"X3: Zemes konflikts" ceļvedis un pamācība. X3: Earth Conflict Guide un Walkthrough X3 Terran konfliktu acis un ausis

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas pret drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

X 3: Terran Conflict nav tikai paplašināšanās, bet pēdējā spēle X Visuma vēsturē. Spēļu notikumu laikā ir pagājušas vairākas desmitgades, un mūsu laikā - tikai deviņas. Egosoft pārstāvji stāstīja, ka ir sasnieguši griestus un spēli padarīt labāku vairs nav iespējams. Redzēsim, kā viņu vārdi atbilst patiesībai.

Kas ir spēles Visumā "X" - kosmosa kuģu simulatori vai sarežģītas ekonomiskās stratēģijas? Strīdīgs jautājums. Daži spēlētāji uzskata, ka rūpnīcu celtniecība un tirdzniecība ir tikai pielikums kaujas komponentam, savukārt citi uzskata, ka kuģu kaujas ir peļņas gūšanas mākslas papildinājums. Un katram būs taisnība – katrs spēlē atradīs tieši to, ko vēlas izdarīt pats.

Jūs varat, sēžot cīnītāja kabīnē, pakārt uz ienaidnieka kuģa astes un laistīt to ar visiem ieročiem. Vai arī vērojiet kaujas gaitu no lidmašīnas pārvadātāja tilta, dodot norādījumus saviem iznīcinātājiem un nosūtot iznīcinātāju eskadras tos atbalstīt. Bet jūs tikpat labi varat sēdēt kravas automašīnas pilota krēslā, kas lēnām rāpo no stacijas uz staciju un dot rīkojumus savai lielajai tirdzniecības flotei.

Draudzīgāks par senčiem

Ir diezgan daudz atšķirību no X 3: Reunion, galvenokārt tās ir saistītas ar spēlētāju ērtībām. Pirmā lieta, kas piesaista jūsu uzmanību, ir jaunais interfeiss. Lielākajai daļai pieredzējušo pilotu tas būs neparasti, līdz pat apgalvojumiem "sliktāks par veco", bet veco laiku cienītāji var atgriezt klasisko displeju, izmantojot Shift + N. To noteikti nevar saukt par ideālu interfeisu – funkcijas izsaukšanai ir nepieciešami līdz pat duci taustiņu nospiešanu. Pele ievērojami samazina ķermeņa kustības, bet pati par sevi ir lieka ar kursorsviru.

Viens no interesantākajiem atradumiem ir spēļu enciklopēdija. Tas tiek papildināts, pētot pasauli. Mēs satikām kuģi - parādījās raksts ar tā aprakstu, iepazināmies ar jaunu rasi - to pašu, atradām rūpnīcu ar jaunu produktu - un viņi iekritīs zināšanu kasē. Vēl viens būtu pievienot funkcionalitāti, un tas izrādītos brīnišķīgs rīks. Izstrādātāji, šķiet, nedzīvo izolēti, un viņiem būtu jāzina par logu saskarnēm un hipersaitēm, taču enciklopēdijā nekā no tā nav. Viss ir pa vecam - apskatījām kuģi, ierakstījām informāciju, pētām nākamo.

Lielākais sasniegums ir kvestu sistēma. Pirms tam, kā bija, viņš ielidoja sektorā, iekāpa iznīcinātājā, apbraukāja visas stacijas un pārlasīja ziņojumu dēļus. To darīt ir garlaicīgi, un daži cilvēki to ir uztvēruši nopietni. Tagad potenciālās misijas ir redzamas tieši no kosmosa – tās apzīmē ar lielām krāsainām ikonām. Pietiek uzlidot un parunāties ar klientu. Jā, ir vairāk uzdevumu.

Jebkurai misijai no saraksta varat iespējot vadību, mērķis tiks iezīmēts ar oranžu kursoru. Un, ja jums ir jāpāriet uz citu sektoru, mainīsies vārtu rāmja krāsa. Atkarībā no uzdevumiem var piešķirt asteroīdus, kuģus un stacijas.

Vēl viens patīkams sīkums - pēc ienaidnieka iznīcināšanas redzeslokā nokļūst nevis tuvākais objekts, bet gan ienaidnieks, tāpēc nav nepieciešams steidzami izvēlēties jaunu upuri.

Visuma ziņas

Ļoti liela pārmaiņa spēle- desantnieku izskats un viss, kas ar viņiem saistīts. Tagad var un vajag sagūstīt kuģus, kuriem ir parādījies jauns “produkts” - desantnieki un algotņi, kas principā ir viens un tas pats, tikai viņi tiek savervēti dažādās vietās.

Nolaišanās koridora galā mūs sagaida zila grāmata - tā ir stāstu misija.

Uz kuģiem var iekāpt tikai no korvetēm, pasažieru transportiem un dažām fregatēm. Un sagūstīt - tikai vidēja un liela izmēra militāros kuģus (izņemot iznīcinātājus) un milzīgas kravas automašīnas.

Process nav vienkāršs – vispirms no cietušā kuģa jānoņem vairogi un nekādā gadījumā neļauj tiem atgūties pat par procentu no maksimālā, pēc tam jāsamazina tā ātrums. Izmetam desantniekus vai nu pa vienam, vai desanta kapsulā pa pieciem iznīcinātājiem. Otrs variants ir gan ātrāks, gan drošāks, vajag vienu reizi izrakt lietu katram, nevis katram atsevišķi. Pēc apšuvuma atvēršanas mūsu varoņi nokļūst apakšējā klājā, un viņiem "tikai" būs jāiet cauri visām starpsienām (no divām līdz piecām, atkarībā no kuģa veida) līdz komandas kabīnei. Ja viņiem tas izdodas, viņi sāk lauzt datoru, un šīs procedūras veiksmīga pabeigšana nodod kuģi mūsu kontrolē. Atliek salabot salauztās starpsienas - un jūs varat nosūtīt trofeju uz kuģu būvētavu vai ievadīt to savā eskadrā.

Gadās arī, ka sēdes komiteja ir stiprāka par mūsu desantniekiem; lai viņi nenomirst, tos var atsaukt. Tad viņi mēģinās atgriezties glābšanas laivā, vai arī viņi pametīs kuģi caur tuvāko gaisa slūžu, un mums viņi būs jāsavāc kosmosā.

Izpletņlēcējus var un vajag apmācīt, lai paaugstinātu efektivitāti – no viņu prasmēm ir atkarīgi darbību panākumi un izdzīvošana. Mēs nosūtām kuģi uz aprīkojuma doku, izvēlamies prasmi, samaksājam naudu un lidojam par savu biznesu, un tad viņi mums nosūtīs ielūgumu uz izlaiduma balli.

Papildus šādam globālam jauninājumam ir parādījušies daudzi nelieli papildinājumi un izmaiņas.

  • Jauna rase ar saviem kuģiem un ieročiem - zemieši.
  • Vairāki grūti sižeti. Sākotnējā kuģī ir diezgan problemātiski tiem tikt garām ar sitienu, tāpat kā iepriekšējās sērijas spēlēs.
  • Ir pievienotas divas jaunas kuģu klases, un vēl divas, kas parādījās Reinjonas epizodēs, ir kļuvušas par Visuma "pilnīgiem iemītniekiem".
  • Vairogs vairs nav jāizslēdz, lai paņemtu konteinerus – tāds mazs spēles atvieglojums. Taču radās cita problēma – no stāvoša kuģa izmesti priekšmeti uzreiz nonāk kravas telpā.
  • Ienaidnieki tagad ir aprīkoti tāpat kā jūs: ja vajadzētu būt trim vairogiem pa diviem simtiem katrā, tad tie gandrīz noteikti būs, nevis kā Reinjonā, kad to kopējā jauda parasti nedaudz pārsniedza pusi no nominālvērtības. Tas pats attiecas uz ieročiem - korvetes ar daļiņu paātrinātājiem dabā vairs nepastāv, tām uzvelk kaut ko savai klasei atbilstošāku.
  • Spēlē atgriezās parastās laika mērīšanas sistēmas - sekundes, minūtes, stundas un dienas Teladian stazur un mizur skalas vietā.
  • Jūs varat remontēt kuģus pats. Mazie - ar remontlāzera palīdzību skafandrā, bet lielie - ar tā analogu, kas uzstādīts uz korvetes vai lielāka kuģa.
  • Fiksēti līdzsvara caurumi, kas bija sastopami dīvainu ieroču un kuģu kombināciju veidā, piemēram, vidēji yaqui kaujinieki ar pārāk bieziem vairogiem.

Ekonomika

Neatkarīgi no tā, kuru ceļu mēs izvēlēsimies, spēles ekonomika dzīvos tālāk. Saules stacijas regulāri ražo baterijas, raktuves - rūdu un silīciju, no sākotnējiem resursiem tiek radītas vienkāršas preces, tad sarežģītākas, bet ķēdes galā - gala produkts, ieroči. Dators pārvadā preces starp rūpnīcām un tirdzniecības stacijām. Tas viss tiek aprēķināts visā Visumā uzreiz, nekas netiek uzzīmēts, kad parādās spēlētājs.

Bet viss koloss nav īpaši līdzsvarots (nav pārmetums, jo tā tas ir izdomāts): kaut kur tiek ražoti vairogi, kaut kur smagie ieroči un kaut kur citur satelīti. Turklāt tas ir būtiski ievainojams – ja kādas preces trūkst, tad tam bija pamats un būs sekas. Varbūt transports nevarēja viņu nogādāt tirdzniecības stacijā. Vai arī viņš neienesa resursus lielā pieprasījuma dēļ citos uzņēmumos. Vai varbūt tagad viņu nemaz nav - jo piegādātāju staciju uzspridzināja ksenoni.

Spēlētāja sākotnējais uzdevums ir kompetenti integrēties sistēmā, lai viņam būtu ar ko apgādāt savus uzņēmumus un kur pārdot preces. Daudz vēlāk, kad parādīsies brīva nauda, ​​būs iespējams būvēt milzīgus ražošanas kompleksus, ierīkot tirdzniecības stacijas, lai pārdotu savus produktus visā Visumā. Tad varēs teikt, ka visa pasaules ekonomika ir mūsu kontrolē.

Piezīme: patiesībā datoru pretinieki ir nedaudz labākā situācijā nekā spēlētājs. Viņu saules elektrostacija izgatavo baterijas no vakuuma, kristāli ir tikai papildu resurss, kas paātrina darbu. Un spēlētājam - galvenais, bez tā enerģijas ražošana apstāsies.

Rases un frakcijas

  • Zemes iedzīvotāji. Relatīvi iesācēji spēlē, bet ne spēļu pasaulē. Pirms tūkstošgades viņu planētu teraformēšanas projekts noveda pie patiesi kosmiska mēroga katastrofas, tās atbalsis ir jūtamas vēl šodien. Viņi paši atradās izolācijā, un tikai nesen tika atjaunota saziņa ar pasauli "X". Zemes iedzīvotāji ir paranoiski, viņiem ir tikai vieni vārti, kas ved uz pierobežas sektoru, un savā teritorijā viņi izmanto īpašus paātrinātājus. Simtiem vientulības gadu nepagāja bez pēdām – viņu ieroči un raķetes nav savienojamas ne ar vienu no rasēm. Nu, lai gan vairogi ir universāli, tas atvieglo dzīvi.

Tas ir svarīgi: sauszemes kuģu būvētavas vispār neražo stacijas, un tāpēc to ekonomika ir ļoti neaizsargāta. No kartes pazudusi rūpnīca var atņemt spēlētājam aprīkojumu vai pilnībā paralizēt nācijas ražošanu. Un pat bez pārmērībām zemiešiem ir lielas piegādes problēmas – ja atgūsit kādu mūsu planētas iedzimto, nāksies daudz klīst pa Saules sistēmu, iegādājoties ieročus katram savam kuģim.

  • argonieši. Admirāļa Neitana R. Gunna flotes astronautu pēcteči, kuri izglāba Zemi no galīgās iznīcināšanas, un Alfa Kentauri kolonisti, kuri mērķtiecīgi aizmirsa par savām saknēm. Tagad tā ir plaukstoša republika, iespējams, visnopietnākais spēks Visumā. Varbūt citu rasu kuģi dažos aspektos ir pārāki par Argona kuģiem, taču neviens cits nav spējis panākt tādu ātruma, aizsardzības un ugunsspēka līdzsvaru.
  • Ecēšas. Rase, kas izveidojusies pirms tūkstošiem gadu savas dzimtās planētas purvos, nemaz nav sliecas uz karu. Ļoti iespējams, ka ecēšas pat būtu iznīcinājuši splitieši, ja ne palīdzējuši ilggadējie sabiedrotie - argonieši. Neskatoties uz pacifistisko noskaņojumu, viņi nemaz nav pret konflikta laikā zaudēto teritoriju atgriešanu un faktiski karo. Formāli Borons ir karaļvalsts, iedzīvotāji ļoti lepojas ar savu valdnieku, bet patiesībā parlaments pārvalda impēriju.
  • Paranīdi. Dīvaina un slēgta rase dzīvo saskaņā ar saviem stingriem reliģiskajiem likumiem Augstākā pāvesta kontrolē, taču tas nenozīmē pilnīgu izolāciju. Savulaik viņi bija Borona konflikta šķelšanās pusē. Viņu attiecības ar ecēšām un argoniešiem tagad ir vairāk nekā remdenas, bet tirdzniecība notiek ar lielu spēku.
  • Sadalās. Agresīvie humanoīdi pēc citu rasu standartiem nav īpaši gudri - viņi vienmēr ir pirmie, kas iesaistās cīņā. Tas viņus noveda pie pirmskara spriedzes ar visām rasēm - argonieši un bori ir bijuši auksti pret viņiem kopš konflikta, viņi nicina Teladi dīlerus un ksenona konflikta laikā viņiem izdevās sastrīdēties ar saviem vecajiem sabiedrotajiem paranīdiem. Var šķist pārsteidzoši, ka tajā pašā laikā šķelšanās necīnās ar ksenoniem. Bet tas nav sazvērestības rezultāts, kā uzskata daži citu rasu pārstāvji, bet gan tās pašas agresivitātes rezultāts: tas nav nekas vairāk kā pušu neitralitāte, kas apzinās savstarpējo spēku.
  • Teladi. Viltīgās ķirzakas spēj pārdot sniegu ziemā un karstu gaisu vasarā. Viņiem vissvarīgākais dzīvē ir nauda un peļņa. Runa ir par to, ka valsts tieši nosaka Teladu stāvokli sabiedrībā: viņu valdība tiek organizēta pēc akciju principa. Tādu vērtību dēļ Teladi vienkārši nepatīk, lai gan pacieš viņu klātbūtni. Nav nejaušība, ka viņi tiek turēti aizdomās par sazvērestību ar pirātiem, kas viņu uzticamību nevairo.
  • ksenoni. Tikai daži cilvēki Visumā zina, ka šī nepavisam nav sacīkste, bet gan vecie zemes terraformatori, kuri ir ieguvuši inteliģenci programmatūras kļūmes dēļ. Ir bezjēdzīgi ar viņiem vest sarunas, jo viņi zina tikai vienu – nogalināt. Pēc zinātnieku domām, viņu intelekta līmenis nepārtraukti aug, taču grūti iedomāties, ko tas nesīs Visumam – jaunas problēmas vai iespēju sazināties.
  • Khaaki. Tikpat naidīgi kā ksenoni, bet jūtīgo rasu vidū par viņiem vēl mazāk zināšanu. Nav zināms, kas viņi ir un no kurienes nākuši, taču viņu parādīšanās nozīmē tikai karstu kosmosa cīņu. Savdabīgas formas Khaak kuģi ir bīstamāki par saviem inteliģentajiem "klasesbiedriem" – tie ignorē fizikas likumus un spēj acumirklī mainīt virzienu. Taču ir arī ievainojamības – tās pārvietojas lielos klasteros, nevis pa vienam, un tāpēc ir salīdzinoši viegli iznīcināmas pat grupas sabrukuma brīdī.
  • Pirāti. Grūti viņus nosaukt pat par stabilu frakciju – tā ir visu rasu pārstāvju pulcēšanās, pašorganizēšanās klanos. Spēcīgākie veido savas pirātu bāzes ar spēcīgu floti, no kurienes uzbrūk apkārtējiem sektoriem.
  • Jaks.Šī ir īsta pirātu impērija civilizācijas nomalē ar sava dizaina kuģu floti. Trīsdesmit gadu pastāvēšanas laikā tie ir kļuvuši par draudiem ne tikai vientuļajiem tirgotājiem, bet visai argona flotei.
  • Goners. Admirāļa mazmazmeita Najana Ganna atrada sava senča pierakstus un kopā ar domubiedriem sāka meklēt ceļu uz savu dzimteni. Viņi atrod Zemes vārtus un ar iegūto faktu palīdzību piesaista jaunus atbalstītājus, un pēc tam izdod "Patiesības grāmatu", kurā izklāstīti cilvēces vēstures fakti. Tagad tā ir liela organizācija, nedaudz līdzīga reliģiskam kultam. Goneru pienākums ir nest informāciju par Zemi citām rasēm. Viņi noliedz ieroču lietošanu.

Korporācijas

Papildus sacīkstēm spēlē jūs varat satikt astoņas korporācijas un strādāt tajās. Viens no tiem ir zināms - Terracorp. Pārējie septiņi ir OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms un Duke's Buccaneers.

Vērtēšanas sistēma

Spēlētāja attiecības ar rasēm un korporācijām nosaka reputācija. Sākotnēji vietējie ir neitrāli – tu mūs neaiztiec, mēs tevi neaiztiekam. Arī tiesību tikpat kā nav. Ja sāksim tirgoties un pildīt uzdevumus, attieksme pret mums uzlabosies, un pirātisms un misijas neveiksmes radīs pretēju efektu. Augsta reputācija ar sacīkstēm ir iespēja iegūt augstāka līmeņa kuģus un tehnoloģiskās rūpnīcas.

Papildus attiecībām ir divi vērtējumi. Tirdzniecība pieaug ar katru pirkšanu un pārdošanu, tam nebija īpašas jēgas. Daudz svarīgāk par cīņu – tā, tāpat kā visās sērijas spēlēs, nosaka ienaidnieka flotes spēku. Ja iesācējam vieglā misijā parādās vidējs cīnītājs, vismaz korvete tiks sastādīta pret pilotu veterānu. Bet tas vēl nav viss – samaksa par gandrīz visām misijām, izņemot ekonomiskās misijas, ir atkarīga no kaujas reitinga.

Uzdevumi

Viena no ievērojamākajām izmaiņām spēlē ir kvestu sistēma. Ja agrāk tie tika izdoti uz ziņojumu dēļiem (BBS), un, lai tos apskatītu, bija jālido pa katru staciju, tad tagad, augsto tehnoloģiju laikmetā, viss notiek pa radio. Uzdevumus izdod personāži, kas atrodas uz klāja, un, ja viņiem ir kaut kas mums interesants, blakus kontūrai telpā vai nosaukumam sektoru kartē parādīsies ikona. Nolidojam līdz divdesmit pieciem kilometriem, sazināmies un pārrunājam detaļas.

Piezīme: ikona var būt tikai viena veida, un tajā esošie uzdevumi ir dažādi. Tāpēc nebūs lieki apskatīt stacijas apmeklētāju sarakstu.

Gandrīz visi uzdevumi, kas nav saistīti ar stāstu, ir jāpaveic ierobežotā laikā. Nebija laika to izdarīt laicīgi - neveiksme un reputācijas zaudēšana ar rasi vai korporāciju. Veiksmīgai pabeigšanai attieksme pret spēlētāju dabiski uzlabosies.

Jebkuram uzdevumam varat ieslēgt izsekošanu — sava veida mērķauditorijas atlasi. Mums nepieciešamie vārti vai objekts kartē tiks atzīmēti ar oranžu rāmi.

Kaujas misijas

Apzīmēts ar sarkanu krustojumu.

  • Konvoja eskorts. Transporti kosmosā visu laiku lūdz palīdzību. Uzdevums ir vadīt vairākus TS klases kuģus, parasti trīs, caur vārtiem uz blakus sektoru. Tiklīdz mēs uzņemamies uzdevumu, nekavējoties sākas ksenona vai khaak uzbrukums. Transportlīdzekļi, protams, ir pienācīgi bruņoti - tiem vienmēr ir trīs vairogi par divdesmit pieciem megadžouliem, pakaļgala tornis, kaujas droni un raķetes, taču ar augstu spēlētāja kaujas reitingu ienaidnieki to visu pārnēsā dažu sekunžu laikā. . Tātad misiju var veikt vai nu kā iesācējs – un tad arī mūsu eskorts kalpos kā labs uguns atbalsts, vai arī jau iegādājoties lielu floti. Bet ja nopietni, tad galvenais ienaidnieks šeit ir autopilota dīvainības, kas tā vietā, lai ielēktu vārtos, var izgriezt apļus cerībā “kaut kā ērtāk” tikt iekšā, un apkārt riņķojošie ienaidnieki viņu pilnīgi tracina.
  • Eskorts. Atšķirībā no iepriekšējā, tas tiek izsniegts stacijās un skan nedaudz savādāk - lidojiet uz norādīto sektoru un atvediet no turienes norādīto kuģi. Uzbrukuma iespējamība nav simtprocentīga. Kādu iemeslu dēļ tas ir ļoti reti.
  • Slepkavība. Daži uzdevumi – lūgums likvidēt no cietuma izbēgušu zagli vai noziedznieku. Sākumā viss ir vienkārši – uzņemamies uzdevumu, burtā norādīts kuģa modelis un upura atrašanās vieta kādā no apkārtējiem sektoriem, lidojam un nogalinām. Mērķis ir zils, lēns un nepavisam nav agresīvs. Vēlāk ap "miermīlīgo" upuri sāks parādīties vairāku pirātu kuģu eskorts. Dažkārt misija kļūst sarežģītāka – vispirms jāsatiekas ar aģentu, un jau viņš sniegs informāciju par mērķi.

Piezīme: misija var izgāzties ne tikai tad, kad beidzas laiks, bet arī tad, ja mērķis iet bojā bez mūsu līdzdalības, piemēram, uzbrūkot ksenoniem.

  • Stacijas aizsardzība. Vislabāk šo uzdevumu veikt ar kaujiniekiem līdz pat smagākajiem - to uguns spēks ir labāk kontrolēts nekā lielākiem, un divi nejauši sitieni stacijā to iekļauj ienaidnieku kategorijā. Uzdevums ir iznīcināt visus pirātu kuģus, kas uzbrūk aizsargājamajam objektam. Problēmu nebūs, jo misija atrodas uz krāpniecības sliekšņa: kosmosa korsāri uz kaujas lidmašīnām āmur staciju, līdz mēs tos uztveram nopietni. Tas ir, tos var nošaut pa vienam, atgūstot un pat salabot starp atsevišķām cīņām. Ar korvetēm tas ir nedaudz grūtāk - tās parasti šauj uz visu, kas kustas sasniedzamā attālumā. Bet M6 būtu jānogalina tikai otrajā vietā, pirmajā vietā - M8 torpēdu bumbvedēji. Misija kļūs daudz grūtāka ar pienācīgu kaujas reitingu, jo mazie kuģi spēles sākumā vienkārši nevar iznīcināt staciju. Papildus aizsargājamā objekta iznīcināšanai misija tiek uzskatīta arī par neveiksmīgu, atstājot sektoru.

Padoms: izslēdziet torņus vai pārslēdziet tos uz aizsardzību pret raķetēm, lai netrāpītu stacijā.

  • Patrulēšana sektorā vai sektoros. Ak jā! Nauda-nauda-nauda-nauda... Cenu zīmei par misiju īsti nav nozīmes, par katru iznīcināto ienaidnieku mums maksā papildus pamatīgas summas. Īstenībā cīņa ir tikai pirmajā no sektoriem, kuros jāparulē, pārējos, ja tādi ir, atliek tikai uzkavēties. Interesanti, ka misijai nav laika ierobežojumu – kā darīsim, tā darīsim. Un izgāzties ir ļoti problemātiski - pat ja mēs neiznīcināsim nevienu kuģi, nauda mums tik un tā tiks samaksāta, pat ja viņi zvēr par mūsu maksātnespēju. Un jūs varat viegli aiziet bez papildu atlīdzības - dažreiz ienaidnieku iznīcināšanā ir pārāk daudz palīgu. Tāpēc ir jātiek galā ar vislielākajiem un garšīgākajiem mērķiem un pēc tam jāpabeidz sīkums.

Tas ir svarīgi: ja lidosiet divdesmit piecus kilometrus no tuvākā kuģa, uzdevuma izpilde sektorā tiks ieskaitīta, pat ja paliks milzīga ienaidnieka flote, un nauda to iznīcināšanai vairs netiks dota.

Piezīme: nekrāpies, veicot vairākas kaujas misijas, naudas ieguvums nebūs. Ja misijas ienaidnieka kuģis uzbrūk stacijai, tad patrulējot sektorā, viņa galvai balvas nebūs. Bet divas patruļas vai aizsardzības misijas vienā sektorā noderēs augstās grūtībās - ienaidnieki sāks viens otru iznīcināt.

  • Nozares aizsardzība. Izskatās pēc patruļas, taču to varēs uzņemt tikai sektoros, kas robežojas ar ienaidniekiem. Tāpēc uzbruks nevis pirāti, bet tikai haakis vai ksenoni. Atlīdzība gan ir tieši tāda pati – jo augstāka ir iznīcinātā kuģa klase, jo lielāka summa nonāks mūsu bankas kontā.

Piezīme: jūs varat nopelnīt naudu jauniem kuģiem un aprīkojumam ar vienu kaujas misiju, taču šim nolūkam jums ir jāizpilda tikai pēdējo divu veidu uzdevumi.

Pētniecības un izlūkošanas uzdevumi

Apjomīgākā uzdevumu grupa ir atzīmēta ar baltu spuldzīti.

  • Sektoru karšu tirdzniecība. Jā, dīvainā kārtā sektoru kartes tiek pārdotas misijas aizsegā. Un, ja jūs vienkārši nospiežat tās pašas pogas, lai apskatītu piedāvājumu, jūs varat viegli dot naudu par jau zināmu informāciju. Tāpēc jums ir jāizlasa, ko viņi raksta. Parasti tiek piedāvātas trīs vai četru sektoru kartes, var paņemt visas uzreiz vai tikai vienu. Divi - tas vairs nav iespējams, ikona pazūd. Lielapjoma pirkšana ir lētāka – visa informācija maksā nedaudz vairāk nekā dārgākais no atsevišķajiem piedāvājumiem.
  • Atdod pamesto kuģi. Kaut kur apkārtējos sektoros ir pamests nobružāts kuģis, tam vajag pieiet un iemūžināt, skafandrā izejot kosmosā. Uzņemoties misiju, jāskatās uz laiku – tas ir labs rādītājs, cik tālu atrodas mērķis. Pašā sākumā šādu uzdevumu veikšana sagādā prieku. Kuģi ir mazi, tos var ātri salabot ar lāzeru no skafandra un uzreiz nosūtīt uz vēlamo staciju. Tālāk - grūtāk, jo kuģi kļūst lielāki un lēnāki, tos salabot ātrumam vairs nav iespējams. Taču arī šeit ir izeja – angāra un lēciena piedziņa padara uzdevumus viegli izpildāmus. Ja laiks beigsies, kuģis tiks iekļauts meklēšanā, drīz ap to materializēsies noteikts skaits policistu un to iznīcinās. Ja jūs patiešām vēlaties to iegūt savā īpašumā, varat to paslēpt tuvākajā iecirknī un nogalināt pēc tā izslāpušos policistus. Bet to var izdarīt tikai ar ļoti augstu novērtējumu, jo naudas sods būs milzīgs.

Padoms: ja jūtat, ka jums beidzas laiks, vislabāk ir vienkārši atcelt misiju, un kuģis pazudīs. Par neveiksmi laikā tiks piespriests ļoti liels sods sacensību reitingā, pretējā gadījumā izkāpsiet ar mazu.

  • Atgūstiet nozagto kuģi. Misija ir ļoti grūta, atšķirībā no iepriekšējās. Kuģis nestāv uz vietas, bet to ļoti veiksmīgi vada kaut kāds ienaidnieks un lido prom un tālāk. Bet šis labs veids lai apmācītu savus desantniekus, jums tikai jānotriec vairogi no mērķa, un jūs varat nedaudz pārspēt, lai samazinātu ātrumu. Kad kuģis ir notverts, mēs to salabojam un nosūtām vai nogādājam uz klienta staciju. Nekādā gadījumā nedrīkst iznīcināt kuģi, tas dod milzīgu reitinga zaudējumu.
  • Sekojiet kuģim. Viegla misija, bet prasa pacietību. Pārejam uz norādīto punktu, atrodam mērķi un turamies no tā aptuveni trīs kilometru attālumā. Tuvāk par diviem – mērķis uztraucas un, sasniedzot maksimumu, aiziet lēcienā. Iet vārtos tālāk par pieciem, - tiks ieskaitīta kļūme par objekta nozaudēšanu. Un pozitīvais misijas iznākums ir tad, kad mērķis piestājas pie stacijas. Šai misijai ir piemērots ļoti ātrs kuģis, piemēram, Teladian M5 Kestrel ar maksimāli palielinātu dzinēju.
  • Piegādāt kuģi. Vēl viena līdzīga misija, taču šoreiz mums par mūsu grūti nopelnīto naudu būs jāiegādājas kuģis un pēc tam jānosūta klientam. Viņi var vai nu lūgt konkrētu modeli, vai, kas ir vienkāršāk, ir tikai prasības tautai un šķirai - piemēram, zemes M4. Ja misija ir vidējas vai augstākas grūtības pakāpes, tad kuģī nekavējoties jāievieto ātrgaitas uzlabojumi, pretējā gadījumā tam vienkārši nebūs laika sasniegt mērķi. Tomēr nav izslēgta arī transportēšanas iespēja. Atsevišķs jautājums ir par atlīdzības apmēru, tam jābūt ļoti solīdam, jo ​​viņi mums maksā nevis visas kuģa izmaksas, bet tikai septiņdesmit procentus no tā cenas.
  • Pasažieris ar dokumentiem (ātrgaitas taksometrs). Klientam steidzami jāpaņem dokumenti, tāpēc viņš piekrīt iet kā gribēs. Bez laika ir tikai viena prasība – kuģim jābūt aprīkotam ar dzīvības uzturēšanas sistēmu. Kopumā šīs ir ļoti vieglas misijas, un tās nes labu naudu.
  • Pasažieris-ceļotājs (ātrgaitas taksometrs). Atšķirībā no iepriekšējās misijas, klients vēlas tikt nogādāts vēlamajā vietā nevis šaurajā iznīcinātāja kabīnē, bet gan ērtā pasažieru transporta kabīnē. To pabeigt ir daudz grūtāk - laika prasības ir aptuveni vienādas, bet TP rāpo daudz lēnāk. Jā, un autobusa pirkšana šādām misijām ir strīdīgs lēmums.

Piezīme: Atpakaļskaitīšana sākas no brīža, kad ir izpildīti visi nosacījumi pasažieru iekāpšanai, tas ir, kad nepieciešamais kuģis piestāj ar viņu stacijā.

  • Skenēt asteroīdus. Tagad šo nodarbošanos nevar atstāt jūsu kuģu žēlastībā, tikai to darīt personīgi. Bet tagad viņi maksā par skenēšanu. Un potenciālajam rūpniekam ir divkāršs labums – dažkārt var paklupt uz ļoti bagātīgām derīgo izrakteņu atradnēm vietās, kur viņš diez vai būtu sasniedzis. Pēc pēdējā asteroīda skenēšanas mums vienmēr būs deviņpadsmit minūtes laika atgriezties un pārsūtīt informāciju.

Piezīme: šāda veida misijas labi sakrājas un ļoti bieži norāda uz tiem pašiem asteroīdiem.

Saimnieciskie uzdevumi

Ko darīt? .. Laiks iet uz beigām, kaujas misijas var apvienot.

Viņi ir eiro līdzīgā oranžā ikona.

  • Pasažieru pārvadājumi. Atšķirībā no taksometra vadītāju misijām, šeit ir jāpārvadā vairākas rakstzīmes. Tāpēc prasībām jābūt atbilstošām – dzīvības uzturēšanas sistēmai un pietiekami daudz vietas uz kuģa. Pēdējā var caurdurt – cilvēkiem un citiem humanoīdiem vajag daudz vietas. Viss pārējais ir tas pats.
  • Kravu piegāde. Izskatās pēc ļoti vienkāršas misijas – stacijai vajadzīgs noteikts daudzums kaut kādas preces. Mēs to piegādājam laikā - mēs saņemam atlīdzību. Bet bieži vien ir grūti atrast nepieciešamo produktu daudzumu tuvumā. Lai arī ar attīstītu savu impēriju un plašu satelītu tīklu tā vairs nebūs problēma, taču arī tāda nodarbošanās nebūs vajadzīga.
  • kurjera misija. Preces piegādei nav jāmeklē. Ierodamies pie piegādātāja, iekraujam preces, atvedam uz vietu.
  • Kuģa iegāde. Tā nav misija, bet piedāvājums, kā tas ir ar kartēm. Jūs varat pelnīt naudu tieši no vakuuma. Stacijās vai tieši kosmosā var satikt tos, kuri vēlas nokratīt savu siles. Un tajā pašā laikā mūs interesēs ... noplucis kuģis, un jo mazāk spēka tam paliks, jo labāk mums. Remontējam un pārdodam tuvākajā kuģu būvētavā. Ideāli pirkuma kandidāti ir M4 kaujinieki, der M3 un TP un TS transporti, tos visus var salabot ar uzvalku. Ar M5 - pārāk maza peļņa.

Piezīme: lai jūs varētu iegādāties tikai tos kuģus, kas mums ir pieejami kuģu būvētavā. Ja tautai nepietiks reitinga, tad sarunā vienkārši nebūs rindas.

Būvniecības uzdevumi

Tie ir apzīmēti ar zaļiem ķieģeļiem un var būt tikai viena veida - būvē norādīto staciju noteiktā punktā. Maksājums solīds - divi vai trīs miljoni plus stacijas izmaksas (vēl par savu naudu jāpērk), bet ar īrētu supertransportu uzdevumu izpildīt ir gandrīz neiespējami. Pateicoties šiem uzdevumiem, bija jēga iegādāties sev TL klases kuģi - dārgs pirkums ātri atmaksāsies. Vienkārši noteikti iepriekš atrodiet lēcienu, pretējā gadījumā lielākā daļa būvniecības misiju neizdosies.

Stāstu misijas

Tie ir apzīmēti ar zilu grāmatas simbolu. Tie var būt pilnīgi jebkura veida iepriekš minētie. Bet tos nevar atcelt un izpildes termiņi nav noteikti, un neveiksme netiks sodīta, bet tiks piedāvāts jauns mēģinājums. Dažreiz starp misijām paiet pietiekami daudz laika - līdz pat vairākām spēles stundām. Izbraukt - pakārt blakus stacijai uz SETA.

Tas ir svarīgi: skatiet ikonu stāsta misija- saglabāt atsevišķā šūnā, kā arī pašreizējās beigās. Skriptu kļūdas dēļ pienācīga uzdevumu daļa var būt vienkārši neizbraucama. Un ir tikai viena izeja - atgriezties saglabāšanas punktā un vēlreiz veikt misiju, lai skripti restartētu un darbotos normāli.

Kosmosa kuģi

Jebkurš kuģis ir sarežģīta ierīce ar daudzām īpašībām.

Mājas - korpusa stiprums. Mērot spēka punktos vai vienkārši trāpījuma punktos, to nomešana līdz nullei nozīmē iznīcināšanu. Bet pat daļēji bojāts kuģis nevar darboties ar pilnu atdevi – tas saņem ātruma sodus. Ja tiek saņemti bojājumi, iekārtas var tikt iznīcinātas, un labi, ja izrādīsies, ka tas ir kaut kāds skeneris, var rasties vairāku miljonu dolāru zaudējumi. Un vienreizējā laika blīvētāja zaudēšana turpmāko braucienu padarīs ļoti, ļoti garlaicīgu.

Bet, runājot par ķermeni, pirmais sitiens tiek uzņemts vairogi. Tās var būt dažādas ietilpības – 1 megadžouls, 5, 25, 200, 2 gigadžouli. Ko likt un kādā daudzumā nosaka tikai kuģa dizains, bet atkarība no izmēra ir tieša - ne katrs M5 derēs pieci, bet M4 tie ir tieši tādi. Mazākus var ievietot lielās šūnās - lai gan tas ir diezgan ārkārtējs pasākums, ja nav vēlamā izmēra.

Vairogi laika gaitā atjaunojas, ir par to atbildīgs vairoga ģenerators ar simtiem megavatu jaudu M5 līdz desmit gigavatiem M1. Jo augstāks tas ir, jo ātrāk process norit.

Ierocis atkarīgs arī no kuģa izmēra. M5 iznīcinātājus var aprīkot ar maksimāliem daļiņu paātrinātājiem, un tie visi skatīsies uz priekšu, bet uz M3 - jau daudz jaudīgāki plazmas lielgabali. Izmanto visi lielākie kuģi tornīši, spēlētājs tos nevar kontrolēt tieši, tikai izdodot komandas no kaujas programmatūras pakotnes. Kuģis var pārvadāt tikai tos ieroču veidus, kas paredzēti konstrukcijā.

Ieroču akumulatoriem ir ierobežots uzkrātās enerģijas daudzums, un tie var ļoti izlādēties, šaujot ar jaudīgiem ieročiem. Atbildīgs par to atjaunošanu lāzera uzlādes ģenerators. Šī nav tik jaudīga ierīce kā tā, kas apkalpo vairogus - no trīsdesmit līdz astoņsimt megavatiem.

Gaisa kuģu pārvadātājiem tas arī tiek dots angāra izmērs. Cīnītāju klasei nav nozīmes, katrs ieņem tieši vienu vietu.

Tie bija fiksēti parametri, un nākamie būs daļēja atskaņotāja kontrolē - tos var uzlabot aprīkojuma dokos un tirdzniecības stacijās. Ātrums kuģi ir norādīti metros sekundē. Paātrinājums - metros sekundē kvadrātā. Apstrāde - kuģa apgriezienos ap savu asi minūtē. BET turēšanas spēja - konvencionālajos vienībās, bet papildus ir norādīta maksimālā kravas klase - no mazākās līdz lielākajai: S, M, L, XL.

Daži kuģi ir atrodami vairākās modifikācijās. Tie var atšķirties no saviem kolēģiem ātruma, vairogu vai ģeneratora jaudas ziņā, bet citos aspektos tie var būt nedaudz sliktāki.

Kuģu klases

  • M5 vieglais cīnītājs. Vājākā kuģu klase - tie ir aprīkoti ar vismazāk briesmīgajiem ieročiem, un vairogu kopējā jauda nesasniedz pat duci megadžoulu. Bet tas neiztiks bez priekšrocībām. Vieglo iznīcinātāju izmēri ir nelieli, kas pats par sevi nodrošina pienācīgu aizsardzību – tomēr, ja M5 trāpīs korvetes vai augstākas klases kuģa galvenais kalibrs, maz ticams, ka tas to pārdzīvos. Liels ātrums arī palielina izdzīvošanu - lieliem upuriem vienkārši nav laika apgriezties. Cena attaisno izturību – laiva ar pilnu aprīkojumu maksās pusotru simtu tūkstošu kredītu. Spēles sākuma posmā cīņās bieži palīdzēs vairāku M5 eskorts. Un tad laivas noderēs kā sektoru pētniekiem un veicot kādas misijas, lai gan to loma būs ievērojami samazināta.
  • M4, vidējs cīnītājs. Spēcīgāks par vieglo cīnītāju, labāk bruņots, bet lielāks un lēnāks. Tomēr nav īpaši saprātīgi ignorēt šīs klases kuģus - viņi var saskarties ar vairāku klašu kuģiem viens pret vienu, sākot ar saviem jaunākajiem brāļiem un beidzot ar vairuma rasu korvetēm. Jums jebkurā gadījumā būs jālido ar M4, smagie iznīcinātāji ir diezgan dārgi, un to iegādei ir nepieciešams noteikts rangs (lai gan tas ir mazāk problēmu). Bet arī tad viņi atradīs pielietojumu – parastajā tirdzniecībā. Lai arī kravas tilpums nav tik karsts, bet vidēja izmēra “M” materiālu pārvadāšanai ar ilgu ražošanas laiku tie derēs vislabāk, pārvadājumi šajos maršrutos ies gandrīz tukši.
  • M3, smagais cīnītājs. Visu sacensību tehniskās domas virsotne un iznīcinātāju flotes lepnums - lielāka jauda, ​​augstāka aizsardzība un ... ātrums ir uz pusi mazāks nekā vieglajam iznīcinātājam. Jā, tas kļūs par galveno kaujas līdzekli, taču diez vai tas būs vienīgais kuģis. Labi aprīkots M3 veiksmīgi un ātri slako korvetes, savus klasesbiedrus un vidējos M4, taču problēmas sākas ar M5 – tie ir pārāk ātri neveiklam karkasam. Papildus parastajam M3 katras sacīkstes var atrast ar smagākiem paraugiem, tos neoficiāli sauc par M3 +. Spēlē X 3: Atkalapvienošanās tie bija unikāli kuģi, kas tika piešķirti kā atlīdzība par uzdevumu izpildi, taču tagad tos var uzbūvēt kuģu būvētavās. Tie maksās apmēram piecas reizes vairāk nekā parastie smagie iznīcinātāji. Visi M3+ ir aprīkoti ar pakaļgala tornīti, un lielākā daļa ir aprīkoti arī ar priekšgala tornīti. Tas dod iespēju nepārtraukti šaut uz lieliem mērķiem, manevrējot un izvairoties no apšaudīšanas, vai aizsargāt kuģi no raķetēm un maziem kuģiem.
  • M8, torpēdu bumbvedējs vai bumbvedējs. Jaunā kuģu klase, kas parādījās papildinājumā, ir nedaudz pārsteidzoša. Torpēdu bumbvedēji ir bruņoti tikai ar pakaļgala torni, kas padara priekšējo puslodi ārkārtīgi neaizsargātu pret ienaidnieku. Nav arī iespēju pārvadāt parastās raķetes, tikai smagas torpēdas, lai iznīcinātu kapitālkuģus un stacijas. Nu mazais ātrums pilnībā pieliek punktu izdzīvošanai. Pagaidām redzams viens pielietojums - vienību formēšana uz aviācijas bāzes kuģa bāzes, taču tas ir dārgs prieks.

Piezīme: misijās, lai aizsargātu M8 stacijas, viņi bieži padodas, un divi vai trīs miljoni sākotnējā posmā ir ļoti ievērojama summa.

  • M6, korvete. Korvete ir neliels solis uz augšu no smagā cīnītāja. Viņš ir daudz spēcīgāks un labāk bruņots, tāpēc spēj atvairīt vieglu un vidēju cīnītāju pūli, taču ir tik neveikls, ka viņa izdzīvošana ir liels jautājums. Tomēr ar lēcienu tā vairs nebūtu problēma. Pēc tam korvetes var kalpot kā iznīcinātāju un gaisa kuģu pārvadātāju pretiznīcinātāju segums. Ir vēl viena iezīme - jūs varat nomest karaspēku no korvetēm, lai sagūstītu ienaidnieka kuģus. To var izdarīt ar transporta palīdzību, taču tie ir nesalīdzināmi izdzīvošanas ziņā.
  • M7, fregate. Vēl viena salīdzinoši jauna kuģu klase spēlē, tā flotes hierarhijā ieņem vietu starp korveti un iznīcinātāju. Salīdzinoši - jo Paranid M7 "Hyperion", Augstākā pontifa nozagtā personīgā jahta, ir dabūjama vienā no X 3: Reunion sānu atzariem. Fregate maksā apmēram uz pusi mazāk nekā iznīcinātājs, un tās iegādei ir nepieciešams ievērojami zemāks vērtējums. Var pārvadāt divus jebkuras klases cīnītājus. Dažas valstis būvē raķešu fregates, nevis parastās fregates, to neoficiālais marķējums ir M7M. Tie ir nedaudz vājāki uguns jaudas ziņā, taču tie spēj pārvadāt smagas raķetes un, pats galvenais, mest pilienu pākstis.
  • M2 iznīcinātājs. Vissmagāk bruņotais kuģis spēlē ar maksimāliem vairogiem un ieroču ģeneratoriem. Iznīcinātāji vairs nenēsā frontālos ieročus - tikai torņus, bet četru desmitu apjomā. Cena par visu ir atbilstoša - apmēram simts miljoni, ar variāciju duci vai divi atkarībā no rases. Viņam draudus rada tikai vienas klases kuģi un fregates, šeit aprīkojums un pušu skaits ietekmē kaujas iznākumu, un jūs varat vienkārši sasmalcināt visas mazās lietas, piemēram, korvetes, ar šādiem vairogiem tā nebūs problēma.
  • M1, gaisa kuģa pārvadātājs. Lai gan viņa ir pirmajā vietā kuģu sarakstā, pat ar aptuveni tādu pašu bruņojumu kā iznīcinātāja, viņa ir zemāka par viņu ar vairogiem un ieroču ģeneratoru. Bet tajā ir angārs diviem vai trīs desmitiem iznīcinātāju, kas kopā dod daudz lielāku uguns spēku. Arī kaujas taktikā nav īpašu volānu, lielāka nozīme ir savlaicīgai manevrēšanai.
  • TS, kravu pārvadājumi. Kas jauns par kravas automašīnu? Banālas lietas - liela noturība, mazs ātrums un manevrētspēja. Bet tikai viņi var pārvadāt ļoti lielas (XL) kravas - silīciju, rūdu un dažas citas. Aizsardzībai tos var aprīkot ar vairogiem ar kopējo jaudu no 75 līdz 125 megadžouliem un pakaļgala tornīti vienam vidējas jaudas lielgabalam. Var pievienot aktīvo aizsardzību – kaujas dronus un raķetes. Klases ietvaros ir atšķirības - tankkuģi ir lētākie, taču arī tilpne ir salīdzinoši neliela, transporti ir aptuveni divas reizes ietilpīgāki un daudz dārgāki.
  • TP, pasažieru pārvadājumi. Tam ir trīs reizes mazāka nekā tankkuģim un nepaplašināma kravas telpa, taču tā ir uzreiz aprīkota ar dzīvības atbalsta un komforta sistēmām. Dažām misijām ir nepieciešams šis konkrētais kuģa tips - ja jums ir nepieciešams ērti pārvadāt pasažieri vai tie, kas vēlas ceļot, neietilpst iznīcinātājā. Tas ir slikti pielāgots preču pārvadāšanai, bet var piedalīties karā, izsēdinot karaspēku.
  • TM, militārais transports. Vēl viens, nu jau pilnvērtīgs spēles jaunums. Tvertne ir salīdzinoši maza, taču tas nav tā nopelns - atkarībā no sacīkstēm uz kuģa var uzstādīt no viena līdz pieciem 200 megadžoulu vairogiem un aprīkot abus torņus ar nopietniem ieročiem, katram pa pāri. Taču ar to priekšrocības arī nebeidzas – nelielā kuģī ir angārs četriem iznīcinātājiem. Man jāsaka, ka TM izmantošana joprojām ir ļoti ierobežota - maz ticams, ka tas spēs izturēt šķērsošanu naidīgos sektoros, un kā parasts transportētājs, kas spēj sevi aizsargāt, tas ir neefektīvs un dārgs. Dīvaini, bet kuģim tika atņemta viena tīri militāra funkcija, kas vienlaikus pieejama parastajiem pasažieru autobusiem - lai gan tas var pārvadāt piecus desantniekus, tas nesaņēma komandu “iekāpšana”.
  • TL, lielais transports. Vienīgais transportlīdzeklis spēlē, kas spēj transportēt stacijas no kuģu būvētavas uz izvietošanas punktu. Viņu var pieņemt darbā – par smieklīgu summu tūkstoš kredītu uz vārtiem viņš piegādās jebko un jebkur. Nu, ja ne caur Xenon vai Khaak sektoru, protams. Bet tagad ir iemesls iegādāties šāda veida kuģi - un tas nav tik daudz laika, kas pavadīts TL meklējumos, bet gan iespēja atgūt savu iegādi, veicot misijas.

Ierocis

Ieroču modifikācijas alfa, beta un gamma ir pazudušas no spēles. Bet tajā pašā laikā tas nesamazinājās - tika pievienoti jauni paraugi Visuma vecajām rasēm, zemieši ar savu unikalitāti deva lielu ieguldījumu daudzveidībā.

Katram ieroča veidam ir raksturīgs darbības rādiuss, vairogu un korpusa bojājumi, uguns ātrums, lādiņa lidojuma ātrums un enerģijas patēriņš.

  • Enerģijas ieroči. Tas ietver visu veidu lāzera un plazmas ieročus (ieskaitot leģendāro H.E.P.T — High Energy Plasma Thrower), sākot no vecā nepretenciozā impulsa līdz īpaši jaudīgajam elektroplazmas lielgabalam. Viņi sitas nevis ar sijām, bet ar dažāda rakstura enerģijas recekļiem, tie izlādē baterijas ātrāk nekā citi. Izvēle ir vienkārša - meklējam maksimumu, kas tiek likts uz mūsu kuģa (bieži vien tas nozīmē iegādāties kuģi ar maksimālo aprīkojumu - L).
  • Ierocis ar munīciju. Patērē daudz mazāk enerģijas nekā enerģijas ieroči, taču, lai darbotos, ir nepieciešama munīcija. Akumulators izlādējas lēnāk - vairāk kopējo bojājumu. Šis tips ietver sadrumstalotības bumbvedēju. Ierocis ir labs, bet, lai to izmantotu, ļoti vēlams savā īpašumā ražotni, kas ražo vajadzīgā tipa munīciju. Sauszemes ieročiem, piemēram, matērijas/antimatērijas bumbvedējiem, būs pastāvīgi jāvāc munīcija.
  • Automātiskais lielgabals. Nekavējoties iztulkoju un neatzīstu, ka šis ir vēl viens leģendārais spēļu sērijas ierocis – Mass Driver. Tas izšauj munīciju, taču atšķirībā no iepriekšējās rindkopas paraugiem pilnībā ignorē vairogu, nekavējoties iznīcinot korpusu.
  • Jonu izstarotājs. Viņš ir jonu traucētājs savā angļu pagātnē. Pretstats automātiskajam pistolei – noņem vairogus, lai būtu vesels. Nepieciešamais ierocis nolaišanai.
  • Jonu impulsu ģenerators. Otrais ierocis iekāpšanai mērķī – desinhronizē mērķa kuģa piedziņas sistēmas, un tas būtiski samazina ātrumu.
  • Pretgaisa kompleksi. Smagās ieroču sistēmas fregatēm, iznīcinātājiem un gaisa kuģu bāzes kuģiem, kas paredzētas raķešu un iznīcinātāju aizsprostam.
  • Viena punkta projektors. Zemes zinātnieku attīstība, kas pieejama tikai viņu smagajiem kuģiem: salauž kuģus, nosūtot to fragmentus nezināmos attālumos caur vārtu sistēmu.
  • Jaudas stars.Ļauj pārvietot objektus pat ļoti lielu masu. Piemēram, pārvietojiet staciju vai velciet kuģi.
  • Mobilā urbšanas iekārta. Uzstādīts uz transporta vai lielāka kuģa, tas var iegūt minerālus no asteroīdiem, uzglabājot tos kravas telpā.
  • Remonta lāzers. Var uzstādīt uz korvetes klases un augstākas klases kuģiem, kas ļauj saviem spēkiem aizlāpīt caurumus sabiedroto kuģu apšuvumā, nevis maksāt lielas summas kuģu būvētavas īpašniekiem. Process nav īpaši ātrs, bet noteikti jautrāks nekā darbs ar lodāmuru skafandrā.
  • raķetes kļūst dusmīgāki, bet joprojām nerada īpašus draudus. Mazie un ātrie lielu ļaunumu nenodarīs, un lielākā daļa lielo pārvietojas smagā cīnītāja ātrumā – var vienkārši aizbraukt. Ja vien pretinieki nemēģina viņus iegrūst kabīnē sadursmes trasē, no tā ir grūti izvairīties, taču jūs varat to notriekt. Tas ir biedējoši pašā spēles sākumā, taču laika gaitā raķešu aizsardzība vairs neradīs nopietnas bažas, bet gan kļūs par kārtējo kaujas misiju. Nopietnas briesmas rada tikai raķetes, kas vienlaikus satur vairākas kaujas galviņas vienā lādiņā, piemēram, zemes Poltergeist. Notriekt pusduci mērķu ir ļoti problemātiski, no tā var pasargāt tikai aizsprostu uguns.

Droni

Papildus raķetēm uz kuģiem var izmantot dronus – mazus un lētus robotus. Visredzamākais veids ir cīnīties, spēļu visumā ir trīs veidi. Ja tādu ir vairāki desmiti, viņi spēj izjaukt pat nelielu M3 + iznīcinātāju baru. Ar tiem obligāti jāaprīko transporti. Bet to izmantošana neaprobežojas tikai ar karu. Iepazīstieties un kravas droni - ar viņu palīdzību jūs varat noorganizēt ātru mazu preču piegādi. Pēdējais veids ir izlūkošana, kas spēj pārraidīt informāciju.

Kuģa jauninājums

  • Kravas nodalījuma paplašināšana. Ar kosmosa saspiešanas tehnoloģiju palīdzību stacijas transportlīdzekļi palielina kuģa tilpnes ietilpību. Bet katra nākamā vienība tiek pievienota arvien grūtāk, un tāpēc tā maksā daudz vairāk. Uzlabojumu skaits ir ierobežots, lai gan pārvadājumiem tas var būt ļoti liels (un pēdējais var maksāt vairāk nekā pats kuģis).
  • Dzinēja piespiešana. Palielina kuģa maksimālo ātrumu, dažkārt ļoti ievērojami - līdz pat vairāk nekā trīs reizēm, kad tas ir pilnībā modernizēts. Arī izmaksas pieaug ar katru nākamo soli, un to skaits ir atkarīgs no kuģa veida.
  • Vadāmības uzlabošana. Viss ir līdzīgi, taču pēc ierīces uzstādīšanas kuģis sāks griezties daudz ātrāk visās plaknēs.

Aprīkojums

  • Vienreizējs laika blīvētājs.Īpaša ierīce, kas maina pilota subjektīvo laika uztveri līdz pat desmitkārtīgai kompresijai, kas padara lidojumus ne tik nogurdinošus. Taču jebkura iejaukšanās kuģa kontrolē to izslēdz, kā arī ārējās briesmas – no ienaidnieka kuģa parādīšanās līdz tuvošanās asteroīdam.
  • Paātrinātāji. Ievērojami samaziniet laiku paātrinājumam līdz maksimālajam ātrumam, un arī otrādi - apstāšanās. Ir vērts to uzlikt uz jebkura sava kuģa - kaujā būs iespējams aktīvāk manevrēt, un transportlīdzekļiem, kurus kontrolē autopilots ar bezgalīgām apstāšanās un pagriezieniem taisnā leņķī, tas dos pienācīgu laika ieguvumu katrā lidojumā. .
  • Tirdzniecības sistēma ar uzlabotām funkcijām. Obligāts jauninājums kuģim, ar kuru lido pats spēlētājs. Ļauj piekļūt detalizētai informācijai par resursiem un precēm stacijās sektoros, kur ir kāds īpašums, un tirdzniecību, ja ir mūsu pietauvotais kuģis. Bez tā var uzzināt tikai aptuveno preču daudzumu.
  • Tirdzniecības programmatūras moduļi. Kuģis bez šiem programmatūras moduļiem nav spējīgs pats neko pirkt un pārdot. Jūs varat braukt aiz roktura, katru reizi norādot, kas jādara, taču, pieaugot kravas automašīnu parkam, tas kļūst garlaicīgi. Pirmās divas programmas, TPM-1 un TPM-2, darbojas uz stacijai piešķirtajiem kuģiem. Ar viņu palīdzību jūs varat pasūtīt pirkt un pārdot preces noteiktos punktos vai patvaļīgā vietā, bet par vislabākajām cenām. Trešais, TMP-3, ir dārgs prieks, tas maksā vairāk nekā pusmiljonu kredītu. Bet, no otras puses, tas ļauj uzsākt savu transportu sektora tirgotāja režīmā. Kuģis pats izvērtēs potenciālo peļņu no konkrētā darījuma un veiks izvēlētās preces pirkšanu un pārdošanu. Laika gaitā paaugstināsies kuģa loča līmenis un to varēs pārcelt uz vienu no diviem jauniem režīmiem: sektora komersants, bet ar iespēju pārvietoties pa apkārtējiem sektoriem ar noteiktu vārtu skaitu no centrālā punkta. , vai galaktikas tirgotājs bez atsauces uz atrašanās vietu.

Padoms: sektora un galaktikas tirgotājus labāk nepiesaistīt bāzēm, viņi var atcelt pasūtījumus.

  • Labāko pārdevēju ceļvedis un labākā pircēja noteicējs. Programmatūras moduļi parāda, kur ir izdevīgāk pirkt un pārdot kādas nozares preces, tādējādi pasargājot spēlētāju no ikdienas visas informācijas skatīšanās. Tie nav tik lēti, lai sāktu spēli, par pāri jums būs jāmaksā četrdesmit pieci tūkstoši kredītu, un pēc tam tirdzniecība gulsies uz mūsu pakļautībā esošā mākslīgā intelekta pleciem.
  • Cīņas programmatūras moduļi.Šīs programmatūras pakotnes ir atbildīgas par flotes pārvaldību — komandas, lai uzbruktu mērķim, aizsargātu un tā tālāk. Tie ir nepieciešami arī, lai iestatītu torņu darbības parametrus, tostarp transportēšanai.
  • Īpašs programmatūras modulis. Lai iztīrītu kaujas laukus automātiskajā režīmā, ir nepieciešams lēts jauninājums. Parasti ir ievērojams daudzums raķešu un dažreiz arī ieroču, kuru savākšana prasa ilgu laiku, taču tas viss maksā daudz.
  • Navigācijas programmatūras modulis. Pareizāk to būtu saukt par pētniecību. Tas dod kuģiem trīs iespējas - iekļūt vārtos, kas ir svarīgi sektoros, kas vēl nav atvērti, veikt sektoru izlūkošanu un izveidot navigācijas satelītu tīklu. Nedaudz vairāk par otro - ir iestatīts punkts kartē, tam jābūt kartes centram (lai atlasītu, atlasiet cilni "kuģi") vai stacionāram objektam, un pēc tam - pētījuma rādiusam. Kuģis griezīsies ap sfēru un nofiksēs visus objektus. Pieaugot dotajam rādiusam, tam pavadītais laiks pieaug eksponenciāli. Uzdevums jādod ātram kuģim, kas aprīkots ar skeneri C-3 – process noritēs daudz ātrāk. Pēdējā darbība ir satelītu tīkla izveide. Arī šeit viss ir vienkārši, iekraujam kuģī vēlamās releja ierīces un dodam pasūtījumu. Jums būs jāizvēlas punkts, tas atkal ir stacija sākuma sektorā vai nulles koordinātas.

Piezīme: ideālais izlūkošanas kuģis ir Teladijas kuģubūves "Kestrel" jaunums. M5 ar ātrumu vairāk nekā sešsimt metru sekundē un klases tilpuma tilpumu M klases kravai.

Padoms: ekliptikas plakne nav tā labākā vieta satelītam, nekad nevar zināt, kas notiek un kāds ienaidnieks iemaldās. Tāpēc pirmais satelīts ir manuāli jāpakar ar trīsdesmit kilometru nobīdi uz augšu vai uz leju no centra, un tas jau ir jāiestata kā izvietošanas koordinātu punkts.

  • Piegādes programmatūras modulis. Kuģis ar šādu moduli strādās sektorā un nodrošinās kuģus ar norādītajām precēm. Piemēram, jūs varat izdalīt baterijas vai aprīkot kuģus ar ieročiem.
  • Gaisa kuģa pārvadātāja programmatūras modulis.Ļoti vienkārša programma, kas pievieno tikai divas komandas – uzbrukt vai atgriezties. Bet, iespējams, šī ir vienīgā darbība, kuru ir vieglāk veikt ar personīgo lidojuma vadību, it īpaši, ja uz klāja ir dažāda veida iznīcinātāji.
  • Patruļas programmatūras modulis. Pievienota iespēja iestatīt kuģus patrulēšanai sektorā. Ļoti ērts potenciāli bīstamās vietās, kur klīst mūsu transports. Bet kaujas misijas ir jāizdod saskaņā ar viņu pašu kaujas reitingu - nav jēgas sūtīt M3 grupu, ja var nākt fregate.
  • Rūdas savācējs.Ļauj iegūt minerālus no asteroīdiem, nebūvējot raktuves. Bet šī ir tikai viena sistēmas sastāvdaļa, programmatūra, otrā ir mobilā urbšanas iekārta, kas uzstādīta dažu kuģu ieroču šūnā.
  • Lēciena dzinējs. Viens no labākajiem izgudrojumiem Visumā – ļauj pāriet uz jebkuru zināmu sektoru. Ietaupa spēlētājam milzīgu laiku, atvieglo tirdzniecības operācijas un daudzu misiju īstenošanu, ļauj reaģēt uz uzbrukumiem. Ēd baterijas, patēriņš atkarīgs no vārtu skaita starp punktiem.

Tas ir svarīgi: jūs nevarat ielēkt zemes sektoros - tiem vienkārši nav vārtu.

  • Datora dokstacijas. Vēl viens uzlabojums, kas atvieglo spēlētāja dzīvi, atceļot rutīnas procedūras. Pēc uzstādīšanas katru reizi nebūs jāveic nogurdinoša nosēšanās procedūra.
  • Skeneris S-2,skeneris S-3. Pretējā gadījumā abpusējie un trīspusējie skeneri palielina skatīšanās rādiusu divas vai trīs reizes, salīdzinot ar bāzes modeli.
  • kravas skeneris.Ļauj redzēt, ko tik interesanti pārvadā kuģi. Nepieciešams, lai izpildītu misijas, tostarp stāstu misijas. Ja kuģis ved kontrabandas preces, pēc skenēšanas tas nosarkst no kauna un uzbrūk mums - varat droši iznīcināt pirātu. Der atcerēties, ka šī procedūra tiks uzskatīta par nelikumīgu bez sacensību policijas licences – sektora īpašnieka un trāpīs reitingā.
  • Minerālu skeneris. No desmit kilometru attāluma tas ļauj noteikt, kāda veida minerāls un kādā daudzumā atrodas asteroīdā. Tas nepieciešams gan sava biznesa attīstībai, gan ģeoloģiskās izpētes misiju veikšanai, ko var droši apvienot.
  • Bioskeneris. Tagad, lai noteiktu pasažieru klātbūtni uz kuģa, ar parasto skeneri nepietiek, ja vēlaties, iegādājieties citu ierīci. Bet tas parādīs, kas atrodas uz kuģa.
  • Pilienu kapsula.Ļauj desantniekus uz iekāpšanu nosūtīt pa pieciem, nevis pa vienam kosmosa tērpos.
  • Konveijers. Neliels portāls, kas palīdz pilotam pārvietoties starp kuģiem, kur tas ir uzstādīts. Vienīgais nosacījums ir, ka attālumam jābūt ne vairāk kā pieciem kilometriem. Ir lietderīgi to paturēt gan tirgotājā, gan eskorta cīnītājā.
  • Dzīvības uzturēšanas sistēma. Pasažieru pārvadāšana ir iespējama uz jebkura kuģa, taču tiem, izņemot TP klasi, jābūt aprīkotiem ar dzīvības uzturēšanas sistēmu. Faktiski tas paver piekļuvi trīs veidu misijām.
  • Attālās piekļuves sistēma.Ļauj piekļūt pamestiem ienaidnieka kuģiem, neizejot atklātā kosmosā kosmosa tērpā. Bet visām rasēm ir ļoti noturīgi aizspriedumi.
  • Video brilles. Sistēma, kas ļauj vairākkārt palielināt attēlu. Ar tās palīdzību jūs varat redzēt ienaidniekus simts kilometru attālumā vai vienkārši uzņemt skaistus ekrānuzņēmumus.
  • Apdrošināšana.Ļauj saglabāt spēli tieši kosmosā, nevis tikai stacijās. Prieks maksā diezgan pieņemamu naudu - trīs tūkstošus vienā reizē, bet jums ir nepieciešams iepriekš uzkrāt laimīgās X-baiļu biļetes.
  • Policijas licences. Sasniedzot vērtējumu plus trīs, jūs varat iegādāties šo lētu dokumentu. Pirmkārt, tas dos iespēju nesodīti skenēt kuģus. Un, otrkārt, par katru ienaidnieku viņi maksā nelielu atlīdzību.

Piezīme: zemniekiem nav policijas apliecības vai tai līdzvērtīgas. Taču ar ienaidnieka kuģiem viņi sastopas ārkārtīgi reti, un, ja kāds klejo, vietējām patruļām pietiek spēka viņu iznīcināt.

sērija X vienmēr ir bijis vērsts uz īpašu spēlētāju klasi. Tie, kas 80. gados sapņoja par lidošanu brīvā kosmosā un spēlēja. Un tie, kuriem tas bija vajadzīgs tikai tagad, jaudīgo datoru laikos un reālistiska grafika. Spēlētāji, kurus neapmierināja vairuma spacesim tiešums un kuriem tas izrādījās nožēlojams mēģinājums attēlot brīvības pakāpi, kuras patiesībā nebija.

Visumā X vairāk brīvības, nekā varat izmantot. Jūs varat iegādāties vieglu cīnītāju un doties meklēt nepatikšanas. Neesat apmierināts ar vienu kuģi? Iegūstiet vai sagūstiet visu floti, un visi apgabalā esošie pirāti atcerēsies un baidieties. Vai arī jūs pats varat kļūt par pirātu. Apnicis cīnīties vienatnē - izpildiet misijas dažām sacīkstēm. Vai arī sāciet tirgoties. Organizējiet savu personīgo zvaigžņu korporāciju. Galu galā uzcelt rūpnīcu. Kāpēc ir rūpnīca - vesela rūpnīca saules gaismas un rūdas pārstrādei kosmosa kuģos.

Un tieši šī visatļautība daudzus biedē. Jūs varat darīt visu, un parasto rādītāju "aiziet tur", "dari to", "nogalini tos" trūkums sākumā atstāj šoka stāvoklī. Aptuveni tādi paši kā viņi mēdza sajaukt un. Tā vietā, lai spītīgo spēlētāju vilktu aiz ausīm, galvenais stāsts parāda aptuvenu apgabala karti, mērķus un ar vārdiem "nu, es sāku doties", pazūd. Ir jāpagriežas, lai vismaz kaut ko saprastu.

Pirātu iznīcināšana jaunā telpā.

Tieši tā arī notika lietā. Mūs izraidīja kosmosā – saki paldies, ka atradāmies kuģī, nevis tikai caur gaisa slūžu – un piespieda domāt. Piemēram, par to, kā izpildīt sižeta uzdevumu iznīcināt ienaidnieku baru, ja ir tikai pusmiris kuģis ar vājiem ieročiem. Pamazām, metodiski smērējot sevi pāri kosmosam, nāca pareizais lēmums: vispirms dabū sev kaut ko labāku, tad turpini stāstu.

Bet iekšā Terānas konflikts lietas ir mazliet savādākas. Izstrādātāji neuzdrošinājās pielietot Ņūtona fiziku spēlē, tā vietā projicējot tās principus uz sižeta uzbūves loģiku. Labāk sākumā nedaudz pagrūst spēlētāju, nevis ļaut viņam brīvi peldēt, un tikai tad "paātrināties". Spēles sākumposmā stāsts kontrolē gandrīz visu, lai gan joprojām ir viegli pārraut tā važas. Tad tas kaut kur pazūd. Un laika skala sākas tieši tur, kur tā beidzās . Tikšanās reizē ar zemiešiem. Jūs taču nedomājāt, ka viss beigsies ar vispārēju brālību un samierināšanos, vai ne? Vairākas neviendabīgas rases, nespējot pienācīgi nodibināt attiecības savā starpā, tikās ar Zemes iedzīvotājiem, kuri arī nekad nav izcēlušies ar pārmērīgu pieklājību. Līdz ar to "konflikts". Tomēr līdz nopietnam kautiņam lietas nenonāks. Galu galā zemes iedzīvotāji nav Khaaki ar savu pilnīgi svešo prātu.

Tikmēr uzlabojumi neaprobežojas tikai ar virzību uz priekšu hronoloģijā. Pusotra scenārija vietā no (galvenais stāsts un Bala Gi misijas), spēlētājiem tiks piedāvāta iespēja izvēlēties pat piecas kampaņas. Galvenais, tas ir, visērtākais pirmajai ejai, ir Apvienotajai Zemes pavēlniecībai, flotei. Bet tālu no visa sižets griežas ap Zemi, neskatoties uz papildinājuma izteiksmīgo nosaukumu. Visi sektori no oriģināla tika iekļauti spēlē, lai gan daži ir veikti dažas izmaiņas. Un jauno sarakstā papildus Saules sistēmai ir vēl vairākas interesantas vietas.

Ja atstāsim malā sižeta intrigu, joprojām būs daudz svarīgu jauninājumu. Starp citu, ievērojamu daļu no tiem izstrādātāji aizņēmās no modifikāciju veidotājiem, jo ​​īpaši Xtended. Patiesībā, Egosoft tikko nolīga ievērojamu daļu cilvēku, kas strādāja pie šī atjauninājuma. Tāpēc tagad, piemēram, uz dažiem kuģiem ir atļauts izvietot iekāpšanas komandu, ar kuru var pat notvert lidaparātu bāzes kuģi. Tiesa, desantnieki uzbrukuma procesā nav pārāk precīzi, tāpēc sagūstītais milzis pēc tam būs ilgi un pamatīgi jāremontē. Par lielu naudu vai manuāli, izmantojot remonta lāzeru. Arī šis ir jaunums – lāzers tiek piestiprināts pie tava uzvalka: ja kuģis ir nopietni sasists pēdējā cīņa, bet naudas remontam nav, var iziet kosmosā un ar savām rokām aizlāpīt sile. Lēns, bet uzticams. Un uz kreisera vai lidmašīnas pārvadātāja šādā veidā jūs varat rāpot vairāk nekā vienu stundu. Jā, starp citu, ir vairāk kuģu un ieroču. Daudz vairāk. Precīzu skaitļu nav, taču ir daudzi desmiti vienību. Ir ko mācīties brīvajā laikā.

Aizņemts, kā Honkongas tirgū.

Un šajā laikā jūsu pretinieki negulēs. Un tas nav tik daudz par cīņu, bet gan par Visuma finansiālo daļu. Atjauninātajā galaktikā ir izveidojušās "neatkarīgas" korporācijas, kas spēj ne tikai kaitēt sīkumiem, bet arī pilnībā bloķēt spēlētāja tirdzniecības operācijas agrīnā stadijā. Cīņa ar lēnajiem Rogue Traders ir pagātne, tagad mēģiniet tikt galā ar šiem ekonomikas gigantiem. Vai arī jūs nevarat cīnīties ar viņiem, tā vietā pildot viņu misijas un saņemot taustāmu atlīdzību.

Par ekonomiku Visumā X3 runāt var ilgi, un vēl vairāk laika jāvelta tās pilnai izpētei, jo konkrēti secinājumi par izmaiņām tajā būtu jāizdara spēlētājiem pašiem. Kopumā jaunais ekonomikas modelis izskatās vēl interesantāks par veco, lai gan īsti nopietni grozījumi tajā netika veikti. Tomēr jūs varat patstāvīgi izveidot visu finanšu impēriju, tikai tam ir vēl vairāk iespēju.

Slikts brīdis: X pazīstama ar krāšņo tradīciju pēc iznākšanas ar ielāpu palīdzību "ienest pie prāta". Tagad, neskatoties uz visiem izstrādātāju pūliņiem, spēlē ir pietiekami daudz nepatīkamu, lai arī mazu kļūdu. Tie galvenokārt ir saistīti ar stāstu scenārijiem, taču ir dažādi. Nekas nepadara stāstu par nespēlējamu, taču tas atņem daļu jautrības.

Visbeidzot, daži vārdi par pārvaldību un saskarni. Daudzi seriāla fani izmaiņas tajā novērtēja kā neveiksmīgas, taču to, visticamāk, izraisījis vecās versijas pieradums. Iesācējiem vajadzētu to mīlēt. Spēles vadīklas vienmēr ir cietušas no zināmas vienkāršošanas, taču galu galā kosmosa sim, kas nav arkādes sim, pagaidām ir tikai fiktīva.

Spuldze kosmosā? Tas mūs brīdina par uzdevumu pieejamību bāzē.

***

Tā nav spēle, kuru izlaist, ja vārdi "brīva vieta" jums patīk. Šī ir reta iespēja doties pasaulē, kas ir gandrīz dzīvāka par pasauli mums apkārt. Līdzīgi "nereālās realitātes" simulatori ir reti, un sērija X ir viens no labākajiem, ja ne pats labākais piemērs.

Vairākas spēles stundas X3 likt atcerēties seno bērnības vēlmi kļūt par astronautu. Droši vien nav nemaz tik slikti, ja to salīdzina, piemēram, ar sapni par veiksmīgu biznesmeni. Un pats labākais – abas vienlaicīgi. Mēs iekraujam pilnu silīcija vafeles un virzāmies uz zvaigznēm. Pats galvenais, nesaskriet Teladi.

Plusi: uzlabota grafika; jauni kuģi, jaunas teritorijas un iespējas.
Mīnusi: sižeta dezorientācija; bugs.

Spēle: Žanrs: simulators Izdošanas datums: 2008. gada 17. jūnijs / Track down Series X vienmēr ir bijis vērsts uz īpašu spēlētāju klasi. Tie, kas vēl 80. gados sapņoja par lidošanu brīvā kosmosā un spēlēja Elitē. Un tie, kuriem tas bija vajadzīgs tikai šobrīd, masveida datoru un grafikas laikos, kas ir tuvu realitātei. Spēlētāji, kuri nebija apmierināti ar vairuma spacesim vienkāršību un kuriem Freelancer izrādījās nenozīmīgs mēģinājums attēlot brīvības pakāpi, kuras patiesībā nebija.

Visumā X vairāk brīvības, nekā varat izmantot. Jūs varat iegādāties vieglu cīnītāju un doties meklēt problēmas. Neesat apmierināts ar vienu kuģi? Iegūstiet vai sagūstiet visu floti un ļaujiet visiem apkārtējiem pirātiem atcerēties un baidīties no jums. Vai arī jūs pats varat kļūt par pirātu. Apnicis cīnīties vienatnē – veiciet misijas jebkurai rasei. Vai arī sāciet tirgoties. Organizējiet savu personīgo zvaigžņu korporāciju. Galu galā uzcelt rūpnīcu. Kāpēc ir rūpnīca - vesela rūpnīca saules gaismas un rūdas pārstrādei galaktiskos kuģos.

Un tieši šī visatļautība daudzus biedē. Jūs varat darīt jebko, un parasto indikatoru "iet tur", "dari tā", "nogalini tos" neesamība sākumā atstāj šoka stāvoklī. Aptuveni tas pats, kas Daggerfall un Morrowind iepriekš bija mulsinoši. Tā vietā, lai vilktu spītīgo spēlētāju aiz ausīm, galvenais sižets parāda aptuvenu apgabala karti, mērķus un ar vārdiem "nu, es aizgāju", pazūd. Ir jāapgriežas, lai vismaz kaut ko saprastu.

Pirātu iznīcināšana pavisam jaunā telpā.

Filmā X3: Reunion tas bija tieši tā. Mūs izraidīja kosmosā – saki paldies, ka atradāmies kuģī, nevis tikai caur gaisa slūžu – un piespieda domāt. Piemēram, par to, kā izpildīt stāsta uzdevumu iznīcināt pretinieku baru, kam ir tikai pusdzīvs kuģis ar vāju ieroci. Pamazām ar važām metodiski smērēt sevi pa kosmosu, pienāca pareizais lēmums: sākumā dabūt sev ko labāku, vēlāk virzīties pa sižetu.

Bet iekšā Terānas konflikts lietas ir mazliet savādākas. Izstrādātāji neuzdrošinājās izmantot Ņūtona fiziku spēlē, tā vietā projicējot tās principus uz sižeta uzbūves loģiku. Labāk sākumā nedaudz pagrūst spēlētāju, nevis ļaut viņam brīvi peldēt un vēlāk "paātrināt". Spēles sākumposmā sižets kontrolē praktiski visu, lai gan joprojām ir viegli nomest viņa važas. Vēlāk tas kaut kur pazūd. Un laika skala sākas tieši tur, kur beidzās Reinjonā. Tikšanās reizē ar zemiešiem. Jūs taču nedomājāt, ka viss beigsies ar vispārēju brālību un samierināšanos, vai ne? Vairākas raibas rases, nespējot savā starpā pienācīgi tikt galā, tikās ar Zemes iemītniekiem, kuri arī nekad neatšķīrās pāri pieklājībai. Līdz ar to "konflikts". Vispār jau līdz nopietnam kautiņam nesanāks. Galu galā zemes iedzīvotāji nav Khaaki ar savu pilnīgi svešo prātu.

Tikmēr uzlabojumi neaprobežojas tikai ar parasto virzību uz priekšu hronoloģijā. Pusotra scenārija vietā no X3:R (galvenais Bala Gi stāsts un misijas), spēlētājiem tiks piedāvāts izvēlēties pat 5 kampaņas. Galvenais, citiem vārdiem sakot, ērtāks pirmajai ejai, ir Apvienotajai Zemes pavēlniecībai, flotei. Bet tālu no visa sižets griežas ap Zemi, neskatoties uz pielikuma izteiksmīgo nosaukumu. Visi sektori no oriģināla iekļuva spēlē, lai gan dažos tika veiktas dažas izmaiņas. Un jauno sarakstā papildus Galaxy ir vēl vairākas aizraujošas vietas.

Atmetot intrigu, joprojām ir daudz fundamentālu jauninājumu. Starp citu, ievērojamu daļu no tiem izstrādātāji aizņēmās no X3: R modifikāciju radītājiem, proti, Xtended. Patiesībā, Egosoft tikko nolīga ievērojamu daļu cilvēku, kas strādāja pie šī atjauninājuma. Tāpēc tagad, piemēram, uz dažiem kuģiem ir atļauts izvietot iekāpšanas komandu, ar kuru var pat notvert lidaparātu bāzes kuģi. Tiesa, desantnieki uzbrukuma laikā nav īpaši uzmanīgi, tāpēc notverto milzi vēlāk nāksies ilgi un nopietni remontēt. Par milzīgu naudu vai manuāli, izmantojot remonta lāzeru. Arī šis ir jaunums – lāzers ir piestiprināts pie tava skafandra: ja kuģis pēdējā kaujā ir nopietni sasists, un remontam nav līdzekļu, vari doties kosmosā un ar savām rokām aizlāpīt sile. Lēns, bet uzticams. Un uz kreisera vai lidmašīnas pārvadātāja šādā veidā jūs varat rāpot vairāk nekā vienu stundu. Jā, starp citu, ir vairāk kuģu un ieroču. Daudz vairāk. Nav skaidru skaitļu, bet tas ir daudz 10 vienību. Ir ko mācīties brīvajā laikā.

Aizņemts, kā Honkongas tirgū.

Un šajā laikā jūsu konkurenti neguļ. Un tas nav tik daudz par cīņu, bet gan par Visuma monetāro daļu. Atjauninātajā galaktikā ir izveidojušies "neatkarīgi" uzņēmumi, kas spēj ne tikai kaitēt sīkumiem, bet arī pilnībā bloķēt spēlētāja tirdzniecības operācijas agrīnā stadijā. Cīņa ar neveiklajiem brīvajiem tirgotājiem ir pagātne, tagad mēģiniet tikt galā ar šiem ekonomikas milžiem. Vai arī jūs nevarat karot ar viņiem, tā vietā pildot viņu misijas un saņemot taustāmus nopelnus.

Par ekonomiku Visumā X3 jūs varat runāt ilgi, un vēl vairāk laika ir jāpavada tās pilnai izpētei, tāpēc daži secinājumi par tajā esošajām konfigurācijām būtu jāizdara spēlētājiem bez citu palīdzības. Kopumā jaunais finanšu modelis izskatās vēl aizraujošāks par veco, lai gan nopietni grozījumi tajā nav veikti. Tomēr jūs varat patstāvīgi izveidot visu finanšu impēriju, tikai tam ir vēl vairāk iespēju.

Slikts brīdis: X pazīstama ar krāšņo tradīciju "pievest pie prāta" pēc izlaišanas ar ielāpu palīdzību. Šobrīd, neskatoties uz visiem izstrādātāju pūliņiem, spēlē ir diezgan nepatīkamas, lai arī nelielas kļūdas. Būtībā tie ir saistīti ar sižeta scenārijiem, taču ir dažādi. Nav nekā tāda, kas padarītu sižetu neizbraucamu, bet daļu baudas tas atņem.

Rezultātā daži vārdi par pārvaldību un saskarni. Daudzi seriāla fani novērtēja tajā esošās konfigurācijas kā sliktas, taču to, visticamāk, izraisījis vecās versijas ieradums. Jaunpienācējiem vajadzētu patikt. Spēles vadības ierīces vienmēr ir cietušas no zināmas vienkāršošanas, taču galu galā kosmosa simulators, kas nav arkādes veids, līdz šim ir tikai izdomājums.

Spuldze kosmosā? Tas mūs brīdina par uzdevumu pieejamību bāzē.

***

Nav spēle, ko izlaist, ja vārdi "brīva vieta" jūs nedaudz vilina. Šī ir retākā iespēja doties uz pasauli, kas ir gandrīz dzīvāka par pasauli mums apkārt. Līdzīgas "mistiskās realitātes" simulācijas ir reti sastopamas, un sērija X ir viens no labākajiem, ja ne pats labākais prototips.

Vairākas spēles stundas X3 spiests atcerēties bērnības ilggadējo vēlmi kļūt par astronautu. Protams, tas nav tik slikti, ja jūs to saistāt, piemēram, ar sapni kļūt par veiksmīgu uzņēmēju. Un pats labākais – abas vienlaicīgi. Mēs iekraujam pilnu silīcija vafeles un virzāmies uz zvaigznēm. Pats galvenais, nesaskriet Teladi.

Plusi: uzlabota grafika; jauni kuģi, jauns reljefs un spējas.
Mīnusi: sižeta dezorientācija; bugs.

X3: Terran Conflict ir ne tikai papildinājums, bet arī pēdējā spēle X Visuma vēsturē. Spēļu notikumu laikā ir pagājušas vairākas desmitgades, un mūsu laikā - tikai deviņas. Egosoft pārstāvji stāstīja, ka ir sasnieguši griestus un spēli padarīt labāku vairs nav iespējams. Redzēsim, kā viņu vārdi atbilst patiesībai.

Kas ir spēles "X" Visumā - kosmosa kuģu simulatori vai sarežģītas ekonomiskās stratēģijas? Strīdīgs jautājums. Daži spēlētāji uzskata, ka rūpnīcu celtniecība un tirdzniecība ir tikai pielikums kaujas komponentam, savukārt citi uzskata, ka kuģu kaujas ir peļņas gūšanas mākslas papildinājums. Un katram būs taisnība – katrs spēlē atradīs tieši to, ko vēlas izdarīt pats.

Jūs varat, sēžot cīnītāja kabīnē, pakārt uz ienaidnieka kuģa astes un laistīt to ar visiem ieročiem. Vai arī vērojiet kaujas gaitu no lidmašīnas pārvadātāja tilta, dodot norādījumus saviem iznīcinātājiem un nosūtot iznīcinātāju eskadras tos atbalstīt. Bet jūs tikpat labi varat sēdēt kravas automašīnas pilota krēslā, kas lēnām rāpo no stacijas uz staciju un dot rīkojumus savai lielajai tirdzniecības flotei.

Draudzīgāks par senčiem

Ir diezgan daudz atšķirību no X3: Reunion, galvenokārt tās ir saistītas ar spēlētāju ērtībām. Pirmā lieta, kas piesaista jūsu uzmanību, ir jaunais interfeiss. Lielākajai daļai pieredzējušo pilotu tas būs neparasti, līdz pat apgalvojumiem "sliktāks par veco", bet veco laiku cienītāji var atgriezt klasisko displeju, izmantojot Shift + N. To noteikti nevar saukt par ideālu interfeisu – funkcijas izsaukšanai ir nepieciešami līdz pat duci taustiņu nospiešanu. Pele ievērojami samazina ķermeņa kustības, bet pati par sevi ir lieka ar kursorsviru.

Viens no interesantākajiem atradumiem ir spēļu enciklopēdija. Tas tiek papildināts, pētot pasauli. Mēs satikām kuģi - parādījās raksts ar tā aprakstu, iepazināmies ar jaunu rasi - tas pats, atradām rūpnīcu ar jaunu produktu - un viņi iekritīs zināšanu kasē. Vēl viens būtu pievienot funkcionalitāti, un tas izrādītos brīnišķīgs rīks. Izstrādātāji, šķiet, nedzīvo izolēti, un viņiem būtu jāzina par logu saskarnēm un hipersaitēm, taču enciklopēdijā nekā no tā nav. Viss ir pa vecam - apskatījām kuģi, ierakstījām informāciju, pētām nākamo.

Lielākais sasniegums ir kvestu sistēma. Pirms tam, kā bija, viņš ielidoja sektorā, iekāpa iznīcinātājā, apbraukāja visas stacijas un pārlasīja ziņojumu dēļus. To darīt ir garlaicīgi, un daži cilvēki to ir uztvēruši nopietni. Tagad potenciālās misijas ir redzamas tieši no kosmosa – tās apzīmē ar lielām krāsainām ikonām. Pietiek uzlidot un parunāties ar klientu. Jā, ir vairāk uzdevumu.

Jebkurai misijai no saraksta varat iespējot vadību, mērķis tiks iezīmēts ar oranžu kursoru. Un, ja jums ir jāpāriet uz citu sektoru, mainīsies vārtu rāmja krāsa. Atkarībā no uzdevumiem var piešķirt asteroīdus, kuģus un stacijas.

Vēl viens patīkams sīkums - pēc ienaidnieka iznīcināšanas redzeslokā nokļūst nevis tuvākais objekts, bet gan ienaidnieks, tāpēc nav nepieciešams steidzami izvēlēties jaunu upuri.

Visuma ziņas

Ļoti nopietnas izmaiņas spēlē ir desantnieku parādīšanās un viss, kas ar viņiem saistīts. Tagad var un vajag sagūstīt kuģus, kuriem ir parādījies jauns “produkts” - desantnieki un algotņi, kas principā ir viens un tas pats, tikai viņi tiek savervēti dažādās vietās.

Uz kuģiem var iekāpt tikai no korvetēm, pasažieru transportiem un dažām fregatēm. Un sagūstīt - tikai vidēja un liela izmēra militāros kuģus (izņemot iznīcinātājus) un milzīgas kravas automašīnas.

Uz "Saber" varat mēģināt iekost ksenona fregati "Q", taču no tā nebūs jēgas - zivs ir pārāk izturīga.

Process nav viegls – vispirms no cietušā kuģa jānoņem vairogi un nekādā gadījumā neļauj tiem atgūties pat par procentu no maksimālā, tad jāsamazina tā ātrums. Izmetam desantniekus vai nu pa vienam, vai desanta kapsulā pa pieciem iznīcinātājiem. Otrs variants ir gan ātrāks, gan drošāks, vajag vienu reizi izrakt lietu katram, nevis katram atsevišķi. Pēc apšuvuma atvēršanas mūsu varoņi nokļūst apakšējā klājā, un viņiem "tikai" būs jāiet cauri visām starpsienām (no divām līdz piecām, atkarībā no kuģa veida) līdz komandas kabīnei. Ja viņiem tas izdodas, viņi sāk lauzt datoru, un šīs procedūras veiksmīga pabeigšana nodod kuģi mūsu kontrolē. Atliek salabot salauztās starpsienas - un jūs varat nosūtīt trofeju uz kuģu būvētavu vai ievadīt to savā eskadrā.

Gadās arī, ka sēdes komiteja ir stiprāka par mūsu desantniekiem; lai viņi nenomirst, tos var atsaukt. Tad viņi mēģinās atgriezties glābšanas laivā, vai arī viņi pametīs kuģi caur tuvāko gaisa slūžu, un mums viņi būs jāsavāc kosmosā.

Izpletņlēcējus var un vajag apmācīt, lai paaugstinātu efektivitāti – no viņu prasmēm ir atkarīgi darbību panākumi un izdzīvošana. Mēs nosūtām kuģi uz aprīkojuma doku, izvēlamies prasmi, samaksājam naudu un lidojam par savu biznesu, un tad viņi mums nosūtīs ielūgumu uz izlaiduma balli.

Papildus šādam globālam jauninājumam ir parādījušies daudzi nelieli papildinājumi un izmaiņas.

Jauna rase ar saviem kuģiem un ieročiem - zemieši.

Vairāki sarežģīti sižeti. Sākotnējā kuģī ir diezgan problemātiski tiem tikt garām ar sitienu, tāpat kā iepriekšējās sērijas spēlēs.

Vairogs vairs nav jāizslēdz, lai paņemtu konteinerus – tāds mazs spēles atvieglojums. Taču parādījās cita problēma – no stāvoša kuģa izmesti priekšmeti uzreiz nonāk kravas telpā.

Ienaidnieki tagad ir aprīkoti tāpat kā jūs: ja vajadzētu būt trim vairogiem pa diviem simtiem katrā, tad tie gandrīz noteikti būs, nevis kā Reinjonā, kad to kopējā jauda parasti nedaudz pārsniedza pusi no nominālvērtības. Tas pats attiecas uz ieročiem - korvetes ar daļiņu paātrinātājiem dabā vairs nepastāv, tām uzvelk kaut ko savai klasei atbilstošāku.

Spēlē atgriezās parastās laika mērīšanas sistēmas - sekundes, minūtes, stundas un dienas Teladiian stazur un mizur skalas vietā.

Jūs varat remontēt kuģus pats. Mazie - ar remontlāzera palīdzību skafandrā, bet lielie - ar tā analogu, kas uzstādīts uz korvetes vai lielāka trauka.

Fiksēti līdzsvara caurumi, kas bija sastopami dīvainu ieroču un kuģu kombināciju veidā, piemēram, vidēji yaqui kaujinieki ar pārāk bieziem vairogiem.


Žurnāla balva Jaunums
4

Papildinājums
(nav nepieciešams
oriģināls
spēles)

Žurnāla vērtējums

Papildinājums

Papildinājums


Ekonomika

Attēls ir acij tīkams - mans "Mercury" dosies pie sava rūpnieciskā kompleksa.

Neatkarīgi no tā, kuru ceļu mēs izvēlēsimies, spēles ekonomika dzīvos tālāk. Saules stacijas regulāri ražo baterijas, raktuves - rūdu un silīciju, no sākotnējiem resursiem tiek radītas vienkāršas preces, tad sarežģītākas, bet ķēdes galā - gala produkts, ieroči. Dators pārvadā preces starp rūpnīcām un tirdzniecības stacijām. Tas viss tiek aprēķināts visā Visumā uzreiz, nekas netiek uzzīmēts, kad parādās spēlētājs.

Bet viss koloss nav īpaši līdzsvarots (nav pārmetums, jo tas ir iecerēts): kaut kur tiek ražoti vairogi, kaut kur smagie ieroči un kaut kur citur satelīti. Turklāt tas ir būtiski ievainojams – ja kādas preces trūkst, tad tam bija pamats un būs sekas. Varbūt transports nevarēja viņu nogādāt tirdzniecības stacijā. Vai arī viņš neienesa resursus lielā pieprasījuma dēļ citos uzņēmumos. Vai varbūt tagad viņu nemaz nav - jo piegādātāju staciju uzspridzināja ksenoni.

Spēlētāja sākotnējais uzdevums ir kompetenti integrēties sistēmā, lai viņiem būtu ar ko apgādāt savus uzņēmumus un kur pārdot preces. Daudz vēlāk, kad parādīsies brīva nauda, ​​būs iespējams būvēt milzīgus ražošanas kompleksus, ierīkot tirdzniecības stacijas, lai pārdotu savus produktus visā Visumā. Tad varēs teikt, ka visa pasaules ekonomika ir mūsu kontrolē.

Piezīme: patiesībā datoru pretinieki ir nedaudz labākā situācijā nekā spēlētājs. Viņu saules elektrostacija izgatavo baterijas no vakuuma, kristāli ir tikai papildu resurss, kas paātrina darbu. Un spēlētājam - galvenais, bez tā enerģijas ražošana apstāsies.

Rases un frakcijas

Zemes iedzīvotāji. Relatīvi iesācēji spēlē, bet ne spēļu pasaulē. Pirms tūkstošgades viņu planētu teraformēšanas projekts noveda pie patiesi kosmiska mēroga katastrofas, tās atbalsis ir jūtamas vēl šodien. Viņi paši atradās izolācijā, un tikai nesen tika atjaunota saziņa ar pasauli "X". Zemes iedzīvotāji ir paranoiski, viņiem ir tikai vieni vārti, kas ved uz pierobežas sektoru, un savā teritorijā viņi izmanto īpašus paātrinātājus. Simtiem vientulības gadu nepagāja bez pēdām – viņu ieroči un raķetes nav savienojamas ne ar vienu no rasēm. Nu, lai gan vairogi ir universāli, tas atvieglo dzīvi.

Tas ir svarīgi: sauszemes kuģu būvētavas vispār neražo stacijas, un tāpēc to ekonomika ir ļoti neaizsargāta. No kartes pazudusi rūpnīca var atņemt spēlētājam aprīkojumu vai pilnībā paralizēt nācijas ražošanu. Un pat bez pārmērībām zemiešiem ir lielas piegādes problēmas – ja atgūsit kādu mūsu planētas iedzimto, nāksies daudz klīst pa Saules sistēmu, iegādājoties ieročus katram savam kuģim.

argonieši. Admirāļa Neitana R. Gunna flotes astronautu pēcteči, kuri izglāba Zemi no galīgās iznīcināšanas, un Alfa Kentauri kolonisti, kuri mērķtiecīgi aizmirsa par savām saknēm. Tagad tā ir plaukstoša republika, iespējams, visnopietnākais spēks Visumā. Varbūt citu rasu kuģi dažos aspektos ir pārāki par Argona kuģiem, taču neviens cits nav spējis panākt tādu ātruma, aizsardzības un ugunsspēka līdzsvaru.

Ecēšas. Rase, kas izveidojusies pirms tūkstošiem gadu savas dzimtās planētas purvos, nemaz nav sliecas uz karu. Ļoti iespējams, ka ecēšas būtu pat iznīcinājuši splitieši, ja ne palīdzējuši ilggadējie sabiedrotie - argonieši. Neskatoties uz pacifistisko noskaņojumu, viņi nemaz nav pret konflikta laikā zaudēto teritoriju atgriešanu un faktiski karo. Formāli Borons ir karaļvalsts, iedzīvotāji ļoti lepojas ar savu valdnieku, bet patiesībā parlaments pārvalda impēriju.

Dīvaino kuģi uzbūvēja Teladi dizaineri. Viens trāpījums centrā - un tādi jau būs divi, viens ar stūres māju, bet otrs ar dzinējiem.

Paranīdi. Dīvaina un slēgta rase dzīvo saskaņā ar saviem stingriem reliģiskajiem likumiem Augstākā pāvesta kontrolē, taču tas nenozīmē pilnīgu izolāciju. Savulaik viņi bija Borona konflikta šķelšanās pusē. Viņu attiecības ar ecēšām un argoniešiem tagad ir vairāk nekā remdenas, bet tirdzniecība notiek ar lielu spēku.

Sadalās. Agresīvie humanoīdi, pēc citu rasu standartiem, neizceļas ar lielu intelektu - viņi vienmēr ir pirmie, kas iesaistās cīņā. Tas viņus noveda pie pirmskara spriedzes ar visām rasēm - argonieši un bori ir bijuši auksti pret viņiem kopš konflikta, viņi nicina Teladi dīlerus un ksenona konflikta laikā viņiem izdevās sastrīdēties ar saviem vecajiem sabiedrotajiem paranīdiem. Var šķist pārsteidzoši, ka tajā pašā laikā šķelšanās necīnās ar ksenoniem. Bet tas nav sazvērestības rezultāts, kā uzskata daži citu rasu pārstāvji, bet gan tās pašas agresivitātes rezultāts: tas nav nekas vairāk kā pušu neitralitāte, kas apzinās savstarpējo spēku.

Teladi. Viltīgās ķirzakas spēj pārdot sniegu ziemā un karstu gaisu vasarā. Viņiem vissvarīgākais dzīvē ir nauda un peļņa. Runa ir par to, ka valsts tieši nosaka Teladu stāvokli sabiedrībā: viņu valdība tiek organizēta pēc akciju principa. Tādu vērtību dēļ Teladi vienkārši nepatīk, lai gan pacieš viņu klātbūtni. Nav nejaušība, ka viņi tiek turēti aizdomās par sazvērestību ar pirātiem, kas viņu uzticamību nevairo.

ksenoni. Tikai daži cilvēki Visumā zina, ka šī nepavisam nav sacīkste, bet gan vecie zemes terraformatori, kuri ir ieguvuši inteliģenci programmatūras kļūmes dēļ. Ir bezjēdzīgi ar viņiem vest sarunas, jo viņi zina tikai vienu – nogalināt. Pēc zinātnieku domām, viņu intelekta līmenis nepārtraukti aug, taču grūti iedomāties, ko tas nesīs Visumam – jaunas problēmas vai iespēju sazināties.

Khaaki. Tikpat naidīgi kā ksenoni, bet jūtīgo rasu vidū par viņiem vēl mazāk zināšanu. Nav zināms, kas viņi ir un no kurienes nākuši, taču viņu parādīšanās nozīmē tikai karstu kosmosa cīņu. Savdabīgas formas haaku kuģi ir bīstamāki nekā viņu jūtīgie "klasesbiedri" – tie ignorē fizikas likumus un spēj acumirklī mainīt virzienu. Taču ir arī ievainojamības – tās pārvietojas lielos klasteros, nevis pa vienam, un tāpēc ir salīdzinoši viegli iznīcināmas pat grupas sabrukuma brīdī.

Pirāti. Grūti viņus nosaukt pat par stabilu frakciju – tā ir visu rasu pārstāvju pulcēšanās, pašorganizēšanās klanos. Spēcīgākie veido savas pirātu bāzes ar spēcīgu floti, no kurienes uzbrūk apkārtējiem sektoriem.

Jaks.Šī ir īsta pirātu impērija civilizācijas nomalē ar sava dizaina kuģu floti. Trīsdesmit gadu pastāvēšanas laikā tie ir kļuvuši par draudiem ne tikai vientuļajiem tirgotājiem, bet visai argona flotei.

Goners. Admirāļa mazmazmeita Najana Ganna atrada sava senča pierakstus un kopā ar domubiedriem sāka meklēt ceļu uz savu dzimteni. Viņi atrod Zemes vārtus un ar iegūto faktu palīdzību piesaista jaunus atbalstītājus, un pēc tam izdod "Patiesības grāmatu", kurā izklāstīti cilvēces vēstures fakti. Tagad tā ir liela organizācija, nedaudz līdzīga reliģiskam kultam. Goneru pienākums ir nest informāciju par Zemi citām rasēm. Viņi noliedz ieroču lietošanu.

Korporācijas

Korporatīvās galvenās mītnes ir ciklopa daudzkilometru struktūras.

Papildus sacīkstēm spēlē jūs varat satikt astoņas korporācijas un strādāt tajās. Viens no tiem ir zināms - Terracorp. Pārējie septiņi ir OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms un Duke's Buccaneers.

Vērtēšanas sistēma

Spēlētāja attiecības ar rasēm un korporācijām nosaka reputācija. Sākotnēji vietējie ir neitrāli – tu mūs neaiztiec, mēs tevi neaiztiekam. Arī tiesību tikpat kā nav. Ja sāksim tirgoties un pildīt uzdevumus, attieksme pret mums uzlabosies, un pirātisms un misijas neveiksmes radīs pretēju efektu. Augsta reputācija ar sacīkstēm ir iespēja iegūt augstāka līmeņa kuģus un tehnoloģiskās rūpnīcas.

Papildus attiecībām ir divi vērtējumi. Tirdzniecība pieaug ar katru pirkšanu un pārdošanu, tam nebija īpašas jēgas. Daudz svarīgāk par kauju – tā, tāpat kā visās sērijas spēlēs, nosaka ienaidnieka flotes spēku. Ja iesācējam vieglā misijā parādās vidējs cīnītājs, vismaz korvete tiks sastādīta pret pilotu veterānu. Bet tas vēl nav viss – samaksa par gandrīz visām misijām, izņemot ekonomiskās misijas, ir atkarīga no kaujas reitinga.

Uzdevumi

Viena no pamanāmākajām izmaiņām spēlē ir kvestu sistēma. Ja agrāk tie tika izdoti uz ziņojumu dēļiem (BBS), un, lai tos apskatītu, bija jālido pa katru staciju, tad tagad, augsto tehnoloģiju laikmetā, viss notiek pa radio. Uzdevumus izdod personāži, kas atrodas uz kuģa, un, ja viņiem ir kaut kas interesants, tad blakus kontūrai kosmosā vai nosaukumam sektoru kartē parādīsies ikona. Nolidojam līdz divdesmit pieciem kilometriem, sazināmies un pārrunājam detaļas.

Piezīme: ikona var būt tikai viena veida, un tajā esošie uzdevumi var būt dažādi. Tāpēc nebūs lieki apskatīt stacijas apmeklētāju sarakstu.

Gandrīz visi uzdevumi, kas nav saistīti ar stāstu, ir jāpaveic ierobežotā laikā. Nebija laika to izdarīt laicīgi - neveiksme un reputācijas zaudēšana ar rasi vai korporāciju. Veiksmīgai pabeigšanai attieksme pret spēlētāju dabiski uzlabosies.

Jebkuram uzdevumam varat ieslēgt izsekošanu — sava veida mērķauditorijas atlasi. Mums nepieciešamie vārti vai objekts kartē tiks atzīmēti ar oranžu rāmi.

Kaujas misijas

Apzīmēts ar sarkanu krustojumu.

Konvoja eskorts. Transporti kosmosā visu laiku lūdz palīdzību. Uzdevums ir vadīt vairākus TS klases kuģus, parasti trīs, caur vārtiem uz blakus sektoru. Tiklīdz mēs uzņemamies uzdevumu, nekavējoties sākas ksenona vai khaak uzbrukums. Transportlīdzekļi, protams, ir pienācīgi bruņoti - tiem vienmēr ir trīs vairogi par divdesmit pieciem megadžouliem, pakaļgala tornis, kaujas droni un raķetes, taču ar augstu spēlētāja kaujas reitingu ienaidnieki to visu pārnēsā dažu sekunžu laikā. . Tātad misiju var veikt vai nu kā iesācējs - un tad arī mūsu eskorts kalpos kā labs uguns atbalsts, vai arī jau iegādājušies lielu floti. Bet, ja nopietni, tad galvenais ienaidnieks šeit ir autopilota dīvainības, kas tā vietā, lai ielektu vārtos, var griezt apļus cerībā "kaut kā ērtāk", un apkārt riņķojošie ienaidnieki viņu pilnīgi tracina.

Eskorts. Atšķirībā no iepriekšējā, tas tiek izsniegts stacijās un skan nedaudz savādāk - lidojiet uz norādīto sektoru un atvediet no turienes norādīto kuģi. Uzbrukuma iespējamība nav simtprocentīga. Kādu iemeslu dēļ tas ir ļoti reti.

Slepkavība. Daži uzdevumi – lūgums likvidēt no cietuma izbēgušo zagli vai noziedznieku. Sākumā viss ir vienkārši – uzņemamies uzdevumu, burtā norādīts kuģa modelis un upura atrašanās vieta kādā no apkārtējiem sektoriem, lidojam un nogalinām. Mērķis ir zils, lēns un nepavisam nav agresīvs. Vēlāk ap "miermīlīgo" upuri sāks parādīties vairāku pirātu kuģu eskorts. Dažkārt misija kļūst sarežģītāka – vispirms jāsatiekas ar aģentu, un jau viņš sniegs informāciju par mērķi.

Vienkārša patrulēšanas misija: pusotrs simts tūkstošu par darbu un piecas reizes vairāk - balva par iznīcinātiem kuģiem.

Piezīme: misija var izgāzties ne tikai tad, kad beidzas laiks, bet arī tad, ja mērķis iet bojā bez mūsu līdzdalības, piemēram, uzbrūkot ksenoniem.

Stacijas aizsardzība. Labākais veids, kā izpildīt šo misiju, ir ar līdz pat smagākajiem iznīcinātājiem – to uguns spēks ir labāk kontrolēts nekā lielākiem, un divi nejauši sitieni stacijā ierindo to ienaidnieka rindās. Uzdevums ir iznīcināt visus pirātu kuģus, kas uzbrūk aizsargājamajam objektam. Problēmu nebūs, jo misija atrodas uz krāpniecības sliekšņa: kosmosa korsāri uz kaujas lidmašīnām āmur staciju, līdz mēs tos uztveram nopietni. Tas ir, tos var nošaut pa vienam, atgūstot un pat salabot starp atsevišķām cīņām. Ar korvetēm tas ir nedaudz grūtāk - tās parasti šauj uz visu, kas kustas sasniedzamā attālumā. Bet M6 būtu jānogalina tikai otrajā vietā, pirmajā vietā - M8 torpēdu bumbvedēji. Misija kļūs daudz grūtāka ar pienācīgu kaujas reitingu, jo mazie kuģi spēles sākumā vienkārši nevar iznīcināt staciju. Papildus aizsargājamā objekta iznīcināšanai misija tiek uzskatīta arī par neveiksmīgu, atstājot sektoru.

Padoms: izslēdziet torņus vai pārslēdziet tos uz aizsardzību pret raķetēm, lai netrāpītu stacijā.

Patrulēšana sektorā vai sektoros. Ak jā! Nauda-nauda-nauda-nauda... Cenu zīmei par misiju īsti nav nozīmes, par katru iznīcināto ienaidnieku mums maksā papildus pamatīgas summas. Īstenībā cīņa ir tikai pirmajā no sektoriem, kuros jāparulē, pārējos, ja tādi ir, atliek tikai uzkavēties. Interesanti, ka misijai nav laika ierobežojumu – kā darīsim, tā darīsim. Un izgāzties ir ļoti problemātiski – pat ja mēs neiznīcināsim nevienu kuģi, viņi tik un tā mums maksās naudu, pat ja strīdēsies par mūsu maksātnespēju. Un jūs varat viegli aiziet bez papildu atlīdzības - dažreiz ienaidnieku iznīcināšanā ir pārāk daudz palīgu. Tāpēc ir jātiek galā ar vislielākajiem un garšīgākajiem mērķiem un pēc tam jāpabeidz sīkums.

Tas ir svarīgi: ja lidosiet divdesmit piecus kilometrus no tuvākā kuģa, uzdevuma izpilde sektorā tiks ieskaitīta, pat ja paliks milzīga ienaidnieka flote, un nauda to iznīcināšanai vairs netiks dota.

Piezīme: nekrāpies, veicot vairākas kaujas misijas, naudas ieguvums nebūs. Ja misijas ienaidnieka kuģis uzbrūk stacijai, tad patrulējot sektorā, viņa galvai balvas nebūs. Bet divas patruļas vai aizsardzības misijas vienā sektorā būs noderīgas augstās grūtībās - ienaidnieki sāks iznīcināt viens otru.

Nozares aizsardzība. Izskatās pēc patruļas, taču to varēs uzņemt tikai sektoros, kas robežojas ar ienaidniekiem. Tāpēc uzbruks nevis pirāti, bet tikai haakis vai ksenoni. Atlīdzība gan ir tieši tāda pati – jo augstāka ir iznīcinātā kuģa klase, jo lielāka summa nonāks mūsu bankas kontā.

Piezīme: jūs varat nopelnīt naudu jauniem kuģiem un aprīkojumam ar vienu kaujas misiju, taču šim nolūkam jums ir jāizpilda tikai pēdējo divu veidu uzdevumi.

Pētniecības un izlūkošanas uzdevumi

Apjomīgākā uzdevumu grupa ir atzīmēta ar baltu spuldzīti.

Ko darīt? .. Laiks iet uz beigām, kaujas misijas var apvienot.

Sektoru karšu tirdzniecība. Jā, dīvainā kārtā sektoru kartes tiek pārdotas misijas aizsegā. Un, ja jūs vienkārši nospiežat tās pašas pogas, lai apskatītu piedāvājumu, jūs varat viegli dot naudu par jau zināmu informāciju. Tāpēc jums ir jāizlasa, ko viņi raksta. Parasti tiek piedāvātas trīs vai četru sektoru kartes, var paņemt visas uzreiz vai tikai vienu. Divi - tas vairs nav iespējams, ikona pazūd. Lielapjoma pirkšana ir lētāka - visa informācija maksā nedaudz vairāk nekā dārgākais no atsevišķajiem piedāvājumiem.

Atdod pamesto kuģi. Kaut kur apkārtējos sektoros ir pamests nobružāts kuģis, tam vajag pieiet un iemūžināt, skafandrā izejot kosmosā. Uzņemoties misiju, jāskatās uz laiku – tas ir labs rādītājs, cik tālu atrodas mērķis. Pašā sākumā šādu uzdevumu veikšana sagādā prieku. Kuģi ir mazi, tos var ātri salabot ar lāzeru no skafandra un uzreiz nosūtīt uz vēlamo staciju. Tālāk - grūtāk, jo kuģi kļūst lielāki un lēnāki, tos salabot ātrumam vairs nav iespējams. Taču arī šeit ir izeja – angāra un lēciena piedziņa padara uzdevumus viegli izpildāmus. Ja laiks beigsies, kuģis tiks iekļauts meklēšanā, drīz ap to materializēsies noteikts skaits policistu un to iznīcinās. Ja jūs patiešām vēlaties to iegūt savā īpašumā, varat to paslēpt tuvākajā iecirknī un nogalināt pēc tā izslāpušos policistus. Bet to var izdarīt tikai ar ļoti augstu novērtējumu, jo naudas sods būs milzīgs.

Padoms: ja jūtat, ka jums beidzas laiks, vislabāk ir vienkārši atcelt misiju, un kuģis pazudīs. Par neveiksmi laikā tiks piespriests ļoti liels sods sacensību reitingā, pretējā gadījumā izkāpsiet ar mazu.

Atgūstiet nozagto kuģi. Misija ir ļoti grūta, atšķirībā no iepriekšējās. Kuģis nestāv uz vietas, bet to ļoti veiksmīgi vada kaut kāds ienaidnieks un lido prom un tālāk. Bet tas ir labs veids, kā apmācīt savus desantniekus, jums tikai jānotriec vairogi no mērķa, un jūs varat nedaudz trāpīt, lai samazinātu ātrumu. Kad kuģis ir notverts, mēs to salabojam un nosūtām vai nogādājam uz klienta staciju. Nekādā gadījumā nedrīkst iznīcināt kuģi, tas dod milzīgu reitinga zaudējumu.

Sekojiet kuģim. Viegla misija, bet prasa pacietību. Pārejam uz norādīto punktu, atrodam mērķi un turamies no tā aptuveni trīs kilometru attālumā. Tuvāk par diviem mērķis kļūst nemierīgs un, sasniedzot maksimumu, aiziet lēcienā. Iet tālāk vārtos nekā pieci - tiks ieskaitīta kļūme par objekta nozaudēšanu. Un pozitīvais misijas iznākums ir tad, kad mērķis piestājas pie stacijas. Šai misijai ir piemērots ļoti ātrs kuģis, piemēram, Teladian M5 Kestrel ar maksimāli palielinātu dzinēju.

Piegādāt kuģi. Vēl viena līdzīga misija, taču šoreiz mums par mūsu grūti nopelnīto naudu būs jāiegādājas kuģis un pēc tam jānosūta klientam. Viņi var vai nu lūgt konkrētu modeli, vai, kas ir vienkāršāk, ir tikai prasības tautai un šķirai - piemēram, zemes M4. Ja misija ir vidējas vai augstākas grūtības pakāpes, tad kuģī nekavējoties jāievieto ātrgaitas uzlabojumi, pretējā gadījumā tam vienkārši nebūs laika sasniegt mērķi. Tomēr nav izslēgta arī transportēšanas iespēja. Atsevišķs jautājums ir par atlīdzības apmēru, tam jābūt ļoti solīdam, jo ​​mums netiek apmaksātas visas kuģa izmaksas, bet tikai septiņdesmit procenti no tā cenas.

Cik garšīga sistēma ar daudzām misijām!

Pasažieris ar dokumentiem (ātrgaitas taksometrs). Klientam steidzami jāpaņem dokumenti, tāpēc viņš piekrīt iet kā gribēs. Bez laika ir tikai viena prasība – kuģim jābūt aprīkotam ar dzīvības uzturēšanas sistēmu. Kopumā šīs ir ļoti vieglas misijas, un tās nes labu naudu.

Pasažieris-ceļotājs (ātrgaitas taksometrs). Atšķirībā no iepriekšējās misijas, klients vēlas tikt nogādāts vēlamajā vietā nevis šaurajā iznīcinātāja kabīnē, bet gan ērtā pasažieru transporta kabīnē. To pabeigt ir daudz grūtāk - laika prasības ir aptuveni vienādas, bet TP rāpo daudz lēnāk. Un autobusa pirkšana šādām misijām ir strīdīgs lēmums.

Piezīme: Atpakaļskaitīšana sākas no brīža, kad ir izpildīti visi nosacījumi pasažieru iekāpšanai, tas ir, kad nepieciešamais kuģis piestāj ar viņu stacijā.

Skenēt asteroīdus. Tagad šo nodarbošanos nevar atstāt jūsu kuģu žēlastībā, tikai to darīt personīgi. Bet tagad viņi maksā par skenēšanu. Un potenciālajam rūpniekam ir dubults labums - dažkārt var paklupt uz ļoti bagātīgām derīgo izrakteņu atradnēm vietās, kur pats diez vai būtu sasniedzis. Pēc pēdējā asteroīda skenēšanas mums vienmēr būs deviņpadsmit minūtes laika atgriezties un pārsūtīt informāciju.

Piezīme:šāda veida misijas labi sakrājas un ļoti bieži norāda uz tiem pašiem asteroīdiem.

Saimnieciskie uzdevumi

Viņi ir oranžā eiro līdzīgā ikona.

Pasažieru pārvadājumi. Atšķirībā no taksometra vadītāju misijām, šeit ir jāpārvadā vairākas rakstzīmes. Tāpēc prasībām jābūt atbilstošām – dzīvības uzturēšanas sistēmai un pietiekami daudz vietas uz kuģa. Pēdējā var caurdurt – cilvēkiem un citiem humanoīdiem vajag daudz vietas. Viss pārējais ir tas pats.

Kravu piegāde. Izskatās pēc ļoti vienkāršas misijas – stacijai vajadzīgs noteikts daudzums kaut kādas preces. Mēs to piegādājam laikā - mēs saņemam atlīdzību. Bet bieži vien ir grūti atrast nepieciešamo produktu daudzumu tuvumā. Lai arī ar attīstītu savu impēriju un plašu satelītu tīklu tā vairs nebūs problēma, taču arī tāda nodarbošanās nebūs vajadzīga.

kurjera misija. Preces piegādei nav jāmeklē. Ierodamies pie piegādātāja, iekraujam preces, atvedam uz vietu.

Kuģa iegāde. Tā nav misija, bet piedāvājums, kā tas ir ar kartēm. Jūs varat pelnīt naudu tieši no vakuuma. Stacijās vai tieši kosmosā var satikt tos, kuri vēlas nokratīt savu siles. Un tajā pašā laikā mūs interesēs ... noplucis kuģis, un jo mazāk spēka tam paliks, jo labāk mums. Remontējam un pārdodam tuvākajā kuģu būvētavā. Ideāli pirkuma kandidāti ir M4 kaujinieki, der M3 un transporti TP un TS, tos visus var salabot ar uzvalku. Ar M5 - pārāk maza peļņa.

Piezīme: lai jūs varētu iegādāties tikai tos kuģus, kas mums ir pieejami kuģu būvētavā. Ja tautai nepietiks reitinga, tad sarunā vienkārši nebūs rindas.

Būvniecības uzdevumi

Nolaišanās koridora galā mūs sagaida zila grāmata - tā ir stāstu misija.

Tie ir apzīmēti ar zaļiem ķieģeļiem un var būt tikai viena veida - būvē norādīto staciju noteiktā punktā. Maksājums solīds - divi vai trīs miljoni plus stacijas izmaksas (vēl par savu naudu jāpērk), bet ar īrētu supertransportu uzdevumu izpildīt ir gandrīz neiespējami. Pateicoties šiem uzdevumiem, bija jēga iegādāties sev TL klases kuģi - dārgs pirkums ātri atmaksāsies. Vienkārši noteikti iepriekš atrodiet lēcienu, pretējā gadījumā lielākā daļa būvniecības misiju neizdosies.

Stāstu misijas

Tie ir apzīmēti ar zilu grāmatas simbolu. Tie var būt pilnīgi jebkura veida iepriekš minētie. Bet tos nevar atcelt un izpildes termiņi nav noteikti, un neveiksme netiks sodīta, bet tiks piedāvāts jauns mēģinājums. Dažreiz starp misijām paiet pietiekami daudz laika - līdz pat vairākām spēles stundām. Izeja ir pakārt blakus stacijai SETA.

Tas ir svarīgi: skatiet stāsta misijas ikonu - saglabājiet atsevišķišūnā, kā arī pašreizējās beigās. Skriptu kļūdas dēļ pienācīga uzdevumu daļa var būt vienkārši neizbraucama. Un ir tikai viena izeja - atgriezties saglabāšanas punktā un vēlreiz veikt misiju, lai skripti restartētu un darbotos normāli.

Kosmosa kuģi

Jebkurš kuģis ir sarežģīta ierīce ar daudzām īpašībām.

Mājas - korpusa stiprums. Mērot spēka punktos vai vienkārši trāpījuma punktos, to nomešana līdz nullei nozīmē iznīcināšanu. Bet pat daļēji bojāts kuģis nevar darboties ar pilnu atdevi – tas saņem ātruma sodus. Ja tiek saņemti bojājumi, iekārtas var tikt iznīcinātas, un labi, ja izrādīsies, ka tas ir kaut kāds skeneris, var rasties vairāku miljonu dolāru zaudējumi. Un vienreizējā laika blīvētāja zaudēšana turpmāko braucienu padarīs ļoti, ļoti garlaicīgu.

Bet, runājot par ķermeni, pirmais sitiens tiek uzņemts vairogi. Tās var būt dažādas ietilpības – 1 megadžouls, 5, 25, 200, 2 gigadžouli. Ko likt un kādā daudzumā nosaka tikai kuģa dizains, bet atkarība no izmēra ir tieša - ne katrs M5 derēs pieci, bet M4 tie ir tieši tādi. Mazākus var ievietot lielās šūnās - lai gan tas ir diezgan ārkārtējs pasākums, ja nav vēlamā izmēra.

Vairogi laika gaitā atjaunojas, ir par to atbildīgs vairoga ģenerators ar simtiem megavatu jaudu M5 līdz desmit gigavatiem M1. Jo augstāks tas ir, jo ātrāk process norit.

Ierocis atkarīgs arī no kuģa izmēra. M5 iznīcinātājus var aprīkot ar maksimāliem daļiņu paātrinātājiem, un tie visi skatīsies uz priekšu, savukārt M3 iznīcinātājiem būs daudz jaudīgāki plazmas lielgabali. Izmanto visi lielākie kuģi tornīši, spēlētājs tos nevar kontrolēt tieši, tikai izdodot komandas no kaujas programmatūras pakotnes. Kuģis var pārvadāt tikai tos ieroču veidus, kas paredzēti konstrukcijā.

Ieroču akumulatoriem ir ierobežots uzkrātās enerģijas daudzums, un tie var ļoti izlādēties, šaujot ar jaudīgiem ieročiem. Atbildīgs par to atjaunošanu lāzera uzlādes ģenerators. Šī nav tik jaudīga ierīce kā tā, kas apkalpo vairogus - no trīsdesmit līdz astoņsimt megavatiem.

Gaisa kuģu pārvadātājiem tas arī tiek dots angāra izmērs. Cīnītāju klasei nav nozīmes, katrs ieņem tieši vienu vietu.

Tie bija fiksēti parametri, un turpmākie būs daļējā spēlētāja kontrolē – tos var uzlabot aprīkojuma dokos un tirdzniecības stacijās. Ātrums kuģi ir norādīti metros sekundē. Paātrinājums - metros sekundē kvadrātā. Apstrāde - kuģa apgriezienos ap savu asi minūtē. BET turēšanas spēja - patvaļīgās vienībās, bet papildus ir norādīta maksimālā kravas klase - no mazākās līdz lielākajai: S, M, L, XL.

Daži kuģi ir atrodami vairākās modifikācijās. Tie var atšķirties no saviem kolēģiem ātruma, vairogu vai ģeneratora jaudas ziņā, bet citos aspektos tie var būt nedaudz sliktāki.

Kuģu klases

Vieglajam cīnītājam "Kestrel" ir lieliskas īpašības savai klasei, un tas vienkārši izskatās plēsīgs.

M5 vieglais cīnītājs. Vājākā kuģu klase - tie ir aprīkoti ar vismazāk briesmīgajiem ieročiem, un vairogu kopējā jauda nesasniedz pat duci megadžoulu. Bet tas neiztiks bez priekšrocībām. Vieglo iznīcinātāju izmēri ir nelieli, kas pats par sevi nodrošina pienācīgu aizsardzību – tomēr, ja M5 trāpīs korvetes vai augstākas klases kuģa galvenais kalibrs, maz ticams, ka tas to pārdzīvos. Liels ātrums arī palielina izdzīvošanu - lieliem upuriem vienkārši nav laika apgriezties. Cena attaisno izturību – laiva ar pilnu aprīkojumu maksās pusotru simtu tūkstošu kredītu. Spēles sākuma posmā cīņās bieži palīdzēs vairāku M5 eskorts. Un tad laivas noderēs kā sektoru pētniekiem un veicot kādas misijas, lai gan to loma būs ievērojami samazināta.

M4, vidējs cīnītājs. Spēcīgāks par vieglo cīnītāju, labāk bruņots, bet lielāks un lēnāks. Taču ignorēt šīs klases kuģus nav īpaši saprātīgi – tie var stāties pretī vairāku klašu kuģiem viens pret vienu, sākot ar saviem jaunākajiem brāļiem un beidzot ar vairuma rasu korvetēm. Jums jebkurā gadījumā būs jālido ar M4, smagie iznīcinātāji ir diezgan dārgi, un to iegādei ir nepieciešams noteikts rangs (lai gan tas ir mazāk problēmu). Bet arī tad viņi atradīs pielietojumu - parastajā tirdzniecībā. Lai arī kravas tilpums nav tik karsts, bet vidēja izmēra “M” materiālu pārvadāšanai ar ilgu ražošanas laiku tie derēs vislabāk, pārvadājumi šajos maršrutos ies gandrīz tukši.

M3, smagais cīnītājs. Visu sacensību tehniskās domas virsotne un iznīcinātāju flotes lepnums - lielāka jauda, ​​augstāka aizsardzība un ... ātrums ir uz pusi mazāks nekā vieglajam iznīcinātājam. Jā, tas kļūs par galveno kaujas līdzekli, taču diez vai tas būs vienīgais kuģis. Labi aprīkots M3 veiksmīgi un ātri slako korvetes, savus klasesbiedrus un vidējos M4, taču problēmas sākas ar M5 - tie ir pārāk ātri neveiklajam karkasam. Papildus parastajam M3 katras sacīkstes var atrast ar smagākiem paraugiem, tos neoficiāli sauc par M3 +. Spēlē X3: Reunion tie bija unikāli kuģi, kas tika piešķirti kā atlīdzība par uzdevumu izpildi, taču tagad tos var būvēt kuģu būvētavās. Tie maksās apmēram piecas reizes vairāk nekā parastie smagie iznīcinātāji. Visi M3+ ir aprīkoti ar pakaļgala tornīti, un lielākajai daļai no tiem ir arī priekšgala tornītis. Tas dod iespēju nepārtraukti šaut uz lieliem mērķiem, manevrējot un izvairoties no apšaudīšanas, vai aizsargāt kuģi no raķetēm un maziem kuģiem.

M8, torpēdu bumbvedējs vai bumbvedējs. Jaunā kuģu klase, kas parādījās papildinājumā, ir nedaudz pārsteidzoša. Torpēdu bumbvedēji ir bruņoti tikai ar pakaļgala torni, kas padara priekšējo puslodi ārkārtīgi neaizsargātu pret ienaidnieku. Nav arī iespēju pārvadāt parastās raķetes, tikai smagas torpēdas, lai iznīcinātu kapitālkuģus un stacijas. Nu mazais ātrums pilnībā pieliek punktu izdzīvošanai. Pagaidām redzams viens pielietojums - vienību formēšana uz aviācijas bāzes kuģa bāzes, taču tas ir dārgs prieks.

Piezīme: misijās, lai aizsargātu M8 stacijas, viņi bieži padodas, un divi vai trīs miljoni sākotnējā posmā ir ļoti ievērojama summa.

Izjaukt M4 iznīcinātāja korveti? Tikai piecas minūtes dejas ar nāvi!

M6, korvete. Korvete ir neliels solis uz priekšu salīdzinājumā ar smago cīnītāju. Viņš ir daudz spēcīgāks un labāk bruņots, tāpēc spēj atvairīt vieglu un vidēju cīnītāju pūli, taču ir tik neveikls, ka viņa izdzīvošana ir liels jautājums. Tomēr ar lēcienu tā vairs nebūtu problēma. Pēc tam korvetes var kalpot kā iznīcinātāju un gaisa kuģu pārvadātāju pretiznīcinātāju segums. Ir vēl viena iezīme - jūs varat nomest karaspēku no korvetēm, lai sagūstītu ienaidnieka kuģus. To var izdarīt ar transporta palīdzību, taču tie ir nesalīdzināmi izdzīvošanas ziņā.

M7, fregate. Vēl viena salīdzinoši jauna kuģu klase spēlē, tā flotes hierarhijā ieņem vietu starp korveti un iznīcinātāju. Salīdzinoši – tāpēc, ka Paranid M7 Hyperion, Augstākā pontifa nozagtā personīgā jahta, ir dabūjama vienā no X3: Reunion sānu atzariem. Fregate maksā apmēram uz pusi mazāk nekā iznīcinātājs, un tās iegādei ir nepieciešams ievērojami zemāks vērtējums. Var pārvadāt divus jebkuras klases cīnītājus. Dažas valstis būvē raķešu fregates, nevis parastās fregates, to neoficiālais marķējums ir M7M. Tie ir nedaudz vājāki uguns jaudas ziņā, taču tie spēj pārvadāt smagas raķetes un, pats galvenais, mest pilienu pākstis.

M2 iznīcinātājs. Vissmagāk bruņotais kuģis spēlē ar maksimāliem vairogiem un ieroču ģeneratoriem. Iznīcinātāji vairs nenēsā frontālos ieročus - tikai torņus, bet četru desmitu apjomā. Cena par visu ir atbilstoša - apmēram simts miljoni, ar variāciju duci vai divi atkarībā no rases. Viņam draudus rada tikai vienas klases kuģi un fregates, šeit aprīkojums un pušu skaits ietekmē kaujas iznākumu, un jūs varat vienkārši sasmalcināt visas mazās lietas, piemēram, korvetes, ar šādiem vairogiem tā nebūs problēma.

M1, gaisa kuģa pārvadātājs. Lai gan viņa ir pirmajā vietā kuģu sarakstā, pat ar aptuveni tādu pašu bruņojumu kā iznīcinātāja, viņa ir zemāka par viņu ar vairogiem un ieroču ģeneratoru. Bet tajā ir angārs diviem vai trīs desmitiem iznīcinātāju, kas kopā dod daudz lielāku uguns spēku. Arī kaujas taktikā nav īpašu volānu, lielāka nozīme ir savlaicīgai manevrēšanai.

TS, kravu pārvadājumi. Kas jauns par kravas automašīnu? Banālas lietas - liela noturība, mazs ātrums un manevrētspēja. Bet tikai viņi var pārvadāt ļoti lielas (XL) kravas - tas ir silīcijs, rūda un daži citi. Aizsardzībai tos var aprīkot ar vairogiem ar kopējo jaudu no 75 līdz 125 megadžouliem un pakaļgala tornīti vienam vidējas jaudas lielgabalam. Var pievienot aktīvo aizsardzību – kaujas dronus un raķetes. Klases ietvaros ir atšķirības - tankkuģi ir lētākie, taču arī tilpne ir salīdzinoši neliela, transporti ir aptuveni divas reizes ietilpīgāki un daudz dārgāki.

Argona militārais transports "Magnitar" ar savu kaujinieku eskadriļu visiem gadījumiem.

TP, pasažieru pārvadājumi. Tam ir trīs reizes mazāka nekā tankkuģim un nepaplašināma kravas telpa, taču tā ir uzreiz aprīkota ar dzīvības atbalsta un komforta sistēmām. Dažām misijām ir nepieciešams šis konkrētais kuģa tips - ja jums ir nepieciešams ērti pārvadāt pasažieri vai tie, kas vēlas ceļot, neietilpst iznīcinātājā. Tas ir slikti pielāgots preču pārvadāšanai, bet var piedalīties karā, izsēdinot karaspēku.

TM, militārais transports. Vēl viens, nu jau pilnvērtīgs spēles jaunums. Tilpums ir salīdzinoši mazs, taču tas nav tā nopelns - atkarībā no sacensībām uz kuģa var uzstādīt no viena līdz pieciem 200 megadžoulu vairogiem un aprīkot abus torņus ar nopietniem lielgabaliem, pa pāri katram. Bet ar to priekšrocības neaprobežojas – nelielā kuģī ir angārs četriem iznīcinātājiem. Man jāsaka, ka TM izmantošana joprojām ir ļoti ierobežota - maz ticams, ka tas spēs izturēt šķērsošanu naidīgos sektoros, un kā parasts transportētājs, kas spēj sevi aizsargāt, tas ir neefektīvs un dārgs. Dīvaini, bet kuģim tika liegta viena tīri militāra funkcija, kas tajā pašā laikā bija pieejama parastajiem pasažieru autobusiem - lai gan tas var pārvadāt piecus desantniekus, tas nesaņēma komandu “iekāpšana”.

TL, lielais transports. Vienīgais transportlīdzeklis spēlē, kas spēj transportēt stacijas no kuģu būvētavas uz izvietošanas punktu. Viņu var pieņemt darbā – par smieklīgu summu tūkstoš kredītu uz vārtiem viņš piegādās jebko un jebkur. Nu, ja ne caur Xenon vai Khaak sektoru, protams. Bet tagad ir iemesls iegādāties šāda veida kuģi - un tas nav tik daudz laika, kas pavadīts TL meklējumos, bet gan iespēja atgūt savu iegādi, veicot misijas.

Ierocis

Ieroču modifikācijas alfa, beta un gamma ir pazudušas no spēles. Bet tajā pašā laikā tas nekļuva mazāks - tika pievienoti jauni paraugi Visuma vecajām rasēm, zemes iedzīvotāji ar savu unikalitāti deva lielu ieguldījumu daudzveidībā.

Katram ieroča veidam ir raksturīgs darbības rādiuss, vairogu un korpusa bojājumi, uguns ātrums, lādiņa lidojuma ātrums un enerģijas patēriņš.

Enerģijas ieroči. Tas ietver visu veidu lāzera un plazmas ieročus (tostarp leģendāro H.E.P.T — High Energy Plasma Thrower), sākot no vienkāršas vecās impulsa pistoles līdz īpaši jaudīgajam elektroplazmas pistolei. Viņi sitas nevis ar sijām, bet ar dažāda rakstura enerģijas recekļiem, tie izlādē baterijas ātrāk nekā citi. Izvēle ir vienkārša - meklējam maksimumu, kas tiek likts uz mūsu kuģa (bieži vien tas nozīmē iegādāties kuģi ar maksimālo aprīkojumu - L).

Ierocis ar munīciju. Patērē daudz mazāk enerģijas nekā enerģijas ieroči, taču, lai darbotos, ir nepieciešama munīcija. Akumulators izlādējas lēnāk - vairāk kopējo bojājumu. Šis tips ietver sadrumstalotības bumbvedēju. Ierocis ir labs, bet, lai to izmantotu, ļoti vēlams savā īpašumā ražotni, kas ražo vajadzīgā tipa munīciju. Sauszemes ieročiem, piemēram, matērijas/antimatērijas bumbvedējiem, būs pastāvīgi jāvāc munīcija.

Uz sekundes daļu Visumā iedegās zvaigzne – liels kuģis tika izsmidzināts atomos.

Automātiskais lielgabals. Tulkojums uzreiz neatpazīst, ka šis ir vēl viens leģendārais spēļu sērijas ierocis – Mass Driver. Tas izšauj munīciju, taču atšķirībā no iepriekšējās rindkopas paraugiem pilnībā ignorē vairogu, nekavējoties iznīcinot korpusu.

Jonu izstarotājs. Viņš ir jonu traucētājs savā angļu pagātnē. Pretstats automātiskajam pistolei – noņem vairogus, lai būtu vesels. Nepieciešamais ierocis nolaišanai.

Jonu impulsu ģenerators. Otrais ierocis bloķēšanai mērķī, izmantojot iekāpšanu - desinhronizē mērķa kuģa piedziņas sistēmas un ievērojami samazina ātrumu.

Pretgaisa kompleksi. Smagās ieroču sistēmas fregatēm, iznīcinātājiem un gaisa kuģu bāzes kuģiem, kas paredzētas raķešu un iznīcinātāju aizsprostam.

Viena punkta projektors. Zemes zinātnieku attīstība, kas pieejama tikai viņu smagajiem kuģiem: salauž kuģus, nosūtot to fragmentus nezināmos attālumos caur vārtu sistēmu.

Jaudas stars.Ļauj pārvietot objektus pat ļoti lielu masu. Piemēram, pārvietojiet staciju vai velciet kuģi.

Mobilā urbšanas iekārta. Uzstādīts uz transporta vai lielāka kuģa, tas var iegūt minerālus no asteroīdiem, uzglabājot tos kravas telpā.

Remonta lāzers. Var uzstādīt uz korvetes klases un augstākas klases kuģiem, kas ļauj saviem spēkiem aizlāpīt caurumus sabiedroto kuģu apšuvumā, nevis maksāt lielas summas kuģu būvētavas īpašniekiem. Process nav īpaši ātrs, bet noteikti jautrāks nekā darbs ar lodāmuru skafandrā.

raķetes kļūst dusmīgāki, bet joprojām nerada īpašus draudus. Mazie un ātrie lielu ļaunumu nenodarīs, un lielākā daļa lielo pārvietojas smagā cīnītāja ātrumā – var vienkārši aizbraukt. Ja vien pretinieki nemēģina viņus iegrūst kabīnē sadursmes trasē, no tā ir grūti izvairīties, taču jūs varat to notriekt. Tas ir biedējoši pašā spēles sākumā, taču laika gaitā raķešu aizsardzība vairs neradīs nopietnas bažas, bet gan kļūs par kārtējo kaujas misiju. Nopietnas briesmas rada tikai raķetes, kas vienlaikus satur vairākas kaujas galviņas vienā lādiņā, piemēram, zemes Poltergeist. Notriekt pusduci mērķu ir ļoti problemātiski, no tā var pasargāt tikai aizsprostu uguns.

Droni

Papildus raķetēm uz kuģiem var izmantot dronus – mazus un lētus robotus. Visredzamākais veids ir cīnīties, spēļu visumā ir trīs veidi. Ja tādu ir vairāki desmiti, viņi spēj izjaukt pat nelielu M3 + iznīcinātāju baru. Ar tiem obligāti jāaprīko transporti. Bet to izmantošana neaprobežojas tikai ar karu. Iepazīstieties un kravas droni - ar viņu palīdzību jūs varat noorganizēt ātru mazu preču piegādi. Pēdējais veids ir izlūkošana, kas spēj pārraidīt informāciju.

Kuģa jauninājums

Kravas nodalījuma paplašināšana. Ar kosmosa saspiešanas tehnoloģiju palīdzību stacijas transportlīdzekļi palielina kuģa tilpnes ietilpību. Bet katra nākamā vienība tiek pievienota arvien grūtāk, un tāpēc tā maksā daudz vairāk. Uzlabojumu skaits ir ierobežots, lai gan pārvadājumiem tas var būt ļoti liels (un pēdējais var maksāt vairāk nekā pats kuģis).

Dzinēja piespiešana. Palielina kuģa maksimālo ātrumu, dažkārt ļoti ievērojami - līdz pat vairāk nekā trīs reizēm, kad tas ir pilnībā modernizēts. Arī izmaksas pieaug ar katru nākamo soli, un to skaits ir atkarīgs no kuģa veida.

Vadāmības uzlabošana. Viss ir līdzīgi, taču pēc ierīces uzstādīšanas kuģis sāks griezties daudz ātrāk visās plaknēs.

Aprīkojums

Interesants dizains zemes orbītas aizsardzības stacijām. Vai tās varētu būt Death Star lāzerlēcas?

Vienreizējs laika blīvētājs.Īpaša ierīce, kas maina pilota subjektīvo laika uztveri līdz pat desmitkārtīgai kompresijai, kas padara lidojumus ne tik nogurdinošus. Taču jebkura iejaukšanās kuģa kontrolē to izslēdz, kā arī ārējās briesmas – no ienaidnieka kuģa parādīšanās līdz tuvošanās asteroīdam.

Paātrinātāji. Ievērojami samaziniet laiku, lai palielinātu ātrumu līdz maksimālajam līmenim, un ir otrādi - apstāties. Ir vērts to uzlikt uz jebkura sava kuģa - kaujā būs iespējams aktīvāk manevrēt, un transportlīdzekļiem, kurus kontrolē autopilots ar bezgalīgām apstāšanās un pagriezieniem taisnā leņķī, tas dos pienācīgu laika ieguvumu katrā lidojumā. .

Tirdzniecības sistēma ar uzlabotām funkcijām. Obligāts jauninājums kuģim, ar kuru lido pats spēlētājs. Ļauj piekļūt detalizētai informācijai par resursiem un precēm stacijās sektoros, kur ir kāds īpašums, un tirdzniecību, ja ir mūsu pietauvotais kuģis. Bez tā var uzzināt tikai aptuveno preču daudzumu.

Tirdzniecības programmatūras moduļi. Kuģis bez šiem programmatūras moduļiem nav spējīgs pats neko pirkt un pārdot. Jūs varat braukt aiz roktura, katru reizi norādot, kas jādara, taču, pieaugot kravas automašīnu parkam, tas kļūst garlaicīgi. Pirmās divas programmas, TPM-1 un TPM-2, darbojas uz stacijai piešķirtajiem kuģiem. Ar viņu palīdzību jūs varat pasūtīt pirkt un pārdot preces noteiktos punktos vai patvaļīgā vietā, bet par vislabākajām cenām. Trešais, TMP-3, ir dārgs prieks, tas maksā vairāk nekā pusmiljonu kredītu. Bet, no otras puses, tas ļauj uzsākt savu transportu sektora tirgotāja režīmā. Kuģis pats izvērtēs potenciālo peļņu no konkrētā darījuma un veiks izvēlētās preces pirkšanu un pārdošanu. Laika gaitā paaugstināsies kuģa loča līmenis un to varēs pārcelt uz vienu no diviem jauniem režīmiem: sektora komersants, bet ar iespēju pārvietoties pa apkārtējiem sektoriem ar noteiktu vārtu skaitu no centrālā punkta. , vai galaktikas tirgotājs bez atsauces uz atrašanās vietu.

Padoms: sektora un galaktikas tirgotājus labāk nepiesaistīt bāzēm, viņi var atcelt pasūtījumus.

Labāko pārdevēju ceļvedis un labākā pircēja noteicējs. Programmatūras moduļi parāda, kur ir izdevīgāk pirkt un pārdot kādas nozares preces, tādējādi pasargājot spēlētāju no ikdienas visas informācijas skatīšanās. Tie nav tik lēti, lai sāktu spēli, par pāri jums būs jāmaksā četrdesmit pieci tūkstoši kredītu, un pēc tam tirdzniecība gulsies uz mūsu pakļautībā esošā mākslīgā intelekta pleciem.

Tātad, sēžot pilota krēslā, mēs pārvaldām savu impēriju.

Cīņas programmatūras moduļi.Šīs programmatūras pakotnes ir atbildīgas par flotes pārvaldību — komandas, lai uzbruktu mērķim, aizsargātu un tā tālāk. Tie ir nepieciešami arī, lai iestatītu torņu darbības parametrus, tostarp transportēšanai.

Īpašs programmatūras modulis. Lai iztīrītu kaujas laukus automātiskajā režīmā, ir nepieciešams lēts jauninājums. Parasti ir ievērojams daudzums raķešu un dažreiz arī ieroču, kuru savākšana prasa ilgu laiku, taču tas viss maksā daudz.

Navigācijas programmatūras modulis. Pareizāk to būtu saukt par pētniecību. Tas dod kuģiem trīs iespējas - iekļūt vārtos, kas ir svarīgi sektoros, kas vēl nav atvērti, veikt sektoru izlūkošanu un izveidot navigācijas satelītu tīklu. Nedaudz vairāk par otro - ir iestatīts punkts kartē, tam jābūt kartes centram (lai to atlasītu, jāizvēlas cilne “kuģi”) vai stacionāram objektam un pēc tam izpētes rādiusam. Kuģis griezīsies ap sfēru un nofiksēs visus objektus. Pieaugot dotajam rādiusam, tam pavadītais laiks pieaug eksponenciāli. Uzdevums jādod ātram kuģim, kas aprīkots ar skeneri C-3 – process noritēs daudz ātrāk. Pēdējais solis ir izveidot satelītu tīklu. Arī šeit viss ir vienkārši, iekraujam kuģī vēlamās releja ierīces un dodam pasūtījumu. Jums būs jāizvēlas punkts, tas atkal ir stacija sākuma sektorā vai nulles koordinātas.

Piezīme: Perfect Scout Ship ir jauns Teladijas kuģubūves papildinājums Kestrel. M5 ar ātrumu vairāk nekā sešsimt metru sekundē un klases tilpuma tilpumu M klases kravai.

Padoms: ekliptikas plakne nav tā labākā vieta satelītam, nekad nevar zināt, kas notiek un kāds ienaidnieks iemaldās. Tāpēc pirmais satelīts ir manuāli jāpakar ar trīsdesmit kilometru nobīdi uz augšu vai uz leju no centra, un tas jau ir jāiestata kā izvietošanas koordinātu punkts.

Piegādes programmatūras modulis. Kuģis ar šādu moduli strādās sektorā un nodrošinās kuģus ar norādītajām precēm. Piemēram, jūs varat izdalīt baterijas vai aprīkot kuģus ar ieročiem.

Gaisa kuģa pārvadātāja programmatūras modulis.Ļoti vienkārša programma, kas pievieno tikai divas komandas – uzbrukt vai atgriezties. Bet, iespējams, šī ir vienīgā darbība, kuru ir vieglāk veikt ar personīgo lidojuma vadību, it īpaši, ja uz klāja ir dažāda veida iznīcinātāji.

Khaaki neveiksmīgi izvēlējās uzbrukuma mērķi, kur viņi ir pret Argona "Titānu" ...

Patruļas programmatūras modulis. Pievienota iespēja iestatīt kuģus patrulēšanai sektorā. Ļoti ērts potenciāli bīstamās vietās, kur klīst mūsu transports. Bet kaujas misijas ir jāizdod saskaņā ar viņu pašu kaujas reitingu - nav jēgas sūtīt M3 grupu, ja var nākt fregate.

Rūdas savācējs.Ļauj iegūt minerālus no asteroīdiem, nebūvējot raktuves. Bet šī ir tikai viena sistēmas sastāvdaļa, programmatūra, otrā ir mobilā urbšanas iekārta, kas uzstādīta dažu kuģu ieroču šūnā.

Lēciena dzinējs. Viens no labākajiem izgudrojumiem Visumā – ļauj pāriet uz jebkuru zināmu sektoru. Ietaupa spēlētājam milzīgu laiku, atvieglo tirdzniecības operācijas un daudzu misiju īstenošanu, ļauj reaģēt uz uzbrukumiem. Ēd baterijas, patēriņš atkarīgs no vārtu skaita starp punktiem.

Tas ir svarīgi: jūs nevarat ielēkt zemes sektoros - tiem vienkārši nav vārtu.

Datora dokstacijas. Vēl viens uzlabojums, kas atvieglo spēlētāja dzīvi, atceļot rutīnas procedūras. Pēc uzstādīšanas katru reizi nebūs jāveic nogurdinoša nosēšanās procedūra.

Skeneris S-2,skeneris S-3. Pretējā gadījumā abpusējie un trīspusējie skeneri palielina skatīšanās rādiusu divas vai trīs reizes, salīdzinot ar bāzes modeli.

kravas skeneris.Ļauj redzēt, ko tik interesanti pārvadā kuģi. Nepieciešams, lai izpildītu misijas, tostarp stāstu misijas. Ja kuģis ved kontrabandas preces, pēc skenēšanas tas nosarkst no kauna un uzbrūk mums - varat droši iznīcināt pirātu. Der atcerēties, ka šī procedūra tiks uzskatīta par nelikumīgu bez sacensību policijas licences – sektora īpašnieka un trāpīs reitingā.

Minerālu skeneris. No desmit kilometru attāluma tas ļauj noteikt, kāda veida minerāls un kādā daudzumā atrodas asteroīdā. Tas nepieciešams gan sava biznesa attīstībai, gan ģeoloģiskās izpētes misiju veikšanai, ko var droši apvienot.

Bioskeneris. Tagad, lai noteiktu pasažieru klātbūtni uz kuģa, ar parasto skeneri nepietiek, ja vēlaties, iegādājieties citu ierīci. Bet tas parādīs, kas atrodas uz kuģa.

Pilienu kapsula.Ļauj desantniekus uz iekāpšanu nosūtīt pa pieciem, nevis pa vienam kosmosa tērpos.

Tādu kauju labāk skatīties no tālienes un caur video brillēm, cīnītājs tur neder.

Konveijers. Neliels portāls, kas palīdz pilotam pārvietoties starp kuģiem, kur tas ir uzstādīts. Vienīgais nosacījums ir, ka attālumam jābūt ne vairāk kā pieciem kilometriem. Ir lietderīgi to paturēt gan tirgotājā, gan eskorta cīnītājā.

Dzīvības uzturēšanas sistēma. Pasažieru pārvadāšana ir iespējama uz jebkura kuģa, taču tiem, izņemot TP klasi, jābūt aprīkotiem ar dzīvības uzturēšanas sistēmu. Faktiski tas paver piekļuvi trīs veidu misijām.

Attālās piekļuves sistēma.Ļauj piekļūt pamestiem ienaidnieka kuģiem, neizejot atklātā kosmosā kosmosa tērpā. Bet visām rasēm ir ļoti noturīgi aizspriedumi.

Video brilles. Sistēma, kas ļauj vairākkārt palielināt attēlu. Ar tās palīdzību jūs varat redzēt ienaidniekus simts kilometru attālumā vai vienkārši uzņemt skaistus ekrānuzņēmumus.

Apdrošināšana.Ļauj saglabāt spēli tieši kosmosā, nevis tikai stacijās. Prieks maksā diezgan pieņemamu naudu - trīs tūkstošus vienā reizē, bet jums ir iepriekš jāuzkrāj laimīgās X-baiļu biļetes.

Policijas licences. Sasniedzot vērtējumu plus trīs, jūs varat iegādāties šo lētu dokumentu. Pirmkārt, tas dos iespēju nesodīti skenēt kuģus. Un, otrkārt, par katru ienaidnieku viņi maksā nelielu atlīdzību.

Piezīme: zemniekiem nav policijas apliecības vai tai līdzvērtīgas. Taču ar ienaidnieka kuģiem viņi sastopas ārkārtīgi reti, un, ja kāds klejo, vietējām patruļām pietiek spēka viņu iznīcināt.

  • Ātrākais veids, kā nopelnīt naudu, ir iegūt nividiju ar kalnračiem. Kravas automašīna ar 10 000 vienību tilpumu, kas piepildīta ar nividiju, kuģu būvētavā maksā apmēram 21 lamas kredītu. 4 kalnrači, kas strādā pie viena salauzta astaroid, dod vairāk nekā 100 liem stundā reālā spēles laika.Piezīme. Labāk nividiju aizvest pārdošanai ar atsevišķu transportētāju, pārvedot uz to ražošanu attālināti no kalnračiem.
  • Lai iegūtu fāzes lāzera kompleksu operācijā Last Fury (trešā, kur jums ir jāpaņem datu uzglabāšanas ierīce), jums ir jāizmanto saglabāšana / ielāde. Es to saņēmu pēc ceturtās lejupielādes.
  • Zemes iedzīvotājiem pilnīgi trūkst aizliegto preču saraksta.
    Pārbaudēm viņš asteroīdu joslā izveidoja garšaugu augu. NPC viņu atrada, lai gan ne ļoti ātri. Tas ir tā vērts, izpārdošana notiek, neviens neaiztiek
  • šodien lidoju pa argona sektoriem bez licences (tā sanāca, 2.0 versija)
    Nolēmu sameklēt transportu teladiāna notveršanai... ļaujiet man padomāt par teļiem... noskenēju - kļūst sarkans (skenēšana ir nelegāla) savienojums - tur sēž pirāts, viņš nogalināja - pateicās argonieši es ... tad viņš lidoja pēc licences - otrs, pēc skenēšanas cilvēki palika mierīgi teļi ...
    tad atkal krava, tā teladi/pirāta slepkavība bez licences un sadalītais transports lidoja skenēt - atkal nosarka pirāts iekšā atkal uzradās teica argon paldies...
    interesantākais ir tas, ka ne visi paliek sarkani skenējot bez licences, bet līdz ar to strāva ar sliktu slodzi kļūst sarkana

    Algoritms ir šāds -
    Nav licences (!)
    Komunikācija - nomet kravu...
    Skenēt - sarkt
    Komunikācija - pirāta iekšpusē)

    Ja jūs vispirms nesazināsieties ar viņu, viņš nenosarks)

  • ...pabeidzot misiju paņemt melno kasti Anti-Haak filiālē 2.1 ielāpa laikā, blakus tai var parādīties ... plazmas lielgabals, nevis fāzes lāzera kompleksi. Labots, ielādējot pirms misijas sākuma.
  • Vai zinājāt, ka ātrākais M5 kuģis ir Octopus Raider, bet nevis tas, kas tiek nopirkts kuģu būvētavās, bet gan tas, kas ir taksometrs (to tiešām ir iespējams iemūžināt). Šāda astoņkāja ātrums ir 724,5 m/s.

    Vai zinājāt, ka ātrākā un smagākā kravas automašīna spēlē ir Mercury smagā kravas automašīna, kas atkal ir notverta, nevis nopirkta. Viņam ir 15 000 turēšanas un 144 m/s ātrums. Precīzs kravas automašīnas nosaukums spēlē: " Jonferco kravu pārvadājumi".
    Kas vēl vajadzīgs laimei?

  • lieliem kuģiem, piemēram, TL, nav iespējas izveidot bāzi kuģa vadības panelī. Bet jūs varat iekļaut šādu kuģi saitē, iestatīt saites pamatni (HK, hub vai dock) un izņemt. Pamatiestatījums paliks, un jūs varat izmantot ērtu komandu "atgriezties uz bāzi".
  • Es atradu sev drošāko veidu, kā sacensties ar pirātiem un paaugstināt savu reitingu. (tev nav jābūt taksometra vadītājam, iznīcini citus, t.i., nesabojā savas attiecības ar...)
    Jūs satverat "J" un uzliekat tam vairogus, kliedzot, aprīkojumu un, piemēram, ielecat Maelstrom pirātu sektorā.
    norīkotie kuģi lido no visas galaktikas, lai iznīcinātu savu nesēju, bet dabiski atrod savu kirdyku...
    Ksenonu nogalināšanas reitings aug kā traks.
  • šķiet, ka taranēšana ar dažādām korpusa daļām noņem dažādus vairoga enerģijas daudzumus. Ja jūs lidojat uz zieda un griežat ar spārnu, tad jūs varat notriekt kentauru ar 4 vairogiem. Frontāla sadursme ir garantēta nāve.
  • Jebkurš no jūsu kuģiem, kas pakļauts ienaidnieka uzbrukumam, ignorēs jebkuru jūsu komandu, ja tam ir kaujas moduļi BPM-1 vai BPM-2 un ja raķešu palaišanas ierīcēs ir ieroči vai raķetes.
  • jaudīgākā raķete spēlē nav "Hammerhead" vai "Firestorm"...
    Ir vēl briesmīgāki ieroči! Tūlītēja sakāve jebkurā sektorā! 100% trāpījums un bezgalīgs attālums, turklāt ienaidnieks nespēs viņu notriekt tuvojoties, un vispār nesapratīs, kas ar viņu noticis! Tā ir Bora Biogāzes rūpnīca M!!! (Vai jebkura cita stacija, bet šī ir lētākā, tikai 224 tūkstoši 10 Hammer torpēdu zalves maksās 2 reizes vairāk) Vienkārši uzbūvējiet to tieši uz Khaak iznīcinātāja (Num5 atslēga) un paskatieties, kas ar viņu notiek ... Vairāk par jūs iznīcinātājus, fregates un lidmašīnu pārvadātājus nevajag, pietiek ar veco labo mamutu, ar šo brīnumieroci piepildītu tilpni un spēcīgu M6, lai piebeigtu no šādas taktikas pārbiedētu sīkumu
  • 5 M spirta rūpnīcas ir lētākas nekā to līdzvērtīgās 2 l spirta rūpnīcas, pat ar 3 papildu komplektiem!
    Precīzi skaitļi: (2 L-destilācijas + 2 savākšanas mezgli) - (5 M-destilācijas + 5 savākšanas mezgli) = 221 068 Kr.
  • Lai savervētu nividiju galvenajā mītnē, pietiek ar asteroīdu, kas pirmajā dārgumu medību sižeta mīklā jūs varat ietaupīt līdz 50 000 nividiju
  • Ir efektīvāks un izdevīgāks veids, kā pārdot nividiju. Ja ir sakrājies daudz nividija, vislabāk to ieviest caur ksenona mezglu. Jūs ielādējat Mistral Super Heavy ar pilnu nividiju. Jūs to attiecināt uz ksenona mezglu (uz mezgla nividijam jau vajadzētu būt preču sarakstā). Jūs dodat komandu kuģim nopirkt nividiju par labāko cenu un neko citu. Tā kā Mistral ir pilns ar nividiju, tas nekur nelidos, bet sēdēs uz mezgla un pārvedīs tur preces. Šobrīd tirgotāji to iegādāsies. Kuģis tulkos automātiski, līdz beigsies tā tilpnē esošais nivīdijs.
    Šī metode ļauj jums nenovirzīt uzmanību no nividija pārdošanas problēmas (jūs tiekat mocīti manuāli, lai to tulkotu).
    Un ir pilnīgi iespējams pārdot nividiju nedaudz zem vidējās cenas.
    Jā, gandrīz aizmirsu. Šī shēma darbosies, ja mezgla kontā ir kredīti.
  • Ja anti-haak misijas laikā, lai skenētu staciju, jūs nevarat atvairīt haakyat un skenēt staciju - vienkārši pārejiet jebkurā citā sektorā un, izejot no vārtiem, tiks sākta stacijas skenēšanas atskaite un jums tiks ieskaitīts pabeidzot misiju
  • 1) Pretuzlaušanas uzņēmuma pārejas laikā ir visvairāk hemorāģiskā eskorta misija. Varat to izlaist garām. Saņēmuši uzdevumu, izlidojam no bāzes, bet nesteidzamies pavadīt (vai vajag?).
    Pasmaidam, ieslēdzam SET 1000% un ejam ieliet tēju, pēc 10 minūtēm lecam uz dienvidu vārtiem. Netraucēti nolidojuši visu sektoru, mūsu eskorti mīda pie vārtiem vai tuvojas tiem. Mēs atvairam pāris uzbrukumus, kas ir ļoti novēloti, un misija ir pabeigta
    2) Izejot cauri pretuzlaušanas kampaņai, Khaak sektora attīrīšanas un stacijas apsardzes misijās nekur nesteidzieties lidot pa sektora stūriem. Ir jāšauj pāris lidaparātu bāzes, daudz sīkumu. Rezultāts ir kredītu vagons kabatā.
  • Ja piezemēšanās frāzes laikā, griežot cauri korpusam ("Puse garām" vai "Pārbaudi ieroci! Sagatavojies kaujai!") pārlēks uz citu sektoru, sagūstītajam kuģim būs 100% apšuvums, un visi tā sarkanie eskorti netiks. kaitēt tam.
  • nav nepieciešams skenēt Valkīru kosmosa spēku līdzsvara misijā, pielidojot viņam blīvi, vienkārši pagaidiet, līdz viņš apsēžas stacijā ceturtajā nezināmajā sektorā, kā rakstīja Venom pilots, izmantojot dokstacijas datoru, ātri piestājieties pie stacijas un sāksies procentu skaitīšana
  • Vai zinājāt, ka, Fyuni Tisaat misijas laikā izkļūt no Khaak sektora 841, jūs varat nogalināt Khaak jebkur Visumā, un Tisaat par to arī maksās naudu.
  • attiecībā pret citām rasēm "savējam" / "ienaidniekam" faktiski ir trīs stāvokļi. Ja jūs nekad neesat pieskāries šim slēdzim, tad uzraksts "jūsu" nozīmē "neitrāls". Un, ja jūs pārejat uz "ienaidnieku", un uzreiz uz "mūsu", tad attiecības kļūst par "draugu". Tas ir skaidri redzams, ja iespējojat detalizētas informācijas rādīšanu skriptos.
    Tas noved pie interesantām sekām. Kompleksu vienkārši pārpludināja neskripti. Ja agrāk ienākošo kuģu sarakstā tie bija 1-2, tad tagad saraksts ir divas lapas garš. Varbūt kaut kas cits, bet tas kļuva pamanāms tieši tur.
    Piezīme. Vēlams rediģēt globālajos iestatījumos un ziņot par visiem rekvizītiem pēc modifikācijas. Lai garantētu mainīt stāvokli visiem.
  • taran-och garšīga lieta! Taranēti bandinieki uz pūķa, taranēti 21 gab. Taktika ir:
    1 OBLIGĀTI noņemt vairogus līdz 5% vai zemāk, lai nogalinātu pirmo reizi
    2 patiesībā auns
    rezultāts: es zaudēju pusi plazmas lādiņa, lai noņemtu vairogus, un 10% no sava vairoga + es nogalinu bandinieku. Ja jums ir laiks paņemt konteineru, ir arī iespēja šķēpiem izšņorēt visu viņa kravu
    un vēl, jo ātrāk lidosi, jo mazāk tiks noņemts vairogs (pārbaudīts, pie 100 ātrumiem = 10% no vairoga, pie 150 = 7%), nu, protams, jo vairāk spārdīsi, jo mazāk griezīsi pats, lai veicas taranēšanā
  • Ka Yak M1 Hoshi ar virkni bezpilota iznīcinātāju uz klāja parādās HK misijā, lai iznīcinātu ar augstu kaujas līmeni. Pēc lidmašīnas pārvadātāja notveršanas varat notvert visus tā angārā esošos iznīcinātājus, vienkārši pārsūtiet uz to "Uzlaušanas aizsardzības moduli" un "Aircraft Carrier Software Module". Tad mēs dodam komandu "Start fighters" un pēc tam, kad tie nolaižas atpakaļ uz M1, izvēlnes punkts "uztveršana" kļūst aktīvs visiem kuģiem (izņemot Goner "Wanderers", ja tie ir klāt). Tādā veidā jūs varat uzņemt veselus kuģus ar visu aprīkojumu, tostarp Khaak M3 ar kionki.
  • Pieredzējušie piloti droši vien zina, ka kaujas programmatūras modulis BPM-2 ne tikai pievieno jaunas komandas kuģa vadības pultij, bet tam ir arī tik ļoti nepieciešamā lāzera automātiskās mērķēšanas funkcija (šajā gadījumā var šaut gandrīz bez tēmēšanas un šaujot aptuveni uz svina atzīme - dators pats mērķēs, kā vajadzētu). Tātad ar vadības shēmu "uguns kursorā", kas tiek izmantota jaunajā versijā, šī automātiskās mērķēšanas funkcija NEdarbojas, t.i. jūs zaudējat pusi no šī moduļa šarma (BPM-2). Lai modulis darbotos, jums ir jāšauj nevis "pie kursora", bet gan uz "kustības ass", lai to izdarītu, jums ir jāpiešķir vadība, lai šautu pa asi. To darot, jūsu šaušanas precizitāte palielināsies par 20-30 procentiem vai pat vairāk, un būs daudz vieglāk nogalināt mazus m4, m5.
    Z.Y. lai ieslēgtu automātiskās vadīšanas funkciju, jānospiež taustiņš. "L" uz pozīciju "Ieslēgts". zem lāzeriem (protams, ar BPM-2 moduli tas ieslēgsies tikai)
  • Veicot karavānu iznīcināšanas misijas, ja ar aunu demolē kravas automašīnas, rāceņi tikpat kā nenokrīt bez šaušanas, un, kad tiek nojaukts viens no karavānas kuģiem, pārējie pat nenosarkst!

    Agresors Hiperions nezina, kā atslēgties no Boron tirdzniecības stacijām (pārējās es nepārbaudīju) ar spēlētāju uz klāja, pareizāk sakot, viņš var, bet tikai pēc komandas caur konsoli.

    Ja veicat paralēlas misijas, lai aizsargātu staciju no pirātiem un aizsargātu sektoru no ksenoniem, varat tos sadurt vienu pret otru un pēc tam piebeigt izdzīvojušos!


    Es apstiprinu! dažreiz tas neietilpst kravas telpā, tas pats darbojas ar pusmiruša nāvējošu aunu ienaidnieka kuģis!

  • izbraucot zaru zemniekiem, daudz izdevīgāk ir ielekt daudzos sektoros ar pārsēšanos Aldrīnē. Tādējādi izmaksas par pāreju no jebkura atvērta sektora uz jebkuru atvērtu sektoru nekad nepalielināsies -
    par M3 - 60 bati. x 2
    par M6 - 120 bati. x 2
    un tā tālāk
  • Vai zinājāt, ka, izpildot HUB remonta misiju, parastās staciju būvniecības misijas ļoti bieži dod "ātru" naudu. Piemēram: dienvidaustrumu mākoņu sektorā jāveido planktona ferma m (maksā 320 tūkst.), un atlīdzība ir 15,5 miljoni (5000% peļņa)! Argon Prime ar mani tik bieži gadījās: rančo m (275 tūkstoši) - atlīdzība 10 miljoni, kviešu ferma (367 tūkstoši) - 6 miljoni (turklāt būvēt kaimiņu sektorā Un vispār, ja parastā būvniecības izmaksu atlīdzības likme ir 25-45% agrāk, tagad (ar HUB) parastā piemaksa 100-300% uz stacijas iegādei iztērēto ir norma!


Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme