Enigmi matematici e presentazione di puzzle. Enigmi di matematica

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

I giochi e i puzzle matematici sono molto popolari, così come tutti i giochi. E non sempre un gioco più difficile è più interessante. Spesso milioni di persone con un interesse inestinguibile giocano ai giochi più semplici, sono loro che entrano nella storia della matematica e glorificano i loro creatori. I giochi e i puzzle matematici sono molto popolari, così come tutti i giochi. E non sempre un gioco più difficile è più interessante. Spesso milioni di persone con un interesse inestinguibile giocano ai giochi più semplici, sono loro che entrano nella storia della matematica e glorificano i loro creatori.


I puzzle sono i più vicini alla matematica, ma molti enigmi sono stati formati da giochi che esistevano una volta. La maggior parte di questi giochi fondamentali sono stati inventati dagli antichi matematici greci. I puzzle sono i più vicini alla matematica, ma molti enigmi sono stati formati da giochi che esistevano una volta. La maggior parte di questi giochi fondamentali sono stati inventati dagli antichi matematici greci.


GIOCHI I giochi matematici più semplici sono spesso usati come problemi in cui è necessario trovare una strategia vincente. A volte i problemi sono abbastanza semplici quando vengono risolti con metodi noti. I giochi matematici più semplici sono spesso usati come problemi in cui è necessario trovare una strategia vincente. A volte i problemi sono abbastanza semplici quando vengono risolti con metodi noti.


Tris Tris è un gioco di logica tra due avversari su un campo quadrato di 3 x 3 celle o più grande (fino a un "campo infinito"). Uno dei giocatori gioca con le "croci", il secondo con i "no". Tris è un gioco di logica tra due avversari su un campo quadrato di 3 x 3 celle o più grande (fino a un "campo infinito"). Uno dei giocatori gioca con le "croci", il secondo con i "no".


Attualmente sono stati inventati molti algoritmi per questo gioco, basati principalmente sull'enumerazione di varie opzioni. Ci sono semplici trucchi di questo gioco che i giocatori usano, ma l'attenzione è spesso decisiva. Attualmente sono stati inventati molti algoritmi per questo gioco, basati principalmente sull'enumerazione di varie opzioni. Ci sono semplici trucchi di questo gioco che i giocatori usano, ma l'attenzione è spesso decisiva.




Renju è un gioco di logica da tavolo sportivo. Inventato in Cina, più comune in Giappone, Cina, Corea del Sud. Le sue versioni precedenti sono anche conosciute come "gomoku", che significa "cinque pietre". Renju è un gioco di logica da tavolo sportivo. Inventato in Cina, più comune in Giappone, Cina, Corea del Sud. Le sue versioni precedenti sono anche conosciute come "gomoku", che significa "cinque pietre".


Il gioco NIM e altri giochi Esistono diversi giochi in cui due giocatori, guidati da determinate regole, a turno estraggono l'uno o l'altro numero di fiches da una o più pile: vince chi prende l'ultima fiche. Esistono diversi giochi in cui due giocatori, guidati da determinate regole, a turno estraggono l'una o l'altra quantità di fiches da una o più pile: vince chi prende l'ultima fiche.


Nim appartiene a questi giochi. C'è un numero arbitrario di pile di fiches, ei giocatori, a turno, scelgono una pila ed estraggono un numero qualsiasi di fiches da essa (ma almeno una è richiesta). Nim appartiene a questi giochi. C'è un numero arbitrario di pile di fiches, ei giocatori, a turno, scelgono una pila ed estraggono un numero qualsiasi di fiches da essa (ma almeno una è richiesta).


Basche è un gioco di matematica in cui due giocatori, a turno, raccolgono un numero limitato di oggetti da una pila di N oggetti. Il perdente è colui che non ha nulla da prendere. Basche è un gioco di matematica in cui due giocatori, a turno, raccolgono un numero limitato di oggetti da una pila di N oggetti. Il perdente è colui che non ha niente da prendere Il gioco di matematica del giocatore Il gioco di matematica del giocatore Il gioco classico prevede N=15 e si prendono almeno 1 e al massimo 3 oggetti alla volta. La strategia in questo caso è quella di completare le mosse dell'avversario fino a 4. Inoltre, un gioco generalizzato in cui puoi prendere da 1 a M oggetti può essere chiamato il gioco di Basche. Il gioco classico prevede N=15 e si prendono almeno 1 e al massimo 3 oggetti alla volta. La strategia in questo caso è quella di completare le mosse dell'avversario fino a 4. Inoltre, un gioco generalizzato in cui puoi prendere da 1 a M oggetti può essere chiamato il gioco di Basche. Prende il nome dal poeta e matematico francese Bache de Meziriac. Prende il nome dal poeta e matematico francese Bachet de Meziriac.Bashe de Meziriac


Stella lui. È abbastanza semplice, ma la strategia in esso contenuta non è immediatamente visibile. Questo gioco si gioca su una figura a forma di stella. Metti una fiche su ciascuna delle nove punte della stella. I giocatori A e B si muovono a turno, rimuovendo ogni volta uno o due pezzi collegati da una linea retta. Vince chi rimuove l'ultima fiche. È abbastanza semplice, ma la strategia in esso contenuta non è immediatamente visibile. Questo gioco si gioca su una figura a forma di stella. Metti una fiche su ciascuna delle nove punte della stella. I giocatori A e B si muovono a turno, rimuovendo ogni volta uno o due pezzi collegati da una linea retta. Vince chi rimuove l'ultima fiche.



PUZZLE Enigmi di matematica ci sono una varietà di: rotazionale (cubo di Rubik), anelli magici, giochi con un buco (tag), reticolo e molti altri. I puzzle matematici sono molto diversi: rotazionali (cubo di Rubik), Anelli magici, Giochi con un buco (15), reticolo e molti altri.


"Cubo di Rubik" Il puzzle più famoso del nostro tempo - il Cubo di Rubik - ha iniziato la sua marcia vittoriosa intorno al mondo dal 1978, quando i matematici lo hanno conosciuto per la prima volta al Congresso Internazionale di Matematica di Helsinki. Il puzzle più famoso del nostro tempo - il Cubo di Rubik - ha iniziato la sua marcia vittoriosa intorno al mondo dal 1978, quando i matematici lo hanno conosciuto per la prima volta al Congresso Internazionale di Matematica di Helsinki.





Il Cubo di Rubik appartiene ai puzzle rotazionali, la cui caratteristica distintiva è che è facile confonderli, ma non tutti sanno come risolverli rapidamente. Il Cubo di Rubik appartiene ai puzzle rotazionali, la cui caratteristica distintiva è che è facile confonderli, ma non tutti sanno come risolverli rapidamente.



Durante il montaggio, è troppo difficile coprire l'intera immagine in una volta, è più conveniente per noi spostarci metodicamente, passo dopo passo, prima impostando un pezzo, adattando il secondo su di esso, ecc. Durante il montaggio, è troppo difficile per coprire l'intero quadro in una volta, è più conveniente per noi muoverci metodicamente, passo dopo passo, passo dopo passo, sistemando prima un pezzo, inserendo il secondo su di esso, ecc.


Giochi con un buco Prima dell'invenzione del cubo di Rubik, per molte persone la conoscenza dei puzzle iniziava con i tag: così viene spesso chiamato il famoso gioco 15. Prima dell'invenzione del cubo di Rubik, la conoscenza dei puzzle iniziava con i tag per molti persone - è così che viene spesso chiamato il famoso gioco 15.


Fifteen Fifteen è l'inizio della storia dei giochi con una buca: puzzle in cui le fiches si muovono sul campo di gioco a causa del fatto che uno dei posti sul campo è libero. Quindici hanno molti parenti, che costituiscono solo un'intera sezione di questi enigmi. La storia dei giochi con una buca inizia con i tag: puzzle in cui le fiches si muovono sul campo di gioco a causa del fatto che uno dei posti sul campo è libero. Quindici hanno molti parenti, che costituiscono solo un'intera sezione di questi enigmi.



Dal 1891 fino alla sua morte, Samuel Loyd credette di aver inventato il puzzle. Tuttavia, ci sono prove che non sia stato coinvolto nella creazione di "tag". Dal 1891 fino alla sua morte, Samuel Loyd credette di aver inventato il puzzle. Tuttavia, ci sono prove che non sia stato coinvolto nella creazione di "tag".


Samuel Loyd Samuel (Sam) Loyd (Eng. Samuel Loyd, 31 gennaio 1841), Philadelphia, 10 aprile 1911, New York) è un giocatore di scacchi, compositore di scacchi e autore di puzzle americano. 31 gennaio 1841 Philadelphia 10 aprile 1911 New York giocatore di scacchi americano compositore di puzzle di scacchi
Il gioco "Spostare le carte" Nel momento in cui le carte sono state disposte per la prima volta in due pile, quindi nuovamente piegate in un unico mazzo, come indicato nella condizione del problema, la carta con il numero previsto è tra le otto in fondo quelli. Queste 8 carte verranno distribuite uniformemente tra i due mazzi la prossima volta che verranno disposte. Ciò significa che dopo che le carte sono state raccolte in una pila per la seconda volta, la carta con il numero previsto sarà tra le quattro in fondo. La terza volta sarà tra le due carte in fondo e infine, dopo il quarto spiegamento, la carta sarà l'ultima in una delle pile. Nel momento in cui le carte sono state divise per la prima volta in due pile, poi nuovamente piegate in un unico mazzo, come indicato nella condizione del problema, la carta con il numero previsto è tra le otto in fondo. Queste 8 carte verranno distribuite uniformemente tra i due mazzi la prossima volta che verranno disposte. Ciò significa che dopo che le carte sono state raccolte in una pila per la seconda volta, la carta con il numero previsto sarà tra le quattro in fondo. La terza volta sarà tra le due carte in fondo e infine, dopo il quarto spiegamento, la carta sarà l'ultima in una delle pile.


Puzzle geometrico "Passa una moneta" Il diametro di una moneta da 5 penny è di 19 mm, una moneta da 5 rubli è di 25 mm. Piego la carta in modo che il foro rotondo si estenda in una fessura stretta. La lunghezza della fessura sarà approssimativamente uguale alla metà della circonferenza di una moneta da 5 copechi: (19*3,14)/2=29,83 mm. È più di 25 mm. Una moneta da 5 rubli lo attraversa. Il diametro di una moneta da 5 copechi è di 19 mm, una moneta da 5 rubli è di 25 mm. Piego la carta in modo che il foro rotondo si estenda in una fessura stretta. La lunghezza della fessura sarà approssimativamente uguale alla metà della circonferenza di una moneta da 5 copechi: (19*3,14)/2=29,83 mm. È più di 25 mm. Una moneta da 5 rubli lo attraversa.


Conclusione Conclusione Calcolare una variante è un'attività affascinante e utile. Il grande matematico Leibniz aveva ragione: "Soprattutto, le persone mostrano ingegno nei giochi, il che significa che i giochi matematici meritano attenzione non solo in se stessi, ma anche perché sviluppano intraprendenza". Calcolare una variante è un'attività affascinante e utile. Il grande matematico Leibniz aveva ragione: "Soprattutto, le persone mostrano ingegno nei giochi, il che significa che i giochi matematici meritano attenzione non solo in se stessi, ma anche perché sviluppano intraprendenza".


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Completato da: Vahonina Valeria, Serin Lana, classe 5B. Scuola secondaria MBOU con .Toora-Khem Capo: Korobeynikova Tatyana Yurievna. Progetto sulla matematica sul tema: Puzzle e giochi matematici.

Obiettivi e obiettivi: scopri cosa sono i giochi di matematica e i puzzle. Esplora in modo indipendente diversi tipi di giochi di matematica e puzzle. Scopri a cosa servono i giochi di matematica, sono utili?

1) Puzzle. 2) Puzzle. 3) Giochi. 4) Tangram. 5. conclusione. 6) Letteratura utilizzata. 7) Epilogo. Sommario.

Come risolvere enigmi

Prova a risolverlo da solo: rebus 1.

Prova a risolverlo da solo: rebus 2.

Prova a risolverlo da solo: rebus 3.

1) Rimuovere 5 bastoncini in modo che dopo rimangano 3 degli stessi quadrati. enigmi

2) Rimuovere 2 bastoncini in modo che rimangano 4 quadrati uguali. enigmi

3) Rimuovere 4 bastoncini per formare 5 quadrati. I quadrati potrebbero non essere gli stessi. enigmi

Regole del gioco: L'insegnante scrive diversi esempi alla lavagna in una colonna. Tre ragazzi stanno con le spalle al tabellone. L'insegnante indica uno degli esempi. L'intera classe lo risolve silenziosamente. Chi decide alza la mano. Uno dei decisori è invitato a dire la risposta ad alta voce. Quelli in piedi alla lavagna si girano verso di lei e cercano di trovare un esempio con la risposta nominata il più rapidamente possibile. Chi lo fa per primo ottiene un punto. il gioco

Giochiamo! Calcola: 45 + 35 180 - 80 32: 2 18 + 31 150: 3

T angramma. Tangram - un antico puzzle orientale di figure ottenuto tagliando un quadrato in 7 parti in modo speciale: 2 triangoli grandi, uno medio, 2 triangoli piccoli, un quadrato e un parallelogramma.

Come risultato della piegatura di queste parti l'una con l'altra, si ottengono figure piatte, i cui contorni assomigliano a tutti i tipi di oggetti, che vanno da esseri umani, animali e terminano con strumenti e oggetti per la casa. È necessario utilizzare tutti i dettagli del tangram e non devono sovrapporsi. Ti viene dato un disegno e devi determinare dove si trova quale figura. È difficile, ci vuole tempo per trovare una soluzione. T angramma.

Risolvi i tuoi tangram

Conclusione. Abbiamo studiato: il gioco matematico Tangram, i giochi con i fiammiferi, i rebus, un gioco con i numeri. Abbiamo concluso che i giochi matematici sviluppano logica e attenzione. Tangram è un puzzle, un costruttore, un simulatore per il cervello. Insegna a pensare in modo logico. Qualsiasi enigma aiuterà a calmarsi, rimuovere le emozioni negative. Dopo un tale gioco, il bambino sarà molto più calmo ed equilibrato.

Matematica divertente. Amenitsky NN Casa editrice "Illuminismo", 2008. Puzzle, sciarade, rebus in classe e dopo l'orario scolastico. Agapova IA, Davydova MA Casa editrice "Uchitel", 2009 Risorse Internet. Libri usati.

Ci auguriamo che sia piaciuto a tutti e che vi siate innamorati ancora di più della matematica. In matematica, ci sono molti più divertenti e giochi interessanti per terra. È qui che il nostro progetto è finito per ora, ma in futuro lo continueremo e troveremo molti altri giochi interessanti. Epilogo.

Grazie per l'attenzione! Arrivederci!

Settimana della matematica 2014

Enigmi di matematica

Insegnante di matematica MBOU scuola secondaria n. 18 p. Kharagun 2014


1. Il risultato dell'addizione. 2. Quanti numeri conosci? 3. Il numero più piccolo di tre cifre. 4. Centesimo di numero. 5. Dispositivo per la misurazione degli angoli. 6. Quanti centimetri ci sono in un metro? 7. Quanti secondi ci sono in un minuto? 8. Il risultato della divisione. 9. Quanti anni sono in un secolo? 10. Il numero primo più piccolo. 11. Quanti zeri ci sono nel numero "milione"? 12. Il valore dell'angolo retto. 13. Quando il prodotto è uguale a zero? 14. Cos'è più di 2 m o 201 cm? 15. Cosa è meno di 200 o 0,5?

Riscaldamento



Quiz lampo

1. Sette fratelli hanno una sorella ciascuno. Quanti bambini? 2. Qual è più leggero: un chilogrammo di cotone idrofilo o un chilogrammo di ferro? 3. Due figli e due padri hanno mangiato tre uova. Quante uova ha mangiato ciascuno? 4. Una coppia di cavalli ha corso per 40 km. Quanti chilometri ha percorso ogni cavallo? 5. Cosa si chiamava in Russia "numeri interrotti"? 6. Che cosa hanno ogni parola, pianta ed equazione? 7. Nella fiaba "Cavallo gobbo" incontriamo le seguenti parole: "Sto arrivando - oscurità per le persone! Bene, nessuna uscita, nessun ingresso! Quante persone c'erano?


Dividi una forma in due parti uguali

Quanti triangoli ci sono nel disegno?



1. Una figura composta da due raggi che emanano da un punto. 2. Una figura composta da tre punti che non giacciono sulla stessa retta e tre segmenti. 3. Parte di una linea che giace tra due punti. 4. Unità di lunghezza. 5. Uno strumento per misurare la lunghezza di un segmento. 6. Figura principale. 7. Strumento per misurare gli angoli. 8. Cosa significa la parola "aritmetica"? 9. Una linea che non ha né inizio né fine.

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Didascalie delle diapositive:

puzzle matematici Collegio GKOU P. ​​Parkovy Zemtsova Irina Anatolyevna

Per guidare le navi, per decollare nel cielo, devi sapere molto, devi essere in grado di fare molto. Per diventare un medico, un marinaio o un pilota, devi prima di tutto conoscere la matematica.

Conosci i numeri? io giro

Un elefante ha le ali, ma il loro numero è uguale.... 4 3 2 5 1 0 3 7 4 1

Questo numero si trova spesso nelle fiabe 4 3 2 5 1 0 3 7 4 1

Quella figura, bambini, è composta da un tronco e da un misero ramo. 4 3 2 5 1 0 3 7 4 1

Quanti musicisti ci sono nel quartetto? 4 3 2 5 1 0 3 7 4 1

Trova il numero extra 1 2 3 4 1 7 8 5

01 02 03 04 1 2 3 4

Quanti anni devi avere per andare in bicicletta in autostrada? 12 anni 10 anni 14 anni 8 anni 1 2 3 4

Round II Puzzle insoliti

C'erano polli e cani che camminavano nel cortile. La ragazza contò le loro zampe. Ottenuto. Quanti polli e quanti cani?

Un gallo pesa 3 kg su una gamba. E quanto peserà se sta su 2 gambe?

L'autocarro con cassone ribaltabile è andato al villaggio. Tre auto stavano guidando verso di lui. Quante macchine stavano andando al villaggio?

Se un angolo di un tavolo viene segato, quanti angoli rimangono?

III figure geometriche rotonde

Quale figura non ha definizione? 1 2 3 4 punto del segmento del raggio angolare

Una parte di una linea che è delimitata da due punti? 1 2 3 4 punto del segmento del raggio angolare

Quale figura geometrica è necessaria per punire i bambini? 1 2 3 4 punto del segmento del raggio angolare

Quale cifra in latino significa "tavola"? 1 2 3 4

Quale cifra in greco significa "pigna"? 1 2 3 4

Giro lampo

1. Quarto mese. 2. Il risultato della sottrazione. 3. La somma delle lunghezze dei lati del rettangolo. 4. Quante dita ci sono su 10 mani? 5. Il numero a due cifre più grande. 6. Qual è il nome del dispositivo per la misurazione dei segmenti? 7. Quanti millimetri ci sono in 1 metro? 8. Un quadrilatero con tutti i lati uguali 9. Quali numeri scrivono i piloti nel cielo? 10. I numeri I, V, X sono chiamati (aprile) (differenza) (perimetro) (50) (99) (righello) (1000 mm) (quadrato) (otto) (romano)


Sul tema: sviluppi metodologici, presentazioni e note

Lezione - un gioco di affari "Lavorare con un pacchetto di presentazioni Power Point". Durante la lezione, la ripetizione del materiale "fogli di calcolo" utilizzando i CIM, la ripetizione della tecnologia ...

Ci sono 35 studenti nella classe. 20 di loro sono impegnati in un circolo matematico, 11 in un circolo biologico e 10 non fanno nulla. Quanti bambini fanno matematica e biologia? (6 persone) In quanti modi si possono disporre 4 pedine su una tavola da disegno in modo che nessuna di esse si trovi nella stessa riga o colonna? (A)64; (B) 28; (C) 16; (D) 8; (E)4. Nell'esempio aggiuntivo: * + * + ?? = ? ? ? figurine diverse sostituiscono figure diverse. Quale numero sostituisce l'asterisco? (A) 9; (B) 8; (C) 7; (D) 6; (E) 5; Al torneo di pallamano hanno partecipato le squadre A, B, C, D ed E. Ogni squadra ha giocato contro ogni squadra esattamente una volta. Al gioco vengono assegnati 2 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta.Allo stesso tempo, la squadra B, che si è classificata al secondo posto, ha segnato più punti di C, D ed E messi insieme. Ne consegue che (A) A ha vinto il primo posto; (B) A batte B; (C) B batte C; (D) A e B in parità; (E) un tale risultato è impossibile.



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