Guida completa ad Assassin's Creed II. Luoghi Cripta della famiglia Audidee

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Fondata negli anni '80 aC, Firenze è rapidamente cresciuta da piccolo insediamento romano a vivace centro di mercato. Situata su un terreno fertile e lungo le principali rotte commerciali tra Roma e l'Italia settentrionale, Firenze conobbe un periodo difficile dopo la caduta dell'Impero Romano, quando Ostrogoti e Bizantini si contendevano il controllo della regione. Tuttavia, la città iniziò a prosperare sotto il dominio dei Longobardi nel VII secolo e poi continuò ad espandersi sotto Carlo Magno un secolo dopo.

Alla fine del Medioevo Firenze era diventata un importante centro commerciale e bancario, famoso soprattutto per la produzione della lana. A metà del XIII secolo, la città iniziò a coniare la propria moneta, il fiorino, e molti famosi banchieri iniziarono a chiamare Firenze casa. La crescita economica contribuì alla creazione di corporazioni mercantili nella città e ad attirare un gran numero di immigrati. A cavallo del XV secolo Firenze divenne una delle città più grandi e prospere d'Europa.
Firenze ha dato i natali a molti artisti famosi come Giotto, Dante e Donatello, diventando la culla del Rinascimento italiano. Durante il regno della famiglia Medici, la cultura fiorentina continuò a fiorire, anche grazie a Lorenzo de' Medici, patrono delle arti, della filosofia e della scienza. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raffaello e Leonardo da Vinci, oltre alla famosa famiglia degli Auditore, continuarono questa tradizione. Grazie a loro, la città giustificò la sua buona reputazione fino al XVI secolo.

Tuttavia, poco dopo la morte di Lorenzo de' Medici, la città fu governata da Girolamo Savonarola, che utilizzò il Frutto dell'Eden per piegare la popolazione della città alla sua volontà. Per fortuna Ezio Auditore liberò i cittadini di Firenze nel 1498 uccidendo Savonarola e togliendogli la Mela. Nonostante i brevi periodi di agitazione, Firenze rimase una delle città più prospere durante il Rinascimento.

Monteriggioni

Situata nella provincia italiana di Siena, la città di Monteriggioni, fondata nel 1213, servì come punto difensivo strategicamente importante nella guerra contro l'espansione di Firenze. Nel XIV secolo il pozzo principale della città fu prosciugato, approfondito e dotato di trappole, quindi uno dei Frutti dell'Eden, noto come Sindone, fu nascosto sotto il terreno della fortezza.
Nel 1454 Firenze attaccò Monteriggioni nel tentativo di catturare l'antico manufatto. Tuttavia, Mario Auditore, nuovo capo della città e capo della Confraternita degli Assassini, è riuscito a svelare l'imminente complotto, a prepararsi all'attacco e, alla fine, a sconfiggere il nemico. Poco dopo, trovò un nascondiglio del Frutto dell'Eden a Monteriggioni e lo inviò a suo fratello Giovanni. Estinta la Mote, Mario si concentrò interamente sulla guerra con i Templari, lasciando la città incustodita, che portò Monteriggioni a un notevole declino e influì sul benessere dei suoi abitanti.
Per fortuna, grazie ad Ezio Auditore, che giunse alla villa nel 1476 e investì nell'economia cittadina un'ingente somma di denaro guadagnata, Monteriggioni riprese a prosperare. Nonostante gli attacchi e gli assedi della città da parte dei Templari, come Cesare Borgia, nonché il tradimento del presidio delle guardie fedeli ai Medici, Monteriggioni rimase sotto il dominio della famiglia Auditore

Villa Auditore

Nel 1290 l'antenato della famiglia Auditore, Domenico, acquistò e ricostruì la Villa, cinta da mura fortificate. Per i suoi abitanti la Villa fungeva sia da abitazione che da fortezza ed era costituita da molti passaggi segreti, stanze segrete e campi di addestramento. Per generazioni, Domenico ei suoi discendenti hanno utilizzato la Villa come loro quartier generale, sviluppando piani per muovere guerra ai Templari. Secoli dopo, sotto la gestione di Mario, le condizioni della villa peggiorarono, ma subito dopo l'arrivo di Ezio Auditore, la città riprese a fiorire.

AUDITORE A VOLTA DI FAMIGLIA
Subito dopo Villa fu edificata la cripta della famiglia Auditore, che un tempo fungeva da via di fuga durante l'assedio dei Borgia. Subito dopo la morte di Domenico Auditore fu sepolto nella cripta, e la storia dell'origine della famiglia è raccontata negli affreschi installati sulle pareti della cripta. Diversi membri della famiglia Auditor visitarono la cripta secoli dopo: Giovanni ed Ezio l'Auditor, oltre a Desmond Miles, che dovette guadare la cripta per trovare la strada verso il Santuario.

Toscana

Regione del centro Italia. Da nord è circondato da montagne e la parte principale è ricoperta da vasti campi che vengono utilizzati per coltivare vari frutti, tra cui l'uva, grazie alla quale si producono alcuni dei migliori vini della Toscana. È anche famoso per i suoi paesaggi incredibilmente belli, una popolazione creativa abbastanza ricca e una grande influenza sulla cultura.

La Toscana ha molte belle città come Firenze e Siena, e piccoli paesi come Monteriggioni e San Gimignano. Ezio Auditore visse a Firenze finché il padre ei fratelli furono giustiziati, quindi fu costretto a trasferirsi a Monteriggioni.

La Toscana è la culla del Rinascimento italiano ed è stata la patria di alcune delle figure più influenti nelle arti e nelle scienze come Dante, Botticelli, Michelangelo e Leonardo da Vinci.

San Gimilano

La città di San Gimignano, fondata nel 3° secolo, prende il nome da San Geminiano, che avrebbe creato una fitta nebbia per salvare la città di Modena da Attila. A partire dal X secolo, la città iniziò a crescere come luogo di sosta per i pellegrini in viaggio verso Roma.

Nel 1199, quando gli abitanti della città si arricchirono, San Gimignano lasciò il potere dei vescovi di Volterra e divenne autogoverno. Volendo ostentare la loro ricchezza, gli abitanti della città costruirono alte torri; al suo apice San Gimignano aveva 72 torri.

Tutto cambiò dopo la peste del 1348. La popolazione della città è drasticamente diminuita e, senza soldi per le riparazioni in corso, gli edifici hanno iniziato a crollare. Il consiglio comunale si rivolse a Firenze per chiedere aiuto e da allora San Gimignano è sotto il controllo dei fiorentini.

romagnolo

La Romagna si trova nella parte orientale dell'Italia centrale. Ad ovest la Romagna è delimitata dagli Appennini e ad est dal mare Adriatico, per cui la Romagna era uno dei luoghi da cui si poteva arrivare a Venezia. Tra le famose città della Romagna: Cesena, Ravenna, Forlì. Inoltre c'è lo stato nano di San Marino.

Medioevo
Il nome della città indica direttamente un legame con Roma, ma la Romagna non guardava particolarmente alla Santa Sede, in quanto autonoma, e non desiderava separarsi da questo fatto.

Rinascimento
Nel 1488 gli Assassini si impossessarono della Mela dell'Eden e poi la cedettero alla Contessa di Forlì Katirina Sforza. Ma quando l'Auditore, insieme a Niccolò Machiavelli, incontrò Katerina alle mura di Forlì, si scoprì che i fratelli Orsi avevano attaccato la città. Minacciando la morte dei figli di Katerina, i fratelli chiesero un manufatto, una mela dell'Eden. A causa delle azioni di Ezio, i fratelli erano morti, ei figli di Caterina rimasero illesi, ma Ezio rimase gravemente ferito e Girolamo Savonarola si impossessò della mela. La Romagna fu poi rilevata dalla famiglia Borgia.

Forlì

Un insediamento in questo sito fu fondato intorno al 798 a.C. cavernicoli del Paleolitico, che qui estrassero selce. Da allora Forlì è un importante centro industriale. Il nome moderno deriva da Forum Livii, così i romani chiamavano la città fortificata, costruita nel 188 a.C. v Via Emilia - piena di looog. posato in questa zona dopo la pacificazione delle tribù galliche. Dopo la caduta di Roma, la città passò sotto il controllo dei Longobardi, e poi - della chiesa, ma nell'889 i forlivesi dichiararono l'indipendenza. Ciò provocò il massimo dispiacere del Vaticano, che trascorse i successivi 400 anni cercando di riconquistare la città.

Inoltre Forlì per diversi secoli dovette respingere gli attacchi di Goti, Bizantini, Longobardi e Franchi. Molti problemi portarono gli abitanti della città e inondazioni annuali, fino a quando nel 1050 furono cambiati i canali dei fiumi circostanti. Alla fine del Duecento il potere a Forlì, come accade nella maggior parte delle repubbliche indipendenti, passò nelle mani dei dittatori, e poi la famiglia Ordelaffi soggiogò la città. Lo stemma di Ordelaffy raffigura un leone allegro che tira fuori la lingua, ma loro stessi non erano affatto così divertenti e bonari.

Nel 1480, quando la famiglia Ordelaffi era in preda a lotte intestine, il Papa intervenne nelle sorti della città: diede Forlì al nipote, Girolamo Riario. I calcoli del pontefice però non si concretizzarono: Girolamo fu ucciso, e sua moglie, Caterina Sforza, iniziò a governare la città. Combatté ferocemente con il Vaticano per l'indipendenza di Forlì, ma alla fine fu sconfitta e la città cadde nuovamente sotto il dominio del papa.

Venezia

Venezia, situata nel nord Italia, è stata costruita sulle isole del Mar Adriatico. Durante il Rinascimento, la città fu il centro culturale, politico e finanziario della Serenissima Republica di Venezia - la Serenissima Repubblica di Venezia. Sia il predominio economico che una formidabile marina fecero di Venezia il luogo di una guerra tra i Templari e l'Ordine degli Assassini, che combatterono per il controllo della città.
I sei arrondissement di Venezia tendevano a sorgere attorno a grandi strutture aventi un particolare scopo politico. Fu così che il Sestiere di Castello, che è il più esteso di Venezia, fu creato da coloni fuggiti dall'invasione dei Longbardi nella seconda metà del VI secolo. Un'altra contea fu creata quando i Templari ricostruirono l'Arsenale nel 1320. A questo punto, Venezia si era espansa fino alle dimensioni della Repubblica e esercitava un'enorme influenza politica ed economica in tutto il mondo.

Nel XIII e XIV secolo Venezia raggiunse l'apogeo dello sviluppo. Nel 1309 iniziò in città la costruzione del Palazzo Ducale, "cuore" politico della città e residenza dei Dogi Veneziani. Situato nel sestiere di San Marco, lontano dall'influenza "spirituale" della Chiesa di San Pietro di Castello, Palazzo Ducale è diventato un simbolo dell'indipendenza del Doge dal Papa. Nel XV secolo il Palazzo Ducale divenne più volte oggetto di conflitti tra Assassini e Templari. Nel 1485 i Templari avvelenarono il Doge Giovanni Mocenigo.

La morte di Mocenigo segnò l'inizio di un periodo di instabilità politica in cui Templari e Assassini si contendevano il controllo del Palazzo Ducale. I Templari, al posto del Doge morto, misero a capo del loro agente, Marco Barbarigo, il cui regno durò meno di un anno. Nel 1486 gli Assassini uccisero Marco Barbarigo e lo sostituirono con uno dei loro uomini, Agostino Barbarigo. Agostino si dimostrò però un alleato inaffidabile, diventando ben presto il servitore della famiglia Borgia non appena questa salì al potere. Gli Assassini lo avvelenato nel 1501.

Il Cinquecento fu il secolo della decadenza di Venezia e del declino della sua influenza politica. La Lega di Cambrai, che comprendeva Francia, Spagna, la famiglia degli Asburgo e il Papato, unì le forze contro Venezia. Nella primavera del 1509, in 15 giorni, la Lega sconfisse Venezia nella battaglia di Agnadello e conquistò tutti i suoi territori di terraferma.


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Repubblica di Firenze.

Prima sequenza

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addio al celibato
Un compito: battere gli uomini di Vieri Pazzi. Stiamo cercando di riempire adeguatamente i volti di tutti, dopodiché derubiamo la pelle.

Avresti dovuto vedere un altro ragazzo
Un compito: visita un medico e guarisci. Parliamo con Frederic. Poi lo seguiamo dal dottore. Puoi comprare medicine e veleno da lui. Il veleno ci sarà utile in futuro. Corriamo con mio fratello in una corsa sul tetto della chiesa. Saliamo in cima.

Un bicchiere prima di andare a letto
Un compito: vai a casa di Cristina. Saltiamo nel pagliaio e, guidati dal segnalino giallo, arriviamo all'ambita balconata. Ti consiglio di saltare sui tetti. Se vai a terra, fai attenzione alla gente di Vieri lungo la strada: quando ti vedranno, cercheranno di iniziare una rissa con te. Quindi torna alla villa di famiglia.

Messaggero
Esercizio: Consegna la lettera a Giovanni Lorenzo Medici. Ancora una volta ti consiglio di saltare sui tetti. Corriamo verso l'indicatore giallo sulla mappa, diamo la lettera e torniamo a cripta di famiglia:) Parliamo con papà e riceviamo un nuovo compito.

Aiuta Maria
Un compito: Accompagna Maria Auditore a casa di Leonardo Da Vinci. Andiamo con mamma da Leonardo Da Vinci, raccogliamo la scatola (per ritirarla bisogna premere Shift in piedi accanto ad essa) e accompagniamo la nostra nuova amica e mamma nella nostra villa. Parliamo con Claudia (nostra sorella)

Recupero per il cambiamento
Un compito: trova e punisci Duccio. Mentre non ci sono arcieri sui tetti, li percorriamo per non inciampare nel popolo di Vieri. Troviamo il traditore sulla mappa, ci riempiamo la faccia e torniamo alla villa. All'ingresso ci viene incontro il fratello minore Petruccio, che ci chiede di raccogliere le piume.

Mistero di Petruccio
Un compito: porta piume d'aquila a Petruchio prima che venga punito per essersi alzato dal letto. Tutti dati 2 minuti. 30 sec. devi raccogliere 3 piume. Sali subito sui tetti e agisci. Quindi torniamo alla villa.

Consegna speciale
Esercizio: consegna due lettere e prendi una lettera per Giovanni dalla colombaia. Allora dovrai tornare. Non dimenticare i tetti liberi. Torniamo a casa e vediamo che il padre ei fratelli sono stati portati via.

Prigioniero
Un compito: raggiungi la cella di Giovanni in cima a Palazzo Signoria e scopri perché è stato arrestato. Il luogo è contrassegnato da un indicatore sulla mappa. Sulla torre sarai ricercato, quindi cerca di non imbatterti in soldati mentre sei senza armatura e armi decenti. Dopo aver parlato con mio padre, torniamo a casa.

Eredità
Un compito: trova le carte di Giovanni e consegnale a Uberto Alberti. A casa, attiva la visione dell'aquila (E per impostazione predefinita) e trova la porta dietro la quale proviamo il costume dell'assassino e troviamo i documenti necessari. All'uscita di casa, saremo presidiati da due guardie, ci spogliamo e saliamo subito sui tetti, se andate a terra, tutte le vostre guardie :) Vicino alle porte di Alberto, tagliamo altre due guardie, abbandoniamo le banchine e vai in piazza.

L'ultimo eroe
Un compito: venire al processo di Petruccio, Giovanni e Federico. Assistiamo all'esecuzione... E poi scappiamo velocemente dalle guardie e saliamo sui tetti, guarda il video.

Repubblica di Firenze.

Seconda sequenza.

Piani di fuga
Un compito: parla con Annette a casa di sua sorella. Attenzione, le guardie ti stanno cercando! Andiamo in un bordello e facciamo conoscenza con il capo delle cortigiane fiorentine Paula :) e prendiamo un paio di lezioni vitali di sopravvivenza in città...

Travestimento
Un compito: impara dalle cortigiane. Dopo l'allenamento, saremo in grado di: 1. Mimetizzarci con la folla. 2. Ruba portafogli. 3. Riduci la tua popolarità.

Trump nella manica
Un compito: vai al laboratorio di Leonardo Da Vinci e vedi se riesce a riparare la lama di Giovanni. Siete ancora ricercati e vi consiglio di non imbattervi nelle guardie: o mischiate alla folla o saltate sui tetti. La casa di Leo è contrassegnata sulla mappa con un pennarello. Una volta che la lama sarà morta, avrete subito una grande opportunità per provarla: Leonardo è sospettato di ospitare un criminale e verrà picchiato in giardino. Bene, non guardiamo questo! Selezioniamo dal menu (Q) l'arma "lama nascosta", ci avviciniamo di soppiatto alla guardia da dietro e uccidiamo silenziosamente. Poi torna da Paola.

Giudice, Giuria, Esecutore
Un compito: visita la mostra in Santa Croce, trova Uberto e consegnalo alla giustizia. Arriviamo nel posto giusto e guardiamo il video mentre entrano con Lorenzo. Per non spaventare la vittima, devi entrare tranquillamente. ATTENZIONE: le guardie non devono fare rumore, altrimenti la missione è fallita! Pertanto, ti consiglio di entrare nel mercato dai tetti: è più conveniente rimuovere la sicurezza non necessaria in modo silenzioso e impercettibile. Dopo la giustizia, torniamo a casa di Paula.

Al rifugio
Un compito: riduci la tua popolarità per muoverti in città in sicurezza. Per abbassarlo è necessario: strappare manifesti con la tua immagine e una ricompensa per la tua testa, corrompere araldi, uccidere funzionari corrotti. In generale, per affari! Abbattiamo un paio di poster, se ci sono soldi, puoi corrompere un araldo e il gioco è fatto! ? Torniamo al bordello.

Arrivederci
Un compito: Porta Maria e Claudia fuori Firenze e scortale alla Villa dell'Auditore a Monteriggioni.È semplice: l'importante è non perdere la tua famiglia in mezzo alla folla e seguire l'indicatore sulla mappa (se corri e ti fermi bruscamente, le signore che ti seguono possono spingerti e in alcuni casi puoi imbatterti nelle guardie in un sbrigati. E pazienza ... lungo la strada, che brutto sarà pieno di musicisti erranti che si stancano solo del loro canto lungo la strada = (basta non aprire le mani, altrimenti non si possono evitare scontri con le guardie e il tuo i compagni potrebbero non sopravvivere.


Toscana.

Terza sequenza.

Aiuto sulla strada
Un compito: portate Maria e Claudia a Villa Auditore. Incontriamo Vieri lungo la strada e proviamo a prenderlo a calci in culo con lo zio Mario! =) Soprattutto, tieni d'occhio i cubi della salute di tua madre e tua sorella. Con il completamento delle missioni, ora riceverai 1200f!

Casa dolce casa
Un compito: esplora Villa Auditore con Mario. Ed è giunto il momento di migliorare leggermente le tue condizioni finanziarie e collezionare statue! Visita il fabbro e il dottore su indicazione di Mario. Quindi torna alla casa e procedi verso il muro del Codice degli Assassini. E per il giro di prova.

La ripetizione è la madre dell'apprendimento
Un compito: passare attraverso diverse fasi di apprendimento. Dopo di loro otterremo alcune importanti lezioni sulla sopravvivenza nelle battaglie. Dopo aver scoperto che Mario è andato a trattare con Vieri, beh, dovremo andare in aiuto dello sfortunato zio sellando il fedele cavallo?

L'inevitabilità della punizione
Un compito: aiuta Mario ei suoi uomini a uccidere Vieri Pazzi. Qui potremo mettere in pratica tutte le abilità acquisite nel caso reale. Avendo trovato Mario (sulla mappa, la sua posizione si trova con un segnalino giallo), ci viene dato il compito di scavalcare il muro e uccidere tutti gli arcieri, in modo da non interferire con l'apertura di tutti i cancelli e non fare molto rumore . Durante l'assalto, non dimenticare di salvare la pelle dello zio e uccidere Vieri.

Nuovi piani
Un compito: guardati intorno nella villa e trova le pagine nascoste del Codice. Prima di ciò, leggi la lettera e vai a parlare con Mario. Arriviamo al belvedere sui tetti della villa e ci guardiamo intorno (E) solo dopo troviamo delle icone sulla mappa con la posizione delle pagine del codice. Dopo aver trovato tutte le pagine, passiamo a Claudia, ci spiegherà cosa farà mentre facciamo i colpi di stato? La parte migliore è che più investi nello sviluppo della città, più ti restituirà. Quanto dare dipende da te. Per sviluppare la città, è necessario parlare con l'architetto, che sarà sempre accanto allo schema della villa. Quindi, parliamo con Mario e scendiamo nella cripta degli Assassini per leccare le munizioni di Altair! ? D'ora in poi potrai aprire e visitare le tombe degli assassini. Andiamo a Firenze per vedere Leonardo Da Vinci.

Esempio dal vivo
Un compito: pratica le nuove tecniche di assassinio mentre Leonardo lavora tra le pagine del Codice.
1. Trascina lo spaventapasseri nel pagliaio (F + LMB)
2. Sali e salta giù per uccidere. (FA + LMB)
3. Sali sul balcone e mura la vittima dal balcone (F + LMB)
Torniamo a Leonardo.

caccia alla volpe
Un compito: parla con La Volpe a Santa Maria Novella. La sua posizione è contrassegnata da un pennarello. E qui ci metteremo alla prova per la velocità: tienilo presto al passo. Successivamente, apprendiamo che sarà necessario origliare la conversazione dei cospiratori nelle catacombe. Scendiamo e premiamo Maiusc sul teschio.

Mistero del romanzo
Un compito: Scendi nelle catacombe di Santa Maria Novella e infiltrati nel raduno dei Templari. ATTENZIONE: ti stanno cercando, quindi se vieni notato attacca prima. Tirare la leva, alzare la griglia e correre ulteriormente. Ci facciamo strada attraverso le scale distrutte lungo le travi e tiriamo la seconda leva. Passiamo nel corridoio aperto, vediamo bufali ciechi, saltiamo ulteriormente alla terza leva. Facciamo un salto di fede verso il basso (è difficile notare la prima volta, accendiamo la visione dell'aquila (E)). Apri la porta. Per fare questo, saliamo sulle rovine a sinistra, abbassiamo una guardia lì, saliamo le scale e uccidiamo un'altra guardia. Saltiamo lungo le travi fino alla prima leva. Clic. Quindi, salendo sul sarcofago sospeso, saltiamo sulla trave a sinistra e premiamo la seconda leva. I cancelli sono aperti. Vi consiglio di ucciderli tutti tranquillamente, per non privarvi del piacere di gareggiare per la velocità con l'evaso? Queste guardie hanno il loro schema, prendilo e vai! Saliamo nel pagliaio e agiamo. Dopotutto, origliamo la conversazione: è nella borsa! Aprendo la tomba e rivendicando il Primo Sigillo e siamo un passo più vicini alla tuta di Altair?

Da questo momento in poi potrai visitare la tomba degli Assassini.

Andiamo al segnaposto sulla mappa, che si trova accanto alla casa di Leonardo.

Lupi travestiti da pecora
Un compito: impedire ai congiurati di attaccare la famiglia Medici. Prima di completare l'attività, fai scorta di medicinali. Individua Francesco Pazzi con Eagle Vision (E). Uccidi 12 guardie. Dopo aver lasciato correre Pazzi, proteggi i Medici e scortalo a casa.

Addio Francesco
Un compito: trova e uccidi Francesco Pazzi. Andiamo al segnalino giallo sulla mappa e lo vediamo sui tetti di Palazzo della Signoria (sta accanto alla torre dove sedeva nostro padre prima dell'esecuzione). Se la montagna non va a Maometto, allora Maometto la seguirà... saliamo! ? Puoi seguire lo stesso percorso della prima volta. Pazzi proverà a scappare. Saltiamo dietro di lui in un pagliaio, lo raggiungiamo e lo uccidiamo.

Repubblica di Firenze.
1478.

Parliamo con Lorenz, prendiamo una pagina del Codice, corriamo da Leonardo Da Vinci e prendiamo la Lama Mordente =) Andiamo alla villa di Mario e parliamo con lo zio.

Manovra di bypass
Un compito: incontrare Mario al campo di allenamento. Impareremo come schivare i colpi, selezionare le armi in battaglia (tenendo premuto il RMB, premere il LMB mentre il nemico sta oscillando), disarmare e schivare. Andiamo in Toscana a parlare con la gente di Mario. Contrassegnato sulla mappa con punti esclamativi. Andiamo a quello più vicino sulla mappa (è dall'angolo in basso a destra vicino alla Chiesa) + prendi fumogeni?

Un uomo in tonaca non è ancora un monaco
Un compito: infiltrati nell'abbazia e uccidi Stefano da Bagnone. Determiniamo con la visione dell'aquila dove si trova la nostra vittima. Dopo saliamo sul campanile e da lì uccidiamo già il bersaglio, poi usando un fumogeno facciamo le gambe. Puoi anche assumere mercenari per distrarre le guardie: saranno anche molto utili. Vai avanti.

Vieni fuori a giocare
Un compito: Trova e uccidi Bernardo Baroncelli. Sarà molto semplice. Agiamo secondo il vecchio schema: accendiamo la visione dell'aquila: troviamo il bersaglio e lo uccidiamo. È possibile assumere guardie per distrarsi? Corriamo a Santa Maria Assunta e riceviamo informazioni su dove cercare la prossima vittima.

banditore cittadino
Un compito: uccidere Antonio Maffei sulla torre di San Gimignano. Il bersaglio è contrassegnato da un indicatore rosso sulla mappa. Tutto non è difficile: saliamo sulla torre senza essere visti dagli arcieri. Puoi sparargli lungo il percorso, ma è davvero più facile e veloce passarli inosservati e salire subito sulla torre desiderata. Dopo aver ucciso Antonio, andiamo al prossimo obiettivo, che si trova fuori città.

Dietro porte chiuse
Un compito: con l'aiuto dei mercenari di Mario, neutralizza le guardie della villa e uccidi Francesco Salviati. Puoi prendere un cavallo e battere tutti a cavallo. Oppure, lasciando che i mercenari si scontrino con i soldati, sali velocemente sul tetto dell'edificio sulla destra e salta da esso nell'area riservata. Molti metodi sono stati usati per un kill più efficace e ci siamo fermati a uno solo: saltiamo giù per uno speedkill su Francesco, poi con l'aiuto di un fumogeno smussiamo la guardia e dopo aver aperto il cancello scappiamo, saltando su un cavallo. Veloce, efficiente e senza sforzo? Ovviamente puoi andare avanti, ma per molto tempo hai la possibilità di perdere l'eroe dell'occasione. Torniamo in città.

Con gli stessi amici...
Un compito: segui Jacopo Pazzi fino al luogo dell'incontro dei Templari e poi uccidilo. L'importante è non restare indietro! Utilizzare la visione dell'aquila per distinguerlo dalla folla, scendere le scale e tenere il passo? Se guardi la mappa, allora dovremo spiarlo nel teatro in rovina. La cosa principale nelle missioni di inseguimento è sempre vedere il tuo obiettivo. Se perdi gli occhi, ti verranno concessi 25 secondi affinché Ezio lo riporti nel suo campo visivo. Origlia la conversazione in teatro, affronta i nemici e finisci i Pazzi.

Repubblica di Firenze.

Quinta sequenza.

Vai alla casa in costruzione nelle vicinanze e parla con Lorenzo, che ti darà il mantello dei Medici - ora abbiamo un'opportunità unica per non essere mai desiderati da questa città? Poi andiamo da Leonardo e, non trovandolo, lo seguiamo in Montagna.

Vacanze in Romagna
Un compito: guidare il carro di Leonardo verso Venezia. Consiglio: spingete i soldati contro le rocce e gli alberi lungo il ciglio della strada, cercate di inciampare il meno possibile sulle macerie delle casse ed evitate il fuoco. Viene anche fornita una mappa per aiutare, quindi una rapida occhiata alla mappa sarà sempre pronta per la prossima svolta. (Alya il terzo principe di Persia =) Lasciamo andare Leonardo dopo aver finito con i soldati e andiamo al segnaposto verde sulla mappa ed entriamo in Romagna. Troviamo Leonardo al molo e scopriamo di non avere la tessera =(

TUTTI A BORDO
Un compito: Aiuta la donna che chiede aiuto a tornare al molo. Prendiamo una barca e andiamo. Consegniamo Katerina al molo e poi lei ci aiuta. La strada per Venezia è aperta!

Torniamo alla realtà per un po'... Giochiamo ancora per Desmond. Vorranno metterci alla prova: quanto abbiamo adottato le abilità di Ezio! Scendiamo dietro a Lucy e accendiamo gli interruttori, attivando il sistema di sicurezza. Poi prendiamo un piccolo buggy e ora stiamo già giocando per il nostro vecchio Altair. Corriamo dietro a un uomo vestito da Templare. Scalare la torre e poi... Qui molti hanno avuto un problema come salire la trave con una lanterna =) Saliamo sul balcone, ci avviciniamo al muro, corriamo sul muro e saltiamo a destra e a sinistra (a seconda di quale lato della la trave con la lanterna salisti al balcone). E vediamo il video.

Repubblica di Venezia.
1481.

Benvenuto
Un compito: fare una breve passeggiata per Venezia, in compagnia di Alvise e in compagnia di Leonardo da Vinci. Corriamo al punto interrogativo sulla mappa e facciamo conoscenza con Rosa =)

Segna per la memoria
Un compito: aiuta Rosa ad arrivare al fiume. Facciamo la guardia del corpo =) Tutto è abbastanza semplice, ma devi agire in fretta. È necessario avere il tempo di uccidere tutte le guardie prima che uccidano Rosa. Fai scorta di medicinali e coltelli da lancio, non risparmiarti e cerca di uccidere al primo colpo. Questa missione di protezione si compone di due fasi: nella prima, devi correre dietro alla ragazza a terra. Avere tempo per affrontare tutte le guardie e non perderla. Nella seconda parte sarà necessario allontanare gli arcieri dai balconi mentre Rosa e il suo compagno Hugo salpano in barca verso il rifugio. È qui che torna utile lanciare coltelli =) Successivamente, andiamo a visitare il covo dei ladri, dove ci viene offerta la cooperazione. Ora siamo in affari! Sarà necessario parlare con tutti i capi della brigata dei ladri. Prima di tutto, parliamo con Rose.

Con esempio personale
Un compito: impara da Rosa come tirarti su in un salto. Mostriamo una master class e andiamo in Cattedrale per dimostrare in pratica che possiamo.

Enorme balzo in avanti
Un compito: arrampicati sulla torre il più velocemente possibile, tirandoti su in un salto. Tutti dati 5 minuti. Quindi salta nel pagliaio (non dimenticare di aggiornare la mappa (E) prima di questo e di Rose. Corriamo al prossimo inizio del frammento. Incontra Hugo. Ti chiederà di liberare i suoi compagni.

La fuga
Un compito: liberare i ladri arrestati da Emilio. Corriamo verso i segnalini blu, solo tre e tre volte dovremo tirare fuori i nostri alleati dalle celle. Puoi rimuovere tutti dal tetto lanciando pugnali =) Dopo ogni salvataggio, portali da Hugo per non perdere nessuno. Dopo aver completato l'attività, corriamo al molo di Hugo e riceviamo una nuova attività.

Incontrato dai vestiti
Un compito: saccheggia i forzieri contenenti l'armatura per Emilio, quindi ruba la barca e naviga verso Hugo. Andiamo ai marcatori. Se vuoi completare rapidamente l'attività, assumi i ladri che sono sempre nelle vicinanze e mettili in guardia. Rubiamo la barca e arriviamo al segnalino giallo. Ora corriamo da Antonio.

Pulire la casa

Un compito: trova traditori tra i ladri e uccidili. Andiamo alle zone verdi sulla mappa. Con l'aiuto di Eagle Vision, troviamo dei traditori. Il primo è sulla nave, in piedi sul molo. Ci avviciniamo alla nave, penzolando di lato e la tiriamo in acqua? Il secondo è sul mercato. Anche lui, come il primo, è circondato da guardie, ma può anche essere facilmente trascinato in acqua. nuotiamo mentre lui cammina dall'altra parte del mercato e ci aggrappiamo alla sporgenza e cogliamo il momento in cui la guardia si volta dall'altra parte e lo trascina in acqua. Troviamo il terzo sul tetto. In linea di principio, ci incontrerà =) Andiamo da Antonio.

Assalto decisivo
Un compito: aiuta Antonio ei suoi ladri a sconfiggere Emilio. La tua missione è uccidere tutti gli arcieri. Corriamo verso gli indicatori rossi sulla mappa: questi sono arcieri. È una buona idea fare scorta di pugnali da lancio. A questo punto, avrebbero già dovuto acquistare grandi borse per medicinali e pugnali. Poi scendiamo e parliamo con Antonio. Ora il nostro obiettivo è uccidere Emilio! Assumiamo ladri e distraiamo le guardie affinché si arrampichino sull'edificio. Consiglio: salire dal lato dove stanno i NOSTRI arcieri. Se sali sull'altro, ti spareranno. Saliamo sul tetto stesso e uccidiamo tutti coloro che possono darci fuoco. Cerca di non scaricare i cadaveri, altrimenti le guardie daranno l'allarme. Saltiamo dal balcone all'evaso e prendiamo Emilio. Tutto quanto! Corriamo al prossimo inizio del frammento.

Una bacca di campo
Un compito: segui i Templari per origliare la loro conversazione. Ti consiglio di assumere cortigiane per formare un gruppo in cui sarai invisibile. Corriamo dietro al nuovo con Antonio e parliamo con Rosa.

Se non funziona subito...
Un compito: Trova un modo per infiltrarti nel Palazzo Ducale. Accompagna Antonio in piazza, poi ispeziona il palazzo. Dopo corriamo da Leonardo Da Vinci.

Chi non corre rischi non beve marsala
Un compito: prova la macchina volante di Leonardo. Quindi andiamo! Più precisamente, hanno volato =) Ti consiglio di portarlo immediatamente a sinistra verso il mare - ci saranno correnti ascensionali. Più lontano e più a lungo voli, più velocemente completerai l'attività.

Un buon inizio è a metà
Un compito: occuparsi delle guardie in modo che gli uomini di Antonio possano appiccare fuochi che riscalderanno l'aria per l'auto volante. I nostri obiettivi sono contrassegnati da un pennarello rosso. Alcuni vanno in coppia =) quindi dovrai ucciderli con molta attenzione in modo che l'indicatore della celebrità non vada fuori scala. La prima coppia può essere uccisa rapidamente se vi arrampicate sulle corde superiori che superano il ponte dove stanno e saltate su di loro, uccidendo entrambi con lame nascoste (non dimenticate di togliere subito i ritratti alle pareti, altrimenti al fine di questo compito tutte le guardie daranno la caccia alle tue città). La seconda coppia può essere estratta dall'ingresso sulla nave. Ci appendiamo di lato e cogliamo l'attimo per tirarlo via impercettibilmente. Rimuoviamo altri tre arcieri con pugnali da lancio. E altre due guardie, puoi trascinarlo tranquillamente nuotando verso di loro nell'acqua. Se inizi a combattere con loro, i soldati che si trovano nelle vicinanze accorreranno in suo aiuto. Torniamo al quartiere dei ladri. I fuochi sono accesi, andiamo!

volantino coraggioso
Un compito: volare con l'auto di Leonardo a Palazzo Ducale. Dopo esserti infiltrato nel palazzo, uccidi Carlo Grimaldi. Vola in macchina sopra gli incendi, sono tutti segnati sulla mappa. Se vuoi complicare il tuo compito, puoi battere gli arcieri con i piedi, anche se è del tutto possibile passare senza questo. Sul tetto sarà necessario rimuovere silenziosamente tutte le guardie, se il livello di allarme di almeno uno va fuori scala, la missione fallirà. Dopo aver rimosso tutte le guardie sui tetti, salta dall'alto alla guardia dall'alto e poi uccidi Carlo Grimaldi senza problemi.


Repubblica di Venezia.

Nona sequenza.


Passiamo a Leonardo.

Sapere è potere
Un compito: Esercitati con la Pistola, una nuova versione della Lama Nascosta. Dopo aver ucciso tre spaventapasseri, torniamo da Leonardo. Corriamo al prossimo inizio del frammento.

Ragazze in difficoltà
Un compito: raggiungi l'assassino e affrontalo. Qui non puoi seguire le regole e puoi barare un po' =) Attraversiamo il ponte e saliamo sull'edificio a sinistra, scendiamo dal lato opposto dell'assassino fino al balcone e puoi scegliere da esso: o uccidilo con lame nascoste o sparagli con un'arma nuova di zecca =)

Suora saggia
Un compito: parla con Teodora di Marco Barbarigo. Andiamo al carnevale!

Raccolta di nastri
Un compito: Ottieni più nastri dalle donne al carnevale che dai tuoi rivali. Semplice: vai ai pennarelli blu e ruba =)

Cattura la bandiera
Un compito: Sconfiggi i tuoi avversari nel gioco "Cattura la bandiera". Qui sarà necessario provare, ogni nemico successivo diventa più veloce. Fai scorta di medicinali: aiuteranno a ingannare gli imbroglioni =) Non puoi scappare da un avversario a terra, quindi non appena prendi la bandiera, corri con essa sui tetti, o almeno appendi su un balcone o muro: tutto questo porterà il tuo avversario in uno stato di torpore. Tutte e tre le volte puoi saltare dal tetto a terra. Allo stesso tempo, avendo ucciso la maggior parte della salute, ma sopravvivendo =) Non appena catturiamo la bandiera, scaliamo il primo edificio che incontriamo e valutiamo la situazione, corriamo verso la meta, senza dimenticare di stringere la nostra salute con medicinali.

Gara iniziata
Un compito: Batti il ​​record stabilito dal corridore precedente. Il compito è correre dal punto A al punto B lungo una determinata pista in 2 minuti. Non difficile.

Non puoi diventare bravo imbrogliando
Un compito: sconfiggere tutti i rivali.È consentito agitare i pugni a sinistra ea destra =) Dopo aver visto come ci interrompono crudelmente. Torniamo ad Antonio e alla sorella della misericordia.

divertimento selvaggio
Un compito: rubare la maschera d'oro e Dante Moro per entrare nella festa e uccidere Mario Barbarigo.
Andiamo nell'area verde della mappa e con l'aiuto di Eagle Vision troviamo Moro. Corromperemo le cortigiane per mantenere tutto tranquillo e impolverato e derubare il nostro imbroglione? Carnevale sarà! Qui cercheranno di riconoscerci, ma puoi mescolarti con la folla, o appendere da qualche bordo e aspettare che il livello di vigilanza delle guardie scenda al massimo. Per uccidere Barbarigo, ci mescoliamo tra la folla, selezioniamo una pistola e spariamo al bersaglio. Più in acqua e dall'altra parte. Per ridurre la popolarità che abbiamo guadagnato, possiamo corrompere un araldo e uccidere un funzionario. Missione compiuta.

Repubblica di Venezia.

decima sequenza.

Corriamo da Antonio. Adesso alleviamo un esercito! =) Corriamo all'inizio del frammento e troviamo un alleato morente.

Combattente in gabbia
Un compito: libera Bartolomeo d'Alviano dalla gabbia. Corriamo nella zona in cui si trova l'indicatore giallo, quindi ci concentriamo sulla voce =) Dopo il rilascio, corriamo dietro al nostro eroe a sud. All'ingresso del suo ufficio, dovrai affrontare altre due guardie.

Nessuno è dimenticato
Un compito: liberare i mercenari in arresto nel sestiere di Castello. 3 volte in totale dovremo liberare dalla prigionia i mercenari di Bartolomeo e portarli in un posto sicuro sul tetto. Per non aumentare particolarmente la tua fama, puoi uccidere le guardie con coltelli di metallo da tetti e balconi, oppure puoi corrompere mercenari per kroshilov .. Dopo torniamo da Bartolomeo.

Combattere!
Un compito: Porta i mercenari nei luoghi segnati da Bartolomeo. Andiamo agli indicatori rossi sulla mappa. Lì dovremo riconquistare il territorio con un combattimento, i nostri alleati ci aiuteranno in questo. Dovrai farlo 3 volte. Cerca di non attirare l'attenzione dei distaccamenti delle guardie di pattuglia, altrimenti la battaglia non può essere evitata. Terminato il compito, torniamo da Bartolomeo.

Con una spada, due piccioni con una fava.
Un compito: dare il segnale di attaccare e poi uccidere Dante e Silvio. Andiamo al punto panoramico segnato sulla mappa. Diamo un segnale e corriamo ad aiutare Bartolomeo, uccidiamo tutte le guardie e seguiamolo. Combattiamo con Dante, poi questo codardo correrà e noi lo seguiremo. Raggiungere e uccidere le nostre lepri =)

Repubblica di Venezia.

Undicesima sequenza.

La pazienza è premiata
Un compito: prendi il carico dalla nave. L'importante è non perdere il corriere. Inseguitelo a terra per la prima parte e, non appena incontrate una barriera di guardie, arrampicatevi sui tetti. Dopo aver visto il video, hai 1 minuto e 30 secondi per arrivare inosservato al corriere e prendere il suo posto.

Prestazione
Un compito: uccidere lo spagnolo. Rimani in formazione fino a raggiungere il palco principale.È contrassegnato da un indicatore giallo sulla mappa. Combattiamo con lo spagnolo, guardiamo il video, facciamo un atto di fede.

romagnolo.

Dodicesima sequenza.

Andiamo da Caterina

Caldo benvenuto
Un compito: Scortano Katerina e Machiavelli a Forlì. Li seguiamo, scopriamo che la città è presa d'assalto. Proteggiamo Katerina con Machiavelli. Quindi dobbiamo aprire il cancello. Prendiamo una barca e nuotiamo fino al segnale giallo, se vuoi entrare in una rissa, poi giriamo intorno al muro lungo le travi, ci tuffiamo sotto la grata e siamo in città. Rimuoviamo tutti. Chi può impedirci di aprire la porta. Saliamo al muro, dove ci sono due arcieri e mettiamo in moto il meccanismo.

Guardia del corpo
Un compito: viaggio con Machiavelli e Caterina alla Rocca di Ravaldino, fortezza di Caterina. Devi correre dietro a loro. Non dimenticare le bombe fumogene! Quando le cose vanno male, aiutano davvero.

Difesa della fortezza
Un compito: proteggi la fortezza da tutti i nemici. Ancora una volta, devi proteggere questa coppia .. I pennarelli bianchi raccolgono tutte le munizioni dei bassi. Dopotutto, corriamo da Katerina. Comunque una persona molto carismatica! =)

Padrino
Un compito: salvare i figli di Katerina. 10 minuti per tutto. In media, senza sforzare particolarmente, se ne possono passare 7, quindi il tempo è dato decentemente. Ti consiglio di correre sui tetti verso il primo bersaglio ed evitare scaramucce con le guardie. Nelle battaglie, le pedine ti aiuteranno a non perdere tempo. Bianca è proprio nell'edificio più vicino alla corteccia e leggermente a destra. Quindi corriamo nella zona successiva e liberiamo Ottaviano Riario. Sarà proprio in cima alla torre. Passiamo al frammento successivo.

Scacco matto
Un compito: Trova e distruggi Cecco Orsi per ottenere la Mela. Puoi andare in due modi, salire su un cavallo e correre di proposito a Orsi, o intrufolarti sui tetti, saltare in un pagliaio, trascinare 2 guardie di pattuglia in un pagliaio, rimuovere la guardia sul tetto, dove c'è un carro con i cavalli e salta sopra la nostra vittima. Dopo tutto questo, otteniamo il Mantello Veneziano.

Mela dal melo
Un compito: perlustra l'abbazia della bassa Romagna e trova il monaco vestito di grigio che ha rubato la Mela dell'Eden. L'area di cui hai bisogno è proprio di fronte a te. Sul lato sinistro dell'abbazia si può passare inosservati alle guardie. Sali sul tetto, rimuovi la guardia e sul lato opposto, con l'aiuto di Eagle Vision, determiniamo dove si trova il nostro monaco. Inizieranno a picchiarlo, veniamo in soccorso, otteniamo informazioni. Andiamo all'Abbazia di Forlì. Tutto è segnato in verde sulla mappa. Accendiamo la Visione dell'Aquila e saremo terribilmente spaventati e dovremo correre dietro al nostro monaco =) Basta non spegnere la Visione, altrimenti ti mancherà ... sembrano tutti uguali.

Repubblica di Firenze.

Tredicesima sequenza.

Un compito: incontra Machiavelli nell'Oltrano di Firenze. Attenzione, sei ricercato. Per entrare in città, perditi nella folla dei monaci. Ti consiglio di continuare a correre lungo i tetti fino all'indicatore blu. Accompagna Machiavelli al suo palazzo, dovrai sventolare un paio di spade. Successivamente, dobbiamo uccidere 9 luogotenenti. Ti consiglio di fare scorta di medicinali e fumogeni: tutto questo ti tornerà utile.

Nemico giurato
Un compito: uccidere il condottiero a guardia del Ponte Vecchio. Non fare storie o la missione fallirà. È più comodo andare sul lato sinistro, sparare all'arciere sul tetto, quindi un altro starà un po' più in basso sul balcone. Scendiamo al fiume e scaliamo il muro dove si trova il balcone della nostra vittima. Puoi determinare tutto con la stessa Eagle Vision. Appeso al balcone, puoi trascinarlo in acqua ed è nella borsa.

Natura morta
Un compito: uccidere l'artista ingannato. Viene fornito un suggerimento sotto forma di video in cui è più conveniente iniziare. Determiniamo la prossima vittima con Eagle Vision. Corriamo a sinistra, uccidiamo le guardie, facciamo un super salto con l'aiuto del trampolino e arriviamo al muro di fronte. Più avanti lungo le travi direttamente all'arciere. Scegli di saltare e uccidere l'AIDS nel momento in cui sei fuori dalla vista di tutte le guardie. Un momento mangialo e prendilo. Uccidi l'arciere, osserva la vittima e uccidila.

Giorno del giudizio
Un compito: non lasciare che il prete tenga il sermone. Determiniamo la vittima di OZ. Puoi saltare in un pagliaio, uscirne prima che le guardie lo vedano, rimpiazzarti nella folla vicino alla chiesa e sparare semplicemente con una pistola.

autorità portuali
Un compito: sali tranquillamente a bordo della nave e poni fine alla vita di un mercante. Starà al centro della nave vicino all'ingresso delle cabine. La prima cosa di cui abbiamo bisogno è avvicinarci tranquillamente alla nave. Per fare questo, uccidi la guardia a sinistra, salta in acqua e afferra il lato della nave che guarda nel porto. Trasciniamo in acqua la guardia di scorta. Scegliamo un posto per un salto diretto in modo da non fare storie con uccisioni inutili e saltiamo direttamente sulla vittima con due salti. Inoltre, come desideri, può combattere o lanciare una bomba fumogena in acqua.

nel fienile
Un compito: uccidere il contadino senza attirare l'attenzione dei suoi scagnozzi. Per avvicinarti al bersaglio, salta nel pagliaio più vicino e quando il contadino ti supera, corri e fai uno speedkill.

Unzione
Un compito: scalare tranquillamente la cattedrale e spingere il prete giù dal palco. Non è necessario scontrarsi, puoi perforare con una lama =) In termini di tempo di esecuzione, ti ci vorrà di più. Sali dal lato della cattedrale più vicino a te (la parte meridionale dell'edificio). Lascia cadere due soldati che camminano su questa ala. In cima, alla base della torre, togliete l'arciere e salite. Questo è solo dal lato occidentale della torre. In cima, aspettiamo che i due arcieri si voltino e vadano nella direzione opposta, saliamo e saltiamo in cima. Giriamo in cerchio e saltiamo sulla nostra vittima =)

Carriera
Un compito: uccidere il capitano della guardia. Fai scorta di medicinali e pedine. Inoltre, scegli il coltello più veloce della villa: l'arma più efficace contro gli evasori. E ce ne saranno molti. Dobbiamo agire rapidamente - i nemici rimarranno con grande forza - solo gli evasori e persino gli arcieri spareranno contro di noi. Usiamo fumogeni per allontanarci dall'accerchiamento dei nemici e raggiungere l'obiettivo e finire: cercalo sul tetto stesso. E poi, se c'è un desiderio, puoi finire queste fastidiose mosche.

Intervento puntuale
Un compito: uccidi furtivamente un nemico. Il nostro piano d'azione è il seguente: corriamo e ci sediamo su una panchina, poi ci mescoliamo tra la folla per arrivare alla seconda panchina vicino alla fontana. Successivamente, sei guidato dalla folla ambulante di monaci vicino alla folla principale di ascoltatori: è esattamente dove dobbiamo arrivare. Perso nella folla di spettatori, uccidi il guaritore con una pistola e nasconditi.

Andiamo a NF.

Potere al popolo
Un compito: prendi la Mela dell'Eden. Dovremo correre un po' dietro a questo evasore. Vi consiglio di non correre direttamente dietro a lui, ma di procedere subito a destra, aggirando questo edificio, per non incappare in un distaccamento di guardie che possono davvero interferire con voi. E poi sarà facile raggiungerlo e ucciderlo. Poi andiamo alla NF e lì ci daranno 30 secondi. per fare una buona azione.

Luogo contrassegnato da una croce
Un compito: decifra le pagine del Codice e scopri dove si trova il tesoro. Spero che tu abbia raccolto tutte le pagine del Codice lungo il tuo percorso lungo la storia =) In caso contrario, fai una ricerca. E chi non è pigro, accenda Eagle Vision e colleziona una mappa del mondo. Le icone degli assassini ti aiuteranno a identificare la posizione corretta di alcuni frammenti. Mettiamo una mela e guardiamo il video. Prima di dirigerti a Roma, fai scorta di kit di pronto soccorso, lancia coltelli, veleno e, se non l'hai già fatto, indossa l'armatura di Altair e prendi la sua spada.

Roma.
1499.

IN BOCCA AL LUPO
Un compito: entra nella Cappella di Sestina e uccidi Rodrigo Borgia, lo spagnolo. Salta sulle scatole a sinistra e arrampicati sulle travi fino alla veranda aperta. Abbassiamo due guardie e uccidiamo due scorta con due lame non appena si fermano sul bordo della veranda. Tiriamo la leva. Là i soldati stanno ora camminando in cerchio. È facile uccidere: scegliamo il momento in cui girano a destra, ci adattiamo al loro percorso e con un colpo su due. Saliamo e rimuoviamo l'arciere. Tiriamo la leva. Non sarà molto tranquillo dopo. Qui puoi combattere con tutti o correre rapidamente oltre tutti loro e arrampicarti su un balcone con un pennarello bianco. Quindi saltiamo sul cavallo e corriamo attraverso tutti i cancelli al galoppo e così corriamo in un vicolo cieco. Cerca di non imbatterti nei soldati con un cavallo, altrimenti cadrai con esso e dovrai arrampicarti intorno alle porte già chiuse e affrontare tutte le guardie. Pertanto, cerca di avere il tempo di infilare il cavallo prima che tutti i cancelli siano chiusi. Quindi devi uccidere tutti in silenzio e sentirti di nuovo come Sam Fisher. La prima posizione sarà facile. Ho scelto la Poison Blade per l'uccisione. Ci nascondiamo dietro una folla di monaci e avveleniamo accuratamente due guardie spalancate e tiriamo la leva. Nella seconda posizione saremo un po' più difficili. Ci mescoliamo con la più vicina folla di monaci. Quindi, guarda lo schema di camminare con due guardie. Devi agire in modo rapido e sicuro. Scegliamo il momento in cui la prima guardia ti passa accanto e lo seguiamo immediatamente e avveleniamo con un pugnale (perché YAK? Perché i monaci non susciteranno immediatamente il panico e la guardia non lancia più l'allarme). Quindi, colpisci immediatamente lo Yak del secondo. Cambiamo le armi con due lame retrattili. Saltiamo oltre la partizione e ne uccidiamo due contemporaneamente. Siamo a posto! Arriviamo al Borgia lungo le travi, saltiamo e bagniamo! Dopo il video, accendi l'Eagle Vision e "soffoca" questo ragazzo vivace =) Guarda il video.

È vietata qualsiasi copia parziale o completa senza riferimento alla fonte!

DOMANDA:

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RISPONDERE:

Si prega di notare che questo articolo contiene spoiler minori.

Coltelli da lancio extra
Puoi accedere immediatamente, non appena acquisisci l'abilità di lanciare coltelli (3 sequenze / 4 memorie).
Puoi acquistare una borsa di coltelli extra da qualsiasi sarto.
Il big bag viene regalato e ti permetterà di trasportare 25 coltelli invece di 20.

Tuta Altair
Sarà disponibile al completamento della 1a sequenza / 10 ricordi (una volta ricevuta la tuta di Giovanni nel suo ufficio).

1. Prendi un abito da qualsiasi sarto.
2. Vai al desktop Animus (menu principale del gioco).
3. Selezionare Inventario/Attrezzatura.
4. Seleziona la tuta Altair.

Tomba della famiglia Auditore
Sarà disponibile al completamento della 4a sequenza.
Una volta completato il caricamento della 5a sequenza, puoi dirigerti a Monteriggioni.
La tomba di famiglia si trova sul sito dell'icona dell'Assassino sulla tua mappa.

Nascondigli templari - Disponibile solo nell'edizione Deluxe.
Palazzo Medici

La mappa di Palazzo Medici sarà a tua disposizione al completamento della 4° sequenza / 4° segmento di memoria (Catacombe di Santa Maria Novella), quando sarai a Firenze.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Invasione domestica".

Santa Maria dei Frari

La mappa di Santa Maria dei Frari sarà disponibile alla fine della 7° sequenza, quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Sopra le travi, sotto la pietra".

Arsenale di Venezia

La mappa sarà disponibile alla fine della decima sequenza e quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache Templari - naufraghi».

Battaglia di Forlì (Sequenza 12)
Sarà disponibile al completamento della trama principale.

Falò delle vanità (sequenza 13)
Sarà disponibile dopo il completamento della dodicesima sequenza.

Fondata negli anni '80 aC, Firenze è rapidamente cresciuta da piccolo insediamento romano a vivace centro di mercato. Situata su un terreno fertile e lungo le principali rotte commerciali tra Roma e l'Italia settentrionale, Firenze conobbe un periodo difficile dopo la caduta dell'Impero Romano, quando Ostrogoti e Bizantini si contendevano il controllo della regione. Tuttavia, la città iniziò a prosperare sotto il dominio dei Longobardi nel VII secolo e poi continuò ad espandersi sotto Carlo Magno un secolo dopo.

Alla fine del Medioevo Firenze era diventata un importante centro commerciale e bancario, famoso soprattutto per la produzione della lana. A metà del XIII secolo, la città iniziò a coniare la propria moneta, il fiorino, e molti famosi banchieri iniziarono a chiamare Firenze casa. La crescita economica contribuì alla creazione di corporazioni mercantili nella città e ad attirare un gran numero di immigrati. A cavallo del XV secolo Firenze divenne una delle città più grandi e prospere d'Europa.
Firenze ha dato i natali a molti artisti famosi come Giotto, Dante e Donatello, diventando la culla del Rinascimento italiano. Durante il regno della famiglia Medici, la cultura fiorentina continuò a fiorire, anche grazie a Lorenzo de' Medici, patrono delle arti, della filosofia e della scienza. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raffaello e Leonardo da Vinci, oltre alla famosa famiglia degli Auditore, continuarono questa tradizione. Grazie a loro, la città giustificò la sua buona reputazione fino al XVI secolo.

Tuttavia, poco dopo la morte di Lorenzo de' Medici, la città fu governata da Girolamo Savonarola, che utilizzò il Frutto dell'Eden per piegare la popolazione della città alla sua volontà. Per fortuna Ezio Auditore liberò i cittadini di Firenze nel 1498 uccidendo Savonarola e togliendogli la Mela. Nonostante i brevi periodi di agitazione, Firenze rimase una delle città più prospere durante il Rinascimento.

Monteriggioni

Situata nella provincia italiana di Siena, la città di Monteriggioni, fondata nel 1213, servì come punto difensivo strategicamente importante nella guerra contro l'espansione di Firenze. Nel XIV secolo il pozzo principale della città fu prosciugato, approfondito e dotato di trappole, quindi uno dei Frutti dell'Eden, noto come Sindone, fu nascosto sotto il terreno della fortezza.
Nel 1454 Firenze attaccò Monteriggioni nel tentativo di catturare l'antico manufatto. Tuttavia, Mario Auditore, nuovo capo della città e capo della Confraternita degli Assassini, è riuscito a svelare l'imminente complotto, a prepararsi all'attacco e, alla fine, a sconfiggere il nemico. Poco dopo, trovò un nascondiglio del Frutto dell'Eden a Monteriggioni e lo inviò a suo fratello Giovanni. Estinta la Mote, Mario si concentrò interamente sulla guerra con i Templari, lasciando la città incustodita, che portò Monteriggioni a un notevole declino e influì sul benessere dei suoi abitanti.
Per fortuna, grazie ad Ezio Auditore, che giunse alla villa nel 1476 e investì nell'economia cittadina un'ingente somma di denaro guadagnata, Monteriggioni riprese a prosperare. Nonostante gli attacchi e gli assedi della città da parte dei Templari, come Cesare Borgia, nonché il tradimento del presidio delle guardie fedeli ai Medici, Monteriggioni rimase sotto il dominio della famiglia Auditore

Villa Auditore

Nel 1290 l'antenato della famiglia Auditore, Domenico, acquistò e ricostruì la Villa, cinta da mura fortificate. Per i suoi abitanti la Villa fungeva sia da abitazione che da fortezza ed era costituita da molti passaggi segreti, stanze segrete e campi di addestramento. Per generazioni, Domenico ei suoi discendenti hanno utilizzato la Villa come loro quartier generale, sviluppando piani per muovere guerra ai Templari. Secoli dopo, sotto la gestione di Mario, le condizioni della villa peggiorarono, ma subito dopo l'arrivo di Ezio Auditore, la città riprese a fiorire.

AUDITORE A VOLTA DI FAMIGLIA
Subito dopo Villa fu edificata la cripta della famiglia Auditore, che un tempo fungeva da via di fuga durante l'assedio dei Borgia. Subito dopo la morte di Domenico Auditore fu sepolto nella cripta, e la storia dell'origine della famiglia è raccontata negli affreschi installati sulle pareti della cripta. Diversi membri della famiglia Auditor visitarono la cripta secoli dopo: Giovanni ed Ezio l'Auditor, oltre a Desmond Miles, che dovette guadare la cripta per trovare la strada verso il Santuario.

Toscana

Regione del centro Italia. Da nord è circondato da montagne e la parte principale è ricoperta da vasti campi che vengono utilizzati per coltivare vari frutti, tra cui l'uva, grazie alla quale si producono alcuni dei migliori vini della Toscana. È anche famoso per i suoi paesaggi incredibilmente belli, una popolazione creativa abbastanza ricca e una grande influenza sulla cultura.

La Toscana ha molte belle città come Firenze e Siena, e piccoli paesi come Monteriggioni e San Gimignano. Ezio Auditore visse a Firenze finché il padre ei fratelli furono giustiziati, quindi fu costretto a trasferirsi a Monteriggioni.

La Toscana è la culla del Rinascimento italiano ed è stata la patria di alcune delle figure più influenti nelle arti e nelle scienze come Dante, Botticelli, Michelangelo e Leonardo da Vinci.

San Gimilano

La città di San Gimignano, fondata nel 3° secolo, prende il nome da San Geminiano, che avrebbe creato una fitta nebbia per salvare la città di Modena da Attila. A partire dal X secolo, la città iniziò a crescere come luogo di sosta per i pellegrini in viaggio verso Roma.

Nel 1199, quando gli abitanti della città si arricchirono, San Gimignano lasciò il potere dei vescovi di Volterra e divenne autogoverno. Volendo ostentare la loro ricchezza, gli abitanti della città costruirono alte torri; al suo apice San Gimignano aveva 72 torri.

Tutto cambiò dopo la peste del 1348. La popolazione della città è drasticamente diminuita e, senza soldi per le riparazioni in corso, gli edifici hanno iniziato a crollare. Il consiglio comunale si rivolse a Firenze per chiedere aiuto e da allora San Gimignano è sotto il controllo dei fiorentini.

romagnolo

La Romagna si trova nella parte orientale dell'Italia centrale. Ad ovest la Romagna è delimitata dagli Appennini e ad est dal mare Adriatico, per cui la Romagna era uno dei luoghi da cui si poteva arrivare a Venezia. Tra le famose città della Romagna: Cesena, Ravenna, Forlì. Inoltre c'è lo stato nano di San Marino.

Medioevo
Il nome della città indica direttamente un legame con Roma, ma la Romagna non guardava particolarmente alla Santa Sede, in quanto autonoma, e non desiderava separarsi da questo fatto.

Rinascimento
Nel 1488 gli Assassini si impossessarono della Mela dell'Eden e poi la cedettero alla Contessa di Forlì Katirina Sforza. Ma quando l'Auditore, insieme a Niccolò Machiavelli, incontrò Katerina alle mura di Forlì, si scoprì che i fratelli Orsi avevano attaccato la città. Minacciando la morte dei figli di Katerina, i fratelli chiesero un manufatto, una mela dell'Eden. A causa delle azioni di Ezio, i fratelli erano morti, ei figli di Caterina rimasero illesi, ma Ezio rimase gravemente ferito e Girolamo Savonarola si impossessò della mela. La Romagna fu poi rilevata dalla famiglia Borgia.

Forlì

Un insediamento in questo sito fu fondato intorno al 798 a.C. cavernicoli del Paleolitico, che qui estrassero selce. Da allora Forlì è un importante centro industriale. Il nome moderno deriva da Forum Livii, così i romani chiamavano la città fortificata, costruita nel 188 a.C. v Via Emilia - piena di looog. posato in questa zona dopo la pacificazione delle tribù galliche. Dopo la caduta di Roma, la città passò sotto il controllo dei Longobardi, e poi - della chiesa, ma nell'889 i forlivesi dichiararono l'indipendenza. Ciò provocò il massimo dispiacere del Vaticano, che trascorse i successivi 400 anni cercando di riconquistare la città.

Inoltre Forlì per diversi secoli dovette respingere gli attacchi di Goti, Bizantini, Longobardi e Franchi. Molti problemi portarono gli abitanti della città e inondazioni annuali, fino a quando nel 1050 furono cambiati i canali dei fiumi circostanti. Alla fine del Duecento il potere a Forlì, come accade nella maggior parte delle repubbliche indipendenti, passò nelle mani dei dittatori, e poi la famiglia Ordelaffi soggiogò la città. Lo stemma di Ordelaffy raffigura un leone allegro che tira fuori la lingua, ma loro stessi non erano affatto così divertenti e bonari.

Nel 1480, quando la famiglia Ordelaffi era in preda a lotte intestine, il Papa intervenne nelle sorti della città: diede Forlì al nipote, Girolamo Riario. I calcoli del pontefice però non si concretizzarono: Girolamo fu ucciso, e sua moglie, Caterina Sforza, iniziò a governare la città. Combatté ferocemente con il Vaticano per l'indipendenza di Forlì, ma alla fine fu sconfitta e la città cadde nuovamente sotto il dominio del papa.

Venezia

Venezia, situata nel nord Italia, è stata costruita sulle isole del Mar Adriatico. Durante il Rinascimento, la città fu il centro culturale, politico e finanziario della Serenissima Republica di Venezia - la Serenissima Repubblica di Venezia. Sia il predominio economico che una formidabile marina fecero di Venezia il luogo di una guerra tra i Templari e l'Ordine degli Assassini, che combatterono per il controllo della città.
I sei arrondissement di Venezia tendevano a sorgere attorno a grandi strutture aventi un particolare scopo politico. Fu così che il Sestiere di Castello, che è il più esteso di Venezia, fu creato da coloni fuggiti dall'invasione dei Longbardi nella seconda metà del VI secolo. Un'altra contea fu creata quando i Templari ricostruirono l'Arsenale nel 1320. A questo punto, Venezia si era espansa fino alle dimensioni della Repubblica e esercitava un'enorme influenza politica ed economica in tutto il mondo.

Nel XIII e XIV secolo Venezia raggiunse l'apogeo dello sviluppo. Nel 1309 iniziò in città la costruzione del Palazzo Ducale, "cuore" politico della città e residenza dei Dogi Veneziani. Situato nel sestiere di San Marco, lontano dall'influenza "spirituale" della Chiesa di San Pietro di Castello, Palazzo Ducale è diventato un simbolo dell'indipendenza del Doge dal Papa. Nel XV secolo il Palazzo Ducale divenne più volte oggetto di conflitti tra Assassini e Templari. Nel 1485 i Templari avvelenarono il Doge Giovanni Mocenigo.

La morte di Mocenigo segnò l'inizio di un periodo di instabilità politica in cui Templari e Assassini si contendevano il controllo del Palazzo Ducale. I Templari, al posto del Doge morto, misero a capo del loro agente, Marco Barbarigo, il cui regno durò meno di un anno. Nel 1486 gli Assassini uccisero Marco Barbarigo e lo sostituirono con uno dei loro uomini, Agostino Barbarigo. Agostino si dimostrò però un alleato inaffidabile, diventando ben presto il servitore della famiglia Borgia non appena questa salì al potere. Gli Assassini lo avvelenato nel 1501.

Il Cinquecento fu il secolo della decadenza di Venezia e del declino della sua influenza politica. La Lega di Cambrai, che comprendeva Francia, Spagna, la famiglia degli Asburgo e il Papato, unì le forze contro Venezia. Nella primavera del 1509, in 15 giorni, la Lega sconfisse Venezia nella battaglia di Agnadello e conquistò tutti i suoi territori di terraferma.

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Coltelli da lancio extra
Puoi accedere immediatamente, non appena acquisisci l'abilità di lanciare coltelli (3 sequenze / 4 memorie).
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Tuta Altair
Sarà disponibile al completamento della 1a sequenza / 10 ricordi (una volta ricevuta la tuta di Giovanni nel suo ufficio).

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3. Selezionare Inventario/Attrezzatura.
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Tomba della famiglia Auditore
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La tomba di famiglia si trova sul sito dell'icona dell'Assassino sulla tua mappa.

Palazzo Medici

La mappa di Palazzo Medici sarà a tua disposizione al completamento della 4° sequenza / 4° segmento di memoria (Catacombe di Santa Maria Novella), quando sarai a Firenze.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Invasione domestica".

Santa Maria dei Frari

La mappa di Santa Maria dei Frari sarà disponibile alla fine della 7° sequenza, quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Sopra le travi, sotto la pietra".

Arsenale di Venezia

La mappa sarà disponibile alla fine della decima sequenza e quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache Templari - naufraghi».

Battaglia di Forlì (Sequenza 12)
Sarà disponibile al completamento della trama principale.

Falò delle vanità (sequenza 13)
Sarà disponibile dopo il completamento della dodicesima sequenza.


Breve background:

Desmond Miles e Lucy scappano dal laboratorio Abstergo e trovano un nuovo nascondiglio dove il nostro eroe continuerà a studiare la memoria dei suoi antenati. Questa volta, con l'aiuto dell'Animus, verremo trasportati nella bellissima Italia del Rinascimento. Vi aspettiamo per un affascinante viaggio attraverso le città più belle, la conoscenza di Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, la famiglia Medici e, naturalmente, un nuovo Personaggio.

Incontrare: Ezio Auditore da Firenze


Nato a Firenze, il 24 giugno 1459, da nobile famiglia. Suo padre, Giovanni Auditore- un noto banchiere che ha legami in tutti i circoli più alti della nobiltà ed è in rapporti amichevoli con la famiglia Medici, un assassino.

La madre di Ezio Maria, uno scrittore, è appassionato di arte e acquista volentieri dipinti da un amico di famiglia - Leonardo Da Vinci. Ezio ha due fratelli: il maggiore Federico, lo stesso rastrello e combattente, come Ezio, e il più giovane - Petruccio- non differisce per la salute speciale, ma ama molto collezionare piume d'aquila. La verità non è riconosciuta per ciò di cui ha bisogno.

La sorella di Ezio Claudia, molto carina e, cosa abbastanza logica per un giovane, è impegnata in esperienze amorose.

Ezio era ignaro del suo futuro destino fino all'età di diciassette anni, ma la congiura contro la famiglia Auditore e l'ulteriore esecuzione del padre e dei fratelli fecero il loro dovere. Ezio diventa un assassino e intraprende una lunga e sanguinosa vendetta. In realtà, è qui che iniziano gli eventi principali del gioco Assassin's Creed II.

Sequenza n. 1: Firenze, 1476

Ragazzi
Ezio ei suoi amici hanno deciso di "regolare i conti" e di misurare la loro forza Vieri Pazzi - uno dei rappresentanti di una famiglia da tempo ostile alla famiglia Auditore. Lo scambio di "cortesie" si conclude con il fatto che Ezio riceve una pietra in faccia (questa cicatrice è un segno distintivo di tutti gli antenati di Desmond) e inizia una rissa. Pugni. Durante la battaglia, puoi padroneggiare il controllo del personaggio in battaglia (come attaccare, contrattaccare, come funziona la "cattura", ecc.). Durante la battaglia, Ezio sarà raggiunto da suo fratello... Federico - e "aiuterà". Quando la lotta sarà finita, Patzia scapperà. Ora devi cercare nelle tasche di tutti i caduti: in totale puoi raccogliere circa 400 fiorini.

Avresti dovuto vedere un altro ragazzo
Corriamo dietro a Federico dal dottore, arrampicandoci sulle pareti e saltando di trave in trave. Diamo soldi al dottore in cambio di cure mediche.

Fratelli rivali
Corriamo più avanti in una corsa con Federico sul tetto della chiesa. Questo è il nostro primo punto di vista in ACII. Inoltre, il fratello consiglia di tornare a casa il prima possibile, ma Ezio ha un'altra idea: intende passare la notte tra le braccia di una bella Cristina Vespucci .

Un bicchiere prima di andare a letto
Sincronizziamo. Saltiamo dalla sporgenza della torre in un pagliaio, aspettiamo che passino i Pazzi, usciamo dal pagliaio. La casa di Christina è molto vicina, nella strada successiva. Corriamo a destra verso le scatole contro il muro, poi sul tetto e in basso. Raggiunto il posto sotto le finestre di Christina, assistiamo a una scena romantica, aspettiamo il mattino. In mattinata, Ezio verrà catturato sul luogo del delitto dal padre di Christina e dovrà "fargli i piedi". Attraverso la finestra, in modo indiretto, cercando di non attirare l'attenzione delle guardie, corriamo a casa.

Successivamente, diventano disponibili compiti aggiuntivi della categoria "Gara".

Messaggero
Torniamo al padre. Dopo un po' di botte per avventure notturne, otteniamo il compito: consegnare la lettera di Giovanni all'amico - Lorenzo Medici . Evitando le guardie che stanno ancora cercando Ezio, corriamo verso il segno giallo sulla mappa. È più comodo correre lungo i tetti: non ci sono ancora arcieri lì. Si scopre che i Medici e l'intera famiglia hanno lasciato la città per alcuni giorni. Tuttavia, l'ordine è completato, torniamo a casa e facciamo conoscenza con un certo Uberto Alberti . Non mi è piaciuto subito ..) Vabbè. Il padre dice che Ezio stava cercando sua madre e sua sorella, noi adempiremo alle loro istruzioni, dovremo tornare da Giovanni.

D'ora in poi, saranno disponibili compiti aggiuntivi della categoria "Corriere".

Amici di famiglia.
Maria chiede a Ezio di aiutarla in una questione. In questa ricerca, Ezio incontra Leonardo Da Vinci , che in futuro diventerà uno dei suoi più cari amici e lo aiuterà nelle missioni, e allo stesso tempo gli permetterà di testare le proprie invenzioni. Bene, questo è dopo. E ora - portiamo via la scatola con i dipinti dell'artista e la portiamo a casa.

I segreti di Petruccio.
Il fratello minore di Ezio sogna di salire sul tetto e raccogliere piume d'aquila. È qui che Ezio viene in soccorso. Corriamo sui tetti e raccogliamo 3 piume in due minuti e mezzo. Petruccio felice.

D'ora in poi, potrai collezionare piume d'aquila in tutto il mondo. Raccogliendoli tutti - puoi ottenere un bonus e un regalo. Maggiori dettagli - un po' più tardi.

Rivincita per tradimento
Ezio trova Claudia e la sorella parla del suo amante - Duccio - che l'ha tradita con un altro. L'onore della sorella esige vendetta! Troviamo Duccio poco distante dal duomo, ci battiamo in faccia, torniamo a casa.

Da questo momento in poi, diventano disponibili compiti aggiuntivi della categoria "Lotta".

Consegna speciale.
Dopo aver affrontato le istruzioni della sorella e della madre, torniamo al padre. Giovanni chiede ancora una volta di consegnare lettere alla sua gente di fiducia. Qui devi agire con attenzione e non litigare con le guardie. In questa missione, facciamo conoscenza con i rappresentanti della gilda dei ladri, dei mercenari e delle cortigiane. Inoltre, ci imbattiamo nella colombaia e prendiamo una lettera segreta per Giovanni.

Prigioniero
Torniamo a casa e scopriamo che il padre ei fratelli sono stati arrestati e si trovano in carcere, a Palazzo della Signoria. Il compito di Ezio è portarli fuori di lì. La faccenda è complicata dal fatto che le guardie stanno attivamente cercando ed Ezio dovrà stare estremamente attento.

Raggiungiamo la piazza con il patibolo e saliamo in cima alla torre della Signoria (Municipio con orologio). La cella di Giovanni è quasi in cima, ma arrivarci non è difficile: puoi usare le lancette dell'orologio da torre. Save Giovanni non funziona, ma il padre dà a Ezio le ultime istruzioni sul nascondiglio in casa. Saltiamo giù dal tetto in un pagliaio e corriamo a casa.

Eredità
Una volta a casa, usa la "visione dell'aquila" e trova una porta segreta. Nella stanza c'è una cassa con abiti, armi e documenti da assassino. I documenti vanno portati a Uberto Alberti: quello che ha incontrato il giorno prima. Dal momento che Ezio ora ha una spada, le guardie sono molto più facili da affrontare.

L'ultimo eroe
Uberto è un traditore. Nonostante le lettere che dimostrano l'innocenza di Giovanni e dei fratelli, Uberto cerca di accusarli di tradimento in tribunale. Chiudi Ezio condannato a morte. Ahimè, Ezio non ha tempo per salvarli. Anche combattere carri armati con armature d'oro non è realistico, quindi l'unica cosa rimasta è scappare.

Sequenza flashback 2 "Piani di fuga".

Repubblica Fiorentina, 1476.

Travestimento.
Ezio scappa dalle guardie e si rifugia in città, dove Annette lo trova e lo invita a trasferirsi a casa della sorella, oltre ad incontrare Claudia e Maria. L'auditore è d'accordo, ma l'offerta di Annette di portarlo nel posto giusto viene rifiutata e insiste per andare dall'altra parte per non mettere in pericolo Annette.

Ezio si reca a casa della sorella di Anetta (vi consiglio di passare attraverso i tetti, perché Ezio non ha armi, ma non riesce comunque a mischiarsi con la folla e generalmente si muove di nascosto, quindi le guardie lo troveranno presto) e, andando all'interno, vede davanti a sé un vero bordello. Per un attimo Ezio pensò di essere entrato dalle porte sbagliate, ma non c'è errore, e Anetta presenta l'Auditore alla sorella Paola, la testa delle cortigiane fiorentine.

Ezio intende uccidere Uberto Alberti, ma le sue capacità non gli permettono di ottenere ciò che vuole, quindi Paola si allena.

L'Auditore deve innanzitutto imparare a mimetizzarsi con la folla; prima Paola gli permette di esercitarsi con le cortigiane, poi gli affida un compito più difficile: Ezio deve seguire Paola per le strade di Firenze (in piena vista delle guardie), mischiandosi alla folla per non farsi beccare. Ci si può infatti nascondere non solo nel flusso di persone, ma anche, come nella parte precedente, sulle panchine; a volte è meglio sedersi che cercare di prendere un'onda.

Dopo aver attraversato con successo la città con Paola, ma allo stesso tempo rimanendo inosservato, Ezio impara a rubare; come nel caso del travestimento, Poala prima lavora con le cortigiane, poi l'Auditore va in città e ruba soldi alla popolazione locale (attenzione a non farsi beccare dai paesani che Ezio ha derubato, altrimenti si rischia di attirare inutili attenzioni e organizzare risse di strada) .

Trump nella manica.
Ezio ha imparato a nascondersi, ma non può rimanere nell'ombra per sempre e avrà bisogno di un'arma. Nel petto del padre, l'Auditore ha trovato, oltre a documenti e un mantello, pergamena e un bracciale rotto - Paola consiglia a Ezio di andare da Leonardo da Vinci e mostrargli queste cose.

Ezio è ancora ricercato, ma ora sa come mimetizzarsi con la folla e può raggiungere l'officina di Leonardo inosservato (anche se puoi andare sui tetti se vuoi risparmiare un po' di tempo).

Nella casa dell'artista, Ezio mostra a Leonardo una pergamena e un bracciale - dapprima il maestro allarga le braccia, ma presto si accorge che il testo della pergamena è criptato; inizia a decifrare il testo e alla fine ottiene la guida per creare l'arma tradizionale degli Assassini, la lama nascosta. Dopo aver trascorso un paio d'ore ad assemblarla, Leonardo mostrò la lama a Ezio. A breve sarà possibile provare l'arma, poiché le guardie stanno bussando alla porta, accusando l'artista di contatti con Ezio Auditore. In cortile, dopo una breve conversazione, la guardia picchia Leonardo, e poi Ezio dovrà lasciare andare la lama. Auditore uccide la guardia, saluta Leonardo e torna da Paola.

Giudice, Giuria, Esecutore.
Ora che Ezio ha un'arma, può trovare Uberto e ucciderlo. Paola rivela che sta andando alla mostra di Santa Croce e Auditore va lì per trovare il suo obiettivo.

Ezio sale sul tetto di uno dei palazzi vicino alla piazza accanto alla cattedrale e vede come Uberto, litigando con Lorenzo de' Medici, entra nel cortile dove si tiene la mostra dei dipinti. L'auditor non dovrebbe accorgersene finché non ha portato a termine il suo piano, quindi è necessario procedere con attenzione.

Prima di tutto, dimentica l'ingresso principale, perché è sorvegliato e non funzionerà strisciare tra due guardie attraverso uno stretto arco: puoi entrare solo attraverso i tetti; ci sono due opzioni: o andare subito lungo i tetti, eliminando tranquillamente gli arcieri in modo che non si accorgano di Ezio in futuro, oppure saltare giù, mescolarsi alla folla e arrampicarsi sull'edificio più vicino alla cattedrale, per non disturbare con gli avversari sui tetti. Quando l'Auditore si ritrova a Santa Croce, non dovrà far altro che vendicare brutalmente Uberto della morte della sua famiglia. Dopo l'omicidio, Ezio verrà naturalmente scoperto e dovrà fuggire dalle guardie.

Al riparo.
Nonostante Ezio abbia ucciso Uberto Alberti, lui, sua sorella e sua madre non possono rimanere a Firenze, quindi l'Auditore decide di portare la famiglia in una villa in Toscana.

Tuttavia, prima che Ezio possa lasciare la città, deve fare i conti con la sua fama; Paola spiega che ci sono tre modi per calmare le guardie: abbattere i manifesti raffiguranti un criminale (sono appesi, per lo più più vicino ai tetti), corrompere gli araldi (a proposito, puoi prendere subito i tuoi soldi con il furto) o uccidere i calunniatori. I poster riducono la fama del 25%, gli araldi del 50% e i testimoni che uccidono del 75%.
Dal momento che Ezio è ora nella lista dei ricercati, è probabile che uno dei calunniatori si stia aggirando da qualche parte nelle vicinanze: uccidilo e poi strappa il poster, poiché ce ne sono molti in relazione ad araldi e testimoni. Nessuno però impedisce al Revisore dei conti di liberarsi pacificamente dei disegni con la sua immagine.

Quando Ezio abbassa al limite la sua fama e diventa in incognito in città, può tornare al bordello.

Arrivederci.
Dopo aver distrutto Uberto Alberti e riacquistato lo stato di incognito, Ezio può viaggiare con la sua famiglia a Villa Auditore.

Paola porta Maria e Claudia da Ezio, dopodiché lui saluta Paola e se ne va con sua madre e sua sorella, raccontando loro allo stesso tempo la tragedia.

Ezio conduce Claudia e Maria alle porte della città, oltre le guardie, che non prestano più attenzione al Revisore dei conti (ovviamente, se fa qualcosa di illegale, ci sarà un conflitto), e usa gruppi di cortigiane per distrarre le pattuglie che bloccano la strada fuori Firenze.

La famiglia Auditore lascia la città e si dirige a Monteriggioni

Sequenza #3. "Riposa in pace"
Toscana, Villa Monteriggioni e la città di San Gimignano, 1476-1478


Aiuto sulla strada
Dopo aver lasciato Firenze, Ezio con la madre e la sorella si recano nella villa di zio Mario a Monteriggioni. Lungo il percorso non accade nulla di degno di nota, tranne un incontro con i mercenari Pazzi nei pressi del luogo di arrivo. Dopo diverse minacce e brutte osservazioni contro l'Auditore, scoppia una rissa. Lo zio Mario viene in aiuto di Ezio con i suoi mercenari. Vieri Pazzi fugge spaventato dal campo di battaglia, e lo zio Mario porge a Ezio una spada e si offre di fare una passeggiata fino alla villa.

Casa dolce casa
La villa è in uno stato semi-abbandonato - Mario non ha né il tempo né i soldi per mettere in ordine questo posto. Lungo la strada, lo zio parla del rapporto della città con Firenze, delle persone che ci vivono, e così via. Sulla soglia di casa, Mario cerca di scoprire le ulteriori intenzioni di Ezio. Quando dice di voler andare ancora oltre, Mario è alquanto sorpreso. Si scopre che Ezio non sa assolutamente nulla dell'"altro" lato della vita di suo padre, fatta eccezione per l'occupazione di banchiere. Mentre Mario pensa, Ezio può passeggiare per le strade della villa: visitare il fabbro e il dottore per acquistare attrezzature e medicine. I luoghi necessari sono segnati sulla mappa e, anche senza, le botteghe artigiane si trovano sulla stessa strada, accanto alla casa.

Consiglio comunque di girare per tutta la villa, correndo sui tetti: uno dei segreti della villa è la collezione di statuine di divinità antiche. Le figurine sono sparse per tutta la villa - ce ne sono 8 in totale. Ogni 2 pezzi aprono uno dei nascondigli nel cortile della tenuta. La ricerca delle figurine aiuta la "visione dell'aquila".

La ripetizione è la madre dell'apprendimento.
Dopo aver acquistato l'equipaggiamento, Ezio torna a casa. Vuole davvero andarsene, ma Mario non lo lascia andare. Almeno fino a quando il ragazzo non imparerà a usare bene le armi per proteggere sua sorella e sua madre sulla strada. Mario è pronto a fare da istruttore. Andiamo all '"arena" accanto alla casa.

Ezio impara a schivare attacchi, contrattaccare, stuzzicare il nemico, uscire dal combattimento. Oltre alla pratica, Ezio apprende dettagli sugli Assassini, i Templari, il Codice. Al termine dell'allenamento, Ezio ha un duello con Mario.

Nonostante tutto, Ezio ha ancora intenzione di partire. Mario si arrabbia e, agitando la mano, scompare dalla tenuta. Uno dei suoi uomini riferisce che Mario e alcuni mercenari decisero di trattare con gli scagnozzi di Vieri e si recarono nella città di San Gimignano. Ezio decide di seguirlo.

Prima di partire, puoi andare da Mary. Nella sua stanza è apparsa una scatola in cui puoi mettere le piume trovate.

L'inevitabilità della punizione
Troviamo Mario alla periferia della città. A San Gimignano, devi trovare Vieri Pazzi e ucciderlo. Il cancello principale è ben custodito, quindi seguiamo Mario fino a un altro ingresso della città. Mentre lui ei suoi uomini distraggono le guardie, Ezio deve scavalcare le mura, sgattaiolare in città, portare gli arcieri dai tetti con coltelli da lancio e aprire i cancelli. Andiamo per Mario. Successivamente, devi distrarre le guardie e dare a Mario il tempo di arrivare a Vieri. Prendiamo con noi un gruppo di mercenari e ci occupiamo del primo gruppo di guardie (10 persone). Successivamente devi raggiungere la Cattedrale di Santa Maria Asunta. Mappa di aiuto. Lungo la strada, è desiderabile sbarazzarsi delle guardie e degli arcieri sui tetti. Vicino alla chiesa, aiutiamo Mario ad occuparsi del popolo di Vieri.

Dopo la vittoria, devi trovare lo stesso Vieri e ucciderlo. Andiamo alla lapide e osserviamo un'interessante scena dell'incontro tra la famiglia Pazzi e lo stesso Signore, che Ezio aveva già notato in precedenza nella casa del traditore Uberto. Quando Mario appare sulla piazza, inizia un pasticcio e Vieri e la sua gente si nascondono sulla piattaforma superiore di una delle torri della fortezza. La prossima è la questione della tecnologia. Vieri non è un gran problema, codardo e combatte molto peggio di Ezio.

È fatta. Riceviamo una pagina del Codice e una lettera, poi torniamo alla villa. Gli abitanti esultano per la liberazione da Vieri Pazzi e festeggiano la vittoria.

Nuovi piani
Ezio cambia idea e continuerà l'opera del padre e, come lui, combatterà i Templari. Prima di andare a Firenze in cerca di avversari, bisogna guardare la villa e trovare quattro pagine del codice. Tutti sono segnati sulla mappa: tre in città e un altro in una fattoria fuori le mura. Mario spiegherà il significato del Codice. Dopo aver decifrato tutte le pagine, si potrà accedere a un certo segreto, a causa del quale è morta la famiglia Auditore, dopo aver decifrato dalle forze di Leonardo, le pagine aggiungeranno Ezio "cubi" di salute e miglioreranno l'equipaggiamento.

Tra l'altro, Mario mostra a Ezio il tesoro, che contiene l'armatura di Altair, il leggendario mentore della Confraternita durante le Crociate. Puoi arrivare all'armatura trovando sei chiavi in ​​tombe dislocate in città di tutta Italia.

Da Claudia riceviamo una relazione sugli affari della tenuta. D'ora in poi sorella Ezio assumerà il ruolo di manager della villa e ne controllerà il benessere finanziario. Più la vita è confortevole nella tenuta, maggiore è il reddito. I profitti si accumuleranno nella cassaforte nella stanza di Claudia. Così, in caso di necessità, potete sempre tornare a casa e ritirare cento o due fiorini. L'Architetto, che si stabilirà proprio accanto a Claudia, contribuirà a migliorare la tenuta.

Sequenza flashback 4 "La cospirazione dei Pazzi".


Esempio dal vivo.
Dopo aver ucciso Vieri Pazzi e ritrovato le pagine del codice, Ezio torna a Firenze per decifrare i testi delle pergamene ritrovate e trattare con il padre di Vieri, Francesco Pazzi.
L'Auditore arriva dall'amico Leonardo e gli mostra le pergamene. L'ultima volta il testo della pagina del codice conteneva le istruzioni per creare una lama nascosta, ma questa volta ci sono solo pochi disegni, una guida per gli assassini. Tuttavia, Leonardo ha un'idea meravigliosa: fornire a Ezio una seconda lama nascosta! Mentre l'artista sta lavorando alla nuova arma, l'Auditore può imparare alcune lezioni dalle immagini nella pagina del codice.
Ezio si reca nel cortile della bottega di Leonardo e, dopo essersi esercitato sui manichini, apprende tre nuove mosse: Ledge Kill, che ti permette di impalare silenziosamente i nemici con la tua lama e lanciarli a terra afferrandoli su una sporgenza, o contemporaneamente arrampicarti e ucciderli ; assassinio dalla copertura, che permette di trafiggere gli avversari con una lama e trascinarli in pagliai, pozzi, panchine e altri rifugi per nascondere le tracce del crimine, oppure saltare fuori dall'urkty e sbarazzarsi delle guardie nel processo; un'uccisione in volo, che consente a Ezio di saltare da un'altura direttamente su un nemico e ucciderlo all'atterraggio (notiamo che Ezio non subisce alcun danno quando atterra in questo modo).
Dopo aver appreso nuove tecniche, l'Auditore torna da Leonardo e riceve una lama nascosta nella sua mano destra.

Caccia alla volpe.
Ezio vuole trovare Francisco Pazzi e metterlo fine, ma non può farcela da solo. Leonardo gli consiglia di rivolgersi a un certo La Volpe (un ladro di cui si compongono leggende). Le volpi si trovano solitamente nel mercato.
Auditore va al mercato; per un attimo si fermò, e il suo portafoglio era già nelle mani di qualche ladro! Ezio gli corre dietro e finisce per raggiungerlo. Decide di parlare con il rapinatore, ma la loro conversazione viene interrotta da La Volpe, che manda il ladro ad attirare l'attenzione dell'Auditore. La volpe restituisce a Ezio i suoi soldi e discute con lui i piani per ulteriori azioni.

Ci vediamo.
Sotto Santa Maria Novella, nelle catacombe, è in programma un incontro segreto dei Templari, quindi Ezio è obbligato ad arrivare lì e scoprire tutto sui loro piani.
La Volpe si offre di correre sui tetti fino alla cattedrale e insieme corrono verso la loro destinazione. Hai poco tempo, quindi dovresti sbrigarti (magari dicendo che se Ezio cade a terra dovrai ripartire, credo non ne valga la pena).
Ezio e La Volpe stanno sul tetto di fronte all'ingresso segreto delle catacombe - la Volpe spiega come usare la leva segreta, ma poi il Revisore dei conti dovrà andare da solo. Ezio scende all'ingresso, attiva il meccanismo e scende nel sotterraneo.

Mistero Novella.
Ezio saluta La Volpe e scende nelle catacombe sotto la Cattedrale di Santa Maria Novella attraverso una porta segreta per intercettare le conversazioni dei Templari.
Ezio corre attraverso i corridoi fino a una grande stanza con travi e le usa per andare avanti, usando le leve per sgombrare la strada (sono difficili da non notare, poiché ostacolano l'Auditore). Azionando il meccanismo dell'ultima leva, Ezio fa un atto di fede, e davanti a lui si apre una stanza con guardie senza pretese e una piscina nel mezzo.
L'auditore attende che gli uomini dei Pazzi se ne vadano, poi si arrampica sulla statua e si arrampica ancora più in alto sulle travi e sui sarcofagi pensili fino a raggiungere finalmente la leva che apre il cancello della stanza successiva. Ezio salta giù, dritto in piscina, mentre le guardie, notando i cancelli che si sono aperti, decidono di ispezionare l'area.
L'auditore può uccidere tutte le guardie tranne l'evaso, oppure inseguirlo immediatamente (se scegli la prima opzione, puoi usare la stessa piscina come copertura; ricorda: gli uomini di Pazzi attaccheranno Ezio un paio di secondi dopo averlo visto ). L'imbroglione è velocissimo, ed Ezio non riesce a stargli dietro, quindi non pensare nemmeno a prenderlo: corri dietro di lui il più velocemente possibile e non prestare attenzione all'ambiente circostante affinché la guardia non scivoli via . Il Trickster si sta dirigendo verso il corpo di guardia e, proprio alla fine del percorso, gli eventi possono svolgersi in due modi:

  1. Ezio non raggiunse mai la guardia, e riuscì a dare l'allarme, facendo in modo che l'Auditora si occupasse di tutti i soldati Pazzi;
  2. Ezio si rese conto che non poteva sorpassare l'imbroglione, così l'Auditore usò dei coltelli da lancio per finire la guardia, e quindi l'imbroglione non diede l'allarme.
Qualunque sia l'inseguimento, sali più in alto e apri la porta successiva. C'è un'apertura nel muro da dove puoi vedere e ascoltare i Templari che discutono dei piani per uccidere la famiglia Medici. Sono ben armati e stanno per entrare in azione. Appreso delle intenzioni dei Templari, l'Auditore si intrufola nella stanza con il sarcofago di uno dei sei assassini sepolti in Italia, prende il sigillo (non dimenticate di depredare anche i forzieri) e ne esce in superficie.

Lupi travestiti da pecora.
In una riunione dei Templari, Ezio venne a sapere che si stava preparando un attentato ai fratelli Medici. Uscendo in superficie nel cuore della notte, Auditore vede La Volpe davanti a sé e gli racconta tutto. Dopo essersi scambiate frasi incoraggianti, giunsero alla conclusione che era necessario salvare a tutti i costi i Medici.
La mattina dopo, Ezio si reca nel luogo della processione presso la cattedrale e vede davanti a sé un'enorme folla. Poco dopo nota i fratelli Medici, oltre alle loro dame, ma non Francesco con il resto dei Templari.
Come si è scoperto, non ci volle molto a cercarli, perché corsero fuori dalla folla e attaccarono i Medici. Riescono a uccidere Giuliano, ma non Lorenzo - Ezio interviene per salvarlo. Auditore uccide gli uomini di Pazzi, ma lo stesso Francesco, gravemente ferito, scompare alla vista. Ezio lo avrebbe seguito se Lorenzo non avesse avuto bisogno di aiuto; Auditore guida i Medici al nascondiglio dei suoi fedeli soldati e li protegge lungo la strada. Le unità Pazzi e Medici che combattono per le strade della città hanno le mani occupate, quindi è meglio non unirsi inutilmente alla battaglia.

Addio, Francesco.
Auditore salva Lorenzo e lo porta in un nascondiglio dove rivela la sua identità. Poco dopo, i Medici riferiscono che i Pazzi delinquenti stanno prendendo d'assalto il Palazzo della Signoria. Lorenzo affida a Ezio il compito di trovare e distruggere Francesco Pazzi.
Ezio arriva al Palazzo, ma arrampicarlo è abbastanza difficile. L'edificio stesso è progettato in modo tale che sarà difficile per un giocatore di parkour arrampicarsi su di esso (ci sono poche sporgenze sui muri), tuttavia, il Palazzo ha un'area incompiuta: vai alle case più vicine a quella parte l'edificio, salire sui tetti e raggiungere il Palazzo.
Francesco è seduto sul piano superiore dell'edificio - saligli vicino, sgombrando la strada dalle guardie lungo il percorso, e quando Francesco vede l'Auditore, salterà giù per la paura in un pagliaio. Pazzi non morirà per una caduta, quindi fate anche un atto di fede, date la caccia e uccidete Francesco.
Ezio e Francesco si ritrovano nel corridoio della memoria, e dopo un po' inizia la scena: il popolo radunato per una manifestazione a Palazzo della Signoria, Jacopo Pazzi incita la gente, ma dopo un secondo gli alleati dell'Auditore appendono il cadavere di Francesco al muro del Palazzo - il popolo tace, e Jacopo corre per la paura.. .

Sequenza di memoria 5 "Fine incontro".
Repubblica di Firenze, 1478.​


Quattro vittime
Qualche tempo dopo la morte di Francesco Pazzi, Ezio incontra Lorenzo su uno dei ponti. Entrambi vogliono vendicarsi dei congiurati che hanno ucciso Giovanni Auditore e Giuliano Medici. All'attacco presero parte, oltre a Jacopo e Francesco Patzia, Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati e Stefano de Bagnone.
Alla fine, Lorenzo consegna a Ezio una pagina del codice trovato in Francesco Pazzi, e si salutano.

Lama mordente.
Da Lorenzo, Ezio ricevette una pagina del codice trovata negli archivi di Francesco Pazzi. L'Auditore decide di parlare con Leonardo di decifrare un'altra pergamena.
Questa volta, l'artista sarà in grado di creare una modifica della lama nascosta per Ezio: la lama avvelenata. Funziona allo stesso modo di quello nascosto, con una sola caratteristica: quando viene utilizzato, la vittima non morirà immediatamente, ma cadrà in un attacco di rabbia incontrollabile, brandendo l'arma in tutte le direzioni, per poi cadere terra e mai più.
non si alzerà.

manovra di bypass.

Ricevuta da Leonardo una lama nascosta avvelenata, Ezio si reca in una villa di Monteriggioni, poiché non potrà seguire da solo le tracce di Jacopo Pazzi.
L'Auditore arriva alla villa e parla con Mario dei quattro complici di Pacia che possono condurre Ezio da Jacopo. Non hanno gli stessi strumenti di Jacopo, quindi trovarli sarà molto più facile.
Tuttavia, prima di andare in battaglia, devi imparare un paio di trucchi. Mario mostra a Ezio come schivare gli attacchi nemici se non è possibile un contrattacco, oltre a come disarmare i nemici.
Con le conoscenze acquisite, l'Auditore lascia Monteriggioni e si reca a San Gimignano per porre fine ai Pazzi una volta per tutte.

Vieni fuori a giocare.

Ezio ha trovato Bernardo Baroncelli, si nasconde al mercato e sa che gli assassini stanno venendo a prenderlo, quindi si è circondato di guardie.
La prima opzione è agire con calma: nascondersi in un pagliaio e con l'aiuto di altri rifugi (folla, pozzi) avvicinarsi a Baroncelli, per poi ucciderlo parlando con lui nel corridoio della memoria, e mettersi a correre. La seconda opzione è più radicale: correre a capofitto da Bernardo, infilargli dentro una specie di arma, parlargli nel corridoio della memoria e scomparire alla vista.

Banditore cittadino.
Antonio Maffei si rifugiò sulla torre di San Gimignano e annaffiò ugualmente il popolo sottostante con frecce e profezie.
Prima di poter affrontare Maffei, devi affrontare gli arcieri che sparano dalle torri vicine. Ezio sale in cima agli edifici vicini ed elimina gli arcieri (altrimenti l'Auditore sarà preso di mira), poi si arrampica su Antonio e lo uccide, ed entrambi cadono nel corridoio della memoria.

Un uomo in tonaca non è ancora un monaco.
Stefano de Bagnone si è rifugiato nell'abbazia alle spalle di San Gimignano, e poco distante da lui Ezio dialoga con uno dei mercenari di Mario, che gli regala fumogeni.
Intrufolati nel cortile dell'abbazia inosservato (attraverso il tetto o con l'aiuto di una folla di monaci) e, usando una copertura, avvicinati a Stefano e uccidilo. Tuttavia, nessuno si preoccupa di usare un fumogeno e finire il bersaglio nella confusione.
Dopo aver parlato con Stefano nel corridoio della memoria, Ezio fugge dall'abbazia (per scomparire velocemente alla vista si possono usare gli stessi fumogeni).

Dietro porte chiuse.
Francesco Salviati si è chiuso nella sua villa ed è pronto per l'apparizione dell'Auditore. Bene, non facciamolo aspettare. Come nel caso del resto delle vittime, qui puoi andare avanti o fare tutto più o meno tranquillamente.
Se vuoi affrontare Francensco velocemente, allora puoi scalare il muro della villa e, usando un fumogeno, stordire Salviati, così come la sua gente, in modo da uccidere rapidamente il bersaglio. Ma Ezio può organizzare un attacco su vasta scala alla casa di Francesco: parla con i mercenari che Mario ha inviato per aiutare l'Auditore, apri il cancello (devi andare dietro le mura) e unisciti alla battaglia; Anche Francesco uscirà per combattere, poi finirlo.
Dopo aver parlato con Francesco nel corridoio della memoria, Ezio ottiene maggiori informazioni su Jacopo e se ne va.

Con tali amici...
Dopo aver raccolto informazioni dai complici di Pazzi, Ezio viene a sapere che Jacopo uscirà di notte nei pressi della chiesa. L'Auditore sale su uno dei tetti e identifica Jacopo e le sue guardie con la sua visione d'aquila e li segue. Puoi camminare tra la folla, nascondendoti nel flusso di persone dagli occhi dei Templari, oppure puoi camminare lungo i tetti ed eliminare gli arcieri lungo il percorso.
Infine, Ezio seguirà Jacopo al teatro romano, dove Pazzi ha appuntamento con due Templari: il maestro dell'ordine, Rodrigo Borgia, e il mercante veneziano Emilio Barbarigo. A causa del fallimento di Pazzi a Forrencia, Rodrigo decide di punire Jacopo e lo trafigge con una spada. Poco dopo i Borgia trovano all'improvviso l'Auditore, e Rodrigo dice che la sorveglianza era del tutto prevista. I Templari se ne vanno, lasciando Jacopo morente disteso a terra e ordinando l'uccisione di Ezio. L'auditore, ovviamente, non permette loro di portare a termine il loro piano: uccide le guardie, e poi manda Pazzi nel suo ultimo viaggio nel corridoio della memoria.

Sequenza n. 6: "La via difficile"
Repubblica di Firenze, 1480

Sulla strada
Ezio torna a Firenze e informa Lorenzo de' Medici della morte dell'ultimo della famiglia Pazzi. Come ricompensa, il sovrano della repubblica regala all'assassino un mantello mediceo: un segno di riconoscimento, grazie al quale Ezio non sarà messo nella lista dei ricercati né a Firenze né in Toscana: le guardie guarderanno ai meschini trucchi di Ezio “attraverso il dita".

Ezio sta per recarsi a Venezia per continuare la sua ricerca dei cospiratori. Andiamo a trovare Leonardo, parliamo prima di partire, ma scopriamo che il nostro amico si è preso un posto vantaggioso a Venezia (fortunata coincidenza) ed è uscito di casa qualche tempo fa. Puoi raggiungerlo poco dopo aver lasciato le porte della città verso le montagne: Leonardo sta cercando di riparare il carro e mostra brevemente a Ezio la sua "invenzione miracolosa": un'auto volante. Ezio e il suo amico decidono di continuare il viaggio insieme.

Vacanze in Romagna
Certo, il viaggio non sarà facile! Ezio è a caccia! Il nostro compito è arrivare sani e salvi a Venezia: non uccidere Leonardo e non fare a pezzi il nostro carro, schivando frecce di fuoco e spingendo fuori dal carro gli ostinati evasori della banda di Rodrigo. Cerchiamo di guidare in curva il più attentamente possibile, cercando di non ribaltarci e di non sbattere contro scatole con spazzatura sulla strada. Siamo guidati dalla minimappa, ci stiamo preparando per il prossimo turno. Prima o poi, con un dolore a metà, arriviamo alla periferia di Venezia e mandiamo Leonardo più in città. Ezio resta coraggiosamente a combattere i suoi inseguitori, e quando l'ultimo di loro viene ucciso, si precipita dietro a Leonardo.

Un amico sta già aspettando il nostro assassino vicino al traghetto nel comune di Forlì. Ma ecco il problema: Ezio non ha l'abbonamento al traghetto...

Tutti a bordo
E poi... Come si suol dire, "cerca una donna". Qualche signora in qualche modo è finita su un'isola in mezzo all'acqua e chiede insistentemente ... o meglio, ha bisogno di aiuto. Ebbene, Ezio, ovviamente, non può passare. Prendiamo la prima gondola disponibile e partiamo per salvare la ragazza. Lungo la strada, il nostro donnaiolo non perde occasione per conoscerla: il nome della bella è Katerina. La consegniamo a riva e lei, in segno di gratitudine per il salvataggio, aiuta Ezio con un lasciapassare e la invita a farle visita. Ezio ne è affascinato e l'amico di Leonardo avverte: questa signora - Caterina Sforza - figlia del duca di Milano, baronessa Forlì, è una persona molto influente e pericolosa. Tuttavia, questo non infastidisce affatto il nostro eroe. Saliamo a bordo e andiamo alla città sull'acqua - Venezia.

Nel frattempo, Ezio sta navigando verso la città, veniamo trasportati nella realtà: Desmond viene sfacciatamente tirato fuori dall'Animus e... Lucy vuole verificare cosa è riuscita ad apprendere il nostro Object-17 durante la "comunicazione" con l'Auditore. Scendiamo al magazzino.
Devi attivare l'allarme (4 punti) del magazzino saltando sulle travi e arrampicandoti sulle pareti. In generale, niente di complicato: tutto è chiaro a livello di intuizione. Ci occupiamo di questo e andiamo a dormire.

Sequenza #7 "Il mercante di Venezia"
Repubblica di Venezia, 1481

Benvenuto!
All'arrivo in città, incontriamo la nostra guida, Alvise, e ci guardiamo intorno. Oltre a due o tre luoghi d'interesse di Venezia, puoi prestare attenzione alla tensione e alle "leggi speciali" che regnano in questa zona della città. Oscure gesta condotte da un certo Emilio Barbarigo. Dovremmo vedere il suo palazzo, il luogo più sorvegliato di questo quartiere. Corriamo verso l'indicatore sulla mappa per conoscere Rosa.

Segna per la memoria
Il compito di Ezio è aiutare Rosa a raggiungere un luogo condizionale vicino a uno dei canali. Rosie è ferita e incapace di combattere. In qualche modo passerà da sola parte del percorso e poi dovrà portarla tra le braccia. Lavoriamo come guardia del corpo. Se sarà difficile, i gruppi di ladri che si incontrano lungo la strada possono aiutare. Da soli, senza ordini e denaro. Arriviamo sul posto e trasferiamo la Rosa "nelle mani" di Hugo. La prossima è la seconda parte del compito. È necessario portare la barca con Hugo e Rosa al rifugio, rimuovendo contemporaneamente gli arcieri dai balconi lungo i canali. L'importante è non perdere di vista i nostri reparti. È molto più comodo e facile passare attraverso l'episodio con le "tasche" piene di coltelli da lancio. Raggiungiamo il rifugio della gilda dei ladri e facciamo conoscenza con Antonio, il capo locale. Siamo d'accordo sulla cooperazione e iniziamo a ristabilire l'ordine nei ranghi della banda.

Con esempio personale
Rosie mostra a Ezio una nuova mossa: l'assassino ora ha la capacità di tirarsi su mentre salta, rendendo molto più facile viaggiare sui tetti e scalare torri. Proviamo nel cortile e andiamo alla Cattedrale dei Frari - per sostenere l'esame.

Enorme balzo in avanti
Il nostro compito, utilizzando una nuova abilità, è salire sul campanile della cattedrale e discendere da esso in meno di 5 minuti. Tempo più che sufficiente. Giù saltiamo "Leap of Faith" in un pagliaio, parliamo con Rosa e passiamo a Hugo. Il suo nuovo compito è liberare i suoi compagni dalla prigione. Fai scorta di coltelli!

La fuga
In tre punti dell'area segnata sulla mappa, ci sono gabbie con prigionieri. Agiamo con calma e attenzione, senza creare panico. Il compito principale è portare a Hugo almeno un ladro di ogni gruppo, sano e salvo. Sebbene i ladri siano bravi ad arrampicarsi sui muri e saltare, possono semplicemente cadere accidentalmente dal tetto. Cerchiamo di non andare veloci, senza fanatismo ed eccessiva giocosità. Spariamo agli arcieri con i coltelli. Quando tutti e tre i gruppi di ladri saranno liberi, otteniamo un nuovo compito da Hugo. Sto andando al molo.

Incontrato dai vestiti
Per entrare nel palazzo di Emilio, i ladri avranno bisogno dell'armatura delle guardie come travestimento. Il compito di Ezio è rubare l'armatura da tre forzieri, mettere il buono nella barca e portarlo al nascondiglio dei ladri. Gruppi di ladri aiuteranno nel compito. Li assumiamo mentre distraggono le guardie, puliamo i forzieri. Portiamo la barca in un luogo condizionato e torniamo ad Antonio.

Pulire la casa
Antonio ti chiederà di trovare tre ladri traditori e di mandarli nell'altro mondo. Andiamo nelle aree verdi e usiamo la "visione dell'aquila" per dare la caccia alla vittima. Tutti e tre, infatti, vengono uccisi allo stesso modo: ci nascondiamo, in bilico sulla sporgenza dei tetti (o a bordo della nave) e trascinandoci in acqua nel momento più inaspettato. Nessun rumore e niente sangue. Un ladro al mercato può essere osservato in un pagliaio e nessuna guardia lo salverà.

Assalto decisivo
Per prima cosa, sbarazzati di tutti gli arcieri attorno al perimetro dell'edificio. Poi - parliamo con Antonio e andiamo per Emilio. Puoi anche arrampicarti nel cortile del palazzo attraverso il tetto, e dal lato dove stanno i "nostri" arcieri, altrimenti puoi incappare nel tiro e cadere dal muro. Finiamo tranquillamente le guardie rimaste, cercando di non gettare i loro corpi nel cortile per evitare il panico. Arriviamo al balcone e saltiamo "sulla testa" di Emilio. Se non ha funzionato subito, lo raggiungiamo e lo finiamo. Tutti sono qui. Ora Antonio e la squadra si stabiliranno in questa casa e faremo conoscenza con la prossima vittima.

Sequenza #8 "Il bisogno è la madre dell'ingegno."
Repubblica di Venezia, 1485.​


Un campo di bacche.
Presto i Templari dovrebbero incontrarsi per discutere i piani per le loro azioni a Venezia e, naturalmente, Ezio dovrebbe essere presente all'incontro.
Per prima cosa l'Auditore trova Silvio Barbarigo e Carlo Grimladi, che lo condurranno dai loro fratelli. Lungo la strada, diventa chiaro dalla conversazione dei Templari che vogliono conquistare il Doge di Venezia dalla loro parte. Ezio segue i suoi bersagli (nascosti tra la folla o cammina sui tetti) fino a quando non incontrano Marco Barbarigo, che annuncia la morte di Emilio, e la sua guardia del corpo Dante.
Ben presto lo spagnolo stesso si unisce alla folla, determinato ad uccidere il Doge, nonostante la persuasione di Carlo. Ezio continua a seguire i Templari e durante la sorveglianza apprende tutti i dettagli; l'omicidio avverrà in poche ore con l'aiuto di cantarella. Tuttavia, la conoscenza non salverà il sovrano di Venezia, quindi Auditore si precipita da Antonio per chiedere aiuto.

Se non funziona subito...
Ezio da solo non può sconfiggere i Templari, quindi si rivolge nuovamente ad Antonio, che si è trasferito con i suoi ladri nell'antica casa di Emilio.
Insieme, Auditore e Antonio si recano a Palazzo Ducale per ispezionare e definire strategie. Dopo aver esaminato la fortezza da tutti i lati, giunsero alla conclusione che non sarebbe stato possibile entrare dall'ingresso principale, era impossibile scalare il muro per mancanza di sporgenze e il percorso attraverso la cattedrale più vicina al cortile era chiuso, poiché i tetti di questi edifici erano separati da un tramezzo. Incapace di trovare i modi ovvi e non ovvi per entrare, Ezio ricorda un'invenzione di Leonardo e gli viene in mente un'idea brillante...

Chi non corre rischi non beve marsala.
Ezio corre in fretta dall'amico Leonardo e gli chiede della capacità di lavoro della macchina volante, che ha visto nel carro dell'artista. Senza pensarci due volte, l'Auditore decide di testare in pratica questo dispositivo, e, ecco, funziona, ma, purtroppo, non è bastato per la fuga al palazzo, ed Ezio è sceso sulla terra peccaminosa a metà.

Un buon inizio è a metà.
Ezio, Antonio e Leonardo, insoddisfatti della portata della macchina, si sono riuniti a casa dell'artista per inventare rapidamente qualcosa, ma per quanto Leonardo ci provi, la distanza che questa cosa può coprire non può essere aumentata. Improvvisamente, vedendo come la carta aleggiava sopra il fuoco nel camino, l'inventore capì rapidamente come ottenere ciò che desiderava.
Leonardo si offre di accendere fuochi per tutto il quarto in modo che Ezio possa volare. Auditore si reca in città e distrugge i reparti di guardie segnati sulla mappa, dopodiché i ladri accendono un incendio nel luogo sgomberato.
Quindi, la fiamma sta bruciando, il fumo e il vapore sono già nel cielo e l'auto è pronta: l'unica cosa rimasta è la piccola cosa ...

Volantino coraggioso.
Con poco tempo a disposizione, Ezio usa un'auto volante per raggiungere il palazzo.
L'auditor dovrà volare di falò in falò, e in modi diversi (perché i falò erano fatti con il cuore) a scelta del giocatore, ma qualcosa deve andare storto, giusto? Le guardie non hanno mai affrontato mostri volanti, quindi, salite sui tetti, cercheranno di far cadere il "demone alato", tenendo un arco in una mano e una croce nell'altra; puoi ucciderli se vuoi, ma la memoria può essere sincronizzata senza di essa.
Arrivato al palazzo e mandando l'auto nell'oceano, Ezio si dirige tranquillamente verso il doge (non dare l'allarme, ti consiglio di sbarazzarti prima delle guardie sul tetto, poi puoi subito saltare al doge balcone), giocando a scacchi con Carlo. Sfortunatamente, il Revisore dei conti non riesce a salvarlo. Bene, allora almeno uccideremo Grimaldi, o cosa? Carlo ha raccolto intorno a sé la guardia cittadina, ma lui stesso è indifeso, quindi puoi facilmente uccidere Carlo, ignorando tutti gli altri. Dopo aver parlato con il Templare nel Corridoio della Memoria, Ezio fugge dalla fortezza attraverso la porta d'ingresso e scompare alla vista.

Sequenza #9 Carnevale
Repubblica di Venezia, 1486

Sapere è potere
Ezio ha un'altra pagina del codice, quindi - andiamo da Leonardo. Si scopre che il segreto di un nuovo giocattolo mortale è nascosto in questa pergamena: l'assassino ora ha una pistola che può essere facilmente nascosta "sotto la manica", oltre a lame nascoste. Le sue munizioni sono proiettili e vengono acquistate, come coltelli, in un negozio di armi. Ti consiglio di occuparti subito di una borsa più grande, soprattutto per i proiettili. Puoi esercitarti usando una pistola vicino alla casa di Leonardo. La procedura è semplice: mira alla vittima fittizia, tieni premuto il pulsante "Arma", attendi due o tre secondi fino a quando Ezio prende la mira, rilascia il pulsante. "Uccidiamo" tre manichini e torniamo da Leonardo.
Ezio è stato accusato di aver ucciso il Doge, e quindi - è ricercato ovunque. Per fortuna siamo stati fortunati: a Venezia è arrivato il Carnevale. Leonardo regala una maschera al suo amico - ora sarà più facile per Ezio perdersi nella folla delle stesse "maschere". Andiamo... al bordello a conoscere Antonio.

Le ragazze sono nei guai.
Ezio non può rilassarsi un attimo, e nemmeno in un bordello circondato da bellezze. Una delle ragazze è stata ferita da un certo "cliente", e il nostro compito è raggiungerlo e vendicarci. Allo stesso tempo, ci eserciteremo a sparare con una pistola. Questo "cliente" è un vero maniaco! Gli corriamo dietro e nel momento in cui rallenta per "impegnarsi" in un'altra vittima, lo fissiamo come bersaglio e lo uccidiamo con una pistola. Puoi, se vuoi, ovviamente, inseguirlo intorno all'isolato, cercando di arrivare a distanza ravvicinata e finirlo in modo tradizionale. Torniamo al bordello.

monaca saggia
La padrona di casa - Theodora - un tempo viveva in un monastero, e crede saggiamente che l'occupazione di una cortigiana non contraddice il destino della sposa del Signore. Piuttosto il contrario. Ma... più precisamente. Una maschera normale non ti aiuterà ad arrivare alla vacanza, che sarà onorata dalla presenza dello stesso Doge appena coniato - Marco Barbarigo. Abbiamo bisogno di una maschera speciale, dorata, che serva da pass per il divertimento. Theodora si offre di prendere parte ai giochi, il cui vincitore, secondo la tradizione, riceve una tale maschera come ricompensa.
Attenzione qui: vi avviserò in anticipo che avremo bisogno di medicinali. Molti. Compriamo e seguiamo Theodora fino al quartiere "carnevale". Abbiamo quattro gare.

Collezione di nastri
Il compito più semplice è il gioco "Raccogli i nastri". Piu 'grande e', meglio 'e. Devi raccogliere 25 pezzi di nastri dalle ragazze che camminano vicino alla piazza. Andiamo in giro per il quartiere, cerchiamo "segnalini blu" e rubiamo i nastri. Questo deve essere fatto rapidamente e senza litigare.

La gara è iniziata
Il solito compito per la gara intorno ai quarti. Devi eseguire tutti i punti nel tempo assegnato. Niente di complicato.

Cattura la bandiera.
Qui il compito è più complicato: il nostro compito è arrivare alla Bandiera prima dell'avversario, catturarla e tornare con la bandiera "alla base". Le medicine torneranno utili qui, dato che dovrai saltare dai tetti per superare il losco rivale. La salute è persa di oltre la metà: fai attenzione. Ogni volta che l'avversario correrà più veloce. Non c'è bisogno di correre come lui: i tetti sono al tuo servizio: puoi facilmente "tagliare" il percorso.

Non diventerai bravo imbrogliando...
Il quarto test riguarda la forza e la capacità di combattere a mani nude. Tuttavia, avvertendo qualcosa di scortese, Dante e Silvio corrompeno gli organizzatori della competizione e portano nell'arena guerrieri armati fino ai denti. Ma Ezio, anche senza armi, affronterà perfettamente tutti gli avversari. Semmai, il pugnale può essere semplicemente estratto dalle mani di un avversario.
Ezio dovrebbe a tutti gli effetti essere dichiarato vincitore, ma... Dante si prende la maschera.

Divertimento tempestoso.
La maschera di Dante va tolta! Con l'aiuto delle cortigiane, mescolandoci alla folla, rubiamo la cosa giusta all'ingannatore e corriamo nella piazza principale della festa. Dante impazzirà quando si renderà conto di cosa è successo e si muoverà dopo di noi. Ezio ha pochissimo tempo!
Arriviamo in piazza e mostriamo miracoli di travestimento: ci muoviamo di folla in folla, lasciando il campo visivo delle guardie e di Dante. Devi resistere esattamente un minuto. Poi una grande gondola arriverà al molo, il doge uscirà dalla gente per salutarli... e poi usiamo la pistola e mandiamo Marco nel corridoio del tempo.
Inoltre - come al solito: gambe nelle mani e corsa dal quadrato. Il modo più semplice è saltare in acqua e attraversare a nuoto l'altro lato del canale.
Torniamo al bordello.​

Sequenza di memoria 10 "Sentinella".
Repubblica di Venezia, 1486.​

Una sfortunata serie di circostanze.
Marco fu eliminato e un nuovo uomo fedele agli Assassini prese il posto del Doge. Ma non è il momento di dormire sugli allori, perché Silvio Barbarigo è ancora vivo e crea problemi. Ha occupato l'arsenale e si è rifugiato all'interno, quindi non sarà così facile arrivarci e occuparsene. Tuttavia, Ezio non è solo in questa battaglia: un uomo di nome Bartolomeo d'Alviano sta combattendo il popolo di Barbarigo, ed è probabile che l'Auditore possa portarlo dalla sua parte...

Combattente in gabbia.
Ezio trova un mercenario morente che ha servito sotto Bartolomeo sul tetto di un edificio a Venezia. Il guerriero rivela che Bartolomeo è stato attaccato dagli uomini di Barbarigo e ha bisogno di aiuto. Dopo aver reso gli ultimi omaggi al caduto, l'Auditore va dietro a Bartolomeo.
Il nostro futuro amico è in una gabbia (segnata sulla mappa); mentre rivolge insulti ai suoi nemici, Ezio dovrà mandarli nell'altro mondo. Come lo fai, in silenzio o con un gioco da ragazzi, non importa.
Dopo aver liberato Bartolomeo, l'Auditore si reca con lui al quartier generale dei mercenari. All'ingresso stesso dell'edificio, due guardie li stanno aspettando: sbarazzati di loro. Ezio e Bartolomeo entrano per prepararsi a combattere Silvio.

Nessuno è dimenticato.
Ezio ha liberato Bartolomeo, ma molti mercenari stanno ancora languindo in cattività. Buttarli per essere mangiati dal Barbarigo? Senza significato! L'auditore va nei luoghi segnati sulla mappa, trova i prigionieri, li libera e poi li porta in un luogo sicuro. Vale la pena prestare attenzione al fatto che non è necessario fare molto rumore, quindi è meglio usare una distrazione con l'aiuto degli alleati (cortigiane, ladri, mercenari), fare rapidamente il proprio lavoro e nascondersi...

Combattere!
Ezio e Bartolomeo hanno deciso di attaccare l'arsenale per poter fare i conti con Silvio una volta per tutte, tuttavia Barbarigo ha una notevole superiorità numerica a lato, quindi è necessario predisporre un diversivo.
Secondo il piano, Ezio colloca gli uomini di Bartolomeo in punti specifici dell'isolato in modo che possano causare il caos nelle strade quando viene dato il segnale di attacco. Auditore porta con sé i soldati e li conduce nei punti giusti; Ezio dovrà fare tre approcci. Tieni presente che quando completi questo compito, non devi preoccuparti di attenzioni inutili, poiché l'Auditore ha il proprio esercito alle spalle (ma non consiglio di camminare sui tetti, poiché i mercenari non scalano i muri).
Dopo aver completato il compito, torna da Bartolomeo.

Con una spada, due piccioni con una fava.
È giunto il momento di colpire Silvio ei suoi uomini. Ezio sale sulla torre più alta del quartiere e prepara fuochi d'artificio (Bartolomeo sa segnalare), dopodiché i mercenari scendono in strada e iniziano a smantellare le guardie - il percorso per l'arsenale è libero.
Ezio nota che Bartolomeo si è imbattuto in Dante e nei suoi uomini e si precipita ad aiutare. Insieme riescono a sconfiggere Dante, ma lui, dopo aver riportato gravi ferite, corre all'arsenale. Questo delinquente condurrà Ezio direttamente dal suo padrone: seguilo.
Raggiunta l'armeria, Auditore uccide un paio (dozzine) di guardie ed entra nei cancelli dell'armeria per raggiungere Silvio e Dante, che erano già pronti a salpare, ma scoprono che la nave era già salpata. Dopo averli uccisi (non è necessario ucciderli contemporaneamente: puoi prima ucciderne uno, poi passare al secondo) e dopo aver parlato con loro nel corridoio della memoria, Ezio apprende che i Templari stanno andando a Cipro, ma per quale scopo è sconosciuto ...

Sequenza #11: "Alter Ego"
Repubblica di Venezia, 1488

È il compleanno del nostro Ezio! Ha 29 anni.. Ma l'umore dell'Assassino non è affatto celebrativo... 10 anni fa ha perso il padre ei fratelli, e in tutti questi 10 anni non si è avvicinato al mistero principale. Risposte alle domande "Per cosa e perché?" ancora no. Nemmeno Rosa riesce a rallegrare l'umore di Ezio... La situazione viene però salvata da un regalo: la dichiarazione commerciale del carico, che il giorno successivo arriva via nave da Cipro. Apparentemente, questo carico è molto importante. Ezio deve controllare, ma prima andiamo da Leonardo.

Da Vinci è in preda al panico. Riuscì a decifrare 2 pagine del Codice e scoprire qualcosa su un certo "Profeta". La profezia di Altair dice grosso modo che "Solo il Profeta può svelare il mistero della Particella dell'Eden" ... e menziona anche la "Città sull'Acqua", cioè Venezia. Ezio si rende conto che la nave sta trasportando uno dei Frutti dell'Eden in città, e nientemeno che Rodrigo Borgia la incontrerà in città. Il primo passo è aspettare che la nave arrivi al porto e seguire il corriere.

La pazienza è premiata
Andiamo al porto e osserviamo il trasferimento del pacco al corriere. Il corriere si recherà al punto di incontro con Rodrigo, ma il suo percorso sarà terribilmente confuso. Camminerà più volte intorno allo stesso isolato, rompendo le sue tracce; ogni tanto vai di gradino a correre e ritorno... Ezio non sarà facile. Secondo me, è più saggio camminare lungo i tetti e le travi sopra le strade, altrimenti puoi semplicemente imbatterti in un messaggero per caso ed essere scoperto. Non ci sono praticamente cortigiane e una folla speciale lungo la strada, quindi facciamo affidamento su noi stessi. Prima o poi, il corriere raggiungerà il cortile, dove i soldati Borgia attenderanno per ripartire come scorta. Il compito dell'assassino è uccidere rapidamente e silenziosamente il corriere e prendere i suoi vestiti. Il tutto per un minuto e mezzo.

Ci sono due modi qui. Primo: sali sul tetto, fai fuori gli arcieri con una pistola o coltelli, salta in un pagliaio, aspetta che il corriere volti le spalle a Ezio e usa la lama nascosta. Secondo: scendi dal tetto lungo le scale fino alla piattaforma sopra il cortile e salta proprio sulla testa del corriere.

Prestazione
Ci cambiamo d'abito, prendiamo in mano la scatola e andiamo, accompagnati da una scorta, a Rodrigo. Lungo la strada, devi scegliere con cura la strada per sembrare credibile. Se ti allontani troppo dal sentiero, le guardie che accompagnano Ezio sospetteranno un trucco e seguirà un'esposizione. La posizione desiderata è contrassegnata sulla mappa con un indicatore giallo.

Sul posto, Ezio passa l'area a Rodrigo... ma lui non è uno sciocco e ha capito tutto perfettamente. Rodrigo si definisce lo stesso profeta e dichiara la propria invulnerabilità... Dovremo dimostrargli che si sbaglia crudelmente. Iniziamo la lotta.

Certo, Borgia non combatte da solo: ha con sé una folla di guardie di diverso livello. L'opzione migliore è estrarre armi pesanti da una di esse e iniziare a frantumare teschi. Lo stesso Rodrigo è un normale carro armato delinquente corazzato. Sfondamo male, quindi colpiamo all'infinito con le armi, rispondiamo agli attacchi con un contrattacco e colpiamo di nuovo. Quando sembra che le forze si stiano esaurendo, arrivano i soccorsi: gli amici di Ezio: Mario, Theodora, Antonio, Fox... Rodrigo sarà sconfitto, ma... come sempre, scapperà. Il contenuto della scatola - la preziosa Mela dell'Eden è ora nelle mani di Ezio. E Paola presume che il nostro assassino sia lo stesso Profeta.

È giunto il momento dell'iniziazione ufficiale alla Fratellanza. Ezio ei suoi amici Assassini arrivano di notte nel luogo designato e osserviamo una bellissima scena dell'iniziazione. Quando gli altri sono impegnati a cercare la verità, ricorda: niente è vero.

Saltiamo dalla torre in un atto di fede e andiamo a Forlì per incontrare il mentore dell'ordine - Niccolò Machiavelli.

Un altro regalo di compleanno può essere considerato un mantello veneziano, che il neoeletto doge presenterà ad Ezio. L'azione è la stessa del mantello mediceo, ma vale a Venezia ea Forlì.

Sequenza #12 "Forlì in difficoltà".
Repubblica di Venezia, 1488.​

Caldo benvenuto.
La mela deve essere nascosta in un luogo sicuro, che è la fortezza di Forlì, che è controllata da un alleato degli Assassini: Caterina Sforza.
Arrivato in Romagna, Ezio incontra Caterina, le sue guardie del corpo e Nicolò Machiavelli. Avvicinandosi a Forlì, vedono una folla che scappa dalla città: Forlì è sotto attacco! Avvicinandosi alle mura della città, Katerina vede che i cancelli sono chiusi. Sperare che i soldati nemici aprano le porte è inutile, quindi Ezio decide di trovare un'altra via per entrare: nuota fino al molo situato vicino alle mura (nuota un po' a destra del cancello e te ne accorgerai), poi arriva all'uscita dalla città per le navi. La grata blocca il percorso di Ezio, ma puoi facilmente nuotare sotto di essa tuffandoti in acqua.
Una volta dentro, l'Auditore scavalca il muro, uccide i soldati nemici e apre il cancello.

Guardia del corpo.
Entrati in città, Caterina, Ezio e Nicolò videro che Forlì era sommersa dal caos, e le strade erano diventate teatro di ostilità. Il Revisore dei Conti condurrà Katerina e Nicolò alla Rocca di Ravaldino, fortezza di Forlì.
Dovrai aprirti la strada con una spada: segui Katerina e Nikolo, uccidendo tutti i soldati Borgia che il gruppo incontrerà lungo la strada (la gente di Katerina ti aiuterà in questo).
Alla fine, Ezio, Caterina e Nicolò raggiungono la cittadella.

Difesa della fortezza.
Hai raggiunto la fortezza e speri che tutti i problemi siano alle spalle? Sì, come! I soldati Borgia stanno già prendendo d'assalto la fortezza, ed Ezio ei suoi amici dovranno respingerli e difendere la cittadella.
L'assassino deve uccidere tutti i nemici finché non si esauriscono, e il nostro arsenale ora è davvero illimitato, perché all'interno del castello ci sono punti in cui puoi rifornire all'infinito le munizioni di Ezio. In altre parole, l'Auditore potrebbe non sfoderare nemmeno una lama, ma semplicemente sparare a tutti i nemici con una pistola o lanciare fumogeni e sbarazzarsi rapidamente degli avversari (usa quello che ti piace).
Quando tutti i Borgia saranno uccisi, appariranno Cecco e Ludovico Orsi, che Rodrigo ha ingaggiato per ottenere la Mela dell'Eden. I due informano Katerina del rapimento dei suoi figli e chiedono loro il manufatto e una mappa delle pagine del Codice.

Padrino.
I fratelli Orsi hanno rapito i figli di Caterina, Ottaviano e Bianca, e li libereranno solo dopo che lei avrà dato loro la Mela dell'Eden e una mappa delle pagine del Codice. Né Caterina né Ezio accettano questi termini e decidono di salvare i bambini da soli.
Per prima cosa, l'Auditore si reca in un piccolo villaggio all'ingresso della città (l'area è segnata sulla mappa), dove trova Bianca con l'aiuto della visione dell'aquila, reprime le guardie che la tengono prigioniera e apprende da lei che Ottaviano è trattenuto al faro. L'assassino corre al mare, si occupa delle guardie alla torre (credetemi, è meglio sbarazzarsene subito, altrimenti la vostra salita al faro si trasformerà in un bombardamento di pietre) e si arrampica in cima, dove il prigioniero Ottaviano e Ludovico Orsi sono. Ezio uccide Ludovico e salva il secondo figlio.
Va notato che non sono concessi più di dieci minuti per completare questo compito. Con il giusto livello di abilità, puoi sincronizzare una memoria molto più velocemente.

Scacco matto.
Ezio salva i figli di Caterina, tuttavia, al ritorno alla fortezza, scopre che la Mela era stata rubata (l'Auditore l'aveva lasciata a Ravaldino in custodia) da Cecco Orsi. L'assassino lo insegue.
Trovare Chekko non è difficile, ma catturarlo e ucciderlo è molto più difficile. Una volta individuato Ezio, il nemico si metterà in fuga con l'artefatto e l'Auditor dovrà rincorrerlo finché non si fermerà e tenterà di sconfiggere l'assassino (ovviamente, con il supporto della sua gente). Tuttavia, è del tutto possibile uccidere Cecco durante l'inseguimento: usa un cavallo, una pistola o qualcos'altro.
Dopo aver ucciso Checco, Ezio lo porta nel corridoio della memoria, dove trafigge il collo del nemico con una lama nascosta, ma l'avversario è astuto e pronto a combattere fino all'ultimo: Checco riesce a pugnalare Ezio allo stomaco. Esausto, Ezio cade a terra e vede il monaco dalle nove dita prendere la Mela...

Una mela da un melo.
Qualche tempo dopo la morte di Cecco Orsi, Ezio si riprese dalle ferite e si rimise in piedi, pronto a ritrovare il monaco che si era impossessato della Mela. Caterina consiglia all'Auditore di chiedere in giro all'abbazia in Romagna, e lui segue il suo consiglio.
Ezio si dirige fuori città e arriva all'abbazia (segnata sulla mappa), dove trova un monaco circondato da guardie. La questione, purtroppo, arriva a una rissa e l'assassino deve combattere con le guardie. Dopo aver affrontato i soldati, l'Auditore chiede al sacerdote del monaco dalle nove dita, e sembra che l'unico sacerdote che corrisponde a questa descrizione si trovi solo a Forlì.
L'assassino arriva all'abbazia locale, ma i monaci, ricordando chi ha ucciso Antonio Maffei, si precipitano alla fuga. Ezio è interessato solo a un sacerdote, che, infatti, ha provocato tutta questa azione. Dopo averlo raggiunto e calmato (accendi la visione d'aquila per identificarti tra l'acciaio se lo perdi in mezzo alla folla), l'Auditore apprese che il nome a nove dita era Girolamo Savonarola e che ora si trovava a Firenze.
Il percorso dell'assassino riconduce Ezio a casa...​
Prima di tutto, ci liberiamo della fama abbattendo i manifesti e corrompendo l'araldo: l'attenzione in più delle guardie non farà altro che ferire. Successivamente: acquistiamo medicinali, coltelli, proiettili, fumogeni. La tattica principale per tutte e nove le uccisioni è la furtività. O un attacco a spinta. A chi piace cosa). Puoi uccidere gli avversari in qualsiasi ordine. Così…

Natura morta
La vittima di Ezio è un artista ingannato. Distrugge tutte le opere d'arte "insapore" e "oscene" bruciandole nelle fiamme. L'artista è ben protetto. Sul tetto lasciamo a destra, saltiamo nel pagliaio. Aspettiamo. Quando la vittima passa, puoi colpire. Se l'artista non vuole passare accanto alla pila, ci avviciniamo ad essa, usando la folla e le panchine come copertura. Ci avviciniamo alla distanza del tiro e usiamo la pistola.

Giorno del giudizio
Devi impedire al prete di predicare. Qui tutto è semplice: saliamo sul tetto della chiesa, rimuoviamo gli arcieri prima che diano l'allarme e ci guardiamo intorno. Chiaramente sopra il luogo in cui si trova il predicatore, c'è un baldacchino. Saltare da lì sulla testa della vittima non è difficile. Scappiamo, controlliamo l'attrezzatura e andiamo avanti.

Nemico giurato
Il ponte di Porto-Vecchio è bloccato da un condottiero, un fanatico di Savonarola. È circondato da guardie del corpo, per lo più alabardieri ed evasori. Non puoi ucciderli con un colpo con un coltello: solleveranno immediatamente un polverone. Anche se ... anche questa è un'opzione: nella confusione, la vittima è più facile da raggiungere, o forse cadrà dal tetto lui stesso, come è successo con me.

Unzione
Devi salire tranquillamente sulla cupola della Cattedrale dei Frari (finalmente!) e uccidere il monaco. Qui il compito principale è rimanere inosservati, tirando silenziosamente gli arcieri dai tetti. Inoltre, il secondo compito è non cadere dalla cupola.
Il monaco può essere ucciso semplicemente spingendolo giù dal balcone. Non dimenticare di guardarti intorno: la cupola della Cattedrale è uno dei punti più alti del gioco e la vista della città da lì è semplicemente stupenda. Scendi con attenzione dalla cupola!!! Non puoi vedere i covoni di fieno da lì e puoi mancare se provi a saltare giù. Se salti ancora, concentrati sui piccioni.

intervento cesellato
Devi trattare con il dottore, che offre il suo aiuto e la sua guarigione in cambio della fedeltà al nuovo sovrano - Savonarola. Devi ucciderlo in silenzio, quindi usiamo di nuovo la folla e le panchine per avvicinarci, a una distanza di tiro. Seguiamo nella compagnia dei monaci fino al banco dietro il dottore, aspettiamo il momento e usiamo la pistola

Carriera
Ezio è stato attirato in una trappola. Devi affrontare gli scagnozzi del comandante della guardia e ucciderlo lui stesso. Qui devi solo combattere e raggiungere la vittima, che corre sui tetti. Niente di complicato. La cosa principale è avere abbastanza medicine.

Avanti e verso l'alto
Ezio litigava con un nobile sfacciato, e si offendeva e corse a lamentarsi con Savonarola. Dovrà inseguire. Le tattiche di azione sono le stesse di ladri e corrieri: corri veloce e non perdere di vista il tuo compagno.

autorità portuali
A mio avviso, il luogotenente più "problematico" di tutti. La vittima di Ezio è un mercante, un avaro che non vuole spartire provviste con la città finché la gente non riconoscerà il potere del Savonarola. Si siede sulla nave, circondato da guardie del corpo, che rappresentano la difficoltà principale. La mia tattica d'azione: saltare dal tetto dell'edificio, uccidendo due guardie in aria. Quindi, nell'acqua. Usando il metodo "uccidi dalla sporgenza", rimuovi alcune delle guardie dalla poppa della nave. Avvicinati silenziosamente al volante e uccidine un altro paio, mira immediatamente al mercante e saltagli in testa. Le guardie dei carri armati non avranno il tempo di capire cosa è cosa.

nel fienile
Uccidi di nascosto il contadino a guardia del fieno. Anche in questo caso, torna utile la possibilità di nascondersi tra la folla e avvicinarsi alla vittima inosservata. Rifugi - mucchi di fieno - ovunque. Devi solo trovare un posto vicino al quale passerà il contadino.

Potere al popolo
Quindi, tutti i 9 seguaci del monaco pazzo vengono uccisi. Il popolo brama vendetta e libertà e condanna Savonarola al rogo. Non ha tempo per usare la Mela: gli cade dalle mani e cade immediatamente nelle grinfie di una guardia agile. Raggiungiamo e prendiamo il manufatto.

Linciaggio
Ci rechiamo nel piazzale antistante Palazzo della Signoria. Esattamente 22 anni fa, il padre ei fratelli di Ezio furono giustiziati qui.

Morte nel fuoco. Tale "giustizia" non è di gradimento a Ezio, e l'assassino allevia le sofferenze del monaco con un colpo di lama.

Tra gli applausi della folla, Ezio accetta le congratulazioni di Mario e dei suoi amici. Il caso non è ancora finito. Sebbene la Mela appartenga di nuovo all'assassino, il suo mistero deve ancora essere risolto.​

Dopo aver discusso di tutto con gli assassini, Ezio decide di prendere la Mela, andare a Roma e trovare il Tesoro, e occuparsi di Rodrigo.

IN BOCCA AL LUPO
Ezio arriva a Roma. Fermandosi sul fiume presso le mura del castello di Sant'Angelo, l'Auditore si arrampica sulla parete e si dirige verso la Basilica di San Pietro.
L'assassino attraversa diversi posti, uccidendo tutte le guardie e usa le leve per aprirsi la strada.

Successivamente, Ezio ruba un cavallo e galoppa lungo le mura della città verso la sua destinazione. Qui puoi fare diverse cose: se gestisci il tuo cavallo abbastanza abilmente, puoi saltare rapidamente alla torre di guardia (ce ne sono molti sul muro e ognuno di loro abbasserà la grata che blocca il percorso), salici sopra prima le guardie ti raggiungono con le loro pietre maledette e ripetono questo processo finché Ezio non arriva alla Cattedrale; se ritieni di non farcela, allora uccidi tutti (ma qui devi anche stare attento; si consiglia di fare scorta di kit di pronto soccorso prima di andare a Roma) di fila e, senza preoccuparti di nulla, arrampicati le torri di avvistamento.

Alla fine del muro ci sarà una guarnigione di guardie d'élite: Ezio li raggiunge, li distrugge ed entra nella Cattedrale. Ora l'Auditor non dovrebbe farsi beccare, altrimenti ci aspetta la desincronizzazione. C'è solo un consiglio qui: prova con tutte le tue forze a sbarazzarti in silenzio di tutte le guardie, poiché aprire la strada verso le porte senza sbarazzarti dei nemici sarà piuttosto problematico.
Entrato nell'aula magna della Cattedrale, Ezio vede una folla di monaci e Rodrigo, fare i suoi soliti affari per il Papa (preghiere e prediche). L'Auditore si avvicina di soppiatto alle travi verso lo spagnolo e gli salta addosso per ucciderlo. Si ritrovano nel corridoio della memoria, ma Rodrigo non ha intenzione di arrendersi e tira fuori il Bastone dell'Eden per uccidere tutti nella stanza. L'unico non colpito dal Bastone è Ezio, che brandisce la Mela. Con esso, l'Assassino utilizzerà il trucco una volta usato da Al Mualim: la clonazione.

In effetti, lo spagnolo non è tanto pericoloso quanto un avversario molto tenace, e puoi ucciderlo rapidamente solo con l'aiuto di scalpellare con una spada e lanciare coltelli o proiettili. A proposito, con le copie di Ezio la situazione è leggermente diversa: muoiono abbastanza rapidamente e fanno pochi danni, quindi senza l'aiuto dell'originale non dureranno a lungo. Gravemente ferito, Rodrigo diventa invisibile con il Bastone e fa cadere la Mela dalle mani di Ezio, poi lo pugnala allo stomaco per la seconda volta nella sua vita e parte per il Tesoro, prendendo la Mela e il Bastone.

L'auditor è stato fortunato che l'armatura abbia fermato la lama: Ezio si alza, trova un percorso segreto per il Tesoro con l'aiuto della visione dell'aquila (ci sono due interruttori nella sala, situati sul muro simmetricamente l'uno dall'altro). All'interno, vede Rodrigo che cerca di superare l'ultimo cancello. La battaglia finale si svolgerà... a pugni: Ezio e Rodrigo hanno scelto di risolvere la questione da uomo. Dopo aver battuto il vecchio, Ezio usa tutti i Frutti dell'Eden ed entra nel Tesoro, dove entra in dialogo con Minerva, una rappresentante dell'antica razza dei Precursori...

Monteriggioni è una città e comune in Toscana, Italia. Costruita nel XIII secolo dai signori di Siena, Monteriggioni partecipò attivamente alla difesa della Toscana dalle invasioni fiorentine del suo territorio. Un ruolo importante in questo conflitto fu svolto dalla famiglia Auditore, i cui membri divennero in seguito i governanti e i difensori della città. Costruirono le famose mura di Monteriggioni e la struttura più grande al loro interno, la Villa Auditore. L'assalto di Cesare Proprio all'inizio del gioco, i Monteriggioni vengono assediati dalle truppe di Cesare Borgia, che distrugge la città, uccide Mario Auditore e ruba la Mela di Ezio. Modernità Nei tempi moderni, la città viene restaurata. Nel 2012 questa è una delle ultime basi degli Assassini in Italia. Desmond Miles arriva lì nello stesso anno insieme a Sean Hastings, Lucy Stillman e Rebecca Crane per cercare una mela. Fatti interessantiIn AC2, in città si trovano otto statuette di alcuni degli dei dell'antica Roma. Devono essere posti su piedistalli, due figurine ciascuno. In ciascuno dei piedistalli puoi trovare 2000 fiorini. La Cripta della Famiglia Auditore è acquistabile su uPlay. Nella cripta si trova un documento sulla storia della famiglia Auditor.Nell'ACB il giocatore può uscire dall'Animus in qualsiasi momento, e studiare Monteriggioni, ma solo per dieci minuti. Per la prima volta, Desmond prende l'orologio e le cuffie wireless per tenersi in contatto con Lucy, Rebecca e Sean. Nella moderna Monteriggioni, con Eagle Vision, si trovano impronte rosse che conducono dall'ingresso posteriore di Villa Auditore alla fontana. Dopo la sequenza 6, queste tracce scompaiono.Dante Alighieri nella Divina Commedia cita le mura di Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Pozzo dei Giganti, rigo 40). Questo indica che Dante era un assassino.Ci sono diversi tipi di Monteriggioni e nessuno corrisponde al prototipo reale.C'è una fortezza che assomiglia molto alla Tenuta dell'Auditore, e si trova vicino alla Toscana. Nella moderna Monteriggioni, puoi trovare 5 manufatti: la spada di Mario, la cintura di Ezio, il libro di Claudia, il mantello di Medici e il cofanetto di piume di Maria

Il Rinascimento è un'epoca straordinaria. C'è un posto sia per cospirazioni segrete che per omicidi brutali: un vero paradiso per ogni assassino che si rispetti. Puoi saltare silenziosamente sui tetti, instillando paura con la tua ombra sulle guardie codarde e amministrare giustizia ai ridacchianti funzionari della città.

Tuttavia, la punizione dei cospiratori non è l'unico divertimento per un killer professionista. Ognuno di loro sogna di diventare un esploratore e un collezionista di tesori, in modo che in seguito con raddoppiata energia disperderanno tutti i nemici sulla strada. L'Italia rinascimentale è il luogo ideale per realizzare queste aspirazioni.

Cache per l'assassino Ogni assassino dovrebbe sapere... Cthulhu, eccoti qui!

In Assassin's Creed 2, i tesori giacciono letteralmente ad ogni angolo. Già all'inizio del gioco, un adolescente inesperto della famiglia Auditore, sotto la nostra guida, salterà sui balconi e sgombrerà i bauli della nobiltà cittadina, carichi di fiorini.

Ma man mano che avanziamo, il nostro rione cresce, le semplici rapine non sono più una gioia per lui e l'anima di un assassino richiede vere avventure, trappole mortali e premi davvero reali. La sete di ricerca deve essere placata e se non riesci a trovare tutti i segreti del gioco, allora questo articolo fa per te. Cominciamo con la cosa principale.

Cassa per l'assassino

Il sogno di ogni guerriero è diventare più cool degli altri. E quando i piccoli furti cessano di soddisfare, c'è bisogno di approfondire e trovare qualcosa di valore. Nel nostro caso si tratterà dell'armatura di Altair (il leggendario assassino), rinchiuso dietro sei serrature in una villa di Monteriggioni.

Tutte le serrature possono essere aperte solo con l'aiuto di sigilli nascosti nelle tombe. Ora li cercheremo.

Mistero Novella. Entreremo nella prima cache solo grazie alla trama (4a sequenza, 4a memoria) e, a differenza delle altre, non potremo rifare questo test selezionando una memoria dalla sezione "DNA".

Dentro aspettiamo un gruppo di guardie, oltre alla necessità di saltare spesso e con precisione. Tuttavia, questa tomba è una trama e un'introduzione: non dovresti aspettarti vere difficoltà.

In una nota: in ciascuna delle tombe puoi trovare due luoghi segreti in cui sono nascosti forzieri aggiuntivi con denaro.

Il passaggio può essere diviso in due fasi: prima saltiamo sulle travi e tiriamo diverse leve. Se vuoi trovare il primo posto segreto, salta giù, invece di afferrare la prima barra, girati, salta in avanti ed entra in una piccola stanza sulla destra. La seconda fase: strage delle guardie e interazione con i meccanismi che ci aiuteranno ad arrivare alla meta. È possibile accedere alla seconda area segreta immediatamente dopo aver familiarizzato con il primo meccanismo: basta saltare in una piccola depressione nelle vicinanze.

Verso la fine, dovremo inseguire il corriere: se lo desideri, puoi raggiungerlo e ucciderlo prima che avverta gli altri, per evitare uno scontro inutile con le guardie. Dopo aver ascoltato la conversazione dei Templari, possiamo entrare nella cripta con tranquillità e raccogliere il primo sigillo.

La vita quotidiana di un manager cittadino

Collezionare figurine è un'attività affascinante
No, ma finanziariamente ingiustificato.

Con una corretta gestione delle finanze, il problema della mancanza di denaro scomparirà già nel bel mezzo del gioco. Ciò è dovuto in gran parte alla competente sistemazione della villa di famiglia della famiglia Auditore a Monteriggioni.

La regola chiave di un filantropo cittadino è che più soldi vengono investiti nella città ora, maggiori saranno le entrate in seguito. Pertanto, prima di tutto, sforzati di costruire e migliorare tutti i negozi di trading. Il secondo più importante sono i lavori di ristrutturazione della città: il restauro del pozzo, delle miniere, delle baracche, ecc.

Man mano che costruisci potenziamenti, avrai anche l'opportunità di arrampicarti in luoghi che prima erano inaccessibili: alcuni forzieri del tesoro possono essere raggiunti quando ripristini il pozzo o la caserma.

Un'altra attrazione locale unica in questa zona è la collezione di figurine che devono essere inserite nei piedistalli della villa. Per ogni coppia di statue posizionate, riceverai 2.000 fiorini.

È un mito: In rete si vocifera che dopo aver raccolto tutte e dodici le statuine, zio Mario regalerà a Ezio una specie di mappa del tesoro, ma non è vero. Per aver raccolto questi aggeggi, il giocatore viene ricompensato solo con denaro.

Il segreto della cattedrale. Santa Maria del Fiore è un lungo labirinto continuo di travi, cornicioni e lampadari. A differenza del tempio precedente, nella cattedrale la cripta con il sigillo si trova in alto, sotto la cupola stessa dell'edificio.

Prima di salire a bordo
modulo, vai a sinistra: lì troverai uno dei luoghi segreti.

Per prima cosa sali la porta. Quindi devi spostarti non solo verso l'indicatore del bersaglio, ma anche gradualmente verso l'alto, la strada qui non è diritta, ma l'unica, basta ispezionare attentamente la posizione per tutti i tipi di sporgenze e traverse.

Dopo aver fatto un po' di curve all'inizio e aver buttato giù una scala, devi continuare per la parte opposta della cattedrale, saltando sui lampadari. Quando scendiamo dalla seconda scala, la telecamera indicherà che è necessario salire ulteriormente solo più in alto. È importante non confondersi: dalle scale saltiamo al parapetto e lo percorriamo da sinistra a destra, saltando su piattaforme e lampadari lungo la strada (non saltare sulla croce vicino alla finestra: questo è un vicolo cieco) .

Ora abbiamo una salita facile: dovremo arrampicarci un po' sulle pareti e saltare con attenzione lungo le travi. Non dovrebbero sorgere difficoltà, muoviti con attenzione: la caduta è fatale. Prima di saltare sulla piattaforma sospesa, guarda a sinistra per una cassa di denaro. Puoi girare a sinistra e in basso, usare il salto indietro (LMB + barra spaziatrice) per afferrare il lampadario, quindi saltare nell'area segreta.

Quando raggiungi il muro rosso con le sporgenze, scendi di un livello - c'è una seconda area segreta, prendi i soldi e sali su, quindi salta audacemente in avanti - Ezio si aggancerà alla piattaforma. Prendi il sigillo e lascia la cattedrale attraverso la finestra.

Mistero di Torre Grossa. La nostra prossima tappa è San Germignano, o meglio, la torre più alta della città. Ancora una volta, dobbiamo viaggiare dal basso verso l'alto, la lotta contro le guardie e l'insidiosa telecamera.

Questo è ciò che chiamano concept camera. Saltare con successo da una tale posizione è un altro test!

L'inizio è prevedibile: ci muoviamo lungo il muro e poi apriamo la porta. Nella cantina, uccidiamo le guardie e corriamo dall'altra parte della stanza. Ci sono molte travi e piattaforme non necessarie qui, puoi trovare la strada giusta, concentrandoti sui trucchi della telecamera di gioco. Se noti la limitazione del raggio di visione, sei sulla strada giusta.

Dopo essere salito di un livello, uccidi l'arciere e sali sul lampadario; se ora salti a destra in una piccola apertura, cadrai in un'area segreta. Andiamo in biblioteca e ci occupiamo della folla di "lettori" armati. Sul muro e sui lampadari saliamo ai livelli superiori, schivando le frecce degli arcieri. Sotto il soffitto stesso della biblioteca c'è la seconda area segreta.

L'ulteriore percorso è semplice: saliamo sulla torre, uccidendo le guardie solitarie lungo il percorso. Alla fine potrebbe esserci qualche inconveniente con la fotocamera, ma questo non dovrebbe impedirci di prendere il terzo sigillo.

Mistero di Ravaldino. Rocca di Ravaldino è una fortezza in Romagna, qui cercheremo la prossima stampa della nostra collezione. Il posto è umido, prima nuotiamo un po', poi saltiamo sfruttando il rimbalzo. La prima difficoltà è il meccanismo che blocca il cancello. Quando interagiamo con lui, avremo qualche secondo per scivolare attraverso le sbarre. Ti consiglio di rimanere sul lato destro quando ti muovi, altrimenti, a causa della scomoda telecamera, puoi facilmente spingere Ezio contro il muro, oltre il passaggio del bersaglio.

Rocca di Ravaldino. Per raggiungere la caserma, salta su questo scudo e fai un altro salto indietro.

Subito dopo, gira l'angolo a sinistra - il livello sopra il primo forziere con i soldi; usa il salto indietro per entrare nell'area segreta. Poi di nuovo c'è una piccola nuotata in cui è necessario immergersi (attendere e tenere premuto "Spazio" e premere W). Ci occupiamo delle guardie, troviamo uno scudo inchiodato al muro e saliamo al piano di sopra.

Dobbiamo ancora una volta correre contro il tempo, ma non è difficile: tirando la leva, corriamo solo in avanti lungo le travi. Ora, se giri a sinistra e fai dei salti di lato difficili, puoi raggiungere il secondo posto segreto e poi uscire attraverso la porta segreta. Se non vuoi essere distratto dai forzieri, tira la seconda leva e fai un'altra corsa. Nella caserma, schiaccia la resistenza ed entra nella cripta (la telecamera mostrerà gentilmente il punto in cui devi saltare).

Infine, abbiamo ancora un'altra cronometro. La strada non è dritta e anche la telecamera provocherà movimenti scomodi e salti in continuazione. È difficile consigliare qualcosa qui: devi solo abituarti alla situazione e muoverti con attenzione. Dopo aver completato il test, entreremo immediatamente nella cripta con il sigillo.

I segreti dei Templari

I Nascondigli Templari sono luoghi esclusivi aggiuntivi disponibili per i possessori della Collector's Edition del gioco (uno dei Nascondigli è disponibile nella confezione del DVD). In realtà si tratta di analoghi delle tombe, ma qui i labirinti sono ancora più intricati, i salti non sono facili e alla fine, invece di un sigillo, ci aspetta un tesoro.

Eccola, la cassetta di sicurezza dei grandi Templari.

In totale sulla mappa si trovano tre rifugi; per visitarli non è affatto necessario percorrere l'intero gioco, appaiono man mano che si aprono nuove aree. La prima cache è in Palazzo Medici(Firenze) - Bisogna salvare Lorenzo, che è trattenuto dai Templari nella sua stessa casa, piena di passaggi segreti. Altri due rifugi a Venezia: uno al porto, a arsenale navale, il secondo - nella chiesa Santa Maria dei Frari.

È un mito: ci sono anche due aree segrete nei nascondigli con tesori nascosti, ma nella casa dei Medici uno dei luoghi segreti contiene due forzieri contemporaneamente. Ciò ha dato origine a una voce secondo cui la seconda cache non esisteva.

Le posizioni esclusive includono la famiglia Cripta Auditore(può essere sbloccato come contenuto su Yuplay) - secondo molti testimoni oculari, questo è il labirinto più difficile del gioco, pieno di salti di vari gradi di difficoltà intervallati da angoli di ripresa scomodi. Purtroppo il suo passaggio non rappresenta alcun intreccio o valore materiale, solo interesse "sportivo".

Segreto di San Marco. Cercheremo il quinto sigillo a Venezia, ma non subito, ma quando completeremo una delle sequenze. L'ingresso della tomba si trova sul tetto del Palazzo Ducale, non sarà difficile trovarlo.

Entriamo in un enorme tempio: non è necessario correre a lungo e cercare la tomba, l'ingresso si trova sotto, ma si aprirà solo quando completeremo i quattro test. Il compito è salire sul livello superiore del palazzo fino alla leva nel tempo assegnato e tirarla. Se il timer scade, la leva è nascosta ed è necessario ricominciare da capo.

Il palazzo è diviso in quattro ali, ognuna delle quali ha un test. La difficoltà non è nei salti astrusi, ma nel trovare la strada. Prima di attivare i meccanismi, vi consiglio di studiare i possibili percorsi lungo i quali si muoverà il nostro eroe.

Inizieremo con la sfida nord, dove Ezio ha attivato le lastre di pietra. Quando calpestiamo la sporgenza più vicina nel pavimento, la telecamera di gioco mostrerà gentilmente il punto in cui possiamo arrampicarci e quindi la leva che dobbiamo raggiungere. Questa corsa è la più semplice: sali gradualmente lungo l'unica via possibile, ma quando sei allo stesso livello del livello superiore, salta nella direzione opposta a quella in cui si trova la leva. Quindi ci muoviamo lungo un peculiare percorso di statue e croci dall'altra parte, corriamo verso la leva, saliamo ancora più in alto e ci saltiamo sopra.

Andiamo nell'ala est. Dopo aver attivato il meccanismo, vedremo come apparirà la leva in quota accanto alla finestra rotonda ben illuminata. Saliamo gradualmente, una volta sulla piattaforma superiore, scopriamo che il percorso diretto è disseminato. Dobbiamo passare dalla parte opposta lungo le massicce croci sospese. Corriamo più vicini alla leva, scaliamo la finestra gialla fino al limite, premiamo i tasti "Interagisci" e "Vai" - Ezio salterà indietro e si aggrapperà alla leva.

La terza prova è la più vile e si trova a ovest - il suo percorso non è scontato e prevede diversi salti difficili. Contemporaneamente, saliamo sulle strutture al centro e combattiamo con una scomoda telecamera, saltiamo sulla piattaforma situata sotto la leva. Ci spostiamo a destra e afferriamo la sporgenza, ci muoviamo nella stessa direzione e facciamo un salto a destra, afferrando la sporgenza della stessa forma. Saliamo, risaliamo gli anelli fin quasi al soffitto e saltiamo indietro per essere sulla trave. Saltiamo sulla leva.

L'ultima corsa è molto breve, ma di nuovo è necessario saltare con attenzione. Per prima cosa, saliamo su piccole piattaforme a sinistra, saltiamo da esse e afferriamo una piccola sporgenza, facciamo un salto difficile a destra e superiamo il percorso di travi opportunamente distanziate, saliamo al livello superiore. Ora non resta che arrampicarsi sul finestrino a forma di croce fino al cedimento e far rimbalzare indietro il tradizionale, appendendosi alla leva.

Ci sono due posti segreti qui, proprio come ovunque. La prima area è nell'ala sud; Puoi raggiungere il petto usando la tecnica del salto in avanti (tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e W, premi Spazio e poi Maiusc). Il secondo forziere si trova nell'ala ovest, su una delle piattaforme inferiori: puoi aprirlo scendendo dai livelli superiori. Quando tutte le prove saranno superate, la porta della cripta si aprirà e dovremo solo raccogliere il sigillo.

Mistero Visitazione. Per accedere all'ultima tomba, devi prima eseguire più o meno le missioni della storia veneziana. L'ingresso della cache si trova vicino al cantiere navale, e questa zona è inizialmente chiusa.

Visitazione. Per arrivare qui, devi correre sul muro e saltare indietro.

In questa tomba ci attende una prova difficile, anche se l'inizio non fa presagire guai. Saltiamo giù, uccidiamo la guardia delinquente e facciamo una piccola marcia forzata, inseguendo il corriere spaventato. Può essere superato e ucciso alla fine del percorso saltando sul fuggitivo dall'alto.

Nella stanza di fronte al grande salone (dove sta arrivando la resa dei conti con le guardie) c'è un'area segreta. Puoi arrivare al forziere facendo una serie di salti insidiosi (troverai il secondo posto segreto se ti avvicini al meccanismo con una leva vicino alla tempia e giri a sinistra). Dopo aver affrontato le guardie, andiamo al pittoresco tempio sottomarino.

L'ubicazione della tomba è stata stabilita, ma il guaio è che l'ingresso del tempio è chiuso e per raggiungere l'obiettivo è necessario attivare il meccanismo (le travi si gireranno e creeranno una sorta di "percorso" in modo che Ezio possa raggiungere tutte le leve bersaglio), fare una passeggiata pericolosa, saltando su tutti i tipi di sporgenze, e tirare tutte e quattro le leve a turno, aprendo così la porta della tomba con il sigillo.

La seconda disgrazia è che puoi arrivare in alcuni posti solo usando una combinazione di tasti speciale, che dovrai imparare qui. Il tempo è limitato, non puoi esitare e qualsiasi movimento negligente porterà al fatto che l'assassino cadrà in acqua e la gara dovrà ricominciare da capo.

Prima di iniziare il test, ti consiglio di impostare il controllo su "tastiera + mouse (due pulsanti)" nelle impostazioni: sarà più semplice. In totale, sul percorso devi fare quattro salti di maggiore complessità: spingi via dal muro e salta nella giusta direzione. Il primo, il più semplice, all'inizio della gara: corri velocemente sul muro (W + "Spazio" + "tasto sinistro del mouse"), rilascia tutti i tasti, quindi premi contemporaneamente la combinazione di tasti D + "Spazio " + LMB, dove D - questa è la direzione del salto. Quando devi saltare a sinistra, premi invece A.

Il salto più difficile nella Visitazione è quello di staccarsi dalla statua e saltare proprio qui.

È importante: tutti e tre i tasti devono essere premuti in modo chiaro e simultaneo - se clicchi solo su D + "Spazio", allora Ezio può saltare indietro (molto probabilmente in acqua) e il test dovrà ricominciare da capo. In teoria il salto è possibile senza cliccare con il mouse, ma è più affidabile.

Il salto più difficile sarà il numero 2: è accanto al primo, ma in questo caso è necessario spingersi non dal muro, ma da una statua di pietra di una sgradevole forma arrotondata. Devi correre con attenzione (è meglio non correre troppo, a causa della fotocamera e del movimento improvviso, puoi facilmente cadere in acqua) e saltare a sinistra (questo significa che invece di D premiamo A).

Il resto dei salti è semplice: il terzo ci aspetta dopo una breve corsa lungo le travi e le sporgenze - devi spingere a destra e l'ultimo sarà vicino a un'altra statua - corriamo verso il muro e spingere a sinistra. Dopodiché, non resta che tirare l'ultima leva e le porte del tempio si apriranno. Saltiamo in acqua, entriamo e raccogliamo l'ultimo sigillo.

Il gioco soddisfa con un'abbondanza di segreti, ma nessuno può essere paragonato a ciò che verrà discusso ora. Durante il passaggio di una delle tombe degli assassini, non solo visiterai il tempio sottomarino, ma avrai anche l'opportunità di vedere uno dei suoi misteriosi abitanti. Ricordi la prova nella Visitazione con salti pesanti? Andremo proprio lì.

Dopo il combattimento con le guardie, apri il cancello e vai al tempio. Attiva il meccanismo, ma non affrettarti a correre verso il percorso ad ostacoli, ma vai immediatamente in acqua e inclinati leggermente. Ora aspetta e non prestare attenzione al tempo di esecuzione.

Tra pochi secondi inizierà un video di gioco, in cui vedremo come un enorme mostro nuota oltre il nostro assassino sotto la superficie dell'acqua, che ricorda molto Cthulhu per forma e aspetto. Ma non è tutto! Al termine del video, vai al meccanismo e tira di nuovo la leva, quindi torna nel punto in cui ti sei appena fermato o cammina lungo l'acqua.

Se tutto è fatto correttamente, vedrai di nuovo un filmato in cui un enorme tentacolo emerge dall'acqua e cerca di ferire Ezio. Tali mostri vivono nelle acque veneziane...

In una nota: il segreto non funziona su una versione in scatola pulita del gioco di Akella; per poter giocare all'easter egg, devi prima attivare contenuti aggiuntivi nel gioco.

Ogni assassino dovrebbe sapere...

Tutti gli enigmi della "Verità" non sono legati a determinati segni e sono aperti in un ordine rigoroso. Ad esempio, l'ultimo, ventesimo indovinello riguarderà sempre i geroglifici, indipendentemente dal segno che apri.

I fabbri nel gioco hanno proprietà curative. Contemporaneamente alla riparazione dell'armatura, verrà ripristinata l'intera barra della salute.

Conoscere trucchi complicati non è mai superfluo. Ad esempio, questo punto non può essere scalato senza alzarsi in un salto.

Quando giochi come Altair, per saltare sulla trave, devi arrampicarti sulla ringhiera del balcone, stare direttamente sotto di essa, premere il pulsante sinistro del mouse e "Spazio" - l'assassino afferrerà la trave, quindi la salita sarà non essere un problema.

Per vedere scene più spettacolari in cui Ezio uccide i nemici, usa un contrattacco.

ripassare missioni della storia non puoi, ma gli episodi più spettacolari possono essere ripetuti visitando i "ricordi speciali" (vengono visualizzati sulla mappa dopo che sei stato accettato nell'ordine degli assassini).

Le guardie che bloccano il passaggio possono essere corrotte. Devi solo buttare soldi e quello principale ti farà passare.

Le armi estratte possono essere ritirate nell'armeria della villa di Monteriggioni. Se, dopo aver perso la tua arma in battaglia, ne raccogli una nemica, questa non scomparirà dopo un po' ed Ezio la appenderà alla cintura.

Poisoned Blade è ottimo in situazioni in cui devi non tradirti o uccidere qualcuno senza essere notato. Avveleniamo solo una delle guardie, attira l'attenzione e nel frattempo possiamo passare tranquillamente attraverso un luogo protetto o raggiungere l'obiettivo desiderato.

Durante il carnevale di Venezia puoi rubare impunemente denaro ai passanti, il livello di allarme non aumenterà, proprio come all'inizio del gioco.



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