Visi ID efekti minecraftā. Kā izveidot efektus programmā Minecraft

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas pret drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Kāds ir stāvokļa efekts ( statusa efekts), ja mēs runājam par Minecraft mehāniku? Efekti ir dažādi modifikatori, kas tiek lietoti spēļu entītijām ( entītija), un tas var būt gan izdevīgs, gan kaitīgs. Efektus var pielietot dažādu spēles notikumu rezultātā, bet parasti tie tiek iegūti dziru rezultātā. Ja mēs runājam par efektiem no redstone viedokļa, tad komanda šeit noderēs /efekts, kas var lietot un noņemt efektus gan pašreizējam atskaņotājam, gan citiem spēlētājiem. Apskatīsim šo komandu tuvāk. Pamata komandu sintakse ir šāda:

/efekts < игрок > < эффект >[ilgums] [pastiprinājums]

Ir arī atsevišķa sintakse lietoto efektu noņemšanai no atskaņotāja:

/efekts < игрок >skaidrs

Komandas otrā sintakse nekādus jautājumus nerada, taču apskatīsim tuvāk pirmo. Tāpat kā visas pārējās komandas, kas ir iekļautas< >parametri ir obligāti, savukārt kvadrātiekavās esošie parametri nav obligāti.

Pirmais komandas parametrs ir spēlētājs Kurai tiek piemērots norādītais efekts. Ja spēlētāja vārds ir norādīts skaidri, nevis kā aizstāšana, piemēram, @p , spēlētājam ir jābūt klāt spēlē, lai veiksmīgi izmantotu efektu.

Otrais komandas parametrs ir Efekts, ko norāda ar kārtas numuru. Šobrīd spēlē ir 23 dažādi efekti, efekti ir numurēti sākot no skaitļa 1 un to aktuālais saraksts tiks dots raksta beigās. Lai efekts tiktu veiksmīgi piemērots, identifikatoram ir jābūt. Ja skaitlis tiek dots neesošam efektam, piemēram, 50 , komanda vienkārši nedarbosies.

Trešais komandas parametrs ir ilgums efekta darbība. Ilgums tiek norādīts sekundēs un pēc noklusējuma ir 30 sekundes. Jāatzīmē, ka spēlē ir maksimālais jebkura efekta ilgums un tas ir vienāds ar 1000000 sekundēm, tas ir, aptuveni 11,5 dienas reāllaikā. Ja efekta ilgums ir iestatīts uz 0, kad tiek lietots efekts, efekts tiks noņemts no atskaņotāja. Protams, tas ir taisnība tikai tad, ja norādīto atskaņotāju faktiski ietekmēja norādītais efekts komandas piemērošanas laikā.

Pēdējais parametrs ir iegūt un tas norāda, cik spēcīgs būs efekts. Šī parametra maksimālā vērtība ir 255, un, ja šī vērtība tiek pārsniegta, efekts nepalielināsies un paliks vienāds ar maksimālo.

Kā piemēru apsveriet šādu komandu blokam:

/efekts @a 1 60 5

Šī komanda attieksies uz visiem spēlētājiem (@a ) piecu bloku rādiusā no komandas bloka ( ) ātruma efekts (1 ) uz minūti (60 ) ar 100% palielinājumu (5 ).

Apkoposim nedaudz par efektu uzvedību spēlē. Jebkura entītija, kas ir pakļauta efekta vērtībai, saņems tā modifikatorus efekta darbības laikā. Iedarbības laikā no entītijas atrašanās vietas tiks emitētas daļiņas, kuru krāsa ir atkarīga no pielietotā efekta. Efektīvi spēlētāji var atvērt savu inventāru un redzēt visu pašreizējo efektu sarakstu, kā arī to spēku un atlikušo ilgumu. Efekta pastiprinājums nosaka tā iedarbības stiprumu, un jo lielāka ir pastiprinājuma vērtība, jo spēcīgāks būs efekts. Jāpiebilst, ka maksimālais līmenis efekts ir 127. Ja efekta pastiprinājums ir lielāks par 127, tad efekts tiks uzskatīts par "bojātu" un tiks apgriezts. Piemēram, piemērojot 128. līmeņa instant heal, spēlētājs netiks izārstēts, bet gan saņems bojājumus, un 128. līmeņa palēninājuma uzlikšana nevis palēninās, bet gan paātrinās spēlētāju. Tomēr ir daži izņēmumi, piemēram, ātruma efekts, kas, iestatot 255. līmeni, neticami paātrinās atskaņotāju. Jebkurš efekts, kas tiek lietots, izmantojot komandu /effect, tiek pilnībā noņemts tā, it kā tas tiktu lietots, izmantojot dziru.

Spēlētājam jebkurā laikā var pielietot dažādus efektus, pat ja tiem ir pretējs efekts (piemēram, spēks un vājums). Tomēr vienu un to pašu efektu nevar izmantot vairākas reizes, pat ja izmantotais efekts atšķiras pēc līmeņiem (piemēram, Strength un Strength II nevar būt aktīvi vienlaicīgi). Ja lietotais efekts jau pastāv uz mērķi, jauna versija efekts aizstās veco, atiestatot ilguma taimeri un iestatot jaunu pastiprinājuma vērtību, bet tikai tad, ja jaunais efekts ir tādā pašā vai augstākā līmenī nekā esošais.

Jāatkārto, ka neviens efekts nevar būt pastāvīgs. Ja efekts tiek pielietots ļoti ilgu laika periodu, piemēram, 200 stundas, tad, atverot krājumu paneli, spēlētājs kā ilgumu redzēs vērtību **:**, tomēr taimeris darbosies tik un tā ātrāk vai vēlāk efekts beigsies.

Jebkurus efektus var atcelt, dzerot pienu, izmantojot komandu /effect ar efekta numuru un ilgumu 0 vai tieši atceļot efektus ar komandu /effect<игрок>skaidrs

Sveiki, Ongab, šodien būs labs raksts, kurā tiks parādīta komanda /effect, es domāju, ka jūs interesēs)

Kāds ir statusa efekts, ja mēs runājam par Minecraft mehāniku? Efekti ir dažādi modifikatori, kas tiek lietoti spēles entītijām (entītijām) un var būt gan noderīgi, gan kaitīgi. Efektus var pielietot dažādu spēles notikumu rezultātā, bet parasti tie tiek iegūti dziru rezultātā. Ja mēs runājam par efektiem no redstone viedokļa, tad šeit noderēs komanda /effect, kas var pielietot un noņemt efektus gan uz pašreizējo atskaņotāju, gan uz citiem spēlētājiem. Apskatīsim šo komandu tuvāk. Pamata komandu sintakse ir šāda:

Ir arī atsevišķa sintakse lietoto efektu noņemšanai no atskaņotāja:

/efekts< игрок >skaidrs

Komandas otrā sintakse nekādus jautājumus nerada, taču apskatīsim tuvāk pirmo. Tāpat kā visas pārējās komandas, kas ir iekļautas< >parametri ir obligāti, savukārt kvadrātiekavās esošie parametri nav obligāti.

Komandas pirmais parametrs ir atskaņotājs, kuram tiek piemērots norādītais efekts. Ja spēlētāja vārds ir norādīts skaidri, nevis kā aizstāšana, piemēram, @p, spēlētājam ir jābūt klāt spēlē, lai veiksmīgi izmantotu efektu.

Otrs komandas parametrs ir efekts , kas tiek norādīts ar kārtas numuru. Šobrīd spēlē ir 23 dažādi efekti, efekti ir numurēti sākot no skaitļa 1 un to aktuālais saraksts tiks dots raksta beigās. Lai efekts tiktu veiksmīgi piemērots, identifikatoram ir jābūt. Ja neesošam efektam tiek dots skaitlis, piemēram, 50, tad komanda vienkārši nedarbosies.

Trešais komandas parametrs ir ilgums efekta darbība. Ilgums tiek norādīts sekundēs un pēc noklusējuma ir 30 sekundes. Jāatzīmē, ka spēlē ir maksimālais jebkura efekta ilgums un tas ir vienāds ar 1000000 sekundēm, tas ir, aptuveni 11,5 dienas reāllaikā. Ja efekta ilgums ir iestatīts uz 0, kad tiek lietots efekts, efekts tiks noņemts no atskaņotāja. Protams, tas ir taisnība tikai tad, ja norādīto atskaņotāju faktiski ietekmēja norādītais efekts komandas piemērošanas laikā.

Pēdējais parametrs ir pastiprinājums, un tas norāda, cik spēcīgs būs efekts. Šī parametra maksimālā vērtība ir 255, un, ja šī vērtība tiek pārsniegta, efekts nepalielināsies un paliks vienāds ar maksimālo.

Kā piemēru apsveriet šādu komandu blokam:

/efekts @a 1 60 5

Šī komanda attieksies uz visiem spēlētājiem (@a ) piecu bloku rādiusā no komandas bloka ( ) ātruma efekts (1 ) uz minūti (60 ) ar 100% palielinājumu (5 ).

Apkoposim nedaudz par efektu uzvedību spēlē. Jebkura entītija, kas ir pakļauta efekta vērtībai, saņems tā modifikatorus efekta darbības laikā. Iedarbības laikā no entītijas atrašanās vietas tiks emitētas daļiņas, kuru krāsa ir atkarīga no pielietotā efekta. Efektīvi spēlētāji var atvērt savu inventāru un redzēt visu pašreizējo efektu sarakstu, kā arī to spēku un atlikušo ilgumu. Efekta pastiprinājums nosaka tā iedarbības stiprumu, un jo lielāka ir pastiprinājuma vērtība, jo spēcīgāks būs efekts. Jāņem vērā, ka maksimālais efekta līmenis ir 127. Ja efekta pastiprinājums ir lielāks par 127, tad efekts tiks uzskatīts par "bojātu" un tiks apgriezts. Piemēram, piemērojot 128. līmeņa instant heal, spēlētājs netiks izārstēts, bet gan saņems bojājumus, un 128. līmeņa palēninājuma uzlikšana nevis palēninās, bet gan paātrinās spēlētāju. Tomēr ir daži izņēmumi, piemēram, ātruma efekts, kas, iestatot 255. līmeni, neticami paātrinās atskaņotāju. Jebkurš efekts, kas tiek lietots, izmantojot komandu /effect, tiek pilnībā noņemts tā, it kā tas tiktu lietots, izmantojot dziru.

Spēlētājam jebkurā laikā var pielietot dažādus efektus, pat ja tiem ir pretējs efekts (piemēram, spēks un vājums). Tomēr vienu un to pašu efektu nevar izmantot vairākas reizes, pat ja izmantotais efekts atšķiras pēc līmeņiem (piemēram, Strength un Strength II nevar būt aktīvi vienlaicīgi). Ja lietotais efekts jau ir uz mērķa, efekta jaunā versija aizstās veco, atiestatot ilguma taimeri un iestatot jaunu pastiprinājuma vērtību, bet tikai tad, ja jaunais efekts ir tādā pašā līmenī vai augstāks par esošo. .

Jāatkārto, ka neviens efekts nevar būt pastāvīgs. Ja efekts tiek pielietots ļoti ilgu laika periodu, piemēram, 200 stundas, tad, atverot krājumu paneli, spēlētājs kā ilgumu redzēs vērtību **:**, tomēr taimeris darbosies tik un tā ātrāk vai vēlāk efekts beigsies.

Jebkurus efektus var atcelt, dzerot pienu, izmantojot komandu /effect ar efekta numuru un ilgumu 0 vai tieši atceļot efektus ar komandu /effect<игрок>skaidrs

Pašlaik spēlē effe esošo produktu saraksts

Minecraft efekti noteiktu laiku ietekmē mobus vai spēlētāju. Pašlaik spēlē ir vairāk nekā 20 dažādu efektu. Vai jūs domājat, ka ar to nepietiek? Nekādu problēmu! Galu galā to skaitu var palielināt, instalējot Effects mod zem Minecraft. Tomēr šajā rakstā mēs apsvērsim standarta modifikatorus, kas atrodas oficiālajā spēles klientā. Vai vēlaties uzzināt vairāk par viņiem? Laipni lūdzam šajā rakstā.

Kā izveidot efektus programmā Minecraft?

Ir vairāki veidi, kā iegūt šo vai citu efektu. Vienkāršākais ir izmantot dziru. Kur to dabūt? Jūs varat pagatavot dziru pats (efekts, ko spēlētājs iegūs, ir atkarīgs no sastāvdaļām). Turklāt dziru var atrast (piemēram, lādēs, kas atrodas ciematā). Ir vērts atzīmēt, ka ir vairāki dziru veidi. Parastais ir piedzēries un uzliek "Minecraft" efektus tikai tam, kurš to pielietoja. Savukārt sprāgstošās un nostādošās dziras tiek izsmidzinātas noteiktā rādiusā un iedarbojas uz vairākiem spēlētājiem vai pūļiem vienlaikus. Turklāt, stāvot pie bākas, var iegūt dažādus efektus.

Ievadiet komandu — vēl viens veids, kā iegūt efektus, ir ievadīt īpaša konsole. Tomēr šī metode nav piemērota visiem. Galu galā, lai izmantotu komandas serveros, jums ir jābūt administratoram. Un vienā spēlē jums ir nepieciešams radošs režīms.

Vienam spēlētājam vienlaikus var būt vairāki modifikatori, pat ja tiem ir pretējs efekts (piemēram, ātrums un palēninājums). Ir arī vērts atzīmēt, ka Minecraft efekti nesakrīt. Tas ir, ja jūs lietojat vairākas identiskas dziras, tad šajā gadījumā efekts nepalielināsies.

Pozitīvie efekti "Minecraft"

Ātrums - paplašina spēlētāja redzamības lauku un palielina viņa iešanas ātrumu pat par 20%.

Steiga - palielina rokas kustības ātrumu par 20%, kā dēļ bloki tiek iznīcināti daudz ātrāk.

Spēks - palielina tuvcīņas bojājumus par 130% attiecībā pret sākotnējiem rādītājiem.

Lēkšana - dod spēlētājam iespēju lēkt augstāk. Šajā gadījumā varonis krītot zaudē par 0,5 mazāk sirds.

Reģenerācija - atjauno 0,5 sirdis katru sekundi.

Pretestība - samazina visus spēlētāja bojājumus par 20%.

Ugunsizturība - padara atskaņotāju pilnīgi imūnu pret uguni un pat lavu.

Absorbcija ir efekts, kas dzīvības joslai pievieno divas papildu sirdis. Sākotnēji tie ir pilni, bet, ja jūs uzņemsit bojājumus, tie pazudīs.

Negatīvo efektu saraksts

Palēnināšanās - sašaurina spēlētāja skatu un tajā pašā laikā samazina iešanas ātrumu par 15%.

Nogurums – rokas ātrums tiek samazināts par 20%, kas liek blokiem lūzt lēnāk.

Mirdzums – tēla figūras kontūras sāk mirdzēt, un tās var redzēt pat caur necaurredzamiem blokiem. Efekts tiek pielietots, kad trāpa spoka bulta.

Slikta dūša - rada vizuālu efektu, kura dēļ attēls sāk griezties (tieši tāds pats efekts rodas ieejot portālā).

Aklums - sašaurina skatu un tajā pašā laikā neļauj skriet, nodarīt kritiskus bojājumus.

Levitācija - spēlētājs sāk nekontrolējami lidot uz augšu. Šis modifikators tiek lietots, ja mob shulker trāpa varonim ar savu šāviņu.

Bads ir Minecraft efekts, kas liek bada indikatoram ātrāk iztukšoties.

Saindēšanās - katru sekundi noņem 0,5 sirdis. Ja spēlētājam atlikušas tikai 0,5 dzīvības, efekts nenogalina. Saindēšanās gadījumā veselības indikators kļūst zaļš.

Novīst - noņem 0,5 sirdis ik pēc pusotras sekundes. Bet atšķirībā no saindēšanās tas var nogalināt. Kad nokalst, veselības indikators kļūst melns.

Komandrindas efekti

Tūlītēja dziedināšana – uzreiz pēc komandas došanas spēlētājs atgūst 3 sirdis. Ja efekts tika izmantots saistībā ar mobu, tas noņem 3 sirdis.

Zemūdens elpošana – kad spēlētājs atrodas zem ūdens, burbuļi netiek atņemti. Pateicoties tam, jūs varat peldēt tik daudz, cik vēlaties. Turklāt efekts palielina redzes diapazonu zem ūdens.

Neredzamība – izvēlētais spēlētājs kļūst neredzams. Mobs arī neredz tēlu, kamēr viņš nesāk tiem uzbrukt.

Nakts redzamība - palielina attēla spilgtumu un redzes diapazonu ūdenī.

Vājums - samazina visus spēlētāja nodarītos bojājumus par 0,5 sirdīm.

Health Boost – atjauno 2 sirdis. Ja spēlētājam ir pilns dzīvību krājums, tad šajā gadījumā tas darbojas kā absorbcija.

Veiksme - palielina iespēju noķert zivis makšķerēšanas laikā.

Bad Luck - samazina iespēju noķert zivis makšķerēšanas laikā.

Kāds ir stāvokļa efekts ( statusa efekts), ja mēs runājam par Minecraft mehāniku? Efekti ir dažādi modifikatori, kas tiek lietoti spēļu entītijām ( entītija), un tas var būt gan izdevīgs, gan kaitīgs. Efektus var pielietot dažādu spēles notikumu rezultātā, bet parasti tie tiek iegūti dziru rezultātā. Ja mēs runājam par efektiem no redstone viedokļa, tad komanda šeit noderēs /efekts, kas var lietot un noņemt efektus gan pašreizējam atskaņotājam, gan citiem spēlētājiem. Apskatīsim šo komandu tuvāk. Pamata komandu sintakse ir šāda:

/efekts < игрок > < эффект >[ilgums] [pastiprinājums]

Ir arī atsevišķa sintakse lietoto efektu noņemšanai no atskaņotāja:

/efekts < игрок >skaidrs

Komandas otrā sintakse nekādus jautājumus nerada, taču apskatīsim tuvāk pirmo. Tāpat kā visas pārējās komandas, kas ir iekļautas< >parametri ir obligāti, savukārt kvadrātiekavās esošie parametri nav obligāti.

Pirmais komandas parametrs ir spēlētājs Kurai tiek piemērots norādītais efekts. Ja spēlētāja vārds ir norādīts skaidri, nevis kā aizstāšana, piemēram, @p , spēlētājam ir jābūt klāt spēlē, lai veiksmīgi izmantotu efektu.

Otrais komandas parametrs ir Efekts, ko norāda ar kārtas numuru. Šobrīd spēlē ir 23 dažādi efekti, efekti ir numurēti sākot no skaitļa 1 un to aktuālais saraksts tiks dots raksta beigās. Lai efekts tiktu veiksmīgi piemērots, identifikatoram ir jābūt. Ja skaitlis tiek dots neesošam efektam, piemēram, 50 , komanda vienkārši nedarbosies.

Trešais komandas parametrs ir ilgums efekta darbība. Ilgums tiek norādīts sekundēs un pēc noklusējuma ir 30 sekundes. Jāatzīmē, ka spēlē ir maksimālais jebkura efekta ilgums un tas ir vienāds ar 1000000 sekundēm, tas ir, aptuveni 11,5 dienas reāllaikā. Ja efekta ilgums ir iestatīts uz 0, kad tiek lietots efekts, efekts tiks noņemts no atskaņotāja. Protams, tas ir taisnība tikai tad, ja norādīto atskaņotāju faktiski ietekmēja norādītais efekts komandas piemērošanas laikā.

Pēdējais parametrs ir iegūt un tas norāda, cik spēcīgs būs efekts. Šī parametra maksimālā vērtība ir 255, un, ja šī vērtība tiek pārsniegta, efekts nepalielināsies un paliks vienāds ar maksimālo.

Kā piemēru apsveriet šādu komandu blokam:

/efekts @a 1 60 5

Šī komanda attieksies uz visiem spēlētājiem (@a ) piecu bloku rādiusā no komandas bloka ( ) ātruma efekts (1 ) uz minūti (60 ) ar 100% palielinājumu (5 ).

Apkoposim nedaudz par efektu uzvedību spēlē. Jebkura entītija, kas ir pakļauta efekta vērtībai, saņems tā modifikatorus efekta darbības laikā. Iedarbības laikā no entītijas atrašanās vietas tiks emitētas daļiņas, kuru krāsa ir atkarīga no pielietotā efekta. Efektīvi spēlētāji var atvērt savu inventāru un redzēt visu pašreizējo efektu sarakstu, kā arī to spēku un atlikušo ilgumu. Efekta pastiprinājums nosaka tā iedarbības stiprumu, un jo lielāka ir pastiprinājuma vērtība, jo spēcīgāks būs efekts. Jāņem vērā, ka maksimālais efekta līmenis ir 127. Ja efekta pastiprinājums ir lielāks par 127, tad efekts tiks uzskatīts par "bojātu" un tiks apgriezts. Piemēram, piemērojot 128. līmeņa instant heal, spēlētājs netiks izārstēts, bet gan saņems bojājumus, un 128. līmeņa palēninājuma uzlikšana nevis palēninās, bet gan paātrinās spēlētāju. Tomēr ir daži izņēmumi, piemēram, ātruma efekts, kas, iestatot 255. līmeni, neticami paātrinās atskaņotāju. Jebkurš efekts, kas tiek lietots, izmantojot komandu /effect, tiek pilnībā noņemts tā, it kā tas tiktu lietots, izmantojot dziru.

Spēlētājam jebkurā laikā var pielietot dažādus efektus, pat ja tiem ir pretējs efekts (piemēram, spēks un vājums). Tomēr vienu un to pašu efektu nevar izmantot vairākas reizes, pat ja izmantotais efekts atšķiras pēc līmeņiem (piemēram, Strength un Strength II nevar būt aktīvi vienlaicīgi). Ja lietotais efekts jau ir uz mērķa, efekta jaunā versija aizstās veco, atiestatot ilguma taimeri un iestatot jaunu pastiprinājuma vērtību, bet tikai tad, ja jaunais efekts ir tādā pašā līmenī vai augstāks par esošo. .

Jāatkārto, ka neviens efekts nevar būt pastāvīgs. Ja efekts tiek pielietots ļoti ilgu laika periodu, piemēram, 200 stundas, tad, atverot krājumu paneli, spēlētājs kā ilgumu redzēs vērtību **:**, tomēr taimeris darbosies tik un tā ātrāk vai vēlāk efekts beigsies.

Jebkurus efektus var atcelt, dzerot pienu, izmantojot komandu /effect ar efekta numuru un ilgumu 0 vai tieši atceļot efektus ar komandu /effect<игрок>skaidrs



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme