai pie vienas: izlecam uz ātrgaitas Frančesko, tad ar dūmu bumbas palīdzību notupinām aizsargu un pēc vārtu atvēršanas skrienam prom, lecot zirgā. Ātri, efektīvi un bez piepūles? Jūs, protams, varat iet uz priekšu, bet uz ilgu laiku, un jums ir iespēja palaist garām pasākuma varoni. Atgriežamies pilsētā.

Ar tiem pašiem draugiem...
Uzdevums: sekojiet Jacopo Pazzi uz templiešu tikšanās vietu un pēc tam nogaliniet viņu. Galvenais neatpalikt! Vai izmantot ērgļa redzi, lai atšķirtu viņu no pūļa, nokāptu lejā un sekotu līdzi? Ja paskatās kartē, tad mums vajadzēs viņu izspiegot līdz sagrauto teātrim. Vajāšanas misijās galvenais vienmēr ir redzēt savu mērķi. Ja pazaudēsit acis, jums tiks dotas 25 sekundes, lai Ezio atgrieztu viņu savā redzes laukā. Noklausieties sarunu teātrī, izturieties pret ienaidniekiem un pabeidziet Pazzi.

Florences Republika.

Piektā secība.

Dodieties uz netālu esošo māju un aprunājieties ar Lorenco, kurš jums iedos Mediči apmetni - tagad mums ir unikāla iespēja nekad netikt meklēti no šīs pilsētas? Tālāk dodamies pie Leonardo un, viņu neatraduši, sekojam līdzi uz Kalniem.

Brīvdienas Romannijā
Uzdevums: brauc Leonardo ratos uz Venēciju. Padoms: spiediet karavīrus pret akmeņiem un kokiem ceļmalā, mēģiniet pēc iespējas mazāk paklupt uz kastu drupām un izvairīties no uguns. Palīdzībai tiek dota arī karte, tāpēc ātrs skatiens kartē vienmēr būs gatavs nākamajam pagriezienam. (Alja, trešais Persijas princis =) Mēs ļaujam Leonardo iet pēc karavīru pabeigšanas un dodamies uz zaļo marķieri kartē un nokļūstam Romagna. Atrodam Leonardo pie mola un uzzinām, ka mums nav caurlaides =(

TUTTI A BORDO
Uzdevums: Palīdziet sievietei, kas izsauc palīdzību, atgriezties dokos. Paņemam laivu un braucam. Mēs nogādājam Katerinu uz doku, un tad viņa mums palīdz. Ceļš uz Venēciju ir atvērts!

Mēs uz brīdi atgriežamies realitātē... Mēs atkal spēlējam Desmonda labā. Viņi gribēs mūs pārbaudīt - cik mēs esam pārņēmuši spējas no Ezio! Dodamies lejā pēc Lūsijas un ieslēdzam slēdžus, iedarbinot drošības sistēmu. Tad mēs nedaudz uzvelkam bagiju un tagad jau spēlējam savam vecajam Altair. Mēs skrienam pēc vīrieša templiešu drēbēs. Uzkāpt tornī un tad... Te daudziem bija problēma kā ar laternu uzrāpties pa staru =) Uzkāpjam uz balkona, pietuvojamies sienai, uzskrienam pa sienu un lecam pa labi un pa kreisi (atkarībā no tā, kurā pusē staru ar laternu, pa kuru uzkāpāt uz balkona). Un mēs redzam video.

Venēcijas Republika.
1481. gads.

Benvenuto
Uzdevums: nelielā pastaigā pa Venēciju Alvises pavadībā un Leonardo da Vinči pavadībā. Skrienam līdz jautājuma zīmei kartē un iepazīstamies ar Rozu =)

Atzīmējiet atmiņai
Uzdevums: palīdzi Rosai tikt pie upes. Būsim miesassargs =) Viss ir pavisam vienkārši, bet jārīkojas ātri. Ir nepieciešams laiks, lai nogalinātu visus apsargus, pirms viņi nogalina Rosu. Uzkrāj medikamentus un metamo nažus, nesaudzē sevi un mēģini nogalināt ar pirmo sitienu. Šī aizsardzības misija sastāv no diviem posmiem: pirmajā jāskrien pēc meitenes uz zemes. Ir laiks tikt galā ar visiem apsargiem un nepalaid viņu garām. Otrajā daļā loka šāvējus vajadzēs izņemt no balkoniem, kamēr Rosa un viņas pavadonis Hugo ar laivu kuģos uz patversmi. Šeit noder nažu mešana =) Tālāk dodamies ciemos uz zagļu midzeni, kur mums piedāvā sadarbību. Tagad mēs esam biznesā! Būs jārunā ar visiem zagļu brigādes vadītājiem. Pirmkārt, mēs runājam ar Rozu.

Ar personīgo piemēru
Uzdevums: mācieties no Rosas, kā pacelties lēcienā. Parādām meistarklasi un dodamies uz katedrāli, lai praksē pierādītu, ka varam.

Milzīgs lēciens uz priekšu
Uzdevums: uzkāpiet tornī pēc iespējas ātrāk, lecot uz augšu. Visiem dotas 5 minūtes. Tad leciet siena kaudzē (neaizmirstiet atjaunināt karti (E) pirms šī un līdz Rozei. Mēs skrienam uz nākamo fragmenta sākumu. Iepazīstieties ar Hugo. Viņš lūgs atbrīvot savus biedrus.

Bēgšana
Uzdevums: atbrīvo Emīlo arestētos zagļus. Mēs skrienam uz zilajiem marķieriem, tikai trīs no tiem un trīs reizes mums būs jāizvelk mūsu sabiedrotie no kamerām. Visus var nocelt no jumta ar dunču mešanu =) Pēc katras glābšanas vediet pie Hugo, lai nevienu nepazaudētu. Pēc uzdevuma izpildīšanas skrienam uz molu pie Hugo un iegūstam jaunu uzdevumu.

Satikās ar drēbēm
Uzdevums: izlaupiet Emilio lādes ar bruņām, pēc tam nozagiet laivu un aizbrauciet ar to Hugo. Dosimies uz marķieriem. Ja vēlaties ātri izpildīt uzdevumu, nolīgt zagļus, kas vienmēr atrodas tuvumā, un iestatiet viņus sardzē. Mēs nozagam laivu un uzbraucam uz dzeltenā marķiera. Tagad skrienam pie Antonio.

Mājas tīrīšana

Uzdevums: atrast nodevējus starp zagļiem un nogalināt tos. Dodamies uz zaļajām zonām kartē. Ar Eagle Vision palīdzību mēs atrodam nodevējus. Pirmais ir uz kuģa, stāv uz mola. Pieejam pie kuģa, nokarinām no sāniem un ievelkam ūdenī? Otrais ir tirgū. Viņam, tāpat kā pirmajam, apkārt ir apsargi, taču arī viņu var viegli ievilkt ūdenī. Mēs peldam, kamēr viņš iet pa otru tirgus galu, un ķeramies pie dzegas un noķeram brīdi, kad apsargs nogriežas un ievelk viņu ūdenī. Trešo atrodam uz jumta. Principā viņš mums uzskries =) Brauksim pie Antonio.

Izšķirošs uzbrukums
Uzdevums: palīdziet Antonio un viņa zagļiem sakaut Emilio. Tava misija ir nogalināt visus strēlniekus. Mēs skrienam uz sarkanajiem marķieriem kartē - tie ir loka šāvēji. Ir lietderīgi uzkrāt dunčus. Pa šo laiku viņiem jau vajadzēja nopirkt lielus maisiņus zālēm un dunčiem. Tad mēs ejam lejā un runājam ar Antonio. Tagad mūsu mērķis ir nogalināt Emilio! Mēs algojam zagļus un novēršam apsargu uzmanību, lai viņi uzkāptu ēkā. Padoms: kāpiet no tās puses, kur stāv MŪSU loka šāvēji. Ja tu uzkāpsi uz otra, viņi šaus uz tevi. Mēs uzkāpjam uz paša jumta un nogalinām visus, kas var mūs aizdedzināt. Centieties līķus neizgāzt, pretējā gadījumā apsargi cels trauksmi. Mēs lecam no balkona uz krāpnieku un uzņemam Emilio. Viss! Mēs skrienam uz nākamo fragmenta sākumu.

Viena lauka ogas
Uzdevums: sekojiet templiešiem, lai noklausītos viņu sarunu. Es iesaku nolīgt kurtizānes, lai izveidotu grupu, kurā jūs būsiet neredzams. Skrienam pēc jaunā pie Antonio un runājam ar Rosu.

Ja tas nedarbojas uzreiz...
Uzdevums: Atrodiet veidu, kā iefiltrēties Dodžu pilī. Pavadiet Antonio uz laukumu, pēc tam apskatiet pili. Pēc tam, kad skrienam pie Leonardo Da Vinči.

Kas neriskē, tas nedzer marsalu
Uzdevums: pārbaudīt Leonardo lidojošo mašīnu. Tātad ejam! Precīzāk, viņi lidoja =) Iesaku nekavējoties vest pa kreisi uz jūru - būs augšupvērsts vējš. Jo tālāk un ilgāk lidojat, jo ātrāk izpildīsit uzdevumu.

Labs sākums ir pusdarīts
Uzdevums: tikt galā ar apsargiem, lai Antonio vīri var uzkurināt ugunsgrēkus, kas uzsildīs gaisu lidojošajam aparātam. Mūsu mērķi ir atzīmēti ar sarkanu marķieri. Daži iet pa pāriem =) tāpēc jums tie būs ļoti uzmanīgi jānogalina, lai slavenības rādītājs nenokristu no skalas. Pirmo pāri var ātri nogalināt, ja uzkāpsiet uz augšējām virvēm, kas iet pāri tiltam, kur tie stāv, un lecat uz tām, nogalinot abus ar paslēptiem asmeņiem (neaizmirstiet nekavējoties noņemt savus portretus uz sienām, pretējā gadījumā pie šī uzdevuma beigās visi sargi medīs jūsu pilsētas). Otro pāri var izvilkt no ieejas uz kuģa. Karājamies no sāniem un ķeram brīdi, lai nemanāmi to aizvilktu prom. Noņemam vēl trīs loka šāvējus ar mešanas dunčiem. Un vēl divi sargi, jūs varat to mierīgi vilkt, peldot pie viņiem ūdenī. Ja jūs sākat ar viņiem cīņu, tuvumā esošie karavīri skries viņam palīgā. Atgriežamies pie zagļu kvartāla. Uguns ir iekurts, ejam!

drosmīga skrejlapa
Uzdevums: lidot ar Leonardo automašīnu uz Dodžu pili. Pēc iefiltrēšanās pilī nogaliniet Karlo Grimaldi. Lidojiet ar automašīnu pāri ugunskuriem, tie visi ir atzīmēti kartē. Ja vēlaties sarežģīt savu uzdevumu, varat pārspēt loka šāvējus ar kājām, lai gan bez tā ir pilnīgi iespējams tikt garām. Uz jumta būs klusi jānoņem visi aizsargi, ja vismaz vienam nokrīt trauksmes līmenis, tad misija neizdosies. Pēc visu aizsargu noņemšanas uz jumtiem, lēkt no augšas uz aizsargu no augšas un pēc tam bez problēmām nogaliniet Karlo Grimaldi.


Venēcijas Republika.

Devītā secība.


Dosimies pie Leonardo.

Zināšanas ir spēks
Uzdevums: Trenējies izmantot pistoli, jaunu slēptā asmens versiju. Pēc trīs putnubiedēkļu nogalināšanas mēs atgriežamies pie Leonardo. Mēs skrienam uz nākamo fragmenta sākumu.

Meitenes grūtībās
Uzdevums: panākt slepkavu un tikt galā ar viņu.Šeit jūs nevarat ievērot noteikumus un jūs varat nedaudz krāpties =) Mēs šķērsojam tiltu un uzkāpjam ēkā pa kreisi, mēs nokāpjam no pretējās puses slepkavam uz balkonu un jūs varat izvēlēties no tā: vai nu nogalināt viņu ar slēptiem asmeņiem vai nošaut viņu ar pavisam jaunu ieroci =)

Gudrais mūķene
Uzdevums: runājiet ar Teodoru par Marko Barbarigo. Mēs ejam uz karnevālu!

Lentu vākšana
Uzdevums: Iegūstiet vairāk lentu no dāmām karnevālā nekā konkurentes. Vienkārši: dodieties uz zilajiem marķieriem un nozagiet =)

Uzņemiet karogu
Uzdevums: Sakauj savus pretiniekus spēlē "Capture the Flag".Šeit būs jāmēģina, katrs nākamais ienaidnieks kļūst ātrāks. Uzkrāj medikamentus - tie palīdzēs apmānīt viltniekus =) No pretinieka uz zemes aizbēgt nevar, tāpēc tiklīdz dabūsi karogu, skrien ar to uz jumtiem, vai vismaz pakaries uz balkona vai siena - tas viss novedīs jūsu pretinieku stuporā. Visas trīs reizes var nolēkt no jumta uz zemi. Tajā pašā laikā, nogalinājuši lielāko daļu veselības, bet izdzīvojuši =) Tiklīdz noķeram karogu, uzkāpjam pirmajā ēkā, kas uzrodas un novērtējam situāciju, skrienam uz mērķi, neaizmirstot savilkt veselību ar zāles.

Sacensības Sākās
Uzdevums: Pārspējiet iepriekšējā skrējēja uzstādīto rekordu. Uzdevums ir noskriet no punkta A uz punktu B pa noteiktu trasi 2 minūtēs. Nav grūti.

Krāpjoties nevar iegūt labu
Uzdevums: sakaut visus konkurentus. Ir atļauts vicināt dūres pa kreisi un pa labi =) Pēc tam, kad mēs redzam, kā viņi mūs nežēlīgi nolauž. Mēs atgriežamies pie Antonio un žēlsirdības māsas.

mežonīga jautrība
Uzdevums: nozagt zelta masku un Dante Moro, lai iekļūtu ballītē un nogalinātu Mario Barbarigo.
Dodamies uz zaļo zonu kartē un ar Eagle Vision palīdzību atrodam Moro. Mēs uzpērkam kurtizānes, lai viss būtu kluss un putekļains, un aplaupām mūsu dēlu? Karnevāls būs! Šeit viņi mēģinās mūs atpazīt, bet jūs varat vai nu sajaukties ar pūli, vai arī nokarāties no kādas malas un gaidīt, līdz sargu modrības līmenis nokrītas līdz optimālajam. Lai nogalinātu Barbarigo, mēs sajaucamies pūlī, izvēlamies pistoli un šaujam uz savu mērķi. Tālāk ūdenī un uz otru pusi. Lai mazinātu iegūto popularitāti, varam uzpirkt vienu vēstnešu un nogalināt vienu amatpersonu. Misija pabeigta.

Venēcijas Republika.

desmitā secība.

Mēs skrienam pie Antonio. Tagad celsim armiju! =) Mēs skrienam uz Fragmenta Sākumu un atrodam mirstošu sabiedroto.

Cīnītājs būrī
Uzdevums: atbrīvot Bartolomeo d'Alviano no būra. Mēs skrienam uz zonu, kur atrodas dzeltenais marķieris, un tad koncentrējamies uz balsi =) Pēc atbrīvošanas mēs skrienam pēc mūsu varoņa uz dienvidiem. Pie ieejas viņa birojā jums būs jāsastopas ar vēl diviem apsargiem.

Neviens nav aizmirsts
Uzdevums: atbrīvo algotņus, kuri ir arestēti Kastello kvartālā. Kopā 3 reizes nāksies atbrīvot no ieslodzījuma Bartolomeo algotņus un nogādāt drošā vietā uz jumta. Lai īpaši neceltu savu slavu, var no jumtiem un balkoniem nogalināt sargus ar metāla nažiem, vai arī uzpirkt algotņus par krošilovu.. Tad atgriežamies pie Bartolomeo.

Cīnīties!
Uzdevums: Aizvediet algotņus uz Bartolomeo iezīmētajām vietām. Dodamies uz sarkanajiem marķieriem kartē. Tur mums ar cīņu būs jāatgūst teritorija, šajā mums palīdzēs mūsu sabiedrotie. Jums tas būs jādara 3 reizes. Centieties nepiekrist patrulējošo aizsargu vienībām - pretējā gadījumā no kaujas nevar izvairīties. Pēc uzdevuma izpildes atgriežamies pie Bartolomeo.

Ar vienu zobenu, divi putni ar vienu akmeni.
Uzdevums: dodiet signālu uzbrukumam un pēc tam nogaliniet Danti un Silvio. Dodamies uz kartē atzīmēto skatu punktu. Mēs dodam signālu un skrienam palīdzēt Bartolomeo, nogalinām visus sargus un sekojam viņam. Mēs cīnāmies ar Danti, tad šis gļēvulis skries un mēs viņam sekosim. Mūsu zaķu panākšana un nogalināšana =)

Venēcijas Republika.

Vienpadsmitā secība.

Pacietība tiek atalgota
Uzdevums: paķert kravu no kuģa. Galvenais nepalaist garām kurjeru. Pirmo daļu dzenā viņu zemē un, tiklīdz saduras ar aizsargu barjeru, uzkāp uz jumtiem. Pēc video noskatīšanās Tev ir 1 minūte 30 sekundes, lai nepamanīts tiktu pie kurjera un ieņemtu viņa vietu.

Performance
Uzdevums: nogalināt spāni. Palieciet formā, līdz sasniedzat galveno skatuvi. Tas kartē ir atzīmēts ar dzeltenu marķieri. Mēs cīnāmies ar spāni, skatāmies video, veicam ticības lēcienu.

Romagna.

Divpadsmitā secība.

Ejam pie Ketrīnas

Sirsnīgs sveiciens
Uzdevums: Pavadiet Katerinu un Makjavelli uz Forli. Mēs viņiem sekojam, uzzinām, ka pilsēta tiek šturmēta. Mēs aizsargājam Katerinu ar Makiavelli. Tālāk mums ir jāatver vārti. Sēžam ar laivu un peldam līdz dzeltenajam marķierim, ja gribi kauties, tad apejam sienu gar sijām, ienirstam zem restēm un esam pilsētā. Mēs noņemam visus. Kurš var mums liegt atvērt durvis. Pieceļamies pie sienas, kur ir divi loka šāvēji, un iedarbinām mehānismu.

Miesassargs
Uzdevums: dodieties kopā ar Makjavelli un Katerinu uz Rocca di Ravaldino, Katerinas cietoksni. Jums jāskrien pēc viņiem. Neaizmirstiet dūmu bumbas! Kad lietas ir slikti, tās patiešām palīdz.

Cietokšņa aizsardzība
Uzdevums: aizsargāt cietoksni no visiem ienaidniekiem. Atkal, jums ir jāaizsargā šis pāris .. Baltie marķieri uztver visu basa munīciju. Galu galā mēs skrienam pie Katerinas. Tomēr ļoti harizmātisks cilvēks! =)

Krusttēvs
Uzdevums: glābt Katerinas bērnus. 10 minūtes visam. Vidēji bez īpašas piepūles var tikt cauri 7, tāpēc laiks tiek dots pieklājīgi. Iesaku skriet pāri jumtiem līdz pirmajam mērķim un izvairīties no sadursmēm ar apsargiem. Cīņās dambrete palīdzēs netērēt laiku. Bianca atrodas tieši ēkā, kas ir vistuvāk mizai un nedaudz pa labi. Tad skrienam uz nākamo zonu un atbrīvojam Ottaviano Riario. Viņš atradīsies pašā torņa augšā. Pāriesim pie nākamā fragmenta.

Mats
Uzdevums: Atrodiet un iznīciniet Cecco Orsi, lai iegūtu Apple. Var iet divos veidos, sēsties zirgā un mērķtiecīgi skriet pie Orsi, vai piezagties uz jumtiem, ielēkt siena kaudzē, ievilkt siena kaudzē 2 patrulējošos sargus, noņemt aizsargu uz jumta, kur ir pajūgi ar zirgiem. un mesties virsū mūsu upurim. Pēc visa šī mēs iegūstam Venēcijas apmetni.

Ābols no ābeles
Uzdevums: pārmeklē abatiju Romagnas zemienē un atrodi pelēkā tērpā tērpto mūku, kurš nozaga Ēdenes ābolu. Jums vajadzīgais laukums atrodas tieši jūsu priekšā. Abatijas kreisajā pusē jūs varat paiet garām apsargu nepamanīts. Uzkāpiet uz jumta, noņemiet aizsargu un pretējā pusē ar Eagle Vision palīdzību nosakām, kur atrodas mūsu mūks. Viņi sāks viņu sist, mēs nākam palīgā, mēs iegūstam informāciju. Dosimies uz Forli abatiju. Kartē viss ir atzīmēts zaļā krāsā. Mēs ieslēdzam Eagle Vision un mums būs šausmīgi bail un mums būs jāskrien pēc mūsu mūka =) Tikai neizslēdziet Vision, pretējā gadījumā jūs to palaidīsit garām ... viņi visi izskatās vienādi.

Florences Republika.

Trīspadsmitā secība.

Uzdevums: satikt Makiavelli Florences Oltrano kvartālā. Uzmanību, jūs esat meklēts. Lai nokļūtu pilsētā, apmaldieties mūku pūlī. Iesaku turpināt skriet pa jumtiem līdz zilajam marķierim. Pavadi Makjavelli līdz viņa pilij, tev būs jāpavicina pāris zobenu. Tālāk mums jānogalina 9 leitnanti. Iesaku uzkrāt medikamentus un dūmu bumbas – tas viss noderēs.

Zvērināts ienaidnieks
Uzdevums: nogalināt condottiere, kas apsargā Ponte Vecchio. Neradiet traci, pretējā gadījumā misija neizdosies. Visērtāk iet pa kreiso pusi, uzšaut strēlnieku uz jumta, tad vēl viens stāvēs nedaudz zemāk uz balkona. Mēs nokāpjam līdz upei un uzkāpjam sienā, kur atrodas mūsu upura balkons. Jūs varat noteikt visu ar to pašu Eagle Vision. Piekārts no balkona, var ievilkt ūdenī un ir somā.

Klusā daba
Uzdevums: nogalini maldināto mākslinieku. Video veidā tiek dots mājiens, kur visērtāk sākt. Nākamo upuri nosakām ar Eagle Vision. Skrienam pa kreisi, nogalinām apsargus, ar tramplīna palīdzību veicam superlēcienu un tiekam pie pretim esošās sienas. Tālāk pa sijām tieši līdz strēlniekam. Izvēlieties lēkt un nogaliniet AIDS brīdī, kad esat ārpus visu sargu redzesloka. Vienu brīdi apēd to un noķer. Nogalini strēlnieku, noskaties upuri un nogalini viņu.

Tiesas diena
Uzdevums: neļaujiet priesterim teikt sprediķi. Nosakām OZ upuri. Jūs varat ielēkt siena kaudzē, izkāpt no tās, pirms sargi to redz, nomainīties pūlī pie baznīcas un vienkārši šaut ar ieroci.

ostas iestādes
Uzdevums: klusi uzkāp uz kuģa un beidz tirgotāja dzīvi. Viņš stāvēs kuģa centrā netālu no ieejas kajītēs. Pirmais, kas mums nepieciešams, ir klusi pietuvoties kuģim. Lai to izdarītu, nogaliniet aizsargu kreisajā pusē, ieleciet ūdenī un satveriet to kuģa sānu, kas skatās uz ostu. Ievelkam pavadošo sargu ūdenī. Vietu tiešajam lēcienam izvēlamies, lai nesaceltu traci ar liekām slepkavībām un ar diviem lēcieniem lecam tieši uz upura. Tālāk, kā vēlaties, viņš var vai nu cīnīties, vai ar dūmu bumbu un nonākt ūdenī.

siena būdā
Uzdevums: nogalināt zemnieku, nepievēršot viņa rokaspuišu uzmanību. Lai tuvotos mērķim, vienkārši ieleciet tuvākajā siena kaudzē un, kad fermeris pabrauc jums garām, izskrieniet ārā un veiciet ātrumposmu.

Unction
Uzdevums: klusi uzkāp katedrālē un nostumj priesteri no kāpnes. Sadurties nav nepieciešams, var caurdurt ar asmeni =) Izpildes laika ziņā prasīs visvairāk. Uzkāpiet no jums tuvākās katedrāles puses (ēkas dienvidu daļa). Nometiet divus karavīrus, kas staigā pa šo spārnu. Augšpusē, torņa pamatnē, noņemiet loka šāvēju un uzkāpiet augšā. Tas ir tikai no torņa rietumu puses. Pašā augšā nogaidām, kamēr abi lokšāvēji novērsīsies un dodamies pretējā virzienā, uzkāpjam augšā un lecam uz pašu virsotni. Mēs ejam pa apli un lecam virsū savam upurim =)

Karjera
Uzdevums: nogalināt sardzes kapteini. Uzkrāj zāles un dambrete. Turklāt izvēlies ātrāko nazi villā – visefektīvāko ieroci pret krāpniekiem. Un viņu būs daudz. Mums jārīkojas ātri - ienaidnieki paliks ar lielu spēku - uz mums šaus tikai krāpnieki un pat strēlnieki. Mēs izmantojam dūmu bumbas, lai izkļūtu no ienaidnieku ielenkuma un nokļūtu līdz mērķim un pabeigtu - meklējiet to uz paša jumta. Un tad, ja ir vēlme, vari piebeigt šīs kaitinošās mušas.

Punktu iejaukšanās
Uzdevums: zagšus nogalināt ienaidnieku. Mūsu rīcības plāns ir šāds: skrienam un apsēžamies uz soliņa - tad jaucam pūlī, lai tiktu pie otrā soliņa pie strūklakas. Tālāk jūs vada staigājošais mūku pūlis pie galvenā klausītāju pulka - tieši tur mums ir jānokļūst. Apmaldījies skatītāju pūlī, nogalini dziednieku ar pistoli un paslēpies.

Ejam uz NF.

Spēku tautai
Uzdevums: iegūstiet Ēdenes ābolu. Mums būs mazliet jāskrien pēc šī krāpnieka. Es iesaku neskriet tieši viņam aiz muguras, bet nekavējoties doties pa labi, apejot šo ēku, lai nesastaptos ar apsargu grupu, kas patiešām var jums traucēt. Un tad būs viegli viņu panākt un nogalināt. Tad mēs ejam uz NF un tur mums dos 30 sekundes. izdarīt labu darbu.

Vieta atzīmēta ar krustiņu
Uzdevums: atšifrējiet kodeksa lapas un uzziniet, kur atrodas kase. Ceru, ka savā stāstā savāca visas koda lappuses =) Ja nē, tad meklē. Un tie, kam nav slinkums, ieslēdz Eagle Vision un savāc pasaules karti. Slepkavas ikonas palīdzēs noteikt dažu fragmentu pareizo atrašanās vietu. Liekam ābolu un skatāmies video. Pirms došanās uz Romu, sagādājiet pirmās palīdzības aptieciņas, izmetiet nažus, indi un, ja vēl neesat to izdarījuši, uzvelciet Altaira bruņas un paņemiet viņa zobenu.

Roma.
1499. gads.

BOKĀ ALLUPO
Uzdevums: ieejiet Sekstīniešu kapelā un nogaliniet spāni Rodrigo Bordžiju. Uzlēkt uz kastēm kreisajā pusē un uzkāpt pa sijām uz atvērto verandu. Mēs nolaižam divus sargus un nogalinām divus eskortus ar diviem asmeņiem, tiklīdz viņi stāv verandas malā. Mēs pavelkam sviru. Tur karavīri tagad staigā pa apli. Nogalināt ir viegli – izvēlamies brīdi, kad viņi pagriežas pa labi, pielāgojamies viņu kursam un ar vienu sitienu no diviem. Mēs uzkāpjam un noņemam loka šāvēju. Mēs pavelkam sviru. Pēc tam nebūs ļoti kluss. Šeit var vai nu cīnīties ar visiem, vai ātri visiem paskriet garām un uzkāpt uz balkona ar baltu marķieri. Tad mēs uzlecam uz zirga un ar galopu skrienam cauri visiem vārtiem un tā skrienam strupceļā. Centieties nesaskriet karavīriem ar zirgu, pretējā gadījumā jūs nokritīsit ar to un jums būs jārāpjas apkārt jau aizvērtajām durvīm un jātiek galā ar visiem sargiem. Tāpēc mēģiniet paslīdēt uz zirga, pirms visi vārti ir aizvērti. Tad jums klusi jānogalina visi un atkal jājūtas kā Semam Fišeram. Pirmā atrašanās vieta būs vienkārša. Nogalināšanai es izvēlējos Indes asmeni. Mēs slēpjamies aiz mūku pūļa un uzmanīgi saindējam divus vaļīgus sargus un pavelkam sviru. Otrajā vietā mums būs nedaudz grūtāk. Mēs sajaucamies ar tuvāko mūku pūli. Tālāk skatiet divu aizsargu staigāšanas modeli. Jums jārīkojas ātri un droši. Mēs izvēlamies brīdi, kad pirmais sargs paiet garām, un uzreiz sekojam un indējam ar dunci (kāpēc JAK? Jo mūki uzreiz nesacels paniku, un sargs vairs neceļ trauksmi). Tālāk uzreiz iedur otrā jaku. Mēs nomainām ieročus pret diviem ievelkamiem asmeņiem. Mēs lecam pāri starpsienai un nogalinām divus uzreiz. Esam vietā! Pa sijām tiekam līdz Bordžijai, lecam un slapinām! Pēc video ieslēdz Eagle Vision un "nosmacē" šo dzīvīgo puisi =) Noskaties video.

Jebkura daļēja vai pilnīga kopēšana bez atsauces uz avotu ir aizliegta!

Renesanse ir pārsteidzošs laikmets. Šeit ir vieta slepenām sazvērestībām un brutālām slepkavībām – īsta paradīze jebkuram sevi cienošam slepkavam. Jūs varat klusībā lēkt pa jumtiem, ar savu ēnu iedvešot bailes gļēvajos sargos un smieties smīkņātajiem pilsētas ierēdņiem.

Tomēr sazvērnieku sodīšana profesionālam slepkavam nav vienīgā izklaide. Katrs no viņiem sapņo kļūt par dārgumu pētnieku un vācēju, lai vēlāk ar divkāršu enerģiju izkliedētu visus ienaidniekus ceļā. Renesanses Itālija ir ideāla vieta šo centienu īstenošanai.

  • Kešatmiņa slepkavam
  • Katram slepkavam būtu jāzina...
  • Cthulhu, tur tu esi!

Spēlē Assassin's Creed 2 dārgumi slēpjas burtiski ik uz soļa. Jau pašā spēles sākumā Auditoru ģimenes nepieredzējis pusaudzis mūsu vadībā lēks pa balkoniem un tīrīs no florīniem smagos pilsētas muižniecības stumbrus.

Taču, mums progresējot, mūsu palāta aug, vienkāršas laupīšanas viņam vairs nesagādā prieku, un slepkavas dvēselei nepieciešami īsti piedzīvojumi, nāvējoši slazdi un patiesi karaliski apbalvojumi. Izpētes slāpes ir jāveldzē, un, ja jūs nevarat atrast visus spēles noslēpumus, tad šis raksts ir īpaši domāts jums. Sāksim ar galveno.

Kešatmiņa slepkavam

Katra karavīra sapnis ir kļūt foršākam par citiem. Un, kad sīka zādzība vairs neapmierina, ir jāiedziļinās un jāatrod kaut kas vērtīgs. Mūsu gadījumā tās būs Altaira (leģendārā slepkavas) bruņas, kas aizslēgtas aiz sešām slēdzenēm villā Monteriggioni.

Visas slēdzenes var atvērt tikai ar kapenēs paslēpto plombu palīdzību. Tagad mēs tos meklēsim.

    Novella Mystery. Pirmajā kešatmiņā mēs nokļūsim, tikai pateicoties sižetam (4. secība, 4. atmiņa), un atšķirībā no pārējiem, atlasot atmiņu no sadaļas "DNS", mēs nevarēsim atkārtoti veikt šo testu.

    Iekšā mūs gaida bariņš aizsargu, kā arī vajadzība lēkt bieži un precīzi. Tomēr šis kaps ir sižetisks un ievads - jums nevajadzētu gaidīt reālas grūtības.

    Piezīme: katrā no kapenēm var atrast divas slepenas vietas, kur paslēptas papildu lādes ar naudu.

    Pāreju var iedalīt divos posmos: vispirms lecam uz sijām un velkam uz dažādām svirām. Ja vēlies atrast pirmo slepeno vietu, lec lejā, nevis satver pirmo stieni, bet apgriezies, lec uz priekšu un dodies uz nelielu istabu labajā pusē. Otrais posms: aizsargu slaktiņš un mijiedarbība ar mehānismiem, kas mums palīdzēs tikt līdz mērķim. Otrajai slepenajai zonai var piekļūt uzreiz pēc iepazīšanās ar pirmo mehānismu – vienkārši ielēkt nelielā ieplakā netālu.

    Beigās mums būs jādzen pēc kurjera - ja vēlaties, varat viņu panākt un nogalināt, pirms viņš brīdina citus, lai izvairītos no liekas cīņas ar apsargiem. Noklausījušies templiešu sarunu, ar mierīgu sirdi varam ieiet kriptā un paņemt pirmo zīmogu.

Pilsētas pārvaldnieka ikdiena

Figūru kolekcionēšana ir aizraujošs bizness
Nē, bet finansiāli nepamatoti.

Pareizi pārvaldot finanses, problēma ar naudas trūkumu pazudīs jau spēles vidū. Tas lielā mērā ir saistīts ar kompetento Auditoru ģimenes ģimenes villas iekārtošanu Monteriggioni.

Pilsētas filantropa galvenais noteikums ir tāds, ka jo vairāk naudas tiks ieguldīts pilsētā tagad, jo lielāki ienākumi būs vēlāk. Tāpēc, pirmkārt, jācenšas izveidot un uzlabot visus tirdzniecības veikalus. Otri svarīgākie ir pilsētas renovācijas - akas, raktuvju, kazarmu u.c. atjaunošana.

Veidojot uzlabojumus, jūs iegūsit arī iespēju uzkāpt vietās, kas iepriekš nebija pieejamas - dažas dārgumu lādes var sasniegt, atjaunojot aku vai kazarmas.

Vēl viena vietēja atrakcija, kas ir unikāla šim apgabalam, ir figūriņu kolekcija, kas jāievieto villas pjedestālos. Par katru novietoto statuju pāri jūs saņemsiet 2000 florīnu.

Tas ir mīts: Tīklā klīst baumas, ka pēc visu divpadsmit figūriņu savākšanas onkulis Mario iedos Ezio kaut kādu dārgumu karti, taču tā nav taisnība. Par šo sīkrīku savākšanu spēlētājs tiek apbalvots tikai ar naudu.

    Katedrāles noslēpums. Santa Maria del Fiore ir nepārtraukts garš siju, dzegas un lustru labirints. Atšķirībā no iepriekšējā tempļa, katedrālē kripta ar zīmogu atrodas augšpusē, zem paša ēkas kupola.

    Pirms lēkšanas uz klāja
    veidlapu, dodieties pa kreisi - tur jūs atradīsiet vienu no slepenajām vietām.

    Vispirms dodieties augšā pa durvīm. Tad jāvirzās ne tikai uz mērķa marķieri, bet arī pamazām uz augšu, ceļš šeit nav taisns, bet vienīgais, tikai rūpīgi apskatiet vietu, vai nav visādas dzegas un šķērsstieņi.

    Sākumā nedaudz palocījies un nometis vienas kāpnes, jāturpina ceļš uz katedrāles pretējo daļu, lecot pa lustrām. Kad nolaižam lejā pa otrajām kāpnēm, kamera dos mājienu, ka tālāk jākāpj tikai augšā. Svarīgi neapjukt - no kāpnēm lecam uz parapetu un ejam pa to no kreisās puses uz labo, pa ceļam lecot uz platformām un lustrām (nelec pie krusta pie loga - tas ir strupceļš) .

    Tagad mums ir viegls ceļš augšup - būs nedaudz jāpakāpjas pa sienām un uzmanīgi jālec pa sijām. Grūtībām nevajadzētu rasties, vienkārši kustieties uzmanīgi - kritiens ir liktenīgs. Pirms uzlecat uz piekārtās platformas, paskatieties pa kreisi - jūs redzēsit lādi ar naudu. Varat pagriezties pa kreisi un uz leju, izmantot lēcienu atpakaļ (LMB + atstarpes taustiņš), lai satvertu lustru, un pēc tam pāriet uz slepeno apgabalu.

    Sasniedzot sarkano sienu ar dzegām, nokāpiet lejā par līmeni - ir otra slepenā zona, paņemiet naudu un uzkāpiet augšā, un tad drosmīgi leciet uz priekšu - Ezio pieķersies platformai. Paņemiet zīmogu un atstājiet katedrāli pa logu.

    Torre Grossa noslēpums. Mūsu nākamā pietura ir San Germignano, pareizāk sakot, augstākais tornis pilsētā. Atkal mums ir jāceļo no apakšas uz augšu, cīņa pret apsargiem un mānīgo kameru.

    Tas ir tas, ko viņi sauc par koncepta kameru. Veiksmīgi izlēkt no šādas pozīcijas ir vēl viens pārbaudījums!

    Sākums ir paredzams – virzāmies pa sienu, un tad atveram durvis. Vīna pagrabā nogalinām sargus un skrienam uz telpas otru pusi. Šeit ir daudz nevajadzīgu staru un platformu, jūs varat atrast pareizo ceļu, koncentrējoties uz spēles kameras trikiem. Ja pamanāt skatīšanās rādiusa ierobežojumu, tad esat uz pareizā ceļa.

    Pacēlies vienu līmeni augstāk, nogaliniet strēlnieku un uzkāpiet uz lustras; ja jūs tagad ielēksit pa labi nelielā atverē, jūs nokļūsit slepenā zonā. Ejam uz bibliotēku un tiekam galā ar bruņoto "lasītāju" pūli. Uz sienas un lustrām mēs uzkāpjam augšējos līmeņos, izvairoties no loka šāvēju bultām. Zem pašiem bibliotēkas griestiem atrodas otra slepenā zona.

    Tālākais ceļš ir taisns - uzkāpjam tornī, pa ceļam nogalinot vientuļus sargus. Galu galā ar kameru var rasties neērtības, taču tam nevajadzētu liegt mums paņemt trešo zīmogu.

    Ravaldino noslēpums. Rocca di Ravaldino ir cietoksnis Romanjā, šeit mēs meklēsim nākamo mūsu kolekcijas izdruku. Vieta ir slapja, vispirms nedaudz peldam, un tad lecam, izmantojot atlēcienu. Pirmā grūtība ir mehānisms, kas bloķē vārtus. Kad mēs ar viņu sadarbosimies, mums būs dažas sekundes, lai izlīstu cauri restēm. Iesaku kustoties turēt uz labo pusi, pretējā gadījumā neērtās kameras dēļ Ezio var viegli iestumt sienā, garām mērķa ejai.

    Rocca di Ravaldino. Lai nokļūtu kazarmās, uzlec uz šī vairoga un vēlreiz atlec atpakaļ.

    Tūlīt pēc tam pagrieziet stūri pa kreisi - līmeni virs pirmās naudas lādes; izmantojiet lēcienu atpakaļ, lai iekļūtu slepenajā zonā. Pēc tam atkal ir neliela pelde, kur jums ir nepieciešams nirt (pagaidiet un turiet "Space" un nospiediet W). Tiekam galā ar apsargiem, atrodam sienai pienaglotu vairogu un ejam augšā.

    Atkal jāsacenšas pret pulksteni, bet ne grūti - velkot sviru, mēs vienkārši skrienam uz priekšu pa sijām. Tagad, ja pagriežaties pa kreisi un veicat dažus sarežģītus lēcienus uz sāniem, varat nokļūt otrajā slepenajā vietā un pēc tam iziet pa slepenajām durvīm. Ja nevēlaties, lai lādes novērstu jūsu uzmanību, pavelciet otro sviru un veiciet vēl vienu skrējienu. Barakā saspiediet pretestību un ieejiet kriptā (kamera laipni parādīs vietu, kur jālec).

    Visbeidzot, mums ir atlicis vēl viens laika izmēģinājums. Ceļš nav taisns, un pat kamera visu laiku izraisīs neērtas kustības un lēcienus. Šeit ir grūti kaut ko ieteikt – vajag tikai pierast pie situācijas un uzmanīgi kustēties. Pēc testa pabeigšanas mēs nekavējoties ieiesim kriptā ar zīmogu.

Templiešu noslēpumi

Templar Hideouts ir papildu ekskluzīvas vietas, kas pieejamas spēles Collector's Edition īpašniekiem (viena no slēptuvēm ir pieejama DVD kastē). Patiesībā tie ir kapeņu analogi, taču šeit labirinti ir vēl sarežģītāki, lēcieni nav viegli, un beigās zīmoga vietā mūs sagaida kase.

Šeit tas ir, lielo templiešu seifs.

Kopumā kartē atrodamas trīs patversmes; lai tos apmeklētu, nemaz nav nepieciešams iziet cauri visai spēlei, tie parādās kā tiek atvērti jauni apgabali. Pirmā kešatmiņa ir ievietota Mediči pils(Florence) - jums jāglābj Lorenco, kuru templieši tur savā mājā, kas ir pilna ar slepenām ejām. Vēl divas patversmes Venēcijā – viena dokos, iekšā jūras kara flotes arsenāls, otrs - baznīcā Santa Maria dei Frari.

Tas ir mīts: slēpņos ir arī divas slepenās zonas ar apslēptiem dārgumiem, bet Mediču mājā vienā no slepenajām vietām ir uzreiz divas lādes. Tas izraisīja baumas, ka otrā kešatmiņa nepastāv.

Ekskluzīvas vietas ietver ģimeni Kripta Auditore(to var atbloķēt kā saturu vietnē Yuplay) - pēc daudzu aculiecinieku domām, šis ir spēles grūtākais labirints, pilns ar dažādas grūtības pakāpes lēcieniem, kas mijas ar neērtiem kameras leņķiem. Diemžēl tā pasāža neatspoguļo nekādu sižetu vai materiālu vērtību, tikai "sportisko" interesi.

    Sanmarko noslēpums. Mēs meklēsim piekto zīmogu Venēcijā, bet ne uzreiz, bet tad, kad pabeigsim kādu no sekvencēm. Ieeja kapā atrodas uz Dodžu pils jumta, to atrast nebūs grūti.

    Mēs nokļūstam milzīgā templī - jums nav ilgi jāskrien un jāmeklē kaps, ieeja tajā atrodas zemāk, taču tā atvērsies tikai tad, kad pabeigsim četrus testus. Uzdevums ir noteiktajā laikā uzkāpt pils augšējā līmenī līdz svirai un pavilkt to. Ja taimeris beidzas, svira ir paslēpta un jums jāsāk no jauna.

    Pils ir sadalīta četros spārnos - katram no tiem ir viens pārbaudījums. Grūtības rodas nevis lēcienos, bet gan ceļa atrašanā. Pirms mehānismu aktivizēšanas iesaku izpētīt iespējamos maršrutus, pa kuriem pārvietosies mūsu varonis.

    Mēs sāksim ar ziemeļu izaicinājumu, kur Ezio aktivizēja akmens plāksnes. Kad uzkāpsim uz tuvākās dzegas grīdā, spēles kamera laipni parādīs vietu, kur varam uzkāpt, un pēc tam sviru, kurā mums jānokļūst. Šis skrējiens ir visvieglākais – pakāpeniski celies pa vienīgo iespējamo ceļu augšup, bet, kad esi vienā līmenī ar augšējo līmeni – lec pretējā virzienā no tā, kur atrodas svira. Tad virzāmies pa savdabīgu statuju un krustu taku uz otru pusi, skrienam līdz svirai, kāpjam vēl augstāk un uzlecam uz tās.

    Mēs ejam uz austrumu spārnu. Pēc mehānisma aktivizēšanas mēs redzēsim, kā svira parādīsies lielā augstumā blakus labi apgaismotajam apaļajam logam. Pamazām virzāmies uz augšu, uzkāpjot uz augšējās platformas, konstatējam, ka tiešais ceļš ir piegružots. Mums jātiek pāri pretējā pusē pa masīvajiem piekārtajiem krustiem. Pieskrienam tuvāk svirai, uzkāpjam pa dzelteno logu līdz pašai robežai, nospiežam taustiņus "Interact" un "Go" – Ezio atlēks atpakaļ un pakārsies uz sviras.

    Trešais pārbaudījums ir visnežēlīgākais un atrodas rietumos - tā ceļš nav acīmredzams un ietver vairākus sarežģītus lēcienus. Paralēli kāpjam pa konstrukcijām centrā un cīnāmies ar neērtu kameru, lecam uz platformas, kas atrodas zem sviras. Mēs virzāmies pa labi un satveram dzegas, virzāmies tajā pašā virzienā un veicam lēcienu pa labi, satverot tādas pašas formas dzegas. Mēs ejam augšā, uzkāpjam pa gredzeniem gandrīz līdz griestiem un lecam atpakaļ, lai būtu uz sijas. Mēs lecam uz sviras.

    Pēdējais skrējiens ir ļoti īss, bet atkal vajag uzmanīgi lēkt. Pirmkārt, mēs uzkāpjam uz mazām platformām kreisajā pusē, nolecam no tām un satveram uz nelielas dzegas, veicam sarežģītu lēcienu pa labi un pārvaram ērti izvietotu siju ceļu, uzkāpjam uz augšējo līmeni. Tagad atliek tikai uzkāpt pa logu krusta formā līdz neveiksmei un veikt tradicionālo atlēcienu, karājoties uz sviras.

    Šeit, tāpat kā visur citur, ir divas slepenas vietas. Pirmā zona atrodas dienvidu spārnā; Jūs varat nokļūt līdz krūtīm, izmantojot lēciena pievilkšanas paņēmienu (turiet nospiestu peles kreiso pogu un W, nospiediet Space un pēc tam Shift). Otrā lāde atrodas rietumu spārnā, vienā no zemākajām platformām - to var atvērt, nokāpjot no augšējiem līmeņiem. Kad visas pārbaudes būs izturētas, atvērsies kapenes durvis, un mums būs tikai jāpaņem zīmogs.

    Mystery Visitazione. Lai piekļūtu pēdējai kapavietai, vispirms ir jāiziet cauri Venēcijas stāsta uzdevumiem. Ieeja kešatmiņā atrodas netālu no kuģu būvētavas, un šī zona sākotnēji ir slēgta.

    Visitatione. Lai nokļūtu šeit, jums jāskrien pa sienu un jālec atpakaļ.

    Šajā kapā mūs sagaida grūts pārbaudījums, lai gan sākums neparedz nepatikšanas. Mēs lecam lejā, nogalinām slepkavu sargu un veicam nelielu piespiedu gājienu, dzenoties pakaļ izbiedētajam kurjeram. Viņu var apdzīt un nogalināt pašā maršruta galā, uzlecot bēglim no augšas.

    Telpā pretī lielajai zālei (kur notiek kāršu atklāšana ar apsargiem) ir slepena zona. Jūs varat nokļūt līdz lādei, veicot virkni viltīgu lēcienu (otro slepeno vietu atradīsit, ja tuvosies mehānismam ar sviru pie tempļa un pagriezīsies pa kreisi). Tikuši galā ar apsargiem, dodamies uz gleznaino zemūdens templi.

    Kapa vieta ir noteikta, bet šeit ir problēma - ieeja templī ir slēgta, un, lai sasniegtu mērķi, ir jāiedarbina mehānisms (sijas apgriezīsies un izveidos tādu kā "celiņu"). lai Ezio varētu sasniegt visas mērķa sviras), dodieties bīstamā pastaigā, lecot uz visu veidu dzegām, un pēc kārtas pavelciet visas četras sviras, tādējādi atverot kapa durvis ar zīmogu.

    Otra nelaime ir tā, ka dažās vietās var nokļūt, tikai izmantojot speciālu taustiņu kombināciju, kas šeit būs jāapgūst. Laiks ir ierobežots, jūs nevarat vilcināties, un jebkura neuzmanīga kustība novedīs pie tā, ka slepkava iekritīs ūdenī un sacīkstes būs jāsāk no jauna.

    Pirms testa sākšanas es ieteiktu iestatījumos iestatīt vadību uz “tastatūra + pele (divas pogas)” - tas atvieglos. Kopumā maršrutā jāveic četri paaugstinātas sarežģītības lēcieni - atgrūž no sienas un jālec pareizajā virzienā. Pirmais no tiem, visvieglākais, sacensību sākumā: ātri uzskriet pa sienu (W + "Space" + "kreisā peles poga"), atlaidiet visus taustiņus un pēc tam vienlaikus nospiediet taustiņu kombināciju D + "Space". " + LMB, kur D - tas ir lēciena virziens. Kad nepieciešams pāriet pa kreisi, tā vietā nospiediet A.

    Sarežģītākais lēciens vizītē - jums jānogrūžas no statujas un jālec šeit.

    Tas ir svarīgi: skaidri un vienlaicīgi jānospiež visi trīs taustiņi - ja noklikšķināsiet tikai uz D + "Space", tad Ezio var atlēkt (visticamāk, ūdenī) un tests būs jāsāk no jauna. Teorētiski lēciens ir iespējams, neklikšķinot ar peli, taču tas ir uzticamāks.

    Visgrūtākais lēciens būs numurs 2: tas atrodas blakus pirmajam, taču šajā gadījumā jums ir jāatgrūž nevis no sienas, bet gan no nepatīkamas noapaļotas formas akmens statujas. Vajag uzmanīgi ieskriet tajā (labāk pārāk nesteigties, jo kameras un pēkšņas kustības dēļ var viegli iekrist ūdenī) un lēkt pa kreisi (tas nozīmē, ka D vietā spiežam A).

    Pārējie lēcieni ir vienkārši: trešais mūs sagaida pēc īsa skrējiena pa sijām un dzegām - jāspiežas pa labi, un pēdējais būs pie citas statujas - skrienam pie sienas un spiediet pa kreisi. Pēc tam atliek tikai pavilkt pēdējo sviru, un tempļa vārti atvērsies. Lecam ūdenī, ejam iekšā un paņemam pēdējo zīmogu.

Kad visi zīmogi ir savākti, mūsu slepkava ar sasnieguma sajūtu var atgriezties Auditores villā un novietot zīmogus pie katras statujas. Jauns Ezio aprīkojums ne tikai lieliski izskatās, bet arī papildina veselību!

Cthulhu aicinājums

Briesmonis ir atradis piedzīvojumus uz saviem taustekļiem, taču tie neļaus jums ar to cīnīties.

Spēle priecē ar noslēpumu pārpilnību, taču nevienu nevar salīdzināt ar to, kas tiks apspriests tagad. Pārejot pa vienu no slepkavu kapenēm, jūs ne tikai apmeklēsit zemūdens templi, bet arī iegūsit iespēju redzēt vienu no tā noslēpumainajiem iemītniekiem. Atceries pārbaudījumu Vizītē ar smagiem lēcieniem? Mēs dosimies tieši tur.

Pēc cīņas ar apsargiem atveriet vārtus un dodieties uz templi. Aktivizējiet mehānismu, bet nesteidzieties skriet uz šķēršļu joslu, bet nekavējoties dodieties uz ūdeni un nedaudz noliecieties. Tagad vienkārši pagaidiet un nepievērsiet uzmanību darbības laikam.

Pēc dažām sekundēm sāksies spēles video, kurā redzēsim, kā zem ūdens virsmas mūsu slepkavam garām aizpeld milzīgs briesmonis, kas pēc formas un izskata ļoti atgādina Cthulhu. Bet tas vēl nav viss! Kad video beidzas, dodieties uz mehānismu un vēlreiz pavelciet sviru, un pēc tam atgriezieties vietā, kur tikko stāvējāt, vai ejiet gar ūdeni.

Ja viss ir izdarīts pareizi, jūs atkal redzēsit sižetu, kurā no ūdens iznira milzīgs tausteklis un mēģina savainot Ezio. Tādi briesmoņi dzīvo Venēcijas ūdeņos...

Piezīme: noslēpums nedarbojas tīrā spēles versijā no Akella; lai spēlētu Lieldienu olu, vispirms ir jāaktivizē papildu saturs spēlē.

Katram slepkavam būtu jāzina...

    Visas "Patiesības" mīklas nav piesaistītas noteiktām zīmēm un tiek atvērtas stingrā secībā. Piemēram, pēdējā, divdesmitā mīkla vienmēr būs par hieroglifiem, neatkarīgi no tā, kādu zīmi jūs atverat.

    Kalējiem spēlē ir ārstnieciskas īpašības. Vienlaikus ar bruņu remontu tiks atjaunota visa jūsu veselības stienis.

    Zināt viltīgus trikus nekad nav lieki. Piemēram, šajā punktā nevar uzkāpt, nepievelkoties lēcienā.

    Spēlējot Altaira lomā, lai uzlēktu uz sijas, jāuzkāpj uz balkona margām, jānostājas tieši zem tās, jānospiež peles kreisā poga un "Space" - slepkava paķers baļķi, un tad ceļš uz augšu lai nebūtu problēma.

    Lai redzētu iespaidīgākas ainas, kurās Ezio nogalina ienaidniekus, izmantojiet prettriecienu.

    atkārtoti iziet stāstu misijas Jūs nevarat, bet iespaidīgākās epizodes var atkārtot, apmeklējot "īpašās atmiņas" (tās tiek parādītas kartē pēc tam, kad esat pieņemts slepkavu kārtā).

    Apsargi, kas bloķē eju, var tikt uzpirkti. Vajag tikai izmest naudu, un galvenais tevi laidīs cauri.

    Izsistos ieročus var paņemt bruņojuma noliktavā villā Monteriggioni. Ja pēc tam, kad esat pazaudējis ieroci kaujā, paņemsiet ienaidnieku, tas pēc kāda laika nepazudīs, un Ezio piekarinās to pie jostas.

    Poisoned Blade ir lieliski piemērots situācijās, kad jums nav jāatdod sevi vai jānogalina kāds, nepamanot. Mēs vienkārši saindējam kādu no sargiem, viņš piesaista uzmanību, un tikmēr varam mierīgi iziet cauri aizsargājamai vietai vai tikt pie vēlamā mērķa.

    Karnevāla laikā Venēcijā var nesodīti nozagt naudu no garāmgājējiem, trauksmes līmenis nepaaugstināsies, tāpat kā spēles sākumā.

Monteriggioni ir pilsēta un komūna Toskānā, Itālijā. 13. gadsimtā celto Sjēnas kungi, Monteriggioni aktīvi piedalījās Toskānas aizsardzībā no Florences iebrukuma tās teritorijā. Svarīga loma šajā konfliktā bija Auditoru ģimenei, kuras locekļi vēlāk kļuva par pilsētas valdniekiem un aizstāvjiem. Viņi uzcēla slavenās Monteriggioni sienas un lielāko ēku tajās — Villa Auditore. Cesare's Attack Spēles pašā sākumā Monteriggioni aplenca Cesare Borgia karaspēks, kurš iznīcina pilsētu, nogalina Mario Auditore un nozog Ezio Apple. Mūsdienība Mūsdienās pilsēta tiek atjaunota. Līdz 2012. gadam šī ir viena no pēdējām Assassin bāzēm Itālijā. Desmonds Mailss tur ierodas tajā pašā gadā kopā ar Šonu Heistingu, Lūsiju Stīlmenu un Rebeku Kreinu, lai meklētu ābolu. Interesanti fakti AC2 pilsētā var atrast astoņas dažu senās Romas dievu statuetes. Tie jāuzliek uz pjedestāliem, katrā pa divām figūriņām. Katrā no pjedestāliem var atrast 2000 florīnu. Auditore ģimenes kriptu var iegādāties vietnē uPlay. Kriptā atrodams dokuments par Auditoru dzimtas vēsturi.ACB spēlētājs jebkurā laikā var iziet no Animus un apskatīt Monteriggioni, bet tikai desmit minūtes. Pirmo reizi Desmonds paņem pulksteni un bezvadu austiņas, lai sazinātos ar Lūsiju, Rebeku un Šonu. Mūsdienu Monteriggioni ar Eagle Vision var atrast sarkanas pēdas, kas ved no Villa Auditore aizmugurējās ieejas uz strūklaku. Pēc 6. secības šīs pēdas pazūd.Dievišķajā komēdijā Dante Aligjēri pieminēja Monteriggioni sienas (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, 40. rinda). Tas norāda, ka Dante bija slepkava.Ir vairāki Monteriggioni veidi un neviens neatbilst reālajam prototipam.Ir viens cietoksnis, kas izskatās ļoti līdzīgs Auditore Estate, un tas atrodas netālu no Toskānas. Mūsdienu Monteriggioni var atrast 5 artefaktus: Mario zobenu, Ezio jostu, Klaudijas grāmatu, Mediči apmetni un Marijas kastīti ar spalvām.

JAUTĀJUMS:

Kā es varu atrast papildu saturu spēlē Assassin's Creed 2?

ATBILDE:

Lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā rakstā ir nelieli spoileri.

Papildu mešanas naži
Piekļuvi var iegūt uzreiz, tiklīdz esat apguvis nažu mešanas iemaņas (3 secības / 4 atmiņa).
Jūs varat iegādāties papildu nažu maisu pie jebkura drēbnieka.
Lielā soma tiek izsniegta bez maksas, un tajā varēsiet nēsāt līdzi 25 nažus 20 vietā.

Altair kostīms
Būs pieejams pēc 1. secības / 10 atmiņu pabeigšanas (kad būsiet saņēmis Džovanni uzvalku viņa birojā).

1. Iegūstiet uzvalku no jebkura drēbnieka.
2. Dodieties uz Animus darbvirsmu (spēles galveno izvēlni).
3. Atlasiet Inventārs/Aprīkojums.
4. Izvēlieties Altair Suit.

Auditoru dzimtas kapenes
Būs pieejams pēc 4. secības pabeigšanas.
Kad 5. sekvences ielāde ir pabeigta, varat doties uz Monteriggioni.
Ģimenes kaps atrodas jūsu kartē esošās Assassin ikonas vietā.

Mediči pils

Medici pils karte jums būs pieejama pēc 4. secības / 4. atmiņas segmenta (Santa Maria Novella katakombas) pabeigšanas, kad būsiet Florencē.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Secret Locations" un atlasiet "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari karte būs pieejama 7. kārtas beigās, kad atrodaties Venēcijā.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Slepenās vietas" un atlasiet "Templar Caches - Above Beams, Under Stone".

Venēcijas arsenāls

Karte būs pieejama 10. secības beigās un tad, kad atrodaties Venēcijā.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Slepenās vietas" un atlasiet "Templar Caches - Atstumtie».

Forli kauja (12. secība)
Būs pieejams pēc galvenā sižeta pabeigšanas.

Iedomību ugunskurs (13. secība)
Būs pieejams pēc 12. kārtas pabeigšanas.

Florence, kas dibināta 80. gados pirms mūsu ēras, no nelielas romiešu apmetnes ir ātri izaugusi par rosīgu tirgus centru. Atrodoties uz auglīgas zemes un gar galvenajiem tirdzniecības ceļiem starp Romu un Itālijas ziemeļiem, Florence piedzīvoja sarežģītu periodu pēc Romas impērijas sabrukuma, kad ostrogoti un bizantieši cīnījās par kontroli pār reģionu. Tomēr 7. gadsimtā pilsēta sāka plaukt longobardu valdīšanas laikā un pēc tam turpināja paplašināties Kārļa Lielā vadībā gadsimtu vēlāk.

Līdz viduslaiku beigām Florence bija kļuvusi par nozīmīgu tirdzniecības un banku centru, kas galvenokārt bija slavens ar savu vilnas ražošanu. 13. gadsimta vidū pilsēta sāka kalt savu valūtu florīnu, un daudzi slaveni baņķieri sāka saukt Florenci par savu dzimteni. Ekonomiskā izaugsme veicināja tirgotāju ģilžu izveidi pilsētā un piesaistīja lielu skaitu imigrantu. 15. gadsimta mijā Florence kļuva par vienu no lielākajām un pārtikušākajām pilsētām Eiropā.
Florence bija daudzu slavenu mākslinieku, piemēram, Džoto, Dantes un Donatello, dzimtene, kļūstot par Itālijas renesanses šūpuli. Mediči ģimenes valdīšanas laikā Florences kultūra turpināja uzplaukt, jo īpaši pateicoties Lorenco de' Medici, kurš aizstāvēja mākslu, filozofiju un zinātni. Mikelandželo, Makjavelli, Botičelli, Rafaels un Leonardo da Vinči, kā arī slavenā Auditoru ģimene turpināja šo tradīciju. Pateicoties viņiem, pilsēta attaisnoja savu labo slavu līdz pat 16. gs.

Tomēr neilgi pēc Lorenco de Mediči nāves pilsētu pārvaldīja Žirolamo Savonarola, kurš izmantoja Ēdenes gabalu, lai pakļautu pilsētas iedzīvotājus savai gribai. Par laimi, Ezio Auditore 1498. gadā atbrīvoja Florences pilsoņus, nogalinot Savonarolu un atņemot viņam Apple. Neskatoties uz īsiem satricinājumu periodiem, Florence renesanses laikā joprojām bija viena no pārtikušākajām pilsētām.

Monteriggioni

Itālijas Sjēnas provincē esošā Monteriggioni pilsēta, kas dibināta 1213. gadā, kalpoja kā stratēģiski svarīgs aizsardzības punkts karā pret Florences paplašināšanos. 14. gadsimtā pilsētas galvenā aka tika nosusināta, padziļināta un aprīkota ar slazdiem, un tad zem cietokšņa zemes tika paslēpta viena no Ēdenes gabaliem, kas pazīstama kā Vanšu.
1454. gadā Florence uzbruka Monteriggioni, mēģinot notvert seno artefaktu. Tomēr jaunajam pilsētas vadītājam un Slepkavu brālības līderim Mario Auditoram izdevās atklāt gaidāmo sazvērestību, sagatavoties uzbrukumam un galu galā sakaut ienaidnieku. Drīz pēc tam viņš Monteriggioni atrada Ēdenes gabala kešatmiņu un nosūtīja to savam brālim Džovanni. Kad Mote tika likvidēta, Mario pilnībā koncentrējās uz karu ar templiešiem, atstājot pilsētu bez uzraudzības, kas noveda pie Monterigjoni ievērojamas lejupslīdes un ietekmēja tās iedzīvotāju labklājību.
Par laimi, pateicoties Ezio Auditore, kurš ieradās villā 1476. gadā un ieguldīja milzīgu naudas summu, ko nopelnīja pilsētas ekonomikā, Monteriggioni atkal sāka plaukt. Neraugoties uz templiešu, piemēram, Cēzares Bordžijas, uzbrukumiem un pilsētas aplenkumiem, kā arī Mediči lojālo aizsargu garnizona nodevību, Monterigjoni palika Auditoru ģimenes pakļautībā.

Villa Auditore

1290. gadā Auditoru dzimtas priekštecis Domeniko iegādājās un pārbūvēja Villu, ko ieskauj nocietināti pilsētas mūri. Tā iemītniekiem villa kalpoja gan kā mājvieta, gan kā cietoksnis, un tā sastāvēja no daudzām slepenām ejām, slepenām telpām un treniņu laukumiem. Paaudžu paaudzēs Domeniko un viņa pēcnācēji izmantoja Villu kā savu galveno mītni, izstrādājot plānus karam pret templiešiem. Gadsimtiem vēlāk, Mario vadībā, villas stāvoklis pasliktinājās, bet drīz pēc Ezio Auditore ierašanās pilsēta atkal sāka plaukt.

ĢIMENES VELVES AUDITORS
Auditoru ģimenes kapenes tika uzceltas tūlīt pēc Villas, un kādreiz tā kalpoja par bēgšanas ceļu Bordžijas armijas aplenkuma laikā. Uzreiz pēc Domeniko Auditores nāves viņš tika apglabāts kriptā, un ģimenes izcelsmes vēsture tika attēlota freskās, kas uzstādītas uz kripta sienām. Gadsimtiem vēlāk kriptu apmeklēja vairāki Revidentu ģimenes locekļi: Džovanni un Revidents Ezio, kā arī Desmonds Mailss, kuram bija jābrien pa kriptu, lai atrastu ceļu uz svētnīcu.

Toskāna

Itālijas centrālās daļas reģions. No ziemeļiem to ieskauj kalni un lielāko daļu klāj plaši lauki, kuros audzē dažādus augļus, tostarp vīnogas, pateicoties kuriem Toskānā tiek ražoti vieni no labākajiem vīniem. Tas ir arī slavens ar neticami skaistajām ainavām, diezgan bagātu radošo iedzīvotāju skaitu un lielu ietekmi uz kultūru.

Toskānā ir daudz skaistu pilsētu, piemēram, Florence un Sjēna, un mazas pilsētas, piemēram, Monteriggioni un San Gimignano. Ezio Auditore dzīvoja Florencē, līdz tika izpildīts viņa tēvs un brāļi, un pēc tam bija spiests pārcelties uz Monteriggioni.

Toskāna ir Itālijas renesanses dzimtene, un tajā dzīvoja dažas no ietekmīgākajām mākslas un zinātnes figūrām, piemēram, Dante, Botičelli, Mikelandželo un Leonardo da Vinči.

Sandžimilāno

3. gadsimtā dibinātā Sandžiminjano pilsēta tika nosaukta svētā Geminiana vārdā, kurš it kā radīja biezu miglu, lai glābtu Modenas pilsētu no Attilas. Sākot ar 10. gadsimtu, pilsēta sāka augt kā atpūtas vieta svētceļniekiem ceļā uz Romu.

1199. gadā, kad pilsētas iedzīvotāji kļuva bagāti, Sandžiminjano atstāja Volterras bīskapu varu un kļuva par pašpārvaldi. Vēlēdamies lielīties ar savu bagātību, pilsētas iedzīvotāji uzcēla augstus torņus; Savā virsotnē Sandžimignano bija 72 torņi.

Viss mainījās pēc 1348. gada mēra. Pilsētā ir krasi samazinājies iedzīvotāju skaits, un bez naudas kārtējam remontam ēkas sāka brukt. Pilsētas dome vērsās pēc palīdzības pie Florences, un kopš tā laika Sandžiminjāno ir bijusi florenciešu kontrolē.

Romagna

Romagna atrodas Intālijas centrālās daļas austrumos. Rietumu pusē Romanju apgriež Apenīnu kalni, bet austrumos Adrijas jūra, kā rezultātā Romagna bija viena no vietām, no kuras varēja nokļūt Venēcijā. Starp slavenajām Romagnas pilsētām: Cesena, Ravenna, Forli. Šeit atrodas arī Sanmarīno pundurvalsts.

Viduslaiki
Pilsētas nosaukums tieši norāda uz saistību ar Romu, taču Romagna īpaši neskatījās uz Svēto Krēslu, jo bija pašpārvalde un nevēlējās no šī fakta šķirties.

Renesanse
1488. gadā slepkavas pārņēma Ēdenes ābolu un vēlāk to nodeva Forli grāfienei Katirīnai Sforcai. Taču brīdī, kad Auditors kopā ar Nikolo Makjavelli sastapa Katerinu pie Forli mūriem, izrādījās, ka brāļi Orsi bija uzbrukuši pilsētai. Draudot ar Katerinas bērnu nāvi, brāļi pieprasīja artefaktu — Ēdenes ābolu. Ezio rīcības rezultātā brāļi bija miruši, un Katerinas bērni palika neskarti, taču Ezio tika nopietni ievainots un Žirolamo Savonarola ieguva ābolu. Romagna vēlāk pārņēma Borgia ģimene.

Forli

Apmetne šajā vietā tika dibināta ap 798. gadu pirms mūsu ēras. paleolīta laikmeta alu cilvēki, kuri šeit ieguva kramu. Kopš tā laika Forli ir bijis nozīmīgs rūpniecības centrs. Mūsdienu nosaukums cēlies no Forum Livii – tā romieši sauca nocietināto pilsētu, kas celta 188. gadā pirms mūsu ēras. v Via Emilia - pilns ar looog. ielikta šajā apgabalā pēc gallu cilšu nomierināšanas. Pēc Romas krišanas pilsēta nonāca langobardu, bet pēc tam - baznīcas kontrolē, bet 889. gadā Forli iedzīvotāji pasludināja neatkarību. Tas izraisīja Vatikāna vislielāko nepatiku, kas nākamos 400 gadus pavadīja, cenšoties atgūt pilsētu.

Turklāt Forli vairākus gadsimtus bija jāatvaira gotu, bizantiešu, langobardu un franku uzbrukumi. Pilsētas iedzīvotājiem atnesa daudz nepatikšanas un ikgadējus plūdus, līdz 1050. gadā tika mainīti apkārtējo upju kanāli. Trīspadsmitā gadsimta beigās vara Forli, kā tas notiek lielākajā daļā neatkarīgo republiku, pārgāja diktatoru rokās, un tad Ordelafi ģimene pakļāva pilsētu. Ordelafija ģerbonī ir attēlots dzīvespriecīgs lauva, kas izbāza mēli, taču viņi paši nemaz nebija tik smieklīgi un labsirdīgi.

1480. gadā, kad Ordelafi ģimene bija iegrimusi savstarpējās nesaskaņās, pāvests iejaucās pilsētas liktenī - viņš atdeva Forli savam brāļadēlam Žirolamo Riario. Tomēr pontifa aprēķini nepiepildījās: Žirolamo tika nogalināts, un viņa sieva Katerina Sforca sāka valdīt pilsētā. Viņa sīvi cīnījās ar Vatikānu par Forli neatkarību, taču galu galā tika sakauta, un pilsēta atkal nonāca pāvesta pakļautībā.

Venēcija

Venēcija, kas atrodas Itālijas ziemeļos, tika uzcelta uz Adrijas jūras salām. Renesanses laikā pilsēta bija La Serenissima Republica di Venezia – mierīgākās Venēcijas Republikas kultūras, politiskais un finanšu centrs. Gan ekonomiskais pārsvars, gan milzīgā flote padarīja Venēciju par kara vietu starp templiešiem un slepkavu ordeni, kas cīnījās par pilsētas kontroli.
Seši Venēcijas rajoni mēdza veidoties ap lielām struktūrām, kas kalpo noteiktam politiskam mērķim. Tādējādi Kastello rajonu, kas ir lielākais Venēcijā, izveidoja kolonisti, kuri 6. gadsimta otrajā pusē aizbēga no Longbārdu iebrukuma. Vēl viens apgabals tika izveidots, kad templieši 1320. gadā pārbūvēja Arsenālu. Līdz tam laikam Venēcija bija paplašinājusies līdz republikas lielumam un tai bija milzīga politiskā un ekonomiskā ietekme visā pasaulē.

Trīspadsmitajā un četrpadsmitajā gadsimtā Venēcija sasniedza savu attīstības apogeju. 1309. gadā pilsētā sākās Palazzo Ducale, pilsētas politiskā "sirds" un Venēcijas dogu rezidences celtniecība. Palazzo Ducale, kas atrodas Sanmarko rajonā, prom no San Pietro di Castello baznīcas "garīgās" ietekmes, ir kļuvusi par Dodža neatkarības simbolu no pāvesta. 15. gadsimtā Dodžu pils ne reizi vien kļuva par slepkavu un templiešu konfliktu objektu. 1485. gadā templieši saindēja dogu Džovanni Mocenigo.

Mocenigo nāve iezīmēja politiskās nestabilitātes perioda sākumu, kad templieši un slepkavas cīnījās par kontroli pār Palazzo Ducale. Templieši mirušā Dodža vietā izvirzīja sava aģenta priekšgalā Marko Barbarigo, kura valdīšana ilga nepilnu gadu. 1486. ​​gadā slepkavas nogalināja Marko Barbarigo un nomainīja viņu ar vienu no saviem vīriem Augustīnu Barbarigo. Tomēr Augustīns izrādījās neuzticams sabiedrotais, drīz vien kļuva par Bordžiju ģimenes kalpu, tiklīdz viņi tika pie varas. Assassins viņu saindēja 1501. gadā.

Sešpadsmitais gadsimts bija Venēcijas pagrimuma un tās politiskās ietekmes krituma gadsimts. Cambrai līga, kurā ietilpa Francija, Spānija, Habsburgu ģimene un pāvesta vara, apvienoja spēkus pret Venēciju. 1509. gada pavasarī līga 15 dienu laikā sakāva Venēciju Agnadello kaujā un ieņēma visas tās kontinentālās teritorijas.

Assassin's Creed II varoņi

Navigācijas josla

Galvenais varonis – Ezio Auditore da Firenze

Ezio dzimis turīgā itāļu dižciltīgā ģimenē. Ģimene vienmēr ir dzīvojusi pārticībā un savā dzīvē viņu absolūti neuztrauc nabadzīgo cilvēku ciešanas... Kam bija daudz draugu un plašs maks, viņš vienmēr palika bezrūpīgs un darīja visu, ko gribēja. Ar sievietēm viņš ir pieklājīgs, saka visu, ko viņas vēlas no viņa dzirdēt. Viņam ir pārsteidzošs šarms, un viņa uzbrukumam ir grūti pretoties. Ar tik pavedinošiem talantiem ir ļoti viegli gūt panākumus ar dāmu, kuru vēlaties. Viņš ir saistīts gan ar muižniecību, gan ar nikniem zagļiem. Viņa dzīvē viss bija kārtībā, līdz ar ģimeni nenotiek kas šausmīgs... Draugi kļūst par ienaidniekiem, un ir jāmeklē patvērums no asinskārajiem algotņiem un jālūdz palīdzība kurtizānēm un zagļiem... Dzīves vienīgais mērķis kļūst atriebība.. Taču, spēlei ejot, Ezio mērķis sāk ieņemt nedaudz citu virzienu... ievērojami globāls...

Algotņu vadītājs — Mario (tēvocis Ezio)


Mario ir spēcīgs cīnītājs, kurš kopš bērnības ir apmācīts visos kaujas aspektos. Nobriedis, Mario savervēja veselu pūli tādu pašu veiklu, spēcīgu un briesmīgu karotāju kā savus palīgus, kuri slepeni pasludināja Mario par savu karali. Tomēr ne viss ir tik vienkārši, jo Mario izmanto savus rokaspuišus, lai cīnītos ar templiešu iebrucējiem, kuri jau ir izvirzījušies pašā Itālijas muižniecības virsotnē. Mario gandrīz jau no spēles sākuma paņems Ezio savā paspārnē, un pilnveidos savas cīņas prasmes; labi, un onkuļa algotņi kļūs neaizstājami cīņās ar pilsētas sargiem.

Zagļu vadītājs - Antonio
(Bāze ir slēpnis Venēcijas iepirkšanās rajonā)


Antonio uzauga nabadzīgā ģimenē; tēvs ir kurpnieks, māte ir istabene bagātā ģimenē. Protams, Antonio no dzīves vēlējās vairāk nekā ubaga eksistenci, tāpēc centās ielauzties cilvēkos, cik vien spēja, taču nekas neizdevās. Viņš tika padzīts no skolām, pat ja viņš mācījās labāk par citiem. Viņi maksāja naudu darbā. Tātad, kāpēc iziet no sava ceļa, ja varat vienkārši paņemt to, ko vēlaties? Patiesībā tā Antonio kļuva par zagli un viņa vīrieti melnajā tirgū, kurš viņu labprāt pieņēma. Un tā kā Venēcijas muižnieki ir tik samaitāti un samaitāti, ka Antonio neuzskata sevi par noziedznieku salīdzinājumā ar viņiem; gluži otrādi, viņš ir īsts cēls kungs gan garā, gan darbos.

Ar saviem kolēģiem zagļiem viņš ir draudzīgs un uzmanīgs. Viņš pret zādzību izturas kā pret biznesu, tāpēc atvēra vairākus privātus antikvariātus (skaidrs, ka ar laupījumu). Antonio un viņa palīgi vairāk izskatās pēc mafijas, nevis vienkāršiem zagļiem, kuru mērķis galvenokārt ir Itālijas bagātie. Viņi vada savu "karu" pret muižniecību, un Antonio saskata Ezio lielu potenciālu, ko izmantot kā spēcīgu ieroci. Mūsu varonim būs vairāki uzdevumi no Antonio, kas pārbaudīs viņu veiklību, zagļus un visu pārējo, kas nepieciešams ideālam zaglim. Savukārt Ezio vienmēr var lūgt kādam no zagļiem iegūt viņam kādu īpašu sīkumu.

Kurtizāņu vadītāja - Paula
(Bāze - bordelis Florencē)


Paula piedzima slepkavu ģimenē, taču astoņu gadu vecumā zaudēja abus vecākus, atrodoties uz ielas viena. Kā parasti, viņa izauga par īstu skaistuli, maksimāli izmantojot savu izskatu savā labā. Taču arī viņas skaistums piesaistīja lieku uzmanību; kā rezultātā Paulu vairākus gadus ieslodzīja Florences sargs, pirms viņa viņu nogalināja un aizbēga. Šo slepkavību pamanīja Assassin klana pārstāvji, viņi arī atrada Paulu un aizveda uz savu "lauku klubu".

Vardarbība, kurai Paula tika pakļauta, nav pagātne, un tagad bīstamā skaistule ir nolēmusi savā paspārnē paņemt visas Florences meitenes, kuras nav atradušas vietu dzīvē. Paulas vadītais bordelis ir bordeļa un patversmes krustojums, kur katra meitene var paļauties uz savu draugu palīdzību.

Kad Ezio nolemj atriebties tiem, kas ir atbildīgi par viņa ģimenes iznīcināšanu, Paula piekrīt viņam palīdzēt. Un praktiski bez maksas, sajūtoties Ezio kā patīkamu cilvēku. Paula meitenes vienmēr noderēs gadījumos, kad vajadzēs kādam novērst uzmanību, jo pilsētas sargi ir kāri uz sievietēm.

Leonardo da Vinči - izcilais itāļu mākslinieks, zinātnieks


Gleznotājs, inženieris, mehāniķis, galdnieks, mūziķis, matemātiķis, patologs, izgudrotājs - tas nav pilnīgs universālā ģēnija aspektu saraksts. Viņu sauca par burvi, velna kalpu, itāļu Faustu un dievišķo garu. Viņš apsteidza savu laiku par vairākiem gadsimtiem. Savas dzīves laikā leģendu ieskautais izcilais Leonardo ir cilvēka prāta neierobežoto tieksmju simbols. Atklājot renesanses "universālā cilvēka" ideālu, Leonardo turpmākajā tradīcijā tika uztverts kā persona, kas visskaidrāk iezīmēja laikmeta radošo meklējumu loku. Viņš bija augstās renesanses mākslas pamatlicējs. Spēlē viņš iejūtas Ezio drauga lomā un palīdz viņam sasniegt to, ko viņš vēlas ar visdažādākajiem izsmalcinātiem izgudrojumiem... Tajos ietilpst: lidaparāts, kas izgatavots putna formā un darbojas pēc karstā gaisa straumēm augšupejošā principa, slēpts mehānisms ievelkamam asmenim utt. Spēlē viņš parādās 1476. gadā. Spēles sākumā Leonardo tiek parādīts kā topošais gleznotājs un tēlnieks Florencē. Nākotnē, saskaņā ar spēles sižetu, Leonardo pārceļas uz Venēciju.
Marija Auditore viņu uzskata par ļoti talantīgu cilvēku ar lielu radošo potenciālu un uzskata, ka Ezio ir daudz ko mācīties no Da Vinči. Ezio un Leonardo iepazīšanās izvēršas stiprā draudzībā uz daudziem gadiem, Da Vinči kļūst par Auditoru gandrīz vienīgo palīgu biznesā un uzticības personu noslēpumos; Leonardo zināšanas palīdz Ezio izmantot uzlabotus slepkavu ieroču veidus, kā arī izgudrotājs palīdz slepkavam apgūt jaunas metodes un iespējas mērķa likvidēšanai.
Leonardo izstrādāja un uzbūvēja lidojošu mašīnu, pateicoties kurai Ezio varēja iefiltrēties Venēcijas Dodža pilī. Vēlāk šī mašīna iegāja vēsturē ar nosaukumu "Da Vinci Ornithopter" (mašīnas mehānikas pamatā ir putnu lidojums).
Leonardo iztulkoja 24 Slepkavu kodeksa lappuses, un pateicoties tam atklājās noslēpums par velvi zem Svētā Pētera bazilikas Romā.
Da Vinči ir vienīgais, kas nav slepkava, kurš ir redzējis Ēdenes gabalu darbībā. Kas zina, bet varbūt tieši “ābols” pamudināja Leonardo sasniegt jaunus sasniegumus, un pasaule galu galā ieguva lielāko šāda veida izgudrotāju un novatoru.

Citi varoņi

Džovanni Auditors - Ezio tēvs, Florences baņķieris, Lorenco Mediči padomnieks, muižnieks. Slepkava.


Džovanni dzimis 1436. gadā dižciltīgā ģimenē. Kopš bērnības Džovanni dzīvoja dubultā dzīvē; pa dienu viņš studēja banku darbu, bet naktī pilnveidoja savas slepkavas prasmes. Sasniedzis pilngadību, Džovanni iestājās Medici bankas dienestā, sasniedzot noteiktus augstumus šajā jautājumā, Auditore nodibināja savu banku namu, taču joprojām turpināja vadīt patrona ģimenes finanšu lietas. Nav precīzu pierādījumu, ka Džovanni pēc Mediči pavēles "izņēma" nosodāmus cilvēkus, mēs varam tikai pieņemt, ka šādas darbības tika veiktas atkārtoti.
1743. gadā par saviem līdzekļiem un pēc paša projekta Džovanni uzcēla Palazzo Auditori – pili, kas uzreiz kļuva par Florences orientieri. Majestātiskā ēka, bez pompozitātes, bija labākais veids, kā raksturot tās īpašnieku.
Precējies ar Mariju Mozi, Džovanni bija 4 bērni. Nav droši zināms, vai viņš gatavojās uzsākt savu mantinieku ordeņa noslēpumus - ja Federiko zināja par sava tēva slepenajām darbībām, tad Ezio nebija ne jausmas ne par slepkavām, ne par templiešiem.
Džovanni bija personīgi iesaistīts Slepkavu kodeksa lapu meklēšanā un atkodēšanā, aktīvi piedalījās cīņā pret templiešu aktivitātēm Itālijas ziemeļu zemēs.
Uzzinājis, ka tiek gatavota sazvērestība pret Mediči ģimeni, Džovanni centās novērst šīs sazvērestības iespējamās sekas. Saprotot, kas patiesībā stāv aiz sazvērniekiem, Džovanni savāca visus pierādījumus, kas viņam bija par nenovēršamu valsts apvērsumu. Sazvērnieku sarakstā šā vai tā bija daudzas ietekmīgas Florences un Toskānas ģimenes, taču slepkavu spēki draudus varēja tikai uz brīdi aizkavēt, bija nepieciešama izlēmīga valdošā nama rīcība.
Džovanni nodeva viņa draugs, Florences gonfalonier Umberto Alberti. Pret Auditoru ģimeni tika sniegta nepatiesa liecība, Džovanni tika apsūdzēts valsts nodevībā, un 1746. gadā viņam tika publiski izpildīts nāvessods laukumā iepretim rātsnamam Palazzo Vecchio. Viņš tika apglabāts Auditore ģimenes velvē Monteriggioni villā.

Federiko Auditore ir vecākais bērns ģimenē, skolnieks, muižnieks.


Federiko dzimis 1456. gadā. Tā kā Federiko piederēja ietekmīgai ģimenei un kopš dzimšanas bija muižnieka tituls, viņš varēja atļauties gan trakulīgas ballītes, gan saviesīgus pasākumus. Vispār bez sirdsapziņas pārmetumiem viņš tērēja tēva naudu.
Pēc dabas karstasinīgais, veikls un spēcīgais Federiko ne reizi vien bija redzēts nelielos sadursmēs ar Vjerri Paci atbalstītājiem, taču, kā likums, šīs sadursmes uz jaunekli atstāja nekādas sekas – uzvārds jau toreiz bija pazīstams. var noklusēt gandrīz jebkuru pārkāpumu.
19 gadu vecumā viņš ieguva ierēdņa amatu Medici bankā. Viņš tur nostrādāja tieši gadu, pēc tam tika atlaists no darba zelta florīnu maisiņa zādzības dēļ.
Federiko patika izspēlēt palaidnības ar savu brāli Ezio, taču šie joki nekad nepārauga abpusējos apvainojumos, brāļi vienmēr nāca viens otram palīgā, un bija vienalga, vai vajadzēja sagraut kādu pusi vai maksāt par ārsta pakalpojumiem. pēc kārtējās cīņas. "Frotelli Auditore" – tā Florence sauca šos divus jaunos vīriešus, slavas, mīlestības un bezrūpīgas dzīves meklētājus.
1476. gadā viņš tika arestēts sazvērestības rezultātā pret Mediči. Pazzi atbrīvojās no visiem, kas varēja liegt viņiem īstenot savus plānus. Un Auditoru ģimenes locekļi bija tikai tie, kas varēja brīdināt Lorenco par gaidāmo slaktiņu. Federiko tika izpildīts kopā ar savu tēvu un brāli laukumā iepretim Palazzo Vecchio tajā pašā 1476. gadā.

Marija Auditore - Ezio māte, rakstniece, muižniece.


Marija Moci dzimusi 1432. gadā vienā no cienījamajām Florences banku ģimenēm. Jau no mazotnes viņa veda dienasgrāmatu, kas galu galā kļuva par pilsētas ziedu laikos notikušo notikumu hroniku. Tagad šī dienasgrāmata glabājas Ufici muzejā, tajā pašā Florencē.
Viņa satika Džovanni Auditori savā aristokrātiskajā salonā. Savus tikšanās iespaidus viņa apraksta šādi: “Šis vīrietis runāja tik pārliecinoši, ka es nevarēju pakustēties un visu laiku skatījos tikai uz viņu...”. Marija un Džovanni apprecējās 1450. gadā, viņa vīram dāvāja 4 bērnus un lielāko daļu laika veltīja to audzināšanai.
Marija patronēja iesācēju dzejniekus un māksliniekus, tieši viņa savā paspārnē uzņēma tolaik nezināmo mākslinieku Leonardo Da Vinči. Turklāt Ezio un Leonardo satikās, pateicoties Marijai.
Notikumi, kas risinājās 1476. gadā, negatīvi ietekmēja Marijas turpmāko dzīvi. Zaudējusi vīru un divus dēlus, Marija nonāca stāvoklī, kas bija tuvu ārprātam. Tikai nebeidzamās lūgšanas un atbalsts no atlikušajiem bērniem – Ezio un Klaudijas – palīdzēja Marijai atgriezties vairāk vai mazāk normālā dzīvē. Visu atlikušo mūžu viņa rūpīgi glabāja ērgļa spalvas, kas viņai atgādināja viņas jaunāko dēlu.
It kā paredzot savu drīzo aiziešanu no dzīves, Marija pasniedza Ezio Auditores apmetni — ģimenes mantojumu, kas bija mantots no tēva dēlam.
Jādomā, ka Marija Auditore nomira Monteriggioni villas uzbrukuma laikā 1499. gadā.

Klaudija Auditore ir vienīgā meita Auditoru ģimenē, skolniece, muižniece.


Klaudija, trešais bērns ģimenē, piedzima 1461. gadā. Viņa saņēma laicīgu audzināšanu, labi pārzināja glezniecību un literatūru, kā arī varēja veikt finanšu darījumus. Viņa nebija slikta izskata, taču vecāku pārmērīgās rūpes sabojāja viņas dabu - ar savu augstprātīgo uzvedību viņa atbaidīja gandrīz visus savus pielūdzējus, tāpēc viņai pat nācās palielināt savu pūru par 1000 florīniem!
Klaudija drosmīgi pārcieta ģimenes traģēdiju - tēva un brāļu nāvi. Uzzinot, ka Auditore pieder senai slepkavu ģimenei, ka viņas vecākais un vienīgais palikušais brālis ir slepkava, Klaudija uzņēmās visus pienākumus rūpēties par savu māti, kā arī sāka veikt visus darījumus villā Monterigjonā. Daudzus gadus Klaudija dzīvoja Ezio aizbildniecībā un aizsardzībā, vai viņa apprecējās, nav zināms.

Petruchio Auditore ir jaunākais bērns ģimenē, skolnieks, muižnieks.


Petručio dzimis 1463. gadā. Kopš dzimšanas zēns izcēlās ar sliktu veselību, 12 gadu vecumā viņam pat bija jāpamet skola un jāmācās zinātne mājās. Ārsti ieteica ģimenes locekļiem saglabāt Petručio mieru un noteica pilnīgu atpūtu un gultas režīmu, taču zēns, tāpat kā vairums bērnu, gribēja skriet, lēkt, spēlēt palaidnības, kopumā viņam izdevās izpētīt pasauli slepus no auklēm un vecākiem.
Kādu dienu Petručo sāka vākt ērgļa spalvas. Ezio, uzzinājis par sava brāļa dēkām, apsolīja savākt tieši 100 spalvas, ja viņš atgriezīsies gultā un uzraudzīs viņa veselību. Kāpēc šīs spalvas bija vajadzīgas, neviens nezināja - Petručio tika izpildīts kopā ar viņa tēvu un brāli Federiko 1476. gadā. Un Ezio savāktās un Marijas rūpīgi glabātās ērgļa spalvas kļuva par vienīgo atgādinājumu par jaunāko dēlu un brāli.

Caterina Sforza - Forli valdniece, grāfiene, viena no slavenākajām itāļu renesanses sievietēm, bija ar iesauku "Romanjas tīģere".


Katerina Sforca dzimusi 1463. gadā. Katerina ir Milānas hercoga Galeaco Sforcas ārlaulības meita. Kopš bērnības, papildus klasiskajai izglītībai, meitene studēja kara mākslu, kā arī mīlēja medības un alķīmiju.
10 gadu vecumā viņa tika saderināta ar savu pirmo vīru Žirolamo Riario, Imolas un Forli kroņgrāfu. Nākotnē šajā laulībā piedzima uzreiz 6 bērni.
Līdz 1484. gadam Katerina dzīvoja Romā, pēc Romas laupīšanas, pēc tam, kad Katerina, būdama 7. grūtniecības mēnesī, personīgi aizstāvēja Sant'Angelo pili, tajā pašā 1484. gadā Katerina ar ģimeni pārcēlās uz Forli.
1488. gadā brāļi Orsi nogalināja Žirolamo Riario. Bija runas, ka šo slepkavību plānojusi pati Katerina, taču šīs baumas ātri pazuda līdzi tiem, kas to izplatītāji. Tad viņa slepeni apprecas ar savu otro vīru - Džakomo Feo, kurš arī mirst no slepkavu rokām 1495. gadā. Šajā laulībā piedzima vēl viens bērns.
Tā vai citādi Katerina kļuva par vienīgo un likumīgo Forli saimnieci, izpelnoties gādīgas, bet atriebīgas valdnieces slavu; viņa īstenoja miermīlīgu politiku, bet, ja viņas mīļajiem tika nodarīts kaitējums, viņa ar īpašu nežēlību nogalināja ienaidniekus un visus, kas ar viņiem vismaz kaut kā bija saistīti. Jāpiebilst, ka šādi soda pasākumi izrādījās efektīvi, un viņas trešais vīrs Pjērfrančesko de Mediči 1498. gadā nomira dabīgā nāvē. Šī laulība Katerina deva pēdējo bērnu viņas dzīvē.
Atsevišķa Katerinas dzīves nodaļa ir veltīta viņas iepazīšanai un ciešajam kontaktam ar Ezio Auditore da Firenze.
Katerina satika Ezio 1481. gadā, kad viņa kopā ar savu pirmo vīru apmeklēja Forli. Skaistule nekavējoties lika saprast, ka viņas mājas durvis vienmēr ir atvērtas tik pieklājīgam un cēlam jauneklim kā Ezio.
1488. gadā pēc Žirolamo nogalināšanas Keterina uzņēma slepkavu brālības locekļus, starp kuriem bija Ezio Auditore. Sforza laipni nodrošināja savu cietoksni kā Ēdenes gabala slēptuvi. Taču templiešu viltība neļāva Katerinai pilnībā parūpēties par saviem viesiem – tie paši brāļi Orsi uzbrūk Forli pilij. Ezio palīdz Katerinai aizstāvēt pili, bet tajā pašā laikā viņš pats tiek ievainots, kas gandrīz atņem viņa dzīvību. Caterina rūpējas par Ezio savā pilī un pēc tam viņu attiecības uzņem pavisam citu apgriezienu – viņi kļūst par mīļotājiem.
1499. gadā Čezāre Bordža, Rodrigo Bordža dēls, nolemj ar spēku sagrābt un iznīcināt visu, kas saistīts ar slepkavām. 1499. gadā cieta Forli aizsardzība, tāpat kā Monteriggionní villas aizsardzība, kurā tajā brīdī bija apmetusies Katrīna. Viņu sagūstīja Bordžija, un tikai dažus gadus vēlāk tika atbrīvota. Viņa pavadīja savu atlikušo mūžu Florencē un nomira 1509. gadā, domājams, no pneimonijas.

Lorenco Mediči - Florences valdnieks, baņķieris.


Būdams izglītots un augstākās sabiedrības cilvēks, Lorenco aizbildināja zinātnes un mākslu; gleznotāji, tēlnieki, arhitekti un zinātnieki atrada darbu Florencē, kuru pārvaldīja vienīgi Mediči.
Koncentrējis savā kontrolē visus ienākumus pilsētas kasē un tādējādi palielinot savu kapitālu, Lorenco kļuva par daudz ļaundaru. Taču baņķiera spēja tērēt naudu visu labā un patiesi iedzimtais talants sadalīt līdzekļus atkarībā no vajadzībām un apstākļiem tikai nostiprina viņa pozīcijas varas aprindās un Lorenco viegli iekaro parasto pilsoņu uzticību.
Atklāts konflikts ar Pazzi ģimeni gandrīz noved Lorenco līdz nāvei; Lieldienu mesē Santa Maria del Fiorre katedrālē 1478. gada 26. aprīlī Lorenco un viņa brālim atklāti uzbrūk Paci sazvērnieki. Lorenco brālis Džuljano mirst, un viņš pats tiek izglābts tikai pateicoties nepazīstama jaunieša palīdzībai. Šis jauneklis izrādās viņa ilggadējā un nodevīgi noslepkavotā sabiedrotā Džovanni Auditores – Ezio Auditores dēls.
Saprotot, ka jaunā vīrieša intereses sakrīt ar viņa interesēm, Lorenco atklāti atzīst Ezio par savu pavadoni, Florence un, iespējams, visa Itālija ir pārliecināta par Lorenco viltību, un tagad tikai daži uzdrošinās atkal stāties pretī Mediči, zinot, ka aiz viņa stāv slepkava. , viens pats nogalināja ietekmīgās Pazzi un Barbarigo ģimenes.
Lorenco nomira 1492. gadā, laikā, kad Florenci apņēma tā saukto "iedomību ugunskuru" liesmas - periods, kas iegāja vēsturē, pateicoties sprediķiem un vājprātīgā atkritēja mūka Žirolamas Savonarolas uzplaukumam.

Rosa ir venēciešu zaglis.


Rosa dzimusi Venēcijā 1460. gadā. Viņas tēvs ir muižnieks, māte – kurtizāne. Meitene uzauga peldošās pilsētas ielās un pati saprata dzīves zinātni.
1475. gadā viņa mēģināja aplaupīt Venēcijas zagļu ģildes vadītāju Entoniju, taču tika pieķerta. Tā vietā, lai meiteni nodotu varas iestādēm, Antonija padarīja viņu par savu mācekli. Roza kļuva par veiklāko starp zagļiem, viņa varēja pārlēkt uz vietām, kas iepriekš šķita nepieejamas.
1481. gadā Roze satika Ezio, kad viņš pirmo reizi apmeklēja Venēciju. Ezio izglāba meiteni no Barbarigo sargiem un, to darot, sniedza pakalpojumu visai pilsētas zagļu ģildei. Apmaiņā zagļi iemācīja slepkavam īpašu lēcienu un palīdzēja viņam iebrukt Barbarigo pilī. Arī Rosa piedalījās šajā, kā toreiz likās, trakajā piedzīvojumā.
Acīmredzot Rosa pirmo reizi bija iemīlējusies kādā vīrietī, un izrādījās, ka šis vīrietis ir Ezio. Vai pretējā gadījumā viņa riskētu ar savu reputāciju un dzīvību, mēģinot iegūt kuģa žurnālu, kas nāca no Kipras?

La Volpe, "Lapsa" - Florences zagļu galva, slepkava.


Šīs personas dzimšanas datums un vieta nav zināma, nav vēsturisku un arhīvu datu par to, kas bija viņa vecāki, kur atradās viņa māja, La Volpe ir noslēpumu apvīts cilvēks.
Vieni viņu sauca par zagli, citi uzskatīja par slepkavu, viņam bija noteiktas pārdabiskas spējas, it kā viņš redz cauri sienām un varētu atrasties vairākās vietās vienlaikus. Ir arī leģenda par to, kā La Volpe vienatnē aplaupīja pāvesta karieti, un aplaupīja to tā, ka ne sargi, ne pats pāvests to neievēroja.
Ezio Auditore satika La Volpi 1478. gadā Mercato Vecchio. Zaglis pazina nogalināto Džovanni Auditoru un zināja, kāpēc Ezio atgriezās Florencē. La Volpe bija slepkava, taču šis fakts kļuva zināms tikai Ezio Venēcijas ceļojuma beigās.

Teodora - venēciešu kurtizāne, bordeļa "La Rosa della Virttu" "Madame", slepkava.


Teodora dzimis 1450. gadā venēciešu juveliera dēls. Teodora atteicās no sava uzvārda, bet arhīvos var atrast pieminējumu, ka dzimšanas brīdī viņa saņēmusi uzvārdu Contanto.
“Neparasti skaisti! Ak Dievs, ja es nebūtu precējusies!!!" - šādas atsauksmes atstāja apmeklētāji veikalā, kurā strādāja Teodora. Meitenes darbība neaprobežojās tikai ar citu cilvēku bagāto vīru atsauksmēm. 1467. gada 26. novembrī viņai bija romāns ar precētu vīrieti, un dusmīga sieva iesūdzēja Teodoru Venēcijas tiesā. Saskaņā ar tā laika paražām viņas vecāki sūtīja Teodoru uz klosteri, lai viņa pārējās dienas pavadītu lūgšanās un klusumā. Bet acīmredzot jaunajai skaistulei šāda dzīve nekādi nederēja. Izejot no Santa Maria degli Angeli klostera 1473. gadā, Teodora tur atstāja zīmīti ar vārdiem: “Klosterī ir pasaulīga dzīve, bet tikai kopā ar citu cilvēku var krist Tā Kunga rokās!”.
Tajā pašā 1473. gadā Teodora atvēra bordeli La Rosa della Virttu Venēcijā. Kā stāsta dzejnieks Pjetro Bembo, kurš tur diezgan bieži viesojies iedvesmas meklējumos, viņas bordelis bijis "... baznīca jaunai katoļu sektai".
Šajā bordelī parādījās Leonardo da Vinči, Venēcijas zagļu ģildes vadītājs Antonio un daudzas citas slavenas Itālijas personības. Visbeidzot, pats Ezio Auditore sajuta venēciešu skaistuļu neparasto viesmīlību.
Teodora bija slepkava. Nav precīzi zināms, kurā laikā viņa pievienojās slepkavu brālības rindām, taču lielāko dzīves daļu viņa un viņas kurtizānes tā vai citādi kalpoja ordeņa labā; daiļavas izspiegoja templiešus, pavedināšanas māksla nesa ne tikai templiešu naudu, bet arī viņu noslēpumus, plānus un nodomus. Un dažreiz valdzinošs smaids bija pēdējais, ko savā dzīvē redzēja visneveiksmīgākais templietis... No rīta viņš tika atrasts miris, bet bez mirstīgām šausmām acīs nomira it kā no kādas nezemes baudas...

Bartolomeo D'Alviano - Venēcijas algotņu vadītājs, militārais vadītājs, slepkava.


Bartolomeo dzimis 1455. gadā Alviano pilsētā Centrālajā Itālijā. Viņa vecāki bija Frančesko d'Alviano un Izabella d'Ati. Kopš bērnības viņš studēja kara mākslu un, jāsaka, šajā jautājumā viņam izdevās.
Bartolomeo "karjeras kāpums" sākās pēc tam, kad viņš sāka kalpot Venēcijā. 1496. gadā viņš stājās Orsini ģimenes dienestā, kas centās aizsargāt savus īpašumus no pāvesta Aleksandra VI (Rodrigo Borgia) uzbrukumiem. Tā kā viņa rīcībā bija tikai daži cietokšņa garnizoni, Bartolomeo ilgu laiku apturēja Čezares Bordžijas armijas uzbrukumus. Kad šķita, ka D'Alviano un viņa ļaudīm pienāk gals, kad Čezāre nogrieza visus atkāpšanās ceļus, ieradās Karlo Orsini ar pastiprinājumu. Ar savu pretuzbrukumu Bartolomeo un Orsini pilnībā sakāva Bordžijas armiju.
1503. gadā Bartolomeo stājas Spānijas karaļa Ferdinanda II dienestā, kura labā D'Alviano veica veiksmīgu militāro kampaņu pret Neapoles karalisti. 1504. gadā Bartolomeo sakāva Maksimiliāna I pakļauto Svētās Romas impērijas karaspēku un ieņēma Triestri un Gorīciju. Venēcijas varas iestādes, iespaidojoties par Bartolomeo panākumiem, ieceļ viņu par Venēcijas ģenerālgubernatoru.
Veiksme pavadīja D'Alviano līdz 1509. gadam. Agnadello kaujā Bartolomeo nepakļāvās pavēlēm un uzbruka franču armijai. Šī "neveiksmīgā" manevra rezultātā Venēcija zaudēja Lombardiju – provinci, kuras iekarošanai vajadzēja astoņus gadsimtus! Bartolomeo sagūstīja franči un atradās šajā gūstā līdz 1513. gadam. Franči, kuri vienmēr ir bijuši slaveni ar savu muižniecību un cieņu pret uzvarēto ienaidnieku, aicināja D'Alviano cīnīties viņu pusē. 1515. gadā zem "franču liliju" karoga Bartolomeo sakāva Šveices armiju, komandējot 300 cilvēku lielu vienību!
Bartolomeo D'Alviano bija slepkavu ordeņa loceklis – viņš bija slepkava. Un visu laiku, kad viņš cīnījās ar redzamu ienaidnieku, viņš arī aizvadīja slepenu cīņu ar tiem, kas labprātāk slēpās un sist "mugurā" - ar templiešiem.
1486. ​​gadā Bartolomeo un viņa vīri tika arestēti pēc Venēcijas prokurora Silvio Barbarigo pavēles. Tajā pašā gadā D'Alviano iepazinās ar Ezio Auditoru; ne bez Ezio palīdzības Bartolomeo un viņa vīriem izdodas izbēgt no karātavām. Uzzinājis, kāpēc florencietis ieradās Venēcijā, Bartolomeo laimīgi piekrīt piedalīties uzbrukumā Venēcijas arsenālam, kurā patvērās viens no Ezio "mērķiem". Sapulcinājis uzticīgākos cilvēkus, D'Alviano laukumā arsenāla priekšā sarīko kautiņu un tādējādi novērš apsargu uzmanību. Un Ezio viegli iekļūst ēkā un nosūta uz citu pasauli vēl vienu templiešu pāri - Silvio Barbarigo un viņa miesassargu Dante Moro.
Bartolomeo piedalījās Ezio iesvētīšanas laikā slepkavos, kā arī cīnījās par Ēdenes daļiņu pret Rodrigo Bordžijas personīgo atdalīšanu.
1515. gadā viņš atkal atgriezās dienestā Venēcijā un nomira Brešas cietokšņa aplenkuma laikā. Viņš tika apbedīts Santo Stefano baznīcā ar lielu pagodinājumu.

Florence, kas dibināta 80. gados pirms mūsu ēras, no nelielas romiešu apmetnes ir ātri izaugusi par rosīgu tirgus centru. Atrodoties uz auglīgas zemes un gar galvenajiem tirdzniecības ceļiem starp Romu un Itālijas ziemeļiem, Florence piedzīvoja sarežģītu periodu pēc Romas impērijas sabrukuma, kad ostrogoti un bizantieši cīnījās par kontroli pār reģionu. Tomēr 7. gadsimtā pilsēta sāka plaukt longobardu valdīšanas laikā un pēc tam turpināja paplašināties Kārļa Lielā vadībā gadsimtu vēlāk.

Līdz viduslaiku beigām Florence bija kļuvusi par nozīmīgu tirdzniecības un banku centru, kas galvenokārt bija slavens ar savu vilnas ražošanu. 13. gadsimta vidū pilsēta sāka kalt savu valūtu florīnu, un daudzi slaveni baņķieri sāka saukt Florenci par savu dzimteni. Ekonomiskā izaugsme veicināja tirgotāju ģilžu izveidi pilsētā un piesaistīja lielu skaitu imigrantu. 15. gadsimta mijā Florence kļuva par vienu no lielākajām un pārtikušākajām pilsētām Eiropā.
Florence bija daudzu slavenu mākslinieku, piemēram, Džoto, Dantes un Donatello, dzimtene, kļūstot par Itālijas renesanses šūpuli. Mediči ģimenes valdīšanas laikā Florences kultūra turpināja uzplaukt, jo īpaši pateicoties Lorenco de' Medici, kurš aizstāvēja mākslu, filozofiju un zinātni. Mikelandželo, Makjavelli, Botičelli, Rafaels un Leonardo da Vinči, kā arī slavenā Auditoru ģimene turpināja šo tradīciju. Pateicoties viņiem, pilsēta attaisnoja savu labo slavu līdz pat 16. gs.

Tomēr neilgi pēc Lorenco de Mediči nāves pilsētu pārvaldīja Žirolamo Savonarola, kurš izmantoja Ēdenes gabalu, lai pakļautu pilsētas iedzīvotājus savai gribai. Par laimi, Ezio Auditore 1498. gadā atbrīvoja Florences pilsoņus, nogalinot Savonarolu un atņemot viņam Apple. Neskatoties uz īsiem satricinājumu periodiem, Florence renesanses laikā joprojām bija viena no pārtikušākajām pilsētām.

Monteriggioni

Itālijas Sjēnas provincē esošā Monteriggioni pilsēta, kas dibināta 1213. gadā, kalpoja kā stratēģiski svarīgs aizsardzības punkts karā pret Florences paplašināšanos. 14. gadsimtā pilsētas galvenā aka tika nosusināta, padziļināta un aprīkota ar slazdiem, un tad zem cietokšņa zemes tika paslēpta viena no Ēdenes gabaliem, kas pazīstama kā Vanšu.
1454. gadā Florence uzbruka Monteriggioni, mēģinot notvert seno artefaktu. Tomēr jaunajam pilsētas vadītājam un Slepkavu brālības līderim Mario Auditoram izdevās atklāt gaidāmo sazvērestību, sagatavoties uzbrukumam un galu galā sakaut ienaidnieku. Drīz pēc tam viņš Monteriggioni atrada Ēdenes gabala kešatmiņu un nosūtīja to savam brālim Džovanni. Kad Mote tika likvidēta, Mario pilnībā koncentrējās uz karu ar templiešiem, atstājot pilsētu bez uzraudzības, kas noveda pie Monterigjoni ievērojamas lejupslīdes un ietekmēja tās iedzīvotāju labklājību.
Par laimi, pateicoties Ezio Auditore, kurš ieradās villā 1476. gadā un ieguldīja milzīgu naudas summu, ko nopelnīja pilsētas ekonomikā, Monteriggioni atkal sāka plaukt. Neraugoties uz templiešu, piemēram, Cēzares Bordžijas, uzbrukumiem un pilsētas aplenkumiem, kā arī Mediči lojālo aizsargu garnizona nodevību, Monterigjoni palika Auditoru ģimenes pakļautībā.

Villa Auditore

1290. gadā Auditoru dzimtas priekštecis Domeniko iegādājās un pārbūvēja Villu, ko ieskauj nocietināti pilsētas mūri. Tā iemītniekiem villa kalpoja gan kā mājvieta, gan kā cietoksnis, un tā sastāvēja no daudzām slepenām ejām, slepenām telpām un treniņu laukumiem. Paaudžu paaudzēs Domeniko un viņa pēcnācēji izmantoja Villu kā savu galveno mītni, izstrādājot plānus karam pret templiešiem. Gadsimtiem vēlāk, Mario vadībā, villas stāvoklis pasliktinājās, bet drīz pēc Ezio Auditore ierašanās pilsēta atkal sāka plaukt.

ĢIMENES VELVES AUDITORS
Auditoru ģimenes kapenes tika uzceltas tūlīt pēc Villas, un kādreiz tā kalpoja par bēgšanas ceļu Bordžijas armijas aplenkuma laikā. Uzreiz pēc Domeniko Auditores nāves viņš tika apglabāts kriptā, un ģimenes izcelsmes vēsture tika attēlota freskās, kas uzstādītas uz kripta sienām. Gadsimtiem vēlāk kriptu apmeklēja vairāki Revidentu ģimenes locekļi: Džovanni un Revidents Ezio, kā arī Desmonds Mailss, kuram bija jābrien pa kriptu, lai atrastu ceļu uz svētnīcu.

Toskāna

Itālijas centrālās daļas reģions. No ziemeļiem to ieskauj kalni un lielāko daļu klāj plaši lauki, kuros audzē dažādus augļus, tostarp vīnogas, pateicoties kuriem Toskānā tiek ražoti vieni no labākajiem vīniem. Tas ir arī slavens ar neticami skaistajām ainavām, diezgan bagātu radošo iedzīvotāju skaitu un lielu ietekmi uz kultūru.

Toskānā ir daudz skaistu pilsētu, piemēram, Florence un Sjēna, un mazas pilsētas, piemēram, Monteriggioni un San Gimignano. Ezio Auditore dzīvoja Florencē, līdz tika izpildīts viņa tēvs un brāļi, un pēc tam bija spiests pārcelties uz Monteriggioni.

Toskāna ir Itālijas renesanses dzimtene, un tajā dzīvoja dažas no ietekmīgākajām mākslas un zinātnes figūrām, piemēram, Dante, Botičelli, Mikelandželo un Leonardo da Vinči.

Sandžimilāno

3. gadsimtā dibinātā Sandžiminjano pilsēta tika nosaukta svētā Geminiana vārdā, kurš it kā radīja biezu miglu, lai glābtu Modenas pilsētu no Attilas. Sākot ar 10. gadsimtu, pilsēta sāka augt kā atpūtas vieta svētceļniekiem ceļā uz Romu.

1199. gadā, kad pilsētas iedzīvotāji kļuva bagāti, Sandžiminjano atstāja Volterras bīskapu varu un kļuva par pašpārvaldi. Vēlēdamies lielīties ar savu bagātību, pilsētas iedzīvotāji uzcēla augstus torņus; Savā virsotnē Sandžimignano bija 72 torņi.

Viss mainījās pēc 1348. gada mēra. Pilsētā ir krasi samazinājies iedzīvotāju skaits, un bez naudas kārtējam remontam ēkas sāka brukt. Pilsētas dome vērsās pēc palīdzības pie Florences, un kopš tā laika Sandžiminjāno ir bijusi florenciešu kontrolē.

Romagna

Romagna atrodas Intālijas centrālās daļas austrumos. Rietumu pusē Romanju apgriež Apenīnu kalni, bet austrumos Adrijas jūra, kā rezultātā Romagna bija viena no vietām, no kuras varēja nokļūt Venēcijā. Starp slavenajām Romagnas pilsētām: Cesena, Ravenna, Forli. Šeit atrodas arī Sanmarīno pundurvalsts.

Viduslaiki
Pilsētas nosaukums tieši norāda uz saistību ar Romu, taču Romagna īpaši neskatījās uz Svēto Krēslu, jo bija pašpārvalde un nevēlējās no šī fakta šķirties.

Renesanse
1488. gadā slepkavas pārņēma Ēdenes ābolu un vēlāk to nodeva Forli grāfienei Katirīnai Sforcai. Taču brīdī, kad Auditors kopā ar Nikolo Makjavelli sastapa Katerinu pie Forli mūriem, izrādījās, ka brāļi Orsi bija uzbrukuši pilsētai. Draudot ar Katerinas bērnu nāvi, brāļi pieprasīja artefaktu — Ēdenes ābolu. Ezio rīcības rezultātā brāļi bija miruši, un Katerinas bērni palika neskarti, taču Ezio tika nopietni ievainots un Žirolamo Savonarola ieguva ābolu. Romagna vēlāk pārņēma Borgia ģimene.

Forli

Apmetne šajā vietā tika dibināta ap 798. gadu pirms mūsu ēras. paleolīta laikmeta alu cilvēki, kuri šeit ieguva kramu. Kopš tā laika Forli ir bijis nozīmīgs rūpniecības centrs. Mūsdienu nosaukums cēlies no Forum Livii – tā romieši sauca nocietināto pilsētu, kas celta 188. gadā pirms mūsu ēras. v Via Emilia - pilns ar looog. ielikta šajā apgabalā pēc gallu cilšu nomierināšanas. Pēc Romas krišanas pilsēta nonāca langobardu, bet pēc tam - baznīcas kontrolē, bet 889. gadā Forli iedzīvotāji pasludināja neatkarību. Tas izraisīja Vatikāna vislielāko nepatiku, kas nākamos 400 gadus pavadīja, cenšoties atgūt pilsētu.

Turklāt Forli vairākus gadsimtus bija jāatvaira gotu, bizantiešu, langobardu un franku uzbrukumi. Pilsētas iedzīvotājiem atnesa daudz nepatikšanas un ikgadējus plūdus, līdz 1050. gadā tika mainīti apkārtējo upju kanāli. Trīspadsmitā gadsimta beigās vara Forli, kā tas notiek lielākajā daļā neatkarīgo republiku, pārgāja diktatoru rokās, un tad Ordelafi ģimene pakļāva pilsētu. Ordelafija ģerbonī ir attēlots dzīvespriecīgs lauva, kas izbāza mēli, taču viņi paši nemaz nebija tik smieklīgi un labsirdīgi.

1480. gadā, kad Ordelafi ģimene bija iegrimusi savstarpējās nesaskaņās, pāvests iejaucās pilsētas liktenī - viņš atdeva Forli savam brāļadēlam Žirolamo Riario. Tomēr pontifa aprēķini nepiepildījās: Žirolamo tika nogalināts, un viņa sieva Katerina Sforca sāka valdīt pilsētā. Viņa sīvi cīnījās ar Vatikānu par Forli neatkarību, taču galu galā tika sakauta, un pilsēta atkal nonāca pāvesta pakļautībā.

Venēcija

Venēcija, kas atrodas Itālijas ziemeļos, tika uzcelta uz Adrijas jūras salām. Renesanses laikā pilsēta bija La Serenissima Republica di Venezia – mierīgākās Venēcijas Republikas kultūras, politiskais un finanšu centrs. Gan ekonomiskais pārsvars, gan milzīgā flote padarīja Venēciju par kara vietu starp templiešiem un slepkavu ordeni, kas cīnījās par pilsētas kontroli.
Seši Venēcijas rajoni mēdza veidoties ap lielām struktūrām, kas kalpo noteiktam politiskam mērķim. Tādējādi Kastello rajonu, kas ir lielākais Venēcijā, izveidoja kolonisti, kuri 6. gadsimta otrajā pusē aizbēga no Longbārdu iebrukuma. Vēl viens apgabals tika izveidots, kad templieši 1320. gadā pārbūvēja Arsenālu. Līdz tam laikam Venēcija bija paplašinājusies līdz republikas lielumam un tai bija milzīga politiskā un ekonomiskā ietekme visā pasaulē.

Trīspadsmitajā un četrpadsmitajā gadsimtā Venēcija sasniedza savu attīstības apogeju. 1309. gadā pilsētā sākās Palazzo Ducale, pilsētas politiskā "sirds" un Venēcijas dogu rezidences celtniecība. Palazzo Ducale, kas atrodas Sanmarko rajonā, prom no San Pietro di Castello baznīcas "garīgās" ietekmes, ir kļuvusi par Dodža neatkarības simbolu no pāvesta. 15. gadsimtā Dodžu pils ne reizi vien kļuva par slepkavu un templiešu konfliktu objektu. 1485. gadā templieši saindēja dogu Džovanni Mocenigo.

Mocenigo nāve iezīmēja politiskās nestabilitātes perioda sākumu, kad templieši un slepkavas cīnījās par kontroli pār Palazzo Ducale. Templieši mirušā Dodža vietā izvirzīja sava aģenta priekšgalā Marko Barbarigo, kura valdīšana ilga nepilnu gadu. 1486. ​​gadā slepkavas nogalināja Marko Barbarigo un nomainīja viņu ar vienu no saviem vīriem Augustīnu Barbarigo. Tomēr Augustīns izrādījās neuzticams sabiedrotais, drīz vien kļuva par Bordžiju ģimenes kalpu, tiklīdz viņi tika pie varas. Assassins viņu saindēja 1501. gadā.

Sešpadsmitais gadsimts bija Venēcijas pagrimuma un tās politiskās ietekmes krituma gadsimts. Cambrai līga, kurā ietilpa Francija, Spānija, Habsburgu ģimene un pāvesta vara, apvienoja spēkus pret Venēciju. 1509. gada pavasarī līga 15 dienu laikā sakāva Venēciju Agnadello kaujā un ieņēma visas tās kontinentālās teritorijas.

JAUTĀJUMS:

Kā es varu atrast papildu saturu spēlē Assassin's Creed 2?

ATBILDE:

Lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā rakstā ir nelieli spoileri.

Papildu mešanas naži
Piekļuvi var iegūt uzreiz, tiklīdz esat apguvis nažu mešanas iemaņas (3 secības / 4 atmiņa).
Jūs varat iegādāties papildu nažu maisu pie jebkura drēbnieka.
Lielā soma tiek izsniegta bez maksas, un tajā varēsiet nēsāt līdzi 25 nažus 20 vietā.

Altair kostīms
Būs pieejams pēc 1. secības / 10 atmiņu pabeigšanas (kad būsiet saņēmis Džovanni uzvalku viņa birojā).

1. Iegūstiet uzvalku no jebkura drēbnieka.
2. Dodieties uz Animus darbvirsmu (spēles galveno izvēlni).
3. Atlasiet Inventārs/Aprīkojums.
4. Izvēlieties Altair Suit.

Auditoru dzimtas kapenes
Būs pieejams pēc 4. secības pabeigšanas.
Kad 5. sekvences ielāde ir pabeigta, varat doties uz Monteriggioni.
Ģimenes kaps atrodas jūsu kartē esošās Assassin ikonas vietā.

Templiešu slēpņi — pieejami tikai Deluxe izdevumā.
Mediči pils

Medici pils karte jums būs pieejama pēc 4. secības / 4. atmiņas segmenta (Santa Maria Novella katakombas) pabeigšanas, kad būsiet Florencē.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Secret Locations" un atlasiet "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari karte būs pieejama 7. kārtas beigās, kad atrodaties Venēcijā.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Slepenās vietas" un atlasiet "Templar Caches - Above Beams, Under Stone".

Venēcijas arsenāls

Karte būs pieejama 10. secības beigās un tad, kad atrodaties Venēcijā.

Lai atkārtoti atskaņotu karti pēc tās pabeigšanas (vai pārbaudītu, vai tā ir pabeigta), atveriet galveno izvēlni un atlasiet "DNS". Ritiniet DNS spirāli pa labi, līdz redzat "Slepenās vietas" un atlasiet "Templar Caches - Atstumtie».

Forli kauja (12. secība)
Būs pieejams pēc galvenā sižeta pabeigšanas.

Iedomību ugunskurs (13. secība)
Būs pieejams pēc 12. kārtas pabeigšanas.

Renesanse ir pārsteidzošs laikmets. Tur ir vieta gan slepenām sazvērestībām, gan brutālām slepkavībām – īsta paradīze jebkuram sevi cienošam slepkavam. Jūs varat klusībā lēkt pa jumtiem, ar savu ēnu iedvešot bailes gļēvajos sargos un smieties smīkņātajiem pilsētas ierēdņiem.

Tomēr sazvērnieku sodīšana profesionālam slepkavam nav vienīgā izklaide. Katrs no viņiem sapņo kļūt par dārgumu pētnieku un vācēju, lai vēlāk ar divkāršu enerģiju izkliedētu visus ienaidniekus ceļā. Renesanses Itālija ir ideāla vieta šo centienu īstenošanai.

  • Kešatmiņa slepkavam
  • Katram slepkavam būtu jāzina...
  • Cthulhu, tur tu esi!

Spēlē Assassin's Creed 2 dārgumi slēpjas burtiski ik uz soļa. Jau pašā spēles sākumā Auditoru ģimenes nepieredzējis pusaudzis mūsu vadībā lēks pa balkoniem un tīrīs no florīniem smagos pilsētas muižniecības stumbrus.

Taču, mums progresējot, mūsu palāta aug, vienkāršas laupīšanas viņam vairs nesagādā prieku, un slepkavas dvēselei nepieciešami īsti piedzīvojumi, nāvējoši slazdi un patiesi karaliski apbalvojumi. Izpētes slāpes ir jāveldzē, un, ja jūs nevarat atrast visus spēles noslēpumus, tad šis raksts ir īpaši domāts jums. Sāksim ar galveno.

Kešatmiņa slepkavam

Katra karavīra sapnis ir kļūt foršākam par citiem. Un, kad sīka zādzība vairs neapmierina, ir jāiedziļinās un jāatrod kaut kas vērtīgs. Mūsu gadījumā tās būs Altaira (leģendārā slepkavas) bruņas, kas aizslēgtas aiz sešām slēdzenēm villā Monteriggioni.

Visas slēdzenes var atvērt tikai ar kapenēs paslēpto plombu palīdzību. Tagad mēs tos meklēsim.

    Novella Mystery. Pirmajā kešatmiņā mēs nokļūsim, tikai pateicoties sižetam (4. secība, 4. atmiņa), un atšķirībā no pārējiem, atlasot atmiņu no sadaļas "DNS", mēs nevarēsim atkārtoti veikt šo testu.

    Iekšā mūs gaida bariņš aizsargu, kā arī vajadzība lēkt bieži un precīzi. Tomēr šis kaps ir sižetisks un ievads - jums nevajadzētu gaidīt reālas grūtības.

    Piezīme: katrā no kapenēm var atrast divas slepenas vietas, kur paslēptas papildu lādes ar naudu.

    Pāreju var iedalīt divos posmos: vispirms lecam uz sijām un velkam uz dažādām svirām. Ja vēlies atrast pirmo slepeno vietu, lec lejā, nevis satver pirmo stieni, bet apgriezies, lec uz priekšu un dodies uz nelielu istabu labajā pusē. Otrais posms: aizsargu slaktiņš un mijiedarbība ar mehānismiem, kas mums palīdzēs tikt līdz mērķim. Otrajai slepenajai zonai var piekļūt uzreiz pēc iepazīšanās ar pirmo mehānismu – vienkārši ielēkt nelielā ieplakā netālu.

    Uz beigām mums būs jādzen pēc kurjera - ja vēlaties, varat viņu panākt un nogalināt, pirms viņš brīdina pārējos, lai izvairītos no liekas cīņas ar apsargiem. Noklausījušies templiešu sarunu, ar mierīgu sirdi varam ieiet kriptā un paņemt pirmo zīmogu.

Pilsētas pārvaldnieka ikdiena

Figūru kolekcionēšana ir aizraujošs bizness
Nē, bet finansiāli nepamatoti.

Pareizi pārvaldot finanses, problēma ar naudas trūkumu pazudīs jau spēles vidū. Tas lielā mērā ir saistīts ar kompetento Auditoru ģimenes ģimenes villas iekārtošanu Monteriggioni.

Pilsētas filantropa galvenais noteikums ir tāds, ka jo vairāk naudas tiks ieguldīts pilsētā tagad, jo lielāki ienākumi būs vēlāk. Tāpēc, pirmkārt, jācenšas izveidot un uzlabot visus tirdzniecības veikalus. Otri svarīgākie ir pilsētas renovācijas - akas, raktuvju, kazarmu u.c. atjaunošana.

Veidojot uzlabojumus, jūs iegūsit arī iespēju uzkāpt vietās, kas iepriekš nebija pieejamas - dažas dārgumu lādes var sasniegt, atjaunojot aku vai kazarmas.

Vēl viena vietēja atrakcija, kas ir unikāla šim apgabalam, ir figūriņu kolekcija, kas jāievieto villas pjedestālos. Par katru novietoto statuju pāri jūs saņemsiet 2000 florīnu.

Tas ir mīts: Tīklā klīst baumas, ka pēc visu divpadsmit figūriņu savākšanas onkulis Mario iedos Ezio kaut kādu dārgumu karti, taču tā nav taisnība. Par šo sīkrīku savākšanu spēlētājs tiek apbalvots tikai ar naudu.

    Katedrāles noslēpums. Santa Maria del Fiore ir nepārtraukts garš siju, dzegas un lustru labirints. Atšķirībā no iepriekšējā tempļa, katedrālē kripta ar zīmogu atrodas augšpusē, zem paša ēkas kupola.

    Pirms lēkšanas uz klāja
    veidlapu, dodieties pa kreisi - tur jūs atradīsiet vienu no slepenajām vietām.

    Vispirms dodieties augšā pa durvīm. Tad jāvirzās ne tikai uz mērķa marķieri, bet arī pamazām uz augšu, ceļš šeit nav taisns, bet vienīgais, tikai rūpīgi apskatiet vietu, vai nav visādas dzegas un šķērsstieņi.

    Sākumā nedaudz palocījies un nometis vienas kāpnes, jāturpina ceļš uz katedrāles pretējo daļu, lecot pa lustrām. Kad nolaižam lejā pa otrajām kāpnēm, kamera dos mājienu, ka tālāk jākāpj tikai augšā. Svarīgi neapjukt - no kāpnēm lecam uz parapetu un ejam pa to no kreisās puses uz labo, pa ceļam lecot uz platformām un lustrām (nelec pie krusta pie loga - tas ir strupceļš) .

    Tagad mums ir viegls ceļš augšup - būs nedaudz jāpakāpjas pa sienām un uzmanīgi jālec pa sijām. Grūtībām nevajadzētu rasties, vienkārši kustieties uzmanīgi - kritiens ir liktenīgs. Pirms uzlēkšanas uz piekaramās platformas, paskatieties pa kreisi, lai atrastu naudas lādi. Varat pagriezties pa kreisi un uz leju, izmantot lēcienu atpakaļ (LMB + atstarpes taustiņš), lai satvertu lustru, un pēc tam pāriet uz slepeno apgabalu.

    Sasniedzot sarkano sienu ar dzegām, nokāpiet lejā par līmeni - ir otra slepenā zona, paņemiet naudu un uzkāpiet augšā, un tad drosmīgi leciet uz priekšu - Ezio pieķersies platformai. Paņemiet zīmogu un atstājiet katedrāli pa logu.

    Torre Grossa noslēpums. Mūsu nākamā pietura ir San Germignano, pareizāk sakot, augstākais tornis pilsētā. Atkal mums ir jāceļo no apakšas uz augšu, cīņa pret apsargiem un mānīgo kameru.

    Tas ir tas, ko viņi sauc par koncepta kameru. Veiksmīgi izlēkt no šādas pozīcijas ir vēl viens pārbaudījums!

    Sākums ir paredzams – virzāmies pa sienu, un tad atveram durvis. Vīna pagrabā nogalinām sargus un skrienam uz telpas otru pusi. Šeit ir daudz nevajadzīgu staru un platformu, jūs varat atrast pareizo ceļu, koncentrējoties uz spēles kameras trikiem. Ja pamanāt skatīšanās rādiusa ierobežojumu, tad esat uz pareizā ceļa.

    Pacēlies vienu līmeni augstāk, nogaliniet strēlnieku un uzkāpiet uz lustras; ja jūs tagad ielēksit pa labi mazā atverē, jūs iekritīsit slepenā zonā. Ejam uz bibliotēku un tiekam galā ar bruņoto "lasītāju" pūli. Uz sienas un lustrām mēs uzkāpjam augšējos līmeņos, izvairoties no loka šāvēju bultām. Zem pašiem bibliotēkas griestiem atrodas otra slepenā zona.

    Tālākais ceļš ir taisns - uzkāpjam tornī, pa ceļam nogalinot vientuļus sargus. Galu galā ar kameru var rasties neērtības, taču tam nevajadzētu liegt mums paņemt trešo zīmogu.

    Ravaldino noslēpums. Rocca di Ravaldino ir cietoksnis Romanjā, šeit mēs meklēsim nākamo mūsu kolekcijas izdruku. Vieta ir slapja, vispirms nedaudz peldam, un tad lecam, izmantojot atlēcienu. Pirmā grūtība ir mehānisms, kas bloķē vārtus. Kad mēs ar viņu sadarbosimies, mums būs dažas sekundes, lai izlīstu cauri restēm. Iesaku kustoties turēt uz labo pusi, pretējā gadījumā neērtās kameras dēļ Ezio var viegli iestumt sienā, garām mērķa ejai.

    Rocca di Ravaldino. Lai nokļūtu kazarmās, uzlec uz šī vairoga un vēlreiz atlec atpakaļ.

    Tūlīt pēc tam pagrieziet stūri pa kreisi - līmenis virs pirmās lādes ar naudu; izmantojiet lēcienu atpakaļ, lai iekļūtu slepenajā zonā. Pēc tam atkal ir neliela pelde, kur jums ir nepieciešams nirt (pagaidiet un turiet "Space" un nospiediet W). Tiekam galā ar apsargiem, atrodam sienai pienaglotu vairogu un ejam augšā.

    Atkal jāsacenšas pret pulksteni, bet ne grūti - velkot sviru, mēs vienkārši skrienam uz priekšu pa sijām. Tagad, ja pagriežaties pa kreisi un veicat dažus sarežģītus lēcienus uz sāniem, varat nokļūt otrajā slepenajā vietā un pēc tam iziet pa slepenajām durvīm. Ja nevēlaties, lai lādes novērstu jūsu uzmanību, pavelciet otro sviru un veiciet vēl vienu skrējienu. Barakā saspiediet pretestību un ieejiet kriptā (kamera laipni parādīs vietu, kur jālec).

    Visbeidzot, mums ir atlicis vēl viens laika izmēģinājums. Ceļš nav taisns, un pat kamera visu laiku izraisīs neērtas kustības un lēcienus. Šeit ir grūti kaut ko ieteikt – vajag tikai pierast pie situācijas un uzmanīgi kustēties. Pēc testa pabeigšanas mēs nekavējoties ieiesim kriptā ar zīmogu.

Templiešu noslēpumi

Templiešu slēpņi ir papildu ekskluzīvas vietas, kas pieejamas spēles Collector's Edition īpašniekiem (viena no slēptuvēm ir pieejama DVD kastē). Patiesībā tie ir kapeņu analogi, taču šeit labirinti ir vēl sarežģītāki, lēcieni nav viegli, un beigās zīmoga vietā mūs sagaida kase.

Šeit tas ir, lielo templiešu seifs.

Kopumā kartē atrodamas trīs patversmes; lai tos apmeklētu, nemaz nav nepieciešams iziet cauri visai spēlei, tie parādās kā tiek atvērti jauni apgabali. Pirmā kešatmiņa ir ievietota Mediči pils(Florence) - Jums jāglābj Lorenco, kuru templieši tur savā mājā, kas ir pilna ar slepenām ejām. Vēl divas patversmes Venēcijā – viena dokos, iekšā jūras kara flotes arsenāls, otrs - baznīcā Santa Maria dei Frari.

Tas ir mīts: slēpņos ir arī divas slepenās zonas ar apslēptiem dārgumiem, bet Mediču mājā vienā no slepenajām vietām ir uzreiz divas lādes. Tas izraisīja baumas, ka otrā kešatmiņa nepastāv.

Ekskluzīvas vietas ietver ģimeni Kripta Auditore(to var atbloķēt kā saturu vietnē Yuplay) - pēc daudzu aculiecinieku domām, šis ir spēles grūtākais labirints, pilns ar dažādas grūtības pakāpes lēcieniem, kas mijas ar neērtiem kameras leņķiem. Diemžēl tā pasāža neatspoguļo nekādu sižetu vai materiālu vērtību, tikai "sportisko" interesi.

    Sanmarko noslēpums. Mēs meklēsim piekto zīmogu Venēcijā, bet ne uzreiz, bet tad, kad pabeigsim kādu no sekvencēm. Ieeja kapā atrodas uz Dodžu pils jumta, to atrast nebūs grūti.

    Mēs nokļūstam milzīgā templī - jums nav ilgi jāskrien un jāmeklē kaps, ieeja tajā atrodas zemāk, taču tā atvērsies tikai tad, kad pabeigsim četrus testus. Uzdevums ir noteiktajā laikā uzkāpt pils augšējā līmenī līdz svirai un pavilkt to. Ja taimeris beidzas, svira ir paslēpta un jums jāsāk no jauna.

    Pils ir sadalīta četros spārnos - katram no tiem ir viens pārbaudījums. Grūtības rodas nevis lēcienos, bet gan ceļa atrašanā. Pirms mehānismu aktivizēšanas iesaku izpētīt iespējamos maršrutus, pa kuriem pārvietosies mūsu varonis.

    Mēs sāksim ar ziemeļu izaicinājumu, kur Ezio aktivizēja akmens plāksnes. Kad uzkāpsim uz tuvākās dzegas grīdā, spēles kamera laipni parādīs vietu, kur varam uzkāpt, un pēc tam sviru, kurā mums jānokļūst. Šis skrējiens ir visvieglākais – pakāpeniski celies pa vienīgo iespējamo ceļu augšup, bet, kad esi vienā līmenī ar augšējo līmeni – lec pretējā virzienā no tā, kur atrodas svira. Tad virzāmies pa savdabīgu statuju un krustu taku uz otru pusi, skrienam līdz svirai, kāpjam vēl augstāk un uzlecam uz tās.

    Mēs ejam uz austrumu spārnu. Pēc mehānisma aktivizēšanas mēs redzēsim, kā svira parādīsies lielā augstumā blakus labi apgaismotajam apaļajam logam. Pamazām virzāmies uz augšu, uzkāpjot uz augšējās platformas, konstatējam, ka tiešais ceļš ir piegružots. Mums jātiek pāri pretējā pusē pa masīvajiem piekārtajiem krustiem. Pieskrienam tuvāk svirai, uzkāpjam pa dzelteno logu līdz pašai robežai, nospiežam taustiņus "Interact" un "Go" – Ezio atlēks atpakaļ un pakārsies uz sviras.

    Trešais pārbaudījums ir visnežēlīgākais un atrodas rietumos - tā ceļš nav acīmredzams un ietver vairākus sarežģītus lēcienus. Paralēli kāpjam pa konstrukcijām centrā un cīnāmies ar neērtu kameru, lecam uz platformas, kas atrodas zem sviras. Mēs virzāmies pa labi un satveram dzegas, virzāmies tajā pašā virzienā un veicam lēcienu pa labi, satverot tādas pašas formas dzegas. Mēs ejam augšā, uzkāpjam pa gredzeniem gandrīz līdz griestiem un lecam atpakaļ, lai būtu uz sijas. Mēs lecam uz sviras.

    Pēdējais skrējiens ir ļoti īss, bet atkal vajag uzmanīgi lēkt. Pirmkārt, mēs uzkāpjam uz mazām platformām kreisajā pusē, nolecam no tām un satveram uz nelielas dzegas, veicam sarežģītu lēcienu pa labi un pārvaram ērti izvietotu siju ceļu, uzkāpjam uz augšējo līmeni. Tagad atliek tikai uzkāpt pa logu krusta formā līdz neveiksmei un veikt tradicionālo atlēcienu, karājoties uz sviras.

    Šeit, tāpat kā visur citur, ir divas slepenas vietas. Pirmā zona atrodas dienvidu spārnā; Jūs varat nokļūt līdz krūtīm, izmantojot lēciena pievilkšanas paņēmienu (turiet nospiestu peles kreiso pogu un W, nospiediet Space un pēc tam Shift). Otrā lāde atrodas rietumu spārnā, vienā no zemākajām platformām - to var atvērt, nokāpjot no augšējiem līmeņiem. Kad visas pārbaudes būs izturētas, atvērsies kapenes durvis, un mums būs tikai jāpaņem zīmogs.

    Mystery Visitazione. Lai piekļūtu pēdējai kapavietai, vispirms ir jāiziet cauri Venēcijas stāsta uzdevumiem. Ieeja kešatmiņā atrodas netālu no kuģu būvētavas, un šī zona sākotnēji ir slēgta.

    Visitatione. Lai nokļūtu šeit, jums jāskrien pa sienu un jālec atpakaļ.

    Šajā kapā mūs sagaida grūts pārbaudījums, lai gan sākums neparedz nepatikšanas. Mēs lecam lejā, nogalinām slepkavu sargu un veicam nelielu piespiedu gājienu, dzenoties pakaļ izbiedētajam kurjeram. Viņu var apdzīt un nogalināt pašā maršruta galā, uzlecot bēglim no augšas.

    Telpā pretī lielajai zālei (kur notiek kāršu atklāšana ar apsargiem) ir slepena zona. Jūs varat nokļūt līdz lādei, veicot virkni viltīgu lēcienu (otro slepeno vietu atradīsit, ja tuvosies mehānismam ar sviru pie tempļa un pagriezīsies pa kreisi). Tikuši galā ar apsargiem, dodamies uz gleznaino zemūdens templi.

    Kapa atrašanās vieta ir noteikta, taču problēma ir tā, ka ieeja templī ir slēgta, un, lai sasniegtu mērķi, ir jāaktivizē mehānisms (sijas apgriezīsies un izveidos sava veida "celiņu"). lai Ezio varētu sasniegt visas mērķa sviras), dodieties bīstamā pastaigā, lecot uz visu veidu dzegām, un pēc kārtas pavelciet visas četras sviras, tādējādi atverot kapa durvis ar zīmogu.

    Otra nelaime ir tā, ka dažās vietās var nokļūt, tikai izmantojot speciālu taustiņu kombināciju, kas šeit būs jāapgūst. Laiks ir ierobežots, jūs nevarat vilcināties, un jebkura neuzmanīga kustība novedīs pie tā, ka slepkava iekritīs ūdenī un sacīkstes būs jāsāk no jauna.

    Pirms testa sākšanas es ieteiktu iestatījumos iestatīt vadību uz “tastatūra + pele (divas pogas)” - tas būs vieglāk. Pavisam maršrutā jāveic četri paaugstinātas sarežģītības lēcieni - atgrūšanās no sienas un jālec pareizajā virzienā. Pirmais no tiem, visvieglākais, sacensību sākumā: ātri uzskriet pa sienu (W + "Space" + "kreisā peles poga"), atlaidiet visus taustiņus un pēc tam vienlaikus nospiediet taustiņu kombināciju D + "Space". " + LMB, kur D - tas ir lēciena virziens. Kad nepieciešams pāriet pa kreisi, tā vietā nospiediet A.

    Sarežģītākais lēciens Vizītē ir atgrūties no statujas un lēkt tieši šeit.

    Tas ir svarīgi: skaidri un vienlaicīgi jānospiež visi trīs taustiņi - ja noklikšķināsiet tikai uz D + "Space", tad Ezio var atlēkt (visticamāk, ūdenī) un tests būs jāsāk no jauna. Teorētiski lēciens ir iespējams, neklikšķinot ar peli, taču tas ir uzticamāks.

    Visgrūtākais lēciens būs numurs 2: tas atrodas blakus pirmajam, taču šajā gadījumā jums ir jāatgrūž nevis no sienas, bet gan no nepatīkamas noapaļotas formas akmens statujas. Vajag uzmanīgi ieskriet tajā (labāk pārāk nesteigties, jo kameras un pēkšņas kustības dēļ var viegli iekrist ūdenī) un lēkt pa kreisi (tas nozīmē, ka D vietā spiežam A).

    Pārējie lēcieni ir vienkārši: trešais mūs sagaida pēc īsa skrējiena pa sijām un dzegām - jāspiežas pa labi, un pēdējais būs pie citas statujas - skrienam pie sienas un spiediet pa kreisi. Pēc tam atliek tikai pavilkt pēdējo sviru, un tempļa vārti atvērsies. Lecam ūdenī, ejam iekšā un paņemam pēdējo zīmogu.

Kad visi zīmogi ir savākti, mūsu slepkava ar sasnieguma sajūtu var atgriezties Auditores villā un novietot zīmogus pie katras statujas. Jauns Ezio aprīkojums ne tikai lieliski izskatās, bet arī papildina veselību!

Cthulhu aicinājums

Briesmonis ir atradis piedzīvojumus uz saviem taustekļiem, taču tie neļaus jums ar to cīnīties.

Spēle priecē ar noslēpumu pārpilnību, taču nevienu nevar salīdzināt ar to, kas tiks apspriests tagad. Pārejot pa vienu no slepkavu kapenēm, jūs ne tikai apmeklēsit zemūdens templi, bet arī iegūsit iespēju redzēt vienu no tā noslēpumainajiem iemītniekiem. Atceries pārbaudījumu Vizītē ar smagiem lēcieniem? Mēs dosimies tieši tur.

Pēc cīņas ar apsargiem atveriet vārtus un dodieties uz templi. Aktivizējiet mehānismu, bet nesteidzieties skriet uz šķēršļu joslu, bet nekavējoties dodieties uz ūdeni un nedaudz noliecieties. Tagad vienkārši pagaidiet un nepievērsiet uzmanību darbības laikam.

Pēc dažām sekundēm sāksies spēles video, kurā redzēsim, kā zem ūdens virsmas mūsu slepkavam garām aizpeld milzīgs briesmonis, kas pēc formas un izskata ļoti atgādina Cthulhu. Bet tas vēl nav viss! Kad video beidzas, dodieties uz mehānismu un vēlreiz pavelciet sviru, un pēc tam atgriezieties vietā, kur tikko stāvējāt, vai ejiet gar ūdeni.

Ja viss ir izdarīts pareizi, jūs atkal redzēsit sižetu, kurā no ūdens iznira milzīgs tausteklis un mēģina savainot Ezio. Tādi briesmoņi dzīvo Venēcijas ūdeņos...

Piezīme: noslēpums nedarbojas tīrā spēles versijā no Akella; lai spēlētu Lieldienu olu, vispirms ir jāaktivizē papildu saturs spēlē.

Katram slepkavam būtu jāzina...

    Visas "Patiesības" mīklas nav piesaistītas noteiktām zīmēm un tiek atvērtas stingrā secībā. Piemēram, pēdējā, divdesmitā mīkla vienmēr būs par hieroglifiem, neatkarīgi no tā, kādu zīmi jūs atverat.

    Kalējiem spēlē ir ārstnieciskas īpašības. Vienlaikus ar bruņu remontu tiks atjaunota visa jūsu veselības stienis.

    Zināt viltīgus trikus nekad nav lieki. Piemēram, šajā punktā nevar uzkāpt, nepievelkoties lēcienā.

    Spēlējot Altaira lomā, lai uzlēktu uz sijas, jāuzkāpj uz balkona margām, jānostājas tieši zem tās, jānospiež peles kreisā poga un "Space" - slepkava paķers baļķi, un tad ceļš uz augšu lai nebūtu problēma.

    Lai redzētu iespaidīgākas ainas, kurās Ezio nogalina ienaidniekus, izmantojiet prettriecienu.

    Jūs nevarat atkārtot stāstu misijas, taču iespaidīgākās epizodes var atskaņot, apmeklējot "īpašās atmiņas" (tās tiek parādītas kartē pēc tam, kad esat pieņemts slepkavu kārtā).

    Apsargi, kas bloķē eju, var tikt uzpirkti. Vajag tikai izmest naudu, un galvenais tevi laidīs cauri.

    Izsistos ieročus var paņemt bruņojuma noliktavā villā Monteriggioni. Ja pēc tam, kad kaujā esi pazaudējis ieroci, paņem ienaidnieka ieroci, tas pēc kāda laika nepazudīs, un Ezio piekarinās to pie jostas.

    Poisoned Blade ir lieliski piemērots situācijās, kad jums nav jāatdod sevi vai jānogalina kāds, nepamanot. Mēs vienkārši saindējam kādu no sargiem, viņš piesaista uzmanību, un tikmēr varam mierīgi iziet cauri aizsargājamai vietai vai tikt pie vēlamā mērķa.

    Karnevāla laikā Venēcijā var nesodīti nozagt naudu no garāmgājējiem, trauksmes līmenis nepaaugstināsies, tāpat kā spēles sākumā.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme