Musta magustoidu äratamise oskused. Must kõrb: Lan ärkamise juhend

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

AT Must kõrb väga arenenud võitlussüsteem. Et saada vääriliseks vastaseks võitluslahingute areenil või väärtuslikuks liikmeks - õppida on palju ja palju õppida. Täna räägime sellest oskused ja nende äratamine, varustuse täiustamine, Black Spiriti viha, inlay, PvP lahingud, jõupingutuste ülekandmine, karistused surmale, karma ja areen. Loodame, et see teave on teile väga kasulik...

Õppimisoskused

Iseloomuoskused (oskused, võimed) - See on lahingusüsteemi alus. Igal klassil on oma ainulaadne oskuste kalkulaator, mis näitab, mida iga oskus tähendab ja kuidas seda millises olukorras kasutada. Oskuste süsteemi õigesti pumpades ei saa te mitte ainult tõhusalt vaenlastele kahju teha ja koletisi hävitada, vaid ka rünnakutest kõrvale hiilida ja isegi kasulikke efekte saada. Iga võime õppimine nõuab oskuspunkte. Saate need hankida pärast ülesande täitmist või mobide hävitamist.

Internetis musta kõrbe oskusi saab õppida kahel viisil:

1. Iseseisvalt – vajuta "K" ja teie ees avaneb oskuste menüü. Saate seda teha absoluutselt igas Musta kõrbe kohas. See võtab 3 ühikut energiat.

2. Treeneriga – asub peaaegu kõigis suuremates kohtades. See on NPC, mida nimetatakse "treeneriks". Leidke see kas globaalse kaardi otsingusüsteemi kaudu või spetsiaalse ikooni abil. Energiat sel juhul ei kulutata.

Kõiki oskusi ei saa õppida. Mõned nõuavad eritingimusi. See võib olla tase, teatud arv oskuspunkte, lugude ülesannete täitmine. Teavet õppimiseks saadaolevate oskuste arvu kohta leiate ekraani vasakpoolsest ülanurgast. Ilmub ikoon ristatud mõõga ja kirve kujutisega. Ja nurgas on number, mis näitab õppimiseks saadaolevate oskuste arvu:

Kõik News-game 2015 oskused on jagatud kahte rühma:

1. Aktiivne- kasutatakse teatud klahvikombinatsiooni vajutamisel. Kui kasutate mõnda konkreetset oskust sageli, saate selle kiirpääsupaneelile üle kanda.

2. Passiivne- töötada pidevalt, alates õppimise hetkest. Andke tegelasele täiendavaid valikuid.

On mitmeid oskusi, mida saab kasutada ainult koos teiste võimetega (kombinatsioonid). Neid ei saa kuumaribale lohistada, neid saab aktiveerida ainult klahvidega (iga oskuse kirjelduses on kirjas, kuidas seda teha). On oskusi, mis muutuvad kättesaadavaks alles pärast hobuse varustamist jalustega, kuna need on ette nähtud ratsutamiseks. Peaaegu kõigil oskustel võib olla täiendav mõju. Mis see saab - märgitud kirjelduses sinisega.

Lahingusüsteem on üles ehitatud nii, et põhirünnakut saab tugevdada mitmel viisil. Need on mõjud, mis võimaldavad teil täiendavat kahju tekitada. Peamised neist on:

  • Kiire rünnak – mitu kiiret lööki, mis lähevad üksteise järel ja tekitavad lisakahjustusi.
  • Rünnak õhus - kui viskate kõigepealt vaenlase õhku ja seejärel ründate teda, suureneb kahju.
  • Allarünnak – löödud vaenlase või koletise ründamine annab lisakahjustusi.
  • Vasturünnak – on mitmeid võimeid, mis võivad vaenlase ründetegevuse katkestada ja rohkem kahju tekitada.
  • Rünnak tagant – baaskahjustus suureneb, kui rünnata vaenlasi tagant. Sellel efektil on koletiste ründamisel parimad parameetrid.

Lisaks peamistele on mängus täiendavaid oskusefekte, mida saate kasutada tingimuste loomisel põhiliste aktiveerimiseks. See:

  • Tõmba – tõmbab kõik vaenlased oskuse raadiuses.
  • Pööra - pöörab vaenlase selga, nii et tekitate täiendavat kahju.
  • Tagasilöök lennu ajal - õhus olev vaenlane visatakse sinust eemale.
  • Knockdown Knockback – lükkab selili lamava vaenlase tagasi.
  • Püüdmine - pärast vaenlase hõivamist saate selle visata, põhjustades talle selle väga täiendava kahju. Samuti nõrgestab see mõju vaenlast, muutes ta teie liitlaste rünnakute suhtes haavatavamaks.
  • Viska - vaenlane lendab õhku ja muutub kaitsetuks.
  • Stagger - lühikeseks ajaks külmub vaenlane ja saate anda purustava löögi.
  • Vapustav - desorienteerib vaenlast ja mõnda aega ei suuda ta vastu seista.
  • Knockdown – sarnane knockdowniga, ainult lühema kestusega (vaenlane tõuseb peaaegu kohe jalule).
  • Knockdown - mõneks sekundiks lüüakse vaenlane maha ja saate talle täiendavat kahju teha.

Väikesed nipid oskuste õppimisel:

Planeerige eelnevalt, milliseid võimeid õpite;

Ärge kulutage nappe oskuspunkte võimetele, mida te ei kasuta (näiteks kui kavatsete oma Gianti kasutada ainult lähivõitluses, ärge kulutage raha kaugvõitluse oskuste taseme tõstmiseks);

Parem salvestage oma oskuspunktid peamise arengupuu uute võimete õppimiseks.

Oskuste äratamine

Black Desert pakub süsteemi, mis aitab parandada tegelase võimeid ja annab talle täiendava superefekti. See on nn Skill Awakening (olemas ka relva äratus, kuid see on praegu saadaval ainult Korea serverites Warriori jaoks). Saate alustada oma esimest ärkamist, kui jõuate tasemele 48. Selleks tuleb pöörduda Musta Vaimu poole. Lisaks saate igal tasandil äratada ühe võimetest. Ärkamise tagajärjed võivad olla erinevad. Mõned tegutsevad mõnda aega, teised aga silmapilkselt. Seetõttu äratage paremini need oskused, mida te kõige sagedamini kasutate.

Kõik efektid ei sobi mängijatele. Seetõttu võib juhtuda, et äratate efekti ja see ei sobi teile mängimiseks. Seda saab kergesti muuta millekski muuks. Teil on vaja ainult üksust "Oskuste äratamise lähtestamine". Helistage oma Black Spiritile, klõpsake ikoonil "Ärkamisoskused" ja minge menüüs "Lähtestatavad oskused" vahekaardile. Valige efekt ja klõpsake nuppu "Lähtesta teadmised". Saate oskuse uuesti äratada ja saavutada soovitud efekti.

Musta Vaimu viha

Rage of the Black Spirit on võime, mille saate automaatselt tasemel 30. See aitab suurendada kahju mõne loitsu puhul, mille loomiseks on tavaliselt vaja kuni 200% laetust.

Praegune viha laengu tase kuvatakse spetsiaalsel indikaatoril. See asub tähemärgi olekuribadest paremal. Laengud kogunevad lahingute ajal: kahju võtmise eest - 2 laengut, vaenlase hävitamise eest - 1 laeng.

Black Spirit's Rage saab oskusi toita pärast seda, kui olete kogunud vajaliku Frenzy laengu, mis kulub siis ära. Vastasel juhul teeb oskus klassikalist kahju. Üks mängija võib koguda maksimaalselt 100% viha. Selgub, et 200% viha kogumiseks ei saa te ilma teiste mängijate abita. Saate makse üle kanda teisele teie grupis olevale mängijale, vajutades nuppu "X".

Kuid siin on üks AGA ... Kui teile antakse 100% tasust, saate ainult 50%. Seetõttu ei ole vaja tasu korraga 200% -ni tõsta. Nuppu tuleb vajutada vähemalt kaks korda.

Kui te teatud oskusi lihvite, saate laengu lihtsalt vastu võtta. Selleks vajutage lihtsalt "Z".

Seadmete täiustamine

Kui teete ülesande "Edani jäljed", omandab Must Vaim teise kuju ja saate täiustada varustust mustade kivide energiaga. See on väga kasulik saavutus, kuna seadmete põhiomadused paranevad oluliselt. Kasum on erinev:

1. Tavaline võimendus - kasutatakse teatud tüüpi musti kive. Neid saad tilgana, preemiaks edukalt sooritatud ülesande eest ja ka alkeemia abil. Tugevdus ise läheb järgmiselt:

  • - panna varustus inventari inventari;
  • - "/", nii et me kutsume Musta Vaimu ja vajutame temaga vestluses "Tugevda";
  • - paremklõpsake varustusel ja kivil, lohistades need võimendusaknasse;
  • - klõpsake ikooni "Täienda".

Seega saab varustust teatud parameetriteni tugevdada: +5 soomukite ja +7 relvade jaoks. Parem on mitte edasi proovida, kuna võib tekkida ebaõnnestumine ja te kaotate mitte ainult kivi, vaid võite kaotada ka 5 punkti maksimaalsest jõust. Aga kui sulle meeldib riskida, siis ära heida meelt. Pärast ebaõnnestumist on suur tõenäosus, et järgmine kord, kui proovite, õnnestub. Ja alati saate remondi abil taastada eseme maksimaalse vastupidavuse.

2. Täpne võimendus - muutub kättesaadavaks, kui kasutate esimest võimalust maksimaalselt ära. "Safe Enhancement" tagab 100% edu, kuid peate kulutama üsna palju musti kive. Samuti väheneb eseme maksimaalne vastupidavus (mida rohkem, seda kõrgem on täiustamise tase).

3. Ehete tugevdamine - sellel on mitmeid erinevusi seadmetega töötamisest. Teil pole vaja musti kive, vajate sarnaseid ehteid. Kui kasutate tugevdamiseks musti kive, saate need kõik või osa uuesti tagastada. Selleks otsige üles sepp. Kuid saate mustad kivid tagasi, kaotades samal ajal eseme enda ja kõik selle täiustused. Ja kui teie tegelane sureb, võib tema varustus kaotada mitu taset.

Inkrusteering

Kivist inkrustatsioon pole keeruline. Teil peab lihtsalt olema tühjade piludega varustus ja sobiv kivi. Helistage Black Spiritile ja klõpsake "Inlay".

Valige õige kristall ja varustus vaba pesaga. Kinnitusaknas kinnitage oma tegevus (et soovite kivi seadmesse sisestada). Kristall läheb oma pilusse. Samuti saate seadmete küljest eemaldada kivi. Selleks asetage kalliskivi sisestuskasti ja paremklõpsake sellel. Kristall hävib, kuigi võite selle sepale tagastada.

Pea meeles, et kui tegelane sureb, võib kristall hävida.

Buff ülekanne

Mäng näeb ette seadmete tugevdamiseks kulutatud ressursside täieliku või osalise taastamise. See võib olla vajalik, kui teil on tugevam varustus ja soovite seda tugevdada. Seda tehakse nii:

1. Ekstraheerime mustad kivid. Seda saab teha sepa juures. klõpsake lihtsalt ikooni "Extract" - "Black Stone". Teie ees avaneb aken. Paned seadmed sinna ja vajutad "Extract".

Mustade kivide kaevandamise omadused:

  • - ese, millest mustad kivid ammutate, hävitatakse;
  • - kui ese on uuendatud üle ohutu taseme, saate ainult osa kividest;
  • - kui paranemise tase on võrdne või madalam kui ohutu, saate kõik kulutatud kivid kätte.

2. Ekstraheerime inkrusteeritud kivid. Kivi hävib, kui võtate kivid välja Musta Vaimu abiga. Selle vältimiseks võite osta "musta piirituse essentsi", kuid seda müüakse ainult premium-poes ja paluda sepal abi.

Jõudes sepa juurde, klõpsake ikooni "Extraction" ja "Inlay" elementi. Sisestage toode, millelt soovite kivi ja essentsi tagastada (klõpsake RMB-ga nende ikoonidel laos). Vajutage "Extract" ja teil on nii varustus kui ka kaevandatud kivi.

PvP

Lahing mustas kõrbes on enamiku mängijate lemmikajaviide. Samas polegi nii oluline, mille üle vaidlus käis: au ja hiilguse pärast areenil, lossi vallutamise selle piiramise ajal, gildilahingutes osalemise või lihtsalt antipaatia pärast kellegi vastu ja soovist üht mängijat õpetada. õppetund. PvP-režiimi saab aktiveerida ainult siis, kui jõuate tasemele 30 ja saate rünnata teisi mängijaid. Erandiks on gildisõjad, mis on saadaval igale mängijale sõltumata nende tasemest.

Aktiveerige PvP-režiim võimalik kiirklahviga Alt+C või spetsiaalset ikooni ekraani allosas. Ikoon peaks muutuma ja saate aru, kas PvP-režiim on aktiveeritud. Lisaks saate teate režiimi aktiveerimise / deaktiveerimise kohta.

Kui tegelane ründab, ilmub teie hüüdnime juurde spetsiaalne lipp, mis näitab teistele mängijatele, et olete lahinguks valmis:

PvP-l on süsteem trahvid. Kui tapate Musta kõrbe maailmas teise mängija ilma PvP-d aktiveerimata, kaotab ta kogemused ja kalliskivid (võimalik). Sa kaotad teatud osa karmast. Kui karmal on negatiivne väärtus, määratakse teile staatus "RK". See on nagu häbimärgistamine, mis teeb sinust ideaalse sihtmärgi teistele mängijatele. Lõppude lõpuks ei taha keegi surra, kuna lisakaotused, mida saate, ilmselt ei paranda teie positsiooni mängus. Aga kui sa tõesti tahad võidelda - minge spetsiaalsetele areenidele. Trahvisüsteem seal ei tööta ja tapmiste eest karmat ei maksta.

Tegelase surm

Ükskõik kui targaks mängijaks end ka ei pea, pole keegi kaitstud teise vaenlase poolt hävitamise eest. Pealegi leiate igal sammul palju ohte - koletisi, metsloomi, hullunud deemoneid ja agressiivseid tegelasi. Ja mõnikord pole õnn teie poolel. Vaenlane tapab teid ja saate karistuse: kivide hävitamine, kogemuste kaotus, varustuse parameetrite vähenemine jne.

Ka siin tasub meeles pidada, et surmanuhtlus ei kehti mängijatele, kes võitlevad areenidel või osalevad gildisõdades ja lossi piiramises.

Ülestõusmise koht. Teile pakutakse mitmeid kohti, kus saate ellu äratada. Valik tuleb teha kiiresti (1 minuti jooksul), vastasel juhul ärkate lähimas linnas automaatselt ellu. Teil on järgmised taasloomuvalikud:

Komandopost – saadaval lossi piiramisvööndis;

Lähim sõlm - liikuge lähima avatud sõlme juurde (kui läheduses pole ühtegi uuritud sõlme, siis ärkate linnas automaatselt ellu);

Lähim linn – teid suunatakse linna, mis asub teile kõige lähemal. Aga sinna tuleks kindlasti enne minna. Kui teie karma on negatiivne, siis ärge otsige ennast linnast, ilmuge selle lähedusse;

Siin ja praegu – võimalus uuesti ilmuda surmapaika, kui sul on 20% HP. Aga ühte eset on vaja – "Elioni pisarad". Duelliareenidel pole täiendavat eset vaja, ärkate kohapeal ellu ja nii edasi. See üksus piiramisvööndis ei tööta.

Ka surm ei möödu tegelase jaoks jäljetult, saad vastu trahvid. Kaotused määratakse karma taseme järgi (see väheneb pärast hobuste, mängijate tapmist või NPC-delt varastamist). Seega, olenevalt karmast, võid kaotada kogemuse, taseme või inkrustatsioonikivid. Igal juhul kaotate alati kogemuse, kuid inkrustatsioonikive ja varustuse täiustamise taset teilt korraga ära ei võeta.

Kui teie karma on juba väga madal, võite surma korral kaotada ühe või mitu eset (kui need pole seotud). Kuid neid saab tagastada. Peate lihtsalt kiirustama surmapaika ja oma asjad tagasi korjama. Olge kaubaveoga väga ettevaatlik: need hävivad või kukuvad maha, olenemata karma tasemest. Alati hävitatakse ka salakaup.

Kui otsustate virtuaalmaailma reegleid rikkuda, ärge arvake, et teie tegevus jääb märkamatuks. valvurid pööravad sellele kohe tähelepanu ja hakkavad sind ründama. Neid võib kohata mitte ainult suurtes kohtades, vaid ka piirialadel.

Arena

Arena on ainulaadne koht võrgumängus, kuhu PvP fännid kogunevad. Miks ainulaadne? See on lihtne: ainult siin ei võeta teilt mängija tapmise eest karistusi ega kaotusi, te ei kaota taset ega jäta kõiki oma esemeid teie juurde. Mustas kõrbes on palju areene. Leiate selle peaaegu iga suure linna müüride lähedalt. Lahingu alustamiseks tuleb vastasega kokku leppida ja siseneda samal ajal tarastatud alale. Tee siis mida iganes tahad!

Karma kogunemine

Karma- üks teie tegelase põhiomadusi. Just tema näitab teie suhtumist teistesse Musta kõrbe maailma elanikesse. Kui hakkate tapma tsiviilisikuid (kel PvP režiim pole aktiveeritud), hobuseid (nii metsikuid kui taltsutatud) või jääte vahele vargusega - see on kõik, karma hakkab langema ja maine langeb.

Kui mängija hakkab teist mängijat ründama, ilmub spetsiaalne lipu ikoon. Tegelane ise muutub punaseks ja tema pea kohale ilmuvad ristatud mõõgad:

Tsiviilisiku tapmise eest viiakse teid minema 60 000 karmat(mängu värskendustega number võib muutuda). Kuid kui kaitsete end rünnaku eest ja tapate vaenlase, ei saa te karmat. Maksimaalne summa, mida saad, on 300 000 karmat. See arv on dünaamiline – koletisi tappes kogute karmapunkte.

Kui karma muutub negatiivseks, määratakse teile eristaatus ja tegelaskuju raamitakse punasega. Surm toob kaasa täiendavaid karistusi.

Näpunäide nr 1 – kuidas saada ärkamispunkte ja mis need on?

Ärkamisoskused (oskused) on spetsiaalne mängumehaanik Must magustoit, millega saad anda oma tegelase standardoskustele boonusomadusi, näiteks taastada (vampirism) mana või hp löögi kohta või anda ärganud oskusele uus DoT-efekt. Oskuse saab äratada alles siis, kui jõuad tasemele 48, kuid tasemel 48 saad äratada ainult ühe oskuse ja iga uue tegelase taseme kohta ühe ärkamispunkti. Seetõttu on nii oluline tõsta kiiresti kõigi tegelaste taset 52-54 ja mitte ainult nende jaoks, kellel on pumpamise põhioskused uuel tasemel, sest mida rohkem lvl-i võtate, seda rohkem on teil ärkamiseks saadaval oskusi.

Enne ärkamisoskuse nupu vajutamist peate vastama kõige elementaarsemale küsimusele, mida te sellest saate? Igal oskusel on oma ärkamisefektide loend, need korduvad sageli, kuid on oskusi, millel on väga kasulikud efektid (näiteks Valkyrie'l on oskused, mis suurendavad tema kahju tänu maksimaalsele FP-le). Samuti on võtmetähtsusega äratusefektid, nagu HP taastumine löögi kohta, mis on kohustuslik iga hiiglase jaoks, kes kasutab oma kuulsat keerdkäiku, sest see aitab põlluharimiskohtades palju.

Pikka aega on olnud nimekiri oskustest, mida konkreetne klass peab äratama. Kuid enamasti sõltub see valik ärkavast mehaanikust endast. Kui võtame arvesse kahte populaarset oskust: hiiglase keerutaja ja võltsija AoE oskus - mõlemad oskused annavad vaenlastele rea tabamusi -, aga miks näib ärkamine kasulik ühe, aga mitte teise jaoks? Vastus on maetud musta magustoidu mehaanikasse. Äratusefekt kehtib ainult nende oskuste puhul, mis ei ole hetkel jahtunud. Võib-olla olete juba mänginud ja teate, et tamperi AoE oskusi saab aktiveerida ka siis, kui see on jahtunud, see teeb lihtsalt vähem kahju, kuid barbari spinneril on pärast kasutamist jahtumine. Seetõttu aktiveerib barbar twisteri ainult ühe korra, tekitab kahju kümne sekundi jooksul ja taastab HP iga löögi kohta vaenlasele ning kuigi tamper võib selle aja jooksul oskuse mitu korda aktiveerida, taastab tema tervise alles esimene kasutamine. Seetõttu tuleb äratamiseks tabada sobivad oskused, millel on vähem tagasilööki.

Tasub kohe märkida, et oskuspunktide lähtestamisel jäävad ärkamised paika. Äratuste endi nullimiseks on poes spetsiaalsed kaubad, mida ostetakse 60 pärli eest. Aga ära karda, kui oled harjunud kõike oma higi ja verega saama, siis võid välja lüüa moblad ja mälestuskillud, millega võime ärkamise nullida. Lähtestamisprotsess ise on üsna lihtne: minge musta vaimu menüüsse, samas kohas, kus on äratus, on teine ​​sakk, mis kuvab kõik äratatud võimed ja oskusel klõpsates saate ärkamisefekti lähtestada. See on äärmiselt vajalik, kui te esimest korda soovitud efekti ei saavutanud.

Vihje üks – kuidas saada ärkamispunkte ja mis see on

Skill Awakening on spetsiaalne mängusisene mehaanik, mis võimaldab anda oma tegelasele standardoskustele lisaomadusi, nagu näiteks HP või MP taastamine tabamuse kohta või DoT-efektide rakendamine. Ärkamine muutub mängijatele kättesaadavaks pärast 48. taseme saavutamist, see tähendab, et tasemel 48 saate äratada ainult ühe oskuse ja edaspidi annab iga 1 tase võimaluse äratada veel ühe oskuse. Suuresti selle funktsiooni tõttu on tasemete 52-54 võtmine kriitilise tähtsusega mitte ainult uutel põhioskuste tasemetel klassidele, vaid ka kõigile teistele, sest mida kõrgem on lvl, seda rohkem oskusi saab äratada.

Enne mis tahes oskuse äratamist - vastake kõige olulisemale küsimusele, mida sa tahad saada? Igal oskusel on oma ärkamisefektide loend, sageli neid dubleeritakse, kuid mõned kasulikud efektid leitakse ainult teatud oskuste puhul (näiteks max FP kahjustuste suurenemine mõne Valküüria oskuse korral). Mõned äratavad efektid (nt hp või mp taastamine löögi kohta) on põllumajanduse jaoks võtmetähtsusega ja mõne klassi jaoks kohustuslikud, näiteks kurikuulus vampiir hiiglaslikul vurril.

Kolmas nõuanne – mehaanika või õigete oskuste valimine

Ärkamiseks vajalike oskuste loetelu on suures osas juba Korea kogemusega mängijate poolt koostatud. Kuid üldiselt määras selle valiku mängu ärkamiste mehaanika. Püüan seletada näitega, hiiglase vurr ja taltsutaja aoshka on mõlemad AoE oskused, mõlemad annavad vaenlasele palju lööke – miks ühel ärkamisel (hp: 4 kohene taastumine) on üliefektiivne ja edasi teine ​​on täiesti kasutu. Vastus peitub mehaanikas, äratav efekt toimib ainult nende oskuste puhul, mis ei ole jahtunud. Nagu te juba teate, võib sama taltsutaja oma AoEshka rämpsposti saata ka siis, kui selle kasutamise jahtumine pole veel möödunud, kuid hiiglase keerdumine on sisuliselt kanaldamisoskus, mis pärast aktiveerimist töötab pikka aega ja seda ei saa aktiveerida, kui see on jahtumisel. Nii selgub, et pärast spinneri aktiveerimist jagab hiiglane 9-10 sekundiks ümberringi olevatele vaenlastele kahju ja taastab iga tabamuse tõttu HP-d ning kuigi taltsutaja saab anda kolm oma AoE-d korraga, siis ainult esimene neist. nad taastavad talle natuke HP-d. Selle funktsiooni ning äratusefekte tekitavate debuffide ja buffide lühikese kestuse tõttu eelistavad nad püüda neid oskustega, millel pole jahtumist või väikese jahtumisega, mis lahingus sõna otseses mõttes rämpsposti saadab.

Võib-olla peaksite kohe kirjutama, et oma oskusi spetsiaalsete esemetega lähtestades ei riski te ärkamisega. Pärlite mängupoes ärkamise nullimiseks on spetsiaalne ese 60 pärlile. Ärkamisi saab lähtestada ka iidsetest säilmetest kaevandatud mälestuste fragmentide abil. See näeb välja selline - musta vaimu menüüs, samas kohas, kus oskused äratasid, on teine ​​sakk, kus näidatakse sinu tegelase juba ärganud oskusi ja ükskõik millisele neist klõpsates saad äratusefekti eemaldada. seda ja äratada kõik muud oskused esimesel vahelehel pakutavate hulgast või sama, et püüda tabada tema jaoks kasulikumat efekti.

Pärast 56. tasemeni jõudmist ja eriülesannete sooritamist saab ta ärganud relva, mille kahjustused tänu kordajatele ületab oluliselt peamise. Klassi kogu potentsiaal ilmneb alates 58. tasemest. Mängu käik muutub drastiliselt. Ambur saab enda käsutusse elementaarse tera ja muutub RDD-st lähivõitluseks. Seega, kui selline mängustiil teile ei sobi, on parem pöörata tähelepanu kohe mõnele teisele klassile.

Äratatud relvade oskused on mitu korda väiksemad:

  • Ärkamine: elementaarne tera. Lülitab põhirelva äratuse ja tagasi.
  • Elementide vangistus. Võimaldab haarata ja visata nõrga mobla või muu tegelase.
  • Looduse valvur. Lühiajaline buff, mis suurendab rünnaku kiirust, liikumiskiirust, kõrvalehoidmist, kriitilise löögi võimalust ja MP taastumist.
  • Tuule samm. Lühike kriips, mille jooksul tegelane on haavamatu.
  • Elementide tera mõistatus. Tavaline streik, mida saab kasutada ka küljele liikumisel.
  • Halastamatu tera. Tarbib palju MP-d, aga teeb head kahju.
  • Huviline tuul. Ülim ärganud relv tohutute kahjustustega.
  • Tuule sära. Lühiajaline kriips koos tera ja pistoda löögiga.
  • Tuuletants. Mobide kasvatamise oskus number 1, mis võimaldab teil kiiresti vaenlase selja taha jääda. Kõigepealt tasub see alla laadida.
  • Viha elementide vastu, aukartust looduse vastu. Mitte kõige tugevamad oskused, mida põhijahutuse ajal kasutatakse.
  • Kombinatsioon: elementide poolt jäädvustatud. Võimaldab vaenlase tagasilöömisel tekitada lisakahjustusi.
  • Vooluhulk: Tuulepaiste. Annab pärast Wind Glow kasutamist täiendava löögi.
  • Kombinatsioon: Wind Cry. Tugevdab "uluvat tuult".
  • Kombinatsioon: elementaarne viha. Veel üks tõhus põhioskuse jätk.

Oskuste äratamine

Põhi- ja sekundaarrelvade oskuste äratamiseks võite kasutada:

  • Otsige nõrkusi. Täpsus +4% 12 sek. 10 MP taastamine löögi kohta.
  • Plahvatusohtlik põiklemine. Kõik kaitse +15 10 sek. 3 MP taastamine löögi kohta.
  • Orkaan. Täpsus +5% 12 sek. Vähendage vaenlase liikumiskiirust 7 sekundiks 7%.
  • Huviline tuul. Täpsus +3% 12 sek. 6 MP taastamine löögi kohta.
  • Tuuletants. 3 HP taastumine löögi kohta. 3 MP taastamine löögi kohta.
  • Tuule sära. 6 HP taastamine löögi kohta. Täpsus +3% 12 sek.

Relvad ja varustus

Vibulaskja peamised parameetrid on täpsus ja HP ​​kogus, seega peaksite varustust kombineerima nii, et saavutada nende maksimaalne võimalik väärtus. Kuna kesktaseme soomused on saadaval, ei saa te Ajeri komplektis ja muudes "noobide jaoks" mõeldud varustuskomplektides tsüklitena liikuda. Parem on kohe osta Grunili täielik komplekt. 4 üksuse korraga kasutamine annab kõikidele rünnakutele täiendava 150 HP ja +7. Kuid see on vahepealne etapp. Mugavaks mänguks on vaja bossikomplekti.

Vastupidiselt haibile ei ole Juria vibu selle klassi jaoks parim variant. Parem on pöörata tähelepanu põhirelvale, mille täpsus suureneb, kui see on tugevdatud - Roshar, Krei või Asvol. Vahepealse võimalusena saab kasutada Liberto vibu või koheselt üle minna Kzarka vibule.

Algse sekundaarse relvana kasutatakse pronksist pistoda, mis suurendab tegelase täpsust – kuni hetkeni, mil sul on Bhegi traksid. Pärast seda saab end juba relvastada teraspistoda või Nouveri pistodaga. Sinise kvaliteediga äratatud relvi, mis antakse vastavalt otsingule, on parem mitte teritada, kuna need “sisenevad” tihedalt - parem on kohe osta valmis roheline või sinine relv ja vahetada see hiljem Karranda tera vastu.

Inlay kividena tuleks kasutada eelkõige neid, mis tõstavad tegelase täpsust ja maksimaalset HP-d. Kuna meie peamine eesmärk on põllumajandus, otsige kalliskive, mis suurendavad teie kandevõimet.

Kasutatavad ehted peaksid suurendama vibulaskja tekitatud kahju.

Sa võid kasutada:

  • Vöö: Shultz Gladiator, Tree Spirit, Basilisk, Ancient Weapon Core.
  • Kaelakee: gladiaator Schultz, Sekkar, eelkäijad, Sichil, Serap, ogred, Reyna, iidsete eestkostjate pitser.
  • Sõrmused: eelkäijad, sinine korall, templikaitsja, varju märk, Sahazardi kuninglik sõrmus (antud Valencia ülesande täitmise eest).
  • Kõrvarõngad: Misuto, punane korall, vaalahambad, Tundra, Witch Jewelry.

200 Awakening Weapon Attack ja 250 Defense abil tunneb teie tegelane end suurepäraselt igas olukorras.

Muud võimalused

Lisaks ülaltoodule peaksite suurendama rünnaku kiirust 5-ni. Kui seatud boonustest ei piisa, kasuta inlay kive või puhvreid andvaid toite ja jooke. Oskuste kiirus on parameeter, mida võib eirata: vibulaskja heidab oskusi kiiresti ja isegi maksimaalne oskuste kiirus ei muuda märgatavat vahet.

Tegelase toon on maksimaalne energia hulk, mida jooksmisel ja ujumisel kulub. Spetsiaalselt pole mõtet alla laadida: niikuinii peate palju jooksma.

Tugevus on parameeter, mis suurendab kaasaskantavat raskust. Kui te ei plaani poest spetsiaalset eset osta, peate tugevust täiendavalt suurendama. Selleks on kõige parem kasutada merevetikaid, mida saab koguda suurtes kogustes Epheria vetes.

Tervis suurendab maksimaalset HP-d. Et olla terve, peab teie tegelane regulaarselt sööma. Valmistuge kokkamise õppimiseks: see võimaldab teil valmistada keerulisi toite, millega saate oma tervise kiiresti üles tõsta.

Ja viimane. Selleks, et teie vibulaskja ühestki torkimisest ei kukuks, peab tema läbilöögi- ja mahalöögitakistus olema vähemalt 50. Selle parameetri suurendamiseks kasutage hinnalist malahhiidist (Fortitude) kattekivi, mis sisestatakse vabasse kingapesasse.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu