Priest Decks ottobre. Teoria e pratica: sacerdote con draghi

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Giochi di carte sono sempre stati popolari e questo, pubblicato da Blizzard - Hearthstone, non ha fatto eccezione. Oggi ti diremo come dovrebbe apparire il mazzo Sacerdote nelle diverse fasi dell'esistenza del personaggio. Dalla base alla cima. Naturalmente, molto in questi giochi dipende dall'abilità del giocatore stesso e dalla mano iniziale nella partita, ma le carte giuste nella fase preparatoria possono diventare un problema per il tuo avversario.

Strategia

Cominciamo con le tattiche generali che il mazzo Priest ci richiede. Hearthstone consente di utilizzare un'ampia varietà di combinazioni e tecniche nella gestione di un mazzo, ma durante la compilazione è importante ricordare che anche le carte devono interagire tra loro.

Priest è un personaggio molto utile per i principianti. Anche se non riesci a vincere la partita, la tua forza personale ti consentirà di trascinarla abbastanza a lungo per familiarizzare con il mazzo, comprendere le tattiche dell'avversario, le basi del gioco e l'interazione delle diverse carte.

Inoltre, il mazzo base Priest ha un gran numero di meccanismi per pescare carte durante una partita, quindi avrai sempre un vantaggio sul tuo avversario quando scegli le tue opzioni.

La Fondazione

Quindi, se hai appena iniziato il tuo viaggio nel mondo di Hearthstone, la prima cosa che devi fare è completare l'addestramento completo per il Sacerdote. Più precisamente, in modalità allenamento, pompa fino al livello 10. Pertanto, un mazzo Sacerdote completo verrà assemblato dalle sue carte di classe iniziale. Sfortunatamente, nel set iniziale non ci sono abbastanza creature costose per 5 cristalli di mana, ma per la classe in questione, questo non è un problema. Usando una serie di potenziamenti ed evocando un naga curativo, puoi prendere completamente il controllo del tabellone. Quindi quali carte dovrebbe contenere un mazzo Priest?

  • "La punizione di Dio".
  • Parola di potere: Scudo.
  • "Stregone Voodoo".
  • "Chierico del Northshire".
  • "Spirito Divino"
  • Parola Ombra: Dolore.
  • "Lumaca acida".
  • "Fiume Crocolisco".
  • Parola oscura: morte.
  • "Grizzly Steelmech".
  • "Sacerdote Sindorai".
  • "Inventore Gnomo".
  • "Yeti gelido".
  • "Anello di luce"
  • Berserk Gurubashi.
  • "Guaritore Naga"
  • "Pugno pesante Ogre".
  • "Eroe di Roccavento"
  • "Controllo mentale".

Cosa puoi dire delle carte selezionate? Naturalmente, questi sono gli oggetti più basilari e popolari che la maggior parte dei tuoi rivali avrà. Devono essere sostituiti con altri più rari ed efficaci. Ma non tutti sono sostituibili.

Metodologia

Nelle fasi iniziali, Scudo e Spirito possono aiutarti a creare un'ottima combinazione, se usati su Northshire Cleric, ti permetteranno di prendere il tabellone e ottenere regolarmente una carta aggiuntiva quando guarisci.

Voodoo Witch Doctor è più una merce di scambio. Se hai Chierico sul tabellone e hai ancora un cristallo di mana extra, puoi curare una creatura e ottenere una carta aggiuntiva. Anche i giocatori esperti sconsigliano di usarlo per curare il personaggio principale.

"Ring of Light" è un incantesimo di massa super efficace. Se sul tavolo c'è un "Chierico" e diverse creature con salute incompleta, non solo le curerai, ma otterrai anche più carte contemporaneamente.

"Naga healer" in combinazione con la combinazione di cui sopra ti permetterà di pescare carte nella tua mano fino al fallimento.

Il Berserker Gurubashi, sebbene abbia un attacco iniziale basso, può diventare la tua principale creatura offensiva. Se usi una combinazione di "Spirito" e "Scudo" su di lui, e poi curi diligentemente, solo gli incantesimi nemici più potenti - controllo mentale, trasformazione e altri possono rimuoverlo dal tabellone.

"Mind Control" è la tua carta vincente e devi usarlo con saggezza. Ad esempio, se prendi il controllo di un mostro 6/7, lo rimuovi simultaneamente dal Terreno, risparmi una carta per evocazione e persino scambi con profitto.

Carte extra

Naturalmente, anche nel mazzo base potrebbero esserci carte che non ti sono utili.

"Inner Vision" ti permette di copiarne uno a caso dal mazzo dell'avversario. Dal momento che questo non è un furto, non priverai il tuo avversario di una carta, ma scambierai solo la tua con una carta forse molto inutile. È molto più redditizio usare lo "Scudo" e pescare una carta dal tuo mazzo. Sarà più utile se non altro perché è stato scelto da te inizialmente prima della battaglia.

Mind Blast è una carta piuttosto controversa. Innanzitutto, giocando con il mazzo scelto, il tuo compito è prendere il controllo del tabellone. Qui 5 unità di danno all'eroe non ti aiuteranno. D'altra parte, quando rimangono poche carte, 5 salute è una buona occasione per finire rapidamente l'avversario senza rischiare di perdere. A seconda del tuo desiderio, puoi provare a sostituire una "Parola Oscura: Dolore" con questa carta.

Sostituzione

Ovviamente, non giocherai sempre con un mazzo iniziale. Ad ogni partita riceverai sempre più nuove carte. Questo ti darà un mazzo Sacerdote economico.

"Delicious Zombie" - due pezzi invece di "Voodoo Healer" e "Divine Punishment". Poiché il nostro compito è controllare il tabellone, per solo 1 mana otteniamo una creatura abbastanza forte e il suo "sonaglio di morte" non ha alcun ruolo, perché non batteremo ancora l'eroe nemico.

"Dark Cultist" è in grado di sostituire completamente il tuo "Grizzly". Combinato con il Berserker di Gurubashi, può essere una combo killer.

Lo Slime Belcher è in grado di sostituire con successo il Berserker, perché poco prima ci siamo sbarazzati dei nostri due carri armati Grizzly.

"Combattente del tempio" invece di "orchi". Il suo grido di battaglia si adatta perfettamente al mazzo.

Superiore

Ci sono molte opinioni diverse su come dovrebbe essere un mazzo Priest di alto livello. Ad esempio, potresti imbatterti in personaggi basati su "draghi" o "sepolture". I mazzi con "Brann Bronzebeard" stanno guadagnando grande popolarità. Pertanto, per te, evidenzieremo solo le carte principali che contengono quasi tutti i mazzi top priest.

  • "Chierico delle Terre del Nord".
  • "grugnito ferito".
  • Parola di potere: Scudo.
  • "Anello di luce"
  • Brann Barbabronzea.
  • "Isera".
  • "Bomba leggera".

L'uso di "Brann" presuppone che il giocatore abbia un numero schiacciante di creature con l'abilità "grido di guerra". Il resto delle tattiche è abbastanza semplice. Usando i bonus, curati a tal punto che il "guardiano della luce" può ottenere un attacco fino a 25-35. E a causa dello "Spirito" e dello "Scudo", la salute sarà di circa 20-25.

È tutto. Ti abbiamo fornito alcune carte Priest di base di varia rarità che sicuramente torneranno utili nelle partite più difficili. Altrimenti, molto dipende dalla tua capacità di scegliere le carte giuste durante il corso. E l'intero gioco può dipendere dalle mani di partenza: tu e il tuo avversario. In generale, richiederà una notevole abilità e abilità da parte del giocatore.

Throm-Ka, amico! Per diverse settimane ho testato vari mazzi top priest, cercando di determinare il più adatto per il meta attuale. Dopotutto, c'è un nuovo eroe, ma sembrerebbe che non ci sia un buon mazzo.

Mi ci sono volute due settimane per determinare quale mazzo è meglio giocare per un rating, e altri 3 giorni di oscillazioni tra 14 e 12 gradi, per essere finalmente sicuro che il prete non fosse adatto a superare queste "altezze". Ma cosa puoi fare, vuoi giocare, ed ecco come puoi farlo a novembre 2016...

Mazzo del sacerdote NZot

NZoth Priest è cambiato in modo significativo con il rilascio di Karazhan, ora il mazzo è in resurrezione, ha ricevuto un'ulteriore opportunità per rianimare i caduti con l'aiuto di . lo stesso, a sua volta, ha apportato modifiche alle carte costose.

A dire il vero, mi sentivo più a mio agio giocando la mia versione del mazzo senza Barnes, con creature più familiari al controllo di un prete. In un mazzo del genere, sarà piuttosto dannoso, poiché non aumenta la resurrezione, ma più spesso al contrario aggiunge creature più deboli alla lista dei morti, incluso lo stesso Barnes. Ma in questo caso, potrebbe essere meglio prendere il mazzo del torneo da Hamster.

Tattiche: Quando giochi a questo mazzo Sacerdote, uno dei compiti principali per te è scegliere il servitore giusto da resuscitare. Con aggro - questo, con controllo - e, naturalmente, che è ugualmente buono in tutti i casi.

Mazzo Sacerdote Drago

Il classico mazzo drago sacerdote non è molto efficace al momento, ma è apparsa un'insolita versione aggro per Anduin su . E ripuliremo per portare rapidamente il nemico in uno stato adatto per una sfida. E avendo nel tuo arsenale non avrai più paura di Midrange Shaman.

All'inizio del gioco, avrai bisogno e una combo insieme a Purify o Silence. Nel caso in cui il tuo avversario sia un paladino, ed è adatto per iniziare.

Sfortunatamente, il classico prete del controllo non è sopravvissuto all'invasione degli sciamani di fascia media e all'ambiente aggressivo dei cacciatori di volti, ma in una forma ibrida con la resurrezione, è ancora capace di qualcosa. I nuovi mazzi lo hanno completamente sostituito, tanto che il sacerdote non è ancora l'opzione migliore per aumentare il rating, ma è comunque una buona opzione nei punti in cui la maggior parte dei mazzi aggro viene eliminata.

Priest è una delle classi base ed equilibrate che incontrerai in Hearthstone. La sua forza sta in potenti incantesimi di rimozione, così come nella costante guarigione di se stesso e, cosa più importante, delle sue creature, che aiutano il sacerdote a fare facilmente scambi redditizi e controllare il tabellone. Non ha problemi con un set di carte (di seguito - possibilità di pescare) - qui carte come Chierico del Northshire e Parola del potere: Scudo lo aiutano.

Questo mazzo Priest budget ha una base molto solida rispetto ad altri mazzi budget. L'essenza del mazzo sta nel controllo totale del tavolo, gli incantesimi Priest ti aiuteranno qui: Parola Ombra: Dolore, Parola Oscura: Morte e Punizione Divina. Inoltre, la costante guarigione delle tue creature ti darà un innegabile vantaggio in uno scambio proficuo.

Shadow Word: Pain e Shadow Word: Death hanno uno svantaggio significativo: è difficile per il sacerdote affrontare le creature con un attacco di 4. Quindi sii preparato: gli avversari esperti useranno questa debolezza con potenza e forza. Tuttavia, quando vengono sbloccate nuove carte, puoi potenziare il tuo mazzo con carte come Shrinker, che possono essere ottime combo con Dark Madness e Dark Priestess.

Mazzo di bilancio del prete

Mano iniziale (Mulligan)

Idealmente, nella mano iniziale, dovresti lasciare le carte in modo da avere qualcosa da giocare ad ogni turno. Ecco un elenco di quelle carte che puoi giocare dal primo al quarto turno:

  • 1 mana: Punizione Divina, Chierico del Northshire
  • 2 mana: Melma acida, Rapace della palude sanguinaria, Parola d'ombra: Dolore
  • 3 mana: Steelmech Grizzly, Sacerdote Sin'dorei
  • 4 mana: Frost Yeti, Ogre Mage, Sen'jin Shieldbearer

Vale la pena notare qui che quando giochi con una moneta, avrai molta libertà di scelta, poiché puoi stendere una carta al primo turno per 2 mana o al 2° - drop per 3.

Strategia per giocare al mazzo budget Priest

Come ho scritto più di una volta, l'essenza del gioco con questo mazzo sacerdote (e quasi tutti i mazzi di questa classe) è il controllo completo del tabellone. Usando potenti incantesimi di rimozione, commerciando proficuamente e curando le tue creature allo stesso tempo, minerai molto rapidamente il morale del nemico e assumerai completamente il corso del gioco. A fine partita, sarà possibile utilizzare combinazioni come Chierico del Northshire + Naga Healer o Ring of Light: avere molte creature ferite sul tabellone ti permetterà di pescare molte carte.

Possibili combo con il mazzo budget Priest

Non ci sono molte combinazioni nel mazzo budget di Anduin, ma non solo aiutano a liberare il tavolo, ma ti consentono anche di raccogliere un gran numero di carte e curare le tue creature. Quindi, dopo aver tenuto una di queste combinazioni di successo, sarà molto difficile per il tuo avversario recuperare. Inoltre, dopo aver potenziato il mazzo con carte come Shrinker, Shadow Priestess o Auchenai Priestess, si apriranno davanti a te opportunità ancora maggiori.

  • Ogre Mage + Divine Punishment - questa combinazione viene giocata molto spesso alla 5a mossa, quando l'Ogre Mage è già sul tavolo. In questo modo infliggi 3 danni invece dei normali 2.
  • Ogre Mage + Ring of Light - Se lanci anche Ogre Mage nel turno 4, nel turno 5 sarebbe l'ideale giocare ad Ring of Light, che infliggerà 3 danni a tutti i minion nemici. Questa combinazione funziona alla grande contro i mazzi aggro.
  • Chierico del Northshire + Nova of Light o Naga Healer: le creature più ferite che giacciono dalla tua parte, le più mappe Otterrai. Prima di giocare questa combo, pensa attentamente al tuo turno: non puoi stendere o ferire un'altra tua creatura e ottenere una carta extra nel processo.

Miglioramenti al mazzo

  • Mentre giochi, riceverai pacchetti, aprendo così nuove carte. E naturalmente vorrai migliorare il tuo mazzo. Di seguito ti darò alcuni consigli su come farlo bene.
  • Prima di aggiungere nuove carte, è necessario comprendere la funzione e il ruolo di ogni carta presente nel mazzo base. Rimuovendo una magia chiave o una creatura, puoi indebolire notevolmente il tuo mazzo, anche se non si nota a prima vista.
  • Cerca di migliorare le carte in modo che la curva di mana non cambi molto. Cioè, puoi sostituire una creatura per 2 mana [Bloody Marsh Raptor] con una creatura per lo stesso 2 mana Juggler con pugnali. Queste carte hanno le stesse statistiche di attacco/salute, tuttavia Dagger Juggler ha un bel buff, quindi sembrerà molto meglio in questo mazzo.
  • Ci sono carte come Azure Drake che combinano gli effetti di due carte contemporaneamente: in questo caso, è il grido di guerra della creatura Gnome Inventor e +1 potere magico di Ogre Mage. Pertanto, anche qui si può fare una buona sostituzione.
  • Non affrettarti a cambiare radicalmente il tuo mazzo! Sostituisci una o due carte, prova a giocare con il mazzo risultante, quindi pensa se la sostituzione è stata buona e cos'altro può essere cambiato.

Foglio di aggiornamento del budget del potenziale prete

2 mana

lumaca acida

  • Eccellente sostituzione: riduttore
  • Buona sostituzione: pugnale giocoliere, ricombinatore

[Rapatore di palude insanguinato]

  • Possibili sostituti: Crazy Demoman, Faerie Whelpling, Microbot
  • Sostituto mediocre: Vicious Piromancer, Jublin Stalker, Possessed Creeper, Young Brewmaster

3 mana

Grizzly Pelliccia d'Acciaio

  • Possibili sostituzioni: Scarlet Crusader, Psychic Technician, Blood Knight, Ogre Brute, Earthen Ring, Master Hunter, Emperor Cobra, Ferito Bruiser
  • Sostituto mediocre: Pantera Tropicale, Worgen Infuriato

Sacerdote Sin'dorei

  • Buon sostituto: carro armato ragno, cultista oscuro
  • Possibili sostituzioni: Harvester Golem, Ombra di Naxxramas

4 mana

Portascudo Sen'jin

  • Eccellente sostituto: Slime Belcher

Yeti gelido

  • Eccellente sostituto: trituratore pilotato, sacerdotessa Auchenai
  • Ottimo sostituto: Azure Dragon

5 mana

Guaritore Naga

  • Eccellente Sostituzione: Circolo della Guarigione (se hai la Sacerdotessa Auchenai e/o la Recluta Ferita)

6 mana

Orco Pugno di Pietra

  • Sostituto leggendario: Dr. Boom, Sylvanas Ventolesto, Ragnaros, Kel'Thuzad, Vecchio Trituratore di Snead
  • Sostituzione epica: Golem del cielo
  • Sostituto raro: Comandante dell'Avanguardia, Sunwalker

10 mana

Molti mazzi Priest non includono Mind Control. Qui ti viene data completa libertà d'azione: se ritieni che questa carta sia difficile da giocare e pesante per questo mazzo, puoi tranquillamente sostituirla con un'altra copia di una carta già presente in questo mazzo, o aggiungere qualche creatura leggendaria insieme a per aumentare la fine del gioco.

Conclusione

Un grande vantaggio di questo mazzo è la sua stabilità ed equilibrio. Anche il mazzo sopra descritto può essere giocato e vinto a livelli alti, il che, come vedi, è un fattore importante. Inoltre, il mazzo presentato ha spazio per lo sviluppo, aggiornandolo e rafforzandolo costantemente, puoi ottenere un notevole successo nel gioco di valutazione!

Anche se i sacerdoti potrebbero non brillare nell'arena professionale di Hearthstone, li amiamo comunque e crediamo che i più tenaci siano in grado di raggiungere il rango leggendario. Uno dei mazzi sacerdote più persistenti e rilevanti è dedicato ai draghi. La base sono carte che hanno un grido di battaglia che funziona se c'è un drago in mano. I vantaggi di un tale sacerdote sono l'eccellente sopravvivenza, un buon controllo del tabellone e la creazione di mappe poco costosa.

Ricetta base del mazzo:

creature:

2x Chierico del Northshire

2x Drago del Crepuscolo

2x Dragon Inviato

2x Storico Ira del Vuoto

2x Tecnico Blackwing

2x "Guardiano del Crepuscolo"

2x Distruttore Alanera

1x serpente di libri

1x Guardiano di Medivh

incantesimi:

2x Parola del potere: Scudo

1-2x Parola ombra: Dolore

1-2x Parola d'ombra: Morte

2 anelli di luce

2x "Sepoltura"

Chi, perché e perché:

Chierico del Northshire è una carta meravigliosa che è richiesta in qualsiasi mazzo Priest. Assicurati di prendere 2 copie. Scommettiamo quando c'è una creatura con salute incompleta sul tavolo, la curiamo e riceviamo una carta aggiuntiva (e non è necessario curare la nostra, in situazioni critiche tutti i mezzi sono buoni). Chierico è una carta base e non richiede polvere per essere fabbricata.

Twilight Dragonling è una carta forte da un mana disponibile solo per i sacerdoti. Posizionato all'inizio, elimina il ritmo dei mazzi aggressivi o ti costringe a spendere un incantesimo di uccisione su di esso. Se il drago è arrivato a metà o alla fine del gioco, vale la pena tenerlo: abbiamo molte carte importanti per avere un drago in mano. Puoi ottenere una carta per aver completato la sfida nell'avventura Blackrock Mountain.

Dragon Envoy - 2/4 Difensore per soli 2 mana. Appropriato sia per la seconda che per la decima mossa. Il costo di creazione è di 100 polvere.

Storico dell'ira del vuoto - Apparso nell'ultima aggiunta, Party in Karazhan. Ti permette di portare alla luce una carta drago (dovrai scegliere una delle tre carte casuali). Assicurati di mettere entrambe le copie nel mazzo.

Blackwing Technician è un servitore 3/5 da tre mana che rappresenta un serio pericolo all'inizio del gioco. La carta è una ricompensa per aver sconfitto il barone Geddon a Blackrock Mountain.

"Twilight Guardian" - non ci sono parole per descrivere quanto sia bello questo drago. Difensore 3/6 per soli 4 mana, che spezzerà 2-3 creature e/o magie dell'avversario. Ovviamente nel mazzo sono necessarie 2 copie. La carta è apparsa nell'add-on Grand Tournament, il costo di creazione è di 400 polvere.

Blackwing Destroyer è indispensabile se devi uccidere o finire una creatura nemica, o anche il nemico stesso.

"Azure Dragon" - di per sé è molto buono. Warcry non perde una carta, ma per un sacerdote il suo valore è piccolo: l'unica magia che infligge danno è "Ring of Light". Puoi mettere 1 copia nel mazzo o sostituirla con un altro drago (ad esempio, "Ysera" o "Nefarian"). La carta viene fornita con il set base ed è realizzata per 100 polvere.

Booksnake è una carta molto forte che ha un effetto simile a Shadow Word: Pain. Una copia è sufficiente, ma contro mazzi aggressivi è meglio prenderne due. La carta può essere ottenuta nell'avventura Karazhan Party.

"Guardian of Medivh" - fornisce al personale "Atiesh" con durabilità 1/3, che ha una meccanica simile alla "Summoning Stone", ad es. quando lancia una magia, evoca un servitore casuale per lo stesso mana. Puoi ottenere questa carta nell'avventura Karazhan Party.

Incantesimi di base:

Parola del Potere: Scudo è un incantesimo base da chierico che aumenta la salute della creatura bersaglio di 2 e pesca una carta.

Shadow Word: Pain e Shadow Word: Death sono altri 2 incantesimi di base che ti consentono di uccidere una creatura con una forza di tre o meno e una creatura con una forza di 5 o più. Il numero di copie di entrambi dipende da quali avversari si incontrano più spesso (con un numero schiacciante di avversari con una nidiata di piccoli animali, "Dark Word: Pain" è adatto, contro gli amanti dei giganti - "Dark Word: Death").

Ring of Light vale la pena averne due copie nel tuo mazzo. Cancella efficacemente il tabellone dell'avversario e cura le truppe amiche. Fai molta attenzione quando usi il Chierico del Northshire sul tavolo, poiché puoi ordinare le carte. L'incantesimo è di base, non è richiesta alcuna creazione.

"Burial" è la migliore magia che ti permette non solo di rimuovere dal tavolo una creatura molto pericolosa o utile, ma anche di metterla nel tuo mazzo. Assicurati di utilizzare entrambe le copie. La carta è apparsa nell'espansione League of Explorers, il costo di creazione è di 40 polvere.

Componenti aggiuntivi

C'è sempre spazio per la creatività. Cosa sarà utile?

"Brann Barbabronzea" è un nano leggendario che consente a tutti i warcry di attivarsi due volte. Tutte le creature (tranne il chierico) hanno un grido di guerra che può essere potenziato, quindi "Brann" è un'ottima scelta. Come funziona? Il grido di battaglia della Guardia del Crepuscolo dice "La creatura guadagna +1 Attacco e Provocazione", ma se Brann è sul tabellone, il drago guadagnerà Attacco due volte e diventerà 4/6. Membro della Lega degli Esploratori.

"Prince Malchezaar" è un demone molto interessante che è arrivato con Party a Karazhan. All'inizio del turno, mescola 5 creature leggendarie nel mazzo, che possono includere draghi. The Priest è costruito per il gioco lungo, dove le carte aggiuntive daranno un enorme vantaggio.

Mariel Pureheart potenzia l'abilità dell'eroe di rigenerare quattro salute per turno invece delle solite due. Se hai dieci cristalli di mana, puoi usare cure, mettere Mariel e curare di nuovo già potenziate. Il costo di creazione è di 1600 polvere.

Glutton Priest ha statistiche impressionanti per un basso costo di mana e un'abilità eccellente che ti consente di ripristinare molta salute quando usi gli incantesimi. Costa solo 40 polvere.

Inoltre, puoi aggiungere qualsiasi drago a tua scelta al mazzo, ad esempio "Drago Meraviglioso" aggiungerà aggressività all'inizio del gioco e "Dragon Crusher" può essere decisivo nelle fasi successive. Se le risorse lo consentono, il mazzo può essere integrato con potenti creature leggendarie, come Ysera, Nefarian o Sylvanas.

Fasi del gioco

Priest si sente molto fiducioso all'inizio del gioco. Il trio di Twilight Whelp + Dragon Messenger + Twilight Guardian rallenterà notevolmente i mazzi aggro e creerà essi stessi minacce. Nota che se Twilight Whelp è l'unico drago in mano, non dovresti giocarlo nel primo turno, perché. è molto importante attivare i warcry di altre carte.

Shadowword: Pain and Power Word: Shield ti aiuterà a mantenere il controllo del tabellone e a muoverti verso la metà del gioco, dove verranno rilasciati Blackwing Technician, Blackwing Bane e Booksnake.

Alla fine del gioco, giochiamo potenti servitori come Ysera o Medivh, mentre Shadow Word: Death and Burial ci dà l'opportunità di eliminare i servitori nemici più pericolosi. Ring of Light vale la pena giocare in qualsiasi momento se porta benefici tangibili.

Cosa resta nella mano iniziale

Tutto dipende dal tuo avversario. Ecco un elenco dettagliato delle carte dei desideri in ordine di priorità.

Druido:

Cacciatore: Storico dell'Ira del Vuoto, Parola dell'Ombra: Dolore, Cucciolo del Crepuscolo, Messaggero del Drago.

Mago: Storico dell'Ira del Vuoto, Parola del Potere: Scudo, Parola dell'Ombra: Dolore, Cucciolo del Crepuscolo, Messaggero del Drago.

Paladino: Storico dell'Ira del Vuoto, Parola del Potere: Scudo, Parola dell'Ombra: Dolore, Cucciolo del Crepuscolo, Messaggero del Drago.

Sacerdote: Tecnica dell'Ala Nera, Storico dell'Ira del Vuoto, Parola del Potere: Scudo, Parola dell'Ombra: Dolore, Cucciolo del Crepuscolo.

Briccone:

Sciamano:"Tecnica dell'Ala Nera", "Storico dell'Ira del Vuoto", "Parola dell'Ombra: Dolore", "Coltello del Crepuscolo", "Messaggero del Drago"

Stregone:"Tecnica dell'Ala Nera", "Storico dell'Ira del Vuoto", "Parola dell'Ombra: Dolore", "Coltello del Crepuscolo", "Messaggero del Drago"

Guerriero: Tecnica dell'Ala Nera, Storico dell'Ira del Vuoto, Parola del Potere: Scudo, Parola dell'Ombra: Dolore, Cucciolo del Crepuscolo, Messaggero del Drago

Dragon Priest è un mazzo stabile e interessante che è abbastanza facile da giocare. Non aver paura di cambiarne la composizione e adattarla al tuo stile di gioco. Un po' di pratica e migliorerai considerevolmente il tuo grado. E, forse, riporterai il prete al meta.

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Il gioco del prete prevede principalmente l'uso di mazzi di controllo. Se sei a tuo agio con questo stile di gioco, Priest può essere una classe divertente e competitiva, anche ai livelli più alti. Aggiornato per riflettere le mappe di Ashes of Outland.

Nuovi mazzi Sacerdote:

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Guide sugli attuali mazzi Priest

(Novità) Sacerdote drago leggendario (WoG)

Sacerdote drago leggendario (standard)

Con la Scia degli Antichi Dei, Lord Alamorte è stato aggiunto al mazzo, che aggiunge forza al mazzo nella fase finale del gioco e funge da condizione aggiuntiva per la vittoria. Con la meta standard lenta e il nerf Master Hunter, i Priest hanno più libertà di usare grandi creature nei loro mazzi.

Tattiche

Verso la fine della partita, il sacerdote del controllo del drago utilizzerà varie grandi minacce progettate per sopraffare l'avversario. Quasi tutti i mazzi control priest includono Sylvanas Windrunner, come ha molta utilità e si abbina bene con Shadow Word: Death, permettendoti di rubare istantaneamente un servitore nemico. Inoltre, il mazzo in questione ha Burial, pensato per le creature nemiche problematiche che non possono essere rimosse dal tavolo in altri modi. Ad esempio, se l'avversario espone le sue Sylvanas, puoi perdere la tua creatura e, poiché ciò non è consentito, Sylvanas è un ottimo bersaglio per Burial. Ysera è solitamente usata come condizione principale per la vittoria, permettendoti di vincere le partite, che si riducono a una guerra per le risorse.

Overlord Deathwing è una condizione aggiuntiva per la vittoria, ma ci vorrà un po' di esperienza per usarla in modo efficace. Man mano che Alamorte chiude la curva, è possibile che nel momento in cui si genera, avrai giocato tutti i draghi di alto valore. Inoltre, Alamorte è molto vulnerabile agli incantesimi nemici per eliminare creature, come Maledizione, Metamorfosi e Sepoltura. C'è un po' di incoerenza tattica a questo riguardo, poiché dovresti esporre grandi creature agli incantesimi di esca, ma tienine alcune in mano per usare il rantolo di morte di Deathwing in seguito. Risolvere il problema richiede una certa esperienza e dipende direttamente dalla classe del nemico.

Sinergia e abbinamenti

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Death simula il controllo mentale e viene utilizzato per rubare istantaneamente una creatura nemica.

Quando giochi contro un avversario aggressivo, usa Twilight Whelpling e Dragon Envoy, perché. ti permettono di guadagnare un vantaggio anche se l'avversario riesce a fare una mano di partenza perfetta, e le prime mosse sbagliate non gli lasciano alcuna possibilità di vincere. Inoltre, in tali partite, avrai bisogno di Shadow Word: Pain, che può affrontare creature nemiche chiave come Dagger Juggler o Imp Gang Leader. Idealmente, una mano iniziale contro un avversario aggressivo dovrebbe contenere Twilight Whelpling, Dragon Messenger, Northshire Cleric, Museum Caretaker e Shadow Word: Pain. Se la tua mano iniziale ha già Twilight Whelpling e Draconic Envoy, puoi lasciare qualsiasi altro drago in essa per attivare gli effetti.

Cambio carte

Alcuni giocatori trovano Overlord Deathwing situazionale e troppo lento, quindi può essere sostituito con qualsiasi carta che fornisca stabilità all'inizio del gioco.

(Novità) Budget Dragon Priest (WoG)

Sacerdote drago economico (modalità standard)

Questa guida si concentra su un mazzo di sacerdoti di controllo con draghi, che si discosta dal solito schema in cui il sacerdote reagisce alle azioni del nemico senza cercare di fare nulla da solo. I sacerdoti ora adottano una tattica più attiva, ottenendo vittorie grazie a un ritmo elevato e scambi redditizi. Il mazzo ha forti sinergie con i draghi, così come le carte dell'espansione The Grand Tournament, che offrono opportunità di gioco sicuro.

Tattiche

Il sacerdote drago si discosta dalla tattica standard di rappresaglia senza cercare di prendere in mano la situazione. Invece, agisce in modo più attivo, ma allo stesso tempo fa molto affidamento su grandi creature che possono sopprimere completamente il nemico nella fase finale del gioco.

Le tattiche per le prime mosse possono sembrare illogiche. In precedenza, Tasty Zombie era considerato il miglior servitore del valore di 1 cristallo (anche nei mazzi con draghi). Tuttavia, in presenza del Dragon Envoy, il Dragone del Crepuscolo assume un significato speciale. Tuttavia, questo significa che a volte dovrai giocare fuori dalla curva, tenendo in mano un servitore con 1 cristallo per lanciare Dragon Envoy e Dusk Guardian con bonus aggiuntivi, e lasciare Twilight Whelp per i turni successivi e giocarlo dopo aver pescato un drago aggiuntivo . Tuttavia, è un sacrificio ragionevole, considerando che in passato si dovevano lasciare in mano draghi più costosi per lo stesso scopo.

Incantesimi come Parola del potere: Scudo e Parola dell'ombra: Dolore entrano in gioco nel bel mezzo di una partita per ottenere vantaggio sul tabellone. Con il loro aiuto rafforzerai la tua posizione, il che è particolarmente importante perché, a differenza di altri mazzi dei sacerdoti, un sacerdote con i draghi non ha l'opportunità di riabilitarsi se il nemico ha la meglio su di lui. Il custode del museo dovrebbe essere visto come una fonte aggiuntiva di risorse per gli ultimi turni e non come una creatura per una lotta iniziale per il controllo. Dal momento che non ci sono creature così forti con sonagli mortali e un costo di 3 cristalli nel formato standard, come il Signore della Morte e il Cultista Oscuro, il valore del Guardiano del Museo diminuisce rapidamente quando viene giocato lungo la curva, perché. non può dare carta forte per la terza mossa.

Con l'uscita del Grand Tournament, Dusk Guardian è diventata una carta chiave del mazzo, che ha notevolmente appiattito la curva di mana riducendo la distanza tra Blackwing Technique e Blackwing Destroyer o Azure Drake. Di conseguenza, il mazzo è diventato più affidabile e coerente. Un provocatore con caratteristiche 3/6 è ottimo per fermare l'aggressività e permetterti di riempire il tavolo se sei sfortunato con la tua mano iniziale e le prime mosse.

Forbidden Shape è un'altra bella aggiunta al mazzo, che ti consente di appiattire la curva se necessario. Dal momento che il Dragon Priest fa molto affidamento sulle creature a metà partita, saltare un turno influisce notevolmente sui suoi piani e Forbidden Form, nonostante la sua inaffidabilità, ti consente sempre di curvare una creatura e riempire turni che altrimenti dovrebbero usare solo il potere dell'eroe . Poiché Priest's Hero Power non ha sempre un effetto sulla situazione di gioco, Forbidden Form spende il mana rimanente in modo molto più efficiente.

Se ritieni che il nemico abbia la meglio su di te, puoi utilizzare vari meccanismi per la riabilitazione (come accennato in precedenza, non ce ne sono tanti come un normale prete di controllo). Quindi Ring of Light è un incantesimo AoE affidabile che ha un effetto devastante sugli avversari aggressivi e Dark Priestess può immediatamente trasformare una situazione persa a tuo favore.

Tuttavia, è improbabile che sia necessario utilizzare spesso i meccanismi di riabilitazione. Invece, lotterai per il controllo o aumenterai la tua presenza sul tavolo. Blackwing Destroyer e Shadow Word: Death sono eccellenti per questo scopo, come forniscono un vantaggio di tempo eliminando la minaccia nemica e impostando la propria (nel primo caso) o distruggendo una grande creatura nemica (nel secondo caso).

Mano iniziale e tattiche dettagliate

Cerca di ottenere nella tua mano iniziale creature economiche che possano essere curve, tenendo presente che alcune carte richiedono un drago in mano. Come accennato in precedenza, questo spesso porta il giocatore a dover giocare le carte in uno strano ordine, ad esempio salvare un Twilight Whelpling per attivare un Dragon Messenger o un Twilight Guardian. A parte le creature economiche, Power Word: Shield è una buona mano di partenza.

Quando giochi contro un avversario aggressivo, usa Twilight Whelpling e Dragon Envoy, perché. ti permettono di guadagnare un vantaggio anche se l'avversario riesce a fare una mano di partenza perfetta, e le prime mosse sbagliate non gli lasciano alcuna possibilità di vincere. Shadow Word: Pain, in grado di affrontare le principali creature nemiche come il Knife Juggler o il Imp Gang Leader. Idealmente, una mano iniziale contro un avversario aggressivo dovrebbe contenere Twilight Whelpling, Dragon Messenger, Northshire Cleric, Museum Caretaker e Shadow Word: Pain. Se la tua mano iniziale ha già Twilight Whelpling e Draconic Envoy, puoi lasciare qualsiasi altro drago in essa per attivare gli effetti.

Quando scegli una mano iniziale per giocare con un avversario di controllo, cerca di assicurarti che la curva delle creature sia il più liscia possibile. Spendi il tuo mana nel modo più efficiente possibile, mantieni il ritmo e non lasciare che il tuo avversario ti precipiti. La mano di partenza ideale dovrebbe contenere Twilight Whelp, Dragon Messenger, Blackwing Technique, Twilight Guardian (con moneta) e Power Word: Shield. Inoltre, tornerà utile il Guardiano del Museo, come in una partita del genere, sarai meno dipendente da creature a buon mercato.

Cambio carte

Al momento ci sono due Blackwing Destroyer e due Azure Dragons nel mazzo, che occupano uno slot da 5 gemme. Ognuno di loro può essere sostituito con una mappa situazionale come Harrison Jones.

Burial Priest di q8en (S21 #5 Legend)

Presentiamo alla vostra attenzione un mazzo per un gioco di alto livello, su cui si basa nuova mappa, introdotto con il rilascio dell'espansione League of Explorers. Rispetto ad altri mazzi Priest, il mazzo Burial è il più coerente. Burial in realtà combina l'Appello e la Parola di Tenebra: Morte, perché. permette al sacerdote non solo di eliminare la minaccia, ma anche di ribaltare la situazione per il proprio bene. Gli obiettivi degni per Burial sono Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring o Ysera. Inoltre, il mazzo ha diversi incantesimi efficaci che sono caratteristici del sacerdote del controllo (Flashbomb, Ring of Light e Shadow Words).

Selezione della mano iniziale

Druido: Chierico del Northshire, Zombi saporito, Piromante feroce, Guardiano del museo, Signore della morte, Bruiser ferito, Parola del potere: Scudo (se hai la creatura giusta per questo), Sacerdotessa Auchenai e Circolo della guarigione. In una lotta contro un druido, Wounded Grunt è probabilmente la carta migliore, perché. I druidi generalmente non sono in grado di rimuovere un servitore 4/7 dal tabellone e puoi usarlo per fare uno scambio redditizio.

Cacciatore: Chierico del Northshire, Zombie delizioso, Piromante furioso, Guardiano del museo, Signore della morte (due copie consentite). In un combattimento del genere, Burial viene solitamente applicato a Savannah Highmane. I Signori della Morte permetteranno di contenere l'aggressività precoce. Non risparmiare Flash Heal o Light of the Naaru per loro.

Mago: Pensieri rubati, Signore della morte, Bruiser ferito, Slime Belcher, Guardiano del museo. Se stai giocando contro un Freeze Mage, usa sempre il tuo Hero Power su te stesso e non ricaricare il tabellone per evitare le combo Fire Wave o Doomsayer. Prova a rubare lo scienziato pazzo con la sacerdotessa oscura. Tieni sempre in mano la risposta all'Arcimago Antonidas e non risparmiare Lightbomb, anche se c'è solo una creatura nemica sul tabellone. Potrai vincere se porti il ​​nemico alla fatica o infliggi danni periodici alle creature (la seconda opzione è piuttosto rara). Quando usi il Guardiano del Museo, scegli una creatura più grande.

Se sei contro un mago tempo o aggro, avrai bisogno di servitori economici per liberare il tabellone. Inoltre, sarai in grado di utilizzare efficacemente l'Anello di Luce e la Bomba Flash.

Paladino: Chierico del Northshire, Zombie delizioso, Piromante furioso, Guardiano del museo, Lord of Death, Grunt ferito. Sconfiggi le reclute con il Piromante. Se hai usato una Lightbomb e il nemico aveva l'Espiazione segreta, resusciterà la creatura apparsa per prima sul campo di battaglia. Se hai un paladino medio di fronte a te, non dargli una sola opportunità di potenziare le reclute. Usa Anello di Luce o combo con un piromante per ridurre l'efficacia del Quartiermastro. Usa Burial su Tirion Fordring. Se hai un paladino con Murloc di fronte a te, prendi da lui Old Grimeye in modo che non cada sotto il Murgle of Fate. Se Murk-Eye viene nella tua mano, non giocarci, come I Murgles of Fate resuscitano tutti i Murloc, compresi i Murloc nemici.

Sacerdote: Chierico del Northshire, Zombie delizioso, Guardiano del museo, Signore della morte, Grunt ferito, Sacerdotessa Auchenai, Pensieri rubati. In una lotta con qualsiasi avversario di controllo, i pensieri rubati giocano un ruolo chiave. Danno un enorme vantaggio e ti permettono di scoprire quali carte ci sono nel mazzo dell'avversario. Se hai un prete con dei draghi davanti a te, cerca di ottenere un vantaggio sul tavolo. Se ci riesci, aspetta che appaia Ysera o un altro grande drago, quindi prendilo con Burial. Se hai un prete di controllo regolare di fronte a te, non dovrai combattere per il controllo, perché. non ci sono abbastanza creature nel suo mazzo. Non cercare di ottenere quante più carte puoi con Northshire Cleric, o sarai il primo a morire per esaurimento alla fine della partita. Se il mazzo nemico ha Elise, Burial the Golden Monkey.

Briccone: Chierico del Northshire, Zombie delizioso, Piromante furioso, Guardiano del museo, Lord of Death, Grunt ferito. Il ladro non è in grado di ucciderti senza l'aiuto delle sue creature. Svuota il tavolo e usa il potere dell'eroe su te stesso. Difenditi da Assassin's Blade con i provocatori. Con l'apparizione del Tomb Raider, la meta era piena di Miracle Rogues, ma la Lightbomb ti permette di uccidere qualsiasi creatura travestita.

Sciamano: Chierico del Northshire, Zombie delizioso, Piromante furioso, Guardiano del museo, Lord of Death, Grunt ferito. Di recente, nel meta sono comparsi aggro sciamani, simili ai cacciatori e capaci di infliggere ingenti danni in uno o due turni. Dal momento che tali mazzi di solito non hanno Maledizione, usa attivamente i Lords of Death, rafforzandoli con il Prescelto di Velen se possibile (ma solo dopo Earth Shock). Come regola generale, Shadow Word: Death non è particolarmente utile in queste partite, ma se vedi un bersaglio adatto, usa l'incantesimo senza esitazione.

Stregone: Chierico del Northshire, Zombie delizioso, Piromante furioso, Guardiano del museo, Signore della morte, Bruiser ferito, Pensieri rubati, Parola d'ombra: Morte, Bomba flash. Se hai un blocco dello zoo di fronte a te, concentrati sullo sgombero del tabellone. Tieni presente che, se usati in modo tempestivo, Nova Light o Lightbomb possono porre fine rapidamente al combattimento. Gli handlock, d'altra parte, possono causare molti problemi ai loro giganti e ad altre grandi creature (ad esempio, il Twilight Dragon può sopravvivere a una Lightbomb). Puoi vincere se affronti costantemente tutte le minacce e sfinisci l'avversario, ma con Jaraxxus è molto difficile. Se questa opzione non ti soddisfa, prova a usare Auchenai Priestess in combinazione con incantesimi curativi.

Guerriero. Chierico del Northshire, Zombie delizioso, Piromante furioso, Guardiano del museo, Signore della morte, Bruiser ferito, Pensieri rubati. I guerrieri sono avversari molto difficili, perché. di solito hanno il tempo di accumulare armature quando il mazzo esaurisce le carte. Se sei riuscito a estrarre un'arma o una grande creatura con l'aiuto di Stolen Thoughts, considerati fortunato. Guarda il tuo progetto e non riempire troppo la tua mano.

Scelta delle mappe situazionali

Ovviamente non puoi scegliere il tuo avversario, ma il meta è abbastanza prevedibile al momento. Dopo aver osservato gli avversari tipici, prova a cambiare il tuo mazzo per aumentare le tue possibilità di successo.

Contro avversari aggressivi: Velen's Choice è più redditizio di Stolen Thoughts, come permette di organizzare uno scambio proficuo a scapito di ulteriori unità di salute. Inoltre, Unearthed Evil è di grande beneficio in un combattimento del genere, che è molto simile a Hellfire, ma non influisce sugli eroi. Alcuni giocatori usano anche Dark Madness, ma pensiamo che sia troppo lento e non giustifichi il suo costo.

Contro i rivali del controllo: usa i pensieri rubati, come in tali partite, il vantaggio delle carte gioca un ruolo enorme. Lo zombi prescelto o gustoso di Velen può essere sostituito con Ysera, Paletress Confessore o qualsiasi altra creatura di grandi dimensioni che ti aiuterà nella fase finale del gioco.

Se affronti spesso avversari con le armi, includi Acid Slug o Harrison Jones nel tuo mazzo. Sono quelli che ti aiuteranno ad affrontare Assassin's Blade, Ashbringer o persino Silver Blade.

Quando giochi contro un avversario aggressivo, usa gli incantesimi per effettuare una combo con un piromante, anche se ti sembra inefficace.

Impara a scegliere le creature giuste offerte dal custode del museo. Valuta adeguatamente la situazione di gioco e scegli l'opzione più redditizia, anche se il custode ti offre Sneed's Old Shredder o Ice Maw. Ricorda che le creature grandi giocano solo contro avversari lenti. Se l'avversario è aggressivo, avrai bisogno di un servitore più piccolo adatto per uno scambio redditizio (ad esempio, Dark Cultist).

Sostituire altre carte (ad esempio Mariel Trueheart o Lightbomb) è praticamente impossibile, perché. ognuno svolge un ruolo specifico e i loro effetti non possono essere imitati da altre creature o incantesimi.

Un mazzo alternativo con una nuova carta leggendaria (Elise) si presenta così:

Cerchio della guarigione x2, Luce del Naaru, Parola del potere: Scudo x2, Chierico del Northshire x2, Zombie delizioso x2, Guardiano del museo x2, Piromante furioso x2, Parola d'ombra: Morte, Prescelto di Velen, Maestro della morte x2, Recluta ferita x2, Auchenai Sacerdotessa x2, Eliza Stargazer, Flashbomb x2, Slime Belcher x2, Anello di Luce, Sacerdotessa Ombra, Mariel Pureheart.

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Shadow Priest con Reno + Brann + Elise di Fliesnmalauk (LoE)

Questo mazzo include carte popolari come Shadowform e Reno Jackson. La sua efficacia si basa sul fatto che Reno neutralizza l'effetto negativo di Shadowform.

Inizialmente, il mazzo non era destinato alle battaglie di valutazione, ma in seguito si è scoperto che è abbastanza competitivo.

Mano iniziale Carte che valgono 3 (se hai una moneta - 4) o meno di un cristallo. Tieni sempre Reno e Shadowform nella tua mano iniziale.

Possibili sostituzioni: Frost Giant, Fire Giant, Garrison Commander, Delicious Zombie, Sylvanas Windrunner, Acid Ooze, Power Word: Glory, Mystic of Kezana, Stolen Thoughts, Bolf Ram Shield (se gli avversari OTK sono comuni nella meta, ad esempio Freeze Maghi, Malygos e Murgles of Fate).

Nemici:

  • - hai la possibilità di sconfiggere qualsiasi avversario, ad eccezione del guerriero del mulino con il gigante di ferro;
  • - I mazzi OTC sono di particolare difficoltà;
  • - La percentuale di vittorie nelle partite con avversari di controllo è molto alta.
  • - Quando lanci Shadowform, puoi usare il tuo potere dell'eroe due volte per turno (prima e dopo questo incantesimo);
  • - imparare a giocare a Doomsayer in tempo (di norma, gioca particolarmente bene nel secondo turno, appena prima della forma dell'oscurità);
  • - se non ti piace Power Word: Glory, usa Delicious Zombie;
  • - se pensi che l'avversario possa giocare Jaraxxus, prova a finirlo con Holy Fire;
  • - Tieni in mano Lord of Death se ha Mental Tech, Dark Madness o Lightbomb.

Con il rilascio dell'espansione League of Explorers, nel mazzo è apparsa una nuova carta Sepoltura, che offre nuove opportunità per eliminare le creature nemiche "scomode", ad esempio Sylvanas Ventolesto, Savannah Highmane o Tirion Fordring. Burial ti consente di costruire un mazzo incentrato esclusivamente sulla sopravvivenza e non preoccuparti delle condizioni per la vittoria.

Nelle prime fasi del gioco, l'obiettivo principale di questo mazzo è controllare il tabellone, che viene eseguito con l'aiuto di creature efficaci e potenti incantesimi. Dopo aver preso il controllo e rafforzato la sua posizione, il sacerdote mette sul tabellone le creature più potenti.

Il principale mezzo di controllo risiede nell'uso attivo del potere dell'eroe. La capacità di curare è un vantaggio significativo di questa classe, poiché usare il mana per curare è molto più redditizio che schierare nuove creature. Ciò ti consente di utilizzare le risorse in modo più efficiente e di tenere in mano le carte che potrebbero tornare utili nelle ultime mosse.

Quando ripristini la salute a una creatura, cerca sempre di indovinare come potrebbe rispondere il tuo avversario. Ad esempio, gli sciamani sono in grado di infliggere 3 danni con incantesimi come Lightning, Rockbiter o Fire Elemental, quindi trarrai vantaggio dal fatto che la salute della tua creatura superi tale importo.

All'inizio del combattimento, i sacerdoti di controllo si comportano in modo abbastanza passivo. La maggior parte delle creature a buon mercato (come il Chierico del Northshire, lo Shrinker o il Piromante Vizioso) aumentano di valore se i loro effetti vengono utilizzati immediatamente. Pertanto, consigliamo di saltare i primi turni e di giocare la prima creatura al terzo turno. L'eccezione è nei combattimenti con avversari aggressivi, quando le creature a buon mercato tornano utili nella lotta per il controllo. Tuttavia, Vicious Pyromancer non viene quasi mai usato all'inizio del combattimento, poiché ti consente di lanciare incantesimi AoE.

Una volta assicurata la tua presenza sul tabellone, cerca di ottenere un vantaggio scambiando e curando efficacemente le creature. Di conseguenza, rimarrai con molte più carte del tuo avversario, il che è molto importante per l'ultima fase del gioco. Se curi le tue creature in presenza di un chierico, il nemico perderà molto rapidamente il controllo della situazione.

Quando si gioca a questo mazzo, la tattica principale è quella di riprodurre eliminando le minacce nemiche, ma se necessario, puoi giocare attivamente con l'uso di Wounded Bruiser, Lord of Death e Light of the Naaru. Tuttavia, la priorità assoluta sono gli incantesimi che ti consentono di rimuovere una creatura nemica dal tavolo.

Nel mezzo della partita, gli incantesimi AoE assumono un'importanza speciale, così come un incantesimo di costo medio. Ring of Light è uno strumento molto potente che tornerà utile se non hai un vantaggio significativo sul tabellone. L'anello cura contemporaneamente le tue creature e distrugge le creature nemiche.

Se l'avversario ha un vantaggio significativo sul tabellone, puoi utilizzare una delle due opzioni descritte di seguito. Furious Piromancer è usato in combinazione con incantesimi come Power Word: Shield e Light of the Naaru per infliggere danni ad area senza spendere troppi cristalli. Se ciò non bastasse, puoi usare Circle of Healing in combinazione con Auchenai Priestess o Flashbomb per infliggere danni significativi a tutti i minion nemici.

Se sei riuscito a sopravvivere agli attacchi iniziali dell'avversario, puoi iniziare a sviluppare il tuo tavolo. I mezzi più potenti del gioco nella fase finale sono la Sacerdotessa Oscura, Ysera e Burial. Con la presenza del Shrinkmaster, la Dark Priestess diventa un'arma formidabile. Riducendo temporaneamente la potenza d'attacco di una creatura nemica, puoi rubare giganti come Slime Belcher, Mechanical Yeti, Piloted Shredder o persino Ysera. Cerca di salvare Shrinker esattamente per questo tipo di situazione, specialmente contro i mazzi di controllo.

Burial è una nuova fantastica mappa per affrontare creature "scomode" come Ysera, Sylvanas Windrunner o Tirion Fordring. Inoltre, quando usi Burial, il bersaglio viene messo nel tuo mazzo, ad es. puoi prenderlo e girarlo contro il tuo avversario. Questa carta rimuove dal mazzo creature come Holy Protector e Sylvanas Windrunner e le sostituisce con magie addizionali.

Infine, questo mazzo ha Mariel Pureheart, che ti consente di ottenere il massimo dal tuo Hero Power. Di conseguenza, le tue creature diventano più tenaci e gli avversari aggressivi perdono tutte le possibilità di vincere. Impara a riconoscere il momento giusto per Mariel per uscire allo scoperto. Questa è una creatura molto fragile e, a causa sua, molto probabilmente perderai il vantaggio in velocità. Di norma, Mariel deve essere schierato nel momento in cui si ha già il controllo sicuro della situazione, o viceversa. hanno un disperato bisogno di cure e possono usare immediatamente il tuo Potere Eroe.

Usa il tuo Potere Eroe ogni turno per curare il tuo personaggio o le tue creature. Questo semplice trucco combinato con Shadow Word: Death ti permetterà di vincere qualsiasi combattimento.

Sinergia e abbinamenti

Il sacerdote fa molto affidamento su diverse combinazioni di carte, quindi comprendere i principi della loro interazione è la chiave del successo.

Shrinker combinato con Shadow Priestess ti consente di rubare potenti creature come Piloted Shredder o Ysera.

Ferito Bruiser combinato con Circle of Healing ti consente di schierare un servitore 4/7 per soli tre cristalli. Se sei riuscito a schierare un chierico in precedenza, puoi pescare una carta aggiuntiva e quindi rimuovere una creatura nemica dal tabellone con un grugnito.

Wounded Bruiser combinato con Light of the Naaru ti darà due creature (4/6 e 1/2) per soli 4 cristalli.

Furious Piromancer in combinazione con gli incantesimi ti consente di pulire efficacemente il tabellone. Rispetto ad altre classi, i sacerdoti che usano un piromante hanno vantaggi innegabili. Usando Power Word: puoi aumentare la salute del piromante e quindi lanciare più incantesimi prima che muoia. Inoltre, puoi ricostituire la salute del piromante con il tuo Potere Eroe continuando ad AoE.

Chierico del Northshire combinato con Circle of Healing viene utilizzato per ottenere più carte aggiuntive in un singolo turno. Particolarmente efficace se usato accanto a un piromante.

La Sacerdotessa Auchenai e il Circolo della Guarigione forniscono un potente incantesimo AoE che infligge 4 danni. Se la tua creatura è sul tavolo contemporaneamente, l'efficacia della ricezione è ridotta.

Mano iniziale e tattiche dettagliate

Cerca di ottenere creature come Wounded Grunt e Furious Piromancer nella tua mano iniziale. In alternativa, puoi cercare Parola del potere: Scudo, Chierico del Northshire o Cerchio della guarigione (se hai Ferito Bruiser).

Contro i mazzi aggro, Northshire Cleric ha un'alta priorità, in quanto ti consente di fare uno scambio redditizio con creature economiche. Inoltre, puoi tenere in mano importanti incantesimi AoE (come Nova of Light o Auchenai Priestess + Circle of Healing) per accedervi in ​​caso di necessità. Dal momento che il sacerdote è in grado di stabilizzare anche la situazione più disperata, puoi dare al tuo avversario un vantaggio per liberare efficacemente il tabellone un po' più tardi.

Contro i mazzi di controllo, cerca attivamente Wounded Bruiser e Circle of Healing, poiché questa combo eseguita al turno 3 può darti un vantaggio significativo. Un chierico del Northshire tornerà utile in questa lotta molto più tardi, perché. all'inizio, i mazzi di controllo usano molto magie economiche e non sarai in grado di trarne il massimo. Inoltre, usa incantesimi economici e Power Word: Shield nelle prime fasi del gioco.

Cambio carte

Ysera è una carta opzionale, perché il mazzo contiene Burial, fornendo le condizioni per la vittoria. Invece di Ysera, puoi mettere un'altra copia di Stolen Thoughts nel tuo mazzo.

Invece di Ragnaros, puoi prendere una Punizione Divina per fornire più stabilità nei primi turni.

Se incontri spesso avversari aggressivi, sostituisci una Lightbomb con una Nova of Light aggiuntiva.

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