Mass effect dove trovare i guardiani. Procedura dettagliata di Mass Effect

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Dopo l'atterraggio in questa stazione, incontrerai un ambasciatore del popolo, che si chiama Udin. Vale la pena notare che non è una persona molto piacevole, ma non devi essere in rapporti amichevoli con lui in " effetto di massa", sii paziente e ascoltalo. Dopo averlo incontrato, vai alla torre del consiglio, dove lo incontrerai di nuovo. Lungo la strada, puoi esplorare i dintorni. Quindi, devi iniziare a svolgere le attività principali nel gioco "Mass Effect".

Compito 1: smascherare Saren
Questo compito, infatti, è la missione principale nella posizione della Cittadella. Dopo la conversazione con Udin, dirigiti verso la torre del consiglio. Se vuoi arrivarci velocemente, siediti su uno dei veicoli. Dopo essere arrivato lì, incontrerai Garus, con il quale chatterai sicuramente. Quindi sali le scale per incontrare Andersen.

Dopo che il consiglio avrà raggiunto un verdetto di innocenza di Saren, spetterà a te provare la sua colpevolezza. Per trovare prove che possano provare la sua colpevolezza, dovrai completare le seguenti missioni nel gioco "Mass Effect": "Garus" e "Shadow Broker".

Compito 2: Garus
Il personaggio da cui prende il nome la missione in "Mass Effect" è Garus. Fu lui a essere incaricato di scoprire tutte le circostanze del caso Saren. Ma Saren è riuscito a sistemare tutto e uscire in modo che l'investigatore non sia riuscito a provare la sua colpevolezza. Dopo l'incontro con lui, discuti tutti i punti principali dell'indagine e confronta le note per capire quali sono le prove e cosa non lo sono. Per continuare il passaggio del gioco "Mass Effect", dovresti andare al nascondiglio di Chora. Stai estremamente attento, perché sulla strada per la tana, gli assassini ti aspetteranno per strada, per i quali il compito era ucciderti ad ogni costo. Per arrivare al nascondiglio di Chora, devi eliminare tutti gli assassini. Dopo il combattimento, vai al bar, dove il prossimo personaggio del gioco "Mass Effect" - Harkin ti aspetterà. Certo, non è un ottimo assistente, ma ha sicuramente informazioni su dove si trovi Garus. Ti dirà che puoi trovare Garus dalla dottoressa Michelle.

Continuando il passaggio di "Mass Effect" dirigetevi verso la clinica, dove dovrete lavorare sodo per ripulirla dai nemici. Per essere più precisi, quando entrerai all'interno, starai in agguato per quattro avversari che devono essere distrutti. Dopodiché, vai da Garus e parla con lui. Dopo aver parlato, Garus vorrà sicuramente unirsi ai ranghi della tua squadra. Tutto, su questo passaggio di questa ricerca in "Mass Effect", sarà finito. Inoltre, vale la pena notare che puoi acquistare ulteriori potenziamenti dell'armatura dalla dottoressa Michelle. Se non hai ancora la rigenerazione, allora fai un acquisto.

Compito 3: l'Ombra
L'occupazione principale di questo personaggio nel gioco "Mass Effect" è lo scambio di informazioni. L'assistente principale nella posizione della Cittadella è un certo Barl Won. Questa è una persona che lavora in una banca nella zona finanziaria. Dovresti assolutamente trovarlo e parlargli, nel caso avesse qualche informazione su Saren. Lo trovi in ​​banca. L'unico bonus che porterà una conversazione con lui è il passaggio della prossima missione nel gioco Mass Effect. La parte principale che otterrai sarà che devi trovare l'assassino assunto di krogan Wrex. Fu lui a essere incaricato dall'Ombra di trovare Saren. Wrex può essere trovato in una certa accademia chiamata "SSC". Sbrigati lì e cercalo. Dopo aver comunicato con lui, diventerà il tuo alleato, unendosi ai tuoi ranghi.

Compito 1 - continua
Con personalità come Garus e Wrex a tua disposizione, non è così spaventoso andare al nascondiglio di Chora. Ecco una sorpresa: al posto della barra c'è già una specie di poligono di tiro, il cui controllo è tenuto da un certo "Pugno". Quando completi questo compito nel gioco "Mass Effect", dovresti prima eliminare le guardie, dopo aver lasciato da parte le persone che la pensano allo stesso modo. Ti consiglio di mostrare immediatamente chi è il capo qui, scartando tutte le informazioni, perché il "Pugno" è stato a lungo avvisato della tua visita. Raggruppati rapidamente ed entra. Quando entri nella stanza, nasconditi immediatamente dietro uno dei tanti rifugi per eliminare efficacemente gli avversari. Sii vigile e dai un'occhiata alle nicchie sul lato sinistro e all'alzata al centro della traversa, perché ci sono anche avversari che sono abbastanza facili da sbagliare. Eliminali. Per trovare il "Pugno", devi attraversare l'ultima porta alla fine del corridoio. Ma ci sarà un'altra guardia di fronte a lei, che dovrà essere distrutta prima di entrare.

Quando superi questo test nel gioco "Mass Effect", devi prima decidere se affronterai il "Pugno" da solo o collegherai la tua squadra. Vale la pena notare che questo è un nemico molto pericoloso e, inoltre, è sotto la copertura di tali armi in "Mass Effect" come torrette. Quindi non aspetterà particolarmente fino a quando non lo finirai, ma vorrà occuparsi rapidamente di te. Ovviamente dovresti recarti da lui con la tua squadra, a cui può essere affidato il compito di neutralizzare le torrette. Vale la pena notare che puoi ottenere punti esperienza per disarmare le torrette, quindi prendi sul serio questo compito. Quando le torrette sono finite, vai al Pugno.

Nell'ulteriore passaggio del gioco "Mass Effect", prima della morte del cattivo, si verrà a sapere che è stato affascinato da Querian Tali. Se non la trovi in ​​tempo, morirà. Per la ricerca viene assegnato pochissimo tempo: solo 4 minuti. Per prima cosa devi afferrare il disco che giace sul corpo del "Pugno", tornerà utile poco dopo, quindi vai alla cassaforte. Attaccandolo, riceverai gli aggiornamenti tanto attesi. Solo allora corri a salvare il prigioniero.

In questo breve lasso di tempo dovresti trovarti in un vicolo vicino alla tana di Chora. Ma guai alla schiena: il bar è di nuovo affollato di avversari. Ovviamente, per continuare il passaggio di "Mass Effect" e scoppiare, dovrai lavorare un po' e svuotare la barra. Quando ti trovi fuori, vai sul lato sinistro finché non vedi una scala che devi salire. Quindi, ti ritroverai in un vicolo. Solo se ascolterai tutti i consigli sarai in grado di salvare Tali dagli assassini che sono stati inviati per eliminarla in tempo.

Vale la pena notare che questi personaggi nel gioco "Mass Effect" hanno una caratteristica insidiosa: potenti abilità che possono disabilitare le tue armi. Per completare con successo questa sfida in Mass Effect, devi metterti rapidamente al riparo in modo da poterti concentrare su un nemico. Ti consiglio di non avvicinarti a loro e di affrontarne un altro solo se il primo è stato eliminato. Dopo aver eliminato due avversari, trova Tali e chatta con lei. Lei ti darà alcuni dettagli. Tali si unirà a te. E tu, a tua volta, sarai dal capitano della nave e dall'ambasciatore, coglierai l'occasione e mostrerai tutto il materiale raccolto. Dopo aver parlato con loro, vai dal console.

Continuando attraverso "Mass Effect", lasciando la stanza, andate sul lato sinistro e cercate una scala per scendere. Una volta che sei al piano di sotto, avrai davanti a te una cavalcatura che ti porterà rapidamente alla torre del consiglio. Vicino ad esso, ti aspetterà il capitano Andersen, con il quale dovresti parlare. Quindi, accompagnato da lui e dall'ambasciatore, vai dal console. Quando arrivi lì, ci sarà una lunga conversazione. Per ottenere più esperienza e il titolo dello spettro, è necessario dare la priorità alla prima risposta che cadrà dall'elenco.

Ulteriori sfide della Cittadella

Se riesci a superare questi test, riceverai ulteriore esperienza, ma non sono necessari. Ti consiglio di esaminarli, poiché l'esperienza è il requisito principale, senza il quale il livellamento dell'eroe è impossibile. Diamo un'occhiata più da vicino a queste missioni e al loro completamento con successo nel gioco "Mass Effect". Riunitevi e fate attenzione, poi avrete successo.

Compito 4: Trovare Guardiani
Quando ti trovi nell'edificio della torre, vai alla ricerca di Chorban, che invierà un compito per trovare i custodi. Ce ne sono 21 in totale. Tutti loro si trovano sul territorio della posizione. Dovrai trovarli e scansionarli. Per quanto riguarda l'esperienza, aumenterà ad ogni portiere trovato. Di seguito è riportato un elenco numerato con le loro posizioni. Certo, puoi cercarli non rigorosamente in ordine, questo non influisce su nulla, incluso il successo del passaggio di "Mass Effect".

Quindi, puoi trovare i primi quattro guardiani in queste torri:
- il primo - nella parte orientale della location;
- il secondo - in quello che si trova accanto a Chorban;
- terzo - a nord-ovest della location, nel corridoio, che è di lato;
- quarto - non lontano dalla reception del console, la parte meridionale della località.

I seguenti otto guardiani sono nel presidium:
- la prima - nella parte nord della location, dietro la sala dove siedono gli ambasciatori, c'è un piccolo corridoio;
- il secondo - nella parte occidentale, nella torre c'è l'ascensore, nella stanza attigua;
- il terzo vi aspetta a sud-est, dove si trova l'ingresso alle stanze della Consorte;
- il quarto si trova nei pressi della sede della tutela, nella parte nord-occidentale della sede;
- quinto - nella parte sud della location, poco ad est del centro commerciale, che si trova in prossimità delle scale che portano al ponte;
- il sesto si trova nella parte nord-orientale del luogo, in un ufficio chiamato "Volus and Elkor";
- settimo - poco a sud del centro commerciale, sulle scale;
- Troverai l'ottavo nel settore "C", un po' a nord-ovest c'è una piccola stanza.

Altri sei guardiani si trovano nel territorio di "Wardship":
- il primo è all'esterno, vicino alla struttura sanitaria;
- il secondo si trova sul vicolo nord-ovest;
- il terzo si trova presso l'ascensore che porta all'accademia;
- il quarto attende nell'angolo del lato occidentale della location;
- il quinto si nasconde in una delle stanze del presidio. Trova l'ascensore e scendi, così arrivi al presidio;
- il sesto è all'interno del ruscello, nella stanza che è la prima in cima, se sali le scale.

I penultimi due guardiani ti aspettano in accademia:
- il primo - nell'ufficio del funzionario;
- il secondo - nel reparto trasporti.

Ma l'ultimo guardiano si trova solo al porto, a cui si accede solo dai locali dell'accademia.

Compito 5: le paure di Zhdakhlid
Quando completi questo compito nel gioco "Mass Effect" dovrai incontrare Jahlid. Si trova nell'edificio dell'accademia, vai lì e chatta. La relazione tra i personaggi in "Mass Effect" è piuttosto tesa, così come tra Jahlid e Chorban. Il primo, durante la conversazione, farà una dichiarazione che il secondo vuole ucciderlo. Pertanto, Jahlid ti chiederà di incontrare Chorban e parlargli. Assicurati di soddisfare la sua richiesta e poi torna.

Compito 6: Consorte Asari
Affinché il passaggio di questa fase nel gioco "Mass Effect" abbia successo, dovresti dirigerti nella parte nord-orientale del presidio, direttamente negli appartamenti della consorte, dove incontrerai Sha "ira. Chatta con lei e lei ti chiederà di andare alla tana di Chora per sostituire quella persona che sta spargendo pettegolezzi su di lei. Vai lì e trova quel cattivo Septimus. Ti aspetterà al tavolo. Ti consiglio di parlargli e chiedere in modo umano per non diffondere voci. Ascolterà le tue istruzioni. Con buone notizie, torna in Sha "ire e ottieni un bonus. C'è un altro momento: quando vai a Septimus, poi lungo la strada andrai all'ambasciata, su richiesta di Sha "ira, e prendi qualcosa lì. È questo momento che sarà il punto di partenza per il completamento il compito nel gioco "Mass Effect", chiamato " Heltan's Complaints".

Compito 7: Reclami di Heltan
Non sarà difficile trovare questo personaggio di Mass Effect, dato che ti aspetta all'ambasciata del presidium. Quando lo incontri, parla con lui di ciò che Septimus ha chiesto. Dopo la conversazione, sarai ricompensato.

Compito 8: Ventilatore
Puoi trovare Konrad Werner nel luogo in cui si trovano i negozi superiori. Quindi, a proposito, se lo ricompenserai con il tuo autografo, sarà felice di offrirti di offrirti un drink. Per continuare il passaggio della missione nel gioco "Mass Effect" dovrai lasciare la posizione della Cittadella per un po'. Ad esempio, puoi volare via ed esplorare le distese dell'universo, e poi tornare indietro. Vale la pena notare che troverai Werner nello stesso posto. Dopo aver parlato con lui, torna dalla posizione e torna indietro. Al tuo ritorno alla Cittadella, Werner ti chiederà di assegnarlo come Spettro, ma non innamorarti dei suoi trucchi. Per metterlo a tacere velocemente, ti consiglio di usare questo tipo di arma in "Mass Effect" come una pistola. Basta agitare davanti alla sua faccia e sicuramente smetterà di insistere.

Compito 9: richiesta del giornalista
Quando sali in cima al luogo, dove si trovano i negozi, incontrerai Emily Wong. Durante la conversazione, ti chiederà di procurarle i documenti che le consentiranno di portare a termine il caso di criminalità organizzata e corruzione. Per essere più precisi, vuole il disco che hai preso dal punto in cui hai ucciso Fist. Quando li riceverà, sarai ricompensato. Ti consiglio di prenderti un momento e intervistarla, ovviamente, se hai abbastanza esperienza nell'arte della seduzione. Questo ti darà l'opportunità di guadagnare qualche soldo in più.

Compito 10: tracciamento del segnale
Per poter completare questo compito nel gioco "Mass Effect", procedi prima allo studio della slot machine sospetta. Di recente, ci sono state voci secondo cui qualcuno sta barando e sta trasferendo i fondi di altre persone sul proprio conto. Devi andare al presidio, usare l'ascensore. Dopo aver fermato l'ascensore, quando ne esci, troverai il relè di allarme utilizzando la mappa. La seconda staffetta si trova un po' dietro Borla Vaughn. Quindi vai dritto all'Exporium, lì troverai la terza, ultima staffetta. Dovrai agire molto rapidamente, perché l'intelligenza artificiale sarà insoddisfatta del fatto della sua scoperta. Dopo aver avviato il meccanismo di autodistruzione, dovrai affrontare un compito piuttosto difficile: avere il tempo di tenere premuti quei pulsanti che possono annullare l'autodistruzione. Se il passaggio di questo compito nel gioco "Mass Effect" ha esito positivo, verrai ricompensato con punti esperienza e una piccola somma di denaro.

Compito 11: la sorella di Rita
Devi andare allo "Stream" e parlare con Rita, che ti assegnerà il compito. Dal momento che è in buoni rapporti con sua sorella in Mass Effect, si preoccupa molto di lei mentre lavora al bar di Chora. Vale la pena notare che anche la sorella di Rita, Jenna, è un'informatrice del settore "C". Quando entri nel bar e la cerchi, si rifiuterà di parlarti. Al tuo ritorno, incontrerai un altro personaggio di Mass Effect, un uomo di nome Chellik. Vorrà incontrarti all'accademia. Dovresti andare lì e chattare. Chellik ti chiederà sicuramente di trovare Jax, che si trova al piano inferiore della location, non lontano dai negozi. Dovrai raccogliere armi illegali da lui in "Mass Effect".

Custodi:

Chi sono i Guardiani?

Spoiler

I custodi sono creature create dagli dei in modo che sarebbe più facile per Innos, Adanos e Beliar mantenere il mondo intero in equilibrio. Furono creati dopo la morte di Stonnos (4 Dio), ucciso da Beliar. E gli Dei, a loro volta, furono creati dagli elementi generati nel Caos, che era una grande Minaccia...


Qual è il vantaggio di scegliere il percorso dei Guardiani e di unirsi a loro?

Spoiler

I Custodi offrono ai GG di unirsi alla loro cerchia, ma non per amministrare la giustizia, come si suol dire... Perché i Custodi progettavano di distruggere gli Dei, le persone e il mondo intero...
Il passaggio per i Guardiani è:
- questa è un'opportunità per acquisire molta esperienza, la migliore armatura del gioco (se sei un guerriero),
- impara diversi tipi di magia (se sei un mago)... Ad esempio, sarai un Negromante che possiede la magia del Fuoco...
In generale, otteniamo alcuni dei migliori artefatti del gioco.


Dove cercare tutori:
1 guardiano - Vicino alla grotta dove vengono testati i dominatori del fuoco. Non è lontano dal troll nero, oltre il ponte sospeso e più vicino alla statua di Innos
2 guardiano - All'ingresso della torre di Xardas
3° guardiano - Su un altopiano elevato, vicino alla fattoria di Akila. Ingresso all'altopiano dal cerchio di pietre, dove stavano cercando un ornamento con Lares, poi oltre i raccoglitori di paludi e avanti
4 guardiano - Vicino al cacciatore Nikolos. Dal faro in alto, oltre Nicholas e sull'altopiano superiore
5° guardiano - Alle porte della valle mineraria
6 guardiano - sul ponte del monastero dei maghi del fuoco
7 guardiano - sulla strada dalla taverna al cerchio del sole
8 guardiano - nei pressi della masseria Bengara, presso le cascate
9 guardiano - all'incrocio dei campi vicino alla fattoria di Onar, dove all'inizio si trovava Greg
10 guardiano - Stonnos è sulla pietra "cerchio del sole" Grazie ad Aleksey... per le aggiunte

Il gioco si blocca quando consegni la missione al secondo custode?
Leggi sotto nella descrizione dei bug!

Missioni dei guardiani:
Per completare le missioni, devi indossare l'ANELLO DELLE OMBRE!
1 portiere -

Spoiler

demone in una grotta, nella valle vicino alla torre di Xardas, dove all'inizio siede Lester.

2 portiere -

Spoiler

il libro è in biblioteca, a destra sul tavolo dell'alchimia, qualunque cosa manchi a Talamon, puoi spaventarlo. Successivamente, leggiamo la ricetta, prepariamo la pozione, preghiamo Beliar.

3 portiere -

Spoiler

Il Negromante Creolo si trova nella Torre delle Nebbie. È a Minenthal dietro il muro degli orchi, vicino alla spiaggia e alla nave degli orchi, dalla nave per nuotare a destra e oltre due scheletri nella grotta. Importante: nella torre di Xardas, leggi tutti i libri del terzo e del secondo piano.
Se non è stato possibile rispondere alle domande del custode:
1.) Chi sono i creatori? - Elementi
2.) Chi sono i Divini Guardiani? - Di Dio
3.) Qual è la via dei Guardiani? - Equilibrio
4.) Cosa è contrario agli insegnamenti dei Guardiani? - Tutto questo insieme
5.) Qual è l'oggetto più apprezzato dai Custodi? - Conoscenza
6.) Chi è la più grande minaccia per questo mondo? - Caos
7.) Chi ha avviato l'opposizione divina? - Beliro
8.) Qual è il vero motivo per cui hai intrapreso la strada del Guardian? - Questa è la mia decisione.

4 portiere -

Spoiler

vicino alle piramidi, su una piccola collina di pietra con colonne, si è aperto un teletrasporto, nella posizione saltiamo sulle isole e a nostra volta, in qualsiasi ordine, uccidiamo gli spiriti del fuoco.

5 portiere -

Spoiler

Manufatto a Minenthal presso il cimitero degli orchi (dal primo gotico, chi non lo ricorda, è vicino alla svolta dietro la recinzione). Nel cimitero raggiungiamo una stanza con tre passaggi, andiamo a sinistra, ci teletrasportiamo al secondo piano, uccidiamo gli orchi non morti e prendiamo tre oggetti degli orchi, devono essere messi sulle figurine nella stanza centrale. Quindi torna nella sala e parla con il boss non morto, ovviamente, uccidi questa creatura e prendi il teletrasporto dal corpo, quindi tutto diventerà chiaro.

6 portiere -

Spoiler

Sergio è in una grotta vicino al troll nero, questa grotta, dove vengono testati i dominatori del fuoco, il primo guardiano stava accanto ad essa, è più dietro i cespugli.

7 portiere -

Descrizione dei Guardiani. Fisiologia, storia delle collaborazioni e studi della razza, speculazioni e congetture sulla creazione artificiale della razza; il ruolo dei Guardiani sulla Cittadella e nell'universo.

"Questi sono gli insettoidi più innocui dell'universo,
finché non inizi a imparare
"Poi ti esplodono nelle mani."

Chorban



Guardiani: Informazioni generali

Quando gli Azari scoprirono la Cittadella, trovarono anche i Guardiani, una razza di insetti docili il cui scopo sembra essere quello di mantenere l'ordine e riparare la principale stazione prothean. I tentativi di contattare o studiare i Guardiani sono falliti ed è attualmente vietato interferire con le loro attività o ostacolarli. Dal momento che non rappresentano assolutamente alcun pericolo, nessuno si accorge della presenza dei Guardiani. Essi, a loro volta, mostrano indifferenza verso i rappresentanti delle altre razze, con l'eccezione di aiutare i nuovi arrivati ​​a stabilirsi nella Cittadella. Si ritiene che i Guardiani siano stati creati dai Prothean per servire come guardiani della stazione e mantenere i suoi sistemi. Non importa quanti guardiani muoiono di vecchiaia, morte violenta o incidente, il loro numero rimane lo stesso. Nessuno sa da dove vengano i nuovi guardiani. C'è un'ipotesi che si riproducano geneticamente e siano androidi biologici creati da qualche parte nelle viscere della Cittadella, dove è impossibile penetrare. A parte la Cittadella, i Guardiani non sono stati trovati da nessuna parte.

Fisiologia

Fisicamente, i Guardiani assomigliano a grandi afidi. Poco si sa sulla loro biologia oltre a ciò che può essere osservato ad occhio nudo. I tentativi di catturare il Custode o portarlo in un deposito per la ricerca faranno sì che la creatura subisca un'improvvisa autodistruzione. Il custode colpito si scioglie letteralmente in una pozza di proteine ​​e minerali in meno di un minuto, impedendo qualsiasi seria esplorazione.
I guardiani sono muti, almeno per le altre razze. Alcuni scienziati della Cittadella credono che i custodi comunichino tra loro tramite immagini telepatiche, ma si tratta principalmente di speculazioni scientifiche. I loro componenti inorganici sul retro sono posizionati per facilitare il coordinamento tra i custodi e la Cittadella.
Due scienziati, Chorban e Jahleed, si interessarono ai Guardiani e crearono uno scanner per analizzarli. Sebbene le loro scoperte fossero preliminari, teorizzarono che i Guardiani fossero vecchi quanto, anche, la stessa Cittadella.

Per favore, non disturbare i Guardiani

Ruolo in Mass Effect

I Guardiani stessi non mostrano nulla della loro natura e spesso intraprendono compiti che sembrano bizzarri per le altre razze, come ristrutturare uffici o persino cambiare architettura. Lavorano, apparentemente ignari del trambusto che li circonda. A parte gli scienziati curiosi (e il cittadino occasionale che viene molestato dalla ricostruzione del proprio ufficio), la maggior parte delle persone sulla Cittadella smette di notare i Guardiani subito dopo il loro arrivo.
Tuttavia, la loro vera missione è altrove. Una volta che le specie organiche raggiungono il livello richiesto di avanzamento tecnologico, l'unico Razziatore rimasto nella galassia per controllare la situazione invia un segnale ai Guardiani, facendo loro attivare i portali della Cittadella e iniziare il processo di genocidio. I Prothean riuscirono a modificare questa risposta al segnale, sebbene fosse troppo tardi per salvare la loro gente dall'attacco dei Razziatori. Pertanto, la prossima volta che il Razziatore ha inviato un segnale ai Guardiani, questi non hanno risposto. Il Sovrano (il Razziatore rimasto nella galassia), rendendosi conto di ciò, cercò di sostituirli con la razza Geth più gestibile, credendo che i Synth fossero più prevedibili e obbedienti ai suoi ordini. Attaccò quindi la Cittadella insieme ai geth, ma fu successivamente distrutto dalla flotta dell'Alleanza e dal Capitano Shepard.
Dopo l'attacco del Sovrano alla Cittadella, i Guardiani iniziarono a ricostruire la stazione, effettuando le riparazioni. Nessuno sa dove i Custodi ottengano i materiali per le loro riparazioni, ma sono stati comunque in grado di sorprendere le razze che abitavano la Cittadella riuscendo a sollevare anche i blocchi più pesanti.
  • In Mass Effect 1, uno dei terminali di Avina parla dei Guardiani e quando provi a toccare il Guardiano nelle vicinanze, chiede loro di non disturbare;
  • In Mass Effect 2, al notiziario Citadel, si sente parlare di una vittima che cade accidentalmente nella vasca delle proteine ​​dei Guardiani;
  • Se completi l'attività "Scansiona i custodi" nella prima parte del gioco, nella seconda parte puoi ricevere un messaggio che i custodi inviano una sorta di segnale ogni 50.000 mila anni. L'ultima volta che è successo è stato durante la scomparsa dei Prothean e un altro sarà inviato presto;
  • Il "disegno" dei Guardiani è stato ripreso dall'insetto terrestre mantide religiosa.

Missioni secondarie della Cittadella

Non sono obbligatorie, ma molto desiderabili, perché danno esperienza per loro, e tu e io vogliamo pompare l'eroe, vero? Quindi, di seguito sono riportate le quest e il loro passaggio.

Compito 4: Trovare Guardiani

Nella torre, vai da Chorban e ottieni un compito per trovare i custodi. Ci sono 21 guardiani sparsi per la cittadella e devi trovarli e scansionarli. Riceverai punti esperienza per ogni custode che trovi. Di seguito è riportato un elenco con le loro posizioni. Tieni presente che la numerazione è arbitraria, puoi cercarli in un ordine diverso. I primi quattro sono nella torre:

Vicino a Chorban
A sud, accanto alla Reception del Console
Nella parte orientale
A nord-ovest, in un corridoio laterale

Otto sul presidio:

Lato ovest, vicino all'ascensore per la torre
Nordovest, presso la sede del "tutela"
In una piccola stanza, a nord-ovest del settore "C"
A nord, in un piccolo corridoio dietro la sala degli ambasciatori
Ufficio nordest, Volus ed Elcor
Sud-Est, all'ingresso delle Camere della Consorte
A sud, a est del centro commerciale, vicino alle scale che portano al ponte
Lato sud del centro commerciale, sulle scale

Sei sul territorio di "Custodia":

Prendi l'ascensore e scendi dal presidium. Il custode sarà in una delle stanze
Vicolo, nord-ovest
Lato ovest, nell'angolo
All'interno del "ruscello", nella stanza in cima alle scale
Accanto all'ascensore per l'accademia
Fuori dall'ambulatorio medico

Due in accademia:

Nella stanza dell'ufficiale
Nel dipartimento dei trasporti

L'ultimo custode al molo, puoi arrivarci dall'accademia.

Compito 5: Le preoccupazioni di Jahlid

Incontrerai Jahlid all'accademia. Se gli parli, dirà che Chorban, hai appena completato la sua ricerca, vuole ucciderlo. Vuole che ti incontri con Chorban. Quindi vai alla riunione. Basta parlare con Chorban e poi tornare da Jahlid.

Compito 6: Consorte Asari

Vai all'alloggio della consorte nell'angolo nord-est del presidio e parla con Sha'ira. Ti chiederà di andare al nascondiglio di Chora e cercare di chiudere la bocca alla persona che diffonde ogni sorta di voci su di lei. Si siederà a tavola. Puoi semplicemente parlargli e convincerlo a migliorare. Ora puoi tornare a Sha'ira e ricevere una ricompensa. Vale la pena notare che nel processo di rieducazione di Septimus, ti chiederà di portare qualcosa all'ambasciata di Elcor. Questo porterà alla missione "I reclami di Heltan".

Compito 7: Reclami di Heltan

Heltan può essere trovato nell'ambasciata nel presidio. Dagli ciò che ha chiesto Settimo e riceverai una piccola ricompensa.

Compito 8: Ventilatore

Konrad Werner vuole parlare con te nei negozi di alto livello. Ricordi il film con lo stesso nome? Se gli dai un autografo, sarà molto felice e si offrirà di offrirti da bere. Per continuare la ricerca, dovrai lasciare la cittadella, potrai volare nello spazio e poi tornare indietro. Werner sarà nello stesso posto dell'ultima volta. Parla con lui. Per completare la missione, dovrai lasciare di nuovo la cittadella. Al tuo ritorno, Werner ti chiederà di fargli uno spettro. Devi dissuaderlo in qualche modo, gli ho solo infilato una pistola sotto il naso e lui ha taciuto.

Compito 9: richiesta del giornalista

Al piano di sopra dei negozi, Emily Wong ti aspetterà, ti chiederà di procurarti dei materiali che le consentano di portare a termine le indagini su corruzione e criminalità organizzata. Ricordi quando abbiamo ucciso il Pugno, abbiamo preso dei dischi? Questo è ciò di cui ha bisogno. Dai e sarai ricompensato. Inoltre, se hai abbastanza esperienza nella seduzione, puoi convincerla a un'intervista esclusiva e ridurre un po' di soldi.

Compito 10: traccia il segnale

Per ottenere questo compito, devi esaminare una slot machine sospetta. C'è un'opinione secondo cui qualcuno trasferisce denaro su un conto privato. Prendi l'ascensore per il presidio. Quando l'ascensore si ferma, esci. Ci sarà un relè di allarme. Trovalo sulla mappa. Ora vai alla zona finanziaria. La prossima staffetta sarà dietro a Borla Vaughn. Da lì, vai all'Exporium per trovare l'ultimo relè. Come ci si potrebbe aspettare, l'intelligenza artificiale non è felice di averlo scoperto. Inizierà l'autodistruzione, ma devi avere il tempo di premere i pulsanti giusti per annullarla. Se fai tutto bene, guadagnerai esperienza e denaro.

Compito 11: la sorella di Rita

Parla con Rita nello Stream per ricevere la missione. È preoccupata per sua sorella, Jenna, che lavora al bar di Chora ed è anche un'informatrice per il Settore C. Vai al bar e prova a parlare con Jenna, si rifiuterà di parlare con te. Sulla via del ritorno, un uomo di nome Chellik si avvicinerà a te e ti chiederà di incontrarlo all'accademia. Vai lì e parla con lui. Ti chiederà di incontrare Jax nei negozi al livello inferiore e di tornare con modifiche illegali alle armi.

Parla con Jax, qui puoi andare in due modi: pagalo o prova ad arrestarlo.

Compito 12: ritorno a casa

All'ambasciata, dopo che Tali si sarà unita alla tua squadra, ci sarà Samesh Batia. Vi chiederà di trovare risposte ad alcune domande: i militari non hanno mai restituito il corpo della moglie dopo la sua morte su Eden Prime. Si chiede perché non può convincere il suo corpo a cremarla.

Vai al bar a nord-ovest di Samesh per trovare Bosker. Ti dirà che il corpo non è stato restituito, poiché gli scienziati stanno studiando le ferite da inventare modi migliori protezione dai nemici. Con le abilità di fascino, puoi convincere Bosker o Samesh. Convincere Samesh è un po' più difficile, ma gli darà anche un po' più di esperienza.

Compito 13: Shell

Se decidi di visitare lo Stream dopo aver ucciso il Pugno, vedrai un uomo di nome Shell lì. Cercherà di vendere un dispositivo di gioco che preveda l'esito di una partita di Quasar. Ma per completare il dispositivo, ha bisogno di raccogliere più dati sul gioco. Ti offrirà di andare in un bar e giocare lì un paio di giochi. Il dispositivo non è ancora perfetto, ma può aiutarti a vincere, le tue possibilità aumenteranno.

Dopo essere entrati nella barra, puoi dare il dispositivo a Doran e ottenere denaro ed esperienza, oppure giocare il numero di giochi richiesto, ottenere i dati richiesti e tornare a Shell. Ti darà più punti esperienza.

Dopo il primo incontro con Michelle, puoi tornare nel suo ufficio e ricevere l'incarico. Si scopre che è stata ricattata. Se accetti di aiutarla, ti parlerà di un mercante di nome Morlun. Vai a parlargli. Quindi affronterai il ricattatore, lo ucciderai, quindi tornerai da Morlun. Chiedigli di Bane, ma sfortunatamente non avrà alcuna informazione. Torna da Michelle, ti ringrazierà, ti farà uno sconto in negozio e ti racconterà cosa ha sentito su Bane. Forse il capitano Andersen sa qualcosa di lui.

Cerco T'Soni

Mentre sei a bordo della Normandy, cerca di parlare con i tuoi compagni di squadra quando possibile. Ti riveleranno nuove informazioni ed entreranno in rapporti più amichevoli e fiduciosi con te. Oh, e ovviamente, questa missione aggiungerà un altro membro alla tua squadra.

Prima vola nel sistema Artemis Tau e poi nel sistema di Cnosso. Atterra sul pianeta Terum e salva immediatamente il gioco. Qui devi guidare un veicolo, bene, vai avanti. Finora non ci sono nemici, ma questo non durerà a lungo. Poco dopo, appariranno i nemici nei carri armati. Tra i lati positivi, sparano lentamente e i loro cannoni girano piuttosto lentamente. Continua a muoverti finché non ti imbatti in una raffineria. Non oltrepassare la porta d'ingresso, dove le torrette Ionia possono facilmente demolirti. È meglio girare a destra ed entrare in un piccolo corridoio che ti porterà fuori dal cancello. Ci saranno nemici all'interno, quindi preparati ad ucciderli. Distruggili con i mezzi disponibili e, dopo che la base è stata ripulita, cerca negli edifici, lì puoi trovare molte cose utili.

Entriamo nel trasporto e continuiamo a muoverci, ci saranno nemici davanti. La strategia qui è molto semplice: sparare a distanza ai nemici, attendere un po' per ripristinare gli scudi, continuare ad andare avanti. Non guidare nella folla di nemici, spara loro da lontano. Quando raggiungi il canyon, ti renderai conto che il trasporto non passerà oltre. Vieni fuori e vai dentro. Ci saranno nemici nel canyon, le tattiche sono le stesse di prima, uccidete tutti da lontano e non dimenticate di usare la squadra. Dopo aver ucciso tutti i nemici, assicurati di salvare.

Alla fine, verrai teso un'imboscata. Si tratta di un'imboscata pianificata, non sarà possibile evitarla. Cadranno dentro e ti faranno a pezzi in pochi secondi se non corri immediatamente ai ripari. Per fare ciò, corri a sinistra della tua posizione e nasconditi. Ordina alla tua unità di nascondersi nell'edificio, dietro le lamiere, ti proteggeranno dal fuoco nemico. Ora uccidi tutti quelli che ti seguono. Quindi puoi facilmente distruggere ogni piccola cosa. Ora uccidi rapidamente i cecchini e torna all'edificio.

Rimane solo l'aereo d'attacco pesante. Un colpo del suo cannone ti ucciderà all'istante, quindi resta al riparo e ordina ai tuoi subordinati di fare lo stesso. Usa abilità speciali per rimuovere i suoi scudi, ora puoi finalmente affrontare questo rettile.

Vai alla grotta, dentro vai nell'ascensore e scendi. Preparati quando Liara ti chiede di aiutare, essere d'accordo e nasconderti immediatamente ai ripari, perché. ora sei attaccato dai nemici. Scendi le scale e raccogli armi e altre cose utili. Dopo aver affrontato i nemici, attiva il laser minerario. Vai e libera Liara. Ora dirigiti verso l'ascensore e sali le scale dove incontrerai un Krogan. Altri nemici si uniranno immediatamente a lui, quindi prova prima di tutto a usare abilità tecniche o biotiche. Quindi affrontali uno per uno. Quando avranno finito, potrai dare il benvenuto a Liara nella tua squadra.

Eccoci di nuovo sulla nave, andando alla prossima deviazione e parlando con tutti di fila per avere nuove informazioni.

Fero

Compito 1: parla con Fia Dunn

Una volta atterrato su Feros, vai a parlare con Davidam Al Talakani, sarà al molo. Ti offrirà di parlare con il leader della colonia, Fia Dunn, e i nemici lo uccideranno immediatamente. Un po' più avanti vedrai un piccolo gruppo di coloni, devi metterli in contatto con loro. I nemici cercheranno di rallentarti, ma devi andare avanti il ​​più rapidamente possibile. Quando raggiungi i coloni, fai il giro del loro accampamento e parla con Fia Dann.

Compito 2: ferma i nemici nella torre

Sali le scale, uccidendo tutti i nemici lungo la strada. Quando arrivi al checkpoint, nasconditi dietro l'angolo ed elimina i nemici che avanzano uno per uno. Dopo aver ucciso tutti gli spiriti maligni, controlla l'alcova in fondo alla stanza prima di tornare da Fia Dunn. Ti darà un altro compito.

Compito 3: il motivo dell'attacco

Raggiungi il quartier generale di "ExoGen" e scopri il motivo degli attacchi. Questa missione è la principale, quella che devi risolvere in primo luogo. Inoltre, Fia Dann rilascerà il compito "nemici nei tunnel". Ora parla con Masha Doyle, lei darà il compito di "ripristinare l'approvvigionamento idrico". May O Conel assegnerà il compito "celle energetiche" e Devin Reynolds - "carne Varen". Facciamo prima questi compiti, perché. corrono tutti uno accanto all'altro.

Compito 4: ripristinare l'approvvigionamento idrico

Poco più avanti dell'ascensore ci sarà l'ingresso del tunnel, entriamo. Ci saranno grandi valvole blu sulle pareti, attivale mentre ti muovi attraverso il tunnel.



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