Útmutató az Invokerhez a legendás Grimorumból. Útmutató az Invokerhez a legendás Grimorumtól Mit gyűjtsünk a DotA 2 Invokerhez

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Az Invoker egy hőstörzs képviselője, amelynek fő jellemzője az intelligencia, az egyik legerősebb és legnehezebben irányítható karakter a Dota 2-ben. A legtöbb varázslat jelenléte lehetővé teszi, hogy az Invokert különböző szerepekben használjuk, pl. , tolóként, hordozóként vagy nukerként. Kezdőknek, valamint az egygombos hősök rajongóinak nem ajánlott az Invoker játéka, és ha az a cél, hogy Dota "guru" legyen, akkor ez a hős csak neked való. Az Invokernek elég sok gyakorlást igényel az Invoker útmutató elsajátítása, tanulmányozása, és még több is, de hamarosan megtanulod, hogyan kell játszani az Invokerrel a Dota 2-ben.

Az Invoker játék kezdeti szakasza (legfeljebb 15 perc)

Veszünk: Vaság, Tangó, Blades of Attack, menj a középre (középső sáv), mehetsz a hármasba vagy szólóba is a biztonságos sávba (a fényerők számára ez az alsó, a sötét erőknek pedig a felső sáv). Nem ajánlott összetett vonalat vagy erdőt választani a játékhoz.
A játéknak ebben a szakaszában tapasztalatszerzésben és aranyszerzésben próbálunk megelőzni ellenfelünket. Ha pedig nehéz ellenfelünk van ellenünk, akkor az egészségregeneráció fokozására használjuk Kvázi gömbök.

Vonalvezérlés

Itt az a célunk, hogy óvatosan játsszunk, és ne haljunk meg, egy pimasz játék a sávban, és ennek eredményeként az egész játék elvesztéséhez vezethet. A kúszásokat maximálisan befejezzük, ehhez igyekszünk az utolsó ütést a creepre (Last hit), amikor annak kevés élete van. Ugyanígy befejezzük a kúszásainkat (Denying), így megfosztjuk az ellenséget az aranytól és egy bizonyos mennyiségű tapasztalattól. Érdemes körültekintőnek és türelmesnek lenni, hiszen nem valószínű, hogy a játék első perceiben olyan varázslatunk lesz, ami a megfelelő időben megmenthet minket, ráadásul az ellenségek többsége valószínűleg már rendelkezik ilyen képességgel.

Időben ellenőrizze, vegye fel és tartsa Sunstrike kész. Az összes készség részletes leírása az útmutatóban található.
Miután vásárolt Üveg nem kell majd a bázison lévő szökőkúthoz mennünk, hogy feltöltsük egészségünket és manánkat. A lényeg az, hogy folyamatosan töltsön Üveg .
A kezdeti szakaszban szükségünk van Phase Boots, ami sebzést és mozgási sebességet és képességet ad nekünk szellemjárás, aminek köszönhetően szabadon áthaladhatunk majd a kúszásokon és hősökön. Ne felejtse el időben használni őket.

A játék középső szakasza (15-35 perc)

Kövesse az Invoker útmutatóját: ha lehetséges, gátolja meg, különösen abban a sávban, ahol szövetségeseinknek segítségre van szükségük. Jó a gankot indítani pl. dupla sebzés vagy kapkodás esetén. Kezdve ezzel Cold Snap, használja az ellenséges hősön, akire összpontosítani szeretnénk, hogy megakadályozzuk, hogy megszökjön. Ezt követően használjuk Vidámság szövetséges hordozón, ezzel biztosítva neki némi fölényt a csatában. Ha az ellenség elment, végezünk vele Sunstrike.
Néhány hatékony gank és visszatérünk a középre, tovább gyűjtögetjük a tapasztalatokat és az aranyat. Az Invoker képességei az egész játék során relevánsak, ezért szintet tekintve elszakadva ellenségeinktől, az utóbbiak a késői játékban „megfulladnak” a sebzésünkben.

Építsen az Invokerre

Ideje megérinteni a hívó szerelvényét. A mobilitás növelése érdekében vásárolunk Force Staff bármelyik Eul isteni jogara. Az első elem további intelligenciát, egy kis egészségregenerációt és aktív képességet ad, hogy az egységeket a tekintetük irányába "lökjük", a második pedig - 10 egység intelligencia, további mozgási sebesség és mana regeneráció mellett egy "hurrikánnal" két és fél másodpercre a levegőbe emelhetjük magunkat vagy ellenséges hősöket, ezáltal ez idő alatt sebezhetetlenné tesszük a fizikai és mágikus támadásokat. Így elkerülhetjük a támadást, vagy rövid időre késleltethetjük az ellenséget, és leszállás után az ellenség kis mágikus sebzést kap. És hogy teljes mértékben kiaknázzuk az Invokerben rejlő lehetőségeket, vásárolunk Aghanim jogara, ennek eredményeként tíz pontot kapunk a hős összes tulajdonságára és a képességek gyors megváltoztatásának képességére.

Késői játék Invoker (35 perctől)

kombináció" meteor + Fülsiketítő robbanás„Nagyon fontossá válik a csapatharcokban, különösen a játék utolsó szakaszában. Az első képesség sok sebzést okoz, a második pedig rövid időre elkábítja őket. Tételenként is használjuk Forge Spirit, amely a csapat fizikai támogatása mellett minden ütéssel páncélzatot is elvesz az ellenséges egységektől.

Igyekszünk befejezni a játékot, mielőtt az ellenség az őrületbe lendülne. Mindenesetre szükségünk van Vyse kasza, vele a legvadabb hordást is képesek leszünk rövid időre ártalmatlan kis állattá varázsolni, majd természetesen megölni. Ha még azzal sem rendelkezünk elég készségekkel Aghanim jogara, akkor vásároljon Frissítő Orb, amely azonnal visszaállítja a készlet összes képességének és elemének lehűtését.
A játék utolsó szakaszában is Phase Boots váltani Boots of Travel hogy mindenütt jelen legyen. Ha ellenséges képességek kísértenek, vásárolunk Fekete király bárés rövid távú immunitást szerez a mágiával szemben, néhány varázslat kivételével. Ne felejtse el, hogy minden használatnál a hatás időtartama Fekete király bár csökken.

Skills Invoker

Ez az Invoker útmutató készségleírásokat is tartalmaz. A hős képességei úgy jönnek létre, hogy felváltva választ ki három Invoker gömböt különböző sorrendben, és megnyomja az ult gombot. Ennek a hősnek egyidejűleg legfeljebb kettő képessége lehet. Ráadásul a képességek lehűlése nem a létrehozásuk időpontjától, hanem a használatuk idejétől függ. Amikor létrehozol egy másik képességet, az a képességblokkban lesz a korábban létrehozott helyett. Azt is meg kell jegyezni, hogy a képességek jellemzői közvetlenül függenek azon szférák szivattyúzási szintjétől, amelyekből létrejöttek.
Az Invoker's ult varázslatokat hoz létre a választott gömbkombinációtól függően. Tanulj meg fejből minden képességet, és legyél sikeres Invoker zongorista, ebben segít az ult ikontól jobbra található gomb, amire rákattintva megnyílik egy kis tányér az egyes varázslatok részletes leírásával és a kombinációk kombinációjával. szférák létrehozásához.

A képességek leírása

Cold Snap. Ennek a képességnek jelentős hatótávolsága van, ezért arra használjuk, hogy megakadályozzuk az ellenség földművelését és frag-szerzését, illetve szükség esetén szövetségesek megmentésére is. Ezzel a varázslattal leütheted egyes képességek kiejtését az ellenséges hősöktől.

szellemjárás. Az Invoker multifunkcionális képessége. Hasznos meneküléshez, ellenségek lelassításához, felderítéshez. Illetve, ha helyesen használják, kikerülheti az ellenséges támadásokat.

Tornádó Jó képesség csapatharcok kezdeményezésére. Ügyes kezekben, segítségével kazalokat készíthet az erdőben vagy a tanyán. Működési elve hasonló az Eul-féle isteni jogar aktív képességéhez, csak az utóbbitól eltérően masszív

EMP. Rövid késleltetés után ez a képesség sebzést okoz, és elszívja a manát az ellenségektől. Elriaszthatod a minket üldöző ellenséget. A képesség egy pontra irányul, és a területre hat.

Vidámság. Ez a buff bónusz sebzést, támadási sebességet és mozgási sebességet ad a szövetséges egységnek. Okosan használjuk, nem vagyunk kapzsiak és a szövetséges hordozókra dobjuk, ha pedig nincsenek a közelben, akkor magunkra dobjuk.

Káosz Meteor. Ezzel a képességgel igyekszünk minél több ellenséget felakasztani, így több sebzést okozunk bennük. Vonatkozzon, és hamarosan értékelni fogja ennek a készségnek a teljes erejét. Jól párosítható a Deafening Blast-tel és a Tornado-val. A képesség akciója egy pontra irányul, és hatalmas karakterű.

Forge Spirit. Jó képesség a Cold Snap-el együtt. Forges is felderítheti a területet, és veremeket készíthet. Hasznos ellenséges épületek lökésére.

jégfal. Ezzel a képességgel lelassíthatod az ellenséget, és megakadályozhatod, hogy elhagyja, vagy megakadályozhatod, hogy megtámadj. Ezenkívül megvédheti a bázist a lökéstől, és segíthet a szövetségeseknek elrejtőzni.

Fülsiketítő robbanás. Az előzőhöz hasonlóan ez a képesség is használható lökés elleni védekezésre, továbbra is láthatóvá válik a kívánt terület, és hosszú ideig lefegyverezheti az ellenséget. A képesség visszaüti az ellenséget, és sebezhetővé teszi őket a Chaos Meteor vagy az Invoker és a szövetségesek más varázslataival szemben. Nagyon hatékony képesség az ellenséges hordozók ellen, amelyek sok fizikai sérülést okoznak.

Sunstrike. Nem mondhatod, hogy tudod, hogyan kell játszani az Invokerrel, ha a Sunstrike Invoker nem jelentkezett be neked. A készség az ellenség megölésére használható bárhol a térképen. Vigyázni kell, mert a napszúrás késéssel működik. De ha tudod, hogyan kell kiszámítani az időzítést, és követed a térképet, akkor a napszúrás az egyik kedvenc képességed lesz.

A "Dota 2" egy nagysikerű MOBA a hírhedt Valve cégtől. A játék népszerűségének egyik oka a hatalmas számú karakter, amelyek mindegyike egyedi képességekkel rendelkezik. Ebben a cikkben egy Invoker nevű hősről fogunk beszélni. Az alábbi útmutató hasznos lesz zöld kezdőknek és tapasztalt játékosoknak egyaránt.

Bevezetés

Invoker (akinek útmutatója alább látható) az egyik legnehezebb hős a Dota 2 játékban. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy ennek a karakternek van a legtöbb varázslata az arzenáljában, amelyeket meglehetősen nehéz megbirkózni. Jó kezekben azonban az Invoker igazi gyilkológéppé válhat.

Különböző képességeket kombinálva ez a karakter hatalmas sebzésre képes. Invoker procastja képes nedves helyet hagyni az ellenséges csapattól. De ahhoz, hogy jól játsszon ennek a karakternek, rendelkeznie kell bizonyos készségekkel. Hogyan kell Invokerként játszani? Milyen képességekkel rendelkezik ez a karakter? Mi a különleges benne? Ez az Invoker útmutató segít megtalálni a választ ezekre és sok más kérdésre.

"DOTA 2". Invoker. Előnyök és hátrányok

Mint tudod, ebben a játékban minden karakternek vannak gyengeségei és erősségei. Az Invoker sem kivétel. A cikk ezen részében megvizsgáljuk ennek a karakternek az előnyeit és hátrányait.

Hatalmas DPS (rövid időn belül sok kárt okozhat);

Multifunkcionalitás (több szerepet játszik a csapatban);

Csodálatos push potenciál;

Képes megölni az ellenséget, még akkor is, ha a térkép másik oldalán van;

Az Invoker képességei meglehetősen szerteágazóak (köztük vannak letiltások és menekülések is).

Meglehetősen nehéz elsajátítani (megköveteli a játékostól a Dota alapjainak megértését, a mechanika ismereteit stb.);

Ahhoz, hogy a csapata javára váljon, elég sok exp-re és aranyra van szüksége (ez az oka annak, hogy az Invokernek középre kell mennie);

A játék korai szakaszában a varázslatok hiánya miatt ízletes falat az ellenséges gankerek számára.

Képességek

A DotA képességei teszik egyedivé, megismételhetetlenné a hőst. Invokernek 11 varázslata és három gömbje van az arzenáljában. Ezután megvizsgáljuk az Invoker Dota képességeit, és adja meg őket rövid leírás, alkalmazási tippeket ad, stb.

Gömbök

A Quas egy jeges gömb, amely a hideg ellenállást képviseli. Minden alkalommal, amikor kiegyenlítette a Quas-t, Invoker 2 Erőt kap a statisztikáihoz, és +1 HP Regen minden aktív gömbönként. A kvass nem csak növeli az Invoker túlélőképességét az ellenséges gankerek nyomása alatt, hanem lehetővé teszi a HP gyors helyreállítását is anélkül, hogy elhagyná a sávot.

Wex (Veks) - egy elektromos gömb, amely ennek az elemnek a hihetetlen sebességével van feltöltve. Minden Wex szintnél az Invoker 2 Agility-t, +2% támadási sebességet és +1% mozgási sebességet kap aktív gömbönként. A Vex jelentősen növeli az Invoker mobilitását. A maximális szint pumpálva a hős szinte maximális sebességgel tud majd mozogni a térképen. Az agilitás növelése további védelmet nyújt a fizikai sérülésekkel szemben, és növeli a teljes DPS-t (a másodpercenkénti sebzés mennyisége).

Exort (Exort) - a tűz gömbje, amely ennek az elemnek a teljes erejét és pusztító erejét jellemzi. Az Exort pumpálás minden szintjéért az Invoker 2 intelligenciapontot kap, és minden aktív tűzszféra +3 pontot ad a támadáshoz. Az Exort segítségével pusztító varázslatokat űzhetsz, amelyek másodpercek alatt visszaküldik az ellenséget a szökőkúthoz.

varázslatok

Invoke – Az Invoker végső és kulcsfontosságú képessége, amely lehetővé teszi a szférák kombinálását és a varázslatok ily módon történő megszerzését. Csak két hely áll rendelkezésre további varázslatokhoz (az Invoke első szintjén van egy). Itt egy speciális helyettesítő rendszer működik, amely eltávolít egy varázslatot, amelyet mások előtt hívtak el. Például, ha létrehozott egy Ghost Walk-et, és az újratöltés után hozzáadta az Ice Wall-t, akkor amikor új varázslatot próbál hozzáadni a panelről, a Ghost Walk eltűnik.

A Ghost Walk egy varázslat, amely egy Vex Orb és két Quass kombinálásával jön létre. Amikor aktiválódik, az Invoker láthatatlanná válik, és lassú debuffot alkalmaznak az ellenséges hősökön. Ez a képesség különféle célokra használható. A játék kezdeti szakaszában a segítségével el lehet távolodni az ellenséges gankoktól. A későbbi szakaszokban a Ghost Walk veszélyes terepek, például ellenséges dzsungel felderítésére használható. De ezt a képességet okosan kell használni, mert az ellenség észreveheti magán a debuffot, és porokat használ, vagy védőt helyezhet el.

A Cold Snap egy varázslat, amelyet három Kvass Orb kombinálásával hoznak létre. Debuffot helyez az ellenségre, amely minden alkalommal aktiválódik, amikor sebzést szenved. Az ellenség további sebzést és mikrokábítást szenved el. Ez a képesség nem veszíti el relevanciáját a játék során. Segít letiltani az ellenséges szállítást. Ezenkívül a Cold Snap segítségével leütheti az ellenség varázslatait vagy egy teleportációs tekercset.

Az EMP egy olyan képesség, amely három Vex Orb kombinálásakor jelenik meg. Ezzel a varázslattal az Invoker egy elektromos labdát hoz létre egy bizonyos területen, amely gyorsan növekszik. Egy bizonyos idő elteltével a labda felrobban, kiégeti az ellenfél manáját és a megfelelő sebzést okozza. Az EMP remekül ellensúlyozza a támaszokat és a görgőket, akik lényegében a manakészletük rabszolgái.

Az Ice Wall egy varázslat, amely két kvass és egy Exort kombinálásával jön létre. Aktiválásakor egy jégfal jelenik meg a hős előtt, ami lelassítja a beleeső ellenségeket és kisebb sebzést okoz nekik. Az Ice Wall fő célja, hogy elvágja az ellenfeleket egy bizonyos helyről. Például ezzel a képességgel megcsípheted az ellenséges csapatot Roshannál, ezzel blokkolva a visszavonulás egyetlen módját. A Jégfal bölcs használata segít stratégiai előnyre szert tenni ellenfeleivel szemben.

A Tornado egy varázslat, amelyet két Vex Orb és egy Kvass kombinálásával nyernek. Az Invoker ezt a varázslatot egy bizonyos területre varázsolja, majd egy tornádó söpör át rajta, ami a levegőbe emeli az ellenfeleket. Leszálláskor az ellenség sebzést szenved. A tornádó sokoldalú képesség. Használható a menekülő ellenségek leküzdésére, szövetségesei megmentésére az üldözéstől, és megszakíthatja az ellenséges dobásokat.

A Sun Strike egy olyan képesség, amely három Exort Orbs kombinálásakor jelenik meg. Kis sugarú körben okoz sebzést, de szabadon eldobható a térképen. A Sun Strike egy kiváló készség, amely segít leküzdeni az alacsony HP-vel menekülő ellenséget.

A Forge Spirit egy varázslat, amely két Exort Orb és egy Quass kombinálásával jön létre. Aktiváláskor megidéz egy tüzes szellemet távolsági támadással, amely korrodálhatja a páncélt. Ez a képesség elég jól ellensúlyozza a "kövér" hősöket. Ráadásul a Forge Spiritnek köszönhetően az Invoker kiváló lökési potenciállal rendelkezik.

A Chaos Meteor egy olyan képesség, amely akkor jelenik meg, ha két Exort Orb és egy Vex kombinálódik. Amikor aktiválódik, egy meteorit esik a kiválasztott területre, ami óriási károkat okoz a közeli ellenségekben. A képesség jól megmutatkozik a játék korai szakaszában. A körülmények megfelelő kombinációjával, a Chaos Meteor segítségével egyszerre több ellenséget, de akár az egész csapatot is megsemmisítheti.

A Deafening Blast egy varázslat, amelyet Quass, Vex és Exort Orbs kombinálásával lehet megszerezni. Amikor ez a varázslat aktiválva van, egy ív jön létre, amely taszítja az ellenséget és sebzi őket. Miután a visszaütés véget ér, az ellenségek rövid időre elveszítik a támadási képességüket. A Deafening Blast egy csodálatos masszív fogyatékosság, amely védekezésre és támadólag egyaránt használható.

Az Alacrity egy olyan képesség, amelyhez két Vex Orb és egy Exort kombinálása szükséges. A varázslat egy buff, és rá lehet vetni magadra vagy egy másik szövetséges lényre. A célpont bónusz támadási sebességet és sebzést kap. Az Alacrity segítségével jelentősen megerősítheti a szövetséges szállítást.

köt

A varázslatok létrehozásához nagyon gyorsan kell egyesíteni a gömböket egymással, de ezt meglehetősen nehéz megtenni. Emlékezni kell a gömbök kombinációjára minden képességhez, és ügyesen kell kezelni a billentyűzetet. Azonban még ez sem akadályozza meg a hibákat. Gömbök kiválasztásakor keverhet-kattinthat, és teljesen felesleges képességet csinálhat. Az ilyen események elkerülése érdekében kötözőket találtak ki.

A bind egy kis bővítmény, amely lehetővé teszi, hogy a játékban egy adott parancsot vagy parancssorozatot hozzárendeljen a megfelelő gombnyomáshoz. Egyszerűen fogalmazva, segítik a kívánt műveletet egy adott kulcshoz kötni. Ez nagyban leegyszerűsíti az Invoker játékát. A gömbök kombinálása helyett egyszerűen megnyomhatja a kívánt gombot, és íme - a képesség használatra kész. A Binds az Invokeren nagyszerű segítők lesznek. Ha tisztességtelennek és csalónak tartja őket, akkor az Invoker Game releváns lesz. Ebben gyorsan össze kell adnia a különféle szférákat, és varázslatokat kell szereznie. Pár napos edzés után gond nélkül elsajátítod az összes kombinációt, ami után önállóan, minden kötöttség nélkül alkothatsz készségeket. Továbbra is azon gondolkodunk, hogyan játsszunk az Invokernél.

Fontos jellemzők

Korai játszma

Kezdő vásárlásként érdemes megvenni az Iron Branch-t (ez ad némi statisztikát), a Blades of Attack-et (később lesz rá szükség a Phase Boots építéséhez, és egy kis bónusz a támadáshoz nem lesz felesleges) és a Tango-t (az lesz segít a HP helyreállításában anélkül, hogy elhagyná a sávot). Ami a sávot illeti, a legjobb a közepére menni. Végül is, hogy lendületet vegyen, az Invokernek sok aranyra és tapasztalatra van szüksége.

A sávban állva nem kell pimasznak lenni és megpróbálni felkapni az ellenséget, mert a korai játékban az Invoker meglehetősen gyenge és a varázslatok hiánya miatt sebezhető a gankokkal szemben. Ezért jobb, ha a magasba állsz, és nyugodtan utoljára megütöd a kúszónövényeket, növelve a potenciált. Ezenkívül mindig tartsa készenlétben a Sun Strike-ot, és figyelje a térképet, hogy nincs-e alacsony HP-jú ellensége. Pénzkeresés után érdemes begyűjteni a Phaase Boots-ot. Egy további támadás mellett sokkal mobilabbá teszi az Invokert.

játék közepén

A játék közepén kezdj el aktívan gankolni. A legtöbb játékosnál itt kezdődik a probléma, mert az Invokernek elég sok varázslata van, és könnyen összezavarodhatunk bennük. Mi a teendő ebben az esetben? Ha nem is olyan régen játszottál ezzel a karakterrel, akkor ne próbálj meg mindent egyszerre használni. Válasszon két vagy három képesség kombinációját, amelyet a harcok során fog használni. Például az Invoker legjobb ganking képességei a Cold Snap és az Alacrity. Ez a link elég veszélyes. Ez így működik: használd a Cold Snap-et az ellenségen, majd buffold magad vagy egy szövetséges hordozót az Alacrity segítségével, majd kezdd el rúgni az ellenséget. Ha az ellenségnek mégis sikerült megszöknie, elindítjuk a Sun Strike-ot.

Ami a műtermékeket illeti, a legjobb, ha összegyűjtjük a Force Staff-ot (majdnem megfoghatatlanná teszünk) és az Aghanim's Scepter-t (javítja az ult-t, és jelentősen növeli a manakészletet és a HP-t).

Késői játék

A késői játékban az Invoker nem veszíti el relevanciáját. A játék ezen szakaszában a Meteor + Deafening Blast kombó hihetetlenül erős. Hatalmas sebzést okoz és elkábítja az ellenséget, így szövetségeseinknek több idő jut a manőverezésre. Ne feledkezzünk meg a Forge Spirit-ről sem, amely jó az ellenfelek páncéljának elégetésére.

A játék ezen szakaszában a fő műtárgy a Vyse kasza. Ezzel az Invoker pár másodpercre ártalmatlan kis állattá változtathatja az ellenséges hordozót. Ha az ellenfél csapatának sok görgője van, akkor érdemes megfontolni a Black King Bar megvásárlását. Ezen kívül érdemes beszerezni a Boots of Travelt, aminek köszönhetően az Invoker pillanatok alatt eljut a térkép bármely pontjára. Nos, ha tapasztalt játékos vagy, és maximálisan kihasználod az Invoker összes képességét, akkor vásárold meg a Refresher Orbot. Lehetővé teszi a képességek feltöltését és újrahasznosítását. Ezenkívül további sebzést és mana regenerációt okoz.

Következtetés

A Dota 2 játék egyik legnehezebb és ezért legérdekesebb hőse az Invoker. Az ebben a cikkben bemutatott útmutató sok hasznos tippet tartalmaz, amelyek segítenek professzionális szinten elsajátítani ezt a hőst.

KARAKTER ÁTTEKINTÉS:

Előnyök:
— A DotA legsokoldalúbb hőse;
- Jól tolja;
- Van egy tábor;
— Letiltás van;
- Sok AOE varázslat;
- jól áll a vonalon;
- Bárhol végezhet egy ellenséges hőssel a térképen;
- Láthatatlanság van.

MÍNUSZOK:
- Nagyon nehéz kezelni;
- Nincs elég mana;
- Nagyon alacsony mozgási sebesség - 280 (részben ellensúlyozva Wex )

KÉSZSÉGI ÁTTEKINTÉS:

Quas("Q" a billentyűzeten)

Quas növeli Invoker túlélőképességét. Ezzel a képességgel könnyedén tudunk majd sávozni, mivel felgyorsítja az egészségregenerációt.

Hatály: N/A
Öntési tartomány: N/A

Wex("W" a billentyűzeten)

A Wex a mobilitásunkhoz szükséges. Ezzel gyorsabban tudunk majd támadni, mozogni a térképen + segítünk elfutni / utolérni az ellenfelet.

Hatály: N/A
Öntési tartomány: N/A

Exort("E" a billentyűzeten)

Exort javítja a kárt és a fő jellemzőt - az elmét.

Öntési tartomány: N/A
Hatály: N/A

Invokál("R" a billentyűzeten)

Az egyik legérdekesebb és legnehezebb ult a DotA-ban. Bonyolítja, hogy állandóan képletekkel kell „kemizálni”, és minden helyzethez ki kell választani a megfelelő varázslatot.

Ez az Invoker játékának teljes összetettsége. Sokan nem használják ki a karakterben rejlő teljes potenciált, mert egyszerűen nincs idejük, vagy elvesznek a receptekben, és ennek eredményeként csak 2-4 varázslatot használnak a teljes játék során.

Érdeklődni, kereshet az interneten videókat, amelyekben az Invokert profi játékosok játszották versenyeken. 😉

Öntési tartomány: N/A
Hatály: N/A

Mana költség: 20/40/60/80

Az Aghanim a lehűlést 2 másodpercre, a mana mennyiségét pedig 0-ra csökkenti.

Képességkombinációk bizonyos varázslatokhoz:

1 — Cold Snap

Az Invoker gyorsan lehűti a célpontot. Amikor eltalálják, a célpont rövid ideig elkábodik. A varázslat időtartama a szinttől függ Quas.

Sérülés típusa: Mágikus

- időtartam: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 másodperc;
- kábítás: 0,7715 / 0,7430 / 0,7145 / 0,6860 / 0,6575 / 0,6290 / 0,6005 másodperc

Öntési tartomány: 100
Hatály: N/A

Mana ára: 100

2 — szellemjárás

Ez a képesség aktiválva 100 másodpercre láthatatlanná teszi az Invokert. Invoker elveszíti láthatatlanságát, ha varázsol vagy támad.

Bár láthatatlan, az Invoker lassabban/gyorsabban mozog + lelassítja a közeli ellenségeket. Mozgás és lassú sebesség szint alapján Quasés Wex

Hatás a Quas szinttől függően:
- lassulás: 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%;

— mozgássebesség bónusz: -30% / -20% / -10% / 0% / 10% / 20% / 30%;
Az Invoker lelassítja még az immunellenségeket is.

Öntési tartomány: N/A
Terjedelem: 400

Mana ára: 200

3 — Tornádó

Invoker hatalmas tornádót enged maga elé. Minden ellenség, amely a tornádó útjába kerül, a levegőbe kerül, majd sebzést szenved. A tornádó repülésének időtartama, a sebzés és az ellenségek jelenléte a levegőben a szinttől függ Quasés Wex.

Sérülés típusa: Mágikus
A sebzés kiszámítása: 70 + (2 * Wex + Quas) * 15
Hatás a Quas szinttől függően:
- időtartam: 0,8 / 1,1 / 1,4 / 1,7 / 2,0 / 2,3 / 2,5 másodperc
- távolság: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200

Szereposztás: 2000
Hatókör: 200

Mana ára: 150

4 — EMP

Az Invoker a célhelyen hatalmas elektromágneses energiát hoz létre, amely néhány másodperc múlva felrobban, és elégeti a közeli ellenségek manáját. Az elégetett mana mennyisége a szinttől függ Wex.

Hatás Wex szinttől függően:
- elégetett mana mennyisége: 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550

Öntési hatótáv: 950
Hatókör: 675

Mana költség: 125

5 — Vidámság

Invoker növeli a támadási sebességet saját maga vagy egy barátságos egység számára. A varázslat hatékonysága a szinttől függ Wexés Exort

Hatás Wex szinttől függően:
- sebesség bónusz (%): 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%

- sebességbónusz (egységekben): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Öntési hatótáv: 650
Hatály: N/A

Mana költség: 45

6 — Káosz Meteor

Invoker egy tüzes meteort dob ​​a jelzett irányba, amely előregördül, és tűznyomot hagy maga után. A meteor tűznyoma a varázslat területén lévő összes egységet sebzi. Maximális tűzkár szint alapján Exortés azt a távolságot, ahonnan a meteorit meg tud haladni Wex.

A sérülés típusa: mágikus;
Wex szinttől függő hatás:
- tartomány: 450 / 600 / 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350;
Hatás az Exor szinttől függően:
- kezdeti sérülés: 57,5 ​​/ 75 / 92,5 / 110 / 127,5 / 145 / 162,5 0,5 másodpercenként;
- égési sérülés: 11,5 / 15 / 18,5 / 22 / 25,5 / 29 / 32,5 másodpercenként;
Alap sérülés és égési sérülés verem;
A meteor 300-as sebességgel mozog.

Öntési hatótáv: 700
Hatókör: 275

Mana ára: 200

7 — Sunstrike

Az Invoker tűzoszlopot hoz létre bárhol a térképen. 1,7 másodpercet vesz igénybe egy tűzoszlop létrehozása.

Az egyik „korona” képességünk, amely segít leküzdeni az ellenséget bárhol a térképen. Ezért igyekezzen figyelemmel kísérni a szövetségesek vonalát, és lehetőség szerint segítse őket ebben a készségben a „gyúrás” során.

Sérülés típusa: tiszta
Hatás az Exor szinttől függően:
- sérülés: 100 / 162,5 / 225 / 287,5 / 350 / 412,5 / 475

Szereposztás: Globális
Hatókör: 175

Mana költség: 175

8 — Forge Spirit

Invoker 1-2 tűzdémont idéz a csatatérre. A sebzés, a támadási távolság és a HP a képzettségi szinttől függ.

A démonok segítenek nekünk, amikor gazdálkodunk, harcolunk vagy drukkolunk. Felderítésként is használhatók.

Ha a Quas és az Exort szintje nem alacsonyabb 4-nél, akkor az Invoker két démont fog megidézni, nem egyet.
Hatás a Quas szinttől függően:
- időtartam: 20/30/40/50/60/70/80 másodperc
- támadási tartomány: 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
mana: 100/150/200/250/300/350/400
Hatás az Exor szinttől függően:
- sérülés: 29/38/47/56/65/74/83
- védelem: 0/1/2/3/4/5/6
- egészség: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

Öntési tartomány: N/A
Hatály: N/A

Mana költség: 75

9 — jégfal

Invoker jégfalat hoz létre maga előtt, ami lelassítja az ellenséges egységek mozgási sebességét és sebzi őket. A sebzés mértéke és a lassúság szinttől függ Quasés Exort.

Sérülés típusa: Mágikus
Hatás a Quas szinttől függően:
- lassulás: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
- időtartam: 3 / 4,5 / 6 / 7,5 / 9 / 10,5 / 12
Hatás az Exor szinttől függően:
- sebzés másodpercenként: 6/12/18/24/30/36/42

Öntési tartomány: N/A
Hatály: 105

Mana költség: 175

10 — Fülsiketítő robbanás

Invoker egy mágikus hullámot szabadít maga elé, amely cselekvőképtelenné teszi az ellenséget és kisebb sebzést okoz. A varázslat hatékonysága a szintektől függ Quas, Wexés Exort.

Sérülés típusa: Mágikus
Hatás a Quas szinttől függően:
- visszaütés időtartama: 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 másodperc
Hatás Wex szinttől függően:
- letiltási időtartam: 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 másodperc
Hatás az Exor szinttől függően:
- sérülés: 40/80/120/160/200/240/280

Szereplő hatótáv: 1000
Hatókör: 225

Mana ára: 200

A mágia pumpálásának optimális sorrendje:

Nincs optimális sorrend, mivel a karakter nagyon sokoldalú, és a pumpálási képességek lehetősége teljes mértékben a játékos preferenciáitól, valamint a játékhelyzettől függ.

A túlélésre összpontosíthatsz Quas vagy Exort pumpálásával, hogy könnyebben növeld a sebzést és az utolsó ütéseket, ugyanakkor javítsd a manát, vagy esetleg Wexre van szükséged elsősorban bizonyos varázslatokhoz.

Ha támogatást szeretne játszani, akkor összpontosítson a Quas-ra és a Wex-re.

Ha a támadó varázslatokra szeretne összpontosítani (legyen nuker), töltse le a Wex és Exort alkalmazást.

Ha az Exortot és a Quast pumpálja, akkor inkább „toló” lesz, mivel ez a két szféra felelős az „ágyús” varázslatok hatékonyságáért ().

Invoker Magic Interaction

Néhány Invoker varázslat nagyon jól kölcsönhatásba lép egymással. Ezenkívül tökéletesen kölcsönhatásba lépnek a különböző művészetekkel. Nézzünk néhány példát:

Ellenségeket dobunk a levegőbe a Tornado segítségével, majd dobunk egy meteoritot.

Itt ugyanaz a séma, mint az előző esetben, csak a "bennszülött" tornádónk helyett Eul isteni jogarát használják

Meteoritot és Cold Snap-et dobunk az ellenségre. Ezután támadja meg az ellenfelet úgy, hogy mikrobash-t kapjon, és így hosszabb ideig maradjon a meteor tűz területén.

Megátkozzuk az ellenséget a Cold Snap segítségével, és tűzdémonainkkal együtt mikrová válunk.

Növeld saját vagy szövetségesed támadási sebességét, átkozd meg az ellenséget Cold Snap-el, majd kezdj el ütni.

Elektromos töltést dobunk, majd az ellenséget a levegőbe dobjuk, és amikor leszállnak, elveszítik a manájukat. Ugyanezt a trükköt meg lehet tenni Eul Isteni jogarával is

Az ellenséget egy tornádó segítségével a levegőbe dobjuk, és egy Sun Strike-ot dobunk alá.

Bonyolultabb kombinációk

Ha összetett kombókat szeretne csinálni, akkor jól kell gyakorolnia.

Példák nehezebb kombinációkra:

Az ellenségen aktiváljuk a Cold Snap-et, majd az Alacrity segítségével növeljük a harci sebességet és creepeinkkel együtt ütjük.

Egy tornádó segítségével dobjuk fel az ellenséget, majd dobunk egy meteort és végül legyőzzük a Deafening Blast-ot.

Eul's Sceptter of Divinity segítségével dobjuk fel a célpontot, majd Sun Strike, Chaos Meteor és Deafing Blast.

Meteort dobunk, majd jégfalat készítünk, hogy lelassítsuk az ellenséget és a lehető leghosszabb ideig a tűzsugárban tartsuk, emellett pedig egy varázsgyűrűvel sebzünk, miközben megpróbáljuk az ellenséget a tűzútra lökni. a meteor.

Amint látja, az Invokerrel sok érdekes dolgot tehet. Ez nem az ő "arzenáljának" teljes listája. Általában improvizálj 🙂.

SZÖVETSÉGESEK:

Invoker egy sokoldalú hős, és ennek megfelelően bármilyen karakterrel tökéletesen tud kommunikálni. Az Invoker lehet "leit", "támogató", "nuker", "kezdeményező", vagy akár kombinálhatja is mindezt egyszerre 🙂 . Az Invoker bármilyen szerepet játszhat a csapatban (kivéve a tankot), és bármilyen játékhoz alkalmazkodik.

Vegyünk néhány példát a különféle hősökkel való interakcióra:

Ursa

Morted

Üres

Ursának, Morte-nak és Voidnak támadási sebességre van szüksége, hogy kiváltsa passzívjait. Ebben segítünk nekik az Alacrity segítségével

Skywrath Mágus

Lassítsd le az ellenséget jégfallal vagy láthatatlansággal, hogy ne tudjon elmenekülni a Skywrath Mgae sugár elől.

Rasta

Rasta hálóval elkapja a hőst, mi pedig bedobjuk a Sun Strike-ot és a Chaos Meteort

Pugna

Az Invoker Pugna-val könnyedén lerombolhatja az ellenséges hőst mágiájával az asztrállal együtt.

Rabszolga

Fogd el az ellenséget egy kinetikus mezővel, így biztosítva számunkra a teljes "kreativitás szabadságát".

Talány

Míg Enigma ellenségeket fog vonzani az ultijával, mi alkalmazzuk képességeinket.

ELLENSÉGEK:

Traxa

Nortrom

Krobelus

Csendük van (a mágia tilalma).

Naix

100%-os mágikus védelemmel rendelkezik.

Magina

Minél több manát veszítünk, annál valószínűbb, hogy megöl minket. Ezenkívül a Magina jó védelmet nyújt a mágikus sérülésekkel szemben.

Omniknight

Az Omnic pajzsot helyezhet magára vagy szövetségesére a mágikus sebzés ellen.

végzet

Az ő ultja nem engedi, hogy használjuk a készségeinket, és sok egészséget igényel minden másodpercben.

Rasta

Neki van letiltása + hálóval immobilizálhat minket.

vért kereső

A Bloodseekernek "zsírja" van.

Leon

Ellopja a manánkat, elkábítja és elkábul (tehetetlen).

Anubarak

Minél több intelligenciával rendelkezik a hős, a Bogár annál több manát visz el az egészséggel együtt, és ne feledkezzünk meg kábításáról és láthatatlanságáról sem.

Mit kell gyűjteni Invoker?

Az Invokert többféleképpen is gyűjtheti. Nincsenek optimális lehetőségek, ahogy Ön is tudja.

Első vásárlás:

1 lehetőség:

Ez az opció azt jelenti, hogy egyenesen a középső sávba kell mennie, és "hagyomány szerint" futárral kell mennie. Miután megtermelt némi aranyat, vásároljon egy Üres palackot

Ha nem szeretne üres palackot venni, akkor azt vegye be, amit előnyösebbnek tart (Varázsbot, Ironwood Branch stb.)

2. lehetőség:

Ebben a változatban a tetejét vagy az alsót választja. Számos összeszerelési lehetőség van. Ez az opció azt jelenti, hogy egy torzítással kezdjük a támogatást (vagyis a jövőben a Mekansm-ot fogjuk csinálni).

A Rejuvenation fejdísz egy kis statisztikát és egy aurát ad, ami másodpercenként +3 LE-t regenerál nekünk és szövetségeseinknek.

Vannak más lehetőségek is. Válassz ízlésed szerint:

A Soul Ring receptet vesszük

Szedhet Mana Potion-t vagy Heal Potion-t is.

Nincs értelme a Tangoot szedni, hiszen a Quas-nak köszönhetően jól helyreállítjuk az egészséget.

Vásároljon a játék közepéig:

Invoker mindig is a profik által játszott hősök közé tartozott. Elvileg igen, ahhoz, hogy teljes potenciálját felfedje, elég fürgén kell nyomni a gombokat. Más karakterekkel ellentétben ez 9 képességet használhat. A gombok számát tekintve az Invoker a Dota 2 bajnoka. Ha nem ismerte a készségkészlet mechanikáját, akkor ez meglehetősen egyszerű, a legfontosabb, hogy emlékezzen a kombinációkra. Tárcsázza a három gömb kombinációját, és nyomja meg az Invoke gombot. A kombinációtól függően varázslatot kap.

Jelenleg körülbelül háromféle módon lehet összeállítani ezt a hőst, a három főt még kisebb csoportokra osztják kényelem és preferenciák szerint. Ebben a cikkben aligha lenne elég hely ezek leírására és elemzésére. Koncentráljunk tehát a legegyszerűbb kétgombos Invokerre. Mint tudod, általában professzionális játékokban töltik le Quasés Wex. Ez a szintezési lehetőség a legaktívabb, mivel lehetővé teszi, hogy nagyon korán gyilkoljon, emellett lehetőség nyílik arra, hogy mindig láthatatlanná váljon, de ebben az opcióban sok gombot kell megnyomnia és minden varázslatot ki kell adnia, ami nem megfelelő minden játékos számára.

Ebben útmutató az InvokerhezÖnnek a legegyszerűbb összeszerelési és szivattyúzási lehetőséget kínáljuk, mégpedig az átmenőn keresztül Exortés Quas. Mindhárom elem pumpálása nem jövedelmező, és ebben a verzióban két varázslattal megölheti az ellenséget. Az összeszerelés lényege, hogy felakasztasz egy Cold Snap-et az ellenségre és hívsz, így a fagyasztás folyamatosan működik és az áldozat nem hagy el téged, a megidézett egységek pedig csökkentik a célpont páncélzatát, te pedig nagy károkat okozol. A Pumped up Exort sok sebzést okoz, ha kiválasztják, először maximalizálni kell. Ezenkívül hasznos lesz, ha a sávban áll, végigdobja a térképet és segíti a csapatot.

Ha úgy döntesz, hogy összeállsz egy ilyen Invoker-be, akkor ne vásárold meg Eul isteni jogarát, Aghanim jogarát. Egyszerűen nincs szükség rájuk, sokkal jobb, ha az első műtárgyat veszi Blink Dagger , majd vagy , vagy . Nem kell további tárgyakat vásárolnia a mágusok számára, mint például az Octarine Core. Vegyél fel olyan tárgyakat, amelyek segítségével erősebben üthetsz a kezeddel, mint például a Monkey King Bar, a Daedalus és mások.

Cold Snap-QQQ

Ez a képesség segít ebben az építésben, debuffot helyez a célpontra, ami mikrokábítást okoz, ami lelassítja azokat. A kábítás akkor indul el, amikor a varázslat célpontja bármilyen forrásból sebzést szenved. Ezenkívül minden kábítás során egy kis mennyiségű sebzés történik.

Ghost Walk-QQW

Invoker láthatatlansága lelassítja az összes közeli ellenséget, és egy bizonyos Wex szintről is felgyorsítja. Hasznos szintre emelni a Wexet, hogy el tudjunk menekülni az ellenségektől.

Tornado-WWQ

A fent leírt összeállításban a Tornado nem használatos. Azonban a játék végére, amikor a Wex ki van pumpálva, ez a varázslat segít késleltetni az ellenséget a visszavonulásban vagy a támadásban.

EMP - WWW

Az EMP-t nagyon gyakran használják az Invoker Quas Wex verziójában. Hatékonyan túléli a manát, de ezt kis késéssel teszi, ezért Tornado-val együtt használják.

Alacrity-WWE

Ha felpumpálod Wexet, növelheted a sebzésedet és a támadási sebességedet ennek a képességnek köszönhetően. A hívottra is felakaszthatod, ez segít biztonságosan tolni a zsinórt.

Káosz Meteor-EEW

Ismét egy nagyon hasznos varázslat, ha van legalább egy szintű Wex, különösen jól működik Cold Snap vagy Tornado esetén, mivel késéssel landol, majd időszakos sebzést okoz.

Sun Strike - EEE

Ezt a képességet a térképen egy kis területen alkalmazzák, tiszta sebzést okozva. Kissé késik az alkalmazás. A sebzés megoszlik az összes célpont között a hatásterületen.

Forge Spirit-EEQ

A megidézett elementálok segítenek hatékonyan elpusztítani az ellenséget, és a sávban tanyáznak. Forge minden egyes találata csökkenti a páncélt és sebzést okoz, ami szintén kiváltja a Cold Snap-et.

Jégfal - QQE

Ha üldöznek, vagy célpontot kell akasztani, jégfalat helyezni, az ellenség lelassul, és nem tudnak elmenekülni sehova.

Fülsiketítő robbanás – QWE

Ez a képesség kissé visszaüti az ellenséget, sebzést okozva és hatástalanítva őket. A 25. szinten a készség az Invoker köré kerül minden irányba.

A mágia legkorábbi, mondhatni legerőteljesebb formájában mindig is elsősorban az emlékezés művészete volt. Nem volt szükség technikákra, pálcákra vagy egyéb kellékekre, kivéve magának a varázslónak az elméjét. Csak emlékeztető eszközökre volt szüksége, hogy segítsen a görgőnek teljes részletességgel emlékezni arra a pszichológiai képletre, amely felszabadítja a mágikus erőt. A nap legnagyobb varázslóit kiváló emlékekkel ajándékozták meg, maguk a varázslatok pedig olyan összetettek és nehézkesek voltak, hogy a varázslók kénytelenek voltak valamire szakosodni. Azonban még a legkiválóbb varázslók is csak abban reménykedhettek, hogy három-négy varázslatot meg fognak tanulni egész életük során, nem többet. A hétköznapi mágusok csak két varázslatot ismertek, így nem ritka, hogy egy falusi varázsló csak egy varázslatot tud, és még ez is titáni erőfeszítést, rengeteg tippet és utasítást igényelt, amelyek gyógyírként működtek a felejtés ellen, azokban a ritka esetekben, amikor éppen ez a varázslat. bemutatását kérték. De ezek között a varázslók között csak egy volt, de egy zseniális és hatalmas memória kivétellel, és az ő neve Invoker. Egy éveit meghaladó felnőtt varázslónak már fiatal korában sikerült rávennie a kezét arra, hogy nem négy, nem öt, sőt hét, hanem legalább egy tucat varázslatot használt, amelyeket szinte azonnal elvarázsolt! Még többet tudott már, de egyszerűen haszontalannak tartotta. Egyik varázslata, a Sempiternal Cantrap olyan erős volt, hogy a világ teremtésének korai napjaiban való használatának nyomai még mindig láthatók (vagy egyszerűen csak atomokra hasadtak). A szinte halhatatlanok többsége csendesen él, elrejti titkát a világ elől, de Invoker semmiképpen sem az, aki a spájzban tartja ajándékát. Ő egy ősi ember, aki sokkal többet tud, mint a többiek, akinek még mindig van helye a létezés értelméről való okoskodásnak... valamint a varázslásnak, amellyel szórakoztatja magát, miközben figyeli. utolsó napok ennek a világnak.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete