ऑनलाइन शतरंज कार्यक्रम की स्थिति का विश्लेषण करें। शतरंज इंजन के साथ शतरंज खेल विश्लेषण

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

हैलो प्यारे दोस्तों। आपके साथ डैड ज़ोरिक।

आज के लेख में मैं आपको बताऊंगा कि हम ज़ोरिक के साथ कैसे बिताते हैं शतरंज विश्लेषणऑनलाइन खेल खेला। जिस पर विश्लेषण बहुत गुणात्मक रूप से गुजरता है।

कंप्यूटर तीर के साथ चाल दिखाता है (जहां जाना बेहतर है), जहां त्रुटि है। संख्याओं के साथ "+" या "-" दिखाता है, तुरंत एक निश्चित संख्या में चाल, बलिदान, संयोजन और उस तरह की हर चीज में साथी विकल्प ढूंढता है।

और सब कुछ बहुत सुविधाजनक है। खेला - बटन दबाया - आप प्रत्येक चाल के लिए खेल का विश्लेषण करते हैं। कंप्यूटर मूर्ख नहीं है, यह हर चीज का बहुत अच्छे से विश्लेषण करता है। यह मत सोचो कि तुम उससे ज्यादा होशियार हो। =)

वास्तव में, अब रूसी और भारतीय दोनों में कई अलग-अलग मुफ्त और सशुल्क कार्यक्रम हैं अंग्रेज़ी, जहां सभी प्रकार के इंजन जुड़े हुए हैं। आदि सेवाएं हैं। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मैं और ज़ोरिक दोनों ही हर किसी का अधिक विश्लेषण करना पसंद करते हैं lichess.org . पर.

यदि आप कंप्यूटर पर खेलते हैं, तो यह इस तरह दिखता है:


और अगर फोन (आईफोन) पर, तो इस तरह:

यदि आप lichess.org साइट पर ही खेलते हैं तो यह योजना सरल है। खेला गया, खेल के बाद आप दबाते हैं - विश्लेषण:


और माउस से टेबल में प्रत्येक चाल पर क्लिक करके देखें कि कंप्यूटर आपको क्या दिखाता है। स्टॉकफिश 8.0 इंजन द्वारा शतरंज के खेल का विश्लेषण किया जाएगा। वास्तव में, एक बहुत अच्छा इंजन, इसलिए आप इसके विश्लेषण की गुणवत्ता के बारे में सुनिश्चित हो सकते हैं।

एक खेल का एक उदाहरण देखें जो मैंने ज़ोरिक के साथ खेला था। उन्होंने f6 पर प्यादा के साथ, e5 पर प्यादा की रक्षा में ट्रैप के ज्ञान के लिए उसका परीक्षण किया। खेल था: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:


आप देखिए, कंप्यूटर एक तीर से दिखाता है कि वे अगले कदम को आगे बढ़ाने के लिए कहते हैं, वह रानी को h5 पर सलाह देता है। स्थिति के संदर्भ में, वह इसे व्हाइट के पक्ष में +3.6 के रूप में भी अनुमानित करता है।

वास्तव में, आप खेल के बाद इस तरह बैठते हैं, अपनी गलतियों को देखते हैं और समझते हैं कि जीतना कितना आसान था, हालांकि।))) प्रतिद्वंद्वी ने यहां और वहां गलतियां कीं ... एह ... काश मैं समय वापस कर पाता . मैं उसके लिए व्यवस्था करूंगा।)))

शतरंज विश्लेषण के लिए धन्यवाद, आपके खेलने का स्तर बढ़ता है। आपको अच्छी चालें मिलने लगती हैं, आपको त्याग, अच्छे संयोजन आदि दिखाई देने लगते हैं।

आगे। यदि आप लाइसेंस पर नहीं खेलते हैं, लेकिन उदाहरण के लिए, किसी अन्य साइट पर या ऑफ़लाइन भी अपने शहर के किसी शतरंज क्लब में किसी मित्र के साथ या कुछ प्रतियोगिताओं में, आप बैठते हैं और खेल को फॉर्म पर लिखते हैं और विश्लेषण करना चाहते हैं यह, फिर, लाइसेंस के साथ कोई समस्या नहीं है।

यदि आपके पास एक pgn फ़ाइल है, तो आप इसे लाइसेंस में आयात कर सकते हैं और उसी तरह इसका विश्लेषण कर सकते हैं:


इसके अलावा, यदि आपको खेल की शुरुआत से ही विश्लेषण की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आप कुछ शतरंज की स्थिति का विश्लेषण करना चाहते हैं और यह पता लगाना चाहते हैं कि आप वास्तव में की तुलना में बेहतर कदम कैसे उठा सकते थे, तो यहां सब कुछ उतना ही सरल है।

अन्दर आइए बोर्ड संपादकऔर चुनें किसकी चाल:


बोर्ड की सफाई :


बोर्ड पर आंकड़े खींचकर वांछित स्थिति निर्धारित करें:


"विश्लेषण" बटन पर क्लिक करें। नतीजतन, यह वही है जो kopm मुझे दिखाता है:


4 चालों में चेकमेट। एक किश्ती बलिदान के साथ।)) ये पाई हैं।

अपने खेल कौशल का विश्लेषण, अभ्यास और सुधार करें। लेख के अंत में, मेरा सुझाव है कि आप सर्गेई कारजाकिन और मैग्नस कार्लसन के खेलों का विश्लेषण करें।

यहां खेल देखें, और स्टॉकफिश विश्लेषण के तहत lichess.org पर चालें चलें। मैं आपको विभिन्न विश्लेषण करने की सलाह भी देता हूं।

मेरे लिए बस इतना ही। नए लेखों की प्रतीक्षा करें। हम आगे कंप्यूटर विश्लेषण की अन्य संभावनाओं का वर्णन करेंगे। उदाहरण के लिए, ऐसा मेगा कूल प्रोग्राम है - चेसबेस।

जल्दी मिलते हैं...

परिचय यह कंप्यूटर शतरंज के बारे में एक नया लेख है, जिसमें हम सबसे लोकप्रिय शतरंज कार्यक्रम चेसमास्टर 9000 के एक नए संस्करण पर विचार करेंगे, जो हमारे देश में पहली बार स्थानीयकृत है, और इसे नवीनतम कंप्यूटर शतरंज कार्यक्रमों में एक प्रिज्म के माध्यम से देखेंगे। .

सबसे पहले, आइए स्थानीयकृत Chessmaster 9000 को देखें। यह शायद दुनिया में और हमारे देश में सबसे लोकप्रिय शतरंज कार्यक्रम है। सिद्धांत रूप में, यह स्पष्ट है कि क्यों शतरंज मास्टर श्रृंखला के खेलों ने हमेशा शतरंज के प्रशंसकों को आकर्षित किया है। अक्सर, विशेष रूप से अतीत में, शतरंज के कार्यक्रम दो चरम सीमाओं पर चले गए: या तो एक शक्तिशाली शतरंज इंजन था और एक बहुत ही अनुकूल उबाऊ इंटरफ़ेस नहीं था, या, इसके विपरीत, एक सुखद इंटरफ़ेस, टुकड़ों के सुंदर सेट, लेकिन एक कमजोर शतरंज सामान ही . चेसमास्टर हमेशा दोनों का संयोजन रहा है (एक मजबूत शतरंज कार्यक्रम और विभिन्न प्रकार के टुकड़ों और बोर्डों के साथ एक उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस)। रूप और सामग्री के सामंजस्यपूर्ण संयोजन के लिए धन्यवाद, उन्होंने अपनी अपार लोकप्रियता हासिल की।

संस्करण 9000 को स्थापित करने के बाद, एक रीड-मी फ़ाइल तुरंत दिखाई देती है, और इस तरह का एक शिलालेख तुरंत आपकी आंख को पकड़ लेता है: यदि प्रोग्राम क्रैश होना शुरू हो जाता है और त्रुटि संदेश देता है, तो जांचें कि वीडियो ड्राइवरों के नवीनतम संस्करण सिस्टम पर स्थापित हैं। और शतरंज कार्यक्रम और वीडियो ड्राइवरों के बारे में क्या? सचमुच एक नया संस्करणविविधताओं की गणना करने के लिए नए वीडियो त्वरक के पिक्सेल या वर्टेक्स प्रोसेसर का उपयोग करता है, और डेटाबेस में स्थिति के लिए सबसे तेज़ खोज के लिए, शतरंज के खेल बनावट के लिए लिखे जाते हैं? नहीं, यह सिर्फ इतना है कि अब 3D शतरंज की बिसात और आकृतियों को बम्प मैपिंग, प्रतिबिंब और छाया के विकल्पों के साथ फिर से भर दिया गया है। अब चेसमास्टर शैडो में डूम III की तुलना में बदतर नहीं हैं, इस कार्यक्रम में परीक्षणों के साथ वीडियो कार्ड की समीक्षाओं को भी पूरा करने का समय आ गया है।

लेकिन क्या यह वास्तव में श्रृंखला में नए संस्करण और पिछले खेलों के बीच एकमात्र अंतर है? हां, नए सुंदर बोर्ड हैं, आंकड़ों के नए सेट हैं। शतरंज से प्यार करने वाले लोगों के लिए, शतरंज के टुकड़ों के विभिन्न सेट एकत्र करें, नया संस्करण बहुत दिलचस्प होगा। आप सीधे स्क्रीनशॉट ले सकते हैं, लेजर प्रिंटर पर प्रिंट कर सकते हैं और साइडबोर्ड में रख सकते हैं। लेकिन खेल के प्रशंसक वास्तव में क्या उम्मीद कर सकते हैं? लगभग हर चीज में छोटे लेकिन ध्यान देने योग्य सुधार हुए हैं।


यहाँ वे हैं, प्रतिबिंब और छाया। और अधिक - आंकड़ों के बहुत सारे सेट


शतरंज मास्टर विशेष रूप से मूल्यवान क्यों है? इसे शतरंज कार्यक्रम के बजाय कहा जा सकता है, "शतरंज खेल सिम्युलेटर" शब्द अधिक उपयुक्त है। इंटरफ़ेस खेलों के पेशेवर विश्लेषण और शुरुआती विविधताओं के लिए उतना सुविधाजनक नहीं है, उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध शतरंज कार्यक्रम फ्रिट्ज और शतरंज कंपनी के अन्य कार्यक्रमों का इंटरफ़ेस, जो अत्यधिक कुशल शतरंज खिलाड़ियों के लिए शतरंज के खेल के कंप्यूटर डेटाबेस का उत्पादन करता है। इस आधार पर, एक मूर्खतापूर्ण भ्रांति पैदा हो गई है कि शतरंज की दृष्टि से शतरंज की दृष्टि से फ्रिट्ज जैसे अन्य कार्यक्रमों की तुलना में शतरंज मास्टर खुद से कमतर है। कथित तौर पर, वे पेशेवरों द्वारा उपयोग किए जाते हैं, जिसका अर्थ है कि वे बेहतर खेलते हैं। ऐसा नहीं है, हम कार्यक्रम के शतरंज इंजन की बारीकियों पर लौटेंगे, लेकिन अभी के लिए देखते हैं कि औसत उपयोगकर्ता को क्या पेशकश की जाती है।

शतरंज मास्टर 9000

शतरंज के डेवलपर्स ने आकस्मिक शतरंज प्रशंसक की जरूरतों को पूरा करने पर ध्यान केंद्रित किया है। गैर-पेशेवरों के लिए आधुनिक शक्तिशाली कंप्यूटरों पर वास्तविक शतरंज कार्यक्रमों के साथ खेलना दिलचस्प नहीं है। गणना करें और यह सब खत्म हो जाएगा। कंप्यूटर के साथ खेल एक पूर्ण पेसिंग में बदल जाएगा, अंत में, क्रूर बल द्वारा एक विजेता गेम ढूंढना और कंप्यूटर को जितनी बार चाहें उतनी बार इस शुरुआती बदलाव में हरा देना संभव होगा। लेकिन चेसमास्टर उपयोगकर्ता को कंप्यूटर पात्रों के साथ बिना पीछे हटे ईमानदारी से खेलने की पेशकश करता है जो एक निश्चित ताकत के खिलाड़ियों का अनुकरण करते हैं। प्रत्येक कंप्यूटर प्लेयर की एक रेटिंग होती है जो वास्तविक प्रतियोगिताओं में उसे मिलने वाली रेटिंग से लगभग मेल खानी चाहिए। यह विविध पात्रों के निर्माण और उनकी रेटिंग के सबसे सटीक निर्धारण पर है जो डेवलपर्स ने केंद्रित किया है। यह बिल्कुल आसान काम नहीं है, क्योंकि खेल की ताकत भी समय नियंत्रण पर निर्भर करती है, और आप इसे अपनी पसंद के अनुसार चुन सकते हैं, आप ब्लिट्ज और शास्त्रीय समय नियंत्रण दोनों खेल सकते हैं।

चेसमास्टर प्रोसेसर के प्रदर्शन को निर्धारित करता है और उसके आधार पर अपने खिलाड़ियों की रेटिंग को समायोजित करता है। कार्यक्रम के डेवलपर्स ने पाया कि कंप्यूटर के साथ खेलते समय, शौकिया इस तथ्य से बहुत नाराज होते हैं कि कंप्यूटर बहुत जल्दी प्रतिक्रिया करता है, लगभग तुरंत, अगर इसे सोचने के लिए कुछ सेकंड दिए जाते हैं। और साथ ही वह काफी मजबूत खेलता है, तो व्यक्ति भी जल्दी से खेलने की कोशिश करता है, और तुरंत कुछ याद आती है। और अगर कंप्यूटर को सोचने के लिए बहुत समय दिया जाए, तो यह एक तरफ इंतजार करते-करते थक जाएगा तो दूसरी तरफ बहुत मेहनत से खेलेगा। तो सेट नियंत्रण के अनुसार, Chessmaster के पात्र इंसानों की तरह सोचते हैं, लेकिन वे बहुत कमज़ोर तरीके से खेल सकते हैं।

तो, आप न केवल सुपर शक्तिशाली चेसमास्टर शतरंज इंजन के साथ खेल सकते हैं, जिसमें ग्रैंडमास्टर के स्तर पर खेलने की व्यावहारिक शक्ति है, बल्कि विभिन्न रेटिंग वाले नकली शौकीनों के साथ भी खेल सकते हैं। आप केवल चयनित चरित्र के साथ अलग-अलग गेम खेल सकते हैं, या अपना खुद का टूर्नामेंट बना सकते हैं और विभिन्न शक्तियों के खिलाड़ियों के विरोधियों की भर्ती कर सकते हैं। और परिणामों के आधार पर, कार्यक्रम पेशेवर शतरंज खिलाड़ियों की तरह आपकी रेटिंग की गणना करेगा।

यह शतरंज क्लब या इंटरनेट गेमिंग ज़ोन का एक एनालॉग निकला। इंटरनेट पर खेलते समय से भी बेहतर, क्योंकि इंटरनेट पर घनी आबादी वाले खेल क्षेत्र में वे खेलते हैं, मूल रूप से, प्रति गेम 3 मिनट के नियंत्रण के साथ, कभी-कभी प्लस 1 सेकंड प्रति चाल। या प्रति खेल एक मिनट भी। अन्यथा, कंप्यूटर की मदद का उपयोग करने का प्रलोभन बहुत मजबूत है, फिर खेल एक अलग विमान में चला जाता है। लेकिन इस तरह के न्यूनतम नियंत्रण वाले खेल को शतरंज नहीं कहा जा सकता है, क्योंकि समय कारक बहुत बड़ी भूमिका निभाता है। यहां तक ​​​​कि एक पूरी तरह से जीत की स्थिति में एक अतिरिक्त टुकड़ा के साथ, चेकमेट के लिए बस समय नहीं होना काफी संभव है। चाल में न केवल शतरंज की शक्ति होती है, आपको इस चाल को करने के लिए आवश्यक समय को भी ध्यान में रखना होगा। उदाहरण के लिए, पूरे बोर्ड में एक बदमाश की चाल काफी लंबी होती है, और एक राजा की आसन्न सेल में तेजी से चलती है। यदि आपने अभी-अभी इस टुकड़े को हिलाया है, तो इसकी अगली चाल दूसरे टुकड़े की चाल से छोटी होगी, क्योंकि आपको माउस को हिलाने की आवश्यकता नहीं है।

इसलिए यदि आप शतरंज क्लब में खेलने के लिए नहीं जाना चाहते हैं, या यह बंद है, या किसी तरह आप अपने लिए एक उपयुक्त प्रतिद्वंद्वी खोजने के अवसर से वंचित हैं, तो आप एक शतरंज सिम्युलेटर का उपयोग कर सकते हैं।

बेशक, फिर डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत मेहनत करनी चाहिए कि व्यक्तित्व एक दूसरे से अलग हैं, किसी तरह लोगों के व्यवहार को मॉडल करते हैं, और एक ही शतरंज इंजन की कमजोर प्रतियां नहीं हैं। और इसलिए डेवलपर्स कोशिश कर रहे हैं, संस्करण से संस्करण तक, पात्रों के चरित्र में सुधार और नए जोड़ रहे हैं। इसलिए यदि आप पिछले भाग से सभी को हराते हैं, तो आप एक नया ले सकते हैं और देख सकते हैं कि आपके विरोधी बदल गए हैं या नहीं।

खिलाड़ियों की सूची एक बंदर द्वारा एक बहु-रंगीन सिलेंडर में खोली जाती है, यादृच्छिक चाल चलती है और 1 की रेटिंग होती है। और इसी तरह, पेशेवर स्तर तक, मिल्की वे में सितारों की तरह - खिलाड़ी अब अधिक घने, कभी-कभी कम अक्सर रेटिंग की सीमा को कवर करते हैं। कभी-कभी रंगीन लोग होते हैं। सामान्य तौर पर, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना शुरुआती प्रदर्शन होता है, जो उसकी शैली और खेलने के तरीके के अनुरूप होता है। वैसे, एक अनुभवी शौकिया ने तुरंत सोचा, क्या होगा यदि आप एक चरित्र के खिलाफ एक बार जीतते हैं, उसे एक शुरुआती बदलाव पर पकड़ते हैं, और फिर इस खेल को हर समय दोहराते हैं? स्वाभाविक रूप से, डेवलपर्स ने इस संभावना को ध्यान में रखा: सबसे पहले, कंप्यूटर प्लेयर हमेशा एक ही स्थिति में एक ही चाल नहीं चलता है। यदि लगभग समान स्कोर के साथ कई चालें हैं, तो चाल के चुनाव में यादृच्छिकता का एक तत्व है। दूसरे, कंप्यूटर प्लेयर अपनी हार को याद रखता है और शुरुआती बदलावों से दूर हो जाता है जिससे नुकसान हुआ।

पात्रों की ओर लौटना... औसत स्तर के सामान्य शौकिया हैं जो हर समय औसत चाल चलते हैं, नशे में दादा-दादी हैं, वे लगभग हर समय बहुत मजबूत खेलते हैं, लेकिन कभी-कभी वे कुछ भूल जाते हैं। पिछले संस्करण में, एक ऐसा खिलाड़ी था, उसे बदमाशों की लालसा थी (ठीक है, बिशप या शूरवीरों के लिए नहीं), और उसने एक किश्ती के लिए एक रानी भी दी और कुछ प्यादे छोड़ दिए। लेकिन उसके लिए जीतना अभी भी कठिन था, क्योंकि वह विकल्पों की गिनती में बहुत अच्छा था। और जब आप उसके साथ खेलते हैं, तो आप हमेशा प्रतीक्षा करते हैं कि वह एक किश्ती के लिए रानी को छोड़ दे, और अहसास शुरू हो जाएगा। कभी-कभी आप जानबूझ कर बदमाश को बाहर लाते हैं। इस संस्करण में, एक असामान्य खिलाड़ी है, एक प्राकृतिक ब्लिट्ज खिलाड़ी, जो तुरंत चाल चलता है, लेकिन हमेशा अच्छा नहीं होता है। हालांकि, वह खिलाड़ी को जल्दी से खेलने के लिए भी उकसाता है, जो निश्चित रूप से भरा हुआ है।

सामान्य तौर पर, पात्र काफी विविध होते हैं। जब तक आप उन सभी को नहीं सीखते, तब तक उनके साथ खिलवाड़ करना दिलचस्प है। वैसे, प्रत्येक कंप्यूटर खिलाड़ी के पास खेल शैली के पाठ विवरण के साथ एक चित्र और एक छोटी जीवनी होती है। यह सब रूसी में अनुवादित है, जो कुछ हद तक असामान्य है यदि आप हर समय अंग्रेजी संस्करणों का उपयोग करते हैं।


जो चीज मैंने हमेशा चेसमास्टर को पसंद की है वह एक ईमानदार शतरंज इंजन है जिसमें कोई चालबाज़ी नहीं है। कंप्यूटर जिन सभी मापदंडों को ध्यान में रखता है, वे एक नज़र में दिखाई देते हैं। और इसलिए, उनकी विविधता सहित, विभिन्न कंप्यूटर वर्ण प्राप्त होते हैं। वैसे, आप देखते हैं, एंडगेम बेस जोड़ा गया है। और यह पैरामीटर क्या है, चयनात्मक खोज? आपको इसका विवरण प्रलेखन में नहीं मिलेगा, आपको पुराने संस्करणों की तलाश करने की आवश्यकता है, जब डेवलपर्स ने प्रलेखन लिखा था। यह पैरामीटर निर्धारित करता है कि प्रोग्राम कितनी जल्दी कम-आशाजनक विकल्पों को त्याग देगा। यदि इसे न्यूनतम पर सेट किया जाता है, तो कार्यक्रम रणनीति पर बुरी तरह से विचार करेगा, क्योंकि एक अस्थायी बलिदान के बाद यह इस विकल्प को जल्दी से त्याग देगा और सामग्री की वापसी तक नहीं पहुंच पाएगा। और यदि आप अधिकतम मूल्य निर्धारित करते हैं, तो कार्यक्रम हमेशा बहुत सारी बकवास, पूरी तरह से गलत पीड़ितों की गणना करेगा, और धीरे-धीरे काम करेगा, क्योंकि यह समय पर खराब विकल्पों को नहीं छोड़ेगा।







इस मामले में, सामग्री का शास्त्रीय अनुपात स्थापित किया जाता है, लेकिन बिशप को नाइट की तुलना में कुछ अधिक मूल्यवान बनाना संभव है, और किश्ती एक मामूली टुकड़े और दो प्यादों से कम मूल्यवान है।

शिक्षा

कार्यक्रम के शुरुआती संस्करणों में भी, ऐसे कंप्यूटर पात्र थे जो कुछ हद तक अतीत और वर्तमान के प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ियों के खेलने की शैली का अनुकरण करते थे। विश्व चैंपियन और सिर्फ प्रसिद्ध ग्रैंडमास्टर। यहाँ, निश्चित रूप से, वे भी मौजूद हैं, और स्थानीयकरण ने उनकी उपस्थिति को अविस्मरणीय बना दिया है। तथ्य यह है कि कंप्यूटर प्रोटोटाइप के साथ एक संक्षिप्त जीवनी और वास्तविक शतरंज खिलाड़ियों की खेल शैली का विवरण होता है। खैर, शैली समझ में आती है, बस शौकीनों का एक सरलीकृत प्रतिनिधित्व, जैसे कास्पारोव हमला करना पसंद करता है, कारपोव खुद का बचाव करना पसंद करता है। लेकिन एक जीवनी पूरी तरह से अकल्पनीय है। मैं लंबे समय से इतनी मेहनत से नहीं हंसा हूं। सामान्य तौर पर, चेसमास्टर एक अलग विकास दल द्वारा बनाया जाता है, न कि वह जो शतरंज इंजन से संबंधित है। और वह शतरंज में इतनी डूबी नहीं है। और जिन लोगों ने जीवनी लिखी है, उनका सामान्य रूप से शतरंज से कोई लेना-देना नहीं है, जानकारी अमेरिकी खेल पत्रिकाओं से ली गई थी। वे शतरंज के खिलाड़ियों के बारे में लिखते हैं, मुक्केबाजों के बारे में कुछ ऐसा, मैचों की पुरस्कार राशि का जिक्र हर समय होता है। शतरंज का खिलाड़ी फलाना शतरंज के खिलाड़ी के साथ 2 मिलियन डॉलर के मैच में गया। लेकिन यह अभी भी सच है, उनके पास शतरंज की साज़िशों का एक बहुत ही सरल और स्वतंत्र विचार है। वे सरलता से लिखते हैं, क्रैमनिक एकमात्र शतरंज खिलाड़ी बन गए जो पैसे की खोज में कास्परोव का विरोध कर सकते थे। और इस भावना में सब कुछ। और इसका शाब्दिक अनुवाद किया गया है, यहां तक ​​​​कि कुछ हद तक अनुरेखण भी।

अब संयुक्त राज्य अमेरिका में शतरंज धीरे-धीरे शिक्षा में प्रवेश कर रहा है। अमेरिकियों ने किसी तरह पाया कि शतरंज तार्किक सोच विकसित करता है (जो विश्वविद्यालय में उच्च रैंकिंग प्राप्त करने में मदद करता है और इस प्रकार, एक अधिक प्रतिष्ठित और अच्छी तरह से भुगतान वाली नौकरी)। कई राज्यों में, शतरंज को स्कूलों में ऐच्छिक के रूप में पढ़ाया जाता है। उदाहरण के लिए, कैलिफोर्निया के नए गवर्नर शतरंज की सराहना करते हैं, यह उनके परिवार के शैक्षिक कार्यक्रम में शामिल है। और अब चेसमास्टर इस लहर में चला जाता है। वास्तविक खेल के अलावा, कार्यक्रम में एक इंटरैक्टिव शतरंज ट्यूटोरियल शामिल है।

बहुत शुरुआती लोगों के लिए सबक हैं जो शतरंज से परिचित होना चाहते हैं। बोर्ड को सही तरीके से कैसे रखा जाए, टुकड़े कैसे चलते हैं, जब आप महल बना सकते हैं, आदि। और, तदनुसार, एक या दो चालों में एक चेकमेट के लिए, एक राजा और एक किश्ती, एक राजा और एक रानी के साथ एक चेकमेट के लिए, सरल अभ्यास का एक सेट। यदि आप कुछ गलत करते हैं, तो कार्यक्रम आपकी गलती की व्याख्या करेगा और आपको सही चाल दिखाएगा।

थोड़े अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के लिए ओपनिंग में खेलने के बुनियादी सिद्धांतों पर प्रशिक्षण होता है। कार्यक्रम मुख्य शास्त्रीय उद्घाटन विविधताओं को चलाएगा और आपको सही दूसरे, तीसरे, चौथे उद्घाटन चाल को इंगित करने के लिए कहेगा।

इसके बाद, विभिन्न प्रकार की स्थिति, ओपनिंग, मिडलगेम और एंडगेम में प्राथमिक रणनीति पर कई सौ कार्य।

लेकिन यह उतना दिलचस्प नहीं है जितना कि अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के लिए कार्य। हमारे वर्गीकरण के अनुसार पहली या दूसरी रैंक के आधार पर खेलने वाले शौकीनों के लिए, विभिन्न विशिष्ट एंडगेम्स में पचास समस्याओं के पाठ्यक्रम को हल करना उपयोगी होगा। ऐसी चीजें कक्षा में विभिन्न शतरंज मंडलियों और वर्गों में सिखाई जाती हैं। लेकिन अगर, मान लीजिए, आप सेवानिवृत्त हो गए हैं और आप स्कूली बच्चों के साथ अध्ययन करने के लिए अनिच्छुक हैं, तो आप इन कार्यों का अध्ययन कर सकते हैं और फिर पार्क में किसी को हरा सकते हैं।

अंत में, आपको रणनीति, एंडगेम तकनीक और रणनीति पर कार्यों के मिश्रण से युक्त एक रेटिंग-परीक्षा उत्तीर्ण करने के लिए कहा जाएगा। यह शतरंज के खिलाड़ियों के लिए भी काफी उपयोगी होगा। परीक्षा के पूरा होने पर, आपको अमेरिकी शतरंज संघ द्वारा अपनाई गई रेटिंग का मूल्यांकन दिया जाएगा। जब FIDE रेटिंग 2000 पर समाप्त हुई, तो अमेरिका में एक रेटिंग प्रणाली को अपनाया गया जिसने FIDE रेटिंग को जारी रखा। तो 1900 की रेटिंग वगैरह से हैरान न हों।

प्रशिक्षण कक्ष में भी शामिल है दिलचस्प खेल- चाल का अनुमान लगाएं। प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ियों के खेल से पदों में सही चालों को इंगित करना आवश्यक है। खेलों पर विस्तार से टिप्पणी की जाती है और यह प्रमुख स्थितियों में समझाया जाता है कि शतरंज के खिलाड़ी इस तरह क्यों खेले और अन्यथा नहीं। अलग-अलग जटिलता की पचास प्रसिद्ध शिक्षाओं और रचनाओं का एक समूह भी है। आप एक संकेत या स्पष्टीकरण प्राप्त कर सकते हैं कि कोई विशेष कदम गलत क्यों है।


प्यादा एंडगेम की थीम पर एक छोटा सा उपयोगी अभ्यास


अनुवाद की गुणवत्ता स्वीकार्य है, लेकिन इसका और अधिक शाब्दिक अनुवाद किया जा सकता था। उदाहरण के लिए, हम हर समय नहीं लिखते हैं, हम वहां चलते हैं, हम यहां चलते हैं। कभी-कभी यह लिखने लायक था कि कम से कम एक मोहरे को ऐसे-ऐसे वर्ग में ले जाएँ, या, कुछ शब्दजाल का उपयोग करके, एक मोहरे को ऐसे-ऐसे वर्ग में ले जाएँ। लेकिन यह अच्छा है कि कम से कम हम "मोहरे के रूप में नीचे नहीं जाते"। और आपको किंग्ससाइड या क्वीनसाइड को साइड नहीं कहना चाहिए था। इस प्रकार, एक समझने योग्य, लेकिन बहुत शाब्दिक अनुवाद प्राप्त होता है।

सामान्य तौर पर, कार्यक्रम में कई कमियां होती हैं, अब कुछ ऐसे कार्यक्रम हैं जिन्हें पूरी तरह से सही संचालन के लिए पैच की आवश्यकता नहीं होती है। और यह कार्यक्रम कोई अपवाद नहीं है, कुछ बहुत ही मजेदार बग हैं। उदाहरण के लिए, गेम रूम में, कंप्यूटर शतरंज चाल सलाहकार छोटी गाड़ी है, हर समय यह h4 या कुछ अन्य बकवास की सलाह देता है। लेकिन उसे वास्तव में इसकी आवश्यकता नहीं है। एक और अच्छी गड़बड़, स्थापना के दौरान, प्रोग्राम ने प्रोग्राम की रूट डायरेक्टरी से f:\program फाइल, और उपनिर्देशिका से c:\program फाइलों में अपनी फाइलें लिखीं। मैं बहुत लंबे समय से सोच रहा था, f:\program फाइलों में देख रहा हूं, इतनी सारी निर्देशिकाएं कहां हैं? लेकिन यह सब - सही काम में हस्तक्षेप नहीं करता है।




अपने आप में, व्यावसायिक स्तर पर पाठ्यपुस्तक की शतरंज सामग्री काफी उच्च गुणवत्ता वाली है। हमने अमेरिकी ग्रैंडमास्टर्स की किताबों से शैक्षिक सामग्री का इस्तेमाल किया, जो इसमें विशेषज्ञ थे, वास्तव में, उनमें से कुछ ने कार्यक्रम के डेवलपर्स को सलाह दी थी। सच है, वहाँ ऐसा मज़ेदार क्षण है: विभिन्न प्रकार की प्राथमिक रणनीति, कांटे आदि के लिए सबसे सरल अभ्यासों की एक सूची है। और फिर अकल्पनीय स्थितियाँ हैं जहाँ आपको एक कांटा खोजने की आवश्यकता होती है, हालाँकि एक चाल में एक चेकमेट होता है। लेकिन, जाहिरा तौर पर, यह माना जाता है कि इस तरह सामरिक दृष्टि को विभिन्न प्रकार की रणनीति के लिए प्रशिक्षित किया जाता है। हालांकि मुझे लगता है कि यह थोड़ा अजीब है।

वैसे, कार्यक्रम में प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ियों के आठ सौ शास्त्रीय और आधुनिक खेलों का पुस्तकालय भी है। खेलों में, संघर्ष के मुख्य क्षणों को चिह्नित किया जाता है, जहां एक या दूसरे पक्ष ने गंभीर गलती की। और कभी-कभी यह स्पष्ट नहीं होता है कि ग्रैंडमास्टर ने निराशाजनक स्थिति में इस्तीफा दे दिया, या जीते हुए समय से अधिक समय बिताया। किताब में पढ़ने और बोर्ड पर चालों को पुन: पेश करने की तुलना में इलेक्ट्रॉनिक रूप में गेम देखना अधिक सुविधाजनक हो सकता है। बेशक, यह बहुत मूल्यवान है। और यह पांच लाख पार्टियों के लिए सिर्फ एक आधार के अतिरिक्त है। शायद इतना बड़ा आधार इतना सस्ता कहीं नहीं मिलेगा। आमतौर पर पेशेवर शतरंज खिलाड़ियों के लिए आधार बहुत अधिक महंगे होते हैं, और केवल अधिक ताजगी में भिन्न होते हैं, लेकिन गंभीर टूर्नामेंट में खेलने वालों को शुरुआती नवीनता के बराबर रखने के लिए इसकी आवश्यकता होती है।

बेशक, यह पाठ्यक्रम उन लोगों के लिए पर्याप्त नहीं है जो शतरंज का गहराई से अध्ययन करना चाहते हैं। यह भविष्य के पेशेवर शतरंज खिलाड़ियों के लिए अभिप्रेत नहीं है। कई लाभों में से सिर्फ एक। आप रणनीति, रणनीति और जो कुछ भी पर अधिक व्यापक इंटरैक्टिव कंप्यूटर ट्यूटोरियल पा सकते हैं। लेकिन आपको अभी भी उनकी तलाश करनी है, और वे काफी महंगे हैं, क्योंकि केवल वे लोग ही उन्हें खरीदते हैं जिन्हें वास्तव में उनकी आवश्यकता होती है।

तो, शतरंज मास्टर 9000 एक संपूर्ण परिसर है जो सभी को शतरंज की दुनिया में उतरने की अनुमति देता है। और कम से कम अगले संस्करण के जारी होने तक वहीं रहें। हालांकि, यह सवाल अभी भी दिलचस्प है कि शतरंज के शतरंज के अन्य कार्यक्रमों की तुलना में शतरंज का शतरंज इंजन कितना शक्तिशाली है?

मैच कास्पारोव-X3Dfritz

पिछली शरद ऋतु के अंत में, न्यूयॉर्क ने दुनिया के सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ियों और शतरंज कार्यक्रमों के बीच लड़ाई की एक श्रृंखला से एक और मैच की मेजबानी की। मैच कास्पारोव - X3Dfritz को मीडिया में बहुत प्रचार मिला, और पाठकों ने शायद सुना है कि यह 2-2 से ड्रॉ में समाप्त हुआ। हालांकि, ह्यूमन और कंप्यूटर के बीच हुए मुकाबलों की सीरीज में यह मैच कुछ खास नहीं रहा। यह पिछले मैचों की निरंतरता थी। टकराव का एक नया दौर किसी तरह बहुत बंद हो गया, वे उसी स्थान पर आ गए जहां से वे निकले थे।

यह लेख कई मायनों में लेख की निरंतरता है "सभी दृष्टिकोणों से कंप्यूटर शतरंज", जिसमें कंप्यूटर के साथ शतरंज मैचों का इतिहास और शतरंज कार्यक्रमों के खेल का विश्लेषण शामिल है। दरअसल, पिछले मैच ने पिछले प्रकाशन में किए गए सभी निष्कर्षों की पुष्टि की। तो, आइए इस माध्यमिक मैच के खेलों पर नज़र डालें, क्योंकि उनमें से केवल चार ही हैं। और शतरंज मास्टर से पूछें कि क्या वह फ्रिट्ज कार्यक्रम की गलतियों को दोहराएगा? लेकिन, वैसे, इस प्रसिद्ध कार्यक्रम को X3D उपसर्ग क्यों मिला? तथ्य यह है कि मैच एक ऐसी कंपनी द्वारा प्रायोजित किया गया था जो किसी प्रकार का "बेवकूफ" आभासी वास्तविकता चश्मा बनाती है। उन्होंने X3D नामक एक तकनीक विकसित की, जो आपको विशेष चश्मे की मदद से कम या ज्यादा सामान्य मॉनिटर पर त्रि-आयामी छवि देखने की अनुमति देती है। यह प्रभाव निम्नानुसार प्राप्त किया जाता है: उच्च आवृत्ति पर मॉनिटर स्क्रीन पर बारी-बारी से बाईं और दाईं आंखों के लिए एक छवि उत्पन्न होती है। और चश्मा मॉनिटर के साथ समकालिक रूप से अपारदर्शी हो जाता है और उसी तरह दाएं और बाएं आंखों के दृश्य को अवरुद्ध कर देता है। इसके लिए धन्यवाद, एक त्रि-आयामी छवि बनती है, लगभग, जैसा कि एक डायोस्कोप में - याद रखें, स्लाइड देखने के लिए ऐसे उपकरण थे और हैं? प्रत्येक आंख को अपनी स्लाइड दिखाई जाती है, और चित्र को त्रि-आयामी के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। X3D एक समान सिद्धांत पर काम करता है, और चित्र सुपर उच्च गुणवत्ता वाला नहीं है। हालांकि, जिन्होंने इसे अपनी आंखों से नहीं देखा है, वे इसकी सराहना नहीं कर सकते हैं। इन चश्मों में खेलने वाले कास्पारोव ने शिकायत की कि एक लंबे खेल के बाद छवि कुछ तैर रही थी, और सामान्य तौर पर, थकान महसूस की जा रही थी। मॉनिटर स्क्रीन पर शतरंज की बिसात खींची जाती है, और चालें आवाज द्वारा उच्चारित की जाती हैं। वैसे, कंप्यूटर को ही उन्हें पहचानना था। बहुत परिचित खेल की स्थिति नहीं है, सामान्य तौर पर, शायद अधिकांश शतरंज खिलाड़ियों के लिए, कंप्यूटर स्क्रीन पर शतरंज का सबसे सुविधाजनक प्रतिनिधित्व सपाट है। लेकिन शतरंज को लोकप्रिय बनाने के लिए कास्परोव को चश्मे से खेलने के लिए राजी होना पड़ा। यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि इस सस्ते आभासी वास्तविकता के निर्माताओं ने एक शतरंज मैच को प्रायोजित करने के लिए क्यों चुना, न कि किसी प्रकार का कामुक शो, जहां त्रि-आयामीता शायद अधिक उपयुक्त होगी। शायद प्रत्येक आंख के लिए शतरंज के टुकड़ों की गणना करना आसान है, लेकिन यह सिर्फ अटकलें हैं। एक तरह से या किसी अन्य, हमें शतरंज के पहलुओं के बजाय इन बिंदुओं पर चर्चा करनी होगी। सच है, प्रायोजन के बिना मैच बिल्कुल नहीं होता।

मैच का पहला गेम, जिसमें कास्पारोव ने सफेद खेला, जूनियर के साथ अपने द्वंद्व में पहले दो सफेद खेलों का अंकगणितीय माध्य बन गया। फिर से स्लाव रक्षा, फिर से कास्पारोव की पहल है, केवल उन खेलों में कास्परोव ने पहले एक सफल हमला विकसित किया और जीता, लेकिन दूसरे गेम में हमला इतना सफल नहीं था, और कास्परोव ने चेकमेट को ड्रॉ की स्थिति में उड़ा दिया। यहाँ कास्पारोव को भी एक मजबूत पहल मिली, और यहाँ तक कि एक विनिमय भी जीता, लेकिन उसका राजा काफी खुला था, और वह आदमी खुद को एक सतत जाँच से नहीं बचा सकता था। इस प्रकार, खेल ड्रॉ में समाप्त हुआ और कुछ खास नहीं जोड़ा।

दूसरे गेम में, कास्पारोव ने काला खेला, और सिसिली रक्षा में, फ्रिट्ज को वास्तव में नहीं पता था कि क्या करना है। उसने मूर्ख को केंद्र में रखा, इस भावना से काम किया। दूसरी ओर, कास्पारोव, धीरे-धीरे राजाओं पर हमले की तैयारी कर रहा था, और सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन उस आदमी ने एक ही चाल में एक प्रमुख मोहरे को ले लिया और नीले रंग से बाहर निकल गया। सबसे हास्यास्पद तरीके से, जैसा कि अक्सर कंप्यूटर के साथ खेलते समय होता है। गलत किश्ती ले जाया गया। यह कदम वापस लेने और एक नियमित बदमाश की तरह काम करने के लिए आवश्यक होता, लेकिन कास्परोव - कुछ भ्रष्ट शौकिया नहीं - ने साहसपूर्वक खेल जारी रखा, और कुछ चालों के बाद उन्होंने इस्तीफा दे दिया। दुर्भाग्य से, इस गेम का भी कोई विशेष महत्व नहीं है, आप स्वयं अपने होम कंप्यूटर से कुछ इस तरह खेल सकते हैं। वैसे शतरंज के प्रोग्राम में किस तरह के कंप्यूटर का इस्तेमाल किया जाता था? विशेष रूप से दिलचस्प, किस तरह का प्रोसेसर? यह स्पष्ट है कि पर्याप्त स्मृति होनी चाहिए। इस बारे में जानकारी के लिए मैंने काफी देर तक मैच साइट की तलाशी ली, लेकिन नहीं मिली। हर जगह, हर पंक्ति में, कोई शिलालेख X3D देख सकता है, यह पहले से ही बाड़ पर लिखा जा सकता है, खासकर जब से इसमें तीन अक्षर होते हैं। हालाँकि, फिर भी, मैं कुछ फोरम में जानकारी खोजने में कामयाब रहा, फ़्रिट्ज़ ने चार-प्रोसेसर ज़ीऑन-आधारित सर्वर पर खेला। सच है, यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि पूरा कंप्यूटर उसके पास था, या क्या उसने उन कार्यक्रमों के साथ शक्ति साझा की जो शतरंज की बिसात की छवि बनाने का काम करते हैं। और यह भी एक सवाल है कि क्या ये चार असली प्रोसेसर थे, या वर्चुअल वाले, क्योंकि Xeons में वर्चुअल मल्टीप्रोसेसिंग के लिए हाइपर-ट्रेडिंग तकनीक है। एक तरह से या किसी अन्य, यह आधुनिक डेस्कटॉप कंप्यूटरों के बहुत करीब है, खासकर शतरंज की दृष्टि से। के बाद कुल मिलाकर, शतरंज के कार्यक्रमों की शक्ति प्रदर्शन के लघुगणक के समानुपाती होती है, न कि केवल गति से। दोगुने तेज प्रोसेसर पर, एक शतरंज कार्यक्रम केवल थोड़ी गहराई तक विविधताओं की गणना करेगा, यहां तक ​​कि एक कदम आगे भी नहीं।

निर्णायक खेल

लेकिन मैच का तीसरा गेम मनोरंजक निकला और काफी विवाद खड़ा कर दिया। तथ्य यह है कि कई कमेंटेटरों को मैच की सहमत प्रकृति पर संदेह था, जिसमें द्वंद्व निश्चित रूप से ड्रॉ में समाप्त होगा। कई ग्रैंडमास्टर्स ने इंटरव्यू में कहा है कि उन्हें पूरा यकीन है कि मैच ड्रॉ पर खत्म होगा। और इसलिए कास्पारोव ने आदेश पर अपना आखिरी सफेद गेम जीता। यह कैसे हुआ? उद्घाटन में, फ़्रिट्ज़ ने एक बंद स्थिति की ओर जाने वाली एक रेखा को चुना, जहाँ पूरे बोर्ड को एक प्यादा श्रृंखला द्वारा अवरुद्ध किया जाता है। स्थिति की इस प्रकृति का तात्पर्य तत्काल खतरों के बिना टुकड़ों की एक लंबी योजनाबद्ध पैंतरेबाज़ी है। और इसलिए फ्रिट्ज ने बिना किसी योजना के टुकड़ों को पुनर्व्यवस्थित किया, बस उनकी औपचारिक गतिविधि को अधिकतम किया, जितने वर्ग वे जा सकते थे, और बहुत आसानी से खो गए। स्थिति लंबे समय से रणनीतिक रूप से निराशाजनक थी, और वह अभी भी इसका लगभग बराबर मूल्यांकन करता रहा। केवल अंत में, जब बड़े भौतिक नुकसान अपरिहार्य हो गए, या यों कहें, आसानी से दिखाई देने लगे, क्या उन्हें अपनी स्थिति की पूरी भयावहता का एहसास हुआ।

और फिर चर्चा हुई कि, पहला, फ़्रिट्ज़ ने जानबूझकर खराब खेला, और दूसरी बात, उसने जानबूझकर हारने का विकल्प चुना। यह देखना दिलचस्प है कि इस बारे में चेसमास्टर का क्या कहना है, क्या वह उसी तरह से अयोग्य तरीके से काम करेंगे? शुरुआत के लिए, कार्यक्रम में शामिल पांच लाख पार्टियों के आधार ने कहा कि ब्लैक द्वारा चुना गया विकल्प सबसे अधिक प्रतिशत है। यही है, सौ से अधिक खेलों के आंकड़ों के अनुसार, इस स्थिति में, चुनी गई निरंतरता उच्चतम औसत प्रतिशत अंक देती है। इसके अलावा, विरोधियों ने लंबे समय तक एक गेम का अनुसरण किया, जिसमें ब्लैक जीत गया। इस प्रकार सं. सच है, पदार्पण के बाद उन्हें एक निराशाजनक स्थिति मिली। यह दिलचस्प है कि पिछली शताब्दी के मध्य के सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ियों में से एक, रेशेव्स्की और केरेस ने खेला। वैसे भी, फ़्रिट्ज़ टीम की एक भूल है - उन्होंने एक संस्करण चुना, भले ही प्रतिशत, लेकिन स्थिति की प्रकृति के संदर्भ में कार्यक्रम के लिए उपयुक्त नहीं है।

यदि आप शतरंज के मास्टर को इस खेल से महत्वपूर्ण पदों पर रखते हैं, तो आप उसे कितना भी धुन दें, हमला करें, हमला न करें, और आप उसे सोचने के लिए कितना भी समय दें, वह अभी भी फ्रिट्ज की तरह काम करता है, कोई समझ नहीं। तो इस प्रकार की स्थिति में शतरंज मास्टर फ्रिट्ज की तरह ही बेवकूफ है। सच है, वह दुश्मन के पक्ष में स्थिति का मूल्यांकन करना शुरू कर देता था और, कम से कम, राजा के रूप में आगे-पीछे नहीं होता था। वे कहते हैं कि जूनियर ने कमोबेश सही ढंग से खेलने की कोशिश की, लेकिन जूनियर बहुत कुछ कर सकता है, हम इसे जल्द ही देखेंगे ...


इस स्थिति में, प्रोग्राम केवल इस बारे में सोचते हैं कि कैसे जल्दी से e4 को स्थानांतरित किया जाए, जैसे कि वे इस चाल से रानी से अधिक जीतते हैं। हालांकि बंद केंद्र उनके पक्ष में नहीं है।




अब कंप्यूटर f5 जाने और किंग्ससाइड पर अपना प्रतिवाद शुरू करने का मौका चूक जाएगा। f5 के बजाय अर्थहीन Kf6


इस प्रकार, यदि यह पार्टी एक संविदात्मक थी, तो इसे बहुत ही कुशलता से बनाया गया था, आप इसे वास्तविक से अलग नहीं कर सकते।

आखिरी गेम में, विरोधियों ने सब कुछ बदल दिया और ड्रॉ के लिए सहमत हुए। इस प्रकार, मैच भी ड्रॉ में समाप्त हुआ, कपरोव-जूनियर और क्रैमनिक-फ्रिट्ज के बीच पहले से आयोजित मैचों में कुछ भी नया नहीं जोड़ा। यह ध्यान दिया जा सकता है कि पांच सफेद खेलों में से, कास्परोव ने वह सब जीता जिसमें उसका राजा सुरक्षित था, और वे खेल जिनमें राजा खुला था निराशा में समाप्त हुआ। वास्तव में, लोग क्रॉस-आइड नहीं हैं, वे एक दिशा में देखते हैं, अप्रत्याशित साइड काउंटर हमलों को देखते हुए। जैसा कि मैंने पिछले लेख में पहले ही लिखा था, एक व्यक्ति कंप्यूटर के साथ असमान परिस्थितियों में लड़ता है, जो उन खेलों को जन्म देता है जिनका कोई शतरंज मूल्य नहीं है।

कंप्यूटर चैम्पियनशिप

आइए मनुष्य और कृत्रिम बुद्धि के द्वंद्व से शतरंज कार्यक्रमों के बीच प्रतिस्पर्धा की ओर बढ़ते हैं। वर्ष के अंत में, कार्यक्रमों के बीच अगली चैंपियनशिप बस पास हो गई। इस तरह की प्रतियोगिताएं अधिक से अधिक ध्यान आकर्षित करती हैं, खासकर तब से जब उनके प्रतिभागी लोगों से लड़ते हैं। अप्रत्याशित रूप से, कंप्यूटर चैम्पियनशिप मानव लड़ाई की तुलना में कहीं अधिक शानदार और समझौता न करने वाली लड़ाई में होती है। कंप्यूटर मेहनती होते हैं, और इतने छोटे ड्रा नहीं करते हैं, जो प्रशंसकों द्वारा पसंद नहीं किए जाते हैं। वे हमेशा सबसे तेज राजसी निरंतरता का चयन करते हैं, व्हाइट ने किश्ती पर हमला किया, ब्लैक ने बदमाश को जवाब में नहीं लिया, लेकिन रानी पर हमला किया, और व्हाइट ने एक चेक दिया, फिर उस टुकड़े को पिन किया जिसने रानी पर हमला किया, और इसी तरह। बोर्ड पर एक अकल्पनीय "गड़बड़" प्राप्त होता है। लोग इस तरह कभी नहीं खेलते हैं, क्योंकि अधिकांश शतरंज खिलाड़ी विविधताओं को लेने का जोखिम नहीं उठाते हैं कि वे कम या ज्यादा विश्वसनीय रूप से अंत तक गणना नहीं कर सकते हैं। और कंप्यूटर कायर नहीं हैं, वे किसी चीज से डरते नहीं हैं, उन्हें नहीं लगता कि वे आसानी से गलत अनुमान लगा सकते हैं और हार सकते हैं। वास्तव में, कंप्यूटर लोगों की तुलना में शतरंज के खेल के लिए अधिक उपयुक्त हैं, क्योंकि उनके पास सबसे महत्वपूर्ण गुण है जो सभी एथलीटों को चाहिए - अडिग अडिग आत्मविश्वास। इस तरह की प्रतियोगिताएं कुछ मायनों में देखने में दिलचस्प होती हैं, क्योंकि शतरंज के प्रशंसकों द्वारा इस तरह के तीखे संघर्ष में खेल लाजिमी है। इसके अलावा, कार्यक्रमों ने कथित तौर पर स्थितीय कारकों के लिए सामग्री दान करना सीखा। वास्तव में, अक्सर ऐसा बलिदान एक विलंबित लंबे विनिमय संयोजन होता है जिसे आप तुरंत नहीं देख सकते हैं, या एक गलत गणना जब कार्यक्रम ने दसवें कदम पर प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया की गणना नहीं की। लेकिन यह आकर्षक लगता है। और निश्चित रूप से, यदि प्रोग्राम प्यादों में स्थितीय कारकों, जैसे टुकड़ों की गतिविधि का मूल्यांकन करते हैं, तो वे एक आभासी लाभ के मोहरे के लिए एक वास्तविक मोहरे का आदान-प्रदान कर सकते हैं। कभी-कभी यह सुंदर और मानवीय लगती है।

दुर्भाग्य से, शतरंज कार्यक्रमों के खेल पर टिप्पणियों को खोजना मुश्किल है जो बोर्ड पर हो रही सभी मूर्खता को उजागर करेंगे। तथ्य यह है कि कई कमेंटेटर लंबे समय से अपने काम में एक ही शतरंज के कार्यक्रमों का उपयोग कर रहे हैं, और इस मामले में वे गरीब सहायक हैं। वे कंप्यूटर प्लेयर के समान स्थान पर गलतियाँ करते हैं और संबंधित गलत स्कोर देते हैं। उनकी मदद से, लोगों के खेल का विश्लेषण करना अच्छा है ("यहाँ ग्रैंडमास्टर ने पाँच चालों में मोहरा लेते हुए नहीं देखा", आदि)। कंप्यूटर लगातार तेज स्थिति में गलत गणना करते हैं, क्योंकि वे लंबे बहु-चाल विविधताओं के अंत में प्रतिद्वंद्वी की मूक चाल को नहीं देखते हैं, लेकिन यह पता लगाना मुश्किल है, क्योंकि आपको स्थिति का विश्लेषण करने के लिए कार्यक्रमों को बहुत लंबा समय देने की आवश्यकता होती है।

और चेसमास्टर, या बल्कि, उनके शतरंज इंजन ने खुद को अपने भाइयों के बीच कैसे साबित किया? नहीं, उन्होंने बिल्कुल हिस्सा नहीं लिया। राजा, जैसा कि शतरंज का शतरंज इंजन कहा जाता है, ने कुछ अन्य सॉफ्टवेयर चैम्पियनशिप जीती जो वर्ष की पहली छमाही में थी। ये चैंपियनशिप कैसे संबंधित हैं, क्यों कार्यक्रमों को स्वीकार किया जाता है या उनमें भाग नहीं लिया जाता है - यह अशिक्षित के लिए थोड़ा स्पष्ट है। यह अतुलनीय साज़िशों की अपनी समझ से बाहर की दुनिया है। मानव चैम्पियनशिप की तुलना में हेरफेर के लिए और भी अधिक जगह है। उदाहरण के लिए, उन्होंने मल्टीप्रोसेसर मशीनों पर एक नई चैंपियनशिप आयोजित करने का फैसला किया, और मल्टीप्रोसेसर का समर्थन नहीं करने वाले सभी प्रोग्राम लाल रंग में हैं। बहुत सी चीजें आप सोच सकते हैं। क्रिएटर कभी-कभी प्रोग्राम के नए संस्करणों को लोगों के साथ समान मिलान के लिए तैयार करने के लिए सहेजते हैं। नतीजतन, हर लोकप्रिय कार्यक्रम एक चैंपियन है। जो कुछ भी बेचा जाता है उसने एक बार चैंपियनशिप जीती है, और आप सुरक्षित रूप से बक्से पर लिख सकते हैं: "सबसे मजबूत शतरंज कार्यक्रम!"। यह पता चला है, जैसा कि बॉक्सिंग में होता है, जहां लगभग हर फाइटर चैंपियन, वर्ल्ड चैंपियन, इंटरकांटिनेंटल, कॉन्टिनेंटल आदि होता है।

इसके अलावा, शायद, एक कंप्यूटर चैम्पियनशिप में, उद्घाटन की तैयारी काफी मायने रखती है, क्योंकि कंप्यूटर पूरे डेटाबेस को अपनी मेमोरी में संग्रहीत करता है और पूर्व निर्धारित परिदृश्य के अनुसार खेल के प्रारंभिक चरण में प्रभावी ढंग से खेल सकता है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि शतरंज के कार्यक्रम प्रतिद्वंद्वी में कमजोरियों के साथ स्थिति में विशेष रूप से आश्वस्त हैं और स्थिति में कमजोर बिंदुओं को मजबूत करने और हमला करने के लिए एक स्पष्ट योजना है। फिर वे धीरे-धीरे सामंजस्य बिठाते हैं और सावधानीपूर्वक अपने टुकड़ों की स्थिति को मजबूत करते हैं, धीरे-धीरे अपनी श्रेष्ठता को एक निर्णायक तक लाते हैं। इसके अलावा, जीतने की योजना को पहले से नहीं जानते हुए, वे इसे बाद में देखेंगे जब वे स्थिति को अधिकतम तक मजबूत करेंगे। और यह प्रारंभिक तैयारी एक महंगी खुशी है, क्योंकि आपको योग्य शतरंज खिलाड़ियों को नियुक्त करने की आवश्यकता है। पूरी टीम लोकप्रिय कार्यक्रमों के साथ काम करती है, जैसे प्रमुख एथलीटों के साथ जिनके पास अपना शेफ और कोई और होता है ...

जाहिर है, शतरंज मास्टर के रचनाकारों ने इस बार पैसे बचाने का फैसला किया। पहला स्थान फ्रिट्ज और श्रेडर द्वारा साझा किया गया था, तीसरा स्थान जूनियर द्वारा लिया गया था, अन्य सभी कार्यक्रम बहुत पीछे थे। उनके पास हाइप्ड प्रोग्राम जैसे सुपरकमांड नहीं हैं। हां, उन्हें जरूरत नहीं है। आइए दो दिलचस्प उदाहरणों को देखें और शतरंजमास्टर द्वारा पेश किए गए खेलों के साथ चालों की तुलना करें।


यह एक जूनियर गेम की पोजीशन है जिसमें एक बाहरी व्यक्ति होता है। यहां जूनियर जल्द ही हार जाएगा, और यह वह हार है जो उसे उन नेताओं के साथ पकड़ने की अनुमति नहीं देगी जिनके साथ वह सफलतापूर्वक खेलेंगे, क्योंकि कोई और बाहरी लोगों को अंक नहीं देगा। क्या हुआ? जूनियर ने व्हाइट के साथ खेला, Qd3 चला गया, पहल के लिए b4-pawn का त्याग कर दिया। हालांकि, हमला गलत निकला, प्रतिद्वंद्वी ने सब कुछ खा लिया, अपना बचाव किया और जीत हासिल की। खेल के बाद, जूनियर के रचनाकारों ने कहा कि यह एक भयानक प्रोग्रामिंग दोष था, इस बार कार्यक्रम का अंतर्ज्ञान विफल रहा। यह पहले दौर से एक खेल था, शायद गलती से वही सेटिंग्स कार्यक्रम में लाई गईं जो कास्परोव के खिलाफ उसके मैच में थीं। जहां उसने पांचवें गेम में भी अप्रत्याशित रूप से कुछ त्याग किया, और कास्परोव चालों को दोहराते हुए ड्रॉ पर चला गया, क्योंकि वह बहुत तेज स्थिति में जीत के लिए खेलने से डरता था। और कंप्यूटर किसी चीज से नहीं डरता, चालों को नहीं दोहराया और जूनियर को हराया।

लेकिन निश्चित रूप से शतरंज मास्टर उस तरह नहीं खेलता है। यह सबसे सक्रिय और सटीक h4 के बीच चयन करता है! और अधिक विश्वसनीय Rd1. तो कम से कम जूनियर हमेशा शतरंज मास्टर से ज्यादा मजबूत नहीं होता।


और यहाँ पहले स्थान के लिए अतिरिक्त मैच में फ़्रिट्ज़ और श्रेडर के बीच निर्णायक खेल से महत्वपूर्ण स्थान है। फ़्रिट्ज़ की धीमी और खराब गणना कार्यक्रम होने के लिए लंबे समय से प्रतिष्ठा रही है। और फिर यह प्रभावित हुआ, कार्यक्रम ने गंभीर रूप से गलत गणना की, दुश्मन की कुछ शांत चालों को नहीं देखा। G6 पर फ़्रिट्ज़ ने Rg3 का उत्तर दिया?, Rc8 की पूरी तरह से गणना नहीं की! बहुत सारे सामरिक खतरों के साथ, और हार गए। और चेसमास्टर भी शुरुआत में Rg3 खेलना चाहता था, लेकिन जल्दी ही सही चाल मिल गई जिससे ड्रॉ हो गया, f-g!

फ़्रिट्ज़ कमेंटेटर शतरंज के खेल का उपयोग करना पसंद करते हैं, क्योंकि कार्यक्रम में उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस है - तो ऐसे विश्लेषणों में कितने छेद हैं? विशेष रूप से शतरंज कार्यक्रमों के बीच खेल पर विचार करते समय ...

तो, हमने कंप्यूटर शतरंज के बारे में बात करना समाप्त कर दिया है। जैसा कि आप देख सकते हैं, ऐसा कुछ भी नहीं हो रहा है - कार्यक्रमों के नए संस्करण धीरे-धीरे सामने आ रहे हैं, सब कुछ पहले की तरह चल रहा है ...

शतरंज कार्यक्रमों के बीच चैंपियनशिप के चयनित खेलों का विश्लेषण।

Kasparov-X3Dfritz मैच की साइट।

बड़ी संख्या में सर्वर के साथ जहां आप एक "लाइव" प्रतिद्वंद्वी के साथ ऑनलाइन खेल सकते हैं - playchess.com से chess.rc-mir.com याchesshotel.ru (हां, उनमें से एक सेना है), इसे खोजना आसान नहीं है एक सभ्य शतरंज "इंजन" के लिए एक वेब इंटरफेस ऑफहैंड मैं केवल इसे खोजने में सक्षम था:

1. "इंजन" श्रेडर के साथ ऑनलाइन शतरंज खेलें:

पी.एस. पेशेवर के अनुसार, ऑनलाइन इंजन का वास्तविक श्रेडर की शक्ति से बहुत कम लेना-देना है :)

2. रायबका इंजन के साथ ऑनलाइन शतरंज खेलें:

आपकी साइट पर कनेक्शन के लिए कोड:

पी.एस. ऐसा लगता है कि दूसरी लिपि छोटी है - यह कई चालों के बाद स्थिर रूप से लटकती है।

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