Tutti gli effetti ID in Minecraft. Come creare effetti in Minecraft

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre, quando il bambino ha bisogno di medicine immediatamente. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Qual è l'effetto dello stato ( effetto di stato) se parliamo di meccaniche di Minecraft? Gli effetti sono vari modificatori applicati alle entità di gioco ( entità) e possono essere sia vantaggiosi che dannosi. Gli effetti possono essere applicati come risultato di vari eventi nel gioco, ma di solito si ottengono come risultato di pozioni. Se stiamo parlando di effetti dal punto di vista della redstone, qui il comando tornerà utile /effetto, che può applicare e rimuovere effetti sia sul giocatore attuale che su altri giocatori. Diamo un'occhiata più da vicino a questo comando. La sintassi di base del comando è la seguente:

/effetto < игрок > < эффект >[ durata ] [ amplificazione ]

C'è anche una sintassi separata per rimuovere gli effetti applicati dal lettore:

/effetto < игрок >chiaro

La seconda sintassi del comando non pone domande, ma diamo un'occhiata più da vicino alla prima. Come per tutti gli altri comandi, racchiusi in< >i parametri sono obbligatori, mentre quelli tra parentesi quadre sono facoltativi.

Il primo parametro di comando è giocatore L'oggetto a cui viene applicato l'effetto specificato. Se il nome del giocatore viene fornito in modo esplicito, anziché come sostituzione come @p , il giocatore deve essere presente nel gioco per applicare con successo l'effetto.

Il secondo parametro del comando è Effetto, che è dato dal suo numero ordinale. Al momento ci sono 23 diversi effetti nel gioco, gli effetti sono numerati a partire dal numero 1 e la loro lista attuale sarà data alla fine dell'articolo. Affinché l'effetto venga applicato correttamente, l'identificatore deve esistere. Se viene fornito un numero per un effetto inesistente, come 50 , il comando semplicemente non funzionerà.

Il terzo parametro di comando è durata azione ad effetto. La durata è specificata in secondi e il valore predefinito è 30 secondi. Da notare che nel gioco esiste una durata massima di qualsiasi effetto ed è pari a 1000000 secondi, ovvero circa 11,5 giorni di tempo reale. Se la durata dell'effetto è impostata su 0 quando viene applicato un effetto, l'effetto verrà rimosso dal giocatore. Naturalmente, questo è vero solo se il giocatore specificato è stato effettivamente influenzato dall'effetto specificato al momento dell'applicazione del comando.

L'ultimo parametro è guadagno e indica quanto sarà potente l'effetto. Il valore massimo per questo parametro è 255 e se questo valore viene superato, l'effetto non aumenterà di conseguenza e rimarrà uguale al massimo.

Ad esempio, considera il seguente comando per un blocco comandi:

/effetto @a 1 60 5

Questo comando si applicherà a tutti i giocatori (@a ) entro un raggio di cinque blocchi dal blocco di comando ( ) un effetto di velocità (1 ) per un minuto (60 ) con un aumento del 100% (5 ).

Riassumiamo un po' il comportamento degli effetti nel gioco. Qualsiasi entità esposta al valore dell'effetto riceverà i suoi modificatori per la durata dell'effetto. Durante la durata dell'effetto, verranno emesse particelle dalla posizione dell'entità, il cui colore dipende dall'effetto applicato. I giocatori colpiti possono aprire il loro inventario e vedere un elenco di tutti gli effetti attuali, nonché la loro forza e durata rimanente. L'amplificazione dell'effetto determina la forza del suo effetto e maggiore è il valore dell'amplificazione, più forte sarà l'effetto. Si dovrebbe notare che livello massimo l'effetto è 127. Se l'amplificazione dell'effetto è maggiore di 127, l'effetto sarà considerato "danneggiato" e verrà annullato. Ad esempio, quando si applica una guarigione istantanea di livello 128, il giocatore non verrà curato, ma riceverà danni e l'imposizione di un rallentamento di livello 128 non rallenterà, ma accelererà il giocatore. Tuttavia, ci sono alcune eccezioni, come l'effetto velocità, che, se impostato al livello 255, accelererà incredibilmente il giocatore. Qualsiasi effetto applicato usando il comando /effect viene completamente rimosso come se fosse applicato usando una pozione.

In ogni momento, al giocatore possono essere applicati diversi effetti contemporaneamente, anche se hanno l'effetto opposto (ad esempio, Forza e Debolezza). Tuttavia, lo stesso effetto non può essere applicato più volte, anche se l'effetto applicato differisce nei livelli (ad esempio, Forza e Forza II non possono essere attive contemporaneamente). Se l'effetto applicato è già presente sul bersaglio, una nuova versione sostituirà il vecchio, azzerando il timer di durata e impostando il nuovo valore di guadagno, ma solo se il nuovo effetto è uguale o superiore a quello esistente.

Va ripetuto che nessun singolo effetto può essere permanente. Se l'effetto viene applicato per un periodo di tempo molto lungo, ad esempio 200 ore, all'apertura del pannello dell'inventario, il giocatore vedrà il valore **:** come durata, tuttavia, il timer scatterà comunque e prima o in seguito l'effetto cesserà.

Eventuali effetti possono essere cancellati bevendo latte, utilizzando il comando /effect con numero effetto e durata 0, oppure cancellando direttamente gli effetti con il comando /effect<игрок>chiaro

Ciao Ongab, oggi ci sarà un buon articolo che mostrerà un po' di luce sul comando /effect, penso che ti interesserà)

Qual è l'effetto di stato se parliamo di meccaniche di Minecraft? Gli effetti sono vari modificatori che vengono applicati alle entità di gioco (entità) e possono essere sia utili che dannosi. Gli effetti possono essere applicati come risultato di vari eventi nel gioco, ma di solito si ottengono come risultato di pozioni. Se parliamo di effetti dal punto di vista della redstone, qui tornerà utile il comando /effect, che può applicare e rimuovere effetti sia sul giocatore attuale che su altri giocatori. Diamo un'occhiata più da vicino a questo comando. La sintassi di base del comando è la seguente:

C'è anche una sintassi separata per rimuovere gli effetti applicati dal lettore:

/effetto< игрок >chiaro

La seconda sintassi del comando non pone domande, ma diamo un'occhiata più da vicino alla prima. Come per tutti gli altri comandi, racchiusi in< >i parametri sono obbligatori, mentre quelli tra parentesi quadre sono facoltativi.

Il primo parametro del comando è il giocatore a cui viene applicato l'effetto specificato. Se il nome del giocatore viene fornito in modo esplicito, anziché come sostituzione come @p, il giocatore deve essere presente nel gioco per applicare con successo l'effetto.

Il secondo parametro del comando è l'effetto, che è specificato dal suo numero ordinale. Al momento ci sono 23 diversi effetti nel gioco, gli effetti sono numerati a partire dal numero 1 e la loro lista attuale sarà data alla fine dell'articolo. Affinché l'effetto venga applicato correttamente, l'identificatore deve esistere. Se viene fornito un numero per un effetto inesistente, come 50, il comando semplicemente non funzionerà.

Il terzo parametro di comando è durata azione ad effetto. La durata è specificata in secondi e il valore predefinito è 30 secondi. Da notare che nel gioco esiste una durata massima di qualsiasi effetto ed è pari a 1000000 secondi, ovvero circa 11,5 giorni di tempo reale. Se la durata dell'effetto è impostata su 0 quando viene applicato un effetto, l'effetto verrà rimosso dal giocatore. Naturalmente, questo è vero solo se il giocatore specificato è stato effettivamente influenzato dall'effetto specificato al momento dell'applicazione del comando.

L'ultimo parametro è il guadagno e indica quanto sarà potente l'effetto. Il valore massimo per questo parametro è 255 e se questo valore viene superato, l'effetto non aumenterà di conseguenza e rimarrà uguale al massimo.

Ad esempio, considera il seguente comando per un blocco comandi:

/effetto @a 1 60 5

Questo comando si applicherà a tutti i giocatori (@a ) entro un raggio di cinque blocchi dal blocco di comando ( ) un effetto di velocità (1 ) per un minuto (60 ) con un aumento del 100% (5 ).

Riassumiamo un po' il comportamento degli effetti nel gioco. Qualsiasi entità esposta al valore dell'effetto riceverà i suoi modificatori per la durata dell'effetto. Durante la durata dell'effetto, verranno emesse particelle dalla posizione dell'entità, il cui colore dipende dall'effetto applicato. I giocatori colpiti possono aprire il loro inventario e vedere un elenco di tutti gli effetti attuali, nonché la loro forza e durata rimanente. L'amplificazione dell'effetto determina la forza del suo effetto e maggiore è il valore dell'amplificazione, più forte sarà l'effetto. Va notato che il livello massimo dell'effetto è 127. Se l'amplificazione dell'effetto è maggiore di 127, l'effetto sarà considerato "danneggiato" e verrà annullato. Ad esempio, quando si applica una guarigione istantanea di livello 128, il giocatore non verrà curato, ma riceverà danni e l'imposizione di un rallentamento di livello 128 non rallenterà, ma accelererà il giocatore. Tuttavia, ci sono alcune eccezioni, come l'effetto velocità, che, se impostato al livello 255, accelererà incredibilmente il giocatore. Qualsiasi effetto applicato usando il comando /effect viene completamente rimosso come se fosse applicato usando una pozione.

In ogni momento, al giocatore possono essere applicati diversi effetti contemporaneamente, anche se hanno l'effetto opposto (ad esempio, Forza e Debolezza). Tuttavia, lo stesso effetto non può essere applicato più volte, anche se l'effetto applicato differisce nei livelli (ad esempio, Forza e Forza II non possono essere attive contemporaneamente). Se l'effetto applicato è già sul target, la nuova versione dell'effetto sostituirà quella precedente, azzerando il timer di durata e impostando il nuovo valore di guadagno, ma solo se il nuovo effetto è allo stesso livello o superiore a quello esistente .

Va ripetuto che nessun singolo effetto può essere permanente. Se l'effetto viene applicato per un periodo di tempo molto lungo, ad esempio 200 ore, all'apertura del pannello dell'inventario, il giocatore vedrà il valore **:** come durata, tuttavia, il timer scatterà comunque e prima o in seguito l'effetto cesserà.

Eventuali effetti possono essere cancellati bevendo latte, utilizzando il comando /effect con numero effetto e durata 0, oppure cancellando direttamente gli effetti con il comando /effect<игрок>chiaro

Elenco degli attualmente presenti nel gioco effe

Gli effetti di Minecraft influenzano i mob o il giocatore per un certo tempo. Attualmente ci sono oltre 20 diversi effetti nel gioco. Pensi che non sia abbastanza? Nessun problema! Dopotutto, il loro numero può essere aumentato installando la mod Effetti in Minecraft. Tuttavia, in questo articolo considereremo i modificatori standard presenti nel client di gioco ufficiale. Vuoi saperne di più su di loro? Benvenuto in questo articolo.

Come creare effetti in Minecraft?

Ci sono diversi modi per ottenere questo o quell'effetto. Il più semplice è usare una pozione. Dove trovarlo? Puoi preparare tu stesso la pozione (l'effetto che il giocatore riceverà dipende dagli ingredienti). Inoltre, la pozione può essere trovata (ad esempio, nei forzieri che si trovano nel villaggio). Vale la pena notare che esistono diversi tipi di pozioni. Il solito è ubriaco e impone gli effetti di "Minecraft" solo a chi l'ha applicato. E le pozioni esplosive e stabilizzanti, a loro volta, vengono spruzzate in un certo raggio e agiscono su più giocatori o mob contemporaneamente. Inoltre, se ti trovi vicino al faro, puoi ottenere vari effetti.

Invio comando: un altro modo per ottenere effetti è entrare consolle speciale. Tuttavia, questo metodo non è adatto a tutti. Dopotutto, per utilizzare i comandi sui server, devi essere un amministratore. E in un singolo gioco hai bisogno di una modalità creativa.

Diversi modificatori possono essere bloccati su un giocatore contemporaneamente, anche se hanno effetti opposti (ad esempio velocità e rallentamento). Vale anche la pena notare che gli effetti di Minecraft non si accumulano. Cioè, se applichi più pozioni identiche, in questo caso l'effetto non aumenterà.

Effetti positivi "Minecraft"

Velocità: espande il campo visivo del giocatore e aumenta la sua velocità di camminata fino al 20%.

Haste: aumenta la velocità di movimento della mano del 20%, grazie alla quale i blocchi vengono distrutti molto più velocemente.

Forza: aumenta il danno in mischia del 130% rispetto agli indicatori iniziali.

Salto: dà al giocatore la possibilità di saltare più in alto. In questo caso, il personaggio perde 0,5 cuori in meno quando cade.

Rigenerazione: ripristina 0,5 cuori ogni secondo.

Resistenza: riduce del 20% tutti i danni subiti dal giocatore.

Resistenza al fuoco: rende il giocatore completamente immune al fuoco e persino alla lava.

Assorbimento è un effetto che aggiunge due cuori aggiuntivi alla barra della vita. Inizialmente sono pieni, ma se subisci danni scompaiono.

Elenco degli effetti negativi

Rallentamento: restringe la visuale del giocatore e allo stesso tempo riduce la velocità di camminata del 15%.

Fatica - La velocità della mano è ridotta del 20%, il che fa sì che i blocchi si rompano più lentamente.

Bagliore: i contorni della figura del personaggio iniziano a brillare e possono essere visti anche attraverso blocchi opachi. L'effetto viene applicato quando colpisce una freccia fantasma.

Nausea: crea un effetto visivo, a causa del quale l'immagine inizia a girare (esattamente lo stesso effetto viene creato quando si entra nel portale).

Cecità: restringe la visuale e allo stesso tempo non ti consente di correre, infliggere danni critici.

Levitazione: il giocatore inizia a volare in modo incontrollabile. Questo modificatore si applica se il mob shulker ha colpito il personaggio con il suo proiettile.

La fame è un effetto di Minecraft che fa sì che l'indicatore della fame si svuoti più velocemente.

Avvelenamento: rimuove 0,5 cuori ogni secondo. Se al giocatore rimangono solo 0,5 punti vita, l'effetto non uccide. Quando viene avvelenato, l'indicatore della salute diventa verde.

Wither: rimuove 0,5 cuori ogni secondo e mezzo. Ma, a differenza dell'avvelenamento, può uccidere. Quando è appassito, l'indicatore della salute diventa nero.

Effetti della riga di comando

Guarigione istantanea - subito dopo aver dato il comando, il giocatore recupera 3 cuori. Nel caso in cui l'effetto sia stato utilizzato in relazione al mob, rimuove 3 cuori.

Respirazione subacquea: quando il giocatore è sott'acqua, le bolle non vengono rimosse. Grazie a questo, puoi nuotare quanto vuoi. Inoltre, l'effetto aumenta il campo visivo sott'acqua.

Invisibilità: il giocatore selezionato diventa invisibile. Inoltre, i mob non vedono il personaggio finché non inizia ad attaccarli.

Visione notturna: aumenta la luminosità dell'immagine e il campo visivo nell'acqua.

Debolezza: riduce di 0,5 cuori tutti i danni inflitti dal giocatore.

Aumento della salute - Ripristina 2 cuori. Se il giocatore ha una scorta completa di vite, in questo caso agisce come assorbimento.

Fortuna: aumenta la possibilità di catturare pesci durante la pesca.

Sfortuna - Riduce la possibilità di catturare pesci durante la pesca.

Qual è l'effetto dello stato ( effetto di stato) se parliamo di meccaniche di Minecraft? Gli effetti sono vari modificatori applicati alle entità di gioco ( entità) e possono essere sia vantaggiosi che dannosi. Gli effetti possono essere applicati come risultato di vari eventi nel gioco, ma di solito si ottengono come risultato di pozioni. Se stiamo parlando di effetti dal punto di vista della redstone, qui il comando tornerà utile /effetto, che può applicare e rimuovere effetti sia sul giocatore attuale che su altri giocatori. Diamo un'occhiata più da vicino a questo comando. La sintassi di base del comando è la seguente:

/effetto < игрок > < эффект >[ durata ] [ amplificazione ]

C'è anche una sintassi separata per rimuovere gli effetti applicati dal lettore:

/effetto < игрок >chiaro

La seconda sintassi del comando non pone domande, ma diamo un'occhiata più da vicino alla prima. Come per tutti gli altri comandi, racchiusi in< >i parametri sono obbligatori, mentre quelli tra parentesi quadre sono facoltativi.

Il primo parametro di comando è giocatore L'oggetto a cui viene applicato l'effetto specificato. Se il nome del giocatore viene fornito in modo esplicito, anziché come sostituzione come @p , il giocatore deve essere presente nel gioco per applicare con successo l'effetto.

Il secondo parametro del comando è Effetto, che è dato dal suo numero ordinale. Al momento ci sono 23 diversi effetti nel gioco, gli effetti sono numerati a partire dal numero 1 e la loro lista attuale sarà data alla fine dell'articolo. Affinché l'effetto venga applicato correttamente, l'identificatore deve esistere. Se viene fornito un numero per un effetto inesistente, come 50 , il comando semplicemente non funzionerà.

Il terzo parametro di comando è durata azione ad effetto. La durata è specificata in secondi e il valore predefinito è 30 secondi. Da notare che nel gioco esiste una durata massima di qualsiasi effetto ed è pari a 1000000 secondi, ovvero circa 11,5 giorni di tempo reale. Se la durata dell'effetto è impostata su 0 quando viene applicato un effetto, l'effetto verrà rimosso dal giocatore. Naturalmente, questo è vero solo se il giocatore specificato è stato effettivamente influenzato dall'effetto specificato al momento dell'applicazione del comando.

L'ultimo parametro è guadagno e indica quanto sarà potente l'effetto. Il valore massimo per questo parametro è 255 e se questo valore viene superato, l'effetto non aumenterà di conseguenza e rimarrà uguale al massimo.

Ad esempio, considera il seguente comando per un blocco comandi:

/effetto @a 1 60 5

Questo comando si applicherà a tutti i giocatori (@a ) entro un raggio di cinque blocchi dal blocco di comando ( ) un effetto di velocità (1 ) per un minuto (60 ) con un aumento del 100% (5 ).

Riassumiamo un po' il comportamento degli effetti nel gioco. Qualsiasi entità esposta al valore dell'effetto riceverà i suoi modificatori per la durata dell'effetto. Durante la durata dell'effetto, verranno emesse particelle dalla posizione dell'entità, il cui colore dipende dall'effetto applicato. I giocatori colpiti possono aprire il loro inventario e vedere un elenco di tutti gli effetti attuali, nonché la loro forza e durata rimanente. L'amplificazione dell'effetto determina la forza del suo effetto e maggiore è il valore dell'amplificazione, più forte sarà l'effetto. Va notato che il livello massimo dell'effetto è 127. Se l'amplificazione dell'effetto è maggiore di 127, l'effetto sarà considerato "danneggiato" e verrà annullato. Ad esempio, quando si applica una guarigione istantanea di livello 128, il giocatore non verrà curato, ma riceverà danni e l'imposizione di un rallentamento di livello 128 non rallenterà, ma accelererà il giocatore. Tuttavia, ci sono alcune eccezioni, come l'effetto velocità, che, se impostato al livello 255, accelererà incredibilmente il giocatore. Qualsiasi effetto applicato usando il comando /effect viene completamente rimosso come se fosse applicato usando una pozione.

In ogni momento, al giocatore possono essere applicati diversi effetti contemporaneamente, anche se hanno l'effetto opposto (ad esempio, Forza e Debolezza). Tuttavia, lo stesso effetto non può essere applicato più volte, anche se l'effetto applicato differisce nei livelli (ad esempio, Forza e Forza II non possono essere attive contemporaneamente). Se l'effetto applicato è già sul target, la nuova versione dell'effetto sostituirà quella precedente, azzerando il timer di durata e impostando il nuovo valore di guadagno, ma solo se il nuovo effetto è allo stesso livello o superiore a quello esistente .

Va ripetuto che nessun singolo effetto può essere permanente. Se l'effetto viene applicato per un periodo di tempo molto lungo, ad esempio 200 ore, all'apertura del pannello dell'inventario, il giocatore vedrà il valore **:** come durata, tuttavia, il timer scatterà comunque e prima o in seguito l'effetto cesserà.

Eventuali effetti possono essere cancellati bevendo latte, utilizzando il comando /effect con numero effetto e durata 0, oppure cancellando direttamente gli effetti con il comando /effect<игрок>chiaro



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