लोक हॉजपॉज वॉकथ्रू गाइड। खेल का मार्ग शिकारी: लोक सोल्यंका

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

नरोदनाया सोल्यंका के लिए गाइड 2010 + OOP

मुख्य कहानी के पारित होने का विवरण, सभी मुख्य परेशानियों और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर शामिल हैं!

तो चलिए शुरू करते हैं............

प्रथमक्षेत्र में उपस्थिति -Stargazer के साथ बातचीत.

बाईं ओर के घर में हम आपूर्ति की तलाश में हैं :)

दीवार के नीचे खेत में एक बॉक्स है - वोदका (पुल के नीचे से गुजरने के लिए)

हम योद्धा को गीला नहीं करते- आर्टमोडिफायर की खोज मुख्य से जुड़ी हुई है और आप हमेशा वोडका के लिए सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

बिल्कुल नहींमामले में, हम चौकी पर सेना के पास नहीं जाते हैं (वहां स्वैग पकड़ें, आदि)

सजा के रूप में, वे सेना भेजते हैं और गाँव शांत हो जाता है :(

गांव में आ रहा है(सेना की तलाशी के रास्ते में), हम डॉक्टर से बात करते हैं, हम दवा पीते हैं और एक पल में हम गुफा में जाग जाते हैं।

हम डरते नहीं हैं, हम अपने पैरों के नीचे देखते हैं, हम खुद को लैस करते हैं।

सभी जीवित प्राणियों को पहली बार में गीला करना आवश्यक नहीं है!

हमारे लिए मुख्य बात खनिक तक पहुंचना है (यह दूर गुफा में ऊपरी स्तर पर है)

हम खून चूसने वालों को सिर में गोली मारकर मारते हैं - गुफा के कोने में दीवार से चिपके रहते हैं (अधिमानतः ऊपर उठते हैं)।

खनिक से बात करने के बाद, हम दवा पीते हैं और फिर से घेराबंदी करते हैं।

खेल के दौरान संक्षिप्त अनुस्मारक - शुरुआती मेमो :)

Agroprom . पर Nychka तीर- प्रवेश द्वार पर सभी को मार डालो, झोंपड़ी में जाओ, आपको झोंपड़ी के प्रवेश द्वार पर सीढ़ियों पर स्थानांतरित कर दिया जाएगा।

1. सबसे पहले, हम सर्पिल सीढ़ी को टेलीपोर्ट तक ले जाते हैं जो शीर्ष पर दिखाई देता है।

2. टेलीपोर्ट के चले जाने के बाद, हम हॉल में दौड़ते हैं जहाँ हम पहली बार ब्लडसुकर से मिलते हैं।

3. खैर, आखिरी टेलीपोर्ट जो हमें कैश में ले जाएगा, इलेक्ट्रा के साथ सुरंग में है।

वहां, पीडीए लें और टेलीपोर्ट बंद कर दें। एक फ्लैश ड्राइव भी है।

छड़. पहली प्रविष्टि में बारटेंडर से X-18 (TD) के लिए कार्य लेना और उसे पूरा करना आवश्यक है! (और आप मना नहीं कर सकते, अन्यथा प्रस्थान बाद में चढ़ेगा)

प्रयोगशाला X18- डाकुओं। हम सभी डाकुओं को मार देते हैं, लेकिन हम उनके लिए खोज खो देते हैं, या हम प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, जिससे पूछताछ करने वाले की जान बच जाती है। वैज्ञानिकों की लाशों पर बोरोव के लिए एक बॉक्स। हम इस तरह चिमेरों से बचते हैं: सपाट बाड़ के साथ एक पत्थर है, उस पर चढ़ो और शापित को मौत।

एम्बर X16- क्रुग्लोव को बचाना सुनिश्चित करें, सखारोव के साथ मिलकर वे आपको एक सूट और एक साई-हेलमेट फेंक देंगे। उनके quests को पूरा करें, वे सरल हैं, आपको एक विसंगति डिटेक्टर, एक सुपर चीज़, साथ ही एक उत्कृष्ट कवच मिलता है

प्रयोगशाला में प्रवेश द्वार (टेलीपोर्ट) के माध्यम से नहीं है, बल्कि खिड़की के माध्यम से बाईं ओर है।

गाइड, थंडरस्टॉर्म - एक गाइड खोजें, वह आपको डॉक्टर के बारे में बताएगा, वह आपको चेरनोबिल दरवाजे के लिए डिटेक्टर के बारे में बताएगा। रडार पास करने के बाद भूत दिखाई देगा। एटीपी में डाकुओं के बीच, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में, गोदामों में देनदारों के बीच, हर जगह आंधी है। आप तय करें।

राडार- ऐसा लगता है कि कुछ भी जटिल नहीं है, पहले तो कला के साथ एक उपद्रव होता है, वे कोबलस्टोन में बदल जाते हैं, उन्हें बस स्टॉप पर रख देते हैं, फिर उन्हें ले जाते हैं। वैज्ञानिकों की लाशों की जांच करें।

Pripyat- आइए स्निपर्स को नीचे लाएं, दलदल डॉक्टर की तलाश करें। तहखाने में रिहाई के दौरान।

चेरनोबिल 1- हर तरफ से दबाव, सैन्य, मोनोलिथ, इजेक्शन ... होल्ड करें। कालकोठरी के प्रवेश द्वार पर सैनिकों की भीड़ है, सखारोव के बैग की तलाश करें। ( लंबे समय तक न रुकें - इजेक्शन से कम से कम 5 मिनट पहले छोड़ दें)

खोए हुए अभियान की खोज

1. कमांडो एंड्री की लाश को कॉर्डन पर वायडक्ट में खोजें। (वायडक्ट शुरुआती गांव से पुल तक सड़क के नीचे एक सुरंग है)

भविष्य की खोजों के लिए जरूरी!
2. हम उस डाकू को ढूंढते हैं जिसने एक कमांडो का पीडीए चुरा लिया, यह एक "सिम्युलेटर" है जो लैंडफिल में एक एसओएस सिग्नल भेज रहा है, लेकिन उसके पास पीडीए नहीं है।
3. हम एक ऐसे डाकू की तलाश कर रहे हैं जिसने पीडीए चुराया, यह फ्रायर है। उसी डाकू के पास ब्रोम का हमला अबकन (बार से नशे में धुत डोलगोवेट्स) है। डार्क वैली में फ्रायर के मूल स्वरूप के स्थान पर ब्रोम पीडीए में एक छाप डालता है। लेकिन फ्रायर इस जगह से स्क्रेपयार्ड से होते हुए एग्रोप्रोम और उसके कालकोठरी की ओर जाता है। आपको ठीक-ठीक पता लगाना होगा कि यह कहाँ होगा।
4. लैंडफिल में प्रापर में, 10 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए, हम सीखते हैं कि बारटेंडर के लोग पीडीए की मरम्मत करने में सक्षम होंगे।
5. बारटेंडर आर्टिफिशियल टियर्स ऑफ फायर की मरम्मत के लिए कहता है।
6. हम लाते हैं और पाते हैं कि बारटेंडर के लोगों ने आखिरकार पीडीए तोड़ दिया, शाखा खो गई प्रतीत होती है।
7. लुकाश की खोज के निष्पादन के दौरान, गद्दार पावलिक के अनुसार, हम उसके "संपर्क" अरु को मारते हैं, और उसके पीडीए में हमें लापता अभियान के बारे में जानकारी मिलती है।
8. जंगली क्षेत्र में, यंतर को पार करने पर, हमें सिवोगो का एक समूह मिलता है, उसके पीडीए से हमें पता चलता है कि सखारोव अभियान के बारे में जानता है।
9. फेंग शाखा को पूरा करने और स्कॉर्चर को बंद करने के बाद ही सखारोव हमसे बात करना चाहेगा।
10. सखारोव की एक टिप पर, हमें एक्स -10 जाने की जरूरत है, लेकिन हम पहले ही वहां जा चुके हैं, वहां कोई अभियान नहीं है, लेकिन सखारोव ने जोर देकर कहा, हम जाकर जांच करते हैं।
11. और वास्तव में हम दो मृत और एक मुश्किल से जीवित पारिस्थितिकीविद् पाते हैं, जो अपनी पीड़ा को समाप्त करने और उसे खत्म करने के लिए कहता है।
बड़े दिल से, हम इसे करते हैं।
12. जो हुआ उसके बारे में हम भूत को बताते हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि एक्स-10 से बाहर निकलने का एक और तरीका है, लेकिन कहां?
13. हम फ्रीमैन के साथ बात करते हैं, भाड़े के जेमिसन के पत्रों में, उन्होंने मोनोलिथ को पकड़ने के लिए एक ऑपरेशन का उल्लेख पाया।
14. गारबेज में, हम टोमाज़ के समूह के साथ डील करते हैं, और कैप्चर प्लान लेते हैं।
15. योजना से हम X-10 से सरकोफैगस और वापस जाने के रास्ते के बारे में सीखते हैं।
16. हम भूत के पास जाते हैं, यदि आपको लापता अभियान मिल गया और एक्स -10 से सरकोफैगस से बाहर निकल गया, तो हमें चेरनोबिल -2 स्थान से मांस के 10 गोल्डन चंक्स लाने का कार्य मिलता है।
17. हम श्रेड्स टू द घोस्ट लाते हैं, और एक इनाम के रूप में हमें सरकोफैगस से चेरनोबिल -2 में संक्रमण के बारे में जानकारी मिलती है।
18. हमें चेरनोबिल -2 में डायरी के 3 भागों को खोजने का कार्य मिलता है।
19. हम गोदी को भूत के पास लाते हैं।

अरखारा की लैपटॉप खोज:

1. डैन से बात करें (शुरुआती संस्करणों में वह कॉर्डन पर था, बाद में वह दलदल में चला गया)।

2. हम एग्रोप्रोम जाते हैं (स्टाकर के मुख्य कार्य से दस्तावेजों की चोरी करना आवश्यक है)
3. हम ज़खर (बार) से बात करते हैं (रास्ते में, आप डैन के समूह की रक्षा के लिए खोज कर सकते हैं)
4. हम डैन के साथ बात करते हैं, वह एग्रोप्रोम में सेना की असामान्य गतिविधि के बारे में बात करते हैं।
हमें एग्रोप्रोम में सेना से पार्सल चुराने का काम मिलता है।
(मैं आमतौर पर एवेंजर्स के एक समूह के साथ हिटिंग और तसलीम के बारे में बात करना बंद कर देता हूं जब तक कि मैं अच्छी तरह से सुसज्जित नहीं हो जाता)
5. हम अरखारा और उसके समूह के साथ एग्रोप्रोम में मिलते हैं, तूफान एग्रोप्रोम, पैकेज उठाते हैं।
6. हम नहीं जानते कि यह क्या है और क्यों, हम इसे केवल डैन को ही संदर्भित करते हैं।
7. फिर से हम अरखारा से बात करते हैं, हमें काम मिलता है, उसकी नोटबुक लाने का।
8. हम एग्रोप्रोम कालकोठरी में जाते हैं, अरखारा के दोस्त की लाश को ढूंढते हैं और नोटबुक लेते हैं।
9. हम अरखारा को नोटबुक देते हैं, और हमें अरखारा का लैपटॉप लाने का काम मिलता है, वह भी डैन से मिलने के लिए कहता है।
10. हम डैन के साथ बात करते हैं और एक्स-18 से वैज्ञानिक के फ्लैश ड्राइव के लिए कार्य प्राप्त करते हैं।
11. हम सखारोव द्वारा दिए गए समान अनुकूलित साई-हेलमेट लाते और प्राप्त करते हैं।
12. अवसर पर, या तुरंत राडार में जाकर अरखारा का लैपटॉप ढूंढ़ो।
13. हम याकूत में सेना के गोदामों में एक लैपटॉप लाते हैं।

भूत और फांग के हत्यारों की खोज की शुरुआत

अजीब तरह से, सब कुछ फ्रीमैन पिस्टल से शुरू होता है, हम इसे ढूंढते हैं और लाते हैं।
1. फ्रीमैन से बात करें और भाड़े के डैमसन से फ्रीमैन के मामले को लेने का कार्य प्राप्त करें।
2. हम जेम्सन को जंगली क्षेत्र में पाते हैं, वह अच्छा बोलना नहीं चाहता है, हम खुद को और उसके समूह को "नीचे" लाते हैं, हम मामले को लेते हैं, हम इसे फ्रीमैन के पास ले जाते हैं।
3. हम भूत के पीडीए के लिए सखारोव से एक कार्य प्राप्त करते हैं और इसे लाते हैं।
4. हम भूत के बारे में क्रुग्लोव (सेमेनोव) से बात करते हैं, वह भूत की डायरी खोजने के लिए कहता है।
5. हम डायरी (एग्रोप्रोम में) पाते हैं, इसे क्रुग्लोव में लाते हैं
6. हम बारटेंडर से बात करते हैं, जानकारी के बदले वह सिबियन को उसके पास लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं।

फेंग किलर ढूँढना:

7. चलो वोरोनिन के साथ बात करते हैं। वह साइको की फ्लैश ड्राइव मांगता है।

8. हम सेना के गोदामों में दलदल में "रहने वाले" पागल के पास जाते हैं, हम एक फ्लैश ड्राइव लेते हैं, हम इसे वोरोनिन ले जाते हैं।
(Svobodovets Max उसी फ्लैश ड्राइव को लाने के लिए कहता है, आप इसके लिए सहमत हो सकते हैं, बस बाद में मैक्स से फ्लैश ड्राइव खरीदना न भूलें)
(एक और बात, यह दलदल में बहुत सक्रिय है, और जीवित प्राणी अक्सर हमारे सामने साइको को खत्म कर देते हैं, और उसकी लाश आसानी से गायब हो सकती है, इसलिए, साइको से निपटने और उससे फ्लैश ड्राइव को हटाने के लिए यह अतिश्योक्ति नहीं होगी जब आप पहले एयू पर जाएँ, उस पर quests की प्रतीक्षा किए बिना)
9. हम बार में मुखबिर से बात करते हैं, आगे की प्रगति के लिए हमें तानाशाह की जानकारी चाहिए।
10. हम दान के साथ बात करते हैं और उससे तानाशाह का पीडीए लेते हैं।
(ताकि बातचीत के दौरान डैन दुश्मन न बने, इससे पहले उसे कुछ ठीक करने के लिए कहने में मदद मिलती है)
11. हम पीडीए को मुखबिर के पास लाते हैं और उससे भाड़े के ले हावरे के बारे में सीखते हैं।
12. हम ले हावरे (एएस) के साथ बात करते हैं, हम सीखते हैं कि स्वतंत्रता ले हावरे के माध्यम से भाड़े के सैनिकों के संपर्क में है।
13. हम ले हावरे से बात करते हैं, वह भाड़े के बोल्ट को भरने और अपना पीडीए लाने के लिए कहता है।
14. फिर से हम ले हावरे के साथ बात करते हैं और हमें एक्स -10 में मोनोलिथ की लाश से गोदी लाने का काम मिलता है।
15. एक्स -10 की यात्रा के दौरान, हमें इस आदमी की लाश मिलती है, उसके पास वास्तव में कागजात हैं, हम उन्हें ले हावरे ले जाते हैं।
15. हम याकूत से बात करते हैं, वह एक साजिश का संदेह करता है, और उसे फ्रीमैन भेजता है।
16. फ्रीमैन से बात करें, टीडी में भाड़े के सैनिकों के जमावड़े के बारे में जानें।
17. हम ब्लेंड स्क्वाड को टीडी में निकालते हैं और फ्लैश ड्राइव को फ्रीमैन में लाते हैं। सोल्यंका दिनांक 08/14/2010 के संस्करण में, ब्लेंड के साथ शांतिपूर्वक "ब्रेक अप" करने का एक वैकल्पिक अवसर दिखाई दिया। और दस्ता दूसरी जगह चला गया।
18. हम ले हावरे के साथ बात करते हैं। ले हावरे ब्लेंड, जहर और त्वचा से जीजी को लूटने के लिए हमसे नाराज हैं।
(यह ले हावरे प्रकाश में जाने के लिए जगह से बाहर नहीं होगा, मैं आमतौर पर सब कुछ फेंक देता हूं, माइनफील्ड के किनारे पर एक हैच में, फ्रीडम बेस के प्रवेश द्वार के बाईं ओर)
19. हम ले हावरे के साथ फिर से बोलते हैं, वह एक दुश्मन बन जाता है, और एक स्पष्ट विवेक के साथ हम उसे और उसके सभी सहयोगियों को नीचे लाते हैं।
20. हम याकूत से बात करते हैं, उन्होंने देखा कि कैसे बॉक्स को स्वतंत्रता के आधार से चौकी तक खींच लिया गया था।
21. हम भाड़े के सैनिकों की चौकी निकालते हैं और बॉक्स उठाते हैं।
22. हम बॉक्स को याकूत में लाते हैं और अपने स्वैग से कुछ प्राप्त करते हैं, जिसे ले हावरे ने जहरीले जीजी से हटा दिया।

भूत क्वेस्ट:

7. क्रुगलोव की बात करें तो उसे डायरी को समझने के लिए एक काम करने वाले कंप्यूटर की जरूरत है।
8. अरखारा से बात करें, उसे पता होना चाहिए कि वह कहां मिल सकता है।
9. हम सिस्टम यूनिट को X-18 में ढूंढते हैं और इसे क्रुगलोव में लाते हैं।
10. उसके बाद, क्रुग्लोव जीजी को याकुतो भेजता है
(अगली शाखा फेंग शाखा के पूरा होने और स्कॉर्चर बंद होने के बाद काम करेगी)
11. घोस्ट से एसएमएस आता है
12. हम याकूत आते हैं और पूछते हैं कि भूत को कहां खोजा जाए और वह जीजी को एग्रोप्रोम कालकोठरी में भेजता है।
13. एग्रोप्रोम के तहखानों में हम एक घात पर ठोकर खाते हैं, लेकिन जाहिर है कि वे हमारी प्रतीक्षा नहीं कर रहे थे।
14. याकूत को फिर से, वह जीजी को रडार पर भेजता है। यहाँ भूत का पता लगाएं!
15. एवेंजर्स से बीस्ट की फ्लैश ड्राइव को पुनः प्राप्त करने के लिए भूत जीजी को डीटी पर साइच को भेजता है। 08/14/2010 को सोल्यंका से शुरू होकर, एवेंजर्स और साइच दलदल में चले गए।
16. रास्ते में, यदि उल्लू मारा जाता है, तो हम उसकी लाश की तलाशी लेते हैं और उसके कैश पर X-10 में एक टिप प्राप्त करते हैं, जिससे हम यह पता लगाएंगे कि भूत को किसने आत्मसमर्पण किया था।
17. हम फिर से भूत का दौरा करते हैं, हमें जानवर को मारने और उसके दस्तावेज लाने का काम मिलता है।
18. हम सब सेना और पलटा लेनेवालों समेत घेरा पर जाकर चौकी को हटाते हैं, और पशु के दस्तावेज ले लेते हैं।
19. भूत को रिपोर्ट करें।

साफ़ आकाश

दलदल में जाने के बाद शिविर को भाड़े के सैनिकों (X18 से बाहर निकलने के बाद) से बचाने के लिए खोज पूरी करने के बाद फैन देता है। संक्रमण पीडीए में प्रदर्शित होता है और शुरुआती गांव के दक्षिण में स्थित है

1. दलदलों के प्रवेश द्वार पर, हमें खेत पर डायक मिलता है और वह एक दोस्त को डाकुओं की कैद से छुड़ाने का काम देता है। हम चर्च के रास्ते में जाते हैं, डाकुओं को साफ करते हैं और बंदी सहतोय को ढूंढते हैं, हम उससे बात करते हैं।
2. हम डायक पर लौटते हैं, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, टेलीपोर्ट के बारे में क्लियर स्काई बेस पर जानकारी प्राप्त करते हैं।
3. हम आधार पर जाते हैं, हम 3 पात्रों से मिलते हैं जो हमें quests देते हैं - वसीली, खोलोद और चिस्टोनबोवाइट्स के नेता Sviblov।
4. वसीली का कार्य उपचार मरहम खोजना है।
4.1. हम काल्मिक की झोपड़ी में जाते हैं - उस स्थान को मानचित्र पर एक चक्र के साथ चिह्नित किया जाता है। झोपड़ी में फर्श पर एक हथगोला के साथ एक बैकपैक है। हम एक ग्रेनेड लेते हैं और यह फट जाता है (जीजी को विस्फोटों से बहुत अच्छी सुरक्षा होनी चाहिए - कला + पोशाक)। काल्मिक प्रकट होता है।
4.2. हम काल्मिक से बात करते हैं, हमें कंटेनर लाने का काम मिलता है। कंटेनर का स्थान मानचित्र पर एक सर्कल के साथ चिह्नित किया गया है।
4.3. हम बैकपैक पर जाते हैं, कंटेनर उठाते हैं। बैकपैक के चारों ओर टेलीपोर्ट में कम से कम 1 मार्ग है, लेकिन यह बहुत संकीर्ण है (+\- आधा मीटर की तरफ और यह काम नहीं करता है), आपको इस मार्ग का स्थान खोजने की आवश्यकता है। ऐसा लगता है कि पैसेज का स्थान बेतरतीब ढंग से सेट किया गया है। अपनी खोज में लगे रहो, विभिन्न दिशाओं से आओ।
4.4. हम कंटेनर को कलमीक में लाते हैं, मलहम के आदान-प्रदान के लिए टैरिफ का पता लगाते हैं। हम स्वैग लाते हैं और 3 आवश्यक जार प्राप्त करते हैं, हम वासिली लेते हैं
4.5. हम वसीली को मरहम सौंपते हैं और कुछ परिधानों को अपग्रेड और मरम्मत करने का अवसर मिलता है।

5. कोल्ड का कार्य सरल है - एग्रोप्रोम में एक अद्वितीय छद्म-विशाल को चिह्नित करें। पीडीए में मानचित्र पर स्थान अंकित है। यदि कोई निशान नहीं है, तो छद्म-विशाल उस परिसर के उत्तर-पूर्व में दौड़ता है जिसमें एड्रेनालाईन स्थित है (लैंडफिल के प्रवेश द्वार से तुरंत बाड़ के साथ दाईं ओर)।
5.1. हम शीत के हथियार से छद्म-विशाल को निशाना बनाते हैं और कार्य के पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

Sviblov की quests साजिश के आगे के मार्ग के लिए महत्वपूर्ण हैं, incl। नए स्थानों (लिमांस्क और उससे आगे) के लिए मार्ग खोलने के लिए।
6. हम Sviblov के साथ बोलते हैं, हमें एक अद्वितीय नियंत्रक के मस्तिष्क को लाने का कार्य मिलता है। नियंत्रक के स्पॉन स्थान को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। हम जाते हैं, नियंत्रक और उसके साथ आने वाले राक्षसों को मारते हैं, मस्तिष्क लेते हैं।
7. हम मस्तिष्क को Sviblov को सौंपते हैं और बदले में हमें हथियारों के लिए अद्वितीय राक्षसों के विवरण का आदान-प्रदान करने का अवसर मिलता है।
8. हम Sviblov के साथ फिर से बात करते हैं। हमें डाकुओं से पीकेएम चुराने का काम मिलता है। और काशी के लिए पीडीए में एक लेबल। बिना देर किए काशी के साथ जाना और बात करना आवश्यक है, अन्यथा वह डाकुओं के खिलाफ लड़ाई में मर सकता है या विसंगति में गायब हो सकता है।
9. हम काशी से बात करते हैं, हमें असाइनमेंट पर स्पष्टीकरण मिलता है।
10. हम डाकुओं के क्षेत्र में जाते हैं और टैंक के माध्यम से छत पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और पीकेएम को बैकपैक से लेते हैं। पीकेएम लेने से पहले, डाकुओं को जीजी नहीं देखना चाहिए, अन्यथा खोज विफल हो जाती है।
11. पीकेएम लेने के समय, डेन स्पॉन के नेतृत्व में शिकारी, डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं, अब आप डाकुओं से लड़ सकते हैं। सफाई के बाद, आप डैन के साथ बात कर सकते हैं, लेकिन उस पर और बाद में।
12. हम पीकेएम को स्विवलोव को सौंपते हैं, हमें एक नया कार्य मिलता है - फ्रीबी सौदे को नियंत्रित करने के लिए। खोज पास करने के लिए महत्वपूर्ण नहीं है, आप इसे पूरा नहीं कर सकते हैं और इसे Sviblov से नहीं ले सकते हैं। मुख्य इनाम मारे गए भाड़े के सैनिकों से लिया गया स्वैग है।
13. हम उस कारखाने में जाते हैं जहां डेन के साथ शिकारी हुआ करते थे (कार्य के पीडीए में एक टाइपो है कि फ्रीबी खेत पर होगा)।

बिल्ली की खोज या काले डॉक्टर की खोज:

1. हम डेन के साथ बात करते हैं, हमें पीडीए में कैट और उस पर एक लेबल के साथ बात करने का काम मिलता है।
2. हम बिल्ली के पास जाते हैं, हम बोलते हैं, हम उसके साथ जले हुए खेत में जाते हैं। बढ़े हुए विकिरण के केंद्र में खंडहर में बिल्ली के ठीक पीछे एक लाश है जिसे आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है। GG में बहुत अच्छी विकिरण सुरक्षा होनी चाहिए।
3. हम मोनोलिथ की लाश की तलाशी लेते हैं, कार्ड उठाते हैं और बिल्ली को देते हैं।
4. हम बिल्ली के साथ चिस्टोनबोवत्सी बेस की बाड़ तक जाते हैं, अगर बिल्ली अचानक रुक जाती है तो आसपास के जीवित प्राणियों को सक्रिय रूप से साफ कर देती है। हम बार में ठंड के लिए जाते हैं, हम बिल्ली के साथ बोलते हैं। हमें सही व्यक्ति खोजने का काम मिलता है।
5. हम आधार पर सभी के साथ बात करते हैं, हम एक घर में एक फारसी पाते हैं जहां घर के बगल में उपकरण होता है जहां स्विव्लोव खड़ा होता है, मेरा नाम मिशा लॉस था), हम बात कर रहे हैं। हमें टीवी लाने का काम मिलता है।
6. हम कॉर्डन जाते हैं, अकीम के पास हम टीवी उठाते हैं, हम इसे एल्क को देते हैं। बदले में, हमें मोनोलिथ के संभावित स्थानों के बारे में जानकारी मिलती है (मानचित्र पर मंडलियों द्वारा चिह्नित)।
7. हम मोनोलिथ के संभावित स्थान की खोज करते हैं, उन्हें ढूंढते हैं, उन्हें नष्ट करते हैं, नोटबुक लेते हैं।
8. हम कैट को नोटबुक देते हैं, हम बार में अगली बैठक के लिए सहमत हैं।
9. वास्तव में, कैट 2 स्थानों पर दिखाई दे सकती है - सीधे बार में या एसी पर फ्रीडम बेस और रक्तदाताओं के गांव के बीच स्टाकर्स पार्किंग स्थल पर। उपस्थिति के स्थान के क्या कारण और निर्भरता - मुझे नहीं पता। हमें काल्मिक से दवा लाने का काम बिल्ली से मिलता है
10. हम कलमीक जाते हैं, उसे सामग्री चाहिए - हम इकट्ठा करते हैं, हम लाते हैं। हम नियत समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम दवा लेते हैं।
11. हम बिल्ली को दवा देते हैं, हमें "भाषा" लेने का काम मिलता है। मैं एग्रोप्रोम जा रहा हूं।
12. पश्चिमी परिसर के दक्षिण में हम मोनोलिथ पाते हैं और चुक और गेक को उनकी कैद से मुक्त करते हैं। हम किसी भी प्यारे जोड़े के साथ बात करते हैं, हम दोनों के साथ केंद्रीय परिसर में जाते हैं। मैं पहले से रास्ते में क्षेत्र को साफ करने की सलाह देता हूं - अन्यथा ये युवा जीव क्रुग्लोव से भी बदतर हर चीज से लड़ने के लिए दौड़ते हैं जो चलती है और उन्हें नीचे लाना संभव नहीं है।
13. केंद्रीय परिसर के क्षेत्र में हम चुक या गीक से बात करते हैं, हमें बहुमूल्य जानकारी मिलती है, हम बिल्ली के पास जाते हैं।
14. हम बिल्ली के साथ जानकारी साझा करते हैं, राबिनोविच के बारे में सीखते हैं और स्क्रीगा जाने का कार्य प्राप्त करते हैं, चलो चलते हैं।
15. कंजूस से हमें सूचना मिलती है कि हमें मर्यादा चाहिए।
16. खून चूसने वालों के गांव में हम जोकर ढूंढते हैं, बोलते हैं, 3 बोतल पीते हैं और मामूली की जानकारी पाते हैं।
17. हम गाँव में गहरे जाते हैं, हम मामूली घायल पाते हैं, हम इलाज करते हैं, हम बोलते हैं, हमें राबिनोविच के बारे में जानकारी मिलती है।
18. हम पिपरियात जाते हैं, हम राबिनोविच को एक घर में होटल के पास एक डेली के साथ पाते हैं। मैं राबिनोविच के साथ संवाद करने से पहले बचत करने की सलाह देता हूं।
19. हम बोलते हैं, हमें "ब्लैक डॉक्टर" के बारे में जानकारी मिलती है, हम बिल्ली के पास लौटते हैं।
20. हम बिल्ली को रिपोर्ट करते हैं, हमें ज़खर के साथ बात करने का काम मिलता है।
21. हम जाखड़ से बात करते हैं, हमें भाई लुई को जीवित करने का काम मिलता है।
22. हम दलदलों में जाते हैं, उत्तर-पूर्व में एवेंजर्स का आधार कॉर्डन के उत्तरी निकास के पास के स्थान के पास है। हम भाई लुई को छुए बिना गार्ड को साफ करते हैं, हम उससे बात करते हैं, हमें फ्रांसीसी के बारे में जानकारी मिलती है।
23. स्वतंत्रता के आधार पर हमें फ्रांसीसी की लाश मिलती है, हम उसका पीडीए छीन लेते हैं, हम ज़खर को सौंप देते हैं।
24. हमें फेंग को खोजने का कार्य मिलता है और "द बॉक्स की खोज और रहस्यमयी स्टाकर की सुरक्षित", "रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना", "फेंग के साथ मिलना ..." की एक श्रृंखला को पूरा करने के लिए जाना है।
25. फेंग की सभी खोजों को पूरा करने के बाद, हम लिमांस्क जाते हैं, एक इमारत में हमें बोर्मन के नेतृत्व में स्वोबोडोवाइट्स का एक समूह मिलता है। हमें स्नाइपर को नष्ट करने के लिए बोर्मन से कार्य मिलता है।
26. हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, सभी एनपीसी को साफ करते हैं, स्नाइपर को नष्ट करते हैं। बैठक की आवश्यकता के बारे में Sviblov से एसएमएस आता है।
27. हम बोर्मन जाते हैं और कार्य सौंपते हैं।
27.(ए) बोरमैन से प्लॉट के लिए एक वैकल्पिक कार्य साइलेंसर ढूंढना और उसे कंजूस के पास ले जाना है। हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, हमें निर्माण स्थल के बाईं ओर एक कंटेनर में साइलेंसर मिलता है। संदर्भ के लिए - आपके बिना एक साइलेंसर एनपीसी द्वारा चुराया जा सकता है, इसलिए मैं इसे खोजने से पहले स्थान छोड़ने की सलाह नहीं देता और यदि आप कंटेनरों में साइलेंसर नहीं पाते हैं तो सभी लाशों के माध्यम से अफवाह उड़ाते हैं।
हम मफलर को स्क्रीगा ले जाते हैं, 5 घंटे प्रतीक्षा करते हैं, इसे उठाते हैं, इसे निर्माण स्थल पर लौटाते हैं और बोरमैन को कार्य सौंपते हैं।
28. हम Sviblov जाते हैं, हमें रडार पर एक कूरियर खोजने का काम मिलता है।
29. रडार पर हमें घोस्ट के बगल में एक कूरियर मिलता है। स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए दवाओं और कलाओं पर स्टॉक करने की सिफारिश की जाती है - वे काम में आएंगे।
30. हम कूरियर से सूटकेस उठाते हैं और इसे पीडीए "रिटर्न टू स्विव्लोव" में कार्य के लिए सभी कॉलों के बावजूद, सखारोव तक ले जाते हैं। युक्ति - खेल में हड्डियों से टेलीपोर्ट का आविष्कार एक कारण के लिए किया गया था और इस स्थिति में काफी मदद करता है।
31. हम सूटकेस को सखारोव को सौंपते हैं। वापस देने से पहले, मैं तंग भोजन खाने की सलाह देता हूं, क्योंकि। फिर देर तक सोएं। हम सखारोव के साथ बात करते हैं और स्विव्लोव लौटते हैं।
32. हम कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, हमें टेलीपोर्ट्स का निष्क्रियकरण मिलता है।
33. हम लिमांस्क जाते हैं, निर्माण स्थल पर टेलीपोर्ट को निष्क्रिय करते हैं, उत्तर जाते हैं और अस्पताल जाते हैं।
34. प्रवेश द्वार से बहुत दूर हम कैट और एस्कॉर्ट समूह पाते हैं। हम सब मिलकर अस्पताल में अपना रास्ता बनाते हैं। जो सीएचएन में खेले उसे आसानी से रास्ता मिल जाएगा।
35. अस्पताल से उत्तरी निकास पर हम ब्लैक डॉक्टर से मिलते हैं, हम संवाद करते हैं और नई जानकारी सीखते हैं। अस्पताल से बाहर निकलने पर, आप कैट से बात कर सकते हैं (वैकल्पिक)।

रहस्यमय शिकारी के बॉक्स और तिजोरी की खोज करें

ध्यान! सक्रिय पीडीए कार्यों में सभी quests प्रदर्शित नहीं होते हैं, इसलिए संवादों, दिए गए कार्यों, कोड आदि को याद रखना आवश्यक है।
शाखा का मुख्य पात्र एक खनिक है। गुफा तक जाने के लिए, आपको खजाने की खोज के लिए बाल्ड वन से बार में एक खोज करने की आवश्यकता है। खैर, खनिक निश्चित रूप से जीजी को एक छोटा सा कार्य पूरा करने के लिए कहेगा - भूले हुए जंगल से पुस्तक लाने के लिए। आलसी मत बनो - इसे लाओ।

1. हम खनिक के साथ बात करते हैं, हमें काम मिलता है - भगोड़े "प्रोडिगल बेटे" (फिमा कोल) को बचाने और संतरी की नोटबुक लाने के लिए।
2. भूलभुलैया में, बड़े हॉल में संक्रमण के ऊपरी स्तर पर, हम गार्ड से नोटबुक लेते हैं, भगोड़े को बचाते हैं और कृतज्ञता में, भूलभुलैया से गुफा तक संक्रमण प्राप्त करते हैं।
अगर एक गोलीबारी में मोनोलिथ अचानक फिमा कोल को मार देते हैं - परेशान न हों, मुख्य बात यह है कि टैगेड ने उसे बचा लिया और खोज को गिना जाएगा।
3. हम खनिक के पास एक नोटबुक लाते हैं और उड़ाऊ पुत्र की वापसी का निरीक्षण करते हैं (भले ही वह उससे पहले मोनोलिथ द्वारा मारा गया हो)। एक पुरस्कार के रूप में, हमें एक नई कला, खड़खड़ाहट के लिए एक नुस्खा मिलता है।
4. खनिक की सलाह पर, हम फ़िमा के साथ बात करते हैं और उससे रहस्यमय बॉक्स और तिजोरी के बारे में सीखते हैं, भूलभुलैया से यंतर में संक्रमण, और एड्रेनालाईन के साथ बात करने की आवश्यकता के बारे में भी। एक और संक्रमण के बारे में जानने के अवसर के लिए, फ़िमा प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ, "आत्मा" और साबुन लाने के लिए कहती है।
5. हम एड्रेनालाईन के साथ बोलते हैं, हमें कास्केट और तिजोरी को भूलभुलैया से लाने का काम मिलता है। उसी समय, हम एम्बर से भूलभुलैया में संक्रमण प्राप्त करते हैं।
6. हम फ़िमा स्वैग लाते हैं और वह भूलभुलैया से एक नए स्थान पर संक्रमण के बारे में बात करता है, संक्रमण स्वयं नहीं देता है, जब तक कि जल्दी (बाद में संक्रमण खनिक द्वारा दिया जाएगा)।
7. भूलभुलैया में हम कास्केट पाते हैं, इसमें दिलचस्प और उपयोगी जानकारी वाला एक नोट है (2 दरवाजे के लिए कोड)। हम बॉक्स को एड्रेनालाईन में लाते हैं, मोनोलिथ की अमर छाया के साथ बैठक के बारे में बताते हैं। हम सीखते हैं कि हमें खनिक के साथ बात करने की आवश्यकता है। ("भूलभुलैया" अनुभाग में "अन्य प्रश्नों" के उत्तर में बॉक्स कैसे खोजा जा सकता है)
8. हम माइनर से बात करते हैं, वह मोनोलिथ में शामिल होने की आवश्यकता के बारे में बात करता है और उसे सिदोरोविच के पास भेजता है।
9. हम सिदोरोविच के साथ बात करते हैं, हमें मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज की खोज के लिए अगला कार्य मिलता है।
10. हम भूलभुलैया में जाते हैं, भूलभुलैया के रास्ते में हम तटस्थ और पूर्व मित्रों से यथासंभव दूर रहने की कोशिश करते हैं! भूलभुलैया में हम मोनोलिथ की छाया पाते हैं और दरवाजे से मोनोलिथ के बंकर के तीसरे लापता कोड का पता लगाते हैं। उसे बोलने के लिए, उसे "प्लाज्मा कैटरपिलर" और "खड़खड़" कहना आवश्यक है। बंकर में हम तिजोरी और मरम्मत किट उठाते हैं। मरम्मत किट बंकर में से एक मोनोलिथ द्वारा उठाया जा सकता है - उनके साथ सौदेबाजी करना न भूलें।
11. हम सिदोरोविच जाते हैं, हम मरम्मत किट और मोनोलिथ का ताबीज देते हैं।
12. हम खनिक के पास जाते हैं और तिजोरी देते हैं। हमें एक नए स्थान बेरोज़गार पृथ्वी पर संक्रमण मिलता है।

रहस्यमय स्टाकर की तलाश जारी:


फेंग के हत्यारों को खोजने के लिए खोज पूरी करने के बाद यह कहानी उपलब्ध होगी।
एक बार फिर, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप ध्यान से न दोहराएं और सभी संवादों को अंत तक पढ़ें, कोई भी कुछ भी नहीं दोहराएगा।
यदि आप स्क्लेरोसिस से पीड़ित हैं, तो संवादों के स्क्रीनशॉट लें। जाओ।

1. हम तिजोरी लेते हैं, भूलभुलैया के ऊपरी स्तर पर जाते हैं, बेरोज़गार भूमि (NZ) में संक्रमण बिंदु पाते हैं और वहाँ जाते हैं। बड़े हॉल के उच्चतम स्तर पर संक्रमण संक्रमण की लगभग एक दर्पण छवि है जिसके माध्यम से जीजी भूलभुलैया में प्रवेश करता है।
2. हम ज्योतिषी से बात करते हैं, हमें कुछ स्थानीय निवासियों के बारे में पता चलता है।
3. हम हर्मिट से परिचित होते हैं, वह कुछ और के बारे में बात करता है। हमें स्त्री रोग विशेषज्ञ के लिए दवाओं के साथ एक बैग मिलता है।
4. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से परिचित होते हैं, हम बैग और तिजोरी देते हैं।
5. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं, उनकी कविताओं से हम दवाओं के स्थान के बारे में सीखते हैं। हम ट्रांज़िशन पॉइंट डंप -> NZ के बारे में सीखते हैं।
6. हम कॉर्डन जाते हैं और दवाएं लेते हैं।
7. हम साइक्लोप्स या स्त्री रोग विशेषज्ञ को, जैसा उपयुक्त हो, दवाएं देते हैं।
8. हम ज़ोरका-अनोमली के साथ बात करते हैं, उसने पहला दरवाजा खोला, फेंग के बारे में जानकारी थी। लेकिन दूसरा दरवाजा खोलने के लिए उसे बैटरी की जरूरत होती है।
9. हम गुफा के द्वार पर बूढ़े से बात करते हैं। वह फायर केव (ओपी) के बारे में बताता है, इस तथ्य के बारे में कि उसने वहां आवश्यक बैटरियों को देखा, और पूछता है, अगर वे आते हैं, तो वहां खोई हुई घड़ी को खोजने के लिए।
10. हम फिर से हर्मिट के साथ बात करते हैं, वह ओपी के बारे में जानता है और इसके कुछ "निवासियों" को जानता है।
11. ओपी में दो प्रवेश द्वार हैं, दोनों दिखाई दे रहे हैं, लेकिन बहुत अच्छी तरह से नहीं। एक प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। अगर हम रेजर को उसके कैश से लाते हैं, तो वह बैटरी और घड़ी दोनों के साथ मदद करने का वादा करता है। अब एवेंजर्स की पार्किंग है, और वह खुद नहीं जा सकता।
12. एक साधारण चुपके मिशन, हम तीर्थयात्री के त्याग किए गए बैकपैक को ढूंढते हैं और वहां से सबकुछ लेते हैं। यदि कार्य पर रिपोर्टिंग करते समय कम से कम एक बदला लेने वाला मर जाता है, तो मिशन विफल हो जाएगा।
13. हम मशीन देते हैं, हमें घड़ी मिलती है।
14. हम घड़ी देते हैं, और संक्रमण बिंदु एसी -> एनसी, टीडी -> एनसी से सीखते हैं।
15. हम फिर से तीर्थयात्री के पास जाते हैं, वह पहले ही मुंडवा चुका है और खुशी-खुशी हमें बैटरियां देता है। हर्मिट से एक एसएमएस आता है, अंदर आने के लिए कहता है, जानकारी है।
16. हम साधु से बात करते हैं। हम सीखते हैं कि एड्रेनालाईन हमें ढूंढ रहा था, तिजोरी के मालिक के बारे में जानकारी सामने आई। कहते हैं एड्रेनालाईन को एक नए विसंगति डिटेक्टर की जरूरत है। वाइटा-होलोग्राम डिटेक्टर के साथ मदद कर सकता है।
17. हम बैटरियों को ज़ोरका ले जाते हैं, एक के लिए हम वाइटा से बात करते हैं। वह दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा ट्रैकर मांगता है। एड्रेनालाईन से एसएमएस आता है, लोग बॉक्स के लिए आए।
18. हम यंतर जाते हैं और सखारोव से डिटेक्टर खरीदते हैं। डिटेक्टरों के साथ यही समस्या है! ठीक है, यदि आप रैंकों के साथ खेलते हैं, तो आपके पास पहले से ही एक होना चाहिए। और दूसरा सखारोव से बिक्री पर बायोराडार के समान आवृत्ति के साथ दिखाई देना चाहिए, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैंने कभी भी इस उपकरण को बिक्री पर नहीं देखा है। अगर किसी ने कॉन्फ़िगरेशन संपादित किए बिना खरीदा है, तो सदस्यता समाप्त करें। यह बहुत अच्छी तरह से हो सकता है कि भविष्य में इस मामले को ठीक कर दिया जाएगा, लेकिन अभी के लिए, मुझे सखारोव के व्यापारिक विन्यास को संपादित करना पड़ा।
19. हम वाइटा को दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाते हैं, जवाब में वह हमें साइक्लोप्स भेजता है, वह जानता है कि वाइटा के डिटेक्टरों के साथ कैश को कहां देखना है। हम उनकी अगली युक्ति को काव्यात्मक रूप में सुनते हैं।
20. हम लैंडफिल में जाते हैं, हमें एक कैश मिलता है, दो डिटेक्टर हैं, हम सिर्फ एक को अपने लिए छोड़ देंगे, एक अद्भुत बात, यह अदृश्य खोलोडेट्स और अरखारा के स्टार दोनों को देखता है, और निश्चित रूप से, सभी विश्राम।
21. हम एड्रेनालाईन में आते हैं, हम डिटेक्टर देते हैं। हमें पता चलता है कि दो लोग ताबूत के लिए आए थे, उनमें से एक ज्योतिषी है, दूसरा एड्रेनालाईन ने नहीं माना, यह एक जर्जर जंपसूट है, जिसका अर्थ है कि मालिक लंबे समय से ज़ोन को रौंद रहा है। हम सेफ और जीजी की तलाश में थे। स्त्री रोग विशेषज्ञ का एसएमएस आता है, तिजोरी खोली जाती है।
22. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से बात करते हैं, तिजोरी में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के पास के प्रदेशों का एक पुराना नक्शा था। स्त्री रोग विशेषज्ञ परफ्यूसर के बारे में जानकारी खोजने के लिए कहता है। बारीकियों के लिए, हमेशा की तरह, हम साइक्लोप्स पर जाते हैं। फिर से हम छंदों में एक टिप सुनते हैं। भूलभुलैया के लिए एक संक्रमण बिंदु प्रकट होता है।
23. हम भूलभुलैया में एक अर्ध-मृत भाड़े को पाते हैं, जो परफ्यूसर से अवगत है, और कहता है कि उसके लिए फ्लास्क कहां देखना है। जानकारी के साथ डिस्केट पास में है। यदि, इससे पहले, आप एक टेलीपोर्ट के माध्यम से बॉक्स में पहुंचे, तो आपको जल्दी से एक भाड़ा मिल जाएगा, वह इस टेलीपोर्ट से थोड़ा कम है। हम एक डिस्केट का चयन करते हैं, हम भाड़े का इलाज करते हैं।
24. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास फ्लॉपी डिस्क लाते हैं और पता लगाते हैं कि हमें वास्तव में फ्लास्क की आवश्यकता है। इसके अलावा, हमें अभिकर्मकों की आवश्यकता होगी, आप उन्हें स्निपर्स के नेता से पूछ सकते हैं, यहां एनजेड पर, बस उनके करीब कैसे जाना है, वे हर चीज पर गोली मारते हैं जो चलती है। हम कविताओं के अगले भाग के लिए साइक्लोप्स के लिए निकलते हैं। हमें कार्ड के मालिक एक अज्ञात शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, अगर जीजी एक प्रति बनाता है तो उसे कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन मूल को ज्योतिषी के माध्यम से वापस करना होगा।
25. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, वांछित जगह ढूंढते हैं, फ्लास्क का चयन करते हैं।
26. हम लौटते हैं, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फ्लास्क देते हैं। स्थापना का निर्माण करने के लिए, वह एक्सा लिबर्टी से बिजली की आपूर्ति और एक नियंत्रण चिप खोजने के लिए कहता है। इसके अलावा, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फेंग कार्ड देते हैं ताकि वह प्रतियां बना सकें।
27. हम उस जगह पर जाते हैं जहां उल्कापिंड गिरा था, हम टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं, हम प्रवेश द्वारों में से एक के माध्यम से गुफा में जाते हैं। (हम गुफा में पहले से ही दूसरे टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं। एक और टिप, यह प्रवेश द्वार पर काफी गर्म है, गर्मी से कलाकृतियों को लटकाने में कोई दिक्कत नहीं होगी।
28. हम तीर्थयात्री को गुफा में पाते हैं, वह भाड़े के सैनिकों के लिए एक दृष्टिकोण खोजने में मदद करता है। हम गुफा में घूमते हैं, हमें पीएसयू और बोर्ड मिलते हैं।
29. हम न्यूजीलैंड में एवेंजर्स के नेता, कल्पना के पास जाते हैं। उनके पास एक प्रतियोगी - सिदोरोविच को भरने और सबूत के रूप में अपना सिर लाने का एक छोटा सा अनुरोध है ...
- एक छोटा सा नोट, अंक 28-29 के बीच आपको बिना मध्यवर्ती बचत / पुनर्स्थापना के करने की आवश्यकता है, अन्यथा एवेंजर्स दुश्मन बन जाएंगे-
30. हम गुफा में मिलने वाली स्थापना के लिए स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास सामग्री ले जाते हैं। हम मूल और फेंग कार्ड की एक प्रति लेते हैं। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को सूचित करते हैं कि सफलता के लिए सिदोरोविच के सिर की जरूरत है। शूरा एवेंजर्स पर एक बिजूका फिसलने की पेशकश करता है, और शिकारी के कमांडर उल्लू, इसमें हमारी मदद कर सकते हैं, वे भी पास में रहते हैं।
31. उल्लू मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन आपको काम करने के लिए एक नियंत्रक की आवश्यकता है, बस राडार पर सही भरा हुआ था, इसे लेने के लिए आपको दौड़ना होगा।
32. हम दौड़ते हैं और चुनते हैं। फिलिना लाओ।
33. काम के लिए, वह 10 चिमेरा पंजे + 100 tr मांगता है। हम "सिदोरोविच" के सिर को इकट्ठा करते हैं, लाते हैं, चुनते हैं।
34. हम चिमेरा जाते हैं, हम सिर देते हैं। वह हमें अभिकर्मक नहीं देता है, लेकिन हमें पता चलता है कि उसके चील न्यूजीलैंड में प्रशिक्षण ले रहे हैं, और बाद में वे किसी टक्कर की बेटी की तलाश में जाएंगे, वह यहां ज़ोन में गायब हो गई। साइक्लोप्स से एक एसएमएस आता है, कैश पर एक टिप है।
35. हम काव्य रहस्योद्घाटन के एक और हिस्से को सुनते हैं और एक टिप पर स्टॉम्प करते हैं। हम चिमेरा के छिपाने की जगह में अभिकर्मकों के साथ फ्लास्क उठाते हैं।
36. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को मिले का उल्लेख करते हैं। हम आरोपित परफ्यूसर की प्रशंसा करते हैं। हम फेंग से एसएमएस प्राप्त करते हैं, वह मिलना चाहता है।
37. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं और अंतिम टिप प्राप्त करते हैं।
38. चलो चलते हैं, कैश से सब कुछ बोनस के रूप में लें।

फेंग की खोज (वारलाब, लाल वन की यात्रा):

स्त्री रोग विशेषज्ञ के क्लिनिक के रोगियों के लिए परफ्यूसर के संग्रह के तुरंत बाद यह कहानी शुरू होती है।
महत्वपूर्ण! आइटम 6 के अनुसार लुकाश के साथ बात करने से पहले (एक भाड़े के हस्ताक्षर के बारे में)आपको लुकाश और स्क्रीगा के अधिक से अधिक कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है ताकि सभी स्वोबोडोविट दोस्त बन जाएं (पीडीए में "हरा")। Svobodevtsev को गलती से भी मारने की अत्यधिक अनुशंसा नहीं की जाती है। अन्यथा, पैंथर के quests के निष्पादन के दौरानस्वतंत्रता का हिस्सा दुश्मन बन जाएगा और स्थिति को ठीक करना लगभग असंभव होगा।
इसके अलावा, हर बार जब आप एएस में प्रवेश करते हैं, तो जांच लें कि क्या ऐसे राक्षस हैं जो बैरियर पर स्वोबोडोवाइट्स पर हमला करते हैं। यह प्रक्रिया स्वतंत्रता के साथ मार्क वन की प्रतिष्ठा को लगातार कम करती है और यह पैंथर के मिशनों के बाद स्वतंत्रता सेनानियों को "शरमाने" की संभावना को बहुत प्रभावित करती है।

1. हमें फेंग से एसएमएस प्राप्त होता है (आइटम 36 शाखा से "रहस्यमय शिकारी की खोज की निरंतरता"), हम ऊपरी प्रवेश द्वार (दलदल के माध्यम से) से उग्र गुफा में जाते हैं।
2. हम फेंग के साथ बोलते हैं, हमें एक नए क्षेत्र (सैन्य प्रयोगशाला या वारलैब) को स्काउट करने का काम मिलता है, हमें रडार से वारलैब और वारलैब से एक्स16 में संक्रमण मिलता है।
3. हम रडार पर जाते हैं, दरवाजे के पीछे एक संयोजन ताला के साथ एक मार्ग है। सिदोरोविच से उपकरण लाने के बाद साइक द्वारा लॉक के लिए कोड दिया जाता है। भाड़े के सैनिकों के साथ मोनोलिथ को तेजी से खत्म करने के लिए हम खुद को वारलैब में पाते हैं। आप केवल 10-15 मिनट के लिए प्रवेश द्वार पर चुपचाप खड़े रह सकते हैं जब तक कि दुश्मन एक-दूसरे को नष्ट नहीं कर देते।
4. हम भाड़े के कोस्टोलोम की लाश को बिलियर्ड रूम में पाते हैं, उसमें से भाड़े की नोटबुक लेते हैं। लाश से ज्यादा दूर हमें फेंग से एसएमएस नहीं मिलता है।
5. हम एसी से फेंग में जाते हैं, वह उस खेत पर है जहां पहले डोलगोवत्सी स्थित थे, हम फेंग के साथ बात करते हैं, हमें भाड़े के सैनिकों के साथ खुद को अपनाने का काम मिलता है, जिसमें लुकाश हमारी मदद करेगा।
6. हम लुकाश से बात करते हैं, सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में सीखते हैं।
7. हम रडार पर जाते हैं, डार्क वैली से बाहर निकलने के पास स्पाइडर को मारते हैं, सिग्नेट लेते हैं और भाड़े के बन जाते हैं। आगे बढ़ते समय, हम किसी भी समूह के साथ संपर्क से बचने की कोशिश करते हैं, विशेष रूप से पूर्व तटस्थों और दोस्तों के साथ - उन्हें मारने के बाद, आप खुद को गतिरोध में पा सकते हैं।
8. हम वारलैब जाते हैं, बिलियर्ड रूम में पैंथर को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और थोड़ी देर के लिए वॉकी-टॉकी खोजने का काम करते हैं, हम इसे एक बैकपैक में पाते हैं। मुझे कुल 3 बैकपैक मिले - शीर्ष पर लिफ्ट शाफ्ट में, हरे धातु के लॉकर के साथ कमरे के प्रवेश द्वार पर "सेंट्रल" प्लेटफॉर्म पर और कमरे में सीढ़ियों की उड़ान के नीचे छेद में, जो सीधे विपरीत स्थित है नीचे के स्तर पर प्रवेश की सीढ़ियाँ। मेरे पिछले बैकपैक में वॉकी-टॉकी थी। हम रेडियो देते हैं, पता चलता है कि बड़े चाचा हमसे बात करना चाहते हैं।
9. हम डेंबेल से बात करते हैं, हमें लुकाश के मुख्यालय से एक भरवां कुत्ते को लेने का काम मिलता है। हमें वारलैब से एसी में संक्रमण के निर्देशांक मिलते हैं।
10. हम पैंथर से बात करते हैं, हमें कॉर्डन पर मैसेंजर को इंटरसेप्ट करने और डिस्क को लेने का काम मिलता है। पीडीए में हम उस जगह की फोटो देखते हैं जहां आपको जाना है। ध्यान से कॉर्डन पहुंचें। कॉर्डन को तुरंत टेलीपोर्ट करने के लिए मैं आपके साथ सखारोव से टेलीपोर्ट करने की सलाह देता हूं। हम पुल की ऊपरी संरचनाओं पर चढ़ते हैं, हम फटे हुए खेत के किनारे तक पहुँचते हैं, हमें पैंथर का एसएमएस प्राप्त होता है कि हम जगह पर हैं, एक दूत (सार्जेंट कोस्टिलनोगा) दिखाई देना चाहिए, हम उससे डिस्क लेते हैं।
11. हम पैंथर के साथ चलते हैं और लुकाश के मुख्यालय से एक बैकपैक लाने का कार्य प्राप्त करते हैं। हमें एक अदृश्यता परीक्षा मिलती है।
12. हम एएस के पास जाते हैं, फ्रीडम के हथियार कक्ष में एक बैकपैक ढूंढते हैं और उसमें से एक प्रोटोटाइप कवच लेते हैं (हम इसे खुद पर नहीं आजमाते हैं, ताकि इसे नुकसान न पहुंचे!), दूसरी मंजिल पर हम पाते हैं भरवां कुत्ता, हम भी लेते हैं।
13. हम वारलाब जाते हैं, डेंबेल को बिजूका और पैंथर को कवच देते हैं, भाड़े के मालिक मार्क से बात करना चाहते हैं।
14. हम बॉस से बात करते हैं और समझते हैं कि ले हावरे के साथ तसलीम बचकानी बात थी, लेकिन एक बड़ा प्लस है - 3 अमर पात्र अब मार्क की मदद कर रहे हैं। हम भाड़े के सैनिकों से वारलैब को साफ करने में पैंथर और उसके गार्ड की मदद करते हैं।
15. हम पैंथर और डेंबेल से बात करते हैं, हमें पैंथर की मदद करने के लिए जानकारी और इनाम मिलता है।
16. हम बार में फेंग में जाते हैं, जानकारी साझा करते हैं। फेंग लुकाश को भेजता है। उसी समय, हम रेड फ़ॉरेस्ट और लिमांस्क में संक्रमण प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही रेड फ़ॉरेस्ट में दस्तावेज़ लेने का कार्य भी कर सकते हैं।
17. हम लूकाश को जाते हैं, और भाड़े के लोगोंकी सिग्नेचर देते हैं।

यह संभव है कि कथानक के पारित होने के लिए नीचे वर्णित कुछ खोजों की आवश्यकता न हो, लेकिन मैंने उनके बीच के संबंध की जाँच नहीं की। इसलिए, मैं उस क्रम में वर्णन करता हूं जिस क्रम में मैं खुद से गुजरा।

18. हम लुकाश के साथ बोलते हैं, हमें स्वोबोडोवाइट्स को एस्कॉर्ट करने का काम मिलता है। पैंथर का एसएमएस आता है।
19. हम विटामिन के साथ बोलते हैं, हम रडार पर एक बैठक पर सहमत हैं।
20. हम रडार पर जाते हैं, यदि रडार लंबे समय से साफ नहीं हुआ है, तो मैं अतिरिक्त दांतों और चड्डी से वारलैब के मार्ग को साफ करने की सलाह देता हूं। उसके बाद, हम विटामिन के साथ बोलते हैं (समूह अभी भी लोका के प्रवेश द्वार पर खड़ा है), हम समूह के साथ जाल की बाड़ में एक छेद में जाते हैं, फिर से हम विटामिन के साथ बात करते हैं और वारलैब जाते हैं। जरूरी - वारलैब में सिर्फ विटामिन को जिंदा लाने के लिए काफी है।
21. यदि कुत्तों से लड़ने की कोई प्रबल इच्छा नहीं है, तो हम शांति से तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि स्वोबोडोविट्स वरलैब को साफ नहीं कर देते और बिलियर्ड रूम में विटामिन नहीं आ जाता।
22. हम विटामिन के साथ बोलते हैं, अवरुद्ध टेलीपोर्ट बंद कर दिया जाता है और हमें एक इनाम मिलता है - एक स्वोबोडा सोना पिंड। साइक्लोप्स से एसएमएस आता है - हम अभी तक प्रतिक्रिया नहीं करते हैं।
23. दाहिने लिफ्ट शाफ्ट में, हम सीढ़ियों से वरलाब के गुप्त भाग तक जाते हैं, हम आलसी के साथ बोलते हैं। प्रमुख वैज्ञानिक के बारे में जानें।
24. हम क्लेनोव पाते हैं, हम बोलते हैं और बहुत सारी रोचक जानकारी प्राप्त करते हैं, हमें होलोग्राम को वारलैब में लाने का कार्य मिलता है।
25. हम NZ जाते हैं, हम साइक्लोप्स के साथ बोलते हैं, हमें छिपने की जगह पर एक और टिप मिलती है।
26. हम होलोग्राम के साथ बोलते हैं, हम उसके साथ एसी में संक्रमण के लिए जाते हैं।
27. हम वारलैब जाते हैं, हम क्लेनोव के साथ बोलते हैं, हमें कला और कोबलस्टोन लाने का काम मिलता है।
28. हम गुफा में जाते हैं और माइनर से हार्ट ऑफ द पोल्टरजिस्ट लेते हैं। पिपरियात में डॉक्टर से मिलने के बाद ही माइनर कला देता है, माइनर को मेडल ले जाने के लिए डॉक्टर का टास्क प्राप्त होता है। इसके अलावा, खान में काम करनेवाला फ्लैशलाइट के लिए पूछेगा - यह सब कहां और कैसे खोजना है, यह गाइड के अन्य अनुभागों में वर्णित है।
10 कोबलस्टोन कहां देखें - हर कोई अपने लिए फैसला करता है। वे समय-समय पर गुफा में घूमते हैं, जब आप पहली बार रडार में प्रवेश करते हैं, तो आपकी कुछ कला पत्थरों में बदल जाएगी, आदि।
29. हम क्लेनोव जाते हैं, हम कला देते हैं।
30. यदि आपको विवरण के अनुच्छेद 17 से संक्रमण और कार्य प्राप्त नहीं हुआ है - हम इसे प्राप्त करते हैं, हम लाल वन में जाते हैं। संक्रमण के निकट हम शैडोमैन के नेतृत्व में एक समूह से मिलते हैं और उसे 2 कार्यों को पूरा करने में मदद करते हैं - पुल को मुक्त करें और राक्षसों के एक समूह से लड़ें।
31. पीडीए में मानचित्र पर, शिकारियों के स्थान को चिह्नित किया जाता है, हमें "वरिष्ठ" शिकारी (जिनके पास संवाद है) मिलते हैं और हमें चोरी किए गए बैग को वापस करने का कार्य मिलता है।
32. हम दलदल में जाते हैं, हम बोलते हैं, हमें चोर के स्थान के बारे में जानकारी मिलती है, हम एक टिप पर जाते हैं और बंदी चोर को ढूंढते हैं।
33. हम फिरौती पर मितका के बंदी के साथ सहमत हैं, हम मितका के साथ बात करते हैं, हम बैग लेते हैं, हम इसे लाल जंगल में शिकारियों के पास ले जाते हैं।
34. हम बैकपैक वापस करते हैं, हमें दस्तावेजों के साथ बैकपैक के स्थान पर एक टिप मिलती है। हम राक्षसों से लड़ते हैं, एक बैकपैक ढूंढते हैं, दस्तावेज उठाते हैं, फेंग लेते हैं।
35. फेंग एक नया कार्य देता है - डेनिस को खोजने और बचाने के लिए। हम खदान में लाल जंगल में जाते हैं, हम राक्षसों को साफ करते हैं, हम डेनिस को ढूंढते हैं और बचाते हैं, हम पीछा करने वालों के साथ पार्किंग स्थल पर जाते हैं, हम फेंग में लौटते हैं।
36. हम कार्य सौंपते हैं और पता लगाते हैं कि Stargazer हमें ढूंढ रहा था।

एक खेल के लिए एक संशोधन लिखना एक बहुत ही गंभीर काम है, अक्सर यह अविश्वसनीय रूप से कठिन या लगभग असंभव होता है। लेकिन ऐसे खेल हैं जिन्हें सचमुच संशोधित करने के लिए बनाया गया है। और इसका मतलब यह नहीं है कि अपने मूल रूप में वे खराब हैं - वे पूरी तरह से विभिन्न प्रकार के मॉड और अपग्रेड के साथ फिट होते हैं, जो प्रशंसकों को प्रसन्न करते हैं। "स्टाकर" एक ऐसा खेल है जो अपने आप में अच्छा है। इसमें पर्याप्त कार्रवाई और चुपके है जो आपको गहन पीछा के दौरान तनावग्रस्त रखता है और डायरी पढ़ते समय आराम देता है। लेकिन आपको कभी भी एकाग्रता नहीं खोनी चाहिए, क्योंकि एक ही डायरी में भी एक बड़ी मात्रा छिपी होती है जिसे आप पास करने की प्रक्रिया में उपयोग कर सकते हैं। स्टाकर के लिए पहले से ही काफी बड़ी संख्या में मॉड हैं, जिनमें से कुछ सार्वभौमिक रूप से पहचाने जाते हैं। उनमें से एक "संयुक्त पैक 2" है। यह एक पूर्ण मॉड के बजाय मॉड के संग्रह से अधिक है क्योंकि इसमें बहुत सारे बदलाव किए गए हैं। इस मॉड के निर्माता साहसपूर्वक दावा करते हैं कि "यूनाइटेड पैक 2" एक स्वतंत्र अलग गेम है जो अपने स्वयं के नियमों से कार्य करता है, अपने स्वयं के कानूनों के अनुसार रहता है और मूल के साथ बहुत कम है। लेकिन "स्टॉकर: यूनाइटेड पैक 2" क्या है? इस मॉड का मार्ग निश्चित रूप से कट्टर होगा, इसलिए जो लोग सरल और आकस्मिक खेलों के अभ्यस्त हैं, उनके लिए कोशिश करना भी बेहतर नहीं है।

"यूनाइटेड पैक 2" - यह क्या है?

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, स्टाकर के लिए प्रशंसकों द्वारा पहले से ही बहुत बड़ी संख्या में विभिन्न ऐड-ऑन बनाए गए हैं। उनमें से कुछ नया जोड़ते हैं भीतर छिपे सवाल, कहानी, हथियार, उपकरण, कैश, वर्ण, और बहुत कुछ। "स्टॉकर: यूनाइटेड पैक 2" क्या है? इसमें मार्ग बहुत अलग है, लेकिन क्या? सबसे पहले, यह जो हो रहा है उसके बड़े पैमाने पर यथार्थवाद को ध्यान देने योग्य है - यह वही है जो रचनाकारों के प्रयासों का उद्देश्य था। जब आप बंडल पैक 2 खेलते हैं, तो आप ज़ोन के दमनकारी माहौल को और करीब से अनुभव कर सकते हैं। आपके पास बहुत कम स्वास्थ्य होगा, यहां तक ​​​​कि कम बारूद भी होगा, और आपको कार्यों को पूरा करने के लिए अविश्वसनीय रूप से गंभीरता से संपर्क करना होगा। तथ्य यह है कि योजना बनाने में अब समय का एक बड़ा हिस्सा लगेगा, वास्तविक मार्ग से बहुत अधिक।

आप कार्य को तुरंत पूरा कर सकते हैं, लेकिन साथ ही साथ बहुत सारे कीमती संसाधन खर्च कर सकते हैं - इसे पूरा करने का इनाम लागतों का भुगतान भी नहीं करेगा, किसी भी लाभ की तो बात ही छोड़िए! इसलिए, आपको इस बारे में बहुत और एकाग्रता के साथ सोचना होगा कि आप किसी विशेष स्थिति में कैसे कार्य करेंगे, आपको अपने साथ क्या ले जाना है, उपकरण का उपयोग कैसे करना है, इत्यादि। सामान्य तौर पर, "संयुक्त पैक 2" एक में सभी संभावित संशोधनों के संग्रह जैसा दिखता है - यहां आपको एक प्लॉट शाखा, साइड क्वेस्ट और बड़ी संख्या में नए कैश मिलेंगे। और सबसे महत्वपूर्ण बात - यह सब कट्टर के माहौल में होगा। तो जब आप स्टाकर: बंडल पैक 2 खेलते हैं तो आपको एक सेकंड के लिए भी आराम नहीं करना पड़ेगा। मार्ग में आपको बहुत समय लग सकता है, आपको सबसे कठिन परिस्थितियों में अपने जीवन के लिए संघर्ष करना होगा। इसलिए, यदि आप जटिलता के चरम स्तर और जो हो रहा है उसके अधिकतम यथार्थवाद से आकर्षित नहीं हैं, तो आप बेहतर तरीके से स्टाकर या किसी अन्य गेम के मूल संस्करण को पूरी तरह से आजमा सकते हैं। और अब यह ज़ोन की भयावहता में गोता लगाने का समय है।

प्लॉट "स्नाइपर" का मार्ग

आप पहले ही समझ चुके हैं कि "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2" क्या है - मार्ग अविश्वसनीय रूप से कठिन होगा, लेकिन यह परिचित स्थानों में होगा। आपको अभी भी ज़ोन में घुसना होगा, राक्षसों और अन्य विरोधियों से लड़ना होगा, अलग-अलग लोगों के लिए अलग-अलग वस्तुओं की तलाश करनी होगी - और इस प्रक्रिया में कथानक के धागों को सुलझाना होगा। इस संशोधन में सबसे दिलचस्प प्रकरण "स्निपर" है - यह एक बिल्कुल ताज़ा और अविश्वसनीय रूप से जटिल अभियान है जो इन रचनाकारों के किसी अन्य ऐड-ऑन में नहीं मिलता है। आपको यह पता लगाना होगा कि एंड्री को किसने और क्यों मारा, उन्होंने आप पर गोली क्यों चलाई और यह रहस्यमय शिकारी कौन है।

गौरतलब है कि इस कहानीआप तुरंत पास नहीं हो पाएंगे - इसे दो भागों में विभाजित किया गया है, जिनमें से दूसरा पहले की तुलना में बहुत अधिक कठिन है। इसलिए, सफल होने के लिए, आपको पहले अनुभव प्राप्त करना होगा, अच्छे उपकरण प्राप्त करने होंगे - और फिर आप इस पहेली को हल करने में सक्षम होंगे। वह "स्टाकर एनएस: यूनाइटेड पैक 2" खेल में अकेली नहीं है। यह विभिन्न आश्चर्यों से भरी एक परियोजना है जो हर मोड़ पर आपका इंतजार करती है। लेकिन आपको पहले ही चेतावनी दी जा चुकी है - आपको इस खेल में ये कदम बहुत सावधानी और सावधानी से उठाने की जरूरत है।

कैश के लिए खोजें

खेल "स्टाकर एनएस: यूनाइटेड पैक 2" का मार्ग, वास्तव में, मूल संस्करण की तरह, बड़े पैमाने पर विभिन्न छिपने के स्थानों की खोज में शामिल है। यह इस तरह होता है: आपको किसी गैर-बजाने योग्य चरित्र से एक कार्य मिलता है जो आपको खेल में मिलता है। अगला, आपको संकेतित स्थान पर जाने की आवश्यकता है और, लीड पर, कैश ढूंढें, और उसमें वह चीज़ जो खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक है। हालांकि, इस तरह से सभी कैश नहीं मिल सकते हैं। उदाहरण के लिए, बहुत से कठिन स्थान जहां उपयोगी चीजें हैं, केवल नोटों में छोड़े गए सुझावों पर ही मिल सकते हैं। जब आपको ऐसा कोई नोट मिलता है, तो आपको उन जगहों पर सुझावों के एक सेट के साथ एक टेक्स्ट की पेशकश की जाती है जहां आपको कैश की आवश्यकता हो सकती है। यहां यांत्रिकी इस प्रकार है: जैसे ही आप एक या उस नोट को लेते हैं, कैश इसमें बताए गए स्थानों में से एक में उत्पन्न होता है। और आपको तिजोरी को खोजने के लिए इन सभी स्थानों को व्यवस्थित रूप से खोजने की आवश्यकता है। यह "स्टाकर" का एक अभिन्न अंग है, लेकिन "संयुक्त पैक 2" में सब कुछ मूल की तुलना में बहुत अधिक जटिल है।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, आपके पास बहुत कम बारूद है, और जो कुछ भी होता है वह वास्तविकता के करीब होता है। यह वही है जो संशोधन "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2" को मूल से अलग करता है। अमरता है एक ही रास्ताकट्टर से दूर रहने वाले खिलाड़ियों के लिए, इस खेल से गुजरें। लेकिन इसके साथ ही उसका सारा व्यक्तित्व और विशिष्टता खो जाती है, इसलिए धोखे का दुरुपयोग न करें।

रिकॉर्ड के माध्यम से यात्रा

खेल "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2" की एक और विशिष्ट विशेषता, जिसे अमरता की आवश्यकता नहीं है, वह रोमांचक कहानियां हैं जो पूरे खेल में बताई जाती हैं। उदाहरण के लिए, आप सबसे प्रसिद्ध स्टाकर में से एक, शतरंज के खिलाड़ी के नोट्स ले सकते हैं। खेल की शुरुआत में, आपके पास पहला वॉयस रिकॉर्डर खोजने का अवसर होता है, जिस पर आपको शतरंज के खिलाड़ी की आवाज और उसकी पहली रिकॉर्डिंग सुनाई देगी, जो उसके कारनामों के बारे में बताती है। और आगे, पूरे खेल के दौरान, आपको कई प्रकार के छिपने के स्थान, नोट्स और ऑडियो रिकॉर्डिंग सीधे मिल जाएगी, जो इस चरित्र की कहानी बताएगी।

स्वाभाविक रूप से, जो लोग स्टाकर की दुनिया से परिचित नहीं हैं, उनके लिए यह दृष्टिकोण विशेष रूप से दिलचस्प नहीं हो सकता है, लेकिन शुरू में सभी को चेतावनी दी गई थी - यह संशोधन खेल का सबसे कठिन संस्करण है, इसके अलावा, यहां आपको उन सवालों के जवाब मिलेंगे जो अन्य खेल के कुछ हिस्सों का वे बिल्कुल जवाब नहीं देते हैं। इसलिए, श्रृंखला के प्रशंसक "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2" प्रोजेक्ट को आज़माकर बहुत खुश होंगे। आप नेट पर इसके लिए सेव डाउनलोड कर सकते हैं - यदि आप इस या उस एपिसोड से नहीं गुजर सकते हैं, लेकिन चीट्स का उपयोग करके अपने आंकड़े खराब नहीं करना चाहते हैं। सेव गेम डाउनलोड करें, इसे लोड करें और उस पल से दुनिया की खोज जारी रखें जिसमें आपकी रुचि हो।

"हम्सटर" की खोज

"हम्सटर" क्वेस्ट - यह वह है जो कई लोग "स्टाकर" खेलों की श्रृंखला से प्यार करते हैं। इन कार्यों में "मर्ज पैक 2" मोड भी समृद्ध है, लेकिन कुछ गेमर्स को यह समझ में नहीं आता कि इस तरह के अजीब नाम का क्या अर्थ है। वास्तव में, सभी विषमताओं के पीछे एक प्रतिबंध है - "हम्सटर" quests वे हैं जिनमें खिलाड़ी को एक निश्चित संख्या में विशिष्ट वस्तुओं को एक व्यक्ति को लाने के लिए निर्देश दिया जाता है ताकि इसके लिए एक इनाम प्राप्त किया जा सके। यहां खिलाड़ी "हम्सटर" के रूप में कार्य करता है - वह बड़ी संख्या में वस्तुओं को इकट्ठा करता है और उन्हें एक निश्चित बिंदु तक ले जाता है। और इसके लिए उसे बहुत उपयोगी चीजें मिल सकती हैं।

"संयुक्त पैक" में कुछ नए "हम्सटर" खोज हैं जो आपको बहुत महत्वपूर्ण वस्तुओं को पकड़ने की अनुमति देंगे। वे खेल के सफल समापन में योगदान देंगे, इसलिए ऐसे कार्यों की उपेक्षा न करें। उदाहरण के लिए, यह याकूत की खोज है, जिसमें आपको छह कलाकृतियों "स्कैल्प कंट्रोलर" और "सिम्बियन" को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी, साथ ही तीन वस्तुओं को एंटीज़ोम्बिन के रूप में जाना जाएगा। वह आपके लिए एक अच्छा मिनीगुन, साथ ही एक अनिर्दिष्ट चिप लाएगा, जो खेल "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2" के पारित होने में बहुत उपयोगी हो सकता है। खेल के लिए कोड भी आपकी मदद कर सकते हैं, लेकिन उनका उपयोग केवल सबसे कठिन परिस्थितियों में ही किया जाता है। हम उनके बारे में आगे बात करेंगे, और अब समय कुछ ऐसे आश्चर्यों से परिचित होने का है जो रचनाकारों ने आपके लिए तैयार किए हैं।

रचनाकारों से आश्चर्य

"संयुक्त पैक 2" में अधिकांश सामग्री दोहराई गई है, अर्थात, यह मूल खेल नहीं है, बल्कि उन सभी संशोधनों का एक संयोजन है जो इन रचनाकारों ने पहले जारी किए थे। स्वाभाविक रूप से, मूल सामग्री भी है जो विशेष रूप से खेल "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2" में जोड़ी गई थी। धोखे भी वही रहते हैं, हथियारों का विस्तार किया गया है, पात्रों की संख्या में वृद्धि की गई है, इसलिए यह मत सोचो कि यह संशोधन हर चीज की एक साधारण सभा है जो इससे पहले आई थी। वास्तव में, यहां विशेष बक्से भी हैं जिन्हें रचनाकारों ने खेल के विभिन्न स्थानों में सबसे अधिक चौकस रहने के लिए छिपाया है। उन्हें ढूंढना बहुत मुश्किल है, वे उन जगहों पर स्थित हैं, जहां सामान्य परिस्थितियों में, खिलाड़ी को देखने की हिम्मत करने की संभावना नहीं है। लेकिन अगर आपका दिमाग बहुत जिज्ञासु है, और आप अपने लिए छिपी हर चीज को खोजने के लिए भी गंभीर हैं, तो आपके सामने कोई बाधा नहीं होगी। स्वाभाविक रूप से, आपको प्रयास करना होगा, लेकिन इनाम इसके लायक है। उदाहरण के लिए, खदान में स्थित टोकरा में (आपको इसके स्थान के बारे में अधिक जानकारी नहीं देनी चाहिए, क्योंकि यह आश्चर्य को बर्बाद कर देगा), आप एक स्वचालित लक्ष्य प्राप्ति प्रणाली के साथ एक शक्तिशाली लेकिन हल्की राइफल, बड़ी संख्या में गोले पा सकते हैं। एक फ्लेमेथ्रोवर के लिए, साथ ही साथ कुछ कलाकृतियों के लिए।

जैसा कि आप देख सकते हैं, इस तरह के चेस्ट की तलाश निश्चित रूप से इसके लायक है, क्योंकि यह आपको "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2" गेम में एक गंभीर लाभ देगा। गाइड जानबूझकर आपको बक्सों के स्थान के बारे में स्पष्ट जानकारी नहीं देता है। किसी को केवल यह संकेत देना है कि बाकी आश्चर्यों को बृहस्पति में नहीं, बल्कि ज़ाटन में देखा जाना चाहिए - उदाहरण के लिए, एक जले हुए खेत पर या कुछ विसंगतियों में।

अधिक बोनस छिपाने की जगह

आप पहले से ही जानते हैं कि खेल "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2" काफी हद तक विभिन्न कैश खोजने के इर्द-गिर्द घूमता है। इसलिए, उनमें से कई को केवल अनदेखा किया जा सकता है, क्योंकि रचनाकारों ने गेमर के लिए यथासंभव कठिन कार्य करने की कोशिश की है। इसलिए, आपको उन डिकोडर्स पर ध्यान देना चाहिए जो आप द्वीपों पर पा सकते हैं। उनकी मदद से, आप कैश की श्रृंखला तक पहुंच सकते हैं जो एक से दूसरे तक जाती है। सबसे पहले, आपको एक बहुत ही रोमांचक खोज प्राप्त होगी जो आपको एक अविस्मरणीय अनुभव प्रदान करेगी। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात अंतिम कैश की सामग्री है। किसी एक स्थान पर मैन्युअल टेलीपोर्ट सहित बहुत सी अच्छी चीज़ें होंगी।

वैसे, टेलीपोर्ट के बारे में अलग से बात करने लायक है, क्योंकि वे यूनाइटेड पैक 2 में भी एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। कैश बहुत महत्वपूर्ण हैं। लेकिन टेलीपोर्ट्स का भी अपना महत्व है, जो, हालांकि, पूरी तरह से अलग विमान पर स्थित है।

खेल "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2" के लिए मैनुअल टेलीपोर्ट्स की प्रासंगिकता

हर कोई "स्टाकर" के मूल संस्करण के अनुसार मैनुअल टेलीपोर्टर्स को याद करता है - ये विशेष आइटम हैं जो आपको किसी विशेष स्थान पर तुरंत टेलीपोर्ट करने की अनुमति देते हैं। मूल में, ये उपयोगी चीजें थीं जिनका उपयोग समय बचाने के लिए किया जा सकता था। और अगर आपके पास पर्याप्त बारूद और उपकरण थे, तो आप ज़ोन के माध्यम से लंबी पैदल यात्रा कर सकते थे, राक्षसों की शूटिंग कर सकते थे और उपयोगी लूट इकट्ठा कर सकते थे। "यूनाइटेड पैक 2" के लिए, यहाँ टेलीपोर्ट्स एक बहुत ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। इस तथ्य को देखते हुए कि आपके पास लगभग कभी भी पर्याप्त बारूद, छोटे उपकरण और यहां तक ​​कि कम जीवन नहीं है, टेलीपोर्ट का उपयोग करना एक वास्तविक खुशी है। इसलिए, उनमें से प्रत्येक को सबसे पहले खोजा जाना चाहिए और यथासंभव संरक्षित किया जाना चाहिए। खेल में उनमें से पच्चीस हैं, इसलिए आपको उन सभी को इकट्ठा करने का प्रयास करना होगा, और आप इस तथ्य पर भरोसा नहीं कर सकते कि शुरुआत में आपके पास खेल के सभी स्थानों तक पहुंच होगी "स्टाकर: यूनाइटेड पैक 2"। इस मामले में बचत आपके लिए उपयोगी हो सकती है, लेकिन फिर से - यह एक कट्टर खेल है, और अगर आपको लगता है कि यह आपके लिए बहुत कठिन है - अपना समय बर्बाद न करें, क्योंकि यह इसका मुख्य आकर्षण है।

"स्टॉकर: यूनाइटेड पैक 2" के लिए धोखा देती है

"यूनाइटेड पैक 2" संशोधन के लिए, सभी कोड समान रहे, जैसे कि इन रचनाकारों के मॉड के अन्य संस्करणों में। यही है, आप अपने लिए एक विशेष चीट स्पॉन मॉड स्थापित करते हैं, इसे लॉन्च करते हैं, अपने लिए वह सब कुछ निर्धारित करते हैं जो आप चाहते हैं - हथियार, उपकरण, पैसा, खोज पुरस्कार, और इसी तरह। ऐसा करने से, आप अपने जीवन को बहुत आसान बनाते हैं, और यह "यूनाइटेड पैक 2" जैसे हार्डकोर मॉड के लिए विशेष रूप से सच है। हालांकि, इस मॉड के लिए विशेष रूप से स्पॉन का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि इसका पूरा सार यथार्थवाद और कट्टरता में निहित है, और चीट्स का उपयोग सभी रुचियों को नकार देता है। इसलिए यदि यह आपके लिए बहुत कठिन है, तो "स्टाकर" या किसी अन्य मॉड के मूल संस्करण को आज़माएं, और "यूनाइटेड पैक 2" को उन लोगों के लिए छोड़ दें जो क्रूर कट्टर के लिए तैयार हैं।

बचत का उपयोग करना

खेल को जल्दी से पूरा करने का एक और तरीका है - तैयार बचत का उपयोग करें। यह धोखेबाजों से बेहतर है, लेकिन फिर भी यह माहौल को थोड़ा खराब करता है। स्वाभाविक रूप से, यह आप पर निर्भर है, लेकिन "यूनाइटेड पैक 2" को उस रूप में चलाने की अनुशंसा की जाती है जो निर्माता आपको प्रदान करते हैं।

ज्योतिषी

घर में बाईं ओर चढ़ो और वहां आपूर्ति ढूंढो। दाईं ओर एक खेत है। दीवार के नीचे वोदका के साथ एक बॉक्स है। सैनिकों को न छूना सबसे अच्छा है, क्योंकि उनके नेता को आर्टमोडिफायर खोज को पूरा करने की आवश्यकता होती है। आप उसके साथ वोडका के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट का आदान-प्रदान भी कर सकते हैं।

उस चौकी पर न जाएं जहां सेना है। अगर ऐसा किया जाता है तो गांव में फौज भेजी जाएगी। गाँव में ही डॉक्टर से बात करो, दवाई पी लो और अपने आप को एक गुफा में पाओ।

बारूद से लैस। आपको खनिक को सबसे ऊपरी मंजिल पर खोजना होगा। सिर पर निशाना लगाते हुए, रास्ते में रक्तपात करने वालों को नष्ट करें। गुफा के कोने में जाकर खनिक से बात करके दवा पी लो।

स्टाकर फोक हॉजपॉज पास करते समय आपको क्या जानना चाहिए?

एग्रोप्रोम में, आप स्ट्रेलका का स्टाॅश पा सकते हैं। सभी दुश्मनों को मार डालो। एक बार छिपाने के बाद, आप खुद को स्ट्रेलका के कैश के सामने सीढ़ियों पर पाएंगे।

कार्य योजना इस प्रकार है: सीढ़ियों को टेलीपोर्ट तक ले जाएं; जब वह गायब हो जाए, तो उस हॉल का अनुसरण करें जहां उन्होंने रक्तपात करने वाले को देखा था; अगला टेलीपोर्ट आपको विद्युत सुरंग के अंदर स्थित कैश में ले जाएगा। पीडीए उठाओ, टेलीपोर्टर बंद करें और फ्लैश ड्राइव लें।

जब आप बार में जाते हैं, तो एक्स -18 प्रयोगशाला की पहली यात्रा से संबंधित बारटेंडर से खोज करना सुनिश्चित करें। इसे जल्द से जल्द पूरा किया जाना चाहिए!

X-18 प्रयोगशाला में, सभी डाकुओं को नष्ट करें, लेकिन प्राथमिक चिकित्सा किट लगाकर उनमें से एक को ठीक करें। उससे पूछताछ करें। वैज्ञानिकों के पास एक बॉक्स होगा जिसकी बोरोव को जरूरत है। बाड़ के बगल में पत्थर का उपयोग करके चिमेरों से दूर भागें। चट्टान पर चढ़ो और प्रतीक्षा करो।

यंतर X-16 पर क्रुगलोव को बचाना सुनिश्चित करें। वह, सखारोव के साथ, आपको आवश्यक साई-विकिरण सूट और हेलमेट प्रदान करेगा।

एक बार प्रयोगशाला में, आप बाईं ओर की खिड़की का उपयोग कर सकते हैं।

कंडक्टर और थंडरस्टॉर्म। आपको एक गाइड ढूंढना होगा जो आपको डॉक्टर के बारे में बताएगा। आप डॉक्टर से चेरनोबिल दरवाजे से जुड़े डिटेक्टर के बारे में जानेंगे। रडार के बाद आपको घोस्ट दिखाई देगा। "थंडरस्टॉर्म" डाकुओं, DUTY के प्रतिनिधियों के हाथों में होगा।

रडार बहुत आसान है। सबसे पहले, स्टॉप के पास कलाकृतियां बिछाएं, और फिर उन्हें उठाएं। वैज्ञानिकों के शरीर का परीक्षण करें।

पिपरियात पर, स्निपर्स को मार डालो और दलदल डॉक्टर की तलाश करो। रिलीज के दौरान बेसमेंट में छिप जाएं।

चेरनोबिल 1 में आप पर हर जगह से और हर उस व्यक्ति द्वारा हमला किया जाएगा जो आलसी नहीं है। प्रतिरोध करना। भूमिगत सुरंग के प्रवेश द्वार पर सैनिक हैं। जितनी जल्दी हो सके सखारोव का बैग यहां ढूंढो। निकासी मत भूलना!

प्लॉट के बारे में:
लोक सोल्यंका एक संशोधन है जहां आपको अपने दिमाग में विभिन्न quests के लिए बहुत सारे विवरण, जानकारी रखने की आवश्यकता होती है। इस लेख में "रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना" (गाइड आधार: a185। जोड़ा गया: व्यवस्थापक (स्पा-टीम)) के लिए खोज पंक्ति में शामिल खोजों के लिए युक्तियां शामिल हैं।

खोज लाइन की शुरुआत: वॉकथ्रू गाइड: 1. हम तिजोरी लेते हैं, भूलभुलैया के ऊपरी स्तर पर जाते हैं, बेरोज़गार भूमि (NZ) में संक्रमण बिंदु पाते हैं और वहाँ जाते हैं।
2. हम ज्योतिषी से बात करते हैं, हमें कुछ स्थानीय निवासियों के बारे में पता चलता है।
3. हम हर्मिट से परिचित होते हैं, वह कुछ और के बारे में बात करता है। हमें स्त्री रोग विशेषज्ञ के लिए दवाओं के साथ एक बैग मिलता है।
4. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से परिचित होते हैं, हम बैग और तिजोरी देते हैं।
5. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं, उनकी कविताओं से हम दवाओं के स्थान के बारे में सीखते हैं। हम ट्रांज़िशन पॉइंट डंप -> NZ के बारे में सीखते हैं।
6. हम कॉर्डन जाते हैं और दवाएं लेते हैं।

दवाओं का स्थान

दो ऑब्जर्वेशन बूथ हैं
वे सैनिकों से लड़ रहे हैं
वे वोदका पीते हैं और बहुत धूम्रपान करते हैं
गार्ड जोन में प्रवेश
आप इन बूथों को कैसे ढूंढ सकते हैं?
उनमें तुम अपना माल ले जाओगे

टिप स्पष्ट रूप से चौकी की ओर इशारा करती है, जो घेरा पर है। वहां दवा की तलाश करें। दूसरी मंजिल के बूथों में से एक में

7. हम साइक्लोप्स या स्त्री रोग विशेषज्ञ को, जैसा उपयुक्त हो, दवाएं देते हैं।
8. हम ज़ोरका-अनोमली के साथ बात करते हैं, उसने पहला दरवाजा खोला, फेंग के बारे में जानकारी थी। लेकिन दूसरा दरवाजा खोलने के लिए उसे बैटरी की जरूरत होती है।
9. हम गुफा के द्वार पर बूढ़े से बात करते हैं। वह फायर केव (ओपी) के बारे में बताता है, इस तथ्य के बारे में कि उसने वहां आवश्यक बैटरियों को देखा, और पूछता है, अगर वे आते हैं, तो वहां खोई हुई घड़ी को खोजने के लिए।
10. हम फिर से हर्मिट के साथ बात करते हैं, वह ओपी के बारे में जानता है और इसके कुछ "निवासियों" को जानता है।
11. ओपी में दो प्रवेश द्वार हैं, दोनों दिखाई दे रहे हैं, लेकिन बहुत अच्छी तरह से नहीं। एक प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। अगर हम रेजर को उसके कैश से लाते हैं, तो वह बैटरी और घड़ी दोनों के साथ मदद करने का वादा करता है। अब एवेंजर्स की पार्किंग है, और वह खुद नहीं जा सकता।

गुफा में प्रवेश

12. हम चीजों को एक टिप पर पाते हैं। वे उत्खनन में खदान में पड़े हैं

पेलेग्रिम का कैश

13. हम मशीन देते हैं, हमें घड़ी मिलती है।
14. हम घड़ी देते हैं, और संक्रमण बिंदु एसी -> एनसी, टीडी -> एनसी से सीखते हैं।
15. हम फिर से तीर्थयात्री के पास जाते हैं, वह पहले ही मुंडवा चुका है और खुशी-खुशी हमें बैटरियां देता है।
16. हम बैटरियों को ज़ोरका ले जाते हैं,
17. हर्मिट से एक एसएमएस आता है, अंदर आने के लिए कहता है, जानकारी है।
16. हम साधु से बात करते हैं। हम सीखते हैं कि एड्रेनालाईन हमें ढूंढ रहा था, तिजोरी के मालिक के बारे में जानकारी सामने आई। कहते हैं एड्रेनालाईन को एक नए विसंगति डिटेक्टर की जरूरत है। वाइटा-होलोग्राम डिटेक्टर के साथ मदद कर सकता है।
17. हम वाइटा से बात करते हैं। वह दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा ट्रैकर मांगता है। एड्रेनालाईन से एसएमएस आता है, लोग बॉक्स के लिए आए।
(डिटेक्टर सखारोव से खरीदा जा सकता है, कैटरपिलर के लिए नुस्खा - उससे)
18. हम वाइटा को दो कुलीन डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाते हैं, जवाब में वह हमें साइक्लोप्स भेजता है, वह जानता है कि वाइटा के डिटेक्टरों के साथ कैश कहां देखना है। हम उनकी अगली युक्ति को काव्यात्मक रूप में सुनते हैं।
19. हम लैंडफिल में जाते हैं, एक कैश ढूंढते हैं, दो डिटेक्टर हैं, हम सिर्फ एक को अपने लिए छोड़ देंगे, एक अद्भुत बात, यह अदृश्य खोलोडेट्स और अरखारा के स्टार दोनों को देखता है, और निश्चित रूप से, बाकी सभी .

स्टैश स्पॉन लोकेशन

एक मुरझाए हुए दैत्य की जड़ों में
अच्छा के साथ छिपा हुआ छिपाने की जगह
जहां अंधे चिल्लाते हैं
चमचमाते कूड़ेदान और पहाड़ी के बीच
तबाही की घाटी के सबसे करीब क्या है

कैश कचरे में पेड़ों में से एक के नीचे है

20. हम एड्रेनालाईन में आते हैं, हम डिटेक्टर देते हैं। हमें पता चलता है कि दो लोग ताबूत के लिए आए थे, उनमें से एक ज्योतिषी है, दूसरा एड्रेनालाईन ने नहीं माना, यह एक जर्जर जंपसूट है, जिसका अर्थ है कि मालिक लंबे समय से ज़ोन को रौंद रहा है। हम सेफ और जीजी की तलाश में थे। स्त्री रोग विशेषज्ञ का एसएमएस आता है, तिजोरी खोली जाती है।
21. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से बात करते हैं, तिजोरी में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के पास के प्रदेशों का एक पुराना नक्शा था। स्त्री रोग विशेषज्ञ परफ्यूसर के बारे में जानकारी खोजने के लिए कहता है। बारीकियों के लिए, हमेशा की तरह, हम साइक्लोप्स पर जाते हैं। फिर से हम छंदों में एक टिप सुनते हैं। भूलभुलैया के लिए एक संक्रमण बिंदु प्रकट होता है।
22. हम भूलभुलैया में एक अर्ध-मृत भाड़े को पाते हैं, जो परफ्यूसर के बारे में जानता है, और कहता है कि उसके लिए फ्लास्क कहां देखना है। जानकारी के साथ डिस्केट पास में है। यदि, इससे पहले, आप एक टेलीपोर्ट के माध्यम से बॉक्स में पहुंचे, तो आपको जल्दी से एक भाड़ा मिल जाएगा, वह इस टेलीपोर्ट से थोड़ा कम है। हम एक डिस्केट का चयन करते हैं, हम भाड़े का इलाज करते हैं।

भाड़े का स्थान

भूलभुलैया के सुनसान कुटी में
जहां चूहों के बादल हैं और कितना अंधेरा है
अधजली लाश पड़ी है
और यह गुप्त रखता है

23. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास फ्लॉपी डिस्क लाते हैं और पता लगाते हैं कि हमें वास्तव में फ्लास्क की आवश्यकता है। इसके अलावा, हमें अभिकर्मकों की आवश्यकता होगी, आप उन्हें स्निपर्स के नेता से पूछ सकते हैं, यहां एनजेड पर, बस उनके करीब कैसे जाना है, वे हर चीज पर गोली मारते हैं जो चलती है। हम कविताओं के अगले भाग के लिए साइक्लोप्स के लिए निकलते हैं। हमें कार्ड के मालिक एक अज्ञात शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, अगर जीजी एक प्रति बनाता है तो उसे कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन मूल को ज्योतिषी के माध्यम से वापस करना होगा।
24. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, वांछित स्थान ढूंढते हैं, फ्लास्क का चयन करते हैं।

फ्लास्क कहां देखें

आपको उसके नीचे किसी और का स्वैग मिलेगा,
परमाणु ऊर्जा संयंत्र की शक्ति को मानव दुनिया तक पहुंचाने में क्या मदद मिली।
जहां अराजकता की भावना ऊंची उठती है
और जो "लूट" के लिए कम से कम किसी को भर देंगे
वे बस पास में स्थित हैं
लेकिन यहाँ केवल एक ही पकड़ है -
- बाड़ पर चढ़ना चाहिए।

"अराजकता की आत्मा" निश्चित रूप से स्वतंत्रता है, जिसका अर्थ है सेना के गोदाम।
"वे आपको" लूट "के लिए भर देंगे, ये निश्चित रूप से भाड़े के सैनिक हैं।
तो आपको एएस में भाड़े के सैनिकों की चौकी से दूर, निकटतम बिजली लाइन समर्थन के नीचे देखने की जरूरत है।

25. हम लौटते हैं, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फ्लास्क देते हैं। स्थापना का निर्माण करने के लिए, वह एक्सा लिबर्टी से बिजली की आपूर्ति और एक नियंत्रण चिप खोजने के लिए कहता है। इसके अलावा, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फेंग कार्ड देते हैं ताकि वह प्रतियां बना सकें।
26. हम उस स्थान पर जाते हैं जहां उल्कापिंड गिरा था, हम टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं, हम प्रवेश द्वारों में से एक के माध्यम से गुफा में जाते हैं। (हम गुफा में पहले से ही दूसरे टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं। एक और टिप, यह प्रवेश द्वार पर काफी गर्म है, गर्मी से कलाकृतियों को लटकाने में कोई दिक्कत नहीं होगी।

टेलीपोर्ट निष्क्रिय करनेवाला कुंजी कहां देखें

27. हम तीर्थयात्री को गुफा में पाते हैं, वह भाड़े के सैनिकों के लिए एक दृष्टिकोण खोजने में मदद करता है। हम गुफा में घूमते हैं, हमें पीएसयू और बोर्ड मिलते हैं।
28. हम न्यूजीलैंड में एवेंजर्स के नेता, कल्पना के पास जाते हैं। उनके पास एक प्रतियोगी - सिदोरोविच को भरने और सबूत के रूप में अपना सिर लाने का एक छोटा सा अनुरोध है ...
- एक छोटा नोट, अंक 27-28 के बीच आपको बिना मध्यवर्ती बचत / पुनर्स्थापना के करने की आवश्यकता है, अन्यथा एवेंजर्स दुश्मन बन जाएंगे-
29. हम गुफा में मिलने वाली स्थापना के लिए स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास सामग्री ले जाते हैं। हम मूल और फेंग कार्ड की एक प्रति लेते हैं। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को सूचित करते हैं कि सफलता के लिए सिदोरोविच के सिर की जरूरत है। शूरा एवेंजर्स पर एक बिजूका फिसलने की पेशकश करता है, और शिकारी के कमांडर उल्लू, इसमें हमारी मदद कर सकते हैं, वे भी पास में रहते हैं।
30. उल्लू मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन आपको काम करने के लिए एक नियंत्रक की आवश्यकता है, बस राडार पर सही भरा हुआ था, इसे लेने के लिए आपको दौड़ना होगा।
31. हम दौड़ते हैं और चुनते हैं। फिलिना लाओ।

शिकारी: पीपुल्स सोल्यंका मूल गेम "शैडो ऑफ चेरनोबिल" के लिए एक संशोधन है, जो गेमप्ले को मौलिक रूप से बदल देता है और कई नए quests जोड़ता है। कार्यों के अलावा, खिलाड़ी पहले अनदेखी स्थानों, साथ ही नए उपकरण, बंदूकें और अन्य अतिरिक्त वस्तुओं की खोज करेगा।

STALKER के तीनों भागों का पूर्वाभ्यास आप हमारी वेबसाइट पर पा सकते हैं। यह आलेख केवल मॉड द्वारा जोड़े गए quests का वर्णन करता है।

खोए हुए अभियान की खोज

कॉर्डन पर जाएं और सड़क के नीचे के पुल को देखें। इस सुरंग में आपको आंद्रेई नाम के एक लड़ाकू का शरीर मिलेगा - कार्य को सक्रिय करने के लिए खोज आइटम लें।

इसके बाद, आपको उस गोपनिक को खोजने की जरूरत है जिसने पीडीए सैनिक को जेब में डाला। सिग्नल के बाद, आप एक झूठे एसओएस सिग्नल पर ठोकर खाएंगे। इस डाकू के पास आवश्यक वस्तु नहीं होगी, इसलिए आपको आगे जाना होगा।

असली सीसीपी अपहरणकर्ता को फ्रायर कहा जाता है। आप उसे वोरोनिन की खोज पर पा सकते हैं। इतना ही नहीं, आप कई अन्य स्थानों पर खोज करते हुए उस पर ठोकर खा सकते हैं।

चोर को खोजने के बाद, खोज को प्रापर में ले जाएं, जो कचरा स्थान पर स्थित है। दस प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए, वह आपको बताएगा कि बारटेंडर के लोग पीडीए को बहाल करने में सक्षम होंगे।

बारटेंडर के पास जाओ और उसे आग के आँसू लाओ। यह इस आर्टिफैक्ट के लिए है कि वह उपकरण को ठीक करने के लिए सहमत होगा, लेकिन बाद में उसका यांत्रिकी पीडीए तोड़ देगा, जिसके बाद साजिश बाधित हो जाएगी।

खोज का अगला चरण लुकाज़ की खोज के दौरान शुरू होगा। आपको एक निश्चित पावलिक ढूंढना होगा, और फिर आरा नामक दूत को समाप्त करना होगा। यह बाद के शरीर पर है कि आप गायब होने के बारे में नई जानकारी के साथ एक पीडीए पाएंगे।

जंगली क्षेत्र में जाएं, विशेष रूप से - मानचित्र के अंत तक, जहां आप यंतर जा सकते हैं। यहां आपको सिवॉय की एक टुकड़ी मिलेगी, जिसके पीडीए से यह स्पष्ट हो जाएगा कि अभियान के बारे में नई जानकारी के लिए आपको सखारोव जाने की जरूरत है।

वैज्ञानिक के पास जाएँ और लापता लोगों के बारे में पता करें। वह आपसे तब तक बात करने से मना कर देगा जब तक आप फेंग से संबंधित कार्यों को पूरा नहीं कर लेते और स्कॉरचर से डील नहीं कर लेते।

जब काम पूरा हो जाएगा, तो सखारोव आपको एक्स -10 प्रयोगशाला में भेज देगा। पहले, आप पहले से ही बिना किसी से मिले यहां जा सकते थे। हालाँकि, सखारोव जोर देना शुरू कर देगा और आपको वैसे भी वहाँ जाना होगा।

मौके पर, आपको अभी भी ताजा शव मिलेंगे। दो लाशों की गिनती नहीं, प्रयोगशाला में एक अर्ध-मृत पारिस्थितिकीविद् होगा - उसे खत्म करके उसकी आखिरी गुजारिश पूरी करें। इसके बाद, भूत पर जाएँ और बताएं कि क्या हुआ था। कॉमरेड जवाब देंगे कि प्रयोगशाला को अलग तरीके से छोड़ना संभव है, लेकिन यह अभी तक नहीं मिला है।

सबसे पहले, फ्रीमैन से बात करें - वह आपको उन जेमिसन भाड़े के सैनिकों के बारे में बताएगा जिन्होंने एक बार मोनोलिथ को जीतने की कोशिश की थी। अगला, डंप स्थान पर जाएं और वहां टॉमज़ के दस्ते को मारें - यह उससे है कि आपको आवश्यक दस्तावेज मिलेंगे। जानकारी से यह स्पष्ट हो जाएगा कि एक्स -10 प्रयोगशाला के माध्यम से भाड़े के सैनिक सरकोफैगस में कैसे पहुंचे, और फिर लौट आए।

प्राप्त आंकड़ों के साथ, भूत से फिर से बात करें, जो आपसे उसके लिए मांस के दस गोल्डन चंक्स प्राप्त करने के लिए कहेगा, जो चेरनोबिल -2 के विस्तार में पाया जा सकता है।

जब आवश्यक वस्तुएं वितरित की जाती हैं, तो आप सरकोफैगस से चेरनोबिल -2 तक के सटीक मार्ग के बारे में जानेंगे, और आपको पत्रिका के तीन भागों को खोजने के लिए एक नई खोज भी प्राप्त होगी। आपको बस ऊपर वर्णित स्थान पर पहुंचना है, डायरी प्राप्त करनी है और उसे भूत को लौटा देना है।

एच लैपटॉप अरखर

डैन से बात करें, जो दलदली जगह पर है। आदमी आपको एग्रोप्रोम भेज देगा, जहां आपको खोज के लिए जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता है। उसके बाद, बार में जाएँ और ज़हर नाम के एक आदमी से बात करें, और फिर डैन से। वैसे, उत्तरार्द्ध, अपने दस्ते की रक्षा के लिए एक कार्य भी जारी करेगा।

डैन आपको एग्रोप्रोम में साहसी योद्धाओं के बारे में सूचित करेगा, जो कुछ करने के लिए तैयार हैं। आपको स्थान का दौरा करना होगा और मूल्यवान डेटा के साथ प्रसारण प्राप्त करना होगा। उसके साथ सेना को मारने के लिए अरखारा को मौके पर खोजें, पैकेज को पकड़ें और उसे डैन तक पहुंचाएं।

स्वामी को नोटबुक वितरित करें, जिसके बाद वह आपको अपना कंप्यूटर खोजने का एक और कार्य देगा। अरखारा आपको डैन के साथ कुछ शब्द रखने की सलाह भी देगी।

डैन आपको एक्स-18 प्रयोगशाला के एक शोधकर्ता के फ्लैश ड्राइव के बारे में बताएगा, जिसे आपको खोजना होगा। वाहक प्राप्त करने के बाद, इसे डैन को वितरित करें और साई-हेलमेट के रूप में एक पुरस्कार प्राप्त करें।

अब आप रडार पर जा सकते हैं, जहां अरखारा का कंप्यूटर स्थित है। आपको बस गोदामों में जाना है और याकूत नाम के एक व्यक्ति को खोज देना है।

भूत और फांग के हत्यारों की खोज करें

खोज श्रृंखला तब शुरू होती है जब आपको फ्रीमैन का हथियार मिल जाता है। अपने ब्रीफकेस को खोजने के लिए एक खोज प्राप्त करने के लिए तोप को उसके मालिक को लौटा दें।

आपको मामला जंगली क्षेत्र के भाड़े के जेमिसन के स्थान पर मिलेगा।

स्वाभाविक रूप से, आदमी मामले को सौहार्दपूर्ण तरीके से हल करने से इंकार कर देगा, जिसके बाद आपको उसे खत्म करना होगा। अपने लोगों के साथ व्यवहार करने के बाद, वस्तु को उठाएं और फ्रीमैन को वितरित करें।

आपको डायरी सीधे एग्रोप्रोम में मिल जाएगी - इसे क्रुगलोव को लौटा दें, और फिर बारटेंडर से मिलें। उत्तरार्द्ध, यदि आप उससे जानकारी प्राप्त करना चाहते हैं, तो बदले में सिबियन कलाकृति मांगेगा।

Fang . के हत्यारों का पता लगाएं

शुरू करने के लिए, वोरोनिन आपको क्रेजी उपनाम के एक आदमी के फ्लैश ड्राइव के लिए भेजेगा। उत्तरार्द्ध सेना के गोदामों के क्षेत्र के पास दलदल में घूमता है। वैसे, आप मैक्स को पहले उसके अनुरोध पर उसी वाहक को वितरित कर सकते थे। इस मामले में, आपको उसके पास जाना होगा और डिवाइस को रिडीम करना होगा।

यह भी ध्यान रखें कि जब आप पहली बार साइको स्वैम्प के स्थान पर जाते हैं, तो जानवर आपको मार सकते हैं। उचित कार्य न होने पर, तुरंत उससे मिलने, उसे खत्म करने और फ्लैश ड्राइव लेने के लिए यह समझ में आता है। अन्यथा, आप एक खाली जगह पर आने का जोखिम उठाते हैं, क्योंकि लाश बस गायब हो जाएगी।

अब कॉर्डन बेस पर मुखबिर के पास जाएँ। श्रृंखला जारी रखने के लिए, आपको तानाशाह के बारे में जानकारी प्राप्त करनी होगी - डैन आपको अपना पीडीए देगा (यदि बातचीत के बाद बाद वाला आपका प्रतिद्वंद्वी बन जाता है, तो आपको रिबूट करना होगा और उसे कुछ ठीक करने के लिए कहना होगा)।

उसके बाद, डिवाइस को मुखबिर को वितरित करें, जो आपको एक निश्चित ले हावरे के लिए निर्देशित करेगा। बदले में, वह भाड़े के सैनिकों के साथ स्वोबोडा के सहयोग के बारे में बात करेगा, जो उसके लिए धन्यवाद किया जाता है।

ले हावरे के निर्देश पर, बोल्ट नाम के एक लड़के को ढूंढो और पीडीए लेकर उसे मार डालो। फिर भाड़े के व्यक्ति आपको एक्स -10 प्रयोगशाला में भेज देंगे, जहां आवश्यक जानकारी के साथ मोनोलिथ का शरीर झूठ बोल सकता है। मौके पर, आपको वास्तव में एक लाश मिलेगी - दस्तावेजों को ले हावरे तक पहुंचाएं।

याकूत से बातचीत से आप सुनियोजित साजिश के बारे में जानेंगे। इसके बाद, फ्रीमैन से बात करें, जो आपको भाड़े के सैनिकों की एक गुप्त सभा के बारे में सूचित करेगा। आपको एक बैठक में जाना होगा और उसके सभी प्रतिभागियों को मारना होगा। वाहक प्राप्त करने के बाद, इसे फ्रीमैन को वितरित करें।

ले हावरे आपके काम की सराहना नहीं करेगा, जिसके बाद वह आपसे झगड़ा करेगा और पैसे और कई कीमती सामान ले जाएगा (इसलिए, भाड़े पर जाने से पहले उन्हें कैश में डंप करना समझ में आता है)। उसके बाद, एक लड़ाई होगी जिसमें आपको ले हावरे के सभी सहयोगियों और खुद को मारना होगा।

इसके बाद, याकूत आपको किसी प्रकार के कार्गो के बारे में सूचित करेगा जो भाड़े के सैनिकों द्वारा स्वोबोडा बेस पर ले जाया गया था। आपको भाड़े के सैनिकों के पास जाना चाहिए, उन्हें मारना चाहिए और वस्तु प्राप्त करनी चाहिए। आपको बस इतना करना है कि इसे याकूत को लौटा देना है ताकि इनाम और आपके अपने कपड़े जो ले हावरे ने आपसे ले लिए हों।

भूत का पता लगाएं

क्रुग्लोव के साथ बातचीत से, आप सीखेंगे कि लॉग से डेटा को डिक्रिप्ट करने के लिए उसे एक अच्छे कंप्यूटर की आवश्यकता है। अरखारा आपको X-18 प्रयोगशाला की ओर संकेत करेगा, जहां एक उपयुक्त प्रणाली इकाई स्थित हो सकती है।

बिंदु पर पहुंचें और जो आपको चाहिए वह ले लें। जब आप कंप्यूटर वितरित करते हैं, तो क्रुगलोव आपको याकूत नाम के एक व्यक्ति के पास भेज देगा। उत्तरार्द्ध, बदले में, आपको एग्रोप्रोम के निचले स्तरों तक ले जाएगा।

कृपया ध्यान दें कि श्रृंखला का यह सिलसिला स्कॉर्चर को बेअसर करने के कार्य के पूरा होने के बाद ही खुलेगा।

रास्ते में, भूत पीडीए के माध्यम से आपसे संपर्क करेगा। अंत में, कालकोठरी में आपको एक घात से लड़ना होगा, जो, हालांकि, यहां आपके खिलाफ आयोजित नहीं किया गया था।

अब आपको फिर से याकूत जाने की जरूरत है, जो आपको रडार पर जाने की सलाह देगा, जहां आपको भूत मिलेगा। मायावी आदमी आपको अपनी फ्लैश ड्राइव वापस करने के लिए कहेगा, जो एवेंजर्स समूह में एक निश्चित जानवर के कब्जे में है।

कथानक की खोज यहीं समाप्त होती है, हालाँकि, सोल्यंका टीम में अभी भी द्वितीयक खोज हैं।

साफ़ आसमान की इमारतें

सबसे पहले आपको दलदल में जाने की जरूरत है। सबसे पहले आपको फैन से बात करने की जरूरत है, जो आपको भाड़े के सैनिकों के हमले से आधार की रक्षा करने के लिए कहेगा। उसके बाद, आदमी दलदल में जाने में आपकी मदद करेगा।

मौके पर आपकी मुलाकात डायक से होगी, जिसका साथी मुश्किल में है। आपको उस चर्च में जाना होगा जहां गोपोटा बसे थे, और फिर उसे मार डालना होगा। खुद सुखाती, डायक के दोस्त, वहीं मिल जाएंगे। मदद के लिए, Diak आपको Clear Sky बेस के एक गुप्त पोर्टल के बारे में बताएगा - इसका उपयोग करें।

सीएन बेस पर, आपको तीन एनपीसी मिलेंगे, जिनमें से प्रत्येक एक अनूठी खोज दे सकता है। उसे उपचार मरहम लाने के लिए वसीली से बात करें।

कलमीक की झोंपड़ी में आवश्यक दवा है। अंदर आपको एक ग्रेनेड के साथ एक ब्रीफकेस मिलेगा जिसे आपको लेने की जरूरत है। उसके बाद, एक विस्फोट होगा, जिससे आप बच सकते हैं (शायद इसलिए कि इसके लिए बहुत अच्छी सुरक्षा की आवश्यकता होगी)। फिर काल्मिक दिखाई देगा।

Kalmyk आपको एक बॉक्स प्राप्त करने के लिए कहेगा, जिसका स्थान मानचित्र पर अंकित है। कार्गो के पास, आपको एक टेलीपोर्ट मिलेगा, जिसे आपको पास करना होगा।

ऐसा लगता है कि विशिष्ट स्थान बेतरतीब ढंग से चुना गया है, इसलिए आपको सुरक्षित रास्ता खोजने के लिए समय निकालना होगा। मरहम की कीमत के बारे में पूछताछ करने के लिए याचिकाकर्ता को टोकरा वितरित करें।

आपको एक निश्चित मात्रा में संसाधनों को खींचना होगा, और उसके बाद ही काल्मिक आपको हीलिंग ट्यूब देगा। मरहम के लिए एक इनाम के रूप में, वसीली आपके उपकरणों की मरम्मत और सुधार के लिए सहमत होगा।

सीएन बेस पर दूसरा व्यक्ति कोल्ड, आपको एक छद्म-विशाल की तलाश में भेजेगा। आपको जीव को मारना नहीं है - बस इसे चिह्नित करें। म्यूटेंट का स्थान मानचित्र पर चिह्नित किया जाता है, लेकिन यह हमेशा वहां नहीं दिखाई देता है जहां यह इंगित किया गया है।

अन्यथा, आपको ऊपर और उस इमारत के दायीं ओर एक प्राणी की तलाश करनी होगी जिसमें एड्रेनालाईन छिपता है। विशेष शीत तोप के साथ राक्षस को चिह्नित करें और सफलता की रिपोर्ट करें।

Sviblov आपको कई कार्य देगा, जिनमें से कुछ कहानी में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक हैं।

नेता आपको नियंत्रक के दिमाग को उसके पास पहुंचाने के लिए कहेगा - संकेतित बिंदु पर पहुंचें और उत्परिवर्ती को समाप्त करें। इसके बाद, Sviblov को एक PDA की आवश्यकता होगी, जो गोपनिकों के हाथों में है। पहले आपको कोशी का दौरा करना होगा, और जल्दी से, क्योंकि वह डाकुओं के साथ झड़प में मर सकता है।

कोस्ची आपको बालकों के आधार पर भेजेगा, जहाँ आपको एक निश्चित तरीके से अपना रास्ता बनाने की आवश्यकता है - टैंक के माध्यम से, फिर छत पर और नीचे। यदि आप सावधानी और विवेक से काम लेते हैं, तो आप ब्रीफकेस से पीडीए आसानी से चुरा सकते हैं।

जब आप पीडीए लेते हैं, तो डैन अपने समूह के साथ आपकी सहायता के लिए दौड़ता हुआ आएगा, जो शिविर पर हमला करेगा। अब अगला कार्य प्राप्त करने के लिए पीडीए को स्वीब्लोव को लौटाएं - फ्रीबी को बचाएं।

Sviblov आपको उस उद्यम में भेजेगा जहाँ डैन का समूह रहता था। मौके पर, आपको दो शर्तों का पालन करना होगा: भाड़े के सैनिकों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाना और लड़ाई के दौरान फ्रीबी की मौत को रोकना।

आप विद्युत विसंगतियों वाली एक सुरंग के माध्यम से आधार तक पहुंच सकते हैं, जो दीवार में एक छेद के साथ समाप्त होती है। आधार पर, आपको मोनोलिथ से लड़ना होगा, इसलिए तैयार हो जाएं और सही स्थिति चुनें।

आप फ्रीबी के ठीक बगल में खड़े हो सकते हैं, ताकि उसके रोने के बाद, दो विरोधियों को तुरंत मार दें, क्योंकि इस समय वे कुछ सेकंड के लिए जम जाएंगे। नियोक्ता के पास लौटें और सफलता के बारे में बताएं।

बिल्ली के कार्य या ब्लैक डॉक्टर की खोज

डैन को खोजें, जो आपको कैट के पास भेजेगा। उत्तरार्द्ध आपको उसके साथ बर्बाद गांव में जाने के लिए कहेगा जहां शरीर स्थित है। मौके पर, बिल्ली की पीठ के पीछे जाओ और नक्शा प्राप्त करने के लिए एक कट्टरपंथी की लाश की जांच करें।

कार्ड ढूंढ़ने के बाद Cat ChN बेस पर जाएगी। विरोधियों से निपटने के साथ-साथ आपको उसका साथ देना होगा। उसके बाद, आप उसके साथ दूसरी बार पहले से ही कोल्ड बार में बात कर पाएंगे, जो कि बेस पर है।

बिल्ली का नया कार्य आपको एक निश्चित व्यक्ति की तलाश में भेजेगा। अंततः मिशा लॉस के बारे में जानने के लिए बेस के सभी निवासियों से बात करें। आप उसे उस इमारत के पास पाएंगे जहां स्विवलोव इंतजार कर रहा है। इसके बाद, आपको टीवी की तलाश में जाना होगा।

कॉर्डन पर जाएँ, और विशेष रूप से - अकीम, जिसके पास एक टीवी है। एक इनाम प्राप्त करने के लिए एल्क की खोज के साथ लौटें - कट्टरपंथियों के अनुमानित आवासों के बारे में जानकारी।

इसके बाद, सभी संकेतित बिंदुओं पर जाएं और मोनोलिथ को मारें। दस्तावेज़ प्राप्त करने के बाद, कैट के पास जाएँ और उन्हें उसे सौंप दें। यदि आपको सीएन के आधार पर बिल्ली नहीं मिलती है, तो एसी पर जाएं - पार्किंग स्थल पर, जो स्वोबोडोव बेस और रक्तदाताओं के घोंसले के बीच स्थित है।

उसके बाद, काल्मिक से बात करें, जिन्हें दवा बनाने के लिए घटकों की आवश्यकता होगी। आपको जो चाहिए वह वितरित करें और एक दिन प्रतीक्षा करें। अंत में, श्रृंखला जारी रखने के लिए दवा को बिल्ली तक पहुंचाएं।

अब आपको एग्रोप्रोम में कहीं "भाषा" पकड़नी होगी। क्षेत्र के बाईं ओर आप कट्टरपंथियों को पाएंगे - उन्हें मार डालो और चक और हक को बचाओ।

कैट को बताएं कि चेन जारी रखने के लिए क्या हुआ। वह आपको राबिनोविच के बारे में बताएगा और आपको स्क्रीगा नाम के एक व्यक्ति के पास भेजेगा। उत्तरार्द्ध आपके सवालों का जवाब देगा और आपको मामूली तक निर्देशित करेगा।

मौके पर आपको मॉडेस्ट नहीं मिलेगा, लेकिन जोकर आपको वोडका की कुछ तीन बोतलों के लिए उसके ठिकाने की जानकारी देगा, जिसे आपको उसके साथ पीना होगा।

नशे में हो, गांव जाओ। जल्द ही आपसे मोडेस्ट से संपर्क किया जाएगा, जो मदद मांगेगा - वह घायल है और उसे प्राथमिक चिकित्सा किट की जरूरत है। जब आदमी को होश आएगा, तो वह आपको राबिनोविच के बारे में बताएगा। उसी क्षण, एवेंजर्स की एक टुकड़ी अचानक आप पर हमला करती है - उन्हें मार डालो।

आप राबिनोविच को पिपरियात में पाएंगे, और विशेष रूप से: होटल के पास एक इमारत में। यह वह जगह है जहां आपको अपनी प्रगति को बचाने की जरूरत है। बातचीत के दौरान, आप एक निश्चित "ब्लैक डॉक्टर" के बारे में जानेंगे, जिसके बाद आपको कैट के पास जाना होगा। जो हुआ उसके बारे में उसे बताओ, और फिर जाखड़ के पास जाओ। जाखड़ के साथ बातचीत में आप भाई लुई के बारे में जानेंगे, जिन्हें पकड़ने की जरूरत होगी।

दलदलों पर जाएँ और एवेंजर्स किले की तलाश करें, जो स्थान के शीर्ष दाईं ओर स्थित है। वहां, सभी गार्डों से निपटें और लुइस से बात करें (आपको उसे मारना नहीं चाहिए)।

अब आपका काम स्वोबोदा बेस का दौरा करना है, जहां फ्रांसीसी हो सकता है। काश, मौके पर ही आपको उसका शव मिल जाए - पीडीए ले लो और जाखड़ को सौंप दो।

इस स्तर पर, केवल आधी खोज पूरी होती है, और केवल अब आपको फेंग को खोजने का लक्ष्य मिलता है। जब तक आप अंततः उससे नहीं मिल जाते, तब तक आपको इस शिकारी का पता लगाने के लिए खोज की एक पूरी श्रृंखला पूरी करनी होगी। जब कार्य पूरा हो जाए, तो लिमांस्क शहर जाएं।

रास्ते में, आप फ्रीडम बिल्डिंग पर ठोकर खाएंगे, जिसकी एक टुकड़ी का नेतृत्व बोर्मन कर रहे हैं। उत्तरार्द्ध एक एहसान मांगेगा - आपको स्नाइपर बिंदु को खत्म करना होगा। जगह पर जाएं और स्नाइपर सहित सभी विरोधियों को मारें। फिर Sviblov मिलने के लिए आपसे संपर्क करेगा।

जब आप बोर्मन को रिपोर्ट करते हैं, तो आपको साइलेंसर खोजने का एक नया कार्य प्राप्त होगा। निर्माण स्थल पर लौटें और बॉक्स से आइटम लें।

वैसे, जब आप पहली बार विजिट के बाद लोकेशन छोड़ते हैं तो एनपीसी अक्सर इस बात को अपने लिए ले लेते हैं, इसलिए सावधान रहें।

अब आपको मफलर को स्कंक में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, जो बोर्मन ने आपको करने के लिए कहा था। आधा दिन इंतजार करना जरूरी है, और फिर इनाम के लिए आखिरी बार वापस आना आवश्यक है।

यदि आप नहीं भूले हैं, तो Sviblov ने आपसे संपर्क किया। सीएन नेता आपको राडार स्थान में एक संदेशवाहक खोजने के लिए कहेगा। आपको घोस्ट स्टाकर के पास कूरियर मिलेगा।

पैकेज लेने के बाद, सखारोव पर जाएँ (पत्रिका में लक्ष्य के बावजूद, अभी तक Sviblov न जाएँ)। यहां टेलीपोर्ट का उपयोग करना समझ में आता है, जिसके बारे में कोस्त्या ने आपको पहले बताया था।

शोधकर्ताओं के आधार पर, बॉक्स को सखारोव को सौंप दें और खाएं, तब से आपको एक दिन से अधिक समय तक सोना होगा। अगला, वैज्ञानिक से फिर से बात करें, और फिर एक नया उपकरण प्राप्त करने के लिए Sviblov पर जाएँ - पोर्टल निष्क्रिय करने वाला।

एक नए गैजेट के साथ, लिमांस्क के लिए दौड़ें, अर्थात्: निर्माण स्थल को बायपास करें और उत्तर में अस्पताल जाएं। आस-पास आपको बिल्ली और खुद नेता की एक टुकड़ी मिलेगी। लोग आपको अस्पताल ले जाने में मदद करेंगे, जिसके अंत में आप अंततः रहस्यमय ब्लैक डॉक्टर से मिलेंगे।

रहस्यमय शिकारी के स्वैग की खोज करें

खोजों की इस श्रृंखला के मुख्य एनपीसी को माइनर नाम दिया गया है। आपको गुफा स्थान पर जाने की आवश्यकता है, जिसके लिए आपको कॉर्डन बेस पर बाल्ड से कार्य लेने की आवश्यकता है। खनिक, जब आप कार्य प्राप्त करते हैं, तो आपको एक अतिरिक्त लक्ष्य देगा - पुस्तक को खोजने के लिए।

खनिक के साथ बातचीत में, फिमा कोल खोजने के साथ-साथ गार्ड के दस्तावेजों को खोजने का कार्य करें। भूलभुलैया में कदम रखें, जिसकी ऊपरी मंजिलों पर आपको दस्तावेज और लापता व्यक्ति दोनों मिलेंगे। काम हो जाने पर इनाम के तौर पर आपको गुफा स्थान पर जाने का मौका मिलेगा।

माइनर के पास लौटें और उसे जानकारी दें, साथ ही फिम भी। इसके बाद, रहस्यमय स्वैग के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए कौतुक पुत्र से बात करें।

वह आदमी आपको एड्रेनालाईन नामक व्यक्ति से बात करने और भूलभुलैया से एम्बर तक के छिपे हुए रास्ते के बारे में बताने की भी सलाह देगा। यदि आप उसे रिश्वत देते हैं तो वह आपको गुप्त मार्ग का एक और सुराग देगा।

एड्रेनालाईन के साथ बातचीत से, आपको भूलभुलैया से स्वैग खोजने की खोज प्राप्त होगी। निर्दिष्ट बिंदु पर चीज़ खोजने के बाद, मूल्यवान जानकारी वाले दस्तावेज़ों को पढ़ें और नियोक्ता को आइटम वितरित करें।

अजेय मोनोलिथ के साथ अपनी मुलाकात के बारे में एड्रेनालाईन को बताएं। इसके बाद, आपको फिर से माइनर के पास भेजा जाएगा, जो आपको मोनोलिथ (अस्थायी रूप से) में शामिल होने की सलाह देगा।

मोनोलिथ हार को खोजने के लिए खोज करने के लिए सबसे पहले आपको सिदोरोविच की यात्रा करनी होगी। भूलभुलैया के रास्ते में, अपने साथियों को बायपास करें, क्योंकि अब वे आपको दुश्मन मानेंगे। अजेय मोनोलिथ से बात करें, जो आपको अपने लिए ले जाएगा और आपको बंकर दरवाजे से पासवर्ड का अंतिम भाग बताएगा।

वैसे, आपको दो कलाकृतियों को अमर तक पहुंचाना होगा, अन्यथा वह नहीं बोलेगा। अंत में, एक बार बंकर में, स्वैग को पकड़ें और हार को सौंपने के लिए सिदोरोविच के पास लौट आएं। पाए गए स्वैग को माइनर को डिलीवर करें, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

रहस्यमय शिकारी की खोज करें

फेंग के हत्यारों को ट्रैक करने के लिए लाइन पूरी करने के बाद ही कार्य उपलब्ध होगा। ध्यान रखें कि कुछ श्रृंखला उद्देश्य (इसमें अन्य खोज शामिल हैं) आपके पीडीए पर दिखाई नहीं देंगे। एनपीसी संवादों को ध्यान से याद करें या स्क्रीनशॉट लें।

स्वैग लें और भूलभुलैया की सबसे ऊपरी मंजिल पर पहुँचें, जहाँ से आप एक नए स्थान पर जा सकते हैं, जिसे अनचाहे भूमि कहा जाता है। मौके पर ज्योतिषी से बात करें, जो आपको जातकों के बारे में सूचित करेगा।

सबसे पहले, स्थान के निवासियों के बारे में और जानने के लिए हर्मिट पर जाएँ। दवाओं के साथ सामान प्राप्त करने के बाद, स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास जाएँ और उन्हें स्वैग के साथ दें।

ज़ोरा-एनोमली, जिसके साथ आपको बात करनी होगी, दूसरे दरवाजे को अनलॉक करने के लिए आपसे बैटरी मांगेगी (उसने पहले वाला खुद खोला)। गुफा के पास, बैटरी कालकोठरी के बारे में जानने के लिए ओल्ड मैन पर जाएँ। वह एक एहसान भी मांगेगा - रास्ते में मिलने वाली घड़ी को ढूंढो।

हर्मिट आपको फायर केव कालकोठरी के बारे में बताएगा, इसके "निवासियों" का भी उल्लेख करेगा। ओपी में आने के दो रास्ते हैं, लेकिन केवल एक के पास ही आप तीर्थयात्री पर ठोकर खा सकते हैं।

उत्तरार्द्ध आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा, लेकिन पहले आपको उसे अपने बॉक्स से उस्तरा देना होगा। अब एवेंजर्स बॉक्स के मालिक हैं, इसलिए उनसे निपटना होगा।

एक छोटे से चुपके कार्य के लिए तैयार हो जाइए, जिसके दौरान आपको तीर्थयात्री की चीज ढूंढनी होगी और वहां से सारा स्वैग लेना होगा। यदि आप अपने आप को कम से कम एक बार खोजे जाने की अनुमति देते हैं तो खोज बाधित हो जाएगी।

घड़ी पाने के लिए उस्तरा दें। याचिकाकर्ता को नए बदलावों पर टिप पाने के लिए समय दें। तीर्थयात्री फिर से जाएँ, जो अब आपको बैटरी देगा। तब हर्मिट आपसे संपर्क करेगा।

आपको पता चलेगा कि एड्रेनालाईन आपसे चैट करना चाहता था। उत्तरार्द्ध आपको स्वैग के मालिक के बारे में नई जानकारी के बारे में बताएगा। एड्रेनालाईन को एक डिटेक्टर की भी आवश्यकता होगी, जिसके लिए आपको वाइटा-होलोग्राम पर जाना होगा।

बैटरी ज़ोरा को दें और साथ ही विटोक से बात करें। उत्तरार्द्ध को एक आर्टिफैक्ट और दो डिटेक्टरों की आवश्यकता होगी। साथ ही, एड्रेनालाईन संपर्क करेगा, जो आपको उन अजीब लोगों के बारे में बताएगा जिन्होंने स्वैग के बारे में पूछा था। शोधकर्ताओं के आधार पर वैज्ञानिक के पास जाएं और डिटेक्टर खरीदें।

आपको जो चाहिए वो विटका देने के बाद, साइक्लोप्स पर जाएं। वह आपको आवश्यक डिटेक्टरों के साथ कैश के बारे में बताएगा - कचरा स्थान पर जाएं। डिटेक्टर प्राप्त करने के बाद, एक को अपने लिए उपयोग करें, और दूसरे को एड्रेनालाईन में स्थानांतरित करें।

जब गैजेट डिलीवर हो जाएगा, तो आप उन रहस्यमय लोगों के बारे में जानेंगे जो कैश के लिए इधर-उधर सूँघते थे। उनमें से एक Stargazer था, दूसरा अज्ञात है, हालांकि उपकरण ने सभी को देखा है।

स्त्री रोग विशेषज्ञ आपसे संपर्क करेंगे, आपको सूचित करेंगे कि बॉक्स को अनलॉक कर दिया गया है। यह पता चला है कि अंदर चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का पुराना नक्शा था। आपको परफ्यूसर के बारे में जानकारी खोजने के लिए कहा जाएगा। अधिक जानने के लिए, पहले से ही परिचित कवि साइक्लोप्स पर जाएँ। उसके बाद, भूलभुलैया के पास एक नए बिंदु पर जाएं।

मौके पर, आप मुश्किल से सांस लेने वाले भाड़े पर ठोकर खाएंगे जो आपको परफ्यूसर के फ्लास्क के बारे में बताएगा। यहाँ डेटा वाहक उठाओ। जाने से पहले घायलों को थपथपाएं।

स्त्री रोग विशेषज्ञ को वाहक दें। वह फ्लास्क का भी उल्लेख करेगा और कहेगा कि आपको सामग्री की भी आवश्यकता होगी। एक स्नाइपर आपको बाद वाले के बारे में बता सकता है, लेकिन उसके करीब जाना मुश्किल है, क्योंकि वह हर चीज पर गोली मारता है जो चलती है। साइक्लोप्स से फिर से बात करें।

उसी समय, मानचित्र का रहस्यमय स्वामी आपसे संपर्क करेगा, जो आपसे खोज को वापस करने के लिए कहेगा, लेकिन प्रतिलिपि बनाने के लिए हरी बत्ती देगा।

उन गोदामों में जाएँ जहाँ फ्लास्क हैं। आपने जो पाया उसे स्त्री रोग विशेषज्ञ को सौंप दें, जिसे अब पीएसयू और स्वोबोडा कवच से एक चिप की आवश्यकता होगी। एक प्रति बनाने के लिए नक्शा भी सौंप दें।

निष्क्रिय करनेवाला लेने के लिए गड्ढा के साथ बिंदु पर पहुंचें। उसके बाद, "फ्राइंग" की विसंगतियों के साथ गुफा में देखें, जहां तीर्थयात्री स्थित है। आदमी आपको भाड़े के सैनिकों तक पहुंचने और आवश्यक घटकों को लेने में मदद करेगा।

अब एनजेड लोकेशन में एवेंजर्स के नेता से मिलें। आदमी आपसे एक मामूली एहसान मांगेगा - सिदोरोविच को मारने और सबूत के रूप में उसका सिर लाने के लिए।

पहले पाए गए सभी संसाधनों को स्त्री रोग विशेषज्ञ को वितरित करें, और फिर एक प्रति लें। स्त्री रोग विशेषज्ञ इस बात पर जोर देंगे कि एवेंजर्स की सेवा अवश्य की जानी चाहिए। स्वाभाविक रूप से, उन्हें मूर्ख बनाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, उल्लू को देखें, जो एक बिजूका बना सकता है।

उल्लू को आपकी मदद करने के लिए, आपको नियंत्रक के शरीर को लाना होगा, जिसका एक भाई पास में ही समाप्त हो गया था। इसके बाद, शिकारी को चिमेरा पंजे (दस टुकड़े) और एक लाख रूबल की आवश्यकता होगी। जब आप उसकी जरूरत की हर चीज पहुंचाएंगे, तो सिर हो जाएगा।

भरवां कल्पना को पास करें, जो अभी भी आपको सामग्री देने से इनकार करती है। यहां आप उसकी टुकड़ी के बारे में भी जानेंगे, जो एक निश्चित अमीर आदमी की बेटी की तलाश में बाहर जाने से पहले तैयारी कर रही है।

इसके समानांतर, साइक्लोप्स आपको कैश के बारे में सूचित करते हुए आपसे संपर्क करेगा। कवि के पास जाएँ और निर्दिष्ट स्थान पर जाएँ। वहां आपको वह सामग्री मिलेगी जिसे चिमेरा ने देने से मना कर दिया था।

स्त्री रोग विशेषज्ञ को सब कुछ सौंप दें, जिसके बाद परफ्यूसर पूरा हो जाएगा। फिर फेंग संपर्क में आएगा, बैठक के लिए कहेगा। एक बार फिर, साइक्लोप्स आपको एक संकेत के साथ मदद करेगा - कैश वाले स्थान पर जाएँ। यह श्रृंखला का हिस्सा पूरा करता है।

Fang . के संदेश के लिए

जब आप पिछले quests में अंततः Perfusor एकत्र करते हैं, तो आपको Fang से एक टिप प्राप्त होगी। वह आदमी आपसे संपर्क करेगा और फायर केव में मिलने की पेशकश करेगा। यहां, फेंग आपको वारलैब ज़ोन का पता लगाने के लिए कहेगा, जहाँ केवल रडार के माध्यम से पहुँचा जा सकता है।

एक बार जगह में, आप एक कोड के साथ दरवाजे के रूप में एक बाधा पर ठोकर खाएंगे। आवश्यक पासवर्ड प्राप्त करने के लिए शकू को उसकी सामग्री खोजने में मदद करें। इसके बाद, आप कट्टरपंथियों और भाड़े के सैनिकों के बीच लड़ाई में ठोकर खाकर मिलिट्री लैब में पहुंचेंगे।

आप उनकी लड़ाई का इंतजार कर सकते हैं ताकि एक बार फिर से प्रतिस्थापित न किया जा सके। फेंग के बाद आपसे संपर्क करेगा।

अब बोनब्रेकर नाम के एक व्यक्ति का शरीर खोजें, जो खेल के कमरे में स्थित है। दस्तावेजों को लेने के बाद, नियोक्ता के पास वापस आएं, जो देनदारों के पूर्व आधार पर आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। फेंग आपको एक नया लक्ष्य देगा - उनकी मदद करके भाड़े के सैनिकों में से एक बनना।

अगला लक्ष्य (लुकाश का कार्य) पूरा करने से पहले, आपको उसके साथ काम करने और कई quests को पूरा करने की आवश्यकता है।

लुकाज़, साथ ही कंजूस के आदेशों को पूरा करें, क्योंकि यह उनके कार्य हैं जो आपको स्वतंत्रता गुट के साथ संबंध बढ़ाने की अनुमति देंगे। अन्यथा, खोज के दौरान, गुट आपके खिलाफ हथियार उठा सकता है, और फिर सब कुछ विफल हो जाएगा।

लुकाश आपको सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में बताएगा। स्थान पर बिंदु पर पहुंचें और उस लक्ष्य को समाप्त करें जिससे आप प्रतीक चिन्ह उठा सकते हैं। अब आप भाड़े के लिए पास कर सकते हैं।

पहले की तरह, जब आपने एक मोनोलिथ होने का नाटक किया, तो किसी अन्य गुट की नज़र न पकड़ने की कोशिश करें, अन्यथा लड़ाई होगी और तदनुसार, संबंधों में गिरावट आएगी।

पैंथर को मिलिट्री लैब में खोजें और उससे बात करें। आपको ट्रांसमीटर खोजने की आवश्यकता होगी, जो बैग में होगा (आप कम से कम तीन पा सकते हैं: लिफ्ट शाफ्ट में, मुख्य कमरे में हरे रंग की अलमारियाँ और सीढ़ियों के नीचे, जो अन्य सीढ़ियों के पास स्थित है)।

जब कार्य पूरा हो जाएगा, तो आपको पता चल जाएगा कि कोई अधिकारी आपसे बात करना चाहता है।

विमुद्रीकरण आपको लुकाश की संपत्ति से एक भरवां कुत्ते को पकड़ने का आदेश देगा। इसके बाद, पैंथर से बात करें, जो आपको कूरियर से पैकेज लेने के लिए कहेगा, जो कॉर्डन पर स्थित है (आप वैज्ञानिक के टेलीपोर्ट का उपयोग कर सकते हैं)।

यहां आपको पुल पर पहुंचना होगा और एक निश्चित बिंदु पर खड़ा होना होगा, जिसके बाद पैंथर आपसे संपर्क करेगा, जो कूरियर के दृष्टिकोण की रिपोर्ट करेगा।

असाइनमेंट पूरा होने पर पैंथर को रिपोर्ट करें। वह आदमी आपको अदृश्यता सूट का उपयोग करके लुकाश के क्षेत्र से बैग को पुनः प्राप्त करने के लिए कहेगा।

निर्दिष्ट स्थान पर, भंडारण में चढ़ें और वांछित वस्तु लें - प्रोटोटाइप उपकरण (इसे न लगाएं, अन्यथा यह टूट जाएगा)। ऊपर की मंजिल पर बिजूका उठाओ, फिर निकल जाओ।

खोजी गई वस्तुओं को डेम्बेल और पैंथर को वितरित करें। उसके बाद, भाड़े के नेताओं का नेता आपसे बात करना चाहेगा। यह पता चलेगा कि ले हावरे के साथ टकराव अभी भी सिर्फ फूल है, और सबसे गर्म लड़ाई बाद में ही आएगी।

नेता आपकी सहायता के लिए तीन साथी भेजेगा, जिन्हें मारा नहीं जा सकता। उनके साथ मिलकर आप सैन्य प्रयोगशाला से भाड़े के सैनिकों को साफ करेंगे।

दोबारा, दो नियोक्ताओं को रिपोर्ट करें, और फिर बार में जाएं। फेंग आपको गुट का प्रतीक चिन्ह देने के लिए लुकाश के पास भेजेगा।

श्रृंखला जारी है, और अब आपको लुकाश के लिए एक एहसान करना चाहिए - स्वतंत्रता दस्ते को संकेतित स्थान पर लाएं। इसके बाद पैंथर आपसे संपर्क करेगा। यदि इससे पहले आपने रडार का स्थान साफ़ नहीं किया था, तो अब प्रयोगशाला के लिए सड़क पर सभी विरोधियों को मारने का समय है।

राडार पर मिलने वाले स्थान के बारे में विटामिन से पता करें। उससे मौके पर बात करें और टुकड़ी को बाड़ में खुलने के लिए लाएं, जिसके बाद आप फिर से विटामिन से बात करेंगे।

प्रयोगशाला के अंदर, फ्रीडम ही सभी म्यूटेंट को साफ कर देगा, जबकि नियोक्ता मनोरंजन कक्ष में आपका इंतजार कर रहा होगा। विटामिन से बात करने के बाद टेलीपोर्ट ब्लॉक काम करना बंद कर देगा। उसी समय, साइक्लोप्स आपसे संपर्क करेगा।

जाने से पहले, एलेवेटर शाफ्ट पर जाएँ और प्रयोगशाला के गुप्त कमरे में जाने के लिए सीढ़ियों का उपयोग करें जहाँ आलसी बैठा है। यह वह है जो आपको शोधकर्ताओं के नेता, क्लेनोव के बारे में बताएगा, जिसके पास महत्वपूर्ण जानकारी है और वह आपको एक असाइनमेंट दे सकता है। ऐसा करने के बाद, आपको होलोग्राम को प्रयोगशाला में ले जाने के लिए एक खोज प्राप्त होगी।

कैश के बारे में जानने के लिए केवल अब एक ही स्थान पर साइक्लोप्स पर जाएं। इसके बाद, होलोग्राम को सहमत स्थान पर लाएँ, और फिर नियोक्ता को रिपोर्ट करें।

क्लेनोव एक और खोज देगा - कुछ छोटी चीजें प्राप्त करें। गुफा में जाएं, जहां स्थानीय आपको पोल्टरजिस्ट कलाकृतियां देंगे। किसान आपको खोज वस्तु तभी सौंपेगा जब आप पिपरियात शहर में डॉक्टर से मिलेंगे, जिसमें पदक सौंपना शामिल है। और आदमी को लालटेन लानी पड़ेगी।

एक इनाम के रूप में गुप्त पैसेज अंक प्राप्त करने के लिए आपको क्लेनोव के पास जो कुछ भी चाहिए वह सब कुछ लाओ। यदि ऐसा नहीं होता है, तो रेड फॉरेस्ट में जाएं और शैडोमैन दस्ते की मदद करें। दो कार्यों को पूरा करना आवश्यक होगा - संक्रमण को साफ़ करें और म्यूटेंट को मारें।

अब जेनका कैप्टन पर जाएं, जिसका स्थान आपके नक्शे पर पहले से ही अंकित है। वह आदमी आपसे चोरी का बैग लाने के लिए कहेगा। ऐसा करने के लिए, अपहरणकर्ता के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए फ्रॉस्ट इन द स्वैम्प्स लोकेशन पर जाएं।

आखिरकार आप चोर को हिरासत में पाएंगे, इसलिए आपको उसे फिरौती देनी होगी। बैग लेने के बाद, नियोक्ता के पास वापस आएं।

उसके बाद, आप बहुमूल्य जानकारी के साथ निर्देशांक का पता लगाएंगे। म्यूटेंट की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हुए बैग पर पहुंचें, और फिर फेंग पर लौटें। एक बार फिर, फेंग को डेनिस को बचाने के लिए आपकी मदद की आवश्यकता होगी। जब विलेख किया जाता है, तो आप पाएंगे कि स्टारगेज़र आपसे बात करना चाहता था।

ओल्ड विलेज में नया फेंग क्वेस्ट

जब डेनिस रिहा हो जाए, तो फैंग को सफलता के बारे में बताएं और कॉर्डन पर ज्योतिषी के पास जाएं। इसके बाद, आपको सिदोरोविच के पास जाना होगा, जिस रास्ते में फेंग आपसे संपर्क करेगा और आपसे तीर्थयात्री की मदद करने के लिए कहेगा। बाद के लिए हक्सटर पर जाने से बचाएं और ओल्ड विलेज में जाएं।

स्थान की शुरुआत में आप तीर्थयात्री से मिलेंगे - आदमी फंस जाएगा। जल्द ही पीछा करने वालों की एक टुकड़ी आप तक पहुंच जाएगी, जो जाल से निपटेगी। उनके नेता कोलमोगोर आपको सुपरमार्केट में सेना को मारने के लिए कहेंगे।

असाइनमेंट पूरा करें, और फिर मुख्यालय जाएं, जिसे आपको वापस जीतने की आवश्यकता है। जब यह हो जाएगा, तो पैंथर आपसे संपर्क करेगा। कोलमोगोर चाहता है कि आप गांव का पता लगाएं।

तीर्थयात्री से बात करने के बाद, गाँव का पता लगाएँ, और फिर नियोक्ता के पास वापस जाएँ। कोलमोगोर आपको पैंथर और लिमांस्क के संक्रमण बिंदु को खोजने के लिए कहेगा। दलदलों पर जाएँ, जहाँ पैंथर स्थित है (मानचित्र पर प्रायद्वीप देखें और उसके दक्षिणी बिंदु पर जाएँ)। यहां आपको नियंत्रकों की खोह भी देखने को मिलेगी।

पैंथर के पास पहुंचने पर, फेंग आपसे संपर्क करेगा, जो आपको एक नया बिंदु दिखाएगा - पुराने गांव का एक गुप्त मार्ग। पैंथर से बात करने के बाद, पारखी से मिलें, जिसका स्थान मानचित्र पर अंकित है। उससे आपको मृतकों के भ्रूण को खोजने और गांव में बसने वाले सभी लोगों को मारने की खोज प्राप्त होगी।

उसी स्थान पर, वैसे, आप तीन कैश पा सकते हैं: पहला टैबलेट के पास स्थित है, जो कनस्तर के बारे में कहता है, दूसरा पास में पानी में है, तीसरा पेड़ के पास है जो बेंच के साथ टेबल के पास बढ़ता है .

अपनी सफलता के बारे में पारखी को रिपोर्ट करें, फिर पैंथर के पास जाएँ और उसे पारखी के पास ले जाएँ। उसके बाद, एक निश्चित स्थान पर उसका अनुसरण करें, फिर पुराने गाँव के गुप्त रास्ते पर जाएँ। यह उस पर है कि आपको पैंथर को कोलमोगोर लाना होगा।

यात्रा के दौरान, आपको एक या दो बार से अधिक बार शूट करना होगा, इसलिए कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। फिर कोलमोगोर गांव के दूसरे हिस्से में जाने और वहां की सेना को मारने के अनुरोध के साथ संपर्क करेगा। अभी कोलमोगोर जाएँ और पूरे किए गए कार्य के बारे में बताएं।

इसके बाद, क्लेनोव को आपकी सहायता की आवश्यकता होगी। तीर्थयात्री से बात करें और प्रयोगशाला में लौट आएं। इस स्तर पर, आपको ब्लैक डॉक्टर के साथ उपरोक्त श्रृंखला को पूरा करना होगा, जिसके बाद कार्य फिर से शुरू होगा। क्लेनोव आपसे एक साई-एंटीना खोजने के लिए कहेगा।

आवश्यक वस्तु, यदि यह आपके मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं होती है, तो उसी मशीन पर स्थित है जिस पर नायक को ज़ोन में ले जाया गया था। सभी विरोधियों को पेरेबेट करें और नियोक्ता के पास वापस आएं। एक नई श्रृंखला शुरू करने के लिए आपको बस तीर्थ यात्रा करनी होगी।

मायावी Stargazer

पिलग्रिम से बात करने के बाद, फेंग आपसे संपर्क करेगा और आपको चेरनोबिल -1 जाने के लिए कहेगा। मौके पर आपको भूत मिलेगा - उसे कार्य के बारे में बताएं ताकि वह आपको बिंदु तक ले जाए।

जेनरेटर पर एक बार फिर अपने दोस्त से बात करें, और फिर कंट्रीमैन की तलाश में जाएं, जो कि मैप पर नीचे है।

कंट्रीमैन को पाकर, उस पर एक एहसान करें - खोज पूरी करें या भुगतान करें। कार्य छोटा है, इसलिए पहला विकल्प चुनना बेहतर है। बूढ़ा आदमी आपको (संवाद में) जो सुराग देगा, उसका इस्तेमाल करते हुए आपको समय पर लोकेशन पास करनी होगी। उसके बाद, गिरे हुए टर्नटेबल के बारे में बताएं और फ़्रिट्ज़ पर जाएँ। फ़्रिट्ज़ आपको कैदी से बात करने देगा।

जब उनकी बातचीत समाप्त हो जाए, तो बोट्सवेन के बारे में और पूछें, और फिर डॉक्टर से टर्नटेबल का उपयोग करने के लिए कहें। हेलीकॉप्टर को दलदल में ले जाएं।

मौके पर, रेलवे के साथ नष्ट हो चुके वायडक्ट पर जाएं, जहां बोट्सवैन आपका इंतजार कर रहा होगा। वह स्वयं एक छोटी सी गुफा में होगा, जहां बाड़ में एक दरार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है।

फिर आपको भूत के साथ बात करने की ज़रूरत है, जो आपके लिए पिपरियात के लिए एक नया रास्ता खोलेगा। जॉयस्टिक के बारे में जानने के लिए एंडरसन के साथ चैट करें। नुकसान पाकर, Boatswain पर लौटें। इसके बाद, Boatswain एंटेना से निपटेगा, जिसके बाद आपको उससे फिर से बात करने की आवश्यकता होगी।

अब भूत पर जाएँ। आपको दो साथियों के साथ-साथ हवाई समर्थन के साथ आधार पर कब्जा करना होगा। टर्नटेबल्स की लड़ाई होगी, और फिर आप पर कट्टरपंथियों द्वारा हमला किया जाएगा। नेता, जब उसके लोग गिरते हैं, तो वह भागने की कोशिश करेगा - सुरंगों के माध्यम से उसका पीछा करेगा।

आपको अंततः पैंथर का शव मिल जाएगा। जल्द ही डॉक्टर आपके पास आएंगे - उसके साथ बात करें, फिर भूत के साथ, और फिर गांव जाएं।

वहाँ नाव चलाने वाला होगा, टेबल पर वोदका का एक गिलास, रेडियो पर डीडीटी, इत्यादि। पीने के बाद, भूत पर जाएँ, जो आपको पासवर्ड देगा। लैब का दरवाजा खोलने के लिए कोड का उपयोग करें।

एक टेलीपोर्ट अवरोधक जगह में होगा - शरीर पर पहुंचें और जानकारी लें। यह NZ घूमने का समय है। एक छिपी हुई गुफा खोजें जिसमें एक व्यक्ति होगा।

आपको वहां नीचे नहीं जाना चाहिए - आपको फेंग पर लौटने और उसके साथ गुफा में जाने की जरूरत है। मुख एक रहस्यमय व्यक्ति होगा। उसके बाद, फेंग के साथ फिर से शब्दों का आदान-प्रदान करें; इसके बाद अचानक पैंथर से मुलाकात हुई।

फ्लाई एस्कॉर्ट टू द हर्मिट। जब कार्य पूरा हो जाए, तो क्षेत्र छोड़ दें, लेकिन फिर, जैसे ही फेंग आपसे संपर्क करे, वापस चले जाएं। मक्खी आपको उसकी गुड़िया और एक फोटो खोजने के लिए कहेगी।

फेंग के साथ बात करने के बाद, आवश्यक चीजों को लेने के लिए क्लेनोव की प्रयोगशाला में जाएँ, और उसके बाद ही गुड़िया की तलाश में जाएँ। आपको खिलौना राडार के स्थान पर मिलेगा, उन घरों में से एक में जहां पहले साइक्लोप्स से एक टिप पर कैश की खोज की गई थी।

फेंग के साथ बात करने के बाद, वोरोनिन और फिर बारटेंडर के पास जाएं। इसके बाद, आपको चेरनोबिल -2 का दौरा करने और टूटे हुए टर्नटेबल की जांच करने की आवश्यकता है। दुर्घटनास्थल पर जाने के लिए, आपको कट्टर टेलीपोर्टर का उपयोग करना होगा।

वॉकी-टॉकी पर अपनी प्रगति की रिपोर्ट करें, और फिर अन्य टर्नटेबल्स की तलाश जारी रखें।

दूसरी कार आपको तराई में मिलेगी, जो उसी लोकेशन पर है। तीसरे हेलीकॉप्टर का स्थान यहीं इंगित किया गया है, युक्तियों में (आपको टेलीपोर्ट का उपयोग करने की आवश्यकता होगी)। उसके बाद, मुख की यात्रा करें, जो कुछ भी मिला उसे दें और मुख्य भूमि पर आगे बढ़ें, जहां योद्धाओं ने आपको एक उपहार छोड़ा था।

इसके बाद, फेंग संपर्क में आएगा - दलदल की ओर दौड़ें, जहां मक्खी का शरीर होगा। उसका साथी बच गया, इसलिए उसे पैच अप करें। अब उस गुफा पर जाएँ जहाँ फिर से मक्खी मिली थी, और फिर जेनरेटर लोकेशन पर जाएँ।

मौके पर ही एंडरसन से बात करें, जो आपसे सारे जनरेटर मंगवाने के लिए कहेगा। बातचीत के बाद, इंगित बिंदु पर जाएं और सभी कट्टरपंथियों को मार डालें। जल्द ही आप एक पैंथर के सामने आएंगे।

चेरनोबिल -2 में, फेंग आपको कट्टरपंथियों की नई टुकड़ियों के साथ एक बिंदु पर भेज देगा - उन्हें मार डालो, और फिर वापस भाग जाओ। मौके पर आपको टर्नटेबल का गिरना दिखाई देगा, जिसका विस्फोट आपके साथी को अपने साथ ले जाएगा।

इसके बाद, ब्लैक डॉक्टर से बात करने के लिए अस्पताल जाएँ। अब आप भवन की एक नई शाखा खोलेंगे। सभी पात्रों से बात करें और किसी एक विकल्प को चुनें, जो आगे की कहानी को प्रभावित करेगा।

फुल फिनाले के लिए डॉक्टर से बातचीत में आपको स्टोन ऑफ फॉर्च्यून बनाने का विकल्प खुद चुनना होगा। दावा करने के लिए, पोल्टरजिस्ट हार्ट को उल्लिखित सर्कल में फेंक दें।

इस प्रकार, आप कला प्राप्त करेंगे, जिसकी सहायता से फ्लाई को वापस जीवन में लाना संभव होगा। जब यह हो जाए, तो अस्पताल में पैंथर से मिलें। उसके बाद, आप एग्रोप्रोम पर पहले से बंद क्षेत्र में प्रवेश करने में सक्षम होंगे, जहां आपके साथी स्थित हैं।

उसके बाद अरखा रौशनी की तरफ देखेगी. जब वह चला जाए, तो गेट पर जाएं और नए एनपीसी से बात करें, जो आपको अगले लक्ष्यों की ओर इशारा करेगा। टेलीपोर्ट का उपयोग करें और एक बार फिर अरखारा से बात करें, जिसने आपके लिए उपहार तैयार किया है।

अन्य अंत पूर्ण से बहुत अलग नहीं हैं, लेकिन उनकी वजह से आप कहानी में आगे नहीं बढ़ पाएंगे।

क्वेस्ट लाइटनिंग एंड द सर्च फॉर द डेड सिटी

फैंग से बात करने के बाद टेलीपोर्टेशन का उपयोग करें। आप अपने आप को एक अन्य पोर्टल के साथ एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे - अंदर जाओ। यहां आपकी मुलाकात एक निश्चित बिजली से होगी, जिसके बाद आप पाएंगे कि आपके पीडीए में एक बग है। "जासूसों" को हराएं और बंकर में जाकर लाइटनिंग से व्यक्तिगत रूप से मिलें (प्राथमिक चिकित्सा किट लें)।

फिर लिमांस्क की ओर बढ़ें, जहां आपको एक पोर्टल के साथ एक इमारत खोजने की जरूरत है। अंदर आपको पथिक का शरीर मिलेगा - दस्तावेज़ उठाएं और नए पोर्टल का उपयोग करें, और फिर एक और मुक्त होने के लिए। यहां आप लीजेंड ऑफ द ज़ोन से मिलेंगे, और फिर सेमेत्स्की आपको जेनरेटर के लिए एक छोटे से रास्ते के बारे में सूचित करेगा।

भूत आपको वन-लेग्ड मैक्सिमिलियन उपनाम वाले व्यक्ति को खोजने की सलाह देगा। बातचीत के बाद, सरकोफैगस पर पहुंचें, जहां एक नया पोर्टल है। कट्टरपंथियों की गतिविधियों को शूट करने के लिए फोटो गन का उपयोग करें, और फिर पोर्टल का उपयोग करके वापस लौटें।

गाँव में, भूत के साथ पत्राचार के बाद, तीर्थयात्री के पास जाएँ, जो आपके द्वारा खींची गई तस्वीरों को मजे से देखेगा। आपके अनुरोध पर, वह हस्तक्षेप करने वाले नंबरों को हटा देगा (आपको प्रतीक्षा करनी होगी), जिसके बाद आप जेनरेटर स्थान पर जा सकते हैं।

जब वनलेग को तस्वीरें मिलती हैं, तो वह आपको एक उन्नत डिटेक्टर देगा। बात करने के बाद, छिपे हुए एक्सोस्केलेटन को पकड़ें और X-10 प्रयोगशाला की ओर बढ़ें।

जब कॉर्न प्रवेश द्वार खोलता है, तो स्वयं को दिखाएं। उसी समय, लड़ाई शुरू हो जाएगी, और आपको कॉर्न को अदृश्य से बचाना होगा। लड़ाई के बाद, उससे बात करें और कैमरा लें। फिर पिपरियात के लिए आगे बढ़ें।

शहर में, उस बगीचे का पता लगाएं जहां कॉर्न ने कैश छोड़ा था। वहां आपको आवश्यक क्वेस्ट मिलेंगे। उसके बाद, रडार स्थान पर जाएं और वहां कॉर्न और फेंग की तलाश करें, जिन्हें बगीचे में लाने की आवश्यकता है।

यदि आपने स्वयं लेंस उठाया है, तो कॉर्न को स्वयं तिजोरी से निपटना होगा। जब वह इसे अनलॉक करता है, तो फेंग से बात करें, और फिर लड़ाई खत्म होने के बाद एक बार फिर से बात करें।

कैमरा बैटरी प्राप्त करने के लिए सैन्य प्रयोगशाला में क्लेनोव से बात करें। उसके बाद, आपको X-16 प्रयोगशाला में जाना होगा और मस्तिष्क को निकालना होगा (आप वहां नियंत्रक को ढूंढ और निकाल भी सकते हैं)।

अगला लक्ष्य संयंत्र है, जहां आपको चेर्नोमोर के साथ बात करने की आवश्यकता है। उसे ज़ॉम्बी वायरस का इलाज कराएं और उसे स्टाकरों के अड्डे तक ले जाएं। मदद के लिए, चाचा आपको गोला-बारूद के साथ एक अच्छी राइफल के निर्देशांक दिखाएंगे। केवल अब क्लेनोव पर लौटें और सभी चित्र प्रदान करें।

लाइटनिंग पर जाएँ और बातचीत के बाद, सभी आइसोमॉर्फ्स को पोर्टल में फेंक कर उनका निपटान करें। तब पैंथर आपसे संपर्क करेगा, और लाइटनिंग आपके लिए कॉर्डन स्थान के लिए एक पोर्टल खोलेगा। यहां आपको हॉग मिलेगा, जिसे आपकी मदद की जरूरत होगी। इनाम - अदृश्य का कैश।

सीधे कॉर्डन। यहाँ पैंथर के साथ एक और पत्राचार होगा, और फिर उसके पिता के साथ एक पूर्ण मुलाकात होगी। उसके बाद, आपको पैंथर को पकड़ने की कोशिश करने की जरूरत है।

चेर्नोमोर के साथ चैट करने के लिए यंतर पर जाएँ। कॉर्डन स्थान में, मुख्य दुश्मन को खोजने के लिए बिंदु पर जाएँ और लोगों के एक समूह की तस्वीर लें, और फिर उसे पैंथर के पिता को सौंप दें।

अज्ञात भूमि का पता लगाने के लिए प्रच्छन्न एक्सोस्केलेटन का उपयोग करें। वहां आप रहस्यमय व्यक्तियों के बीच बातचीत पर ठोकर खाएंगे, जिनमें से एक खुद को अंतिम दिन का प्रतिनिधि कहता है। जब वे तितर-बितर हो जाएं, तो Oneleg पर जाएं और एक नए कैश के बारे में जानें।

कैश की खोज करने के बाद, सखारोव से मिलें और प्रयोगशाला में नए पोर्टल के बारे में पता लगाने के लिए आपको जो कुछ भी मिला, उसे उसे सौंप दें। इसका उपयोग करते हुए, दस्तावेजों को इकट्ठा करें और उनमें बताए गए कार्यों के सभी अनुक्रमों का पालन करें। फिर से बातचीत।

बिजली की एक और यात्रा, और फिर अंतिम विदाई। आपको केवल लिमांस्क जाना होगा और अंतिम पोर्टल का उपयोग करना होगा, जिसके बाद इस कहानी को समाप्त करने वाला वीडियो अनुसरण करेगा।

डेड सिटी एंड लास्ट डे

लिमांस्क शहर में भवन की निचली मंजिलों पर पोर्टल का उपयोग करें, जहां आप पिछले अभियान के अंत में रुके थे। काश, पोर्टल आपको उपकरण के माध्यम से नहीं जाने देता, इसलिए बंदूकों को कंटेनर में छोड़ना होगा।

दूसरी तरफ, आपको स्पाइटफुल मिलेगा, जो आपको एक निश्चित शिकारी के ठिकाने के बारे में बताएगा। परफ्यूमर आपको एक नया सुराग देगा। अंत में, आप गांव और टूमेनस्कॉय पहुंचेंगे, जो आपको गोपनिकों के आधार पर भेज देगा। यह वह जगह है जहाँ शिकारी होंगे।

स्टाकर्स के साथ मिलकर, पहले लिक्विडेटर से बात कर, बेस पर हमला करते हैं। जब काम हो जाए, तो उनके दस्ते को सुरक्षा के लिए अनुरक्षित करें।

Tyumensky में, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करें, और फिर ब्लैक फ़ार्म की ओर जाएँ, जहाँ नियंत्रक को अंतिम बार देखा गया था। मौके पर, आप अंतिम दिन गुट के सैनिकों पर ठोकर खाएंगे - उन्हें मार डालें या बस लड़ाई से बचें।

जब वह आपसे संपर्क करे तो नॉर्मन से मिलें। बातचीत के बाद, बेहोशी के लिए आगे बढ़ें, जिसने आपको दस्यु अड्डे के पास एक बैठक बिंदु सौंपा। यहां, नॉर्मन आपको कैश खोजने की पेशकश करेगा।

बेहोशी के साथ बातचीत से, आप एक चिप के बारे में जानेंगे जो आपको शहर की परिधि रक्षा को बंद करने की अनुमति देती है। इसके अलावा, वह आपको ऐसी चिप देगा।

शहर के पास संकेतित बिंदु पर पहुंचें और सभी सैनिकों को मार डालें " आखरी दिन". याद रखें कि यहां आपको जल्दी से कार्य करने की आवश्यकता है, क्योंकि कार्य समय में सीमित है।

चित्र से, भवन के अटारी में कैश खोजें। तुरंत एक स्नाइपर स्थिति लें और प्रतीक्षा करें: एक समूह जल्द ही आ जाएगा, जिसे समाप्त करने की आवश्यकता होगी (बिना किसी असफलता के अपने नेता को धमाका करें)।

उसके बाद, आप नियोक्ताओं से संपर्क करेंगे और एटीपी स्थान के नए पथ के बारे में जानेंगे। मौके पर, सभी विरोधियों को मार डालो और कैश साइट पर जाएं, जिसके बारे में नॉर्मन आपको सूचित करेगा।

पोजीशनर का उपयोग करते हुए, चिह्नित स्थान पर जाएं और उस पोर्टल का उपयोग करें जो आपको कैश में ले जाएगा। आपको मॉड्यूल मिला है, साथ ही MG में नए पथों के निर्देशांक भी मिले हैं।

लिमांस्क के रास्ते में, तिजोरी में देखें और क़ीमती सामान इकट्ठा करें। डेड सिटी में, परफ्यूमर पर जाएं, जो मूल स्थान से अलग जगह पर होगा (आपको उसके पास पहुंचने तक प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है)।

डूडा और परफ्यूमर के बीच संचार के बाद, बाद वाले के साथ सूचनाओं का आदान-प्रदान करें, और फिर पूर्व पर जाएँ। जगह में, डूडा को आपको एक महत्वपूर्ण राशि का भुगतान करने की आवश्यकता होगी, जो आपको डॉक्टर की तलाश करने के लिए आवश्यक समय देगी। यदि आप धन जारी करने से इनकार करते हैं, तो समय गंभीर रूप से सीमित हो जाएगा।

जहां तक ​​अंतिम दिन के सैनिकों के साथ युद्ध की बात है, यह किसी न किसी रूप में होगा। डॉक्टर खुद डूडा के दाईं ओर गलियारे में स्थित है, आखिरी कमरे में जो आपको बाईं ओर मिलेगा।

डॉक्टर से बात करने के बाद उसे परफ्यूमर के पास भेज दें। इसके बाद, आप पाएंगे कि सुरक्षात्मक प्रणाली निष्क्रिय है। यहां लाइटनिंग आपसे संपर्क करेगी - आपको उससे मिलने और चैट करने की आवश्यकता है। आपको बस बेस पर पहुंचना है, स्पार्क से समाचार लेना है और परफ्यूमर से बात करनी है।

वीडियो: नरोदनाया सोल्यंका ओपी-2.1 . के रहस्य


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