Posizioni. Cosa si può cucinare dai calamari: la cripta di famiglia rapida e gustosa di Assassin's Creed 2

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?


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Repubblica di Firenze.

Prima sequenza

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addio al celibato
Un compito: battere gli uomini di Vieri Pazzi. Stiamo cercando di riempire adeguatamente i volti di tutti, dopodiché derubiamo la pelle.

Avresti dovuto vedere un altro ragazzo
Un compito: visita un medico e guarisci. Parliamo con Frederic. Poi lo seguiamo dal dottore. Puoi comprare medicine e veleno da lui. Il veleno ci sarà utile in futuro. Corriamo con mio fratello in una corsa sul tetto della chiesa. Saliamo in cima.

Un bicchiere prima di andare a letto
Un compito: vai a casa di Cristina. Saltiamo nel pagliaio e, guidati dal segnalino giallo, arriviamo all'ambita balconata. Ti consiglio di saltare sui tetti. Se vai a terra, fai attenzione alla gente di Vieri lungo la strada: quando ti vedranno, cercheranno di iniziare una rissa con te. Quindi torna alla villa di famiglia.

Messaggero
Esercizio: Consegna la lettera a Giovanni Lorenzo Medici. Ancora una volta ti consiglio di saltare sui tetti. Corriamo verso l'indicatore giallo sulla mappa, diamo la lettera e torniamo alla cripta di famiglia :) Parliamo con papà e riceviamo un nuovo compito.

Aiuta Maria
Un compito: Accompagna Maria Auditore a casa di Leonardo Da Vinci. Andiamo con mamma da Leonardo Da Vinci, raccogliamo la scatola (per ritirarla bisogna premere Shift in piedi accanto ad essa) e accompagniamo la nostra nuova amica e mamma nella nostra villa. Parliamo con Claudia (nostra sorella)

Recupero per il cambiamento
Un compito: trova e punisci Duccio. Mentre non ci sono arcieri sui tetti, li percorriamo per non inciampare nel popolo di Vieri. Troviamo il traditore sulla mappa, ci riempiamo la faccia e torniamo alla villa. All'ingresso ci viene incontro il fratello minore Petruccio, che ci chiede di raccogliere le piume.

Mistero di Petruccio
Un compito: porta piume d'aquila a Petruchio prima che venga punito per essersi alzato dal letto. Tutti dati 2 minuti. 30 sec. devi raccogliere 3 piume. Sali subito sui tetti e agisci. Quindi torniamo alla villa.

Consegna speciale
Esercizio: consegna due lettere e prendi una lettera per Giovanni dalla colombaia. Allora dovrai tornare. Non dimenticare i tetti liberi. Torniamo a casa e vediamo che il padre ei fratelli sono stati portati via.

Prigioniero
Un compito: raggiungi la cella di Giovanni in cima a Palazzo Signoria e scopri perché è stato arrestato. Il luogo è contrassegnato da un indicatore sulla mappa. Sulla torre sarai ricercato, quindi cerca di non imbatterti in soldati mentre sei senza armatura e armi decenti. Dopo aver parlato con mio padre, torniamo a casa.

Eredità
Un compito: trova le carte di Giovanni e consegnale a Uberto Alberti. A casa, attiva la visione dell'aquila (E per impostazione predefinita) e trova la porta dietro la quale proviamo il costume dell'assassino e troviamo i documenti necessari. All'uscita di casa, saremo presidiati da due guardie, ci spogliamo e saliamo subito sui tetti, se andate a terra, tutte le vostre guardie :) Vicino alle porte di Alberto, tagliamo altre due guardie, abbandoniamo le banchine e vai in piazza.

L'ultimo eroe
Un compito: venire al processo di Petruccio, Giovanni e Federico. Assistiamo all'esecuzione... E poi scappiamo velocemente dalle guardie e saliamo sui tetti, guarda il video.

Repubblica di Firenze.

Seconda sequenza.

Piani di fuga
Un compito: parla con Annette a casa di sua sorella. Attenzione, le guardie ti stanno cercando! Andiamo in un bordello e facciamo conoscenza con il capo delle cortigiane fiorentine Paula :) e prendiamo un paio di lezioni vitali di sopravvivenza in città...

Travestimento
Un compito: impara dalle cortigiane. Dopo l'allenamento, saremo in grado di: 1. Mimetizzarci con la folla. 2. Ruba portafogli. 3. Riduci la tua popolarità.

Trump nella manica
Un compito: vai al laboratorio di Leonardo Da Vinci e vedi se riesce a riparare la lama di Giovanni. Siete ancora ricercati e vi consiglio di non imbattervi nelle guardie: o mischiate alla folla o saltate sui tetti. La casa di Leo è contrassegnata sulla mappa con un pennarello. Una volta che la lama sarà morta, avrete subito una grande opportunità per provarla: Leonardo è sospettato di ospitare un criminale e verrà picchiato in giardino. Bene, non guardiamo questo! Selezioniamo dal menu (Q) l'arma "lama nascosta", ci avviciniamo di soppiatto alla guardia da dietro e uccidiamo silenziosamente. Poi torna da Paola.

Giudice, Giuria, Esecutore
Un compito: visita la mostra in Santa Croce, trova Uberto e consegnalo alla giustizia. Arriviamo nel posto giusto e guardiamo il video mentre entrano con Lorenzo. Per non spaventare la vittima, devi entrare tranquillamente. ATTENZIONE: le guardie non devono fare rumore, altrimenti la missione è fallita! Pertanto, ti consiglio di entrare nel mercato dai tetti: è più conveniente rimuovere la sicurezza non necessaria in modo silenzioso e impercettibile. Dopo la giustizia, torniamo a casa di Paula.

Al rifugio
Un compito: riduci la tua popolarità per muoverti in città in sicurezza. Per abbassarlo è necessario: strappare manifesti con la tua immagine e una ricompensa per la tua testa, corrompere araldi, uccidere funzionari corrotti. In generale, per affari! Abbattiamo un paio di poster, se ci sono soldi, puoi corrompere un araldo e il gioco è fatto! ? Torniamo al bordello.

Arrivederci
Un compito: Porta Maria e Claudia fuori Firenze e scortale alla Villa dell'Auditore a Monteriggioni.È semplice: l'importante è non perdere la tua famiglia in mezzo alla folla e seguire l'indicatore sulla mappa (se corri e ti fermi bruscamente, le signore che ti seguono possono spingerti e in alcuni casi puoi imbatterti nelle guardie in un sbrigati. E pazienza ... lungo la strada, che brutto sarà pieno di musicisti erranti che si stancano solo del loro canto lungo la strada = (basta non aprire le mani, altrimenti non si possono evitare scontri con le guardie e il tuo i compagni potrebbero non sopravvivere.


Toscana.

Terza sequenza.

Aiuto sulla strada
Un compito: portate Maria e Claudia a Villa Auditore. Incontriamo Vieri lungo la strada e proviamo a prenderlo a calci in culo con lo zio Mario! =) Soprattutto, tieni d'occhio i cubi della salute di tua madre e tua sorella. Con il completamento delle missioni, ora riceverai 1200f!

Casa dolce casa
Un compito: esplora Villa Auditore con Mario. Ed è giunto il momento di migliorare leggermente le tue condizioni finanziarie e collezionare statue! Visita il fabbro e il dottore su indicazione di Mario. Quindi torna alla casa e procedi verso il muro del Codice degli Assassini. E per il giro di prova.

La ripetizione è la madre dell'apprendimento
Un compito: passare attraverso diverse fasi di apprendimento. Dopo di loro otterremo alcune importanti lezioni sulla sopravvivenza nelle battaglie. Dopo aver scoperto che Mario è andato a trattare con Vieri, beh, dovremo andare in aiuto dello sfortunato zio sellando il fedele cavallo?

L'inevitabilità della punizione
Un compito: aiuta Mario ei suoi uomini a uccidere Vieri Pazzi. Qui potremo mettere in pratica tutte le abilità acquisite nel caso reale. Avendo trovato Mario (sulla mappa, la sua posizione si trova con un segnalino giallo), ci viene dato il compito di scavalcare il muro e uccidere tutti gli arcieri, in modo da non interferire con l'apertura di tutti i cancelli e non fare molto rumore . Durante l'assalto, non dimenticare di salvare la pelle dello zio e uccidere Vieri.

Nuovi piani
Un compito: guardati intorno nella villa e trova le pagine nascoste del Codice. Prima di ciò, leggi la lettera e vai a parlare con Mario. Arriviamo al belvedere sui tetti della villa e ci guardiamo intorno (E) solo dopo troviamo delle icone sulla mappa con la posizione delle pagine del codice. Dopo aver trovato tutte le pagine, passiamo a Claudia, ci spiegherà cosa farà mentre facciamo i colpi di stato? La parte migliore è che più investi nello sviluppo della città, più ti restituirà. Quanto dare dipende da te. Per sviluppare la città, è necessario parlare con l'architetto, che sarà sempre accanto allo schema della villa. Quindi, parliamo con Mario e scendiamo nella cripta degli Assassini per leccare le munizioni di Altair! ? D'ora in poi potrai aprire e visitare le tombe degli assassini. Andiamo a Firenze per vedere Leonardo Da Vinci.

Esempio dal vivo
Un compito: pratica le nuove tecniche di assassinio mentre Leonardo lavora tra le pagine del Codice.
1. Trascina lo spaventapasseri nel pagliaio (F + LMB)
2. Sali e salta giù per uccidere. (FA + LMB)
3. Sali sul balcone e mura la vittima dal balcone (F + LMB)
Torniamo a Leonardo.

caccia alla volpe
Un compito: parla con La Volpe a Santa Maria Novella. La sua posizione è contrassegnata da un pennarello. E qui ci metteremo alla prova per la velocità: tienilo presto al passo. Successivamente, apprendiamo che sarà necessario origliare la conversazione dei cospiratori nelle catacombe. Scendiamo e premiamo Maiusc sul teschio.

Mistero del romanzo
Un compito: Scendi nelle catacombe di Santa Maria Novella e infiltrati nel raduno dei Templari. ATTENZIONE: ti stanno cercando, quindi se vieni notato attacca prima. Tirare la leva, alzare la griglia e correre ulteriormente. Ci facciamo strada attraverso le scale distrutte lungo le travi e tiriamo la seconda leva. Passiamo nel corridoio aperto, vediamo bufali ciechi, saltiamo ulteriormente alla terza leva. Facciamo un salto di fede verso il basso (è difficile notare la prima volta, accendiamo la visione dell'aquila (E)). Apri la porta. Per fare questo, saliamo sulle rovine a sinistra, abbassiamo una guardia lì, saliamo le scale e uccidiamo un'altra guardia. Saltiamo lungo le travi fino alla prima leva. Clic. Quindi, salendo sul sarcofago sospeso, saltiamo sulla trave a sinistra e premiamo la seconda leva. I cancelli sono aperti. Vi consiglio di ucciderli tutti tranquillamente, per non privarvi del piacere di gareggiare per la velocità con l'evaso? Queste guardie hanno il loro schema, prendilo e vai! Saliamo nel pagliaio e agiamo. Dopotutto, origliamo la conversazione: è nella borsa! Aprendo la tomba e rivendicando il Primo Sigillo e siamo un passo più vicini alla tuta di Altair?

Da questo momento in poi potrai visitare la tomba degli Assassini.

Andiamo al segnaposto sulla mappa, che si trova accanto alla casa di Leonardo.

Lupi travestiti da pecora
Un compito: impedire ai congiurati di attaccare la famiglia Medici. Prima di completare l'attività, fai scorta di medicinali. Individua Francesco Pazzi con Eagle Vision (E). Uccidi 12 guardie. Dopo aver lasciato correre Pazzi, proteggi i Medici e scortalo a casa.

Addio Francesco
Un compito: trova e uccidi Francesco Pazzi. Andiamo al segnalino giallo sulla mappa e lo vediamo sui tetti di Palazzo della Signoria (sta accanto alla torre dove sedeva nostro padre prima dell'esecuzione). Se la montagna non va a Maometto, allora Maometto la seguirà... saliamo! ? Puoi seguire lo stesso percorso della prima volta. Pazzi proverà a scappare. Saltiamo dietro di lui in un pagliaio, lo raggiungiamo e lo uccidiamo.

Repubblica di Firenze.
1478.

Parliamo con Lorenz, prendiamo una pagina del Codice, corriamo da Leonardo Da Vinci e prendiamo la Lama Mordente =) Andiamo alla villa di Mario e parliamo con lo zio.

Manovra di bypass
Un compito: incontrare Mario al campo di allenamento. Impareremo come schivare i colpi, selezionare le armi in battaglia (tenendo premuto il RMB, premere il LMB mentre il nemico sta oscillando), disarmare e schivare. Andiamo in Toscana a parlare con la gente di Mario. Contrassegnato sulla mappa con punti esclamativi. Andiamo a quello più vicino sulla mappa (è dall'angolo in basso a destra vicino alla Chiesa) + prendi fumogeni?

Un uomo in tonaca non è ancora un monaco
Un compito: infiltrati nell'abbazia e uccidi Stefano da Bagnone. Determiniamo con la visione dell'aquila dove si trova la nostra vittima. Dopo saliamo sul campanile e da lì uccidiamo già il bersaglio, poi usando un fumogeno facciamo le gambe. Puoi anche assumere mercenari per distrarre le guardie: saranno anche molto utili. Vai avanti.

Vieni fuori a giocare
Un compito: Trova e uccidi Bernardo Baroncelli. Sarà molto semplice. Agiamo secondo il vecchio schema: accendiamo la visione dell'aquila: troviamo il bersaglio e lo uccidiamo. È possibile assumere guardie per distrarsi? Corriamo a Santa Maria Assunta e riceviamo informazioni su dove cercare la prossima vittima.

banditore cittadino
Un compito: uccidere Antonio Maffei sulla torre di San Gimignano. Il bersaglio è contrassegnato da un indicatore rosso sulla mappa. Tutto non è difficile: saliamo sulla torre senza essere visti dagli arcieri. Puoi sparargli lungo il percorso, ma è davvero più facile e veloce passarli inosservati e salire subito sulla torre desiderata. Dopo aver ucciso Antonio, andiamo al prossimo obiettivo, che si trova fuori città.

Dietro porte chiuse
Un compito: con l'aiuto dei mercenari di Mario, neutralizza le guardie della villa e uccidi Francesco Salviati. Puoi prendere un cavallo e battere tutti a cavallo. Oppure, lasciando che i mercenari si scontrino con i soldati, sali velocemente sul tetto dell'edificio sulla destra e salta da esso nell'area riservata. Molti metodi sono stati usati per un kill più efficace e ci siamo fermati a uno solo: saltiamo giù per uno speedkill su Francesco, poi con l'aiuto di un fumogeno smussiamo la guardia e dopo aver aperto il cancello scappiamo, saltando su un cavallo. Veloce, efficiente e senza sforzo? Ovviamente puoi andare avanti, ma per molto tempo hai la possibilità di perdere l'eroe dell'occasione. Torniamo in città.

Con gli stessi amici...
Un compito: segui Jacopo Pazzi fino al luogo dell'incontro dei Templari e poi uccidilo. L'importante è non restare indietro! Utilizzare la visione dell'aquila per distinguerlo dalla folla, scendere le scale e tenere il passo? Se guardi la mappa, allora dovremo spiarlo nel teatro in rovina. La cosa principale nelle missioni di inseguimento è sempre vedere il tuo obiettivo. Se perdi gli occhi, ti verranno concessi 25 secondi affinché Ezio lo riporti nel suo campo visivo. Origlia la conversazione in teatro, affronta i nemici e finisci i Pazzi.

Repubblica di Firenze.

Quinta sequenza.

Vai alla casa in costruzione nelle vicinanze e parla con Lorenzo, che ti darà il mantello dei Medici - ora abbiamo un'opportunità unica per non essere mai desiderati da questa città? Poi andiamo da Leonardo e, non trovandolo, lo seguiamo in Montagna.

Vacanze in Romagna
Un compito: guidare il carro di Leonardo verso Venezia. Consiglio: spingete i soldati contro le rocce e gli alberi lungo il ciglio della strada, cercate di inciampare il meno possibile sulle macerie delle casse ed evitate il fuoco. Viene anche fornita una mappa per aiutare, quindi una rapida occhiata alla mappa sarà sempre pronta per la prossima svolta. (Alya il terzo Principe di Persia =) Lasciamo andare Leonardo dopo aver finito i soldati e andiamo al segnalino verde sulla mappa ed entriamo in Romagna. Troviamo Leonardo al molo e scopriamo di non avere la tessera =(

TUTTI A BORDO
Un compito: Aiuta la donna che chiede aiuto a tornare al molo. Prendiamo una barca e andiamo. Consegniamo Katerina al molo e poi lei ci aiuta. La strada per Venezia è aperta!

Torniamo alla realtà per un po'... Giochiamo ancora per Desmond. Vorranno metterci alla prova: quanto abbiamo adottato le abilità di Ezio! Scendiamo dietro a Lucy e accendiamo gli interruttori, attivando il sistema di sicurezza. Poi prendiamo un piccolo buggy e ora stiamo già giocando per il nostro vecchio Altair. Corriamo dietro a un uomo vestito da Templare. Scalare la torre e poi... Qui molti hanno avuto un problema come salire la trave con una lanterna =) Saliamo sul balcone, ci avviciniamo al muro, corriamo sul muro e saltiamo a destra e a sinistra (a seconda di quale lato della la trave con la lanterna salisti al balcone). E vediamo il video.

Repubblica di Venezia.
1481.

Benvenuto
Un compito: fare una breve passeggiata per Venezia, in compagnia di Alvise e in compagnia di Leonardo da Vinci. Corriamo al punto interrogativo sulla mappa e facciamo conoscenza con Rosa =)

Segna per la memoria
Un compito: aiuta Rosa ad arrivare al fiume. Facciamo la guardia del corpo =) Tutto è abbastanza semplice, ma devi agire in fretta. È necessario avere il tempo di uccidere tutte le guardie prima che uccidano Rosa. Fai scorta di medicinali e coltelli da lancio, non risparmiarti e cerca di uccidere al primo colpo. Questa missione di protezione si compone di due fasi: nella prima, devi correre dietro alla ragazza a terra. Avere tempo per affrontare tutte le guardie e non perderla. Nella seconda parte sarà necessario allontanare gli arcieri dai balconi mentre Rosa e il suo compagno Hugo salpano in barca verso il rifugio. È qui che torna utile lanciare coltelli =) Successivamente, andiamo a visitare il covo dei ladri, dove ci viene offerta la cooperazione. Ora siamo in affari! Sarà necessario parlare con tutti i capi della brigata dei ladri. Prima di tutto, parliamo con Rose.

Con esempio personale
Un compito: impara da Rosa come tirarti su in un salto. Mostriamo una master class e andiamo in Cattedrale per dimostrare in pratica che possiamo.

Enorme balzo in avanti
Un compito: arrampicati sulla torre il più velocemente possibile, tirandoti su in un salto. Tutti dati 5 minuti. Quindi salta nel pagliaio (non dimenticare di aggiornare la mappa (E) prima di questo e di Rose. Corriamo al prossimo inizio del frammento. Incontra Hugo. Ti chiederà di liberare i suoi compagni.

La fuga
Un compito: liberare i ladri arrestati da Emilio. Corriamo verso i segnalini blu, solo tre e tre volte dovremo tirare fuori i nostri alleati dalle celle. Puoi rimuovere tutti dal tetto lanciando pugnali =) Dopo ogni salvataggio, portali da Hugo per non perdere nessuno. Dopo aver completato l'attività, corriamo al molo di Hugo e riceviamo una nuova attività.

Incontrato dai vestiti
Un compito: saccheggia i forzieri contenenti l'armatura per Emilio, quindi ruba la barca e naviga verso Hugo. Andiamo ai marcatori. Se vuoi completare rapidamente l'attività, assumi i ladri che sono sempre nelle vicinanze e mettili in guardia. Rubiamo la barca e arriviamo al segnalino giallo. Ora corriamo da Antonio.

Pulire la casa

Un compito: trova traditori tra i ladri e uccidili. Andiamo alle zone verdi sulla mappa. Con l'aiuto di Eagle Vision, troviamo dei traditori. Il primo è sulla nave, in piedi sul molo. Ci avviciniamo alla nave, penzolando di lato e la tiriamo in acqua? Il secondo è sul mercato. Anche lui, come il primo, è circondato da guardie, ma può anche essere facilmente trascinato in acqua. nuotiamo mentre lui cammina dall'altra parte del mercato e ci aggrappiamo alla sporgenza e cogliamo il momento in cui la guardia si volta dall'altra parte e lo trascina in acqua. Troviamo il terzo sul tetto. In linea di principio, ci incontrerà =) Andiamo da Antonio.

Assalto decisivo
Un compito: aiuta Antonio ei suoi ladri a sconfiggere Emilio. La tua missione è uccidere tutti gli arcieri. Corriamo verso gli indicatori rossi sulla mappa: questi sono arcieri. È una buona idea fare scorta di pugnali da lancio. A questo punto, avrebbero già dovuto acquistare grandi borse per medicinali e pugnali. Poi scendiamo e parliamo con Antonio. Ora il nostro obiettivo è uccidere Emilio! Assumiamo ladri e distraiamo le guardie affinché si arrampichino sull'edificio. Consiglio: salire dal lato dove stanno i NOSTRI arcieri. Se sali sull'altro, ti spareranno. Saliamo sul tetto stesso e uccidiamo tutti coloro che possono darci fuoco. Cerca di non scaricare i cadaveri, altrimenti le guardie daranno l'allarme. Saltiamo dal balcone all'evaso e prendiamo Emilio. Tutto quanto! Corriamo al prossimo inizio del frammento.

Una bacca di campo
Un compito: segui i Templari per origliare la loro conversazione. Ti consiglio di assumere cortigiane per formare un gruppo in cui sarai invisibile. Corriamo dietro al nuovo con Antonio e parliamo con Rosa.

Se non funziona subito...
Un compito: Trova un modo per infiltrarti nel Palazzo Ducale. Accompagna Antonio in piazza, poi ispeziona il palazzo. Dopo corriamo da Leonardo Da Vinci.

Chi non corre rischi non beve marsala
Un compito: prova la macchina volante di Leonardo. Quindi andiamo! Più precisamente, hanno volato =) Ti consiglio di portarlo immediatamente a sinistra verso il mare - ci saranno correnti ascensionali. Più lontano e più a lungo voli, più velocemente completerai l'attività.

Un buon inizio è a metà
Un compito: occuparsi delle guardie in modo che gli uomini di Antonio possano appiccare fuochi che riscalderanno l'aria per l'auto volante. I nostri obiettivi sono contrassegnati da un pennarello rosso. Alcuni vanno in coppia =) quindi dovrai ucciderli con molta attenzione in modo che l'indicatore delle celebrità non vada fuori scala. La prima coppia può essere uccisa rapidamente se vi arrampicate sulle corde superiori che superano il ponte dove stanno e saltate su di loro, uccidendo entrambi con lame nascoste (non dimenticate di togliere subito i ritratti alle pareti, altrimenti al fine di questo compito tutte le guardie daranno la caccia alle tue città). La seconda coppia può essere estratta dall'ingresso sulla nave. Ci appendiamo di lato e cogliamo l'attimo per tirarlo via impercettibilmente. Rimuoviamo altri tre arcieri con pugnali da lancio. E altre due guardie, puoi trascinarlo tranquillamente nuotando verso di loro nell'acqua. Se inizi a combattere con loro, i soldati che si trovano nelle vicinanze verranno in suo aiuto. Torniamo al quartiere dei ladri. I fuochi sono accesi, andiamo!

volantino coraggioso
Un compito: volare con l'auto di Leonardo a Palazzo Ducale. Dopo esserti infiltrato nel palazzo, uccidi Carlo Grimaldi. Vola in macchina sopra gli incendi, sono tutti segnati sulla mappa. Se vuoi complicare il tuo compito, puoi battere gli arcieri con i piedi, anche se è del tutto possibile passare senza questo. Sul tetto sarà necessario rimuovere silenziosamente tutte le guardie, se il livello di allarme di almeno uno va fuori scala, la missione fallirà. Dopo aver rimosso tutte le guardie sui tetti, salta dall'alto alla guardia dall'alto e poi uccidi Carlo Grimaldi senza problemi.


Repubblica di Venezia.

Nona sequenza.


Passiamo a Leonardo.

Sapere è potere
Un compito: Esercitati con la Pistola, una nuova versione della Lama Nascosta. Dopo aver ucciso tre spaventapasseri, torniamo da Leonardo. Corriamo al prossimo inizio del frammento.

Ragazze in difficoltà
Un compito: raggiungi l'assassino e affrontalo. Qui non puoi seguire le regole e puoi barare un po' =) Attraversiamo il ponte e saliamo sull'edificio a sinistra, scendiamo dal lato opposto dell'assassino fino al balcone e puoi scegliere da esso: o uccidilo con lame nascoste o sparagli con un'arma nuova di zecca =)

Suora saggia
Un compito: parla con Teodora di Marco Barbarigo. Andiamo al carnevale!

Raccolta di nastri
Un compito: Ottieni più nastri dalle donne al carnevale che dai tuoi rivali. Semplice: vai ai pennarelli blu e ruba =)

Cattura la bandiera
Un compito: Sconfiggi i tuoi avversari nel gioco "Cattura la bandiera". Qui sarà necessario provare, ogni nemico successivo diventa più veloce. Fai scorta di medicinali: aiuteranno a ingannare gli imbroglioni =) Non puoi scappare da un avversario a terra, quindi non appena prendi la bandiera, corri con essa sui tetti, o almeno appendi su un balcone o muro: tutto questo porterà il tuo avversario in uno stato di torpore. Tutte e tre le volte puoi saltare dal tetto a terra. Allo stesso tempo, avendo ucciso la maggior parte della salute, ma sopravvivendo =) Non appena catturiamo la bandiera, scaliamo il primo edificio che incontriamo e valutiamo la situazione, corriamo verso la meta, senza dimenticare di stringere la nostra salute con medicinali.

Gara iniziata
Un compito: Batti il ​​record stabilito dal corridore precedente. Il compito è correre dal punto A al punto B lungo una determinata pista in 2 minuti. Non difficile.

Non puoi diventare bravo imbrogliando
Un compito: sconfiggere tutti i rivali.È consentito agitare i pugni a sinistra ea destra =) Dopo aver visto come ci interrompono crudelmente. Torniamo ad Antonio e alla sorella della misericordia.

divertimento selvaggio
Un compito: rubare la maschera d'oro e Dante Moro per entrare nella festa e uccidere Mario Barbarigo.
Andiamo nell'area verde della mappa e con l'aiuto di Eagle Vision troviamo Moro. Corromperemo le cortigiane per mantenere tutto tranquillo e impolverato e derubare il nostro imbroglione? Carnevale sarà! Qui cercheranno di riconoscerci, ma puoi mescolarti con la folla, o appendere da qualche bordo e aspettare che il livello di vigilanza delle guardie scenda al massimo. Per uccidere Barbarigo, ci mescoliamo tra la folla, selezioniamo una pistola e spariamo al bersaglio. Più in acqua e dall'altra parte. Per ridurre la popolarità che abbiamo guadagnato, possiamo corrompere un araldo e uccidere un funzionario. Missione compiuta.

Repubblica di Venezia.

decima sequenza.

Corriamo da Antonio. Adesso alleviamo un esercito! =) Corriamo all'inizio del frammento e troviamo un alleato morente.

Combattente in gabbia
Un compito: libera Bartolomeo d'Alviano dalla gabbia. Corriamo nella zona in cui si trova l'indicatore giallo, quindi ci concentriamo sulla voce =) Dopo il rilascio, corriamo dietro al nostro eroe a sud. All'ingresso del suo ufficio, dovrai affrontare altre due guardie.

Nessuno è dimenticato
Un compito: liberare i mercenari in arresto nel sestiere di Castello. 3 volte in totale dovremo liberare dalla prigionia i mercenari di Bartolomeo e portarli in un posto sicuro sul tetto. Per non aumentare particolarmente la tua fama, puoi uccidere le guardie con coltelli di metallo da tetti e balconi, oppure puoi corrompere mercenari per kroshilov.. Poi torniamo da Bartolomeo.

Combattere!
Un compito: Porta i mercenari nei luoghi segnati da Bartolomeo. Andiamo agli indicatori rossi sulla mappa. Lì dovremo riconquistare il territorio con un combattimento, i nostri alleati ci aiuteranno in questo. Dovrai farlo 3 volte. Cerca di non attirare l'attenzione dei distaccamenti delle guardie di pattuglia, altrimenti la battaglia non può essere evitata. Terminato il compito, torniamo da Bartolomeo.

Con una spada, due piccioni con una fava.
Un compito: dare il segnale di attaccare e poi uccidere Dante e Silvio. Andiamo al punto panoramico segnato sulla mappa. Diamo un segnale e corriamo ad aiutare Bartolomeo, uccidiamo tutte le guardie e seguiamolo. Combattiamo con Dante, poi questo codardo correrà e noi lo seguiremo. Raggiungere e uccidere le nostre lepri =)

Repubblica di Venezia.

Undicesima sequenza.

La pazienza è premiata
Un compito: prendi il carico dalla nave. L'importante è non perdere il corriere. Inseguitelo a terra per la prima parte e, non appena incontrate una barriera di guardie, arrampicatevi sui tetti. Dopo aver visto il video, hai 1 minuto e 30 secondi per arrivare inosservato al corriere e prendere il suo posto.

Prestazione
Un compito: uccidere lo spagnolo. Rimani in formazione fino a raggiungere il palco principale.È contrassegnato da un indicatore giallo sulla mappa. Combattiamo con lo spagnolo, guardiamo il video, facciamo un atto di fede.

romagnolo.

Dodicesima sequenza.

Andiamo da Caterina

Caldo benvenuto
Un compito: Scortano Katerina e Machiavelli a Forlì. Li seguiamo, scopriamo che la città è presa d'assalto. Proteggiamo Katerina con Machiavelli. Quindi dobbiamo aprire il cancello. Prendiamo una barca e nuotiamo fino al segnale giallo, se vuoi entrare in una rissa, poi giriamo intorno al muro lungo le travi, ci tuffiamo sotto la grata e siamo in città. Rimuoviamo tutti. Chi può impedirci di aprire la porta. Saliamo al muro, dove ci sono due arcieri e mettiamo in moto il meccanismo.

Guardia del corpo
Un compito: viaggio con Machiavelli e Caterina alla Rocca di Ravaldino, fortezza di Caterina. Devi correre dietro a loro. Non dimenticare le bombe fumogene! Quando le cose vanno male, aiutano davvero.

Difesa della fortezza
Un compito: proteggi la fortezza da tutti i nemici. Ancora una volta, devi proteggere questa coppia .. I pennarelli bianchi raccolgono tutte le munizioni dei bassi. Dopotutto, corriamo da Katerina. Comunque una persona molto carismatica! =)

Padrino
Un compito: salvare i figli di Katerina. 10 minuti per tutto. In media, senza sforzare particolarmente, se ne possono passare 7, quindi il tempo è dato decentemente. Ti consiglio di correre sui tetti verso il primo bersaglio ed evitare scaramucce con le guardie. Nelle battaglie, le pedine ti aiuteranno a non perdere tempo. Bianca è proprio nell'edificio più vicino alla corteccia e leggermente a destra. Quindi corriamo nella zona successiva e liberiamo Ottaviano Riario. Sarà proprio in cima alla torre. Passiamo al frammento successivo.

Scacco matto
Un compito: Trova e distruggi Cecco Orsi per ottenere la Mela. Puoi andare in due modi, salire su un cavallo e correre di proposito a Orsi, o intrufolarti sui tetti, saltare in un pagliaio, trascinare 2 guardie di pattuglia in un pagliaio, rimuovere la guardia sul tetto, dove c'è un carro con i cavalli e salta sopra la nostra vittima. Dopo tutto questo, otteniamo il Mantello Veneziano.

Mela dal melo
Un compito: perlustra l'abbazia della bassa Romagna e trova il monaco vestito di grigio che ha rubato la Mela dell'Eden. L'area di cui hai bisogno è proprio di fronte a te. Sul lato sinistro dell'abbazia si può passare inosservati alle guardie. Sali sul tetto, rimuovi la guardia e sul lato opposto, con l'aiuto di Eagle Vision, determiniamo dove si trova il nostro monaco. Inizieranno a picchiarlo, veniamo in soccorso, otteniamo informazioni. Andiamo all'Abbazia di Forlì. Tutto è segnato in verde sulla mappa. Accendiamo la Visione dell'Aquila e saremo terribilmente spaventati e dovremo correre dietro al nostro monaco =) Basta non spegnere la Visione, altrimenti ve la mancherete... sembrano tutti uguali.

Repubblica di Firenze.

Tredicesima sequenza.

Un compito: incontra Machiavelli nell'Oltrano di Firenze. Attenzione, sei ricercato. Per entrare in città, perditi nella folla dei monaci. Ti consiglio di continuare a correre lungo i tetti fino all'indicatore blu. Accompagna Machiavelli al suo palazzo, dovrai sventolare un paio di spade. Successivamente, dobbiamo uccidere 9 luogotenenti. Ti consiglio di fare scorta di medicinali e fumogeni: tutto questo ti tornerà utile.

Nemico giurato
Un compito: uccidere il condottiero a guardia del Ponte Vecchio. Non fare storie o la missione fallirà. È più comodo andare sul lato sinistro, sparare all'arciere sul tetto, quindi un altro starà un po' più in basso sul balcone. Scendiamo al fiume e scaliamo il muro dove si trova il balcone della nostra vittima. Puoi determinare tutto con la stessa Eagle Vision. Appeso al balcone, puoi trascinarlo in acqua ed è nella borsa.

Natura morta
Un compito: uccidere l'artista ingannato. Viene fornito un suggerimento sotto forma di video in cui è più conveniente iniziare. Determiniamo la prossima vittima con Eagle Vision. Corriamo a sinistra, uccidiamo le guardie, facciamo un super salto con l'aiuto del trampolino e arriviamo al muro di fronte. Più avanti lungo le travi direttamente all'arciere. Scegli di saltare e uccidere l'AIDS nel momento in cui sei fuori dalla vista di tutte le guardie. Un momento mangialo e prendilo. Uccidi l'arciere, osserva la vittima e uccidila.

Giorno del giudizio
Un compito: non lasciare che il prete tenga il sermone. Determiniamo la vittima di OZ. Puoi saltare in un pagliaio, uscirne prima che le guardie lo vedano, rimpiazzarti nella folla vicino alla chiesa e sparare semplicemente con una pistola.

autorità portuali
Un compito: sali tranquillamente a bordo della nave e poni fine alla vita di un mercante. Starà al centro della nave vicino all'ingresso delle cabine. La prima cosa di cui abbiamo bisogno è avvicinarci tranquillamente alla nave. Per fare questo, uccidi la guardia a sinistra, salta in acqua e afferra il lato della nave che guarda nel porto. Trasciniamo in acqua la guardia di scorta. Scegliamo un posto per un salto diretto in modo da non fare storie con uccisioni inutili e saltiamo direttamente sulla vittima con due salti. Inoltre, come desideri, può combattere o lanciare una bomba fumogena in acqua.

nel fienile
Un compito: uccidere il contadino senza attirare l'attenzione dei suoi scagnozzi. Per avvicinarti al bersaglio, salta nel pagliaio più vicino e quando il contadino ti supera, corri e fai uno speedkill.

Unzione
Un compito: scalare tranquillamente la cattedrale e spingere il prete giù dal palco. Non è necessario scontrarsi, puoi perforare con una lama =) In termini di tempo di esecuzione, ti ci vorrà di più. Sali dal lato della cattedrale più vicino a te (la parte meridionale dell'edificio). Lascia cadere due soldati che camminano su questa ala. In cima, alla base della torre, togliete l'arciere e salite. Questo è solo dal lato occidentale della torre. In cima, aspettiamo che i due arcieri si voltino e vadano nella direzione opposta, saliamo e saltiamo in cima. Giriamo in cerchio e saltiamo sulla nostra vittima =)

Carriera
Un compito: uccidere il capitano della guardia. Fai scorta di medicinali e pedine. Inoltre, scegli il coltello più veloce della villa: l'arma più efficace contro gli evasori. E ce ne saranno molti. Dobbiamo agire rapidamente - i nemici rimarranno con grande forza - solo gli evasori e persino gli arcieri spareranno contro di noi. Usiamo fumogeni per allontanarci dall'ambiente dei nemici e raggiungere l'obiettivo e finire: cercalo sul tetto stesso. E poi, se c'è un desiderio, puoi finire queste fastidiose mosche.

Intervento puntuale
Un compito: uccidi furtivamente un nemico. Il nostro piano d'azione è il seguente: corriamo e ci sediamo su una panchina, poi ci mescoliamo tra la folla per arrivare alla seconda panchina vicino alla fontana. Successivamente, sei guidato dalla folla ambulante di monaci vicino alla folla principale di ascoltatori: è esattamente dove dobbiamo arrivare. Perso nella folla di spettatori, uccidi il guaritore con una pistola e nasconditi.

Andiamo a NF.

Potere al popolo
Un compito: prendi la Mela dell'Eden. Dovremo correre un po' dietro a questo evasore. Vi consiglio di non correre direttamente dietro a lui, ma di procedere subito a destra, aggirando questo edificio, per non incappare in un distaccamento di guardie che possono davvero interferire con voi. E poi sarà facile raggiungerlo e ucciderlo. Poi andiamo alla NF e lì ci daranno 30 secondi. per fare una buona azione.

Luogo contrassegnato da una croce
Un compito: decifra le pagine del Codice e scopri dove si trova il tesoro. Spero che tu abbia raccolto tutte le pagine del Codice lungo il tuo percorso lungo la storia =) In caso contrario, fai una ricerca. E chi non è pigro, accenda Eagle Vision e colleziona una mappa del mondo. Le icone degli assassini ti aiuteranno a identificare la posizione corretta di alcuni frammenti. Mettiamo una mela e guardiamo il video. Prima di dirigerti a Roma, fai scorta di kit di pronto soccorso, lancia coltelli, veleno e, se non l'hai già fatto, indossa l'armatura di Altair e prendi la sua spada.

Roma.
1499.

IN BOCCA AL LUPO
Un compito: entra nella Cappella di Sestina e uccidi Rodrigo Borgia, lo spagnolo. Salta sulle scatole a sinistra e arrampicati sulle travi fino alla veranda aperta. Abbassiamo due guardie e uccidiamo due scorta con due lame non appena si fermano sul bordo della veranda. Tiriamo la leva. Là i soldati stanno ora camminando in cerchio. È facile uccidere: scegliamo il momento in cui girano a destra, ci adattiamo al loro percorso e con un colpo su due. Saliamo e rimuoviamo l'arciere. Tiriamo la leva. Non sarà molto tranquillo dopo. Qui puoi combattere con tutti o correre rapidamente oltre tutti loro e arrampicarti su un balcone con un pennarello bianco. Quindi saltiamo sul cavallo e corriamo attraverso tutti i cancelli al galoppo e così corriamo in un vicolo cieco. Cerca di non imbatterti nei soldati con un cavallo, altrimenti cadrai con esso e dovrai arrampicarti intorno alle porte già chiuse e affrontare tutte le guardie. Pertanto, cerca di avere il tempo di infilare il cavallo prima che tutti i cancelli siano chiusi. Quindi devi uccidere tutti in silenzio e sentirti di nuovo come Sam Fisher. La prima posizione sarà facile. Ho scelto la Poison Blade per l'uccisione. Ci nascondiamo dietro una folla di monaci e avveleniamo accuratamente due guardie spalancate e tiriamo la leva. Nella seconda posizione saremo un po' più difficili. Ci mescoliamo con la più vicina folla di monaci. Quindi, guarda lo schema di camminare con due guardie. Devi agire in modo rapido e sicuro. Scegliamo il momento in cui la prima guardia ti passa accanto e lo seguiamo immediatamente e avveleniamo con un pugnale (perché YAK? Perché i monaci non susciteranno immediatamente il panico e la guardia non lancia più l'allarme). Quindi, colpisci immediatamente lo Yak del secondo. Cambiamo le armi con due lame retrattili. Saltiamo oltre la partizione e ne uccidiamo due contemporaneamente. Siamo a posto! Arriviamo al Borgia lungo le travi, saltiamo e bagniamo! Dopo il video, accendi l'Eagle Vision e "soffoca" questo ragazzo vivace =) Guarda il video.

È vietata qualsiasi copia parziale o completa senza riferimento alla fonte!

Il Rinascimento è un'epoca straordinaria. Qui c'è un posto per cospirazioni segrete e omicidi brutali: un vero paradiso per ogni assassino che si rispetti. Puoi saltare silenziosamente sui tetti, instillando paura con la tua ombra sulle guardie codarde e amministrare giustizia ai ridacchianti funzionari della città.

Tuttavia, la punizione dei cospiratori non è l'unico divertimento per un killer professionista. Ognuno di loro sogna di diventare un esploratore e un collezionista di tesori, in modo che in seguito con raddoppiata energia disperderanno tutti i nemici sulla strada. L'Italia rinascimentale è il luogo perfetto per realizzare queste aspirazioni.

  • Cassa per l'assassino
  • Ogni assassino dovrebbe sapere...
  • Cthulhu, eccoti!

In Assassin's Creed 2, i tesori giacciono letteralmente ad ogni angolo. Già all'inizio del gioco, un adolescente inesperto della famiglia Auditore, sotto la nostra guida, salterà sui balconi e sgombrerà i bauli della nobiltà cittadina, carichi di fiorini.

Ma man mano che avanziamo, il nostro rione cresce, le semplici rapine non sono più una gioia per lui e l'anima di un assassino richiede vere avventure, trappole mortali e premi davvero reali. La sete di ricerca deve essere placata e se non riesci a trovare tutti i segreti del gioco, allora questo articolo fa per te. Cominciamo con la cosa principale.

Cassa per l'assassino

Il sogno di ogni guerriero è diventare più cool degli altri. E quando i piccoli furti cessano di soddisfare, c'è bisogno di approfondire e trovare qualcosa di valore. Nel nostro caso si tratterà dell'armatura di Altair (il leggendario assassino), rinchiuso dietro sei serrature in una villa di Monteriggioni.

Tutte le serrature possono essere aperte solo con l'aiuto di sigilli nascosti nelle tombe. Ora li cercheremo.

    Mistero Novella. Entreremo nella prima cache solo grazie alla trama (4a sequenza, 4a memoria) e, a differenza delle altre, non potremo rifare questo test selezionando una memoria dalla sezione "DNA".

    Dentro aspettiamo un gruppo di guardie, oltre alla necessità di saltare spesso e con precisione. Tuttavia, questa tomba è una trama e un'introduzione: non dovresti aspettarti vere difficoltà.

    In una nota: in ciascuna delle tombe puoi trovare due luoghi segreti in cui sono nascosti forzieri aggiuntivi con denaro.

    Il passaggio può essere diviso in due fasi: prima saltiamo sulle travi e tiriamo diverse leve. Se vuoi trovare il primo posto segreto, salta giù, invece di afferrare la prima barra, girati, salta in avanti ed entra in una piccola stanza sulla destra. La seconda fase: strage delle guardie e interazione con i meccanismi che ci aiuteranno ad arrivare alla meta. È possibile accedere alla seconda area segreta immediatamente dopo aver familiarizzato con il primo meccanismo: basta saltare in una piccola depressione nelle vicinanze.

    Verso la fine, dovremo inseguire il corriere: se lo desideri, puoi raggiungerlo e ucciderlo prima che avverta gli altri, in modo da evitare uno scontro inutile con le guardie. Dopo aver ascoltato la conversazione dei Templari, possiamo entrare nella cripta con tranquillità e raccogliere il primo sigillo.

La vita quotidiana di un manager cittadino

Collezionare figurine è un'attività affascinante
No, ma finanziariamente ingiustificato.

Con una corretta gestione delle finanze, il problema della mancanza di denaro scomparirà già nel bel mezzo del gioco. Ciò è dovuto in gran parte alla competente sistemazione della villa di famiglia della famiglia Auditore a Monteriggioni.

La regola chiave di un filantropo cittadino è che più soldi vengono investiti nella città ora, maggiori saranno le entrate in seguito. Pertanto, prima di tutto, sforzati di costruire e migliorare tutti i negozi di trading. Il secondo più importante sono i lavori di ristrutturazione della città: il restauro del pozzo, delle miniere, delle baracche, ecc.

Man mano che costruisci potenziamenti, avrai anche l'opportunità di arrampicarti in luoghi che prima erano inaccessibili: alcuni forzieri del tesoro possono essere raggiunti quando ripristini il pozzo o la caserma.

Un'altra attrazione locale unica in questa zona è la collezione di figurine che devono essere inserite nei piedistalli della villa. Per ogni coppia di statue posizionate, riceverai 2.000 fiorini.

È un mito: In rete si vocifera che dopo aver raccolto tutte e dodici le statuine, zio Mario regalerà a Ezio una specie di mappa del tesoro, ma non è vero. Per aver raccolto questi aggeggi, il giocatore viene ricompensato solo con denaro.

    Il segreto della cattedrale. Santa Maria del Fiore è un lungo labirinto continuo di travi, cornicioni e lampadari. A differenza del tempio precedente, nella cattedrale la cripta con il sigillo si trova in alto, sotto la cupola stessa dell'edificio.

    Prima di salire a bordo
    modulo, vai a sinistra: lì troverai uno dei luoghi segreti.

    Per prima cosa sali la porta. Quindi devi spostarti non solo verso l'indicatore del bersaglio, ma anche gradualmente verso l'alto, la strada qui non è diritta, ma l'unica, basta ispezionare attentamente la posizione per tutti i tipi di sporgenze e traverse.

    Dopo aver fatto un po' di curve all'inizio e aver buttato giù una scala, devi continuare per la parte opposta della cattedrale, saltando sui lampadari. Quando scendiamo dalla seconda scala, la telecamera indicherà che è necessario salire ulteriormente solo più in alto. È importante non confondersi: dalle scale saltiamo al parapetto e lo percorriamo da sinistra a destra, saltando su piattaforme e lampadari lungo la strada (non saltare sulla croce vicino alla finestra: questo è un vicolo cieco) .

    Ora abbiamo una salita facile: dovremo arrampicarci un po' sulle pareti e saltare con attenzione lungo le travi. Non dovrebbero sorgere difficoltà, muoviti con attenzione: la caduta è fatale. Prima di saltare sulla piattaforma sospesa, guarda a sinistra: vedrai una cassa con i soldi. Puoi girare a sinistra e in basso, usare il salto indietro (LMB + barra spaziatrice) per afferrare il lampadario, quindi saltare nell'area segreta.

    Quando raggiungi il muro rosso con le sporgenze, scendi di un livello - c'è una seconda area segreta, prendi i soldi e sali su, quindi salta coraggiosamente in avanti - Ezio si aggancerà alla piattaforma. Prendi il sigillo e lascia la cattedrale attraverso la finestra.

    Mistero di Torre Grossa. La nostra prossima tappa è San Germignano, o meglio, la torre più alta della città. Ancora una volta, dobbiamo viaggiare dal basso verso l'alto, la lotta contro le guardie e l'insidiosa telecamera.

    Questo è ciò che chiamano concept camera. Saltare con successo da una tale posizione è un altro test!

    L'inizio è prevedibile: ci muoviamo lungo il muro e poi apriamo la porta. Nella cantina, uccidiamo le guardie e corriamo dall'altra parte della stanza. Ci sono molte travi e piattaforme non necessarie qui, puoi trovare la strada giusta, concentrandoti sui trucchi della telecamera di gioco. Se noti la limitazione del raggio di visione, sei sulla strada giusta.

    Dopo essere salito di un livello, uccidi l'arciere e sali sul lampadario; se ora salti a destra in una piccola apertura, entrerai in un'area segreta. Andiamo in biblioteca e ci occupiamo della folla di "lettori" armati. Sul muro e sui lampadari saliamo ai livelli superiori, schivando le frecce degli arcieri. Sotto il soffitto stesso della biblioteca c'è la seconda area segreta.

    L'ulteriore percorso è semplice: saliamo sulla torre, uccidendo le guardie solitarie lungo il percorso. Alla fine potrebbe esserci qualche inconveniente con la fotocamera, ma questo non dovrebbe impedirci di prendere il terzo sigillo.

    Mistero di Ravaldino. Rocca di Ravaldino è una fortezza in Romagna, qui cercheremo la prossima stampa della nostra collezione. Il posto è umido, prima nuotiamo un po', poi saltiamo sfruttando il rimbalzo. La prima difficoltà è il meccanismo che blocca il cancello. Quando interagiamo con lui, avremo qualche secondo per scivolare attraverso le sbarre. Ti consiglio di restare sul lato destro quando ti muovi, altrimenti, a causa della scomoda telecamera, puoi facilmente spingere Ezio contro il muro, oltre il passaggio del bersaglio.

    Rocca di Ravaldino. Per raggiungere la caserma, salta su questo scudo e fai un altro salto indietro.

    Subito dopo, gira l'angolo a sinistra - il livello sopra il primo forziere con i soldi; usa il salto indietro per entrare nell'area segreta. Poi di nuovo c'è una piccola nuotata in cui è necessario immergersi (attendere e tenere premuto "Spazio" e premere W). Ci occupiamo delle guardie, troviamo uno scudo inchiodato al muro e saliamo al piano di sopra.

    Dobbiamo ancora una volta correre contro il tempo, ma non è difficile: tirando la leva, corriamo solo in avanti lungo le travi. Ora, se giri a sinistra e fai dei salti di lato difficili, puoi raggiungere il secondo posto segreto e poi uscire attraverso la porta segreta. Se non vuoi essere distratto dai forzieri, tira la seconda leva e fai un'altra corsa. Nella caserma, schiaccia la resistenza ed entra nella cripta (la telecamera mostrerà gentilmente il punto in cui devi saltare).

    Infine, abbiamo ancora un'altra cronometro. La strada non è dritta e anche la telecamera provocherà movimenti scomodi e salti in continuazione. È difficile consigliare qualcosa qui: devi solo abituarti alla situazione e muoverti con attenzione. Dopo aver completato il test, entreremo immediatamente nella cripta con il sigillo.

I segreti dei Templari

I nascondigli dei Templari sono luoghi esclusivi aggiuntivi disponibili per i possessori della Collector's Edition del gioco (uno dei nascondigli è disponibile nella confezione del DVD). In realtà si tratta di analoghi delle tombe, ma qui i labirinti sono ancora più intricati, i salti non sono facili e alla fine, invece di un sigillo, ci aspetta un tesoro.

Eccola, la cassetta di sicurezza dei grandi Templari.

In totale sulla mappa si trovano tre rifugi; per visitarli non è affatto necessario percorrere l'intero gioco, appaiono man mano che si aprono nuove aree. La prima cache è in Palazzo Medici(Firenze) - devi salvare Lorenzo, che è trattenuto dai Templari nella sua stessa casa, piena di passaggi segreti. Altri due rifugi a Venezia: uno al porto, a arsenale navale, il secondo - nella chiesa Santa Maria dei Frari.

È un mito: ci sono anche due aree segrete nei nascondigli con tesori nascosti, ma nella casa dei Medici uno dei luoghi segreti contiene due forzieri contemporaneamente. Ciò ha dato origine a una voce secondo cui la seconda cache non esisteva.

Le posizioni esclusive includono la famiglia Cripta Auditore(può essere sbloccato come contenuto su Yuplay) - secondo molti testimoni oculari, questo è il labirinto più difficile del gioco, pieno di salti di vari gradi di difficoltà intervallati da angoli di ripresa scomodi. Purtroppo il suo passaggio non rappresenta alcun intreccio o valore materiale, solo interesse "sportivo".

    Segreto di San Marco. Cercheremo il quinto sigillo a Venezia, ma non subito, ma quando completeremo una delle sequenze. L'ingresso della tomba si trova sul tetto del Palazzo Ducale, non sarà difficile trovarlo.

    Entriamo in un enorme tempio: non è necessario correre a lungo e cercare la tomba, l'ingresso si trova sotto, ma si aprirà solo quando completeremo i quattro test. Il compito è salire sul livello superiore del palazzo fino alla leva nel tempo assegnato e tirarla. Se il timer scade, la leva è nascosta ed è necessario ricominciare da capo.

    Il palazzo è diviso in quattro ali, ognuna delle quali ha un test. La difficoltà non è nei salti astrusi, ma nel trovare la strada. Prima di attivare i meccanismi, vi consiglio di studiare i possibili percorsi lungo i quali si muoverà il nostro eroe.

    Inizieremo con la sfida nord, dove Ezio ha attivato le lastre di pietra. Quando calpestiamo la sporgenza più vicina nel pavimento, la telecamera di gioco mostrerà gentilmente il punto in cui possiamo arrampicarci e quindi la leva che dobbiamo raggiungere. Questa corsa è la più semplice: sali gradualmente lungo l'unico modo possibile, ma quando sei allo stesso livello del livello superiore, salta nella direzione opposta a quella in cui si trova la leva. Quindi ci muoviamo lungo un peculiare percorso di statue e croci dall'altra parte, corriamo verso la leva, saliamo ancora più in alto e ci saltiamo sopra.

    Andiamo nell'ala est. Dopo aver attivato il meccanismo, vedremo come apparirà la leva in quota accanto alla finestra rotonda ben illuminata. Saliamo gradualmente, una volta sulla piattaforma superiore, scopriamo che il percorso diretto è disseminato. Dobbiamo passare dalla parte opposta lungo le massicce croci sospese. Corriamo più vicini alla leva, scaliamo la finestra gialla fino al limite, premiamo i tasti "Interagisci" e "Vai" - Ezio salterà indietro e si aggrapperà alla leva.

    La terza prova è la più vile e si trova a ovest - il suo percorso non è scontato e prevede diversi salti difficili. Contemporaneamente, saliamo sulle strutture al centro e combattiamo con una scomoda telecamera, saltiamo sulla piattaforma situata sotto la leva. Ci spostiamo a destra e afferriamo la sporgenza, ci muoviamo nella stessa direzione e facciamo un salto a destra, afferrando la sporgenza della stessa forma. Saliamo, risaliamo gli anelli fin quasi al soffitto e saltiamo indietro per essere sulla trave. Saltiamo sulla leva.

    L'ultima corsa è molto breve, ma di nuovo è necessario saltare con attenzione. Per prima cosa, saliamo su piccole piattaforme a sinistra, saltiamo da esse e afferriamo una piccola sporgenza, facciamo un salto difficile a destra e superiamo il percorso di travi opportunamente distanziate, saliamo al livello superiore. Ora non resta che arrampicarsi sul finestrino a forma di croce fino al cedimento e far rimbalzare indietro il tradizionale, appendendosi alla leva.

    Ci sono due posti segreti qui, proprio come ovunque. La prima area è nell'ala sud; Puoi raggiungere il petto usando la tecnica del salto in avanti (tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e W, premi Spazio e poi Maiusc). Il secondo forziere si trova nell'ala ovest, su una delle piattaforme inferiori: puoi aprirlo scendendo dai livelli superiori. Quando tutte le prove saranno superate, la porta della cripta si aprirà e dovremo solo raccogliere il sigillo.

    Mistero Visitazione. Per accedere all'ultima tomba, devi prima eseguire più o meno le missioni della storia veneziana. L'ingresso della cache si trova vicino al cantiere navale, e questa zona è inizialmente chiusa.

    Visitazione. Per arrivare qui, devi correre sul muro e saltare indietro.

    In questa tomba ci attende una prova difficile, anche se l'inizio non fa presagire guai. Saltiamo giù, uccidiamo la guardia delinquente e facciamo una piccola marcia forzata, inseguendo il corriere spaventato. Può essere superato e ucciso alla fine del percorso saltando sul fuggitivo dall'alto.

    Nella stanza di fronte al grande salone (dove sta arrivando la resa dei conti con le guardie) c'è un'area segreta. Puoi arrivare al forziere facendo una serie di salti insidiosi (troverai il secondo posto segreto se ti avvicini al meccanismo con una leva vicino alla tempia e giri a sinistra). Dopo aver affrontato le guardie, andiamo al pittoresco tempio sottomarino.

    La posizione della tomba è stata stabilita, ma ecco il problema: l'ingresso del tempio è chiuso e per raggiungere l'obiettivo è necessario attivare il meccanismo (le travi si gireranno e creeranno una sorta di "percorso" in modo che Ezio possa raggiungere tutte le leve bersaglio), fare una passeggiata pericolosa, saltando su tutti i tipi di sporgenze, e tirare tutte e quattro le leve a turno, aprendo così la porta della tomba con il sigillo.

    La seconda disgrazia è che puoi arrivare in alcuni posti solo usando una combinazione di tasti speciale, che dovrai imparare qui. Il tempo è limitato, non puoi esitare e qualsiasi movimento negligente porterà al fatto che l'assassino cadrà in acqua e la gara dovrà ricominciare da capo.

    Prima di iniziare il test, ti consiglio di impostare il controllo su "tastiera + mouse (due pulsanti)" nelle impostazioni: in questo modo sarà più facile. In totale, sul percorso devi fare quattro salti di maggiore complessità: spingi via dal muro e salta nella giusta direzione. Il primo, il più semplice, all'inizio della gara: corri velocemente sul muro (W + "Spazio" + "tasto sinistro del mouse"), rilascia tutti i tasti, quindi premi contemporaneamente la combinazione di tasti D + "Spazio " + LMB, dove D - questa è la direzione del salto. Quando devi saltare a sinistra, premi invece A.

    Il salto più difficile della Visitazione: devi spingerti fuori dalla statua e saltare qui.

    È importante: tutti e tre i tasti devono essere premuti in modo chiaro e simultaneo - se clicchi solo su D + "Spazio", allora Ezio può saltare indietro (molto probabilmente in acqua) e il test dovrà ricominciare da capo. In teoria il salto è possibile senza cliccare con il mouse, ma è più affidabile.

    Il salto più difficile sarà il numero 2: è accanto al primo, ma in questo caso è necessario spingersi non dal muro, ma da una statua di pietra di una sgradevole forma arrotondata. Devi correre con attenzione (è meglio non correre troppo, a causa della fotocamera e del movimento improvviso, puoi facilmente cadere in acqua) e saltare a sinistra (questo significa che invece di D premiamo A).

    Il resto dei salti è semplice: il terzo ci aspetta dopo una breve corsa lungo le travi e le sporgenze - devi spingere a destra e l'ultimo sarà vicino a un'altra statua - corriamo verso il muro e spingere a sinistra. Dopodiché, non resta che tirare l'ultima leva e le porte del tempio si apriranno. Saltiamo in acqua, entriamo e raccogliamo l'ultimo sigillo.

Quando tutti i sigilli sono stati raccolti, il nostro assassino con un senso di realizzazione può tornare alla villa dell'Auditore e posizionare i sigilli vicino a ciascuna delle statue. Il nuovo equipaggiamento per Ezio non solo ha un bell'aspetto, ma aggiunge anche salute!

Richiamo di Cthulhu

Il mostro ha trovato avventure sui suoi tentacoli, ma non ti permetteranno di combatterlo.

Il gioco soddisfa con un'abbondanza di segreti, ma nessuno può essere paragonato a ciò che verrà discusso ora. Durante il passaggio di una delle tombe degli assassini, non solo visiterai il tempio sottomarino, ma avrai anche l'opportunità di vedere uno dei suoi misteriosi abitanti. Ricordi la prova nella Visitazione con salti pesanti? Andremo proprio lì.

Dopo il combattimento con le guardie, apri il cancello e vai al tempio. Attiva il meccanismo, ma non affrettarti a correre verso il percorso ad ostacoli, ma vai immediatamente in acqua e inclinati leggermente. Ora aspetta e non prestare attenzione al tempo di esecuzione.

Tra pochi secondi inizierà un video di gioco, in cui vedremo come un enorme mostro nuota oltre il nostro assassino sotto la superficie dell'acqua, che ricorda molto Cthulhu per forma e aspetto. Ma non è tutto! Al termine del video, vai al meccanismo e tira di nuovo la leva, quindi torna nel punto in cui ti sei appena fermato o cammina lungo l'acqua.

Se tutto è fatto correttamente, vedrai di nuovo un filmato in cui un enorme tentacolo emerge dall'acqua e cerca di ferire Ezio. Tali mostri vivono nelle acque veneziane...

In una nota: il segreto non funziona su una versione in scatola pulita del gioco di Akella; per poter giocare all'easter egg, devi prima attivare contenuti aggiuntivi nel gioco.

Ogni assassino dovrebbe sapere...

    Tutti gli enigmi della "Verità" non sono legati a determinati segni e sono aperti in un ordine rigoroso. Ad esempio, l'ultimo, ventesimo indovinello riguarderà sempre i geroglifici, indipendentemente dal segno che apri.

    I fabbri nel gioco hanno proprietà curative. Contemporaneamente alla riparazione dell'armatura, verrà ripristinata l'intera barra della salute.

    Conoscere trucchi complicati non è mai superfluo. Ad esempio, questo punto non può essere scalato senza alzarsi in un salto.

    Quando giochi come Altair, per saltare sulla trave, devi arrampicarti sulla ringhiera del balcone, stare direttamente sotto di essa, premere il pulsante sinistro del mouse e "Spazio" - l'assassino afferrerà la trave, quindi la salita sarà non essere un problema.

    Per vedere scene più spettacolari in cui Ezio uccide i nemici, usa un contrattacco.

    ripassare missioni della storia non puoi, ma gli episodi più spettacolari possono essere ripetuti visitando i "ricordi speciali" (vengono visualizzati sulla mappa dopo che sei stato accettato nell'ordine degli assassini).

    Le guardie che bloccano il passaggio possono essere corrotte. Devi solo buttare soldi e quello principale ti farà passare.

    Le armi estratte possono essere ritirate nell'armeria della villa di Monteriggioni. Se, dopo aver perso la tua arma in battaglia, ne raccogli una nemica, questa non scomparirà dopo un po' ed Ezio la appenderà alla cintura.

    Poisoned Blade è ottimo in situazioni in cui devi non tradirti o uccidere qualcuno senza essere notato. Avveleniamo semplicemente una delle guardie, attira l'attenzione su di sé e nel frattempo possiamo passare tranquillamente attraverso un luogo protetto o raggiungere l'obiettivo desiderato.

    Durante il carnevale di Venezia puoi rubare impunemente denaro ai passanti, il livello di allarme non aumenterà, proprio come all'inizio del gioco.

Monteriggioni è una città e comune in Toscana, Italia. Costruita nel XIII secolo dai signori di Siena, Monteriggioni partecipò attivamente alla difesa della Toscana dalle invasioni fiorentine del suo territorio. Un ruolo importante in questo conflitto fu svolto dalla famiglia Auditore, i cui membri divennero in seguito i governanti e i difensori della città. Costruirono le famose mura di Monteriggioni e la struttura più grande al loro interno, la Villa Auditore. L'attacco di Cesare Proprio all'inizio del gioco, i Monteriggioni vengono assediati dalle truppe di Cesare Borgia, che distrugge la città, uccide Mario Auditore e ruba la Mela di Ezio. Modernità Nei tempi moderni, la città viene restaurata. Nel 2012 questa è una delle ultime basi degli Assassini in Italia. Desmond Miles arriva lì nello stesso anno insieme a Sean Hastings, Lucy Stillman e Rebecca Crane per cercare una mela. Fatti interessantiIn AC2, in città si trovano otto statuette di alcuni degli dei dell'antica Roma. Devono essere posti su piedistalli, due figurine ciascuno. In ciascuno dei piedistalli puoi trovare 2000 fiorini. La Cripta della Famiglia Auditore è acquistabile su uPlay. Nella cripta si trova un documento sulla storia della famiglia dei Revisori dei Conti.Nell'ACB il giocatore può uscire dall'Animus in qualsiasi momento ed esaminare Monteriggioni, ma solo per dieci minuti. Per la prima volta, Desmond prende l'orologio e le cuffie wireless per tenersi in contatto con Lucy, Rebecca e Sean. Nella moderna Monteriggioni, con Eagle Vision, si trovano impronte rosse che conducono dall'ingresso posteriore di Villa Auditore alla fontana. Dopo la sequenza 6, queste tracce scompaiono.Dante Alighieri nella Divina Commedia cita le mura di Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Pozzo dei Giganti, rigo 40). Questo indica che Dante era un assassino.Ci sono diversi tipi di Monteriggioni e nessuno corrisponde al prototipo reale.C'è una fortezza che assomiglia molto alla Tenuta dell'Auditore, e si trova vicino alla Toscana. Nella moderna Monteriggioni, puoi trovare 5 manufatti: la spada di Mario, la cintura di Ezio, il libro di Claudia, il mantello di Medici e il cofanetto di piume di Maria

DOMANDA:

Come posso trovare contenuti aggiuntivi in ​​Assassin's Creed 2?

RISPONDERE:

Si prega di notare che questo articolo contiene spoiler minori.

Coltelli da lancio extra
Puoi accedere immediatamente, non appena acquisisci l'abilità di lanciare coltelli (3 sequenze / 4 memorie).
Puoi acquistare una borsa di coltelli extra da qualsiasi sarto.
Il big bag viene regalato e ti permetterà di trasportare 25 coltelli invece di 20.

Tuta Altair
Sarà disponibile al completamento della 1a sequenza / 10 ricordi (una volta ricevuta la tuta di Giovanni nel suo ufficio).

1. Prendi un abito da qualsiasi sarto.
2. Vai al desktop Animus (menu principale del gioco).
3. Selezionare Inventario/Attrezzatura.
4. Seleziona la tuta Altair.

Tomba della famiglia Auditore
Sarà disponibile al completamento della 4a sequenza.
Una volta completato il caricamento della 5a sequenza, puoi dirigerti a Monteriggioni.
La tomba di famiglia si trova sul sito dell'icona dell'Assassino sulla tua mappa.

Palazzo Medici

La mappa di Palazzo Medici sarà a tua disposizione al completamento della 4° sequenza / 4° segmento di memoria (Catacombe di Santa Maria Novella), quando sarai a Firenze.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Invasione domestica".

Santa Maria dei Frari

La mappa di Santa Maria dei Frari sarà disponibile alla fine della 7° sequenza, quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Sopra le travi, sotto la pietra".

Arsenale di Venezia

La mappa sarà disponibile alla fine della decima sequenza e quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache Templari - naufraghi».

Battaglia di Forlì (Sequenza 12)
Sarà disponibile al completamento della trama principale.

Falò delle vanità (sequenza 13)
Sarà disponibile dopo il completamento della dodicesima sequenza.

Fondata negli anni '80 aC, Firenze è rapidamente cresciuta da piccolo insediamento romano a vivace centro di mercato. Situata su un terreno fertile e lungo le principali rotte commerciali tra Roma e l'Italia settentrionale, Firenze conobbe un periodo difficile dopo la caduta dell'Impero Romano, quando Ostrogoti e Bizantini si contendevano il controllo della regione. Tuttavia, la città iniziò a prosperare sotto il dominio dei Longobardi nel VII secolo e poi continuò ad espandersi sotto Carlo Magno un secolo dopo.

Alla fine del Medioevo Firenze era diventata un importante centro commerciale e bancario, famoso soprattutto per la produzione della lana. A metà del XIII secolo, la città iniziò a coniare la propria moneta, il fiorino, e molti famosi banchieri iniziarono a chiamare Firenze casa. La crescita economica contribuì alla creazione di corporazioni mercantili nella città e ad attirare un gran numero di immigrati. A cavallo del XV secolo Firenze divenne una delle città più grandi e prospere d'Europa.
Firenze ha dato i natali a molti artisti famosi come Giotto, Dante e Donatello, diventando la culla del Rinascimento italiano. Durante il regno della famiglia Medici, la cultura fiorentina continuò a fiorire, anche grazie a Lorenzo de' Medici, patrono delle arti, della filosofia e della scienza. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raffaello e Leonardo da Vinci, oltre alla famosa famiglia degli Auditore, continuarono questa tradizione. Grazie a loro, la città giustificò la sua buona reputazione fino al XVI secolo.

Tuttavia, poco dopo la morte di Lorenzo de' Medici, la città fu governata da Girolamo Savonarola, che utilizzò il Frutto dell'Eden per piegare la popolazione della città alla sua volontà. Per fortuna Ezio Auditore liberò i cittadini di Firenze nel 1498 uccidendo Savonarola e togliendogli la Mela. Nonostante i brevi periodi di agitazione, Firenze rimase una delle città più prospere durante il Rinascimento.

Monteriggioni

Situata nella provincia italiana di Siena, la città di Monteriggioni, fondata nel 1213, servì come punto difensivo strategicamente importante nella guerra contro l'espansione di Firenze. Nel XIV secolo il pozzo principale della città fu prosciugato, approfondito e dotato di trappole, quindi uno dei Frutti dell'Eden, noto come Sindone, fu nascosto sotto il terreno della fortezza.
Nel 1454 Firenze attaccò Monteriggioni nel tentativo di catturare l'antico manufatto. Tuttavia, Mario Auditore, nuovo capo della città e capo della Confraternita degli Assassini, è riuscito a svelare l'imminente complotto, a prepararsi all'attacco e, alla fine, a sconfiggere il nemico. Poco dopo, trovò un nascondiglio del Frutto dell'Eden a Monteriggioni e lo inviò a suo fratello Giovanni. Estinta la Mote, Mario si concentrò interamente sulla guerra con i Templari, lasciando la città incustodita, che portò Monteriggioni a un notevole declino e influì sul benessere dei suoi abitanti.
Per fortuna, grazie ad Ezio Auditore, che giunse alla villa nel 1476 e investì nell'economia cittadina un'ingente somma di denaro guadagnata, Monteriggioni riprese a prosperare. Nonostante gli attacchi e gli assedi della città da parte dei Templari, come Cesare Borgia, nonché il tradimento del presidio delle guardie fedeli ai Medici, Monteriggioni rimase sotto il dominio della famiglia Auditore

Villa Auditore

Nel 1290 l'antenato della famiglia Auditore, Domenico, acquistò e ricostruì la Villa, cinta da mura fortificate. Per i suoi abitanti la Villa fungeva sia da abitazione che da fortezza ed era costituita da molti passaggi segreti, stanze segrete e campi di addestramento. Per generazioni, Domenico ei suoi discendenti hanno utilizzato la Villa come loro quartier generale, sviluppando piani per muovere guerra ai Templari. Secoli dopo, sotto la gestione di Mario, le condizioni della villa peggiorarono, ma subito dopo l'arrivo di Ezio Auditore, la città riprese a fiorire.

AUDITORE A VOLTA DI FAMIGLIA
Subito dopo Villa fu edificata la cripta della famiglia Auditore, che un tempo fungeva da via di fuga durante l'assedio dei Borgia. Subito dopo la morte di Domenico Auditore fu sepolto nella cripta, e la storia dell'origine della famiglia è raccontata negli affreschi installati sulle pareti della cripta. Diversi membri della famiglia Auditor visitarono la cripta secoli dopo: Giovanni ed Ezio l'Auditor, oltre a Desmond Miles, che dovette guadare la cripta per trovare la strada verso il Santuario.

Toscana

Regione del centro Italia. Da nord è circondato da montagne e la maggior parte è ricoperta da vasti campi che vengono utilizzati per coltivare vari frutti, tra cui l'uva, grazie alla quale si producono alcuni dei migliori vini della Toscana. È anche famoso per i suoi paesaggi incredibilmente belli, una popolazione creativa abbastanza ricca e una grande influenza sulla cultura.

La Toscana ha molte belle città come Firenze e Siena, e piccoli paesi come Monteriggioni e San Gimignano. Ezio Auditore visse a Firenze finché il padre ei fratelli furono giustiziati, quindi fu costretto a trasferirsi a Monteriggioni.

La Toscana è la culla del Rinascimento italiano ed è stata la patria di alcune delle figure più influenti nelle arti e nelle scienze come Dante, Botticelli, Michelangelo e Leonardo da Vinci.

San Gimilano

La città di San Gimignano, fondata nel 3° secolo, prende il nome da San Geminiano, che avrebbe creato una fitta nebbia per salvare la città di Modena da Attila. A partire dal X secolo, la città iniziò a crescere come luogo di sosta per i pellegrini in viaggio verso Roma.

Nel 1199, quando gli abitanti della città si arricchirono, San Gimignano lasciò il potere dei vescovi di Volterra e divenne autogoverno. Volendo ostentare la loro ricchezza, gli abitanti della città costruirono alte torri; al suo apice San Gimignano aveva 72 torri.

Tutto cambiò dopo la peste del 1348. La popolazione della città è drasticamente diminuita e, senza soldi per le riparazioni in corso, gli edifici hanno iniziato a crollare. Il consiglio comunale si rivolse a Firenze per chiedere aiuto e da allora San Gimignano è sotto il controllo dei fiorentini.

romagnolo

La Romagna si trova nella parte orientale dell'Italia centrale. Ad ovest la Romagna è delimitata dagli Appennini e ad est dal mare Adriatico, per cui la Romagna era uno dei luoghi da cui si poteva arrivare a Venezia. Tra le famose città della Romagna: Cesena, Ravenna, Forlì. Inoltre c'è lo stato nano di San Marino.

Medioevo
Il nome della città indica direttamente un legame con Roma, ma la Romagna non guardava particolarmente alla Santa Sede, in quanto autonoma, e non desiderava separarsi da questo fatto.

Rinascimento
Nel 1488 gli Assassini si impossessarono della Mela dell'Eden e poi la cedettero alla Contessa di Forlì Katirina Sforza. Ma quando l'Auditore, insieme a Niccolò Machiavelli, incontrò Katerina alle mura di Forlì, si scoprì che i fratelli Orsi avevano attaccato la città. Minacciando la morte dei figli di Katerina, i fratelli chiesero un manufatto, una mela dell'Eden. A causa delle azioni di Ezio, i fratelli erano morti, ei figli di Caterina rimasero illesi, ma Ezio rimase gravemente ferito e Girolamo Savonarola si impossessò della mela. La Romagna fu poi rilevata dalla famiglia Borgia.

Forlì

Un insediamento in questo sito fu fondato intorno al 798 a.C. cavernicoli del Paleolitico, che qui estrassero selce. Da allora Forlì è un importante centro industriale. Il nome moderno deriva da Forum Livii, così i romani chiamavano la città fortificata, costruita nel 188 a.C. v Via Emilia - piena di looog. posato in questa zona dopo la pacificazione delle tribù galliche. Dopo la caduta di Roma, la città passò sotto il controllo dei Longobardi, e poi - della chiesa, ma nell'889 i forlivesi dichiararono l'indipendenza. Ciò provocò il massimo dispiacere del Vaticano, che trascorse i successivi 400 anni cercando di riconquistare la città.

Inoltre Forlì per diversi secoli dovette respingere gli attacchi di Goti, Bizantini, Longobardi e Franchi. Molti problemi portarono gli abitanti della città e inondazioni annuali, fino a quando nel 1050 furono cambiati i canali dei fiumi circostanti. Alla fine del Duecento il potere a Forlì, come accade nella maggior parte delle repubbliche indipendenti, passò nelle mani dei dittatori, e poi la famiglia Ordelaffi soggiogò la città. Lo stemma di Ordelaffy raffigura un leone allegro che tira fuori la lingua, ma loro stessi non erano affatto così divertenti e bonari.

Nel 1480, quando la famiglia Ordelaffi era in preda a lotte intestine, il Papa intervenne nelle sorti della città: diede Forlì al nipote, Girolamo Riario. I calcoli del pontefice però non si concretizzarono: Girolamo fu ucciso, e sua moglie, Caterina Sforza, iniziò a governare la città. Combatté ferocemente con il Vaticano per l'indipendenza di Forlì, ma alla fine fu sconfitta e la città cadde nuovamente sotto il dominio del papa.

Venezia

Venezia, situata nel nord Italia, è stata costruita sulle isole del Mar Adriatico. Durante il Rinascimento, la città fu il centro culturale, politico e finanziario della Serenissima Republica di Venezia - la Serenissima Repubblica di Venezia. Sia il predominio economico che una formidabile marina fecero di Venezia il luogo di una guerra tra i Templari e l'Ordine degli Assassini, che combatterono per il controllo della città.
I sei arrondissement di Venezia tendevano a sorgere attorno a grandi strutture aventi un particolare scopo politico. Fu così che il Sestiere di Castello, che è il più esteso di Venezia, fu creato da coloni fuggiti dall'invasione dei Longbardi nella seconda metà del VI secolo. Un'altra contea fu creata quando i Templari ricostruirono l'Arsenale nel 1320. A questo punto, Venezia si era espansa fino alle dimensioni della Repubblica e esercitava un'enorme influenza politica ed economica in tutto il mondo.

Nel XIII e XIV secolo Venezia raggiunse l'apogeo dello sviluppo. Nel 1309 iniziò in città la costruzione del Palazzo Ducale, "cuore" politico della città e residenza dei Dogi Veneziani. Situato nel sestiere di San Marco, lontano dall'influenza "spirituale" della Chiesa di San Pietro di Castello, Palazzo Ducale è diventato un simbolo dell'indipendenza del Doge dal Papa. Nel XV secolo il Palazzo Ducale divenne più volte oggetto di conflitti tra Assassini e Templari. Nel 1485 i Templari avvelenarono il Doge Giovanni Mocenigo.

La morte di Mocenigo segnò l'inizio di un periodo di instabilità politica in cui Templari e Assassini si contendevano il controllo del Palazzo Ducale. I Templari, al posto del Doge morto, misero a capo del loro agente, Marco Barbarigo, il cui regno durò meno di un anno. Nel 1486 gli Assassini uccisero Marco Barbarigo e lo sostituirono con uno dei loro uomini, Agostino Barbarigo. Agostino si dimostrò però un alleato inaffidabile, diventando ben presto il servitore della famiglia Borgia non appena questa salì al potere. Gli Assassini lo avvelenato nel 1501.

Il Cinquecento fu il secolo della decadenza di Venezia e del declino della sua influenza politica. La Lega di Cambrai, che comprendeva Francia, Spagna, la famiglia degli Asburgo e il Papato, unì le forze contro Venezia. Nella primavera del 1509, in 15 giorni, la Lega sconfisse Venezia nella battaglia di Agnadello e conquistò tutti i suoi territori di terraferma.

Personaggi Assassin's Creed II

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Protagonista - Ezio Auditore da Firenze

Ezio è nato in una ricca famiglia nobile italiana. La famiglia ha sempre vissuto in prosperità e nella sua vita non si è assolutamente preoccupato della sofferenza dei poveri... Avendo tanti amici e un portafoglio ampio, è rimasto sempre spensierato e ha fatto tutto ciò che voleva. Con le donne è cortese, dice tutto quello che vogliono sentire da lui. Ha un fascino incredibile ed è difficile resistere al suo assalto. Con tali talenti seducenti, è molto facile avere successo con la donna che desideri. È associato sia alla nobiltà che ai ladri inveterati. Tutto è andato bene nella sua vita, finché non succede qualcosa di terribile alla sua famiglia... Gli amici diventano nemici, e devi cercare riparo da mercenari assetati di sangue e chiedere aiuto a cortigiane e ladri... L'unico obiettivo nella vita è la vendetta.. Ma con il progredire del gioco, l'obiettivo di Ezio inizia a prendere una direzione leggermente diversa... significativamente globale...

Capo mercenario - Mario (zio Ezio)


Mario è un forte combattente che è stato addestrato in tutti gli aspetti del combattimento fin dall'infanzia. Maturato, Mario reclutò un'intera folla degli stessi abili, forti e formidabili guerrieri dei suoi assistenti, che segretamente proclamarono Mario loro re. Tuttavia, non tutto è così semplice, perché Mario usa i suoi scagnozzi per combattere gli invasori Templari, che si sono già fatti strada verso i vertici della nobiltà italiana. Mario prenderà Ezio sotto la sua ala protettrice fin dall'inizio del gioco e migliorerà le sue abilità di combattimento; bene, e i mercenari dello zio diventeranno indispensabili nelle battaglie con le guardie cittadine.

Capo dei ladri - Antonio
(La base è un nascondiglio nel quartiere dello shopping veneziano)


Antonio è cresciuto in una famiglia povera; il padre è un calzolaio, la madre è una domestica in una famiglia ricca. Naturalmente, Antonio voleva di più dalla vita che da un'esistenza da mendicante, quindi ha cercato di irrompere nelle persone come meglio poteva, ma nulla ha funzionato. Fu cacciato dalle scuole, anche se studiava meglio di altri. Hanno pagato soldi al lavoro. Allora perché fare di tutto quando puoi semplicemente prendere quello che vuoi? In realtà, fu così che Antonio divenne un ladro, e il suo uomo al mercato nero, che lo accettò volentieri. E siccome i nobili veneti sono tanto corrotti e corrotti, che Antonio non si considera un delinquente in confronto a loro; al contrario, è un vero nobile signore, sia nello spirito che nei fatti.

Con i suoi compagni ladri, è amichevole e premuroso. Tratta il furto come un affare, quindi ha aperto diversi negozi di antiquariato privati ​​(è chiaro che con bottino). Antonio e i suoi assistenti sembrano più una mafia che semplici ladri, mirando principalmente ai ricchi in Italia. Stanno conducendo la loro "guerra" contro la nobiltà e Antonio vede in Ezio un grande potenziale da usare come potente arma. Il nostro eroe avrà diversi compiti da Antonio che lo metteranno alla prova per destrezza, furtività e tutto ciò che è necessario per un ladro ideale. In cambio, Ezio può sempre chiedere a uno dei ladri di portargli qualcosa di speciale.

Capo delle cortigiane - Paula
(Base - bordello a Firenze)


Paula è nata in una famiglia di Assassini, ma ha perso entrambi i genitori all'età di otto anni, ritrovandosi per strada tutta sola. Come al solito, è diventata una vera bellezza, usando il suo aspetto al massimo per il suo bene. Tuttavia, la sua bellezza ha anche attirato un'attenzione inutile; di conseguenza, Paula fu imprigionata da una guardia fiorentina per diversi anni prima di ucciderlo e scappare. Questo omicidio è stato notato dai membri del clan degli Assassini, hanno anche trovato Paula e l'hanno portata nel loro "country club".

La violenza a cui è stata sottoposta Paula non è cosa del passato, e ora la pericolosa bellezza ha deciso di prendere sotto la sua ala protettrice tutte le ragazze fiorentine che non hanno trovato posto nella vita. Il bordello gestito da Paula è un incrocio tra un bordello e un rifugio dove ogni ragazza può contare sull'aiuto delle sue amiche.

Quando Ezio decide di vendicarsi dei responsabili della distruzione della sua famiglia, Paula accetta di aiutarlo. E praticamente gratis, sentendosi in Ezio una persona congeniale. Le ragazze di Paula torneranno sempre utili nei casi in cui devi distrarre qualcuno, perché le guardie cittadine sono avide di donne.

Leonardo da Vinci - il grande artista italiano, scienziato


Un pittore, un ingegnere, un meccanico, un falegname, un musicista, un matematico, un patologo, un inventore: questo non è un elenco completo delle sfaccettature di un genio universale. Fu chiamato stregone, servo del diavolo, Faust italiano e spirito divino. Era in anticipo sui tempi di diversi secoli. Circondato da leggende durante la sua vita, il grande Leonardo è un simbolo delle sconfinate aspirazioni della mente umana. Rivelando l'ideale dell'"uomo universale" rinascimentale, Leonardo fu compreso nella tradizione successiva come colui che più chiaramente delineò il ventaglio delle ricerche creative dell'epoca. Fu il fondatore dell'arte dell'Alto Rinascimento. Nel gioco, interpreta il ruolo dell'amico di Ezio e lo aiuta a ottenere ciò che vuole con ogni sorta di sofisticate invenzioni... Queste includono: un aereo fatto a forma di uccello e funzionante secondo il principio delle correnti d'aria calda ascendenti, un meccanismo nascosto per una lama retrattile, ecc. Nel gioco, appare nel 1476. All'inizio del gioco, Leonardo viene mostrato come aspirante pittore e scultore a Firenze. In futuro, secondo la trama del gioco, Leonardo si trasferisce a Venezia.
Maria Auditore lo considera una persona di grande talento con un grande potenziale creativo e crede che Ezio abbia molto da imparare da Da Vinci. La conoscenza di Ezio e Leonardo si trasforma per molti anni in una forte amicizia, Da Vinci diventa per l'Auditore quasi l'unico assistente negli affari e confidente nei segreti; La conoscenza di Leonardo aiuta Ezio a utilizzare tipi migliorati di armi assassine e, inoltre, l'inventore aiuta l'assassino a imparare nuovi metodi e possibilità per eliminare il bersaglio.
Leonardo progettò e costruì una macchina volante, grazie alla quale Ezio riuscì ad infiltrarsi nel palazzo del Doge di Venezia. In seguito, questa macchina passò alla storia come "Da Vinci Ornithopter" (la meccanica della macchina è basata sul volo degli uccelli).
Leonardo tradusse 24 pagine del Codice degli Assassini e grazie a ciò venne svelato il segreto della cripta sotto la Basilica di San Pietro a Roma.
Da Vinci è l'unico non Assassino ad aver visto il Frutto dell'Eden in azione. Chissà, ma forse è stata la "mela" a spingere Leonardo a nuove conquiste e il mondo alla fine ha acquisito il più grande inventore e innovatore del suo genere.

Altri caratteri

Giovanni Auditore - Il padre di Ezio, banchiere fiorentino, consigliere di Lorenzo Medici, nobile. Assassino.


Giovanni nasce nel 1436 da nobile famiglia. Fin da giovane Giovanni condusse una doppia vita; durante il giorno ha studiato banca e di notte ha perfezionato le sue abilità di assassino. Raggiunto la maggiore età, Giovanni entrò al servizio del banco dei Medici, avendo raggiunto alcuni traguardi in questa materia, l'Auditore fondò una propria banca, ma continuò comunque a gestire gli affari finanziari della famiglia mecenate. Non ci sono prove esatte che Giovanni, per ordine dei Medici, abbia "rimosso" persone discutibili, possiamo solo presumere che tali azioni siano state eseguite ripetutamente.
Nel 1743, a sue spese e su suo progetto, Giovanni fece costruire il Palazzo Auditori, palazzo che divenne subito un punto di riferimento di Firenze. Il maestoso edificio, privo di pomposità, era il modo migliore per caratterizzare il suo proprietario.
Sposato con Maria Mozzi, Giovanni ebbe 4 figli. Non si sa con certezza se avrebbe dato inizio ai segreti dell'ordine dei suoi eredi - se Federico sapeva delle attività segrete di suo padre, allora Ezio non aveva idea né degli Assassini né dei Templari.
Giovanni fu coinvolto in prima persona nella ricerca e decodifica delle pagine del Codice degli Assassini, partecipò attivamente alla lotta contro le attività dei templari nelle terre del nord Italia.
Appreso che si stava preparando una congiura contro la famiglia Medici, Giovanni cercò di prevenire le possibili conseguenze di questa congiura. Capendo chi c'era davvero dietro i cospiratori, Giovanni raccolse tutte le prove che aveva di un imminente colpo di stato. L'elenco dei congiurati includeva molte famiglie influenti di Firenze e Toscana, in un modo o nell'altro, ma le forze degli Assassini potevano solo rimandare la minaccia per un po', era necessaria un'azione decisiva da parte della casa regnante.
Giovanni fu tradito dal suo amico, il Gonfaloniere di Firenze, Umberto Alberti. Falsa testimonianza fu resa contro la famiglia Auditore, Giovanni fu accusato di tradimento e nel 1746 fu giustiziato pubblicamente nella piazza antistante Palazzo Vecchio, sede del Comune. Fu sepolto nella cripta della famiglia Auditore in una villa a Monteriggioni.

Federico Auditore è il primogenito della famiglia, uno scolaro, un nobile.


Federico nasce nel 1456. Appartenente a una famiglia influente, titolare di un titolo nobiliare dalla nascita, Federico poteva permettersi sia feste sfrenate che eventi mondani. In generale, spendeva i soldi di suo padre senza alcun rimorso.
Irregolare per natura, abile e forte per natura, Federico fu visto più di una volta in piccole scaramucce con i sostenitori di Vierri Pazzi, ma, di regola, queste scaramucce non ebbero conseguenze per il giovane - cognome ben noto anche allora potrebbe mettere a tacere quasi ogni offesa.
All'età di 19 anni ottenne un posto di impiegato in una banca dei Medici. Lavorò lì per un anno esatto, poi fu licenziato per il furto di un sacco di fiorini d'oro.
A Federico piaceva fare scherzi al fratello Ezio, ma queste battute non si trasformavano mai in insulti reciproci, i fratelli venivano sempre in soccorso a vicenda, e non importava se fosse necessario schiacciare le parti di qualcuno o pagare i servizi di un medico dopo un altro combattimento. "Frotelli Auditore" - così Firenze chiamava questi due giovani, cercatori di fama, amore e vita spensierata.
Nel 1476 fu arrestato a seguito di una congiura contro i Medici. I Pazzi si sono sbarazzati di chiunque potesse impedire loro di realizzare i loro piani. E proprio i membri della famiglia Auditore potevano avvertire Lorenzo dell'imminente strage. Federico fu giustiziato insieme al padre e al fratello nella piazza antistante Palazzo Vecchio nello stesso anno 1476.

Maria Auditore - madre di Ezio, scrittrice, nobildonna.


Maria Mozzi nacque nel 1432 in una delle rispettate famiglie di banchieri di Firenze. Fin da piccola tenne un diario, che divenne poi una cronaca degli eventi accaduti durante il periodo di massimo splendore della città. Ora questo diario è conservato al Museo degli Uffizi, nella stessa Firenze.
Conobbe Giovanni Auditore nel suo stesso salotto aristocratico. Descrive così le sue impressioni sull'incontro: "Quest'uomo ha parlato in modo così convincente che non potevo muovermi e lo guardavo sempre solo...". Maria e Giovanni si sposarono nel 1450, diede al marito 4 figli e dedicò la maggior parte del suo tempo ad allevarli.
Maria patrocinava poeti e artisti alle prime armi, fu lei a prendere sotto la sua ala l'allora sconosciuto artista Leonardo Da Vinci. Inoltre, fu grazie a Mary che Ezio e Leonardo si incontrarono.
Gli eventi che si svolsero nel 1476 ebbero un effetto negativo sulla vita successiva di Maria. Avendo perso il marito e due figli, Mary cadde in uno stato vicino alla follia. Solo infinite preghiere e il sostegno dei figli rimasti - Ezio e Claudia, hanno aiutato Mary a tornare a un'esistenza più o meno normale. Per il resto della sua vita, mantenne con cura le piume d'aquila, che le ricordavano il figlio più giovane.
Come in previsione della sua imminente partenza dalla vita, Maria consegnò a Ezio il mantello dell'Auditore, un cimelio di famiglia che era stato ereditato di padre in figlio.
Presumibilmente, Maria Auditore morì durante l'assalto a Villa Monteriggioni nel 1499.

Claudia Auditore è l'unica figlia della famiglia Auditore, una scolaretta, una nobildonna.


Claudia, la terza figlia della famiglia, nasce nel 1461. Ha ricevuto un'educazione secolare, era esperta in pittura e letteratura e poteva condurre transazioni finanziarie. Non era brutta, ma le cure eccessive dei suoi genitori le rovinavano la natura: con il suo comportamento arrogante, spaventava quasi tutti i suoi corteggiatori, per questo dovette addirittura aumentare la sua dote di 1000 fiorini!
Claudia ha sopportato con coraggio una tragedia familiare: la morte di suo padre e dei suoi fratelli. Dopo aver appreso che l'Auditore apparteneva a un'antica famiglia di assassini, che il fratello maggiore e unico rimasto era un assassino, Claudia si assunse tutte le responsabilità di prendersi cura della madre e iniziò anche a condurre tutti gli affari nella villa di Monteriggioni. Claudia visse per molti anni sotto il patrocinio e la protezione di Ezio, non si sa se si sia sposata.

Petruccio Auditore è il figlio più giovane della famiglia, uno scolaro, un nobile.


Petruccio nacque nel 1463. Fin dalla nascita, il ragazzo si è distinto per cattive condizioni di salute, all'età di 12 anni ha dovuto persino lasciare la scuola e studiare scienze a casa. I medici consigliavano ai familiari di mantenere Petruchio calmo e prescrivevano il riposo completo e il riposo a letto, ma il ragazzo, come la maggior parte dei bambini, voleva correre, saltare, fare scherzi, in generale, è riuscito a esplorare il mondo in segreto da tate e genitori.
Un giorno Petruccio iniziò a raccogliere piume d'aquila. Ezio, dopo aver appreso delle buffonate di suo fratello, ha promesso di raccogliere esattamente 100 piume se fosse tornato a letto e avrebbe monitorato la sua salute. Nessuno sapeva perché queste piume fossero necessarie: Petruccio fu giustiziato insieme al padre e al fratello Federico nel 1476. E le piume d'aquila raccolte da Ezio e custodite con cura da Maria divennero l'unico ricordo del figlio e del fratello più giovane.

Caterina Sforza - sovrana di Forlì, contessa, una delle donne più famose del Rinascimento italiano, aveva il soprannome di "Tigre di Romagna".


Caterina Sforza nasce nel 1463. Caterina è la figlia illegittima del duca di Milano Galeazzo Sforza. Fin da piccola, oltre all'educazione classica, la ragazza studiò l'arte della guerra, e amava anche la caccia e l'alchimia.
All'età di 10 anni fu promessa in sposa al suo primo marito, Girolamo Riario, conte ereditario di Imola e Forlì. In futuro, in questo matrimonio sono nati 6 figli contemporaneamente.
Fino al 1484 Katerina visse a Roma, dopo che Roma fu saccheggiata dai predoni, dopo che Katerina, incinta di 7 mesi, difese personalmente il castello di Sant'Angelo, nello stesso 1484 Katerina si trasferì con la famiglia a Forlì.
Nel 1488 i fratelli Orsi uccisero Girolamo Riario. Si diceva che questo omicidio fosse stato pianificato dalla stessa Katerina, ma queste voci sono rapidamente scomparse con coloro che le hanno diffuse. Quindi sposa segretamente il suo 2° marito, Giacomo Feo, che muore anche lui per mano di assassini nel 1495. In questo matrimonio nacque un altro figlio.
In un modo o nell'altro, Katerina divenne l'unica e legittima amante di Forlì, guadagnandosi la fama di sovrano premuroso, ma vendicativo; ha perseguito una politica pacifica, ma se i suoi cari sono stati danneggiati, ha ucciso i nemici e tutti coloro che erano almeno in qualche modo legati a loro con particolare crudeltà. Va notato che tali misure punitive si rivelarono efficaci e il suo 3° marito, Pierfrancesco de Medici, morì nel 1498 per cause naturali. Questo matrimonio ha dato a Katerina l'ultimo figlio della sua vita.
Un capitolo a parte della vita di Katerina è dedicato alla sua conoscenza e al suo stretto contatto con Ezio Auditore da Firenze.
Caterina conobbe Ezio nel 1481 mentre era in visita a Forlì con il suo primo marito. La bellezza ha subito fatto capire che le porte della sua casa sono sempre aperte per un giovane così cortese e nobile come Ezio.
Nel 1488, dopo l'uccisione di Girolamo, Caterina ricevette membri della confraternita degli assassini, tra cui Ezio Auditore. Sforza ha gentilmente fornito la sua fortezza come nascondiglio per il Frutto dell'Eden. Ma l'astuzia dei Templari ha impedito a Katerina di prendersi cura dei suoi ospiti: gli stessi fratelli Orsi attaccano il castello di Forlì. Ezio aiuta Katerina a difendere il castello, ma allo stesso tempo, lui stesso è ferito, cosa che quasi gli toglie la vita. Caterina si prende cura di Ezio nel suo stesso palazzo e dopo di che la loro relazione prende una piega completamente diversa: diventano amanti.
Nel 1499 Cesare Borgia, figlio di Rodrigo Borgia, decide di impadronirsi e distruggere con la forza tutto ciò che è legato agli Assassini. Nel 1499 cadde la difesa di Forlì, così come la difesa della villa di Monteriggioni, dove in quel momento si trovava Caterina. Fu catturata dai Borgia e rilasciata solo pochi anni dopo. Trascorse il resto della sua vita a Firenze e morì nel 1509, presumibilmente di polmonite.

Lorenzo Medici - sovrano di Firenze, banchiere.


Essendo un uomo istruito e dell'alta società, Lorenzo patrocinava le scienze e le arti; pittori, scultori, architetti, scienziati trovarono lavoro a Firenze, che era governata esclusivamente dai Medici.
Avendo concentrato sotto il suo controllo tutte le entrate del tesoro cittadino e, aumentando così il proprio capitale, Lorenzo si fece molti malvagi. Ma la capacità del banchiere di spendere soldi per il bene di tutti e un talento davvero innato nel distribuire fondi a seconda delle esigenze e delle circostanze non fanno che rafforzare la sua posizione negli ambienti del potere e Lorenzo conquista facilmente la fiducia dei comuni cittadini.
Un aperto conflitto con la famiglia Pazzi porta quasi alla morte Lorenzo; Durante la messa pasquale nella cattedrale di Santa Maria del Fiorre il 26 aprile 1478, Lorenzo e suo fratello vengono apertamente attaccati dai congiurati dei Pazzi. Il fratello di Lorenzo, Giuliano, muore, e lui stesso si salva solo grazie all'aiuto di un giovane sconosciuto. Questo giovane risulta essere il figlio del suo alleato di lunga data e a tradimento Giovanni Auditore - Ezio Auditore.
Rendendosi conto che gli interessi del giovane coincidono con i suoi, Lorenzo riconosce apertamente Ezio come suo compagno, Firenze, e, forse, tutta l'Italia è convinta dell'inganno di Lorenzo e ora pochi osano opporsi nuovamente ai Medici, sapendo che un assassino è in piedi dietro di lui, da solo uccise le influenti famiglie Pazzi e Barbarigo.
Lorenzo morì nel 1492, in un periodo in cui Firenze era avvolta dalle fiamme dei cosiddetti "falò delle vanità", periodo passato alla storia grazie alle prediche e all'ascesa del folle monaco apostata Girolama Savonarola.

Rosa è una ladra veneziana.


Rosa nasce a Venezia nel 1460. Suo padre è un nobile, sua madre è una cortigiana. La ragazza è cresciuta per le strade della città galleggiante e ha compreso da sola la scienza della vita.
Nel 1475 tentò di derubare il capo della corporazione dei ladri veneziani, Antonio, ma fu colta in flagrante. Invece di consegnare la ragazza alle autorità, Antonia la nominò sua apprendista. Rose è diventata la più agile tra i ladri, poteva saltare in luoghi che prima sembravano inaccessibili.
Nel 1481 Rose incontrò Ezio quando visitò per la prima volta Venezia. Ezio salvò la ragazza dalle guardie di Barbarigo e così facendo rese un servizio all'intera corporazione dei ladri della città. In cambio, i ladri insegnarono all'assassino un salto speciale e lo aiutarono a prendere d'assalto il palazzo di Barbarigo. Anche Rosa ha partecipato a questa, come sembrava allora, una folle avventura.
Apparentemente, Rosa era innamorata di un uomo per la prima volta, e quell'uomo si rivelò essere Ezio. Altrimenti, avrebbe rischiato la sua reputazione e la sua vita, cercando di ottenere il giornale di bordo della nave che proveniva da Cipro?

La Volpe, "La Volpe" - il capo dei ladri fiorentini, assassino.


La data e il luogo di nascita di questa persona non sono noti, non ci sono dati storici e d'archivio su chi fossero i suoi genitori, dove fosse la sua casa, La Volpe è una persona avvolta nel mistero.
Alcuni lo chiamavano un ladro, altri lo consideravano un assassino, gli erano prescritte abilità soprannaturali, come se potesse vedere attraverso i muri e potesse trovarsi in più posti contemporaneamente. C'è anche una leggenda su come La Volpe da solo derubò la carrozza del Papa, e la derubò in modo tale che né le guardie né il Papa stesso se ne accorgessero.
Ezio Auditore conobbe La Volpe nel 1478 al Mercato Vecchio. Il ladro conosceva l'assassinato Giovanni Auditore e sapeva perché Ezio era tornato a Firenze. La Volpe era un assassino, ma questo fatto divenne noto solo alla fine del viaggio veneziano di Ezio.

Teodora - Cortigiana veneta, "Madame" del bordello "La Rosa della Virttu", assassina.


Teodora nasce nel 1450, figlio di un gioielliere veneziano. Theodora abbandonò il suo cognome, ma negli archivi si può trovare menzione che alla nascita abbia ricevuto il cognome Contanto.
“Straordinariamente carino! Oh Dio, se solo non fossi stato sposato!!!" - tali recensioni sono state lasciate dai visitatori del negozio dove lavorava Theodora. L'attività della ragazza non si limitava solo alle recensioni dei ricchi mariti di altre persone. Il 26 novembre 1467 ebbe una relazione con un uomo sposato e una moglie arrabbiata fece causa a Teodora alla corte di Venezia. Secondo le usanze del tempo, i suoi genitori mandarono Teodora in un monastero, perché trascorresse il resto dei suoi giorni in preghiera e silenzio. Ma a quanto pare, una vita del genere non si adattava in alcun modo alla giovane bellezza. Lasciando il monastero di Santa Maria degli Angeli nel 1473, Teodora vi lasciò un biglietto con le parole: “Nel monastero c'è vita mondana, ma solo con un'altra persona puoi cadere nelle braccia del Signore!”.
Nello stesso anno, 1473, Teodora aprì a Venezia il bordello La Rosa della Virttu. Secondo il poeta Pietro Bembo, che vi si recava spesso in cerca di ispirazione, il suo bordello era "... una chiesa per una nuova setta di cattolici".
Leonardo da Vinci, il capo della corporazione dei ladri veneziani Antonio, e molti, molti altri personaggi famosi d'Italia apparvero in quel bordello. Infine, lo stesso Ezio Auditore ha sentito la straordinaria ospitalità delle bellezze veneziane.
Teodora era un'assassina. Non si sa con certezza a che ora si unì ai ranghi della confraternita degli assassini, ma per la maggior parte della sua vita lei e le sue cortigiane, in un modo o nell'altro, servirono per il bene dell'ordine; bellezze spiavano i templari, l'arte della seduzione portava non solo i soldi dei Templari, ma anche i loro segreti, piani e intenzioni. E a volte, un sorriso ammaliante era l'ultima cosa che il Templare più sfortunato vedeva nella sua vita ... Al mattino veniva trovato morto, ma senza orrore mortale negli occhi, moriva come per un piacere soprannaturale ...

Bartolomeo D'Alviano - capo dei mercenari veneziani, capo militare, assassino.


Bartolomeo nacque nel 1455 nel comune di Alviano, nell'Italia centrale. I suoi genitori erano Francesco d'Alviano e Isabella d'Atti. Fin dall'infanzia studiò l'arte della guerra e, va detto, riuscì abbastanza in questa materia.
L'"ascesa professionale" di Bartolomeo iniziò dopo aver iniziato a prestare servizio a Venezia. Nel 1496 entrò al servizio della famiglia Orsini, che cercava di proteggere i propri possedimenti dagli attacchi di papa Alessandro VI (Rodrigo Borgia). Con pochi presidi fortificati a sua disposizione, Bartolomeo trattenne a lungo l'assalto dell'esercito di Cesare Borgia. Quando sembrò che D'Alviano e la sua gente fossero finiti, quando Cesare tagliò tutte le vie per ritirarsi, arrivò Carlo Orsini con i rinforzi. Con la loro controffensiva, Bartolomeo e Orsini sconfissero completamente l'esercito dei Borgia.
Nel 1503 Bartolomeo entra al servizio del re di Spagna Ferdinando II, per il quale D'Alviano condusse una vittoriosa campagna militare contro il Regno di Napoli. Nel 1504 Bartolomeo sconfisse le truppe del Sacro Romano Impero al comando di Massimiliano I e conquistò Triestre e Gorizia. Le autorità veneziane, impressionate dai successi di Bartolomeo, lo nominano governatore generale di Venezia.
La fortuna accompagnò D'Alviano fino al 1509. Nella battaglia di Agnadello, Bartolomeo disobbedì agli ordini e attaccò l'esercito francese. Come risultato di questa manovra "infruttuosa", Venezia perse la Lombardia, una provincia che impiegò otto secoli per essere conquistata! Bartolomeo fu catturato dai francesi e rimase in quella prigionia fino al 1513. I francesi, da sempre famosi per la loro nobiltà e rispetto per il nemico sconfitto, invitarono D'Alviano a combattere dalla loro parte. Nel 1515, sotto l'insegna dei "gigli francesi", Bartolomeo sconfisse l'esercito svizzero, comandando un distaccamento di 300 persone!
Bartolomeo D'Alviano faceva parte di un ordine di assassini, era un assassino. E per tutto il tempo in cui ha combattuto con un nemico visibile, ha anche condotto una lotta segreta con coloro che hanno preferito nascondersi e colpire "alle spalle" - con i Templari.
Nel 1486 Bartolomeo ei suoi uomini furono arrestati per ordine del procuratore di Venezia, Silvio Barbarigo. Nello stesso anno D'Alviano conosce Ezio Auditore; non senza l'aiuto di Ezio, Bartolomeo ei suoi uomini riescono a sfuggire alla forca. Appreso perché i fiorentini giunsero a Venezia, Bartolomeo accetta felicemente di partecipare all'assalto all'Arsenale veneziano, nel quale si rifugiò uno dei "bersagli" di Ezio. Raccolte le persone più fedeli, D'Alviano organizza una rissa nella piazza antistante l'Arsenale distogliendo così l'attenzione delle guardie. Ed Ezio entra facilmente nell'edificio e manda un'altra coppia di Templari nell'altro mondo: Silvio Barbarigo e la sua guardia del corpo Dante Moro.
Bartolomeo fu presente all'iniziazione di Ezio agli Assassini e combatté anche per una particella dell'Eden contro il distaccamento personale di Rodrigo Borgia.
Nel 1515 tornò nuovamente al servizio a Venezia e morì durante l'assedio della fortezza di Brescia. Fu sepolto nella chiesa di Santo Stefano con grandi onori.

Fondata negli anni '80 aC, Firenze è rapidamente cresciuta da piccolo insediamento romano a vivace centro di mercato. Situata su un terreno fertile e lungo le principali rotte commerciali tra Roma e l'Italia settentrionale, Firenze conobbe un periodo difficile dopo la caduta dell'Impero Romano, quando Ostrogoti e Bizantini si contendevano il controllo della regione. Tuttavia, la città iniziò a prosperare sotto il dominio dei Longobardi nel VII secolo e poi continuò ad espandersi sotto Carlo Magno un secolo dopo.

Alla fine del Medioevo Firenze era diventata un importante centro commerciale e bancario, famoso soprattutto per la produzione della lana. A metà del XIII secolo, la città iniziò a coniare la propria moneta, il fiorino, e molti famosi banchieri iniziarono a chiamare Firenze casa. La crescita economica contribuì alla creazione di corporazioni mercantili nella città e ad attirare un gran numero di immigrati. A cavallo del XV secolo Firenze divenne una delle città più grandi e prospere d'Europa.
Firenze ha dato i natali a molti artisti famosi come Giotto, Dante e Donatello, diventando la culla del Rinascimento italiano. Durante il regno della famiglia Medici, la cultura fiorentina continuò a fiorire, anche grazie a Lorenzo de' Medici, patrono delle arti, della filosofia e della scienza. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raffaello e Leonardo da Vinci, oltre alla famosa famiglia degli Auditore, continuarono questa tradizione. Grazie a loro, la città giustificò la sua buona reputazione fino al XVI secolo.

Tuttavia, poco dopo la morte di Lorenzo de' Medici, la città fu governata da Girolamo Savonarola, che utilizzò il Frutto dell'Eden per piegare la popolazione della città alla sua volontà. Per fortuna Ezio Auditore liberò i cittadini di Firenze nel 1498 uccidendo Savonarola e togliendogli la Mela. Nonostante i brevi periodi di agitazione, Firenze rimase una delle città più prospere durante il Rinascimento.

Monteriggioni

Situata nella provincia italiana di Siena, la città di Monteriggioni, fondata nel 1213, servì come punto difensivo strategicamente importante nella guerra contro l'espansione di Firenze. Nel XIV secolo il pozzo principale della città fu prosciugato, approfondito e dotato di trappole, quindi uno dei Frutti dell'Eden, noto come Sindone, fu nascosto sotto il terreno della fortezza.
Nel 1454 Firenze attaccò Monteriggioni nel tentativo di catturare l'antico manufatto. Tuttavia, Mario Auditore, nuovo capo della città e capo della Confraternita degli Assassini, è riuscito a svelare l'imminente complotto, a prepararsi all'attacco e, alla fine, a sconfiggere il nemico. Poco dopo, trovò un nascondiglio del Frutto dell'Eden a Monteriggioni e lo inviò a suo fratello Giovanni. Estinta la Mote, Mario si concentrò interamente sulla guerra con i Templari, lasciando la città incustodita, che portò Monteriggioni a un notevole declino e influì sul benessere dei suoi abitanti.
Per fortuna, grazie ad Ezio Auditore, che giunse alla villa nel 1476 e investì nell'economia cittadina un'ingente somma di denaro guadagnata, Monteriggioni riprese a prosperare. Nonostante gli attacchi e gli assedi della città da parte dei Templari, come Cesare Borgia, nonché il tradimento del presidio delle guardie fedeli ai Medici, Monteriggioni rimase sotto il dominio della famiglia Auditore

Villa Auditore

Nel 1290 l'antenato della famiglia Auditore, Domenico, acquistò e ricostruì la Villa, cinta da mura fortificate. Per i suoi abitanti la Villa fungeva sia da abitazione che da fortezza ed era costituita da molti passaggi segreti, stanze segrete e campi di addestramento. Per generazioni, Domenico ei suoi discendenti hanno utilizzato la Villa come loro quartier generale, sviluppando piani per muovere guerra ai Templari. Secoli dopo, sotto la gestione di Mario, le condizioni della villa peggiorarono, ma subito dopo l'arrivo di Ezio Auditore, la città riprese a fiorire.

AUDITORE A VOLTA DI FAMIGLIA
Subito dopo Villa fu edificata la cripta della famiglia Auditore, che un tempo fungeva da via di fuga durante l'assedio dei Borgia. Subito dopo la morte di Domenico Auditore fu sepolto nella cripta, e la storia dell'origine della famiglia è raccontata negli affreschi installati sulle pareti della cripta. Diversi membri della famiglia Auditor visitarono la cripta secoli dopo: Giovanni ed Ezio l'Auditor, oltre a Desmond Miles, che dovette guadare la cripta per trovare la strada verso il Santuario.

Toscana

Regione del centro Italia. Da nord è circondato da montagne e la maggior parte è ricoperta da vasti campi che vengono utilizzati per coltivare vari frutti, tra cui l'uva, grazie alla quale si producono alcuni dei migliori vini della Toscana. È anche famoso per i suoi paesaggi incredibilmente belli, una popolazione creativa abbastanza ricca e una grande influenza sulla cultura.

La Toscana ha molte belle città come Firenze e Siena, e piccoli paesi come Monteriggioni e San Gimignano. Ezio Auditore visse a Firenze finché il padre ei fratelli furono giustiziati, quindi fu costretto a trasferirsi a Monteriggioni.

La Toscana è la culla del Rinascimento italiano ed è stata la patria di alcune delle figure più influenti nelle arti e nelle scienze come Dante, Botticelli, Michelangelo e Leonardo da Vinci.

San Gimilano

La città di San Gimignano, fondata nel 3° secolo, prende il nome da San Geminiano, che avrebbe creato una fitta nebbia per salvare la città di Modena da Attila. A partire dal X secolo, la città iniziò a crescere come luogo di sosta per i pellegrini in viaggio verso Roma.

Nel 1199, quando gli abitanti della città si arricchirono, San Gimignano lasciò il potere dei vescovi di Volterra e divenne autogoverno. Volendo ostentare la loro ricchezza, gli abitanti della città costruirono alte torri; al suo apice San Gimignano aveva 72 torri.

Tutto cambiò dopo la peste del 1348. La popolazione della città è drasticamente diminuita e, senza soldi per le riparazioni in corso, gli edifici hanno iniziato a crollare. Il consiglio comunale si rivolse a Firenze per chiedere aiuto e da allora San Gimignano è sotto il controllo dei fiorentini.

romagnolo

La Romagna si trova nella parte orientale dell'Italia centrale. Ad ovest la Romagna è delimitata dagli Appennini e ad est dal mare Adriatico, per cui la Romagna era uno dei luoghi da cui si poteva arrivare a Venezia. Tra le famose città della Romagna: Cesena, Ravenna, Forlì. Inoltre c'è lo stato nano di San Marino.

Medioevo
Il nome della città indica direttamente un legame con Roma, ma la Romagna non guardava particolarmente alla Santa Sede, in quanto autonoma, e non desiderava separarsi da questo fatto.

Rinascimento
Nel 1488 gli Assassini si impossessarono della Mela dell'Eden e poi la cedettero alla Contessa di Forlì Katirina Sforza. Ma quando l'Auditore, insieme a Niccolò Machiavelli, incontrò Katerina alle mura di Forlì, si scoprì che i fratelli Orsi avevano attaccato la città. Minacciando la morte dei figli di Katerina, i fratelli chiesero un manufatto, una mela dell'Eden. A causa delle azioni di Ezio, i fratelli erano morti, ei figli di Caterina rimasero illesi, ma Ezio rimase gravemente ferito e Girolamo Savonarola si impossessò della mela. La Romagna fu poi rilevata dalla famiglia Borgia.

Forlì

Un insediamento in questo sito fu fondato intorno al 798 a.C. cavernicoli del Paleolitico, che qui estrassero selce. Da allora Forlì è un importante centro industriale. Il nome moderno deriva da Forum Livii, così i romani chiamavano la città fortificata, costruita nel 188 a.C. v Via Emilia - piena di looog. posato in questa zona dopo la pacificazione delle tribù galliche. Dopo la caduta di Roma, la città passò sotto il controllo dei Longobardi, e poi - della chiesa, ma nell'889 i forlivesi dichiararono l'indipendenza. Ciò provocò il massimo dispiacere del Vaticano, che trascorse i successivi 400 anni cercando di riconquistare la città.

Inoltre Forlì per diversi secoli dovette respingere gli attacchi di Goti, Bizantini, Longobardi e Franchi. Molti problemi portarono gli abitanti della città e inondazioni annuali, fino a quando nel 1050 furono cambiati i canali dei fiumi circostanti. Alla fine del Duecento il potere a Forlì, come accade nella maggior parte delle repubbliche indipendenti, passò nelle mani dei dittatori, e poi la famiglia Ordelaffi soggiogò la città. Lo stemma di Ordelaffy raffigura un leone allegro che tira fuori la lingua, ma loro stessi non erano affatto così divertenti e bonari.

Nel 1480, quando la famiglia Ordelaffi era in preda a lotte intestine, il Papa intervenne nelle sorti della città: diede Forlì al nipote, Girolamo Riario. I calcoli del pontefice però non si concretizzarono: Girolamo fu ucciso, e sua moglie, Caterina Sforza, iniziò a governare la città. Combatté ferocemente con il Vaticano per l'indipendenza di Forlì, ma alla fine fu sconfitta e la città cadde nuovamente sotto il dominio del papa.

Venezia

Venezia, situata nel nord Italia, è stata costruita sulle isole del Mar Adriatico. Durante il Rinascimento, la città fu il centro culturale, politico e finanziario della Serenissima Republica di Venezia - la Serenissima Repubblica di Venezia. Sia il predominio economico che una formidabile marina fecero di Venezia il luogo di una guerra tra i Templari e l'Ordine degli Assassini, che combatterono per il controllo della città.
I sei arrondissement di Venezia tendevano a sorgere attorno a grandi strutture aventi un particolare scopo politico. Fu così che il Sestiere di Castello, che è il più esteso di Venezia, fu creato da coloni fuggiti dall'invasione dei Longbardi nella seconda metà del VI secolo. Un'altra contea fu creata quando i Templari ricostruirono l'Arsenale nel 1320. A questo punto, Venezia si era espansa fino alle dimensioni della Repubblica e esercitava un'enorme influenza politica ed economica in tutto il mondo.

Nel XIII e XIV secolo Venezia raggiunse l'apogeo dello sviluppo. Nel 1309 iniziò in città la costruzione del Palazzo Ducale, "cuore" politico della città e residenza dei Dogi Veneziani. Situato nel sestiere di San Marco, lontano dall'influenza "spirituale" della Chiesa di San Pietro di Castello, Palazzo Ducale è diventato un simbolo dell'indipendenza del Doge dal Papa. Nel XV secolo il Palazzo Ducale divenne più volte oggetto di conflitti tra Assassini e Templari. Nel 1485 i Templari avvelenarono il Doge Giovanni Mocenigo.

La morte di Mocenigo segnò l'inizio di un periodo di instabilità politica in cui Templari e Assassini si contendevano il controllo del Palazzo Ducale. I Templari, al posto del Doge morto, misero a capo del loro agente, Marco Barbarigo, il cui regno durò meno di un anno. Nel 1486 gli Assassini uccisero Marco Barbarigo e lo sostituirono con uno dei loro uomini, Agostino Barbarigo. Agostino si dimostrò però un alleato inaffidabile, diventando ben presto il servitore della famiglia Borgia non appena questa salì al potere. Gli Assassini lo avvelenato nel 1501.

Il Cinquecento fu il secolo della decadenza di Venezia e del declino della sua influenza politica. La Lega di Cambrai, che comprendeva Francia, Spagna, la famiglia degli Asburgo e il Papato, unì le forze contro Venezia. Nella primavera del 1509, in 15 giorni, la Lega sconfisse Venezia nella battaglia di Agnadello e conquistò tutti i suoi territori di terraferma.

DOMANDA:

Come posso trovare contenuti aggiuntivi in ​​Assassin's Creed 2?

RISPONDERE:

Si prega di notare che questo articolo contiene spoiler minori.

Coltelli da lancio extra
Puoi accedere immediatamente, non appena acquisisci l'abilità di lanciare coltelli (3 sequenze / 4 memorie).
Puoi acquistare una borsa di coltelli extra da qualsiasi sarto.
Il big bag viene regalato e ti permetterà di trasportare 25 coltelli invece di 20.

Tuta Altair
Sarà disponibile al completamento della 1a sequenza / 10 ricordi (una volta ricevuta la tuta di Giovanni nel suo ufficio).

1. Prendi un abito da qualsiasi sarto.
2. Vai al desktop Animus (menu principale del gioco).
3. Selezionare Inventario/Attrezzatura.
4. Seleziona la tuta Altair.

Tomba della famiglia Auditore
Sarà disponibile al completamento della 4a sequenza.
Una volta completato il caricamento della 5a sequenza, puoi dirigerti a Monteriggioni.
La tomba di famiglia si trova sul sito dell'icona dell'Assassino sulla tua mappa.

Nascondimenti templari - Disponibile solo nell'edizione Deluxe.
Palazzo Medici

La mappa di Palazzo Medici sarà a tua disposizione al completamento della 4° sequenza / 4° segmento di memoria (Catacombe di Santa Maria Novella), quando sarai a Firenze.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Invasione domestica".

Santa Maria dei Frari

La mappa di Santa Maria dei Frari sarà disponibile alla fine della 7° sequenza, quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Sopra le travi, sotto la pietra".

Arsenale di Venezia

La mappa sarà disponibile alla fine della decima sequenza e quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache Templari - naufraghi».

Battaglia di Forlì (Sequenza 12)
Sarà disponibile al completamento della trama principale.

Falò delle vanità (sequenza 13)
Sarà disponibile dopo il completamento della dodicesima sequenza.

Il Rinascimento è un'epoca straordinaria. C'è un posto sia per cospirazioni segrete che per omicidi brutali: un vero paradiso per ogni assassino che si rispetti. Puoi saltare silenziosamente sui tetti, instillando paura con la tua ombra sulle guardie codarde e amministrare giustizia ai ridacchianti funzionari della città.

Tuttavia, la punizione dei cospiratori non è l'unico divertimento per un killer professionista. Ognuno di loro sogna di diventare un esploratore e un collezionista di tesori, in modo che in seguito con raddoppiata energia disperderanno tutti i nemici sulla strada. L'Italia rinascimentale è il luogo ideale per realizzare queste aspirazioni.

  • Cassa per l'assassino
  • Ogni assassino dovrebbe sapere...
  • Cthulhu, eccoti!

In Assassin's Creed 2, i tesori giacciono letteralmente ad ogni angolo. Già all'inizio del gioco, un adolescente inesperto della famiglia Auditore, sotto la nostra guida, salterà sui balconi e sgombrerà i bauli della nobiltà cittadina, carichi di fiorini.

Ma man mano che avanziamo, il nostro rione cresce, le semplici rapine non sono più una gioia per lui e l'anima di un assassino richiede vere avventure, trappole mortali e premi davvero reali. La sete di ricerca deve essere placata e se non riesci a trovare tutti i segreti del gioco, allora questo articolo fa per te. Cominciamo con la cosa principale.

Cassa per l'assassino

Il sogno di ogni guerriero è diventare più cool degli altri. E quando i piccoli furti cessano di soddisfare, c'è bisogno di approfondire e trovare qualcosa di valore. Nel nostro caso si tratterà dell'armatura di Altair (il leggendario assassino), rinchiuso dietro sei serrature in una villa di Monteriggioni.

Tutte le serrature possono essere aperte solo con l'aiuto di sigilli nascosti nelle tombe. Ora li cercheremo.

    Mistero Novella. Entreremo nella prima cache solo grazie alla trama (4a sequenza, 4a memoria) e, a differenza delle altre, non potremo rifare questo test selezionando una memoria dalla sezione "DNA".

    Dentro aspettiamo un gruppo di guardie, oltre alla necessità di saltare spesso e con precisione. Tuttavia, questa tomba è una trama e un'introduzione: non dovresti aspettarti vere difficoltà.

    In una nota: in ciascuna delle tombe puoi trovare due luoghi segreti in cui sono nascosti forzieri aggiuntivi con denaro.

    Il passaggio può essere diviso in due fasi: prima saltiamo sulle travi e tiriamo diverse leve. Se vuoi trovare il primo posto segreto, salta giù, invece di afferrare la prima barra, girati, salta in avanti ed entra in una piccola stanza sulla destra. La seconda fase: strage delle guardie e interazione con i meccanismi che ci aiuteranno ad arrivare alla meta. È possibile accedere alla seconda area segreta immediatamente dopo aver familiarizzato con il primo meccanismo: basta saltare in una piccola depressione nelle vicinanze.

    Verso la fine, dovremo inseguire il corriere: se lo desideri, puoi raggiungerlo e ucciderlo prima che avverta gli altri, in modo da evitare uno scontro inutile con le guardie. Dopo aver ascoltato la conversazione dei Templari, possiamo entrare nella cripta con tranquillità e raccogliere il primo sigillo.

La vita quotidiana di un manager cittadino

Collezionare figurine è un'attività affascinante
No, ma finanziariamente ingiustificato.

Con una corretta gestione delle finanze, il problema della mancanza di denaro scomparirà già nel bel mezzo del gioco. Ciò è dovuto in gran parte alla competente sistemazione della villa di famiglia della famiglia Auditore a Monteriggioni.

La regola chiave di un filantropo cittadino è che più soldi vengono investiti nella città ora, maggiori saranno le entrate in seguito. Pertanto, prima di tutto, sforzati di costruire e migliorare tutti i negozi di trading. Il secondo più importante sono i lavori di ristrutturazione della città: il restauro del pozzo, delle miniere, delle baracche, ecc.

Man mano che costruisci potenziamenti, avrai anche l'opportunità di arrampicarti in luoghi che prima erano inaccessibili: alcuni forzieri del tesoro possono essere raggiunti quando ripristini il pozzo o la caserma.

Un'altra attrazione locale unica in questa zona è la collezione di figurine che devono essere inserite nei piedistalli della villa. Per ogni coppia di statue posizionate, riceverai 2.000 fiorini.

È un mito: In rete si vocifera che dopo aver raccolto tutte e dodici le statuine, zio Mario regalerà a Ezio una specie di mappa del tesoro, ma non è vero. Per aver raccolto questi aggeggi, il giocatore viene ricompensato solo con denaro.

    Il segreto della cattedrale. Santa Maria del Fiore è un lungo labirinto continuo di travi, cornicioni e lampadari. A differenza del tempio precedente, nella cattedrale la cripta con il sigillo si trova in alto, sotto la cupola stessa dell'edificio.

    Prima di salire a bordo
    modulo, vai a sinistra: lì troverai uno dei luoghi segreti.

    Per prima cosa sali la porta. Quindi devi spostarti non solo verso l'indicatore del bersaglio, ma anche gradualmente verso l'alto, la strada qui non è diritta, ma l'unica, basta ispezionare attentamente la posizione per tutti i tipi di sporgenze e traverse.

    Dopo aver fatto un po' di curve all'inizio e aver buttato giù una scala, devi continuare per la parte opposta della cattedrale, saltando sui lampadari. Quando scendiamo dalla seconda scala, la telecamera indicherà che è necessario salire ulteriormente solo più in alto. È importante non confondersi: dalle scale saltiamo al parapetto e lo percorriamo da sinistra a destra, saltando su piattaforme e lampadari lungo la strada (non saltare sulla croce vicino alla finestra: questo è un vicolo cieco) .

    Ora abbiamo una salita facile: dovremo arrampicarci un po' sulle pareti e saltare con attenzione lungo le travi. Non dovrebbero sorgere difficoltà, muoviti con attenzione: la caduta è fatale. Prima di saltare sulla piattaforma sospesa, guarda a sinistra per una cassa di denaro. Puoi girare a sinistra e in basso, usare il salto indietro (LMB + barra spaziatrice) per afferrare il lampadario, quindi saltare nell'area segreta.

    Quando raggiungi il muro rosso con le sporgenze, scendi di un livello - c'è una seconda area segreta, prendi i soldi e sali su, quindi salta coraggiosamente in avanti - Ezio si aggancerà alla piattaforma. Prendi il sigillo e lascia la cattedrale attraverso la finestra.

    Mistero di Torre Grossa. La nostra prossima tappa è San Germignano, o meglio, la torre più alta della città. Ancora una volta, dobbiamo viaggiare dal basso verso l'alto, la lotta contro le guardie e l'insidiosa telecamera.

    Questo è ciò che chiamano concept camera. Saltare con successo da una tale posizione è un altro test!

    L'inizio è prevedibile: ci muoviamo lungo il muro e poi apriamo la porta. Nella cantina, uccidiamo le guardie e corriamo dall'altra parte della stanza. Ci sono molte travi e piattaforme non necessarie qui, puoi trovare la strada giusta, concentrandoti sui trucchi della telecamera di gioco. Se noti la limitazione del raggio di visione, sei sulla strada giusta.

    Dopo essere salito di un livello, uccidi l'arciere e sali sul lampadario; se ora salti a destra in una piccola apertura, cadrai in un'area segreta. Andiamo in biblioteca e ci occupiamo della folla di "lettori" armati. Sul muro e sui lampadari saliamo ai livelli superiori, schivando le frecce degli arcieri. Sotto il soffitto stesso della biblioteca c'è la seconda area segreta.

    L'ulteriore percorso è semplice: saliamo sulla torre, uccidendo le guardie solitarie lungo il percorso. Alla fine potrebbe esserci qualche inconveniente con la fotocamera, ma questo non dovrebbe impedirci di prendere il terzo sigillo.

    Mistero di Ravaldino. Rocca di Ravaldino è una fortezza in Romagna, qui cercheremo la prossima stampa della nostra collezione. Il posto è umido, prima nuotiamo un po', poi saltiamo sfruttando il rimbalzo. La prima difficoltà è il meccanismo che blocca il cancello. Quando interagiamo con lui, avremo qualche secondo per scivolare attraverso le sbarre. Ti consiglio di restare sul lato destro quando ti muovi, altrimenti, a causa della scomoda telecamera, puoi facilmente spingere Ezio contro il muro, oltre il passaggio del bersaglio.

    Rocca di Ravaldino. Per raggiungere la caserma, salta su questo scudo e fai un altro salto indietro.

    Subito dopo, gira l'angolo a sinistra - il livello sopra il primo forziere con i soldi; usa il salto indietro per entrare nell'area segreta. Poi di nuovo c'è una piccola nuotata in cui è necessario immergersi (attendere e tenere premuto "Spazio" e premere W). Ci occupiamo delle guardie, troviamo uno scudo inchiodato al muro e saliamo al piano di sopra.

    Dobbiamo ancora una volta correre contro il tempo, ma non è difficile: tirando la leva, corriamo solo in avanti lungo le travi. Ora, se giri a sinistra e fai dei salti di lato difficili, puoi raggiungere il secondo posto segreto e poi uscire attraverso la porta segreta. Se non vuoi essere distratto dai forzieri, tira la seconda leva e fai un'altra corsa. Nella caserma, schiaccia la resistenza ed entra nella cripta (la telecamera mostrerà gentilmente il punto in cui devi saltare).

    Infine, abbiamo ancora un'altra cronometro. La strada non è dritta e anche la telecamera provocherà movimenti scomodi e salti in continuazione. È difficile consigliare qualcosa qui: devi solo abituarti alla situazione e muoverti con attenzione. Dopo aver completato il test, entreremo immediatamente nella cripta con il sigillo.

I segreti dei Templari

I Nascondigli Templari sono luoghi esclusivi aggiuntivi disponibili per i possessori della Collector's Edition del gioco (uno dei Nascondigli è disponibile nella confezione del DVD). In realtà si tratta di analoghi delle tombe, ma qui i labirinti sono ancora più intricati, i salti non sono facili e alla fine, invece di un sigillo, ci aspetta un tesoro.

Eccola, la cassetta di sicurezza dei grandi Templari.

In totale sulla mappa si trovano tre rifugi; per visitarli non è affatto necessario percorrere l'intero gioco, appaiono man mano che si aprono nuove aree. La prima cache è in Palazzo Medici(Firenze) - Bisogna salvare Lorenzo, che è trattenuto dai Templari nella sua stessa casa, piena di passaggi segreti. Altri due rifugi a Venezia: uno al porto, a arsenale navale, il secondo - nella chiesa Santa Maria dei Frari.

È un mito: ci sono anche due aree segrete nei nascondigli con tesori nascosti, ma nella casa dei Medici uno dei luoghi segreti contiene due forzieri contemporaneamente. Ciò ha dato origine a una voce secondo cui la seconda cache non esisteva.

Le posizioni esclusive includono la famiglia Cripta Auditore(può essere sbloccato come contenuto su Yuplay) - secondo molti testimoni oculari, questo è il labirinto più difficile del gioco, pieno di salti di vari gradi di difficoltà intervallati da angoli di ripresa scomodi. Purtroppo il suo passaggio non rappresenta alcun intreccio o valore materiale, solo interesse "sportivo".

    Segreto di San Marco. Cercheremo il quinto sigillo a Venezia, ma non subito, ma quando completeremo una delle sequenze. L'ingresso della tomba si trova sul tetto del Palazzo Ducale, non sarà difficile trovarlo.

    Entriamo in un enorme tempio: non è necessario correre a lungo e cercare la tomba, l'ingresso si trova sotto, ma si aprirà solo quando completeremo i quattro test. Il compito è salire sul livello superiore del palazzo fino alla leva nel tempo assegnato e tirarla. Se il timer scade, la leva è nascosta ed è necessario ricominciare da capo.

    Il palazzo è diviso in quattro ali, ognuna delle quali ha un test. La difficoltà non è nei salti astrusi, ma nel trovare la strada. Prima di attivare i meccanismi, vi consiglio di studiare i possibili percorsi lungo i quali si muoverà il nostro eroe.

    Inizieremo con la sfida nord, dove Ezio ha attivato le lastre di pietra. Quando calpestiamo la sporgenza più vicina nel pavimento, la telecamera di gioco mostrerà gentilmente il punto in cui possiamo arrampicarci e quindi la leva che dobbiamo raggiungere. Questa corsa è la più semplice: sali gradualmente lungo l'unico modo possibile, ma quando sei allo stesso livello del livello superiore, salta nella direzione opposta a quella in cui si trova la leva. Quindi ci muoviamo lungo un peculiare percorso di statue e croci dall'altra parte, corriamo verso la leva, saliamo ancora più in alto e ci saltiamo sopra.

    Andiamo nell'ala est. Dopo aver attivato il meccanismo, vedremo come apparirà la leva in quota accanto alla finestra rotonda ben illuminata. Saliamo gradualmente, una volta sulla piattaforma superiore, scopriamo che il percorso diretto è disseminato. Dobbiamo passare dalla parte opposta lungo le massicce croci sospese. Corriamo più vicini alla leva, scaliamo la finestra gialla fino al limite, premiamo i tasti "Interagisci" e "Vai" - Ezio salterà indietro e si aggrapperà alla leva.

    La terza prova è la più vile e si trova a ovest - il suo percorso non è scontato e prevede diversi salti difficili. Contemporaneamente, saliamo sulle strutture al centro e combattiamo con una scomoda telecamera, saltiamo sulla piattaforma situata sotto la leva. Ci spostiamo a destra e afferriamo la sporgenza, ci muoviamo nella stessa direzione e facciamo un salto a destra, afferrando la sporgenza della stessa forma. Saliamo, risaliamo gli anelli fin quasi al soffitto e saltiamo indietro per essere sulla trave. Saltiamo sulla leva.

    L'ultima corsa è molto breve, ma di nuovo è necessario saltare con attenzione. Per prima cosa, saliamo su piccole piattaforme a sinistra, saltiamo da esse e afferriamo una piccola sporgenza, facciamo un salto difficile a destra e superiamo il percorso di travi opportunamente distanziate, saliamo al livello superiore. Ora non resta che arrampicarsi sul finestrino a forma di croce fino al cedimento e far rimbalzare indietro il tradizionale, appendendosi alla leva.

    Ci sono due posti segreti qui, proprio come ovunque. La prima area è nell'ala sud; Puoi raggiungere il petto usando la tecnica del salto in avanti (tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e W, premi Spazio e poi Maiusc). Il secondo forziere si trova nell'ala ovest, su una delle piattaforme inferiori: puoi aprirlo scendendo dai livelli superiori. Quando tutte le prove saranno superate, la porta della cripta si aprirà e dovremo solo raccogliere il sigillo.

    Mistero Visitazione. Per accedere all'ultima tomba, devi prima eseguire più o meno le missioni della storia veneziana. L'ingresso della cache si trova vicino al cantiere navale, e questa zona è inizialmente chiusa.

    Visitazione. Per arrivare qui, devi correre sul muro e saltare indietro.

    In questa tomba ci attende una prova difficile, anche se l'inizio non fa presagire guai. Saltiamo giù, uccidiamo la guardia delinquente e facciamo una piccola marcia forzata, inseguendo il corriere spaventato. Può essere superato e ucciso alla fine del percorso saltando sul fuggitivo dall'alto.

    Nella stanza di fronte al grande salone (dove sta arrivando la resa dei conti con le guardie) c'è un'area segreta. Puoi arrivare al forziere facendo una serie di salti insidiosi (troverai il secondo posto segreto se ti avvicini al meccanismo con una leva vicino alla tempia e giri a sinistra). Dopo aver affrontato le guardie, andiamo al pittoresco tempio sottomarino.

    L'ubicazione della tomba è stata stabilita, ma il guaio è che l'ingresso del tempio è chiuso e per raggiungere l'obiettivo è necessario attivare il meccanismo (le travi si gireranno e creeranno una sorta di "percorso" in modo che Ezio possa raggiungere tutte le leve bersaglio), fare una passeggiata pericolosa, saltando su tutti i tipi di sporgenze, e tirare tutte e quattro le leve a turno, aprendo così la porta della tomba con il sigillo.

    La seconda disgrazia è che puoi arrivare in alcuni posti solo usando una combinazione di tasti speciale, che dovrai imparare qui. Il tempo è limitato, non puoi esitare e qualsiasi movimento negligente porterà al fatto che l'assassino cadrà in acqua e la gara dovrà ricominciare da capo.

    Prima di iniziare il test, ti consiglio di impostare il controllo su "tastiera + mouse (due pulsanti)" nelle impostazioni: sarà più semplice. In totale, sul percorso devi fare quattro salti di maggiore complessità: spingi via dal muro e salta nella giusta direzione. Il primo, il più semplice, all'inizio della gara: corri velocemente sul muro (W + "Spazio" + "tasto sinistro del mouse"), rilascia tutti i tasti, quindi premi contemporaneamente la combinazione di tasti D + "Spazio " + LMB, dove D - questa è la direzione del salto. Quando devi saltare a sinistra, premi invece A.

    Il salto più difficile nella Visitazione è quello di staccarsi dalla statua e saltare proprio qui.

    È importante: tutti e tre i tasti devono essere premuti in modo chiaro e simultaneo - se clicchi solo su D + "Spazio", allora Ezio può saltare indietro (molto probabilmente in acqua) e il test dovrà ricominciare da capo. In teoria il salto è possibile senza cliccare con il mouse, ma è più affidabile.

    Il salto più difficile sarà il numero 2: è accanto al primo, ma in questo caso è necessario spingersi non dal muro, ma da una statua di pietra di una sgradevole forma arrotondata. Devi correre con attenzione (è meglio non correre troppo, a causa della fotocamera e del movimento improvviso, puoi facilmente cadere in acqua) e saltare a sinistra (questo significa che invece di D premiamo A).

    Il resto dei salti è semplice: il terzo ci aspetta dopo una breve corsa lungo le travi e le sporgenze - devi spingere a destra e l'ultimo sarà vicino a un'altra statua - corriamo verso il muro e spingere a sinistra. Dopodiché, non resta che tirare l'ultima leva e le porte del tempio si apriranno. Saltiamo in acqua, entriamo e raccogliamo l'ultimo sigillo.

Quando tutti i sigilli sono stati raccolti, il nostro assassino con un senso di realizzazione può tornare alla villa dell'Auditore e posizionare i sigilli vicino a ciascuna delle statue. Il nuovo equipaggiamento per Ezio non solo ha un bell'aspetto, ma aggiunge anche salute!

Richiamo di Cthulhu

Il mostro ha trovato avventure sui suoi tentacoli, ma non ti permetteranno di combatterlo.

Il gioco soddisfa con un'abbondanza di segreti, ma nessuno può essere paragonato a ciò che verrà discusso ora. Durante il passaggio di una delle tombe degli assassini, non solo visiterai il tempio sottomarino, ma avrai anche l'opportunità di vedere uno dei suoi misteriosi abitanti. Ricordi la prova nella Visitazione con salti pesanti? Andremo proprio lì.

Dopo il combattimento con le guardie, apri il cancello e vai al tempio. Attiva il meccanismo, ma non affrettarti a correre verso il percorso ad ostacoli, ma vai immediatamente in acqua e inclinati leggermente. Ora aspetta e non prestare attenzione al tempo di esecuzione.

Tra pochi secondi inizierà un video di gioco, in cui vedremo come un enorme mostro nuota oltre il nostro assassino sotto la superficie dell'acqua, che ricorda molto Cthulhu per forma e aspetto. Ma non è tutto! Al termine del video, vai al meccanismo e tira di nuovo la leva, quindi torna nel punto in cui ti sei appena fermato o cammina lungo l'acqua.

Se tutto è fatto correttamente, vedrai di nuovo un filmato in cui un enorme tentacolo emerge dall'acqua e cerca di ferire Ezio. Tali mostri vivono nelle acque veneziane...

In una nota: il segreto non funziona su una versione in scatola pulita del gioco di Akella; per poter giocare all'easter egg, devi prima attivare contenuti aggiuntivi nel gioco.

Ogni assassino dovrebbe sapere...

    Tutti gli enigmi della "Verità" non sono legati a determinati segni e sono aperti in un ordine rigoroso. Ad esempio, l'ultimo, ventesimo indovinello riguarderà sempre i geroglifici, indipendentemente dal segno che apri.

    I fabbri nel gioco hanno proprietà curative. Contemporaneamente alla riparazione dell'armatura, verrà ripristinata l'intera barra della salute.

    Conoscere trucchi complicati non è mai superfluo. Ad esempio, questo punto non può essere scalato senza alzarsi in un salto.

    Quando giochi come Altair, per saltare sulla trave, devi arrampicarti sulla ringhiera del balcone, stare direttamente sotto di essa, premere il pulsante sinistro del mouse e "Spazio" - l'assassino afferrerà la trave, quindi la salita sarà non essere un problema.

    Per vedere scene più spettacolari in cui Ezio uccide i nemici, usa un contrattacco.

    Non puoi ripetere le missioni della storia, ma gli episodi più spettacolari possono essere riprodotti visitando i "ricordi speciali" (vengono visualizzati sulla mappa dopo che sei stato accettato nell'ordine degli assassini).

    Le guardie che bloccano il passaggio possono essere corrotte. Devi solo buttare soldi e quello principale ti farà passare.

    Le armi estratte possono essere ritirate nell'armeria della villa di Monteriggioni. Se, dopo aver perso la tua arma in battaglia, raccogli un'arma nemica, questa non scomparirà dopo un po' ed Ezio la appenderà alla cintura.

    Poisoned Blade è ottimo in situazioni in cui devi non tradirti o uccidere qualcuno senza essere notato. Avveleniamo semplicemente una delle guardie, attira l'attenzione su di sé e nel frattempo possiamo passare tranquillamente attraverso un luogo protetto o raggiungere l'obiettivo desiderato.

    Durante il carnevale di Venezia puoi rubare impunemente denaro ai passanti, il livello di allarme non aumenterà, proprio come all'inizio del gioco.



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