Helyszínek. Mit lehet főzni tintahalból: gyors és ízletes Assassin's Creed 2 családi kripta

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?


Navigációs sáv



Firenzei Köztársaság.

Első sorozat

.

legénybúcsú
Egy feladat: megverte Vieri Pazzi embereit. Igyekszünk mindenki arcát megfelelően kitölteni, utána bőrig rabolunk.

Látnod kellett volna egy másik srácot
Egy feladat: menj el orvoshoz és gyógyulj meg. Fredericcel beszélünk. Aztán követjük az orvoshoz. Gyógyszereket és mérget vehetsz tőle. A méreg hasznos lesz számunkra a jövőben. A bátyámmal versenyt futunk a templom tetejére. Felmászunk a legtetejére.

Egy pohár lefekvés előtt
Egy feladat: menj Christina házába. Beugrunk a szénakazalba, és a sárga jelzőtől vezérelve eljutunk az áhított erkélyre. Azt tanácsolom, ugorj a tetőkre. Ha a földre mész, óvakodj Vieri embereitől útközben – ha meglátnak, megpróbálnak harcba szállni veled. Ezután térjen vissza a családi villába.

Hírnök
Gyakorlat: Adja át a levelet Giovanni Lorenzo Medicinek. Ismét azt tanácsolom, hogy ugorj a tetőkre. Rohanunk a térképen a sárga jelzőhöz, odaadjuk a levelet és vissza a családi kriptába :) Apuval beszélgetünk és kapunk egy új feladatot.

Segíts Máriának
Egy feladat: Kísérje Maria Auditorét Leonardo Da Vinci házához. Elmegyünk anyuval Leonardo Da Vincihez, felvesszük a dobozt (az átvételhez meg kell nyomni a mellette álló Shift-et) és elkísérjük új barátunkat és anyánkat a villánkba. Claudiával (a nővérünkkel) beszélünk

Megtérülés a változásért
Egy feladat: megtalálni és megbüntetni Ducciót. Amíg a tetőkön nincsenek íjászok, addig haladunk rajtuk, hogy ne botljunk Vieri embereibe. Megtaláljuk az árulót a térképen, betömjük az arcunkat és visszatérünk a villába. A bejáratnál találkozunk Petruchio öccsével, aki megkér bennünket, hogy gyűjtsünk tollakat.

Petruchio rejtélye
Egy feladat: hozzon sastollat ​​Petruchionak, mielőtt megbüntetik, amiért felkelt az ágyból. Mind 2 percet adott. 30 mp. 3 tollat ​​kell összegyűjtened. Azonnal mássz fel a háztetőkre és cselekedj. Aztán visszatérünk a villába.

Speciális kiszállítás
Gyakorlat: kézbesítsen két levelet, és vegyen fel egy levelet Giovanninak a galambdúcból. Akkor vissza kell térnie. Ne feledkezzünk meg az ingyenes tetőkről sem. Hazatérünk, és látjuk, hogy az apát és a testvéreket elvitték.

Rab
Egy feladat: menj el Giovanni cellájába a Palazzo Signoria tetején, és derítsd ki, miért tartóztatták le. A hely jelölővel van jelölve a térképen. A toronyban keresni fognak téged, ezért próbálj meg ne ütközni katonákba, amíg páncél és tisztességes fegyverek nélkül vagy. Miután beszéltünk apámmal, hazatérünk.

Öröklés
Egy feladat: megkeresni Giovanni papírjait, és eljuttatni Uberto Albertihez. Otthon kapcsold be az eagle vision-t (alapértelmezésben E) és keress egy ajtót, ami mögött felpróbáljuk egy bérgyilkos jelmezét, és megkeressük a szükséges dokumentumokat. A házból kilépve két őr vigyáz minket, vetkőzzünk le és azonnal másszunk fel a tetőkre, ha a földre mész, az összes őrződ :) Alberto ajtaja közelében még két őrt feldarabolunk, feladjuk a dokkokat és menj a térre.

Az utolsó hős
Egy feladat: jön Petruchio, Giovanni és Federico tárgyalására. Megnézzük a kivégzést... Aztán gyorsan menekülni az őrök elől, felmászni a tetőkre, nézni a videót.

Firenzei Köztársaság.

Második sorozat.

Menekülési tervek
Egy feladat: beszélj Annette-tel a nővére házában. Vigyázz, az őrök téged keresnek! Elmegyünk egy bordélyházba és megismerkedünk a firenzei udvarhölgyek fejével, Paulával :), és leckéket veszünk a túlélésről a városban...

Álca
Egy feladat: tanulj a kurtizánoktól. Edzés után képesek leszünk: 1. Elolvadni a tömegben. 2. Pénztárcák lopása. 3. Csökkentse népszerűségét.

Trump fel a ruhaujjába
Egy feladat: menj Leonardo Da Vinci műhelyébe, és nézd meg, meg tudja-e javítani Giovanni pengéjét. Még mindig keresnek, és azt tanácsolom, hogy ne ütközz az őrökbe: vagy keveredj a tömegbe, vagy ugorj a háztetőkre. Leo háza jelölővel van jelölve a térképen. Amint a penge elpusztult, azonnal remek lehetőség nyílik kipróbálni: Leonardot azzal gyanúsítják, hogy bűnözőt rejteget, és a hátsó udvarban megverik. Na, ezt ne nézzük! A menüből (Q) kiválasztjuk a „rejtett penge” fegyvert, hátulról lopakodunk az őrhöz, és halkan ölünk. Aztán vissza Paulához.

Bíró, esküdtszék, hóhér
Egy feladat: látogassa meg a Santa Croce-i kiállítást, keresse meg Ubertót, és állítsa bíróság elé. Megérkezünk a megfelelő helyre, és megnézzük a videót, amint bemennek Lorenzóval. Annak érdekében, hogy ne riassza el az áldozatot, csendben be kell jutnia. FIGYELMEZTETÉS: az őrök nem adhatnak zajt, különben a küldetés meghiúsul! Ezért azt tanácsolom, hogy lépjen be a piacra a tetőkről - kényelmesebb csendesen és észrevétlenül eltávolítani a szükségtelen biztonságot. Az igazságszolgáltatás után visszatérünk Paula házába.

A menhelyre
Egy feladat: csökkentse népszerűségét, hogy biztonságosan mozoghasson a városban. Leengedéséhez szükséges: letépni a plakátokat a képével és a fejedért járó jutalommal, megvesztegetni a hírnököket, megölni a korrupt hivatalnokokat. Általában üzleti célra! Letépünk pár plakátot, ha van pénz, megvesztegethetsz egy hírnököt és kész! ? Visszatérünk a bordélyházba.

Arrivederci
Egy feladat: Vigye ki Mariát és Claudiát Firenzéből, és kísérje el őket Monteriggioni Auditore villájába. Egyszerű: a lényeg, hogy ne veszítsd el a családodat a tömegben, és kövesd a térképen lévő jelzőt (ha futsz és hirtelen megállsz, a mögötted futó hölgyek meglökhetnek, és bizonyos esetekben az őrökbe is belefuthatsz siess. És türelem... útközben milyen rossz lesz a vándor zenészekkel, akik útközben belebetegszenek az éneklésükbe = (Csak ne nyisd ki a kezed, különben nem kerülhető el az őrökkel való összecsapás és a társak nem élhetik túl.


Toszkána.

Harmadik sorozat.

Segítség az úton
Egy feladat: vigye el Mariát és Claudiát a Villa Auditore-ba. Útközben találkozunk Vierivel, és megpróbáljuk seggbe rúgni Mario bácsival! =) A legfontosabb, hogy figyeld anyád és nővéred egészségkockáit. A küldetések teljesítésével most 1200 f-t kapsz!

Otthon, édes otthon
Egy feladat: fedezze fel a Villa Auditore-t Marióval.És eljött az idő, hogy kicsit javíts az anyagi helyzeteden és szobrokat gyűjts! Látogassa meg a kovácsot és az orvost Mario utasítására. Ezután térjen vissza a házba, és menjen az Assassins Code falához. És a gyakorlókörre.

Az ismétlés a tanulás anyja
Egy feladat: a tanulás több szakaszán kell keresztülmenni. Ezek után néhány fontos leckét kapunk a csatákban való túlélésről. Miután megtudjuk, hogy Mario elment Vierivel foglalkozni, nos, a szerencsétlen bácsi segítségére kell mennünk, felnyergelve a hűséges lovat?

A büntetés elkerülhetetlensége
Egy feladat: segíts Marionak és embereinek megölni Vieri Pazzit. Itt minden megszerzett készségünket a valós esetben gyakorolhatjuk majd. Miután megtaláltuk Mariót (a térképen a helye sárga jelölővel van feltüntetve), azt a feladatot kapjuk, hogy túljutunk a falon és megöljük az összes íjászt, hogy ne zavarjuk az összes kapu kinyitását, és ne csináljunk nagy zajt. . A támadás során ne felejtsd el megmenteni a bácsi bőrét és megölni Vierit.

Új tervek
Egy feladat: Nézz körül a villában, és találd meg az elrejtett Codex oldalakat. Előtte olvasd el a levelet, és menj és beszélj Marióval. A villa tetején lévő kilátóhoz érünk, és csak ezután nézünk körül (E) a térképen a kódexoldalak elhelyezkedésével ellátott ikonokat. Miután megtaláltuk az összes oldalt, beugrunk Claudiához, elmagyarázza nekünk, mit fog csinálni, amíg puccsokat hajtunk végre? A legjobb az egészben az, hogy minél többet fektet be a város fejlesztésébe, annál többet ad vissza. Hogy mennyit adsz, az rajtad múlik. A város fejlesztéséhez beszélnie kell az építésszel, aki mindig a villaterve mellett lesz. Aztán beszélünk Marióval, és lemegyünk az Assassins páncélszekrényébe, hogy megnyaljuk Altair lőszerét! ? Mostantól megnyithatod és meglátogathatod a bérgyilkosok sírjait. Firenzébe megyünk megnézni Leonardo Da Vincit.

Élő példa
Egy feladat: gyakorolja az új gyilkossági technikákat, miközben Leonardo a Codex lapjain dolgozik.
1. Húzza a madárijesztőt a szénakazalba (F + LMB)
2. Mássz fel és ugorj le ölni. (F + LMB)
3. Mássz fel az erkélyre, és falazd le az áldozatot az erkélyről (F + LMB)
Visszatérünk Leonardohoz.

rókavadászat
Egy feladat: beszélj La Volpe-val a Santa Maria Novellában. Helyét marker jelzi. És itt lesz próbára téve a sebességet: gyorsan tartsa a lépést vele. Ezután megtudjuk, hogy le kell majd hallgatni az összeesküvők beszélgetését a katakombákban. Lemegyünk és megnyomjuk a Shift billentyűt a koponyán.

Regényrejtély
Egy feladat: Leszáll a Santa Maria Novella katakombáiba, és beszivárog a templomos gyülekezetbe. FIGYELEM: téged keresnek, ezért ha észrevesznek, támadj először. Húzza meg a kart, emelje fel a rácsot és fuss tovább. A gerendák mentén áthaladunk a megsemmisült lépcsőkön, és meghúzzuk a második kart. Bemegyünk a megnyílt folyosóra, vak bivalyokat látunk, továbbugrunk a harmadik karhoz. Hittel ugrunk lefelé (első alkalommal nehéz észrevenni, kapcsolja be a saslátást (E)). Nyissa ki az ajtót. Ehhez felmászunk a bal oldali romokra, ledobunk egy őrt, felmászunk a lépcsőn és megölünk egy másik őrt. A gerendák mentén ugrunk az első karig. Kattintson. Ezután a felfüggesztett szarkofágra felmászva felugrunk a bal oldali gerendára, és megnyomjuk a második kart. A kapuk nyitva vannak. Azt tanácsolom, hogy csendben ölje meg őket, nehogy megfosztja magát attól az örömtől, hogy a sebességért versenyezzen az ügyeskedővel? Ezeknek az őröknek megvan a saját mintájuk, fogd meg és menj! Beugrunk a szénakazalba és cselekszünk. Végül is lehallgatjuk a beszélgetést – a táskában van! Felnyitjuk a sírt és megszerezzük az Első pecsétet, és egy lépéssel közelebb kerülünk Altair öltönyéhez?

Ettől a pillanattól kezdve meglátogathatja az Asszaszinok sírját.

A térképen lévő jelölőhöz megyünk, amely Leonardo háza mellett található.

Farkasok báránybőrben
Egy feladat: akadályozza meg az összeesküvőket abban, hogy megtámadják a Medici családot. A feladat elvégzése előtt gyűjtsön gyógyszert. Keresse meg Francesco Pazzit az Eagle Vision segítségével (E). Ölj meg 12 őrt. Miután hagyta Pazzit futni, védje meg a Medicit, és kísérje haza.

Búcsú Francesco
Egy feladat: találd meg és öld meg Francesco Pazzit. A térképen a sárga jelzőhöz megyünk, és meglátjuk a Signoria-palota tetején (a torony mellett áll, ahol apánk ült a kivégzés előtt). Ha a hegy nem megy Mohamedhez, akkor Mohamed követi... másszunk fel! ? Ugyanazt az utat követheti, mint az első alkalommal. Pazzi megpróbál elszökni. Utána ugrunk egy szénakazalba, utolérjük és megöljük.

Firenzei Köztársaság.
1478.

Beszélünk Lorenzzel, előveszünk egy oldalt a Kódexből, futunk Leonardo Da Vincihez, és megkapjuk a Biting Blade-t =) Elmegyünk Mario villájába és beszélgetünk a bácsival.

Kerülő manőver
Egy feladat: találkozzunk Marióval a gyakorlótéren. Megtanuljuk, hogyan lehet elkerülni az ütéseket, kiválasztani a fegyvereket a csatában (az RMB-t nyomva tartva nyomja meg az LMB-t, miközben az ellenség lendül), lefegyverezni és elkerülni. Toszkánába megyünk beszélgetni Mario embereivel. A térképen felkiáltójelekkel jelölve. Elmegyünk a térképen a legközelebbihez (a Templom melletti jobb alsó sarokból van) + füstbombákat kapunk?

A revénás ember még nem szerzetes
Egy feladat: beszivárogni az apátságba és megölni Stefano da Bagnonét. Saslátással határozzuk meg, hol van áldozatunk. Utána felmászunk a harangtoronyra és onnan már öljük meg a célpontot, majd füstbombával lábakat készítünk. Bérelhetsz zsoldosokat is, hogy elvonják az őrök figyelmét – ezek is nagyon hasznosak lesznek. Lépj tovább.

Gyere ki játszani
Egy feladat: Keresd meg és öld meg Bernardo Baroncellit. Nagyon egyszerű lesz. A régi séma szerint cselekszünk: bekapcsoljuk a saslátást - megtaláljuk a célpontot és megöljük. Lehetséges-e őröket bérelni a figyelemelterelés érdekében? Elfutunk Santa Maria Assuntába, és információt kapunk arról, hol keressük a következő áldozatot.

rikkancs
Egy feladat:öld meg Antonio Maffeit San Gimignano tornyában. A cél egy piros jelölővel van jelölve a térképen. Minden nem nehéz: felmászunk a toronyba anélkül, hogy az íjászok látnák. Útközben lelőheted őket, de tényleg könnyebb és gyorsabb észrevétlenül elhaladni mellettük, és azonnal felmászni a kívánt toronyba. Antonio megölése után a következő célponthoz megyünk, ami a városon kívül található.

Zárt ajtók mögött
Egy feladat: Mario zsoldosai segítségével hatástalanítsa a villa őreit, és ölje meg Francesco Salviatit. Foghatsz egy lovat, és mindenkit megverhetsz lóháton. Vagy hagyva a zsoldosokat, hogy összecsapjanak a katonákkal, gyorsan mássz fel a jobb oldali épület tetejére, és ugorj le róla a tiltott területre. Sok módszert alkalmaztak a hatékonyabb ölésre, és csak egynél álltak meg: leugrunk egy speedkill-re Francescóra, majd füstbomba segítségével tompítjuk az őrt, majd a kapu kinyitása után lóra pattanva elrohanunk. Gyors, hatékony és könnyed? Természetesen mehetsz előre, de sokáig, és van esélyed lemaradni az alkalom hőséről. Visszatérünk a városba.

Ugyanazokkal a barátokkal...
Egy feladat: kövesd Jacopo Pazzit a templomosok találkozóhelyére, majd öld meg. A lényeg, hogy ne maradj le! Használja az Eagle látást, hogy megkülönböztesse őt a tömegtől, menjen le és tartson lépést? Ha ránéz a térképre, ki kell kémkednünk a romos színházig. Az üldözési küldetéseknél mindig az a legfontosabb, hogy lássátok a célpontotokat. Ha elveszíted a szemed, akkor 25 másodpercet kapsz, hogy Ezio visszahozza őt a látóterébe. Hallgassa meg a beszélgetést a színházban, foglalkozzon az ellenségekkel, és fejezze be a Pazzit.

Firenzei Köztársaság.

Ötödik sorozat.

Menjen el a közelben épülő házba, és beszéljen Lorenzóval, aki átadja neked a Medici-köpenyt – most egyedülálló lehetőségünk van arra, hogy soha többé nem kívánnak minket ebből a városból? Ezután Leonardohoz megyünk, és miután nem találjuk, követjük a Hegyek felé.

Nyaralás Romagna-ban
Egy feladat: hajtsa Leonardo szekerét Velence felé. Tipp: nyomja a katonákat az út menti sziklákhoz és fákhoz, próbáljon meg minél kevesebbet megbotlani a dobozok törmelékén, és kerülje a tüzet. Egy térkép is segít, így egy gyors pillantás a térképre mindig készen áll a következő kanyarra. (Alya, Perzsia harmadik hercege =) Elengedjük Leonardot, miután végzett a katonákkal, és a térkép zöld jelölőjéhez megyünk, és bejutunk Romagnába. Leonardot a mólónál találjuk, és megtudjuk, hogy nincs bérletünk =(

TUTTI A BORDO
Egy feladat: Segíts a segítséget kérő nőnek visszajutni a dokkokhoz. Fogunk egy csónakot és indulunk. Katerinát a dokkba szállítjuk, majd ő segít nekünk. Megnyílt az út Velencébe!

Egy időre visszatérünk a valóságba... Ismét Desmondnak játszunk. Tesztelni akarnak minket – mennyire átvettük az Ezio képességeit! Lemegyünk Lucy után, és bekapcsoljuk a kapcsolókat, aktiválva a biztonsági rendszert. Aztán egy kicsit buggyoskodunk, és most már a régi Altairünkre játszunk. Egy templomos ruhát viselő férfi után futunk. Felmászunk a toronyba, majd... Itt sokaknak volt problémájuk, hogyan kell felmászni a gerendára lámpással =) Felmászunk az erkélyre, megközelítjük a falat, felszaladunk a falon és ugrunk jobbra-balra (attól függően, hogy melyik oldalon) a gerenda a lámpással, amivel felmásztál az erkélyre). És látjuk a videót.

Velencei Köztársaság.
1481.

Benvenuto
Egy feladat: tegyen egy rövid sétát Velencében, Alvise kíséretében és Leonardo da Vinci társaságában. A térkép kérdőjeléhez futunk, és megismerkedünk Rosával =)

Jelölje meg a memóriát
Egy feladat: segíts Rosának eljutni a folyóhoz. Legyünk testőrök =) Minden nagyon egyszerű, de gyorsan kell cselekednie. Szükséges, hogy legyen időnk megölni az összes őrt, mielőtt megölnék Rosát. Gyűjtsön be gyógyszereket és dobókéseket, ne kímélje magát, és az első ütéssel próbáljon megölni. Ez a védelmi küldetés két szakaszból áll: az elsőben a lány után kell futnod a földön. Legyen ideje foglalkozni az összes őrrel, és ne hagyja ki. A második részben el kell távolítani az íjászokat az erkélyekről, amíg Rosa és társa, Hugo egy hajón hajózik a menedékhelyre. Itt jönnek jól a dobókések =) Ezután meglátogatjuk a tolvajok barlangját, ahol együttműködést ajánlunk. Most üzletünkben vagyunk! Beszélni kell majd a tolvajdandár összes vezetőjével. Először is beszélünk Rose-val.

Személyes példával
Egy feladat: tanuld meg Rosától, hogyan húzd fel magad egy ugrásban. Mesterkurzust mutatunk és elmegyünk a katedrálisba, hogy a gyakorlatban is bebizonyítsuk, hogy képesek vagyunk rá.

Hatalmas ugrás előre
Egy feladat: a lehető leggyorsabban mássz fel a toronyba, és ugrással húzd fel magad. Mind 5 percet adott. Utána ugorj be a szénakazalba (ne felejtsd el frissíteni a térképet (E) előtte és Rose-ra. Futunk a töredék következő elejére. Találkozz Hugóval. Meg fogja kérni, hogy szabadítsd ki a társait.

A menekülés
Egy feladat: engedje szabadon az Emilio által letartóztatott tolvajokat. A kék jelzőkhöz futunk, csak háromszor, és háromszor kell kirángatnunk szövetségeseinket a cellákból. Dobó tőrrel mindenkit eltávolíthatsz a tetőről =) Minden mentés után vidd el Hugóhoz, hogy ne veszíts el senkit. A feladat elvégzése után a mólóhoz futunk Hugóhoz és kapunk egy új feladatot.

Ruhával találkoztunk
Egy feladat: kifosztani a páncélt tartalmazó ládákat Emilionak, majd ellopni a csónakot és elhajózni Hugóhoz. Menjünk a jelzőkhöz. Ha gyorsan el akarja végezni a feladatot, bérelje fel a mindig a közelben lévő tolvajokat, és állítsa őrségbe. Ellopjuk a csónakot és rá a sárga jelzőre. Most Antoniohoz futunk.

Kitakarítani a házat

Egy feladat: keress árulókat a tolvajok között és öld meg őket. A térkép zöld zónáihoz megyünk. Az Eagle Vision segítségével árulókat találunk. Az első a hajón, a mólón áll. Megközelítjük a hajót, lelógunk az oldaláról és behúzzuk a vízbe? A második a piacon van. Őt is, mint az elsőt, őrök veszik körül, de a vízbe is könnyen behúzható. Felúszunk, míg ő a piac másik végén sétál, felkapaszkodunk a párkányra, és elkapjuk a pillanatot, amikor az őr elfordul és a vízbe vonszolja. A harmadikat a tetőn találjuk. Elvileg összefut velünk =) Menjünk Antoniohoz.

Döntő támadás
Egy feladat: segítsen Antonionak és tolvajainak legyőzni Emiliót. Az Ön feladata, hogy megöljön minden íjászt. A térképen lévő piros jelzőkhöz futunk – ezek az íjászok. Célszerű felhalmozni dobótőröket. Ekkorra már nagy táskákat kellett volna venniük gyógyszereknek és tőröknek. Aztán lemegyünk és beszélünk Antonio-val. Most az a célunk, hogy megöljük Emiliót! Tolvajokat fogadunk fel – és elvonjuk az őrök figyelmét, hogy felmászhassák az épületet. Tanács: mássz fel arról az oldalról, ahol íjászaink állnak. Ha felmász a másikra, rád lőnek. Felmászunk a tetőre, és megölünk mindenkit, aki felgyújthat minket. Lehetőleg ne dobja le a holttesteket, különben az őrök riasztanak. Ugrunk az erkélyről a dodgerhez, és lecsapunk Emilióra. Minden! A töredék következő elejére futunk.

One Field Berries
Egy feladat: kövesd a templomosokat, hogy lehallgathasd a beszélgetésüket. Azt tanácsolom, fogadjon fel kurtizánokat, hogy alkosson egy csoportot, ahol láthatatlan lesz. Az új után futunk Antoniohoz, és beszélgetünk Rosával.

Ha nem működik azonnal...
Egy feladat: Találja meg a módját, hogy behatoljon a Dózse-palotába. Kísérje el Antonio-t a térre, majd nézze meg a palotát. Miután Leonardo Da Vincihez futunk.

Aki nem kockáztat, az nem iszik marsalát
Egy feladat: tesztelje Leonardo repülő gépét. Akkor gyerünk! Pontosabban repültek =) Azt tanácsolom, hogy azonnal vigye balra a tenger felé - felfelé irányuló szél lesz. Minél tovább és tovább repül, annál gyorsabban teljesíti a feladatot.

A jó kezdés félig kész
Egy feladat: foglalkozz az őrökkel, hogy Antonio emberei tüzet rakhassanak, ami felmelegíti a levegőt a repülő gép számára. A góljainkat piros jelzővel jelöljük. Vannak, akik párban járnak =) ezért nagyon óvatosan kell megölni őket, hogy a híresség jelzője ne mozduljon el. Az első pár gyorsan megölhető, ha felmászik a felső kötelekre, amelyek átmennek a hídon, ahol állnak, és leugranak rájuk, mindkettőt rejtett pengével megölve (ne felejtse el azonnal levenni a falakon lévő portrékat, ellenkező esetben ennek a feladatnak a végén az összes őr vadászni fog a városokra). A második pár lehúzható a hajó bemenetéről. Oldalról lógunk, és elkapjuk a pillanatot, hogy észrevétlenül elhúzzuk. Még három íjászt távolítunk el dobótőrrel. És még két őr, nyugodtan vonszolhatja, ha hozzájuk úszik a vízben. Ha harcba kezdesz velük, a közelben lévő katonák rohannak a segítségére. Visszatérünk a tolvajok negyedéhez. Kigyulladnak a tüzek, gyerünk!

bátor szórólap
Egy feladat: repüljön Leonardo kocsijával a Dózse-palotába. Miután beszivárgott a palotába, ölje meg Carlo Grimaldit. Repüljön autóval a tüzek fölött, mindegyik meg van jelölve a térképen. Ha meg akarja bonyolítani a feladatát, lábbal is legyőzheti az íjászokat, bár e nélkül is el lehet passzolni. A tetőn csendben el kell távolítani az összes védőburkolatot, ha legalább egy riasztási szintje lemegy, akkor a küldetés meghiúsul. Miután eltávolította az összes védőt a tetőkről, ugorjon felülről a felülről lévő őrre, majd gond nélkül ölje meg Carlo Grimaldit.


Velencei Köztársaság.

Kilencedik sorozat.


Menjünk Leonardohoz.

A tudás hatalom
Egy feladat: Gyakorold a Pistol használatát, a Hidden Blade új verzióját. Három madárijesztő megölése után visszatérünk Leonardohoz. A töredék következő elejére futunk.

Bajban lévő lányok
Egy feladat: utolérje a gyilkost és foglalkozzon vele. Itt nem lehet betartani a szabályokat és lehet kicsit csalni =) Átmegyünk a hídon és felmászunk a bal oldali épületre, a gyilkos szemközti oldaláról lemegyünk az erkélyre és választhatunk belőle: vagy megöljük rejtett pengékkel, vagy lőj rá egy vadonatúj fegyverrel =)

Bölcs Apáca
Egy feladat: beszélj Teodorával Marco Barbarigóról. Karneválra megyünk!

Szalagok gyűjtése
Egy feladat: Szerezz több szalagot a hölgyektől a karneválon, mint a riválisaid. Egyszerű: menj a kék jelzőkre és lopj =)

Szerezd meg a zászlót
Egy feladat: Győzd le ellenfeleidet a „Capture the Flag” játékban. Itt meg kell próbálni, minden következő ellenség gyorsabb lesz. Gyűjts be gyógyszert – segítenek megtéveszteni a csalókat =) A földön lévő ellenfél elől nem menekülhetsz, ezért amint megkapod a zászlót, rohanj vele a tetőkre, vagy legalább lógj az erkélyen, ill. fal – mindez kábulatba kergeti ellenfelét. Mindhárom alkalommal leugorhatsz a tetőről a földre. Ugyanakkor az egészség nagy részét megölve, de túlélve =) Amint elfoglaljuk a zászlót, felmászunk az első szembejövő épületre, és felmérjük a helyzetet, futunk a cél felé, nem feledkezve meg egészségünk megfeszítéséről sem. gyógyszerek.

Verseny indult
Egy feladat: Döntse meg az előző futó által felállított rekordot. A feladat egy bizonyos pályán 2 perc alatt futni A pontból B pontba. Nem nehéz.

Csalással nem lehet jó
Egy feladat: legyőzni minden riválisát. Balra és jobbra is szabad ököllel hadonászni =) Miután látjuk, milyen kegyetlenül letörnek minket. Visszatérünk Antoniohoz és az irgalom nővéréhez.

vad mulatság
Egy feladat: ellopni az arany maszkot és Dante Morót, hogy belépjen a buliba és megölje Mario Barbarigót.
Elmegyünk a térképen látható zöld területre és az Eagle Vision segítségével megtaláljuk Morót. Megvesztegetjük az udvarhölgyeket, hogy minden csendben és porban maradjon, és kiraboljuk a csalónkat? Karnevál lesz! Itt megpróbálnak felismerni minket, de vagy elvegyülhetsz a tömegben, vagy lelóghatsz valami szélről és megvárod, amíg az őrök éberségi szintje az optimálisra csökken. Barbarigo megöléséhez elegyedünk a tömegben, kiválasztunk egy pisztolyt, és célba lőjük. Tovább a vízbe és a másik oldalra. A megszerzett népszerűségünk csökkentése érdekében megvesztegethetünk egy hírnököt és megölhetünk egy tisztviselőt. Küldetés teljesítve.

Velencei Köztársaság.

tizedik sorozat.

Antoniohoz futunk. Most pedig állítsunk sereget! =) Elfutunk a Töredék Kezdetébe, és találunk egy haldokló szövetségest.

Harcos egy ketrecben
Egy feladat: engedje ki Bartolomeo d'Alvianót a ketrecből. Elfutunk a zónába, ahol a sárga jelző található, majd a hangra fókuszálunk =) Kiadás után hősünk után futunk délre. Az irodája bejáratánál még két őrrel kell szembenéznie.

Senki sincs elfelejtve
Egy feladat: engedje szabadon a zsoldosokat, akiket letartóztatnak a Castello negyedben.Összesen háromszor kell kiszabadítanunk Bartolomeo zsoldosait a börtönből, és biztonságos helyre kell vinnünk őket a tetőn. Annak érdekében, hogy ne növelje különösebben a hírnevét, megölheti az őröket fém késekkel a tetőkről és az erkélyekről, vagy megvesztegethet zsoldosokat kroshilovért. Miután visszatérünk Bartolomeóba.

Csatázni!
Egy feladat: Vidd el a zsoldosokat a Bartolomeo által megjelölt helyekre. A térképen lévő piros jelzőkhöz megyünk. Ott harccal kell majd visszanyernünk a területet, ebben a szövetségeseink segítenek. 3-szor kell megtennie. Próbálj meg ne felfigyelni a járőröző őrök különítményeire – különben a csatát nem lehet elkerülni. A feladat elvégzése után visszatérünk Bartolomeóhoz.

Egy karddal két legyet egy csapásra.
Egy feladat: adjon jelet a támadásra, majd ölje meg Dantét és Silviót. A térképen jelölt kilátóhoz megyünk. Jelet adunk, és rohanunk, hogy segítsünk Bartolomeonak, megöljük az összes őrt és követjük őt. Harcolunk Dantéval, akkor ez a gyáva elfut, mi pedig követjük őt. Utolérjük és megöljük a nyulainkat =)

Velencei Köztársaság.

Tizenegyedik sorozat.

A türelem meg van jutalmazva
Egy feladat: megragadni a rakományt a hajóról. A lényeg, hogy ne hagyd ki a futárt. Az első részben üldözd a földön, és amint őrök sorompójával találkozol, mássz fel a tetőkre. A videó megtekintése után 1 perc 30 másodperc áll rendelkezésére, hogy észrevétlenül odaérjen a futárhoz és átvegye a helyét.

Teljesítmény
Egy feladat:öld meg a spanyolt. Maradj formációban, amíg el nem éred a fő színpadot. A térképen sárga jelzővel van jelölve. Harcolunk a spanyollal, nézzük a videót, ugrunk a hitből.

Romagna.

Tizenkettedik sorozat.

Menjünk Katherine-hez

Meleg fogadtatás
Egy feladat: Kísérje el Katerinát és Machiavellit Forliba. Követjük őket, megtudjuk, hogy megrohamozzák a várost. Megvédjük Katerinát Machiavellivel. Ezután ki kell nyitnunk a kaput. Csónakkal úszunk a sárga jelzőhöz, ha verekedni akarsz, akkor a gerendák mentén kerüld meg a falat, merülj el a rács alá és már a városban is vagyunk. Mindenkit eltávolítunk. Ki akadályozhat meg bennünket abban, hogy kinyitjuk az ajtót. Felemelkedünk a falhoz, ahol két íjász van, és beindítjuk a mechanizmust.

Testőr
Egy feladat: utazzon Machiavellivel és Caterinával Rocca di Ravaldinóba, Caterina erődjébe. Utánuk kell futni. Ne felejtsd el a füstbombákat! Amikor a dolgok rosszak, valóban segítenek.

Erődvédelem
Egy feladat: védje meg az erődöt minden ellenségtől. Ismét meg kell védened ezt a párost. A fehér markerek felszedik az összes basszus lőszert. Végül is Katerinához futunk. Ennek ellenére nagyon karizmatikus ember! =)

Keresztapa
Egy feladat: megmenteni Katerina gyermekeit. 10 perc mindenre. Átlagban különösebb erőlködés nélkül 7-en át lehet menni, szóval az idő tisztességesen adott. Azt tanácsolom, hogy fuss át a háztetőkön az első célpontig, és kerüld az összetűzéseket az őrökkel. A csatákban a dáma segít, hogy ne veszítse el az időt. Bianca éppen abban az épületben van, amely a legközelebb van a kéreghez és kissé jobbra. Aztán futunk a következő zónába és kiszabadítjuk Ottaviano Riariot. A torony legtetején lesz. Térjünk át a következő részletre.

Sakkmatt
Egy feladat: Keresd meg és semmisítsd meg Cecco Orsit, hogy megszerezd az Apple-t. Kétféleképpen lehet menni, felszállni egy lóra és céltudatosan odarohanni Orsihoz, vagy felosonni a háztetőkre, beugrani egy szénakazalba, 2 járőrözőt húzni egy szénakazalba, levenni az őrt a tetőn, ahol egy szekér van lovakkal és ugorjunk az áldozatunk tetejére. Mindezek után megkapjuk a velencei köpenyt.

Alma az almafáról
Egy feladat: Kutasd át Romagna alföldjén az apátságot, és találd meg a szürke ruhás szerzetest, aki ellopta az Éden almáját. A szükséges terület közvetlenül előtted van. Az apátság bal oldalán az őrök észrevétlenül haladhatnak el. Mássz fel a tetőre, távolítsd el a védőburkolatot, és a másik oldalon az Eagle Vision segítségével meghatározzuk, hol van szerzetesünk. Elkezdik verni, mi segítünk, információkat kapunk. A Forli apátságba megyünk. Minden zölddel van jelölve a térképen. Bekapcsoljuk az Eagle Vision-t, és rettenetesen meg fogunk ijedni, és a szerzetesünk után kell rohannunk =) Csak ne kapcsold ki a Vision-t, különben hiányozni fog... mindegyik ugyanúgy néz ki.

Firenzei Köztársaság.

Tizenharmadik sorozat.

Egy feladat: találkozzon Machiavellivel Firenze Oltrano negyedében. Figyelem, keresett vagy. Ha be akar jutni a városba, vesszen el a szerzetesek tömegében. Azt tanácsolom, hogy fuss tovább a tetőkön a kék jelzőig. Kísérje el Machiavellit a palotájába, meg kell hadonásznia pár karddal. Ezután meg kell ölnünk 9 hadnagyot. Azt tanácsolom, hogy készletezzen gyógyszereket és füstbombákat - mindez jól fog jönni.

Esküdt ellenség
Egy feladat:öld meg a Ponte Vecchiót őrző condottiere-t. Ne csinálj felhajtást, különben a küldetés meghiúsul. A legkényelmesebb a bal oldalon menni, lelőni az íjászt a tetőn, majd egy kicsit lejjebb áll egy másik az erkélyen. Lemegyünk a folyóhoz, és felmászunk a falra, ahol áldozatunk erkélye található. Ugyanazzal az Eagle Vision-nal mindent meghatározhat. Az erkélyről akasztva a vízbe húzhatod és a táskában van.

Csendélet
Egy feladat:öld meg a megtévesztett művészt. Egy tippet adunk videó formájában, ahol a legkényelmesebb kezdeni. Az Eagle Vision segítségével meghatározzuk a következő áldozatot. Balra futunk, megöljük az őröket, szuper ugrást hajtunk végre az ugródeszka segítségével és elérjük a szemközti falat. Tovább a gerendák mentén közvetlenül az íjászhoz. Válassza az ugrást, és ölje meg az AIDS-et abban a pillanatban, amikor nem látja az összes őrt. Egy pillanat alatt edd meg és kapd el. Öld meg az íjászt, figyeld az áldozatot és öld meg.

Ítéletnap
Egy feladat: ne hagyd, hogy a pap elmondja a prédikációt. Meghatározzuk OZ áldozatát. Beugorhatsz egy szénakazalba, kiszállhatsz belőle, mielőtt az őrök látnák, helyedbe léphetsz a tömegben a templom mellett, és csak lőhetsz fegyverrel.

kikötői hatóságok
Egy feladat: csendben felmászni a hajó fedélzetére, és véget vetni egy kereskedő életének. A hajó közepén fog állni, a kabinok bejárata közelében. Az első dolog, hogy csendben közeledjünk a hajóhoz. Ehhez ölje meg a bal oldali őrt, ugorjon a vízbe, és fogja meg a hajó oldalát, amely a kikötőbe néz. A kísérő őrt berángatjuk a vízbe. Helyet választunk a közvetlen ugráshoz, hogy ne csináljunk felhajtást felesleges ölésekkel, és két ugrással közvetlenül az áldozatra ugorjunk. Továbbá, ahogy akarja, vagy harcolhat, vagy füstbombával és a vízbe.

a szénapadlásban
Egy feladat:ölje meg a gazdát anélkül, hogy magára vonná csatlósai figyelmét. Ahhoz, hogy a cél közelébe kerülj, csak ugorj be a legközelebbi szénakazalba, és amikor a gazda elhalad melletted, fuss ki, és végezz egy speedkill-t.

Kenet
Egy feladat: halkan mássz fel a katedrálisra, és lökd le a papot az emelvényről. Nem kell ütközni, lehet pengével átszúrni =) A végrehajtási időt tekintve ez fogja a legtöbbet. Mássz fel a katedrális hozzád legközelebb eső oldaláról (az épület déli része). Dobj le két katonát, akik ezen a szárnyon járnak. A tetején, a torony tövében távolítsd el az íjászt, és mássz fel. Ez csak a torony nyugati oldaláról van. A legtetején megvárjuk, míg a két íjász elfordul és az ellenkező irányba megyünk, felmászunk és felugrunk a legtetejére. Körbe megyünk és ráugrunk az áldozatunkra =)

Karrier
Egy feladat:öld meg az őrség kapitányát. Gyűjtsön be gyógyszert és dámát. Ezenkívül válassza ki a villában a leggyorsabb kést - a leghatékonyabb fegyvert a kikerülők ellen. És sok lesz belőlük. Gyorsan kell cselekednünk - az ellenségek nagy erővel maradnak -, csak az elkerülők, sőt az íjászok is lőnek ránk. Füstbombákat használunk, hogy kiszabaduljunk az ellenségek köréből, és elérjük a célpontot, és befejezzük – magán a tetőn keressük. És aztán, ha van vágy, befejezheti ezeket az idegesítő legyeket.

Pontos beavatkozás
Egy feladat: lopva megölni egy ellenséget. Cselekvési tervünk a következő: futunk és leülünk egy padra, majd a tömegbe keveredve eljutunk a szökőkút melletti második padhoz. Ezután a szerzetesek sétáló tömege vezeti Önt a hallgatók fő tömege közelében – pontosan oda kell eljutnunk. Elveszett a bámészkodók tömegében, öld meg a gyógyítót egy pisztollyal, és bújj el.

Menjünk az NF-hez.

Erő az embereknek
Egy feladat: szerezd be az Éden almáját. Futnunk kell egy kicsit ez után az ügyeskedő után. Azt tanácsolom, hogy ne fuss közvetlenül utána, hanem haladjon haladéktalanul jobbra, megkerülve ezt az épületet, nehogy belefusson egy őrkülönítménybe, akik valóban zavarhatják Önt. És akkor könnyű lesz utolérni és megölni. Aztán megyünk az NF-hez, és ott adnak nekünk 30 másodpercet. jó cselekedetet tenni.

Kereszttel jelölt hely
Egy feladat: fejtse meg a kódex lapjait, és derítse ki, hol található a kincstár. Remélem összegyűjtötted a Kódex összes oldalát a történet során =) Ha nem, akkor keress. Aki pedig nem lusta, kapcsolja be az Eagle Visiont és gyűjtsön egy térképet a világról. A bérgyilkos ikonok segítenek azonosítani egyes töredékek helyes helyzetét. Tegyünk egy almát és nézzük meg a videót. Mielőtt elindulna Rómába, készletezzen fel elsősegélynyújtó készleteket, dobókéseket, mérget, és ha még nem tette meg, vegye fel Altair páncélját, és vegye elő a kardját.

Róma.
1499.

BOCCA AL LUPOBAN
Egy feladat: bejutni a Sextine kápolnába és megölni Rodrigo Borgiát - a spanyolt. Ugorj fel a bal oldali dobozokra, és mássz fel a gerendákon a nyitott verandára. Ledobunk két őrt, és megölünk két kísérőt két pengével, amint a veranda szélén állnak. Meghúzzuk a kart. Ott most körben járnak a katonák. Könnyű megölni – kiválasztjuk azt a pillanatot, amikor jobbra fordulnak, alkalmazkodunk az irányukhoz és egy kettős ütéssel. Felmászunk és eltávolítjuk az íjászt. Meghúzzuk a kart. Utána nem lesz nagy csend. Itt vagy mindenkivel harcolhatsz, vagy gyorsan elfuthatsz mindegyik mellett, és felmászhatsz egy fehér jelzővel ellátott erkélyre. Aztán felpattanunk a lóra, és vágtában átrohanunk az összes kapun, és így egy zsákutcába futunk. Lehetőleg ne lóval futj össze a katonákkal, különben elesel vele, és meg kell másznod a már zárt ajtókat, és meg kell küzdened az összes őrrel. Ezért törekedjen arra, hogy legyen ideje felcsúszni a lóra, mielőtt az összes kapu bezárul. Aztán csendben meg kell ölnöd mindenkit, és újra Sam Fishernek kell érezned magad. Az első helyszín könnyű lesz. A Poison Blade-t választottam a gyilkossághoz. Szerzetesek tömege mögé bújunk, és óvatosan megmérgezünk két tátongó őrt, és meghúzzuk a kart. A második helyen egy kicsit nehezebb dolgunk lesz. A szerzetesek legközelebbi tömegével keveredünk. Ezután nézze meg a két őr sétálásának mintáját. Gyorsan és határozottan kell cselekednie. Kiválasztjuk azt a pillanatot, amikor az első őr elhalad melletted, és azonnal követjük és tőrrel mérgezünk (miért YAK? Mert a szerzetesek nem keltenek azonnal pánikot, és az őr már nem riaszt). Ezután azonnal bökd meg a második Jakját. A fegyvereket két visszahúzható pengére cseréljük. Átugrunk a partíción, és megölünk kettőt egyszerre. helyben vagyunk! A gerendák mentén jutunk el a Borgiához, ugorjunk és nedvesedjünk! A videó után kapcsold be az Eagle Vision-t és "fojtsd meg" ezt az élénk srácot =) Nézd meg a videót.

Minden részleges vagy teljes másolás a forrásra való hivatkozás nélkül tilos!

A reneszánsz egy csodálatos korszak. Itt van a titkos összeesküvések és brutális gyilkosságok helye – igazi paradicsom minden önbecsülő bérgyilkos számára. Némán ugrálhatsz a háztetőkre, árnyékoddal félelmet keltve a gyáva őrökre, és igazságot szolgáltathatsz a vicsorgó városi tisztviselőknek.

Az összeesküvők megbüntetése azonban nem az egyetlen szórakozás egy hivatásos gyilkos számára. Mindegyikük arról álmodik, hogy felfedezővé és kincsgyűjtővé váljon, hogy később megkétszereződött energiával szétszórják az összes ellenséget az úton. A reneszánsz Olaszország a tökéletes hely ezeknek a törekvéseknek a megvalósítására.

  • Gyorsítótár a gyilkos számára
  • Minden gyilkosnak tudnia kell...
  • Cthulhu, itt vagy!

Az Assassin's Creed 2-ben szó szerint minden lépésnél kincsek hevernek. Már a játék elején egy tapasztalatlan tinédzser az Auditore családból, a mi irányításunk alatt felugrik az erkélyekre, és kitakarítja a városi nemesség florinoktól nehéz törzseit.

De ahogy haladunk előre, a gyülekezetünk felnő, az egyszerű rablások már nem okoznak örömet számára, és egy bérgyilkos lelke valódi kalandokat, halálos csapdákat és valóban királyi díjakat igényel. A kutatási szomjúságot csillapítani kell, és ha nem találja meg a játék minden titkát, akkor ez a cikk kifejezetten Önnek szól. Kezdjük a fő dologgal.

Gyorsítótár a gyilkos számára

Minden harcos álma, hogy menőbb legyen, mint mások. És amikor az apró lopás már nem elégít ki, szükség van arra, hogy mélyebbre jussunk, és találjunk valami értékeset. Esetünkben ez Altair (a legendás bérgyilkos) páncélja lesz, hat lakat mögé zárva egy monteriggioni villában.

Minden zárat csak a sírokban elrejtett pecsétek segítségével lehet kinyitni. Most megkeressük őket.

    Novella rejtély. Az első gyorsítótárba csak a cselekménynek köszönhetően jutunk be (4. szekvencia, 4. memória), és a többivel ellentétben ezen a teszten nem fogunk tudni újra végigmenni, ha kiválasztunk egy memóriát a "DNS" részből.

    Bent egy rakás őrt várunk, valamint a gyakori és pontos ugrálás szükségességét. Ez a sír azonban cselekmény és bevezető - nem kell számítania valódi nehézségekre.

    Megjegyzés: mindegyik sírban két titkos hely található, ahol további pénzes ládák vannak elrejtve.

    Az átjárás két szakaszra osztható: először a gerendákra ugrunk, és különböző karokat húzunk. Ha meg akarod találni az első titkos helyet, ugorj le, ahelyett, hogy megragadnád az első rudat, fordulj meg, ugorj előre, és menj be egy kis szobába a jobb oldalon. A második szakasz: az őrök lemészárlása és interakció azokkal a mechanizmusokkal, amelyek segítenek elérni a célt. A második titkos terület az első mechanizmus megismerése után azonnal elérhető - csak ugorj be egy közeli mélyedésbe.

    A vége felé a futárt kell üldöznünk – ha akarja, utolérheti és megölheti, mielőtt a többieket figyelmeztetné, hogy elkerülje a felesleges harcot az őrökkel. A templomosok beszélgetését meghallva nyugodt szívvel bemegyünk a kriptába, és felvehetjük az első pecsétet.

Egy városvezető mindennapjai

A figurák gyűjtése lenyűgöző üzlet
Nem, de anyagilag indokolatlan.

A pénzügyek megfelelő kezelésével a pénzhiány probléma már a játék közepén megszűnik. Ez nagyrészt az Auditore család monteriggioni családi villájának hozzáértő elrendezésének köszönhető.

A városi filantróp alapszabálya az, hogy minél több pénzt fektetnek be most a városba, annál nagyobb lesz a bevétel később. Ezért mindenekelőtt törekedjen az összes kereskedelmi üzlet felépítésére és fejlesztésére. A második legfontosabbak a város felújításai - a kút, bányák, laktanya stb.

A fejlesztések építése során lehetőség nyílik olyan helyekre is felmászni, amelyek korábban elérhetetlenek voltak – egyes kincsesládákat elérheti a kút vagy a laktanya helyreállításakor.

Egy másik helyi látványosság, amely egyedülálló ezen a területen, a figurák gyűjteménye, amelyeket a villa talapzatába kell helyezni. Minden elhelyezett szoborpár után 2000 forintot kap.

Ez egy mítosz: A neten olyan pletykák keringenek, hogy Mario bácsi mind a tizenkét figura összegyűjtése után valami kincsestérképet ad Eziónak, de ez nem igaz. E gizmos összegyűjtéséért a játékos csak pénzt kap.

    A katedrális titka. A Santa Maria del Fiore gerendák, párkányok és csillárok folyamatos, hosszú labirintusa. Az előző templommal ellentétben a katedrálisban a pecséttel ellátott kripta a tetején, az épület kupolája alatt található.

    Mielőtt felugrott a fedélzetre
    űrlapot, menjen balra - ott megtalálja az egyik titkos helyet.

    Először menj fel az ajtón. Ezután nem csak a céljelző felé kell haladni, hanem fokozatosan felfelé is, az út itt nem egyenes, hanem az egyetlen, csak alaposan vizsgálja meg a helyét mindenféle párkány és keresztléc.

    Miután az elején kanyarodott egy kicsit, és ledobott egy lépcsőt, folytatnia kell az utat a katedrális másik részéhez, a csillárokon ugrálva. Amikor leereszkedünk a második létrán, a kamera azt jelzi, hogy csak feljebb kell mászni. Fontos, hogy ne legyünk összezavarodva - a lépcsőről a mellvédre ugrunk, és balról jobbra haladunk rajta, útközben platformokra és csillárokra ugrunk (ne ugorjunk az ablak melletti keresztre - ez zsákutca) .

    Most egy egyszerű utunk van felfelé - egy kicsit meg kell másznunk a falakon, és óvatosan ugrálnunk kell a gerendák mentén. Nehézségek ne merüljenek fel, csak óvatosan mozogjon - az esés végzetes. Mielőtt felugrana a felfüggesztett emelvényre, nézzen balra - látni fog egy ládát pénzzel. Fordulhat balra és le, használja a visszaugrást (LMB + szóköz), hogy megragadja a csillárt, majd ugorjon a titkos területre.

    Ahogy eléred a párkányokkal ellátott piros falat, menj le egy szinttel - van egy második titkos terület, vedd a pénzt és mássz fel, majd bátran ugorj előre - Ezio ráakad a platformra. Fogja meg a pecsétet, és hagyja el a katedrálist az ablakon keresztül.

    Torre Grossa rejtélye. Következő állomásunk San Germignano, vagy inkább a város legmagasabb tornya. Ismét alulról kell utaznunk, az őrök és az alattomos kamera elleni küzdelemben.

    Ezt nevezik koncepció kamerának. Sikeres ugrás egy ilyen pozícióból egy újabb próbatétel!

    A kezdet megjósolható – haladunk a fal mentén, majd kinyitjuk az ajtót. A borospincében megöljük az őröket, és átrohanunk a szoba másik oldalába. Rengeteg felesleges gerenda és platform van itt, a játékkamera fortélyaira fókuszálva meg lehet találni a megfelelő utat. Ha észreveszi a nézési sugár korlátozottságát, akkor jó úton jár.

    Egy szinttel feljebb emelkedve öld meg az íjászt, és mássz fel a csillárra; ha most jobbra ugrik egy kis nyílásba, akkor belép egy titkos területre. Elmegyünk a könyvtárba és foglalkozunk a fegyveres "olvasók" tömegével. A falon és a csillárokon felmászunk a felső szintre, elkerülve az íjászok nyilait. A könyvtár mennyezete alatt található a második titkos terület.

    A további út egyszerű - felmászunk a toronyba, és útközben megöljük a magányos őröket. A végén lehet némi kellemetlenség a kamerával, de ez nem akadályozhatja meg a harmadik pecsét felvételét.

    Ravaldino rejtélye. A Rocca di Ravaldino egy romagnai erőd, itt keressük gyűjteményünk következő nyomatát. A hely vizes, először úszunk egy kicsit, majd a visszapattanás segítségével ugrálunk. Az első nehézség a kaput blokkoló mechanizmus. Amikor kapcsolatba lépünk vele, lesz néhány másodpercünk, hogy átcsúszjunk a rácsokon. Azt tanácsolom, hogy mozgás közben tartsa a jobb oldalt, különben a kényelmetlen kamera miatt könnyen a falba tolhatja Eziót, a céljáraton túl.

    Rocca di Ravaldino. A laktanyához ugorj erre a pajzsra, és ugorj vissza még egyet.

    Közvetlenül ezután forduljon a sarkon balra - az első láda feletti szintre a pénzzel; használja a visszaugrást, hogy bejusson a titkos területre. Ezután ismét van egy kis úszás, ahol merülni kell (várjon és tartsa lenyomva a "Space"-t, és nyomja meg a W-t). Elszámolunk az őrökkel, találunk egy falra szögezett pajzsot, és felmegyünk az emeletre.

    Ismét versenyt kell futnunk az órával, de nem nehéz - a kart meghúzva csak rohanunk előre a gerendák mentén. Most, ha balra fordul, és néhány nehéz oldalra ugrást hajt végre, eljuthat a második titkos helyre, majd kiléphet a titkos ajtón. Ha nem szeretné, hogy a mellkasok elvonják a figyelmét, akkor húzza meg a második kart, és futjon még egyet. A laktanyában törje le az ellenállást, és menjen be a kriptába (a kamera kedvesen megmutatja, hol kell ugrani).

    Végre van még egy időmérőnk. Az út nem egyenes, és még a kamera is állandóan kellemetlen mozdulatokat és ugrásokat vált ki. Nehéz itt valamit tanácsolni - csak meg kell szoknia a helyzetet, és óvatosan kell mozognia. A teszt elvégzése után azonnal belépünk a pecséttel ellátott kriptába.

A templomosok titkai

A Templar Hideoutok további exkluzív helyek a játék Collector's Edition tulajdonosai számára (az egyik rejtekhely elérhető a DVD-dobozban). Valójában ezek a sírok analógjai, de itt a labirintusok még bonyolultabbak, az ugrások nem könnyűek, és a végén pecsét helyett kincstár vár ránk.

Itt van, a nagy templomosok széfje.

Összesen három menedékhely található a térképen; meglátogatásához egyáltalán nem szükséges végigmenni az egész játékon, új területek nyílásával jelennek meg. Benne van az első gyorsítótár Palazzo Medici(Firenze) - meg kell mentenie Lorenzót, akit a templomosok tartanak fogva saját házában, amely tele van titkos járatokkal. Még két menedékhely Velencében – egy a dokkban, bent haditengerészeti arzenál, a második - a templomban Santa Maria dei Frari.

Ez egy mítosz: a búvóhelyeken két titkos rész is található, ahol elrejtett kincsek vannak, de a Medici-házban az egyik titkos helyen egyszerre két láda található. Ez azt a pletykát váltotta ki, hogy a második gyorsítótár nem létezik.

Az exkluzív helyszínek közé tartozik a család Crypt Auditore(a Yuplay-en tartalomként feloldható) - sok szemtanú szerint ez a játék legnehezebb labirintusa, tele különböző nehézségi fokú ugrásokkal, kínos kameraállásokkal tarkítva. Sajnos a passzusa sem cselekményt, sem tárgyi értéket nem képvisel, csak "sport" érdeket.

    San Marco titka. Velencében meg fogjuk keresni az ötödik pecsétet, de nem azonnal, hanem amikor befejezzük az egyik sorozatot. A sír bejárata a Dózse-palota tetején található, nem lesz nehéz megtalálni.

    Bejutunk egy hatalmas templomba - nem kell sokáig rohanni és keresni a sírt, a bejárat alul található, de csak akkor nyílik meg, ha befejezzük a négy tesztet. A feladat az, hogy a palota felső szintjét a megadott időn belül felmásszuk a karhoz, és meghúzzuk. Ha az időzítő lejár, a kar el van rejtve, és újra kell kezdenie.

    A palota négy szárnyra oszlik - mindegyiknek van egy tesztje. A nehézséget nem az elképesztő ugrások jelentik, hanem az út megtalálása. A mechanizmusok aktiválása előtt azt tanácsolom, hogy tanulmányozza át a lehetséges útvonalakat, amelyek mentén hősünk mozogni fog.

    Kezdjük az északi kihívással, ahol Ezio aktiválta a kőlapokat. Amikor rálépünk a padlóban lévő legközelebbi párkányra, a játékkamera kedvesen megmutatja a helyet, ahol felmászhatunk, majd azt a kart, ahová el kell jutnunk. Ez a futás a legegyszerűbb - fokozatosan emelkedj az egyetlen lehetséges felfelé úton, de amikor egy szinten vagy a felső szinttel - ugorj az ellenkező irányba, mint ahol a kar található. Aztán egy sajátos szobrok és keresztek ösvényén haladunk át a másik oldalra, futunk a karhoz, még magasabbra kapaszkodunk, és ráugrunk.

    A keleti szárnyba megyünk. A mechanizmus aktiválása után látni fogjuk, hogyan jelenik meg a kar nagy magasságban a jól megvilágított kerek ablak mellett. Fokozatosan haladunk felfelé, a felső peronra érve azt tapasztaljuk, hogy a közvetlen ösvény szennyezett. Át kell jutnunk a másik oldalra a hatalmas függőkeresztek mentén. Közelebb futunk a karhoz, felmászunk a sárga ablakon egészen a határig, megnyomjuk az "Interact" és a "Go" billentyűket - Ezio visszaugrik és a karon lóg.

    A harmadik teszt a leghitványabb, és nyugaton található - útja nem egyértelmű, és több nehéz ugrással jár. Ugyanakkor felmászunk a középső építményekre, és egy kényelmetlen kamerával harcolunk, ugrunk a kar alatt található emelvényre. Jobbra haladunk és megragadjuk a párkányt, ugyanabba az irányba haladunk és jobbra ugrunk, megragadva az azonos alakú párkányt. Felmegyünk, szinte a plafonig felmászunk a gyűrűkön, és visszaugrunk, hogy a gerendán legyünk. Felpattanunk a karra.

    Az utolsó futás nagyon rövid, de ismét óvatosan kell ugrani. Először felmászunk a bal oldali kis platformokra, ugrunk róluk, és megragadunk egy kis párkányt, nehéz ugrást teszünk jobbra, és leküzdjük a kényelmesen elhelyezett gerendák útját, felmászunk a felső szintre. Most már csak a kereszt formájú ablakon kell felmászni a kudarcig, és a hagyományos módon visszapattanni a karon lógva.

    Itt is két titkos hely van, mint mindenhol. Az első terület a déli szárnyban van; A mellkashoz az ugrásos felhúzás technikával juthatsz el (tartsd lenyomva a bal egérgombot és a W-t, nyomd meg a Space, majd a Shift billentyűt). A második láda a nyugati szárnyban van, az egyik alsó platformon - a felső szintről lefelé haladva nyithatja ki. Amikor az összes teszten túl vagyunk, kinyílik a kripta ajtaja, és már csak a pecsétet kell felvennünk.

    Mystery Visitazione. Ahhoz, hogy hozzáférjen az utolsó sírhoz, először nagyjából végig kell futnia a velencei történet küldetésein. A gyorsítótár bejárata a hajógyár közelében található, és ez a terület kezdetben zárva van.

    Visitatione. Ahhoz, hogy ideérj, fel kell szaladnod a falon, és vissza kell ugranod.

    Ebben a sírban nehéz próba vár ránk, bár a kezdet nem jelent bajt. Leugrunk, megöljük a gengszterőrt, és kis erőltetett menetet teszünk, üldözve a megrémült futárt. Megelőzhető és az útvonal legvégén megölhető, ha felülről ráugranak a menekülőre.

    A nagyterem előtti szobában (ahol a leszámolás az őrökkel jön) van egy titkos rész. A ládához trükkös ugrások sorozatával juthatsz el (a második titkos helyet megtalálod, ha a templom közelében lévő karral megközelíted a mechanizmust, és balra fordulsz). Miután foglalkoztunk az őrökkel, elmegyünk a festői víz alatti templomba.

    A sír helyét megállapították, de itt van a probléma - a templom bejárata zárva van, és a cél eléréséhez aktiválnia kell a mechanizmust (a gerendák megfordulnak, és egyfajta "ösvényt" hoznak létre) hogy Ezio elérhesse az összes célkart), tegyen egy veszélyes sétát, ugráljon mindenféle párkányra, és húzza meg egymás után mind a négy kart, ezzel kinyitva a pecséttel ellátott sír ajtaját.

    A második szerencsétlenség, hogy bizonyos helyekre csak speciális billentyűkombinációval lehet eljutni, amit itt kell megtanulni. Az idő korlátozott, nem lehet habozni, és minden hanyag mozdulat ahhoz a tényhez vezet, hogy a bérgyilkos a vízbe zuhan, és a versenyt elölről kell kezdeni.

    A teszt megkezdése előtt azt javaslom, hogy a beállításokban állítsa be a „billentyűzet + egér (két gomb)” vezérlőelemet - ez megkönnyíti. Összességében az útvonalon négy fokozott összetettségű ugrást kell végrehajtania - tolja le a falat, és ugorjon a megfelelő irányba. Ezek közül az első, a legegyszerűbb, a verseny elején: gyorsan fuss fel a falon (W + "Space" + "bal egérgomb"), engedje fel az összes billentyűt, majd egyszerre nyomja meg a D + "Space" billentyűkombinációt. " + LMB, ahol D - ez az ugrás iránya. Ha balra kell ugrani, nyomja meg az A gombot.

    A legnehezebb ugrás a Látogatásban - le kell ugrani a szoborról, és ide kell ugrani.

    Fontos: mindhárom billentyűt egyértelműen és egyszerre kell megnyomni - ha csak a D + "Space" gombra kattint, akkor Ezio visszaugorhat (valószínűleg a vízbe), és a tesztet elölről kell kezdeni. Elméletileg az ugrás egérkattintás nélkül is lehetséges, de megbízhatóbb.

    A legnehezebb ugrás a 2-es lesz: az első mellett van, de ebben az esetben nem a falról, hanem egy kellemetlen, lekerekített formájú kőszoborról kell kilökni. Óvatosan bele kell rohanni (jobb nem nagyon rohanni, mert a kamera és a hirtelen mozgás miatt könnyen beleeshetsz a vízbe) és balra kell ugrani (ez azt jelenti, hogy D helyett az A-t nyomjuk).

    A többi ugrás egyszerű: a harmadik rövid futás után a gerendákon és párkányokon vár ránk - jobbra kell tolni, az utolsó pedig egy másik szobor közelében lesz - rohanunk a falhoz és tolja el balra. Ezután már csak az utolsó kart kell meghúzni, és a templom kapui kinyílnak. Beugrunk a vízbe, bemegyünk és felvesszük az utolsó pecsétet.

Amikor az összes pecsétet összegyűjtöttük, bérgyilkosunk sikerélményével visszatérhet az Auditore villájába, és elhelyezheti a pecséteket az egyes szobrok közelében. Az Ezio új felszerelése nem csak jól néz ki, de egészséget is hoz!

Cthulhu hívása

A szörny kalandokat talált a csápjain, de nem engedik megküzdeni vele.

A játék rengeteg titkot kínál, de egyiket sem lehet összehasonlítani azzal, amit most tárgyalunk. Az orgyilkosok egyik sírjának áthaladása során nemcsak a víz alatti templomot látogathatja meg, hanem lehetősége nyílik arra is, hogy megtekintse egyik titokzatos lakóját. Emlékszel a vizitációban a nehéz ugrásokkal végzett tesztre? Mindjárt megyünk.

Az őrökkel folytatott küzdelem után nyisd ki a kaput és menj a templomba. Aktiválja a mechanizmust, de ne rohanjon az akadálypályára, hanem azonnal menjen a vízhez és dőljön le egy kicsit. Most csak várjon, és ne figyeljen a futási időre.

Pár másodperc múlva kezdődik egy játékvideó, ahol azt láthatjuk, hogyan úszik el orgyilkosunk mellett egy hatalmas szörnyeteg a víz felszíne alatt, ami alakjában és megjelenésében is nagyon emlékeztet Cthulhura. De ez még nem minden! Amikor a videó véget ér, lépjen a mechanizmushoz, és húzza meg újra a kart, majd térjen vissza arra a helyre, ahol éppen állt, vagy sétáljon a víz mentén.

Ha minden helyesen történik, akkor ismét egy jelenetet fog látni, ahol egy hatalmas csáp emelkedik ki a vízből, és megpróbálja bántani Eziót. Ilyen szörnyek élnek a velencei vizeken...

Megjegyzés: a titok nem működik az Akella játék tiszta dobozos verzióján; a easter egg játékhoz először további tartalmat kell aktiválnod a játékban.

Minden gyilkosnak tudnia kell...

    Az "Igazság" minden rejtvénye nincs bizonyos jelekhez kötve, és szigorú sorrendben nyitják meg. Például az utolsó, huszadik rejtvény mindig a hieroglifákról fog szólni, függetlenül attól, hogy melyik jelet nyitod meg.

    A játékban lévő kovácsok gyógyító tulajdonságokkal rendelkeznek. A páncéljavítással egy időben az egész egészségrúd helyreáll.

    A trükkös trükkök ismerete soha nem felesleges. Például ezt a pontot nem lehet megmászni anélkül, hogy egy ugrásban fel nem húznánk.

    Ha Altairként játszik, ahhoz, hogy a gerendára ugorjon, fel kell mászni az erkély korlátjára, közvetlenül alá kell állnia, meg kell nyomnia a bal egérgombot és a "Space" gombot - a bérgyilkos megragadja a gerendát, majd a felfelé vezető út ne legyen probléma.

    Ha még látványosabb jeleneteket szeretne látni, amikor Ezio megöli az ellenségeit, használjon ellencsapást.

    újra passz történet küldetések nem lehet, de a leglátványosabb epizódok megismételhetők a „különleges emlékek” meglátogatásával (ezek megjelennek a térképen, miután felvették a bérgyilkosok rendjébe).

    Az átjárót akadályozó őrök megvesztegethetők. Csak pénzt kell dobnia, és a fő átengedi.

    A kiütött fegyvereket a monteriggioni villa fegyvertárában lehet átvenni. Ha miután elvesztetted a fegyveredet a csatában, felkapsz egy ellenséget, az egy idő után nem tűnik el, és Ezio az övére akasztja.

    A Poisoned Blade nagyszerű olyan helyzetekben, amikor nem kell feladnia magát vagy megölnie valakit anélkül, hogy észrevenné. Csak megmérgezzük az egyik őrt, felhívja magára a figyelmet, és közben nyugodtan áthaladhatunk egy védett helyen, vagy eljuthatunk a kívánt célig.

    A velencei karnevál idején büntetlenül lehet pénzt lopni a járókelőktől, a riasztási szint nem fog emelkedni, akárcsak a játék elején.

Monteriggioni egy város és település Olaszországban, Toszkánában. A 13. században Siena urai építették, Monteriggioni aktívan részt vett Toszkána védelmében a firenzei behatolásokkal szemben. Ebben a konfliktusban fontos szerepet játszott az Auditore család, amelynek tagjai később a város irányítói és védelmezői lettek. Felépítették Monteriggioni híres falait és a bennük lévő legnagyobb építményt, a Villa Auditorét. Cesare támadása A játék legelején a Monteriggionit Cesare Borgia csapatai ostromolják, akik elpusztítják a várost, megölik Mario Auditorét és ellopják Ezio almáját. Modernitás A modern időkben a várost helyreállítják. 2012-re ez az egyik utolsó Assassin bázis Olaszországban. Desmond Miles ugyanabban az évben érkezik oda Sean Hastingsszel, Lucy Stillmannel és Rebecca Crane-nel, hogy almát keressenek. Érdekes tények Az AC2-ben az ókori Róma néhány istenének nyolc szobrocskája található a városban. Ezeket talapzatra kell helyezni, két-két figurát. Mindegyik talapzaton 2000 forint található. Az Auditore család kriptája megvásárolható az uPlay-ről. A kriptában található egy dokumentum az Auditor család történetéről.Az ACB-ben a játékos bármikor kiléphet az Animusból és megvizsgálhatja Monteriggioni-t, de csak tíz percig. Desmond most először veszi kezébe az órát és vezeték nélküli fejhallgatót, hogy kapcsolatot tartson Lucyval, Rebeccával és Seannal. A modern Monteriggioniban, az Eagle Visionnal, vörös lábnyomok találhatók, amelyek a Villa Auditore hátsó bejáratától a szökőkúthoz vezetnek. A 6. szekvencia után ezek a nyomok eltűnnek.Az Isteni színjátékban Dante Alighieri Monteriggioni falait említette (Inferno, 31. ének, Óriások kútja, 40. sor). Ez azt jelzi, hogy Dante bérgyilkos volt. Többféle Monteriggioni létezik, és egyik sem felel meg a valódi prototípusnak. Van egy erőd, amely nagyon hasonlít az Auditore birtokra, és Toszkána közelében található. A modern Monteriggioniban 5 műtárgy található: Mario kardja, Ezio öve, Claudia könyve, Medici köpenye és Maria tollas doboza.

KÉRDÉS:

Hogyan találhatok további tartalmat az Assassin's Creed 2-ben?

VÁLASZ:

Felhívjuk figyelmét, hogy ez a cikk kisebb spoilereket tartalmaz.

Extra dobókések
Azonnal hozzáférhetsz, amint megszerezted a kések dobásának készségét (3 sorozat / 4 memória).
Bármely szabótól vásárolhat egy zacskó extra kést.
A nagy táskát ingyenesen adjuk, és 20 kés helyett 25 kést visz magával.

Altair öltöny
Az 1. sorozat / 10 emlék befejezése után lesz elérhető (miután megkaptad a Giovanni-öltönyt az irodájában).

1. Szerezzen öltönyt bármelyik szabótól.
2. Lépjen az Animus asztalra (a játék főmenüje).
3. Válassza a Készlet / Berendezés elemet.
4. Válassza ki az Altair ruhát.

Auditore család sírja
A 4. sorozat befejezése után lesz elérhető.
Ha az 5. sorozat betöltése befejeződött, irány Monteriggioni.
A családi sír a térképen az Assassin ikon helyén található.

Palazzo Medici

A Palazzo Medici térképe a 4. szekvencia / 4. memóriaszakasz (Santa Maria Novella katakombái) befejezése után elérhető lesz, amikor Firenzében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Secret Locations” felirat, majd válassza a „Templar Caches – Home Invasion” lehetőséget.

Santa Maria dei Frari

A Santa Maria dei Frari térkép a 7. sorozat végén lesz elérhető, amikor Velencében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Titkos helyek” felirat, és válassza a „Templar gyorsítótárak – gerendák felett, kő alatt” lehetőséget.

Velencei Arzenál

A térkép a 10. sorozat végén és Velencében lesz elérhető.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a "Titkos helyek" felirat, és válassza a "Templar gyorsítótárak -" lehetőséget. Elvetettek».

Forli csata (12. sorozat)
A fő történet befejezése után lesz elérhető.

A hiúságok máglyája (13. sorozat)
A 12. sorozat befejezése után lesz elérhető.

Az ie 80-as években alapított Firenze egy kis római településből gyorsan nyüzsgő piacközponttá nőtte ki magát. A termékeny földeken, a Róma és Észak-Olaszország közötti fő kereskedelmi útvonalak mentén fekvő Firenze nehéz időszakon ment át a Római Birodalom bukása után, amikor az osztrogótok és a bizánciak harcoltak a régió irányításáért. A város azonban a longobárdok uralma alatt virágzásnak indult a 7. században, majd egy évszázaddal később Nagy Károly alatt tovább terjeszkedett.

A középkor végére Firenze fontos kereskedelmi és banki központtá vált, elsősorban gyapjútermeléséről híres. A 13. század közepén a város elkezdte verni saját valutáját, a florint, és sok híres bankár Firenzét kezdte otthonának nevezni. A gazdasági növekedés hozzájárult a kereskedőcéhek létrehozásához a városban, és nagyszámú bevándorlót vonzott. A 15. század fordulóján Firenze Európa egyik legnagyobb és legvirágzóbb városa lett.
Firenze számos híres művész, például Giotto, Dante és Donatello szülőhelye volt, és az olasz reneszánsz bölcsője lett. A Medici család uralkodása alatt Firenze kultúrája tovább virágzott, nem utolsósorban Lorenzo de' Medicinek köszönhetően, aki pártfogolta a művészeteket, a filozófiát és a tudományt. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael és Leonardo da Vinci, valamint a híres Auditore család folytatta ezt a hagyományt. Nekik köszönhetően a város egészen a 16. századig igazolta jó hírnevét.

Azonban nem sokkal Lorenzo de' Medici halála után a várost Girolamo Savonarola uralta, aki az Édendarabot arra használta, hogy a város lakosságát akarata alá hajtsa. Szerencsére Ezio Auditore 1498-ban kiszabadította Firenze polgárait azáltal, hogy megölte Savonarolát és elvette tőle az Apple-t. A rövid felfordulás ellenére Firenze a reneszánsz egyik legvirágzóbb városa maradt.

Monteriggioni

Az olasz Siena tartományban található Monteriggioni városa, amelyet 1213-ban alapítottak, stratégiailag fontos védelmi pontként szolgált a Firenze terjeszkedése elleni háborúban. A 14. században a város főkútját lecsapolták, mélyítették és csapdákkal látták el, majd az éden egyik darabját, a Lepel néven az erőd talaja alá rejtették.
1454-ben Firenze megtámadta Monteriggionit, hogy megkísérelje elfogni az ősi leletet. Mario Auditorének, a város új fejének és az Asszaszinok Testvériségének vezetőjének azonban sikerült feltárnia a közelgő összeesküvést, felkészülni a támadásra, és végül legyőzni az ellenséget. Nem sokkal ezután Monteriggioniban megtalálta a Piece of Eden gyorsítótárát, és elküldte testvérének, Giovanninak. Miután a Mote megszűnt, Mario teljesen a templomosokkal vívott háborúra koncentrált, felügyelet nélkül hagyva a várost, ami Monteriggioni jelentős hanyatlásához vezetett, és befolyásolta a lakóinak jólétét.
Szerencsére Ezio Auditore-nak köszönhetően, aki 1476-ban érkezett a villába, és hatalmas mennyiségű pénzt fektetett be a város gazdaságába, Monteriggioni újra virágzásnak indult. A templomosok, például Cesare Borgia támadásai és ostromai, valamint a Medicihez hű őrség elárulása ellenére Monteriggioni továbbra is az Auditore család uralma alatt állt.

Auditore villa

1290-ben az Auditore család őse, Domenico megvásárolta és újjáépítette az erődített városfalakkal körülvett Villát. Lakosai számára a villa otthonként és erődként is szolgált, és számos titkos átjáróból, titkos helyiségekből és gyakorlóterekből állt. Domenico és leszármazottai nemzedékek óta használták a Villát főhadiszállásként, és terveket dolgoztak ki a templomosok elleni háborúra. Évszázadokkal később Mario irányítása alatt a villa állapota leromlott, de Ezio Auditore érkezése után nem sokkal a város újra virágzásnak indult.

CSALÁDI TOVÁBBI AUDITOR
Az Auditore családi kripta közvetlenül Villa után épült, és egykor menekülési útvonalként szolgált a Borgia hadsereg ostroma alatt. Domenico Auditore halála után közvetlenül a kriptában temették el, és a család eredetének történetét a kripta falára szerelt freskók ábrázolták. Az Auditor család több tagja is meglátogatta a kriptát évszázadokkal később: Giovanni és Ezio, az Auditor, valamint Desmond Miles, akinek át kellett gázolnia a kriptán, hogy megtalálja az utat a Szentélybe.

Toszkána

Közép-Olaszország régiója. Északról hegyek veszik körül, és nagy részét hatalmas mezők borítják, amelyeken különféle gyümölcsöket termesztenek, beleértve a szőlőt is, aminek köszönhetően Toszkánában a legjobb borok képződnek. Híres továbbá hihetetlenül gyönyörű tájairól, meglehetősen gazdag alkotó népességéről és nagy befolyásáról a kultúrára.

Toszkánában számos gyönyörű város található, mint Firenze és Siena, valamint olyan kisvárosok, mint Monteriggioni és San Gimignano. Ezio Auditore Firenzében élt, amíg apját és testvéreit kivégezték, majd kénytelen volt Monteriggioniba költözni.

Toszkána az olasz reneszánsz szülőhelye, és otthont adott a művészetek és tudományok legbefolyásosabb alakjainak, mint Dante, Botticelli, Michelangelo és Leonardo da Vinci.

San Gimilano

A 3. században alapított San Gimignano városát Szent Ikrekről nevezték el, aki állítólag sűrű ködöt hozott létre, hogy megmentse Modena városát Attilától. A 10. századtól a város a Rómába tartó zarándokok pihenőhelyévé kezdett növekedni.

1199-ben, amikor a város lakói meggazdagodtak, San Gimignano elhagyta Volterra püspökeinek hatalmát, és önkormányzóvá vált. A város lakói a gazdagságukkal fitogtatni kívántak magas tornyokat; csúcsán San Gimignanónak 72 tornya volt.

Minden megváltozott az 1348-as pestisjárvány után. A város lakossága drasztikusan lecsökkent, és a jelenlegi javításokra való pénz hiányában az épületek elkezdtek szétesni. A város tanácsa Firenzéhez fordult segítségért, és azóta San Gimignano a firenzeiek ellenőrzése alatt áll.

Romagna

Romagna Közép-Intalia keleti részén található. Nyugaton Romagnat az Appennin-hegység, keleten az Adriai-tenger szegélyezi, így Romagna volt az egyik olyan hely, ahonnan Velencébe lehetett eljutni. Romagna híres városai közül: Cesena, Ravenna, Forli. Szintén ott van San Marino törpe állama.

Középkorú
A város neve közvetlenül utal a Rómához fűződő kapcsolatra, de Romagna nem különösebben tekintett a Szentszékre, mivel az önkormányzó volt, és nem akart megválni ettől.

reneszánsz
1488-ban az asszaszinok birtokba vették az édeni almát, majd átadták Forlì Katirina Sforza grófnőjének. De mire az Auditore és Niccolò Machiavelli találkozott Katerinával Forli falainál, kiderült, hogy az Orsi testvérek megtámadták a várost. Katerina gyermekeinek halálával fenyegetve a testvérek egy műtárgyat, egy éden almát követeltek. Ezio tettei következtében a testvérek meghaltak, Caterina gyermekei pedig sértetlenül maradtak, Ezio azonban súlyosan megsérült, Girolamo Savonarola pedig birtokba vette az almát. Romagnát később a Borgia család vette át.

Forli

Ezen a helyen egy települést Kr.e. 798 körül alapítottak. a paleolit ​​korszak barlangjai, akik itt bányásztak kovakőt. Forli azóta is fontos ipari központ. A mai elnevezés a Forum Livii-ből származik – így nevezték a rómaiak a Krisztus előtt 188-ban épült erődvárost. v Via Emilia - tele loooggal. a gall törzsek kibékülése után fektették le ezen a területen. Róma bukása után a város a langobardok, majd a templom irányítása alá került, de 889-ben Forlì lakói kikiáltották a függetlenséget. Ez a Vatikán legnagyobb nemtetszését váltotta ki, amely a következő 400 évben a város visszafoglalására törekedett.

Ezenkívül Forlinak több évszázadon át vissza kellett vernie a gótok, bizánciak, langobardok és frankok támadásait. Sok baj és évenkénti árvizek hozta a város lakóit, mígnem 1050-ben a környező folyók csatornáit megváltoztatták. A tizenharmadik század végén Forliban a hatalom, mint a legtöbb független köztársaságban, diktátorok kezébe került, majd az Ordelaffi család leigázta a várost. Ordelaffy címere egy vidám oroszlánt ábrázol, aki kinyújtja a nyelvét, de ők maguk egyáltalán nem voltak olyan viccesek és jókedvűek.

1480-ban, amikor az Ordelaffi család egymás közötti viszályokba keveredett, a pápa beavatkozott a város sorsába - Forlit unokaöccsének, Girolamo Riarionak adta. A pápa számításai azonban nem váltak be: Girolamot megölték, felesége, Caterina Sforza pedig uralni kezdte a várost. Hevesen harcolt a Vatikánnal Forli függetlenségéért, de végül vereséget szenvedett, és a város ismét a pápa uralma alá került.

Velence

Az észak-olaszországi Velence az Adriai-tenger szigetein épült. A reneszánsz idején a város a La Serenissima Republica di Venezia - a legnyugodtabb Velencei Köztársaság - kulturális, politikai és pénzügyi központja volt. Mind a gazdasági dominancia, mind a hatalmas haditengerészet Velencét a templomosok és a város irányításáért harcoló Asszaszin Rend közötti háború helyszínévé tette.
Velence hat kerülete általában egy bizonyos politikai célt szolgáló nagy struktúrák köré épült. Így a Castello körzetet, amely Velencében a legnagyobb, olyan telepesek hozták létre, akik a 6. század második felében menekültek el a longbárdok inváziója elől. Egy másik megye jött létre, amikor a templomosok 1320-ban újjáépítették az Arzenált. Ekkorra Velence a köztársaság méretűvé terjeszkedett, és óriási politikai és gazdasági befolyást gyakorolt ​​az egész világon.

A tizenharmadik és tizennegyedik században Velence elérte a fejlődés csúcspontját. A városban 1309-ben kezdték építeni a Palazzo Ducale-t, a város politikai "szívét", a velencei dózesek rezidenciáját. A San Marco kerületben található, távol a San Pietro di Castello templom "lelki" befolyásától, a Palazzo Ducale a dózse pápától való függetlenségének szimbólumává vált. A 15. században a Dózse-palota nem egyszer vált konfliktusok tárgyává az asszaszinok és a templomosok között. 1485-ben a templomosok megmérgezték Giovanni Mocenigót.

Mocenigo halála a politikai instabil időszak kezdetét jelentette, amikor a templomosok és az asszaszinok harcoltak a Palazzo Ducale feletti irányításért. A templomosok a halott dózse helyett ügynöküket, Marco Barbarigót állították, akinek uralma kevesebb mint egy évig tartott. 1486-ban az asszaszinok megölték Marco Barbarigót, és helyére egyik emberük, Augustine Barbarigo lépett. Ágoston azonban megbízhatatlan szövetségesnek bizonyult, hamarosan a Borgia család szolgája lett, amint hatalomra kerültek. Az asszaszinok 1501-ben megmérgezték.

A tizenhatodik század Velence hanyatlásának és politikai befolyásának hanyatlásának százada volt. A Cambrai Liga, amelybe Franciaország, Spanyolország, a Habsburg család és a pápaság tartozott, összefogott Velence ellen. 1509 tavaszán, 15 nap alatt, a Liga legyőzte Velencét az agnadellói csatában, és elfoglalta minden szárazföldi területét.

Karakterek Assassin's Creed II

Navigációs sáv

Főszereplő - Ezio Auditore da Firenze

Ezio egy gazdag olasz nemesi családban született. A család mindig is jólétben élt, és életében egyáltalán nem aggódik a szegény emberek szenvedései miatt... Sok barátja és széles pénztárcája volt, mindig gondtalan maradt, és mindent megtett, amit akart. A nőkkel udvarias, mindent elmond, amit hallani akarnak tőle. Elképesztő varázsa van, és nehéz ellenállni a támadásának. Ilyen csábító adottságokkal nagyon könnyű sikereket elérni a kívánt hölgy mellett. Mind a nemességgel, mind a megrögzött tolvajokkal kapcsolatban áll. Minden rendben volt az életében, amíg valami szörnyűség nem történik a családjával... A barátok ellenségekké válnak, és menedéket kell keresni a vérszomjas zsoldosoktól, és segítséget kérni udvarhölgyektől és tolvajoktól... Az élet egyetlen célja a bosszú. De a játék előrehaladtával Ezio célja egy kicsit más irányt vesz fel... jelentősen globális...

Zsoldos vezető – Mario (Ezio bácsi)


Mario egy erős harcos, akit gyermekkora óta képeztek a harc minden területén. Érettsége után Mario ugyanolyan ügyes, erős és félelmetes harcosok egész tömegét toborozta, mint segítőit, akik titokban királyuknak kiáltották ki Mariót. Azonban nem minden ilyen egyszerű, mert Mario a csatlósait használja a templomos hódítók elleni harcban, akik már feljutottak az olasz nemesség legtetejére. Mario szinte a játék elejétől a szárnyai alá veszi Eziót, és fejleszteni fogja a harci képességeit; nos, és a bácsi zsoldosai nélkülözhetetlenek lesznek a városőrökkel vívott csatákban.

A tolvajok vezetője – Antonio
(A bázis egy búvóhely a velencei bevásárlónegyedben)


Antonio szegény családban nőtt fel; apa cipész, anyja szobalány egy gazdag családban. Antonio természetesen többet akart az élettől, mint egy koldus létet, ezért megpróbált betörni az emberek közé, ahogy csak tudott, de semmi sem működött. Kiszorították az iskolákból, még akkor is, ha jobban tanult, mint mások. Pénzt fizettek a munkahelyükön. Szóval miért tennéd meg az utad, ha csak azt veheted, amit akarsz? Igazából így lett Antonioból tolvaj, és az embere a feketepiacon, aki örömmel fogadta. És mivel a velencei nemesek annyira korruptak és korruptak, hogy Antonio hozzájuk képest nem tartja magát bűnözőnek; ellenkezőleg, lélekben és tettekben is igazi nemes úr.

Tolvajtársaival barátságos és figyelmes. A lopást üzletként kezeli, ezért több magán antikváriumot nyitott (jól látszik, hogy zsákmánnyal). Antonio és asszisztensei inkább maffiának tűnnek, mint egyszerű tolvajoknak, akik elsősorban az olaszországi gazdagokat célozzák. Saját "háborújukat" vívják a nemesség ellen, és Antonio hatalmas lehetőséget lát Ezióban, hogy erős fegyverként használhassa. Hősünknek több feladata lesz Antonio-tól, ami próbára teszi ügyességét, lopakodását és minden mást, ami egy ideális tolvajhoz szükséges. Cserébe Ezio mindig megkérheti az egyik tolvajt, hogy szerezzen neki valami különleges apróságot.

A kurtizánok vezetője - Paula
(Bázis – bordély Firenzében)


Paula Asszaszinok családjába született, de nyolc évesen mindkét szülőjét elveszítette, és egyedül találta magát az utcán. Szokás szerint igazi szépséggé nőtte ki magát, külsejét maximálisan a maga érdekében használta. Szépsége azonban fölösleges figyelmet is vonzott; ennek eredményeként Paulát egy firenzei őr zárta be több évre, mielőtt megölte és megszökött. Ezt a gyilkosságot az Assassin klán tagjai vették észre, Paulát is megtalálták és elvitték "vidéki klubjukba".

Az erőszak, aminek Paula volt kitéve, nem a múlté, és most a veszélyes szépség úgy döntött, hogy szárnyai alá veszi az összes firenzei lányt, aki nem találta helyét az életben. A Paula által vezetett bordélyház egy bordély és egy menhely kereszteződése, ahol minden lány számíthat barátai segítségére.

Amikor Ezio úgy dönt, hogy bosszút áll a családja pusztulásának felelősein, Paula beleegyezik, hogy segít neki. És gyakorlatilag ingyenesen, kellemes embernek érzi magát Ezióban. Paula lányai mindig jól jönnek olyan esetekben, amikor valakinek el kell terelni a figyelmét, mert a városőrök mohóak a nőkre.

Leonardo da Vinci - a nagy olasz művész, tudós


Egy festő, egy mérnök, egy szerelő, egy asztalos, egy zenész, egy matematikus, egy patológus, egy feltaláló – ez nem egy teljes lista az egyetemes zseni oldaláról. Varázslónak, az ördög szolgájának, az olasz Faustnak és az isteni szellemnek hívták. Több évszázaddal megelőzte korát. Az élete során legendákkal körülvett nagyszerű Leonardo az emberi elme határtalan törekvéseinek szimbóluma. A reneszánsz "univerzális ember" eszményét feltárva Leonardot a későbbi hagyomány olyan személyként fogta fel, aki a legvilágosabban körvonalazta a korszak kreatív kutatásainak körét. Ő volt a magas reneszánsz művészetének megalapítója. A játékban Ezio barátjának szerepét tölti be, és mindenféle kifinomult találmányokkal segít elérni, amit akar... Ilyenek például: egy madár formájú, felszálló hőlégáramok elvén működő repülőgép, egy rejtett mechanizmus egy visszahúzható pengéhez stb. A játékban 1476-ban jelenik meg. A játék kezdetén Leonardot mint törekvő festőt és szobrászt mutatják be Firenzében. A jövőben a játék cselekménye szerint Leonardo Velencébe költözik.
Maria Auditore nagyon tehetséges embernek tartja, nagy kreatív potenciállal, és úgy véli, hogy Eziónak sokat kell tanulnia Da Vincitől. Ezio és Leonardo ismeretsége hosszú évekre szoros barátsággá fejlődik, Da Vinci az Auditore számára szinte az egyetlen asszisztens az üzleti életben és a titkok bizalmasa; Leonardo tudása segít Eziónak a továbbfejlesztett bérgyilkos fegyverek használatában, valamint a feltaláló segít a bérgyilkosnak új módszerek és lehetőségek elsajátításában a célpont elpusztítására.
Leonardo tervezett és épített egy repülő gépet, aminek köszönhetően Ezio behatolt a velencei dózse palotájába. Később ez a gép „Da Vinci Ornithopter” néven vonult be a történelembe (a gép mechanikája a madárrepülésen alapul).
Leonardo 24 oldalt fordított le az Asszaszinok Kódexéből, és ennek köszönhetően kiderült a római Szent Péter-bazilika alatti boltozat titka.
Da Vinci az egyetlen nem bérgyilkos, aki látta a Piece of Eden-t működés közben. Ki tudja, de talán az „alma” lökte Leonardot új eredmények felé, és a világ végül megszerezte a maga nemében a legnagyobb feltalálót és újítót.

Más karakterek

Giovanni Auditore – Ezio apja, firenzei bankár, Lorenzo Medici tanácsadója, nemes. Orgyilkos.


Giovanni 1436-ban született nemesi családban. Giovanni fiatal korától fogva kettős életet élt; napközben bankszakmát tanult, éjjel pedig bérgyilkosként tökéletesítette tudását. Miután elérte a nagykorúságot, Giovanni a Medici bank szolgálatába lépett, bizonyos magasságokat elérve ebben az ügyben, az Auditore saját bankházat alapított, de továbbra is kezelte a mecénás család pénzügyi ügyeit. Nincs pontos bizonyíték arra, hogy Giovanni a Medici utasítására "eltávolította" a kifogásolható személyeket, csak feltételezhetjük, hogy az ilyen akciókat többször is végrehajtották.
1743-ban Giovanni saját költségén és saját terve alapján felépítette a Palazzo Auditorit, egy palotát, amely azonnal Firenze nevezetességévé vált. A fenséges, pompátlan épület jellemezte legjobban tulajdonosát.
Giovanninak 4 gyermeke született Maria Mozzival. Nem tudni biztosan, hogy ő fogja-e beavatni az örökösei rendjének titkait – ha Federico tudott apja titkos tevékenységéről, akkor Eziónak fogalma sem volt sem az asszaszinokról, sem a templomosokról.
Giovanni személyesen kereste és fejtette meg az Asszaszinok kódexének oldalait, aktívan részt vett a templomosok tevékenysége elleni küzdelemben Észak-Olaszország földjén.
Amikor megtudta, hogy összeesküvés készül a Medici család ellen, Giovanni megpróbálta megakadályozni ennek az összeesküvésnek a lehetséges következményeit. Giovanni felismerte, hogy valójában ki áll az összeesküvők mögött, és összeszedte a rendelkezésére álló bizonyítékokat a küszöbön álló államcsínyről. Az összeesküvők listáján Firenze és Toszkána számos befolyásos családja szerepelt így vagy úgy, de az asszaszinok erői csak egy időre tudták elodázni a fenyegetést, határozott fellépésre volt szükség az uralkodóház részéről.
Giovannit elárulta barátja, a firenzei gonfalonier, Umberto Alberti. Hamis tanúvallomást tettek az Auditore család ellen, Giovannit hazaárulással vádolták, majd 1746-ban nyilvánosan kivégezték a Palazzo Vecchio, a városháza előtti téren. Az Auditore családi páncélszekrényben temették el, egy villában Monteriggioniban.

Federico Auditore a család legidősebb gyermeke, iskolás fiú, nemes.


Federico 1456-ban született. A befolyásos családhoz tartozó, születésétől fogva nemesi címmel rendelkező Federico megengedhette magának a vad partikat és társasági eseményeket. Általában lelkiismeret-furdalás nélkül költötte el apja pénzét.
A természeténél fogva forró kedélyű, ügyes és erős természetű Federicót nem egyszer látták kisebb összetűzésekben Vierri Pazzi támogatóival, de ezeknek a csetepatéknak általában nem volt következménye a fiatalemberre - ez már akkor is ismert vezetéknév volt. szinte minden sértést elhallgathat.
19 évesen ügyintézői állást kapott egy Medici bankban. Pontosan egy évig dolgozott ott, majd egy zacskó aranyflórás ellopása miatt elbocsátották.
Federico szeretett csínyt űzni bátyjával, Ezióval, de ezek a viccek soha nem nőttek át kölcsönös sértésekké, a testvérek mindig egymás megmentésére jöttek, és nem számított, hogy össze kell-e törni valaki oldalát, vagy fizetni kell egy orvos szolgáltatásaiért. újabb harc után. „Frotelli Auditore” – így nevezte Firenze ezt a két fiatalembert, a hírnév, a szerelem és a gondtalan élet keresőjét.
1476-ban a Mediciek elleni összeesküvés eredményeként letartóztatták. A Pazzi mindenkitől megszabadult, aki megakadályozhatta őket terveik megvalósításában. Az Auditore család tagjai pedig éppen azok tudták figyelmeztetni Lorenzót a közelgő mészárlásra. Federicót apjával és testvérével együtt a Palazzo Vecchio előtti téren végezték ki ugyanabban az évben, 1476-ban.

Maria Auditore - Ezio anyja, író, nemesasszony.


Maria Mozzi 1432-ben született Firenze egyik tekintélyes bankár családjában. Fiatal korától naplót vezetett, amely végül a város fénykorában történt események krónikája lett. Most ezt a naplót az Uffizi Múzeumban őrzik, ugyanabban a firenzei.
A saját arisztokrata szalonjában találkozott Giovanni Auditore-ral. A találkozásról szerzett benyomásait így írja le: „Ez a férfi olyan meggyőzően beszélt, hogy nem tudtam megmozdulni, és mindig csak őt néztem…”. Maria és Giovanni 1450-ben házasodtak össze, férjének 4 gyermeket adott, és ideje nagy részét a nevelésüknek szentelte.
Maria a kezdő költőket és művészeket pártfogolta, ő vette szárnyai alá az akkor még ismeretlen művészt, Leonardo Da Vincit. Ráadásul Marynek köszönhető, hogy Ezio és Leonardo találkoztak.
Az 1476-ban kibontakozó események káros hatással voltak Mária későbbi életére. Férjét és két fiát elvesztve Mary az őrülethez közeli állapotba esett. Csak a végtelen imák és a megmaradt gyerekek – Ezio és Claudia – támogatása segített Marynek visszatérni többé-kevésbé normális élethez. Élete hátralevő részében gondosan tartotta a sastollat, ami a legkisebb fiára emlékeztette.
Mintha arra számított volna, hogy hamarosan távozik az életből, Maria átadta Eziónak az Auditore köpenyét, egy családi örökséget, amelyet apáról fiúra örököltek.
Feltehetően Maria Auditore meghalt a Villa Monteriggioni 1499-es megrohanásakor.

Claudia Auditore az egyetlen lánya az Auditore családban, iskolás lány, nemesasszony.


Claudia, a család harmadik gyermeke 1461-ben született. Világi nevelésben részesült, jártas volt a festészetben és az irodalomban, és tudott pénzügyi tranzakciókat lebonyolítani. Nem volt rossz külsejű, de szülei túlzott törődése elrontotta a természetét - arrogáns viselkedésével szinte minden udvarlóját elriasztotta, emiatt még a hozományát is 1000 forinttal kellett növelnie!
Claudia bátran elviselte a családi tragédiát - apja és testvérei halálát. Amikor Claudia megtudta, hogy az Auditore egy ősi bérgyilkos családhoz tartozik, hogy idősebb és egyetlen megmaradt bátyja bérgyilkos, Claudia magára vállalta az anyja gondozásának minden felelősségét, és elkezdett minden üzletet intézni a monterigionni villában. Claudia sok éven át Ezio pártfogása és védelme alatt élt, nem tudni, hogy férjhez ment-e.

Petruchio Auditore a család legfiatalabb gyermeke, iskolás fiú, nemes.


Petruchio 1463-ban született. Születésétől fogva a fiút rossz egészségi állapot jellemezte, 12 évesen még az iskolát is el kellett hagynia, és otthon tudományt kellett tanulnia. Az orvosok azt tanácsolták a családtagoknak, hogy tartsák nyugton Petruchio-t, és teljes pihenést és ágynyugalmat írtak elő, de a fiú, mint a legtöbb gyerek, futni, ugrálni, csínyt játszani, általában sikerült a dadák és a szülők elől titokban felfedeznie a világot.
Egy napon Petruchio sastollakat kezdett gyűjteni. Ezio, miután tudomást szerzett bátyja bohóckodásairól, megígérte, hogy pontosan 100 tollat ​​gyűjt össze, ha visszatér az ágyba, és figyelemmel kíséri az egészségi állapotát. Senki sem tudta, miért volt szükség ezekre a tollakra – Petruchiót apjával és bátyjával, Federicóval együtt kivégezték 1476-ban. És az Ezio által összegyűjtött és Maria által gondosan őrzött sastollak lettek a legfiatalabb fiú és testvér egyetlen emléke.

Caterina Sforza - Forli uralkodója, grófnő, az olasz reneszánsz egyik leghíresebb nője, „Romagnai Tigris” beceneve volt.


Caterina Sforza 1463-ban született. Caterina Milánó hercegének, Galeazzo Sforza törvénytelen lánya. Fiatal korától kezdve a lány a klasszikus oktatás mellett a hadviselés művészetét tanulta, valamint a vadászatot és az alkímiát is szerette.
10 évesen eljegyezték első férjét, Girolamo Riario-t, Imola és Forlì koronagrófját. A jövőben ebben a házasságban egyszerre 6 gyermek született.
Katerina 1484-ig Rómában élt, miután Rómát kifosztották a martalócok, miután Katerina 7 hónapos terhesként személyesen védte Sant'Angelo várát, 1484-ben Katerina családjával Forliba költözött.
1488-ban az Orsi fivérek megölték Girolamo Riario-t. Voltak pletykák, hogy ezt a gyilkosságot maga Katerina tervezte, de ezek a pletykák gyorsan eltűntek azokkal, akik terjesztették őket. Aztán titokban feleségül veszi második férjét, Giacomo Feót, aki szintén gyilkosok kezében hal meg 1495-ben. Ebben a házasságban még egy gyermek született.
Így vagy úgy, Katerina lett Forli egyetlen és törvényes szeretője, aki kivívta magának a gondoskodó, de bosszúálló uralkodó hírnevét; békés politikát folytatott, de ha szerettei bántották, különös kegyetlenséggel ölt meg ellenségeket és mindenkit, aki legalább valamilyen rokonságban állt velük. Meg kell jegyezni, hogy az ilyen büntetőintézkedések hatékonynak bizonyultak, és harmadik férje, Pierfrancesco de Medici 1498-ban természetes halállal halt meg. Ez a házasság adta Katerina életének utolsó gyermekét.
Katerina életének külön fejezete szól Ezio Auditore da Firenzével való ismeretségéről és szoros kapcsolatáról.
Caterina 1481-ben ismerkedett meg Ezióval, amikor első férjével Forlìba látogatott. A szépség azonnal világossá tette, hogy háza ajtaja mindig nyitva áll egy ilyen előzékeny és nemes fiatalember előtt, mint Ezio.
1488-ban, Girolamo meggyilkolása után Caterina fogadta a gyilkosok testvériségének tagjait, köztük Ezio Auditore-t. Sforza kegyesen biztosította erődjét az Édendarab rejtekhelyéül. Ám a templomosok ravaszsága megakadályozta Katerinát abban, hogy teljes mértékben gondoskodjon vendégeiről – ugyanazok az Orsi testvérek támadják meg a Forli kastélyt. Ezio segít Katerinának megvédeni a kastélyt, ugyanakkor ő maga is megsérül, ami majdnem az életét veszti. Caterina a saját palotájában gondoskodik Ezióról, majd kapcsolatuk teljesen más fordulatot vesz – szerelmesek lesznek.
1499-ben Cesare Borgia, Rodrigo Borgia fia úgy dönt, hogy erőszakkal megragad és elpusztít mindent, ami az asszaszinokkal kapcsolatos. 1499-ben Forlì védelme megbukott, csakúgy, mint a Monteriggionní villa védelme, ahol Catherine abban a pillanatban tartózkodott. A Borgia elfogta, és csak néhány évvel később szabadult. Élete hátralevő részét Firenzében töltötte, és 1509-ben halt meg, feltehetően tüdőgyulladásban.

Lorenzo Medici - Firenze uralkodója, bankár.


Művelt és felsőbbrendű ember lévén Lorenzo pártfogolta a tudományokat és a művészeteket; festők, szobrászok, építészek, tudósok mind találtak munkát Firenzében, amelyet kizárólag a Mediciek uraltak.
Miután az irányítása alatt minden bevételt a városi kincstárba összpontosított, és ezzel növelte saját tőkéjét, Lorenzo sok rosszindulatúvá tette magát. Ám a bankár azon képessége, hogy mindenki javára költse el a pénzt, és valóban veleszületett tehetsége a szükségletek és körülmények függvényében történő pénzelosztáshoz, csak megerősíti pozícióját a hatalmi körökben, és Lorenzo könnyen elnyeri az átlagpolgárok bizalmát.
A Pazzi családdal való nyílt konfliktus majdnem a halálba viszi Lorenzót; A Santa Maria del Fiorre-székesegyházban 1478. április 26-án tartott húsvéti misén Lorenzót és testvérét nyíltan megtámadják a pazzi összeesküvők. Lorenzo bátyja, Giuliano meghal, ő maga pedig csak egy ismeretlen fiatalember segítségével menekül meg. Kiderül, hogy ez a fiatal férfi régóta és alattomosan meggyilkolt szövetségese, Giovanni Auditore - Ezio Auditore fia.
Felismerve, hogy a fiatalember érdekei egybeesnek az övéivel, Lorenzo nyíltan társának ismeri el Eziót, Firenzét, és talán egész Olaszország meg van győződve Lorenzo csalásáról, és most kevesen mernek újra szembeszállni a Medicikkel, tudván, hogy egy bérgyilkos áll mögötte. , egyedül ölte meg a befolyásos Pazzi és Barbarigo családokat.
Lorenzo 1492-ben halt meg, abban az időben, amikor Firenzét elnyelték az úgynevezett "hiúságok máglyái" – ez az időszak a prédikációknak és az őrült hitehagyott szerzetes, Girolama Savonarola felemelkedésének köszönhetően vonult be a történelembe.

Rosa egy velencei tolvaj.


Rosa Velencében született 1460-ban. Apja nemes, anyja udvarhölgy. A lány a lebegő város utcáin nőtt fel, és egyedül értette meg az élet tudományát.
1475-ben megpróbálta elrabolni a velencei tolvajcéh fejét, Anthonyt, de tetten értek. Antonia ahelyett, hogy átadta volna a lányt a hatóságoknak, tanítványává tette. Rose lett a legfürgébb a tolvajok között, olyan helyekre tudott ugrani, amelyek korábban elérhetetlennek tűntek.
1481-ben Rose találkozott Ezióval, amikor először járt Velencében. Ezio kimentette a lányt Barbarigo őrei közül, és ezzel szolgálatot tett az egész város tolvajcéhének. Cserébe a tolvajok megtanították a bérgyilkost egy különleges ugrásra, és segítettek neki megrohamozni Barbarigo palotáját. Rosa is részt vett ebben, mint akkoriban őrült kalandban.
Úgy tűnik, Rosa először volt szerelmes egy férfiba, akiről kiderült, hogy Ezio. Ellenkező esetben kockáztatná a hírnevét és az életét, és megpróbálná megszerezni a Ciprusról származó hajó naplóját?

La Volpe, "A róka" - a firenzei tolvajok feje, bérgyilkos.


Ennek a személynek a születési ideje és helye nem ismert, nincs történelmi és levéltári adat arról, hogy kik voltak a szülei, hol volt a háza, La Volpe titokzatos személy.
Egyesek tolvajnak, mások gyilkosnak tartották, természetfeletti képességeket írtak elő neki, mintha átlátna a falakon, és egyszerre több helyen is tartózkodhatna. Van egy legenda arról is, hogy La Volpe egymaga rabolta ki a pápa kocsiját, és úgy rabolta ki, hogy sem az őrök, sem maga a pápa nem vette észre.
Ezio Auditore 1478-ban találkozott La Volpe-val a Mercato Vecchióban. A tolvaj ismerte a meggyilkolt Giovanni Auditorét, és tudta, miért tért vissza Ezio Firenzébe. La Volpe bérgyilkos volt, de ez a tény csak Ezio velencei útja végén vált ismertté.

Theodora - velencei udvarhölgy, "Madame" a "La Rosa della Virttu" bordélyházból, bérgyilkos.


Theodora 1450-ben született egy velencei ékszerész fiaként. Theodora elhagyta vezetéknevét, de az archívumban említést találunk arról, hogy születésekor a Contanto vezetéknevet kapta.
"Rendkívül szép! Istenem, ha nem lettem volna férjnél!!!" - ilyen véleményeket hagytak annak a boltnak a látogatói, ahol Theodora dolgozott. A lány tevékenysége nem korlátozódott csak más emberek gazdag férjeinek véleményére. 1467. november 26-án viszonyt folytatott egy nős férfival, és egy dühös felesége beperelte Theodórát a velencei udvarban. Szülei a korabeli szokásoknak megfelelően kolostorba küldték Theodórát, hogy imában és csendben töltse hátralévő napjait. De úgy tűnik, az ilyen élet semmiképpen sem illett a fiatal szépséghez. Theodora 1473-ban elhagyva a Santa Maria degli Angeli kolostort, egy cetlit hagyott ott a következő szavakkal: „A kolostorban világi élet van, de csak egy másik emberrel eshetsz az Úr karjába!”.
Ugyanebben az évben, 1473-ban, Theodora megnyitotta a La Rosa della Virttu bordélyt Velencében. Pietro Bembo költő szerint, aki gyakran járt oda ihletet keresve, bordélyháza "... egy új katolikus szekta temploma volt".
Leonardo da Vinci, a velencei tolvajok céhének vezetője, Antonio, és Olaszország sok-sok más híres személyisége megjelent abban a bordélyházban. Végül Ezio Auditore maga is megérezte a velencei szépségek rendkívüli vendégszeretetét.
Theodora bérgyilkos volt. Nem tudni biztosan, hogy mikor lépett be a bérgyilkosok testvériségébe, de élete nagy részében ő és udvarhölgyei, így vagy úgy, a rend javát szolgálták; szépségek kémkedtek a templomosok után, a csábítás művészete nemcsak a templomosok pénzét hozta, hanem titkait, terveit, szándékait is. És néha egy elbűvölő mosoly volt az utolsó dolog, amit a legszerencsétlenebb templomos látott életében... Reggel holtan találták, de anélkül, hogy a szemében halandó iszonyat látszott volna, úgy halt meg, mintha valami földöntúli élvezettől...

Bartolomeo D'Alviano - a velencei zsoldosok vezetője, katonai vezető, bérgyilkos.


Bartolomeo 1455-ben született Alviano városában, Közép-Olaszországban. Szülei Francesco d'Alviano és Isabella d'Atti voltak. Gyermekkorától kezdve a háború művészetét tanulta, és meg kell mondanunk, ebben a kérdésben meglehetősen sikeres volt.
Bartolomeo „karrierjének emelkedése” azután kezdődött, hogy Velencében kezdett szolgálni. 1496-ban az Orsini család szolgálatába állt, akik megpróbálták megvédeni birtokaikat VI. Sándor pápa (Rodrigo Borgia) támadásaitól. Mivel csak néhány várhelyőrség állt a rendelkezésére, Bartolomeo sokáig visszatartotta Cesare Borgia seregének támadását. Amikor úgy tűnt, hogy D'Alviano és emberei véget értek, amikor Cesare minden visszavonulási lehetőséget elvágott, Carlo Orsini erősítéssel érkezett. Bartolomeo és Orsini ellentámadásukkal teljesen legyőzték a Borgia hadsereget.
1503-ban Bartolomeo II. Ferdinánd spanyol király szolgálatába áll, akinek érdekében D'Alviano sikeres katonai hadjáratot folytatott a Nápolyi Királyság ellen. 1504-ben Bartolomeo legyőzte a Szent Római Birodalom csapatait I. Maximilianus parancsnoksága alatt, és elfoglalta Triesztret és Goriziát. A velencei hatóságok, akiket lenyűgöztek Bartolomeo sikerei, Velence főkormányzójává nevezik ki.
A szerencse 1509-ig kísérte D'Alvianót. Az agnadellói csatában Bartolomeo nem engedelmeskedett a parancsnak, és megtámadta a francia hadsereget. Ennek a „sikertelen” manővernek az eredményeként Velence elveszítette Lombardiát – egy tartományt, amelynek meghódítása nyolc évszázadba telt! Bartolomeót a franciák elfogták, és 1513-ig volt fogságban. A franciák, akik mindig is híresek voltak nemességükről és a legyőzött ellenség iránti tiszteletükről, meghívták D'Alvianót, hogy harcoljon az oldalukon. 1515-ben a "francia liliomok" zászlaja alatt Bartolomeo legyőzte a svájci hadsereget, 300 fős különítményt vezényelve!
Bartolomeo D'Alviano a bérgyilkosok rendjének tagja volt – bérgyilkos volt. És mindaddig, amikor látható ellenséggel harcolt, titkos harcot folytatott azokkal is, akik inkább elrejtőztek és "hátulba" csaptak - a templomosokkal.
1486-ban Bartolomeót és embereit Silvio Barbarigo velencei ügyész utasítására letartóztatták. Ugyanebben az évben D'Alviano találkozott Ezio Auditore-ral; Ezio segítsége nélkül Bartolomeónak és embereinek sikerül megszökniük az akasztófáról. Miután megtudta, miért érkeztek a firenzeiek Velencébe, Bartolomeo boldogan beleegyezik, hogy részt vegyen a Velencei Arzenál elleni támadásban, amelyben Ezio egyik „célpontja” menedéket talált. A leghűségesebb embereket összeszedve D'Alviano verekedést rendez az Arsenal előtti téren, és ezzel elvonja az őrök figyelmét. És Ezio könnyedén belép az épületbe, és újabb pár templomost küld a másik világra - Silvio Barbarigót és testőre Dante Morót.
Bartolomeo jelen volt Ezio beavatásánál az Assassins-ba, és harcolt egy részecskéért az Édenért Rodrigo Borgia személyes leválása ellen.
1515-ben ismét visszatért a velencei szolgálatba, és Brescia erődjének ostroma alatt halt meg. A Santo Stefano templomban temették el nagy tisztelettel.

Az ie 80-as években alapított Firenze egy kis római településből gyorsan nyüzsgő piacközponttá nőtte ki magát. A termékeny földeken, a Róma és Észak-Olaszország közötti fő kereskedelmi útvonalak mentén fekvő Firenze nehéz időszakon ment át a Római Birodalom bukása után, amikor az osztrogótok és a bizánciak harcoltak a régió irányításáért. A város azonban a longobárdok uralma alatt virágzásnak indult a 7. században, majd egy évszázaddal később Nagy Károly alatt tovább terjeszkedett.

A középkor végére Firenze fontos kereskedelmi és banki központtá vált, elsősorban gyapjútermeléséről híres. A 13. század közepén a város elkezdte verni saját valutáját, a florint, és sok híres bankár Firenzét kezdte otthonának nevezni. A gazdasági növekedés hozzájárult a kereskedőcéhek létrehozásához a városban, és nagyszámú bevándorlót vonzott. A 15. század fordulóján Firenze Európa egyik legnagyobb és legvirágzóbb városa lett.
Firenze számos híres művész, például Giotto, Dante és Donatello szülőhelye volt, és az olasz reneszánsz bölcsője lett. A Medici család uralkodása alatt Firenze kultúrája tovább virágzott, nem utolsósorban Lorenzo de' Medicinek köszönhetően, aki pártfogolta a művészeteket, a filozófiát és a tudományt. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael és Leonardo da Vinci, valamint a híres Auditore család folytatta ezt a hagyományt. Nekik köszönhetően a város egészen a 16. századig igazolta jó hírnevét.

Azonban nem sokkal Lorenzo de' Medici halála után a várost Girolamo Savonarola uralta, aki az Édendarabot arra használta, hogy a város lakosságát akarata alá hajtsa. Szerencsére Ezio Auditore 1498-ban kiszabadította Firenze polgárait azáltal, hogy megölte Savonarolát és elvette tőle az Apple-t. A rövid felfordulás ellenére Firenze a reneszánsz egyik legvirágzóbb városa maradt.

Monteriggioni

Az olasz Siena tartományban található Monteriggioni városa, amelyet 1213-ban alapítottak, stratégiailag fontos védelmi pontként szolgált a Firenze terjeszkedése elleni háborúban. A 14. században a város főkútját lecsapolták, mélyítették és csapdákkal látták el, majd az éden egyik darabját, a Lepel néven az erőd talaja alá rejtették.
1454-ben Firenze megtámadta Monteriggionit, hogy megkísérelje elfogni az ősi leletet. Mario Auditorének, a város új fejének és az Asszaszinok Testvériségének vezetőjének azonban sikerült feltárnia a közelgő összeesküvést, felkészülni a támadásra, és végül legyőzni az ellenséget. Nem sokkal ezután Monteriggioniban megtalálta a Piece of Eden gyorsítótárát, és elküldte testvérének, Giovanninak. Miután a Mote megszűnt, Mario teljesen a templomosokkal vívott háborúra koncentrált, felügyelet nélkül hagyva a várost, ami Monteriggioni jelentős hanyatlásához vezetett, és befolyásolta a lakóinak jólétét.
Szerencsére Ezio Auditore-nak köszönhetően, aki 1476-ban érkezett a villába, és hatalmas mennyiségű pénzt fektetett be a város gazdaságába, Monteriggioni újra virágzásnak indult. A templomosok, például Cesare Borgia támadásai és ostromai, valamint a Medicihez hű őrség elárulása ellenére Monteriggioni továbbra is az Auditore család uralma alatt állt.

Auditore villa

1290-ben az Auditore család őse, Domenico megvásárolta és újjáépítette az erődített városfalakkal körülvett Villát. Lakosai számára a villa otthonként és erődként is szolgált, és számos titkos átjáróból, titkos helyiségekből és gyakorlóterekből állt. Domenico és leszármazottai nemzedékek óta használták a Villát főhadiszállásként, és terveket dolgoztak ki a templomosok elleni háborúra. Évszázadokkal később Mario irányítása alatt a villa állapota leromlott, de Ezio Auditore érkezése után nem sokkal a város újra virágzásnak indult.

CSALÁDI TOVÁBBI AUDITOR
Az Auditore családi kripta közvetlenül Villa után épült, és egykor menekülési útvonalként szolgált a Borgia hadsereg ostroma alatt. Domenico Auditore halála után közvetlenül a kriptában temették el, és a család eredetének történetét a kripta falára szerelt freskók ábrázolták. Az Auditor család több tagja is meglátogatta a kriptát évszázadokkal később: Giovanni és Ezio, az Auditor, valamint Desmond Miles, akinek át kellett gázolnia a kriptán, hogy megtalálja az utat a Szentélybe.

Toszkána

Közép-Olaszország régiója. Északról hegyek veszik körül, és nagy részét hatalmas mezők borítják, amelyeken különféle gyümölcsöket termesztenek, beleértve a szőlőt is, aminek köszönhetően Toszkánában a legjobb borok képződnek. Híres továbbá hihetetlenül gyönyörű tájairól, meglehetősen gazdag alkotó népességéről és nagy befolyásáról a kultúrára.

Toszkánában számos gyönyörű város található, mint Firenze és Siena, valamint olyan kisvárosok, mint Monteriggioni és San Gimignano. Ezio Auditore Firenzében élt, amíg apját és testvéreit kivégezték, majd kénytelen volt Monteriggioniba költözni.

Toszkána az olasz reneszánsz szülőhelye, és otthont adott a művészetek és tudományok legbefolyásosabb alakjainak, mint Dante, Botticelli, Michelangelo és Leonardo da Vinci.

San Gimilano

A 3. században alapított San Gimignano városát Szent Ikrekről nevezték el, aki állítólag sűrű ködöt hozott létre, hogy megmentse Modena városát Attilától. A 10. századtól a város a Rómába tartó zarándokok pihenőhelyévé kezdett növekedni.

1199-ben, amikor a város lakói meggazdagodtak, San Gimignano elhagyta Volterra püspökeinek hatalmát, és önkormányzóvá vált. A város lakói a gazdagságukkal fitogtatni kívántak magas tornyokat; csúcsán San Gimignanónak 72 tornya volt.

Minden megváltozott az 1348-as pestisjárvány után. A város lakossága drasztikusan lecsökkent, és a jelenlegi javításokra való pénz hiányában az épületek elkezdtek szétesni. A város tanácsa Firenzéhez fordult segítségért, és azóta San Gimignano a firenzeiek ellenőrzése alatt áll.

Romagna

Romagna Közép-Intalia keleti részén található. Nyugaton Romagnat az Appennin-hegység, keleten az Adriai-tenger szegélyezi, így Romagna volt az egyik olyan hely, ahonnan Velencébe lehetett eljutni. Romagna híres városai közül: Cesena, Ravenna, Forli. Szintén ott van San Marino törpe állama.

Középkorú
A város neve közvetlenül utal a Rómához fűződő kapcsolatra, de Romagna nem különösebben tekintett a Szentszékre, mivel az önkormányzó volt, és nem akart megválni ettől.

reneszánsz
1488-ban az asszaszinok birtokba vették az édeni almát, majd átadták Forlì Katirina Sforza grófnőjének. De mire az Auditore és Niccolò Machiavelli találkozott Katerinával Forli falainál, kiderült, hogy az Orsi testvérek megtámadták a várost. Katerina gyermekeinek halálával fenyegetve a testvérek egy műtárgyat, egy éden almát követeltek. Ezio tettei következtében a testvérek meghaltak, Caterina gyermekei pedig sértetlenül maradtak, Ezio azonban súlyosan megsérült, Girolamo Savonarola pedig birtokba vette az almát. Romagnát később a Borgia család vette át.

Forli

Ezen a helyen egy települést Kr.e. 798 körül alapítottak. a paleolit ​​korszak barlangjai, akik itt bányásztak kovakőt. Forli azóta is fontos ipari központ. A mai elnevezés a Forum Livii-ből származik – így nevezték a rómaiak a Krisztus előtt 188-ban épült erődvárost. v Via Emilia - tele loooggal. a gall törzsek kibékülése után fektették le ezen a területen. Róma bukása után a város a langobardok, majd a templom irányítása alá került, de 889-ben Forlì lakói kikiáltották a függetlenséget. Ez a Vatikán legnagyobb nemtetszését váltotta ki, amely a következő 400 évben a város visszafoglalására törekedett.

Ezenkívül Forlinak több évszázadon át vissza kellett vernie a gótok, bizánciak, langobardok és frankok támadásait. Sok baj és évenkénti árvizek hozta a város lakóit, mígnem 1050-ben a környező folyók csatornáit megváltoztatták. A tizenharmadik század végén Forliban a hatalom, mint a legtöbb független köztársaságban, diktátorok kezébe került, majd az Ordelaffi család leigázta a várost. Ordelaffy címere egy vidám oroszlánt ábrázol, aki kinyújtja a nyelvét, de ők maguk egyáltalán nem voltak olyan viccesek és jókedvűek.

1480-ban, amikor az Ordelaffi család egymás közötti viszályokba keveredett, a pápa beavatkozott a város sorsába - Forlit unokaöccsének, Girolamo Riarionak adta. A pápa számításai azonban nem váltak be: Girolamot megölték, felesége, Caterina Sforza pedig uralni kezdte a várost. Hevesen harcolt a Vatikánnal Forli függetlenségéért, de végül vereséget szenvedett, és a város ismét a pápa uralma alá került.

Velence

Az észak-olaszországi Velence az Adriai-tenger szigetein épült. A reneszánsz idején a város a La Serenissima Republica di Venezia - a legnyugodtabb Velencei Köztársaság - kulturális, politikai és pénzügyi központja volt. Mind a gazdasági dominancia, mind a hatalmas haditengerészet Velencét a templomosok és a város irányításáért harcoló Asszaszin Rend közötti háború helyszínévé tette.
Velence hat kerülete általában egy bizonyos politikai célt szolgáló nagy struktúrák köré épült. Így a Castello körzetet, amely Velencében a legnagyobb, olyan telepesek hozták létre, akik a 6. század második felében menekültek el a longbárdok inváziója elől. Egy másik megye jött létre, amikor a templomosok 1320-ban újjáépítették az Arzenált. Ekkorra Velence a köztársaság méretűvé terjeszkedett, és óriási politikai és gazdasági befolyást gyakorolt ​​az egész világon.

A tizenharmadik és tizennegyedik században Velence elérte a fejlődés csúcspontját. A városban 1309-ben kezdték építeni a Palazzo Ducale-t, a város politikai "szívét", a velencei dózesek rezidenciáját. A San Marco kerületben található, távol a San Pietro di Castello templom "lelki" befolyásától, a Palazzo Ducale a dózse pápától való függetlenségének szimbólumává vált. A 15. században a Dózse-palota nem egyszer vált konfliktusok tárgyává az asszaszinok és a templomosok között. 1485-ben a templomosok megmérgezték Giovanni Mocenigót.

Mocenigo halála a politikai instabil időszak kezdetét jelentette, amikor a templomosok és az asszaszinok harcoltak a Palazzo Ducale feletti irányításért. A templomosok a halott dózse helyett ügynöküket, Marco Barbarigót állították, akinek uralma kevesebb mint egy évig tartott. 1486-ban az asszaszinok megölték Marco Barbarigót, és helyére egyik emberük, Augustine Barbarigo lépett. Ágoston azonban megbízhatatlan szövetségesnek bizonyult, hamarosan a Borgia család szolgája lett, amint hatalomra kerültek. Az asszaszinok 1501-ben megmérgezték.

A tizenhatodik század Velence hanyatlásának és politikai befolyásának hanyatlásának százada volt. A Cambrai Liga, amelybe Franciaország, Spanyolország, a Habsburg család és a pápaság tartozott, összefogott Velence ellen. 1509 tavaszán, 15 nap alatt, a Liga legyőzte Velencét az agnadellói csatában, és elfoglalta minden szárazföldi területét.

KÉRDÉS:

Hogyan találhatok további tartalmat az Assassin's Creed 2-ben?

VÁLASZ:

Felhívjuk figyelmét, hogy ez a cikk kisebb spoilereket tartalmaz.

Extra dobókések
Azonnal hozzáférhetsz, amint megszerezted a kések dobásának készségét (3 sorozat / 4 memória).
Bármely szabótól vásárolhat egy zacskó extra kést.
A nagy táskát ingyenesen adjuk, és 20 kés helyett 25 kést visz magával.

Altair öltöny
Az 1. sorozat / 10 emlék befejezése után lesz elérhető (miután megkaptad a Giovanni-öltönyt az irodájában).

1. Szerezzen öltönyt bármelyik szabótól.
2. Lépjen az Animus asztalra (a játék főmenüje).
3. Válassza a Készlet / Berendezés elemet.
4. Válassza ki az Altair ruhát.

Auditore család sírja
A 4. sorozat befejezése után lesz elérhető.
Ha az 5. sorozat betöltése befejeződött, irány Monteriggioni.
A családi sír a térképen az Assassin ikon helyén található.

Templomos rejtekhelyek – Csak a Deluxe kiadásban érhetők el.
Palazzo Medici

A Palazzo Medici térképe a 4. szekvencia / 4. memóriaszakasz (Santa Maria Novella katakombái) befejezése után elérhető lesz, amikor Firenzében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Secret Locations” felirat, majd válassza a „Templar Caches – Home Invasion” lehetőséget.

Santa Maria dei Frari

A Santa Maria dei Frari térkép a 7. sorozat végén lesz elérhető, amikor Velencében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Titkos helyek” felirat, és válassza a „Templar gyorsítótárak – gerendák felett, kő alatt” lehetőséget.

Velencei Arzenál

A térkép a 10. sorozat végén és Velencében lesz elérhető.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a "Titkos helyek" felirat, és válassza a "Templar gyorsítótárak -" lehetőséget. Elvetettek».

Forli csata (12. sorozat)
A fő történet befejezése után lesz elérhető.

A hiúságok máglyája (13. sorozat)
A 12. sorozat befejezése után lesz elérhető.

A reneszánsz egy csodálatos korszak. Van helye az összeesküvéseknek és a brutális gyilkosságoknak is – igazi paradicsom minden önbecsülő bérgyilkos számára. Némán ugrálhatsz a háztetőkre, árnyékoddal félelmet keltve a gyáva őrökre, és igazságot szolgáltathatsz a vicsorgó városi tisztviselőknek.

Az összeesküvők megbüntetése azonban nem az egyetlen szórakozás egy hivatásos gyilkos számára. Mindegyikük arról álmodik, hogy felfedezővé és kincsgyűjtővé váljon, hogy később megkétszereződött energiával szétszórják az összes ellenséget az úton. A reneszánsz Olaszország ideális hely ezeknek a törekvéseknek a megvalósítására.

  • Gyorsítótár a gyilkos számára
  • Minden gyilkosnak tudnia kell...
  • Cthulhu, itt vagy!

Az Assassin's Creed 2-ben szó szerint minden lépésnél kincsek hevernek. Már a játék elején egy tapasztalatlan tinédzser az Auditore családból, a mi irányításunk alatt felugrik az erkélyekre, és kitakarítja a városi nemesség florinoktól nehéz törzseit.

De ahogy haladunk előre, a gyülekezetünk felnő, az egyszerű rablások már nem okoznak örömet számára, és egy bérgyilkos lelke valódi kalandokat, halálos csapdákat és valóban királyi díjakat igényel. A kutatási szomjúságot csillapítani kell, és ha nem találja meg a játék minden titkát, akkor ez a cikk kifejezetten Önnek szól. Kezdjük a fő dologgal.

Gyorsítótár a gyilkos számára

Minden harcos álma, hogy menőbb legyen, mint mások. És amikor az apró lopás már nem elégít ki, szükség van arra, hogy mélyebbre jussunk, és találjunk valami értékeset. Esetünkben ez Altair (a legendás bérgyilkos) páncélja lesz, hat lakat mögé zárva egy monteriggioni villában.

Minden zárat csak a sírokban elrejtett pecsétek segítségével lehet kinyitni. Most megkeressük őket.

    Novella rejtély. Az első gyorsítótárba csak a cselekménynek köszönhetően jutunk be (4. szekvencia, 4. memória), és a többivel ellentétben ezen a teszten nem fogunk tudni újra végigmenni, ha kiválasztunk egy memóriát a "DNS" részből.

    Bent egy rakás őrt várunk, valamint a gyakori és pontos ugrálás szükségességét. Ez a sír azonban cselekmény és bevezető - nem kell számítania valódi nehézségekre.

    Megjegyzés: mindegyik sírban két titkos hely található, ahol további pénzes ládák vannak elrejtve.

    Az átjárás két szakaszra osztható: először a gerendákra ugrunk, és különböző karokat húzunk. Ha meg akarod találni az első titkos helyet, ugorj le, ahelyett, hogy megragadnád az első rudat, fordulj meg, ugorj előre, és menj be egy kis szobába a jobb oldalon. A második szakasz: az őrök lemészárlása és interakció azokkal a mechanizmusokkal, amelyek segítenek elérni a célt. A második titkos terület az első mechanizmus megismerése után azonnal elérhető - csak ugorj be egy közeli mélyedésbe.

    A vége felé a futárt kell üldöznünk - ha akarod, utolérheted és megölheted, mielőtt figyelmeztetné a többieket, hogy elkerüld a felesleges harcot az őrökkel. A templomosok beszélgetését meghallva nyugodt szívvel bemegyünk a kriptába, és felvehetjük az első pecsétet.

Egy városvezető mindennapjai

A figurák gyűjtése lenyűgöző üzlet
Nem, de anyagilag indokolatlan.

A pénzügyek megfelelő kezelésével a pénzhiány probléma már a játék közepén megszűnik. Ez nagyrészt az Auditore család monteriggioni családi villájának hozzáértő elrendezésének köszönhető.

A városi filantróp alapszabálya az, hogy minél több pénzt fektetnek be most a városba, annál nagyobb lesz a bevétel később. Ezért mindenekelőtt törekedjen az összes kereskedelmi üzlet felépítésére és fejlesztésére. A második legfontosabbak a város felújításai - a kút, bányák, laktanya stb.

A fejlesztések építése során lehetőség nyílik olyan helyekre is felmászni, amelyek korábban elérhetetlenek voltak – egyes kincsesládákat elérheti a kút vagy a laktanya helyreállításakor.

Egy másik helyi látványosság, amely egyedülálló ezen a területen, a figurák gyűjteménye, amelyeket a villa talapzatába kell helyezni. Minden elhelyezett szoborpár után 2000 forintot kap.

Ez egy mítosz: A neten olyan pletykák keringenek, hogy Mario bácsi mind a tizenkét figura összegyűjtése után valami kincsestérképet ad Eziónak, de ez nem igaz. E gizmos összegyűjtéséért a játékos csak pénzt kap.

    A katedrális titka. A Santa Maria del Fiore gerendák, párkányok és csillárok folyamatos, hosszú labirintusa. Az előző templommal ellentétben a katedrálisban a pecséttel ellátott kripta a tetején, az épület kupolája alatt található.

    Mielőtt felugrott a fedélzetre
    űrlapot, menjen balra - ott megtalálja az egyik titkos helyet.

    Először menj fel az ajtón. Ezután nem csak a céljelző felé kell haladni, hanem fokozatosan felfelé is, az út itt nem egyenes, hanem az egyetlen, csak alaposan vizsgálja meg a helyét mindenféle párkány és keresztléc.

    Miután az elején kanyarodott egy kicsit, és ledobott egy lépcsőt, folytatnia kell az utat a katedrális másik részéhez, a csillárokon ugrálva. Amikor leereszkedünk a második létrán, a kamera azt jelzi, hogy csak feljebb kell mászni. Fontos, hogy ne legyünk összezavarodva - a lépcsőről a mellvédre ugrunk, és balról jobbra haladunk rajta, útközben platformokra és csillárokra ugrunk (ne ugorjunk az ablak melletti keresztre - ez zsákutca) .

    Most egy egyszerű utunk van felfelé - egy kicsit meg kell másznunk a falakon, és óvatosan ugrálnunk kell a gerendák mentén. Nehézségek ne merüljenek fel, csak óvatosan mozogjon - az esés végzetes. Mielőtt felugrana a függő emelvényre, nézzen balra egy láda pénzért. Fordulhat balra és le, használja a visszaugrást (LMB + szóköz), hogy megragadja a csillárt, majd ugorjon a titkos területre.

    Ahogy eléred a párkányokkal ellátott piros falat, menj le egy szinttel - van egy második titkos terület, vedd a pénzt és mássz fel, majd bátran ugorj előre - Ezio ráakad a platformra. Fogja meg a pecsétet, és hagyja el a katedrálist az ablakon keresztül.

    Torre Grossa rejtélye. Következő állomásunk San Germignano, vagy inkább a város legmagasabb tornya. Ismét alulról kell utaznunk, az őrök és az alattomos kamera elleni küzdelemben.

    Ezt nevezik koncepció kamerának. Sikeres ugrás egy ilyen pozícióból egy újabb próbatétel!

    A kezdet megjósolható – haladunk a fal mentén, majd kinyitjuk az ajtót. A borospincében megöljük az őröket, és átrohanunk a szoba másik oldalába. Rengeteg felesleges gerenda és platform van itt, a játékkamera fortélyaira fókuszálva meg lehet találni a megfelelő utat. Ha észreveszi a nézési sugár korlátozottságát, akkor jó úton jár.

    Egy szinttel feljebb emelkedve öld meg az íjászt, és mássz fel a csillárra; ha most jobbra ugrik egy kis nyílásba, akkor egy titkos területre esik. Elmegyünk a könyvtárba és foglalkozunk a fegyveres "olvasók" tömegével. A falon és a csillárokon felmászunk a felső szintre, elkerülve az íjászok nyilait. A könyvtár mennyezete alatt található a második titkos terület.

    A további út egyszerű - felmászunk a toronyba, és útközben megöljük a magányos őröket. A végén lehet némi kellemetlenség a kamerával, de ez nem akadályozhatja meg a harmadik pecsét felvételét.

    Ravaldino rejtélye. A Rocca di Ravaldino egy romagnai erőd, itt keressük gyűjteményünk következő nyomatát. A hely vizes, először úszunk egy kicsit, majd a visszapattanás segítségével ugrálunk. Az első nehézség a kaput blokkoló mechanizmus. Amikor kapcsolatba lépünk vele, lesz néhány másodpercünk, hogy átcsúszjunk a rácsokon. Azt tanácsolom, hogy mozgás közben tartsa a jobb oldalt, különben a kényelmetlen kamera miatt könnyen a falba tolhatja Eziót, a céljáraton túl.

    Rocca di Ravaldino. A laktanyához ugorj erre a pajzsra, és ugorj vissza még egyet.

    Közvetlenül ezután forduljon a sarkon balra - az első láda feletti szintre a pénzzel; használja a visszaugrást, hogy bejusson a titkos területre. Ezután ismét van egy kis úszás, ahol merülni kell (várjon és tartsa lenyomva a "Space"-t, és nyomja meg a W-t). Elszámolunk az őrökkel, találunk egy falra szögezett pajzsot, és felmegyünk az emeletre.

    Ismét versenyt kell futnunk az órával, de nem nehéz - a kart meghúzva csak rohanunk előre a gerendák mentén. Most, ha balra fordul, és néhány nehéz oldalra ugrást hajt végre, eljuthat a második titkos helyre, majd kiléphet a titkos ajtón. Ha nem szeretné, hogy a mellkasok elvonják a figyelmét, akkor húzza meg a második kart, és futjon még egyet. A laktanyában törje le az ellenállást, és menjen be a kriptába (a kamera kedvesen megmutatja, hol kell ugrani).

    Végre van még egy időmérőnk. Az út nem egyenes, és még a kamera is állandóan kellemetlen mozdulatokat és ugrásokat vált ki. Nehéz itt valamit tanácsolni - csak meg kell szoknia a helyzetet, és óvatosan kell mozognia. A teszt elvégzése után azonnal belépünk a pecséttel ellátott kriptába.

A templomosok titkai

A Templar Hideouts további exkluzív helyek a játék Collector's Edition tulajdonosai számára (az egyik rejtekhely elérhető a DVD-dobozban). Valójában ezek a sírok analógjai, de itt a labirintusok még bonyolultabbak, az ugrások nem könnyűek, és a végén pecsét helyett kincstár vár ránk.

Itt van, a nagy templomosok széfje.

Összesen három menedékhely található a térképen; meglátogatásához egyáltalán nem szükséges végigmenni az egész játékon, új területek nyílásával jelennek meg. Benne van az első gyorsítótár Palazzo Medici(Firenze) - Meg kell mentened Lorenzót, akit a templomosok tartanak fogva saját házában, amely tele van titkos járatokkal. Még két menedékhely Velencében – egy a dokkban, bent haditengerészeti arzenál, a második - a templomban Santa Maria dei Frari.

Ez egy mítosz: a búvóhelyeken két titkos rész is található, ahol elrejtett kincsek vannak, de a Medici-házban az egyik titkos helyen egyszerre két láda található. Ez azt a pletykát váltotta ki, hogy a második gyorsítótár nem létezik.

Az exkluzív helyszínek közé tartozik a család Crypt Auditore(a Yuplay-en tartalomként feloldható) - sok szemtanú szerint ez a játék legnehezebb labirintusa, tele különböző nehézségi fokú ugrásokkal, kínos kameraállásokkal tarkítva. Sajnos a passzusa sem cselekményt, sem tárgyi értéket nem képvisel, csak "sport" érdeket.

    San Marco titka. Velencében meg fogjuk keresni az ötödik pecsétet, de nem azonnal, hanem amikor befejezzük az egyik sorozatot. A sír bejárata a Dózse-palota tetején található, nem lesz nehéz megtalálni.

    Bejutunk egy hatalmas templomba - nem kell sokáig rohanni és keresni a sírt, a bejárat alul található, de csak akkor nyílik meg, ha befejezzük a négy tesztet. A feladat az, hogy a palota felső szintjét a megadott időn belül felmásszuk a karhoz, és meghúzzuk. Ha az időzítő lejár, a kar el van rejtve, és újra kell kezdenie.

    A palota négy szárnyra oszlik - mindegyiknek van egy tesztje. A nehézséget nem az elképesztő ugrások jelentik, hanem az út megtalálása. A mechanizmusok aktiválása előtt azt tanácsolom, hogy tanulmányozza át a lehetséges útvonalakat, amelyek mentén hősünk mozogni fog.

    Kezdjük az északi kihívással, ahol Ezio aktiválta a kőlapokat. Amikor rálépünk a padlóban lévő legközelebbi párkányra, a játékkamera kedvesen megmutatja a helyet, ahol felmászhatunk, majd azt a kart, ahová el kell jutnunk. Ez a futás a legegyszerűbb - fokozatosan emelkedj az egyetlen lehetséges felfelé úton, de amikor egy szinten vagy a felső szinttel - ugorj az ellenkező irányba, mint ahol a kar található. Aztán egy sajátos szobrok és keresztek ösvényén haladunk át a másik oldalra, futunk a karhoz, még magasabbra kapaszkodunk, és ráugrunk.

    A keleti szárnyba megyünk. A mechanizmus aktiválása után látni fogjuk, hogyan jelenik meg a kar nagy magasságban a jól megvilágított kerek ablak mellett. Fokozatosan haladunk felfelé, a felső peronra érve azt tapasztaljuk, hogy a közvetlen ösvény szennyezett. Át kell jutnunk a másik oldalra a hatalmas függőkeresztek mentén. Közelebb futunk a karhoz, felmászunk a sárga ablakon egészen a határig, megnyomjuk az "Interact" és a "Go" billentyűket - Ezio visszaugrik és a karon lóg.

    A harmadik teszt a leghitványabb, és nyugaton található - útja nem egyértelmű, és több nehéz ugrással jár. Ugyanakkor felmászunk a középső építményekre, és egy kényelmetlen kamerával harcolunk, ugrunk a kar alatt található emelvényre. Jobbra haladunk és megragadjuk a párkányt, ugyanabba az irányba haladunk és jobbra ugrunk, megragadva az azonos alakú párkányt. Felmegyünk, szinte a plafonig felmászunk a gyűrűkön, és visszaugrunk, hogy a gerendán legyünk. Felpattanunk a karra.

    Az utolsó futás nagyon rövid, de ismét óvatosan kell ugrani. Először felmászunk a bal oldali kis platformokra, ugrunk róluk, és megragadunk egy kis párkányt, nehéz ugrást teszünk jobbra, és leküzdjük a kényelmesen elhelyezett gerendák útját, felmászunk a felső szintre. Most már csak a kereszt formájú ablakon kell felmászni a kudarcig, és a hagyományos módon visszapattanni a karon lógva.

    Itt is két titkos hely van, mint mindenhol. Az első terület a déli szárnyban van; A mellkashoz az ugrásos felhúzás technikával juthatsz el (tartsd lenyomva a bal egérgombot és a W-t, nyomd meg a Space, majd a Shift billentyűt). A második láda a nyugati szárnyban van, az egyik alsó platformon - a felső szintről lefelé haladva nyithatja ki. Amikor az összes teszten túl vagyunk, kinyílik a kripta ajtaja, és már csak a pecsétet kell felvennünk.

    Mystery Visitazione. Ahhoz, hogy hozzáférjen az utolsó sírhoz, először nagyjából végig kell futnia a velencei történet küldetésein. A gyorsítótár bejárata a hajógyár közelében található, és ez a terület kezdetben zárva van.

    Visitatione. Ahhoz, hogy ideérj, fel kell szaladnod a falon, és vissza kell ugranod.

    Ebben a sírban nehéz próba vár ránk, bár a kezdet nem jelent bajt. Leugrunk, megöljük a gengszterőrt, és kis erőltetett menetet teszünk, üldözve a megrémült futárt. Megelőzhető és az útvonal legvégén megölhető, ha felülről ráugranak a menekülőre.

    A nagyterem előtti szobában (ahol a leszámolás az őrökkel jön) van egy titkos rész. A ládához trükkös ugrások sorozatával juthatsz el (a második titkos helyet megtalálod, ha a templom közelében lévő karral megközelíted a mechanizmust, és balra fordulsz). Miután foglalkoztunk az őrökkel, elmegyünk a festői víz alatti templomba.

    A sír helyét megállapították, de az a baj, hogy a templom bejárata zárva van, és a cél eléréséhez aktiválni kell a mechanizmust (a gerendák megfordulnak és egyfajta „ösvényt” hoznak létre) hogy Ezio elérhesse az összes célkart), tegyen egy veszélyes sétát, ugráljon mindenféle párkányra, és húzza meg mind a négy kart egymás után, ezzel kinyitva a pecséttel ellátott sír ajtaját.

    A második szerencsétlenség, hogy bizonyos helyekre csak speciális billentyűkombinációval lehet eljutni, amit itt kell megtanulni. Az idő korlátozott, nem lehet habozni, és minden hanyag mozdulat ahhoz a tényhez vezet, hogy a bérgyilkos a vízbe zuhan, és a versenyt elölről kell kezdeni.

    A teszt megkezdése előtt azt javaslom, hogy a beállításokban állítsa be a „billentyűzet + egér (két gomb)” vezérlőt - ez könnyebb lesz. Összességében az útvonalon négy fokozott összetettségű ugrást kell végrehajtania - tolja le a falról, és ugorjon a megfelelő irányba. Ezek közül az első, a legegyszerűbb, a verseny elején: gyorsan fuss fel a falon (W + "Space" + "bal egérgomb"), engedje fel az összes billentyűt, majd egyszerre nyomja meg a D + "Space" billentyűkombinációt. " + LMB, ahol D - ez az ugrás iránya. Ha balra kell ugrani, nyomja meg az A gombot.

    A Visitation legnehezebb ugrása az, ha le kell lökni a szoborról, és itt ugrani.

    Fontos: mindhárom billentyűt egyértelműen és egyszerre kell megnyomni - ha csak a D + "Space" gombra kattint, akkor Ezio visszaugorhat (valószínűleg a vízbe), és a tesztet elölről kell kezdeni. Elméletileg az ugrás egérkattintás nélkül is lehetséges, de megbízhatóbb.

    A legnehezebb ugrás a 2-es lesz: az első mellett van, de ebben az esetben nem a falról, hanem egy kellemetlen, lekerekített formájú kőszoborról kell kilökni. Óvatosan bele kell rohanni (jobb nem nagyon rohanni, mert a kamera és a hirtelen mozgás miatt könnyen beleeshetsz a vízbe) és balra kell ugrani (ez azt jelenti, hogy D helyett az A-t nyomjuk).

    A többi ugrás egyszerű: a harmadik rövid futás után a gerendákon és párkányokon vár ránk - jobbra kell tolni, az utolsó pedig egy másik szobor közelében lesz - rohanunk a falhoz és tolja el balra. Ezután már csak az utolsó kart kell meghúzni, és a templom kapui kinyílnak. Beugrunk a vízbe, bemegyünk és felvesszük az utolsó pecsétet.

Amikor az összes pecsétet összegyűjtöttük, bérgyilkosunk sikerélményével visszatérhet az Auditore villájába, és elhelyezheti a pecséteket az egyes szobrok közelében. Az Ezio új felszerelése nem csak jól néz ki, de egészséget is hoz!

Cthulhu hívása

A szörny kalandokat talált a csápjain, de nem engedik megküzdeni vele.

A játék rengeteg titkot kínál, de egyiket sem lehet összehasonlítani azzal, amit most tárgyalunk. Az orgyilkosok egyik sírjának áthaladása során nemcsak a víz alatti templomot látogathatja meg, hanem lehetősége nyílik arra is, hogy megtekintse egyik titokzatos lakóját. Emlékszel a vizitációban a nehéz ugrásokkal végzett tesztre? Mindjárt megyünk.

Az őrökkel folytatott küzdelem után nyisd ki a kaput és menj a templomba. Aktiválja a mechanizmust, de ne rohanjon az akadálypályára, hanem azonnal menjen a vízhez és dőljön le egy kicsit. Most csak várjon, és ne figyeljen a futási időre.

Pár másodperc múlva kezdődik egy játékvideó, ahol azt láthatjuk, hogyan úszik el orgyilkosunk mellett egy hatalmas szörnyeteg a víz felszíne alatt, ami alakjában és megjelenésében is nagyon emlékeztet Cthulhura. De ez még nem minden! Amikor a videó véget ér, lépjen a mechanizmushoz, és húzza meg újra a kart, majd térjen vissza arra a helyre, ahol éppen állt, vagy sétáljon a víz mentén.

Ha minden helyesen történik, akkor ismét egy jelenetet fog látni, ahol egy hatalmas csáp emelkedik ki a vízből, és megpróbálja bántani Eziót. Ilyen szörnyek élnek a velencei vizeken...

Megjegyzés: a titok nem működik az Akella játék tiszta dobozos verzióján; a easter egg játékhoz először további tartalmat kell aktiválnod a játékban.

Minden gyilkosnak tudnia kell...

    Az "Igazság" minden rejtvénye nincs bizonyos jelekhez kötve, és szigorú sorrendben nyitják meg. Például az utolsó, huszadik rejtvény mindig a hieroglifákról fog szólni, függetlenül attól, hogy melyik jelet nyitod meg.

    A játékban lévő kovácsok gyógyító tulajdonságokkal rendelkeznek. A páncéljavítással egy időben az egész egészségrúd helyreáll.

    A trükkös trükkök ismerete soha nem felesleges. Például ezt a pontot nem lehet megmászni anélkül, hogy egy ugrásban fel nem húznánk.

    Ha Altairként játszik, ahhoz, hogy a gerendára ugorjon, fel kell mászni az erkély korlátjára, közvetlenül alá kell állnia, meg kell nyomnia a bal egérgombot és a "Space" gombot - a bérgyilkos megragadja a gerendát, majd a felfelé vezető út ne legyen probléma.

    Ha még látványosabb jeleneteket szeretne látni, amikor Ezio megöli az ellenségeit, használjon ellencsapást.

    A történetküldetéseket nem tudod újrajátszani, de a leglátványosabb epizódokat visszajátszhatod a "különleges emlékek" meglátogatásával (ezek megjelennek a térképen, miután felvettek a bérgyilkosok sorrendjébe).

    Az átjárót akadályozó őrök megvesztegethetők. Csak pénzt kell dobnia, és a fő átengedi.

    A kiütött fegyvereket a monteriggioni villa fegyvertárában lehet átvenni. Ha miután elvesztetted a fegyveredet a csatában, felveszel egy ellenséges fegyvert, az egy idő után nem tűnik el, és Ezio az övére akasztja.

    A Poisoned Blade nagyszerű olyan helyzetekben, amikor nem kell feladnia magát vagy megölnie valakit anélkül, hogy észrevenné. Csak megmérgezzük az egyik őrt, felhívja magára a figyelmet, és közben nyugodtan áthaladhatunk egy védett helyen, vagy eljuthatunk a kívánt célig.

    A velencei karnevál idején büntetlenül lehet pénzt lopni a járókelőktől, a riasztási szint nem fog emelkedni, akárcsak a játék elején.



Támogassa a projektet – ossza meg a linket, köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete