Az Assassin's Creed II teljes áttekintése. Helyszínek Az Audidee család kriptája

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Az ie 80-as években alapított Firenze egy kis római településből gyorsan nyüzsgő piacközponttá nőtte ki magát. A termékeny földeken, a Róma és Észak-Olaszország közötti fő kereskedelmi útvonalak mentén fekvő Firenze nehéz időszakon ment át a Római Birodalom bukása után, amikor az osztrogótok és a bizánciak harcoltak a régió irányításáért. A város azonban a longobárdok uralma alatt virágzásnak indult a 7. században, majd egy évszázaddal később Nagy Károly alatt tovább terjeszkedett.

A középkor végére Firenze fontos kereskedelmi és banki központtá vált, elsősorban gyapjútermeléséről híres. A 13. század közepén a város elkezdte verni saját valutáját, a florint, és sok híres bankár Firenzét kezdte otthonának nevezni. A gazdasági növekedés hozzájárult a kereskedőcéhek létrehozásához a városban, és nagyszámú bevándorlót vonzott. A 15. század fordulóján Firenze Európa egyik legnagyobb és legvirágzóbb városa lett.
Firenze számos híres művész, például Giotto, Dante és Donatello szülőhelye volt, és az olasz reneszánsz bölcsője lett. A Medici család uralkodása alatt Firenze kultúrája tovább virágzott, nem utolsósorban Lorenzo de' Medicinek köszönhetően, aki pártfogolta a művészeteket, a filozófiát és a tudományt. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael és Leonardo da Vinci, valamint a híres Auditore család folytatta ezt a hagyományt. Nekik köszönhetően a város egészen a 16. századig igazolta jó hírnevét.

Azonban nem sokkal Lorenzo de' Medici halála után a várost Girolamo Savonarola uralta, aki az Édendarabot arra használta, hogy a város lakosságát akarata alá hajtsa. Szerencsére Ezio Auditore 1498-ban kiszabadította Firenze polgárait azáltal, hogy megölte Savonarolát és elvette tőle az Apple-t. A rövid felfordulás ellenére Firenze a reneszánsz egyik legvirágzóbb városa maradt.

Monteriggioni

Az olasz Siena tartományban található Monteriggioni városa, amelyet 1213-ban alapítottak, stratégiailag fontos védelmi pontként szolgált a Firenze terjeszkedése elleni háborúban. A 14. században a város főkútját lecsapolták, mélyítették és csapdákkal látták el, majd az éden egyik darabját, a Lepel néven az erőd talaja alá rejtették.
1454-ben Firenze megtámadta Monteriggionit, hogy megkísérelje elfogni az ősi leletet. Mario Auditorének, a város új fejének és az Asszaszinok Testvériségének vezetőjének azonban sikerült feltárnia a közelgő összeesküvést, felkészülni a támadásra, és végül legyőzni az ellenséget. Nem sokkal ezután Monteriggioniban megtalálta a Piece of Eden gyorsítótárát, és elküldte testvérének, Giovanninak. Miután a Mote megszűnt, Mario teljesen a templomosokkal vívott háborúra koncentrált, felügyelet nélkül hagyva a várost, ami Monteriggioni jelentős hanyatlásához vezetett, és befolyásolta a lakóinak jólétét.
Szerencsére Ezio Auditore-nak köszönhetően, aki 1476-ban érkezett a villába, és hatalmas mennyiségű pénzt fektetett be a város gazdaságába, Monteriggioni újra virágzásnak indult. A templomosok, például Cesare Borgia támadásai és ostromai, valamint a Medicihez hű őrség elárulása ellenére Monteriggioni továbbra is az Auditore család uralma alatt állt.

Auditore villa

1290-ben az Auditore család őse, Domenico megvásárolta és újjáépítette az erődített városfalakkal körülvett Villát. Lakosai számára a villa otthonként és erődként is szolgált, és számos titkos átjáróból, titkos helyiségekből és gyakorlóterekből állt. Domenico és leszármazottai nemzedékek óta használták a Villát főhadiszállásként, és terveket dolgoztak ki a templomosok elleni háborúra. Évszázadokkal később Mario irányítása alatt a villa állapota leromlott, de Ezio Auditore érkezése után nem sokkal a város újra virágzásnak indult.

CSALÁDI TOVÁBBI AUDITOR
Az Auditore családi kripta közvetlenül Villa után épült, és egykor menekülési útvonalként szolgált a Borgia hadsereg ostroma alatt. Domenico Auditore halála után közvetlenül a kriptában temették el, és a család eredetének történetét a kripta falára szerelt freskók ábrázolták. Az Auditor család több tagja is meglátogatta a kriptát évszázadokkal később: Giovanni és Ezio, az Auditor, valamint Desmond Miles, akinek át kellett gázolnia a kriptán, hogy megtalálja az utat a Szentélybe.

Toszkána

Közép-Olaszország régiója. Északról hegyek veszik körül, és nagy részét hatalmas mezők borítják, amelyeken különféle gyümölcsöket termesztenek, beleértve a szőlőt is, aminek köszönhetően Toszkánában a legjobb borok képződnek. Híres továbbá hihetetlenül gyönyörű tájairól, meglehetősen gazdag alkotó népességéről és nagy befolyásáról a kultúrára.

Toszkánában számos gyönyörű város található, mint Firenze és Siena, valamint olyan kisvárosok, mint Monteriggioni és San Gimignano. Ezio Auditore Firenzében élt, amíg apját és testvéreit kivégezték, majd kénytelen volt Monteriggioniba költözni.

Toszkána az olasz reneszánsz szülőhelye, és otthont adott a művészetek és tudományok legbefolyásosabb alakjainak, mint Dante, Botticelli, Michelangelo és Leonardo da Vinci.

San Gimilano

A 3. században alapított San Gimignano városát Szent Ikrekről nevezték el, aki állítólag sűrű ködöt hozott létre, hogy megmentse Modena városát Attilától. A 10. századtól a város a Rómába tartó zarándokok pihenőhelyévé kezdett növekedni.

1199-ben, amikor a város lakói meggazdagodtak, San Gimignano elhagyta Volterra püspökeinek hatalmát, és önkormányzóvá vált. A város lakói a gazdagságukkal fitogtatni kívántak magas tornyokat; csúcsán San Gimignanónak 72 tornya volt.

Minden megváltozott az 1348-as pestisjárvány után. A város lakossága drasztikusan lecsökkent, és a jelenlegi javításokra való pénz hiányában az épületek elkezdtek szétesni. A város tanácsa Firenzéhez fordult segítségért, és azóta San Gimignano a firenzeiek ellenőrzése alatt áll.

Romagna

Romagna Közép-Intalia keleti részén található. Nyugaton Romagnat az Appennin-hegység, keleten az Adriai-tenger szegélyezi, így Romagna volt az egyik olyan hely, ahonnan Velencébe lehetett eljutni. Romagna híres városai közül: Cesena, Ravenna, Forli. Szintén ott van San Marino törpe állama.

Középkorú
A város neve közvetlenül utal a Rómához fűződő kapcsolatra, de Romagna nem különösebben tekintett a Szentszékre, mivel az önkormányzó volt, és nem akart megválni ettől.

reneszánsz
1488-ban az asszaszinok birtokba vették az édeni almát, majd átadták Forlì Katirina Sforza grófnőjének. De mire az Auditore és Niccolò Machiavelli találkozott Katerinával Forli falainál, kiderült, hogy az Orsi testvérek megtámadták a várost. Katerina gyermekeinek halálával fenyegetve a testvérek egy műtárgyat, egy éden almát követeltek. Ezio tettei következtében a testvérek meghaltak, Caterina gyermekei pedig sértetlenül maradtak, Ezio azonban súlyosan megsérült, Girolamo Savonarola pedig birtokba vette az almát. Romagnát később a Borgia család vette át.

Forli

Ezen a helyen egy települést Kr.e. 798 körül alapítottak. a paleolit ​​korszak barlangjai, akik itt bányásztak kovakőt. Forli azóta is fontos ipari központ. A mai elnevezés a Forum Livii-ből származik – így nevezték a rómaiak a Krisztus előtt 188-ban épült erődvárost. v Via Emilia - tele loooggal. a gall törzsek kibékülése után fektették le ezen a területen. Róma bukása után a város a langobardok, majd a templom irányítása alá került, de 889-ben Forlì lakói kikiáltották a függetlenséget. Ez a Vatikán legnagyobb nemtetszését váltotta ki, amely a következő 400 évben a város visszafoglalására törekedett.

Ezenkívül Forlinak több évszázadon át vissza kellett vernie a gótok, bizánciak, langobardok és frankok támadásait. Sok baj és évenkénti árvizek hozta a város lakóit, mígnem 1050-ben a környező folyók csatornáit megváltoztatták. A tizenharmadik század végén Forliban a hatalom, mint a legtöbb független köztársaságban, diktátorok kezébe került, majd az Ordelaffi család leigázta a várost. Ordelaffy címere egy vidám oroszlánt ábrázol, aki kinyújtja a nyelvét, de ők maguk egyáltalán nem voltak olyan viccesek és jókedvűek.

1480-ban, amikor az Ordelaffi család egymás közötti viszályokba keveredett, a pápa beavatkozott a város sorsába - Forlit unokaöccsének, Girolamo Riarionak adta. A pápa számításai azonban nem váltak be: Girolamot megölték, felesége, Caterina Sforza pedig uralni kezdte a várost. Hevesen harcolt a Vatikánnal Forli függetlenségéért, de végül vereséget szenvedett, és a város ismét a pápa uralma alá került.

Velence

Az észak-olaszországi Velence az Adriai-tenger szigetein épült. A reneszánsz idején a város a La Serenissima Republica di Venezia - a legnyugodtabb Velencei Köztársaság - kulturális, politikai és pénzügyi központja volt. Mind a gazdasági dominancia, mind a hatalmas haditengerészet Velencét a templomosok és a város irányításáért harcoló Asszaszin Rend közötti háború helyszínévé tette.
Velence hat kerülete általában egy bizonyos politikai célt szolgáló nagy struktúrák köré épült. Így a Castello körzetet, amely Velencében a legnagyobb, olyan telepesek hozták létre, akik a 6. század második felében menekültek el a longbárdok inváziója elől. Egy másik megye jött létre, amikor a templomosok 1320-ban újjáépítették az Arzenált. Ekkorra Velence a köztársaság méretűvé terjeszkedett, és óriási politikai és gazdasági befolyást gyakorolt ​​az egész világon.

A tizenharmadik és tizennegyedik században Velence elérte a fejlődés csúcspontját. A városban 1309-ben kezdték építeni a Palazzo Ducale-t, a város politikai "szívét", a velencei dózesek rezidenciáját. A San Marco kerületben található, távol a San Pietro di Castello templom "lelki" befolyásától, a Palazzo Ducale a dózse pápától való függetlenségének szimbólumává vált. A 15. században a Dózse-palota nem egyszer vált konfliktusok tárgyává az asszaszinok és a templomosok között. 1485-ben a templomosok megmérgezték Giovanni Mocenigót.

Mocenigo halála a politikai instabil időszak kezdetét jelentette, amikor a templomosok és az asszaszinok harcoltak a Palazzo Ducale feletti irányításért. A templomosok a halott dózse helyett ügynöküket, Marco Barbarigót állították, akinek uralma kevesebb mint egy évig tartott. 1486-ban az asszaszinok megölték Marco Barbarigót, és helyére egyik emberük, Augustine Barbarigo lépett. Ágoston azonban megbízhatatlan szövetségesnek bizonyult, hamarosan a Borgia család szolgája lett, amint hatalomra kerültek. Az asszaszinok 1501-ben megmérgezték.

A tizenhatodik század Velence hanyatlásának és politikai befolyásának hanyatlásának százada volt. A Cambrai Liga, amelybe Franciaország, Spanyolország, a Habsburg család és a pápaság tartozott, összefogott Velence ellen. 1509 tavaszán, 15 nap alatt, a Liga legyőzte Velencét az agnadellói csatában, és elfoglalta minden szárazföldi területét.


Navigációs sáv



Firenzei Köztársaság.

Első sorozat

.

legénybúcsú
Egy feladat: megverte Vieri Pazzi embereit. Igyekszünk mindenki arcát megfelelően kitölteni, utána bőrig rabolunk.

Látnod kellett volna egy másik srácot
Egy feladat: menj el orvoshoz és gyógyulj meg. Fredericcel beszélünk. Aztán követjük az orvoshoz. Gyógyszereket és mérget vehetsz tőle. A méreg hasznos lesz számunkra a jövőben. A bátyámmal versenyt futunk a templom tetejére. Felmászunk a legtetejére.

Egy pohár lefekvés előtt
Egy feladat: menj Christina házába. Beugrunk a szénakazalba, és a sárga jelzőtől vezérelve eljutunk az áhított erkélyre. Azt tanácsolom, ugorj a tetőkre. Ha a földre mész, akkor útközben vigyázz Vieri embereire - ha meglátnak, megpróbálnak harcot indítani veled. Ezután térjen vissza a családi villába.

Hírnök
Gyakorlat: Adja át a levelet Giovanni Lorenzo Medicinek. Ismét azt tanácsolom, hogy ugorj a tetőkre. Elfutunk a térkép sárga jelzőjéhez, odaadjuk a levelet, és visszatérünk ide családi kripta:) Apuval beszélgetünk és kapunk egy új feladatot.

Segíts Máriának
Egy feladat: Kísérje Maria Auditorét Leonardo Da Vinci házához. Elmegyünk anyuval Leonardo Da Vincihez, felvesszük a dobozt (az átvételhez meg kell nyomni a mellette álló Shift-et) és elkísérjük új barátunkat és anyánkat a villánkba. Claudiával (a nővérünkkel) beszélünk

Megtérülés a változásért
Egy feladat: megtalálni és megbüntetni Ducciót. Amíg a tetőkön nincsenek íjászok, addig haladunk rajtuk, hogy ne botljunk Vieri embereibe. Megtaláljuk az árulót a térképen, betömjük az arcunkat és visszatérünk a villába. A bejáratnál találkozunk Petruchio öccsével, aki megkér bennünket, hogy gyűjtsünk tollakat.

Petruchio rejtélye
Egy feladat: hozzon sastollat ​​Petruchionak, mielőtt megbüntetik, amiért felkelt az ágyból. Mind 2 percet adott. 30 mp. 3 tollat ​​kell összegyűjtened. Azonnal mássz fel a háztetőkre és cselekedj. Aztán visszatérünk a villába.

Speciális kiszállítás
Gyakorlat: kézbesítsen két levelet, és vegyen fel egy levelet Giovanninak a galambdúcból. Akkor vissza kell térnie. Ne feledkezzünk meg az ingyenes tetőkről sem. Hazatérünk, és látjuk, hogy az apát és a testvéreket elvitték.

Rab
Egy feladat: menj el Giovanni cellájába a Palazzo Signoria tetején, és derítsd ki, miért tartóztatták le. A hely jelölővel van jelölve a térképen. A toronyban keresni fognak téged, ezért próbálj meg ne ütközni katonákba, amíg páncél és tisztességes fegyverek nélkül vagy. Miután beszéltünk apámmal, hazatérünk.

Öröklés
Egy feladat: megkeresni Giovanni papírjait, és eljuttatni Uberto Albertihez. Otthon kapcsold be az eagle vision-t (alapértelmezésben E) és keress egy ajtót, ami mögött felpróbáljuk egy bérgyilkos jelmezét, és megkeressük a szükséges dokumentumokat. A házból kilépve két őr vigyáz minket, vetkőzzünk le és azonnal másszunk fel a tetőkre, ha a földre mész, az összes őrződ :) Alberto ajtaja közelében még két őrt feldarabolunk, feladjuk a dokkokat és menj a térre.

Az utolsó hős
Egy feladat: jön Petruchio, Giovanni és Federico tárgyalására. Megnézzük a kivégzést... Aztán gyorsan menekülni az őrök elől, felmászni a tetőkre, nézni a videót.

Firenzei Köztársaság.

Második sorozat.

Menekülési tervek
Egy feladat: beszélj Annette-tel a nővére házában. Vigyázz, az őrök téged keresnek! Elmegyünk egy bordélyházba és megismerkedünk a firenzei udvarhölgyek fejével, Paulával :), és leckéket veszünk a túlélésről a városban...

Álca
Egy feladat: tanulj a kurtizánoktól. Edzés után képesek leszünk: 1. Elolvadni a tömegben. 2. Pénztárcák lopása. 3. Csökkentse népszerűségét.

Trump fel a ruhaujjába
Egy feladat: menj Leonardo Da Vinci műhelyébe, és nézd meg, meg tudja-e javítani Giovanni pengéjét. Még mindig keresnek, és azt tanácsolom, hogy ne ütközz az őrökbe: vagy keveredj a tömegbe, vagy ugorj a háztetőkre. Leo háza jelölővel van jelölve a térképen. Amint a penge elpusztult, azonnal remek lehetőség nyílik kipróbálni: Leonardot azzal gyanúsítják, hogy bűnözőt rejteget, és a hátsó udvarban megverik. Na, ezt ne nézzük! A menüből (Q) kiválasztjuk a „rejtett penge” fegyvert, hátulról lopakodunk az őrhöz, és halkan ölünk. Aztán vissza Paulához.

Bíró, esküdtszék, hóhér
Egy feladat: látogassa meg a Santa Croce-i kiállítást, keresse meg Ubertót, és állítsa bíróság elé. Megérkezünk a megfelelő helyre, és megnézzük a videót, amint bemennek Lorenzóval. Annak érdekében, hogy ne riassza el az áldozatot, csendben be kell jutnia. FIGYELMEZTETÉS: az őrök nem adhatnak zajt, különben a küldetés meghiúsul! Ezért azt tanácsolom, hogy lépjen be a piacra a tetőkről - kényelmesebb csendesen és észrevétlenül eltávolítani a szükségtelen biztonságot. Az igazságszolgáltatás után visszatérünk Paula házába.

A menhelyre
Egy feladat: csökkentse népszerűségét, hogy biztonságosan mozoghasson a városban. Leengedéséhez szükséges: letépni a plakátokat a képével és a fejedért járó jutalommal, megvesztegetni a hírnököket, megölni a korrupt hivatalnokokat. Általában üzleti célra! Letépünk pár plakátot, ha van pénz, megvesztegethetsz egy hírnököt és kész! ? Visszatérünk a bordélyházba.

Arrivederci
Egy feladat: Vigye ki Mariát és Claudiát Firenzéből, és kísérje el őket Monteriggioni Auditore villájába. Egyszerű: a lényeg, hogy ne veszítsd el a családodat a tömegben, és kövesd a térképen lévő jelzőt (ha futsz és hirtelen megállsz, a mögötted futó hölgyek meglökhetnek, és bizonyos esetekben az őrökbe is belefuthatsz siess. És türelem... útközben milyen rossz lesz a vándor zenészekkel, akik útközben belebetegszenek az éneklésükbe = (Csak ne nyisd ki a kezed, különben nem kerülhető el az őrökkel való összecsapás és a társak nem élhetik túl.


Toszkána.

Harmadik sorozat.

Segítség az úton
Egy feladat: vigye el Mariát és Claudiát a Villa Auditore-ba. Útközben találkozunk Vierivel, és megpróbáljuk seggbe rúgni Mario bácsival! =) A legfontosabb, hogy figyeld anyád és nővéred egészségkockáit. A küldetések teljesítésével most 1200 f-t kapsz!

Otthon, édes otthon
Egy feladat: fedezze fel a Villa Auditore-t Marióval.És eljött az idő, hogy kicsit javíts az anyagi helyzeteden és szobrokat gyűjts! Látogassa meg a kovácsot és az orvost Mario utasítására. Ezután térjen vissza a házba, és menjen az Assassins Code falához. És a gyakorlókörre.

Az ismétlés a tanulás anyja
Egy feladat: a tanulás több szakaszán kell keresztülmenni. Ezek után néhány fontos leckét kapunk a csatákban való túlélésről. Miután megtudjuk, hogy Mario elment Vierivel foglalkozni, nos, nekünk kell a szerencsétlen bácsi segítségére mennünk, felnyergelve a hűséges lovat?

A büntetés elkerülhetetlensége
Egy feladat: segíts Marionak és embereinek megölni Vieri Pazzit. Itt minden megszerzett készségünket a valós esetben gyakorolhatjuk majd. Miután megtaláltuk Mariót (a térképen a helye sárga jelölővel van feltüntetve), azt a feladatot kapjuk, hogy túljutunk a falon és megöljük az összes íjászt, hogy ne zavarjuk az összes kapu kinyitását, és ne csináljunk nagy zajt. . A támadás során ne felejtsd el megmenteni a bácsi bőrét és megölni Vierit.

Új tervek
Egy feladat: Nézz körül a villában, és találd meg az elrejtett Codex oldalakat. Előtte olvasd el a levelet, és menj és beszélj Marióval. A villa tetején lévő kilátóhoz érünk, és csak ezután nézünk körül (E) a térképen a kódexoldalak elhelyezkedésével ellátott ikonokat. Miután megtaláltuk az összes oldalt, beugrunk Claudiához, elmagyarázza nekünk, mit fog csinálni, amíg puccsokat hajtunk végre? A legjobb az egészben az, hogy minél többet fektet be a város fejlesztésébe, annál többet ad vissza. Hogy mennyit adsz, az rajtad múlik. A város fejlesztéséhez beszélnie kell az építésszel, aki mindig a villaterve mellett lesz. Ezután beszélünk Marióval, és lemegyünk az Assassins páncélszekrényébe, hogy megnyaljuk Altair lőszerét! ? Mostantól megnyithatod és meglátogathatod a bérgyilkosok sírjait. Firenzébe megyünk megnézni Leonardo Da Vincit.

Élő példa
Egy feladat: gyakorolja az új gyilkossági technikákat, miközben Leonardo a Codex lapjain dolgozik.
1. Húzza a madárijesztőt a szénakazalba (F + LMB)
2. Mássz fel és ugorj le ölni. (F + LMB)
3. Mássz fel az erkélyre, és falazd le az áldozatot az erkélyről (F + LMB)
Visszatérünk Leonardohoz.

rókavadászat
Egy feladat: beszélj La Volpe-val a Santa Maria Novellában. Helyét marker jelzi. És itt lesz próbára téve a sebességet: gyorsan tartsa a lépést vele. Ezután megtudjuk, hogy le kell majd hallgatni az összeesküvők beszélgetését a katakombákban. Lemegyünk és megnyomjuk a Shift billentyűt a koponyán.

Regényrejtély
Egy feladat: Leszáll a Santa Maria Novella katakombáiba, és beszivárog a templomos gyülekezetbe. FIGYELEM: téged keresnek, ezért ha észrevesznek, támadj először. Húzza meg a kart, emelje fel a rácsot és fuss tovább. A gerendák mentén áthaladunk a megsemmisült lépcsőkön, és meghúzzuk a második kart. Bemegyünk a megnyílt folyosóra, vak bivalyokat látunk, továbbugrunk a harmadik karhoz. Hittel ugrunk lefelé (első alkalommal nehéz észrevenni, kapcsolja be a saslátást (E)). Nyissa ki az ajtót. Ehhez felmászunk a bal oldali romokon, ott ledobunk egy őrt, felmászunk a lépcsőn és megölünk egy másik őrt. A gerendák mentén ugrunk az első karig. Kattintson. Ezután a felfüggesztett szarkofágra felmászva felugrunk a bal oldali gerendára, és megnyomjuk a második kart. A kapuk nyitva vannak. Azt tanácsolom, hogy csendben ölje meg őket, nehogy megfosztja magát attól az örömtől, hogy a sebességért versenyezzen az ügyeskedővel? Ezeknek az őröknek megvan a saját mintájuk, fogd meg és menj! Beugrunk a szénakazalba és cselekszünk. Végül is lehallgatjuk a beszélgetést – a táskában van! Felnyitjuk a sírt és megszerezzük az Első pecsétet, és egy lépéssel közelebb kerülünk Altair öltönyéhez?

Ettől a pillanattól kezdve meglátogathatja az Asszaszinok sírját.

A térképen lévő jelölőhöz megyünk, amely Leonardo háza mellett található.

Farkasok báránybőrben
Egy feladat: akadályozza meg az összeesküvőket abban, hogy megtámadják a Medici családot. A feladat elvégzése előtt gyűjtsön gyógyszert. Keresse meg Francesco Pazzit az Eagle Vision segítségével (E). Ölj meg 12 őrt. Miután hagyta Pazzit futni, védje meg a Medicit, és kísérje haza.

Búcsú Francesco
Egy feladat: találd meg és öld meg Francesco Pazzit. A térképen a sárga jelzőhöz megyünk, és meglátjuk a Signoria-palota tetején (a torony mellett áll, ahol apánk ült a kivégzés előtt). Ha a hegy nem megy Mohamedhez, akkor Mohamed követi... másszunk fel! ? Ugyanazt az utat követheti, mint az első alkalommal. Pazzi megpróbál elszökni. Utána ugrunk egy szénakazalba, utolérjük és megöljük.

Firenzei Köztársaság.
1478.

Beszélünk Lorenzzel, előveszünk egy oldalt a Kódexből, futunk Leonardo Da Vincihez, és megkapjuk a Biting Blade-t =) Elmegyünk Mario villájába és beszélgetünk a bácsival.

Kerülő manőver
Egy feladat: találkozzunk Marióval a gyakorlótéren. Megtanuljuk, hogyan lehet elkerülni az ütéseket, kiválasztani a fegyvereket a csatában (az RMB-t nyomva tartva nyomja meg az LMB-t, miközben az ellenség lendül), hatástalanítani és kitérni. Toszkánába megyünk beszélgetni Mario embereivel. A térképen felkiáltójelekkel jelölve. Elmegyünk a térképen a legközelebbihez (a Templom melletti jobb alsó sarokból van) + füstbombákat kapunk?

A revénás ember még nem szerzetes
Egy feladat: beszivárogni az apátságba és megölni Stefano da Bagnonét. Saslátással határozzuk meg, hol van áldozatunk. Utána felmászunk a harangtoronyra és onnan már öljük meg a célpontot, majd füstbombával lábakat készítünk. Bérelhetsz zsoldosokat is, hogy elvonják az őrök figyelmét – ők is nagyon hasznosak lesznek. Lépj tovább.

Gyere ki játszani
Egy feladat: Keresd meg és öld meg Bernardo Baroncellit. Nagyon egyszerű lesz. A régi séma szerint cselekszünk: bekapcsoljuk a saslátást - megtaláljuk a célpontot és megöljük. Lehetséges-e őröket bérelni a figyelemelterelés érdekében? Elfutunk Santa Maria Assuntába, és információt kapunk arról, hol keressük a következő áldozatot.

rikkancs
Egy feladat:öld meg Antonio Maffeit San Gimignano tornyában. A cél egy piros jelölővel van jelölve a térképen. Minden nem nehéz: felmászunk a toronyba anélkül, hogy az íjászok látnák. Útközben lelőheted őket, de tényleg könnyebb és gyorsabb észrevétlenül elhaladni mellettük, és azonnal felmászni a kívánt toronyba. Antonio megölése után a következő célponthoz megyünk, amely a városon kívül található.

Zárt ajtók mögött
Egy feladat: Mario zsoldosai segítségével hatástalanítsa a villa őreit, és ölje meg Francesco Salviatit. Foghatsz egy lovat, és mindenkit megverhetsz lóháton. Vagy hagyva a zsoldosokat, hogy összecsapjanak a katonákkal, gyorsan mássz fel a jobb oldali épület tetejére, és ugorj le róla a tiltott területre. Sok módszert alkalmaztak a hatékonyabb ölésre, és csak egynél álltak meg: leugrunk egy speedkill-re Francescóra, majd füstbomba segítségével tompítjuk az őrt, majd a kapu kinyitása után lóra pattanva elrohanunk. Gyors, hatékony és könnyed? Természetesen mehetsz előre, de sokáig, és van esélyed lemaradni az alkalom hőséről. Visszatérünk a városba.

Ugyanazokkal a barátokkal...
Egy feladat: kövesd Jacopo Pazzit a templomosok találkozóhelyére, majd öld meg. A lényeg, hogy ne maradj le! Használja az Eagle látást, hogy megkülönböztesse őt a tömegtől, menjen le és tartson lépést? Ha ránéz a térképre, ki kell kémkednünk a romos színházig. Az üldözési küldetéseknél mindig az a legfontosabb, hogy lássátok a célpontotokat. Ha elveszíted a szemed, akkor 25 másodpercet kapsz, hogy Ezio visszahozza őt a látóterébe. Hallgassa meg a beszélgetést a színházban, foglalkozzon az ellenségekkel, és fejezze be a Pazzit.

Firenzei Köztársaság.

Ötödik sorozat.

Menjen el a közelben épülő házba, és beszéljen Lorenzóval, aki odaadja neked a Medici-köpenyt – most egyedülálló lehetőségünk van arra, hogy soha többé nem kívánnak minket ebből a városból? Ezután Leonardohoz megyünk, és miután nem találjuk, követjük a Hegyek felé.

Nyaralás Romagna-ban
Egy feladat: hajtsa Leonardo szekerét Velence felé. Tipp: nyomja a katonákat az út menti sziklákhoz és fákhoz, próbáljon meg minél kevesebbet megbotlani a dobozok törmelékén, és kerülje a tüzet. Egy térkép is segít, így egy gyors pillantás a térképre mindig készen áll a következő kanyarra. (Alya, Perzsia harmadik hercege =) Elengedjük Leonardot, miután végzett a katonákkal, és a térkép zöld jelölőjéhez megyünk, és bejutunk Romagnába. Leonardot a mólónál találjuk, és megtudjuk, hogy nincs bérletünk =(

TUTTI A BORDO
Egy feladat: Segíts a segítséget kérő nőnek visszajutni a dokkokhoz. Fogunk egy csónakot és indulunk. Katerinát a dokkba szállítjuk, majd ő segít nekünk. Megnyílt az út Velencébe!

Egy időre visszatérünk a valóságba... Ismét Desmondnak játszunk. Tesztelni akarnak minket – mennyire átvettük az Ezio képességeit! Lemegyünk Lucy után, és bekapcsoljuk a kapcsolókat, aktiválva a biztonsági rendszert. Aztán egy kicsit buggyoskodunk, és most már a régi Altairünkre játszunk. Egy templomos ruhát viselő férfi után futunk. Felmászni a toronyba, majd... Itt sokaknak volt problémája, hogyan kell felmászni a gerendára lámpással =) Felmászunk az erkélyre, megközelítjük a falat, felszaladunk a falon és ugrunk jobbra-balra (attól függően, hogy melyik oldalon) a gerenda a lámpással, amivel felmásztál az erkélyre). És látjuk a videót.

Velencei Köztársaság.
1481.

Benvenuto
Egy feladat: tegyen egy rövid sétát Velencében, Alvise kíséretében és Leonardo da Vinci társaságában. A térkép kérdőjeléhez futunk, és megismerkedünk Rosával =)

Jelölje meg a memóriát
Egy feladat: segíts Rosának eljutni a folyóhoz. Legyünk testőrök =) Minden nagyon egyszerű, de gyorsan kell cselekednie. Szükséges, hogy legyen időnk megölni az összes őrt, mielőtt megölnék Rosát. Gyűjtsön be gyógyszereket és dobókéseket, ne kímélje magát, és az első ütéssel próbáljon megölni. Ez a védelmi küldetés két szakaszból áll: az elsőben a lány után kell futnod a földön. Legyen ideje foglalkozni az összes őrrel, és ne hagyja ki. A második részben el kell távolítani az íjászokat az erkélyekről, amíg Rosa és társa, Hugo egy hajón hajózik a menedékhelyre. Itt jönnek jól a dobókések =) Ezután meglátogatjuk a tolvajok barlangját, ahol együttműködést ajánlunk. Most üzletünkben vagyunk! Beszélni kell majd a tolvajdandár összes vezetőjével. Először is beszélünk Rose-val.

Személyes példával
Egy feladat: tanuld meg Rosától, hogyan húzd fel magad egy ugrásban. Mesterkurzust mutatunk és elmegyünk a katedrálisba, hogy a gyakorlatban is bebizonyítsuk, hogy képesek vagyunk rá.

Hatalmas ugrás előre
Egy feladat: a lehető leggyorsabban mássz fel a toronyba, és ugrással húzd fel magad. Mind 5 percet adott. Utána ugorj be a szénakazalba (ne felejtsd el frissíteni a térképet (E) előtte és Rose-ra. Futunk a töredék következő elejére. Találkozz Hugóval. Meg fogja kérni, hogy szabadítsd ki a társait.

A menekülés
Egy feladat: engedje szabadon az Emilio által letartóztatott tolvajokat. A kék jelzőkhöz futunk, csak háromszor, és háromszor kell kirángatnunk szövetségeseinket a cellákból. Dobó tőrrel mindenkit eltávolíthatsz a tetőről =) Minden mentés után vidd el Hugóhoz, hogy ne veszíts el senkit. A feladat elvégzése után a mólóhoz futunk Hugóhoz és kapunk egy új feladatot.

Ruhával találkoztunk
Egy feladat: kifosztani a páncélt tartalmazó ládákat Emilionak, majd ellopni a csónakot és elhajózni Hugóhoz. Menjünk a jelzőkhöz. Ha gyorsan el akarja végezni a feladatot, bérelje fel a mindig a közelben lévő tolvajokat, és állítsa őrségbe. Ellopjuk a csónakot és rá a sárga jelzőre. Most Antoniohoz futunk.

Kitakarítani a házat

Egy feladat: keress árulókat a tolvajok között és öld meg őket. A térkép zöld zónáihoz megyünk. Az Eagle Vision segítségével árulókat találunk. Az első a hajón, a mólón áll. Megközelítjük a hajót, lelógunk az oldaláról és behúzzuk a vízbe? A második a piacon van. Őt is, mint az elsőt, őrök veszik körül, de a vízbe is könnyen behúzható. Felúszunk, míg ő a piac másik végén sétál, felkapaszkodunk a párkányra, és elkapjuk a pillanatot, amikor az őr elfordul és a vízbe vonszolja. A harmadikat a tetőn találjuk. Elvileg összefut velünk =) Menjünk Antoniohoz.

Döntő támadás
Egy feladat: segítsen Antonionak és tolvajainak legyőzni Emiliót. Az Ön feladata, hogy megöljön minden íjászt. A térképen lévő piros jelzőkhöz futunk – ezek az íjászok. Célszerű felhalmozni dobótőröket. Ekkorra már nagy táskákat kellett volna venniük gyógyszereknek és tőröknek. Aztán lemegyünk és beszélünk Antonio-val. Most az a célunk, hogy megöljük Emiliót! Tolvajokat fogadunk fel – és elvonjuk az őrök figyelmét, hogy felmászhassák az épületet. Tanács: mássz fel arról az oldalról, ahol íjászaink állnak. Ha felmász a másikra, rád lőnek. Felmászunk a tetőre, és megölünk mindenkit, aki felgyújthat minket. Lehetőleg ne dobja le a holttesteket, különben az őrök riasztanak. Ugrunk az erkélyről a dodgerhez, és lecsapunk Emilióra. Minden! A töredék következő elejére futunk.

One Field Berries
Egy feladat: kövesd a templomosokat, hogy lehallgathasd a beszélgetésüket. Azt tanácsolom, fogadjon fel kurtizánokat, hogy alkosson egy csoportot, ahol láthatatlan lesz. Az új után futunk Antoniohoz, és beszélgetünk Rosával.

Ha nem működik azonnal...
Egy feladat: Találja meg a módját, hogy behatoljon a Dózse-palotába. Kísérje el Antonio-t a térre, majd nézze meg a palotát. Miután Leonardo Da Vincihez futunk.

Aki nem kockáztat, az nem iszik marsalát
Egy feladat: tesztelje Leonardo repülő gépét. Akkor gyerünk! Pontosabban repültek =) Azt tanácsolom, hogy azonnal vigye balra a tenger felé - felfelé irányuló szél lesz. Minél tovább és tovább repül, annál gyorsabban teljesíti a feladatot.

A jó kezdés félig kész
Egy feladat: foglalkozz az őrökkel, hogy Antonio emberei tüzet rakhassanak, ami felmelegíti a levegőt a repülő gép számára. A góljainkat piros jelzővel jelöljük. Vannak, akik párban járnak =) ezért nagyon óvatosan kell megölni őket, hogy a híresség jelzője ne mozduljon el. Az első pár gyorsan megölhető, ha felmászik a felső kötelekre, amelyek átmennek a hídon, ahol állnak, és leugranak rájuk, mindkettőt rejtett pengével megölve (ne felejtse el azonnal levenni a falakon lévő portrékat, ellenkező esetben ennek a feladatnak a végén az összes őr vadászni fog a városokra). A második pár lehúzható a hajó bemenetéről. Oldalról lógunk, és elkapjuk a pillanatot, hogy észrevétlenül elhúzzuk. Még három íjászt távolítunk el dobótőrrel. És még két őr, nyugodtan vonszolhatja, ha hozzájuk úszik a vízben. Ha harcba kezdesz velük, a közelben lévő katonák rohannak a segítségére. Visszatérünk a tolvajok negyedéhez. Kigyulladnak a tüzek, gyerünk!

bátor szórólap
Egy feladat: repüljön Leonardo kocsijával a Dózse-palotába. Miután beszivárgott a palotába, ölje meg Carlo Grimaldit. Repüljön autóval a tüzek fölött, mindegyik meg van jelölve a térképen. Ha meg akarja bonyolítani a feladatát, lábbal is legyőzheti az íjászokat, bár e nélkül is el lehet passzolni. A tetőn csendben el kell távolítani az összes védőburkolatot, ha legalább egy riasztási szintje lemegy, akkor a küldetés meghiúsul. Miután eltávolította az összes védőt a tetőkről, ugorjon felülről a felülről lévő őrre, majd gond nélkül ölje meg Carlo Grimaldit.


Velencei Köztársaság.

Kilencedik sorozat.


Menjünk Leonardohoz.

A tudás hatalom
Egy feladat: Gyakorold a Pistol használatát, a Hidden Blade új verzióját. Három madárijesztő megölése után visszatérünk Leonardohoz. A töredék következő elejére futunk.

Bajban lévő lányok
Egy feladat: utolérje a gyilkost és foglalkozzon vele. Itt nem lehet betartani a szabályokat és lehet kicsit csalni =) Átmegyünk a hídon és felmászunk a bal oldali épületre, a gyilkos szemközti oldaláról lemegyünk az erkélyre és választhatunk belőle: vagy megöljük rejtett pengékkel, vagy lőj rá egy vadonatúj fegyverrel =)

Bölcs Apáca
Egy feladat: beszélj Teodorával Marco Barbarigóról. Karneválra megyünk!

Szalagok gyűjtése
Egy feladat: Szerezz több szalagot a hölgyektől a karneválon, mint a riválisaid. Egyszerű: menj a kék jelzőkre és lopj =)

Szerezd meg a zászlót
Egy feladat: Győzd le ellenfeleidet a „Capture the Flag” játékban. Itt meg kell próbálni, minden következő ellenség gyorsabb lesz. Gyűjts be gyógyszert – segítenek megtéveszteni a csalókat =) A földön lévő ellenfél elől nem menekülhetsz, így amint megkapod a zászlót, rohanj vele a tetőkre, vagy legalább lógj az erkélyen, ill. fal – mindez kábulatba kergeti ellenfelét. Mindhárom alkalommal leugorhatsz a tetőről a földre. Ugyanakkor az egészség nagy részét megölve, de túlélve =) Amint elfoglaljuk a zászlót, felmászunk az első szembejövő épületre, és felmérjük a helyzetet, futunk a cél felé, nem feledkezve meg egészségünk megfeszítéséről sem. gyógyszerek.

Verseny indult
Egy feladat: Döntse meg az előző futó által felállított rekordot. A feladat egy bizonyos pályán 2 perc alatt futni A pontból B pontba. Nem nehéz.

Csalással nem lehet jó
Egy feladat: legyőzni minden riválisát. Balra és jobbra is szabad ököllel hadonászni =) Miután látjuk, milyen kegyetlenül letörnek minket. Visszatérünk Antoniohoz és az irgalom nővéréhez.

vad mulatság
Egy feladat: ellopni az arany maszkot és Dante Morót, hogy belépjen a buliba és megölje Mario Barbarigót.
Elmegyünk a térképen látható zöld területre és az Eagle Vision segítségével megtaláljuk Morót. Megvesztegetjük az udvarhölgyeket, hogy minden csendben és porban maradjon, és kiraboljuk a csalónkat? Karnevál lesz! Itt megpróbálnak felismerni minket, de vagy elvegyülhetsz a tömegben, vagy lelóghatsz valami szélről, és megvárod, amíg az őrök éberségi szintje az optimálisra csökken. Barbarigo megöléséhez elegyedünk a tömegben, kiválasztunk egy pisztolyt, és célba lőjük. Tovább a vízbe és a másik oldalra. A megszerzett népszerűségünk csökkentése érdekében megvesztegethetünk egy hírnököt és megölhetünk egy tisztviselőt. Küldetés teljesítve.

Velencei Köztársaság.

tizedik sorozat.

Antoniohoz futunk. Most pedig állítsunk sereget! =) Elfutunk a Töredék Kezdetébe, és találunk egy haldokló szövetségest.

Harcos egy ketrecben
Egy feladat: engedje ki Bartolomeo d'Alvianót a ketrecből. Elfutunk a zónába, ahol a sárga jelző található, majd a hangra fókuszálunk =) Kiadás után hősünk után futunk délre. Az irodája bejáratánál még két őrrel kell szembenéznie.

Senki nincs elfelejtve
Egy feladat: engedje szabadon a zsoldosokat, akiket letartóztatnak a Castello negyedben.Összesen háromszor kell kiszabadítanunk Bartolomeo zsoldosait a börtönből, és biztonságos helyre kell vinnünk őket a tetőn. Annak érdekében, hogy ne növelje különösebben a hírnevét, megölheti az őröket fémkésekkel a tetőkről és az erkélyekről, vagy megvesztegethet zsoldosokat kroshilovért .. Aztán visszatérünk Bartolomeóhoz.

Csatázni!
Egy feladat: Vidd el a zsoldosokat a Bartolomeo által megjelölt helyekre. A térképen lévő piros jelzőkhöz megyünk. Ott harccal kell majd visszanyernünk a területet, ebben a szövetségeseink segítenek. 3-szor kell megtennie. Próbálj meg ne felfigyelni a járőröző őrök különítményeire – különben a csatát nem lehet elkerülni. A feladat elvégzése után visszatérünk Bartolomeóhoz.

Egy karddal két legyet egy csapásra.
Egy feladat: adjon jelet a támadásra, majd ölje meg Dantét és Silviót. A térképen jelölt kilátóhoz megyünk. Jelet adunk, és rohanunk, hogy segítsünk Bartolomeonak, megöljük az összes őrt és követjük őt. Harcolunk Dantéval, akkor ez a gyáva elfut, mi pedig követjük őt. Utolérjük és megöljük a nyulainkat =)

Velencei Köztársaság.

Tizenegyedik sorozat.

A türelem meg van jutalmazva
Egy feladat: megragadni a rakományt a hajóról. A lényeg, hogy ne hagyd ki a futárt. Az első részben üldözd a földön, és amint őrök sorompójával találkozol, mássz fel a tetőkre. A videó megtekintése után 1 perc 30 másodperc áll rendelkezésére, hogy észrevétlenül odaérjen a futárhoz és átvegye a helyét.

Teljesítmény
Egy feladat:öld meg a spanyolt. Maradj formációban, amíg el nem éred a fő színpadot. A térképen sárga jelzővel van jelölve. Harcolunk a spanyollal, nézzük a videót, ugrunk a hitből.

Romagna.

Tizenkettedik sorozat.

Menjünk Katherine-hez

Meleg fogadtatás
Egy feladat: Kísérje el Katerinát és Machiavellit Forliba. Követjük őket, megtudjuk, hogy megrohamozzák a várost. Megvédjük Katerinát Machiavellivel. Ezután ki kell nyitnunk a kaput. Csónakkal úszunk a sárga jelzőhöz, ha verekedni akarsz, akkor a gerendák mentén kerüld meg a falat, merülj el a rács alá és már a városban is vagyunk. Mindenkit eltávolítunk. Ki akadályozhat meg minket abban, hogy kinyitjuk az ajtót. Felemelkedünk a falhoz, ahol két íjász van, és beindítjuk a mechanizmust.

Testőr
Egy feladat: utazzon Machiavellivel és Caterinával Rocca di Ravaldinóba, Caterina erődjébe. Utánuk kell futni. Ne felejtsd el a füstbombákat! Amikor a dolgok rosszak, valóban segítenek.

Erődvédelem
Egy feladat: védje meg az erődöt minden ellenségtől. Ismét meg kell védened ezt a párost. A fehér markerek felszedik az összes basszus lőszert. Végül is Katerinához futunk. Ennek ellenére nagyon karizmatikus ember! =)

Keresztapa
Egy feladat: megmenteni Katerina gyermekeit. 10 perc mindenre. Átlagban különösebb erőlködés nélkül 7-en át lehet menni, szóval az idő tisztességesen adott. Azt tanácsolom, hogy fuss át a háztetőkön az első célpontig, és kerüld az összetűzéseket az őrökkel. A csatákban a dáma segít, hogy ne veszítse el az időt. Bianca éppen abban az épületben van, amely a legközelebb van a kéreghez és kissé jobbra. Aztán futunk a következő zónába és kiszabadítjuk Ottaviano Riariot. A torony legtetején lesz. Térjünk át a következő részletre.

Sakkmatt
Egy feladat: Keresd meg és semmisítsd meg Cecco Orsit, hogy megszerezd az Apple-t. Kétféleképpen lehet menni, felszállni egy lóra és céltudatosan odarohanni Orsihoz, vagy felosonni a tetőkre, beugrani egy szénakazalba, 2 járőrőrzőt behúzni egy szénakazalba, eltávolítani az őrt a tetőn, ahol egy szekér van lovakkal és ugorjunk az áldozatunk tetejére. Mindezek után megkapjuk a velencei köpenyt.

Alma az almafáról
Egy feladat: Kutasd át Romagna alföldjén az apátságot, és találd meg a szürke ruhás szerzetest, aki ellopta az Éden almáját. A szükséges terület közvetlenül előtted van. Az apátság bal oldalán az őrök észrevétlenül haladhatnak el. Mássz fel a tetőre, távolítsd el a védőburkolatot és a másik oldalon az Eagle Vision segítségével meghatározzuk, hol van szerzetesünk. Elkezdik verni, mi segítünk, információkat kapunk. A Forli apátságba megyünk. Minden zölddel van jelölve a térképen. Bekapcsoljuk az Eagle Vision-t és őrülten megijesztenek minket, és a szerzetesünk után kell rohannunk =) Csak ne kapcsold ki a Vision-t, különben hiányozni fog... mindegyik ugyanúgy néz ki.

Firenzei Köztársaság.

Tizenharmadik sorozat.

Egy feladat: találkozzon Machiavellivel Firenze Oltrano negyedében. Figyelem, keresett vagy. Ha be akar jutni a városba, vesszen el a szerzetesek tömegében. Azt tanácsolom, hogy fuss tovább a tetőkön a kék jelzőig. Kísérje el Machiavellit a palotájába, meg kell hadonásznia pár karddal. Ezután meg kell ölnünk 9 hadnagyot. Azt tanácsolom, hogy készletezzen gyógyszereket és füstbombákat - mindez jól fog jönni.

Esküdt ellenség
Egy feladat:öld meg a Ponte Vecchiót őrző condottiere-t. Ne csinálj felhajtást, különben a küldetés meghiúsul. A legkényelmesebb a bal oldalon menni, lelőni az íjászt a tetőn, majd egy kicsit lejjebb áll egy másik az erkélyen. Lemegyünk a folyóhoz, és felmászunk a falra, ahol áldozatunk erkélye található. Ugyanazzal az Eagle Vision-nal mindent meghatározhat. Az erkélyről akasztva a vízbe húzhatod és a táskában van.

Csendélet
Egy feladat:öld meg a megtévesztett művészt. Egy tippet adunk videó formájában, ahol a legkényelmesebb kezdeni. Az Eagle Vision segítségével meghatározzuk a következő áldozatot. Balra futunk, megöljük az őröket, szuper ugrást hajtunk végre az ugródeszka segítségével és eljutunk a szemközti falhoz. Tovább a gerendák mentén közvetlenül az íjászhoz. Válassza az ugrást, és ölje meg az AIDS-et abban a pillanatban, amikor nem látja az összes őrt. Egy pillanat alatt edd meg és kapd el. Öld meg az íjászt, figyeld az áldozatot és öld meg.

Ítéletnap
Egy feladat: ne hagyd, hogy a pap elmondja a prédikációt. Meghatározzuk OZ áldozatát. Beugorhatsz egy szénakazalba, kiszállhatsz belőle, mielőtt az őrök látnák, helyedbe léphetsz a templom melletti tömegben, és csak lőhetsz fegyverrel.

kikötői hatóságok
Egy feladat: csendben felmászni a hajó fedélzetére, és véget vetni egy kereskedő életének. A hajó közepén fog állni, a kabinok bejárata közelében. Az első dolog, hogy csendben közeledjünk a hajóhoz. Ehhez ölje meg a bal oldali őrt, ugorjon a vízbe, és fogja meg a hajó oldalát, amely a kikötőbe néz. A kísérő őrt berángatjuk a vízbe. Helyet választunk a közvetlen ugráshoz, hogy ne csináljunk felhajtást felesleges ölésekkel, és két ugrással közvetlenül az áldozatra ugorjunk. Továbbá, ahogy akarja, vagy harcolhat, vagy füstbombával és a vízbe.

a szénapadlásban
Egy feladat:ölje meg a gazdát anélkül, hogy magára vonná csatlósai figyelmét. Ahhoz, hogy a cél közelébe kerülj, csak ugorj be a legközelebbi szénakazalba, és amikor a gazda elhalad melletted, fuss ki, és végezz egy speedkill-t.

Kenet
Egy feladat: halkan mássz fel a katedrálisra, és lökd le a papot az emelvényről. Nem kell ütközni, lehet pengével átszúrni =) A végrehajtási időt tekintve ez fogja a legtöbbet. Mássz fel a katedrális hozzád legközelebb eső oldaláról (az épület déli része). Dobj le két katonát, akik ezen a szárnyon járnak. A tetején, a torony tövében távolítsd el az íjászt, és mássz fel. Ez csak a torony nyugati oldaláról van. A legtetején megvárjuk, míg a két íjász elfordul és az ellenkező irányba megyünk, felmászunk és felugrunk a legtetejére. Körbe megyünk és ráugrunk az áldozatunkra =)

Karrier
Egy feladat:öld meg az őrség kapitányát. Gyűjtsön be gyógyszert és dámát. Ezenkívül válassza ki a villában a leggyorsabb kést - a leghatékonyabb fegyvert a kikerülők ellen. És sok lesz belőlük. Gyorsan kell cselekednünk - az ellenségek nagy erővel maradnak -, csak az elkerülők, sőt az íjászok is lőnek ránk. Füstbombákat használunk, hogy kiszabaduljunk az ellenségek köréből, és elérjük a célpontot, és befejezzük – magán a tetőn keressük. És aztán, ha van vágy, befejezheti ezeket az idegesítő legyeket.

Pontos beavatkozás
Egy feladat: lopva megölni egy ellenséget. Cselekvési tervünk a következő: futunk és leülünk egy padra, majd a tömegbe keveredve eljutunk a szökőkút melletti második padhoz. Ezután a szerzetesek sétáló tömege vezeti Önt a hallgatók fő tömege közelében – pontosan oda kell eljutnunk. Elveszett a bámészkodók tömegében, öld meg a gyógyítót egy pisztollyal, és bújj el.

Menjünk az NF-hez.

Erő az embereknek
Egy feladat: szerezd be az Éden almáját. Futnunk kell egy kicsit ez után az ügyeskedő után. Azt tanácsolom, hogy ne fuss közvetlenül utána, hanem haladjon haladéktalanul jobbra, megkerülve ezt az épületet, hogy ne ütközzön olyan őrök különítményébe, akik valóban zavarhatják Önt. És akkor könnyű lesz utolérni és megölni. Aztán megyünk az NF-hez, és ott adnak nekünk 30 másodpercet. jó cselekedetet tenni.

Kereszttel jelölt hely
Egy feladat: fejtse meg a kódex lapjait, és derítse ki, hol található a kincstár. Remélem, a Kódex összes oldalát összegyűjtötte a történet során =) Ha nem, akkor keressen. Aki pedig nem lusta, kapcsolja be az Eagle Visiont és gyűjtsön egy térképet a világról. A bérgyilkos ikonok segítenek azonosítani egyes töredékek helyes helyzetét. Tegyünk egy almát és nézzük meg a videót. Mielőtt elindulna Rómába, készletezzen fel elsősegélynyújtó készleteket, dobókéseket, mérget, és ha még nem tette meg, vegye fel Altair páncélját, és vegye elő a kardját.

Róma.
1499.

BOCCA AL LUPOBAN
Egy feladat: bejutni a Sextine kápolnába és megölni Rodrigo Borgiát - a spanyolt. Ugorj fel a bal oldali dobozokra, és mássz fel a gerendákon a nyitott verandára. Ledobunk két őrt, és megölünk két kísérőt két pengével, amint a veranda szélén állnak. Meghúzzuk a kart. Ott most körben járnak a katonák. Könnyű megölni – kiválasztjuk azt a pillanatot, amikor jobbra fordulnak, alkalmazkodunk az irányukhoz és egy kettős ütéssel. Felmászunk és eltávolítjuk az íjászt. Meghúzzuk a kart. Utána nem lesz nagy csend. Itt vagy mindenkivel harcolhatsz, vagy gyorsan elfuthatsz mindegyik mellett, és felmászhatsz egy fehér jelzővel ellátott erkélyre. Aztán felpattanunk a lóra, és vágtában átrohanunk az összes kapun, és így egy zsákutcába futunk. Lehetőleg ne lóval futj össze a katonákkal, különben elesel vele, és meg kell másznod a már zárt ajtókat, és meg kell küzdened az összes őrrel. Ezért törekedjen arra, hogy legyen ideje felcsúszni a lóra, mielőtt az összes kapu bezárul. Aztán csendben meg kell ölnöd mindenkit, és újra Sam Fishernek kell érezned magad. Az első helyszín könnyű lesz. A Poison Blade-t választottam a gyilkossághoz. Szerzetesek tömege mögé bújunk, és óvatosan megmérgezünk két tátongó őrt, és meghúzzuk a kart. A második helyen egy kicsit nehezebb dolgunk lesz. Elkeveredünk a legközelebbi szerzetestömeggel. Ezután nézze meg a két őr sétálásának mintáját. Gyorsan és határozottan kell cselekednie. Kiválasztjuk azt a pillanatot, amikor az első őr elhalad melletted, és azonnal követjük és tőrrel mérgezünk (miért YAK? Mert a szerzetesek nem keltenek azonnal pánikot, és az őr már nem riaszt). Ezután azonnal bökd meg a második Jakját. A fegyvereket két visszahúzható pengére cseréljük. Átugrunk a partíción, és megölünk kettőt egyszerre. helyben vagyunk! A gerendák mentén jutunk el a Borgiához, ugorjunk és nedvesedjünk! A videó után kapcsold be az Eagle Vision-t és "fojtsd meg" ezt az élénk srácot =) Nézd meg a videót.

Minden részleges vagy teljes másolás a forrásra való hivatkozás nélkül tilos!

KÉRDÉS:

Hogyan találhatok további tartalmat az Assassin's Creed 2-ben?

VÁLASZ:

Felhívjuk figyelmét, hogy ez a cikk kisebb spoilereket tartalmaz.

Extra dobókések
Azonnal hozzáférhetsz, amint megszerezted a kések dobásának készségét (3 sorozat / 4 memória).
Bármely szabótól vásárolhat egy zacskó extra kést.
A nagy táskát ingyenesen adjuk, és 20 kés helyett 25 kést visz magával.

Altair öltöny
Az 1. sorozat / 10 emlék befejezése után lesz elérhető (miután megkaptad a Giovanni-öltönyt az irodájában).

1. Szerezzen öltönyt bármelyik szabótól.
2. Lépjen az Animus asztalra (a játék főmenüje).
3. Válassza a Készlet / Berendezés elemet.
4. Válassza ki az Altair ruhát.

Auditore család sírja
A 4. sorozat befejezése után lesz elérhető.
Ha az 5. sorozat betöltése befejeződött, irány Monteriggioni.
A családi sír a térképen az Assassin ikon helyén található.

Templomos rejtekhelyek – Csak a Deluxe kiadásban érhetők el.
Palazzo Medici

A Palazzo Medici térképe a 4. szekvencia / 4. memóriaszakasz (Santa Maria Novella katakombái) befejezése után elérhető lesz, amikor Firenzében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Secret Locations” felirat, majd válassza a „Templar Caches – Home Invasion” lehetőséget.

Santa Maria dei Frari

A Santa Maria dei Frari térkép a 7. sorozat végén lesz elérhető, amikor Velencében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Titkos helyek” felirat, és válassza a „Templar gyorsítótárak – gerendák felett, kő alatt” lehetőséget.

Velencei Arzenál

A térkép a 10. sorozat végén és Velencében lesz elérhető.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a "Titkos helyek" felirat, és válassza a "Templar gyorsítótárak -" lehetőséget. Elvetettek».

Forli csata (12. sorozat)
A fő történet befejezése után lesz elérhető.

A hiúságok máglyája (13. sorozat)
A 12. sorozat befejezése után lesz elérhető.

Az ie 80-as években alapított Firenze egy kis római településből gyorsan nyüzsgő piacközponttá nőtte ki magát. A termékeny földeken, a Róma és Észak-Olaszország közötti fő kereskedelmi útvonalak mentén fekvő Firenze nehéz időszakon ment át a Római Birodalom bukása után, amikor az osztrogótok és a bizánciak harcoltak a régió irányításáért. A város azonban a longobárdok uralma alatt virágzásnak indult a 7. században, majd egy évszázaddal később Nagy Károly alatt tovább terjeszkedett.

A középkor végére Firenze fontos kereskedelmi és banki központtá vált, elsősorban gyapjútermeléséről híres. A 13. század közepén a város elkezdte verni saját valutáját, a florint, és sok híres bankár Firenzét kezdte otthonának nevezni. A gazdasági növekedés hozzájárult a kereskedőcéhek létrehozásához a városban, és nagyszámú bevándorlót vonzott. A 15. század fordulóján Firenze Európa egyik legnagyobb és legvirágzóbb városa lett.
Firenze számos híres művész, például Giotto, Dante és Donatello szülőhelye volt, és az olasz reneszánsz bölcsője lett. A Medici család uralkodása alatt Firenze kultúrája tovább virágzott, nem utolsósorban Lorenzo de' Medicinek köszönhetően, aki pártfogolta a művészeteket, a filozófiát és a tudományt. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael és Leonardo da Vinci, valamint a híres Auditore család folytatta ezt a hagyományt. Nekik köszönhetően a város egészen a 16. századig igazolta jó hírnevét.

Azonban nem sokkal Lorenzo de' Medici halála után a várost Girolamo Savonarola uralta, aki az Édendarabot arra használta, hogy a város lakosságát akarata alá hajtsa. Szerencsére Ezio Auditore 1498-ban kiszabadította Firenze polgárait azáltal, hogy megölte Savonarolát és elvette tőle az Apple-t. A rövid felfordulás ellenére Firenze a reneszánsz egyik legvirágzóbb városa maradt.

Monteriggioni

Az olasz Siena tartományban található Monteriggioni városa, amelyet 1213-ban alapítottak, stratégiailag fontos védelmi pontként szolgált a Firenze terjeszkedése elleni háborúban. A 14. században a város főkútját lecsapolták, mélyítették és csapdákkal látták el, majd az éden egyik darabját, a Lepel néven az erőd talaja alá rejtették.
1454-ben Firenze megtámadta Monteriggionit, hogy megkísérelje elfogni az ősi leletet. Mario Auditorének, a város új fejének és az Asszaszinok Testvériségének vezetőjének azonban sikerült feltárnia a közelgő összeesküvést, felkészülni a támadásra, és végül legyőzni az ellenséget. Nem sokkal ezután Monteriggioniban megtalálta a Piece of Eden gyorsítótárát, és elküldte testvérének, Giovanninak. Miután a Mote megszűnt, Mario teljesen a templomosokkal vívott háborúra koncentrált, felügyelet nélkül hagyva a várost, ami Monteriggioni jelentős hanyatlásához vezetett, és befolyásolta a lakóinak jólétét.
Szerencsére Ezio Auditore-nak köszönhetően, aki 1476-ban érkezett a villába, és hatalmas mennyiségű pénzt fektetett be a város gazdaságába, Monteriggioni újra virágzásnak indult. A templomosok, például Cesare Borgia támadásai és ostromai, valamint a Medicihez hű őrség elárulása ellenére Monteriggioni továbbra is az Auditore család uralma alatt állt.

Auditore villa

1290-ben az Auditore család őse, Domenico megvásárolta és újjáépítette az erődített városfalakkal körülvett Villát. Lakosai számára a villa otthonként és erődként is szolgált, és számos titkos átjáróból, titkos helyiségekből és gyakorlóterekből állt. Domenico és leszármazottai nemzedékek óta használták a Villát főhadiszállásként, és terveket dolgoztak ki a templomosok elleni háborúra. Évszázadokkal később Mario irányítása alatt a villa állapota leromlott, de Ezio Auditore érkezése után nem sokkal a város újra virágzásnak indult.

CSALÁDI TOVÁBBI AUDITOR
Az Auditore családi kripta közvetlenül Villa után épült, és egykor menekülési útvonalként szolgált a Borgia hadsereg ostroma alatt. Domenico Auditore halála után közvetlenül a kriptában temették el, és a család eredetének történetét a kripta falára szerelt freskók ábrázolták. Az Auditor család több tagja is meglátogatta a kriptát évszázadokkal később: Giovanni és Ezio, az Auditor, valamint Desmond Miles, akinek át kellett gázolnia a kriptán, hogy megtalálja az utat a Szentélybe.

Toszkána

Közép-Olaszország régiója. Északról hegyek veszik körül, és nagy részét hatalmas mezők borítják, amelyeken különféle gyümölcsöket termesztenek, beleértve a szőlőt is, aminek köszönhetően Toszkánában a legjobb borok képződnek. Híres továbbá hihetetlenül gyönyörű tájairól, meglehetősen gazdag alkotó népességéről és nagy befolyásáról a kultúrára.

Toszkánában számos gyönyörű város található, mint Firenze és Siena, valamint olyan kisvárosok, mint Monteriggioni és San Gimignano. Ezio Auditore Firenzében élt, amíg apját és testvéreit kivégezték, majd kénytelen volt Monteriggioniba költözni.

Toszkána az olasz reneszánsz szülőhelye, és otthont adott a művészetek és tudományok legbefolyásosabb alakjainak, mint Dante, Botticelli, Michelangelo és Leonardo da Vinci.

San Gimilano

A 3. században alapított San Gimignano városát Szent Ikrekről nevezték el, aki állítólag sűrű ködöt hozott létre, hogy megmentse Modena városát Attilától. A 10. századtól a város a Rómába tartó zarándokok pihenőhelyévé kezdett növekedni.

1199-ben, amikor a város lakói meggazdagodtak, San Gimignano elhagyta Volterra püspökeinek hatalmát, és önkormányzóvá vált. A város lakói a gazdagságukkal fitogtatni kívántak magas tornyokat; csúcsán San Gimignanónak 72 tornya volt.

Minden megváltozott az 1348-as pestisjárvány után. A város lakossága drasztikusan lecsökkent, és a jelenlegi javításokra való pénz hiányában az épületek elkezdtek szétesni. A város tanácsa Firenzéhez fordult segítségért, és azóta San Gimignano a firenzeiek ellenőrzése alatt áll.

Romagna

Romagna Közép-Intalia keleti részén található. Nyugaton Romagnat az Appennin-hegység, keleten az Adriai-tenger szegélyezi, így Romagna volt az egyik olyan hely, ahonnan Velencébe lehetett eljutni. Romagna híres városai közül: Cesena, Ravenna, Forli. Szintén ott van San Marino törpe állama.

Középkorú
A város neve közvetlenül utal a Rómához fűződő kapcsolatra, de Romagna nem különösebben tekintett a Szentszékre, mivel az önkormányzó volt, és nem akart megválni ettől.

reneszánsz
1488-ban az asszaszinok birtokba vették az édeni almát, majd átadták Forlì Katirina Sforza grófnőjének. De mire az Auditore és Niccolò Machiavelli találkozott Katerinával Forli falainál, kiderült, hogy az Orsi testvérek megtámadták a várost. Katerina gyermekeinek halálával fenyegetve a testvérek egy műtárgyat, egy éden almát követeltek. Ezio tettei következtében a testvérek meghaltak, Caterina gyermekei pedig sértetlenül maradtak, Ezio azonban súlyosan megsérült, Girolamo Savonarola pedig birtokba vette az almát. Romagnát később a Borgia család vette át.

Forli

Ezen a helyen egy települést Kr.e. 798 körül alapítottak. a paleolit ​​korszak barlangjai, akik itt bányásztak kovakőt. Forli azóta is fontos ipari központ. A mai elnevezés a Forum Livii-ből származik – így nevezték a rómaiak a Krisztus előtt 188-ban épült erődvárost. v Via Emilia - tele loooggal. a gall törzsek kibékülése után fektették le ezen a területen. Róma bukása után a város a langobardok, majd a templom irányítása alá került, de 889-ben Forlì lakói kikiáltották a függetlenséget. Ez a Vatikán legnagyobb nemtetszését váltotta ki, amely a következő 400 évben a város visszafoglalására törekedett.

Ezenkívül Forlinak több évszázadon át vissza kellett vernie a gótok, bizánciak, langobardok és frankok támadásait. Sok baj és évenkénti árvizek hozta a város lakóit, mígnem 1050-ben a környező folyók csatornáit megváltoztatták. A tizenharmadik század végén Forliban a hatalom, mint a legtöbb független köztársaságban, diktátorok kezébe került, majd az Ordelaffi család leigázta a várost. Ordelaffy címere egy vidám oroszlánt ábrázol, aki kinyújtja a nyelvét, de ők maguk egyáltalán nem voltak olyan viccesek és jókedvűek.

1480-ban, amikor az Ordelaffi család egymás közötti viszályokba keveredett, a pápa beavatkozott a város sorsába - Forlit unokaöccsének, Girolamo Riarionak adta. A pápa számításai azonban nem váltak be: Girolamot megölték, felesége, Caterina Sforza pedig uralni kezdte a várost. Hevesen harcolt a Vatikánnal Forli függetlenségéért, de végül vereséget szenvedett, és a város ismét a pápa uralma alá került.

Velence

Az észak-olaszországi Velence az Adriai-tenger szigetein épült. A reneszánsz idején a város a La Serenissima Republica di Venezia - a legnyugodtabb Velencei Köztársaság - kulturális, politikai és pénzügyi központja volt. Mind a gazdasági dominancia, mind a hatalmas haditengerészet Velencét a templomosok és a város irányításáért harcoló Asszaszin Rend közötti háború helyszínévé tette.
Velence hat kerülete általában egy bizonyos politikai célt szolgáló nagy struktúrák köré épült. Így a Castello körzetet, amely Velencében a legnagyobb, olyan telepesek hozták létre, akik a 6. század második felében menekültek el a longbárdok inváziója elől. Egy másik megye jött létre, amikor a templomosok 1320-ban újjáépítették az Arzenált. Ekkorra Velence a köztársaság méretűvé terjeszkedett, és óriási politikai és gazdasági befolyást gyakorolt ​​az egész világon.

A tizenharmadik és tizennegyedik században Velence elérte a fejlődés csúcspontját. A városban 1309-ben kezdték építeni a Palazzo Ducale-t, a város politikai "szívét", a velencei dózesek rezidenciáját. A San Marco kerületben található, távol a San Pietro di Castello templom "lelki" befolyásától, a Palazzo Ducale a dózse pápától való függetlenségének szimbólumává vált. A 15. században a Dózse-palota nem egyszer vált konfliktusok tárgyává az asszaszinok és a templomosok között. 1485-ben a templomosok megmérgezték Giovanni Mocenigót.

Mocenigo halála a politikai instabil időszak kezdetét jelentette, amikor a templomosok és az asszaszinok harcoltak a Palazzo Ducale feletti irányításért. A templomosok a halott dózse helyett ügynöküket, Marco Barbarigót állították, akinek uralma kevesebb mint egy évig tartott. 1486-ban az asszaszinok megölték Marco Barbarigót, és helyére egyik emberük, Augustine Barbarigo lépett. Ágoston azonban megbízhatatlan szövetségesnek bizonyult, hamarosan a Borgia család szolgája lett, amint hatalomra kerültek. Az asszaszinok 1501-ben megmérgezték.

A tizenhatodik század Velence hanyatlásának és politikai befolyásának hanyatlásának százada volt. A Cambrai Liga, amelybe Franciaország, Spanyolország, a Habsburg család és a pápaság tartozott, összefogott Velence ellen. 1509 tavaszán, 15 nap alatt, a Liga legyőzte Velencét az agnadellói csatában, és elfoglalta minden szárazföldi területét.

KÉRDÉS:

Hogyan találhatok további tartalmat az Assassin's Creed 2-ben?

VÁLASZ:

Felhívjuk figyelmét, hogy ez a cikk kisebb spoilereket tartalmaz.

Extra dobókések
Azonnal hozzáférhetsz, amint megszerezted a kések dobásának készségét (3 sorozat / 4 memória).
Bármely szabótól vásárolhat egy zacskó extra kést.
A nagy táskát ingyenesen adjuk, és 20 kés helyett 25 kést visz magával.

Altair öltöny
Az 1. sorozat / 10 emlék befejezése után lesz elérhető (miután megkaptad a Giovanni-öltönyt az irodájában).

1. Szerezzen öltönyt bármelyik szabótól.
2. Lépjen az Animus asztalra (a játék főmenüje).
3. Válassza a Készlet / Berendezés elemet.
4. Válassza ki az Altair ruhát.

Auditore család sírja
A 4. sorozat befejezése után lesz elérhető.
Ha az 5. sorozat betöltése befejeződött, irány Monteriggioni.
A családi sír a térképen az Assassin ikon helyén található.

Palazzo Medici

A Palazzo Medici térképe a 4. szekvencia / 4. memóriaszakasz (Santa Maria Novella katakombái) befejezése után elérhető lesz, amikor Firenzében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Secret Locations” felirat, majd válassza a „Templar Caches – Home Invasion” lehetőséget.

Santa Maria dei Frari

A Santa Maria dei Frari térkép a 7. sorozat végén lesz elérhető, amikor Velencében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Titkos helyek” felirat, és válassza a „Templar gyorsítótárak – gerendák felett, kő alatt” lehetőséget.

Velencei Arzenál

A térkép a 10. sorozat végén és Velencében lesz elérhető.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a "Titkos helyek" felirat, és válassza a "Templar gyorsítótárak -" lehetőséget. Elvetettek».

Forli csata (12. sorozat)
A fő történet befejezése után lesz elérhető.

A hiúságok máglyája (13. sorozat)
A 12. sorozat befejezése után lesz elérhető.


Rövid háttér:

Desmond Miles és Lucy megszöknek az Abstergo laboratóriumból, és új rejtekhelyet találnak, ahol hősünk tovább tanulmányozza ősei emlékét. Ezúttal az Animus segítségével a reneszánsz gyönyörű Itáliájába szállítanak bennünket. Lenyűgöző utazásra várunk a legszebb városokban, ismerkedésre Leonardo da Vincivel, Niccolo Machiavellivel, a Medici családdal, és természetesen egy új karakterrel.

Találkozik: Ezio Auditore da Firenze


Született Firenzében, 1459. június 24-én, nemesi családban. Apja, Giovanni Auditore- egy ismert bankár, aki a nemesség minden legmagasabb köréhez kötődik, és baráti viszonyban van a Medici családdal, bérgyilkos.

Ezio anyja Maria, író, szenvedélyes a művészet iránt, és szívesen vásárol festményeket egy családi barátjától - Leonardo da Vinci. Eziónak két testvére van - a legidősebb Frederico, ugyanaz a gereblye és harcos, mint Ezio, és a fiatalabb - Petruchio- nem különbözik különleges egészségi állapottól, de nagyon szereti a sastollat ​​gyűjteni. Az igazságot nem ismerik fel, mire van szüksége.

Ezio nővére Claudia, nagyon csinos, és ami egy fiatal számára teljesen logikus, szerelmi élményekkel van elfoglalva.

Ezio tizenhét éves koráig nem tudott jövőbeli sorsáról, de az Auditore család elleni összeesküvés és apja és testvérei további kivégzése megtette a dolgát. Ezio bérgyilkos lesz, és hosszú és véres bosszú útjára lép. Valójában itt kezdődnek az Assassin's Creed II játék fő eseményei.

1. sorozat: Firenze, 1476

Fiúk
Ezio és barátai úgy döntöttek, "leszámolnak" és összemérik erejüket Vieri Pazzi - az Auditore családdal régóta ellenséges család egyik képviselője. Az "udvariasságok" cseréje azzal végződik, hogy Ezio követ kap az arcába (ez a heg Desmond összes ősének fémjelzi), és elkezdődik a harc. Öklök. A csata során elsajátíthatod a karakter irányítását a csatában (a támadás, az ellentámadás, az „elfogás” működése stb.) A csata alatt Eziohoz csatlakozik a bátyja - Federico - és "segíteni fog". Amikor a küzdelem véget ér, Patzia elmenekül. Most át kell kutatnia az összes elesett zsebét - összesen körülbelül 400 forintot gyűjthet össze.

Látnod kellett volna egy másik srácot
Federico után rohanunk az orvoshoz, felmászunk a falakra és gerendáról gerendára ugrálunk. Pénzt adunk az orvosnak az orvosi ellátásért cserébe.

Rivális testvérek
Futunk tovább egy versenyben Federicóval a templom tetejéig. Ez az első nézőpontunk az ACII-ben. Továbbá a testvér azt tanácsolja, hogy térjen haza minél előbb, de Eziónak van egy másik ötlete: egy kedves karjaiban kívánja tölteni az éjszakát. Christina Vespucci .

Egy pohár lefekvés előtt
Szinkronizáljunk. A torony párkányáról leugrunk egy szénakazalba, megvárjuk míg elhalad a Pazzi, kiszállunk a szénakazalból. Christina háza nagyon közel van, a szomszéd utcában. Jobbra futunk a falnak támasztott dobozokhoz, majd a tetőre és le. A Christina ablakai alatti helyre érve romantikus jelenetet nézünk, várjuk a reggelt. Reggel Eziót Christina apja elkapja a bűncselekmény helyszínén, és "meg kell tennie a lábát". Az ablakon át, körbefutó módon, próbálva nem felkelni az őrök szemeit, rohanunk haza.

Ezt követően a „Verseny” kategória további feladatai válnak elérhetővé.

Hírnök
Visszatérünk az apához. Egy kis éjszakai kalandozás után megkapjuk a feladatot: el kell juttatni Giovanni levelét barátjának - Lorenzo Medici . Kikerülve az őröket, akik még mindig Eziót keresik, a térkép sárga jelzéséhez futunk. Kényelmesebb a tetőkön futni - ott még nincsenek íjászok. Kiderül, hogy Mediciék és az egész család néhány napra elhagyta a várost. Ennek ellenére a rendelés elkészült, hazatérünk, és megismerkedünk egy bizonyos Uberto Alberti . Nem kedveltem meg azonnal ..) Na jó. Az apa azt mondja, hogy Ezio az anyját és a nővérét kereste, teljesítjük az utasításaikat, vissza kell térnünk Giovannihoz.

Ezentúl elérhetővé válnak a „Futár” kategória további feladatai.

Család barát.
Maria megkéri Eziót, hogy segítsen neki egy ügyben. Ebben a küldetésben Ezio találkozik Leonardo da Vinci , aki a jövőben az egyik legközelebbi barátja lesz, és segít a küldetésekben, és egyúttal lehetővé teszi számára, hogy tesztelje saját találmányait. Na, ez később. És most - elvesszük a festményekkel ellátott dobozt a művésztől, és hazavisszük.

Petruchio titkai.
Ezio öccse arról álmodik, hogy felmászik a tetőre és sastollat ​​gyűjt. Ezio itt segít. Átfutunk a háztetőkön, és két és fél perc alatt összegyűjtünk 3 tollat. Petruchio boldog.

Mostantól a világ minden tájáról gyűjthetsz sastollat. Ha mindet összegyűjti - bónuszt és ajándékot kaphat. További részletek - kicsit később.

Árulás visszafizetése
Ezio megtalálja Claudia a nővér pedig a szeretőjéről – Duccióról – beszél, aki megcsalta őt egy másikkal. A nővér becsülete bosszút követel! A katedrálistól nem messze megtaláljuk Ducciót, pofát vágunk, hazatérünk.

Ettől a pillanattól kezdve elérhetővé válnak a „Fight” kategória további feladatai.

Speciális kiszállítás.
Miután eleget tettünk a nővér és az anya utasításainak, visszatérünk az apához. Giovanni ismét azt kéri, hogy küldje el leveleit megbízható embereinek. Itt óvatosan kell eljárnia, és nem kell harcba szállnia az őrökkel. Ebben a küldetésben a tolvajok, zsoldosok és udvarhölgyek céhének képviselőivel ismerkedünk meg. Ráadásul befutunk a galambodúba, és felveszünk egy titkos levelet Giovanninak.

Rab
Hazatérünk, és megtudjuk, hogy az apát és a testvéreket letartóztatták, és börtönben vannak, a Signoria-palotában. Ezio feladata, hogy kihozza őket onnan. Az ügyet bonyolítja, hogy az őrök aktívan keresik, és Eziónak rendkívül óvatosnak kell lennie.

Kiérünk az állványos térre és felmászunk a Signoria torony tetejére (Városháza órával). Giovanni cellája majdnem a legtetején van, de odajutni nem nehéz – használhatod a toronyóra mutatóit. A Save Giovanni nem működik, de az apa megadja Eziónak az utolsó utasítást a házban lévő rejtekhelyről. Leugrunk a tetőről egy szénakazalba, és rohanunk haza.

Öröklés
Ha otthon van, használja a "sas-látást", és találjon egy titkos ajtót. A szobában van egy láda bérgyilkos öltözékével, fegyverekkel és iratokkal. Az iratokat Uberto Albertihez kell vinni: ahhoz, akivel előző nap találkozott. Mivel Eziónak kardja van, az őrökkel sokkal könnyebb bánni.

Az utolsó hős
Uberto áruló. A Giovanni és a testvérek ártatlanságát bizonyító levelek ellenére Uberto hazaárulással vádolja meg őket a bíróságon. Close Eziót halálra ítélték. Sajnos Eziónak nincs ideje megmenteni őket. A páncélozott harckocsik elleni harc aranypáncélban szintén irreális, így nem marad más hátra, mint a menekülés.

Visszatekintés szekvencia 2 "Szökési tervek".

Firenzei Köztársaság, 1476.

Álca.
Ezio megszökött az őrök elől, és menedéket keresett a városban, ahol Annette rátalál, és meghívja, hogy költözzön a nővére házába, valamint találkozzon Claudiával és Mariával. A néző beleegyezik, de Annette ajánlatát visszautasítják, és ragaszkodik ahhoz, hogy a másik irányba menjen, nehogy Annette veszélybe kerüljön.

Ezio elmegy Anetta nővére házához (javaslom, menjen át a háztetőkön, mert Eziónak nincs fegyvere, de mégsem tud elegyedni a tömeggel és általában rejtetten mozogni, így az őrök gyorsan megtalálják), és belül egy igazi bordélyházat lát maga előtt. Ezio egy pillanatra azt hitte, hogy rossz ajtókon lépett be, de nincs tévedés, és Anetta bemutatja az Auditorét nővérének, Paolának, a firenzei udvarhölgyek fejének.

Ezio meg akarja ölni Uberto Albertit, de képességei nem teszik lehetővé, hogy elérje, amit akar, így Paola vállalja a kiképzését.

Mindenekelőtt az Auditore-nak meg kell tanulnia beleolvadni a tömegbe; először Paola megengedi neki, hogy az udvarhölgyekkel gyakoroljon, majd egy nehezebb feladatot ad neki: Eziónak követnie kell Paolát Firenze utcáin (az őrök szeme láttára), a tömegbe keveredve, nehogy elkapják. Tulajdonképpen nem csak az emberáradatban lehet elbújni, hanem, mint az előző részben, a padokban is; néha jobb leülni, mint megpróbálni elkapni egy hullámot.

Miután sikeresen átsétált a városon Paolával, de ugyanakkor észrevétlen maradt, Ezio megtanul lopni; mint az álcázás esetében, Poala először az udvarhölgyekkel dolgozik, majd az Auditore bemegy a városba, és pénzt lop el a helyi lakosságtól (vigyázz, nehogy elkapják az Ezio által kirabolt városlakók, különben azt kockáztatja, hogy fölöslegesen magára vonja a figyelmet és utcai harcokat rendezni) .

Trump az ujjában.
Ezio megtanult bújni, de nem ülhet örökké az árnyékban, és fegyverre lesz szüksége. Apja ládájában Auditore az okmányokon és egy köpenyen kívül pergament és egy törött karkötőt is talált – Paola azt tanácsolja Eziónak, hogy menjen el Leonardo da Vincihez, és mutassa meg neki ezeket.

Ezio-t továbbra is keresik, de most már tudja, hogyan kell elvegyülni a tömegben, és észrevétlenül eljut Leonardo műhelyébe (bár átmehet a háztetőkre, ha időt akar spórolni).

A művész házában Ezio egy tekercset és egy karkötőt mutat Leonardonak – a maestro először széttárja a karját, de hamarosan észreveszi, hogy a pergamen szövege titkosítva van; nekilát a szöveg megfejtésének, és végül megkapja az útmutatást az Assassins hagyományos fegyverének, a rejtett pengének a megalkotásához. Miután néhány órát eltöltött az összeszereléssel, Leonardo megmutatta a pengét Eziónak. Hamarosan lehetőség nyílik a fegyver kipróbálására, ugyanis az őrök kopogtatnak az ajtón, azzal vádolva a művészt, hogy kapcsolatba került Ezio Auditore-val. A hátsó udvarban rövid beszélgetés után az őr megveri Leonardot, majd Eziónak el kell engednie a pengét. Auditore megöli az őrt, elköszön Leonardotól és visszatér Paolához.

Bíró, esküdtszék, hóhér.
Most, hogy Eziónak fegyvere van, megtalálhatja Ubertót, és megölheti. Paola elárulja, hogy a Santa Croce kiállítás felé tart, és Auditore odamegy, hogy megtalálja a célpontját.

Ezio felmászik az egyik épület tetejére a katedrális melletti tér közelében, és látja, hogy Lorenzo de' Medicivel vitatkozva Uberto hogyan lép be az udvarra, ahol a festménykiállítást tartják. A könyvvizsgálónak nem szabad észrevennie, amíg nem hajtja végre a tervét, ezért óvatosan kell eljárnia.

Először is felejtsd el a főbejáratot, mert őrzik, és nem fog működni két őr között egy keskeny boltíven át mászni - csak a tetőkön lehet bejutni; két lehetőség van: vagy azonnal menj végig a tetőkön, csendben eltávolítva az íjászokat, hogy a jövőben ne vegyék észre Eziót, vagy ugorj le, keveredj a tömegbe, és mássz fel a katedrálishoz legközelebbi épületbe, hogy ne zavarjon. ellenfelekkel a tetőkön. Amikor az Auditore Santa Croce-ban találja magát, már csak brutálisan meg kell bosszulnia Ubertót családja haláláért. A gyilkosság után Ezio-t természetesen felfedezik, és menekülnie kell az őrök elől.

A menhelyen.
Annak ellenére, hogy Ezio megölte Uberto Albertit, ő, nővére és anyja nem maradhatnak Firenzében, ezért az Auditore úgy dönt, hogy elviszi a családot egy toszkán villába.

Mielőtt azonban Ezio elhagyhatná a várost, meg kell küzdenie a hírnevével; Paola elmondja, hogy háromféleképpen lehet megnyugtatni az őröket: letépni a bűnözőt ábrázoló plakátokat (akasztják, többnyire közelebb a háztetőkhöz), megvesztegetni a hírnököket (egyébként lopással azonnal elviheti a pénzét) vagy megölni a rágalmazókat. A plakátok 25%-kal csökkentik a hírnevet, a hírnökök 50%-kal, a szemtanúk megölése pedig 75%-kal.
Mivel Ezio most a keresett listán van, valószínű, hogy az egyik rágalmazó valahol a közelben kóborol - öld meg, majd tépd le a plakátot, mivel nagyon sokan vannak hírnökökkel és tanúkkal kapcsolatban. Senki sem akadályozza azonban a Könyvvizsgálót abban, hogy képével békésen megszabaduljon a rajzoktól.

Amikor Ezio a határig csökkenti hírnevét, és inkognitóvá válik a városban, visszatérhet a bordélyházba.

Arrivederci.
Uberto Alberti elpusztítása és inkognitó státuszának visszaszerzése után Ezio családjával elutazhat a Villa Auditore-ba.

Paola elviszi Mariát és Claudiát Ezióhoz, majd elbúcsúzik Paolától és elmegy anyjával és nővérével, egyúttal elmondja nekik a tragédiát.

Ezio a városkapuhoz vezeti Claudiát és Mariát, az őrök mellett, akik már nem figyelnek a Revizorra (persze, ha valami illegálisat csinál, akkor konfliktus lesz), és udvarhölgyek csoportjaival eltereli az utat elzáró járőröket. ki Firenzéből.

Az Auditore család elhagyja a várost, és Monteriggioniba indul

3. sorozat. "Nyugodjon békében"
Toszkána, Villa Monteriggioni és San Gimignano városa, 1476-1478


Segítség az úton
Miután elhagyta Firenzét, Ezio anyjával és nővérével Mario bácsi villájába megy Monteriggioniba. Semmi különös nem történik az út során, kivéve a Pazzi zsoldosokkal való találkozást az érkezési hely közelében. Az Auditore elleni többszöri fenyegetés és csúnya megjegyzés után verekedés tör ki. Mario bácsi Ezio segítségére jön a zsoldosaival. Vieri Pazzi félve menekül a csatatérről, Mario bácsi pedig kardot ad Eziónak, és felajánlja, hogy sétál a villába.

Otthon, édes otthon
A villa félig elhagyatott állapotban van – Mariónak sem ideje, sem pénze nincs rendbe tenni ezt a helyet. Útközben a bácsi beszél a város Firenzével való kapcsolatáról, az itt élőkről stb. A ház küszöbén Mario megpróbálja kideríteni Ezio további szándékait. Amikor azt mondja, hogy még tovább akar menni, Mario kissé meglepődik. Kiderül, hogy Ezio semmit sem tud apja életének "másik" oldaláról, kivéve a bankár foglalkozását. Amíg Mario gondolkodik, Ezio sétálhat a villa utcáin – felkeresheti a kovácsot és az orvost, hogy felszerelést és gyógyszert vásároljon. A térképen be vannak jelölve a szükséges helyek, és enélkül is ugyanabban az utcában, a ház mellett találhatók a kézműves üzletek.

Továbbra is javaslom az egész villát körbejárni, a háztetőket körbefutni: a villa egyik titka az ősi istenek figuráinak gyűjteménye. A villában figurák vannak elszórva – összesen 8 db van belőlük. 2 darabonként kinyitja az egyik gyorsítótárat a birtok hátsó udvarában. A figurák keresése segíti a "saslátást".

Az ismétlés a tanulás anyja.
Miután felszerelést vásárolt, Ezio visszatér a házba. Nagyon el akar menni, de Mario nem engedi el. Legalábbis addig, amíg a srác meg nem tanulja jól használni a fegyvereket, hogy megvédje a húgát és az anyját az úton. Mario készen áll arra, hogy oktatóként működjön. Elmegyünk a ház melletti "arénába".

Ezio megtanulja elkerülni a támadásokat, ellentámadást végezni, ugratni az ellenséget, kiszállni a harcból. A gyakorláson kívül Ezio részleteket tanul az Asszaszinokról, a Templomosokról és a Kódexről. Amikor az edzés véget ér, Ezio párbajt vív Marióval.

Mindennek ellenére Ezio továbbra is távozni szándékozik. Mario dühös lesz, és kezével intve eltűnik a birtokról. Az egyik embere arról számol be, hogy Mario és több zsoldos úgy döntött, hogy megbirkózik Vieri csatlósaival, és San Gimignano városába mentek. Ezio úgy dönt, hogy követi őt.

Indulás előtt elmehetsz Máriához. A szobájában megjelent egy doboz, amibe bele lehet tenni a talált tollakat.

A büntetés elkerülhetetlensége
Mariót a város szélén találjuk. San Gimignanóban meg kell találnia Vieri Pazzit, és meg kell ölnie. A főkapu jól őrzött, így követjük Mariót a város másik bejáratához. Amíg ő és emberei elvonják az őrök figyelmét, Eziónak át kell másznia a falon, be kell osonni a városba, le kell vennie az íjászokat a tetőkről dobókések segítségével, és ki kell nyitnia a kapukat. Menjünk Marioért. Ezután el kell terelnie az őrök figyelmét, és időt kell hagynia Mariónak, hogy eljusson Vieribe. Egy csoport zsoldost viszünk magunkkal és az őrök első csoportjával (10 fő) foglalkozunk. Ezután el kell jutnia a Santa Maria Asunta katedrálishoz. Segítség térkép. Útközben kívánatos megszabadulni az őröktől és íjászoktól a tetőkön. A templom közelében segítünk Marionak megbirkózni Vieri embereivel.

A győzelem után meg kell találnia magát Vierit, és meg kell ölni. A jelzőhöz megyünk, és megfigyeljük a Pazzi család és ugyanazon Lord találkozásának egy érdekes jelenetét, akit Ezio már korábban észrevett az áruló Uberto házában. Amikor Mario megjelenik a téren, rendetlenség kezdődik, és Vieri és emberei elbújnak az egyik erődtorony legfelső platformján. A következő a technológia kérdése. Vieri nem nagy probléma, gyáva és sokkal rosszabbul harcol, mint Ezio.

Ez kész. Kapunk egy oldalt a Kódexből és egy levelet, majd visszatérünk a villába. A lakók örülnek a Vieri Pazzitól való szabadulásnak, és ünneplik a győzelmet.

Új tervek
Ezio meggondolja magát, és folytatni fogja apja munkáját, és hozzá hasonlóan harcolni fog a templomosokkal. Mielőtt Firenzébe indulna ellenfeleket keresni, meg kell néznie a villát, és meg kell találnia a kódex négy oldalát. Mindegyik meg van jelölve a térképen: három a városban, egy pedig egy farmon a falakon kívül. Mario elmagyarázza a kódex jelentését. Az összes oldal megfejtése után hozzáférhet egy bizonyos titokhoz, amely miatt az Auditore család meghalt, miután Leonardo erői megfejtették, az oldalak Ezio "kockákkal" egészítik ki az egészséget és javítják a felszerelést.

Mario többek között megmutatja Eziónak a kincstárat, amely Altairnak, a Testvériség legendás mentorának a páncélját tartalmazza a keresztes hadjáratok idején. A páncélhoz úgy juthat el, hogy hat kulcsot talál Olaszország városaiban található sírokban.

Claudiától jelentést kapunk a birtok ügyeiről. Mostantól Ezio nővér veszi át a villa menedzsere szerepét, és figyelemmel kíséri a pénzügyi jólétet. Minél kényelmesebb az élet a birtokon, annál nagyobb a bevétel. A nyereség Claudia szobájában lévő széfben gyűlik majd össze. Így szükség esetén mindig hazamehet és felvehet száz-két forintot. Az építész, aki közvetlenül Claudia mellett telepszik le, segít a birtok javításában.

Flashback szekvencia 4 "A Pazzi-összeesküvés".


Élő példa.
Miután megölte Vieri Pazzit, és megtalálta a kódlapokat, Ezio visszatér Firenzébe, hogy megfejtse a talált pergamenek szövegét, és Vieri apjával, Francesco Pazzival foglalkozzon.
Az Auditore megérkezik barátjához, Leonardohoz, és megmutatja neki a tekercseket. Legutóbb a kódexoldal szövege tartalmazott utasításokat egy rejtett penge létrehozására, ezúttal azonban csak néhány rajz, útmutató a bérgyilkosokhoz. Leonardo azonban egy csodálatos ötlettel áll elő – szállítani Eziót egy második rejtett pengével! Amíg a művész az új fegyveren dolgozik, az Auditore levonhat néhány tanulságot a kódexoldalon található képekből.
Ezio Leonardo műhelyének hátsó udvarába megy, és a próbabábukon való gyakorlás után három új mozdulatot tanul meg: a Ledge Kill-t, amely lehetővé teszi, hogy a pengéjével hangtalanul felkarolja az ellenséget, és egy párkányra kapaszkodva ledobja őket, vagy egyidejűleg felmászni és megölni őket. ; merénylet fedezékből, ami lehetővé teszi, hogy az ellenfeleket pengével átszúrják, és szénakazalokba, kutakba, padokba és más menedékházakba hurcolják, hogy elrejtse a bűncselekmény nyomait, vagy kiugorjon az urktyából és közben megszabaduljon az őröktől; egy repülés közbeni ölés, amely lehetővé teszi, hogy Ezio egy magaslatról közvetlenül az ellenségre ugorjon, és leszálláskor megölje őket (jegyezzük meg, hogy Ezio soha nem szenved sebzést, amikor így landol).
Miután befejezte az új technikák elsajátítását, az Auditore visszatér Leonardohoz, és egy rejtett pengét kap a jobb kezére.

Rókavadászat.
Ezio meg akarja találni Francisco Pazzit, és véget akar vetni neki, de egyedül nem tudja megtenni. Leonardo azt tanácsolja neki, hogy forduljon egy bizonyos La Volpe-hoz (a tolvajhoz, akiről legendák születnek). A rókák általában a piacon találhatók.
Auditore piacra megy; egy pillanatra megállt, és máris valami tolvaj kezében volt a pénztárcája! Ezio utána fut, és végül utoléri. Elhatározza, hogy beszél a rablóval, de beszélgetésüket La Volpe megzavarja, aki azért küldte el a tolvajt, hogy magára vonja az Auditore figyelmét. A róka visszaadja Ezionak a pénzét, és megbeszéli vele a további cselekvési terveket.

Találkozunk.
A Santa Maria Novella alatt, a katakombákban a templomosok titkos találkozójára kerül sor, így Ezio köteles odajutni, és mindent megtudni a terveikről.
La Volpe felajánlja, hogy átszalad a háztetőkön a katedrálishoz, és együtt futnak a céljukhoz. Korlátozott az időd, ezért siess (talán azt mondod, hogy ha Ezio a földre esik, akkor újra kell indítanod, szerintem nem éri meg).
Ezio és La Volpe a tetőn állnak a katakombák titkos bejáratával szemben – a Róka elmagyarázza, hogyan kell használni a titkos kart, de ekkor az Auditornak egyedül kell mennie. Ezio lemegy a bejárathoz, aktiválja a mechanizmust és lemegy a börtönbe.

Novella rejtély.
Ezio elbúcsúzik La Volpe-tól, és egy titkos ajtón keresztül leereszkedik a Santa Maria Novella katedrális alatti katakombákba, hogy lehallgathassa a templomosok beszélgetéseit.
Ezio átfut a folyosókon egy nagy, gerendákkal ellátott szobába, és azokkal előrehalad, karokkal szabadítja meg az utat (nehéz kihagyni, mivel az Auditore útjában állnak). Az utolsó kar mechanizmusát aktiválva Ezio egy ugrást hajt végre, és megnyílik előtte egy szoba, szerény őrökkel és egy medencével a közepén.
A néző megvárja, amíg a Pazzi-emberek távoznak, majd felmászik a szoborra, és még magasabbra mászik a gerendákon és a függő szarkofágokon, míg végül eléri a kart, amely megnyitja a következő szoba kapuját. Ezio leugrik, egyenesen a medencébe, miközben az őrök észreveszik a kinyílt kapukat, úgy döntenek, hogy átvizsgálják a területet.
A néző vagy megölheti az összes őrt, kivéve az őrt, vagy azonnal utána mehet (ha az első lehetőséget választod, ugyanazt a medencét használhatod fedezékként; ne feledd: Pazzi emberei néhány másodperccel azután támadják meg Eziót, hogy meglátják ). A csaló nagyon gyors, Ezio pedig nem tud vele lépést tartani, ezért ne is gondoljon rá, hogy elkapja: fuss utána, amilyen gyorsan csak tud, és ne figyeljen a környezetre, nehogy az őr elcsússzon. . A csaló az őrház felé tart, és az ösvény legvégén az események kétféleképpen alakulhatnak:

  1. Ezio soha nem érte utol az őrt, és képes volt riasztani, ami miatt az Auditora az összes Pazzi katonával foglalkozott;
  2. Ezio rájött, hogy nem tudja megelőzni a csalót, ezért az Auditore késeket használt, hogy végezzen az őrrel, így a csaló nem riasztotta.
Bármi is legyen a hajsza, mássz feljebb, és nyissa ki a következő ajtót. Van egy nyílás a falon, ahonnan látható és hallható, ahogy a templomosok megbeszélik a Medici család megölésének terveit. Jól fel vannak fegyverezve, és hamarosan akcióba lépnek. Az Auditore, miután tudomást szerzett a templomosok szándékáról, besurran a szobába az Olaszországban eltemetett hat bérgyilkos egyikének szarkofágjával, elveszi a pecsétet (a ládákat is ne felejtse el kifosztani) és kiszáll a felszínre.

Farkasok báránybőrben.
A templomosok találkozóján Ezio megtudta, hogy merényletet készítenek elő a Medici testvérek ellen. A halott éjszakában kijutva a felszínre Auditore meglátja maga előtt La Volpe-ot, és mindent elmond neki. A biztató mondatok váltogatása után arra a következtetésre jutottak, hogy mindenáron meg kell menteni a Medicieket.
Másnap reggel Ezio a körmenet helyére megy a katedrálishoz, és hatalmas tömeget lát maga előtt. Kicsit később észreveszi a Medici testvéreket, valamint hölgyeiket, de Francescót nem a többi templomossal együtt.
Mint kiderült, nem kellett sokáig keresni őket, mert kiszaladtak a tömegből és megtámadták a Mediciket. Sikerül megölniük Giulianót, de Lorenzót nem – Ezio közbelép, hogy megmentse. Auditore megöli Pazzi embereit, de maga Francesco, aki súlyosan megsérült, eltűnt a szem elől. Ezio követte volna, ha Lorenzónak nem lett volna szüksége segítségre; Auditore elvezeti a Medicit hűséges katonái búvóhelyére, és megvédi az utat. A város utcáin harcoló Pazzi és Medici alakulatoknak tele van a kezükkel, így jobb, ha feleslegesen nem szállunk be a csatába.

Isten veled, Francesco.
Auditore megmenti Lorenzót, és elviszi egy búvóhelyre, ahol felfedi kilétét. Kicsit később a Mediciek arról számolnak be, hogy Pazzi gengszterek megrohamozzák a Signoria palotáját. Lorenzo megbízza Eziót, hogy találja meg és semmisítse meg Francesco Pazzit.
Ezio eljut a Palotába, de megmászni elég nehéz. Maga az épület úgy van megtervezve, hogy egy parkour játékosnak nehéz lesz felmásznia (kevés párkány van a falakon), azonban a palotának van egy befejezetlen része - menjen a legközelebbi házakhoz az épületet, mássz fel a háztetőkre, és menj át a palotába.
Francesco az épület felső szintjén ül - menjen fel hozzá, mentse el az utat az őröktől, és amikor Francesco meglátja az Auditorét, félelmében leugrik egy szénakazalba. Pazzi nem fog meghalni egy eséstől, ezért ugorj bele a hitedbe, üldözd és öld meg Francescót.
Ezio és Francesco az emlékezés folyosóján találják magukat, és egy idő után beindul a jelenet: a Signoria-palotánál tüntetésre gyűltek össze az emberek, Jacopo Pazzi uszítja az embereket, de egy másodperc múlva az Auditore szövetségesei felakasztják Francesco holttestét. a palota fala - az emberek elhallgatnak, Jacopo pedig ijedten fut...

Memóriasorozat 5 „Találkozás vége”.
Firenzei Köztársaság, 1478


Négy áldozat
Nem sokkal Francesco Pazzi halála után Ezio találkozik Lorenzóval az egyik hídnál. Mindketten ki akarnak egyezni az összeesküvőkkel, akik megölték Giovanni Auditorét és Giuliano Medicit. Jacopo és Francesco Patzia mellett Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati és Stefano de Bagnone vett részt a támadásban.
A végén Lorenzo ad Eziónak egy oldalt a Francesco Pazziban talált kóddal, és elbúcsúznak.

Harapós penge.
Lorenzótól Ezio kapott egy kódexoldalt, amelyet Francesco Pazzi archívumában találtak. Az Auditore úgy dönt, hogy beszél Leonardoval egy másik pergamen megfejtéséről.
Ezúttal a művész egy módosítást készíthet Ezio számára a rejtett pengéből - a mérgezett pengéből. Ugyanúgy működik, mint a rejtett, csak egy tulajdonsággal: használatkor az áldozat nem hal meg azonnal, hanem fékezhetetlen dührohamba esik, minden irányba lóbálva a fegyvert, majd leesik. földre és soha többé.
nem fog felkelni.

bypass manőver.

Miután Leonardotól kapott egy megmérgezett rejtett pengét, Ezio egy monteriggioni villába megy, mivel egyedül nem tud majd Jacopo Pazzi nyomába lépni.
Az Auditore megérkezik a villába, és beszél Marióval Pacia négy cinkosáról, akik elvezethetik Eziót Jacopóhoz. Nem rendelkeznek ugyanazokkal az eszközökkel, mint a Jacopo, így sokkal könnyebb lesz megtalálni őket.
Mielőtt azonban csatába indulna, meg kell tanulnia néhány trükköt. Mario megmutatja Eziónak, hogyan kerülheti el az ellenséges támadásokat, ha az ellentámadás nem lehetséges, valamint hogyan lehet lefegyverezni az ellenséget.
A megszerzett tudás birtokában az Auditore elhagyja Monteriggioni-t, és San Gimignanóba utazik, hogy végleg véget vessen a Pazzinak.

Gyere ki játszani.

Ezio megtalálta Bernardo Baroncellit, aki a piacon bujkál és tudja, hogy jönnek érte a bérgyilkosok, ezért őrökkel vette körül magát.
Az első lehetőség a halk cselekvés: bebújni egy szénakazalba, és más menedékek (tömeg, kutak) segítségével közeledni Baroncellihez, majd az emlékfolyosón vele beszélve megölni, és futni kezd. A második lehetőség radikálisabb: hanyatt-homlok rohan Bernardohoz, tegyél belé valami fegyvert, beszélgess vele az emlékezet folyosóján, és tűnj el a szem elől.

Városi kiáltó.
Antonio Maffei San Gimignano tornyában keresett menedéket, és nyilakkal és próféciákkal öntötte az ottani embereket.
Mielőtt megküzdhet Maffei-vel, meg kell küzdenie a szomszédos tornyokból tüzelő íjászokkal. Ezio felmászik a közeli épületek tetejére, és kiiktatja az íjászokat (különben az Auditore tűz alá kerül), majd felmászik Antonio-hoz és megöli, és mindketten az emlékezet folyosójába esnek.

A revénás ember még nem szerzetes.
Stefano de Bagnone a San Gimignano mögötti apátságban keresett menedéket, és nem messze tőle Ezio párbeszédbe kezd Mario egyik zsoldosával, aki füstbombákat ad neki.
Észrevétlenül osonjon be az apátság udvarára (a tetőn keresztül vagy szerzetesek tömegének segítségével), és fedezéket használva menjen Stefano közelébe és ölje meg. Azonban senki sem veszi a fáradságot, hogy füstbombát használjon, és a zűrzavarban végezzen a célponttal.
Miután beszélt Stefanóval az emlékezet folyosóján, Ezio elmenekül az apátságból (hogy gyorsan eltűnjön a látókörből, ugyanazokat a füstbombákat használhatja).

Zárt ajtók mögött.
Francesco Salviati bezárkózott a villájába, és készen áll az Auditore megjelenésére. Nos, ne várjunk rá. Akárcsak a többi áldozat esetében, itt is haladhat előre, vagy mindent többé-kevésbé csendben tehet.
Ha gyorsan meg akar birkózni Francenscóval, felmászhat a villa falára, és füstbombával elkábíthatja Salviatit, valamint embereit, hogy gyorsan megölje a célpontot. De Ezio meg tud szervezni egy teljes körű támadást Francesco háza ellen: beszéljen a zsoldosokkal, akiket Mario küldött az Auditore segítségére, nyissa ki a kaput (a falak mögé kell jutnia), és csatlakozzon a csatához; Francesco is kijön harcolni – aztán végezzen vele.
Miután beszélt Francescóval az emlékezet folyosóján, Ezio több információt kap Jacopóról, és elmegy.

Ilyen barátokkal...
Miután információkat gyűjtött Pazzi bűntársaitól, Ezio megtudja, hogy Jacopo éjszaka kijön a templom közelébe. Az Auditore felmászik az egyik háztetőre, és azonosítja Jacopot és őreit a saslátásával, és követi őket. Átsétálhat a tömegen, elbújva az emberáradatban a templomosok szeme elől, vagy végigsétálhat a háztetőkön, és útközben elpusztíthatja az íjászokat.
Végül Ezio követi Jacopot a római színházba, ahol Pazzinak két templomossal van találkozója: a rend mesterével, Rodrigo Borgiával és Emilio Barbarigo velencei kereskedővel. Pazzi Forrencia-i kudarca miatt Rodrigo úgy dönt, hogy megbünteti Jacopot, és egy karddal átfutja. Kicsit később a borgia emberek hirtelen megtalálják az Auditorét, és Rodrigo azt mondja, hogy a megfigyelés nagyon várt volt. A templomosok elmennek, a haldokló Jacopo a földön hever, és megparancsolta Ezio megölését. A revizor természetesen nem engedi, hogy megvalósítsák tervüket: megöli az őröket, majd utolsó útjára küldi Pazzit az emlékezés folyosóján.

6. sorozat: "A nehéz út"
Firenzei Köztársaság, 1480

Az úton
Ezio visszatér Firenzébe, és értesíti Lorenzo de' Medicit a Pazzi család utolsó tagjának haláláról. Jutalmul a köztársaság uralkodója egy Medici köpenyt ad a bérgyilkosnak: egy azonosító jelet, aminek köszönhetően Ezio sem Firenzében, sem Toszkánában nem kerül a keresett listára: az őrök Ezio apró trükkjeit „a ujjak”.

Ezio Velencébe készül, hogy folytassa az összeesküvők felkutatását. Elmegyünk Leonardohoz, indulás előtt beszélgetünk, de megtudjuk, hogy barátunk előnyös helyet kapott Velencében (szerencsés egybeesés), és régen elhagyta a házat. Röviddel utolérheti, miután elhagyta a város kapuját a hegyek felé: Leonardo próbálja megjavítani a kocsit, és röviden megmutatja Eziónak "csodatalálmányát" - egy repülő autót. Ezio és barátja úgy döntenek, hogy együtt folytatják az utat.

Nyaralás Romagna-ban
Természetesen az utazás nem lesz könnyű! Ezio vadászik! A mi feladatunk az, hogy épségben eljussunk Velencébe: ne öljük meg Leonardot, és ne zúzzuk darabokra a kocsinkat, kikerülve a tűznyilakat, és kiszorítva a vagonból Rodrigo bandájának makacs kikerülőit. Igyekszünk a lehető legóvatosabban behajtani a kanyarokat, ne boruljunk fel, és ne ütközzünk az úton lévő szeméttel dobozokba. A mini-térkép vezet bennünket, készülünk a következő kanyarra. Előbb-utóbb félig-meddig bánattal eljutunk Velence külvárosába, és továbbküldjük Leonardot a városba. Ezio bátran küzd üldözőivel, és amikor az utolsót is megölik, Leonardo után rohan.

Egy barát már várja bérgyilkosunkat a komp közelében, Forli városában. De itt a probléma: Eziónak nincs kompbérlete...

Tutti a bordo
És akkor... Ahogy mondják: "keress egy nőt". Valamelyik hölgy valahogy egy szigeten kötött ki a víz közepén, és kitartóan kér... vagy inkább segítséget kér. Nos, Ezio természetesen nem mehet el mellette. Fogjuk az első szabad gondolát, és elindulunk megmenteni a lányt. Útközben nőcsábászunk nem hagyja ki az alkalmat, hogy megismerje: a szépség neve Katerina. Kiszállítjuk a partra, ő pedig hálásan a mentésért segít Eziónak egy bérlettel, és meghívja látogatóba. Ezio lenyűgözött, Leonardo barátja pedig figyelmeztet: ez a hölgy - Caterina Sforza - Milánó hercegének lánya, Forli bárónő, nagyon befolyásos és veszélyes személy. Ez azonban egyáltalán nem zavarja hősünket. Felülünk a fedélzetre, és elmegyünk a vízi városba - Velencébe.

Ezio eközben a város felé úszik, mi a valóságba repülünk: Desmondot pimaszul kirángatják az Animusból, és... Lucy meg akarja nézni, mit sikerült megtudnia Object-17-ünknek az Auditore-val folytatott „kommunikáció” során. Lemegyünk a raktárba.
Aktiválni kell a raktár riasztóját (4 pont) a gerendákra ugrálva és a falakon mászva. Általában semmi bonyolult - minden világos az intuíció szintjén. Ezzel foglalkozunk és aludni megyünk.

7. sorozat "A velencei kereskedő"
Velencei Köztársaság, 1481

Benvenutto!
A városba érve találkozunk idegenvezetőnkkel - Alvise-val, és körülnézünk. Velence két-három látnivalója mellett figyelni lehet a város ezen területén uralkodó feszültségre és "különleges törvényekre". Egy bizonyos Emilio Barbarigo által irányított sötét tettek. Látnunk kell a palotáját - a legőrzöttebb helyet ebben a negyedben. A térképen lévő jelzőhöz futunk, hogy megismerkedjünk Rosával.

Jelölje meg a memóriát
Ezio feladata, hogy segítsen Rosának eljutni egy feltételes helyre az egyik csatorna közelében. Rosie megsérült, és nem tud harcolni. Valahogy az út egy részét maga is átmegy, és akkor a karjában kell vinnie. Testőrként dolgozunk. Ha nehéz lesz, az útközben találkozó tolvajcsoportok segíthetnek. Önállóan, megrendelés és pénz nélkül. Megérkezünk a helyszínre és átadjuk a Rózsát Hugo "kezébe". Következik a feladat második része. A hajót Hugóval és Rosával az óvóhelyre kell vinni, egyidejűleg eltávolítva az íjászokat a csatornák mentén lévő erkélyekről. A lényeg, hogy ne veszítsük szem elől a kórtermeinket. Sokkal kényelmesebb és könnyebb végigvinni az epizódot tele dobókések "zsebeivel". Eljutunk a tolvajcéh menedékébe, és megismerkedünk Antonio-val - a helyi főnökkel. Megállapodunk az együttműködésben, és elkezdjük helyreállítani a rendet a banda soraiban.

Személyes példával
Rosie egy új lépést mutat Eziónak: a bérgyilkos most már képes felhúzni magát ugrás közben, így sokkal könnyebbé válik a háztetőkön való utazás és a tornyok megmászása. Megpróbáljuk az udvaron, és elmegyünk a Frari katedrálisba - vizsgázni.

Hatalmas ugrás előre
Feladatunk egy új készség felhasználásával a katedrális harangtornyának megmászása és onnan leszállása kevesebb, mint 5 perc alatt. Több mint elég idő. Leugrunk a "Hit ugrása"-val egy szénakazalba, beszélgetünk Rosával és továbbmegyünk Hugóhoz. Új feladata, hogy kiszabadítsa társait a börtönből. Készítsen késeket!

A menekülés
A térképen jelölt terület három pontján ketrecek találhatók foglyokkal. Csendben és óvatosan cselekszünk, anélkül, hogy pánikot keltenénk. A fő feladat minden csoportból legalább egy tolvajt épségben Hugóhoz vinni. Bár a tolvajok remekül másznak falra és ugrálnak, véletlenül egyszerűen leeshetnek a tetőről. Igyekszünk nem gyorsan, fanatizmus és túlzott játékosság nélkül haladni. Késsel lőjük az íjászokat. Amikor mindhárom tolvajcsoport szabadul, új feladatot kapunk Hugótól. megyek a mólóhoz.

Ruhával találkoztunk
Emilio palotájába való bejutáshoz a tolvajoknak szükségük lesz az őrök páncéljára álcázásként. Ezio feladata, hogy ellopja a páncélt három ládából, a jószágot a csónakba tegye és a tolvajok rejtekhelyére hajtja. Tolvajcsoportok segítenek a feladatban. Felvesszük őket, míg ők elvonják az őrök figyelmét, mi kitakarítjuk a ládákat. Egy feltételes helyre visszük a hajót, és visszatérünk Antonio-ba.

Kitakarítani a házat
Antonio meg fogja kérni, hogy találjon három áruló tolvajt, és küldje el őket a következő világba. A zöld területekre megyünk, és "saslátással" vadászunk az áldozatra. Valójában mindhármat ugyanúgy megölik: elbújunk, tetők párkányán (vagy a hajó fedélzetén) lebegünk, és a legváratlanabb pillanatban rántunk a vízbe. Nincs zaj és nincs vér. Egy tolvajt a piacon lehet nézni a szénakazalban, és egyetlen őr sem menti meg.

Döntő támadás
Először is szabaduljon meg az összes íjásztól az épület kerülete körül. Aztán - beszélünk Antonio-val, és megyünk Emilióhoz. A palazzo udvarába a tetőn keresztül is be lehet mászni, illetve arról az oldalról, ahol a "mi" íjászaink állnak, különben lövöldözésbe ütközhet, és leeshet a falról. Csendben végezzük a megmaradt őröket, igyekszünk nem az udvarra dobni testüket, hogy elkerüljük a pánikot. Kiérünk az erkélyre, és Emilio "fejére" ugrunk. Ha nem sikerült azonnal, utolérjük és befejezzük. Mindenki itt van. Antonio és a csapat most ebben a házban fog letelepedni, és megismerkedünk a következő áldozattal.

8. sorozat "A szükség a találékonyság anyja."
Velencei Köztársaság, 1485.


Egy mező a bogyók.
Hamarosan a templomosok találkoznak, hogy megvitassák a velencei akcióik terveit, és természetesen Ezionak is jelen kell lennie a találkozón.
Először az Auditore megtalálja Silvio Barbarigót és Carlo Grimladit, akik elvezetik őt testvéreikhez. Útközben a templomosok beszélgetéséből kiderül, hogy a velencei dózsát szeretnék megnyerni maguknak. Ezio követi célpontjait (a tömegben elrejtve vagy a háztetőkön sétálva), amíg nem találkoznak Marco Barbarigóval, aki bejelenti Emilio halálát, és testőre, Dante.
Hamarosan maga a spanyol is csatlakozik a tömeghez, elhatározta, hogy Carlo rábeszélése ellenére megöli a Dózsát. Ezio továbbra is követi a templomosokat, és a megfigyelés alatt minden részletet megtud; a gyilkosság alig néhány órán belül megtörténik a cantarella segítségével. A tudás azonban nem menti meg Velence uralkodóját, ezért Auditore Antoniohoz siet segítségért.

Ha nem működik azonnal...
Ezio egyedül nem tudja legyőzni a templomosokat, ezért ismét Antonio-hoz fordul támogatásért, aki tolvajaival együtt Emilio egykori otthonába költözött.
Auditore és Antonio együtt mennek a Dózse-palotába, hogy megvizsgálják és stratégiát dolgozzanak ki. Miután minden oldalról megvizsgálták az erődöt, arra a következtetésre jutottak, hogy a főbejáraton nem lehet bejutni, a falra nem lehetett felmászni a párkányok hiánya miatt, illetve a legközelebbi katedrálison át az udvarra vezető ösvényen. zárva volt, mivel ezeknek az épületeknek a tetejét válaszfal választotta el. Mivel nem találja a nyilvánvaló és nem nyilvánvaló módokat a bejutáshoz, Ezionak eszébe jut Leonardo egyik találmánya, és egy zseniális ötlet jut eszébe...

Aki nem kockáztat, az nem iszik marsalát.
Ezio sietve odaszalad barátjához, Leonardohoz, és a művész kocsijában látott repülő gép működőképességéről kérdezi. Az Auditore kétszeri gondolkodás nélkül úgy dönt, hogy a gyakorlatban is kipróbálja ezt az eszközt, és lám, működik is, de sajnos nem volt elég a palotába repülni, és Ezio félúton leszállt a bűnös földre.

A jó kezdés félig kész.
Ezio, Antonio és Leonardo, akik elégedetlenek voltak a gép hatótávolságával, a művész házában gyűltek össze, hogy gyorsan kitaláljanak valamit, de bármennyire is próbálkozik Leonardo, a távolság, amit ez a dolog meg tud tenni, nem növelhető. A feltaláló hirtelen, látva, hogyan lebeg a papír a kandallóban lévő tűz fölött, gyorsan kitalálta, hogyan érheti el a kívántat.
Leonardo felajánlotta, hogy tüzet gyújt a negyedben, hogy Ezio repülhessen. Auditore bemegy a városba, és megsemmisíti a térképen megjelölt őrségi különítményeket, majd a tolvajok tüzet gyújtanak a megtisztított helyen.
Tehát a láng ég, a füst és a gőz már az égen, és az autó készen áll - csak az apróság maradt...

Bátor szórólap.
Kevés ideje van hátra, és Ezio egy repülő autóval jut el a palotába.
A revizornak máglyáról máglyára kell repülnie, és különböző módokon (hiszen a máglyák szívből készültek) a játékos választása szerint, de valaminek el kell rontania, nem? Az őrök korábban nem foglalkoztak repülő szörnyekkel, ezért a háztetőkre felmászva megpróbálják lebuktatni a "szárnyas démont", egyik kezükben íjat, másikban keresztet tartva; megölheted őket, ha akarod, de a memória szinkronizálható anélkül is.
A palotához érve és az autót az óceánba küldve Ezio csendesen a dózsa felé veszi az utat (ne riasztót adj; azt tanácsolom, hogy először szabadulj meg a tetőn lévő őröktől, és utána azonnal ugorhatsz a dózsához erkély), sakkozni Carlóval. Sajnos a könyvvizsgálónak nem sikerül megmentenie. Nos, akkor legalább megöljük Grimaldit, vagy mi? Carlo maga köré gyűjtötte a városőrséget, de ő maga védtelen, így mindenki mást figyelmen kívül hagyva könnyen megölheti Carlót. Miután beszélt a templomossal az Emlékfolyosón, Ezio a bejárati ajtón át elmenekül az erődből, és eltűnik a látóköréből.

9. sorozat karnevál
Velencei Köztársaság, 1486

A tudás hatalom
Eziónak van egy másik kódoldala, ezért - Leonardohoz megyünk. Kiderült, hogy egy új halálos játék titka rejtőzik ebben a tekercsben: a bérgyilkosnak immár van egy pisztolya, amelyet könnyen el lehet rejteni "ujjáig", valamint rejtett pengék. Lőszerei golyók, és ezeket, mint a késeket, egy fegyverboltban veszik. Azt tanácsolom, hogy azonnal gondoskodjon egy nagyobb táskáról, különösen a golyók esetében. Leonardo háza közelében gyakorolhatja a pisztoly használatát. Az eljárás egyszerű: célozzon a próbabab áldozatra, tartsa lenyomva a "Fegyver" gombot, várjon két-három másodpercet, amíg Ezio célba veszi, majd engedje el a gombot. "Megölünk" három próbababát, és visszatérünk Leonardohoz.
Eziót azzal vádolták, hogy megölte a Dózsát, ezért mindenhol keresik. Szerencsére szerencsénk volt: eljött a karnevál ideje Velencében. Leonardo álarcot ad barátjának – most könnyebb lesz Ezionak eltévedni ugyanazon „maszkok” tömegében. Menjünk... a bordélyházba, hogy találkozzunk Antonio-val.

A lányok bajban vannak.
Ezio egy pillanatra sem lazíthat, és még egy bordélyban sem, ahol szépségek vesznek körül. Az egyik lányt egy bizonyos "ügyfél" megsebesítette, a mi feladatunk az, hogy utolérjük és bosszút álljunk. Ezzel párhuzamosan a pisztollyal való lövöldözést is gyakoroljuk. Ez az "ügyfél" egy igazi mániákus! Utána futunk, és abban a pillanatban, amikor lelassít, hogy egy másik áldozatba "beleakadjon", célpontként rögzítjük és megöljük egy pisztollyal. Természetesen, ha akarja, körbe-körbe kergetheti a háztömbön, megpróbálva ütési távolságba kerülni, és a hagyományos módon végezni vele. Visszatérünk a bordélyházba.

bölcs apáca
Az intézmény háziasszonya - Theodora - egykor kolostorban élt, és bölcsen hiszi, hogy az udvarhölgy foglalkozása nem mond ellent az Úr menyasszonyának sorsának. Inkább az ellenkezője. De... inkább a lényegre. Egy közönséges maszk nem segít eljutni az ünnephez, amelyet maga az újonnan pénzelt Doge - Marco Barbarigo - is megtisztel. Szükségünk van egy különleges, aranyszínű maszkra, ami bérletként szolgál majd a szórakozáshoz. Theodora felajánlja, hogy részt vesz a játékokon, amelyek nyertese a hagyomány szerint egy ilyen maszkot kap jutalmul.
Itt figyelem: előre figyelmeztetem, hogy gyógyszerekre lesz szükségünk. Sok. Megvásároljuk és követjük Theodórát a "karneváli" negyedbe. Négy versenyünk van.

Szalagok gyűjteménye
A legegyszerűbb feladat a „Gyűjtsük össze a szalagokat” játék. Minél nagyobb, annál jobb. Össze kell gyűjtened 25 darab szalagot a tér közelében sétáló lányoktól. Csak körbejárjuk a környéket, "kék jelzőket" keresünk és szalagokat lopunk. Ezt gyorsan és veszekedések nélkül kell megtenni.

A verseny elkezdődött
A negyed körüli verseny szokásos feladata. Az összes pontot át kell futnia a megadott idő alatt. Semmi bonyolult.

Szerezd meg a zászlót.
Itt a feladat bonyolultabb: az a feladatunk, hogy az ellenfél előtt eljussunk a Flaghoz, elfogjuk és a zászlóval visszatérjünk „a bázisra”. Itt jól jönnek a gyógyszerek, hiszen le kell ugrani a tetőkről ahhoz, hogy megelőzzük az ügyes riválist. Az egészség több mint fele elveszett – legyen óvatos. Minden alkalommal, amikor az ellenfél gyorsabban fog futni. Nem kell ugyanúgy futni, mint ő: a tetők az Ön szolgálatában állnak – könnyedén „elvághatja” az utat.

Nem leszel jó a csalással...
A negyedik teszt az erő és a puszta kézzel való küzdelem képessége. Dante és Silvio azonban valami rosszindulatot érzékelve megvesztegetik a verseny szervezőit, és fogig felfegyverzett harcosokat visznek be az arénába. De Ezio még fegyverek nélkül is tökéletesen megbirkózik minden ellenféllel. Ha valami, akkor a tőrt egyszerűen ki lehet húzni az ellenfél kezéből.
Eziót minden joggal ki kellene hirdetni a győztesnek, de... Dante megkapja a maszkot.

Viharos mulatság.
Dante maszkját le kell venni! Az udvarhölgyek segítségével a tömegben elvegyülve ellopjuk a megfelelőt a megtévesztőtől, és az ünnep főterére rohanunk. Dante megőrül, amikor rájön, mi történt, és utánunk indul. Eziónak nagyon kevés ideje van!
Kijövünk a térre, és az álcázás csodáit mutatjuk be: tömegről tömegre haladunk, elhagyva az őrök és Dante látóterét. Pontosan egy percig kell kitartania. Aztán jön egy nagy gondola a mólóhoz, a dózsa kijön az emberekhez, hogy üdvözölje őket... aztán bevetjük a fegyvert és kiküldjük Marcót az idő folyosójára.
Tovább - mint általában: lábak kézben és futás a térről. A legegyszerűbb módja az, ha a vízbe ugorunk, és átúszunk a csatorna másik oldalára.
Visszatérünk a bordélyházba.

Memória szekvencia 10 "Sentry".
Velencei Köztársaság, 1486.

Szerencsétlen körülmények együttese.
Marco kiesett, és egy új, az Asszaszinokhoz hű ember vette át a Dózse helyét. De most nincs itt az ideje, hogy a babérjainkon pihenjünk, Silvio Barbarigo még mindig él és problémákat okoz. Elfoglalta az arzenált és bent menekült, így nem lesz olyan egyszerű odajutni és megbirkózni vele. Ezio azonban nincs egyedül ebben a csatában: egy Bartolomeo d'Alviano nevű férfi harcol Barbarigo népével, és valószínű, hogy az Auditore a maga oldalára állíthatja...

Harcos egy ketrecben.
Ezio egy velencei épület tetején talál egy haldokló zsoldost, aki Bartolomeo alatt szolgált. A harcos felfedi, hogy Bartolomeót megtámadták Barbarigo emberei, és segítségre van szüksége. Miután az utolsó tiszteletet tette az elesett katona előtt, az Auditore Bartolomeo után indul.
Leendő barátunk egy ketrecben van (jelölve a térképen); miközben sértegeti ellenségeit, Eziónak el kell küldenie őket a következő világba. Nem számít, hogyan csinálja, csendesen vagy szellővel.
Miután kiszabadította Bartolomeót, az Auditore vele megy a zsoldosok főhadiszállására. Az épület bejáratánál két őr várja őket - szabaduljanak meg tőlük. Ezio és Bartolomeo bemennek, hogy felkészüljenek a Silvio elleni küzdelemre.

Senki sincs elfelejtve.
Ezio kiszabadította Bartolomeót, de sok zsoldos még mindig fogságban sínylődik. Kidobja őket, hogy megegye Barbarigo? Semmi esetre sem! A néző a térképen megjelölt helyekre megy, megkeresi a foglyokat, kiszabadítja őket, majd biztonságos helyre viszi. Érdemes odafigyelni arra, hogy ne kelljen nagy zajt csapni, ezért érdemesebb szövetségesek (udvarnők, tolvajok, zsoldosok) segítségével elterelést alkalmazni, gyorsan végezni a dolgát és elbújni...

Csatázni!
Ezio és Bartolomeo úgy döntött, hogy megtámadják az arzenált, hogy végleg leszámoljanak Silvióval, azonban Barbarigo jelentős számbeli fölényben van az oldalon, ezért el kell intézni az elterelést.
A terv szerint Ezio Bartolomeo embereit a blokk meghatározott helyeire helyezi, hogy pusztítást okozhassanak az utcákon, amikor a támadás jelét kapják. Auditore katonákat visz magával, és elvezeti őket a megfelelő pontokhoz; Eziónak három megközelítést kell végrehajtania. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a feladat elvégzésekor nem kell aggódnia a felesleges figyelemtől, mivel az Auditore-nak saját hadserege van a háta mögött (de nem javaslom a háztetőkön sétálni, mivel a zsoldosok nem másznak falra).
A feladat elvégzése után térjen vissza Bartolomeóhoz.

Egy karddal két legyet egy csapásra.
Eljött az idő, hogy lecsapjunk Silvióra és embereire. Ezio felmászik a negyed legmagasabb tornyába, és tűzijátékot rendez (Bartolomeo tudja, hogyan kell jelezni), ami után a zsoldosok kivonulnak az utcára, és elkezdik szétszedni az őröket - az arzenálhoz vezető út szabad.
Ezio észreveszi, hogy Bartolomeo Dantéba és embereibe botlott, és segítségére siet. Együtt sikerül legyőzniük Dantét, de ő, miután súlyos sérüléseket szenvedett, az arzenálba fut. Ez a gengszter egyenesen a gazdájához fogja vezetni Eziót – kövesse őt.
A fegyvertárhoz érve Auditore megöl még pár (tucatnyi) őrt, és bemegy a fegyvertár kapuján, hogy eljusson Silvióhoz és Dantéhoz, akik már készen álltak az indulásra, de megállapították, hogy a hajó már elhajózott. Miután megölte őket (nem szükséges egyszerre megölni őket: először megölhet egyet, majd folytathatja a másodikat), és miután az emlékezet folyosóján beszélgetett velük, Ezio megtudja, hogy a templomosok Ciprusra mennek, de milyen célból nem tudni...

11. sorozat: "Alter Ego"
Velencei Köztársaság, 1488

Eziónk születésnapja van! 29 éves.. De az Asszassin hangulata egyáltalán nem ünnepi... 10 éve veszítette el apját és testvéreit, és ennyi év alatt alig jutott közel a fő rejtélyhez. Válaszok a "Miért és miért?" még mindig nem. Ezio kedélyét még Rosa sem tudja felvidítani... A helyzetet azonban egy ajándék menti meg: a rakomány kereskedelmi nyilatkozata, amely másnap hajóval érkezik Ciprusról. Úgy tűnik, ez a rakomány nagyon fontos. Eziónak ellenőriznie kell, de előbb menjünk Leonardohoz.

Da Vinci pánikban van. Sikerült megfejtenie a Kódex 2 oldalát, és megtudott valamit egy bizonyos "Prófétáról". Altair próféciája nagyjából azt mondja, hogy "Csak a Próféta tudja megfejteni az Éden Részecske titkát" ... és megemlíti a "Víz városát" is, ti. Velence. Ezio rájön, hogy a hajó az Éden egyik darabját viszi a városba, és nem más, mint Rodrigo Borgia találkozik vele a városban. Az első lépés az, hogy meg kell várni, amíg a hajó megérkezik a kikötőbe, és követni kell a futárt.

A türelem meg van jutalmazva
Elmegyünk a kikötőbe, és megfigyeljük a csomag futárnak történő átadását. A futár Rodrigóval megy a találkozási pontra, de az útja rettenetesen zavaros lesz. Többször megkerüli ugyanazt a háztömböt, és eltöri a nyomait; időnként lépésről futásra és vissza... Ezio nem lesz könnyű. Véleményem szerint bölcsebb a tetőkön és az utcák feletti gerendákon sétálni, különben véletlenül egy hírnökbe botlik, és felfedezik. Gyakorlatilag nincsenek udvarhölgyek és különleges tömeg az út mentén, így magunkra hagyatkozunk. Előbb-utóbb a futár eléri az udvart, ahol a Borgia katonák várják, hogy a kíséret keretében továbbinduljanak. A bérgyilkos feladata, hogy gyorsan és csendesen megölje a futárt és elvigye a ruháit. Mindezt másfél percig.

Itt két út létezik. Először is: mássz fel a tetőre, vedd ki az íjászokat pisztollyal vagy késekkel, ugorj be egy szénakazalba, várd meg, míg a futár hátat fordít Eziónak, és használja a rejtett pengét. Másodszor: szálljon le a tetőről a lépcsőn az udvar feletti emelvényre, és ugorjon közvetlenül a futár fejére.

Teljesítmény
Átöltözünk, kezünkbe vesszük a dobozt és megyünk kísérő kíséretében Rodrigóba. Útközben gondosan meg kell választani az utat, hogy hihetőnek tűnjön. Ha túl messzire fordulsz az ösvénytől, az Eziót kísérő őrök trükkre gyanakszanak, és lelepleződés következik. A térképen sárga jelölővel jelöljük a kívánt helyet.

A helyszínen Ezio átadja a dobozt Rodrigónak... de nem bolond, és mindent tökéletesen ért. Rodrigo ugyanannak a prófétának nevezi magát, és kijelenti saját sebezhetetlenségét... Be kell majd bizonyítanunk neki, hogy kegyetlenül téved. Megkezdjük a harcot.

Természetesen Borgia nem egyedül küzd: különböző szintű őrök tömege van vele. A legjobb megoldás az, ha nehézfegyvereket húzunk ki az egyikből, és koponyákat zúzunk. Rodrigo maga egy közönséges páncélozott gengszter tank. Rosszul áttörünk, ezért egyszerűen vég nélkül ütünk fegyverekkel, a támadásokra ellentámadással válaszolunk és újra ütünk. Amikor úgy tűnik, hogy az erők fogynak, megérkezik a segítség – Ezio barátai: Mario, Theodora, Antonio, Fox... Rodrigo vereséget szenved, de... mint mindig, most is elmenekül. A doboz tartalma – az értékes édeni alma most Ezio kezében van. És Paola azt a feltételezést teszi, hogy a bérgyilkosunk ugyanaz a próféta.

Eljött az ideje a hivatalos beavatásnak a Testvériségbe. Ezio és Assassin barátai éjszaka megérkeznek a kijelölt helyre, és egy gyönyörű beavatási jelenetet figyelünk meg. Amikor mások az igazság keresésével vannak elfoglalva, ne feledd: semmi sem igaz.

Hittel ugrunk a toronyból, és Forliba megyünk, hogy találkozzunk a rend mentorával - Niccolo Machiavellivel.

Egy másik születésnapi ajándéknak tekinthető egy velencei köpeny, amelyet az újonnan megválasztott dózsa ajándékoz Eziónak. Az akció ugyanaz, mint a Medici-köpenyé, de érvényes Velencében és Forliban.

12. sorozat „Forli bajban”.
Velencei Köztársaság, 1488.

Meleg fogadtatás.
Az almát biztonságos helyen kell elrejteni, ez Forli erődje, amelyet az asszaszinok szövetségese, Caterina Sforza irányít.
Romagnába érve Ezio találkozik Caterinával, testőreivel és Nicolo Machiavellivel. Forlihoz közeledve a városból menekülő tömeget látnak: Forlit megtámadják! A város falaihoz közeledve Katerina látja, hogy a kapuk zárva vannak. Felesleges abban reménykedni, hogy az ellenséges katonák kinyitják az ajtókat, ezért Ezio úgy dönt, hogy más utat keres befelé: a falak közelében található mólóhoz úszik (ússz egy kicsit a kaputól jobbra, és észreveszed), majd a városból a hajók kijáratához. A rács elzárja Ezio útját, de a vízbe merülve könnyedén átúszhatod alatta.
Amint bejutott, az Auditore felmászik a falra, megöli az ellenséges katonákat és kinyitja a kaput.

Testőr.
A városba belépve Caterina, Ezio és Nicolo látták, hogy Forlit elnyeli a káosz, és az utcák ellenségeskedés színhelyeivé váltak. Az Auditor elviszi Katerinát és Nicolót a Rocca di Ravaldino erődhöz, Forlìban.
Karddal kell megtisztítanod az utat: kövesd Katerinát és Nikolot, megölve az összes borgia katonát, akikkel a csoport útközben találkozik (Katerina emberei segítenek ebben).
A végén Ezio, Caterina és Nicolo elérik a fellegvárat.

Erődvédelem.
Elérted az erődöt, és reméled, hogy minden probléma mögötted van? Igen, hogyan! A borgia katonák már megrohamozzák az erődöt, Eziónak és barátainak pedig meg kell küzdeniük velük és meg kell védeniük a fellegvárat.
A bérgyilkosnak minden ellenséget meg kell ölnie, amíg el nem fogy, az arzenálunk pedig most valóban korlátlan, mert a kastélyon ​​belül vannak olyan pontok, ahol végtelenül töltheted Ezio lőszerét. Más szóval, az Auditore nem is húz pengét, hanem egyszerűen lelövi az összes ellenséget egy pisztollyal, vagy füstbombát dob, és gyorsan megszabadul az ellenfelektől (használd, amit akarsz).
Amikor Borgia minden emberét megölik, megjelenik Cecco és Ludovico Orsi, akiket Rodrigo bérelt fel, hogy megszerezze az Éden almáját. Ők ketten értesítik Katerinát gyermekei elrablásáról, és követelik nekik a műtárgyat, valamint a Codex-oldalak térképét.

Keresztapa.
Az Orsi testvérek elrabolták Caterina gyermekeit, Octavianust és Biancát, és csak akkor engedik el őket, ha átadja nekik az Éden almáját és a Codex-oldalak térképét. Sem Caterina, sem Ezio nem ért egyet ezekkel a feltételekkel, és úgy döntenek, hogy egyedül mentik meg a gyerekeket.
Először az Auditore egy kis faluba megy a város bejáratánál (a terület jelölve van a térképen), ahol a saslátás segítségével megtalálja Biancát, lecsap az őt fogva tartó őrökre, és megtudja tőle, hogy Octavianust a világítótoronynál tartják. A bérgyilkos a tengerhez fut, leszámol a toronyban lévő őrökkel (hidd el, jobb, ha azonnal megszabadulsz tőlük, különben a világítótoronyhoz való felemelkedésed kövekkel való ágyúztatásba csap át) és felmászik annak tetejére, ahol a fogoly. Octavian és Ludovico Orsi az. Ezio megöli Ludovicót és megmenti a második gyermeket.
Megjegyzendő, hogy a feladat elvégzésére legfeljebb tíz perc áll rendelkezésre. A megfelelő szintű képzettséggel sokkal gyorsabban szinkronizálhatja a memóriát.

Sakkmatt.
Ezio megmentette Caterina gyermekeit, de amikor visszatért az erődbe, rájön, hogy az Almát Cecco Orsi lopta el (az Auditore Ravaldinóban hagyta megőrzésre). Assassin utánamegy.
Chekkot megtalálni nem nehéz, de elkapni és megölni sokkal nehezebb. Amint Ezio megtalálta, az ellenség menekülni fog az ereklyével, az Auditornak pedig utána kell futnia, amíg meg nem áll, és meg nem próbálja legyőzni a bérgyilkost (természetesen az emberei támogatásával). Ceccót azonban nagyon meg lehet ölni üldözés közben: használj lovat, fegyvert vagy valami mást.
Checco megölése után Ezio az emlékezet folyosójára viszi, ahol egy rejtett pengével átszúrja az ellenség nyakát, de az ellenfél ravasz és a végsőkig harcra kész: Checco gyomron szúrja Eziót. Ezio kimerülten a földre esik, és látja, hogy a kilencujjú szerzetes elviszi az Almát...

Alma almafáról.
Nem sokkal Cecco Orsi halála után Ezio felépült sebeiből, és talpra állt, készen arra, hogy megtalálja a szerzetest, aki birtokba vette az Almát. Caterina azt tanácsolja az Auditore-nak, hogy érdeklődjön a romagnai apátságban, ő pedig követi a tanácsát.
Ezio kifelé indul a városból, és megérkezik az apátsághoz (jelölve a térképen), ahol egy szerzetest talál őrökkel körülvéve. Sajnos az ügy összecsap, és a bérgyilkosnak meg kell küzdenie az őrökkel. A katonákkal való foglalkozás után az Auditore a kilencujjú szerzetesről faggatja a papot, és úgy tűnik, az egyetlen pap, akire ez a leírás illik, csak Forlìban található.
Assassin megérkezik a helyi apátságba, de a szerzetesek, emlékezve, ki ölte meg Antonio Maffeit, rohantak. Eziót csak egy papot érdekli, aki valójában provokálta ezt az egészet. Miután utolérte és megnyugtatta (kapcsolja be a saslátást, hogy azonosítsa az acélok között, ha elveszíti a tömegben), az Auditore megtudta, hogy a kilencujjas név Girolamo Savonarola, és most Firenzében van.
A bérgyilkos útja ismét hazavezeti Eziót...​
Először is plakátbontással és a hírmondó megvesztegetésével szabadulunk meg a hírnévtől: az őrök extra figyelme csak árt. Következő - gyógyszereket, késeket, golyókat, füstbombákat vásárolunk. Mind a kilenc ölés fő taktikája a lopakodás. Vagy lökés támadás. Ki mit szeret). Bármilyen sorrendben megölheti az ellenfeleket. Így…

Csendélet
Ezio áldozata egy becsapott művész. Minden "íztelen" és "obszcén" műalkotást lángokban égetve semmisít meg. A művész jól védett. A tetőn jobbra indulunk, beugrunk a szénakazalba. Várunk. Amikor az áldozat elhalad mellette, üthet. Ha a művész nem akar elhaladni a verem mellett, közelebb kerülünk hozzá, fedezékül használva a tömeget és a padokat. Megközelítjük a lövés távolságát, és használjuk a pisztolyt.

Ítéletnap
Meg kell akadályoznia a papot a prédikálásban. Itt minden egyszerű: felmászunk a templom tetejére, eltávolítjuk az íjászokat, mielőtt riasztanak, és körülnézünk. Tisztán a hely fölött, ahol a prédikátor áll, van egy lombkorona. Onnan az áldozat fejére ugrani nem nehéz. Elfutunk, megnézzük a felszerelést és továbbmegyünk.

Esküdt ellenség
A Porto-Vecchio hidat egy condottiere – Savonarola fanatikusa – blokkolja. Testőrök veszik körül – többnyire alabárdosok és dodgerek. Nem ölheti meg őket egy késsel egy ütéssel - azonnal felhajtást okoznak. Bár... ez is egy lehetőség: a zűrzavarban az áldozatot könnyebb utolérni, esetleg ő maga is leesik a tetőről, ahogy velem is történt.

Kenet
Csendben fel kell mászni a Frari katedrális kupolájára (végre!) És meg kell ölni a szerzetest. Itt a fő feladat az, hogy észrevétlen maradj, csendesen lehúzva az íjászokat a tetőkről. Továbbá a második feladat az, hogy ne essen le a kupoláról.
A szerzetest úgy lehet megölni, hogy egyszerűen kilöki az erkélyről. Ne felejts el körülnézni: a katedrális kupolája a játék egyik legmagasabb pontja, és onnan a városra nyíló kilátás egyszerűen pompás. Óvatosan szállj le a kupoláról!!! Onnan nem látni a szénakazalokat, és eltévesztheti, ha megpróbál leugrani. Ha még mindig ugrik - összpontosítson a galambokra.

cizellált beavatkozás
Az orvossal kell foglalkoznia, aki segítséget és gyógyulást ajánl fel az új uralkodó - Savonarola - iránti hűségért cserébe. Csendben meg kell ölni, ezért ismét a tömeget és a padokat használjuk, hogy közelebb kerüljünk, egy lövés távolságon belülre. Követünk a szerzetesek társaságában az orvos mögötti padhoz, várjuk a pillanatot, és használjuk a fegyvert

Karrier
Eziót csapdába csalták. Meg kell küzdenie az őrség parancsnokának csatlósaival, és meg kell ölnie magát. Itt csak harcolni kell és utol kell érni a háztetőkön rohanó áldozatot. Semmi bonyolult. A lényeg, hogy legyen elegendő gyógyszered.

Előre és felfelé
Ezio összeveszett egy szemtelen nemesemberrel, aki megsértődött, és elszaladt panaszkodni Savonarolához. Kénytelen lesz üldözni. A cselekvés taktikája ugyanaz, mint a tolvajoknál és a futároknál: fuss gyorsan, és ne veszítse szem elől bajtársát.

kikötői hatóságok
Véleményem szerint a "legproblémásabb" hadnagy. Ezio áldozata egy kereskedő, egy fösvény, aki nem akar élelmet megosztani a várossal, amíg az emberek felismerik Savonarola hatalmát. A hajón ül, testőrök veszik körül, akik a fő nehézséget jelentik. Cselekvési taktikám: ugorj le az épület tetejéről, két őrt megölve a levegőben. Ezután a vízbe. A „ölj a párkányról” módszerrel távolíts el néhány védőburkolatot a hajó faráról. Csendesen közelítse meg a kormányt, és öljön meg még párat, azonnal célozza meg a kereskedőt, és ugorjon a fejére. A tankőröknek nem lesz idejük kitalálni, mi az.

a szénapadlásban
Lopva öld meg a szénát őrző gazdát. Itt is jól jön az a képesség, hogy elbújhatunk a tömegben, és észrevétlenül közel kerülhetünk az áldozathoz. Menedékek – szénahalmok – mindenhol. Csak találni kell egy helyet, amely mellett a gazda elhalad.

Erő az embereknek
Tehát az őrült szerzetes mind a 9 követőjét megölik. Az emberek bosszúra és szabadságra vágynak, és máglyán való elégetésre ítélik Savonarolát. Nincs ideje használni az Apple-t - kiesik a kezéből, és azonnal egy fürge őr karmai közé esik. Utolérjük és elvesszük a műtárgyat.

Lincselés
A Signoria palota előtti térre megyünk. Pontosan 22 évvel ezelőtt itt végezték ki Ezio apját és testvéreit.

Halál a tűzben. Eziónak nem tetszik az ilyen "igazságosság", a bérgyilkos pedig egy pengecsapással enyhíti a szerzetes szenvedését.

A tömeg ujjongására Ezio elfogadja Mario és barátai gratulációit. Az ügynek még nincs vége. Bár az Apple ismét a bérgyilkosé, rejtélye még mindig megfejtésre vár

Miután mindent megbeszélt a bérgyilkosokkal, Ezio úgy dönt, hogy elveszi az Apple-t, elmegy Rómába, megkeresi a kincstárat, és megbirkózik Rodrigóval.

BOCCA AL LUPOBAN
Ezio Rómába érkezik. A folyón megállva Sant'Angelo kastélyának falainál az Auditore felmászik a falra, és a Szent Péter-bazilika felé veszi az utat.
A bérgyilkos több poszton megy keresztül, megöli az összes őrt, és a karok segítségével megnyitja az utat előre.

Ezután Ezio ellop egy lovat, és a városfal mentén vágtat úti céljáig. Itt különböző dolgokat csinálhatsz: ha elég ügyes vagy a lovat irányítani, akkor gyorsan felugorhatsz az őrtoronyhoz (több is van a falon, és mindegyik leengedi az utat elzáró rácsot), felmászhatsz rá. mielőtt az őrök odaérnek hozzád az átkozott köveikkel, és ismételd ezt a folyamatot, amíg Ezio el nem ér a katedrálishoz; ha úgy érzed, hogy nem bírod, akkor csak ölj meg mindenkit (de itt is vigyázni kell; Rómába indulás előtt ajánlott elsősegélydobozt felhalmozni) sorban, és anélkül, hogy bármitől is aggódna, mássz fel. az őrtornyok.

A fal végén elit őrök helyőrsége lesz – Ezio odaér hozzájuk, elpusztítja őket, és belép a katedrálisba. Most az Auditort nem szabad elkapni, különben deszinkronizálás vár ránk. Itt csak egy tanácsot adunk: próbálja meg minden erejével csendben megszabadulni az összes őrtől, mivel az ajtókhoz vezető utat az ellenségtől való megszabadulás nélkül meglehetősen problémás lesz.
Miután bejutott a katedrális nagytermébe, Ezio szerzetesek tömegét és Rodrigót látja, akik szokásos dolgait végzik a pápáért (imák és prédikációk). Az Auditore a gerendákon lopakodik a spanyol felé, és ráugrik, hogy megölje. Az emlékezés folyosóján találják magukat, de Rodrigo nem akarja feladni, és előveszi az Éden botját, hogy megöljön mindenkit a szobában. Az egyetlen, akit nem érint a Staff, Ezio, aki az Apple-t forgatja. Ezzel az Assassin az Al Mualim által egykor használt trükköt fogja használni - a klónozást.

Valójában a spanyol nem annyira veszélyes, mint inkább egy nagyon kitartó ellenfél, és csak karddal való véséssel és kések vagy golyók dobásával lehet gyorsan megölni. Az Ezio másolataival egyébként kicsit más a helyzet: elég hamar elpusztulnak, és kevés kárt okoznak, így az eredeti segítsége nélkül nem bírják sokáig. Súlyosan megsérül, Rodrigo láthatatlanná válik a személyzettel együtt, és kiüti Ezio kezéből az Almát, majd életében másodszor hasba szúrja, és a Pénzügyminisztériumba távozik, elviszi az almát és a személyzetet.

A könyvvizsgálónak szerencséje volt, hogy a páncél megállította a pengét - Ezio feláll, saslátás segítségével titkos utat talál a kincstárhoz (a csarnokban két kapcsoló található, a falon szimmetrikusan egymáshoz képest). Odabent látja, hogy Rodrigo megpróbál átjutni az utolsó kapun. A végső csata... ökölben zajlik majd: Ezio és Rodrigo úgy döntött, hogy férfiként oldják meg a problémát. Miután legyőzte az öreget, Ezio felhasználja az Éden összes darabját, és belép a Kincstárba, ahol párbeszédet folytat Minervával, az ősi Forerunner faj képviselőjével...

Monteriggioni egy város és település Olaszországban, Toszkánában. A 13. században Siena urai építették, Monteriggioni aktívan részt vett Toszkána védelmében a firenzei behatolásokkal szemben. Ebben a konfliktusban fontos szerepet játszott az Auditore család, amelynek tagjai később a város irányítói és védelmezői lettek. Felépítették Monteriggioni híres falait és a bennük lévő legnagyobb építményt, a Villa Auditorét. Cesare támadása A játék legelején a Monteriggionit Cesare Borgia csapatai ostromolják, akik elpusztítják a várost, megölik Mario Auditorét és ellopják Ezio almáját. Modernitás A modern időkben a várost helyreállítják. 2012-re ez az egyik utolsó Assassin bázis Olaszországban. Desmond Miles ugyanabban az évben érkezik oda Sean Hastingsszel, Lucy Stillmannel és Rebecca Crane-nel, hogy almát keressenek. Érdekes tények Az AC2-ben az ókori Róma néhány istenének nyolc szobrocskája található a városban. Ezeket talapzatra kell helyezni, két-két figurát. Mindegyik talapzaton 2000 forint található. Az Auditore család kriptája megvásárolható az uPlay-ről. A kriptában található egy dokumentum az Auditor család történetéről.Az ACB-ben a játékos bármikor kiléphet az Animusból és megvizsgálhatja Monteriggioni-t, de csak tíz percig. Desmond most először veszi kezébe az órát és vezeték nélküli fejhallgatót, hogy kapcsolatot tartson Lucyval, Rebeccával és Seannal. A modern Monteriggioniban, az Eagle Visionnal, vörös lábnyomok találhatók, amelyek a Villa Auditore hátsó bejáratától a szökőkúthoz vezetnek. A 6. szekvencia után ezek a nyomok eltűnnek.Az Isteni színjátékban Dante Alighieri Monteriggioni falait említette (Inferno, 31. ének, Óriások kútja, 40. sor). Ez azt jelzi, hogy Dante bérgyilkos volt. Többféle Monteriggioni létezik, és egyik sem felel meg a valódi prototípusnak. Van egy erőd, amely nagyon hasonlít az Auditore birtokra, és Toszkána közelében található. A modern Monteriggioniban 5 műtárgy található: Mario kardja, Ezio öve, Claudia könyve, Medici köpenye és Maria tollas doboza.

A reneszánsz egy csodálatos korszak. Van helye titkos összeesküvéseknek és brutális gyilkosságoknak egyaránt – igazi paradicsom minden önbecsülő bérgyilkos számára. Némán ugrálhatsz a háztetőkre, árnyékoddal félelmet keltve a gyáva őrökre, és igazságot szolgáltathatsz a vicsorgó városi tisztviselőknek.

Az összeesküvők megbüntetése azonban nem az egyetlen szórakozás egy hivatásos gyilkos számára. Mindannyian arról álmodoznak, hogy felfedezővé és kincsgyűjtővé váljanak, hogy később megkétszereződött energiával szétszórják az összes ellenséget az úton. A reneszánsz Olaszország ideális hely ezeknek a törekvéseknek a megvalósítására.

Gyorsítótár a gyilkos számára Minden gyilkosnak tudnia kell... Cthulhu, itt vagy!

Az Assassin's Creed 2-ben szó szerint minden lépésnél kincsek hevernek. Már a játék elején egy tapasztalatlan tinédzser az Auditore családból, a mi vezetésünk alatt, felugrik az erkélyekre, és megtisztítja a városi nemesség törzseit, nehézkes a florinoktól.

De ahogy haladunk előre, a gyülekezetünk felnő, az egyszerű rablások már nem okoznak örömet számára, és egy bérgyilkos lelke valódi kalandokat, halálos csapdákat és valóban királyi díjakat igényel. A kutatási szomjúságot csillapítani kell, és ha nem találja meg a játék minden titkát, akkor ez a cikk kifejezetten Önnek szól. Kezdjük a fő dologgal.

Gyorsítótár a gyilkos számára

Minden harcos álma, hogy menőbb legyen, mint mások. És amikor az apró lopás már nem elégít ki, szükség van arra, hogy mélyebbre jussunk, és találjunk valami értékeset. Esetünkben ez Altair (a legendás bérgyilkos) páncélja lesz, hat lakat mögé zárva egy monteriggioni villában.

Minden zárat csak a sírokban elrejtett pecsétek segítségével lehet kinyitni. Most megkeressük őket.

Novella rejtély. Az első gyorsítótárba csak a cselekménynek köszönhetően jutunk be (4. szekvencia, 4. memória), és a többivel ellentétben ezen a teszten nem fogunk tudni újra végigmenni, ha kiválasztunk egy memóriát a "DNS" részből.

Bent egy rakás őrt várunk, valamint a gyakori és pontos ugrálás szükségességét. Ez a sír azonban cselekmény és bevezető - nem kell számítania valódi nehézségekre.

Megjegyzés: mindegyik sírban két titkos hely található, ahol további pénzes ládák vannak elrejtve.

Az átjárás két szakaszra osztható: először a gerendákra ugrunk, és különböző karokat húzunk. Ha meg akarod találni az első titkos helyet, ugorj le, ahelyett, hogy megragadnád az első rudat, fordulj meg, ugorj előre, és menj be egy kis szobába a jobb oldalon. A második szakasz: az őrök lemészárlása és interakció azokkal a mechanizmusokkal, amelyek segítenek elérni a célt. A második titkos terület az első mechanizmus megismerése után azonnal elérhető - csak ugorj be egy közeli mélyedésbe.

A vége felé a futárt kell üldöznünk – ha akarja, utolérheti és megölheti, mielőtt a többieket figyelmeztetné, hogy elkerülje a felesleges harcot az őrökkel. A templomosok beszélgetését meghallva nyugodt szívvel bemegyünk a kriptába, és felvehetjük az első pecsétet.

Egy városvezető mindennapjai

A figurák gyűjtése lenyűgöző üzlet
Nem, de anyagilag indokolatlan.

A pénzügyek megfelelő kezelésével a pénzhiány probléma már a játék közepén megszűnik. Ez nagyrészt az Auditore család monteriggioni családi villájának hozzáértő elrendezésének köszönhető.

A városi filantróp alapszabálya az, hogy minél több pénzt fektetnek be most a városba, annál nagyobb lesz a bevétel később. Ezért mindenekelőtt törekedjen az összes kereskedelmi üzlet felépítésére és fejlesztésére. A második legfontosabbak a város felújításai - a kút, bányák, laktanya stb.

A fejlesztések építése során lehetőség nyílik olyan helyekre is felmászni, amelyek korábban elérhetetlenek voltak – egyes kincsesládákat elérheti a kút vagy a laktanya helyreállításakor.

Egy másik helyi látványosság, amely egyedülálló ezen a területen, a figurák gyűjteménye, amelyeket a villa talapzatába kell helyezni. Minden elhelyezett szoborpár után 2000 forintot kap.

Ez egy mítosz: A neten olyan pletykák keringenek, hogy Mario bácsi mind a tizenkét figura összegyűjtése után valami kincsestérképet ad Eziónak, de ez nem igaz. E gizmos összegyűjtéséért a játékos csak pénzt kap.

A katedrális titka. A Santa Maria del Fiore gerendák, párkányok és csillárok folyamatos, hosszú labirintusa. Az előző templommal ellentétben a katedrálisban a pecséttel ellátott kripta a tetején, az épület kupolája alatt található.

Mielőtt felugrott a fedélzetre
űrlapot, menjen balra - ott megtalálja az egyik titkos helyet.

Először menj fel az ajtón. Ezután nem csak a céljelző felé kell haladni, hanem fokozatosan felfelé is, az út itt nem egyenes, hanem az egyetlen, csak alaposan vizsgálja meg a helyét mindenféle párkány és keresztléc.

Miután az elején kanyarodott egy kicsit, és ledobott egy lépcsőt, folytatnia kell az utat a katedrális másik részéhez, a csillárokon ugrálva. Amikor leereszkedünk a második létrán, a kamera azt jelzi, hogy csak feljebb kell mászni. Fontos, hogy ne legyünk összezavarodva - a lépcsőről a mellvédre ugrunk, és balról jobbra haladunk rajta, útközben platformokra és csillárokra ugrunk (ne ugorjunk az ablak melletti keresztre - ez zsákutca) .

Most egy egyszerű utunk van felfelé - egy kicsit meg kell másznunk a falakon, és óvatosan ugrálnunk kell a gerendák mentén. Nehézségek ne merüljenek fel, csak óvatosan mozogjon - az esés végzetes. Mielőtt felugrana a függő emelvényre, nézzen balra egy láda pénzért. Fordulhat balra és le, használja a visszaugrást (LMB + szóköz), hogy megragadja a csillárt, majd ugorjon a titkos területre.

Ahogy eléred a párkányokkal ellátott piros falat, menj le egy szinttel - van egy második titkos terület, vedd a pénzt és mássz fel, majd bátran ugorj előre - Ezio ráakad a platformra. Fogja meg a pecsétet, és hagyja el a katedrálist az ablakon keresztül.

Torre Grossa rejtélye. Következő állomásunk San Germignano, vagy inkább a város legmagasabb tornya. Ismét alulról kell utaznunk, az őrök és az alattomos kamera elleni küzdelemben.

Ezt nevezik koncepció kamerának. Sikeres ugrás egy ilyen pozícióból egy újabb próbatétel!

A kezdet megjósolható – haladunk a fal mentén, majd kinyitjuk az ajtót. A borospincében megöljük az őröket, és átrohanunk a szoba másik oldalába. Rengeteg felesleges gerenda és platform van itt, a játékkamera fortélyaira fókuszálva meg lehet találni a megfelelő utat. Ha a nézési sugár korlátozását észleli, akkor jó úton halad.

Egy szinttel feljebb emelkedve öld meg az íjászt, és mássz fel a csillárra; ha most jobbra ugrik egy kis nyílásba, akkor egy titkos területre esik. Elmegyünk a könyvtárba és foglalkozunk a fegyveres "olvasók" tömegével. A falon és a csillárokon felmászunk a felső szintre, elkerülve az íjászok nyilait. A könyvtár mennyezete alatt található a második titkos terület.

A további út egyszerű - felmászunk a toronyba, és útközben megöljük a magányos őröket. A végén előfordulhat némi kellemetlenség a kamerával, de ez nem akadályozhatja meg a harmadik pecsét felvételét.

Ravaldino rejtélye. A Rocca di Ravaldino egy romagnai erőd, itt keressük gyűjteményünk következő nyomatát. A hely vizes, először úszunk egy kicsit, majd a visszapattanás segítségével ugrálunk. Az első nehézség a kaput blokkoló mechanizmus. Amikor kapcsolatba lépünk vele, lesz néhány másodpercünk, hogy átcsúszjunk a rácsokon. Azt tanácsolom, hogy mozgás közben tartsa a jobb oldalt, különben a kényelmetlen kamera miatt könnyen a falba tolhatja Eziót, a céljáraton túl.

Rocca di Ravaldino. A laktanyához ugorj erre a pajzsra, és ugorj vissza még egyet.

Közvetlenül ezután forduljon a sarkon balra - az első láda feletti szintre a pénzzel; használja a visszaugrást, hogy bejusson a titkos területre. Ezután ismét van egy kis úszás, ahol merülni kell (várjon és tartsa lenyomva a "Space"-t, és nyomja meg a W-t). Elszámolunk az őrökkel, találunk egy falra szögezett pajzsot, és felmegyünk az emeletre.

Ismét versenyt kell futnunk az órával, de nem nehéz - a kart meghúzva csak rohanunk előre a gerendák mentén. Most, ha balra fordul, és néhány nehéz ugrást tesz oldalra, eljuthat a második titkos helyre, majd kiléphet a titkos ajtón. Ha nem szeretné, hogy a mellkasok elvonják a figyelmét, akkor húzza meg a második kart, és futjon még egyet. A laktanyában törje le az ellenállást, és menjen be a kriptába (a kamera kedvesen megmutatja, hol kell ugrani).

Végre van még egy időmérőnk. Az út nem egyenes, és még a kamera is állandóan kellemetlen mozdulatokat és ugrásokat vált ki. Nehéz itt valamit tanácsolni - csak meg kell szoknia a helyzetet, és óvatosan kell mozognia. A teszt elvégzése után azonnal belépünk a pecséttel ellátott kriptába.

A templomosok titkai

A Templar Hideoutok további exkluzív helyek a játék Collector's Edition tulajdonosai számára (az egyik rejtekhely elérhető a DVD-dobozban). Valójában ezek a sírok analógjai, de itt a labirintusok még bonyolultabbak, az ugrások nem könnyűek, és a végén pecsét helyett kincstár vár ránk.

Itt van, a nagy templomosok széfje.

Összesen három menedékhely található a térképen; meglátogatásához egyáltalán nem szükséges végigmenni az egész játékon, új területek nyílásával jelennek meg. Benne van az első gyorsítótár Palazzo Medici(Firenze) - Meg kell mentened Lorenzót, akit a templomosok tartanak fogva saját házában, amely tele van titkos járatokkal. Még két menedékhely Velencében – egy a dokkban, bent haditengerészeti arzenál, a második - a templomban Santa Maria dei Frari.

Ez egy mítosz: a búvóhelyeken két titkos terület is található, ahol elrejtett kincsek vannak, de a Medici-házban az egyik titkos helyen egyszerre két láda található. Ez azt a pletykát váltotta ki, hogy a második gyorsítótár nem létezik.

Az exkluzív helyszínek közé tartozik a család Crypt Auditore(a Yuplay tartalomként feloldható) - sok szemtanú szerint ez a játék legnehezebb labirintusa, tele különböző nehézségi fokú ugrásokkal, kínos kameraállásokkal tarkítva. Sajnos a passzusa sem cselekményt, sem tárgyi értéket nem képvisel, csak "sport" érdeket.

San Marco titka. Velencében meg fogjuk keresni az ötödik pecsétet, de nem azonnal, hanem amikor befejezzük az egyik sorozatot. A sír bejárata a Dózse-palota tetején található, nem lesz nehéz megtalálni.

Bejutunk egy hatalmas templomba - nem kell sokáig rohanni és keresni a sírt, a bejárat alul található, de csak akkor nyílik meg, ha befejezzük a négy tesztet. A feladat az, hogy a palota felső szintjét a megadott időn belül felmásszuk a karhoz, és meghúzzuk. Ha az időzítő lejár, a kar el van rejtve, és újra kell kezdenie.

A palota négy szárnyra oszlik - mindegyiknek van egy tesztje. A nehézséget nem az elképesztő ugrások jelentik, hanem az út megtalálása. A mechanizmusok aktiválása előtt azt tanácsolom, hogy tanulmányozza át a lehetséges útvonalakat, amelyek mentén hősünk mozogni fog.

Kezdjük az északi kihívással, ahol Ezio aktiválta a kőlapokat. Amikor rálépünk a padlóban lévő legközelebbi párkányra, a játékkamera kedvesen megmutatja a helyet, ahol felmászhatunk, majd azt a kart, ahová el kell jutnunk. Ez a futás a legegyszerűbb - fokozatosan emelkedj az egyetlen lehetséges felfelé úton, de amikor egy szinten vagy a felső szinttel - ugorj az ellenkező irányba, mint ahol a kar található. Aztán egy sajátos szobrok és keresztek ösvényén haladunk át a másik oldalra, futunk a karhoz, még magasabbra kapaszkodunk, és ráugrunk.

A keleti szárnyba megyünk. A mechanizmus aktiválása után látni fogjuk, hogyan jelenik meg a kar nagy magasságban a jól megvilágított kerek ablak mellett. Fokozatosan haladunk felfelé, a felső peronra érve azt tapasztaljuk, hogy a közvetlen ösvény szennyezett. Át kell jutnunk a másik oldalra a hatalmas függőkeresztek mentén. Közelebb futunk a karhoz, felmászunk a sárga ablakon egészen a határig, megnyomjuk az "Interact" és a "Go" billentyűket - Ezio visszaugrik és a karon lóg.

A harmadik teszt a leghitványabb, és nyugaton található - útja nem egyértelmű, és több nehéz ugrással jár. Ugyanakkor felmászunk a középső építményekre, és egy kényelmetlen kamerával harcolunk, ugrunk a kar alatt található emelvényre. Jobbra haladunk és megragadjuk a párkányt, ugyanabba az irányba haladunk és jobbra ugrunk, megragadva az azonos alakú párkányt. Felmegyünk, szinte a plafonig felmászunk a gyűrűkön, és visszaugrunk, hogy a gerendán legyünk. Felpattanunk a karra.

Az utolsó futás nagyon rövid, de ismét óvatosan kell ugrani. Először felmászunk a bal oldali kis platformokra, leugrunk róluk, és megragadunk egy kis párkányt, nehéz ugrást teszünk jobbra, és leküzdjük a kényelmesen elhelyezett gerendák útját, felmászunk a felső szintre. Most már csak a kereszt formájú ablakon kell felmászni a kudarcig, és a hagyományos módon visszapattanni a karon lógva.

Itt is két titkos hely van, mint mindenhol. Az első terület a déli szárnyban van; A mellkashoz az ugrásos felhúzás technikával juthatsz el (tartsd lenyomva a bal egérgombot és a W-t, nyomd meg a Space, majd a Shift billentyűt). A második láda a nyugati szárnyban van, az egyik alsó platformon - a felső szintről lefelé haladva nyithatja ki. Amikor az összes teszten túl vagyunk, kinyílik a kripta ajtaja, és már csak a pecsétet kell felvennünk.

Mystery Visitazione. Ahhoz, hogy hozzáférjen az utolsó sírhoz, először nagyjából végig kell futnia a velencei történet küldetésein. A gyorsítótár bejárata a hajógyár közelében található, és ez a terület kezdetben zárva van.

Visitatione. Ahhoz, hogy ideérj, fel kell szaladnod a falon, és vissza kell ugranod.

Ebben a sírban nehéz próba vár ránk, bár a kezdet nem jelent bajt. Leugrunk, megöljük a gengszterőrt, és kis erőltetett menetet teszünk, üldözve a megrémült futárt. Megelőzhető és az útvonal legvégén megölhető, ha felülről ráugranak a menekülőre.

A nagyterem előtti szobában (ahol a leszámolás az őrökkel jön) van egy titkos rész. A ládához trükkös ugrások sorozatával juthatsz el (a második titkos helyet megtalálod, ha a templom közelében lévő karral közelíted meg a mechanizmust, és balra fordulsz). Miután foglalkoztunk az őrökkel, elmegyünk a festői víz alatti templomba.

A sír helyét megállapították, de az a baj, hogy a templom bejárata zárva van, és a cél eléréséhez aktiválni kell a mechanizmust (a gerendák megfordulnak és egyfajta „ösvényt” hoznak létre) hogy Ezio elérhesse az összes célkart), tegyen egy veszélyes sétát, ugráljon mindenféle párkányra, és húzza meg mind a négy kart egymás után, ezzel kinyitva a pecséttel ellátott sír ajtaját.

A második szerencsétlenség, hogy bizonyos helyekre csak speciális billentyűkombinációval lehet eljutni, amit itt kell megtanulni. Az idő korlátozott, nem lehet habozni, és minden hanyag mozdulat ahhoz a tényhez vezet, hogy a bérgyilkos a vízbe zuhan, és a versenyt elölről kell kezdeni.

A teszt megkezdése előtt azt javaslom, hogy a beállításokban állítsa be a „billentyűzet + egér (két gomb)” vezérlőt - ez könnyebb lesz. Összességében az útvonalon négy fokozott összetettségű ugrást kell végrehajtania - tolja le a falról, és ugorjon a megfelelő irányba. Ezek közül az első, a legegyszerűbb, a verseny elején: gyorsan felfut a falon (W + "Space" + "bal egérgomb"), engedje fel az összes billentyűt, majd egyszerre nyomja meg a D + "Space" billentyűkombinációt. " + LMB, ahol D - ez az ugrás iránya. Ha balra kell ugrani, nyomja meg az A gombot.

A Visitation legnehezebb ugrása az, ha le kell lökni a szoborról, és itt ugrani.

Fontos: mindhárom billentyűt egyértelműen és egyszerre kell megnyomni - ha csak a D + "Space" gombra kattint, akkor Ezio visszaugorhat (valószínűleg a vízbe), és a tesztet elölről kell kezdeni. Elméletileg az ugrás egérkattintás nélkül is lehetséges, de megbízhatóbb.

A legnehezebb ugrás a 2-es lesz: az első mellett van, de ebben az esetben nem a falról, hanem egy kellemetlen, lekerekített formájú kőszoborról kell kilökni. Óvatosan bele kell rohanni (jobb nem nagyon rohanni, mert a kamera és a hirtelen mozgás miatt könnyen beleeshetsz a vízbe) és balra kell ugrani (ez azt jelenti, hogy D helyett az A-t nyomjuk).

A többi ugrás egyszerű: a harmadik rövid futás után a gerendákon és párkányokon vár ránk - jobbra kell tolni, az utolsó pedig egy másik szobor közelében lesz - rohanunk a falhoz és tolja el balra. Ezután már csak az utolsó kart kell meghúzni, és a templom kapui kinyílnak. Beugrunk a vízbe, bemegyünk és felvesszük az utolsó pecsétet.

A játék rengeteg titkot kínál, de egyiket sem lehet összehasonlítani azzal, amit most tárgyalunk. Az orgyilkosok egyik sírjának áthaladása során nemcsak a víz alatti templomot látogathatja meg, hanem lehetősége nyílik meglátogatni annak egyik titokzatos lakóját is. Emlékszel a vizitációban a nehéz ugrásokkal végzett tesztre? Mindjárt megyünk.

Az őrökkel folytatott küzdelem után nyisd ki a kaput és menj a templomba. Aktiválja a mechanizmust, de ne rohanjon az akadálypályára, hanem azonnal menjen a vízhez és dőljön le egy kicsit. Most csak várjon, és ne figyeljen a futási időre.

Pár másodperc múlva kezdődik egy játékvideó, ahol azt láthatjuk, hogyan úszik el orgyilkosunk mellett egy hatalmas szörnyeteg a víz felszíne alatt, ami alakjában és megjelenésében is nagyon emlékeztet Cthulhura. De ez még nem minden! Amikor a videó véget ér, lépjen a mechanizmushoz, és húzza meg újra a kart, majd térjen vissza arra a helyre, ahol éppen állt, vagy sétáljon a víz mentén.

Ha minden helyesen történik, akkor ismét egy jelenetet fog látni, ahol egy hatalmas csáp emelkedik ki a vízből, és megpróbálja bántani Eziót. Ilyen szörnyek élnek a velencei vizeken...

Megjegyzés: a titok nem működik az Akella játék tiszta dobozos verzióján; a easter egg játékhoz először további tartalmat kell aktiválnod a játékban.

Minden gyilkosnak tudnia kell...

Az "Igazság" minden rejtvénye nincs bizonyos jelekhez kötve, és szigorú sorrendben nyitják meg. Például az utolsó, huszadik rejtvény mindig a hieroglifákról fog szólni, függetlenül attól, hogy melyik jelet nyitod meg.

A játékban lévő kovácsok gyógyító tulajdonságokkal rendelkeznek. A páncéljavítással egy időben az egész egészségrúd helyreáll.

A trükkös trükkök ismerete soha nem felesleges. Például ezt a pontot nem lehet megmászni anélkül, hogy egy ugrásban fel nem húznánk.

Ha Altairként játszik, ahhoz, hogy a gerendára ugorjon, fel kell mászni az erkély korlátjára, közvetlenül alá kell állnia, meg kell nyomnia a bal egérgombot és a "Space" gombot - a bérgyilkos megragadja a gerendát, majd a felfelé vezető út ne legyen probléma.

Ha még látványosabb jeleneteket szeretne látni, amikor Ezio megöli az ellenségeit, használjon ellencsapást.

újra passz történet küldetések nem lehet, de a leglátványosabb epizódok megismételhetők a „különleges emlékek” meglátogatásával (ezek megjelennek a térképen, miután felvették a bérgyilkosok rendjébe).

Az átjárót akadályozó őrök megvesztegethetők. Csak pénzt kell dobnia, és a fő átengedi.

A kiütött fegyvereket a monteriggioni villa fegyvertárában lehet átvenni. Ha miután elvesztetted a fegyveredet a csatában, felveszel egy ellenséges fegyvert, az egy idő után nem tűnik el, és Ezio az övére akasztja.

A Poisoned Blade nagyszerű olyan helyzetekben, amikor nem kell odaadnia magát, vagy észrevétlenül meg kell ölnie valakit. Egyszerűen megmérgezzük az egyik őrt, felhívja magára a figyelmet, és addig nyugodtan áthaladhatunk egy védett helyen, vagy elérhetjük a kívánt célt.

A velencei karnevál idején büntetlenül lehet pénzt lopni a járókelőktől, a szorongás szintje nem fog nőni, akárcsak a játék elején.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézési recept.  Receptek tárgyak készítéséhez a Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézési recept. Receptek tárgyak készítéséhez a Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete