Második élet, hogyan lehet valódi pénzt keresni. Pénzkeresés módjai a Second Life-ban

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

A Second Life-ban egyes lakosok azzal keresnek vagy próbálnak keresni, hogy telkeket bérelnek más lakosoknak. Én is csináltam hasonló dolgokat, főleg, hogy prémium számlám van, így közvetlenül tudok virtuális földet vásárolni Lindenéktől.

Soha nem az volt a célom, hogy mesés haszonra tegyek szert, eleinte nem hittem abban, hogy a bérleti díjból pénzt kell keresnem. Kiadó kis telkek, kis árréssel. Az első dolog, amire rájöttem, hogy a legtöbb potenciális bérlő nem tudja, mit is akar valójában, és miért van rá szüksége. Néha ez veszteségekhez vezethet.

Például egy srác Georgiából bérelt egy meglehetősen nagy részt a strandon, ahonnan közvetlenül elérhető a Hárs-tenger.

Megegyeztünk a technikai részletekben, a fizetésben, és elváltak útjaik. Pár héttel később egy levél - Nincs elég földem, több kell. Nincs mit! Egyetértek, veszek további szomszédos telkeket. Kérdezem elég? Igennel válaszol. Jövő héten újabb levelet kapok – nincs elég föld! Blaha! Én kérdeztem!

Kiderült, hogy a fiú úgy döntött, felvesz pár lányt, miután megvásárolta az összes ehhez "szükséges" animációs labdát, és egy elegáns házat. Kérdések, mik azok a primák stb. meg sem rezzent.

De a folyamat nem ment, és úgy döntött, vesz egy nagyobb házat - nincs semmi a lányokkal. Aztán úgy dönt, hogy még több házat vesz. Szegény fickó, de nem nekem kell elmagyaráznom neki, hogy nem a méretről van szó. :))

Ennek eredményeként vettem egy csomó drága alacsony folyékony földet a tengerparton, a srác több hónapra kapott egy üres hatalmas házat, a bútorok már nem fértek el. Nem volt több szabad telek a közelben, nem mertem új Simen vásárolni.

Ennek eredményeként nem kaptam nyereséget - nullára mentem, és még ennek is örültem. Kanalakat találtak, de az üledék megmaradt. Az összes következő bérlővel igyekeztem szorosabban együttműködni, próbáltam kideríteni valós igényeiket. Ha nem tudtam kielégíteni őket, akkor ezt őszintén elmondtam nekik, elkerülve ezzel a további veszteségeket és az időveszteséget.

Ebből nőtt ki egy másik típusú bérlet is. Az ügyfél nem csak egy oldalt, hanem kulcsrakész megoldást rendelt. Empirikusan arra a következtetésre jutottam, hogy a fizetés egy részét előre le kell venni. Valaki szerelmi fészket kért egy-két hónapra, valaki tengeri villát vagy boltot.

A legkönnyebb az amerikaiakkal és a németekkel, a legnehezebb az olaszokkal, brazilokkal és oroszokkal volt együtt dolgozni, különböző okok miatt.

Az utolsó kulcsrakész projektem egy izraeli ügyvédi iroda irodája volt. Elég gyorsan megegyeztünk, teljes carte blanche-t adtak a megvalósításban. A cél az volt, hogy feljussunk az internetre, és létrehozzunk egy kirakatot SL-ben.

Kezdetben az iroda valamivel több mint 2 ezer négyzetmétert foglalt el. m.. Nekem nem jött be, mert a fizetés nem fedezte a kiadásaimat. Ezért temperekkel felvértezve sikerült 1000 nm-re szorítani az irodát. m., a funkcionalitás elvesztése nélkül.

Hogyan ért véget a bérbeadás? Kerestem egy kis pénzt, jó tapasztalatokat szereztem SL-ben való építésben, szkriptelésben, textúrák készítésében Photoshopban. De az összes pénzt SL-ben költötték el, mivel az összegek kicsik voltak, a való életben nem lehet ilyen pénzből megélni.

Nem tudom, mások hogyan csinálják ezt az üzletet. De még most is népszerű üzlet az SL-ben, annak ellenére, hogy a virtuális föld értéke nagyot zuhant.

A fiatal internetezők között nehéz olyan embert találni, aki soha nem játszott online többszereplős játékokkal. Valaki talán egyszer kipróbálta, de nem tetszett neki, és egyszer s mindenkorra megtagadta, hogy a jövőben megtegye. És valaki éppen ellenkezőleg, nem tudja elképzelni az életét játékok nélkül.

A játékosok számában nemcsak azok szerepelnek, akik csak a saját örömükre töltik az időt, hanem azok is, akik a játékot pénzkereseti lehetőségként kezelik. A tény az, hogy valódi pénzt kereshet az online többjátékos játékokon. A lényeg az, hogy tudjuk, melyik játékban és hogyan lehet ezt megtenni.

Játékértékek értékesítése

Számos módja van annak, hogy pénzt keressen az online játékokon. De gyakrabban, mint nem, az emberek egyszerűen eladják azokat a játékértékeket, amelyeket egyszer maguknak sikerült megszerezniük a játékban, vagy amelyeket korábban szintén vásároltak. Akár jól kidolgozott (pumpált) karakterrel is eladhatod a fiókodat.

Tekintettel arra, hogy maguk az online játékok nagyon népszerűek, a játékosok között biztosan lesznek olyanok, akik szeretnék megvásárolni ezt a fiókot. Az a tény, hogy sok olyan játékos, aki még alig kezdte el a játékot, nem akar időt és erőfeszítést fordítani arra, hogy mindent egyedül fedezzen fel. Könnyebb nekik megtalálni a játékértékek ilyen eladóját, és kész, erős és „pumpált” karaktert vásárolni.

Miután megértette az ilyen játékokon szerzett bevételek lényegét, először azt gondolhatja, hogy itt minden egyszerű. Valójában azonban mindent érezhetően bonyolít az a tény, hogy sok projekt kategorikusan megtiltja játékosainak az ilyen tevékenységeket, mivel ez jelentős anyagi veszteségekhez vezet az újonnan regisztrált játékosok számára.

A Second Life-ban vásárolhat és adhat el

De mégsem kell kétségbeesniük azoknak, akik ilyen játéküzletet szeretnének folytatni, mivel a hatalmas interneten vannak olyan cégek, amelyek éppen ellenkezőleg, üdvözlik ezt a fajta vállalkozást. Példa erre a Second Life nevű játék.

Itt minden játékos bemutathatja kreatív potenciálját más felhasználóknak, tisztességes összeget kaphat érte, és ugyanakkor egyáltalán nem kell aggódnia, hogy a számlát egy napon blokkolják az adminisztráció által megállapított szabályok megsértése miatt. A játék fejlesztői örömmel fogadnak minden keresni vágyó felhasználót. Végtére is, minél több pénzt keres a játékos, annál több pénzt kap maga a társaság.

Híres márkák a Second Life-ban

Sok komoly cég fejlesztett ki saját virtuális vállalkozást a játékhoz. Tették ezt azért, hogy ismét reklámozzák magukat, valamint hogy növeljék a játékon kívüli vásárlók áramlását. A "Second Life" játékban gyakran láthat híres márkákat, és még megpróbálhat elhelyezkedni valamelyik jól ismert cégnél.

A Second Life-ban nem halmozhatsz fel erőforrásokat őrléssel. Itt a profit kizárólag attól függ, mennyire vállalkozó szellemű a játékos. Általában minden olyan, mint a való életben. A játék legelején megpróbálhat valódi valutát fektetni, vagy elkezdhet dolgozni azok számára, akik már régóta regisztráltak ebbe a rendszerbe, és munkásokat keresnek.

A játékban a legnépszerűbbek a szórakozásra szánt létesítmények. Ez azzal magyarázható, hogy sok játékos még mindig a kikapcsolódást és a szórakozást, nem pedig a pénzt keresi. Hiszen ez elsősorban egy játék.

Még meg is gazdagodott valaki

A kezdő virtuális üzletemberek számára jó példa egy német tanárnő, aki játékterületek vásárlásával és eladásával foglalkozott, és ennek eredményeként egy év alatt több mint egymillió dollárt tudott összegyűjteni. Ez csak még egyszer megerősíti azt a tényt, hogy a játékban és a való életben is sok múlik a vállalkozáson.

A "Second Life" játék bevételei frissítette: 2018. január 11-én: Az nem én vagyok

Regisztráltál a játékban, és befejezted a Help Islandet. Gratulálunk! A virtuális világ szinte minden ajtaja nyitva áll előtted, de valahol el kell kezdened. Sokan a megjelenésükkel kezdenek, mások az alkotással, mások valami mással. Ez a cikk nem foglalkozik azzal, hogyan szerezhet be bizonyos dolgokat ingyen, csak a virtuális valuta keresésére összpontosítunk. Mindenesetre szüksége lesz némi kezdeti mennyiségű Linden Dollars (L$) virtuális pénzre. Természetesen a virtuális számla feltöltésének legegyszerűbb módja a hitelkártya befizetése vagy speciális szolgáltatások, például a ROBOX használata. De nem keresünk egyszerű utakat, és úgy döntöttünk, hogy közvetlenül a játékban keresünk némi pénzt. Mit tudunk nyújtani olyan munkavállalókként, akik még nem sajátítottak el egyéni készségeket és "szakmákat"? Csak az időd a játékban. Sok föld- és teleptulajdonos kész pénzt adni Önnek, hogy egy ideig a birtokukban maradjon. Miért van szükségük rá? A válasz a varázsszóban rejlik - TRAFFIC. Minél nagyobb a forgalom egy adott helyen, annál nagyobb lesz ez a hely a keresésben, népszerűbbnek számít, gyakrabban jönnek oda más lakók. Egyszerűen fogalmazva: forgalomra van szükség a látogatók vonzásához, de nem a hozzád hasonló újoncokat, hanem a potenciális ügyfeleket, akiknek a helyet tervezték. Íme az első négy legegyszerűbb módja a kezdeti pénzkeresetnek, és csak azt az elvet írják elő, hogy "egy bizonyos helyen vagy - manyushkat fizetnek."

1. módszer Kempingezés (tábor)

A földtulajdonos speciális Camping rendszereket (animációval ellátott objektumokat) helyez el a földjén. A táborozni vágyóknak le kell futtatniuk ezt az animációt az objektumon, és nem kell hagyniuk egy bizonyos ideig. Például, ha feliratot lát egy kempingobjektum felett 2L$/15 perc, ez azt jelenti, hogy amíg ebben a kempingben 15 percenként 2 hársfa dollárt kap. Az animációk különbözőek lehetnek, mint például a tánc, a padlótörlés, a halfogás és a padon ülve. Ez a föld tulajdonosának vad fantáziáján múlik. A kempingezés megkezdéséhez kattintson a jobb gombbal erre az objektumra, és válassza ki (leggyakrabban) Tábor.

Hogyan lehet kempingeket találni a Second Life hatalmas világában? A Keresésben a Helyek lapon keressen rá egy szóra Tábor, több száz helyet kapsz az esetleges kempingezéshez, repülj, válaszd a "legjobban fizetett"-t, ha lehet annak nevezni))). Szigorúan véve a kempingezés a legrosszabbul fizetett elfoglaltság, ami elveszi az időt, de érdemes megjegyezni, hogy egyben a legstabilabb és az egyik többé-kevésbé garantált kereset is.

2. módszer Pénzfák (pénzfa)

A pénzfa egy másik lehetőség a földtulajdonosok számára, hogy vonzzák a látogatókat.

Ezeken a fákon időről időre megjelennek a hársak, amiket egy kezdő is bevehet, vagyis pótolja a hársegyensúlyát. Pénzt a pénzfákról csak kezdők vehetnek fel, akiknek "életkora" nem haladja meg a 30 napot. Egyes pénzfák megkövetelik a hitelkártya megadását a fiókjában. Az ilyen fákat kihagytam, és a következőhöz repültem. Hogyan keressünk pénzfákat? Könnyebb, mint gondolnád. A keresésben (Keresés) a Helyek (Helyek) lapon pontozzon pénzfa, több oldalon kap egy listát a pénzfákról. Nincs más dolgod, mint repülni és begyűjteni a Linden Dollars-t (L$). A régi koromban akár száz hársat is összeszedtem esténként, listát készítettem a pénzfákról, amelyeket időnként megrepültem és betakarítottam. Én személy szerint tudok adni egy-két ajánlást.

1. Indítsa el a repülést ne a keresés által megadott első pozíciókról, a lista első fáiban szereplő denyushki-kat már más kezdők gyűjtötték össze.

2.Kapcsolja be az üzemmódot Ctrl+Alt+Shift+3, vagyis az a mód, amelyben a fák nem jelennek meg. Tehát nem kell lógó hársokat keresnie magának a fa lombozatában, a denyushki jól látható lesz.

A kereset összege több, mint a kempingeken, de ezeken a fákon van esély arra, hogy pénzt találjanak. Ennek a kezdeti bevételi módnak az egyik előnye, hogy gyakorlatilag bejárja a világot (ahelyett, hogy egy helyben állna, mint kempingezéskor), sok érdekes helyet találhat magának.

3. számú módszer Részvétel felmérésekben, kérdőívekben és regisztrációkban

Valójában az ilyen szavazásokkal kapcsolatos összes munka az interneten történik (nem a Second Life játékban). Forgalomra is szert tesz, de nem csak a föld tulajdonosának (mert a gép közelében van), hanem a hirdetett és reklámozott oldalaknak is. Ennek megfelelően ezért fizetnek. Elég jól fizetnek, de nem következetesen és nem garantált. Az egyik ilyen szolgáltatás a jól ismert Earn2Life. De nem ez az egyetlen szolgáltatás. Hogyan dolgozz? Keressen egy hasonló gépet, kattintson rá, lépjen egy weboldalra, majd kövesse a szolgáltatás utasításait közvetlenül az interneten. Ehhez a munkához két dologra lesz szükséged, ez nem rossz tudás az angol nyelvbőlés egy további spam postafiókot, amelyet az ilyen regisztrációk mellett biztosan kapni fog. Figyelembe kell venni, hogy az ilyen szolgáltatásokban sok feladat csak bizonyos országok lakosai számára érhető el, ezért a befejezés előtt ellenőrizze, hogy megfelel-e a teljesítési feltételeknek. 20 L$-tól 400 L$-ig terjedő bevétel minden egyes feladatért egy ilyen géppel. Sok időt vesz igénybe, és a kifizetés nem garantált. Számos regisztrációt és profilt meg kell erősíteni a postafiókjából Email, így a fizetés nem történik meg azonnal, néha egy bizonyos idő elteltével.

4. módszer Ingyenes játékok pénznyereményekkel.

Egyes földtulajdonosok, hogy további látogatókat vonzanak, különféle ingyenes játékgépeket telepítenek, ahol nyerhet pénzhez. Valójában ez ugyanaz a kempingezés, de animáció helyett csak logikai játékokkal töltöd az időt. Például személyesen sok Zyngo készülékkel találkoztam ingyen játék, nyerj 5-20 L$-t. A játékszabályok leírása ezen a linken található. Ezek a gépek, mint más bevétellel rendelkező helyek, megtalálhatók a keresésben, például a kérés pontozásával ingyen játék.

Ezekkel a módszerekkel kezdetben néhány Linden dollárt kereshet első szükségleteinek kielégítésére, de később biztosan találhat érdekesebb és magasabb keresetet magának.
Sok szerencsét!

EREDETI CIKK

Nem valószínű, hogy a Linden Lab vezetője, Philip Rosedale azt képzelte, hogy az általa 2002-ben megalkotott Second Life többjátékos játék gyorsan túlnő a műfaj határain, és befektetők millióinak „második életévé” válik, akik nem. csak költeni, de valódi pénzt is keresni egy kitalált virtuális térben. Akkor már a kezdet kezdetén Philip Rosedale nyilvánvalóan nem mondhatta magáénak a párhuzamos valóság demiurgosz címét, amelynek "népessége" egy évvel az indulás után valamivel több mint másfél ezer fő volt. Nyilvánvalóan éppen ezért hívták a Second Life első változatát akkoriban sokkal szerényebben, mint ma - Linden World.

Most, mindössze öt évvel később a Second Life (SL) több mint hétmillió regisztrált felhasználóval rendelkezik. Ebben a világban saját valuta van forgalomban, és a világ legnagyobb vállalatai egymás után nyitják meg képviseleteiket.

A virtuális gazdaság legjövedelmezőbb ágazatainak listája, amelyet a szakértők 500 millió dollárra becsülnek, úgy tűnik, a való életből származnak. A Second Life-ban korlátok nélkül árulnak földet és ingatlanokat, láncra nyitnak hipermarketeket és fejlesztik a szerencsejáték-üzletet, a legsikeresebb üzletemberek avatárjai (vagyis a felhasználók játékinkarnációi) pedig nem akárhol, hanem a címlapokon pompáznak. vezető üzleti kiadványok.

Kérem, ne keverje össze!

Mi motiválja azokat, akik időt és pénzt költenek egy hamis, mesterségesen létrehozott élőhely kialakítására? Talán profit. Az SL első milliomosát, Anshe Chungot, egy kínai származású német tanárt, akit a valóságban Eileen Grefnek hívnak, az SL első milliomosa körüli felhajtás hatalmas újoncok özönlését okozta a játékban. A kezdőket vonzza a „könnyű pénz” kereshetőségi lehetősége.

Én személy szerint beleestem a csaliba, miután elolvastam egy cikket egy kínai nőről, aki milliót keresett SL-ben – vallja be Anton Shepetko, az Orosz Birodalom szigetének adminisztrációjának képviselője. A párhuzamos világban eltöltött három hónap után azonban kissé elvesztette harci lelkesedését, és kénytelen volt bevallani, hogy ebben a játékban nem volt olyan könnyű pénzt keresni: „Ma, mint némi tapasztalattal rendelkező ember, elmondhatom, hogy Én személy szerint nem ismerek senkit, aki nagy pénzt keresne a Second Life-ban.

De mi a helyzet a nyilvánosságra került milliomosokkal? Anton Shepetko úgy véli, hogy ez a jelek szerint csak a Linden Lab illetékes PR-je, amely érdeklődik az új játékosok beáramlásában. Talán így van. A játék régi játékosa, Anatolij Levencsuk, a TechInvestLab elnöke azonban biztos abban, hogy az egyes játékosok kereskedelmi sikertörténetei egyáltalán nem fikciók: „Annyira valóságosak, mint az „egyszerű srácokról”, Gatesről vagy Abramovicsról szóló történetek. .” Valójában a legtöbbünk soha nem látta sem Gatest, sem Abramovicsot élőben (a tévé és a magazinok nem számítanak). Ez a körülmény azonban egyáltalán nem akadályoz meg bennünket abban, hogy tőkéjükről, valamint a milliárdosok magánéletéről és furcsaságairól szóló pletykákról beszélgessünk. Anatolij Levencsuk azt mondja: SL-ben lehet pénzt keresni. De először is nagyon fontos megérteni, hogy a Second Life egyáltalán nem játék, hanem kommunikációs médium. Vagy Alekszej Nikitenko, a secondrussia.com portál főszerkesztője szerint a virtuális tér. Egy tér, amelyben az emberek istenekké válnak, és nemcsak tárgyakat, hanem egész jelenségeket is képesek létrehozni.

Ugyanakkor a legtöbb újonc még mindig a Second Life-ot csak egy többszereplős játéknak tekinti. És mivel nem találják, amit kerestek, elmennek. „Küldetésekre, feladatokra, gólokra és ellenfelekre várnak – mint egy rendes játékban” – ebben nem lát semmi meglepőt Musashi Tanabe, aki nem volt hajlandó elárulni valódi nevét a Business Magazine-nak, de inkább a „hangos” címet viseli. virtuális Moszkva mestere” a játékban. - Nincs itt semmi ilyesmi. Te magad vagy a saját boldogságod kovácsa, és bármit megtehetsz ezen a világon.

Igen, nincs második vagy harmadik élet – nevet Stanislav Borisov, a Happy Web Makers vezérigazgatója. - Ugyanígy az SL lakói egyáltalán nem "avatarok". Nem furcsa és csodálatos karakterek ezek, hanem mi magunk, ennek a térnek a szabályainak megtörésében.

Oké, de ha valaki a valóságban úgy szokott élni, hogy egyre több pénzt keres, a másik pedig mindenekelőtt a lét könnyedségét és a merev kötődések hiányát értékeli, akkor mi lesz számára az SL?

Hogyan, mint? Az elsőnek pénzcséplés, a másodiknak pedig egy érdekfeszítő kaland – biztos Sztanyiszlav Boriszov.

Virtuális épület

SL: első lépések

Ahhoz, hogy a Second Life teljes jogú állampolgárává váljunk, egyáltalán nem szükséges hosszú sorokban állni a konzulátuson, vagy végigmenni az állampolgárság megszerzésének unalmas procedúráján. Csak regisztrálnod kell a játék secondlife.com webhelyén, és meg kell kapnod a megerősítő linket a felhasználói fiók létrehozásához. Mindent, tudsz repülni! Miért "repülni"? A játéktéren belül ismerősebb módokon mozoghatsz - gyalog vagy járműveken. De nagy távolságokon a játékosok szívesebben mozognak a levegőben vagy teleportálnak a megfelelő helyre.

Amikor először lép be az SL-be, ne ijedjen meg. Az itt található avatarok többsége teljesen antropomorf megjelenésű, de néhányan az extravagánsabbat kedvelik, és nem csak emberit.

Minden, amit a játékban lát, a felhasználók kezei és számítógépei hozták létre, közös 3D-s grafikus csomagokkal vagy a Windows, MacOS és Linux felhasználók számára elérhető játékkliens szoftver beépített funkcióival.

A regisztráció ingyenes, így bárki kedvére szörfölhet a virtuális tereken. De ahhoz, hogy elindítsa saját vállalkozását és jogosult legyen saját földjének megvásárlására, 9,95 dollárt kell fizetnie egy prémium felhasználói fiókért (Prémium fiók). Általában valami hasonló az egyéni vállalkozók és jogi személyek regisztrációjához.

A Second Life nem csak játék. Ez egy virtuális világ, amely lehetővé teszi, hogy játékos formában valósítson meg komoly feladatokat – mondja Anton Shepetko. - Ráadásul az azonnali gazdagodás célja még nem áll az Orosz Birodalom szigetének csapata előtt. Most mindannyiunk számára ez a lehetőség olyan ötletek megvalósítására, amelyeket a valóságban nehéz megvalósítani. És nagyon valószínű, hogy a közeljövőben lesz egy érdekes kereskedelmi projektünk.

A virtuális valóság lakói között már vannak olyanok, akik a Second Life-ban nyitott üzlet bevételéből élnek. És mégsem vannak csodák. Még SL-ben sem látni gyakran szerencsés embereket, akik egyetlen hársfa nélkül jönnek a zsebükbe, és egyik napról a másikra milliomosok lesznek. Hiszen még Anshe Chung, az Anshe Chung Studios tulajdonosa, a hivatalos legenda szerint SL legsikeresebb vállalkozója 9,95 dollárt költött első földjének megvásárlására, amelyet aztán haszonnal továbbadtak.

Jess Saiman és nővére, Vega Pilipenko (a lányok ismét nem adják meg valódi nevüket, csak annyit tudni, hogy oroszok, de külföldön élnek) sikeres SL-i karrierje is befektetésekkel kezdődött, igaz, jelentéktelenekkel. „A befektetésünk 72 dollárt tett ki egy prémium számla vásárlására, amely lehetővé teszi a földvásárlást. Nos, még 20 dollár a legelső dolgokért – emlékszik vissza Jess. - És a húgommal azonnal megegyeztünk, hogy nem fektetünk be valódi pénzt az üzletbe. Végül is SL-ben költünk. Tehát a bevétel is folyjon innen.”

Ma Jess és Vega üzlete két pilléren nyugszik – az ékszerüzletek hálózatán és a Second Life-ban jól ismert építőiparon. „Az ékszer inkább hobbi. De az építkezés jó pénzt hoz” – ismeri el Jess. A virtuális fejlesztés valóban az egyik legjövedelmezőbb üzlettípus az SL-ben. Jess, aki nem volt hajlandó meghirdetni keresetét, ennek ellenére azt mondta a Business Journalnak, hogy egy sziget fejlesztése most körülbelül tízezer dollárba kerül, és ezt a munkát nővérével egy hónap alatt el is tudják végezni.

Ne gondolja, hogy az építőipar az egyetlen üzlet a Second Life-ban, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesen éljen a való életben. „Öt ember van a körünkben, akiknek a keresete meghaladja a havi 15 000 dollárt. És nem mindegyik kapcsolódik az építkezéshez. Valakinek van egy nagy üzlete, és az egyik barátunknak van egy szórakoztató központja, ahol céges bulikat rendez, és 10 000 dollárt kér érte” – mondja Sayman.

Két világ találkozásánál

Első pillantásra semmi meglepő nincs abban, hogy az SL-ben sikeres üzletemberek vállalkozói szelleme a virtuális világban talált kifejezésre. Végül is igazi paradicsomnak tűnik az üzletkötéshez. „A való világban elegendő megkötés van a saját vállalkozás indításához: adók, egyenlőtlen piaci lehetőségek, életkor, nem, ritkán lakott terület. A virtuális világban nincsenek ilyen korlátozások” – mondja Alekszej Nikitenko. Egyetértek ezzel az értékeléssel és Musashi Tanabével, aki arra szólít fel, hogy ne feledkezzünk meg a rendkívül alacsony „belépési küszöbről”. Tanabe azonban fenntartással él: sokak számára az üzlet a Second Life-ban még mindig a mindennapi életben megszerzett készségek megvalósítása: "A tervezők ruhákat és bőröket rajzolnak, az építészek épületeket építenek, a programozók forgatókönyveket írnak."

Stanislav Boriszov úgy véli, hogy értelmetlen minden próbálkozás az „itt” és az „ott” megkülönböztetésére: „Az emberek az SL-ben nem virtuális, hanem a legvalódibb üzletet nyitnak meg. Csak hát valaki jobban ismeri a Second Life világát, mint mondjuk a belsőégésű motorok vagy a nagyolvasztók készülékét. Ezt csinálják az emberek. Tekintettel arra, hogy a gazdaság egyre jelentősebb része nem valódi, hanem információs terméket termel, egyre több üzletember lesz az SL-ben.

Oleg Pokrovsky, az Internetes Fizetési Központ fejlesztési igazgatója arra számít, hogy a játékosok számának növekedése kizárólag a játékon belüli üzleti aktivitás növekedéséhez vezet. De miközben a fő pénz két világ találkozásánál forog. Például az "Internet Payment Center" tulajdonában lévő Roboxchange szolgáltatás elektronikus pénzt vált a Second Life belső pénznemére - hársfa dollárra. „Ez a szolgáltatás valamivel több mint egy hónapja működik, és mára elérte a napi 100 felhasználói tranzakciós szintet, ami jelentősen meghaladja a kezdeti előrejelzéseinket” – kommentálja Oleg Pokrovsky. Eddig a legtöbb készpénzt Linden dollárra váltják, de még ez az egyirányú csere is körülbelül havi négyezer valódi dollárt hoz a cégnek az öt százalékos jutaléknak köszönhetően.

Mellesleg, a "csereiroda" nem az egyetlen üzlete Oleg Pokrovszkijnak SL-ben. Befektetett a SecondRussia.com projektbe, amelynek az oroszul beszélő felhasználók számára a Second Life fő belépési pontjává kell válnia. Várhatóan később ez a platform vonzóvá válik számos SL-vállalkozás számára, amelyek tulajdonosai minden bizonnyal hangosan ki akarják nyilatkozni a Second Life teljes oroszul beszélő közönségének. „Számunkra, mint a projekt kivitelezőire nagyon fontos, hogy a lehető leggyorsabban új piacot fejlesszünk ki” – mondja Viktor Zakharchenko, az E-generátor portál és a secondrussia.com projekt tartalmi részlegének vezetője. – Már most is több hazai cég jelentkezését fontolgatjuk, hogy behozzuk őket a Second Life terébe. Igen, ez még nem az Intel szintje. De a baj a kezdet!

A nem virtuális üzlet cápái

Még a Second Life-ban sem valószínű, hogy az ambiciózus újoncok felveszik a versenyt a globális üzlet óriásaival. Egyedül az IBM legalább 10 millió dollárt tervez befektetni a játékba 2007 végéig. Már ma a Blue Giant négyezer alkalmazottja „dolgozik” az SL-ben, és maga a vállalat több tucat szigetet birtokol a játékban.

Mi készteti a teljesen valódi vállalatokat a virtuális világba való befektetésre? „Csak arról van szó, hogy nem kevesebb valódi pénzt várnak el az SL-től” – mondja Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Nézze meg, milyen felhajtást keltett a média e jelenség körül! Ennek az információs zajnak jó része nem más, mint a nagyvállalatok által fizetett PR, azzal a céllal, hogy „megmondják” a fogyasztónak, mit kell tennie annak érdekében, hogy modern és hatékony legyen.”

Alekszej Nyikitenko egyetért azzal, hogy a nagyvállalatok már próbálják kihasználni a Second Life-ot: „Egyértelmű, hogy nem érdekli őket a virtuális javak értékesítése, mint cél. Számukra ez elsősorban egy hatalmas közönséggel rendelkező hirdetési piac, amelyet a való életben is felhasználhatnak szolgáltatásaik és termékeik népszerűsítésére.” Ezért a Toyota ingyen ajándékozza autóinak virtuális másolatait – abban a reményben, hogy a való életben a felhasználók ennek a márkának az autóit vásárolják. És az út során a cég - minimális költséggel - lehetőséget kap marketingkutatás elvégzésére. Mindeközben más vállalatok fizikai üzleteket nyitnak SL-ben, tanácsot adnak az ügyfeleknek és telekonferenciákat szerveznek, ezzel megtakarítva a szállítási költségeket. És lehetővé teszi, hogy a játék lakói keresni tudjanak az út során. Hogyan?

Van egy cég, amelynek alkalmazottai különböző városokban és országokban szétszórtan dolgoznak. És van egy személy, aki mindet összekötheti SL-ben. A cég ettől a személytől bérel egy szigetet, ő építi fel, a cég munkatársai pedig annak ellenére, hogy több ezer „igazi” kilométer választja el őket egymástól, úgy jönnek a „virtuális irodába”, mintha dolgozni akarnának” – Jess Sayman példát ad. Véleménye szerint a közeljövőben sok cég követni fogja ezt a stratégiát: "Jobb bérelni egy szigetet SL-ben, mint a való világban több irodáért nagy pénzt fizetni."

A Gartner elemzői biztosak abban, hogy ez így lesz, és azt jósolják, hogy 2011-re a Fortune 500-as cégek többsége megnyitja képviseleti irodáit SL-ben.

Jogfosztottak, mint mi

Többek között a valódi életből származó „üzleti cápák” jelenléte a játékban némi önbizalmat ad a játékosoknak, hogy a „csodálatos új világ” nem esik szét a szemünk láttára, és nem szűnik meg létezni a mindenható Lindens parancsára ( A Linden Lab összes alkalmazottja, beleértve magát Rosedale-t is, ezt a nevet viseli a játékban).

A felhasználói szerződés értelmében, amelyet minden új játékos a Linden Lab-mal köt, minden létrehozott és megszerzett dolog egyáltalán nem a játékosé, hanem a cégé, amely fenntartja magának a jogot, hogy bármilyen intézkedést megtegyen, egészen a játékos SL-ből való indoklás nélküli eltávolításáig. . „Sok üzletember még mindig fél komoly pénzt fektetni az SL-be” – ismeri el Anton Shepetko (Orosz Birodalom). „Egyelőre tehát nem sok ember hajlandó 100 000 dollárnál többet „pumpálni” az SL-be.”

Valójában a nehezen megkeresett Linden dollárok egyik napról a másikra eltűnhetnek, ha a Linden Lab úgy akarja. De Jess Cyman szerint nem minden olyan ijesztő. És egyáltalán nem szükséges magában a játékban pénzt „tárolni”: „Tegyük fel, hogy megérkezett egy 25 ezer dolláros rendelés. Van értelme dollárt hársra váltani, majd vissza? Hiszen a fizetések átutalása Linden Lab nélkül is megoldható – PayPal-on vagy Western Unionon keresztül! Ez egyszerűbb és biztonságosabb is."

Ami a "jogok általános hiányát" illeti, Saiman úgy véli, hogy a játék kockázatai nem nagyobbak, mint a valóságban. „Természetesen van egy probléma. De még az életben sem vagyunk mindig biztosítottak. Emlékezzen legalább a rubel leértékelésére és a "fekete keddre" - emlékeztet Jess. - Ráadásul ma a Second Life nem csak a Linden Lab, hanem elsősorban az IBM, a Dell, a Toyota, a DaimlerChrysler és más SL-ben üzletelő vállalatok. És már plusz nekik - Linden Lab. Azok a cégek, amelyek komoly pénzt fektettek be a játékba, nem hagyják, hogy bárki csak úgy eltűnjön és eltűnjön.

A Linden Lab igazgatója, Philip Rosedale biztos abban, hogy tíz év múlva a földkerekség szinte teljes lakossága élni fog „második életet”, a Gartner pedig számításai szerint még korábban fog bekövetkezni egy általános „kivándorlás a Mátrixba”. 2011-re az internethasználók 80%-a valamelyik virtuális világban fog élni. Igaz, messze nem tény, hogy a Second Life-ban van. Talán más projekt lesz.

Várj és láss. De legalább Jess Saiman és Vega Pilipenko az SL-hez köti a jövőjét. „Eddig nem jutottunk el arra a szintre, hogy teljes bizalommal kijelenthessük, ez a mi munkánk. De mi erre törekszünk, és elérjük a célunkat” – biztosította a Business Magazint Jess Saiman.

Sztanyiszlav Boriszov, aki fiatal korában több mint egy évet töltött mindenféle játékvilágban, nem fog „második életet” kezdeni, és úgy véli, hogy a gyors és tömeges elvándorlást jósolók Párhuzamos világok Az elemzők tévednek

Én személy szerint jelenleg nem játszok MMO játékkal. Sokkal jobban érdekel a valóság. Az, ahogy az élet az emberek akarata szerint változik, az igazi csoda, a legvarázslatosabb és leglenyűgözőbb mese. Nem fogok senkit sem megijeszteni, sem lebeszélni. Játssz az egészségért. Végül mindenki saját magáért felelős. Ezen túlmenően, bizonyos egyensúly betartása mellett, minden játék izgalmas és hasznos időtöltéssé válik.

Jönnek az oroszok!

Oroszország még nem képviselteti magát olyan nagy léptékben a Second Life-ban, mint az Egyesült Államok vagy Németország (ezeknek az országoknak a polgárai leginkább SL-ben vannak). Az "orosz diaszpóra" száma azonban egyre nő, és ma már hét nyilvános orosz sziget van a játékban: TechInvestLab, Russian Worldware, Oroszország, VisBoo, Moszkva-sziget, Orosz Birodalom, Fynist.

A való élethez hasonlóan komoly verseny kezdődik a szigetek tulajdonosai között, amelyek között vannak jogi személyek és magánszemélyek is. Minél népszerűbb a sziget, annál vonzóbb a cégtulajdonosok számára, akik úgy döntenek, hogy üzleteiket, kaszinóikat vagy szórakoztató központjaikat nyitják meg a területén. Ez magasabb bérleti díjakat jelent.

Itt minden olyan, mint a való életben, és minden szigetnek megvan a maga hobbija. Például az Orosz Birodalom szigetének területén ingyenes képzést biztosítanak kezdőknek. Az ötlet jó. Valójában Anton Shepetko, az Orosz Birodalom szigetének adminisztrációjának képviselője szerint az emberek játékból való kiáramlásának fő oka a Second Life-ról szóló alapvető információk hiánya. „Ezért építettünk egy virtuális akadémiát” – mondja Anton Shepetko. "Így két legyet öltünk egy csapásra: lehetőséget adtunk az embereknek, hogy valahol tanuljanak, és növeltük szigetünk népszerűségét."

Egy másik oroszországi sziget, a Moszkva-sziget is pontokat szerez (pontosabban összeszerelés közben, hiszen még csak épül) az alkotók - a karizmatikus Musasi Tanabe és az Uplifto tánckiadó igazgatója, Szergej Pimenov - ambiciózus ötletei alapján. A Virtuális Moszkva nem lesz a valódi Moszkva pontos mása, de minden látnivalót biztosan tartalmazni fog. A Szent Bazil-székesegyház már készen áll, és a Vörös tér is elkészül, és az SL-ben jól ismert specialisták – Vega Pilipenko és Jess Sayman nővérek – fejlesztőként vettek részt.

Pénzkeresés módjai SL-ben

1) Adja el a cuccait.

Dolgok eladása a piacon. Ehhez a következőkre lesz szükség:

Hozd létre a saját dolgodat (rajzolj tetoválást, bőrölj, formálj formát – a legegyszerűbbet, hálós ruhákat, hajat, rúzst...)

Hozzon létre saját üzletet (a piacon való induláshoz össze kell kapcsolnia a kártyát a fiókjával). Útmutatás itt: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Kempingezés

Gyakran klubokban találhatók, színes körök formájában a táncparketten. 1 liter 7 perc alatt.Klubtagság szükséges. Ott is csak székek vannak, akár főzés, akár felmosás stb.

3) Horgászat

Szükséged lesz egy motorháztetőre és egy horgászbotra. Részletes információ

4) Táncosok.
Általában egy oszlopon aktiválódik egy csésze hő, amelyre az ügyfelek annyi Lindát dobnak le, amennyit csak tudnak). Keveset és sokat is lehet keresni, attól függően, hogy milyen fokú gyújtótáncos.
Leggyakrabban felnőtteknek szánt helyeken. A klubban még szakma is működik, amiért a tulajdonosok fizetnek.

5) DJ-k.
Klubokban kötelező. Szüksége van a távirányítóval való munkavégzéshez szükséges készségekre, valamint a gyújtási képességre.

6) Fotósok és videósok.
Nehéz előléptetni, de gyakran szükséges esküvői rendezvényekre és klubok is rendelhetnek. Blogolással megmutathatod magad.

Talán a blogírás is ennek a keresettípusnak tulajdonítható – valójában ugyanazok a fotósok.A bloggerek némi tapasztalatot szerezve jelentkeznek az alkotókhoz. Az áruház tulajdonosa az ilyen jelentkezés elfogadását követően díjmentesen újdonságot (új terméket) küld az alkotónak a termék reklámozása céljából. Szponzorálás itt lehetséges.

7) Nyerőgépek ingyen

Korlátozott hozzáférés (az adatok megerősítése szükséges a kártya összekapcsolásával). Ha bölcsen közelíti meg ezt a kereset szempontjából, akkor ez a második élet legjövedelmezőbb bevételévé válhat ...

8) Ládák és pénzfák.

A bevétel csak azok számára érhető el, akik 30 napig nem játszottak.
A pénz közvetlenül a fákon lóg – 1 lind

"Ingyenes pénzfák" és ládák, ehhez írd be a keresőbe, hogy "pénzfa" és kapsz egy csomó helyet.A bankjegyek gyűjtése is – a moneyspot meghajtása

9) Játékok érmék vagy gyémántok gyűjtésére és szalagokra cseréjére.
Az érméket szétszórják a helyszínen, és általában az kap díjat, aki a legtöbbet gyűjti. infa

10) Prostitúció és rabszolgaság.
Helyszínek felnőtteknek. No comment.

11) Szerencsés levél.
A neved első betűjével. Általában csak 1 lind.

12) Spoilerek

Szinte minden klubban megtalálható. A lényeg az, hogy minél többet dobjunk oda pénzt és akkor maga a sploider játszik, általában sok a nyerő. A sploider véletlenszerűen osztja el a lindok számát, véletlenszerű számú láncot. Néhány sploiders nem igényel letétet.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete