"X3: पृथ्वी संघर्ष" के लिए मार्गदर्शिका और पूर्वाभ्यास। X3: पृथ्वी संघर्ष गाइड और पूर्वाभ्यास X3 भू-भाग संघर्ष आँखें और कान

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

X 3: भू-भाग संघर्ष केवल एक विस्तार नहीं है, बल्कि पिछले खेलएक्स ब्रह्मांड के इतिहास में। गेमिंग इवेंट के दौरान, कई दशक बीत चुके हैं, और हमारे समय में - केवल नौ। Egosoft के प्रतिनिधियों ने कहा कि वे छत पर पहुंच गए हैं और अब खेल को बेहतर बनाना संभव नहीं है। आइए देखें कि उनके शब्द सत्य से कैसे मेल खाते हैं।

ब्रह्मांड में खेल क्या हैं "X" - अंतरिक्ष यान सिमुलेटर या जटिल आर्थिक रणनीतियाँ? विवादास्पद प्रश्न। कुछ खिलाड़ियों का मानना ​​​​है कि कारखानों का निर्माण और व्यापार युद्ध के घटक के लिए सिर्फ एक उपांग है, जबकि अन्य का मानना ​​​​है कि जहाज का मुकाबला लाभ कमाने की कला के अतिरिक्त है। और हर कोई सही होगा - हर कोई खेल में वही पाएगा जो वह खुद करना चाहता है।

आप एक लड़ाकू के कॉकपिट में बैठकर दुश्मन के जहाज की पूंछ पर लटक सकते हैं और उसे सभी तोपों से पानी पिला सकते हैं। या अपने विध्वंसक को निर्देश देते हुए और उनका समर्थन करने के लिए लड़ाकू स्क्वाड्रनों को भेजते हुए, एक विमानवाहक पोत के पुल से युद्ध की प्रगति देखें। लेकिन आप एक स्टेशन से दूसरे स्टेशन पर धीरे-धीरे रेंगते हुए ट्रक के पायलट की कुर्सी पर बैठ सकते हैं और अपने बड़े व्यापारी बेड़े को आदेश दे सकते हैं।

पूर्वजों से अधिक मित्रवत

एक्स 3 से काफी कुछ अंतर हैं: रीयूनियन, मुख्य रूप से वे खिलाड़ियों की सुविधा से संबंधित हैं। पहली चीज़ जो आपकी नज़र में आती है वह है नया इंटरफ़ेस। अधिकांश अनुभवी पायलटों के लिए, यह "पुराने से भी बदतर" बयान तक असामान्य होगा, लेकिन पुराने दिनों के प्रशंसक शिफ्ट + एन के माध्यम से क्लासिक डिस्प्ले वापस कर सकते हैं। इसे निश्चित रूप से एक आदर्श इंटरफ़ेस नहीं कहा जा सकता है - किसी फ़ंक्शन को कॉल करने में एक दर्जन कीस्ट्रोक्स तक लगते हैं। माउस शरीर की गतिविधियों को काफी कम कर देता है, लेकिन जॉयस्टिक के साथ यह अपने आप में अतिश्योक्तिपूर्ण है।

सबसे दिलचस्प खोजों में से एक इन-गेम इनसाइक्लोपीडिया है। जैसे ही आप दुनिया का पता लगाते हैं, यह फिर से भर जाता है। हम एक जहाज से मिले - एक लेख उसके विवरण के साथ दिखाई दिया, एक नई दौड़ से परिचित हो गया - वही बात, एक नए उत्पाद के साथ एक कारखाना मिला - और वे ज्ञान के खजाने में गिर जाएंगे। एक और कार्यक्षमता जोड़ना होगा, और यह एक अद्भुत उपकरण साबित होगा। डेवलपर्स अलगाव में नहीं रहते हैं और उन्हें विंडो इंटरफेस और हाइपरलिंक्स के बारे में पता होना चाहिए, लेकिन विश्वकोश में इसके बारे में कुछ भी नहीं है। सब कुछ पुराने ढंग का है - हमने जहाज को देखा, जानकारी दर्ज की, हम अगले का अध्ययन कर रहे हैं।

सबसे बड़ी सफलता खोज प्रणाली है। इससे पहले, जैसा कि था, वह सेक्टर में उड़ गया, एक लड़ाकू जेट पर चढ़ गया, सभी स्टेशनों के चारों ओर चला गया और बुलेटिन बोर्डों को फिर से पढ़ा। यह करना उबाऊ है, और कुछ लोगों ने इसे गंभीरता से लिया है। अब संभावित मिशन सीधे अंतरिक्ष से दिखाई दे रहे हैं - वे बड़े रंगीन चिह्नों द्वारा दर्शाए गए हैं। यह उड़ने और ग्राहक से बात करने के लिए पर्याप्त है। हां, और भी काम हैं।

सूची से किसी भी मिशन के लिए, आप मार्गदर्शन सक्षम कर सकते हैं, लक्ष्य एक नारंगी कर्सर के साथ हाइलाइट किया जाएगा। और अगर आपको दूसरे सेक्टर में जाने की जरूरत है, तो गेट फ्रेम का रंग बदल जाएगा। कार्यों के आधार पर, क्षुद्रग्रहों, जहाजों और स्टेशनों को आवंटित किया जा सकता है।

एक और अच्छी छोटी बात - दुश्मन के विनाश के बाद, निकटतम वस्तु नहीं, बल्कि दुश्मन दृष्टि में आ जाता है, इसलिए तत्काल एक नया शिकार चुनने की आवश्यकता नहीं है।

ब्रह्मांड समाचार

एक बहुत बड़ा बदलाव गेमप्ले- पैराट्रूपर्स की उपस्थिति और उनसे जुड़ी हर चीज। अब जहाजों पर कब्जा किया जा सकता है और किया जाना चाहिए, जिसके लिए एक नया "उत्पाद" दिखाई दिया - पैराट्रूपर्स और भाड़े के सैनिक, जो सिद्धांत रूप में, एक ही हैं, केवल उन्हें विभिन्न स्थानों पर भर्ती किया जाता है।

लैंडिंग कॉरिडोर के अंत में, एक नीली किताब हमारी प्रतीक्षा कर रही है - यह एक कहानी मिशन है।

आप केवल कार्वेट, यात्री परिवहन और कुछ फ्रिगेट से जहाजों पर चढ़ सकते हैं। और कब्जा करने के लिए - केवल मध्यम और बड़े आकार के सैन्य जहाज (लड़ाकू के अपवाद के साथ) और विशाल ट्रक।

प्रक्रिया सरल नहीं है - पहले आपको पीड़ित जहाज से ढाल को हटाने की जरूरत है और किसी भी स्थिति में उन्हें अधिकतम प्रतिशत तक भी ठीक होने की अनुमति नहीं है, फिर इसकी गति कम करें। हम पैराट्रूपर्स को या तो एक-एक करके, या एक लैंडिंग कैप्सूल में, एक बार में पांच सेनानियों को बाहर फेंक देते हैं। दूसरा विकल्प तेज और सुरक्षित दोनों है, उन्हें सभी के लिए एक बार मामले को खोदने की जरूरत है, न कि प्रत्येक के लिए व्यक्तिगत रूप से। त्वचा को खोलने के बाद, हमारे नायक निचले डेक पर पहुंच जाते हैं, और "केवल" उन्हें कमांड केबिन में सभी बल्कहेड्स (दो से पांच तक, जहाज के प्रकार के आधार पर) से गुजरना होगा। यदि वे सफल होते हैं, तो वे कंप्यूटर को तोड़ना शुरू कर देते हैं, और इस प्रक्रिया के सफल समापन पर जहाज हमारे नियंत्रण में स्थानांतरित हो जाता है। यह टूटे हुए बल्कहेड की मरम्मत के लिए बनी हुई है - और आप ट्रॉफी को शिपयार्ड में भेज सकते हैं या इसे अपने स्क्वाड्रन में दर्ज कर सकते हैं।

ऐसा भी होता है कि बैठक समिति हमारे पैराट्रूपर्स से ज्यादा मजबूत होती है; ताकि वे मरे नहीं, उन्हें वापस बुलाया जा सके। फिर वे लाइफबोट पर लौटने की कोशिश करेंगे, या वे जहाज को निकटतम एयरलॉक के माध्यम से छोड़ देंगे, और हमें उन्हें अंतरिक्ष में उठाना होगा।

दक्षता बढ़ाने के लिए पैराट्रूपर्स को प्रशिक्षित किया जा सकता है और किया जाना चाहिए - कार्यों और अस्तित्व की सफलता उनके कौशल पर निर्भर करती है। हम जहाज को उपकरण डॉक पर भेजते हैं, एक कौशल का चयन करते हैं, पैसे का भुगतान करते हैं और अपने व्यवसाय के बारे में उड़ान भरते हैं, और फिर वे हमें प्रोम के लिए निमंत्रण भेजेंगे।

इस तरह के एक वैश्विक नवाचार के अलावा, कई छोटे परिवर्धन और परिवर्तन सामने आए हैं।

  • उनके जहाजों और हथियारों के साथ एक नई दौड़ - पृथ्वीवासी।
  • कई मुश्किल कहानी. श्रृंखला में पिछले खेलों की तरह, प्रारंभिक जहाज पर झपट्टा मारकर उन्हें पास करना समस्याग्रस्त है।
  • जहाजों के दो नए वर्ग जोड़े गए हैं, और दो और, जो रीयूनियन के एपिसोड में दिखाई दिए, ब्रह्मांड के "पूर्ण निवासी" बन गए हैं।
  • अब आपको कंटेनर लेने के लिए ढाल को बंद करने की आवश्यकता नहीं है - खेल की इतनी छोटी राहत। लेकिन एक और समस्या उत्पन्न हुई - एक खड़े जहाज से फेंकी गई वस्तुएं तुरंत पकड़ में आ जाती हैं।
  • शत्रु अब आपसे बदतर नहीं हैं: यदि दो सौ में से प्रत्येक के तीन ढाल होने चाहिए, तो वे लगभग निश्चित रूप से रीयूनियन की तरह नहीं होंगे, जब उनकी कुल शक्ति आमतौर पर अंकित मूल्य के आधे से अधिक हो जाती है। हथियारों पर भी यही बात लागू होती है - कण त्वरक वाले कोरवेट अब प्रकृति में मौजूद नहीं हैं, उन्हें अपनी कक्षा के लिए अधिक उपयुक्त कुछ पर रखा जाता है।
  • सामान्य समय मापन प्रणाली खेल में वापस आ गई - स्टेज़ूर और मिज़ूर के तेलाडियन पैमाने के बजाय सेकंड, मिनट, घंटे और दिन।
  • आप जहाजों की मरम्मत स्वयं कर सकते हैं। छोटे वाले - अपने स्पेससूट में एक मरम्मत लेजर की मदद से, और बड़े वाले - इसके एनालॉग के साथ एक कार्वेट या एक बड़े बर्तन पर स्थापित।
  • स्थिर संतुलन छेद जो हथियारों और जहाजों के अजीब संयोजन के रूप में मौजूद थे, जैसे कि मध्यम याकी सेनानियों के साथ अत्यधिक मोटी ढाल।

अर्थव्यवस्था

हम जो भी रास्ता चुनेंगे, खेल की अर्थव्यवस्था जिंदा रहेगी। सौर स्टेशन नियमित रूप से बैटरी, खदानों - अयस्क और सिलिकॉन का उत्पादन करते हैं, साधारण सामान प्रारंभिक संसाधनों से बनाए जाते हैं, फिर अधिक जटिल वाले, और श्रृंखला के अंत में - अंतिम उत्पाद, हथियार। कंप्यूटर कारखानों और व्यापारिक स्टेशनों के बीच माल परिवहन करता है। यह सब एक बार में पूरे ब्रह्मांड में गणना की जाती है, खिलाड़ी के प्रकट होने पर कुछ भी नहीं खींचा जाता है।

लेकिन पूरा कोलोसस बहुत संतुलित नहीं है (निंदा नहीं, क्योंकि इसकी कल्पना इस तरह से की जाती है): कहीं ढालें ​​पैदा होती हैं, कहीं भारी बंदूकें, और कहीं और उपग्रह। इसके अलावा, यह काफी कमजोर है - अगर कुछ सामान गायब हैं, तो उसके कारण थे और परिणाम होंगे। शायद परिवहन उसे ट्रेडिंग स्टेशन तक नहीं पहुंचा सका। या वह अन्य उद्यमों में उच्च मांग के कारण संसाधन नहीं लाया। या शायद वे अब बिल्कुल नहीं हैं - क्योंकि आपूर्तिकर्ता स्टेशन को क्सीनन द्वारा उड़ा दिया गया था।

खिलाड़ी का प्रारंभिक कार्य सिस्टम में सक्षम रूप से एकीकृत करना है ताकि उसके पास अपने उद्यमों को आपूर्ति करने के लिए और सामान बेचने के लिए कुछ हो। बहुत बाद में, जब मुफ्त पैसा दिखाई देता है, तो विशाल उत्पादन परिसरों का निर्माण करना संभव होगा, पूरे ब्रह्मांड में अपने उत्पादों को बेचने के लिए व्यापारिक स्टेशन स्थापित करना। तब यह कहना संभव होगा कि दुनिया की पूरी अर्थव्यवस्था हमारे नियंत्रण में है।

एक नोट पर: सच में, कंप्यूटर विरोधी खिलाड़ी की तुलना में थोड़ी बेहतर स्थिति में हैं। उनका सौर ऊर्जा संयंत्र बैटरी को वैक्यूम से बाहर करता है, क्रिस्टल सिर्फ एक अतिरिक्त संसाधन हैं जो काम को गति देते हैं। और खिलाड़ी के लिए - मुख्य, इसके बिना, ऊर्जा उत्पादन बंद हो जाएगा।

दौड़ और गुट

  • पृथ्वीवासी।खेल के सापेक्ष नए शौक, लेकिन गेमिंग ब्रह्मांड के लिए नहीं। एक सहस्राब्दी पहले, उनकी ग्रहों की टेराफॉर्मिंग परियोजना ने वास्तव में ब्रह्मांडीय अनुपात की तबाही मचाई थी, इसकी गूँज आज भी महसूस की जाती है। उन्होंने खुद को अलगाव में पाया, और हाल ही में दुनिया "एक्स" के साथ संचार बहाल किया गया था। पृथ्वीवासी पागल हैं, उनके पास सीमा क्षेत्र की ओर जाने वाला केवल एक द्वार है, और अपने क्षेत्र में वे विशेष त्वरक का उपयोग करते हैं। सैकड़ों साल का अकेलापन बिना किसी निशान के नहीं गुजरा - उनके हथियार और मिसाइलें किसी भी दौड़ के अनुकूल नहीं हैं। खैर, हालांकि ढाल सार्वभौमिक हैं, यह जीवन को आसान बनाता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: स्थलीय शिपयार्ड स्टेशनों का उत्पादन बिल्कुल नहीं करते हैं, और इसलिए उनकी अर्थव्यवस्था बहुत कमजोर है। एक कारखाना जो नक्शे से गायब हो गया है, एक खिलाड़ी को उपकरण से वंचित कर सकता है या किसी राष्ट्र के उत्पादन को पूरी तरह से पंगु बना सकता है। और बिना किसी ज्यादती के भी, पृथ्वीवासियों को आपूर्ति की बड़ी समस्याएँ हैं - यदि आप हमारे ग्रह के मूल निवासी को वापस जीत लेते हैं, तो आपको अपने प्रत्येक जहाज के लिए हथियार खरीदने के लिए सौर मंडल के चारों ओर घूमना होगा।

  • आर्गोनियन।एडमिरल नाथन आर। गुन के बेड़े के अंतरिक्ष यात्रियों के वंशज, जिन्होंने पृथ्वी को अंतिम विनाश से बचाया, और अल्फा सेंटौरी के उपनिवेशवादी, जो उद्देश्यपूर्ण रूप से अपनी जड़ों के बारे में भूल गए। अब यह एक समृद्ध गणराज्य है, जो शायद ब्रह्मांड की सबसे गंभीर शक्ति है। शायद अन्य जातियों के जहाज कुछ मामलों में आर्गन से बेहतर हैं, लेकिन गति, सुरक्षा और मारक क्षमता का ऐसा संतुलन कोई और हासिल नहीं कर पाया है।
  • हैरो।हजारों साल पहले अपने गृह ग्रह के दलदल में बनी इस जाति का झुकाव युद्ध के लिए बिल्कुल भी नहीं है। यह बहुत संभावना है कि स्प्लिट्स द्वारा हैरो को भी नष्ट कर दिया गया होगा, अगर लंबे समय के सहयोगियों - आर्गोनियन की मदद के लिए नहीं। अपनी शांतिवादी भावनाओं के बावजूद, वे उस संघर्ष के दौरान खोए हुए क्षेत्रों को वापस करने के खिलाफ बिल्कुल भी नहीं हैं और वास्तव में युद्ध में हैं। औपचारिक रूप से, बोरॉन एक राज्य है, निवासियों को अपने शासक पर बहुत गर्व है, लेकिन वास्तव में संसद साम्राज्य पर शासन करती है।
  • पैरानिड्स।एक अजीब और बंद जाति सुप्रीम पोंटिफ के नियंत्रण में अपने सख्त धार्मिक कानूनों के अनुसार रहती है, लेकिन इसका मतलब पूर्ण अलगाव नहीं है। एक समय वे बोरॉन संघर्ष में फूट के पक्ष में थे। हैरो और अरगोनियन के साथ उनके संबंध अब हल्के से अधिक हैं, लेकिन व्यापार और मुख्य के साथ व्यापार चल रहा है।
  • विभाजन।अन्य जातियों के मानकों के अनुसार आक्रामक ह्यूमनॉइड बहुत स्मार्ट नहीं हैं - वे हमेशा सबसे पहले लड़ाई में उतरते हैं। इसने उन्हें सभी जातियों के साथ युद्ध-पूर्व तनाव की स्थिति में ला दिया - संघर्ष के बाद से आर्गोनियाई और बोरान उनके लिए ठंडे रहे हैं, वे तेलदी डीलरों को तुच्छ समझते हैं, और क्सीनन संघर्ष के दौरान अपने पुराने सहयोगियों परानिड के साथ झगड़ा करने में कामयाब रहे। यह आश्चर्यजनक लग सकता है कि एक ही समय में विभाजन क्सीनन से नहीं लड़ते हैं। लेकिन यह एक साजिश का परिणाम नहीं है, जैसा कि अन्य जातियों के कुछ प्रतिनिधियों का मानना ​​​​है, लेकिन उसी आक्रामकता का परिणाम है: यह पारस्परिक शक्ति के बारे में जागरूक पार्टियों की तटस्थता से ज्यादा कुछ नहीं है।
  • तेलदी।चालाक छिपकली सर्दियों में बर्फ और गर्मियों में गर्म हवा बेचने में सक्षम हैं। उनके लिए जीवन में सबसे महत्वपूर्ण चीज पैसा और मुनाफा है। यह इस तथ्य पर आता है कि राज्य सीधे समाज में तेलदी की स्थिति निर्धारित करता है: उनकी सरकार संयुक्त स्टॉक सिद्धांत के अनुसार आयोजित की जाती है। ऐसे मूल्यों के कारण, तेलदी को बस पसंद नहीं किया जाता है, हालांकि वे उनकी उपस्थिति को सहन करते हैं। यह कोई संयोग नहीं है कि उन पर समुद्री लुटेरों के साथ साजिश करने का संदेह है, जो उनकी विश्वसनीयता में इजाफा नहीं करता है।
  • क्सीननब्रह्मांड में बहुत कम लोग जानते हैं कि यह एक दौड़ नहीं है, बल्कि पुराने सांसारिक भू-निर्माणकर्ता हैं जिन्होंने एक सॉफ्टवेयर विफलता के कारण बुद्धि प्राप्त की है। उनके साथ बातचीत करना बेकार है, क्योंकि वे केवल एक ही चीज जानते हैं - मारना। वैज्ञानिकों के अनुसार, उनकी बुद्धि का स्तर लगातार बढ़ रहा है, लेकिन यह कल्पना करना मुश्किल है कि यह ब्रह्मांड में क्या लाएगा - नई समस्याएं या संपर्क में आने का अवसर।
  • खाकी।क्सीनन के रूप में शत्रुतापूर्ण, लेकिन संवेदनशील जातियों के बीच उनके बारे में भी कम ज्ञान। यह ज्ञात नहीं है कि वे कौन हैं और वे कहाँ से आए हैं, लेकिन उनकी उपस्थिति का मतलब केवल एक गर्म स्थान की लड़ाई है। अजीब आकार के खाक जहाज अपने बुद्धिमान "सहपाठियों" की तुलना में अधिक खतरनाक होते हैं - वे भौतिकी के नियमों की उपेक्षा करते हैं और तुरंत दिशा बदलने में सक्षम होते हैं। लेकिन कमजोरियां भी हैं - वे बड़े समूहों में चलते हैं, और एक-एक करके नहीं, और इसलिए समूह के पतन के समय भी नष्ट करना अपेक्षाकृत आसान है।
  • समुद्री लुटेरे।उन्हें एक स्थिर गुट भी कहना मुश्किल है - यह सभी जातियों के प्रतिनिधियों का एक समूह है, जो कुलों में आत्म-संगठित है। सबसे मजबूत एक शक्तिशाली बेड़े के साथ अपने स्वयं के समुद्री डाकू ठिकानों का निर्माण करते हैं, जहां से वे आसपास के क्षेत्रों पर हमला करते हैं।
  • याक।यह सभ्यता के बाहरी इलाके में एक वास्तविक समुद्री डाकू साम्राज्य है, जिसके अपने स्वयं के डिजाइन के जहाजों का एक बेड़ा है। अपने तीस वर्षों के अस्तित्व में, वे न केवल व्यापारियों के लिए, बल्कि पूरे आर्गन बेड़े के लिए खतरा बन गए हैं।
  • गोनर्स।एडमिरल की परपोती नयना गान ने अपने पूर्वजों के रिकॉर्ड ढूंढे और समान विचारधारा वाले लोगों के साथ अपनी मातृभूमि के लिए रास्ता तलाशने लगे। वे पृथ्वी के द्वार ढूंढते हैं और प्राप्त तथ्यों की सहायता से, नए समर्थकों को आकर्षित करते हैं, और फिर "सत्य की पुस्तक" प्रकाशित करते हैं, जो मानव जाति के इतिहास के बारे में तथ्यों को निर्धारित करता है। अब यह एक बड़ा संगठन है, जो कुछ हद तक एक धार्मिक पंथ के समान है। गोनर्स का कर्तव्य पृथ्वी के बारे में जानकारी को अन्य जातियों तक पहुँचाना है। वे हथियारों के इस्तेमाल से इनकार करते हैं।

निगम

खेल में दौड़ के अलावा, आप आठ निगमों से मिल सकते हैं और उनके लिए काम कर सकते हैं। उनमें से एक जाना जाता है - टेराकॉर्प। शेष सात में ओटीएएस, जेएसडीडी (जोनफेर्को), पीटीएनआई (निविडियम माइनिंग एंड मैन्युफैक्चरिंग कॉर्पोरेशन), प्लूटारह माइनिंग कॉरपोरेशन, एट्रियस शिपबिल्डिंग करंट्स, स्प्लिट स्ट्रॉन्ग आर्म्स और ड्यूक के बुकेनियर्स हैं।

रेटिंग प्रणाली

दौड़ और निगमों के साथ खिलाड़ी का संबंध प्रतिष्ठा से निर्धारित होता है। प्रारंभ में, स्थानीय लोग तटस्थ हैं - आप हमें स्पर्श नहीं करते, हम आपको स्पर्श नहीं करते। लगभग कोई अधिकार भी नहीं हैं। यदि हम व्यापार शुरू करते हैं और कार्यों को पूरा करते हैं, तो हमारे प्रति दृष्टिकोण में सुधार होगा, और चोरी और मिशन की विफलताओं के विपरीत प्रभाव पड़ेगा। एक दौड़ के साथ एक उच्च प्रतिष्ठा उच्च स्तर और तकनीकी कारखानों के जहाजों को प्राप्त करने का अवसर है।

रिश्तों के अलावा, दो रेटिंग हैं। प्रत्येक खरीद और बिक्री के साथ व्यापार बढ़ता है, इसमें कोई विशेष अर्थ नहीं था। युद्ध से कहीं अधिक महत्वपूर्ण - यह, श्रृंखला के सभी खेलों की तरह, दुश्मन के बेड़े की ताकत को निर्धारित करता है। जहां एक शुरुआती के लिए एक आसान मिशन में एक मध्यम लड़ाकू दिखाई देता है, एक अनुभवी पायलट के खिलाफ कम से कम एक कार्वेट लगाया जाएगा। लेकिन इतना ही नहीं - आर्थिक मिशनों को छोड़कर, लगभग सभी मिशनों के लिए भुगतान, युद्ध की रेटिंग पर निर्भर करता है।

कार्य

खेल में सबसे उल्लेखनीय परिवर्तनों में से एक खोज प्रणाली है। यदि पहले उन्हें बुलेटिन बोर्ड (बीबीएस) पर जारी किया जाता था, और उन्हें देखने के लिए प्रत्येक स्टेशन के चारों ओर उड़ान भरना आवश्यक था, अब, उच्च तकनीक के युग में, सब कुछ रेडियो द्वारा होता है। बोर्ड पर पात्रों द्वारा कार्य जारी किए जाते हैं, और यदि उनके पास हमारे लिए कुछ दिलचस्प है, तो अंतरिक्ष में रूपरेखा या सेक्टर मानचित्र पर नाम के आगे एक आइकन दिखाई देगा। हम पच्चीस किलोमीटर तक उड़ान भरते हैं, संपर्क करते हैं और विवरणों पर चर्चा करते हैं।

एक नोट पर: आइकन केवल एक प्रकार का हो सकता है, और अंदर के कार्य कई अलग हैं। इसलिए, स्टेशन पर आगंतुकों की सूची देखना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

लगभग सभी गैर-कहानी कार्यों को सीमित समय में पूरा किया जाना चाहिए। समय पर इसे करने का समय नहीं था - दौड़ या निगम के साथ विफलता और प्रतिष्ठा की हानि। सफल समापन के लिए, खिलाड़ी के प्रति दृष्टिकोण में स्वाभाविक रूप से सुधार होगा।

किसी भी कार्य के लिए, आप ट्रैकिंग चालू कर सकते हैं - एक प्रकार का लक्ष्यीकरण। मानचित्र पर हमें जिस गेट या वस्तु की आवश्यकता होगी उसे नारंगी फ्रेम से चिह्नित किया जाएगा।

लड़ाकू मिशन

लाल क्रॉसहेयर के साथ चिह्नित।

  • काफिला अनुरक्षण।अंतरिक्ष में परिवहन हर समय मदद मांगते हैं। कार्य कई टीएस-श्रेणी के जहाजों का मार्गदर्शन करना है, आमतौर पर तीन, गेट के माध्यम से आसन्न क्षेत्र में। जैसे ही हम कार्य करते हैं, क्सीनन या खाक हमला तुरंत शुरू हो जाता है। परिवहन, निश्चित रूप से, शालीनता से सशस्त्र हैं - उनके पास हमेशा पच्चीस मेगाजूल, एक कठोर बुर्ज, लड़ाकू ड्रोन और रॉकेट के लिए तीन ढाल होते हैं, लेकिन खिलाड़ी की उच्च लड़ाकू रेटिंग के साथ, यह सब कुछ ही सेकंड में दुश्मनों द्वारा किया जाता है। . तो मिशन या तो एक शुरुआत के रूप में किया जा सकता है - और फिर हमारे एस्कॉर्ट्स भी अच्छे अग्नि समर्थन के रूप में काम करेंगे, या पहले से ही एक बड़ा बेड़ा हासिल कर लेंगे। लेकिन गंभीरता से, यहां मुख्य दुश्मन ऑटोपायलट की विचित्रता है, जो गेट में कूदने के बजाय, "किसी तरह अधिक आरामदायक" होने की उम्मीद में हलकों को काट सकता है, और चारों ओर चक्कर लगाने वाले दुश्मन उसे पूरी तरह से पागल कर देते हैं।
  • अनुरक्षण.पिछले एक के विपरीत, यह स्टेशनों पर जारी किया जाता है और थोड़ा अलग लगता है - निर्दिष्ट क्षेत्र में उड़ान भरें और निर्दिष्ट जहाज को वहां से लाएं। हमले की संभावना सौ प्रतिशत नहीं है। किसी कारण से यह बहुत दुर्लभ है।
  • हत्या।कुछ कार्य - जेल से भागे चोर या अपराधी को खत्म करने का अनुरोध। सबसे पहले, सब कुछ सरल है - हम कार्य लेते हैं, पत्र जहाज के मॉडल और आसपास के क्षेत्रों में से एक में पीड़ित के स्थान को इंगित करता है, हम उड़ते हैं और मारते हैं। लक्ष्य नीला है, धीमा है और बिल्कुल भी आक्रामक नहीं है। बाद में, "शांतिपूर्ण" शिकार के आसपास कई समुद्री डाकू जहाजों का एक अनुरक्षण दिखाई देने लगेगा। कभी-कभी मिशन अधिक जटिल हो जाता है - पहले आपको एजेंट से मिलने की आवश्यकता होती है, और वह पहले से ही लक्ष्य के बारे में जानकारी देगा।

एक नोट पर: मिशन न केवल समय समाप्त होने पर विफल हो सकता है, बल्कि अगर लक्ष्य हमारी भागीदारी के बिना मर जाता है, उदाहरण के लिए, क्सीनन पर हमला करते समय।

  • स्टेशन सुरक्षा।इस कार्य को सबसे भारी तक सेनानियों के साथ पूरा करना सबसे अच्छा है - उनकी मारक क्षमता बड़े लोगों की तुलना में बेहतर नियंत्रित होती है, और स्टेशन पर दो यादृच्छिक हिट इसे दुश्मनों की श्रेणी में डाल देते हैं। कार्य संरक्षित वस्तु पर हमला करने वाले सभी समुद्री डाकू जहाजों को नष्ट करना है। कोई समस्या नहीं होगी, क्योंकि मिशन एक घोटाले के कगार पर है: जब तक हम उन्हें गंभीरता से नहीं लेते, तब तक फाइटर जेट्स पर स्पेस कॉर्स स्टेशन पर हमला कर रहे हैं। यही है, उन्हें एक समय में एक गोली मार दी जा सकती है, ठीक हो सकती है और यहां तक ​​​​कि एकल लड़ाइयों के बीच मरम्मत भी की जा सकती है। कार्वेट के साथ यह कुछ अधिक कठिन है - वे आम तौर पर पहुंच के भीतर चलने वाली हर चीज पर आग लगाते हैं। लेकिन M6 को केवल दूसरे स्थान पर मारा जाना चाहिए, पहले स्थान पर - M8 टॉरपीडो बमवर्षक। एक सभ्य युद्ध रेटिंग के साथ मिशन और अधिक कठिन हो जाएगा, क्योंकि खेल की शुरुआत में छोटे जहाज बस स्टेशन को नष्ट नहीं कर सकते हैं। संरक्षित वस्तु के विनाश के अलावा, क्षेत्र को छोड़ते समय मिशन को भी विफल माना जाता है।

सलाह: बुर्ज को बंद कर दें या उन्हें मिसाइलों के खिलाफ रक्षा के लिए स्विच करें ताकि स्टेशन से न टकराएं।

  • किसी सेक्टर या सेक्टर में पेट्रोलिंग करना।अरे हां! पैसा-पैसा-पैसा-पैसा... मिशन के लिए मूल्य टैग वास्तव में मायने नहीं रखता है, हमें प्रत्येक नष्ट किए गए दुश्मन के लिए अतिरिक्त ठोस रकम का भुगतान किया जाता है। वास्तव में, लड़ाई केवल पहले क्षेत्रों में होती है जिन्हें गश्त करने की आवश्यकता होती है, बाकी में, यदि कोई हो, तो आपको बस थोड़ी देर रुकने की आवश्यकता है। दिलचस्प बात यह है कि मिशन की कोई समय सीमा नहीं है - जैसा हम करते हैं, वैसा ही हम करेंगे। और इसे विफल करना बहुत समस्याग्रस्त है - भले ही हम एक भी जहाज को नष्ट न करें, फिर भी पैसा हमें दिया जाएगा, भले ही वे हमारे दिवालिया होने की कसम खाएंगे। और आप अतिरिक्त इनाम के बिना आसानी से छोड़ सकते हैं - कभी-कभी दुश्मनों के विनाश में बहुत सारे सहायक होते हैं। इसलिए, सबसे बड़े और सबसे स्वादिष्ट लक्ष्यों से निपटना आवश्यक है, और फिर ट्रिफ़ल को समाप्त करें।

क्या यह महत्वपूर्ण है: यदि आप निकटतम जहाजों से पच्चीस किलोमीटर की उड़ान भरते हैं, तो सेक्टर में कार्य पूरा होने की गणना की जाएगी, भले ही दुश्मन का एक बड़ा बेड़ा हो, और उनके विनाश के लिए पैसा अब नहीं दिया जाएगा।

एक नोट पर: कई युद्ध मिशन लेकर धोखा न दें, धन लाभ नहीं होगा। यदि कोई मिशन दुश्मन जहाज स्टेशन पर हमला करता है, तो सेक्टर में गश्त करते समय उसके सिर पर कोई इनाम नहीं होगा। लेकिन एक ही सेक्टर में दो गश्ती या रक्षा मिशन उच्च कठिनाई पर उपयोगी होंगे - दुश्मन एक दूसरे को नष्ट करना शुरू कर देंगे।

  • सेक्टर सुरक्षा।यह एक गश्ती की तरह दिखता है, लेकिन इसे केवल दुश्मन की सीमा से लगे सेक्टरों में ले जाना संभव होगा। इसलिए, यह समुद्री डाकू नहीं होंगे जो हमला करेंगे, बल्कि केवल खाकी या क्सीनन होंगे। इनाम, हालांकि, बिल्कुल समान है - नष्ट जहाज की श्रेणी जितनी अधिक होगी, उतनी ही अधिक राशि हमारे बैंक खाते में जाएगी।

एक नोट पर: आप एक लड़ाकू मिशन द्वारा नए जहाजों और उपकरणों के लिए पैसा कमा सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको केवल अंतिम दो प्रकार के कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है।

अनुसंधान और टोही कार्य

कार्यों का सबसे बड़ा समूह एक सफेद प्रकाश बल्ब के साथ चिह्नित है।

  • सेक्टर मानचित्रों की बिक्री।हां, अजीब तरह से पर्याप्त है, एक मिशन की आड़ में सेक्टर के नक्शे बेचे जाते हैं। और यदि आप ऑफ़र देखने के लिए वही बटन दबाते हैं, तो आप पहले से ज्ञात जानकारी के लिए आसानी से पैसे दे सकते हैं। इसलिए आपको पढ़ना होगा कि वे क्या लिखते हैं। आमतौर पर तीन या चार सेक्टर के कार्ड पेश किए जाते हैं, आप उन सभी को एक साथ या सिर्फ एक में ले सकते हैं। दो - अब यह संभव नहीं है, आइकन गायब हो जाता है। थोक में खरीदना सस्ता है - सभी सूचनाओं की कीमत एकल ऑफ़र के सबसे महंगे से थोड़ा अधिक है।
  • छोड़े गए जहाज को वापस करें।आसपास के क्षेत्रों में कहीं एक परित्यक्त जर्जर जहाज है, आपको इसे देखने और इसे पकड़ने की जरूरत है, एक स्पेससूट में बाहरी अंतरिक्ष में जा रहे हैं। किसी मिशन को शुरू करते समय, आपको समय देखने की जरूरत है - यह इस बात का एक अच्छा संकेतक है कि लक्ष्य कितना दूर है। शुरुआत में ऐसे कार्यों को करने से खुशी मिलती है। जहाज छोटे होते हैं, उन्हें स्पेससूट से लेजर से जल्दी से ठीक किया जा सकता है और तुरंत वांछित स्टेशन पर भेजा जा सकता है। आगे - अधिक कठिन, जैसे-जैसे जहाज बड़े और धीमे होते जाते हैं, गति के लिए उनकी मरम्मत करना संभव नहीं रह जाता है। लेकिन यहां भी एक रास्ता है - एक हैंगर और एक जंप ड्राइव की उपस्थिति कार्यों को पूरा करना आसान बनाती है। यदि समय समाप्त हो जाता है, तो जहाज को वांछित सूची में डाल दिया जाएगा, जल्द ही एक निश्चित संख्या में पुलिसकर्मी इसके चारों ओर अमल करेंगे और इसे नष्ट कर देंगे। यदि आप वास्तव में इसे अपने कब्जे में लेना चाहते हैं, तो आप इसे निकटतम स्टेशन पर छिपा सकते हैं और इसके प्यासे पुलिसकर्मियों को मार सकते हैं। लेकिन यह केवल बहुत उच्च रेटिंग के साथ ही किया जा सकता है, क्योंकि जुर्माना बहुत बड़ा होगा।

सलाह: यदि आपको लगता है कि आपका समय समाप्त हो रहा है, तो मिशन को रद्द करना ही सबसे अच्छा है और जहाज गायब हो जाएगा। समय पर विफलता के लिए दौड़ रेटिंग के लिए बहुत बड़ा जुर्माना होगा, अन्यथा आप एक छोटे से उतर जाएंगे।

  • चोरी हुए जहाज को पुनः प्राप्त करें।पिछले एक के विपरीत, मिशन बहुत कठिन है। जहाज स्थिर नहीं रहता है, लेकिन किसी प्रकार के दुश्मन द्वारा बहुत सफलतापूर्वक संचालित किया जाता है और आगे और आगे उड़ जाता है। लेकिन यह उत्तम विधिअपने पैराट्रूपर्स को प्रशिक्षित करने के लिए, आपको केवल लक्ष्य से ढालों को गिराने की जरूरत है, और आप गति को कम करने के लिए थोड़ा हरा सकते हैं। जब जहाज पर कब्जा कर लिया जाता है, तो हम उसकी मरम्मत करते हैं और उसे भेजते हैं या ग्राहक के स्टेशन पर ले जाते हैं। किसी भी परिस्थिति में एक जहाज को नष्ट नहीं किया जाना चाहिए, यह एक बड़ा रेटिंग नुकसान देता है।
  • जहाज का पालन करें।एक आसान मिशन, लेकिन धैर्य की आवश्यकता है। हम संकेतित बिंदु पर जाते हैं, लक्ष्य ढूंढते हैं और उससे लगभग तीन किलोमीटर की दूरी पर रहते हैं। दो के करीब - लक्ष्य चिंतित हो जाता है और अधिकतम पर पहुंचने पर, एक छलांग ड्राइव पर निकल जाता है। पांच से अधिक फाटक में जाता है, - वस्तु के नुकसान के लिए एक विफलता गिना जाएगा। और मिशन का सकारात्मक परिणाम तब होता है जब लक्ष्य स्टेशन के साथ डॉक करता है। इस मिशन के लिए, एक बहुत तेज़ जहाज, जैसे कि Teladian M5 Kestrel, जिसके इंजन को अधिकतम तक बढ़ाया गया है, उपयुक्त है।
  • जहाज पहुंचाओ।इसी तरह का एक और मिशन, लेकिन इस बार हमें अपनी मेहनत की कमाई से एक जहाज खरीदना होगा, और फिर उसे ग्राहक को भेजना होगा। वे या तो एक विशिष्ट मॉडल के लिए पूछ सकते हैं, या, जो सरल है, राष्ट्र और वर्ग के लिए केवल आवश्यकताएं हैं - उदाहरण के लिए, सांसारिक M4। यदि मिशन औसत या उच्च कठिनाई का है, तो आपको तुरंत जहाज पर उच्च गति में सुधार करने की आवश्यकता है, अन्यथा उसके पास लक्ष्य तक पहुंचने का समय नहीं होगा। हालांकि, परिवहन के विकल्प को भी बाहर नहीं किया गया है। एक अलग मुद्दा इनाम की राशि है, यह बहुत ठोस होना चाहिए, क्योंकि वे हमें जहाज की पूरी लागत नहीं, बल्कि इसकी कीमत का केवल सत्तर प्रतिशत भुगतान करते हैं।
  • दस्तावेजों के साथ यात्री (हाई-स्पीड टैक्सी)।ग्राहक को तत्काल दस्तावेज लेने की जरूरत है, इसलिए वह जाने के लिए सहमत है। समय के अलावा एक ही आवश्यकता है - जहाज को लाइफ सपोर्ट सिस्टम से लैस होना चाहिए। सामान्य तौर पर, ये बहुत आसान मिशन हैं, और ये अच्छा पैसा लाते हैं।
  • यात्री-यात्री (हाई-स्पीड टैक्सी)।पिछले मिशन के विपरीत, ग्राहक एक लड़ाकू के तंग कॉकपिट में नहीं, बल्कि एक यात्री परिवहन के आरामदायक केबिन में वांछित बिंदु पर पहुंचाना चाहता है। इसे पूरा करना कहीं अधिक कठिन है - समय की आवश्यकताएं लगभग समान हैं, लेकिन टीपी बहुत अधिक धीरे-धीरे क्रॉल करते हैं। हां, और ऐसे मिशनों के लिए बस खरीदना एक विवादास्पद निर्णय है।

एक नोट पर: उलटी गिनती उस क्षण से शुरू होती है जब यात्री बोर्डिंग के लिए सभी शर्तें पूरी होती हैं, यानी जब आवश्यक जहाज स्टेशन पर उसके साथ डॉक करता है।

  • क्षुद्रग्रहों को स्कैन करें।अब यह पेशा आपके जहाजों की दया पर नहीं छोड़ा जा सकता है, केवल व्यक्तिगत रूप से किया जाना है। लेकिन अब वे स्कैनिंग के लिए भुगतान करते हैं। और एक संभावित उद्योगपति को दोहरा लाभ होता है - कभी-कभी आप उन जगहों पर खनिजों के बहुत समृद्ध भंडार पर ठोकर खा सकते हैं जहां वह शायद ही पहुंचा होगा। अंतिम क्षुद्रग्रह को स्कैन करने के बाद, हमारे पास वापस लौटने और सूचना प्रसारित करने के लिए हमेशा उन्नीस मिनट का समय होगा।

एक नोट पर: इस प्रकार के मिशन अच्छी तरह से ढेर हो जाते हैं और एक ही क्षुद्रग्रह को बहुत बार इंगित करते हैं।

आर्थिक कार्य

क्या करें? .. समय समाप्त हो रहा है, लड़ाकू अभियानों को जोड़ा जा सकता है।

यूरो जैसा नारंगी चिह्न वह है।

  • यात्रियों का परिवहन।टैक्सी ड्राइवर मिशन के विपरीत, यहां आपको कई पात्रों को ले जाने की आवश्यकता है। इसलिए, आवश्यकताएं उपयुक्त होनी चाहिए - एक जीवन समर्थन प्रणाली और बोर्ड पर पर्याप्त जगह। आखिरी में, आप छेद कर सकते हैं - लोगों और अन्य ह्यूमनॉइड्स को बहुत अधिक स्थान की आवश्यकता होती है। बाकी हर कोई एक जैसा है।
  • कार्गो डिलीवरी।यह एक बहुत ही सरल मिशन की तरह दिखता है - स्टेशन को कुछ प्रकार के सामानों की एक निश्चित मात्रा की आवश्यकता होती है। हम इसे समय पर वितरित करते हैं - हमें एक इनाम मिलता है। लेकिन आसपास के क्षेत्र में आवश्यक मात्रा में उत्पादों को ढूंढना अक्सर मुश्किल होता है। हालांकि एक विकसित साम्राज्य और एक व्यापक उपग्रह नेटवर्क के साथ, यह अब कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन इस तरह के व्यवसाय की भी कोई आवश्यकता नहीं होगी।
  • कूरियर मिशन।डिलीवरी के लिए सामान की तलाश करने की जरूरत नहीं है। हम आपूर्तिकर्ता के पास पहुंचते हैं, सामान लोड करते हैं, उन्हें जगह पर लाते हैं।
  • एक जहाज की खरीद।यह एक मिशन नहीं है, बल्कि एक प्रस्ताव है, जैसा कि नक्शों के मामले में है। आप शून्य से सीधे पैसा कमा सकते हैं। स्टेशनों पर या अंतरिक्ष में, आप उन लोगों से मिल सकते हैं जो अपनी गर्त को हटाना चाहते हैं। और साथ ही, हमें इसमें दिलचस्पी होगी ... जर्जर जहाज, और इसमें जितनी कम ताकत बची है, हमारे लिए उतना ही अच्छा है। हम इसकी मरम्मत करते हैं और इसे निकटतम शिपयार्ड में बेचते हैं। खरीद के लिए आदर्श उम्मीदवार M4 फाइटर्स हैं, M3 और TP और TS ट्रांसपोर्ट उपयुक्त हैं, इन सभी की मरम्मत एक सूट से की जा सकती है। M5 के साथ - बहुत कम लाभ।

एक नोट पर: इसलिए आप केवल वही जहाज खरीद सकते हैं जो शिपयार्ड में हमारे लिए उपलब्ध हैं। यदि किसी राष्ट्र के पास पर्याप्त रेटिंग नहीं है, तो बातचीत में कोई रेखा नहीं होगी।

निर्माण कार्य

वे हरी ईंटों द्वारा इंगित किए जाते हैं और केवल एक ही प्रकार के हो सकते हैं - किसी दिए गए बिंदु पर संकेतित स्टेशन का निर्माण करें। भुगतान ठोस है - दो या तीन मिलियन प्लस स्टेशन की लागत (आपको अभी भी इसे अपने पैसे से खरीदने की ज़रूरत है), लेकिन किराए के सुपरट्रांसपोर्ट पर कार्य को पूरा करना लगभग असंभव है। यह इन कार्यों के लिए धन्यवाद था कि अपने लिए एक टीएल-श्रेणी का जहाज खरीदना समझ में आया - एक महंगी खरीद जल्दी से भुगतान करेगी। बस पहले से ही एक जंप ड्राइव ढूंढना सुनिश्चित करें, अन्यथा अधिकांश निर्माण मिशन विफल हो जाएंगे।

कहानी मिशन

उन्हें एक नीली किताब के प्रतीक के साथ चिह्नित किया गया है। वे उपरोक्त के बिल्कुल किसी भी प्रकार के हो सकते हैं। लेकिन उन्हें रद्द नहीं किया जा सकता है और निष्पादन की कोई समय सीमा नहीं है, और विफलता को दंडित नहीं किया जाएगा, लेकिन एक नया प्रयास पेश किया जाएगा। कभी-कभी मिशनों के बीच एक अच्छा समय बीत जाता है - कई खेल घंटों तक। बाहर निकलें - SETA पर स्टेशन के बगल में लटका दें।

क्या यह महत्वपूर्ण है: आइकन देखें कहानी मिशन- एक अलग सेल में, साथ ही वर्तमान के अंत में सहेजें। लिपियों में त्रुटि के कारण, कार्यों का एक अच्छा हिस्सा बस अगम्य हो सकता है। और केवल एक ही रास्ता है - सेव पॉइंट पर वापस जाना और मिशन को फिर से शुरू करना ताकि स्क्रिप्ट फिर से शुरू हो और सामान्य रूप से काम करे।

अंतरिक्ष यान

कोई भी जहाज कई विशेषताओं वाला एक जटिल उपकरण है।

घर - पतवार की ताकत. शक्ति बिंदुओं में मापा जाता है, या बस अंक मारा जाता है, उन्हें शून्य पर गिराने का अर्थ है विनाश। लेकिन आंशिक रूप से क्षतिग्रस्त जहाज भी पूरी दक्षता के साथ काम नहीं कर सकता है - उसे गति दंड मिलता है। यदि क्षति प्राप्त होती है, तो उपकरण नष्ट हो सकते हैं, और ठीक है, अगर यह किसी प्रकार का स्कैनर निकला, तो कई मिलियन डॉलर का नुकसान हो सकता है। और समय के एकवचन कम्पेक्टर का नुकसान बाद की यात्रा को बहुत, बहुत उबाऊ बना देगा।

लेकिन जब शरीर की बात आती है, तो पहला झटका किसके द्वारा लिया जाता है शील्ड्स. वे विभिन्न क्षमताओं के हो सकते हैं - 1 मेगाजूल, 5, 25, 200, 2 गीगाजूल। क्या रखा जाए और किस मात्रा में केवल जहाज के डिजाइन से निर्धारित किया जाए, लेकिन आकार पर निर्भरता प्रत्यक्ष है - प्रत्येक M5 पांच फिट नहीं होगा, लेकिन M4 के लिए वे बिल्कुल सही हैं। छोटे को बड़ी कोशिकाओं में रखा जा सकता है - हालांकि वांछित आकार की अनुपस्थिति में यह काफी चरम उपाय है।

शील्ड्स समय के साथ ठीक हो जाती हैं, इसके लिए जिम्मेदार हैं ढाल जनरेटर M5 पर सैकड़ों मेगावाट की क्षमता के साथ M1 पर दस गीगावाट। यह जितना अधिक होगा, प्रक्रिया उतनी ही तेज होगी।

हथियारजहाज के आकार पर भी निर्भर करता है। M5 सेनानियों को अधिकतम कण त्वरक से लैस किया जा सकता है, और वे सभी आगे देखेंगे, और M3 पर - पहले से ही बहुत अधिक शक्तिशाली प्लाज्मा बंदूकें। सभी प्रमुख जहाज उपयोग करते हैं बुर्ज, खिलाड़ी केवल कॉम्बैट सॉफ़्टवेयर पैकेज से आदेश जारी करके, उन्हें सीधे नियंत्रित नहीं कर सकता है। जहाज केवल उन्हीं प्रकार के हथियारों को ले जा सकता है जो डिजाइन द्वारा प्रदान किए जाते हैं।

हथियार बैटरी संग्रहीत ऊर्जा की मात्रा में सीमित हैं और शक्तिशाली बंदूकों के साथ फायरिंग करते समय भारी मात्रा में निकल सकती हैं। उनकी बहाली के लिए जिम्मेदार लेजर चार्जिंग जनरेटर. यह उतना शक्तिशाली उपकरण नहीं है जितना कि ढाल की सेवा करता है - तीस से आठ सौ मेगावाट तक।

विमानवाहक पोतों के लिए भी यह दिया जाता है हैंगर आकार. सेनानियों का वर्ग कोई मायने नहीं रखता, प्रत्येक बिल्कुल एक स्थान लेता है।

ये निश्चित पैरामीटर थे, और बाद वाले खिलाड़ी के आंशिक नियंत्रण में होंगे - इन्हें उपकरण डॉक और ट्रेडिंग स्टेशनों में सुधारा जा सकता है। रफ़्तारजहाजों को मीटर प्रति सेकंड में दिया जाता है। त्वरण -मीटर प्रति सेकंड वर्ग में। हैंडलिंग -प्रति मिनट अपनी धुरी के चारों ओर जहाज की परिक्रमा में। लेकिन धारण क्षमता -पारंपरिक इकाइयों में, लेकिन इसके अलावा, कार्गो के अधिकतम वर्ग का संकेत दिया जाता है - सबसे छोटे से सबसे बड़े तक: एस, एम, एल, एक्सएल।

कुछ जहाज कई संशोधनों में पाए जाते हैं। वे गति, ढाल या जनरेटर शक्ति में बेहतर के लिए अपने समकक्षों से भिन्न हो सकते हैं, लेकिन अन्य मामलों में वे थोड़े खराब हो सकते हैं।

जहाज वर्ग

  • M5 लाइट फाइटर।जहाजों का सबसे कमजोर वर्ग - वे कम से कम दुर्जेय हथियारों से लैस हैं, और ढाल की कुल शक्ति एक दर्जन मेगाजूल तक भी नहीं पहुंचती है। लेकिन यह लाभ के बिना नहीं आएगा। हल्के लड़ाकू विमानों का आकार छोटा होता है, जो अपने आप में अच्छी सुरक्षा प्रदान करता है - हालाँकि, यदि M5 एक कार्वेट या उच्च वर्ग के जहाज के मुख्य कैलिबर से टकराता है, तो यह संभावना नहीं है कि वह इससे बच पाएगा। उच्च गति भी उत्तरजीविता जोड़ती है - बड़े पीड़ितों के पास बस घूमने का समय नहीं होता है। कीमत स्थायित्व को सही ठहराती है - पूर्ण उपकरणों वाली एक नाव पर डेढ़ लाख क्रेडिट खर्च होंगे। खेल के प्रारंभिक चरण में, कई M5s का अनुरक्षण अक्सर लड़ाई में मदद करेगा। और फिर नावें सेक्टर के खोजकर्ताओं के रूप में और कुछ मिशनों को करते समय काम आएंगी, हालाँकि उनकी भूमिका काफी कम हो जाएगी।
  • M4, मध्यम लड़ाकू।एक हल्के लड़ाकू से मजबूत, बेहतर सशस्त्र, लेकिन बड़ा और धीमा। हालांकि, जहाजों के इस वर्ग की उपेक्षा करना बहुत उचित नहीं है - वे अपने छोटे भाइयों से लेकर अधिकांश जातियों के दल तक कई वर्गों के आमने-सामने के जहाजों का सामना कर सकते हैं। आपको वैसे भी M4 को उड़ाना होगा, भारी लड़ाकू विमान काफी महंगे होते हैं और उन्हें खरीदने के लिए एक निश्चित रैंक की आवश्यकता होती है (हालाँकि यह एक समस्या से कम नहीं है)। लेकिन फिर भी वे आवेदन पाएंगे - साधारण व्यापार में। हालांकि धारण क्षमता इतनी गर्म नहीं है, लेकिन लंबे उत्पादन समय के साथ मध्यम आकार "एम" की सामग्री के परिवहन के लिए, वे सबसे उपयुक्त होंगे, इन मार्गों पर परिवहन लगभग खाली हो जाएगा।
  • एम 3, भारी लड़ाकू।सभी जातियों के तकनीकी विचार का शिखर और लड़ाकू बेड़े का गौरव - अधिक शक्ति, उच्च सुरक्षा और ... गति एक हल्के लड़ाकू की आधी है। हां, यह युद्ध का मुख्य साधन बन जाएगा, लेकिन यह एकमात्र जहाज होने की संभावना नहीं है। एक अच्छी तरह से सुसज्जित M3 सफलतापूर्वक और जल्दी से कसाई, उसके सहपाठियों और औसत M4 को कसाई देता है, लेकिन समस्याएं M5 से शुरू होती हैं - वे एक अनाड़ी शव के लिए बहुत तेज़ हैं। सामान्य M3 के अलावा, प्रत्येक दौड़ को भारी नमूनों के साथ पाया जा सकता है, उन्हें अनौपचारिक रूप से M3 + कहा जाता है। एक्स 3 में: रीयूनियन, ये अद्वितीय जहाज थे जिन्हें खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में दिया गया था, लेकिन अब इन्हें शिपयार्ड में बनाया जा सकता है। वे पारंपरिक भारी लड़ाकू विमानों की तुलना में लगभग पांच गुना अधिक खर्च करेंगे। सभी M3+ एक कठोर बुर्ज से सुसज्जित हैं, और अधिकांश भी धनुष बुर्ज से सुसज्जित हैं। इससे बड़े लक्ष्यों पर लगातार फायर करना, युद्धाभ्यास करना और गोलाबारी से बचना, या मिसाइलों और छोटे जहाजों से जहाज की रक्षा करना संभव हो जाता है।
  • M8, टॉरपीडो बॉम्बर या बॉम्बर।ऐड-ऑन में दिखाई देने वाले जहाजों की नई श्रेणी कुछ आश्चर्यजनक है। टॉरपीडो बमवर्षक केवल एक कठोर बुर्ज से लैस होते हैं, जो आगे के गोलार्ध को दुश्मन के लिए बेहद कमजोर बनाता है। पारंपरिक मिसाइलों को ले जाने की क्षमता भी नहीं है, केवल भारी टॉरपीडो हैं जो बड़े जहाजों और स्टेशनों को नष्ट कर सकते हैं। खैर, कम गति पूरी तरह से अस्तित्व को समाप्त कर देती है। अब तक, एक आवेदन देखा जाता है - एक विमान वाहक के आधार पर इकाइयों का निर्माण, लेकिन यह एक महंगी खुशी है।

एक नोट पर: M8 स्टेशनों की सुरक्षा के मिशन में, वे अक्सर हार मान लेते हैं, और दो या तीन मिलियन प्रारंभिक चरण में एक बहुत ही महत्वपूर्ण राशि है।

  • M6, कार्वेट।कार्वेट भारी लड़ाकू से एक छोटा कदम है। वह बहुत मजबूत और बेहतर सशस्त्र है, इसलिए वह हल्के और मध्यम सेनानियों की भीड़ का सामना करने में सक्षम है, लेकिन इतना अनाड़ी है कि उसका अस्तित्व एक बड़ा सवाल है। हालांकि, जंप ड्राइव के साथ, यह अब कोई समस्या नहीं होगी। इसके बाद, कार्वेट विध्वंसक और विमान वाहक के लिए लड़ाकू-विरोधी कवर के रूप में काम कर सकते हैं। एक और विशेषता है - आप दुश्मन के जहाजों पर कब्जा करने के लिए सैनिकों को कार्वेट से गिरा सकते हैं। यह परिवहन की मदद से किया जा सकता है, लेकिन वे जीवित रहने के मामले में अतुलनीय हैं।
  • एम 7, फ्रिगेट।खेल में एक और अपेक्षाकृत नया जहाज वर्ग, यह बेड़े पदानुक्रम में कार्वेट और विध्वंसक के बीच एक स्थान रखता है। अपेक्षाकृत - क्योंकि Paranid M7 "Hyperion", सुप्रीम पोंटिफ की चोरी की व्यक्तिगत नौका, X 3: रीयूनियन की एक साइड ब्रांच में प्राप्त की जा सकती है। एक फ्रिगेट की कीमत एक विध्वंसक के रूप में लगभग आधी होती है और इसे खरीदने के लिए काफी कम रेटिंग की आवश्यकता होती है। किसी भी वर्ग के दो लड़ाके ले जा सकते हैं। कुछ देश पारंपरिक युद्धपोतों के बजाय मिसाइल फ्रिगेट का निर्माण कर रहे हैं, उनका अनौपचारिक अंकन M7M है। वे मारक क्षमता के मामले में थोड़े कमजोर हैं, लेकिन वे भारी मिसाइलों को ले जाने में सक्षम हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ड्रॉप पॉड्स फेंकना।
  • M2 विध्वंसक।खेल में सबसे भारी हथियारों से लैस जहाज, अधिकतम ढाल और हथियार जनरेटर के साथ। विध्वंसक अब ललाट हथियार नहीं रखते हैं - केवल बुर्ज, बल्कि चार दर्जन की मात्रा में। हर चीज की कीमत उचित है - लगभग सौ मिलियन, दौड़ के आधार पर एक दर्जन या दो की भिन्नता के साथ। केवल एक ही वर्ग के जहाज और फ्रिगेट उसके लिए खतरा पैदा करते हैं, यहां उपकरण और पक्षों की संख्या लड़ाई के परिणाम को प्रभावित करती है, और आप बस कार्वेट जैसी सभी छोटी चीजों को कुचल सकते हैं, इस तरह की ढाल के साथ यह कोई समस्या नहीं होगी।
  • एम 1, विमान वाहक।हालाँकि वह जहाजों की सूची में नंबर एक है, यहाँ तक कि एक विध्वंसक के रूप में लगभग एक ही आयुध के साथ, वह ढाल और एक हथियार जनरेटर में उससे नीच है। लेकिन इसमें दो या तीन दर्जन सेनानियों के लिए एक हैंगर होता है, जो एक साथ बहुत अधिक मारक क्षमता देता है। युद्ध की रणनीति में भी कोई विशेष तामझाम नहीं है, समय पर पैंतरेबाज़ी का अधिक महत्व है।
  • टीएस, माल परिवहन।ट्रक के बारे में नया क्या है? केले की चीजें - एक बड़ी पकड़, कम गति और गतिशीलता। लेकिन केवल वे बहुत बड़े (XL) कार्गो - सिलिकॉन, अयस्क और कुछ अन्य ले जा सकते हैं। सुरक्षा के लिए, उन्हें 75 से 125 मेगाजूल की कुल शक्ति और एक मध्यम-शक्ति बंदूक के लिए एक कठोर बुर्ज के साथ ढाल से लैस किया जा सकता है। आप सक्रिय सुरक्षा जोड़ सकते हैं - लड़ाकू ड्रोन और मिसाइल। वर्ग के भीतर मतभेद हैं - टैंकर सबसे सस्ते हैं, लेकिन पकड़ भी अपेक्षाकृत छोटा है, परिवहन लगभग दोगुना विशाल और बहुत अधिक महंगा है।
  • टीपी, यात्री परिवहन।यह एक टैंकर और गैर-विस्तार योग्य पकड़ से तीन गुना छोटा है, लेकिन यह तुरंत जीवन समर्थन और आराम प्रणालियों से सुसज्जित है। कुछ मिशनों के लिए, इस विशेष प्रकार के पोत की आवश्यकता होती है - जब आपको किसी यात्री को आराम से ले जाने की आवश्यकता होती है या जो यात्रा करना चाहते हैं वे एक लड़ाकू में फिट नहीं होते हैं। यह माल के परिवहन के लिए खराब रूप से अनुकूलित है, लेकिन यह युद्ध में भाग ले सकता है, सैनिकों को उतार सकता है।
  • टीएम, सैन्य परिवहन।एक और, अब खेल की एक पूर्ण नवीनता। पकड़ अपेक्षाकृत छोटी है, लेकिन यह इसकी योग्यता नहीं है - दौड़ के आधार पर, आप एक जहाज पर 200 मेगाजूल की एक से पांच ढालें ​​​​स्थापित कर सकते हैं और दोनों बुर्जों को गंभीर बंदूकें, प्रत्येक के लिए एक जोड़ी से लैस कर सकते हैं। लेकिन फायदे यहीं खत्म नहीं होते हैं - एक छोटे जहाज में चार लड़ाकू विमानों के लिए एक हैंगर होता है। मुझे कहना होगा कि टीएम का उपयोग अभी भी बहुत सीमित है - यह संभावना नहीं है कि यह शत्रुतापूर्ण क्षेत्रों से गुजरने में सक्षम होगा, और एक सामान्य ट्रांसपोर्टर के रूप में जो खुद को बचाने में सक्षम है, यह अक्षम और महंगा है। यह अजीब है, लेकिन जहाज एक विशुद्ध रूप से सैन्य सुविधा से वंचित था, जो एक ही समय में सामान्य यात्री बसों के लिए उपलब्ध है - हालांकि यह पांच पैराट्रूपर्स को ले जा सकता है, इसे "बोर्डिंग" कमांड प्राप्त नहीं हुआ।
  • टीएल, बड़े परिवहन।खेल में एकमात्र वाहन जो शिपयार्ड से परिनियोजन बिंदु तक स्टेशनों को ले जाने में सक्षम है। उसे काम पर रखा जा सकता है - प्रति गेट एक हजार क्रेडिट की हास्यास्पद राशि के लिए, वह कुछ भी और कहीं भी वितरित करेगा। ठीक है, अगर क्सीनन या खाक क्षेत्र के माध्यम से नहीं, बिल्कुल। लेकिन अब इस प्रकार के जहाज को खरीदने का एक कारण है - और यह टीएल की खोज में इतना समय नहीं है, बल्कि मिशनों को पूरा करके अपने स्वयं के अधिग्रहण की भरपाई करने की क्षमता है।

हथियार

हथियार संशोधन अल्फा, बीटा और गामा खेल से गायब हो गए हैं। लेकिन साथ ही, यह कम नहीं हुआ - ब्रह्मांड की पुरानी नस्लों के लिए नए नमूने जोड़े गए, पृथ्वीवासियों ने अपनी विशिष्टता के साथ विविधता में बहुत बड़ा योगदान दिया।

प्रत्येक प्रकार के हथियार को सीमा, ढाल और पतवार को नुकसान, आग की दर, चार्ज उड़ान की गति और ऊर्जा की खपत की विशेषता है।

  • ऊर्जा हथियार।इसमें साधारण पुरानी पल्स गन से लेकर सुपर-शक्तिशाली इलेक्ट्रोप्लाज्मा गन तक सभी प्रकार के लेजर और प्लाज्मा हथियार (पौराणिक H.E.P.T - हाई एनर्जी प्लाज़्मा थ्रोअर सहित) शामिल हैं। वे बीम से नहीं, बल्कि विविध प्रकृति की ऊर्जा के थक्कों से टकराते हैं, वे बैटरी को दूसरों की तुलना में तेजी से डिस्चार्ज करते हैं। चुनाव सरल है - हम अपने जहाज पर लगाए गए अधिकतम की तलाश कर रहे हैं (अक्सर इसका मतलब है कि अधिकतम उपकरण के साथ एक जहाज प्राप्त करना - एल)।
  • गोला बारूद के साथ हथियार।ऊर्जा हथियारों की तुलना में बहुत कम ऊर्जा की खपत होती है, लेकिन कार्य करने के लिए बारूद की आवश्यकता होती है। बैटरी अधिक धीमी गति से निकलती है - अधिक कुल क्षति। इस प्रकार में एक विखंडन बॉम्बर शामिल है। हथियार अच्छा है, लेकिन इसका उपयोग करने के लिए, एक कारखाने का मालिक होना बेहद वांछनीय है जो आवश्यक प्रकार के गोला-बारूद का उत्पादन करता है। पदार्थ/एंटीमैटर बॉम्बर जैसे स्थलीय हथियारों के लिए आपको लगातार बारूद इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी।
  • स्वचालित बंदूक।तुरंत अनुवादित और यह नहीं पहचानता कि यह खेल श्रृंखला का एक और प्रसिद्ध हथियार है - मास ड्राइवर। यह गोला-बारूद चलाता है, लेकिन, पिछले पैराग्राफ के नमूनों के विपरीत, यह पूरी तरह से ढाल की उपेक्षा करता है, तुरंत पतवार को नष्ट कर देता है।
  • आयन उत्सर्जक।वह अपने अंग्रेजी अतीत में आयन विघटनकारी है। एक स्वचालित बंदूक के ठीक विपरीत - स्वस्थ रहने के लिए ढाल को हटा देता है। लैंडिंग के लिए आवश्यक हथियार।
  • आयनिक पल्स जनरेटर।लक्ष्य पर चढ़ने के लिए हथियार नंबर दो - लक्ष्य जहाज के प्रणोदन प्रणालियों को डीसिंक्रोनाइज़ करता है, और यह गति को काफी कम करता है।
  • विमान भेदी परिसरों।मिसाइलों और लड़ाकू विमानों के खिलाफ बैराज के लिए डिज़ाइन किए गए फ्रिगेट, विध्वंसक और विमान वाहक के लिए भारी बंदूक प्रणाली।
  • एकवचन बिंदु प्रोजेक्टर।केवल उनके भारी जहाजों के लिए उपलब्ध सांसारिक वैज्ञानिकों का विकास: जहाजों को तोड़ता है, उनके टुकड़े गेट सिस्टम के माध्यम से अज्ञात दूरी पर भेजता है।
  • पावर बीम।आपको वस्तुओं को बहुत बड़े द्रव्यमान में भी स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, स्टेशन को स्थानांतरित करें या जहाज को टो करें।
  • मोबाइल ड्रिलिंग रिग।एक परिवहन या एक बड़े जहाज पर स्थापित, यह क्षुद्रग्रहों से खनिजों को निकाल सकता है, उन्हें होल्ड में संग्रहीत कर सकता है।
  • मरम्मत लेजर।कार्वेट वर्ग और उससे ऊपर के जहाज पर स्थापित किया जा सकता है, जिससे संबद्ध जहाजों की प्लेटिंग में छेद करना संभव हो जाता है, और शिपयार्ड के मालिकों को बड़ी रकम का भुगतान नहीं करना पड़ता है। प्रक्रिया बहुत तेज नहीं है, लेकिन स्पेससूट में सोल्डरिंग आयरन के साथ काम करने से निश्चित रूप से अधिक मजेदार है।
  • रॉकेट्सक्रोधित हो जाते हैं, लेकिन फिर भी कोई विशेष खतरा उत्पन्न नहीं करते हैं। छोटे और तेज वाले ज्यादा नुकसान नहीं करेंगे, और ज्यादातर बड़े एक भारी लड़ाकू की गति से आगे बढ़ते हैं - आप बस छोड़ सकते हैं। जब तक विरोधी उन्हें टक्कर के रास्ते पर कॉकपिट में धकेलने की कोशिश नहीं करते, तब तक इसे चकमा देना मुश्किल है, लेकिन आप इसे नीचे गिराने का प्रबंधन कर सकते हैं। यह खेल की शुरुआत में ही डरावना है, लेकिन समय के साथ, मिसाइल रक्षा अब गंभीर चिंता का कारण नहीं बनेगी, बल्कि एक और लड़ाकू मिशन बन जाएगा। केवल एक ही बार में कई वारहेड वाली मिसाइलें, जैसे कि सांसारिक पोल्टरजिस्ट, एक गंभीर खतरा पैदा करती हैं। आधा दर्जन लक्ष्यों को मार गिराना बहुत ही मुश्किल काम है, बैराज की आग ही इससे बचाव कर सकती है।

ड्रोन

रॉकेट के अलावा, जहाज ड्रोन का उपयोग कर सकते हैं - छोटे और सस्ते रोबोट। सबसे स्पष्ट प्रकार है लड़ाई, खेल जगत में तीन प्रकार के होते हैं। यदि उनमें से कई दर्जन हैं, तो वे M3 + सेनानियों के एक छोटे झुंड को भी नष्ट करने में सक्षम हैं। उनके साथ ट्रांसपोर्ट को लैस करना जरूरी है। लेकिन इनका प्रयोग युद्ध तक ही सीमित नहीं है। मिलो और कार्गो ड्रोन -उनकी मदद से आप छोटे सामानों की तेजी से डिलीवरी की व्यवस्था कर सकते हैं। अंतिम प्रकार टोही है, जो सूचना प्रसारित करने में सक्षम है।

जहाज उन्नयन

  • कार्गो डिब्बे का विस्तार।स्पेस कंप्रेशन टेक्नोलॉजी की मदद से स्टेशन के वाहन जहाज की पकड़ की क्षमता बढ़ाते हैं। लेकिन प्रत्येक बाद की इकाई को अधिक से अधिक कठिनाई के साथ जोड़ा जाता है, और इसलिए इसकी लागत बहुत अधिक होती है। उन्नयन की संख्या सीमित है, हालांकि परिवहन के लिए यह बहुत बड़ा हो सकता है (और बाद में जहाज की तुलना में अधिक खर्च हो सकता है)।
  • इंजन को जबरदस्ती।जहाज की अधिकतम गति को बढ़ाता है, कभी-कभी बहुत महत्वपूर्ण - पूरी तरह से उन्नत होने पर तीन गुना से अधिक तक। प्रत्येक बाद के कदम के साथ लागत भी बढ़ती है, और उनकी संख्या जहाज के प्रकार पर निर्भर करती है।
  • प्रबंधनीयता में सुधार।सब कुछ समान है, लेकिन डिवाइस को स्थापित करने के बाद, जहाज सभी विमानों में बहुत तेजी से मुड़ना शुरू कर देगा।

उपकरण

  • समय का विलक्षण कम्पेक्टर।एक विशेष उपकरण जो पायलट द्वारा समय की व्यक्तिपरक धारणा को दस गुना संपीड़न तक बदल देता है, जिससे उड़ानें इतनी थकाऊ नहीं होती हैं। लेकिन जहाज के नियंत्रण में कोई भी हस्तक्षेप इसे बंद कर देता है, साथ ही बाहरी खतरे - दुश्मन के जहाज की उपस्थिति से लेकर क्षुद्रग्रह तक पहुंचने तक।
  • त्वरक।अधिकतम गति में तेजी लाने के लिए समय को महत्वपूर्ण रूप से कम करें, और रिवर्स भी सच है - रोकने के लिए। यह आपके किसी भी जहाज पर डालने लायक है - लड़ाई में अधिक सक्रिय रूप से पैंतरेबाज़ी करना संभव होगा, और ऑटोपायलट द्वारा नियंत्रित वाहनों के लिए इसके अंतहीन स्टॉप और समकोण पर मुड़ने के लिए, यह प्रत्येक उड़ान पर समय में एक अच्छा लाभ देगा .
  • उन्नत सुविधाओं के साथ ट्रेडिंग सिस्टम।एक जहाज के लिए एक अनिवार्य उन्नयन जो खिलाड़ी खुद उड़ता है। आपको उन क्षेत्रों के स्टेशनों पर संसाधनों और सामानों के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देता है जहां कोई संपत्ति है, और यदि हमारा डॉक किया हुआ जहाज है तो व्यापार करें। इसके बिना, आप केवल माल की अनुमानित मात्रा का पता लगा सकते हैं।
  • ट्रेडिंग सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।इन सॉफ्टवेयर मॉड्यूल के बिना एक जहाज अपने आप कुछ भी खरीदने और बेचने में सक्षम नहीं है। आप हैंडल से ड्राइव कर सकते हैं, हर बार संकेत देते हैं कि क्या करना है, लेकिन जैसे-जैसे ट्रकों का बेड़ा बढ़ता है, यह थकाऊ हो जाता है। पहले दो कार्यक्रम, टीपीएम-1 और टीपीएम-2, स्टेशन को सौंपे गए जहाजों पर काम करते हैं। उनकी मदद से, आप कुछ बिंदुओं पर या मनमाने स्थान पर सामान खरीदने और बेचने का आदेश दे सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छे दामों पर। तीसरा, टीएमपी -3, एक महंगा आनंद है, इसकी कीमत पांच लाख से अधिक क्रेडिट है। लेकिन दूसरी ओर, यह आपको सेक्टर ट्रेडर मोड में अपना परिवहन शुरू करने की अनुमति देता है। जहाज स्वयं किसी विशेष लेनदेन से संभावित लाभ का मूल्यांकन करेगा और चयनित उत्पाद की खरीद और बिक्री करेगा। समय के साथ, जहाज के पायलट का स्तर बढ़ जाएगा और इसे दो नए तरीकों में से एक में स्थानांतरित करना संभव होगा: एक सेक्टर मर्चेंट, लेकिन एक केंद्रीय बिंदु से गेट्स की एक निश्चित संख्या के साथ आसपास के क्षेत्रों में घूमने की क्षमता के साथ , या स्थान के संदर्भ के बिना एक गांगेय व्यापारी।

सलाह: बेहतर है कि सेक्टर और गांगेय व्यापारियों को ठिकानों से न बांधें, वे ऑर्डर रद्द कर सकते हैं।

  • बेस्ट सेलर गाइडतथा सबसे अच्छा खरीदार निर्धारक. कार्यक्रम मॉड्यूल दिखाते हैं कि क्षेत्र में कौन सा सामान खरीदना और बेचना अधिक लाभदायक है, जिससे खिलाड़ी को सभी सूचनाओं को नियमित रूप से देखने से बचाया जा सके। वे खेल शुरू करने के लिए इतने सस्ते नहीं हैं, एक जोड़ी के लिए आपको पैंतालीस हजार क्रेडिट का भुगतान करना होगा, और बाद में व्यापार हमारी कमान के तहत कृत्रिम बुद्धिमत्ता के कंधों पर आ जाएगा।
  • सॉफ्टवेयर मॉड्यूल का मुकाबला करें।ये सॉफ्टवेयर पैकेज बेड़े प्रबंधन के प्रभारी हैं - लक्ष्य पर हमला करने, रक्षा करने आदि के लिए आदेश। वे परिवहन सहित बुर्ज के कामकाज के लिए मापदंडों को निर्धारित करने के लिए भी आवश्यक हैं।
  • विशेष सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।युद्ध के मैदानों को स्वचालित मोड में साफ करने के लिए एक सस्ते उन्नयन की आवश्यकता है। आमतौर पर मिसाइलों की काफी मात्रा होती है, और कभी-कभी हथियार, जिन्हें इकट्ठा करने में लंबा समय लगता है, लेकिन इन सभी चीजों की कीमत बहुत अधिक होती है।
  • नेविगेशन सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।इसे शोध कहना अधिक सही होगा। यह जहाजों को तीन संभावनाएं देता है - गेट में प्रवेश करने के लिए, जो उन क्षेत्रों के लिए महत्वपूर्ण है जो अभी तक नहीं खोले गए हैं, क्षेत्रों का पता लगाने के लिए और नेविगेशन उपग्रहों का एक नेटवर्क स्थापित करने के लिए। दूसरे के बारे में थोड़ा और - मानचित्र पर एक बिंदु सेट किया गया है, यह मानचित्र का केंद्र होना चाहिए (चयन करने के लिए, "जहाजों" टैब का चयन करें) या एक स्थिर वस्तु, और फिर - अध्ययन की त्रिज्या। जहाज गोले के चारों ओर घूमेगा और सभी वस्तुओं को ठीक करेगा। दी गई त्रिज्या की वृद्धि के साथ, इस पर बिताया गया समय तेजी से बढ़ता है। कार्य सी -3 स्कैनर से लैस तेज जहाज को दिया जाना चाहिए - प्रक्रिया बहुत तेज हो जाएगी। अंतिम क्रिया उपग्रहों के एक नेटवर्क का निर्माण है। यहां भी, सब कुछ सरल है, हम वांछित रिले उपकरणों को जहाज में लोड करते हैं और ऑर्डर देते हैं। आपको एक बिंदु का चयन करने की आवश्यकता होगी, यह, फिर से, प्रारंभिक क्षेत्र में एक स्टेशन है या शून्य निर्देशांक है।

एक नोट पर: आदर्श टोही जहाज तेलडियन जहाज निर्माण "केस्ट्रेल" की एक नवीनता है। M5 छह सौ मीटर प्रति सेकंड से अधिक की गति के साथ और क्लास M कार्गो के लिए क्लास वॉल्यूम होल्ड।

सलाह: एक्लिप्टिक का विमान उपग्रह के लिए सबसे अच्छी जगह नहीं है, आप कभी नहीं जानते कि क्या होता है और किस तरह का दुश्मन भटकता है। इसलिए, पहले उपग्रह को केंद्र से तीस किलोमीटर ऊपर या नीचे की ऑफसेट के साथ मैन्युअल रूप से लटका दिया जाना चाहिए, और इसे पहले से ही प्लेसमेंट के लिए एक समन्वय बिंदु के रूप में सेट किया जाना चाहिए।

  • आपूर्ति सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।इस तरह के मॉड्यूल वाला एक जहाज सेक्टर में काम करेगा और जहाजों को निर्दिष्ट सामान प्रदान करेगा। उदाहरण के लिए, आप बैटरी दे सकते हैं या जहाजों को बंदूकों से लैस कर सकते हैं।
  • विमान वाहक सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।एक बहुत ही सरल प्रोग्राम जो केवल दो कमांड जोड़ता है - हमला या वापसी। लेकिन, शायद, यह एकमात्र क्रिया है जो व्यक्तिगत उड़ान नियंत्रण के साथ करना आसान है, खासकर अगर बोर्ड पर विभिन्न प्रकार के लड़ाकू विमान हों।
  • गश्ती सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।एक सेक्टर में गश्त करने के लिए जहाजों को स्थापित करने की क्षमता को जोड़ा गया। संभावित खतरनाक स्थानों में बहुत आसान है जहां हमारे परिवहन घूमते हैं। लेकिन लड़ाकू अभियानों को उनकी अपनी लड़ाकू रेटिंग के अनुसार जारी किया जाना चाहिए - अगर कोई फ्रिगेट आ सकता है तो एम 3 समूह भेजने का कोई मतलब नहीं है।
  • अयस्क कलेक्टर।आपको खदान के निर्माण के बिना क्षुद्रग्रहों से खनिज निकालने की अनुमति देता है। लेकिन यह सिस्टम, सॉफ्टवेयर का केवल एक घटक है, दूसरा कुछ जहाजों के हथियार सेल में स्थापित एक मोबाइल ड्रिलिंग रिग है।
  • कूद इंजन।ब्रह्मांड में सबसे अच्छे आविष्कारों में से एक - आपको किसी भी ज्ञात क्षेत्र में जाने की अनुमति देता है। खिलाड़ी के लिए एक बड़ा समय बचाता है, व्यापारिक संचालन और कई मिशनों के कार्यान्वयन की सुविधा देता है, जिससे आप हमलों का जवाब दे सकते हैं। बैटरी खाता है, खपत बिंदुओं के बीच फाटकों की संख्या पर निर्भर करती है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: आप पृथ्वी के क्षेत्रों में नहीं कूद सकते - उनके पास केवल द्वार नहीं हैं।

  • डॉकिंग कंप्यूटर।एक और सुधार जो नियमित प्रक्रियाओं को समाप्त करके खिलाड़ी के लिए जीवन को आसान बनाता है। स्थापना के बाद, हर बार एक थकाऊ लैंडिंग प्रक्रिया करने की आवश्यकता नहीं होगी।
  • स्कैनर एस-2,स्कैनर एस-3. अन्यथा, डुप्लेक्स और ट्रिपलक्स स्कैनर बेस मॉडल की तुलना में देखने के दायरे में दो या तीन गुना वृद्धि देते हैं।
  • कार्गो स्कैनर।आपको यह देखने की अनुमति देता है कि जहाज क्या दिलचस्प ले जा रहे हैं। कहानी मिशन सहित मिशन को पूरा करने की आवश्यकता है। यदि जहाज तस्करी का सामान ले जा रहा है, तो स्कैन करने के बाद वह शर्म से लाल हो जाता है और हम पर हमला करता है - आप समुद्री डाकू को सुरक्षित रूप से नष्ट कर सकते हैं। यह याद रखने योग्य है कि इस प्रक्रिया को पुलिस लाइसेंस के बिना अवैध माना जाएगा - दौड़ के मालिक - सेक्टर के मालिक और रेटिंग को प्रभावित करेंगे।
  • खनिज स्कैनर।दस किलोमीटर की दूरी से, यह आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि क्षुद्रग्रह में किस प्रकार का खनिज और कितनी मात्रा में निहित है। यह अपने स्वयं के व्यवसाय के विकास और भूवैज्ञानिक अन्वेषण मिशनों के प्रदर्शन के लिए आवश्यक है, जिन्हें सुरक्षित रूप से जोड़ा जा सकता है।
  • बायोस्कैनर।अब, बोर्ड पर यात्रियों की उपस्थिति का निर्धारण करने के लिए, एक पारंपरिक स्कैनर पर्याप्त नहीं है, यदि आप कृपया, एक और उपकरण खरीदें। लेकिन यह दिखाएगा कि जहाज पर कौन है।
  • ड्रॉप कैप्सूल।आपको पैराट्रूपर्स को पांचों में बोर्डिंग में भेजने की अनुमति देता है, न कि एक-एक करके स्पेस सूट में।
  • कन्वेयर।एक छोटा पोर्टल जो पायलट को उन जहाजों के बीच ले जाने में मदद करता है जहां यह स्थापित है। केवल शर्त यह है कि दूरी पांच किलोमीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। इसे मर्चेंट और एस्कॉर्ट फाइटर दोनों में रखना उपयोगी होता है।
  • लाइफ सपोर्टिंग सिस्टम।यात्रियों का परिवहन किसी भी जहाज पर संभव है, लेकिन टीपी वर्ग के अपवाद के साथ, उन्हें जीवन समर्थन प्रणाली से लैस करने की आवश्यकता है। वास्तव में, यह तीन प्रकार के मिशनों तक पहुंच खोलता है।
  • रिमोट एक्सेस सिस्टम।आपको अंतरिक्ष सूट में खुले स्थान में जाने के बिना परित्यक्त दुश्मन जहाजों तक पहुंचने की अनुमति देता है। लेकिन सभी जातियों में एक बहुत ही स्थायी पूर्वाग्रह है।
  • वीडियो चश्मा।एक प्रणाली जो एक छवि के कई आवर्धन की अनुमति देती है। इसकी मदद से आप सौ किलोमीटर दूर दुश्मनों को देख सकते हैं या सिर्फ खूबसूरत स्क्रीनशॉट ले सकते हैं।
  • बीमा।आपको गेम को सीधे अंतरिक्ष में सहेजने देता है, न कि केवल स्टेशनों पर। खुशी में काफी किफायती पैसा खर्च होता है - एक बार में तीन हजार, लेकिन आपको पहले से खुश एक्स-फियर टिकटों पर स्टॉक करना होगा।
  • पुलिस लाइसेंस।प्लस थ्री की रेटिंग तक पहुंचने पर, आप इस सस्ते दस्तावेज़ को खरीद सकते हैं। सबसे पहले, यह जहाजों को दण्ड से मुक्ति के साथ स्कैन करने का अवसर प्रदान करेगा। और दूसरी बात, प्रत्येक दुश्मन के लिए वे एक छोटा सा इनाम देते हैं।

एक नोट पर: Earthlings के पास पुलिस लाइसेंस या इसके समकक्ष नहीं है। हालांकि, उनके लिए दुश्मन के जहाजों से मिलना बेहद दुर्लभ है, और अगर कोई भटकता है, तो स्थानीय गश्ती दल के पास उसे नष्ट करने के लिए पर्याप्त ताकत होती है।

श्रृंखला एक्सहमेशा खिलाड़ियों के एक विशेष वर्ग पर ध्यान केंद्रित किया गया है। जिन्होंने 80 के दशक में खाली जगह में उड़ने का सपना देखा था और खेलते थे। और जिन्हें इसकी जरूरत अभी पड़ी है, शक्तिशाली कंप्यूटरों के दिनों में और यथार्थवादी ग्राफिक्स. खिलाड़ी जो अधिकांश स्पेसिम्स के सीधेपन से संतुष्ट नहीं थे, और जिनके लिए यह स्वतंत्रता की डिग्री को चित्रित करने का एक दयनीय प्रयास निकला जो वास्तव में वहां नहीं था।

ब्रह्मांड में एक्सआप जितना उपयोग कर सकते हैं उससे अधिक स्वतंत्रता। आप एक हल्का लड़ाकू विमान खरीद सकते हैं और मुसीबत की तलाश में जा सकते हैं। एक जहाज से संतुष्ट नहीं हैं? एक पूरे बेड़े को प्राप्त करें या कब्जा करें, और क्षेत्र के सभी समुद्री डाकुओं द्वारा याद किया जाए और भयभीत किया जाए। या आप खुद समुद्री डाकू बन सकते हैं। अकेले लड़ने से थक गए - कुछ दौड़ के लिए पूरा मिशन। या ट्रेडिंग शुरू करें। अपने व्यक्तिगत स्टार निगम को व्यवस्थित करें। आखिर फैक्ट्री बनाओ। एक संयंत्र क्यों है - अंतरिक्ष यान में सूर्य के प्रकाश और अयस्क के प्रसंस्करण के लिए एक पूरी फैक्ट्री।

और यही अनुज्ञा है जो बहुतों को डराती है। आप सब कुछ कर सकते हैं, और सामान्य संकेतकों की अनुपस्थिति "वहां जाओ", "ऐसा करो", "उन्हें मार डालो" पहले सदमे की स्थिति में छोड़ देता है। लगभग उसी तरह जैसे वे भ्रमित करते थे और। एक जिद्दी खिलाड़ी को कानों से खींचने के बजाय, मुख्य कहानी क्षेत्र, लक्ष्यों का एक मोटा नक्शा दिखाती है, और "अच्छा, मैं जाने के लिए तैयार हूं" शब्दों के साथ गायब हो जाता है। कम से कम कुछ समझने के लिए आपको मुड़ना होगा।

एक नई जगह में समुद्री लुटेरों का खात्मा।

मामले में ठीक ऐसा ही हुआ है। हमें बाहरी अंतरिक्ष में बाहर निकाल दिया गया - एक जहाज में होने के लिए धन्यवाद कहें, न कि केवल एक एयरलॉक के माध्यम से - और सोचने के लिए मजबूर किया गया। उदाहरण के लिए, दुश्मनों के एक समूह को नष्ट करने के कहानी कार्य को कैसे पूरा किया जाए, इसके बारे में कमजोर हथियारों के साथ केवल आधा मृत जहाज है। धीरे-धीरे, ब्रह्मांड में अपने आप को व्यवस्थित रूप से धुंधला करके, सही निर्णय आया: पहले, अपने आप को कुछ बेहतर प्राप्त करें, फिर कहानी के साथ आगे बढ़ें।

लेकीन मे भू-भाग संघर्षचीजें थोड़ी अलग हैं। डेवलपर्स ने खेल में न्यूटनियन भौतिकी को लागू करने की हिम्मत नहीं की, बजाय इसके सिद्धांतों को साजिश निर्माण के तर्क पर पेश किया। खिलाड़ी को स्वतंत्र रूप से तैरने देने की तुलना में शुरुआत में थोड़ा धक्का देना बेहतर है, और उसके बाद ही "तेज" करें। खेल के शुरुआती चरणों में, कहानी लगभग हर चीज को नियंत्रित करती है, हालांकि इसकी बेड़ियों को तोड़ना अभी भी आसान है। फिर कहीं गायब हो जाता है। और समयरेखा ठीक वहीं से शुरू होती है, जहां यह समाप्त हुई थी। पृथ्वीवासियों के साथ एक बैठक में। आपने नहीं सोचा था कि सब कुछ सार्वभौमिक भाईचारे और सुलह के साथ समाप्त हो जाएगा, है ना? कई मोटली दौड़, एक दूसरे के साथ ठीक से संबंध स्थापित करने में असमर्थ, पृथ्वी के निवासियों के साथ मिले, जिन्होंने कभी भी खुद को अधिक विनम्रता से अलग नहीं किया। इसलिए "संघर्ष"। हालांकि, चीजें गंभीर विवाद में नहीं आएंगी। अंत में, पृथ्वीवासी अपने पूरी तरह से विदेशी दिमाग से खाकी नहीं हैं।

इस बीच, सुधार केवल कालक्रम में आगे बढ़ने तक ही सीमित नहीं हैं। (मुख्य कहानी और बाला जी मिशन) के डेढ़ परिदृश्यों के बजाय, खिलाड़ियों को पांच अभियानों के विकल्प की पेशकश की जाएगी। मुख्य, जो पहले मार्ग के लिए सबसे आरामदायक है, यूनाइटेड अर्थ कमांड, नौसेना के लिए है। लेकिन ऐड-ऑन का नाम बताने के बावजूद पूरा प्लॉट पृथ्वी के इर्द-गिर्द घूमता है। मूल से सभी क्षेत्रों को खेल में शामिल किया गया था, हालांकि कुछ में कुछ बदलाव हुए हैं। और नए की सूची में, सौर मंडल के अलावा, कई और दिलचस्प जगहें हैं।

अगर हम साजिश की साज़िश को छोड़ दें, तो अभी भी बहुत सारे महत्वपूर्ण नवाचार होंगे। वैसे, उनमें से एक महत्वपूर्ण हिस्सा डेवलपर्स द्वारा मॉड के रचनाकारों से उधार लिया गया था, विशेष रूप से, एक्सटेंडेड। वास्तव में, ईगोसॉफ्टबस इस अद्यतन पर काम करने वाले लोगों के एक महत्वपूर्ण हिस्से को काम पर रखा है। तो अब, उदाहरण के लिए, कुछ जहाजों पर एक बोर्डिंग टीम रखने की अनुमति है, जिसके साथ आप एक विमान वाहक पर भी कब्जा कर सकते हैं। सच है, हमले की प्रक्रिया में पैराट्रूपर्स बहुत सटीक नहीं हैं, इसलिए पकड़े गए विशालकाय को लंबे समय तक और पूरी तरह से मरम्मत करनी होगी। मरम्मत लेजर का उपयोग करके बहुत सारे पैसे या मैन्युअल रूप से। यह भी एक नवीनता है - लेजर आपके सूट से जुड़ा हुआ है: यदि जहाज गंभीर रूप से पस्त है आखिरी लड़ाई, लेकिन मरम्मत के लिए पैसे नहीं हैं, आप बाहरी अंतरिक्ष में जा सकते हैं और अपने हाथों से गर्त को ठीक कर सकते हैं। धीमा, लेकिन विश्वसनीय। और एक क्रूजर या एक विमान वाहक पर इस तरह से आप एक घंटे से अधिक समय तक क्रॉल कर सकते हैं। हां, वैसे तो और भी जहाज और हथियार हैं। बहुत अधिक। कोई सटीक आंकड़े नहीं हैं, लेकिन कई दर्जनों आइटम हैं। आपके फुर्सत में पढ़ने के लिए कुछ है।

व्यस्त, हांगकांग के बाजार की तरह।

और इस समय आपके विरोधी नहीं सोएंगे। और यह लड़ाई के बारे में इतना नहीं है, बल्कि ब्रह्मांड के वित्तीय हिस्से के बारे में है। अद्यतन आकाशगंगा में, "स्वतंत्र" निगमों ने नस्ल पैदा की है, जो न केवल छोटी चीजों को नुकसान पहुंचाने में सक्षम है, बल्कि शुरुआती चरण में खिलाड़ी के व्यापारिक कार्यों को पूरी तरह से अवरुद्ध कर रहा है। धीमी गति से चलने वाले दुष्ट व्यापारियों से लड़ना बीती बात हो गई है, अब इन आर्थिक दिग्गजों से निपटने की कोशिश करें। या आप उनके साथ नहीं लड़ सकते, इसके बजाय, उनके मिशन को पूरा करते हुए और ठोस पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

ब्रह्मांड में अर्थव्यवस्था के बारे में X3आप लंबे समय तक बात कर सकते हैं, और इसके पूर्ण अध्ययन पर और भी अधिक समय खर्च करने की आवश्यकता है, क्योंकि इसमें होने वाले परिवर्तनों के बारे में विशिष्ट निष्कर्ष खिलाड़ियों को स्वयं ही करना चाहिए। सामान्य तौर पर, नया आर्थिक मॉडल पुराने की तुलना में और भी दिलचस्प लगता है, हालांकि इसमें वास्तव में कोई गंभीर संशोधन नहीं किया गया था। फिर भी आप अपने दम पर एक संपूर्ण वित्तीय साम्राज्य का निर्माण कर सकते हैं, केवल इसके लिए और भी अवसर हैं।

बुरा पल: एक्सपैच की मदद से रिलीज के बाद "मन में लाने" की शानदार परंपरा के लिए जाना जाता है। अब, डेवलपर्स के सभी प्रयासों के बावजूद, गेम में काफी अप्रिय है, यद्यपि छोटे, बग। वे मुख्य रूप से कहानी की स्क्रिप्ट से संबंधित हैं, लेकिन अलग-अलग हैं। कहानी को न चलाए जाने योग्य बनाने के लिए कुछ भी नहीं है, लेकिन यह कुछ मज़ा ले लेता है।

अंत में, प्रबंधन और इंटरफ़ेस के बारे में कुछ शब्द। श्रृंखला के कई प्रशंसकों ने इसमें बदलावों को असफल बताया, लेकिन यह पुराने संस्करण की आदत के कारण सबसे अधिक संभावना है। शुरुआती लोगों को इसे पसंद करना चाहिए। खेल के नियंत्रण को हमेशा कुछ सरलीकरण का सामना करना पड़ा है, लेकिन अंत में, गैर-आर्केड स्पेस सिम अभी के लिए एक दिखावा है।

अंतरिक्ष में प्रकाश बल्ब? यह हमें आधार पर कार्यों की उपलब्धता के प्रति सचेत करता है।

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यदि "फ्री स्पेस" शब्द आपको आकर्षित करता है तो छोड़ने के लिए कोई गेम नहीं है। ऐसी दुनिया में जाने का यह एक दुर्लभ अवसर है जो हमारे आसपास की दुनिया से लगभग अधिक जीवंत है। समान "अवास्तविक वास्तविकता" सिमुलेटर दुर्लभ हैं, और श्रृंखला एक्ससर्वश्रेष्ठ में से एक है, यदि सर्वश्रेष्ठ नहीं है, तो उदाहरण।

कई घंटे का खेल X3एक अंतरिक्ष यात्री बनने की बचपन की पुरानी इच्छा को याद करें। शायद इतना बुरा नहीं है अगर आप इसकी तुलना करें, उदाहरण के लिए, एक सफल व्यवसायी होने के सपने के साथ। और सबसे अच्छा - दोनों एक ही समय में। हम सिलिकॉन वेफर्स की पूरी पकड़ लोड करते हैं, और सितारों को आगे बढ़ाते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात, तेलदी में न भागें।

पेशेवरों:बेहतर ग्राफिक्स; नए जहाज, नए क्षेत्र और अवसर।
माइनस:साजिश भटकाव; कीड़े

खेल: शैली: सिम्युलेटर रिलीज की तारीख: 17 जून, 2008 / ट्रैक डाउन सीरीज एक्सहमेशा खिलाड़ियों के एक विशेष वर्ग के उद्देश्य से किया गया है। जिन्होंने 80 के दशक में वापस खाली जगह में उड़ने का सपना देखा था और एलीट की भूमिका निभाई थी। और जिन्हें इस समय इसकी आवश्यकता थी, वे बड़े पैमाने पर कंप्यूटर और ग्राफिक्स के दिनों में वास्तविकता के करीब थे। वे खिलाड़ी जो अधिकांश स्पेसिम्स की सीधेपन से संतुष्ट नहीं थे, और जिनके लिए फ्रीलांसर स्वतंत्रता की डिग्री को चित्रित करने का एक तुच्छ प्रयास निकला, जो वास्तव में नहीं था।

ब्रह्मांड में एक्सआप जितना उपयोग कर सकते हैं उससे अधिक स्वतंत्रता। आप एक हल्का लड़ाकू विमान खरीद सकते हैं और समस्याओं की तलाश में जा सकते हैं। एक जहाज से संतुष्ट नहीं हैं? एक पूरे बेड़े को प्राप्त करें या उस पर कब्जा करें, और अपने आस-पास के सभी समुद्री लुटेरों को याद रखें और आपसे डरें। या आप खुद समुद्री डाकू बन सकते हैं। अकेले लड़ने से थक गए - किसी भी दौड़ के लिए मिशन करें। या ट्रेडिंग शुरू करें। अपने व्यक्तिगत स्टार निगम को व्यवस्थित करें। आखिर फैक्ट्री बनाओ। एक संयंत्र क्यों है - सूर्य के प्रकाश और अयस्क को गांगेय जहाजों में संसाधित करने के लिए एक पूरी फैक्ट्री।

और यही अनुज्ञा है जो बहुतों को डराती है। आप कुछ भी कर सकते हैं, और सामान्य "वहां जाओ", "ऐसा करो", "उन लोगों को मार डालो" संकेतकों की अनुपस्थिति पहली बार सदमे की स्थिति में छोड़ देती है। लगभग डैगरफॉल और मॉरोविंड के समान ही पहले भ्रमित थे। जिद्दी खिलाड़ी को कानों से खींचने के बजाय, मुख्य कथानक क्षेत्र, लक्ष्यों का एक मोटा नक्शा दिखाता है, और "अच्छा, मैं गया," शब्दों के साथ गायब हो जाता है। कम से कम कुछ महसूस करने के लिए आपको मुड़ना होगा।

एक नए स्थान में समुद्री लुटेरों का सफाया।

X3: रीयूनियन में, ठीक यही स्थिति थी। हमें बाहरी अंतरिक्ष में बाहर निकाल दिया गया - एक जहाज में होने के लिए धन्यवाद कहें, न कि केवल एक एयरलॉक के माध्यम से - और सोचने के लिए मजबूर किया गया। उदाहरण के लिए, विरोधियों के एक समूह को नष्ट करने के कहानी कार्य को कैसे पूरा किया जाए, इसके बारे में एक कमजोर बंदूक के साथ केवल आधा मृत जहाज है। धीरे-धीरे, ब्रह्मांड में अपने आप को व्यवस्थित रूप से धुंधला करने के बंधन के साथ, सही निर्णय आया: पहले, अपने लिए कुछ बेहतर प्राप्त करने के लिए, बाद में साजिश के साथ आगे बढ़ने के लिए।

लेकीन मे भू-भाग संघर्षचीजें थोड़ी अलग हैं। डेवलपर्स ने खेल में न्यूटनियन भौतिकी का उपयोग करने की हिम्मत नहीं की, बल्कि इसके सिद्धांतों को साजिश निर्माण के तर्क पर पेश किया। खिलाड़ी को फ्री-स्विम करने और बाद में "तेज करने" की तुलना में पहले थोड़ा धक्का देना बेहतर है। खेल के प्रारंभिक चरण में, कथानक लगभग हर चीज को नियंत्रित करता है, हालांकि उसकी बेड़ियों को फेंकना अभी भी आसान है। बाद में कहीं खो जाता है। और टाइमलाइन ठीक वहीं से शुरू होती है जहां रीयूनियन में समाप्त हुई थी। पृथ्वीवासियों के साथ एक बैठक में। आपने नहीं सोचा था कि सब कुछ सार्वभौमिक भाईचारे और सुलह के साथ समाप्त हो जाएगा, है ना? कई मोटली दौड़, एक-दूसरे के साथ ठीक से व्यवहार करने में असमर्थ, पृथ्वी के निवासियों से मिले, जिन्होंने कभी भी अत्यधिक विनम्रता से खुद को अलग नहीं किया। इसलिए "संघर्ष"। सामान्य तौर पर, यह एक गंभीर विवाद में नहीं आएगा। आखिरकार, पृथ्वीवासी अपने पूरी तरह से विदेशी दिमाग से खाकी नहीं हैं।

इस बीच, सुधार, कालक्रम में सामान्य गति से आगे बढ़ने तक सीमित नहीं हैं। X3:R (बाला गी की मुख्य कहानी और मिशन) के डेढ़ परिदृश्यों के बजाय, खिलाड़ियों को 5 अभियानों के विकल्प की पेशकश की जाएगी। मुख्य, दूसरे शब्दों में, पहले मार्ग के लिए अधिक आरामदायक, यूनाइटेड अर्थ कमांड, नौसेना के लिए है। लेकिन पूरक के शीर्षक के बावजूद, पूरी साजिश पृथ्वी के चारों ओर घूमती है। मूल से सभी क्षेत्र खेल में शामिल हो गए, हालांकि कुछ में कुछ बदलाव हुए। और नए लोगों की सूची में, गैलेक्सी के अलावा, कई और आकर्षक स्थान हैं।

साजिश की साजिश एक तरफ, अभी भी कई मौलिक नवाचार हैं। वैसे, उनमें से एक महत्वपूर्ण हिस्सा डेवलपर्स द्वारा X3: R, अर्थात् Xtended के लिए मॉड के रचनाकारों से उधार लिया गया था। वास्तव में, ईगोसॉफ्टबस इस अद्यतन पर काम करने वाले लोगों के एक महत्वपूर्ण हिस्से को काम पर रखा है। इसलिए अब, उदाहरण के लिए, कुछ जहाजों पर एक बोर्डिंग टीम को तैनात करने की अनुमति है, जिसके साथ आप एक विमान वाहक पर भी कब्जा कर सकते हैं। सच है, हमले के दौरान पैराट्रूपर्स बहुत सावधान नहीं हैं, इसलिए पकड़े गए विशाल को बाद में लंबे समय तक और गंभीरता से मरम्मत करनी होगी। एक मरम्मत लेजर का उपयोग करके बड़ी मात्रा में या मैन्युअल रूप से। यह भी एक नवीनता है - लेजर आपके स्पेससूट से जुड़ा हुआ है: यदि जहाज पिछली लड़ाई में गंभीर रूप से पस्त है, और मरम्मत के लिए कोई धन नहीं है, तो आप बाहरी अंतरिक्ष में जा सकते हैं और अपने हाथों से गर्त को ठीक कर सकते हैं। धीमा, लेकिन विश्वसनीय। और एक क्रूजर या एक विमान वाहक पर इस तरह से आप एक घंटे से अधिक समय तक क्रॉल कर सकते हैं। हां, वैसे, जहाज और बंदूकें अधिक हैं। बहुत अधिक। कोई स्पष्ट संख्या नहीं है, लेकिन यह बहुत से 10 आइटम हैं। आपके फुर्सत में पढ़ने के लिए कुछ है।

व्यस्त, हांगकांग के बाजार की तरह।

और इस समय आपके प्रतिस्पर्धियों को नींद नहीं आएगी। और यह लड़ाई के बारे में इतना नहीं है, बल्कि ब्रह्मांड के मौद्रिक हिस्से के बारे में है। अद्यतन आकाशगंगा में, "स्वतंत्र" कंपनियों ने नस्ल पैदा की है, जो न केवल छोटी चीजों को नुकसान पहुंचा सकती है, बल्कि शुरुआती चरण में खिलाड़ी के व्यापारिक कार्यों को पूरी तरह से अवरुद्ध कर सकती है। अनाड़ी मुक्त व्यापारियों के खिलाफ लड़ाई बीती बात हो गई है, अब इन आर्थिक दिग्गजों से निपटने की कोशिश करें। या आप उनके मिशन को पूरा करने और मूर्त योग्यता प्राप्त करने के बजाय उनसे युद्ध नहीं कर सकते।

ब्रह्मांड में अर्थव्यवस्था के बारे में X3आप लंबे समय तक बात कर सकते हैं, और इसके पूर्ण अध्ययन पर और भी अधिक समय खर्च करने की आवश्यकता है, इसलिए इसमें कॉन्फ़िगरेशन के बारे में कुछ निष्कर्ष खिलाड़ियों द्वारा दूसरों की मदद के बिना किए जाने चाहिए। सामान्य तौर पर, नया वित्तीय मॉडल पुराने की तुलना में और भी अधिक रोमांचक लगता है, हालांकि इसमें कोई गंभीर संशोधन नहीं किया गया है। फिर भी, आप अपने दम पर एक संपूर्ण वित्तीय साम्राज्य का निर्माण कर सकते हैं, केवल इसके लिए और भी अधिक क्षमताएं हैं।

बुरा पल: एक्सपैच की मदद से रिलीज के बाद "कारण लाने" की शानदार परंपरा के लिए जाना जाता है। फिलहाल, डेवलपर्स के सभी प्रयासों के बावजूद, खेल में काफी खराब, हालांकि छोटे, बग हैं। मूल रूप से, वे कथानक लिपियों से जुड़े होते हैं, लेकिन अलग-अलग होते हैं। ऐसा कुछ भी नहीं है जो कथानक को अगम्य बना दे, लेकिन यह कुछ आनंद को छीन लेता है।

नतीजतन, प्रबंधन और इंटरफ़ेस के बारे में कुछ शब्द। श्रृंखला के कई प्रशंसकों ने इसमें कॉन्फ़िगरेशन को खराब माना है, लेकिन यह पुराने संस्करण की आदत के कारण सबसे अधिक संभावना है। नए लोगों को इसे पसंद करना चाहिए। खेल में नियंत्रण हमेशा एक निश्चित सरलीकरण से पीड़ित होते हैं, लेकिन, अंत में, एक गैर-आर्केड अंतरिक्ष सिम्युलेटर अभी तक सिर्फ एक कल्पना है।

अंतरिक्ष में प्रकाश बल्ब? यह हमें आधार पर कार्यों की उपलब्धता के प्रति सचेत करता है।

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अगर "फ्री स्पेस" शब्द आपको थोड़ा लुभाता है तो छोड़ने का खेल नहीं है। यह ऐसी दुनिया में जाने का दुर्लभ अवसर है जो हमारे आसपास की दुनिया से लगभग अधिक जीवंत है। "रहस्यमय वास्तविकता" के समान सिमुलेशन दुर्लभ हैं, और श्रृंखला एक्ससर्वश्रेष्ठ में से एक है, यदि सर्वश्रेष्ठ नहीं तो प्रोटोटाइप है।

कई घंटे का खेल X3एक अंतरिक्ष यात्री बनने की बचपन की एक लंबे समय से चली आ रही इच्छा को याद करने के लिए मजबूर। निश्चित रूप से, इतना बुरा नहीं है यदि आप इसे एक सफल उद्यमी होने के सपने के साथ जोड़ते हैं, उदाहरण के लिए। और सबसे अच्छा - दोनों एक ही समय में। हम सिलिकॉन वेफर्स की पूरी पकड़ लोड करते हैं, और सितारों को आगे बढ़ाते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात, तेलदी में न भागें।

पेशेवरों:बेहतर ग्राफिक्स; नए जहाज, नए इलाके और क्षमताएं।
माइनस:साजिश भटकाव; कीड़े

X3: Terran Conflict केवल एक ऐड-ऑन नहीं है, बल्कि X ब्रह्मांड के इतिहास का अंतिम गेम है। गेमिंग इवेंट के दौरान, कई दशक बीत चुके हैं, और हमारे समय में - केवल नौ। Egosoft के प्रतिनिधियों ने कहा कि वे छत पर पहुंच गए हैं और अब खेल को बेहतर बनाना संभव नहीं है। आइए देखें कि उनके शब्द सत्य से कैसे मेल खाते हैं।

"X" ब्रह्मांड में खेल क्या हैं - अंतरिक्ष यान सिमुलेटर या जटिल आर्थिक रणनीतियाँ? विवादास्पद प्रश्न। कुछ खिलाड़ियों का मानना ​​​​है कि कारखानों का निर्माण और व्यापार युद्ध के घटक के लिए सिर्फ एक उपांग है, जबकि अन्य का मानना ​​​​है कि जहाज का मुकाबला लाभ कमाने की कला के अतिरिक्त है। और हर कोई सही होगा - हर कोई खेल में वही पाएगा जो वह खुद करना चाहता है।

आप एक लड़ाकू के कॉकपिट में बैठकर दुश्मन के जहाज की पूंछ पर लटक सकते हैं और उसे सभी तोपों से पानी पिला सकते हैं। या अपने विध्वंसक को निर्देश देते हुए और उनका समर्थन करने के लिए लड़ाकू स्क्वाड्रनों को भेजते हुए, एक विमानवाहक पोत के पुल से युद्ध की प्रगति देखें। लेकिन आप एक स्टेशन से दूसरे स्टेशन पर धीरे-धीरे रेंगते हुए ट्रक के पायलट की कुर्सी पर बैठ सकते हैं और अपने बड़े व्यापारी बेड़े को आदेश दे सकते हैं।

पूर्वजों से अधिक मित्रवत

X3 से काफी कुछ अंतर हैं: रीयूनियन, मुख्य रूप से वे खिलाड़ियों की सुविधा से संबंधित हैं। पहली चीज़ जो आपकी नज़र में आती है वह है नया इंटरफ़ेस। अधिकांश अनुभवी पायलटों के लिए, यह "पुराने से भी बदतर" बयान तक असामान्य होगा, लेकिन पुराने दिनों के प्रशंसक शिफ्ट + एन के माध्यम से क्लासिक डिस्प्ले वापस कर सकते हैं। इसे निश्चित रूप से एक आदर्श इंटरफ़ेस नहीं कहा जा सकता है - किसी फ़ंक्शन को कॉल करने में एक दर्जन कीस्ट्रोक्स तक लगते हैं। माउस शरीर की गतिविधियों को काफी कम कर देता है, लेकिन जॉयस्टिक के साथ यह अपने आप में अतिश्योक्तिपूर्ण है।

सबसे दिलचस्प खोजों में से एक इन-गेम इनसाइक्लोपीडिया है। जैसे ही आप दुनिया का पता लगाते हैं, यह फिर से भर जाता है। हम एक जहाज से मिले - एक लेख उसके विवरण के साथ दिखाई दिया, एक नई दौड़ से परिचित हो गया - वही बात, एक नए उत्पाद के साथ एक कारखाना मिला - और वे ज्ञान के खजाने में गिर जाएंगे। एक और कार्यक्षमता जोड़ना होगा, और यह एक अद्भुत उपकरण साबित होगा। डेवलपर्स अलगाव में नहीं रहते हैं और उन्हें विंडो इंटरफेस और हाइपरलिंक्स के बारे में पता होना चाहिए, लेकिन विश्वकोश में इसके बारे में कुछ भी नहीं है। सब कुछ पुराने ढंग का है - हमने जहाज को देखा, जानकारी दर्ज की, हम अगले का अध्ययन कर रहे हैं।

सबसे बड़ी सफलता खोज प्रणाली है। इससे पहले, जैसा कि था, वह सेक्टर में उड़ गया, एक लड़ाकू जेट पर चढ़ गया, सभी स्टेशनों के चारों ओर चला गया और बुलेटिन बोर्डों को फिर से पढ़ा। यह करना उबाऊ है, और कुछ लोगों ने इसे गंभीरता से लिया है। अब संभावित मिशन सीधे अंतरिक्ष से दिखाई दे रहे हैं - वे बड़े रंगीन चिह्नों द्वारा दर्शाए गए हैं। यह उड़ने और ग्राहक से बात करने के लिए पर्याप्त है। हां, और भी काम हैं।

सूची से किसी भी मिशन के लिए, आप मार्गदर्शन सक्षम कर सकते हैं, लक्ष्य एक नारंगी कर्सर के साथ हाइलाइट किया जाएगा। और अगर आपको दूसरे सेक्टर में जाने की जरूरत है, तो गेट फ्रेम का रंग बदल जाएगा। कार्यों के आधार पर, क्षुद्रग्रहों, जहाजों और स्टेशनों को आवंटित किया जा सकता है।

एक और अच्छी छोटी बात - दुश्मन के विनाश के बाद, यह निकटतम वस्तु नहीं है जो दृष्टि में आती है, बल्कि दुश्मन है, इसलिए तत्काल एक नया शिकार चुनने की कोई आवश्यकता नहीं है।

ब्रह्मांड समाचार

गेमप्ले में एक बहुत ही गंभीर बदलाव पैराट्रूपर्स की उपस्थिति और उनसे जुड़ी हर चीज है। अब जहाजों पर कब्जा किया जा सकता है और किया जाना चाहिए, जिसके लिए एक नया "उत्पाद" दिखाई दिया - पैराट्रूपर्स और भाड़े के सैनिक, जो सिद्धांत रूप में, एक ही हैं, केवल उन्हें विभिन्न स्थानों पर भर्ती किया जाता है।

आप केवल कार्वेट, यात्री परिवहन और कुछ फ्रिगेट से जहाजों पर चढ़ सकते हैं। और कब्जा करने के लिए - केवल मध्यम और बड़े आकार के सैन्य जहाज (लड़ाकू के अपवाद के साथ) और विशाल ट्रक।

"कृपाण" पर आप क्सीनन फ्रिगेट "क्यू" को काटने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन इससे कोई मतलब नहीं होगा - मछली बहुत सख्त है।

प्रक्रिया सरल नहीं है - पहले आपको पीड़ित जहाज से ढाल को हटाने की जरूरत है और किसी भी स्थिति में उन्हें अधिकतम प्रतिशत तक भी ठीक होने की अनुमति नहीं है, फिर इसकी गति कम करें। हम पैराट्रूपर्स को या तो एक-एक करके, या एक लैंडिंग कैप्सूल में, एक बार में पांच सेनानियों को बाहर फेंक देते हैं। दूसरा विकल्प तेज और सुरक्षित दोनों है, उन्हें सभी के लिए एक बार मामले को खोदने की जरूरत है, न कि प्रत्येक के लिए व्यक्तिगत रूप से। त्वचा को खोलने के बाद, हमारे नायक निचले डेक पर पहुंच जाते हैं, और "केवल" उन्हें कमांड केबिन में सभी बल्कहेड्स (दो से पांच तक, जहाज के प्रकार के आधार पर) से गुजरना होगा। यदि वे सफल होते हैं, तो वे कंप्यूटर को तोड़ना शुरू कर देते हैं, और इस प्रक्रिया के सफल समापन पर जहाज हमारे नियंत्रण में स्थानांतरित हो जाता है। यह टूटे हुए बल्कहेड की मरम्मत के लिए बनी हुई है - और आप ट्रॉफी को शिपयार्ड में भेज सकते हैं या इसे अपने स्क्वाड्रन में दर्ज कर सकते हैं।

ऐसा भी होता है कि बैठक समिति हमारे पैराट्रूपर्स से ज्यादा मजबूत होती है; ताकि वे मरे नहीं, उन्हें वापस बुलाया जा सके। फिर वे लाइफबोट पर लौटने की कोशिश करेंगे, या वे जहाज को निकटतम एयरलॉक के माध्यम से छोड़ देंगे, और हमें उन्हें अंतरिक्ष में उठाना होगा।

दक्षता बढ़ाने के लिए पैराट्रूपर्स को प्रशिक्षित किया जा सकता है और किया जाना चाहिए - कार्यों और अस्तित्व की सफलता उनके कौशल पर निर्भर करती है। हम जहाज को उपकरण डॉक पर भेजते हैं, एक कौशल का चयन करते हैं, पैसे का भुगतान करते हैं और अपने व्यवसाय के बारे में उड़ान भरते हैं, और फिर वे हमें प्रोम के लिए निमंत्रण भेजेंगे।

इस तरह के एक वैश्विक नवाचार के अलावा, कई छोटे परिवर्धन और परिवर्तन सामने आए हैं।

उनके जहाजों और हथियारों के साथ एक नई दौड़ - पृथ्वीवासी।

कई जटिल कथानक। श्रृंखला में पिछले खेलों की तरह, प्रारंभिक जहाज पर झपट्टा मारकर उन्हें पास करना समस्याग्रस्त है।

अब आपको कंटेनर लेने के लिए ढाल को बंद करने की आवश्यकता नहीं है - खेल की इतनी छोटी राहत। लेकिन एक और समस्या सामने आई - एक खड़े जहाज से फेंकी गई वस्तुएं तुरंत पकड़ में आ जाती हैं।

शत्रु अब आपसे बदतर नहीं हैं: यदि दो सौ में से प्रत्येक के तीन ढाल होने चाहिए, तो वे लगभग निश्चित रूप से रीयूनियन की तरह नहीं होंगे, जब उनकी कुल शक्ति आमतौर पर अंकित मूल्य के आधे से अधिक हो जाती है। हथियारों पर भी यही बात लागू होती है - कण त्वरक वाले कोरवेट अब प्रकृति में मौजूद नहीं हैं, उन्हें अपनी कक्षा के लिए अधिक उपयुक्त कुछ पर रखा जाता है।

सामान्य समय मापन प्रणाली खेल में वापस आ गई - स्ताज़ुर और मिज़ूर के तेलादियन पैमाने के बजाय सेकंड, मिनट, घंटे और दिन।

आप जहाजों की मरम्मत स्वयं कर सकते हैं। छोटे वाले - अपने स्पेससूट में एक मरम्मत लेजर की मदद से, और बड़े वाले - एक कार्वेट या बड़े बर्तन पर इसके एनालॉग के साथ।

फिक्स्ड बैलेंस होल जो हथियारों और जहाजों के अजीब संयोजन के रूप में मौजूद थे, जैसे कि मध्यम याकी सेनानियों के पास अत्यधिक मोटी ढाल के साथ।


पत्रिका पुरस्कार नवीनता
4

योग
(जरूरी नहीं है
मूल
खेल)

जर्नल रेटिंग

योग

योग


अर्थव्यवस्था

चित्र आंख को भाता है - मेरा "बुध" मेरे अपने औद्योगिक परिसर के साथ डॉक करने जा रहा है।

हम जो भी रास्ता चुनेंगे, खेल की अर्थव्यवस्था जिंदा रहेगी। सौर स्टेशन नियमित रूप से बैटरी, खदानों - अयस्क और सिलिकॉन का उत्पादन करते हैं, साधारण सामान प्रारंभिक संसाधनों से बनाए जाते हैं, फिर अधिक जटिल वाले, और श्रृंखला के अंत में - अंतिम उत्पाद, हथियार। कंप्यूटर कारखानों और व्यापारिक स्टेशनों के बीच माल परिवहन करता है। यह सब एक बार में पूरे ब्रह्मांड में गणना की जाती है, खिलाड़ी के प्रकट होने पर कुछ भी नहीं खींचा जाता है।

लेकिन पूरा कोलोसस बहुत संतुलित नहीं है (निंदा नहीं, क्योंकि इसकी कल्पना की गई है): कहीं ढालें ​​पैदा होती हैं, कहीं भारी बंदूकें, और कहीं और उपग्रह। इसके अलावा, यह काफी कमजोर है - अगर कुछ सामान गायब हैं, तो उसके कारण थे और परिणाम होंगे। शायद परिवहन उसे ट्रेडिंग स्टेशन तक नहीं पहुंचा सका। या वह अन्य उद्यमों में उच्च मांग के कारण संसाधन नहीं लाया। या शायद वे अब बिल्कुल नहीं हैं - क्योंकि आपूर्तिकर्ता स्टेशन को क्सीनन द्वारा उड़ा दिया गया था।

खिलाड़ी का प्रारंभिक कार्य सिस्टम में सक्षम रूप से एकीकृत करना है ताकि उनके पास अपने उद्यमों को आपूर्ति करने के लिए और सामान बेचने के लिए कुछ हो। बहुत बाद में, जब मुफ्त पैसा दिखाई देता है, तो विशाल उत्पादन परिसरों का निर्माण करना संभव होगा, पूरे ब्रह्मांड में अपने उत्पादों को बेचने के लिए व्यापारिक स्टेशन स्थापित करना। तब यह कहना संभव होगा कि दुनिया की पूरी अर्थव्यवस्था हमारे नियंत्रण में है।

एक नोट पर:सच में, कंप्यूटर विरोधी खिलाड़ी की तुलना में थोड़ी बेहतर स्थिति में हैं। उनका सौर ऊर्जा संयंत्र बैटरी को वैक्यूम से बाहर करता है, क्रिस्टल सिर्फ एक अतिरिक्त संसाधन हैं जो काम को गति देते हैं। और खिलाड़ी के लिए - मुख्य, इसके बिना, ऊर्जा उत्पादन बंद हो जाएगा।

दौड़ और गुट

पृथ्वीवासी।खेल के सापेक्ष नए शौक, लेकिन गेमिंग ब्रह्मांड के लिए नहीं। एक सहस्राब्दी पहले, उनकी ग्रहों की टेराफॉर्मिंग परियोजना ने वास्तव में ब्रह्मांडीय अनुपात की तबाही मचाई थी, इसकी गूँज आज भी महसूस की जाती है। उन्होंने खुद को अलगाव में पाया, और हाल ही में दुनिया "एक्स" के साथ संचार बहाल किया गया था। पृथ्वीवासी पागल हैं, उनके पास सीमा क्षेत्र की ओर जाने वाला केवल एक द्वार है, और अपने क्षेत्र में वे विशेष त्वरक का उपयोग करते हैं। सैकड़ों साल का अकेलापन बिना किसी निशान के नहीं गुजरा - उनके हथियार और मिसाइलें किसी भी दौड़ के अनुकूल नहीं हैं। खैर, हालांकि ढाल सार्वभौमिक हैं, यह जीवन को आसान बनाता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:स्थलीय शिपयार्ड स्टेशनों का उत्पादन बिल्कुल नहीं करते हैं, और इसलिए उनकी अर्थव्यवस्था बहुत कमजोर है। एक कारखाना जो नक्शे से गायब हो गया है, एक खिलाड़ी को उपकरण से वंचित कर सकता है या किसी राष्ट्र के उत्पादन को पूरी तरह से पंगु बना सकता है। और बिना किसी ज्यादती के भी, पृथ्वीवासियों को आपूर्ति की बड़ी समस्याएँ हैं - यदि आप हमारे ग्रह के मूल निवासी को वापस जीत लेते हैं, तो आपको अपने प्रत्येक जहाज के लिए हथियार खरीदने के लिए सौर मंडल के चारों ओर घूमना होगा।

आर्गोनियन।एडमिरल नाथन आर। गुन के बेड़े के अंतरिक्ष यात्रियों के वंशज, जिन्होंने पृथ्वी को अंतिम विनाश से बचाया, और अल्फा सेंटौरी के उपनिवेशवादी, जो उद्देश्यपूर्ण रूप से अपनी जड़ों के बारे में भूल गए। अब यह एक समृद्ध गणराज्य है, जो शायद ब्रह्मांड की सबसे गंभीर शक्ति है। शायद अन्य जातियों के जहाज कुछ मामलों में आर्गन से बेहतर हैं, लेकिन गति, सुरक्षा और मारक क्षमता का ऐसा संतुलन कोई और हासिल नहीं कर पाया है।

हैरो।हजारों साल पहले अपने गृह ग्रह के दलदल में बनी इस जाति का झुकाव युद्ध के लिए बिल्कुल भी नहीं है। यह बहुत संभावना है कि स्प्लिट्स द्वारा हैरो को भी नष्ट कर दिया गया होगा, अगर लंबे समय के सहयोगियों - आर्गोनियन की मदद के लिए नहीं। अपनी शांतिवादी भावनाओं के बावजूद, वे उस संघर्ष के दौरान खोए हुए क्षेत्रों को वापस करने के खिलाफ बिल्कुल भी नहीं हैं और वास्तव में युद्ध में हैं। औपचारिक रूप से, बोरॉन एक राज्य है, निवासियों को अपने शासक पर बहुत गर्व है, लेकिन वास्तव में संसद साम्राज्य पर शासन करती है।

अजीब जहाज तेलदी डिजाइनरों द्वारा बनाया गया था। केंद्र में एक हिट - और उनमें से दो पहले से ही होंगे, एक व्हीलहाउस के साथ, और दूसरा इंजन के साथ।

पैरानिड्स।एक अजीब और बंद जाति सुप्रीम पोंटिफ के नियंत्रण में अपने सख्त धार्मिक कानूनों के अनुसार रहती है, लेकिन इसका मतलब पूर्ण अलगाव नहीं है। एक समय वे बोरॉन संघर्ष में फूट के पक्ष में थे। हैरो और अरगोनियन के साथ उनके संबंध अब हल्के से अधिक हैं, लेकिन व्यापार और मुख्य के साथ व्यापार चल रहा है।

विभाजन।आक्रामक ह्यूमनॉइड, अन्य जातियों के मानकों से, महान बुद्धि से प्रतिष्ठित नहीं होते हैं - वे हमेशा लड़ाई में सबसे पहले आते हैं। इसने उन्हें सभी जातियों के साथ युद्ध-पूर्व तनाव की स्थिति में ला दिया - संघर्ष के बाद से आर्गोनियाई और बोरान उनके लिए ठंडे रहे हैं, वे तेलदी डीलरों को तुच्छ समझते हैं, और क्सीनन संघर्ष के दौरान अपने पुराने सहयोगियों परानिड के साथ झगड़ा करने में कामयाब रहे। यह आश्चर्यजनक लग सकता है कि एक ही समय में विभाजन क्सीनन से नहीं लड़ते हैं। लेकिन यह एक साजिश का परिणाम नहीं है, जैसा कि अन्य जातियों के कुछ प्रतिनिधियों का मानना ​​​​है, लेकिन उसी आक्रामकता का परिणाम है: यह पारस्परिक शक्ति के बारे में जागरूक पार्टियों की तटस्थता से ज्यादा कुछ नहीं है।

तेलदी।चालाक छिपकली सर्दियों में बर्फ और गर्मियों में गर्म हवा बेचने में सक्षम हैं। उनके लिए जीवन में सबसे महत्वपूर्ण चीज पैसा और मुनाफा है। यह इस तथ्य पर आता है कि राज्य सीधे समाज में तेलदी की स्थिति निर्धारित करता है: उनकी सरकार संयुक्त स्टॉक सिद्धांत के अनुसार आयोजित की जाती है। ऐसे मूल्यों के कारण, तेलदी को बस पसंद नहीं किया जाता है, हालांकि वे उनकी उपस्थिति को सहन करते हैं। यह कोई संयोग नहीं है कि उन पर समुद्री लुटेरों के साथ साजिश करने का संदेह है, जो उनकी विश्वसनीयता में इजाफा नहीं करता है।

क्सीननब्रह्मांड में बहुत कम लोग जानते हैं कि यह एक दौड़ नहीं है, बल्कि पुराने सांसारिक भू-निर्माणकर्ता हैं जिन्होंने एक सॉफ्टवेयर विफलता के कारण बुद्धि प्राप्त की है। उनके साथ बातचीत करना बेकार है, क्योंकि वे केवल एक ही चीज जानते हैं - मारना। वैज्ञानिकों के अनुसार, उनकी बुद्धि का स्तर लगातार बढ़ रहा है, लेकिन यह कल्पना करना मुश्किल है कि यह ब्रह्मांड में क्या लाएगा - नई समस्याएं या संपर्क में आने का अवसर।

खाकी।क्सीनन के रूप में शत्रुतापूर्ण, लेकिन संवेदनशील जातियों के बीच उनके बारे में भी कम ज्ञान। यह ज्ञात नहीं है कि वे कौन हैं और वे कहाँ से आए हैं, लेकिन उनकी उपस्थिति का मतलब केवल एक गर्म स्थान की लड़ाई है। अजीब आकार के खाक जहाज अपने बुद्धिमान "सहपाठियों" की तुलना में अधिक खतरनाक होते हैं - वे भौतिकी के नियमों की उपेक्षा करते हैं और तुरंत दिशा बदलने में सक्षम होते हैं। लेकिन कमजोरियां भी हैं - वे बड़े समूहों में चलते हैं, और एक-एक करके नहीं, और इसलिए समूह के पतन के समय भी नष्ट करना अपेक्षाकृत आसान है।

समुद्री लुटेरे।उन्हें एक स्थिर गुट भी कहना मुश्किल है - यह सभी जातियों के प्रतिनिधियों का एक समूह है, जो कुलों में आत्म-संगठित है। सबसे मजबूत एक शक्तिशाली बेड़े के साथ अपने स्वयं के समुद्री डाकू ठिकानों का निर्माण करते हैं, जहां से वे आसपास के क्षेत्रों पर हमला करते हैं।

याक।यह सभ्यता के बाहरी इलाके में एक वास्तविक समुद्री डाकू साम्राज्य है, जिसके अपने स्वयं के डिजाइन के जहाजों का एक बेड़ा है। अपने तीस वर्षों के अस्तित्व में, वे न केवल व्यापारियों के लिए, बल्कि पूरे आर्गन बेड़े के लिए खतरा बन गए हैं।

गोनर्स।एडमिरल की परपोती नयना गान ने अपने पूर्वजों के रिकॉर्ड ढूंढे और समान विचारधारा वाले लोगों के साथ अपनी मातृभूमि के लिए रास्ता तलाशने लगे। वे पृथ्वी के द्वार ढूंढते हैं और प्राप्त तथ्यों की सहायता से, नए समर्थकों को आकर्षित करते हैं, और फिर "सत्य की पुस्तक" प्रकाशित करते हैं, जो मानव जाति के इतिहास के बारे में तथ्यों को निर्धारित करता है। अब यह एक बड़ा संगठन है, जो कुछ हद तक एक धार्मिक पंथ के समान है। गोनर्स का कर्तव्य पृथ्वी के बारे में जानकारी को अन्य जातियों तक पहुँचाना है। वे हथियारों के इस्तेमाल से इनकार करते हैं।

निगम

कॉर्पोरेट मुख्यालय साइक्लोपीन बहु-किलोमीटर संरचनाएं हैं।

खेल में दौड़ के अलावा, आप आठ निगमों से मिल सकते हैं और उनके लिए काम कर सकते हैं। उनमें से एक जाना जाता है - टेराकॉर्प। शेष सात में ओटीएएस, जेएसडीडी (जोनफेर्को), पीटीएनआई (निविडियम माइनिंग एंड मैन्युफैक्चरिंग कॉर्पोरेशन), प्लूटारह माइनिंग कॉरपोरेशन, एट्रियस शिपबिल्डिंग करंट्स, स्प्लिट स्ट्रॉन्ग आर्म्स और ड्यूक के बुकेनियर्स हैं।

रेटिंग प्रणाली

दौड़ और निगमों के साथ खिलाड़ी का संबंध प्रतिष्ठा से निर्धारित होता है। प्रारंभ में, स्थानीय लोग तटस्थ हैं - आप हमें स्पर्श नहीं करते, हम आपको स्पर्श नहीं करते। लगभग कोई अधिकार भी नहीं हैं। यदि हम व्यापार शुरू करते हैं और कार्यों को पूरा करते हैं, तो हमारे प्रति दृष्टिकोण में सुधार होगा, और चोरी और मिशन की विफलताओं के विपरीत प्रभाव पड़ेगा। एक दौड़ के साथ एक उच्च प्रतिष्ठा उच्च स्तर और तकनीकी कारखानों के जहाजों को प्राप्त करने का अवसर है।

रिश्तों के अलावा, दो रेटिंग हैं। प्रत्येक खरीद और बिक्री के साथ व्यापार बढ़ता है, इसमें कोई विशेष अर्थ नहीं था। युद्ध से कहीं अधिक महत्वपूर्ण - यह, श्रृंखला के सभी खेलों की तरह, दुश्मन के बेड़े की ताकत को निर्धारित करता है। जहां एक शुरुआती के लिए एक आसान मिशन में एक मध्यम लड़ाकू दिखाई देता है, एक अनुभवी पायलट के खिलाफ कम से कम एक कार्वेट लगाया जाएगा। लेकिन इतना ही नहीं - आर्थिक मिशनों को छोड़कर, लगभग सभी मिशनों के लिए भुगतान, युद्ध की रेटिंग पर निर्भर करता है।

कार्य

खेल में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्तनों में से एक खोज प्रणाली है। यदि पहले उन्हें बुलेटिन बोर्ड (बीबीएस) पर जारी किया जाता था, और उन्हें देखने के लिए प्रत्येक स्टेशन के चारों ओर उड़ान भरना आवश्यक था, अब, उच्च तकनीक के युग में, सब कुछ रेडियो द्वारा होता है। बोर्ड पर पात्रों द्वारा कार्य जारी किए जाते हैं, और यदि उनके पास हमारे लिए कुछ दिलचस्प है, तो अंतरिक्ष में समोच्च या सेक्टर मानचित्र पर नाम के बगल में एक आइकन दिखाई देगा। हम पच्चीस किलोमीटर तक उड़ान भरते हैं, संपर्क करते हैं और विवरणों पर चर्चा करते हैं।

एक नोट पर:आइकन केवल एक प्रकार का हो सकता है, और अंदर के कार्य कई भिन्न हो सकते हैं। इसलिए, स्टेशन पर आगंतुकों की सूची देखना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

लगभग सभी गैर-कहानी कार्यों को सीमित समय में पूरा किया जाना चाहिए। समय पर इसे करने का समय नहीं था - दौड़ या निगम के साथ विफलता और प्रतिष्ठा की हानि। सफल समापन के लिए, खिलाड़ी के प्रति दृष्टिकोण में स्वाभाविक रूप से सुधार होगा।

किसी भी कार्य के लिए, आप ट्रैकिंग चालू कर सकते हैं - एक प्रकार का लक्ष्यीकरण। मानचित्र पर हमें जिस गेट या वस्तु की आवश्यकता होगी उसे नारंगी फ्रेम से चिह्नित किया जाएगा।

लड़ाकू मिशन

लाल क्रॉसहेयर के साथ चिह्नित।

काफिला अनुरक्षण।अंतरिक्ष में परिवहन हर समय मदद मांगते हैं। कार्य कई टीएस-श्रेणी के जहाजों का मार्गदर्शन करना है, आमतौर पर तीन, गेट के माध्यम से आसन्न क्षेत्र में। जैसे ही हम कार्य करते हैं, क्सीनन या खाक हमला तुरंत शुरू हो जाता है। परिवहन, निश्चित रूप से, शालीनता से सशस्त्र हैं - उनके पास हमेशा पच्चीस मेगाजूल, एक कठोर बुर्ज, लड़ाकू ड्रोन और रॉकेट के लिए तीन ढाल होते हैं, लेकिन खिलाड़ी की उच्च लड़ाकू रेटिंग के साथ, यह सब कुछ ही सेकंड में दुश्मनों द्वारा किया जाता है। . तो मिशन या तो एक शुरुआत के रूप में किया जा सकता है - और फिर हमारे एस्कॉर्ट्स भी अच्छे अग्नि समर्थन के रूप में काम करेंगे, या पहले से ही एक बड़ा बेड़ा हासिल कर लेंगे। लेकिन गंभीरता से, यहां मुख्य दुश्मन ऑटोपायलट की विचित्रता है, जो गेट में कूदने के बजाय, "किसी तरह अधिक आरामदायक" होने की उम्मीद में हलकों को काट सकता है, और चारों ओर चक्कर लगाने वाले दुश्मन उसे पूरी तरह से पागल कर देते हैं।

अनुरक्षण.पिछले एक के विपरीत, यह स्टेशनों पर जारी किया जाता है और थोड़ा अलग लगता है - निर्दिष्ट क्षेत्र के लिए उड़ान भरें और निर्दिष्ट जहाज को वहां से लाएं। हमले की संभावना सौ प्रतिशत नहीं है। किसी कारण से यह बहुत दुर्लभ है।

हत्या।कुछ कार्य - जेल से भागे चोर या अपराधी को खत्म करने का अनुरोध। सबसे पहले, सब कुछ सरल है - हम कार्य लेते हैं, पत्र जहाज के मॉडल और आसपास के क्षेत्रों में से एक में पीड़ित के स्थान को इंगित करता है, हम उड़ते हैं और मारते हैं। लक्ष्य नीला है, धीमा है और बिल्कुल भी आक्रामक नहीं है। बाद में, "शांतिपूर्ण" शिकार के आसपास कई समुद्री डाकू जहाजों का एक अनुरक्षण दिखाई देने लगेगा। कभी-कभी मिशन अधिक जटिल हो जाता है - पहले आपको एजेंट से मिलने की आवश्यकता होती है, और वह पहले से ही लक्ष्य के बारे में जानकारी देगा।

एक साधारण गश्ती मिशन: काम के लिए डेढ़ लाख और पांच गुना अधिक - नष्ट जहाजों के लिए एक इनाम।

एक नोट पर:मिशन न केवल समय समाप्त होने पर विफल हो सकता है, बल्कि अगर लक्ष्य हमारी भागीदारी के बिना मर जाता है, उदाहरण के लिए, क्सीनन पर हमला करते समय।

स्टेशन सुरक्षा।इस मिशन को पूरा करने का सबसे अच्छा तरीका सबसे भारी लड़ाकू विमानों के साथ है - उनकी मारक क्षमता बड़े लोगों की तुलना में बेहतर नियंत्रित होती है, और स्टेशन पर दो यादृच्छिक हिट इसे दुश्मन के रैंक में डाल देते हैं। कार्य संरक्षित वस्तु पर हमला करने वाले सभी समुद्री डाकू जहाजों को नष्ट करना है। कोई समस्या नहीं होगी, क्योंकि मिशन एक घोटाले के कगार पर है: जब तक हम उन्हें गंभीरता से नहीं लेते, तब तक फाइटर जेट्स पर स्पेस कॉर्स स्टेशन पर हमला कर रहे हैं। यही है, उन्हें एक समय में एक गोली मार दी जा सकती है, ठीक हो सकती है और यहां तक ​​​​कि एकल लड़ाइयों के बीच मरम्मत भी की जा सकती है। कार्वेट के साथ, यह कुछ अधिक कठिन है - वे आम तौर पर पहुंच के भीतर चलने वाली हर चीज पर आग लगाते हैं। लेकिन M6 को केवल दूसरे स्थान पर मारा जाना चाहिए, पहले स्थान पर - M8 टॉरपीडो बमवर्षक। एक सभ्य युद्ध रेटिंग के साथ मिशन और अधिक कठिन हो जाएगा, क्योंकि खेल की शुरुआत में छोटे जहाज बस स्टेशन को नष्ट नहीं कर सकते हैं। संरक्षित वस्तु के विनाश के अलावा, क्षेत्र को छोड़ते समय मिशन को भी विफल माना जाता है।

सलाह:बुर्ज को बंद कर दें या उन्हें मिसाइलों के खिलाफ रक्षा के लिए स्विच करें ताकि स्टेशन से न टकराएं।

किसी सेक्टर या सेक्टर में पेट्रोलिंग करना।अरे हां! पैसा-पैसा-पैसा-पैसा... मिशन के लिए मूल्य टैग वास्तव में मायने नहीं रखता है, हमें प्रत्येक नष्ट किए गए दुश्मन के लिए अतिरिक्त ठोस रकम का भुगतान किया जाता है। वास्तव में, लड़ाई केवल पहले क्षेत्रों में होती है जिन्हें गश्त करने की आवश्यकता होती है, बाकी में, यदि कोई हो, तो आपको बस थोड़ी देर रुकने की आवश्यकता है। दिलचस्प बात यह है कि मिशन की कोई समय सीमा नहीं है - जैसा हम करते हैं, वैसा ही हम करेंगे। और इसे विफल करना बहुत समस्याग्रस्त है - भले ही हम एक भी जहाज को नष्ट न करें, फिर भी वे हमें पैसे देंगे, भले ही वे हमारे दिवालिया होने के बारे में झगड़ा करें। और आप अतिरिक्त इनाम के बिना आसानी से छोड़ सकते हैं - कभी-कभी दुश्मनों के विनाश में बहुत सारे सहायक होते हैं। इसलिए, सबसे बड़े और सबसे स्वादिष्ट लक्ष्यों से निपटना आवश्यक है, और फिर ट्रिफ़ल को समाप्त करें।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप निकटतम जहाजों से पच्चीस किलोमीटर की उड़ान भरते हैं, तो सेक्टर में कार्य पूरा होने की गणना की जाएगी, भले ही दुश्मन का एक बड़ा बेड़ा हो, और उनके विनाश के लिए पैसा अब नहीं दिया जाएगा।

एक नोट पर:कई युद्ध मिशन लेकर धोखा न दें, धन लाभ नहीं होगा। यदि कोई मिशन दुश्मन जहाज स्टेशन पर हमला करता है, तो सेक्टर में गश्त करते समय उसके सिर पर कोई इनाम नहीं होगा। लेकिन एक ही सेक्टर में दो गश्ती या रक्षात्मक मिशन उच्च कठिनाई पर उपयोगी होंगे - दुश्मन एक दूसरे को नष्ट करना शुरू कर देंगे।

सेक्टर सुरक्षा।यह एक गश्ती की तरह दिखता है, लेकिन इसे केवल दुश्मन की सीमा से लगे सेक्टरों में ले जाना संभव होगा। इसलिए, यह समुद्री डाकू नहीं होंगे जो हमला करेंगे, बल्कि केवल खाकी या क्सीनन होंगे। इनाम, हालांकि, बिल्कुल समान है - नष्ट जहाज का वर्ग जितना अधिक होगा, उतनी ही बड़ी राशि हमारे बैंक खाते में जाएगी।

एक नोट पर:आप एक लड़ाकू मिशन द्वारा नए जहाजों और उपकरणों के लिए पैसा कमा सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको केवल अंतिम दो प्रकार के कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है।

अनुसंधान और टोही कार्य

कार्यों का सबसे बड़ा समूह एक सफेद प्रकाश बल्ब के साथ चिह्नित है।

क्या करें? .. समय समाप्त हो रहा है, लड़ाकू अभियानों को जोड़ा जा सकता है।

सेक्टर मानचित्रों की बिक्री।हां, अजीब तरह से पर्याप्त है, एक मिशन की आड़ में सेक्टर के नक्शे बेचे जाते हैं। और यदि आप ऑफ़र देखने के लिए वही बटन दबाते हैं, तो आप पहले से ज्ञात जानकारी के लिए आसानी से पैसे दे सकते हैं। इसलिए आपको पढ़ना होगा कि वे क्या लिखते हैं। आमतौर पर तीन या चार सेक्टर के कार्ड पेश किए जाते हैं, आप उन सभी को एक साथ या सिर्फ एक में ले सकते हैं। दो - अब यह संभव नहीं है, आइकन गायब हो जाता है। थोक में खरीदना सस्ता है - सभी सूचनाओं की कीमत एकल ऑफ़र के सबसे महंगे से थोड़ा अधिक है।

छोड़े गए जहाज को वापस करें।आसपास के क्षेत्रों में कहीं एक परित्यक्त जर्जर जहाज है, आपको इसे देखने और इसे पकड़ने की जरूरत है, एक स्पेससूट में बाहरी अंतरिक्ष में जा रहे हैं। किसी मिशन को शुरू करते समय, आपको समय देखने की जरूरत है - यह इस बात का एक अच्छा संकेतक है कि लक्ष्य कितना दूर है। शुरुआत में ऐसे कार्यों को करने से खुशी मिलती है। जहाज छोटे होते हैं, उन्हें स्पेससूट से लेजर से जल्दी से ठीक किया जा सकता है और तुरंत वांछित स्टेशन पर भेजा जा सकता है। आगे - अधिक कठिन, जैसे-जैसे जहाज बड़े और धीमे होते जाते हैं, गति के लिए उनकी मरम्मत करना संभव नहीं रह जाता है। लेकिन यहां भी एक रास्ता है - एक हैंगर और एक जंप ड्राइव की उपस्थिति कार्यों को पूरा करना आसान बनाती है। यदि समय समाप्त हो जाता है, तो जहाज को वांछित सूची में डाल दिया जाएगा, जल्द ही एक निश्चित संख्या में पुलिसकर्मी इसके चारों ओर अमल करेंगे और इसे नष्ट कर देंगे। यदि आप वास्तव में इसे अपने कब्जे में लेना चाहते हैं, तो आप इसे निकटतम स्टेशन पर छिपा सकते हैं और इसके प्यासे पुलिसकर्मियों को मार सकते हैं। लेकिन यह केवल बहुत उच्च रेटिंग के साथ ही किया जा सकता है, क्योंकि जुर्माना बहुत बड़ा होगा।

सलाह:यदि आपको लगता है कि आपका समय समाप्त हो रहा है, तो मिशन को रद्द करना ही सबसे अच्छा है और जहाज गायब हो जाएगा। समय पर विफलता के लिए दौड़ रेटिंग के लिए बहुत बड़ा जुर्माना होगा, अन्यथा आप एक छोटे से उतर जाएंगे।

चोरी हुए जहाज को पुनः प्राप्त करें।पिछले एक के विपरीत, मिशन बहुत कठिन है। जहाज स्थिर नहीं रहता है, लेकिन किसी प्रकार के दुश्मन द्वारा बहुत सफलतापूर्वक संचालित किया जाता है और आगे और आगे उड़ जाता है। लेकिन यह आपके पैराट्रूपर्स को प्रशिक्षित करने का एक अच्छा तरीका है, आपको केवल लक्ष्य से ढाल को गिराने की जरूरत है, और आप गति को कम करने के लिए थोड़ा हिट कर सकते हैं। जब जहाज पर कब्जा कर लिया जाता है, तो हम उसकी मरम्मत करते हैं और उसे भेजते हैं या ग्राहक के स्टेशन पर ले जाते हैं। किसी भी परिस्थिति में एक जहाज को नष्ट नहीं किया जाना चाहिए, यह एक बड़ा रेटिंग नुकसान देता है।

जहाज का पालन करें।एक आसान मिशन, लेकिन धैर्य की आवश्यकता है। हम संकेतित बिंदु पर जाते हैं, लक्ष्य ढूंढते हैं और उससे लगभग तीन किलोमीटर की दूरी पर रहते हैं। दो के करीब, लक्ष्य बेचैन हो जाता है और अधिकतम पर पहुंचने पर, कूद ड्राइव पर निकल जाता है। फाटक में पांच से आगे जाता है - वस्तु के नुकसान के लिए एक विफलता गिना जाएगा। और मिशन का सकारात्मक परिणाम तब होता है जब लक्ष्य स्टेशन के साथ डॉक करता है। इस मिशन के लिए, एक बहुत तेज़ जहाज, जैसे कि Teladian M5 Kestrel, जिसके इंजन को अधिकतम तक बढ़ाया गया है, उपयुक्त है।

जहाज पहुंचाओ।इसी तरह का एक और मिशन, लेकिन इस बार हमें अपनी मेहनत की कमाई से एक जहाज खरीदना होगा, और फिर उसे ग्राहक को भेजना होगा। वे या तो एक विशिष्ट मॉडल के लिए पूछ सकते हैं, या, जो सरल है, राष्ट्र और वर्ग के लिए केवल आवश्यकताएं हैं - उदाहरण के लिए, सांसारिक M4। यदि मिशन औसत या उच्च कठिनाई का है, तो आपको तुरंत जहाज पर उच्च गति में सुधार करने की आवश्यकता है, अन्यथा उसके पास लक्ष्य तक पहुंचने का समय नहीं होगा। हालांकि, परिवहन के विकल्प को भी बाहर नहीं किया गया है। एक अलग सवाल इनाम की राशि है, यह बहुत ठोस होना चाहिए, क्योंकि हमें जहाज की पूरी लागत का भुगतान नहीं किया जाता है, लेकिन इसकी कीमत का केवल सत्तर प्रतिशत भुगतान किया जाता है।

मिशनों की बहुतायत के साथ क्या ही स्वादिष्ट प्रणाली है!

दस्तावेजों के साथ यात्री (हाई-स्पीड टैक्सी)।ग्राहक को तत्काल दस्तावेज लेने की जरूरत है, इसलिए वह जाने के लिए सहमत है। समय के अलावा एक ही आवश्यकता है - जहाज को लाइफ सपोर्ट सिस्टम से लैस होना चाहिए। सामान्य तौर पर, ये बहुत आसान मिशन हैं, और ये अच्छा पैसा लाते हैं।

यात्री-यात्री (हाई-स्पीड टैक्सी)।पिछले मिशन के विपरीत, ग्राहक एक लड़ाकू के तंग कॉकपिट में नहीं, बल्कि एक यात्री परिवहन के आरामदायक केबिन में वांछित बिंदु पर पहुंचाना चाहता है। इसे पूरा करना कहीं अधिक कठिन है - समय की आवश्यकताएं लगभग समान हैं, लेकिन टीपी बहुत अधिक धीरे-धीरे क्रॉल करते हैं। और ऐसे मिशनों के लिए बस खरीदना एक विवादास्पद निर्णय है।

एक नोट पर:उलटी गिनती उस क्षण से शुरू होती है जब यात्री बोर्डिंग के लिए सभी शर्तें पूरी होती हैं, यानी जब आवश्यक जहाज स्टेशन पर उसके साथ डॉक करता है।

क्षुद्रग्रहों को स्कैन करें।अब यह पेशा आपके जहाजों की दया पर नहीं छोड़ा जा सकता है, केवल व्यक्तिगत रूप से किया जाना है। लेकिन अब वे स्कैनिंग के लिए भुगतान करते हैं। और एक संभावित उद्योगपति के लिए, दोहरा लाभ होता है - कभी-कभी आप उन जगहों पर खनिजों के बहुत समृद्ध भंडार पर ठोकर खा सकते हैं जहां आप शायद ही खुद तक पहुंचे होंगे। अंतिम क्षुद्रग्रह को स्कैन करने के बाद, हमारे पास वापस लौटने और सूचना प्रसारित करने के लिए हमेशा उन्नीस मिनट का समय होगा।

एक नोट पर:इस प्रकार के मिशन अच्छी तरह से ढेर हो जाते हैं और एक ही क्षुद्रग्रह को बहुत बार इंगित करते हैं।

आर्थिक कार्य

नारंगी यूरो जैसा आइकन वे हैं।

यात्रियों का परिवहन।टैक्सी ड्राइवर मिशन के विपरीत, यहां आपको कई पात्रों को ले जाने की आवश्यकता है। इसलिए, आवश्यकताएं उपयुक्त होनी चाहिए - एक जीवन समर्थन प्रणाली और बोर्ड पर पर्याप्त जगह। आखिरी में, आप छेद कर सकते हैं - लोगों और अन्य ह्यूमनॉइड्स को बहुत अधिक स्थान की आवश्यकता होती है। बाकी हर कोई एक जैसा है।

कार्गो डिलीवरी।यह एक बहुत ही सरल मिशन की तरह दिखता है - स्टेशन को कुछ प्रकार के सामानों की एक निश्चित मात्रा की आवश्यकता होती है। हम इसे समय पर वितरित करते हैं - हमें एक इनाम मिलता है। लेकिन आसपास के क्षेत्र में आवश्यक मात्रा में उत्पादों को ढूंढना अक्सर मुश्किल होता है। हालांकि एक विकसित साम्राज्य और एक व्यापक उपग्रह नेटवर्क के साथ, यह अब कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन इस तरह के व्यवसाय की भी कोई आवश्यकता नहीं होगी।

कूरियर मिशन।डिलीवरी के लिए सामान की तलाश करने की जरूरत नहीं है। हम आपूर्तिकर्ता के पास पहुंचते हैं, सामान लोड करते हैं, उन्हें जगह पर लाते हैं।

एक जहाज की खरीद।यह एक मिशन नहीं है, बल्कि एक प्रस्ताव है, जैसा कि नक्शों के मामले में है। आप शून्य से सीधे पैसा कमा सकते हैं। स्टेशनों पर या अंतरिक्ष में, आप उन लोगों से मिल सकते हैं जो अपनी गर्त को हटाना चाहते हैं। और साथ ही, हमें इसमें दिलचस्पी होगी ... जर्जर जहाज, और इसमें जितनी कम ताकत बची है, हमारे लिए उतना ही अच्छा है। हम इसकी मरम्मत करते हैं और इसे निकटतम शिपयार्ड में बेचते हैं। खरीद के लिए आदर्श उम्मीदवार M4 फाइटर्स हैं, M3s और ट्रांसपोर्ट TP और TS उपयुक्त हैं, इन सभी की मरम्मत एक सूट से की जा सकती है। M5 के साथ - बहुत कम लाभ।

एक नोट पर:इसलिए आप केवल वही जहाज खरीद सकते हैं जो शिपयार्ड में हमारे लिए उपलब्ध हैं। यदि किसी राष्ट्र के पास पर्याप्त रेटिंग नहीं है, तो बातचीत में कोई रेखा नहीं होगी।

निर्माण कार्य

लैंडिंग कॉरिडोर के अंत में, एक नीली किताब हमारी प्रतीक्षा कर रही है - यह एक कहानी मिशन है।

वे हरी ईंटों द्वारा इंगित किए जाते हैं और केवल एक ही प्रकार के हो सकते हैं - किसी दिए गए बिंदु पर संकेतित स्टेशन का निर्माण करें। भुगतान ठोस है - दो या तीन मिलियन प्लस स्टेशन की लागत (आपको अभी भी इसे अपने पैसे से खरीदने की ज़रूरत है), लेकिन किराए के सुपरट्रांसपोर्ट पर कार्य को पूरा करना लगभग असंभव है। यह इन कार्यों के लिए धन्यवाद था कि अपने लिए एक टीएल-श्रेणी का जहाज खरीदना समझ में आया - एक महंगी खरीद जल्दी से भुगतान करेगी। बस पहले से ही एक जंप ड्राइव ढूंढना सुनिश्चित करें, अन्यथा अधिकांश निर्माण मिशन विफल हो जाएंगे।

कहानी मिशन

उन्हें एक नीली किताब के प्रतीक के साथ चिह्नित किया गया है। वे उपरोक्त के बिल्कुल किसी भी प्रकार के हो सकते हैं। लेकिन उन्हें रद्द नहीं किया जा सकता है और निष्पादन की कोई समय सीमा नहीं है, और विफलता को दंडित नहीं किया जाएगा, लेकिन एक नया प्रयास पेश किया जाएगा। कभी-कभी मिशनों के बीच एक अच्छा समय बीत जाता है - कई खेल घंटों तक। बाहर निकलने का रास्ता SETA पर स्टेशन के बगल में टांगना है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:कहानी मिशन का आइकन देखें - सेव इन अलगसेल, साथ ही वर्तमान के अंत में। लिपियों में त्रुटि के कारण, कार्यों का एक अच्छा हिस्सा बस अगम्य हो सकता है। और केवल एक ही रास्ता है - सेव पॉइंट पर वापस जाना और मिशन को फिर से शुरू करना ताकि स्क्रिप्ट फिर से शुरू हो और सामान्य रूप से काम करे।

अंतरिक्ष यान

कोई भी जहाज कई विशेषताओं वाला एक जटिल उपकरण है।

घर - पतवार की ताकत. शक्ति बिंदुओं में मापा जाता है, या बस अंक मारा जाता है, उन्हें शून्य पर गिराने का अर्थ है विनाश। लेकिन आंशिक रूप से क्षतिग्रस्त जहाज भी पूरी दक्षता के साथ काम नहीं कर सकता है - उसे गति दंड मिलता है। यदि क्षति प्राप्त होती है, तो उपकरण नष्ट हो सकते हैं, और ठीक है, अगर यह किसी प्रकार का स्कैनर निकला, तो कई मिलियन डॉलर का नुकसान हो सकता है। और समय के एकवचन कम्पेक्टर का नुकसान बाद की यात्रा को बहुत, बहुत उबाऊ बना देगा।

लेकिन जब शरीर की बात आती है, तो पहला झटका किसके द्वारा लिया जाता है शील्ड्स. वे विभिन्न क्षमताओं के हो सकते हैं - 1 मेगाजूल, 5, 25, 200, 2 गीगाजूल। क्या रखा जाए और किस मात्रा में केवल जहाज के डिजाइन से निर्धारित किया जाए, लेकिन आकार पर निर्भरता प्रत्यक्ष है - प्रत्येक M5 पांच फिट नहीं होगा, लेकिन M4 के लिए वे बिल्कुल सही हैं। छोटे को बड़ी कोशिकाओं में रखा जा सकता है - हालांकि वांछित आकार की अनुपस्थिति में यह काफी चरम उपाय है।

शील्ड्स समय के साथ ठीक हो जाती हैं, इसके लिए जिम्मेदार हैं ढाल जनरेटर M5 पर सैकड़ों मेगावाट की क्षमता के साथ M1 पर दस गीगावाट। यह जितना अधिक होगा, प्रक्रिया उतनी ही तेज होगी।

हथियारजहाज के आकार पर भी निर्भर करता है। M5 सेनानियों को अधिकतम कण त्वरक से लैस किया जा सकता है, और वे सभी आगे देखेंगे, जबकि M3 सेनानियों के पास अधिक शक्तिशाली प्लाज्मा तोपें होंगी। सभी प्रमुख जहाज उपयोग करते हैं बुर्ज, खिलाड़ी केवल कॉम्बैट सॉफ़्टवेयर पैकेज से आदेश जारी करके, उन्हें सीधे नियंत्रित नहीं कर सकता है। जहाज केवल उन्हीं प्रकार के हथियारों को ले जा सकता है जो डिजाइन द्वारा प्रदान किए जाते हैं।

हथियार बैटरी संग्रहीत ऊर्जा की मात्रा में सीमित हैं और शक्तिशाली बंदूकों के साथ फायरिंग करते समय भारी मात्रा में निकल सकती हैं। उनकी बहाली के लिए जिम्मेदार लेजर चार्जिंग जनरेटर. यह उतना शक्तिशाली उपकरण नहीं है जितना कि ढाल की सेवा करता है - तीस से आठ सौ मेगावाट तक।

विमानवाहक पोतों के लिए भी यह दिया जाता है हैंगर आकार. सेनानियों का वर्ग कोई मायने नहीं रखता, प्रत्येक बिल्कुल एक स्थान लेता है।

ये निश्चित पैरामीटर थे, और बाद वाले खिलाड़ी के आंशिक नियंत्रण में होंगे - इन्हें उपकरण डॉक और ट्रेडिंग स्टेशनों में सुधारा जा सकता है। रफ़्तारजहाजों को मीटर प्रति सेकंड में दिया जाता है। त्वरण -मीटर प्रति सेकंड वर्ग में। हैंडलिंग -प्रति मिनट अपनी धुरी के चारों ओर जहाज की परिक्रमा में। लेकिन धारण क्षमता -मनमानी इकाइयों में, लेकिन इसके अलावा, कार्गो के अधिकतम वर्ग का संकेत दिया जाता है - सबसे छोटे से सबसे बड़े तक: एस, एम, एल, एक्सएल।

कुछ जहाज कई संशोधनों में पाए जाते हैं। वे गति, ढाल या जनरेटर शक्ति में बेहतर के लिए अपने समकक्षों से भिन्न हो सकते हैं, लेकिन अन्य मामलों में वे थोड़े खराब हो सकते हैं।

जहाज वर्ग

लाइट फाइटर "केस्ट्रेल" में अपनी कक्षा के लिए उत्कृष्ट विशेषताएं हैं, और यह सिर्फ शिकारी दिखता है।

M5 लाइट फाइटर।जहाजों का सबसे कमजोर वर्ग - वे कम से कम दुर्जेय हथियारों से लैस हैं, और ढाल की कुल शक्ति एक दर्जन मेगाजूल तक भी नहीं पहुंचती है। लेकिन यह लाभ के बिना नहीं आएगा। हल्के लड़ाकू विमानों का आकार छोटा होता है, जो अपने आप में अच्छी सुरक्षा प्रदान करता है - हालाँकि, यदि M5 एक कार्वेट या उच्च वर्ग के जहाज के मुख्य कैलिबर से टकराता है, तो यह संभावना नहीं है कि वह इससे बच पाएगा। उच्च गति भी उत्तरजीविता जोड़ती है - बड़े पीड़ितों के पास बस घूमने का समय नहीं होता है। कीमत स्थायित्व को सही ठहराती है - पूर्ण उपकरणों वाली एक नाव पर डेढ़ लाख क्रेडिट खर्च होंगे। खेल के प्रारंभिक चरण में, कई M5s का अनुरक्षण अक्सर लड़ाई में मदद करेगा। और फिर नावें सेक्टर के खोजकर्ताओं के रूप में और कुछ मिशनों को करते समय काम आएंगी, हालाँकि उनकी भूमिका काफी कम हो जाएगी।

M4, मध्यम लड़ाकू।एक हल्के लड़ाकू से मजबूत, बेहतर सशस्त्र, लेकिन बड़ा और धीमा। हालांकि, जहाजों के इस वर्ग की अनदेखी करना बहुत उचित नहीं है - वे अपने छोटे भाइयों से लेकर अधिकांश जातियों के कार्वेट तक, कई वर्गों के आमने-सामने के जहाजों का सामना कर सकते हैं। आपको वैसे भी M4 को उड़ाना होगा, भारी लड़ाकू विमान काफी महंगे होते हैं और उन्हें खरीदने के लिए एक निश्चित रैंक की आवश्यकता होती है (हालाँकि यह एक समस्या से कम नहीं है)। लेकिन फिर भी वे आवेदन पाएंगे - साधारण व्यापार में। हालांकि धारण क्षमता इतनी गर्म नहीं है, लेकिन लंबे उत्पादन समय के साथ मध्यम आकार "एम" की सामग्री के परिवहन के लिए, वे सबसे उपयुक्त होंगे, इन मार्गों पर परिवहन लगभग खाली हो जाएगा।

एम 3, भारी लड़ाकू।सभी जातियों के तकनीकी विचार का शिखर और लड़ाकू बेड़े का गौरव - अधिक शक्ति, उच्च सुरक्षा और ... गति एक हल्के लड़ाकू की आधी है। हां, यह युद्ध का मुख्य साधन बन जाएगा, लेकिन यह एकमात्र जहाज होने की संभावना नहीं है। एक अच्छी तरह से सुसज्जित M3 सफलतापूर्वक और जल्दी से कसाई, उसके सहपाठियों और औसत M4s को कसाई देता है, लेकिन समस्याएं M5 से शुरू होती हैं - वे अनाड़ी शव के लिए बहुत तेज़ हैं। सामान्य M3 के अलावा, प्रत्येक दौड़ को भारी नमूनों के साथ पाया जा सकता है, उन्हें अनौपचारिक रूप से M3 + कहा जाता है। X3: रीयूनियन में, ये अद्वितीय जहाज थे जिन्हें खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में दिया गया था, लेकिन अब इन्हें शिपयार्ड में बनाया जा सकता है। वे पारंपरिक भारी लड़ाकू विमानों की तुलना में लगभग पांच गुना अधिक खर्च करेंगे। सभी M3+ एक कठोर बुर्ज से सुसज्जित हैं, और उनमें से अधिकांश में एक धनुष बुर्ज भी है। इससे बड़े लक्ष्यों पर लगातार फायर करना, युद्धाभ्यास करना और गोलाबारी से बचना, या मिसाइलों और छोटे जहाजों से जहाज की रक्षा करना संभव हो जाता है।

M8, टॉरपीडो बॉम्बर या बॉम्बर।ऐड-ऑन में दिखाई देने वाले जहाजों की नई श्रेणी कुछ आश्चर्यजनक है। टॉरपीडो बमवर्षक केवल एक कठोर बुर्ज से लैस होते हैं, जो आगे के गोलार्ध को दुश्मन के लिए बेहद कमजोर बनाता है। पारंपरिक मिसाइलों को ले जाने की क्षमता भी नहीं है, केवल भारी टॉरपीडो हैं जो बड़े जहाजों और स्टेशनों को नष्ट कर सकते हैं। खैर, कम गति पूरी तरह से अस्तित्व को समाप्त कर देती है। अब तक, एक आवेदन देखा जाता है - एक विमान वाहक के आधार पर इकाइयों का निर्माण, लेकिन यह एक महंगी खुशी है।

एक नोट पर: M8 स्टेशनों की सुरक्षा के मिशन में, वे अक्सर हार मान लेते हैं, और दो या तीन मिलियन प्रारंभिक चरण में एक बहुत ही महत्वपूर्ण राशि है।

M4 फाइटर पर कार्वेट को डिसाइड करें? मौत के साथ नाचने के सिर्फ पांच मिनट!

M6, कार्वेट।भारी लड़ाकू की तुलना में कार्वेट एक छोटा कदम है। वह बहुत मजबूत और बेहतर सशस्त्र है, इसलिए वह हल्के और मध्यम सेनानियों की भीड़ का सामना करने में सक्षम है, लेकिन इतना अनाड़ी है कि उसका अस्तित्व एक बड़ा सवाल है। हालांकि, जंप ड्राइव के साथ, यह अब कोई समस्या नहीं होगी। इसके बाद, कार्वेट विध्वंसक और विमान वाहक के लिए लड़ाकू-विरोधी कवर के रूप में काम कर सकते हैं। एक और विशेषता है - आप दुश्मन के जहाजों पर कब्जा करने के लिए सैनिकों को कार्वेट से गिरा सकते हैं। यह परिवहन की मदद से किया जा सकता है, लेकिन वे जीवित रहने के मामले में अतुलनीय हैं।

एम 7, फ्रिगेट।खेल में एक और अपेक्षाकृत नया जहाज वर्ग, यह बेड़े पदानुक्रम में कार्वेट और विध्वंसक के बीच एक स्थान रखता है। अपेक्षाकृत - क्योंकि Paranid M7 Hyperion, सुप्रीम पोंटिफ की चोरी की निजी नौका, X3: रीयूनियन की साइड शाखाओं में से एक में प्राप्त की जा सकती है। एक फ्रिगेट की कीमत एक विध्वंसक के रूप में लगभग आधी होती है और इसे खरीदने के लिए काफी कम रेटिंग की आवश्यकता होती है। किसी भी वर्ग के दो लड़ाके ले जा सकते हैं। कुछ देश पारंपरिक युद्धपोतों के बजाय मिसाइल फ्रिगेट का निर्माण कर रहे हैं, उनका अनौपचारिक अंकन M7M है। वे मारक क्षमता के मामले में थोड़े कमजोर हैं, लेकिन वे भारी मिसाइलों को ले जाने में सक्षम हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ड्रॉप पॉड्स फेंकना।

M2 विध्वंसक।खेल में सबसे भारी हथियारों से लैस जहाज, अधिकतम ढाल और हथियार जनरेटर के साथ। विध्वंसक अब ललाट हथियार नहीं रखते हैं - केवल बुर्ज, बल्कि चार दर्जन की मात्रा में। हर चीज की कीमत उचित है - लगभग सौ मिलियन, दौड़ के आधार पर एक दर्जन या दो की भिन्नता के साथ। केवल एक ही वर्ग के जहाज और फ्रिगेट उसके लिए खतरा पैदा करते हैं, यहां उपकरण और पक्षों की संख्या लड़ाई के परिणाम को प्रभावित करती है, और आप बस कार्वेट जैसी सभी छोटी चीजों को कुचल सकते हैं, इस तरह की ढाल के साथ यह कोई समस्या नहीं होगी।

एम 1, विमान वाहक।हालाँकि वह जहाजों की सूची में नंबर एक है, यहाँ तक कि एक विध्वंसक के रूप में लगभग एक ही आयुध के साथ, वह ढाल और एक हथियार जनरेटर में उससे नीच है। लेकिन इसमें दो या तीन दर्जन सेनानियों के लिए एक हैंगर होता है, जो एक साथ बहुत अधिक मारक क्षमता देता है। युद्ध की रणनीति में भी कोई विशेष तामझाम नहीं है, समय पर पैंतरेबाज़ी का अधिक महत्व है।

टीएस, माल परिवहन।ट्रक के बारे में नया क्या है? केले की चीजें - एक बड़ी पकड़, कम गति और गतिशीलता। लेकिन केवल वे बहुत बड़े (XL) कार्गो ले जा सकते हैं - यह सिलिकॉन, अयस्क और कुछ अन्य हैं। सुरक्षा के लिए, उन्हें 75 से 125 मेगाजूल की कुल शक्ति और एक मध्यम-शक्ति बंदूक के लिए एक कठोर बुर्ज के साथ ढाल से लैस किया जा सकता है। आप सक्रिय सुरक्षा जोड़ सकते हैं - लड़ाकू ड्रोन और मिसाइल। वर्ग के भीतर मतभेद हैं - टैंकर सबसे सस्ते हैं, लेकिन पकड़ भी अपेक्षाकृत छोटा है, परिवहन लगभग दोगुना विशाल और बहुत अधिक महंगा है।

सभी अवसरों के लिए लड़ाकू विमानों के अपने स्क्वाड्रन के साथ आर्गन सैन्य परिवहन "मैग्नीटर"।

टीपी, यात्री परिवहन।यह एक टैंकर और गैर-विस्तार योग्य पकड़ से तीन गुना छोटा है, लेकिन यह तुरंत जीवन समर्थन और आराम प्रणालियों से सुसज्जित है। कुछ मिशनों के लिए, इस विशेष प्रकार के पोत की आवश्यकता होती है - जब आपको किसी यात्री को आराम से ले जाने की आवश्यकता होती है या जो यात्रा करना चाहते हैं वे एक लड़ाकू में फिट नहीं होते हैं। यह माल के परिवहन के लिए खराब रूप से अनुकूलित है, लेकिन यह युद्ध में भाग ले सकता है, सैनिकों को उतार सकता है।

टीएम, सैन्य परिवहन।एक और, अब खेल की एक पूर्ण नवीनता। पकड़ अपेक्षाकृत छोटी है, लेकिन यह इसकी योग्यता नहीं है - दौड़ के आधार पर, आप जहाज पर 200 मेगाजूल की एक से पांच ढालें ​​​​स्थापित कर सकते हैं और दोनों बुर्जों को गंभीर बंदूकें, प्रत्येक के लिए एक जोड़ी से लैस कर सकते हैं। लेकिन फायदे यहीं तक सीमित नहीं हैं - एक छोटे जहाज में चार लड़ाकू विमानों के लिए एक हैंगर होता है। मुझे कहना होगा कि टीएम का उपयोग अभी भी बहुत सीमित है - यह संभावना नहीं है कि यह शत्रुतापूर्ण क्षेत्रों से गुजरने में सक्षम होगा, और एक सामान्य ट्रांसपोर्टर के रूप में जो खुद को बचाने में सक्षम है, यह अक्षम और महंगा है। अजीब है, लेकिन जहाज एक विशुद्ध रूप से सैन्य सुविधा से वंचित था, जो एक ही समय में सामान्य यात्री बसों के लिए उपलब्ध था - हालांकि यह पांच पैराट्रूपर्स को ले जा सकता है, इसे "बोर्डिंग" कमांड प्राप्त नहीं हुआ।

टीएल, बड़े परिवहन।खेल में एकमात्र वाहन जो शिपयार्ड से परिनियोजन बिंदु तक स्टेशनों को ले जाने में सक्षम है। उसे काम पर रखा जा सकता है - प्रति गेट एक हजार क्रेडिट की हास्यास्पद राशि के लिए, वह कुछ भी और कहीं भी वितरित करेगा। ठीक है, अगर क्सीनन या खाक क्षेत्र के माध्यम से नहीं, बिल्कुल। लेकिन अब इस प्रकार के जहाज को खरीदने का एक कारण है - और यह टीएल की खोज में इतना समय नहीं है, बल्कि मिशनों को पूरा करके अपने स्वयं के अधिग्रहण की भरपाई करने की क्षमता है।

हथियार

हथियार संशोधन अल्फा, बीटा और गामा खेल से गायब हो गए हैं। लेकिन साथ ही, यह छोटा नहीं हुआ - ब्रह्मांड की पुरानी नस्लों के लिए नए नमूने जोड़े गए, पृथ्वीवासियों ने अपनी विशिष्टता के साथ विविधता में बहुत बड़ा योगदान दिया।

प्रत्येक प्रकार के हथियार को सीमा, ढाल और पतवार को नुकसान, आग की दर, चार्ज उड़ान की गति और ऊर्जा की खपत की विशेषता है।

ऊर्जा हथियार।इसमें साधारण पुरानी पल्स गन से लेकर सुपर-शक्तिशाली इलेक्ट्रोप्लाज्मा गन तक सभी प्रकार के लेजर और प्लाज्मा हथियार (पौराणिक H.E.P.T - हाई एनर्जी प्लाज़्मा थ्रोअर सहित) शामिल हैं। वे बीम से नहीं, बल्कि विविध प्रकृति की ऊर्जा के थक्कों से टकराते हैं, वे बैटरी को दूसरों की तुलना में तेजी से डिस्चार्ज करते हैं। चुनाव सरल है - हम अपने जहाज पर लगाए गए अधिकतम की तलाश कर रहे हैं (अक्सर इसका मतलब है कि अधिकतम उपकरण के साथ एक जहाज प्राप्त करना - एल)।

गोला बारूद के साथ हथियार।ऊर्जा हथियारों की तुलना में बहुत कम ऊर्जा की खपत होती है, लेकिन कार्य करने के लिए बारूद की आवश्यकता होती है। बैटरी अधिक धीमी गति से निकलती है - अधिक कुल क्षति। इस प्रकार में एक विखंडन बॉम्बर शामिल है। हथियार अच्छा है, लेकिन इसका उपयोग करने के लिए, एक कारखाने का मालिक होना बेहद वांछनीय है जो आवश्यक प्रकार के गोला-बारूद का उत्पादन करता है। पदार्थ/एंटीमैटर बॉम्बर जैसे स्थलीय हथियारों के लिए आपको लगातार बारूद इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी।

एक सेकंड के एक अंश के लिए, ब्रह्मांड में एक तारा जगमगा उठा - एक बड़े जहाज को परमाणुओं में छिड़का गया।

स्वचालित बंदूक।अनुवाद तुरंत नहीं पहचानता है कि यह खेल श्रृंखला का एक और प्रसिद्ध हथियार है - मास ड्राइवर। यह गोला-बारूद चलाता है, लेकिन, पिछले पैराग्राफ के नमूनों के विपरीत, यह पूरी तरह से ढाल की उपेक्षा करता है, तुरंत पतवार को नष्ट कर देता है।

आयन उत्सर्जक।वह अपने अंग्रेजी अतीत में आयन विघटनकारी है। एक स्वचालित बंदूक के ठीक विपरीत - स्वस्थ रहने के लिए ढाल को हटा देता है। लैंडिंग के लिए आवश्यक हथियार।

आयनिक पल्स जनरेटर।बोर्डिंग का उपयोग करके लक्ष्य पर ताला लगाने के लिए हथियार नंबर दो - लक्ष्य जहाज के प्रणोदन प्रणालियों को डीसिंक्रोनाइज़ करता है, और यह गति को काफी कम करता है।

विमान भेदी परिसरों।मिसाइलों और लड़ाकू विमानों के खिलाफ बैराज के लिए डिज़ाइन किए गए फ्रिगेट, विध्वंसक और विमान वाहक के लिए भारी बंदूक प्रणाली।

एकवचन बिंदु प्रोजेक्टर।केवल उनके भारी जहाजों के लिए उपलब्ध सांसारिक वैज्ञानिकों का विकास: जहाजों को तोड़ता है, उनके टुकड़े गेट सिस्टम के माध्यम से अज्ञात दूरी पर भेजता है।

पावर बीम।आपको वस्तुओं को बहुत बड़े द्रव्यमान में भी स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, स्टेशन को स्थानांतरित करें या जहाज को टो करें।

मोबाइल ड्रिलिंग रिग।एक परिवहन या एक बड़े जहाज पर स्थापित, यह क्षुद्रग्रहों से खनिजों को निकाल सकता है, उन्हें होल्ड में संग्रहीत कर सकता है।

मरम्मत लेजर।कार्वेट वर्ग और उससे ऊपर के जहाज पर स्थापित किया जा सकता है, जिससे संबद्ध जहाजों की प्लेटिंग में छेद करना संभव हो जाता है, और शिपयार्ड के मालिकों को बड़ी रकम का भुगतान नहीं करना पड़ता है। प्रक्रिया बहुत तेज नहीं है, लेकिन स्पेससूट में सोल्डरिंग आयरन के साथ काम करने से निश्चित रूप से अधिक मजेदार है।

रॉकेट्सक्रोधित हो जाते हैं, लेकिन फिर भी कोई विशेष खतरा उत्पन्न नहीं करते हैं। छोटे और तेज वाले ज्यादा नुकसान नहीं करेंगे, और ज्यादातर बड़े एक भारी लड़ाकू की गति से आगे बढ़ते हैं - आप बस छोड़ सकते हैं। जब तक विरोधी उन्हें टक्कर के रास्ते पर कॉकपिट में धकेलने की कोशिश नहीं करते, तब तक इसे चकमा देना मुश्किल है, लेकिन आप इसे नीचे गिराने का प्रबंधन कर सकते हैं। यह खेल की शुरुआत में ही डरावना है, लेकिन समय के साथ, मिसाइल रक्षा अब गंभीर चिंता का कारण नहीं बनेगी, बल्कि एक और लड़ाकू मिशन बन जाएगा। केवल एक ही बार में कई वारहेड वाली मिसाइलें, जैसे कि सांसारिक पोल्टरजिस्ट, एक गंभीर खतरा पैदा करती हैं। आधा दर्जन लक्ष्यों को मार गिराना बहुत ही मुश्किल काम है, बैराज की आग ही इससे बचाव कर सकती है।

ड्रोन

रॉकेट के अलावा, जहाज ड्रोन का उपयोग कर सकते हैं - छोटे और सस्ते रोबोट। सबसे स्पष्ट प्रकार है लड़ाई, खेल जगत में तीन प्रकार के होते हैं। यदि उनमें से कई दर्जन हैं, तो वे M3 + सेनानियों के एक छोटे झुंड को भी नष्ट करने में सक्षम हैं। उनके साथ ट्रांसपोर्ट को लैस करना जरूरी है। लेकिन इनका प्रयोग युद्ध तक ही सीमित नहीं है। मिलो और कार्गो ड्रोन -उनकी मदद से आप छोटे सामानों की तेजी से डिलीवरी की व्यवस्था कर सकते हैं। अंतिम प्रकार टोही है, जो सूचना प्रसारित करने में सक्षम है।

जहाज उन्नयन

कार्गो डिब्बे का विस्तार।स्पेस कंप्रेशन टेक्नोलॉजी की मदद से स्टेशन के वाहन जहाज की पकड़ की क्षमता बढ़ाते हैं। लेकिन प्रत्येक बाद की इकाई को अधिक से अधिक कठिनाई के साथ जोड़ा जाता है, और इसलिए इसकी लागत बहुत अधिक होती है। उन्नयन की संख्या सीमित है, हालांकि परिवहन के लिए यह बहुत बड़ा हो सकता है (और बाद में जहाज की तुलना में अधिक खर्च हो सकता है)।

इंजन को जबरदस्ती।जहाज की अधिकतम गति को बढ़ाता है, कभी-कभी बहुत महत्वपूर्ण - पूरी तरह से उन्नत होने पर तीन गुना से अधिक तक। प्रत्येक बाद के कदम के साथ लागत भी बढ़ती है, और उनकी संख्या जहाज के प्रकार पर निर्भर करती है।

प्रबंधनीयता में सुधार।सब कुछ समान है, लेकिन डिवाइस को स्थापित करने के बाद, जहाज सभी विमानों में बहुत तेजी से मुड़ना शुरू कर देगा।

उपकरण

पृथ्वी कक्षीय सुरक्षात्मक स्टेशनों के लिए एक दिलचस्प डिजाइन। क्या यह डेथ स्टार लेजर लेंस हो सकता है?

समय का विलक्षण कम्पेक्टर।एक विशेष उपकरण जो पायलट द्वारा समय की व्यक्तिपरक धारणा को दस गुना संपीड़न तक बदल देता है, जिससे उड़ानें इतनी थकाऊ नहीं होती हैं। लेकिन जहाज के नियंत्रण में कोई भी हस्तक्षेप इसे बंद कर देता है, साथ ही बाहरी खतरे - दुश्मन के जहाज की उपस्थिति से लेकर क्षुद्रग्रह तक पहुंचने तक।

त्वरक।गति को अधिकतम करने के लिए समय को महत्वपूर्ण रूप से कम करें, और इसके विपरीत सच है - रुकने के लिए। यह आपके किसी भी जहाज पर डालने लायक है - लड़ाई में अधिक सक्रिय रूप से पैंतरेबाज़ी करना संभव होगा, और ऑटोपायलट द्वारा नियंत्रित वाहनों के लिए इसके अंतहीन स्टॉप और समकोण पर मुड़ने के लिए, यह प्रत्येक उड़ान पर समय में एक अच्छा लाभ देगा .

उन्नत सुविधाओं के साथ ट्रेडिंग सिस्टम।एक जहाज के लिए एक अनिवार्य उन्नयन जो खिलाड़ी खुद उड़ता है। आपको उन क्षेत्रों के स्टेशनों पर संसाधनों और सामानों के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देता है जहां कोई संपत्ति है, और यदि हमारा डॉक किया हुआ जहाज है तो व्यापार करें। इसके बिना, आप केवल माल की अनुमानित मात्रा का पता लगा सकते हैं।

ट्रेडिंग सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।इन सॉफ्टवेयर मॉड्यूल के बिना एक जहाज अपने आप कुछ भी खरीदने और बेचने में सक्षम नहीं है। आप हैंडल से ड्राइव कर सकते हैं, हर बार संकेत देते हैं कि क्या करना है, लेकिन जैसे-जैसे ट्रकों का बेड़ा बढ़ता है, यह थकाऊ हो जाता है। पहले दो कार्यक्रम, टीपीएम-1 और टीपीएम-2, स्टेशन को सौंपे गए जहाजों पर काम करते हैं। उनकी मदद से, आप कुछ बिंदुओं पर या मनमाने स्थान पर सामान खरीदने और बेचने का आदेश दे सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छे दामों पर। तीसरा, टीएमपी -3, एक महंगा आनंद है, इसकी कीमत पांच लाख से अधिक क्रेडिट है। लेकिन दूसरी ओर, यह आपको सेक्टर ट्रेडर मोड में अपना परिवहन शुरू करने की अनुमति देता है। जहाज स्वयं किसी विशेष लेनदेन से संभावित लाभ का मूल्यांकन करेगा और चयनित उत्पाद की खरीद और बिक्री करेगा। समय के साथ, जहाज के पायलट का स्तर बढ़ जाएगा और इसे दो नए तरीकों में से एक में स्थानांतरित करना संभव होगा: एक सेक्टर मर्चेंट, लेकिन एक केंद्रीय बिंदु से गेट्स की एक निश्चित संख्या के साथ आसपास के क्षेत्रों में घूमने की क्षमता के साथ , या स्थान के संदर्भ के बिना एक गांगेय व्यापारी।

सलाह:बेहतर है कि सेक्टर और गांगेय व्यापारियों को ठिकानों से न बांधें, वे ऑर्डर रद्द कर सकते हैं।

बेस्ट सेलर गाइडतथा सबसे अच्छा खरीदार निर्धारक. कार्यक्रम मॉड्यूल दिखाते हैं कि क्षेत्र में कौन सा सामान खरीदना और बेचना अधिक लाभदायक है, जिससे खिलाड़ी को सभी सूचनाओं को नियमित रूप से देखने से बचाया जा सके। वे खेल शुरू करने के लिए इतने सस्ते नहीं हैं, एक जोड़ी के लिए आपको पैंतालीस हजार क्रेडिट का भुगतान करना होगा, और बाद में व्यापार हमारी कमान के तहत कृत्रिम बुद्धिमत्ता के कंधों पर आ जाएगा।

तो, पायलट की सीट पर बैठकर, हम अपने साम्राज्य का प्रबंधन करते हैं।

सॉफ्टवेयर मॉड्यूल का मुकाबला करें।ये सॉफ्टवेयर पैकेज बेड़े प्रबंधन के प्रभारी हैं - लक्ष्य पर हमला करने, रक्षा करने आदि के लिए आदेश। वे परिवहन सहित बुर्ज के कामकाज के लिए मापदंडों को निर्धारित करने के लिए भी आवश्यक हैं।

विशेष सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।युद्ध के मैदानों को स्वचालित मोड में साफ करने के लिए एक सस्ते उन्नयन की आवश्यकता है। आमतौर पर मिसाइलों की काफी मात्रा होती है, और कभी-कभी हथियार, जिन्हें इकट्ठा करने में लंबा समय लगता है, लेकिन इन सभी चीजों की कीमत बहुत अधिक होती है।

नेविगेशन सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।इसे शोध कहना अधिक सही होगा। यह जहाजों को तीन विकल्प देता है - गेट में प्रवेश करने के लिए, जो उन क्षेत्रों के लिए महत्वपूर्ण है जो अभी तक नहीं खोले गए हैं, क्षेत्रों का पता लगाने के लिए और नेविगेशन उपग्रहों का एक नेटवर्क स्थापित करने के लिए। दूसरे के बारे में थोड़ा और - मानचित्र पर एक बिंदु सेट किया गया है, यह मानचित्र का केंद्र होना चाहिए (इसे चुनने के लिए, आपको "जहाजों" टैब का चयन करने की आवश्यकता है) या एक स्थिर वस्तु, और फिर अनुसंधान त्रिज्या। जहाज गोले के चारों ओर घूमेगा और सभी वस्तुओं को ठीक करेगा। दी गई त्रिज्या की वृद्धि के साथ, इस पर बिताया गया समय तेजी से बढ़ता है। कार्य सी -3 स्कैनर से लैस तेज जहाज को दिया जाना चाहिए - प्रक्रिया बहुत तेज हो जाएगी। अंतिम चरण उपग्रहों का एक नेटवर्क बनाना है। यहां भी, सब कुछ सरल है, हम वांछित रिले उपकरणों को जहाज में लोड करते हैं और ऑर्डर देते हैं। आपको एक बिंदु का चयन करने की आवश्यकता होगी, यह, फिर से, प्रारंभिक क्षेत्र में एक स्टेशन है या शून्य निर्देशांक है।

एक नोट पर:परफेक्ट स्काउट शिप तेलाडियन शिपबिल्डिंग, केस्ट्रेल का एक नया अतिरिक्त है। M5 छह सौ मीटर प्रति सेकंड से अधिक की गति के साथ और क्लास M कार्गो के लिए क्लास वॉल्यूम होल्ड।

सलाह:एक्लिप्टिक का विमान उपग्रह के लिए सबसे अच्छी जगह नहीं है, आप कभी नहीं जानते कि क्या होता है और किस तरह का दुश्मन भटकता है। इसलिए, पहले उपग्रह को केंद्र से तीस किलोमीटर ऊपर या नीचे की ऑफसेट के साथ मैन्युअल रूप से लटका दिया जाना चाहिए, और इसे पहले से ही प्लेसमेंट के लिए एक समन्वय बिंदु के रूप में सेट किया जाना चाहिए।

आपूर्ति सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।इस तरह के मॉड्यूल वाला एक जहाज सेक्टर में काम करेगा और जहाजों को निर्दिष्ट सामान प्रदान करेगा। उदाहरण के लिए, आप बैटरी दे सकते हैं या जहाजों को बंदूकों से लैस कर सकते हैं।

विमान वाहक सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।एक बहुत ही सरल प्रोग्राम जो केवल दो कमांड जोड़ता है - हमला या वापसी। लेकिन, शायद, यह एकमात्र क्रिया है जो व्यक्तिगत उड़ान नियंत्रण के साथ करना आसान है, खासकर अगर बोर्ड पर विभिन्न प्रकार के लड़ाकू विमान हों।

खाकी ने असफल रूप से हमले के लिए लक्ष्य चुना, जहां वे आर्गन "टाइटन" के खिलाफ हैं ...

गश्ती सॉफ्टवेयर मॉड्यूल।एक सेक्टर में गश्त करने के लिए जहाजों को स्थापित करने की क्षमता को जोड़ा गया। संभावित खतरनाक स्थानों में बहुत आसान है जहां हमारे परिवहन घूमते हैं। लेकिन लड़ाकू अभियानों को उनकी अपनी लड़ाकू रेटिंग के अनुसार जारी किया जाना चाहिए - अगर कोई फ्रिगेट आ सकता है तो एम 3 समूह भेजने का कोई मतलब नहीं है।

अयस्क कलेक्टर।आपको खदान के निर्माण के बिना क्षुद्रग्रहों से खनिज निकालने की अनुमति देता है। लेकिन यह सिस्टम, सॉफ्टवेयर का केवल एक घटक है, दूसरा कुछ जहाजों के हथियार सेल में स्थापित एक मोबाइल ड्रिलिंग रिग है।

कूद इंजन।ब्रह्मांड में सबसे अच्छे आविष्कारों में से एक - आपको किसी भी ज्ञात क्षेत्र में जाने की अनुमति देता है। खिलाड़ी के लिए एक बड़ा समय बचाता है, व्यापारिक संचालन और कई मिशनों के कार्यान्वयन की सुविधा देता है, जिससे आप हमलों का जवाब दे सकते हैं। बैटरी खाता है, खपत बिंदुओं के बीच फाटकों की संख्या पर निर्भर करती है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:आप पृथ्वी के क्षेत्रों में नहीं जा सकते - उनके पास बस द्वार नहीं हैं।

डॉकिंग कंप्यूटर।एक और सुधार जो नियमित प्रक्रियाओं को समाप्त करके खिलाड़ी के लिए जीवन को आसान बनाता है। स्थापना के बाद, हर बार एक थकाऊ लैंडिंग प्रक्रिया करने की आवश्यकता नहीं होगी।

स्कैनर एस-2,स्कैनर एस-3. अन्यथा, डुप्लेक्स और ट्रिपलक्स स्कैनर बेस मॉडल की तुलना में देखने के दायरे में दो या तीन गुना वृद्धि देते हैं।

कार्गो स्कैनर।आपको यह देखने की अनुमति देता है कि जहाज क्या दिलचस्प ले जा रहे हैं। कहानी मिशन सहित मिशन को पूरा करने की आवश्यकता है। यदि जहाज तस्करी का सामान ले जा रहा है, तो स्कैन करने के बाद वह शर्म से लाल हो जाता है और हम पर हमला करता है - आप समुद्री डाकू को सुरक्षित रूप से नष्ट कर सकते हैं। यह याद रखने योग्य है कि इस प्रक्रिया को पुलिस लाइसेंस के बिना अवैध माना जाएगा - दौड़ के मालिक - सेक्टर के मालिक और रेटिंग को प्रभावित करेंगे।

खनिज स्कैनर।दस किलोमीटर की दूरी से, यह आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि क्षुद्रग्रह में किस प्रकार का खनिज और कितनी मात्रा में निहित है। यह अपने स्वयं के व्यवसाय के विकास और भूवैज्ञानिक अन्वेषण मिशनों के प्रदर्शन के लिए आवश्यक है, जिन्हें सुरक्षित रूप से जोड़ा जा सकता है।

बायोस्कैनर।अब, बोर्ड पर यात्रियों की उपस्थिति का निर्धारण करने के लिए, एक पारंपरिक स्कैनर पर्याप्त नहीं है, यदि आप कृपया, एक और उपकरण खरीदें। लेकिन यह दिखाएगा कि जहाज पर कौन है।

ड्रॉप कैप्सूल।आपको पैराट्रूपर्स को पांचों में बोर्डिंग में भेजने की अनुमति देता है, न कि एक-एक करके स्पेस सूट में।

इस तरह की लड़ाई को दूर से देखना बेहतर है और वीडियो ग्लास के माध्यम से एक लड़ाकू वहां नहीं है।

कन्वेयर।एक छोटा पोर्टल जो पायलट को उन जहाजों के बीच ले जाने में मदद करता है जहां यह स्थापित है। केवल शर्त यह है कि दूरी पांच किलोमीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। इसे मर्चेंट और एस्कॉर्ट फाइटर दोनों में रखना उपयोगी होता है।

लाइफ सपोर्टिंग सिस्टम।यात्रियों का परिवहन किसी भी जहाज पर संभव है, लेकिन टीपी वर्ग के अपवाद के साथ, उन्हें जीवन समर्थन प्रणाली से लैस करने की आवश्यकता है। वास्तव में, यह तीन प्रकार के मिशनों तक पहुंच खोलता है।

रिमोट एक्सेस सिस्टम।आपको अंतरिक्ष सूट में खुले स्थान में जाने के बिना परित्यक्त दुश्मन जहाजों तक पहुंचने की अनुमति देता है। लेकिन सभी जातियों में एक बहुत ही स्थायी पूर्वाग्रह है।

वीडियो चश्मा।एक प्रणाली जो एक छवि के कई आवर्धन की अनुमति देती है। इसकी मदद से आप सौ किलोमीटर दूर दुश्मनों को देख सकते हैं या सिर्फ खूबसूरत स्क्रीनशॉट ले सकते हैं।

बीमा।आपको गेम को सीधे अंतरिक्ष में सहेजने देता है, न कि केवल स्टेशनों पर। खुशी में काफी किफायती पैसा खर्च होता है - एक बार में तीन हजार, लेकिन आपको पहले से भाग्यशाली एक्स-फियर टिकटों पर स्टॉक करना होगा।

पुलिस लाइसेंस।प्लस थ्री की रेटिंग तक पहुंचने पर, आप इस सस्ते दस्तावेज़ को खरीद सकते हैं। सबसे पहले, यह जहाजों को दण्ड से मुक्ति के साथ स्कैन करने का अवसर प्रदान करेगा। और दूसरी बात, प्रत्येक दुश्मन के लिए वे एक छोटा सा इनाम देते हैं।

एक नोट पर: Earthlings के पास पुलिस लाइसेंस या इसके समकक्ष नहीं है। हालांकि, उनके लिए दुश्मन के जहाजों से मिलना बेहद दुर्लभ है, और अगर कोई भटकता है, तो स्थानीय गश्ती दल के पास उसे नष्ट करने के लिए पर्याप्त ताकत होती है।

  • पैसा कमाने का सबसे तेज़ तरीका माइनर्स के साथ निविडियम माइन करना है। निविडियम से भरे 10,000 यूनिट वाले ट्रक की शिपयार्ड में लगभग 21 लामा क्रेडिट की लागत होती है। एक टूटे हुए क्षुद्रग्रह के लिए काम करने वाले 4 खनिक वास्तविक खेल समय के प्रति घंटे 100 से अधिक लाइम देते हैं।टिप्पणी। एक अलग ट्रांसपोर्टर द्वारा बिक्री के लिए निविडियम ले जाना बेहतर है, इसे खनिकों से दूर से उत्पादन में स्थानांतरित करना।
  • ऑपरेशन लास्ट फ्यूरी में फेज लेजर कॉम्प्लेक्स प्राप्त करने के लिए (तीसरा जहां आपको डेटा स्टोरेज डिवाइस लेने की आवश्यकता होती है), आपको सेव / लोड का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। मुझे यह चौथे डाउनलोड के बाद मिला।
  • पृथ्वीवासियों के पास निषिद्ध वस्तुओं की सूची का पूरी तरह से अभाव है।
    परीक्षण के लिए, उन्होंने क्षुद्रग्रह बेल्ट में एक जड़ी बूटी का पौधा स्थापित किया। एनपीसी ने उसे ढूंढ लिया, हालांकि बहुत जल्दी नहीं। यह इसके लायक है, बिक्री चालू है, कोई नहीं छूता
  • आज मैंने बिना लाइसेंस के आर्गन सेक्टरों से उड़ान भरी (यह इस तरह निकला, संस्करण 2.0)
    मैंने टेलेडियानियम को पकड़ने के लिए एक परिवहन खोजने का फैसला किया ... मुझे बछड़ों के बारे में सोचने दो ... मैं स्कैन करता हूं - यह लाल हो जाता है (स्कैन अवैध है) कनेक्शन - वहां एक समुद्री डाकू बैठा है, उसने मार डाला - Argonians धन्यवाद मैं ... फिर वह एक लाइसेंस के लिए उड़ गया - अंजीर दो, स्कैन के बाद, लोग शांतिपूर्ण बछड़े बने रहे ...
    फिर लोड, बिना लाइसेंस के उस तेलाडी/समुद्री डाकू की हत्या और विभाजित परिवहन स्कैन करने के लिए उड़ गया - फिर से शरमा गया अंदर समुद्री डाकू फिर से दिखाया गया आर्गन ने मुझे धन्यवाद दिया ...
    सबसे दिलचस्प बात यह है कि बिना लाइसेंस के स्कैन करते समय हर कोई लाल नहीं होता है, लेकिन इसके साथ खराब लोड वाला करंट लाल हो जाता है

    एल्गोरिथ्म निम्नलिखित है -
    कोई लाइसेंस नहीं (!)
    संचार - भार गिराओ ...
    स्कैन - ब्लश
    संचार - समुद्री डाकू के अंदर)

    यदि आप पहले उससे संपर्क नहीं करते हैं, तो वह शरमाएगा नहीं)

  • ... पैच 2.1 के दौरान एंटी-हाक शाखा में एक ब्लैक बॉक्स लेने के लिए एक मिशन पूरा करते समय, इसके बगल में दिखाई दे सकता है ... एक प्लाज्मा बंदूक, चरण लेजर सिस्टम नहीं। मिशन की शुरुआत से पहले लोड करके तय किया गया।
  • क्या आप जानते हैं कि सबसे तेज़ M5 जहाज ऑक्टोपस रेडर है, लेकिन वह नहीं जो शिपयार्ड में खरीदा जाता है, बल्कि वह जो एक टैक्सी है (इसे पकड़ना वास्तव में संभव है)। ऐसे ऑक्टोपस की गति 724.5 m/s होती है।

    क्या आप जानते हैं कि गेम में सबसे तेज और सबसे भारी ट्रक मर्करी हैवी ट्रक है, जिसे फिर से पकड़ा गया, खरीदा नहीं गया। उसके पास 15,000 होल्ड और 144 मीटर/सेकेंड की गति है। खेल में ट्रक का सही नाम: " जोनफर्को कार्गो परिवहन".
    खुशी के लिए और क्या चाहिए?

  • टीएल जैसे बड़े जहाजों में जहाज के नियंत्रण कक्ष में आधार स्थापित करने की क्षमता नहीं होती है। लेकिन आप ऐसे जहाज को लिंक में शामिल कर सकते हैं, लिंक का आधार (HK, हब या डॉक) सेट कर सकते हैं और वापस ले सकते हैं। आधार सेटिंग बनी रहेगी, और आप सुविधाजनक "रिटर्न टू बेस" कमांड का उपयोग कर सकते हैं।
  • मैंने अपने लिए समुद्री लुटेरों से मुकाबला करने और अपनी रेटिंग बढ़ाने का सबसे पक्का तरीका ढूंढ लिया। (आपको कैब ड्राइवर बनने की जरूरत नहीं है, दूसरों को नष्ट करना है, यानी अपने रिश्ते को खराब नहीं करना है ...)
    आप "J" को पकड़ते हैं और उस पर ढाल लगाते हैं, चिल्लाते हैं, उपकरण लगाते हैं, और उदाहरण के लिए, Maelstrom समुद्री डाकू क्षेत्र में कूदते हैं।
    असाइन किए गए जहाज अपने वाहक को नष्ट करने के लिए आकाशगंगा के चारों ओर से उड़ान भरते हैं, लेकिन स्वाभाविक रूप से अपने किर्डिक को ढूंढते हैं ...
    क्सीनन को मारने की रेटिंग पागलों की तरह बढ़ रही है।
  • ऐसा लगता है कि पतवार के अलग-अलग हिस्सों से टकराने से अलग-अलग मात्रा में ढाल ऊर्जा निकल जाती है। यदि आप एक फूल पर उड़ते हैं और एक पंख से काटते हैं, तो आप एक सेंटौर को 4 ढालों के साथ नीचे गिरा सकते हैं। आमने-सामने की टक्कर मौत की गारंटी है।
  • दुश्मन के हमले के तहत आपका कोई भी जहाज आपके किसी भी आदेश की अनदेखी करेगा यदि उसके पास लड़ाकू मॉड्यूल बीपीएम -1 या बीपीएम -2 है और रॉकेट लॉन्चर में स्लॉट या मिसाइल में हथियार हैं।
  • खेल में सबसे शक्तिशाली रॉकेट "हैमरहेड" या "फायरस्टॉर्म" नहीं है ...
    अधिक दुर्जेय हथियार हैं! सेक्टर में कहीं भी तुरंत हार! 100% हिट और अनंत सीमा, इसके अलावा, दुश्मन उसे दृष्टिकोण पर नीचे गोली मारने में सक्षम नहीं होगा, और उसे समझ में नहीं आएगा कि उसके साथ क्या हुआ! यह बोरॉन बायोगैस फैक्ट्री एम है!!! (या कोई अन्य स्टेशन, लेकिन यह सबसे सस्ता है, 10 हैमर टॉरपीडो के केवल 224 हजार वॉली 2 गुना अधिक खर्च होंगे) बस इसे सीधे खाक विध्वंसक (Num5 कुंजी) पर बनाएं और देखें कि उसके साथ क्या होता है ... और अधिक के लिए आपको विध्वंसक, युद्धपोत और विमानवाहक पोत की आवश्यकता नहीं है, एक अच्छा पुराना मैमथ पर्याप्त है, इस चमत्कारी हथियार से भरी पकड़ के साथ, और इस तरह की रणनीति से भयभीत एक छोटी सी चीज को खत्म करने के लिए एक मजबूत M6
  • 5 एम डिस्टिलरीज उनके बराबर 2 एल डिस्टिलरीज से सस्ती हैं, यहां तक ​​कि 3 अतिरिक्त असेंबलियों के साथ भी!
    सटीक आंकड़े: (2 एल-डिस्टिलेशन + 2 गैदरिंग नोड्स) - (5 एम-डिस्टिलेशन + 5 गैदरिंग नोड्स) = 221,068 करोड़।
  • मुख्यालय के लिए निविडियम की भर्ती के लिए, एक क्षुद्रग्रह पर्याप्त है, जो ट्रेजर हंट कहानी में पहली पहेली में, आप 50,000 निविडियम तक बचा सकते हैं
  • निविडियम बेचने का एक अधिक कुशल और लाभदायक तरीका है। यदि बहुत सारे निविडियम जमा हो गए हैं, तो इसे क्सीनन नोड के माध्यम से लागू करना सबसे अच्छा है। आप मिस्ट्रल सुपर हेवी को फुल निविडियम के साथ लोड करते हैं। आप इसे क्सीनन नोड के लिए विशेषता देते हैं (नोड पर, निविडियम पहले से ही माल की सूची में होना चाहिए)। आप जहाज को सबसे अच्छी कीमत पर निविडियम खरीदने की आज्ञा देते हैं और कुछ नहीं। चूंकि मिस्ट्रल निविडियम से भरा हुआ है, इसलिए यह कहीं भी नहीं उड़ेगा, बल्कि एक नोड पर बैठ जाएगा और वहां सामान स्थानांतरित कर देगा। इस समय व्यापारी इसे खरीदेंगे। जहाज अपने आप तब तक अनुवाद करेगा जब तक कि उसके पास मौजूद निविडियम खत्म नहीं हो जाता।
    यह विधि आपको निविडियम बेचने की समस्या से विचलित नहीं होने देती है (आपको इसका अनुवाद करने के लिए मैन्युअल रूप से पीड़ा दी जाती है)।
    और निविडियम को औसत कीमत से थोड़ा नीचे बेचना काफी संभव है।
    हाँ, मैं लगभग भूल गया था। नोड के खाते में क्रेडिट होने पर यह योजना काम करेगी।
  • यदि स्टेशन को स्कैन करने के लिए एंटी-हाक मिशन के पारित होने के दौरान आप हक्यात से लड़ नहीं सकते हैं और स्टेशन को स्कैन नहीं कर सकते हैं - बस किसी अन्य सेक्टर में कूदें और जब आप गेट से बाहर निकलेंगे, तो स्टेशन स्कैन रिपोर्ट शुरू हो जाएगी और आपको श्रेय दिया जाएगा मिशन पूरा करना
  • 1) एंटी-हैक कंपनी के पारित होने के दौरान, सबसे रक्तस्रावी एस्कॉर्ट मिशन। आप इससे आगे निकल सकते हैं। कार्य प्राप्त करने के बाद, हम आधार से बाहर निकल जाते हैं, लेकिन हमें साथ देने की कोई जल्दी नहीं है (क्या हमें इसकी आवश्यकता है?)
    हम मुस्कुराते हैं, SET 1000% चालू करते हैं और चाय डालने जाते हैं, 10 मिनट के बाद हम दक्षिणी गेट पर कूद जाते हैं। पूरे सेक्टर को निर्बाध रूप से उड़ाने के बाद, हमारे एस्कॉर्ट फाटकों के पास रौंदते हैं या उनके पास जाते हैं। हम बहुत देर से हुए कुछ हमलों को खारिज करते हैं, और मिशन पूरा हो गया है
    2) एंटी-हैक कंपनी से गुजरते समय, खाक सेक्टर को खाली करने और स्टेशन की रक्षा करने के मिशन में, सेक्टर के कोनों के चारों ओर उड़ने के लिए कहीं भी जल्दी न करें। शूट करने के लिए कुछ एयरक्राफ्ट कैरियर हैं, बहुत सी छोटी चीजें। परिणाम आपकी जेब में क्रेडिट का एक वैगन है।
  • यदि लैंडिंग वाक्यांश के दौरान पतवार के माध्यम से काटते समय ("आधा पारित" या "हथियार की जांच करें! युद्ध के लिए तैयार करें!") दूसरे क्षेत्र में कूदें, कब्जा किए गए जहाज में 100% चढ़ाना होगा, और इसके सभी लाल एस्कॉर्ट्स इसे नुकसान नहीं पहुंचाएंगे .
  • अंतरिक्ष मिशन में बलों के संतुलन में वाल्कीरी को स्कैन करना आवश्यक नहीं है, घने में उसके पास उड़ते हुए, बस तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह चौथे अज्ञात क्षेत्र में स्टेशन पर न बैठ जाए, जैसा कि डॉकिंग कंप्यूटर का उपयोग करते हुए वेनम पायलट ने लिखा था, स्टेशन के साथ जल्दी से डॉक करें और प्रतिशत की गिनती शुरू हो जाएगी
  • क्या आप जानते हैं कि अगर आप मिशन के दौरान फ्युनी तिसात से खाक सेक्टर 841 से बाहर निकलते हैं, तो आप ब्रह्मांड में कहीं भी खाक को मार सकते हैं, और इसके लिए तिसात पैसे भी देगा।
  • अन्य जातियों के संबंध में "स्वयं" / "दुश्मन", वास्तव में, तीन राज्य हैं। यदि आपने इस स्विच को कभी नहीं छुआ है, तो शिलालेख "स्वयं" का अर्थ है "तटस्थ"। और अगर आप "दुश्मन" और तुरंत "हमारे" पर स्विच करते हैं, तो रिश्ता "दोस्त" बन जाता है। यदि आप स्क्रिप्ट में विस्तृत जानकारी के प्रदर्शन को सक्षम करते हैं तो यह स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।
    इससे दिलचस्प परिणाम सामने आते हैं। परिसर बस गैर-लिपियों से भर गया था। यदि पहले पहुंचने वाले जहाजों की सूची में उनमें से 1-2 थे, तो अब सूची दो शीट लंबी है। शायद कुछ और, लेकिन यह वहीं पर ध्यान देने योग्य हो गया।
    नोट: अधिमानतः वैश्विक सेटिंग्स में संपादित करें और संशोधन के बाद सभी संपत्ति की रिपोर्ट करें। सभी की स्थिति को बदलने की गारंटी देने के लिए।
  • तरण-ओच स्वादिष्ट चीज! अजगर पर प्यादे घुसे, 21 टुकड़े किए। रणनीति हैं:
    1 पहली बार मारने के लिए ढाल को 5% या उससे कम करने के लिए अनिवार्य है
    2 वास्तव में राम
    परिणाम: मैं ढाल को हटाने के लिए प्लाज्मा का आधा चार्ज खो देता हूं और मेरी ढाल का 10% + मैं एक मोहरे को मारता हूं। यदि आपके पास कंटेनर लेने का समय है तो उसके सभी कार्गो को भांपने का भी मौका है
    और साथ ही, आप जितनी तेज़ी से उड़ेंगे, ढाल उतनी ही कम हटाई जाएगी (चेक की गई, 100 गति पर = ढाल का 10%, 150 = 7% पर), ठीक है, निश्चित रूप से, जितना अधिक आप लात मारेंगे, उतना ही कम आप काटेंगे अपने आप को, ramming में शुभकामनाएँ
  • याक एम1 होशी उच्च लड़ाकू रेटिंग को खत्म करने के लिए मुख्यालय मिशन में बोर्ड पर मानव रहित सेनानियों के एक समूह के साथ दिखाई देता है। एक विमानवाहक पोत पर कब्जा करने के बाद, आप सभी लड़ाकू विमानों को इसके हैंगर में कैद कर सकते हैं, बस "हैकिंग प्रोटेक्शन मॉड्यूल" और "एयरक्राफ्ट कैरियर सॉफ्टवेयर मॉड्यूल" को इसमें स्थानांतरित करें। फिर हम "स्टार्ट फाइटर्स" कमांड देते हैं और एम 1 पर वापस उतरने के बाद, "कैप्चर" मेनू आइटम सभी जहाजों के लिए सक्रिय हो जाता है (गोनर "वांडरर्स" के अपवाद के साथ, यदि वे मौजूद हैं)। इस तरह, आप सभी उपकरणों के साथ पूरे जहाजों पर कब्जा कर सकते हैं, जिसमें खाक एम 3 कोयनकी के साथ भी शामिल है।
  • अनुभवी पायलट शायद जानते हैं कि BPM-2 कॉम्बैट सॉफ्टवेयर मॉड्यूल न केवल जहाज के कंट्रोल कंसोल में नए कमांड जोड़ता है, बल्कि इसमें एक बहुत जरूरी लेजर ऑटो-टारगेटिंग फंक्शन भी होता है (यह तब होता है जब आप लगभग बिना लक्ष्य और शूटिंग के लगभग शूट कर सकते हैं। लीड मार्क - कंप्यूटर स्वयं लक्ष्य करेगा जैसा उसे करना चाहिए)। तो, "कर्सर पर आग" नियंत्रण योजना के साथ, जिसका उपयोग नए संस्करण में किया जाता है, यह ऑटो-लक्ष्यीकरण फ़ंक्शन काम नहीं करता है, अर्थात। आप इस मॉड्यूल (BPM-2) का आधा आकर्षण खो देते हैं। मॉड्यूल को काम करने के लिए, आपको "कर्सर पर" नहीं, बल्कि "आंदोलन की धुरी" पर शूट करने की आवश्यकता है, इसके लिए आपको अक्ष के साथ आग पर नियंत्रण को फिर से असाइन करने की आवश्यकता है। ऐसा करने से, आपकी शूटिंग सटीकता 20-30 प्रतिशत या उससे भी अधिक बढ़ जाएगी, और छोटे m4, m5 को मारना बहुत आसान हो जाएगा।
    जेडवाई ऑटो-गाइडेंस फ़ंक्शन को चालू करने के लिए, आपको कुंजी दबाने की आवश्यकता है। "एल" से "चालू" स्थिति लेजर के तहत। (स्वाभाविक रूप से, बीपीएम -2 मॉड्यूल के साथ यह केवल चालू होगा)
  • कारवां को नष्ट करने के लिए मिशन लेते समय, यदि आप एक मेढ़े के साथ ट्रकों को ध्वस्त करते हैं, तो शलजम लगभग शूटिंग के बिना नहीं गिरता है, और जब काफिले के जहाजों में से एक को ध्वस्त कर दिया जाता है, तो बाकी भी शरमाते नहीं हैं!

    हाइपरियन आक्रामक को पता नहीं है कि बोर्ड पर एक खिलाड़ी के साथ बोरॉन ट्रेडिंग स्टेशनों (मैंने बाकी की जांच नहीं की) से कैसे अनडॉक किया जाए, या बल्कि, वह कर सकता है, लेकिन केवल कंसोल के माध्यम से कमांड पर।

    यदि आप स्टेशन को समुद्री डाकुओं से बचाने के लिए और क्षेत्र को क्सीनन से बचाने के लिए समानांतर मिशन लेते हैं, तो आप उन्हें एक दूसरे के खिलाफ गड्ढे में डाल सकते हैं और फिर बचे लोगों को खत्म कर सकते हैं!


    मैं इस बात की पुष्टि करता हूँ! कभी-कभी यह पकड़ में फिट नहीं होता है, वही बात एक अधमरे के घातक मेढ़े के साथ काम करती है दुश्मन जहाज!

  • धरती के लोगों के लिए शाखा पास करने के बाद, एल्ड्रिन में स्थानांतरण के साथ कई क्षेत्रों में कूदना अधिक लाभदायक है। इस प्रकार, किसी भी खुले क्षेत्र से किसी खुले क्षेत्र में कूदने की लागत कभी नहीं बढ़ेगी -
    M3 के लिए - 60 baht। एक्स 2
    M6 के लिए - 120 baht। एक्स 2
    और इसी तरह
  • क्या आप जानते हैं कि हब की मरम्मत के मिशन को पूरा करते समय, स्टेशन बनाने के सामान्य मिशन अक्सर "त्वरित" पैसा देते हैं। उदाहरण के लिए: आपको दक्षिण-पूर्वी बादल क्षेत्र में एक प्लवक फार्म एम (320 हजार लागत) बनाने की आवश्यकता है, और इनाम 15.5 मिलियन (5000% लाभ) है! आर्गन प्राइम में मेरे साथ ऐसा अक्सर हुआ: एक खेत एम (275 हजार) - 10 मिलियन का इनाम, एक गेहूं का खेत (367 हजार) - 6 मिलियन (इसके अलावा, पड़ोसी क्षेत्र में निर्माण करने के लिए और सामान्य तौर पर, यदि सामान्य हो भवन लागत के लिए पारिश्रमिक की दर पहले 25-45% थी, अब (हब के साथ) स्टेशन की खरीद के लिए खर्च किए गए 100-300% का सामान्य अधिभार आदर्श है!


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