Tömeghatás, ahol megtalálják a gyámokat. Mass Effect Walkthrough

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Miután leszállt ezen az állomáson, találkozik a nép nagykövetével, akit Udinnak hívnak. Érdemes megjegyezni, hogy nem túl kellemes ember, de nem kell vele baráti viszonyban lenni " tömeghatás", csak légy türelemmel és hallgass rá. Miután találkoztál vele, menj a tanácstoronyhoz, ahol visszatalálsz. Útközben bejárhatod a környéket. Ezután el kell kezdened a főbb feladatok elvégzését. a "Mass Effect" játékban.

1. feladat: Tedd le Sarent
Ez a feladat valójában a fő küldetés a Citadella helyén. Miután megtörtént a beszélgetés Udinnal, irány a tanácstorony. Ha gyorsan szeretne eljutni, akkor üljön fel az egyik járműre. Miután odaért, találkozik Garusszal, akivel biztosan beszélgetni fog. Aztán menj fel a lépcsőn, hogy találkozz Andersennel.

Miután a tanács ítéletet hoz Saren ártatlanságáról, neked kell bizonyítanod a bűnösségét. A bűnösségét bizonyító bizonyítékok megtalálásához teljesítened kell a következő küldetéseket a "Mass Effect" játékban: "Garus" és "Shadow Broker".

2. feladat: Garus
A karakter, akiről a "Mass Effect" küldetését elnevezték, Garus. Őt utasították, hogy derítse ki a Saren-ügy minden körülményét. De Sarennek sikerült mindent beállítania és kijutni úgy, hogy a nyomozónak nem sikerült bebizonyítania bűnösségét. A vele való találkozás után beszélje meg a vizsgálat összes fő pontját, és hasonlítsa össze a feljegyzéseket, hogy megértse, mi a bizonyíték és mi nem. A "Mass Effect" játék folytatásához menj Chora búvóhelyére. Legyen nagyon óvatos, mert az odú felé vezető úton gyilkosok várnak majd rátok az utcán, akiknek az volt a feladatuk, hogy bármi áron megöljenek. Ahhoz, hogy eljuss Chora rejtekhelyére, el kell távolítanod az összes gyilkost. A harc után menj a bárba, ahol a "Mass Effect" játék következő karaktere - Harkin vár rád. Persze nem túl jó asszisztens, de Garus hollétéről biztosan van információja. Azt fogja mondani, hogy megtalálhatja Garust Dr. Michelle-nél.

Folytatva a „Mass Effect” áthaladását, irány a klinika, ahol keményen kell dolgoznia, hogy megtisztítsa az ellenségektől. Pontosabban, amikor bemész, négy ellenfélre fogsz lesben állni, akiket meg kell semmisíteni. Ezek után menj Garushoz és beszélj vele. A beszélgetés után Garus minden bizonnyal csatlakozni akar majd a csapatodhoz. A "Mass Effect" küldetésének ezen szakaszán mindennek vége lesz. Azt is érdemes megjegyezni, hogy további páncélfrissítéseket vásárolhat Dr. Michelle-től. Ha még nincs regenerációd, akkor mindenképpen vásárolj.

3. feladat: Árnyékbróker
Ennek a karakternek a fő foglalkozása a "Mass Effect" játékban az információs kereskedelem. A fő asszisztens a Citadella helyszínén egy bizonyos Barl Won. Ez egy olyan személy, aki a pénzügyi zóna bankjában dolgozik. Mindenképpen meg kell találnia, és beszélnie kell vele, hátha bármi információja van Sarenről. Megtalálod a bankban. Az egyetlen bónusz, amit a vele folytatott beszélgetés hoz, az a Mass Effect játék következő küldetésének áthaladása. A fő háttered az lesz, hogy meg kell találnod Krogan Wrex bérgyilkosát. Ő volt az, akit az Árnyékbróker megbízott, hogy megkeresse Sarent. A Wrex egy bizonyos "C-Sec" nevű akadémián található. Siess oda, és keresd meg. Miután kommunikáltál vele, szövetségesed lesz, és csatlakozik a soraidhoz.

1. feladat - folytatás
Olyan személyiségekkel, mint Garus és Wrex a rendelkezésedre áll, nem olyan ijesztő Chora búvóhelyére menni. Itt egy meglepetés - a rúd helyén már van valami lőtér, amelyet egy bizonyos "ököl" irányít. Amikor ezt a feladatot a „Mass Effect” játékban végrehajtja, először el kell távolítania az őröket, miután elhagyta hasonló gondolkodású embereit. Azt tanácsolom, hogy azonnal mutasd meg, ki itt a főnök, elvetve minden intelligenciát, mert az "Öklöt" már régóta értesítették látogatásodról. Gyorsan csoportosulj és menj be. Amikor bemész a szobába, azonnal bújj el a sok menedék egyike mögé, hogy hatékonyan eltakarítsd az ellenfeleket. Legyen éber, és alaposan nézze meg a bal oldali fülkéket és a léc középső emelkedőjét, mert ott is vannak ellenfelek, akiket elég könnyű kihagyni. Távolítsa el őket. Az "ököl" megtalálásához át kell mennie a folyosó végén lévő legutolsó ajtón. De egy másik őr lesz előtte, amelyet meg kell semmisíteni, mielőtt belépne.

Amikor sikeresen teljesíti ezt a tesztet a „Mass Effect” játékban, először el kell döntenie, hogy maga foglalkozik-e az „ököllel”, vagy összekapcsolja a csapatát. Érdemes megjegyezni, hogy ez egy nagyon veszélyes ellenség, és emellett a "Mass Effect"-ben olyan fegyverek fedezete alatt áll, mint a tornyok. Így nem fog különösebben megvárni, amíg végez vele, hanem gyorsan szeretne foglalkozni veled. Természetesen neki kell irány a csapatod, amely megkaphatja a tornyok hatástalanítását. Érdemes megjegyezni, hogy tapasztalati pontokat szerezhet a tornyok hatástalanításáért, ezért vegye komolyan ezt a feladatot. Amikor a tornyok elkészültek, irány az Ököl.

A "Mass Effect" játék további részében, a gazember halála előtt, kiderül, hogy Querian Tali elbűvölte. Ha nem találja meg időben, meghal. Nagyon kevés idő van a keresésre - mindössze 4 perc. Először meg kell ragadnia az "ököl" testén fekvő lemezt, ez egy kicsit később jól fog jönni, majd irány a széf. Ha feltöri, megkapja a régóta várt frissítéseket. Csak akkor fuss, hogy megmentse a foglyot.

Ebben a rövid időn belül egy sikátorban kell lennie, amely Chora odúja közelében található. De hát baj - a bár ismét zsúfolásig megtelt ellenfelekkel. Természetesen a "Mass Effect" áthaladásának folytatásához és a kitöréshez egy kicsit dolgoznia kell, és törölnie kell a lécet. Amikor kint találja magát, menjen a bal oldalra, amíg meg nem lát egy létrát, amelyen fel kell másznia. Így egy sikátorban találja magát. Csak ha meghallgatja az összes ajánlást, képes lesz megmenteni Talit az orgyilkosoktól, akiket időben elküldtek, hogy megszüntesse.

Érdemes megjegyezni, hogy a "Mass Effect" játékban ezeknek a karaktereknek van egy alattomos tulajdonsága - erős képességeik, amelyek letilthatják a fegyvereket. Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a kihívást a Mass Effect-ben, gyorsan fedezékbe kell húzódnod, hogy egyetlen ellenségre tudj összpontosítani. Azt tanácsolom, hogy ne közeledjen hozzájuk, és csak akkor vállaljon másikat, ha az elsőt kiiktatták. Miután kizártál két ellenfelet, keresd meg Talit, és csevegj vele. Ő ad néhány részletet. Tali akkor csatlakozik hozzád. Ön pedig a hajó kapitányánál és a nagykövetnél lesz, éljen a lehetőséggel, és mutassa meg az összes összegyűjtött anyagot. Miután beszélt velük, menjen a konzulhoz.

Folytassa a "Mass Effect"-en keresztül, hagyja el a szobát, menjen a bal oldalra, és keressen egy létrát a lemenéshez. Ha leértél, előtted lesz egy hegy, amely gyorsan elvisz a tanácstoronyhoz. A közelében Andersen kapitány várja Önt, akivel beszélnie kell. Majd ő és a nagykövet kíséretében menjen a konzulhoz. Amikor odaérsz, hosszú beszélgetés lesz. A több tapasztalat és a spektrum címének megszerzéséhez fontossági sorrendbe kell állítania az első választ, amely kiesik a listáról.

A Citadella további kihívásai

Ha sikeresen teljesíti ezeket a teszteket, további tapasztalatokat szerez, de nem kötelező. Azt tanácsolom, hogy menjen át rajtuk, mivel a tapasztalat a fő követelmény, amely nélkül a hős szintezése lehetetlen. Nézzük meg közelebbről ezeket a küldetéseket és azok sikeres teljesítését a „Mass Effect” játékban. Szedjetek össze és figyeljetek, akkor sikerülni fog.

4. feladat: Őrzők keresése
Amikor a toronyépületben találod magad, keresd Chorbant, aki kiad egy feladatot az őrök megtalálására. Összesen 21 db van belőlük. Mindegyik a helyszín területén található. Meg kell találnia és be kell olvasnia őket. Ami a tapasztalatot illeti, ez minden egyes őrzővel nőni fog. Az alábbiakban egy számozott lista található a helyükkel. Természetesen nem szigorúan sorrendben lehet őket keresni, ez semmit nem befolyásol, így a "Mass Effect" átjutásának sikerét sem.

Tehát ezekben a tornyokban megtalálhatja az első négy őrzőt:
- az első - a helyszín keleti részén;
- a második - abban, amely Chorban mellett található;
- harmadik - a helyszín északnyugati részén, a folyosón, amely az oldalon van;
- negyedszer - nem messze a konzuli recepciótól, a helyszín déli része.

A következő nyolc gyám tagja az elnökségnek:
- az első - a helyszín északi részén, a terem mögött, ahol a nagykövetek ülnek, van egy kis folyosó;
- a második - a nyugati részen, a toronyban van lift, a mellette lévő helyiségben;
- a harmadik délkeleten várja Önt, ahol a Consort kamráinak bejárata található;
- a negyedik a gyámhivatal közelében, a telephely északnyugati részén található;
- ötödik - a helyszín déli részén, kicsit keletre a bevásárlóközponttól, amely a hídhoz vezető lépcső közelében található;
- a hatodik a helyszín északkeleti részén, a "Volus és Elkor" nevű irodában található;
- hetedik - egy kicsit délre a bevásárlóközponttól, a lépcsőn;
- A nyolcadik a "C" szektorban található, kicsit északnyugatra van egy kis szoba.

További hat gyám található a „Gárdaság” területén:
- az első kívül, az egészségügyi intézmény közelében van;
- a második az északnyugati sikátorban található;
- a harmadik az akadémiára vezető liftnél áll;
- a negyedik a helyszín nyugati oldalának sarkában várakozik;
- az ötödik az elnökség egyik termében rejtőzik. Keresse meg a liftet, és menjen le, így eljut az elnökségbe;
- a hatodik a patakon belül van, abban a szobában, amelyik az első a tetején, ha felmész a lépcsőn.

Az utolsó előtti két gyám vár rád az akadémián:
- az első - a tisztviselő irodájában;
- a második - a közlekedési osztályon.

De az utolsó gyám csak a dokkban található, ahová csak az akadémia területéről lehet bemenni.

5. feladat: Zhdakhlid félelmei
A „Mass Effect” játékban a feladat elvégzésekor találkoznia kell Jahliddal. Az akadémia épületében található, menj oda és csevegj. A "Mass Effect" szereplői között meglehetősen feszült a viszony, így Jahlid és Chorban között is. Az első a beszélgetés során kijelenti, hogy a második meg akarja ölni. Ezért Jahlid meg fogja kérni, hogy menj találkozni Chorbannal és beszélj vele. Feltétlenül teljesítse kérését, majd térjen vissza.

6. feladat: Asari konzorcium
Ahhoz, hogy a "Mass Effect" játék ezen szakasza sikeres legyen, menjen az elnökség északkeleti részébe, egyenesen a hitvese lakásába, ahol találkozik Sha "irával. Beszélgessen vele, és ő meg fogja kérni, hogy menj Chora odújába, és helyezd a helyére, aki pletykákat forgat róla. Menj oda, és keresd meg ezt a gazembert, Septimust. Várni fog rád az asztalnál. Azt tanácsolom, csak beszélj vele és emberileg kérd meg, hogy ne terjesszen pletykákat. Meghallgatja az utasításait. Jó hírekkel térjen vissza Sha "ire-hez, és kapjon bónuszt. Van még egy pillanat: amikor Szeptimuszba mész, akkor útközben Sha "ira kérésére felmész a nagykövetségre, és ott viszel valamit. Ez a pillanat lesz a kiindulópont a befejezéshez. a feladat a „Mass Effect” játékban, melynek neve „Heltán panaszai”.

7. feladat: Heltan panaszai
Nem lesz nehéz megtalálni ezt a Mass Effect karaktert, hiszen az elnökségi nagykövetségen várja Önt. Amikor találkoztok, beszéljétek meg vele, mit kért Szeptimusz. A beszélgetés után jutalmat kapsz.

8. feladat: Szurkoló
Konrad Wernert ott találja, ahol a felső üzletek találhatók. Így egyébként, ha megjutalmazod az autogramoddal, boldogan felajánlja, hogy megvendégel egy itallal. Ha folytatni szeretné a küldetést a „Mass Effect” játékban, el kell hagynia egy ideig a Citadellát. Például elrepülhet, felfedezheti az univerzum kiterjedését, majd visszatérhet. Érdemes megjegyezni, hogy Wernert ugyanitt találja. Miután beszélt vele, menjen vissza a helyszínről, és jöjjön vissza. Amikor visszatérsz a Citadellába, Werner meg fogja kérni, hogy jelöld ki Szellemnek, de ne dőlj be a trükkjeinek. Gyors elhallgattatása érdekében azt tanácsolom, hogy használja ezt a fajta fegyvert a "Mass Effect"-ben pisztolyként. Csak intsen az arca előtt, és biztosan abbahagyja a ragaszkodást.

9. feladat: Riporterkérés
Amikor felemelkedik a hely tetejére, ahol az üzletek találhatók, találkozni fog Emily Wonggal. A beszélgetés során meg fogja kérni, hogy szerezzen be neki olyan dokumentumokat, amelyek lehetővé teszik a szervezett bűnözés és a korrupció ügyének végére. Pontosabban, azt a lemezt akarja, amelyet onnan fogott, ahol megölte Öklöt. Amikor megkapja őket, jutalmat kap. Azt tanácsolom, szánjon rá egy pillanatot, és készítsen interjút vele, természetesen, ha van elegendő tapasztalata a csábítás művészetében. Ez lehetőséget ad arra, hogy több pénzt keressen.

10. feladat: jelkövetés
Ahhoz, hogy ezt a feladatot a „Mass Effect” játékban végrehajthassa, először folytassa a gyanús nyerőgép tanulmányozásával. A közelmúltban felröppent a pletyka, hogy valaki csal, és mások pénzét utalja át a saját számlájára. Be kell menni az elnökségbe, használni a liftet. A lift megállítása után, amikor kiszállunk belőle, a térkép segítségével megtaláljuk a riasztó relét. A második váltó kissé Borla Vaughn mögött található. Aztán egyenesen az Exporiumba, ott találod a harmadik, utolsó váltót. Nagyon gyorsan kell cselekednie, mert a mesterséges intelligencia elégedetlen lesz a felfedezés tényével. Miután elindították az önmegsemmisítő mechanizmust, meglehetősen nehéz feladattal kell szembenéznie - hogy legyen ideje lenyomva tartani azokat a gombokat, amelyek megszakíthatják az önmegsemmisítést. Ha ezt a feladatot a „Mass Effect” játékban sikeresen teljesítette, akkor tapasztalati pontokat és egy kis pénzt kap.

11. feladat: Rita nővére
Menned kell a "Patakba" és beszélned Ritával, aki megadja a feladatot. Mivel jó viszonyban van húgával a Mass Effectben, sokat törődik vele, mivel Chora bárjában dolgozik. Érdemes megjegyezni, hogy Rita nővére, Jenna a „C” szektor informátora is. Amikor belépsz a bárba, és megkeresed, nem hajlandó beszélni veled. Amikor visszatérsz, találkozol egy másik Mass Effect karakterrel - egy Chellik nevű emberrel. Találkozni akar veled az akadémián. Oda kéne menned beszélgetni. Chellik mindenképpen meg fogja kérni, hogy keresse meg Jaxot, aki a helyszín alsó szintjén található, nem messze az üzletektől. Illegális fegyvereket kell felvenned tőle a "Mass Effect"-ben.

Őrzők:

Kik az Őrzők?

Spoiler

Az őrzők olyan lények, amelyeket az istenek hoztak létre, hogy Innosnak, Adanosnak és Beliarnak könnyebben egyensúlyban tartsák az egész világot. Stonnos (4 Isten) halála után jöttek létre, akit Beliar ölt meg. Az isteneket pedig azok az elemek hozták létre, amelyek a káoszban keletkeztek, ami nagy fenyegetés volt...


Mi az előnye, ha az Őrzők útját választja és csatlakozik hozzájuk?

Spoiler

Az Őrzők felajánlják a GG-nek, hogy csatlakozzanak a körükhöz, de nem azért, hogy igazságot szolgáltatjanak, ahogy mondják... Mert az Őrzők azt tervezték, hogy elpusztítják az isteneket, az embereket és az egész Világot...
Az Őrzőknek szóló átjáró a következő:
- ez egy lehetőség, hogy sok tapasztalatot szerezzen, a legjobb páncélt a játékban (Ha harcos vagy),
- tanulj meg többféle mágiát (Ha mágus vagy)... Például egy Necromancer leszel, aki birtokolja a Tűz varázslatát...
Általában a játék legjobb műtermékei közül néhányat kapunk.


Hol keress gyámokat:
1 őrző – A barlang közelében, ahol a tűzidomárokat tesztelik. Nincs messze a fekete troll, át a függőhídon és közelebb Innos szobrához
2 gyám - Xardas torony bejáratánál
3. gyám - Egy magas fennsíkon, Akila farmja közelében. Bejárat a fennsíkra a kőkör felől, ahol Laresszel díszt kerestek, majd a mocsárgyűjtők mellett és előre
4 gyám - Nikolos vadász közelében. A világítótoronytól felfelé, Nicholas mellett a felső fennsíkra
5. gyám – A bányavölgy kapujában
6 gyám - a tűzmágusok kolostorának hídján
7 gyám - a kocsmától a napkör felé vezető úton
8 gyám - a Bengara farm közelében, a vízesések mellett
9 gyám - a mezők kereszteződésében, Onar farmja közelében, ahol az elején Greg állt
10 őrző - Stonnos a kő "napkörén" van Köszönet Aleksey-nek a kiegészítésekért

Lefagy a játék, amikor a küldetésben a második kapus felé fordulsz?
Olvassa el lent a hibák leírását!

Guardian küldetések:
A küldetések teljesítéséhez viselned kell az ÁRNYÉKGYŰRŰT!
1 kapus -

Spoiler

démon egy barlangban, a Xardas-torony melletti völgyben, ahol kezdetben Lester ül.

2 kapus -

Spoiler

a könyv a könyvtárban van, jobbra az alkímiaasztalon, bármit is hiányol Talamon, félelmet kelthetsz rá. Ezután elolvassuk a receptet, lefőzzük a főzetet, imádkozunk Beliarhoz.

3 kapus -

Spoiler

A kreol nekromanta a Ködtoronyban található. Minenthalban van az ork fala mögött, a strand és az ork hajó mellett, a hajóról jobbra úszik, majd két csontváz mellett bejut a barlangba. Fontos: a Xardas tornyában olvassa el az összes könyvet a harmadik és a második emeleten.
Ha nem lehetett válaszolni a gondnok kérdéseire:
1.) Kik az alkotók? - Elemek
2.) Kik az Isteni Őrzők? - Istenek
3.) Mi az Őrzők útja? - Egyensúly
4.) Mi ellenkezik az Őrzők tanításával? - Mindez együtt
5.) Mi a legértékesebb tárgy az Őrzők által? - Tudás
6.) Ki a legnagyobb veszély erre a világra? - Káosz
7.) Ki kezdeményezte az Isteni ellenkezést? - Beliar
8.) Mi az igazi oka annak, hogy a Guardian útjára léptél? - Ez az én döntésem.

4 kapus -

Spoiler

a piramisok közelében, egy oszlopos kis kődombon teleport nyílt, ahol a szigetekre ugrálunk, és tetszőleges sorrendben megöljük a tűz szellemeit.

5 kapus -

Spoiler

Műtárgy Minenthalban az ork temetőben (az első gótikából, aki nem emlékszik, a kerítés mögötti kanyar közelében van). A temetőben elérünk egy három járatos szobát, balra megyünk, teleportálunk a második emeletre, megöljük az élőhalott orkokat, és elviszünk három ork tárgyat, ezeket a középső szoba figuráira kell feltenni. Utána térj vissza a terembe és beszélj az élőhalott főnökkel, természetesen öld meg ezt a lényt és vedd el a teleportot a testből, akkor minden világossá válik.

6 kapus -

Spoiler

Sergio egy barlangban van a fekete troll közelében, ez a barlang, ahol a tűzidomárokat tesztelik, mellette állt az első őrző, messzebb van a bokrok mögött.

7 kapus -

Az őrzők leírása. Élettan, együttműködések története és faji tanulmányok, sejtések és sejtések a faj mesterséges létrehozásáról; az Őrzők szerepe a Citadellán és az univerzumban.

"Ezek a legártalmatlanabb rovarok az univerzumban,
amíg el nem kezded a tanulást
– Akkor egyszerűen felrobbannak a kezedben.

Chorban



Őrzők: Általános információk

Amikor az azari felfedezték a Citadellát, rátaláltak az Őrzőkre is, a tanulékony rovarok fajára, akiknek célja a rend fenntartása és a Prothean fő állomás javítása. Az Őrzőkkel való kapcsolatfelvételre vagy tanulmányozásra tett kísérletek kudarcot vallottak, és jelenleg tilos tevékenységüket zavarni vagy akadályozni. Mivel egyáltalán nem jelentenek veszélyt, senki sem veszi észre az Őrzők jelenlétét. Ők viszont közömbösek más fajok képviselői iránt, kivéve az újonnan érkezőknek a Citadellában való letelepedését. Úgy gondolják, hogy az Őrzőket a Protheans hozták létre, hogy állomásőrként szolgáljanak és karbantartsák rendszereit. Nem számít, hány gyám hal meg öregségben, erőszakos halálban vagy balesetben, számuk változatlan marad. Senki sem tudja, honnan jönnek az új gyámok. Van egy hipotézis, hogy genetikailag szaporodnak, és biológiai androidok, amelyek valahol a Citadella zsigereiben jönnek létre, ahová lehetetlen behatolni. A Citadellán kívül az Őrzőket sehol nem találták.

Fiziológia

Fizikailag a Guardians hasonlítanak a nagy levéltetvekre. A szabad szemmel megfigyelhetően kívül keveset tudunk biológiájukról. Az Őrző elfogására vagy kutatás céljából történő tárolására tett kísérletek a lény hirtelen önmegsemmisítését okozzák. Az érintett őrző szó szerint fehérjék és ásványi anyagok tócsájává olvad kevesebb mint egy perc alatt, megakadályozva ezzel minden komolyabb felfedezést.
Az őrzők némák, legalábbis más fajok számára. Egyes Citadella tudósok úgy vélik, hogy az őrök telepatikus képekkel kommunikálnak egymással, de ez többnyire tudományos spekuláció. A hátoldalon lévő szervetlen alkatrészeik megkönnyítik az őrök és a Citadella közötti koordinációt.
Két tudós, Chorban és Jahleed érdeklődni kezdett a Guardians iránt, és létrehoztak egy szkennert az elemzésükre. Bár megállapításaik előzetesek voltak, azt feltételezték, hogy az őrzők olyan idősek, mint maga a Citadella.

Kérem, ne zavarja az Őrzőket

Szerep a Mass Effectben

Maguk a Guardians semmit sem mutatnak meg természetükből, és gyakran olyan feladatokat vállalnak el, amelyek más fajok számára bizarrnak tűnnek, mint például irodák átalakítása vagy akár építészet megváltoztatása. Dolgoznak, látszólag megfeledkezve a körülöttük zajló nyüzsgésről. A kíváncsi tudósokon (és az időnkénti polgáron, akit iroda újjáépítése miatt zaklatnak) kívül a legtöbb ember a Citadellában nem veszi észre az Őrzőket, miután megérkeztek.
Az igazi küldetésük azonban máshol van. Amint az organikus fajok elérik a technológiai fejlődés szükséges szintjét, a galaxisban maradt egyetlen Kaszás, aki irányítani tudja a helyzetet, jelet küld az Őrzőknek, aminek hatására aktiválják a Citadella relékét, és megkezdik a népirtás folyamatát. A protheanusoknak sikerült megváltoztatniuk ezt a reakciót a jelre, bár túl későn ahhoz, hogy megmentsék népüket a Kaszás támadásától. Így a következő alkalommal, amikor a Kaszás jelzést küldött az őrzőknek, nem válaszoltak. Az Uralkodó (a galaxisban hátrahagyott Kaszás), ezt felismerve, megpróbálta leváltani őket a kezelhetőbb Geth-fajjal, mert azt hitte, hogy a szintiek kiszámíthatóbbak és engedelmesebbek az ő parancsainak. Ezután a geth-vel együtt megtámadta a Citadellát, de később a Szövetség flottája és Shepard kapitány elpusztította.
Miután az Uralkodó megtámadta a Citadellát, a Guardians megkezdte az állomás újjáépítését, javításokat végezve. Senki sem tudja, honnan szerzik be az őrzők a javításhoz szükséges anyagokat, de ennek ellenére meg tudták lepni a Citadellában lakó fajokat azzal, hogy a legnehezebb tömböket is meg tudták emelni.
  • A Mass Effect 1-ben az egyik Avina terminál a Guardiansról beszél, és amikor megpróbálod megérinteni a közelben álló Guardiant, megkéri őket, hogy ne zavarják;
  • A Mass Effect 2-ben a Citadella híradójában az ember arról hall, hogy egy áldozat véletlenül beleesik a Guardians fehérjekádjába;
  • Ha a játék első részében teljesíted a "Scan the Keepers" feladatot, akkor a második részben egy üzenetet kaphatsz, hogy a Keepers 50 000 ezer évente küld valamilyen jelet. Ez utoljára a protheanusok eltűnésekor történt, és hamarosan újabbat küldenek;
  • A Guardians "tervezése" a földi imádkozó sáska rovarból készült.

A Citadella mellékküldetései

Nem kötelezőek, de nagyon kívánatosak, mert tapasztalatot adnak nekik, és te meg én akarjuk pumpálni a hőst, nem? Tehát az alábbiakban a küldetéseket és azok áthaladását mutatjuk be.

4. feladat: Őrzők keresése

A toronyban menj Chorbanhoz, és kapj egy feladatot az őrök megkeresésére. 21 gyám van szétszórva a fellegvárban, és meg kell találnod őket, és át kell vizsgálnod őket. Tapasztalati pontokat kapsz minden talált kapusért. Az alábbiakban egy lista a helyükről. Felhívjuk figyelmét, hogy a számozás tetszőleges, más sorrendben keresheti őket. Az első négy a toronyban van:

Chorban közelében
Délen, a konzuli recepció mellett
A keleti részen
Északnyugatra, oldalfolyosón

Nyolcan az elnökségben:

Nyugati oldal, a toronyba vezető lift mellett
Északnyugaton, a "gyámság" székhelyén
Egy kis helyiségben, a "C" szektortól északnyugatra
Északra, a nagykövetek csarnoka mögötti kis folyosón
Northeast, Volus és Elcor iroda
Délkeletre, a Consort Chambers bejáratánál
Délre, keletre a bevásárlóközponttól, a hídhoz vezető lépcső mellett
A bevásárlóközpont déli oldala, a lépcsőn

Hat a "Guardianship" területén:

Menjen le a lifttel az elnökségből. Az őr az egyik szobában lesz
Sikátor, északnyugat
Nyugati oldalon, a sarokban
Bent a "patakban", a lépcső tetején lévő szobában
Az akadémiához vezető lift mellett
Az orvosi rendelőn kívül

Kettő az akadémián:

A tiszti szobában
Közlekedési osztályon

Az utolsó kapus a dokkban, oda lehet jutni az akadémiáról.

5. feladat: Jahlid aggodalmai

Az akadémián találkozik Jahliddal. Ha beszélsz vele, azt fogja mondani, hogy Chorban, aki most fejezte be küldetését, meg akarja ölni. Azt akarja, hogy találkozz Chorbannal. Szóval menj el a találkozóra. Csak beszélj Chorbannal, majd térj vissza Jahlidba.

6. feladat: Asari konzorcium

Menj el a hitves szállására az elnökség északkeleti sarkába, és beszélj Sha'irával. Meg fogja kérni, hogy menjen Chora rejtekhelyére, és próbálja meg befogni a száját annak, aki mindenféle pletykát terjeszt róla. Az asztalhoz fog ülni. Csak beszélhetsz vele, és meggyőzheted, hogy fejlődjön. Most visszatérhetsz Sha'irába, és jutalmat kaphatsz. Érdemes megjegyezni, hogy Septimus átnevelése során meg fogja kérni, hogy vigyen el valamit az Elcor nagykövetségére. Ez a "Heltan's Complaints" küldetéshez vezet.

7. feladat: Heltan panaszai

Heltan a nagykövetségen található az elnökségben. Add meg neki, amit Szeptimusz kért, és kapsz egy kis jutalmat.

8. feladat: Szurkoló

Konrad Werner beszélni akar önnel a felső üzletekben. Emlékszel az azonos című filmre? Ha autogramot adsz neki, nagyon boldog lesz, és felajánlja, hogy vesz neked egy italt. A küldetés folytatásához el kell hagynia a fellegvárat, repülhet az űrbe, majd visszatérhet. Werner ugyanott lesz, mint legutóbb. Beszélj hozzá. A küldetés teljesítéséhez még egyszer el kell hagynia a fellegvárat. Amikor visszatérsz, Werner meg fogja kérni, hogy csinálj neki egy spektrumot. Valahogy le kell róla venni, én csak pisztolyt nyomtam az orra alá, és elhallgatott.

9. feladat: Riporterkérés

A boltok emeletén Emily Wong vár majd rád, és olyan anyagokat fog kérni tőled, amelyek segítségével befejezheti a korrupció és a szervezett bûnözés elleni nyomozást. Emlékszel, amikor megöltük az Öklöt, megragadtunk néhány lemezt? Ez kell neki. Adj, és meg lesz a jutalmad. Ezenkívül, ha elegendő tapasztalattal rendelkezik a csábítás terén, rábeszélheti egy exkluzív interjúra, és csökkentheti a pénzt.

10. feladat: nyomon követni a jelet

A feladat elvégzéséhez meg kell vizsgálnia egy gyanús nyerőgépet. Van olyan vélemény, hogy valaki pénzt utal át magánszámlára. Menjen lifttel az elnökséghez. Amikor a lift megáll, menjen ki. Lesz riasztó relé. Keresse meg a térképen. Most menjen a pénzügyi zónába. A következő váltó Borla Vaughn mögött lesz. Innen menjen az Exporiumba, hogy megtalálja az utolsó relét. Ahogy az várható volt, a mesterséges intelligencia nem örül annak, hogy felfedeztük. Elkezdi az önpusztítást, de időre van szüksége a megfelelő gombok megnyomására a törléshez. Ha mindent jól csinálsz, tapasztalatot és némi pénzt szerezhetsz.

11. feladat: Rita nővére

Beszélj Ritával a Streamben, hogy megkapd a küldetést. Aggódik nővére, Jenna miatt, aki Chora bárjában dolgozik, és a C szektor informátora is. Menj a bárba, és próbálj beszélni Jennával, ő nem hajlandó beszélni veled. A visszaúton egy Chellik nevű férfi odamegy hozzád, és megkér, hogy találkozz vele az akadémián. Menj oda és beszélj vele. Meg fogja kérni, hogy találkozzon Jax-szel az alsó szinten lévő üzletekben, és térjen vissza illegális fegyvermódosításokkal.

Beszélj Jax-szel, itt kétféleképpen járhatsz: csak fizetsz neki, vagy megpróbálod letartóztatni.

12. feladat: hazatérés

A nagykövetségen, miután Tali csatlakozik a csapatához, ott lesz Samesh Batia. Meg fogja kérni, hogy találjon választ néhány kérdésre: a katonaság soha nem adta vissza a felesége holttestét, miután az Eden Prime-on meghalt. Csodálkozik, miért nem tudja rávenni a testét, hogy elhamvasztja.

Menjen a Samesh-től északnyugatra lévő bárba, hogy megkeresse Boskert. Azt fogja mondani, hogy a holttestet nem adták vissza, mivel a tudósok a sebeket tanulmányozzák jobb módszereket védelmet az ellenségekkel szemben. A bájkészségekkel meggyőzheti Boskert vagy Samesht. Samesh meggyőzése egy kicsit nehezebb, de egy kicsit több tapasztalatot is ad neki.

13. feladat: Shell

Ha úgy dönt, hogy felkeresi a Streamot, miután megölte az Öklöt, egy Shell nevű embert fog ott látni. Megpróbál eladni egy játékeszközt, amely megjósolja egy Quasar játék kimenetelét. De ahhoz, hogy befejezze az eszközt, több adatot kell gyűjtenie a játékról. Felajánlja neked, hogy menj el egy bárba, és játssz ott pár meccset. A készülék még nem tökéletes, de segíthet nyerni, megnő az esélye.

A bárba való belépés után vagy odaadhatja az eszközt Dorannak, és pénzt és tapasztalatot szerezhet, vagy lejátszhatja a szükséges számú játékot, megszerezheti a szükséges adatokat és visszatérhet a Shellhez. Több tapasztalati pontot fog adni.

Az első találkozás után Michelle-lel visszatérhet az irodájába, és megkaphatja a feladatot. Kiderült, hogy zsarolják. Ha beleegyezel, hogy segíts neki, mesélni fog neked egy Morlun nevű kereskedőről. Menj és beszélj vele. Akkor szembe kell nézned a zsarolóval, megölöd, majd visszatérsz Morlunba. Kérdezd meg Bane-ről, de sajnos nem lesz információja. Térjen vissza Michelle-hez, ő megköszöni, kedvezményt ad a boltban, és elmondja, mit hallott Bane-ről. Talán Andersen kapitány tud róla valamit.

T'Sonit keresem

A Normandy fedélzetén próbáljon beszélni csapattársaival, amikor csak lehetséges. Új információkat árulnak el számodra, és bizalmibb, barátságosabb kapcsolatokat alakítanak ki veled. Ó, és természetesen ez a küldetés még egy taggal bővíti csapatát.

Először repüljön az Artemis Tau rendszerbe, majd a Knossos rendszerbe. Szállj le a Terum bolygóra, és azonnal mentsd meg a játékot. Itt járművet kell vezetni, nos, hajrá. Egyelőre nincs ellenség, de ez nem fog sokáig tartani. Kicsit később megjelennek a tankokban lévő ellenségek. Pozitívum, hogy lassan tüzelnek, és meglehetősen lassan forognak az ágyúik. Haladjon tovább, amíg egy finomítóval nem találkozik. Ne menjen be a bejárati ajtón, ahol az Ionia tornyok könnyen lerombolhatnak. Jobb, ha jobbra fordul, és egy kis folyosóra megy, amely kivezeti a kapun. Lesznek benne ellenségek, ezért készülj fel, hogy megöld őket. Pusztítsd el őket a rendelkezésre álló eszközökkel, majd a bázis kiürítése után keresd át az épületeket, sok hasznos dolgot találhatsz ott.

Beszállunk a transzportba, és tovább haladunk, ellenségek lesznek előttünk. A stratégia itt nagyon egyszerű: lőj távolról az ellenségre, várj egy kicsit a pajzsok visszaállításával, és folytasd a továbbjutás. Ne hajtson az ellenségek tömegébe, lője őket messziről. Amikor eléred a kanyont, rájössz, hogy a szállítás nem halad tovább. Gyere ki és menj be. Lesznek ellenségek a kanyonban, a taktika ugyanaz, mint korábban, öljetek meg mindenkit messziről, és ne felejtsétek el használni a csapatot. Miután megölte az összes ellenséget, mindenképpen mentse.

Végül lesben fogsz találni. Ez egy tervezett les, nem lehet elkerülni. Néhány másodperc alatt beesnek és széttépnek, ha nem rohansz azonnal fedezékért. Ehhez fuss a pozíciódtól balra, és bújj el. Parancsolja az egységnek, hogy bújjon az épületbe, a fémlemezek mögé, megvédenek az ellenséges tűztől. Most ölj meg mindenkit, aki követ téged. Így könnyedén elpusztíthatsz minden apróságot. Most gyorsan öld meg a mesterlövészek és térj vissza az épületbe.

Csak a nehéz támadó repülőgépek maradtak. Az ágyújából leadott lövés azonnal megöl téged, ezért maradj fedezék mögött, és parancsold meg beosztottaidat, hogy tegyék ugyanezt. Használj különleges képességeket a pajzsok eltávolításához, most végre megbirkózol ezzel a hüllővel.

Menj a barlangba, belül menj be a liftbe és menj le. Készülj fel, amikor Liara megkér, hogy segíts, állapodj meg, és azonnal bújj fedezékbe, mert. most megtámadnak az ellenségek. Menj le és gyűjts fegyvereket és egyéb hasznos dolgokat. Miután megküzdöttél az ellenséggel, aktiváld a bányászlézert. Menj és szabadítsd ki Liarát. Most menjen a lifthez, és menjen fel az emeletre, ahol találkozni fog egy Krogannal. Más ellenségek azonnal csatlakoznak hozzá, ezért mindenekelőtt próbálja meg technikai vagy biotikus képességeit használni. Aztán egyenként foglalkozz velük. Ha végeztek, üdvözölheted Liarát a csapatodban.

Ismét itt vagyunk a hajón, megyünk a következő kitérőre, és sorban beszélgetünk mindenkivel, hogy új információkat szerezzünk.

Feros

1. feladat: Beszélj Fia Dunnnal

Amint leszáll Ferosra, menjen és beszéljen Davidam Al Talakanival, ő a kikötőben lesz. Felajánlja neked, hogy beszélj a kolónia vezetőjével, Fia Dunnnal, és az ellenségek azonnal megölik. Kicsit előre látni fogja a gyarmatosítók egy kis csoportját, akikhez el kell jutnia. Az ellenségek megpróbálnak lelassítani, de neked a lehető leggyorsabban előre kell jutnod. Amikor a gyarmatosítókhoz ér, járja körbe a táborukat, és beszéljen Fia Dann-nel.

2. feladat: állítsd meg az ellenséget a toronyban

Mássz fel a lépcsőn, megölve az összes ellenséget az út mentén. Amikor az ellenőrzőponthoz ér, bújjon el a sarok mögé, és egyenként szedje ki az előrenyomuló ellenségeket. Miután megölte az összes gonosz szellemet, ellenőrizze a szoba túlsó végében lévő fülkét, mielőtt visszatérne Fia Dunnba. Más feladatot ad.

3. feladat: a támadás oka

Menjen az ExoGen központjába, és derítse ki a támadások okát. Ez a küldetés a fő küldetés, amelyet először meg kell oldania. Ezenkívül Fia Dann kiadja az "ellenségek az alagutakban" feladatot. Most beszéljen Masha Doyle-lal, ő adja a feladatot a "vízellátás helyreállítására". May O Conel adja a feladatot "erőcellák", Devin Reynolds pedig "hús Varen". Először ezeket a feladatokat végezzük el, mert. mindannyian egymás mellett futnak.

4. feladat: a vízellátás helyreállítása

Kicsit a lift előtt lesz az alagút bejárata, bemegyünk. A falakon nagy kék szelepek lesznek, aktiváld őket, amikor áthaladsz az alagúton.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete