Sword of Umbra v1.5.1 – TES V: Skyrim – Fegyverek. Oblivion Walkthrough: Daedra Lords megtalálja Umbra kardot az Oblivionban

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak lázas vészhelyzetek, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Leírás:
A mod hozzáadja a legendás elátkozott pengét, az "Umbra Sword"-et a játékhoz, valamint a visszatérésének történetét. A kardok keresésének megkezdéséhez beszéljen Farengarral Whiterunban, és vásárolja meg tőle a "Confessions of Umbra" című könyvet, amelyből megtudhatja a kard utolsó tulajdonosának nehéz sorsát. De persze nem ez a lényeg, a könyvben vannak tippek – hol és kitől érdemes nézni.
És két Umbra kard van a divatban - egy másolat és egy eredeti, mind megjelenésükben, mind jellemzőikben különböznek. Vásárolhat másolatot, de az eredetit vagy el kell lopni, vagy meg kell ölni a tulajdonosát. Azonnal megjegyzem, hogy a kard megszerzése közvetlenül kapcsolódik az Árnyék Testvériség egyik küldetéséhez, vagy inkább a Glory to Sithis küldetéshez.

Hajó:
Az Umbra Sword elkészíthető, és ébenfa tuskót igényel. A vér is helyesen jelenik meg.

1.5 verzióban. a legendás kard kétkezes változatának újrajátszója készült, mindkét kardtípusnál módosult a töltetek száma, módosult az alapsebzés, az "Umbra vallomásai" 3 kötetét egy könyvbe egyesítették, a dizájnt kissé megváltozott.

Az 1.5.1-es verzióban az eredeti kard elvarázsolásával kapcsolatos hiba javításra került.

Telepítés:
Másolja az archívum tartalmát az Adatok mappába. A megfelelő mappákból válassza ki az esp-t a kard egyik változatával, és csatlakoztassa a SkyrimLauncherhez. A kardnak egyszerre csak 1 változatát csatlakoztathatja: vagy egykezesen (a készletben maradt), vagy kétkezesen.

A mod minden joga a - Demolir
Ne felejtse el növelni a mod szerzőjének hírnevét

A feladat elvégzéséhez a karakterednek legalább 2-es szintűnek kell lennie. Azura szentélye Cheydenhaltól messze északra, az Arrius-tótól északra található, nagyjából ugyanazon a szélességen, mint Bruma, csak attól messze keletre.

Ha meg szeretné tudni, milyen felajánlásra van szüksége Azurának, beszéljen papjával, Mels Marionnal. Azt fogja mondani, hogy ehhez egy adag "izzó por" kell, és magát a felajánlást hajnalban vagy alkonyatkor kell elkészíteni. A "Glowing Dust" a tartomány déli vidékein meglehetősen elterjedt, a tartomány déli vidékein igencsak elterjedt csuhéból szerezhető be, különösen éjszaka látható.

Napkelte és napnyugta körülbelül 17-19 óra és reggel közötti időszaknak számít. A felajánlás után Azura azt a feladatot adja, hogy szabadítsa meg követőit a kínoktól. Egyszer régen, miközben a bányát megtisztították a vámpíroktól, ők maguk is megfertőződtek a vámpírsággal, és hogy véletlenül se fertőzzék meg véletlenül az egyik utazót, úgy döntöttek, hogy a bányában áznak, és a mai napig nem találnak békét.

Menned kell, és egyszerűen meg kell ölnöd őket, megszabadítva őket a kínoktól. Az "elhagyott bánya", amelyben a vámpírok be vannak falazva, a szentélytől délnyugatra található. Az Azura ott nyitja meg a bejáratot, hogy teljesítse küldetését. Öt vámpír van a bányában, három a bánya első felében, és még egy pár a távoli részben, amit egy kő rejt.

Eltávolításához meg kell húzni a bánya mennyezetéről lógó madzagot. Miután megölte mind az ötöt, menjen vissza Azura szentélyéhez. Az istennő egy nagyon hasznos "Azura's Star" (helló Morrowind!) műtárgy átadásával köszöni meg, ami tulajdonképpen egy végtelen lélekkő, vagyis a tárgy feltöltése után nem tűnik el, hanem egyszerűen lemerül.

Vaermina szentélye Cheydinhalltól délnyugatra és a birodalmi várostól keletre, a Poppad-tó partján található. A karakterednek legalább 5. szintűnek kell lennie ahhoz, hogy megkapja a küldetést Verminától. Megtudhatja, hogy Vermina milyen felajánlást igényel magának, ha beszél papjával, Aymar Duarral. Azt fogja mondani, hogy ahhoz, hogy Vermina megadhassa a feladatot, el kell hoznia a Fekete Lélekkövet. Megtalálható ez a kő barlangokban, ahol nekromanták élnek, vagy saját kezűleg is elkészítheti azokat a helyeken, ahol nekromanták oltárai vannak. Miután megadtad neki a felajánlást, ő adja a következő feladatot. Vissza kell adnia neki a "Vermina labdát", amelyet több bűvész lopott el tőle, Arcved bűvész vezetésével. Most el kell menned az íves toronyba, és el kell venned tőle a "Vermina labdát". A torony Vaermina szentélyétől délre található. Magában a toronyban elég sok szokatlan dolgot találsz, de elvileg a paradigma ugyanaz lesz, hogy menj előre, és szörnyeket pusztíts magad előtt. Bár az ösvény elágazik, de ennek eredményeként mégis eljut az íves torony Haláltermeihez, ahol megtalálja magát az Arkvedet eszméletlen állapotban és a "Verimina bálját", amit az istennő keres. Itt egy meglepetés vár rád, kiderül, hogy elkerülhető volt a torony labirintusaiban való hosszas bolyongás, a toronyból való kilépés (bokrokkal álcázott) nyílása néhány lépésre van az ajtóktól, amelyeken keresztül bejutott a toronyba. torony. Most térj vissza Verminába, és add neki a labdát. Hálából Vermina átadja neked a Korrupció koponyáját. A varázslat, amit a személyzet a támadóra vet, az az, hogy a dupláját hívják segítségül 30 másodpercre. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

Ahhoz, hogy küldetést kapj a Sheogorath szentélyben, karakterednek csak 2-es szintűnek kell lennie. Maga a szentély Llavin és Bravil között található, a Niben folyótól nyugatra, valamint a mellette vezető úttól nyugatra, sőt, a szentély közvetlenül a szomszédos Elsweyr tartomány határán található. Ne lepődj meg a szentélyben bolyongó közönségen, mert Sheogorath rendre az őrület istene, és a közönsége nem egészen normális. Az egyik ilyen elvtárs, aki fehér köpenyben lesz, Ferun Ravel, bár meglehetősen összefüggéstelenül, de elmondja neked a felajánlást, amelyet Sheogorathnak kell tenni. A kínálat három komponensből áll majd egyszerre: fonalból, egy kis lélekkőből (üres) és salátából. Mindhárom összetevő viszonylag könnyen beszerezhető. A fonalat a nem birtokolt dobozokban, hordókban vagy ládákban turkálva, a másik kettőt pedig üzletekben vagy kocsmákban lehet megvásárolni. Miután Sheogorath elfogadja az ajándékodat, valamivel homályosabbá teszi a feladatot, mint amilyennek elsőre tűnhet. El kell hitetni egy "Határpostának" nevezett falu lakóival (ez valóban az Elsweyr határában található), hogy már eljött ősi jóslataik beteljesülésének ideje. Sheogorath elmagyarázza neked, hogy ennek a falunak a lakói szilárdan hisznek abban, hogy amikor bizonyos próféciák valóra válnak, eljön a világvége. Ennek megfelelően azt az utasítást kaptad, hogy higgye el őket a világ végén. Sheogorath azzal indokolja ennek a tettnek a szükségességét, hogy ennek a falunak a lakói túl unalmasan élnek, és túl jámboran hisznek az előítéletekben. Először is azt tanácsolja, hogy beszéljen a sámánjukkal, Ree "Bassával, és miután beszélt vele, maga folytatja a következő cselekvési terv felépítését. Menjen el ebbe a faluba, a szentélytől délre található, csak szüksége van rá végigmenni az Elsweyr-i határon, hogy ne tévessze el. Elég könnyű sámánt találni köztük, fekete köpeny lesz rajta. Ree "Bassa három próféciáról fog mesélni, amelyeknek be kell teljesülniük ahhoz, hogy a eljövendő világvége, vagy inkább csak kettőről mesél részletesen. Először is, ez a gonosz szellemek inváziója (a gonosz szellem alatt olyasmit ért, mint a rágcsálók inváziója). A második prófécia az állatállomány ok nélküli hirtelen elpusztulása (az állatállomány az ő koncepciójában néhány birka, amely egy közeli kifutóban legel). De a harmadikról nem árulja el, csak utal arra, hogy erős félelemmel jár. Ezt követően erősen ajánlja, hogy álljon meg a "Határposta" kocsmában, és este jöjjön el és hallgassa meg a meséjüket a tűz közelében, a kocsma közelében. A valóságban egyetlen normális tippet sem adnak, annál érdekesebb a feladat elvégzése. Menj el a kocsmába és beszélgess úrnőjével, S "Tasával. Azt fogja mondani, hogy kiváló sajtot tud készíteni, és egyben olyan illatos, hogy még dobozba is kell tenni, nehogy nagyon büdös legyen. Továbbá, ha egy kicsit többet beszél a helyi ügyekről, akkor hallani fog egy apró, de fontos részletet, a tűzön főtt étel illata sok száz méteren keresztül terjed. Ha ezeket az információkat összehasonlítjuk, nyilvánvalóvá válik a cselekvési terv. .Lopj "olroy sajtot" a bár melletti dobozból (ahol csak egy darab hever) és dobd egy fazékba, amit tűzön melegítenek. Hamarosan látni fogod, hogyan fut be egy patkánycsapat a faluba és a helyiek természetesen ezt a jelenséget beteljesült első jóslatnak fogja fel.Legyünk következetesek, így simán áttérünk a második próféciára Itt sem mondanak semmit világosan, csak az egyértelmű, hogy a birkáknak vissza kell dobniuk patás, míg első pillantásra minden nyilvánvaló ok nélkül.. Ennek megfelelően ennek a jószágnak az egyszerű kivágása nem jó atitis. Felhívom a figyelmet, hogy a patkányok inváziója után több halom furcsa anyag lesz, ez a patkányméreg. Gondosan össze kell gyűjtenie ezt az anyagot, és logikusan ítélve húznia kell a bárányokhoz az istállóban. Az udvaron meglátod az etetőjüket, és mérget öntesz oda. Egy idő után a birkák elpusztulnak, és utána azt mondják, hogy menj a falu központjába. A "közép" alatt a falu legszélesebb lépcsőjének első és második szakasza közötti területet értjük. A "központban" élesen lebénulsz, majd meglátod, mi legyen a harmadik prófécia, aminek beteljesülését maga Sheogorát vállalta magára. Fokozatosan vörös lesz az ég, majd felülről elkezdenek hullani a döglött kutyák, vagy inkább zuhanás közben még életben maradnak, földet érve meghalnak. Bár őrült, de egészen szép látvány. Ezt követően jutalomért visszatérhet Sheogorathba. Ő ad neked egy érthetetlen dolgot, amit "Wabbajak"-nak hívnak. Hatása az, hogy az ellenfelet (nem humanoid) véletlenszerű lénnyé változtatja 30 másodpercre.

Szentélye Chorroltól délre és Skingradtól északra, Elenglinn szigetromjaitól nyugatra, a szentélytől nem messze található Fort Dirich. A feladat teljesítéséhez a karakterednek legalább 2-es szintűnek kell lennie. Hogy megtudja, milyen felajánlásra van szüksége Sanguine-nak, beszéljen papjával, Engormmal. Azt fogja mondani, hogy Sanguine-nak meg kell ajándékoznia egy üveg Cyrodiil Brandyt. A Cyrodiil Brandy az Alchemy Store-ban vásárolható meg. Térj vissza egy üveggel Sanguine-hoz, és ő egy elég érdekes feladatot fog adni neked. Messziről kezdem el kifejteni a feladat lényegét. Sanguine úgy gondolja, hogy Lyavina grófnő túl rendszeres és unalmas életmódot folytat, amit nem igazán szeret, ezért azt akarja, hogy a közelgő vacsorapartikon játssz egy kis csínyt a grófnővel és vendégeivel, nevezetesen a grófnőt és minden vendégét. varázslat "fagyott valóság". Nem kell keresned ezt a varázslatot, Sanguine maga adja meg neked. Menj el Llavin kastélyába és a trónteremben egy őrt látsz az oldalajtóban állni, ha nincs ott, akkor várj egy kicsit, egy idő után ott kell megjelennie. Beszélned kell vele, míg a kommunikáció során meg kell győzni, hogy beengedjen az ebédlőbe a vendégekhez, sokat segíthet az öltözködésed, minél gazdagabbak a ruhák, annál gyorsabban. beleegyezik abba, hogy beenged egy vacsorára. Egyébként jobb, ha 18 órától 12 óráig rábeszéled, különben egyáltalán nem hajlandó beszélni veled. 4 vendég és maga Alessia Caro grófnő gyűljön össze a teremben, csak ezután lehet varázsolni. Itt valami hiba lehet, a grófnő egyszerűen nem jelenik meg a vacsorán, akkor a problémát a konzol segítségével kell megoldani. Általában jobb, ha egy távoli sarokból, lopakodó módban varázsolsz egy szürke róka maszkot, mert amint elvarázsolsz, automatikusan bűnös leszel a vendégek megtámadásában. Bár valójában nem lesz támadás , közvetlenül a varázslat leadása után minden vendég elveszíti ruháit (beleértve a tiédet is). Amint az összes vendég és a grófnő levetkőzött, azonnal visszamehetsz Sanguine szentélyébe a jól megérdemelt jutalomért. Hálaképpen a sorsolás megszervezéséért, Sanguine a "Rose of Sanguine" botot adományozza neked, amely megidéz egy Daedrát, amikor egy varázslat eltalálja az ellenséget. Felveheted a dolgaidat, amik eltűntek belőled, amikor egy közeli ládában egy vacsora közben elvetetted a „fagyott valóság” varázslatot. Ezen a ponton a küldetést befejezettnek tekintjük.

A karakterednek legalább 5. szintűnek kell lennie, hogy megkapja a küldetést Namirától. Szentélye Brumától keletre és a császárvárostól északra, az Ezüst úttól kissé keletre található. Namira papjától, Hyolfrodytól, a kopótól megtudhatja, hogy túl aranyos vagy Namira követőjének, ami után a további kérdések haszontalanok lesznek. A "túl szép" szavak alatt az a tény rejlik, hogy vonzerejét (varázsát) mindenképpen 20 pontra vagy kevesebbre kell csökkentenie, csak ezután ad Namira feladatot. A vonzerő csökkentésének jó módja az olcsó bor, amelyet bármely város számos vendéglőjében árulnak. Namira elmondja, hogy követőinek egy csoportja, az úgynevezett "Elfelejtett", megpróbálja felvilágosítani Arkay papjait, amit Namira természetesen nem akar. Ezért az a feladatod, hogy menj el arra a helyre, ahol az "Elfelejtettek" élnek, vagyis Ange szigeti romjaihoz, keresd meg ott Arkay papjait, és tedd rájuk a "Namira fedele" varázslatot, hogy az "Elfelejtett" tud bánni ezekkel a papokkal. Az Ange Namira szentélyétől délre található. Ha belépsz Ange-ba, nyugodtan mehetsz, itt nem fogsz ellenségekkel találkozni. Ha meglátsz egy zöld ruhás papot, csak vesd rá azt a varázslatot, amelyet Namira adott neked, és nézd meg a pap mészárlását. Összesen öt pap van, elég külön járják a romokat, így nem lesz nehéz a feladatot teljesíteni. Térj vissza Namirához, és kapd meg tőle jutalmul "Namira gyűrűjét", amely segít visszaverni a fizikai és mágikus támadásokat. Ezzel a küldetés befejeződött.

A Malacath szentély Anviltól messze északra található, közel a Hammerfell tartomány határához. Ahhoz, hogy megtudja, milyen felajánlásra van szüksége Malacathnak, figyelemreméltó ékesszólást kell mutatnia, amikor Malacath Shoboba gro-Ragdush papjával beszélget, ha azonban fajilag ork vagy, akkor nem kell őt meggyőzni. A Malacathnak való felajánlás elég könnyen megszerezhető, ez csak "troll zsír". A Malacath küldetések teljesítéséhez karakterednek legalább 10-es szintűnek kell lennie. Miután felajánlást hoztál Malacathba, a következő feladatot adja neked. Ki kell szabadítania az ogrékat Lord Drad fogságából, aki ingyenes munkaerőként használja őket bányáiban. Lord Drad birtoka nem messze délkeletre található a szentélytől. A feladatot szekvenciálisan is teljesítheti, vagyis először a lord birtokára megy, és ott, miután ismét gyakorolta az ékesszólást, próbáljon meg Lord Draddal, majd feleségével beszélni a fogságban lévő ogrékról, melynek végeredménye a hely felismerése. ahol az ogrékat tartják. De ha elemi logikát használsz, akkor könnyen megérted, hol kell keresni az ogrékat, főleg mivel Malacath valójában mindent maga mondott el. Lord Drad birtokától egy kicsit keletre található a "Dismal Cave", és itt dolgoznak az ogrék a felügyelők felügyelete alatt. A barlang lakattal van lezárva, amit azonban nem túl nehéz kinyitni. A barlangban eleinte egy rakás őrrel találkozol, és nem egy ogréval, de a barlang túlsó végén találsz egy kamrát, amelyben az ogrékat tartják, a barlang másik zugában pedig egy másik. ugyanabból, és ebből a két kamrából ki kell engedned az ogrékat. Mindkét cella zárva van, de a zárak zárait feltörhetik, vagy akár a cellák kulcsait is ellophatják az őröktől. Amint elengeded az ogrékat, harc kezdődik köztük és az őrök között, amit figyelmen kívül hagyhatsz. Neked az a lényeg, hogy minél gyorsabban engedd el az összes ogrét, mert ha az őrök késleltetik ezt az esetet, egyenként megölhetik őket, ha pedig két csoportot majdnem együtt engednek el, akkor esélye sem lesz az őröknek. Általában, ahogy kiszabadítod az ogrékat, visszatérhetsz Malacath szobrához, és kérhetsz jutalmat. Hálaképpen az ogrék megmentéséért ad egy erős "Volendrang" kalapácsot. A kalapács meglehetősen nehéz, de halálos tulajdonságai meglehetősen lenyűgözőek. Ezzel befejeződik Malacath küldetése.

Nocturnal Sanctuary felajánlások nem szükségesek, de a karakterednek legalább 10-es szinten kell lennie ahhoz, hogy megkapja tőle a küldetést. Az Éjszakai szentély majdnem azon az úton van, amely a Niben folyó keleti oldalát követi Llavintól északra, körülbelül félúton Llavin és Bravil között. A Nocturnal elmondja, hogy két Llavinból származó argoni ellopta a szemét. Ennek megfelelően meg kell találnia ezt a szemet, és vissza kell adnia a Nocturnalhoz. Kérdezd meg az embereket Llavinban a "Nocturanal szeméről", és elmondják, hogy hallottak két argoniait, Begint és Viban-Na-t, amint egy nagy ékszerről beszélnek. Menjen el Wiban-Na házához, amely a belvárosi kis tó közelében található, nem messze a Zenithar kápolnától. Menjen a házba, és beszéljen Viban-Nával, ő minden bizonnyal mindent tagad, de ne essen kétségbe, hagyja el a házát, és lépjen be újra, de lopakodó módban. Egy idő után hallani fogod, ahogy Beginnel beszél, és kimondja azt a helyet, ahol elrejtették az "Éjszakai szemét". Ezt a barlangot "Apályhullámnak" hívják, a legdélebbi részén, a tengerparton található. A barlangban nincs semmi különös, ott még az ellenfelek is a leghétköznapibb állatok. A barlang, bár kicsi, meglehetősen elágazó, így nem biztos, hogy azonnal megtalálja az "Éjszakai Szemét". Víz alatt van a barlang egyik ágában, vedd el és térj vissza a Nocturnalba. Cserébe egy egyszerűen pótolhatatlan műtárgyat ad, az "Örök Mesterkulcsot". Ne feledje, hogy a mesterkulcs használatakor a "biztonsági" képesség sokkal lassabban növekszik.

A Meridia-szentély Skingradtól nyugatra, az Aranyúttól északra található. Legalább 10. szintűnek kell lenned, hogy megkapd a küldetést Meridiától. Megtudhatja, milyen felajánlást kell tennie Meridiának ahhoz, hogy feladatot adjon neked Basal Hernande papjától. Tájékoztat, hogy egy darab lebomlott hús szolgálhat felajánlásként. A megfelelő felajánlás után a Meridia adja a következő feladatot. Le kell pusztítanod a nekromanták kultuszát az Üvöltő barlangban. Ez a barlang Skingradtól keletre és az aranyösvénytől délre található. A barlang első része egy akna, amelyben nem látsz semmi különöset, de amikor a barlang túlsó végén lévő egyik duguláshoz érsz, a kő oldalra mozdul, megnyitva az alsó alagutak bejáratát. az Ön előtt lévő Üvöltő barlangról. Mielőtt odamész, jobb, ha felkészülsz, mert ott azonnal nekromanták tömege és egy csomó élőhalott találkozik veled, így nem lesz könnyű a csata. Amint megöli az összes nekromantát, értesítést kap, hogy a feladatot teljesítette, és jutalomért visszatérhet Meridia szobrához. Hálaképpen a nekromanták kiküszöböléséért, a Meridia egy "Khajiit gyűrűvel" jutalmaz meg, amely elég jó maszkoló tulajdonságokkal rendelkezik.

A karakterednek legalább 10. szintűnek kell lennie, hogy küldetést kaphasson Peryite-től. Ennek az istenségnek a nemét nehéz meghatározni, ezért férfinak tekintjük. Szentélye Braviltól keletre található, a Silverfish folyó partján. A szentélyhez közeledve azonnal észreveszed (vagy erre hívják fel a figyelmedet), hogy a Peryite nyáj körben áll, ugyanakkor nem ad életjelet magáról. Forduljon az istenség szobrához, és Peryite elmondja, hogy amikor követői megpróbálták megidézni, lelkük a Feledés síkjába került, és most ott vannak, és nem tudnak visszatérni. Az Ön feladata, hogy megtalálja lelküket az Oblivionban, és visszahozza őket. Ezért, amint készen állsz, Peryite azonnal odaküld. Azok számára, akik nem teljesítették a fő történet küldetését, az Oblivion terv érdekesség lesz, bár magában a feladatban nem lesz semmi nehéz. A leszállás helye valójában a központi pont lesz a környező területek között. Erről a helyről az ujjak csápszerűen válnak el, amelyek végén Peryite elveszett követőjének lelke lesz. Bármilyen sorrendben megmentheti őket, bár azt javaslom, hogy kezdje a sziget néhány kiemelkedő ágával, hogy ne tévedjen el és ne veszítse el a számot a követők felszabadításakor. Az Oblivion repülőgép teljes területét meglehetősen sok Daedra fogja járőrözni. Minden ág végén találkozik egy szellemmel, akivel elég beszélni, hogy visszaadja a lelkét. Miután mind az öt lelket felszabadítottad, tájékoztatni fogod, hogy a kapu megnyílt azon a helyen, ahol az Oblivionban indultál, és ennek megfelelően felajánlják, hogy térj vissza a normális világba. Menj oda, és meglátsz ott egy kéken izzó kaput, amely visszahoz. Amikor visszatérsz, beszélj Perith-szel, és szerezz tőle egy Spell Break pajzsot, ami elég jól tükrözi a mágiát. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

A Mephala szentélye a császárvárostól északkeletre, a Vörös út túloldalán, a Roxy's Taverntől kissé északkeletre található. A küldetés teljesítéséhez a karakterednek legalább 15. szintűnek kell lennie. Beszélj Mephala Dredena Hlavel papjával, és megtudod, hogy Mephala egy Nightshade virágot fogad el tőled felajánlásként, de csak éjféltől hajnalig (kb. 5-6 óra között). A Nightshade megtalálható a vadonban, vagy vásárolható egy kocsmában vagy egy alkímia boltban, általában nem olyan nehéz beszerezni. Gyere a szoborhoz a megadott időben, és az istennő megadja a következő feladatot. Az egyik közeli, "A szomorúság útja" nevű településen meg kell ölni két család fejét, de ezt a gyilkosságot úgy kell megszervezni, hogy az egyik család a másik meggyilkolását gyanítsa. A Szomorúság Ösvénye az Ezüst út mögötti szentélytől nyugatra található. Ott el lehet menni a kocsmába, hogy többet megtudjon ezekről a családokról. Azt fogják mondani, hogy az egyik család a nordokhoz, a másik a Dunmerekhez tartozik, és ezeknek a családoknak a fejei közösen kezelik az egész települést. A Nord család fejét Hrol Ulfgarnak hívják, kiváló harcosnak tartják, aki fejszével is kiváló. A Dunmer fejét Nivan Dalvilnak hívják, jó bűvész. Menj el Hrol Ulfgar házába (bár ha akarod, előbb mehetsz Nivan Dalvila házába, mindegy, kivel kezded), és lopd el a bizonyítékokat, amelyek arra utalnak, hogy ő követte el Naveen Dalvila meggyilkolását. Ez a bizonyíték az "Ulfgar gyűrűje" lesz, amely a második emeleten egy asztalon hever, kovácsszerszámokkal együtt. Ezért menj Navin Dalvilu házába és öld meg. A holttestére (vagy inkább a holttestre) helyezze az "Ulfgar gyűrűjét", hogy a Nord család fejére irányítsa a gyanút. Ezután ennek megfelelően keressen olyan bizonyítékot, amely arra utalna, hogy Naveen Dalvil ölte meg Ulfgart. Ez a bizonyíték Dalvil szertartásos tőrére, amely egy asztalon fekszik Dalvil ágya közelében. Vidd el és térj vissza Ulfgar házába, öld meg Ulfgart, és tedd a holttestére (magába a holttestbe) a Dalvila ceremoniális tőrt. Ennyi machináció után most azt a megfelelő pletykát kell terjeszteni, hogy a családfők megölték egymást. Vagyis csak menjen a kocsmába, és kérdezze meg Kirstent, a kocsma tulajdonosát az egyik családfőről, ő azonnal tőrt fog elő, és kiszalad az utcára, ahol máris agresszív tömeg gyűlt össze. Hamarosan megkezdik a harcot, és nyugodtan visszatérhetsz Mephala szobrához. Mephala, hálásan az elvégzett feladatért, átadja neked az „Ebony Blade”-t. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

A Hersin Sanctuary a császári várostól délre, a Felső-Niben folyó közelében található, attól kissé nyugatra. Ahhoz, hogy feladatot kapjon Hersintől, legalább 17-es szinten kell lennie, és egy medve- vagy farkasbőrt is fel kell mutatnia a szobrához, erről Vazhhira papja mesél. Hersin dolga meglehetősen egyszerű, hoznod kell neki egy Unikornis szarvat. Az egyszarvú Hersin szentélyétől nem messze délkeletre él a harkan ligetben. Az egyszarvút több minotaurusz őrzi, jobb egyenként megölni őket, mivel még egy tapasztalt játékos számára is elég erős ellenfelek. Miután megszüntette őket, lehetősége van egy körre az Unicorn-on (csak egyszer lovagolhat vele), ezért azt tanácsolom, hogy azonnal készítsen képernyőképeket hosszú memóriára, vagy készítsen speciális mentést. Nyilvánvaló, hogy nem megy békésen a szarvának megszerzése, meg kell ölni ezt a nemes állatot, elveszve tőle a szarvat. Térj vissza a kürttel Hersinbe, és cserébe kapsz egy "Megváltó rejtőzködő Cuirass-t", amely jó védelmet nyújt a mágia ellen.

Molag Bal szentélye a birodalmi várostól nyugatra, Chorroltól délre, Skingradtól északra található, a szentély mellett nyugatra található a Serpent Hole és a Redguard Valley barlangja, a szentélytől délkeletre a Wooden Hand Fort. A küldetés teljesítéséhez el kell érned a 17. szintet. Ha véletlenül a szentélyben találja magát, akkor beszélnie kell Molag Bal papjával, akit Amirnak hívnak. Azt fogja mondani, hogy először felajánlást kell tennie Molag Balnak Puma (Oroszlán) bőr formájában. Molag Bal azt akarja, hogy vezesse félre az igazi volt harcost, Melus Petiliust, és fegyvert ad, hogy segítsen ebben a próbálkozásban, az Elátkozott Buzogányt. Először Brindle házába küld, hogy felderítse a helyzetet. A ház a szentély közelében található délnyugatra. Magába a házba nem kell bemenni, elég megkeresni a közelben lakó helyiek közül, csak hárman vannak, és általában mindig együtt lógnak, Brindle házától északra. Kérdezd meg őket Melus Petiliusról, és elmondják, hogy ő egy igazi igaz ember, és azt is, hogy a felesége nemrég halt meg, és nagyon gyászolja őt. Melus Petilius háza Brindle háza mellett van, kicsit távolabb délnyugatra. Ha megnézi Melus Petiliust, észre fogja venni, hogy minden nap 10 óra körül megy a felesége sírjához. A következő műveleti algoritmus korántsem nyilvánvaló, de meglehetősen logikus. Ki kell használnia Melus erkölcsi és pszichológiai állapotát, hogy elvégezze piszkos munkáját. Helyezd az "Átkozott buzogányt" a sír mellé, és várd meg, míg Melus a sírhoz érkezik. Amikor a sírhoz ér, jobb menteni, mert hiba lehet. Most ököllel kell megütni Melus Petiliust, majd fel kell vennie a földről az általad hagyott "Átkozott Buzogányt" és elkezdeni verni. Ha ez nem történik meg, vagy valami mással kezd megtámadni, indítsa újra, és próbálja meg valahogy beállítani a buzogány helyét, vagy próbálja megismételni a műveletet a következő játéknapon. Amikor elkezd ütni az „Átkozott Buzogánnyal”, ne állj ellen, várj a halálodig, és máris Molag Bal szentélyében leszel épségben. Beszélj a szoborral, és kapj tőle jutalmat, ez Molag Bal buzogánya. A buzogány elvarázsol 5 erőpontot és 5 varázspontot becsapódáskor.

A feladat elvégzéséhez a karakterednek legalább 20-as szintűnek kell lennie. Boethiah szentélye messze keletre a császári várostól és messze délkeletre Cheydinhaltól a Valus-hegységben, a Reed folyótól keletre, Morrowind határának közelében. Beszéljen Boethiah papjával, Haekwonnal, és megtudja, hogy Boethiah felajánlásához "Daedra szív" szükséges. A Daedra szív beszerzésének legegyszerűbb módja, ha egy alkímia boltban vásárolja meg. Térj vissza Boethiah szobrához, és adj neki ajándékot. Ezután meghívja Önt, hogy vegyen részt a "Tíz vér tornáján", ahol Tamriel 10 versenyének képviselői mérkőznek meg egymással. Miután megkapta a hozzájárulását a tornán való részvételhez, Boethiah megnyit egy portált az Oblivion síkjára, ahol a versenyt rendezik. Az Oblivionban azonnal egy ketrecben találja magát, kilép onnan, és a jobb oldali nagy kapuhoz megy. Én személy szerint nem tudom, mennyire egységes a torna, breton átmentem rajta, ezért leírom neki az ellenfelek sorrendjét. Az első a Dark Elf volt, akinek fegyvere egy íj volt, és elég sok mindenféle nyíl volt raktáron. A második rivális a High Elf volt - egy bűvész, aki a hídról a lávába esett, így nem is tudtam megtudni, milyen erős, csak az derült ki, hogy minden gonosz szellemet hív segítségül. A harmadik ellenfél a birodalmi volt, aki szintén segítségül hívott néhány gonosz szellemet, de fegyverrel és nehéz páncélba öltözve támadt. A negyedik Khajiit volt könnyű páncélban, nem hívott senkit a segítségére, hanem azonnal támadásba lendült. Az ötödik Nordling volt nehéz páncélban, majd Orc ugyanabban a konfigurációban. Következő Redguard könnyű páncélban. A nyolcadik az Erdőmanó volt, komplett és sötét párja is. Az utolsó kilencedik az argóniai volt, aki szintén íjjal támadott. Szinte mindegyik támadónál volt üveg élethelyreállító főzet, ezért ne habozzon átkutatni a holttesteket. Mind a kilenc meggyilkolása után a kör leírása után visszatérsz oda, ahonnan elindultál, és ott meglátsz egy portált Tamriel világába. Mielőtt elküldené, külön megkérdezik, hogy szeretne-e elidőzni, hogy felvegye az Ön által megölt katonák holmiját. A választás a tiéd, amikor visszatérsz, menj Boethiah szobrához a jól megérdemelt jutalomért. A tornán való győzelmedért az "Arany Márka" kardot ajándékozza, amely lenyűgöző tűzes vereséget szenved. Ennél a feladatnál Boetát teljesítettnek tekintik.

Ez az istenség egy kicsit különleges, és sok tekintetben kiemelkedik a többi közül. Csak azután mehetsz Hermous Morába, miután elvégezted az összes többi Daedric Lord feladatát. Ezenkívül legalább 21. szinten kell lenned ahhoz, hogy megkapd ezt a küldetést, és teljesítened kell a Blood of the Daedra fő küldetést. történetszál . Ha mindezek a feltételek teljesülnek, egy Casta Flavus nevű császárnak kell megjelennie álmában, és tájékoztatnia kell, hogy Hermous Mora hív. És ennek megfelelően el kell jönnie a szentélyébe. Szentélye magasan a Jerol-hegységben található Brumától messze keletre, és körülbelül ugyanilyen távolságra északnyugatra Chorroltól. A legoptimálisabb módja annak, hogy Bruma északi kapujából induljunk el, és azonnal rátérjünk egy kelet felé vezető, nem túl észrevehető ösvényre, a lényeg az, hogy úgy irányítsuk, hogy az utad hozzávetőlegesen mindig északkeleti irányban haladjon. Ha körülbelül az ösvény közepén hegyi hidak és különféle lépcsők kezdenek találkozni, akkor a megfelelő úton jár. A Hermous Mora szentélye az egyik hegycsúcson található, közvetlenül a terület határán, amely már nem járható. Hermous More szobrát sok karmú testként ábrázolják. Hermous Mora feladata egy meglehetősen sajátos feladatot ad. Szüksége van rá, hogy gyűjts össze neki tíz lelket Tamriel különböző fajaiból, mindegyik fajból egyet. Vagyis bretonok, birodalmiak, magas elfek (Altmer), sötételfek (dunmerek), erdőtündék (bosmer), nordlingok, vörösőrök, orkok, argonok és khajiitok. Ehhez ad egy speciális varázslatot "Mora lélekcsapdája" és egy különleges "Hermous Mora's Soul Stone". A megfelelő lélekgyűjteményt összegyűjtheti, ha végigsétál a tartomány útjain és különböző elhagyott barlangokon, különféle banditákat gyilkolva. A Morata Soul Trap varázslat hatása meglehetősen hosszú, 120 másodperc. Ez az idő elég ahhoz, hogy megbirkózzon egy véletlenül talált rablóval vagy martalóccal. Az egyik helyet kiemelem, ahol azonnal lehet toborozni a legkülönfélébb fajtájú lelkeket, ez a Fort Homestead. Nagyon sok különböző fajhoz tartozó rabló van, így legalább a fele teljesíti a tervet. A Császárvárostól délre, Clavicus Vile utasítására ismerős "Pell's Gate" falutól északra található. Miután mind a tíz lelket összegyűjtötted, megjelenik egy megfelelő naplóbejegyzés, amely azt mondja, hogy visszatérhetsz Hermous Morába, és beszámolhatsz az elvégzett feladatról. Ennek a feladatnak az elvégzéséhez ad egy "Ogma Infinium" című könyvet. A lényeg az, hogy ne rohanjon az elolvasásával, először hallgassa meg, milyen bónuszokat ad a könyv. Amikor megnyitja, a rendszer felajánlja a frissítést a három irány egyikébe: „Az acél ösvénye”, „Az árnyék ösvénye” és „a szellem ösvénye”, és ha ez egy egyszerű bónuszkészlet a Harcos, Tolvaj és Mágus. A "Háború ösvénye" növeli az Erő és sebesség +10 attribútumait, valamint a kardok, a tompa fegyverek és a nehéz páncélok +10 tulajdonságait. A "Way of the Shadow" +10-et ad az agilitáshoz és a sebességhez, valamint +10-et a Lockpicking, Light Armor és Stealth terén. A "Lélek Útja" valamiért csak egy tulajdonságot emel +10-re - az Intelligenciát (de szerintem nem ártana emelni az Akaraterőt más utakkal való egyenlőségre) és három jellemzőt a Destruction, Summoning és Recovery +10. Van ennek az egésznek egy másik pozitív oldala is. Még ha ezen képességek egy része már elérte a 100-at, akkor a növekedés +10-ről 100-ra lesz, és ha az egyik jellemző a fő készségeidhez tartozik, és elérte a 100-at is, akkor azok a pontok, amelyek a következő szintre visznek, továbbra is terhelik. Ezért a legjobb, ha elolvassa ezt a könyvet, amikor az összes növelni kívánt statisztika már elérte a határt, és a szintnövekedés is elérte a határt. Hermous Mor küldetése a Daedra Urainak utolsó küldetése.

Ahhoz, hogy megkapd ezt a küldetést, a karakterednek legalább 20-as szintűnek kell lennie. Clavicus Vile szobra a Császárváros egyik kerületétől, a Waterfronttól délnyugatra, az Aranyúttól délre, annak kezdetén található. Ha szeretné megtudni a Clavicus Vile-nek bemutatandó áldozatot, beszéljen papjával, Khajiit Ma "Raskával. A felajánlás a legegyszerűbb lesz, mindössze 500 szept. Azonnal figyeljen Clavicus Vile szobrára, amely nem ábrázol csak magát az Istent, de egy kutyát is.Most , ha van nálad a szükséges pénz, elkezdheted a kommunikációt.Clavicus Vile alkut köt veled, így fogja értelmezni a vele folytatott párbeszédedet.Szükséged van rád hogy megtalálja neki a legendás "Umbra kardot" (helló Morrowind), és cserébe odaadja a "Clavicus Vile maszkját" (ismét Morrowind iránti nosztalgia). Az első tájékozódás, amit ad, a "Pell's Gate" település. ", amely a szentélytől keletre és a Waterfronttól szinte szigorúan délre található. Amint elindulsz az úton, egy meglepetés meglep, valaki beszélni fog. Kiderült, hogy ez Clavicus Vile kopója Barbas nevű (akárcsak Barbos, sajnálom, nem tudtam ellenállni).Ha nem vagy túl messze elmenekült, hátranézve látni fogja, hogy Clavicus Vile most egyedül áll a talapzaton. Barbas elkezdi lebeszélni a kard kereséséről, mert úgy véli, hogy gazdája végzetes hibát követ el, anélkül, hogy ő maga is észrevenné, mivel ez a kard csak szerencsétlenséget hoz. Te magad is megérted, hogy lehetetlen kilépni a feladatból, mert ez csak egy játék, és a kíváncsiság nem engedi, hogy ne tudd meg, mi történik, ha mégis Clavicus Vile-hoz viszed a kardot. Ezért ezentúl elfelejti a kutya minden későbbi vezetékezését (és később lesz is belőlük bőven), és beljebb tapossa magát a Pell Gate-be. A településen találni kell egy Irrok the Broad nevű embert. Szomorú történetet mesél el tanítványáról, Lenvinről, aki a felismerhetetlenségig megváltozott, amikor ez a kard a kezébe került. Megpróbálja figyelmeztetni az Umbra további kutatásaira is, de ez természetesen csak energiát ad. Yrrok azt is elmondja majd, hogy utoljára Lenvint, vagyis az új Umbra szerint Vindasel szigeti romjain látták, amelyek a "Pell-kaputól" nyugatra, vagyis a közepén találhatók. a "Pell-kapu" és Clavicus Vile szentélye között, talán még az úton is megbotlottál rajtuk. Menjen Vindacelbe, és keresse meg Umbra-t, a romok maguk is meglehetősen lineárisak, ne tévedjenek el. Umbra a "békés" szerint persze a kard nem ad vissza, hanem gondolkodási időt ad, hogy menj a pokolba, különben nem kezeskedik magáért. Nyilvánvalóan nem fog sokáig gondolkodni, vegye ki az „Umbra kardot” a holttestről, és térjen vissza Clavicus Vile-hez (ha Barbas kutya még nem vált el tőled, hogy megtartsa magának a kardot). Clavicus Vile megköszöni, hogy elhozta az "Umbra kardját", és cserébe átadja a megígért "Clavicus Vile maszkját". Ekkor a feladat befejezettnek minősül. Azoknak, akiknek Barbas rábeszélésével nem túl világos a cselekmény, tudom ajánlani a saját verziómat. Csupán arról van szó, hogy a kutya tudott gazdája szándékairól, ami abból állt, hogy vadászkutyát cserélt egy újra, és ennek megfelelően úgy döntött, hogy megváltoztatja az események menetét. Ha még mindig hallgat Barbást, akkor ne várjon tőle jutalmat, csak örülnie kell egy jó kardnak.

Mighty Umbra: Feledés
"Több... TÖBB LELKET követel!"
1.1-es verzió

Produkció: A Battlespire Reborn

BEVEZETÉS:

Az Umbra kardja az egyik legerősebb penge, amelyet valaha Tamrielben kovácsoltak. Egy ősi boszorkány alkotta, akit azért végeztek ki, hogy a valódi gonosz fegyverét hozta a világra, és egyetlen cél érdekében létezik: mindenkit megölni, aki az útjába kerül, és felszívja a lelkeket. Emberek és nem emberek, királyok és koldusok, gazemberek és még daedrák is véreztek az Umbra miatt, és lelküket felemésztette az örökké éhes penge.

Egy érző fegyver, az Umbra évszázadok óta harcosról harcosra öröklődött, hatalmas erővel itatva át tulajdonosait, és lassan, de biztosan tönkreteszi az elméjüket. Újra és újra gyilkoltak, hogy táplálják a kard gonosz szellemének lelkét. Néhányan őrült automatákká váltak, akik halált és pusztulást hoznak mindaddig, amíg a testük összeomlik, és kezük el nem dobja Umbrát; mások készségesen keresték a halált, kiábrándultak a kard erejéből, és belefáradtak a gonosz szellem nevében végzett végtelen gyilkolásba. Azt mondják, hogy Umbra újkori gazdája, egy nagy és hatalmas ork végül Morrowind pusztaságára menekült, ahol a Nerevarine békét adott neki. Hogy utána mi történt, azt nem tudni, állítólag Azura kiválasztottja nem fogadta el az áruló pengét, és az végül ismét megjelent Cyrodiilben.

Az Umbra kardja, vagy inkább a benne rejlő szellem tartozik valamit Clavicus Vile-nek, a képmutató Daedra Prince pedig vágyik a fegyverre, valószínűleg azért, mert képes megtartani és felszívni a lelkeket. Annak, aki úgy dönt, hogy alkut köt Clavicus Vile-el, biztonságosabb lesz betartani a szerződést - különben teljesen le kell aratnia a vihart... Mert nem lesz könnyű Umbra energiáját saját magára fordítani.

UMBRAH QUEST KEZDÉS:

1. Ha még nem kezdted el a Clavicus Vile küldetést, kezdd a Clavicus Vile szentélynél, és kövesd a történetet.

2. Ha már megölted Lenvint (AKA Current Umbra), és még mindig az Umbra kardját használod, a játék betöltése után automatikusan elindul egy új küldetés. Ebben az esetben azonban NEM lesz esélyed az egyedi Lenvin páncél megszerzésére.

3. Ha már megölted Lenwynt (ACA Current Umbra), és az Umbra kardja NINCS a birtokodban (de nem adtad oda Clavicus Vile-nek), keresd meg a kardot és vedd fel. A küldetés hamarosan indul. Ebben az esetben NEM lesz esélyed az egyedi Lenvin páncél megszerzésére.

4. Ha befejezted Clavicus Vile küldetését, és átadtad a kardot, akkor még csak ne is telepítsd ezt a modot: BIZTOSAN nincs módod egy új küldetésre a konzolon kívül. Ha azonban a konzolt használja, SEMMILYEN kérdésre NEM válaszolok olyan problémákkal kapcsolatban, amelyekkel a tettei miatt találkozhat. Meghoztad a döntésed – élj vele. Végül is ez egy RPG.

FŐBB JELLEMZŐK:

Egy gyönyörű, egyedi sisak, amit karddal és más hasznos zsákmánnyal is kibírhatsz.

Umbra történetének nem hivatalos, de a hagyományoknak megfelelő bővítése.

Öt új erős ellenség az Ön számára, módosított Daedric páncélzattal felszerelve.

Egyedülálló lehetőség, hogy próbára tegye tudását kardforgatóként egy olyan csatában, amelyet varázslat segítsége nélkül kell megvívni.

A LEGJOBB és egyetlen lore fegyver az Oblivionban, mint a végső küldetésdíj.

Leírás: A mod hozzáadja a legendás elátkozott pengét, az "Umbra Sword"-et a játékhoz, valamint annak visszatérésének történetét. A kardok keresésének megkezdéséhez beszéljen Farengarral Whiterunban, és vásárolja meg tőle a "Confessions of Umbra" című könyvet, amelyből megtudhatja a kard utolsó tulajdonosának nehéz sorsát. De persze nem ez a lényeg, a könyvben vannak tippek – hol és kitől érdemes nézni.
És a divatban két Umbra kard van - egy másolat és egy eredeti, mind megjelenésükben, mind jellemzőikben különböznek. Vásárolhat másolatot, de az eredetit vagy el kell lopni, vagy meg kell ölni a tulajdonosát. Azonnal megjegyzem, hogy a kard megszerzése közvetlenül kapcsolódik a Sötét Testvériség egyik küldetéséhez, vagy inkább a Glory to Sithis küldetéshez.
Frissítés: Az Umbra Sword frissíthető, és ébenfa tuskót igényel. A vér is helyesen jelenik meg...

1.5 verzióban. a legendás kard kétkezes változatának újrajátszója készült, mindkét kardtípusnál módosult a töltetek száma, módosult az alapsebzés, az "Umbra vallomásai" 3 kötetét egy könyvbe egyesítették, a dizájnt kissé megváltozott.

Az 1.5.1-es verzióban az eredeti kard elvarázsolásával kapcsolatos hiba javításra került.


Telepítés: másolja az archívum tartalmát az Adatok mappába. A megfelelő mappákból válassza ki az esp-t a kard egyik változatával, és csatlakoztassa a SkyrimLauncherhez. A kardból egyszerre csak 1 verziót csatlakoztathat: vagy egykezes (a készletben maradt), vagy kétkezes.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete