Guida e procedura dettagliata per "X3: Conflitto terrestre". X3: Earth Conflict Guide e Walkthrough X3 conflitti terran occhi e orecchie

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

X 3: Terran Conflict non è solo un'espansione, ma ultimo gioco nella storia dell'universo X. Durante gli eventi di gioco sono trascorsi diversi decenni e, ai nostri giorni, solo nove. I rappresentanti di Egosoft hanno affermato di aver raggiunto il tetto massimo e non è più possibile migliorare il gioco. Vediamo come le loro parole corrispondono alla verità.

Cosa sono i giochi nell'universo "X": simulatori di astronavi o strategie economiche complesse? Domanda controversa. Alcuni giocatori credono che la costruzione di fabbriche e il commercio siano solo un'appendice alla componente di combattimento, mentre altri credono che il combattimento navale sia un'aggiunta all'arte di realizzare un profitto. E tutti avranno ragione: ognuno troverà nel gioco esattamente ciò che vuole fare da solo.

Puoi, seduto nella cabina di pilotaggio di un caccia, appenderti alla coda di una nave nemica e annaffiarla con tutti i cannoni. Oppure osserva l'avanzamento della battaglia dal ponte di una portaerei, dando istruzioni ai tuoi cacciatorpediniere e inviando squadroni di caccia a sostenerli. Ma potresti anche sederti al posto di pilotaggio di un camion che striscia lentamente da una stazione all'altra e dare ordini alla tua grande flotta mercantile.

Più amichevole degli antenati

Ci sono alcune differenze rispetto a X 3: Reunion, principalmente si riferiscono alla comodità dei giocatori. La prima cosa che salta all'occhio è la nuova interfaccia. Per i piloti più esperti sarà insolito, fino alle affermazioni "peggiore del vecchio", ma i fan di una volta possono restituire il classico display tramite Shift + N. Certamente non può essere definita un'interfaccia ideale: sono necessarie fino a una dozzina di tasti per chiamare una funzione. Il mouse riduce notevolmente i movimenti del corpo, ma è di per sé superfluo con un joystick.

Una delle scoperte più interessanti è l'enciclopedia in-game. Si riempie mentre esplori il mondo. Abbiamo incontrato una nave - è apparso un articolo con la sua descrizione, abbiamo conosciuto una nuova razza - la stessa cosa, trovato una fabbrica con un nuovo prodotto - e cadranno nel tesoro della conoscenza. Un altro sarebbe aggiungere funzionalità e si rivelerebbe uno strumento meraviglioso. Gli sviluppatori non sembrano vivere in isolamento e dovrebbero conoscere le interfacce delle finestre e i collegamenti ipertestuali, ma non c'è nulla di tutto ciò nell'enciclopedia. Tutto è alla vecchia maniera: abbiamo guardato la nave, registrato le informazioni, stiamo studiando la prossima.

Il più grande passo avanti è il sistema delle missioni. Prima, com'era, volava nel settore, saliva su un caccia, girava per tutte le stazioni e rileggeva le bacheche. Farlo è noioso e poche persone lo hanno preso sul serio. Ora le potenziali missioni sono visibili direttamente dallo spazio: sono indicate da grandi icone colorate. Basta volare e parlare con il cliente. Sì, ci sono più compiti.

Per qualsiasi missione dall'elenco, puoi abilitare la guida, il bersaglio verrà evidenziato con un cursore arancione. E se devi spostarti in un altro settore, il colore del telaio del cancello cambierà. A seconda dei compiti, possono essere assegnati asteroidi, navi e stazioni.

Un'altra piccola cosa carina: dopo la distruzione del nemico, non l'oggetto più vicino, ma il nemico entra nel mirino, quindi non è necessario scegliere urgentemente una nuova vittima.

Notizie dall'universo

Un cambiamento molto grande gioco- la comparsa dei paracadutisti e tutto ciò che è ad essi connesso. Ora le navi possono e devono essere catturate, per le quali è apparso un nuovo "prodotto": paracadutisti e mercenari, che, in linea di principio, sono la stessa cosa, solo che vengono reclutati in luoghi diversi.

Alla fine del corridoio di atterraggio, ci aspetta un libro blu: questa è una missione della storia.

Puoi salire a bordo di navi solo da corvette, trasporti passeggeri e alcune fregate. E per catturare - solo navi militari di medie e grandi dimensioni (ad eccezione dei caccia) e enormi camion.

Il processo non è semplice: prima devi rimuovere gli scudi dalla nave vittima e in nessun caso consentire loro di riprendersi anche di una percentuale del massimo, quindi ridurne la velocità. Lanciamo i paracadutisti uno per uno o in una capsula di atterraggio, cinque combattenti alla volta. La seconda opzione è sia più veloce che più sicura, devono esaminare il caso una volta per tutti e non per ciascuno individualmente. Dopo aver aperto il fasciame, i nostri eroi salgono sul ponte inferiore, e "solo" dovranno attraversare tutte le paratie (da due a cinque, a seconda del tipo di nave) fino alla cabina di comando. Se ci riescono, iniziano a rompere il computer e il completamento con successo di questa procedura trasferisce la nave sotto il nostro controllo. Resta da riparare le paratie rotte e puoi inviare il trofeo al cantiere navale o inserirlo nel tuo squadrone.

Succede anche che il comitato di riunione sia più forte dei nostri paracadutisti; affinché non muoiano, possono essere richiamati. Quindi cercheranno di tornare alla scialuppa di salvataggio, o lasceranno la nave attraverso la camera di equilibrio più vicina e dovremo raccoglierli nello spazio.

I paracadutisti possono e devono essere addestrati per aumentare l'efficienza: il successo delle azioni e la sopravvivenza dipendono dalle loro abilità. Mandiamo la nave al molo delle attrezzature, selezioniamo un'abilità, paghiamo soldi e voliamo per i nostri affari, e poi ci invieranno un invito al ballo di fine anno.

Oltre a una tale innovazione globale, sono apparse molte piccole aggiunte e modifiche.

  • Una nuova razza con le loro navi e armi: i terrestri.
  • Diversi difficili trame. È piuttosto problematico superarli con un colpo alla nave iniziale, come nei precedenti giochi della serie.
  • Sono state aggiunte due nuove classi di navi e altre due, apparse negli episodi di Reunion, sono diventate "abitanti a pieno titolo" dell'universo.
  • Non è più necessario disattivare lo scudo per raccogliere i contenitori: un piccolo sollievo dal gioco. Ma è sorto un altro problema: gli oggetti lanciati da una nave in piedi finiscono immediatamente nella stiva.
  • I nemici ora non sono equipaggiati peggio di te: se dovrebbero esserlo tre scudi da duecento ciascuno, quasi sicuramente lo saranno, non come in Reunion, quando la loro potenza totale di solito superava leggermente la metà del valore nominale. Lo stesso vale per le armi: le corvette con acceleratori di particelle non esistono più in natura, vengono indossate qualcosa di più appropriato alla loro classe.
  • I normali sistemi di misurazione del tempo tornarono in gioco: secondi, minuti, ore e giorni invece della scala teladiana di stazur e mizur.
  • Puoi riparare le navi da solo. Quelli piccoli - con l'aiuto di un laser di riparazione nella loro tuta spaziale, e quelli grandi - con il suo analogo installato su una corvetta o su una nave più grande.
  • Risolti i problemi di equilibrio che erano presenti sotto forma di strane combinazioni di armi e navi, come i caccia yaqui medi con scudi eccessivamente spessi.

Economia

Qualunque sia la strada che scegliamo, l'economia del gioco vivrà. Le stazioni solari producono regolarmente batterie, miniere - minerale e silicio, dalle risorse iniziali vengono creati beni semplici, poi quelli più complessi e, alla fine della catena, il prodotto finale, le armi. Il computer trasporta le merci tra le fabbriche e le stazioni commerciali. Tutto questo viene calcolato in tutto l'universo in una volta, nulla viene disegnato quando appare il giocatore.

Ma l'intero colosso non è molto equilibrato (non è un rimprovero, poiché è così che è concepito): gli scudi sono prodotti da qualche parte, i cannoni pesanti da qualche parte e i satelliti da qualche altra parte. Inoltre, è significativamente vulnerabile: se mancano alcuni beni, c'erano delle ragioni per questo e ci sarebbero delle conseguenze. Forse il trasporto non poteva consegnarlo alla stazione commerciale. Oppure non ha portato risorse a causa dell'elevata domanda in altre imprese. O forse non sono affatto in giro ora, perché la stazione del fornitore è stata fatta saltare in aria dagli xenon.

Il compito iniziale del giocatore è quello di integrarsi con competenza nel sistema in modo che abbia qualcosa da fornire alle sue imprese e dove vendere i beni. Molto più tardi, quando apparirà il denaro gratuito, sarà possibile costruire enormi complessi di produzione, allestire stazioni di scambio per vendere i loro prodotti in tutto l'universo. Allora si potrà dire che l'intera economia del mondo è sotto il nostro controllo.

In una nota: in verità, gli avversari controllati dal computer sono in una posizione leggermente migliore rispetto al giocatore. La loro centrale solare produce batterie dal vuoto, i cristalli sono solo una risorsa aggiuntiva che accelera il lavoro. E per il giocatore - il principale, senza di esso, la produzione di energia si fermerà.

Razze e fazioni

  • Terrestri. Relativi ai neofiti del gioco, ma non dell'universo di gioco. Un millennio fa, il loro progetto di terraformazione planetaria portò a una catastrofe di proporzioni davvero cosmiche, i cui echi si sentono ancora oggi. Si sono trovati in isolamento e solo di recente è stata ripristinata la comunicazione con il mondo "X". I terrestri sono paranoici, hanno solo un cancello che conduce al settore di confine e sul loro territorio usano speciali acceleratori. Centinaia di anni di solitudine non sono trascorsi senza lasciare traccia: le loro armi e missili non sono compatibili con nessuna delle razze. Bene, anche se gli scudi sono universali, rende la vita più facile.

È importante: i cantieri navali terrestri non producono affatto stazioni, e quindi la loro economia è molto vulnerabile. Una fabbrica scomparsa dalla mappa può privare un giocatore di equipaggiamento o paralizzare completamente la produzione di una nazione. E anche senza eccessi, i terrestri hanno grossi problemi di approvvigionamento: se riconquisti un nativo del nostro pianeta, dovrai girovagare molto per il sistema solare per acquistare armi per ciascuna delle tue navi.

  • Argoniani. I discendenti degli astronauti della flotta dell'ammiraglio Nathan R. Gunn, che salvò la Terra dalla distruzione finale, e i coloni di Alpha Centauri, che di proposito dimenticarono le proprie radici. Ora è una repubblica prospera, forse la forza più seria dell'universo. Forse le navi di altre razze sono per certi aspetti superiori a quelle Argon, ma nessun altro è stato in grado di raggiungere un tale equilibrio tra velocità, protezione e potenza di fuoco.
  • Erpici. Formatasi migliaia di anni fa nelle paludi del loro pianeta natale, la razza non è affatto incline alla guerra. È molto probabile che gli erpici sarebbero stati addirittura distrutti dagli Spaccati, se non fosse stato per l'aiuto di alleati di lunga data: gli Argoniani. Nonostante i loro sentimenti pacifisti, non sono affatto contrari alla restituzione dei territori perduti durante quel conflitto e sono in realtà in guerra. Formalmente, Boron è un regno, gli abitanti sono molto orgogliosi del loro sovrano, ma in realtà il parlamento governa l'impero.
  • Paranidi. Una razza strana e chiusa vive secondo le sue rigide leggi religiose sotto il controllo del Sommo Pontefice, ma questo non significa isolamento completo. Un tempo erano dalla parte delle divisioni nel conflitto di Boron. I loro rapporti con gli erpici e gli Argoniani sono ora più che tiepidi, ma il commercio procede con forza e forza.
  • Si divide. Gli umanoidi aggressivi per gli standard delle altre razze non sono molto intelligenti: sono sempre i primi a litigare. Questo li ha portati in uno stato di tensione prebellica con tutte le razze: Argoniani e Boroni sono stati freddi con loro dal conflitto, disprezzano i mercanti Teladi e sono riusciti a litigare con i loro vecchi alleati, i Paranid, durante il conflitto Xenon. Può sembrare sorprendente che allo stesso tempo le divisioni non combattano con gli xenon. Ma questo non è il risultato di una congiura, come credono alcuni rappresentanti di altre razze, ma il risultato della stessa aggressività: questo non è altro che la neutralità dei partiti consapevoli del potere reciproco.
  • Teladi. Le lucertole astute sono in grado di vendere la neve in inverno e l'aria calda in estate. Per loro, la cosa più importante nella vita è il denaro e il profitto. Si tratta del fatto che lo stato determina direttamente la posizione dei Teladi nella società: il loro governo è organizzato secondo il principio delle azioni. A causa di tali valori, i Teladi semplicemente non sono apprezzati, sebbene ne tollerino la presenza. Non è un caso che siano sospettati di cospirazione con i pirati, il che non aumenta la loro credibilità.
  • xenon. Poche persone nell'universo sanno che questa non è affatto una razza, ma i vecchi terraformatori terrestri che hanno acquisito informazioni a causa di un errore del software. È inutile negoziare con loro, perché sanno solo una cosa: uccidere. Secondo gli scienziati, il loro livello di intelligenza è in costante crescita, ma è difficile immaginare cosa questo porterà all'universo: nuovi problemi o un'opportunità per entrare in contatto.
  • cachi. Ostili come gli xenon, ma ancor meno a conoscenza di loro tra le razze senzienti. Non si sa chi siano e da dove provengano, ma il loro aspetto significa solo una battaglia nello spazio caldo. Le navi Khaak dalla forma strana sono più pericolose dei loro "compagni di classe" intelligenti: ignorano le leggi della fisica e sono in grado di cambiare istantaneamente direzione. Ma ci sono anche delle vulnerabilità: si muovono in grandi gruppi, e non uno per uno, e quindi sono relativamente facili da distruggere anche al momento del collasso del gruppo.
  • Pirati.È difficile chiamarli anche una fazione stabile: questo è un raduno di rappresentanti di tutte le razze, che si auto-organizzano in clan. I più forti costruiscono le proprie basi pirata con una potente flotta, da dove attaccano i settori circostanti.
  • Yak. Questo è un vero impero pirata alla periferia della civiltà, con una flotta di navi di propria progettazione. Nei loro trent'anni di esistenza, sono diventati una minaccia non solo per i mercanti solitari, ma per l'intera flotta Argon.
  • Spacciati. Nayana Gann, la pronipote dell'ammiraglio, ha trovato i documenti del suo antenato e, con persone che la pensano allo stesso modo, ha iniziato a cercare una via per la sua terra natale. Trovano le porte della Terra e, con l'aiuto dei fatti ottenuti, attirano nuovi sostenitori, quindi pubblicano il "Libro della verità", che espone i fatti sulla storia dell'umanità. Ora è una grande organizzazione, in qualche modo simile a un culto religioso. Il dovere degli sparsi è portare informazioni sulla Terra ad altre razze. Negano l'uso delle armi.

corporazioni

Oltre alle gare nel gioco, puoi incontrare otto corporazioni e lavorare per loro. Uno di loro è noto: Terracorp. I restanti sette sono OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms e Duke's Buccaneers.

Sistema di valutazione

Il rapporto del giocatore con le razze e le corporazioni è determinato dalla reputazione. Inizialmente, la gente del posto è neutrale: tu non ci tocchi, noi non tocchiamo te. Non ci sono quasi nemmeno i diritti. Se iniziamo a commerciare e completare compiti, l'atteggiamento nei nostri confronti migliorerà e la pirateria e gli errori di missione porteranno all'effetto opposto. Un'alta reputazione con una razza è un'opportunità per acquisire navi di livello superiore e fabbriche tecnologiche.

Oltre alle relazioni, ci sono due valutazioni. Quello commerciale cresce ad ogni acquisto e vendita, non c'era un senso particolare in esso. Molto più importante del combattimento: come in tutti i giochi della serie, determina la forza della flotta nemica. Laddove un caccia medio appare in una missione facile per un principiante, almeno una corvetta sarà messa a confronto con un pilota veterano. Ma non è tutto: il pagamento di quasi tutte le missioni, ad eccezione delle missioni economiche, dipende dal livello di combattimento.

Compiti

Uno dei cambiamenti più importanti nel gioco è il sistema delle missioni. Se prima venivano emesse sulle bacheche (BBS), e per vederle era necessario volare in giro per ogni stazione, ora, nell'era dell'alta tecnologia, tutto avviene via radio. I compiti vengono assegnati dai personaggi a bordo e, se hanno qualcosa di interessante per noi, apparirà un'icona accanto al contorno nello spazio o al nome sulla mappa del settore. Voliamo fino a venticinque chilometri, contattiamo e discutiamo i dettagli.

In una nota: l'icona può essere di un solo tipo e le attività all'interno sono diverse. Pertanto, non sarà superfluo visualizzare l'elenco dei visitatori della stazione.

Quasi tutte le attività non relative alla storia devono essere completate in un tempo limitato. Non ho avuto il tempo di farlo in tempo: fallimento e perdita di reputazione con la razza o la società. Per il completamento con successo, l'atteggiamento nei confronti del giocatore migliorerà naturalmente.

Per qualsiasi attività, puoi attivare il monitoraggio, una sorta di targeting. Il cancello o l'oggetto di cui abbiamo bisogno sulla mappa sarà contrassegnato da una cornice arancione.

Missioni di combattimento

Contrassegnato con un mirino rosso.

  • Accompagnatore convoglio. I trasporti nello spazio chiedono sempre aiuto. Il compito è guidare diverse navi di classe TS, di solito tre, attraverso il cancello del settore adiacente. Non appena assumiamo il compito, inizia immediatamente l'attacco allo xeno o al khaak. I trasporti, ovviamente, sono adeguatamente armati: hanno sempre tre scudi per venticinque megajoule, una torretta di poppa, droni da combattimento e razzi, ma con un alto livello di combattimento del giocatore, tutto questo viene trasportato dai nemici in pochi secondi . Quindi la missione può essere svolta sia come principiante - e quindi le nostre scorte serviranno anche come buon supporto antincendio o avendo già acquisito una grande flotta. Ma seriamente, il principale nemico qui sono le stranezze dell'autopilota, che, invece di saltare nel cancello, può tagliare i cerchi nella speranza di entrare "in qualche modo più comodamente", e i nemici che gli girano intorno lo fanno impazzire completamente.
  • Scorta. A differenza del precedente, viene emesso nelle stazioni e suona in modo leggermente diverso: vola nel settore specificato e porta la nave specificata da lì. La probabilità di un attacco non è del cento per cento. Per qualche ragione è molto raro.
  • Omicidio. Alcuni compiti: una richiesta per eliminare un ladro o un criminale evaso dalla prigione. All'inizio, tutto è semplice: prendiamo il compito, la lettera indica il modello della nave e la posizione della vittima in uno dei settori circostanti, voliamo e uccidiamo. Il bersaglio è blu, lento e per niente aggressivo. Più tardi, intorno alla vittima "pacifica" comincerà ad apparire una scorta di diverse navi pirata. A volte la missione diventa più complicata: prima devi incontrare l'agente e già fornirà informazioni sull'obiettivo.

In una nota: la missione può essere fallita non solo allo scadere del tempo, ma anche se il bersaglio muore senza la nostra partecipazione, ad esempio quando si attaccano gli xenon.

  • Protezione della stazione.È meglio completare questo compito con i combattenti fino a quelli più pesanti: la loro potenza di fuoco è controllata meglio di quella di quelli più grandi e due colpi casuali sulla stazione la mettono nella categoria dei nemici. Il compito è distruggere tutte le navi pirata che attaccano l'oggetto protetto. Non ci saranno problemi, perché la missione è sull'orlo di una truffa: corsari spaziali su jet da combattimento stanno martellando la stazione finché non li prendiamo sul serio. Cioè, possono essere colpiti uno alla volta, riprendendosi e persino riparati tra le singole battaglie. Con le corvette è un po' più difficile: generalmente sparano a tutto ciò che si muove a portata di mano. Ma M6 dovrebbe essere ucciso solo al secondo posto, in primo luogo: gli aerosiluranti M8. La missione diventerà molto più difficile con un punteggio di battaglia decente, poiché le piccole navi all'inizio del gioco semplicemente non possono distruggere la stazione. Oltre alla distruzione dell'oggetto protetto, la missione è considerata fallita anche all'uscita dal settore.

Consiglio: spegnere le torrette o metterle in difesa contro i missili per non colpire la stazione.

  • Pattugliare uno o più settori. O si! Soldi-soldi-soldi-soldi... Il prezzo della missione non ha molta importanza, veniamo pagati somme extra solide per ogni nemico distrutto. La battaglia, infatti, è solo nel primo dei settori che necessitano di essere pattugliati, nel resto, se ce ne sono, basta solo trattenersi per un po'. È interessante notare che la missione non ha limiti di tempo - come facciamo, così faremo. Ed è molto problematico fallire: anche se non distruggiamo una sola nave, i soldi ci verranno comunque pagati, anche se giureranno sulla nostra insolvenza. E puoi andartene facilmente senza ulteriori ricompense: a volte ci sono troppi assistenti nella distruzione dei nemici. Pertanto, è necessario affrontare gli obiettivi più grandi e deliziosi, quindi finire la sciocchezza.

È importante: se voli a venticinque chilometri dalla nave più vicina, verrà conteggiato il completamento del compito nel settore, anche se rimane un'enorme flotta nemica, e non verranno più dati soldi per la loro distruzione.

In una nota: non imbrogliare prendendo diverse missioni di combattimento, non ci sarà alcun guadagno in denaro. Se una nave nemica della missione attacca la stazione, non ci sarà alcuna taglia per la sua testa durante il pattugliamento del settore. Ma due missioni di pattuglia o di difesa nello stesso settore saranno utili ad alta difficoltà: i nemici inizieranno a distruggersi a vicenda.

  • Protezione del settore. Sembra una pattuglia, ma sarà possibile prenderla solo nei settori confinanti con quelli nemici. Pertanto, non saranno i pirati ad attaccare, ma solo i cachi o gli xenon. La ricompensa, tuttavia, è esattamente la stessa: maggiore è la classe della nave distrutta, maggiore sarà l'importo sul nostro conto bancario.

In una nota: puoi guadagnare denaro per nuove navi ed equipaggiamento con una missione di combattimento, ma per questo devi completare solo i compiti degli ultimi due tipi.

Incarichi di ricerca e ricognizione

Il gruppo di compiti più voluminoso è contrassegnato da una lampadina bianca.

  • Vendita di mappe di settore. Sì, stranamente, le mappe di settore sono vendute sotto le spoglie di una missione. E se basta premere gli stessi pulsanti per visualizzare l'offerta, puoi facilmente donare denaro per informazioni già note. Quindi devi leggere cosa scrivono. Di solito vengono offerte carte di tre o quattro settori, puoi prenderle tutte in una volta o solo una. Due: non è più possibile, l'icona scompare. L'acquisto in blocco è più economico: tutte le informazioni costano un po' di più della più costosa delle singole offerte.
  • Restituisci la nave abbandonata. Da qualche parte nei settori circostanti c'è una squallida nave abbandonata, devi avvicinarti e catturarla, uscendo nello spazio con una tuta spaziale. Quando intraprendi una missione, devi guardare l'ora: questo è un buon indicatore di quanto sia lontano il bersaglio. All'inizio, svolgere tali compiti è un piacere. Le navi sono piccole, possono essere riparate rapidamente con un laser da una tuta spaziale e inviate immediatamente alla stazione desiderata. Inoltre, più difficile, poiché le navi diventano più grandi e più lente, non è più possibile ripararle per la velocità. Ma c'è anche una via d'uscita qui: la presenza di un hangar e di un jump drive rende le attività facili da completare. Se il tempo scade, la nave verrà messa nella lista dei ricercati, presto un certo numero di poliziotti si materializzerà intorno ad essa e la distruggerà. Se vuoi davvero prenderlo in tuo possesso, puoi nasconderlo alla stazione più vicina e uccidere i poliziotti che ne hanno sete. Ma questo può essere fatto solo con un punteggio molto alto, poiché la multa sarà enorme.

Consiglio: se ritieni che il tempo stia per scadere, è meglio annullare la missione e la nave scomparirà. Per un mancato tempo comporterà una penalità molto grossa al punteggio di gara, altrimenti scenderai con una piccola.

  • Recupera la nave rubata. La missione è molto difficile, a differenza della precedente. La nave non si ferma, ma è pilotata con successo da una sorta di nemico e vola via sempre più lontano. Ma questo buon modo per addestrare i tuoi paracadutisti, devi solo far cadere gli scudi dal bersaglio e puoi battere un po' per ridurre la velocità. Quando la nave viene catturata, la ripariamo e la spediamo o la portiamo alla stazione del cliente. In nessun caso una nave dovrebbe essere distrutta, provoca un'enorme perdita di rating.
  • Segui la nave. Una missione facile, ma richiede pazienza. Ci spostiamo nel punto indicato, troviamo il bersaglio e ci teniamo a una distanza di circa tre chilometri. Più vicino di due: il bersaglio si preoccupa e, una volta raggiunto il massimo, parte con un salto in auto. Entra nel cancello oltre cinque, - verrà conteggiato un fallimento per la perdita dell'oggetto. E l'esito positivo della missione è quando il bersaglio attracca alla stazione. Per questa missione è adatta una nave molto veloce, come la Teladian M5 Kestrel con il suo motore potenziato al massimo.
  • Consegna la nave. Un'altra missione simile, ma questa volta dovremo acquistare una nave con i nostri sudati guadagni e poi inviarla al cliente. Possono richiedere un modello specifico o, cosa più semplice, ci sono solo requisiti per la nazione e la classe, ad esempio l'M4 terrestre. Se la missione è di difficoltà media o superiore, è necessario apportare subito miglioramenti ad alta velocità sulla nave, altrimenti semplicemente non avrà il tempo di raggiungere l'obiettivo. Tuttavia, anche l'opzione del trasporto non è esclusa. Una questione a parte è l'importo della ricompensa, deve essere molto solida, perché non ci pagano l'intero costo della nave, ma solo il settanta per cento del suo prezzo.
  • Passeggero con documenti (taxi ad alta velocità). Il cliente ha bisogno di prendere urgentemente i documenti, quindi accetta di andare come vuole. C'è solo un requisito oltre al tempo: la nave deve essere dotata di un sistema di supporto vitale. In generale, queste sono missioni molto facili e portano buoni soldi.
  • Passeggero-viaggiatore (taxi ad alta velocità). A differenza della missione precedente, il cliente vuole essere consegnato al punto desiderato non in una cabina angusta di un caccia, ma in una comoda cabina di un trasporto passeggeri. È molto più difficile completarlo: i requisiti di tempo sono più o meno gli stessi, ma i TP strisciano molto più lentamente. Sì, e l'acquisto di un autobus per tali missioni è una decisione controversa.

In una nota: Il conto alla rovescia inizia dal momento in cui sono soddisfatte tutte le condizioni per l'imbarco dei passeggeri, ovvero quando la nave richiesta attracca con lui alla stazione.

  • Scansiona gli asteroidi. Ora questa occupazione non può essere lasciata alla mercé delle vostre navi, solo da fare personalmente. Ma ora pagano per la scansione. E un potenziale industriale ha un doppio vantaggio: a volte puoi imbatterti in giacimenti di minerali molto ricchi in luoghi dove difficilmente sarebbe arrivato. Dopo aver scansionato l'ultimo asteroide, avremo sempre diciannove minuti per restituire e trasmettere informazioni.

In una nota: missioni di questo tipo si accumulano bene e indicano molto spesso gli stessi asteroidi.

Compiti economici

Cosa fare?.. Il tempo stringe, le missioni di combattimento possono essere combinate.

L'icona arancione simile all'euro sono loro.

  • Trasporto di passeggeri. A differenza delle missioni dei tassisti, qui devi trasportare diversi personaggi. Pertanto, i requisiti devono essere appropriati: un sistema di supporto vitale e uno spazio sufficiente a bordo. Nell'ultimo, puoi perforare: le persone e altri umanoidi hanno bisogno di molto spazio. Tutto il resto è uguale.
  • Consegna del carico. Sembra una missione molto semplice: la stazione ha bisogno di una certa quantità di merci. Lo consegniamo in tempo - riceviamo una ricompensa. Ma spesso è difficile trovare la quantità necessaria di prodotti nelle vicinanze. Sebbene con un proprio impero sviluppato e una vasta rete satellitare, questo non sarà più un problema, ma non ci sarà nemmeno bisogno di tale occupazione.
  • missione del corriere. Non è necessario cercare la merce per la consegna. Arriviamo al fornitore, carichiamo la merce, la portiamo sul posto.
  • Acquisto di una nave. Questa non è una missione, ma un'offerta, come nel caso delle mappe. Puoi fare soldi dal vuoto. Nelle stazioni o proprio nello spazio, puoi incontrare coloro che vogliono scrollarsi di dosso la loro mangiatoia. E allo stesso tempo, saremo interessati a ... la squallida nave, e meno forza ha lasciato, meglio è per noi. Lo ripariamo e lo vendiamo presso il cantiere navale più vicino. I candidati ideali per l'acquisto sono i caccia M4, i trasporti M3 e TP e TS sono adatti, possono essere tutti riparati con una tuta. Con M5 - troppo poco profitto.

In una nota: quindi puoi acquistare solo quelle navi che sono a nostra disposizione in cantiere. Se una nazione non ha una valutazione sufficiente, allora semplicemente non ci sarà alcuna linea nella conversazione.

Compiti di costruzione

Sono indicati da mattoni verdi e possono essere di un solo tipo: costruisci la stazione indicata in un determinato punto. Il pagamento è solido: due o tre milioni più il costo della stazione (devi comunque acquistarla con i tuoi soldi), ma è quasi impossibile completare l'attività su un supertransport noleggiato. È stato grazie a questi compiti che aveva senso acquistare una nave di classe TL per te stesso: un acquisto costoso ripagherà rapidamente. Assicurati solo di trovare un jump drive in anticipo, altrimenti la maggior parte delle missioni di costruzione falliranno.

Missioni della storia

Sono contrassegnati dal simbolo del libro blu. Possono essere assolutamente qualsiasi tipo di quanto sopra. Ma non possono essere cancellati e non ci sono limiti di tempo di esecuzione, e il fallimento non sarà punito, ma verrà offerto un nuovo tentativo. A volte trascorre una discreta quantità di tempo tra le missioni, fino a diverse ore di gioco. Esci - appendi accanto alla stazione su SETA.

È importante: vedi icona missione della storia- salva in una cella separata, oltre che alla fine di quella corrente. A causa di un errore negli script, una parte decente delle attività potrebbe essere semplicemente impraticabile. E c'è solo una via d'uscita: tornare al punto di salvataggio e riprendere la missione in modo che gli script si riavviino e funzionino normalmente.

astronavi

Qualsiasi nave è un dispositivo complesso con molte caratteristiche.

Casa - forza dello scafo. Misurati in punti forza, o semplicemente punti ferita, portarli a zero significa distruzione. Ma anche una nave parzialmente danneggiata non può operare con la massima efficienza: riceve penalità di velocità. Se si riceve un danno, l'attrezzatura può essere distrutta e, va bene, se si scopre che si tratta di una specie di scanner, potrebbero esserci perdite di svariati milioni di dollari. E la perdita del singolare compattatore del tempo renderà il viaggio successivo molto, molto noioso.

Ma quando si tratta del corpo, il primo colpo è preso scudi. Possono essere di diverse capacità: 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Cosa mettere e in quale quantità è determinato solo dal design della nave, ma la dipendenza dalle dimensioni è diretta: non tutti gli M5 si adattano a cinque, ma per M4 sono giusti. Quelli più piccoli possono essere collocati in celle grandi, sebbene questa sia una misura piuttosto estrema in assenza della dimensione desiderata.

Gli scudi si riprendono nel tempo, ne è responsabile generatore di scudi con una capacità da centinaia di megawatt sulla M5 a dieci gigawatt sulla M1. Più è alto, più veloce sarà il processo.

Arma dipende anche dalle dimensioni della nave. I caccia M5 possono essere equipaggiati con acceleratori di particelle massimi e guarderanno tutti avanti e su M3 - pistole al plasma già molto più potenti. Tutte le principali navi usano torrette, il giocatore non può controllarli direttamente, solo emettendo comandi dal pacchetto del software di combattimento. La nave può trasportare solo quei tipi di armi previsti dal progetto.

Le batterie delle armi sono limitate nella quantità di energia immagazzinata e possono scaricarsi pesantemente quando si spara con pistole potenti. Responsabile del loro restauro generatore di carica laser. Questo non è un dispositivo potente come quello che serve gli scudi - da trenta a ottocento megawatt.

Per le portaerei, è anche dato dimensione dell'hangar. La classe dei combattenti non ha importanza, ognuno occupa esattamente un posto.

Questi erano parametri fissi e quelli successivi saranno sotto il controllo parziale del giocatore: possono essere migliorati nelle banchine delle attrezzature e nelle stazioni di scambio. Velocità navi è espresso in metri al secondo. Accelerazione - in metri al secondo quadrato. Gestione - in rivoluzioni della nave attorno al suo asse al minuto. MA capacità di tenuta - nelle unità convenzionali, ma in aggiunta, è indicata la classe massima di carico, dalla più piccola alla più grande: S, M, L, XL.

Alcune navi si trovano in diverse modifiche. Possono differire dalle loro controparti per il meglio in termini di velocità, scudi o potenza del generatore, ma per altri aspetti possono essere leggermente peggiori.

Classi di navi

  • Combattente leggero M5. La classe più debole di navi: sono equipaggiate con le armi meno formidabili e la potenza totale degli scudi non raggiunge nemmeno una dozzina di megajoule. Ma non verrà senza vantaggi. La dimensione dei caccia leggeri è piccola, il che di per sé fornisce una protezione decente, tuttavia, se l'M5 viene colpito dal calibro principale di una corvetta o da una nave di classe superiore, è improbabile che sopravviva a questo. L'alta velocità aggiunge anche capacità di sopravvivenza: le grandi vittime semplicemente non hanno il tempo di voltarsi. Il prezzo giustifica la durata: una barca con attrezzatura completa costerà centomila e mezzo di crediti. Nella fase iniziale del gioco, una scorta di diversi M5 aiuterà spesso nelle battaglie. E poi le barche torneranno utili come esploratori di settore e durante l'esecuzione di alcune missioni, anche se il loro ruolo sarà notevolmente ridotto.
  • M4, caccia medio. Più forte di un caccia leggero, meglio armato, ma più grande e più lento. Tuttavia, non è molto ragionevole ignorare questa classe di navi: possono affrontare navi uno contro uno di diverse classi, dai loro fratelli minori alle corvette della maggior parte delle razze. Dovrai comunque pilotare l'M4, i caccia pesanti sono piuttosto costosi e richiedono un certo grado per l'acquisto (anche se questo è un problema minore). Ma anche allora troveranno applicazione - nel commercio ordinario. Sebbene la capacità della stiva non sia così alta, ma per il trasporto di materiali di media dimensione "M" con un lungo tempo di produzione, saranno la soluzione migliore, i trasporti su queste rotte andranno quasi a vuoto.
  • M3, caccia pesante. L'apice del pensiero tecnico di tutte le razze e l'orgoglio della flotta di caccia: più potenza, maggiore protezione e ... la velocità è la metà di quella di un caccia leggero. Sì, diventerà il principale mezzo di combattimento, ma è improbabile che sia l'unica nave. Un M3 ben equipaggiato macella rapidamente e con successo le corvette, i suoi compagni di classe e gli M4 medi, ma i problemi iniziano con l'M5: sono troppo veloci per una carcassa goffa. Oltre alle solite M3, ogni gara può essere trovata con campioni più pesanti, ufficiosamente vengono chiamate M3+. In X 3: Reunion, queste erano navi uniche distribuite come ricompensa per il completamento delle missioni, ma ora possono essere costruite nei cantieri navali. Costeranno circa cinque volte di più dei tradizionali caccia pesanti. Tutti gli M3+ sono dotati di una torretta di poppa e la maggior parte sono anche dotati di una torretta di prua. Ciò consente di sparare continuamente a bersagli di grandi dimensioni, manovrando ed evitando i bombardamenti, o di proteggere la nave da missili e piccole navi.
  • M8, aerosilurante o bombardiere. La nuova classe di navi che è apparsa nell'add-on è alquanto sorprendente. Gli aerosiluranti sono armati solo con una torretta di poppa, il che rende l'emisfero anteriore estremamente vulnerabile al nemico. Inoltre, non è possibile trasportare missili convenzionali, solo siluri pesanti per distruggere navi capitali e stazioni. Bene, la bassa velocità mette completamente fine alla sopravvivenza. Finora si vede un'applicazione: la formazione di unità basate su una portaerei, ma questo è un piacere costoso.

In una nota: nelle missioni per proteggere le stazioni M8, spesso si arrendono e due o tre milioni sono una cifra molto significativa nella fase iniziale.

  • M6, corvetta. La corvetta è un piccolo passo avanti rispetto al caccia pesante. È molto più forte e meglio armato, quindi è in grado di respingere una folla di combattenti leggeri e medi, ma è così goffo che la sua sopravvivenza è una grande domanda. Tuttavia, con un'unità di salto, questo non sarebbe più un problema. Successivamente, le corvette possono fungere da copertura anti-caccia per cacciatorpediniere e portaerei. C'è un'altra caratteristica: puoi sganciare truppe dalle corvette per catturare le navi nemiche. Questo può essere fatto con l'aiuto dei trasporti, ma sono incomparabili in termini di sopravvivenza.
  • M7, fregata. Un'altra classe di navi relativamente nuova nel gioco, occupa un posto tra la corvetta e il cacciatorpediniere nella gerarchia della flotta. Relativamente - perché il Paranid M7 "Hyperion", lo yacht personale rubato dal Sommo Pontefice, può essere ottenuto in uno dei rami laterali di X 3: Reunion. Una fregata costa circa la metà di un cacciatorpediniere e richiede una valutazione notevolmente inferiore per l'acquisto. Può trasportare due combattenti di qualsiasi classe. Alcune nazioni stanno costruendo fregate missilistiche invece di fregate convenzionali, la loro marcatura non ufficiale è M7M. Sono leggermente più deboli in termini di potenza di fuoco, ma sono in grado di trasportare missili pesanti e, soprattutto, lanciare capsule a caduta.
  • Cacciatorpediniere M2. La nave più pesantemente armata del gioco, con scudi massimi e generatori di armi. I cacciatorpediniere non portano più armi frontali - solo torrette, ma per un importo di quattro dozzine. Il prezzo per tutto è appropriato: circa cento milioni, con una variazione di una dozzina o due a seconda della razza. Solo le navi della stessa classe e le fregate rappresentano una minaccia per lui, qui l'equipaggiamento e il numero di lati influenzano l'esito della battaglia e puoi semplicemente schiacciare tutte le piccole cose come le corvette, con tali scudi questo non sarà un problema.
  • M1, portaerei. Sebbene sia la numero uno nell'elenco delle navi, anche con approssimativamente lo stesso armamento di un cacciatorpediniere, è inferiore a lei negli scudi e nel generatore di armi. Ma contiene un hangar per due o tre dozzine di combattenti, che insieme danno molta più potenza di fuoco. Non ci sono nemmeno fronzoli speciali nelle tattiche di battaglia, le manovre tempestive sono di maggiore importanza.
  • TS, trasporto merci. Cosa c'è di nuovo nel camion? Cose banali: una grande presa, bassa velocità e manovrabilità. Ma solo loro possono trasportare carichi molto grandi (XL): silicio, minerale e alcuni altri. Per protezione, possono essere equipaggiati con scudi con una potenza totale da 75 a 125 megajoule e una torretta di poppa per un cannone di media potenza. Puoi aggiungere una protezione attiva: combatti droni e missili. Ci sono differenze all'interno della classe: le petroliere sono le più economiche, ma anche la stiva è relativamente piccola, i trasporti sono circa il doppio più spaziosi e molto più costosi.
  • TP, trasporto passeggeri. Ha una stiva tre volte più piccola di una petroliera e non espandibile, ma è subito dotata di sistemi di supporto vitale e comfort. Per alcune missioni è richiesto questo particolare tipo di nave: quando devi trasportare un passeggero in tutta comodità o chi vuole viaggiare non si adatta a un caccia. È poco adattato al trasporto di merci, ma può prendere parte alla guerra, sbarcando truppe.
  • TM, trasporto militare. Un'altra, ora una vera novità del gioco. La stiva è relativamente piccola, ma questo non è il suo merito: a seconda della razza, puoi installare da uno a cinque scudi da 200 megajoule su una nave ed equipaggiare entrambe le torrette con cannoni seri, un paio per ciascuna. Ma anche i vantaggi non finiscono qui: in una piccola nave c'è un hangar per quattro combattenti. Devo dire che l'uso della MT è ancora molto limitato: è improbabile che riesca a sopravvivere al passaggio attraverso settori ostili, e come un normale trasportatore in grado di proteggersi, è inefficiente e costoso. Strano, ma la nave è stata privata di una caratteristica puramente militare, che è disponibile allo stesso tempo per i normali autobus passeggeri - sebbene possa trasportare cinque paracadutisti, non ha ricevuto il comando di "imbarco".
  • TL, trasporto di grandi dimensioni. L'unico veicolo nel gioco in grado di trasportare le stazioni dal cantiere navale al punto di schieramento. Può essere assunto - per un importo ridicolo di mille crediti per cancello, consegnerà qualsiasi cosa e ovunque. Bene, se non attraverso il settore Xenon o Khaak, ovviamente. Ma ora c'è un motivo per acquistare una nave di questo tipo - e non è tanto tempo speso a cercare TL, ma la possibilità di recuperare la propria acquisizione completando le missioni.

Arma

Le modifiche alle armi alfa, beta e gamma sono scomparse dal gioco. Ma allo stesso tempo non è diminuito: sono stati aggiunti nuovi campioni per le vecchie razze dell'universo, i terrestri con la loro unicità hanno dato un grande contributo alla diversità.

Ogni tipo di arma è caratterizzata da portata, danni a scudi e scafo, cadenza di fuoco, velocità di volo della carica e consumo di energia.

  • Armi a energia. Questo include tutti i tipi di armi laser e plasma (incluso il leggendario H.E.P.T - Lancia plasma ad alta energia), dalla semplice vecchia pistola a impulsi alla super potente pistola elettroplasma. Colpiscono non con raggi, ma con grumi di energia di diversa natura, scaricano le batterie più velocemente di altre. La scelta è semplice: stiamo cercando il massimo che viene messo sulla nostra nave (spesso questo significa acquisire una nave con il massimo equipaggiamento - L).
  • Arma con munizioni. Consuma molta meno energia delle armi a energia, ma richiede munizioni per funzionare. La batteria si scarica più lentamente - più danni totali. Questo tipo include un bombardiere a frammentazione. L'arma è buona, ma per usarla è altamente desiderabile possedere una fabbrica che produca il tipo richiesto di munizioni. Le armi terrestri come il bombardiere di materia/antimateria richiederanno di raccogliere costantemente munizioni.
  • Pistola automatica. Tradotto immediatamente e non riconosco che questa è un'altra arma leggendaria della serie di giochi: Mass Driver. Spara munizioni, ma, a differenza dei campioni del paragrafo precedente, ignora completamente lo scudo, distruggendo immediatamente lo scafo.
  • Emettitore di ioni.È Ion Disruptor nel suo passato inglese. L'esatto opposto di una pistola automatica: rimuove gli scudi per essere in salute. Arma necessaria per l'atterraggio.
  • Generatore di impulsi ionici. L'arma numero due per salire a bordo di un bersaglio: disincronizza i sistemi di propulsione della nave bersaglio e riduce significativamente la velocità.
  • Complessi antiaerei. Sistemi di cannoni pesanti per fregate, cacciatorpediniere e portaerei, progettati per lo sbarramento contro missili e caccia.
  • Proiettore a punto singolo. Lo sviluppo degli scienziati terrestri, disponibile solo per le loro navi pesanti: rompe le navi, inviando i loro frammenti a distanze sconosciute attraverso il sistema di porte.
  • Fascio di potenza. Consente di spostare oggetti anche di massa molto grande. Ad esempio, sposta la stazione o rimorchia la nave.
  • Impianto di perforazione mobile. Installato su un trasporto o una nave più grande, può estrarre minerali dagli asteroidi, immagazzinandoli nella stiva.
  • Riparazione laser. Può essere installato su una nave della classe corvette e superiore, il che rende possibile riparare da soli i buchi nel fasciame delle navi alleate e non pagare ingenti somme ai proprietari del cantiere. Il processo non è molto veloce, ma sicuramente più divertente che lavorare con un saldatore in una tuta spaziale.
  • razzi diventano più arrabbiati, ma non rappresentano comunque una minaccia particolare. Quelli piccoli e veloci non faranno molto male e la maggior parte di quelli grandi si muove alla velocità di un combattente pesante: puoi semplicemente andartene. A meno che gli avversari non provino a spingerli nella cabina di pilotaggio in rotta di collisione, è difficile evitarlo, ma puoi riuscire ad abbatterlo. Questo è spaventoso all'inizio del gioco, ma nel tempo la difesa missilistica non causerà più gravi preoccupazioni, ma diventerà un'altra missione di combattimento. Solo i missili contenenti più testate contemporaneamente in una carica, come il Poltergeist terrestre, rappresentano un serio pericolo. Abbattere una mezza dozzina di bersagli è molto problematico, solo il fuoco di sbarramento può proteggerlo.

Droni

Oltre ai razzi, le navi possono utilizzare droni: robot piccoli ed economici. Il tipo più ovvio è combattere, ci sono tre tipi nell'universo di gioco. Se ce ne sono diverse dozzine, sono in grado di smantellare anche un piccolo stormo di combattenti M3 +. È d'obbligo dotarli di mezzi di trasporto. Ma il loro uso non si limita alla guerra. Incontra e droni cargo - con il loro aiuto, puoi organizzare la consegna rapida di piccole merci. L'ultimo tipo è la ricognizione, in grado di trasmettere informazioni.

Aggiornamento della nave

  • Ampliamento del vano di carico. Con l'aiuto della tecnologia di compressione spaziale, i veicoli delle stazioni aumentano la capacità della stiva della nave. Ma ogni unità successiva si aggiunge con sempre più difficoltà, e quindi costa molto di più. Il numero di potenziamenti è limitato, anche se per i trasporti può essere molto elevato (e quest'ultimo può costare più della nave stessa).
  • Forzare il motore. Aumenta la velocità massima della nave, a volte in modo molto significativo, fino a più di tre volte quando è completamente potenziata. Il costo aumenta anche ad ogni passaggio successivo e il loro numero dipende dal tipo di nave.
  • Miglioramento della gestibilità. Tutto è simile, ma dopo aver installato il dispositivo, la nave inizierà a virare molto più velocemente su tutti gli aerei.

Attrezzatura

  • Singolare compattatore del tempo. Uno speciale dispositivo che cambia la percezione soggettiva del tempo da parte del pilota fino a una compressione di dieci volte, il che rende i voli non così faticosi. Ma qualsiasi intervento nel controllo della nave la spegne, così come i pericoli esterni, dall'apparizione di una nave nemica all'avvicinarsi di un asteroide.
  • Acceleratori. Riduci significativamente il tempo per accelerare alla massima velocità e vale anche il contrario: per l'arresto. Vale la pena metterlo su una qualsiasi delle tue navi: sarà possibile manovrare più attivamente in battaglia e per i veicoli controllati da un pilota automatico con le sue infinite fermate e virate ad angolo retto, questo darà un discreto guadagno di tempo su ogni volo .
  • Sistema di trading con funzionalità avanzate. Un aggiornamento obbligatorio per una nave che il giocatore stesso vola. Ti consente di accedere a informazioni dettagliate su risorse e merci nelle stazioni nei settori in cui sono presenti proprietà e commerciare se è presente la nostra nave attraccata. Senza di esso, puoi scoprire solo la quantità approssimativa di merce.
  • Moduli software di trading. Una nave senza questi moduli software non è in grado di acquistare e vendere nulla da sola. Puoi guidare per la maniglia, indicando ogni volta cosa fare, ma man mano che la flotta di camion cresce, diventa noioso. I primi due programmi, TPM-1 e TPM-2, operano sulle navi assegnate alla stazione. Con il loro aiuto, puoi ordinare di acquistare e vendere merci in determinati punti o in un luogo arbitrario, ma ai migliori prezzi. Il terzo, TMP-3, è un piacere costoso, costa più di mezzo milione di crediti. Ma d'altra parte, ti permette di iniziare il tuo trasporto in modalità commerciante di settore. La nave stessa valuterà il potenziale profitto da una particolare transazione ed effettuerà l'acquisto e la vendita del prodotto selezionato. Col tempo il livello del pilota della nave aumenterà e sarà possibile trasferirlo in una delle due nuove modalità: un settore mercantile, ma con la possibilità di spostarsi nei settori circostanti con un determinato numero di porte da un punto centrale , o un mercante galattico senza riferimento alla posizione.

Consiglio: meglio non vincolare alle basi mercanti di settore e galattici, possono annullare gli ordini.

  • Guida ai migliori venditori e miglior determinante dell'acquirente. I moduli del programma mostrano dove è più redditizio acquistare e vendere quali beni nel settore, salvando così il giocatore dalla visualizzazione di routine di tutte le informazioni. Non sono poi così economici per iniziare il gioco, per una coppia dovrai pagare quarantacinquemila crediti, e successivamente lo scambio ricadrà sulle spalle dell'intelligenza artificiale sotto il nostro comando.
  • Moduli software di combattimento. Questi pacchetti software sono responsabili della gestione della flotta: comandi per attaccare il bersaglio, proteggere e così via. Sono inoltre necessari per impostare i parametri per il funzionamento delle torrette, anche sui trasporti.
  • Modulo software speciale.È necessario un aggiornamento economico per ripulire i campi di battaglia in modalità automatica. Di solito c'è una notevole quantità di missili, e talvolta di armi, che richiedono molto tempo per essere raccolte, ma tutta questa roba costa molto.
  • Modulo software di navigazione. Sarebbe più corretto chiamarla ricerca. Dà alle navi tre possibilità: entrare nel cancello, che è importante per settori che non sono ancora stati aperti, per effettuare ricognizioni e creare una rete di satelliti di navigazione. Un po 'di più sul secondo: è impostato un punto sulla mappa, deve essere il centro della mappa (per selezionarlo, è necessario selezionare la scheda "navi") o un oggetto fermo, quindi - il raggio di studio . La nave girerà intorno alla sfera e riparerà tutti gli oggetti. Con la crescita del raggio dato, il tempo dedicato a questo cresce esponenzialmente. Il compito dovrebbe essere affidato a una nave veloce dotata di uno scanner C-3: il processo andrà molto più velocemente. L'ultima azione è la creazione di una rete di satelliti. Anche qui tutto è semplice, carichiamo i dispositivi di trasmissione desiderati nella nave e diamo l'ordine. Dovrai selezionare un punto, questo, ancora una volta, è una stazione nel settore iniziale o coordinate zero.

In una nota: la nave da ricognizione ideale è una novità della cantieristica teladiana "Kestrel". M5 con una velocità di oltre seicento metri al secondo e una stiva di volume di classe per merci di classe M.

Consiglio: il piano dell'eclittica non è il posto migliore per un satellite, non si sa mai cosa succede e in che tipo di nemico si aggira. Pertanto, il primo satellite dovrebbe essere appeso manualmente con un offset di trenta chilometri in alto o in basso dal centro e dovrebbe già essere impostato come punto di coordinate per il posizionamento.

  • Fornitura modulo software. Una nave con un tale modulo lavorerà nel settore e fornirà alle navi le merci specificate. Ad esempio, puoi distribuire batterie o equipaggiare navi con pistole.
  • Modulo software per portaerei. Un programma molto semplice che aggiunge solo due comandi: attacco o ritorno. Ma, forse, questa è l'unica azione più facile da eseguire con il controllo del volo personale, soprattutto se a bordo ci sono diversi tipi di caccia.
  • Modulo software di pattuglia. Aggiunta la possibilità di impostare le navi per pattugliare un settore. Molto utile in luoghi potenzialmente pericolosi in cui vagano i nostri mezzi di trasporto. Ma le missioni di combattimento devono essere emesse in base alla propria valutazione di combattimento: non ha senso inviare un gruppo M3 se può arrivare una fregata.
  • Collezionista di minerali. Ti permette di estrarre minerali dagli asteroidi senza costruire una miniera. Ma questo è solo un componente del sistema, il software, il secondo è un impianto di perforazione mobile installato nella cella d'arma di alcune navi.
  • Motore di salto. Una delle migliori invenzioni dell'universo: ti consente di spostarti in qualsiasi settore conosciuto. Offre un enorme risparmio di tempo per il giocatore, facilita le operazioni di scambio e l'implementazione di molte missioni, consente di rispondere agli attacchi. Mangia batterie, il consumo dipende dal numero di varchi tra i punti.

È importante: non puoi saltare nei settori della terra: semplicemente non hanno cancelli.

  • Computer di aggancio. Un altro miglioramento che semplifica la vita del giocatore eliminando le procedure di routine. Dopo l'installazione, non sarà necessario eseguire ogni volta una noiosa procedura di atterraggio.
  • Scanner S-2,scanner S-3. In caso contrario, gli scanner duplex e triplex offrono un aumento del raggio di visione di due o tre volte rispetto al modello base.
  • scanner per carichi. Ti permette di vedere cosa stanno trasportando le navi in ​​modo così interessante. Necessario per completare le missioni, comprese le missioni della storia. Se la nave trasporta merci di contrabbando, dopo averla scansionata arrossisce di vergogna e ci attacca: puoi distruggere in sicurezza il pirata. Vale la pena ricordare che questa procedura sarà considerata illegale senza una licenza di gara della polizia - il proprietario del settore e colpirà il rating.
  • Scanner minerale. Da una distanza di dieci chilometri, consente di determinare quale tipo di minerale e in quale quantità è contenuto nell'asteroide. È necessario sia per lo sviluppo della propria attività, sia per lo svolgimento di missioni di esplorazione geologica, che possono essere tranquillamente combinate.
  • Bioscanner. Ora, per determinare la presenza di passeggeri a bordo, uno scanner convenzionale non è sufficiente, per favore, acquista un altro dispositivo. Ma mostrerà chi c'è sulla nave.
  • Capsula a goccia. Ti permette di inviare paracadutisti all'imbarco in cinque, e non uno per uno in tute spaziali.
  • Trasportatore. Un piccolo portale che aiuta il pilota a spostarsi tra le navi dove è installato. L'unica condizione è che la distanza non sia superiore a cinque chilometri. È utile tenerlo sia nel mercante che nel caccia di scorta.
  • Sistema di supporto vitale. Il trasporto di passeggeri è possibile su qualsiasi nave, ma essi, ad eccezione della classe TP, devono essere dotati di un sistema di supporto vitale. In effetti, apre l'accesso a tre tipi di missioni.
  • Sistema di accesso remoto. Ti consente di accedere alle navi nemiche abbandonate senza dover uscire nello spazio aperto con una tuta spaziale. Ma tutte le razze hanno un pregiudizio molto persistente.
  • Video Occhiali. Un sistema che consente l'ingrandimento multiplo di un'immagine. Con il suo aiuto, puoi vedere i nemici a centinaia di chilometri di distanza o semplicemente fare bellissimi screenshot.
  • Assicurazione. Consente di salvare il gioco direttamente nello spazio e non solo nelle stazioni. Il piacere costa denaro abbastanza abbordabile: tremila alla volta, ma è necessario fare scorta in anticipo di biglietti per X-fear felici.
  • Licenze di polizia. Dopo aver raggiunto una valutazione di più tre, puoi acquistare questo documento economico. In primo luogo, fornirà l'opportunità di scansionare le navi impunemente. E in secondo luogo, per ogni nemico pagano una piccola ricompensa.

In una nota: i terrestri non hanno una licenza di polizia o equivalente. Tuttavia, è estremamente raro che incontrino navi nemiche e, se qualcuno si allontana, le pattuglie locali hanno abbastanza forza per distruggerlo.

Serie Xè sempre stato concentrato su una classe speciale di giocatori. Coloro che negli anni '80 sognavano di volare nello spazio libero e giocavano. E coloro che ne hanno avuto bisogno solo ora, ai tempi dei computer potenti e grafica realistica. Giocatori che non erano soddisfatti della semplicità della maggior parte delle simulazioni spaziali e per i quali si è rivelato un patetico tentativo di ritrarre il grado di libertà che in realtà non c'era.

Nell'universo X più libertà di quella che puoi usare. Puoi comprare un caccia leggero e andare in cerca di guai. Non sei soddisfatto di una nave? Acquisisci o cattura un'intera flotta e fatti ricordare e temere da tutti i pirati della zona. Oppure puoi diventare tu stesso un pirata. Stanco di combattere da solo: completa le missioni per qualche gara. Oppure inizia a fare trading. Organizza la tua corporazione stellare personale. Costruisci una fabbrica, dopotutto. Perché c'è una pianta - un'intera fabbrica per trasformare la luce solare e il minerale in astronavi.

Ed è questa permissività che spaventa molti. Puoi fare tutto e l'assenza dei soliti indicatori "vai lì", "fai questo", "uccidi quelli" all'inizio lascia uno stato di shock. Più o meno lo stesso che usavano per confondere e. Invece di tirare per le orecchie un giocatore testardo, la storia principale mostra una mappa approssimativa dell'area, degli obiettivi e con le parole "beh, vado via", scompare. Devi girarti per capire almeno qualcosa.

Lo sterminio dei pirati in un nuovo spazio.

Questo è esattamente ciò che è successo nel caso. Siamo stati scacciati nello spazio - ringraziamo per essere stati su una nave, e non solo attraverso una camera stagna - e costretti a pensare. Ad esempio, su come completare il compito della trama di distruggere un gruppo di nemici, avendo solo una nave mezza morta con armi deboli. A poco a poco, imbrattandoti metodicamente attraverso il cosmo, è arrivata la decisione giusta: prima procurati qualcosa di meglio, poi vai avanti con la storia.

Ma in Conflitto terrestre le cose sono un po' diverse. Gli sviluppatori non hanno osato applicare la fisica newtoniana nel gioco, proiettando invece i suoi principi sulla logica della costruzione della trama. È meglio spingere un po' il giocatore all'inizio piuttosto che lasciarlo fluttuare liberamente e solo dopo "accelerare". Nelle prime fasi del gioco, la storia controlla quasi tutto, anche se è ancora facile rompere le sue catene. Poi scompare da qualche parte. E la sequenza temporale inizia esattamente dove è finita. A un incontro con i terrestri. Non pensavi che tutto sarebbe finito con la fraternizzazione e la riconciliazione universali, vero? Diverse razze eterogenee, incapaci di stabilire correttamente relazioni tra loro, incontrarono gli abitanti della Terra, che non si distinguevano mai per un eccesso di cortesia. Da qui il "conflitto". Tuttavia, le cose non arriveranno a una rissa seria. Alla fine, i terrestri non sono cachi con la loro mente completamente aliena.

I miglioramenti, nel frattempo, non si limitano semplicemente ad andare avanti nella cronologia. Invece di uno scenario e mezzo di (la storia principale e le missioni di Bala Gi), ai giocatori verrà offerta la scelta di un massimo di cinque campagne. Il principale, cioè il più comodo per il primo passaggio, è per lo United Earth Command, la marina. Ma tutt'altro che l'intera trama ruota attorno alla Terra, nonostante il nome rivelatore del componente aggiuntivo. Tutti i settori dell'originale sono stati inclusi nel gioco, anche se alcuni hanno subito alcune modifiche. E nell'elenco delle novità, oltre al sistema solare, ci sono molti altri luoghi interessanti.

Se tralasciamo l'intrigo della trama, ci saranno comunque molte novità importanti. A proposito, una parte significativa di essi è stata presa in prestito dagli sviluppatori dai creatori di mod, in particolare per Xtended. Infatti, Egosoft ha appena assunto una parte significativa delle persone che hanno lavorato a questo aggiornamento. Quindi ora, ad esempio, su alcune navi è consentito posizionare una squadra d'imbarco, con la quale puoi persino catturare una portaerei. È vero, i paracadutisti nel processo di assalto non sono troppo precisi, quindi il gigante catturato dovrà quindi essere riparato a lungo e accuratamente. Per molti soldi o manualmente, utilizzando un laser di riparazione. Anche questa è una novità: il laser è attaccato alla tua tuta: se la nave è gravemente danneggiata ultimo combattimento, ma non ci sono soldi per le riparazioni, puoi andare nello spazio e riparare il trogolo con le tue mani. Lento, ma affidabile. E su un incrociatore o una portaerei in questo modo puoi gattonare per più di un'ora. Sì, a proposito, ci sono più navi e armi. Molto più. Non ci sono cifre esatte, ma ci sono molte dozzine di oggetti. C'è qualcosa da studiare a tuo piacimento.

Occupato, come un mercato di Hong Kong.

E in questo momento, i tuoi avversari non dormiranno. E non si tratta tanto di combattere, ma della parte finanziaria dell'universo. Nella galassia aggiornata si sono formate corporazioni "indipendenti", capaci non solo di danneggiare le piccole cose, ma anche di bloccare completamente le operazioni commerciali del giocatore in una fase iniziale. Combattere i commercianti disonesti che si muovono lentamente è un ricordo del passato, ora prova a fare i conti con questi giganti economici. Oppure non puoi combattere con loro, invece, compiendo le loro missioni e ricevendo ricompense tangibili.

Circa l'economia nell'universo X3 puoi parlare a lungo e ancora più tempo deve essere dedicato al suo studio completo, perché i giocatori dovrebbero trarre conclusioni specifiche sui cambiamenti in esso contenuti. In generale, il nuovo modello economico appare ancora più interessante del vecchio, sebbene non siano state apportate modifiche davvero serie. Tuttavia, puoi costruire un intero impero finanziario da solo, solo che ci sono ancora più opportunità per questo.

Brutto momento: X noto per la gloriosa tradizione di "portare alla mente" dopo l'uscita con l'aiuto di patch. Ora, nonostante tutti gli sforzi degli sviluppatori, il gioco ha abbastanza bug spiacevoli, anche se piccoli. Sono principalmente legati alle sceneggiature di storie, ma ce ne sono di diverse. Non c'è niente che renda la storia ingiocabile, ma toglie un po' di divertimento.

Infine, qualche parola sulla gestione e l'interfaccia. Molti fan della serie hanno valutato le modifiche apportate come senza successo, ma molto probabilmente ciò è causato dall'abitudine della vecchia versione. I principianti dovrebbero amarlo. I controlli del gioco hanno sempre sofferto di qualche semplificazione, ma alla fine la simulazione spaziale non arcade è solo una farsa per ora.

Lampadina nello spazio? Questo ci avverte della disponibilità di compiti alla base.

***

Non è un gioco da saltare se le parole "spazio libero" ti attirano. Questa è una rara opportunità per entrare in un mondo che è quasi più vivo del mondo che ci circonda. Simili simulatori di "realtà irreale" sono rari e la serie Xè uno dei migliori, se non il migliore, esempio.

Diverse ore di gioco X3 ti fanno ricordare il vecchio desiderio dell'infanzia di diventare un astronauta. Probabilmente non così male se lo confronti, ad esempio, con il sogno di essere un uomo d'affari di successo. E soprattutto - entrambi allo stesso tempo. Carichiamo una stiva piena di wafer di silicio e andiamo verso le stelle. Soprattutto, non imbatterti in Teladi.

Professionisti: grafica migliorata; nuove navi, nuovi territori e opportunità.
Svantaggi: disorientamento della trama; bug.

Gioco: Genere: simulatore Data di rilascio: 17 giugno 2008 / Track down Series Xè sempre stato rivolto a una classe speciale di giocatori. Coloro che sognavano di volare nello spazio libero negli anni '80 e giocavano a Elite. E coloro che ne hanno sentito la necessità solo al momento, ai tempi dei computer enormi e della grafica vicini alla realtà. Giocatori che non erano soddisfatti della semplicità della maggior parte delle spacesim, e per i quali Freelancer si è rivelato un tentativo insignificante di ritrarre il grado di libertà che, di fatto, non c'era.

Nell'universo X più libertà di quella che puoi usare. Puoi comprare un caccia leggero e andare alla ricerca di problemi. Non sei soddisfatto di una nave? Acquisisci o cattura un'intera flotta e lascia che tutti i pirati intorno a te si ricordino e ti temano. Oppure puoi diventare tu stesso un pirata. Stanco di combattere da solo: fai missioni per qualsiasi razza. Oppure inizia a fare trading. Organizza la tua corporazione stellare personale. Costruisci una fabbrica, dopotutto. Perché c'è un impianto, un'intera fabbrica per trasformare la luce solare e il minerale in navi galattiche.

Ed è questa permissività che spaventa molti. Puoi fare qualsiasi cosa e l'assenza dei soliti indicatori "vai lì", "fai questo", "uccidi quelli" lascia inizialmente uno stato di shock. Approssimativamente lo stesso di Daggerfall e Morrowind in precedenza erano fonte di confusione. Invece di tirare per le orecchie il giocatore testardo, la trama principale mostra una mappa approssimativa dell'area, degli obiettivi e con le parole "beh, ci sono andato", scompare. Devi voltarti per realizzare almeno qualcosa.

Lo sterminio dei pirati in uno spazio nuovo di zecca.

In X3: Reunion, era esattamente così. Siamo stati scacciati nello spazio - ringraziamo per essere stati su una nave, e non solo attraverso una camera stagna - e costretti a pensare. Ad esempio, su come completare il compito della storia di distruggere un gruppo di avversari, avendo solo una nave mezza morta con una pistola debole. A poco a poco, con il vincolo di imbrattarsi metodicamente attraverso il cosmo, è arrivata la decisione giusta: prima ottenere qualcosa di meglio per se stessi, poi muoversi lungo la trama.

Ma in Conflitto terrestre le cose sono un po' diverse. Gli sviluppatori non hanno osato usare la fisica newtoniana nel gioco, proiettando invece i suoi principi sulla logica della costruzione della trama. È meglio spingere un po' il giocatore all'inizio piuttosto che lasciarlo nuotare liberamente e poi "accelerare". In una fase iniziale del gioco, la trama controlla praticamente tutto, anche se è comunque facile liberarsi delle sue catene. Più tardi, si perde da qualche parte. E la sequenza temporale inizia esattamente dove è finita quella di Reunion. A un incontro con i terrestri. Non pensavi che tutto sarebbe finito con la fraternizzazione e la riconciliazione universali, vero? Diverse razze eterogenee, incapaci di confrontarsi adeguatamente, incontrarono gli abitanti della Terra, che non si distinguevano mai per eccessiva gentilezza. Da qui il "conflitto". In generale, non si arriverà a una rissa seria. Dopotutto, i terrestri non sono cachi con la loro mente completamente aliena.

I miglioramenti, nel frattempo, non si limitano al solito movimento in avanti nella cronologia. Invece di uno scenario e mezzo di X3:R (la storia principale e le missioni di Bala Gi), ai giocatori verrà offerta una scelta di ben 5 campagne. Il principale, in altre parole più comodo per il primo passaggio, è per lo United Earth Command, la marina. Ma tutt'altro che l'intera trama ruota attorno alla Terra, nonostante il titolo eloquente del supplemento. Tutti i settori dell'originale sono entrati nel gioco, anche se alcuni hanno subito alcune modifiche. E nell'elenco dei nuovi, oltre alla Galassia, ci sono molti altri luoghi affascinanti.

Intrighi della trama a parte, ci sono ancora molte innovazioni fondamentali. A proposito, una parte significativa di essi è stata presa in prestito dagli sviluppatori dai creatori di mod per X3: R, ovvero Xtended. Infatti, Egosoft ha appena assunto una parte significativa delle persone che hanno lavorato a questo aggiornamento. Quindi ora, ad esempio, su alcune navi è consentito schierare una squadra d'imbarco, con la quale puoi persino catturare una portaerei. È vero, i paracadutisti non sono molto attenti durante l'assalto, quindi il gigante catturato dovrà in seguito essere riparato per molto tempo e seriamente. Per un'enorme quantità di denaro o manualmente, utilizzando un laser di riparazione. Anche questa è una novità: il laser è attaccato alla tua tuta spaziale: se la nave è stata gravemente danneggiata nell'ultima battaglia e non ci sono fondi per le riparazioni, puoi andare nello spazio e riparare il trogolo con le tue mani. Lento, ma affidabile. E su un incrociatore o una portaerei in questo modo puoi gattonare per più di un'ora. Sì, a proposito, ci sono più navi e cannoni. Molto più. Non ci sono numeri chiari, ma sono un sacco di 10 articoli. C'è qualcosa da studiare a tuo piacimento.

Occupato, come un mercato di Hong Kong.

E in questo momento, i tuoi concorrenti non dormiranno. E non si tratta tanto di combattere, ma della parte monetaria dell'universo. Nella galassia aggiornata si sono nate società "indipendenti", capaci non solo di danneggiare le piccole cose, ma anche di bloccare completamente le operazioni commerciali del giocatore in una fase iniziale. La lotta contro i goffi liberi commercianti è un ricordo del passato, ora provate a far fronte a questi colossi economici. Oppure non puoi muovere guerra con loro, adempiendo invece alle loro missioni e ricevendo meriti tangibili.

Circa l'economia nell'universo X3 puoi parlare a lungo e ancora più tempo deve essere dedicato al suo studio completo, quindi alcune conclusioni sulle configurazioni in esso contenute dovrebbero essere tratte dai giocatori senza l'aiuto di altri. In generale, il nuovo modello finanziario sembra ancora più eccitante del vecchio, sebbene non siano state apportate modifiche serie. Tuttavia, puoi costruire un intero impero finanziario da solo, solo che ci sono ancora più abilità per questo.

Brutto momento: X noto per la gloriosa tradizione di "portare alla ragione" dopo l'uscita con l'aiuto di patch. Al momento, nonostante tutti gli sforzi degli sviluppatori, ci sono bug piuttosto brutti, anche se piccoli, nel gioco. Fondamentalmente, sono collegati agli script della trama, ma ce ne sono di diversi. Non c'è niente che renderebbe la trama impraticabile, ma toglie un po' di piacere.

Di conseguenza, qualche parola sulla gestione e l'interfaccia. Molti fan della serie hanno valutato le configurazioni al suo interno come pessime, ma molto probabilmente ciò è causato dall'abitudine della vecchia versione. Ai nuovi arrivati ​​dovrebbe piacere. I controlli nel gioco hanno sempre sofferto di una certa semplificazione, ma, alla fine, un simulatore spaziale non arcade è ancora solo una finzione.

Lampadina nello spazio? Questo ci avverte della disponibilità di compiti alla base.

***

Non è un gioco da saltare se le parole "spazio libero" ti attirano un po'. Questa è l'opportunità più rara di andare in un mondo che è quasi più vivo del mondo che ci circonda. Simili simulazioni di "realtà mistica" sono rare e le serie Xè uno dei migliori, se non il migliore, prototipo.

Diverse ore di gioco X3 costretto a ricordare un desiderio di vecchia data dell'infanzia di diventare un astronauta. Sicuramente non così male se lo associ, ad esempio, al sogno di essere un imprenditore di successo. E soprattutto - entrambi allo stesso tempo. Carichiamo una stiva piena di wafer di silicio e andiamo verso le stelle. Soprattutto, non imbatterti in Teladi.

Professionisti: grafica migliorata; nuove navi, nuovi terreni e abilità.
Svantaggi: disorientamento della trama; bug.

X3: Terran Conflict non è solo un componente aggiuntivo, ma l'ultimo gioco nella storia dell'universo X. Durante gli eventi di gioco sono trascorsi diversi decenni e, ai nostri giorni, solo nove. I rappresentanti di Egosoft hanno affermato di aver raggiunto il tetto massimo e non è più possibile migliorare il gioco. Vediamo come le loro parole corrispondono alla verità.

Cosa sono i giochi nell'universo "X": simulatori di astronavi o strategie economiche complesse? Domanda controversa. Alcuni giocatori credono che la costruzione di fabbriche e il commercio siano solo un'appendice alla componente di combattimento, mentre altri credono che il combattimento navale sia un'aggiunta all'arte di realizzare un profitto. E tutti avranno ragione: ognuno troverà nel gioco esattamente ciò che vuole fare da solo.

Puoi, seduto nella cabina di pilotaggio di un caccia, appenderti alla coda di una nave nemica e annaffiarla con tutti i cannoni. Oppure osserva l'avanzamento della battaglia dal ponte di una portaerei, dando istruzioni ai tuoi cacciatorpediniere e inviando squadroni di caccia a sostenerli. Ma potresti anche sederti al posto di pilotaggio di un camion che striscia lentamente da una stazione all'altra e dare ordini alla tua grande flotta mercantile.

Più amichevole degli antenati

Ci sono alcune differenze rispetto a X3: Reunion, principalmente si riferiscono alla comodità dei giocatori. La prima cosa che salta all'occhio è la nuova interfaccia. Per i piloti più esperti sarà insolito, fino alle affermazioni "peggiore del vecchio", ma i fan di una volta possono restituire il classico display tramite Shift + N. Certamente non può essere definita un'interfaccia ideale: sono necessarie fino a una dozzina di tasti per chiamare una funzione. Il mouse riduce notevolmente i movimenti del corpo, ma è di per sé superfluo con un joystick.

Una delle scoperte più interessanti è l'enciclopedia in-game. Si riempie mentre esplori il mondo. Abbiamo incontrato la nave - è apparso un articolo con la sua descrizione, abbiamo conosciuto una nuova razza - la stessa cosa, trovato una fabbrica con un nuovo prodotto - e cadranno nel tesoro della conoscenza. Un altro sarebbe aggiungere funzionalità e si rivelerebbe uno strumento meraviglioso. Gli sviluppatori non sembrano vivere in isolamento e dovrebbero conoscere le interfacce delle finestre e i collegamenti ipertestuali, ma non c'è nulla di tutto ciò nell'enciclopedia. Tutto è alla vecchia maniera: abbiamo guardato la nave, registrato le informazioni, stiamo studiando la prossima.

Il più grande passo avanti è il sistema delle missioni. Prima, com'era, volava nel settore, saliva su un caccia, girava per tutte le stazioni e rileggeva le bacheche. Farlo è noioso e poche persone lo hanno preso sul serio. Ora le potenziali missioni sono visibili direttamente dallo spazio: sono indicate da grandi icone colorate. Basta volare e parlare con il cliente. Sì, ci sono più compiti.

Per qualsiasi missione dall'elenco, puoi abilitare la guida, il bersaglio verrà evidenziato con un cursore arancione. E se devi spostarti in un altro settore, il colore del telaio del cancello cambierà. A seconda dei compiti, possono essere assegnati asteroidi, navi e stazioni.

Un'altra piccola cosa carina: dopo la distruzione del nemico, non l'oggetto più vicino, ma il nemico entra nel mirino, quindi non è necessario scegliere urgentemente una nuova vittima.

Notizie dall'universo

Un cambiamento molto serio nel gameplay è l'aspetto dei paracadutisti e tutto ciò che è ad essi connesso. Ora le navi possono e devono essere catturate, per le quali è apparso un nuovo "prodotto": paracadutisti e mercenari, che, in linea di principio, sono la stessa cosa, solo che vengono reclutati in luoghi diversi.

Puoi salire a bordo di navi solo da corvette, trasporti passeggeri e alcune fregate. E per catturare - solo navi militari di medie e grandi dimensioni (ad eccezione dei caccia) e enormi camion.

Sulla "Sciabola" puoi provare a mordere la fregata Xenon "Q", ma non avrà senso da questo: il pesce è troppo duro.

Il processo non è facile: prima devi rimuovere gli scudi dalla nave vittima e in nessun caso consentire loro di riprendersi anche di una percentuale del massimo, quindi ridurne la velocità. Lanciamo i paracadutisti uno per uno o in una capsula di atterraggio, cinque combattenti alla volta. La seconda opzione è sia più veloce che più sicura, devono esaminare il caso una volta per tutti e non per ciascuno individualmente. Dopo aver aperto il fasciame, i nostri eroi salgono sul ponte inferiore, e "solo" dovranno attraversare tutte le paratie (da due a cinque, a seconda del tipo di nave) fino alla cabina di comando. Se ci riescono, iniziano a rompere il computer e il completamento con successo di questa procedura trasferisce la nave sotto il nostro controllo. Resta da riparare le paratie rotte e puoi inviare il trofeo al cantiere navale o inserirlo nel tuo squadrone.

Succede anche che il comitato di riunione sia più forte dei nostri paracadutisti; affinché non muoiano, possono essere richiamati. Quindi cercheranno di tornare alla scialuppa di salvataggio, o lasceranno la nave attraverso la camera di equilibrio più vicina e dovremo raccoglierli nello spazio.

I paracadutisti possono e devono essere addestrati per aumentare l'efficienza: il successo delle azioni e la sopravvivenza dipendono dalle loro abilità. Mandiamo la nave al molo delle attrezzature, selezioniamo un'abilità, paghiamo soldi e voliamo per i nostri affari, e poi ci invieranno un invito al ballo di fine anno.

Oltre a una tale innovazione globale, sono apparse molte piccole aggiunte e modifiche.

Una nuova razza con le loro navi e armi: i terrestri.

Diverse trame complesse. È piuttosto problematico superarli con un colpo alla nave iniziale, come nei precedenti giochi della serie.

Non è più necessario disattivare lo scudo per raccogliere i contenitori: un piccolo sollievo dal gioco. Ma è apparso un altro problema: gli oggetti lanciati da una nave in piedi finiscono immediatamente nella stiva.

I nemici ora non sono equipaggiati peggio di te: se dovrebbero esserlo tre scudi da duecento ciascuno, quasi sicuramente lo saranno, non come in Reunion, quando la loro potenza totale di solito superava leggermente la metà del valore nominale. Lo stesso vale per le armi: le corvette con acceleratori di particelle non esistono più in natura, vengono indossate qualcosa di più appropriato alla loro classe.

I normali sistemi di misurazione del tempo sono tornati in gioco: secondi, minuti, ore e giorni invece della scala teladiana di stazur e mizur.

Puoi riparare le navi da solo. Quelli piccoli - con l'aiuto di un laser di riparazione nella loro tuta spaziale, e quelli grandi - con il suo analogo installato su una corvetta o su una nave più grande.

Risolti i problemi di equilibrio che erano presenti sotto forma di strane combinazioni di armi e navi, come i caccia yaqui medi con scudi eccessivamente spessi.


Premio rivista Novità
4

Aggiunta
(non richiede
originale
Giochi)

Valutazione del diario

Aggiunta

Aggiunta


Economia

L'immagine è piacevole alla vista: il mio "Mercury" sta per attraccare con il mio complesso industriale.

Qualunque sia la strada che scegliamo, l'economia del gioco vivrà. Le stazioni solari producono regolarmente batterie, miniere - minerale e silicio, dalle risorse iniziali vengono creati beni semplici, poi quelli più complessi e, alla fine della catena, il prodotto finale, le armi. Il computer trasporta le merci tra le fabbriche e le stazioni commerciali. Tutto questo viene calcolato in tutto l'universo in una volta, nulla viene disegnato quando appare il giocatore.

Ma l'intero colosso non è molto equilibrato (non è un rimprovero, perché è così concepito): gli scudi sono prodotti da qualche parte, i cannoni pesanti da qualche parte e i satelliti da qualche altra parte. Inoltre, è significativamente vulnerabile: se mancano alcuni beni, c'erano delle ragioni per questo e ci sarebbero delle conseguenze. Forse il trasporto non poteva consegnarlo alla stazione commerciale. Oppure non ha portato risorse a causa dell'elevata domanda in altre imprese. O forse non sono affatto in giro ora, perché la stazione del fornitore è stata fatta saltare in aria dagli xenon.

Il compito iniziale del giocatore è quello di integrarsi con competenza nel sistema in modo che abbia qualcosa da fornire alle proprie imprese e dove vendere i beni. Molto più tardi, quando apparirà il denaro gratuito, sarà possibile costruire enormi complessi di produzione, allestire stazioni di scambio per vendere i loro prodotti in tutto l'universo. Allora si potrà dire che l'intera economia del mondo è sotto il nostro controllo.

In una nota: in verità, gli avversari controllati dal computer sono in una posizione leggermente migliore rispetto al giocatore. La loro centrale solare produce batterie dal vuoto, i cristalli sono solo una risorsa aggiuntiva che accelera il lavoro. E per il giocatore - il principale, senza di esso, la produzione di energia si fermerà.

Razze e fazioni

Terrestri. Relativi ai neofiti del gioco, ma non dell'universo di gioco. Un millennio fa, il loro progetto di terraformazione planetaria portò a una catastrofe di proporzioni davvero cosmiche, i cui echi si sentono ancora oggi. Si sono trovati in isolamento e solo di recente è stata ripristinata la comunicazione con il mondo "X". I terrestri sono paranoici, hanno solo un cancello che conduce al settore di confine e sul loro territorio usano speciali acceleratori. Centinaia di anni di solitudine non sono trascorsi senza lasciare traccia: le loro armi e missili non sono compatibili con nessuna delle razze. Bene, anche se gli scudi sono universali, rende la vita più facile.

È importante: i cantieri navali terrestri non producono affatto stazioni, e quindi la loro economia è molto vulnerabile. Una fabbrica scomparsa dalla mappa può privare un giocatore di equipaggiamento o paralizzare completamente la produzione di una nazione. E anche senza eccessi, i terrestri hanno grossi problemi di approvvigionamento: se riconquisti un nativo del nostro pianeta, dovrai girovagare molto per il sistema solare per acquistare armi per ciascuna delle tue navi.

Argoniani. I discendenti degli astronauti della flotta dell'ammiraglio Nathan R. Gunn, che salvò la Terra dalla distruzione finale, e i coloni di Alpha Centauri, che di proposito dimenticarono le proprie radici. Ora è una repubblica prospera, forse la forza più seria dell'universo. Forse le navi di altre razze sono per certi aspetti superiori a quelle Argon, ma nessun altro è stato in grado di raggiungere un tale equilibrio tra velocità, protezione e potenza di fuoco.

Erpici. Formatasi migliaia di anni fa nelle paludi del loro pianeta natale, la razza non è affatto incline alla guerra. È molto probabile che gli erpici sarebbero stati persino distrutti dagli Spaccati, se non fosse stato per l'aiuto di alleati di lunga data: gli Argoniani. Nonostante i loro sentimenti pacifisti, non sono affatto contrari alla restituzione dei territori perduti durante quel conflitto e sono in realtà in guerra. Formalmente, Boron è un regno, gli abitanti sono molto orgogliosi del loro sovrano, ma in realtà il parlamento governa l'impero.

La strana nave è stata costruita dai progettisti Teladi. Un colpo al centro - e ce ne saranno già due, uno con timoneria e il secondo con motori.

Paranidi. Una razza strana e chiusa vive secondo le sue rigide leggi religiose sotto il controllo del Sommo Pontefice, ma questo non significa isolamento completo. Un tempo erano dalla parte delle divisioni nel conflitto di Boron. I loro rapporti con gli erpici e gli Argoniani sono ora più che tiepidi, ma il commercio procede con forza e forza.

Si divide. Gli umanoidi aggressivi, per gli standard delle altre razze, non si distinguono per una grande intelligenza: sono sempre i primi a combattere. Questo li ha portati in uno stato di tensione prebellica con tutte le razze: Argoniani e Boroni sono stati freddi con loro dal conflitto, disprezzano i mercanti Teladi e sono riusciti a litigare con i loro vecchi alleati, i Paranid, durante il conflitto Xenon. Può sembrare sorprendente che allo stesso tempo le divisioni non combattano con gli xenon. Ma questo non è il risultato di una congiura, come credono alcuni rappresentanti di altre razze, ma il risultato della stessa aggressività: questo non è altro che la neutralità dei partiti consapevoli del potere reciproco.

Teladi. Le lucertole astute sono in grado di vendere la neve in inverno e l'aria calda in estate. Per loro, la cosa più importante nella vita è il denaro e il profitto. Si tratta del fatto che lo stato determina direttamente la posizione dei Teladi nella società: il loro governo è organizzato secondo il principio delle azioni. A causa di tali valori, i Teladi semplicemente non sono apprezzati, sebbene ne tollerino la presenza. Non è un caso che siano sospettati di cospirazione con i pirati, il che non aumenta la loro credibilità.

xenon. Poche persone nell'universo sanno che questa non è affatto una razza, ma i vecchi terraformatori terrestri che hanno acquisito informazioni a causa di un errore del software. È inutile negoziare con loro, perché sanno solo una cosa: uccidere. Secondo gli scienziati, il loro livello di intelligenza è in costante crescita, ma è difficile immaginare cosa questo porterà all'universo: nuovi problemi o un'opportunità per entrare in contatto.

cachi. Ostili come gli xenon, ma ancor meno a conoscenza di loro tra le razze senzienti. Non si sa chi siano e da dove provengano, ma il loro aspetto significa solo una battaglia nello spazio caldo. Le navi Kha'ak dalla forma strana sono più pericolose dei loro "compagni di classe" intelligenti: ignorano le leggi della fisica e sono in grado di cambiare istantaneamente direzione. Ma ci sono anche delle vulnerabilità: si muovono in grandi gruppi, e non uno per uno, e quindi sono relativamente facili da distruggere anche al momento del collasso del gruppo.

Pirati.È difficile chiamarli anche una fazione stabile: questo è un raduno di rappresentanti di tutte le razze, che si auto-organizzano in clan. I più forti costruiscono le proprie basi pirata con una potente flotta, da dove attaccano i settori circostanti.

Yak. Questo è un vero impero pirata alla periferia della civiltà, con una flotta di navi di propria progettazione. Nei loro trent'anni di esistenza, sono diventati una minaccia non solo per i mercanti solitari, ma per l'intera flotta Argon.

Spacciati. Nayana Gann, la pronipote dell'ammiraglio, ha trovato i documenti del suo antenato e, con persone che la pensano allo stesso modo, ha iniziato a cercare una via per la sua terra natale. Trovano le porte della Terra e, con l'aiuto dei fatti ottenuti, attirano nuovi sostenitori, quindi pubblicano il "Libro della verità", che espone i fatti sulla storia dell'umanità. Ora è una grande organizzazione, in qualche modo simile a un culto religioso. Il dovere degli sparsi è portare informazioni sulla Terra ad altre razze. Negano l'uso delle armi.

corporazioni

Le sedi aziendali sono ciclopiche strutture di molti chilometri.

Oltre alle gare nel gioco, puoi incontrare otto corporazioni e lavorare per loro. Uno di loro è noto: Terracorp. I restanti sette sono OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms e Duke's Buccaneers.

Sistema di valutazione

Il rapporto del giocatore con le razze e le corporazioni è determinato dalla reputazione. Inizialmente, la gente del posto è neutrale: tu non ci tocchi, noi non tocchiamo te. Non ci sono quasi nemmeno i diritti. Se iniziamo a commerciare e completare compiti, l'atteggiamento nei nostri confronti migliorerà e la pirateria e gli errori di missione porteranno all'effetto opposto. Un'alta reputazione con una razza è un'opportunità per acquisire navi di livello superiore e fabbriche tecnologiche.

Oltre alle relazioni, ci sono due valutazioni. Quello commerciale cresce ad ogni acquisto e vendita, non c'era un senso particolare in esso. Molto più importante del combattimento: come in tutti i giochi della serie, determina la forza della flotta nemica. Laddove un caccia medio appare in una missione facile per un principiante, almeno una corvetta sarà messa a confronto con un pilota veterano. Ma non è tutto: il pagamento di quasi tutte le missioni, ad eccezione delle missioni economiche, dipende dal livello di combattimento.

Compiti

Uno dei cambiamenti più evidenti nel gioco è il sistema delle missioni. Se prima venivano emesse sulle bacheche (BBS), e per vederle era necessario volare in giro per ogni stazione, ora, nell'era dell'alta tecnologia, tutto avviene via radio. Gli incarichi vengono assegnati dai personaggi a bordo e, se hanno qualcosa di interessante per noi, apparirà un'icona accanto al contorno nello spazio o al nome sulla mappa del settore. Voliamo fino a venticinque chilometri, contattiamo e discutiamo i dettagli.

In una nota: l'icona può essere di un solo tipo e le attività all'interno possono essere diverse. Pertanto, non sarà superfluo visualizzare l'elenco dei visitatori della stazione.

Quasi tutte le attività non relative alla storia devono essere completate in un tempo limitato. Non ho avuto il tempo di farlo in tempo: fallimento e perdita di reputazione con la razza o la società. Per il completamento con successo, l'atteggiamento nei confronti del giocatore migliorerà naturalmente.

Per qualsiasi attività, puoi attivare il monitoraggio, una sorta di targeting. Il cancello o l'oggetto di cui abbiamo bisogno sulla mappa sarà contrassegnato da una cornice arancione.

Missioni di combattimento

Contrassegnato con un mirino rosso.

Accompagnatore convoglio. I trasporti nello spazio chiedono sempre aiuto. Il compito è guidare diverse navi di classe TS, di solito tre, attraverso il cancello del settore adiacente. Non appena assumiamo il compito, inizia immediatamente l'attacco allo xeno o al khaak. I trasporti, ovviamente, sono adeguatamente armati: hanno sempre tre scudi per venticinque megajoule, una torretta di poppa, droni da combattimento e razzi, ma con un alto livello di combattimento del giocatore, tutto questo viene trasportato dai nemici in pochi secondi . Quindi la missione può essere svolta sia come principiante - e quindi le nostre scorte serviranno anche come buon supporto antincendio o avendo già acquisito una grande flotta. Ma seriamente, il principale nemico qui sono le stranezze dell'autopilota, che, invece di saltare nel cancello, può tagliare i cerchi nella speranza di sentirsi "in qualche modo più a suo agio", e i nemici che gli girano intorno lo fanno impazzire completamente.

Scorta. A differenza del precedente, viene emesso nelle stazioni e suona in modo leggermente diverso: vola nel settore specificato e porta la nave specificata da lì. La probabilità di un attacco non è del cento per cento. Per qualche ragione è molto raro.

Omicidio. Alcuni compiti: una richiesta di eliminare un ladro o un criminale scappato di prigione. All'inizio, tutto è semplice: prendiamo il compito, la lettera indica il modello della nave e la posizione della vittima in uno dei settori circostanti, voliamo e uccidiamo. Il bersaglio è blu, lento e per niente aggressivo. Più tardi, intorno alla vittima "pacifica" comincerà ad apparire una scorta di diverse navi pirata. A volte la missione diventa più complicata: prima devi incontrare l'agente e già fornirà informazioni sull'obiettivo.

Una semplice missione di pattuglia: centomila e mezzo per lavoro e cinque volte di più: una taglia per le navi distrutte.

In una nota: la missione può essere fallita non solo allo scadere del tempo, ma anche se il bersaglio muore senza la nostra partecipazione, ad esempio quando si attaccano gli xenon.

Protezione della stazione. Il modo migliore per completare questa missione è con i combattenti più pesanti: la loro potenza di fuoco è controllata meglio di quelli più grandi e due colpi casuali sulla stazione la mettono nei ranghi del nemico. Il compito è distruggere tutte le navi pirata che attaccano l'oggetto protetto. Non ci saranno problemi, perché la missione è sull'orlo di una truffa: corsari spaziali su jet da combattimento stanno martellando la stazione finché non li prendiamo sul serio. Cioè, possono essere colpiti uno alla volta, riprendendosi e persino riparati tra le singole battaglie. Con le corvette, è un po' più difficile: generalmente sparano a tutto ciò che si muove a portata di mano. Ma M6 dovrebbe essere ucciso solo al secondo posto, in primo luogo: gli aerosiluranti M8. La missione diventerà molto più difficile con un punteggio di battaglia decente, poiché le piccole navi all'inizio del gioco semplicemente non possono distruggere la stazione. Oltre alla distruzione dell'oggetto protetto, la missione è considerata fallita anche all'uscita dal settore.

Consiglio: spegnere le torrette o metterle in difesa contro i missili per non colpire la stazione.

Pattugliare uno o più settori. O si! Soldi-soldi-soldi-soldi... Il prezzo della missione non ha molta importanza, veniamo pagati somme extra solide per ogni nemico distrutto. La battaglia, infatti, è solo nel primo dei settori che necessitano di essere pattugliati, nel resto, se ce ne sono, basta solo trattenersi per un po'. È interessante notare che la missione non ha limiti di tempo - come facciamo, così faremo. Ed è molto problematico fallire: anche se non distruggiamo una sola nave, ci pagheranno comunque i soldi, anche se litigheranno sulla nostra insolvenza. E puoi andartene facilmente senza ulteriori ricompense: a volte ci sono troppi assistenti nella distruzione dei nemici. Pertanto, è necessario affrontare gli obiettivi più grandi e deliziosi, quindi finire la sciocchezza.

È importante: se voli a venticinque chilometri dalla nave più vicina, verrà conteggiato il completamento del compito nel settore, anche se rimane un'enorme flotta nemica, e non verranno più dati soldi per la loro distruzione.

In una nota: non imbrogliare prendendo diverse missioni di combattimento, non ci sarà alcun guadagno in denaro. Se una nave nemica della missione attacca la stazione, non ci sarà alcuna taglia per la sua testa durante il pattugliamento del settore. Ma due missioni di pattuglia o difensiva nello stesso settore saranno utili ad alta difficoltà: i nemici inizieranno a distruggersi a vicenda.

Protezione del settore. Sembra una pattuglia, ma sarà possibile prenderla solo nei settori confinanti con quelli nemici. Pertanto, non saranno i pirati ad attaccare, ma solo i cachi o gli xenon. La ricompensa, tuttavia, è esattamente la stessa: maggiore è la classe della nave distrutta, maggiore sarà l'importo sul nostro conto bancario.

In una nota: puoi guadagnare denaro per nuove navi ed equipaggiamento con una missione di combattimento, ma per questo devi completare solo i compiti degli ultimi due tipi.

Incarichi di ricerca e ricognizione

Il gruppo di compiti più voluminoso è contrassegnato da una lampadina bianca.

Cosa fare?.. Il tempo stringe, le missioni di combattimento possono essere combinate.

Vendita di mappe di settore. Sì, stranamente, le mappe di settore sono vendute sotto le spoglie di una missione. E se basta premere gli stessi pulsanti per visualizzare l'offerta, puoi facilmente donare denaro per informazioni già note. Quindi devi leggere cosa scrivono. Di solito vengono offerte carte di tre o quattro settori, puoi prenderle tutte in una volta o solo una. Due: non è più possibile, l'icona scompare. L'acquisto in blocco è più conveniente: tutte le informazioni costano un po' di più della più costosa delle singole offerte.

Restituisci la nave abbandonata. Da qualche parte nei settori circostanti c'è una squallida nave abbandonata, devi avvicinarti e catturarla, uscendo nello spazio con una tuta spaziale. Quando intraprendi una missione, devi guardare l'ora: questo è un buon indicatore di quanto sia lontano il bersaglio. All'inizio, svolgere tali compiti è un piacere. Le navi sono piccole, possono essere riparate rapidamente con un laser da una tuta spaziale e inviate immediatamente alla stazione desiderata. Inoltre, più difficile, poiché le navi diventano più grandi e più lente, non è più possibile ripararle per la velocità. Ma c'è anche una via d'uscita qui: la presenza di un hangar e di un jump drive rende le attività facili da completare. Se il tempo scade, la nave verrà messa nella lista dei ricercati, presto un certo numero di poliziotti si materializzerà intorno ad essa e la distruggerà. Se vuoi davvero prenderlo in tuo possesso, puoi nasconderlo alla stazione più vicina e uccidere i poliziotti che ne hanno sete. Ma questo può essere fatto solo con un punteggio molto alto, poiché la multa sarà enorme.

Consiglio: se ritieni che il tempo stia per scadere, è meglio annullare la missione e la nave scomparirà. Per un mancato tempo comporterà una penalità molto grossa al punteggio di gara, altrimenti scenderai con una piccola.

Recupera la nave rubata. La missione è molto difficile, a differenza della precedente. La nave non si ferma, ma è pilotata con successo da una sorta di nemico e vola via sempre più lontano. Ma questo è un buon modo per addestrare i tuoi paracadutisti, devi solo far cadere gli scudi dal bersaglio e puoi colpire un po' per ridurre la velocità. Quando la nave viene catturata, la ripariamo e la spediamo o la portiamo alla stazione del cliente. In nessun caso una nave dovrebbe essere distrutta, provoca un'enorme perdita di rating.

Segui la nave. Una missione facile, ma richiede pazienza. Ci spostiamo nel punto indicato, troviamo il bersaglio e ci teniamo a una distanza di circa tre chilometri. Più vicino di due, il bersaglio diventa irrequieto e, al raggiungimento del massimo, parte con un salto in auto. Va oltre il cancello di cinque: verrà conteggiato un fallimento per la perdita dell'oggetto. E l'esito positivo della missione è quando il bersaglio attracca alla stazione. Per questa missione è adatta una nave molto veloce, come la Teladian M5 Kestrel con il suo motore potenziato al massimo.

Consegna la nave. Un'altra missione simile, ma questa volta dovremo acquistare una nave con i nostri sudati guadagni e poi inviarla al cliente. Possono richiedere un modello specifico o, cosa più semplice, ci sono solo requisiti per la nazione e la classe, ad esempio l'M4 terrestre. Se la missione è di difficoltà media o superiore, è necessario apportare subito miglioramenti ad alta velocità sulla nave, altrimenti semplicemente non avrà il tempo di raggiungere l'obiettivo. Tuttavia, anche l'opzione del trasporto non è esclusa. Una questione a parte è l'importo della ricompensa, deve essere molto solida, perché non ci viene pagato l'intero costo della nave, ma solo il settanta per cento del suo prezzo.

Che delizioso sistema con un'abbondanza di missioni!

Passeggero con documenti (taxi ad alta velocità). Il cliente ha bisogno di prendere urgentemente i documenti, quindi accetta di andare come vuole. C'è solo un requisito oltre al tempo: la nave deve essere dotata di un sistema di supporto vitale. In generale, queste sono missioni molto facili e portano buoni soldi.

Passeggero-viaggiatore (taxi ad alta velocità). A differenza della missione precedente, il cliente vuole essere consegnato al punto desiderato non in una cabina angusta di un caccia, ma in una comoda cabina di un trasporto passeggeri. È molto più difficile completarlo: i requisiti di tempo sono più o meno gli stessi, ma i TP strisciano molto più lentamente. E l'acquisto di un autobus per tali missioni è una decisione controversa.

In una nota: Il conto alla rovescia inizia dal momento in cui sono soddisfatte tutte le condizioni per l'imbarco dei passeggeri, ovvero quando la nave richiesta attracca con lui alla stazione.

Scansiona gli asteroidi. Ora questa occupazione non può essere lasciata alla mercé delle vostre navi, solo da fare personalmente. Ma ora pagano per la scansione. E per un potenziale industriale, c'è un doppio vantaggio: a volte puoi imbatterti in giacimenti di minerali molto ricchi in luoghi dove difficilmente avresti raggiunto te stesso. Dopo aver scansionato l'ultimo asteroide, avremo sempre diciannove minuti per restituire e trasmettere informazioni.

In una nota: missioni di questo tipo si accumulano bene e indicano molto spesso gli stessi asteroidi.

Compiti economici

L'icona arancione simile all'euro sono loro.

Trasporto di passeggeri. A differenza delle missioni dei tassisti, qui devi trasportare diversi personaggi. Pertanto, i requisiti devono essere appropriati: un sistema di supporto vitale e uno spazio sufficiente a bordo. Nell'ultimo, puoi perforare: le persone e altri umanoidi hanno bisogno di molto spazio. Tutto il resto è uguale.

Consegna del carico. Sembra una missione molto semplice: la stazione ha bisogno di una certa quantità di merci. Lo consegniamo in tempo - riceviamo una ricompensa. Ma spesso è difficile trovare la quantità necessaria di prodotti nelle vicinanze. Sebbene con un proprio impero sviluppato e una vasta rete satellitare, questo non sarà più un problema, ma non ci sarà nemmeno bisogno di tale occupazione.

missione del corriere. Non è necessario cercare la merce per la consegna. Arriviamo al fornitore, carichiamo la merce, la portiamo sul posto.

Acquisto di una nave. Questa non è una missione, ma un'offerta, come nel caso delle mappe. Puoi fare soldi dal vuoto. Nelle stazioni o proprio nello spazio, puoi incontrare coloro che vogliono scrollarsi di dosso la loro mangiatoia. E allo stesso tempo, saremo interessati a ... la squallida nave, e meno forza ha lasciato, meglio è per noi. Lo ripariamo e lo vendiamo presso il cantiere navale più vicino. I candidati ideali per l'acquisto sono i caccia M4, gli M3 e i trasporti TP e TS sono adatti, possono essere tutti riparati con una tuta. Con M5 - troppo poco profitto.

In una nota: quindi puoi acquistare solo quelle navi che sono a nostra disposizione in cantiere. Se una nazione non ha una valutazione sufficiente, allora semplicemente non ci sarà alcuna linea nella conversazione.

Compiti di costruzione

Alla fine del corridoio di atterraggio, ci aspetta un libro blu: questa è una missione della storia.

Sono indicati da mattoni verdi e possono essere di un solo tipo: costruisci la stazione indicata in un determinato punto. Il pagamento è solido: due o tre milioni più il costo della stazione (devi comunque acquistarla con i tuoi soldi), ma è quasi impossibile completare l'attività su un supertransport noleggiato. È stato grazie a questi compiti che aveva senso acquistare una nave di classe TL per te stesso: un acquisto costoso ripagherà rapidamente. Assicurati solo di trovare un jump drive in anticipo, altrimenti la maggior parte delle missioni di costruzione falliranno.

Missioni della storia

Sono contrassegnati dal simbolo del libro blu. Possono essere assolutamente qualsiasi tipo di quanto sopra. Ma non possono essere cancellati e non ci sono limiti di tempo di esecuzione, e il fallimento non sarà punito, ma verrà offerto un nuovo tentativo. A volte trascorre una discreta quantità di tempo tra le missioni, fino a diverse ore di gioco. L'uscita è appendere vicino alla stazione su SETA.

È importante: vedi l'icona della missione della storia - salva dentro separato cella, nonché alla fine di quella corrente. A causa di un errore negli script, una parte decente delle attività potrebbe essere semplicemente impraticabile. E c'è solo una via d'uscita: tornare al punto di salvataggio e riprendere la missione in modo che gli script si riavviino e funzionino normalmente.

astronavi

Qualsiasi nave è un dispositivo complesso con molte caratteristiche.

Casa - forza dello scafo. Misurati in punti forza, o semplicemente punti ferita, portarli a zero significa distruzione. Ma anche una nave parzialmente danneggiata non può operare con la massima efficienza: riceve penalità di velocità. Se si riceve un danno, l'attrezzatura può essere distrutta e, va bene, se si scopre che si tratta di una specie di scanner, potrebbero esserci perdite di svariati milioni di dollari. E la perdita del singolare compattatore del tempo renderà il viaggio successivo molto, molto noioso.

Ma quando si tratta del corpo, il primo colpo è preso scudi. Possono essere di diverse capacità: 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Cosa mettere e in quale quantità è determinato solo dal design della nave, ma la dipendenza dalle dimensioni è diretta: non tutti gli M5 si adattano a cinque, ma per M4 sono giusti. Quelli più piccoli possono essere inseriti in celle grandi, anche se questa è una misura piuttosto estrema in assenza della dimensione desiderata.

Gli scudi si riprendono nel tempo, ne è responsabile generatore di scudi con una capacità da centinaia di megawatt sulla M5 a dieci gigawatt sulla M1. Più è alto, più veloce sarà il processo.

Arma dipende anche dalle dimensioni della nave. I caccia M5 possono essere equipaggiati con acceleratori di particelle al massimo e guarderanno tutti avanti, mentre i caccia M3 avranno cannoni al plasma molto più potenti. Tutte le principali navi usano torrette, il giocatore non può controllarli direttamente, solo emettendo comandi dal pacchetto del software di combattimento. La nave può trasportare solo quei tipi di armi previsti dal progetto.

Le batterie delle armi sono limitate nella quantità di energia immagazzinata e possono scaricarsi pesantemente quando si spara con pistole potenti. Responsabile del loro restauro generatore di carica laser. Questo non è un dispositivo potente come quello che serve gli scudi - da trenta a ottocento megawatt.

Per le portaerei, è anche dato dimensione dell'hangar. La classe dei combattenti non ha importanza, ognuno occupa esattamente un posto.

Questi erano parametri fissi e quelli successivi saranno sotto il controllo parziale del giocatore: possono essere migliorati nelle banchine delle attrezzature e nelle stazioni di scambio. Velocità navi è espresso in metri al secondo. Accelerazione - in metri al secondo quadrato. Gestione - in rivoluzioni della nave attorno al suo asse al minuto. MA capacità di tenuta - in unità arbitrarie, ma in aggiunta, viene indicata la classe massima di carico, dalla più piccola alla più grande: S, M, L, XL.

Alcune navi si trovano in diverse modifiche. Possono differire dalle loro controparti per il meglio in termini di velocità, scudi o potenza del generatore, ma per altri aspetti possono essere leggermente peggiori.

Classi di navi

Il caccia leggero "Kestrel" ha caratteristiche eccellenti per la sua classe e sembra solo predatore.

Combattente leggero M5. La classe più debole di navi: sono equipaggiate con le armi meno formidabili e la potenza totale degli scudi non raggiunge nemmeno una dozzina di megajoule. Ma non verrà senza vantaggi. La dimensione dei caccia leggeri è piccola, il che di per sé fornisce una protezione decente, tuttavia, se l'M5 viene colpito dal calibro principale di una corvetta o da una nave di classe superiore, è improbabile che sopravviva a questo. L'alta velocità aggiunge anche capacità di sopravvivenza: le grandi vittime semplicemente non hanno il tempo di voltarsi. Il prezzo giustifica la durata: una barca con attrezzatura completa costerà centomila e mezzo di crediti. Nella fase iniziale del gioco, una scorta di diversi M5 aiuterà spesso nelle battaglie. E poi le barche torneranno utili come esploratori di settore e durante l'esecuzione di alcune missioni, anche se il loro ruolo sarà notevolmente ridotto.

M4, caccia medio. Più forte di un caccia leggero, meglio armato, ma più grande e più lento. Tuttavia, ignorare questa classe di navi non è molto ragionevole: possono affrontare navi uno contro uno di diverse classi, dai loro fratelli minori alle corvette della maggior parte delle razze. Dovrai comunque pilotare l'M4, i caccia pesanti sono piuttosto costosi e richiedono un certo grado per l'acquisto (anche se questo è un problema minore). Ma anche allora troveranno applicazione - nel commercio ordinario. Sebbene la capacità della stiva non sia così alta, ma per il trasporto di materiali di media dimensione "M" con un lungo tempo di produzione, saranno la soluzione migliore, i trasporti su queste rotte andranno quasi a vuoto.

M3, caccia pesante. L'apice del pensiero tecnico di tutte le razze e l'orgoglio della flotta di caccia: più potenza, maggiore protezione e ... la velocità è la metà di quella di un caccia leggero. Sì, diventerà il principale mezzo di combattimento, ma è improbabile che sia l'unica nave. Un M3 ben equipaggiato macella rapidamente e con successo le corvette, i suoi compagni di classe e gli M4 medi, ma i problemi iniziano con l'M5: sono troppo veloci per la carcassa goffa. Oltre alle solite M3, ogni gara può essere trovata con campioni più pesanti, ufficiosamente vengono chiamate M3+. In X3: Reunion, queste erano navi uniche distribuite come ricompensa per il completamento delle missioni, ma ora possono essere costruite nei cantieri navali. Costeranno circa cinque volte di più dei tradizionali caccia pesanti. Tutti gli M3+ sono dotati di una torretta di poppa e la maggior parte di essi ha anche una torretta di prua. Ciò consente di sparare continuamente a bersagli di grandi dimensioni, manovrando ed evitando i bombardamenti, o di proteggere la nave da missili e piccole navi.

M8, aerosilurante o bombardiere. La nuova classe di navi che è apparsa nell'add-on è alquanto sorprendente. Gli aerosiluranti sono armati solo con una torretta di poppa, il che rende l'emisfero anteriore estremamente vulnerabile al nemico. Inoltre, non è possibile trasportare missili convenzionali, solo siluri pesanti per distruggere navi capitali e stazioni. Bene, la bassa velocità mette completamente fine alla sopravvivenza. Finora si vede un'applicazione: la formazione di unità basate su una portaerei, ma questo è un piacere costoso.

In una nota: nelle missioni per proteggere le stazioni M8, spesso si arrendono e due o tre milioni sono una cifra molto significativa nella fase iniziale.

Smontare la corvetta sul caccia M4? Solo cinque minuti di ballo con la morte!

M6, corvetta. La corvetta è un piccolo passo avanti rispetto al caccia pesante. È molto più forte e meglio armato, quindi è in grado di respingere una folla di combattenti leggeri e medi, ma è così goffo che la sua sopravvivenza è una grande domanda. Tuttavia, con un'unità di salto, questo non sarebbe più un problema. Successivamente, le corvette possono fungere da copertura anti-caccia per cacciatorpediniere e portaerei. C'è un'altra caratteristica: puoi sganciare truppe dalle corvette per catturare le navi nemiche. Questo può essere fatto con l'aiuto dei trasporti, ma sono incomparabili in termini di sopravvivenza.

M7, fregata. Un'altra classe di navi relativamente nuova nel gioco, occupa un posto tra la corvetta e il cacciatorpediniere nella gerarchia della flotta. Relativamente - perché il Paranid M7 Hyperion, lo yacht personale rubato del Sommo Pontefice, può essere ottenuto in uno dei rami laterali di X3: Reunion. Una fregata costa circa la metà di un cacciatorpediniere e richiede una valutazione notevolmente inferiore per l'acquisto. Può trasportare due combattenti di qualsiasi classe. Alcune nazioni stanno costruendo fregate missilistiche invece di fregate convenzionali, la loro marcatura non ufficiale è M7M. Sono leggermente più deboli in termini di potenza di fuoco, ma sono in grado di trasportare missili pesanti e, soprattutto, lanciare capsule a caduta.

Cacciatorpediniere M2. La nave più pesantemente armata del gioco, con scudi massimi e generatori di armi. I cacciatorpediniere non portano più armi frontali - solo torrette, ma per un importo di quattro dozzine. Il prezzo per tutto è appropriato: circa cento milioni, con una variazione di una dozzina o due a seconda della razza. Solo le navi della stessa classe e le fregate rappresentano una minaccia per lui, qui l'equipaggiamento e il numero di lati influenzano l'esito della battaglia e puoi semplicemente schiacciare tutte le piccole cose come le corvette, con tali scudi questo non sarà un problema.

M1, portaerei. Sebbene sia la numero uno nell'elenco delle navi, anche con approssimativamente lo stesso armamento di un cacciatorpediniere, è inferiore a lei negli scudi e nel generatore di armi. Ma contiene un hangar per due o tre dozzine di combattenti, che insieme danno molta più potenza di fuoco. Non ci sono nemmeno fronzoli speciali nelle tattiche di battaglia, le manovre tempestive sono di maggiore importanza.

TS, trasporto merci. Cosa c'è di nuovo nel camion? Cose banali: una grande presa, bassa velocità e manovrabilità. Ma solo loro possono trasportare carichi molto grandi (XL): questo è silicio, minerale e alcuni altri. Per protezione, possono essere equipaggiati con scudi con una potenza totale da 75 a 125 megajoule e una torretta di poppa per un cannone di media potenza. Puoi aggiungere una protezione attiva: combatti droni e missili. Ci sono differenze all'interno della classe: le petroliere sono le più economiche, ma anche la stiva è relativamente piccola, i trasporti sono circa il doppio più spaziosi e molto più costosi.

Trasporto militare Argon "Magnitar" con un proprio squadrone di caccia per tutte le occasioni.

TP, trasporto passeggeri. Ha una stiva tre volte più piccola di una petroliera e non espandibile, ma è subito dotata di sistemi di supporto vitale e comfort. Per alcune missioni è richiesto questo particolare tipo di nave: quando devi trasportare un passeggero in tutta comodità o chi vuole viaggiare non si adatta a un caccia. È poco adattato al trasporto di merci, ma può prendere parte alla guerra, sbarcando truppe.

TM, trasporto militare. Un'altra, ora una vera novità del gioco. La stiva è relativamente piccola, ma questo non è il suo merito: a seconda della razza, puoi installare da uno a cinque scudi da 200 megajoule sulla nave ed equipaggiare entrambe le torrette con cannoni seri, un paio per ciascuno. Ma i vantaggi non si limitano a questo: in una piccola nave c'è un hangar per quattro combattenti. Devo dire che l'uso della MT è ancora molto limitato: è improbabile che riesca a sopravvivere al passaggio attraverso settori ostili, e come un normale trasportatore in grado di proteggersi, è inefficiente e costoso. Strano, ma la nave è stata privata di una caratteristica puramente militare, disponibile allo stesso tempo per i normali autobus passeggeri - sebbene possa trasportare cinque paracadutisti, non ha ricevuto il comando di "imbarco".

TL, trasporto di grandi dimensioni. L'unico veicolo nel gioco in grado di trasportare le stazioni dal cantiere navale al punto di schieramento. Può essere assunto - per un importo ridicolo di mille crediti per cancello, consegnerà qualsiasi cosa e ovunque. Bene, se non attraverso il settore Xenon o Khaak, ovviamente. Ma ora c'è un motivo per acquistare una nave di questo tipo - e non è tanto tempo speso a cercare TL, ma la possibilità di recuperare la propria acquisizione completando le missioni.

Arma

Le modifiche alle armi alfa, beta e gamma sono scomparse dal gioco. Ma allo stesso tempo, non è diventato più piccolo: sono stati aggiunti nuovi campioni per le vecchie razze dell'universo, i terrestri con la loro unicità hanno dato un grande contributo alla diversità.

Ogni tipo di arma è caratterizzata da portata, danni a scudi e scafo, cadenza di fuoco, velocità di volo della carica e consumo di energia.

Armi a energia. Questo include tutti i tipi di armi laser e plasma (incluso il leggendario H.E.P.T - Lancia plasma ad alta energia), dalla semplice vecchia pistola a impulsi alla super potente pistola elettroplasma. Colpiscono non con raggi, ma con grumi di energia di diversa natura, scaricano le batterie più velocemente di altre. La scelta è semplice: stiamo cercando il massimo che viene messo sulla nostra nave (spesso questo significa acquisire una nave con il massimo equipaggiamento - L).

Arma con munizioni. Consuma molta meno energia delle armi a energia, ma richiede munizioni per funzionare. La batteria si scarica più lentamente - più danni totali. Questo tipo include un bombardiere a frammentazione. L'arma è buona, ma per usarla è altamente desiderabile possedere una fabbrica che produca il tipo richiesto di munizioni. Le armi terrestri come il bombardiere di materia/antimateria richiederanno di raccogliere costantemente munizioni.

Per una frazione di secondo, una stella si illuminò nell'universo: una grande nave fu spruzzata in atomi.

Pistola automatica. La traduzione non riconosce immediatamente che questa è un'altra arma leggendaria della serie di giochi: Mass Driver. Spara munizioni, ma, a differenza dei campioni del paragrafo precedente, ignora completamente lo scudo, distruggendo immediatamente lo scafo.

Emettitore di ioni.È Ion Disruptor nel suo passato inglese. L'esatto opposto di una pistola automatica: rimuove gli scudi per essere in salute. Arma necessaria per l'atterraggio.

Generatore di impulsi ionici. L'arma numero due per agganciare un bersaglio usando l'abbordaggio: disincronizza i sistemi di propulsione della nave bersaglio e riduce significativamente la velocità.

Complessi antiaerei. Sistemi di cannoni pesanti per fregate, cacciatorpediniere e portaerei, progettati per lo sbarramento contro missili e caccia.

Proiettore a punto singolo. Lo sviluppo degli scienziati terrestri, disponibile solo per le loro navi pesanti: rompe le navi, inviando i loro frammenti a distanze sconosciute attraverso il sistema di porte.

Fascio di potenza. Consente di spostare oggetti anche di massa molto grande. Ad esempio, sposta la stazione o rimorchia la nave.

Impianto di perforazione mobile. Installato su un trasporto o una nave più grande, può estrarre minerali dagli asteroidi, immagazzinandoli nella stiva.

Riparazione laser. Può essere installato su una nave della classe corvette e superiore, il che rende possibile riparare da soli i buchi nel fasciame delle navi alleate e non pagare ingenti somme ai proprietari del cantiere. Il processo non è molto veloce, ma sicuramente più divertente che lavorare con un saldatore in una tuta spaziale.

razzi diventano più arrabbiati, ma non rappresentano comunque una minaccia particolare. Quelli piccoli e veloci non faranno molto male e la maggior parte di quelli grandi si muove alla velocità di un combattente pesante: puoi semplicemente andartene. A meno che gli avversari non provino a spingerli nella cabina di pilotaggio in rotta di collisione, è difficile evitarlo, ma puoi riuscire ad abbatterlo. Questo è spaventoso all'inizio del gioco, ma nel tempo la difesa missilistica non causerà più gravi preoccupazioni, ma diventerà un'altra missione di combattimento. Solo i missili contenenti più testate contemporaneamente in una carica, come il Poltergeist terrestre, rappresentano un serio pericolo. Abbattere una mezza dozzina di bersagli è molto problematico, solo il fuoco di sbarramento può proteggerlo.

Droni

Oltre ai razzi, le navi possono utilizzare droni: robot piccoli ed economici. Il tipo più ovvio è combattere, ci sono tre tipi nell'universo di gioco. Se ce ne sono diverse dozzine, sono in grado di smantellare anche un piccolo stormo di combattenti M3 +. È d'obbligo dotarli di mezzi di trasporto. Ma il loro uso non si limita alla guerra. Incontra e droni cargo - con il loro aiuto, puoi organizzare la consegna rapida di piccole merci. L'ultimo tipo è la ricognizione, in grado di trasmettere informazioni.

Aggiornamento della nave

Ampliamento del vano di carico. Con l'aiuto della tecnologia di compressione spaziale, i veicoli delle stazioni aumentano la capacità della stiva della nave. Ma ogni unità successiva si aggiunge con sempre più difficoltà, e quindi costa molto di più. Il numero di potenziamenti è limitato, anche se per i trasporti può essere molto elevato (e quest'ultimo può costare più della nave stessa).

Forzare il motore. Aumenta la velocità massima della nave, a volte in modo molto significativo, fino a più di tre volte quando è completamente potenziata. Il costo aumenta anche ad ogni passaggio successivo e il loro numero dipende dal tipo di nave.

Miglioramento della gestibilità. Tutto è simile, ma dopo aver installato il dispositivo, la nave inizierà a virare molto più velocemente su tutti gli aerei.

Attrezzatura

Un progetto interessante per le stazioni di protezione dell'orbita terrestre. Potrebbero essere le lenti laser della Morte Nera?

Singolare compattatore del tempo. Uno speciale dispositivo che cambia la percezione soggettiva del tempo da parte del pilota fino a una compressione di dieci volte, il che rende i voli non così faticosi. Ma qualsiasi intervento nel controllo della nave la spegne, così come i pericoli esterni, dall'apparizione di una nave nemica all'avvicinarsi di un asteroide.

Acceleratori. Riduci significativamente il tempo per aumentare la velocità al massimo, ed è vero il contrario: fermarsi. Vale la pena metterlo su una qualsiasi delle tue navi: sarà possibile manovrare più attivamente in battaglia e per i veicoli controllati da un pilota automatico con le sue infinite fermate e virate ad angolo retto, questo darà un discreto guadagno di tempo su ogni volo .

Sistema di trading con funzionalità avanzate. Un aggiornamento obbligatorio per una nave che il giocatore stesso vola. Ti consente di accedere a informazioni dettagliate su risorse e merci nelle stazioni nei settori in cui sono presenti proprietà e commerciare se è presente la nostra nave attraccata. Senza di esso, puoi scoprire solo la quantità approssimativa di merce.

Moduli software di trading. Una nave senza questi moduli software non è in grado di acquistare e vendere nulla da sola. Puoi guidare per la maniglia, indicando ogni volta cosa fare, ma man mano che la flotta di camion cresce, diventa noioso. I primi due programmi, TPM-1 e TPM-2, operano sulle navi assegnate alla stazione. Con il loro aiuto, puoi ordinare di acquistare e vendere merci in determinati punti o in un luogo arbitrario, ma ai migliori prezzi. Il terzo, TMP-3, è un piacere costoso, costa più di mezzo milione di crediti. Ma d'altra parte, ti permette di iniziare il tuo trasporto in modalità commerciante di settore. La nave stessa valuterà il potenziale profitto da una particolare transazione ed effettuerà l'acquisto e la vendita del prodotto selezionato. Col tempo il livello del pilota della nave aumenterà e sarà possibile trasferirlo in una delle due nuove modalità: un settore mercantile, ma con la possibilità di spostarsi nei settori circostanti con un determinato numero di porte da un punto centrale , o un mercante galattico senza riferimento alla posizione.

Consiglio: meglio non vincolare alle basi mercanti di settore e galattici, possono annullare gli ordini.

Guida ai migliori venditori e miglior determinante dell'acquirente. I moduli del programma mostrano dove è più redditizio acquistare e vendere quali beni nel settore, salvando così il giocatore dalla visualizzazione di routine di tutte le informazioni. Non sono poi così economici per iniziare il gioco, per una coppia dovrai pagare quarantacinquemila crediti, e successivamente lo scambio ricadrà sulle spalle dell'intelligenza artificiale sotto il nostro comando.

Quindi, seduti al posto di pilotaggio, gestiamo il nostro impero.

Moduli software di combattimento. Questi pacchetti software sono responsabili della gestione della flotta: comandi per attaccare il bersaglio, proteggere e così via. Sono inoltre necessari per impostare i parametri per il funzionamento delle torrette, anche sui trasporti.

Modulo software speciale.È necessario un aggiornamento economico per ripulire i campi di battaglia in modalità automatica. Di solito c'è una notevole quantità di missili, e talvolta di armi, che richiedono molto tempo per essere raccolte, ma tutta questa roba costa molto.

Modulo software di navigazione. Sarebbe più corretto chiamarla ricerca. Dà alle navi tre opzioni: entrare nel cancello, che è importante per i settori che non sono ancora stati aperti, per i settori di ricognizione e per creare una rete di satelliti di navigazione. Un po 'di più sul secondo: è impostato un punto sulla mappa, deve essere il centro della mappa (per selezionare, è necessario selezionare la scheda "navi") o un oggetto fermo, quindi - il raggio di studio. La nave girerà intorno alla sfera e riparerà tutti gli oggetti. Con la crescita del raggio dato, il tempo dedicato a questo cresce esponenzialmente. Il compito dovrebbe essere affidato a una nave veloce dotata di uno scanner C-3: il processo andrà molto più velocemente. L'ultimo passo è creare una rete di satelliti. Anche qui tutto è semplice, carichiamo i dispositivi di trasmissione desiderati nella nave e diamo l'ordine. Dovrai selezionare un punto, questo, ancora una volta, è una stazione nel settore iniziale o coordinate zero.

In una nota: La nave da ricognizione perfetta è una nuova aggiunta alla costruzione navale teladiana, il Kestrel. M5 con una velocità di oltre seicento metri al secondo e una stiva di volume di classe per merci di classe M.

Consiglio: il piano dell'eclittica non è il posto migliore per un satellite, non si sa mai cosa succede e in che tipo di nemico si aggira. Pertanto, il primo satellite dovrebbe essere appeso manualmente con un offset di trenta chilometri in alto o in basso dal centro e dovrebbe già essere impostato come punto di coordinate per il posizionamento.

Fornitura modulo software. Una nave con un tale modulo lavorerà nel settore e fornirà alle navi le merci specificate. Ad esempio, puoi distribuire batterie o equipaggiare navi con pistole.

Modulo software per portaerei. Un programma molto semplice che aggiunge solo due comandi: attacco o ritorno. Ma, forse, questa è l'unica azione più facile da eseguire con il controllo del volo personale, soprattutto se a bordo ci sono diversi tipi di caccia.

Khaaki ha scelto senza successo l'obiettivo per l'attacco, dove sono contro l'Argon "Titan" ...

Modulo software di pattuglia. Aggiunta la possibilità di impostare le navi per pattugliare un settore. Molto utile in luoghi potenzialmente pericolosi in cui vagano i nostri mezzi di trasporto. Ma le missioni di combattimento devono essere emesse in base alla propria valutazione di combattimento: non ha senso inviare un gruppo M3 se può arrivare una fregata.

Collezionista di minerali. Ti permette di estrarre minerali dagli asteroidi senza costruire una miniera. Ma questo è solo un componente del sistema, il software, il secondo è un impianto di perforazione mobile installato nella cella d'arma di alcune navi.

Motore di salto. Una delle migliori invenzioni dell'universo: ti consente di spostarti in qualsiasi settore conosciuto. Offre un enorme risparmio di tempo per il giocatore, facilita le operazioni di scambio e l'implementazione di molte missioni, consente di rispondere agli attacchi. Mangia batterie, il consumo dipende dal numero di varchi tra i punti.

È importante: non puoi saltare nei settori della terra: semplicemente non hanno cancelli.

Computer di aggancio. Un altro miglioramento che semplifica la vita del giocatore eliminando le procedure di routine. Dopo l'installazione, non sarà necessario eseguire ogni volta una noiosa procedura di atterraggio.

Scanner S-2,scanner S-3. In caso contrario, gli scanner duplex e triplex offrono un aumento del raggio di visione di due o tre volte rispetto al modello base.

scanner per carichi. Ti permette di vedere cosa stanno trasportando le navi in ​​modo così interessante. Necessario per completare le missioni, comprese le missioni della storia. Se la nave trasporta merci di contrabbando, dopo averla scansionata arrossisce di vergogna e ci attacca: puoi distruggere in sicurezza il pirata. Vale la pena ricordare che questa procedura sarà considerata illegale senza una licenza di gara della polizia - il proprietario del settore e colpirà il rating.

Scanner minerale. Da una distanza di dieci chilometri, consente di determinare quale tipo di minerale e in quale quantità è contenuto nell'asteroide. È necessario sia per lo sviluppo della propria attività, sia per lo svolgimento di missioni di esplorazione geologica, che possono essere tranquillamente combinate.

Bioscanner. Ora, per determinare la presenza di passeggeri a bordo, uno scanner convenzionale non è sufficiente, per favore, acquista un altro dispositivo. Ma mostrerà chi c'è sulla nave.

Capsula a goccia. Ti permette di inviare paracadutisti all'imbarco in cinque, e non uno per uno in tute spaziali.

È meglio guardare una battaglia del genere da lontano e attraverso gli occhiali video, un combattente non appartiene a lì.

Trasportatore. Un piccolo portale che aiuta il pilota a spostarsi tra le navi dove è installato. L'unica condizione è che la distanza non sia superiore a cinque chilometri. È utile tenerlo sia nel mercante che nel caccia di scorta.

Sistema di supporto vitale. Il trasporto di passeggeri è possibile su qualsiasi nave, ma essi, ad eccezione della classe TP, devono essere dotati di un sistema di supporto vitale. In effetti, apre l'accesso a tre tipi di missioni.

Sistema di accesso remoto. Ti consente di accedere alle navi nemiche abbandonate senza dover uscire nello spazio aperto con una tuta spaziale. Ma tutte le razze hanno un pregiudizio molto persistente.

Video Occhiali. Un sistema che consente l'ingrandimento multiplo di un'immagine. Con il suo aiuto, puoi vedere i nemici a centinaia di chilometri di distanza o semplicemente fare bellissimi screenshot.

Assicurazione. Consente di salvare il gioco direttamente nello spazio e non solo nelle stazioni. Il piacere costa denaro abbastanza abbordabile: tremila alla volta, ma devi fare scorta di fortunati biglietti X-fear in anticipo.

Licenze di polizia. Dopo aver raggiunto una valutazione di più tre, puoi acquistare questo documento economico. In primo luogo, fornirà l'opportunità di scansionare le navi impunemente. E in secondo luogo, per ogni nemico pagano una piccola ricompensa.

In una nota: i terrestri non hanno una licenza di polizia o equivalente. Tuttavia, è estremamente raro che incontrino navi nemiche e, se qualcuno si allontana, le pattuglie locali hanno abbastanza forza per distruggerlo.

  • Il modo più veloce per guadagnare denaro è estrarre nividium con i minatori. Un camion con una stiva di 10.000 unità riempite di nividium costa circa 21 crediti lama al cantiere. 4 minatori che lavorano per un astaroid rotto danno più di 100 lyam all'ora di tempo di gioco reale.Nota. È meglio portare via il nividium per la vendita da un trasportatore separato, trasferendovi la produzione a distanza dai minatori.
  • Per ottenere il Phase Laser Complex nell'operazione Last Fury (la terza in cui è necessario raccogliere un dispositivo di archiviazione dati), è necessario utilizzare il salvataggio / caricamento. L'ho ricevuto dopo il quarto download.
  • I terrestri mancano completamente di un elenco di beni proibiti.
    Per i test, ha allestito una pianta erbacea nella cintura degli asteroidi. Gli NPC lo hanno trovato, anche se non molto rapidamente. Ne vale la pena, la vendita è in corso, nessuno tocca
  • oggi ho volato attraverso i settori dell'argon senza licenza (si è scoperto così, versione 2.0)
    Ho deciso di trovare un mezzo di trasporto per il teladinium da catturare... fammi pensare ai vitelli... Scansione - diventa rossa (la scansione è illegale) connessione - c'è un pirata seduto lì, ha ucciso - ringraziarono gli Argoniani io...poi ha preso la patente - fico due, dopo la scansione, la gente è rimasta tranquilla vitelli...
    poi di nuovo il carico, l'omicidio di quel teladi/pirata senza patente e il trasporto sdoppiato è volato a scansionare - di nuovo arrossì di nuovo il pirata all'interno si presentò di nuovo disse argon grazie...
    la cosa più interessante è che non tutti diventano rossi durante la scansione senza licenza, ma con esso la corrente con un cattivo carico diventa rossa

    L'algoritmo è il seguente -
    Nessuna licenza (!)
    Comunicazione: rilascia il carico...
    Scansione - arrossire
    Comunicazione - dentro il pirata)

    Se non lo contatti prima, non arrossirà)

  • ...quando si completa la missione per raccogliere una scatola nera nel ramo Anti-Haak durante la patch 2.1, accanto ad essa potrebbe apparire ... una pistola al plasma, non complessi laser di fase. Risolto il problema con il caricamento prima dell'inizio della missione.
  • Sapevate che la nave M5 più veloce è l'Octopus Raider, ma non quella che si compra in cantiere, ma quella che è un taxi (è proprio possibile catturarlo). La velocità di un tale polpo è di 724,5 m/s.

    Sapevi che il camion più veloce e pesante del gioco è un camion pesante Mercury, ancora una volta catturato, non acquistato. Ha 15.000 prese e una velocità di 144 m/s. Il nome esatto del camion nel gioco: " Trasporto merci Jonferco".
    Cos'altro è necessario per la felicità?

  • navi grandi come TL non hanno la possibilità di creare una base nel pannello di controllo della nave. Ma puoi includere una nave del genere nel collegamento, impostare la base del collegamento (HK, hub o dock) e ritirarti. L'impostazione di base rimarrà e potrai utilizzare il comodo comando "ritorna alla base".
  • Ho trovato per me stesso il modo più sicuro per competere con i pirati e aumentare la mia valutazione. (non devi essere un tassista, distruggere gli altri, cioè non rovinare il tuo rapporto con ...)
    Prendi "J" e ci metti sopra degli scudi, urlando, equipaggiamento e salti nel settore dei pirati del Maelstrom, per esempio.
    le navi assegnate volano da tutta la galassia per distruggere la loro portaerei, ma naturalmente trovano il loro kirdyk...
    Il punteggio per l'uccisione di Xenon sta crescendo come un matto.
  • sembra che speronare con diverse parti dello scafo rimuova diverse quantità di energia dello scudo. Se voli su un fiore e tagli con un'ala, puoi abbattere un centauro con 4 scudi. Uno scontro frontale è una morte garantita.
  • Qualsiasi delle tue navi sotto attacco nemico ignorerà i tuoi comandi se ha moduli di combattimento BPM-1 o BPM-2 e ci sono armi negli slot o missili nei lanciarazzi.
  • il razzo più potente del gioco non è "Hammerhead" o "Firestorm"...
    Ci sono armi più formidabili! Sconfitta istantanea ovunque nel settore! Colpo al 100% e raggio infinito, inoltre, il nemico non sarà in grado di abbatterla in avvicinamento e non capirà affatto cosa gli è successo! Questa è la fabbrica di biogas al boro M!!! (O qualsiasi altra stazione, ma questa è la più economica, solo 224 mila raffiche di 10 siluri Hammer costeranno 2 volte di più) Basta costruirlo direttamente sul cacciatorpediniere Khaak (tasto Num5) e vedere cosa gli succede ... Altro per voi cacciatorpediniere, fregate e portaerei non servono, basta un buon vecchio mammut, con una stiva piena di questa arma miracolosa, e un potente M6 per finire un po' spaventati da tali tattiche
  • Le distillerie 5 M sono più economiche delle loro distillerie 2 L uguali, anche con 3 Assemblee extra!
    Cifre esatte: (2 distillazioni L + 2 nodi di raccolta) - (5 distillazioni M + 5 nodi di raccolta) = 221,068 Cr.
  • Per reclutare nividium per il Quartier Generale, è sufficiente un asteroide, che nel primo indovinello della trama di Treasure Hunt, puoi salvare fino a 50.000 nividium
  • C'è un modo più efficiente e redditizio per vendere nividium. Se si è accumulato molto nividium, è meglio implementarlo attraverso un nodo xenon. Carichi il Mistral Super Heavy con nividium pieno. Lo attribuisci al nodo xenon (sul nodo, nividium dovrebbe già essere nell'elenco delle merci). Dai il comando alla nave di acquistare nividium al miglior prezzo e nient'altro. Poiché il Maestrale è pieno di nividium, non volerà da nessuna parte, ma siederà su un nodo e trasferirà lì le merci. In questo momento, i commercianti lo compreranno. La nave si tradurrà automaticamente fino all'esaurimento del nividium nella sua stiva.
    Questo metodo ti permette di non farti distrarre dal problema della vendita di nividium (sei tormentato manualmente per tradurlo).
    Ed è del tutto possibile vendere nividium leggermente al di sotto del prezzo medio.
    Sì, quasi dimenticavo. Questo schema funzionerà se ci sono crediti sull'account del nodo.
  • Se durante il passaggio della missione anti-haak per scansionare la stazione non puoi combattere l'haakyat e scansionare la stazione - salta in qualsiasi altro settore e quando esci dal cancello, il rapporto di scansione della stazione inizierà e ti verrà accreditato completare la missione
  • 1) Durante il passaggio della compagnia anti-hack, la missione di scorta più emorragica. Puoi saltare oltre. Dopo aver ricevuto l'incarico, voliamo fuori dalla base, ma non abbiamo fretta di accompagnare (ne abbiamo bisogno?).
    Sorridiamo, accendiamo SET 1000% e andiamo a versare il tè, dopo 10 minuti saltiamo al cancello sud. Dopo aver attraversato l'intero settore senza ostacoli, le nostre scorte calpestano i cancelli o si avvicinano. Respingiamo un paio di attacchi che sono molto in ritardo e la missione è completata
    2) Quando passi attraverso la compagnia anti-hack, nelle missioni per ripulire il settore Khaak e sorvegliare la stazione, non correre da nessuna parte per volare dietro gli angoli del settore. Ci sono un paio di portaerei a cui sparare, tante piccole cose. Il risultato è un carro di crediti in tasca.
  • Se durante la frase di atterraggio mentre si taglia lo scafo ("Mezzo passato" o "Controlla l'arma! Preparati per la battaglia!") Salti in un altro settore, la nave catturata avrà il 100% di placcatura e tutte le sue scorte rosse non la danneggeranno .
  • non è necessario scansionare la Valchiria nella missione Balance of Forces nello spazio, volando verso di lui in denso, aspetta solo che si sieda sulla stazione nel quarto settore sconosciuto, come scrisse il pilota di Venom, usando il computer di attracco, agganciarsi rapidamente alla stazione e inizierà il conteggio percentuale
  • Sapevi che se esci dal settore khaak 841 durante il passaggio della missione da Fyuni Tisaat, puoi uccidere i khaak in qualsiasi parte dell'universo e anche Tisaat pagherà soldi per questo.
  • il rapporto con le altre razze "proprio"/"nemico", infatti, ha tre stati. Se non hai mai toccato questo interruttore, la scritta "proprio" significa "neutro". E se passi a "nemico" e subito a "nostro", la relazione diventa "amica". Ciò è chiaramente visibile se si abilita la visualizzazione di informazioni dettagliate negli script.
    Questo porta a conseguenze interessanti. Il complesso è stato semplicemente inondato di non copioni. Se prima ce n'erano 1-2 nell'elenco delle navi in ​​arrivo, ora l'elenco è lungo due fogli. Forse qualcos'altro, ma è diventato evidente proprio lì.
    Nota: è preferibile modificare nelle impostazioni globali e segnalare tutte le proprietà dopo la modifica. Per garantire di cambiare lo stato di tutti.
  • taran-och cosa deliziosa! Pedine speronate sul drago, speronate 21 pezzi. Le tattiche sono:
    1 OBBLIGATORIO rimuovere gli scudi al 5% o meno per uccidere la prima volta
    2 effettivamente ariete
    risultato: perdo mezza carica di plasma per rimuovere gli scudi e il 10% del mio scudo + uccido una pedina. C'è anche la possibilità di infilzare tutto il suo carico se hai tempo per prendere un container
    e inoltre, più veloce voli, meno lo scudo verrà rimosso (controllato, a 100 velocità = 10% dello scudo, a 150 = 7%), e ovviamente, più calci, meno ti taglierai , buona fortuna nello speronare
  • Che lo Yak M1 Hoshi appaia con un gruppo di caccia senza equipaggio a bordo nella missione HQ da eliminare ad alti livelli di combattimento. Dopo aver catturato una portaerei, puoi catturare tutti i caccia nel suo hangar, basta trasferire su di essa il "Modulo di protezione dall'hacking" e il "Modulo software della portaerei". Quindi diamo il comando "Lancia fighters" e dopo che sono atterrati su M1, la voce di menu "cattura" diventa attiva per tutte le navi (ad eccezione dei Goner "Wanderers", se presenti). In questo modo, puoi catturare intere navi con tutto l'equipaggiamento, incluso il Khaak M3 con kionki.
  • I piloti esperti probabilmente sanno che il modulo software di combattimento BPM-2 non solo aggiunge nuovi comandi alla console di controllo della nave, ma ha anche una funzione tanto necessaria di puntamento automatico dei laser (questo è quando puoi sparare quasi senza mirare e sparare approssimativamente a il segno di vantaggio - il computer stesso punterà come dovrebbe). Quindi, con lo schema di controllo "spara al cursore", utilizzato nella nuova versione, questa funzione di puntamento automatico NON funziona, ad es. perdi metà del fascino di questo modulo (BPM-2). Affinché il modulo funzioni, è necessario sparare non "al cursore", ma all '"asse di movimento", per questo è necessario riassegnare il controllo per sparare lungo l'asse. In questo modo, la tua precisione di tiro aumenterà del 20-30 percento, o anche di più, e sarà molto più facile uccidere piccoli m4, m5.
    ZY per attivare la funzione di guida automatica è necessario premere il tasto . "L" in posizione "On". sotto i laser (naturalmente, con il modulo BPM-2 si accenderà solo)
  • Quando si effettuano missioni per distruggere le carovane, se si demoliscono i camion con un ariete, la rapa quasi non cade senza sparare e quando una delle navi del convoglio viene demolita, il resto non arrossisce nemmeno!

    Hyperion l'aggressore non sa come sganciarsi dalle trading station di Boron (non ho controllato sul resto) con un giocatore a bordo, o meglio, può, ma solo a comando tramite console.

    Se fai missioni parallele per proteggere la stazione dai pirati e per proteggere il settore dagli xenon, puoi metterli l'uno contro l'altro e poi finire i sopravvissuti!


    Confermo! a volte non si adatta alla stiva, la stessa cosa funziona con un ariete mortale di un mezzo morto nave nemica!

  • dopo aver superato il ramo per i terrestri, è molto più proficuo saltare in molti settori con un trasferimento ad Aldrin. Pertanto, il costo del passaggio da qualsiasi settore aperto a qualsiasi settore aperto non aumenterà mai -
    per M3 - 60 baht. x 2
    per M6 - 120 baht. x 2
    e così via
  • Lo sapevi che quando si completa una missione per riparare l'HUB, le missioni ordinarie per costruire stazioni molto spesso danno soldi "veloci". Ad esempio: devi costruire una fattoria di plancton m (costa 320 mila) nel settore delle nuvole di sud-est e la ricompensa è di 15,5 milioni (5000% di profitto)! Mi è capitato tante volte ad Argon Prime: un ranch m (275 mila) - una ricompensa di 10 milioni, una fattoria di grano (367 mila) - 6 milioni (inoltre, da costruire nel settore limitrofo E in generale, se il solito il tasso di remunerazione per i costi di costruzione è del 25-45% in anticipo, ora (con HUB) il consueto sovrapprezzo del 100-300% a quello speso per l'acquisto della stazione è la norma!


Sostieni il progetto - condividi il link, grazie!
Leggi anche
regole del gioco del combattimento di galli regole del gioco del combattimento di galli Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare.  Ricette per creare oggetti in Minecraft.  Armi in Minecraft Mod per Minecraft 1.7 10 ricette per guardare. Ricette per creare oggetti in Minecraft. Armi in Minecraft Scellino e sterlina: l'origine delle parole Scellino e sterlina: l'origine delle parole