Alkeemia retseptid vähemate koostisosadega. Alkeemia (retseptid) Musta magustoidu alkeemia retseptid

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Selgus, et kõik venekeelsed alused on täielik jama, aga internetist leiab sellist infot:

Mäng oli suurepärane nagu alati. Otsustades selle järgi, milliseid vigu ma meisterdamissüsteemist leidsin, tehti seda meelega. Tõenäoliselt parandab majandust.

Infa on väga kasulik ja seda pole peaaegu kusagilt leida. Ja see saadi empiiriliselt + tõlge korea keele + välismaa andmebaasidest. Kõik kodumaised BDO baasid kopeerivad üksteiselt sama asja.

Geimneti kohta ei kirjutanud ma asjata. Kui sai selgeks, et kodumaised andmebaasid valetavad, arvasin alguses, et tegemist on neid samu andmebaase sisaldavate TOP-klannide vahelise kokkuleppega, kuid lõpuks pärast mitme retsepti kontrollimist vastavalt Gamenet lokalisatsiooni manustatud ülesannete kirjeldustele. , sain aru, et kõik nendes andmebaasides on võetud vene keelest.


Nii et võtame näiteks täiesti maineka saidi. http://bdobase.info/alchemy

Siin on loetletud kõik alkeemia retseptid, kuid mõnes retseptis on väga ebameeldivaid vigu.

Allpool kirjeldan neid retsepte, mille jaoks ma praegu meisterdan. Need sisaldavad väiksemas koguses mõningaid olulisi koostisosi.
Kõik retseptid annavad 100% meisterdamise võimaluse!


Lihtsuse huvides kirjutan järgmises vormingus:
Vastuvõetud kaup = X(koostisosa 1) +Y(koostisosa 2) +Z (koostisosa 3), kus X,Y,Z on kogus tükkides.

Alustame kõige sagedamini kasutatavast

Jumaliku veri= 1 (võluleht) + 1 (muldpulber) + 1 (reaktiivipulber) + 2 (sisalikuveri)

Patuse veri= 1 (verepuu sõlm) +1 (tulepulber) +1 (vedel reaktiiv) + 2 (seaveri)

Salvei veri= 1 (Hermit Stick) + 1 (õnnetuspulber) + 1 (vedel reaktiiv) + 2 (tuhkru veri)

Türanni veri= 1 (Erakikepp) + 1 (barbaripulber) + 1 (reaktiivipulber) + 2 (trolliveri)

Jesteri veri= 1 (võluleht) +1 (pimeduse pulber) + 1 (vedel reaktiiv) + 2 (hundiveri)

Muidugi saab verd grupist teise vastu vahetada, märkisin lihtsalt odavamad variandid.

Õli retseptid:

Tormi õli= 1 (türanni veri) + 1 (vana puukoor) + 1 (tormi vili) + 1 (aja pulber)

Harmoonia õli=1 (salvei veri) + 1 (verepuu sõlm) + 1 (võluvili) + 1 (gravitatsioonipulber)

Reinkarnatsiooni õli=1 (jumala veri) + 1 (punane post) + 1 (päikese vili) + 1 (hävituspulber)

Kindluse õli=1 (Jesteri veri) + 1 (Eraktik) + 1 (looduse vili) + 1 (tulepulber)

Dekadentsi õli=1 (patuse veri) + 1 (võluleht) + 1 (ookeani vili) +1 (pimeduse pulber)

Noh, suupisteks mõned head roheliste retseptid:

Palgamõrvar Jook=1 (reinkarnatsiooniõli) + 5 (reaktiivipulber) + 4 (ingver) + 2 (punane neer) + 2 (mälupulber)

Herald Jook= 1 (kindluse õli) + 6 (pulberreagent) + 4 (laine) + 3 (erakike) + 3 (soovipulber)

Tuulejook=1 (salvei veri) + 5 (puravikud) + 5 (männimahl) + 2 (pimeduse pulber)

Elujook=1 (pulberreaktiiv) + 3 (asalead) + 5 (rebaseveri) + 3 (väike HP Jook)

Marodööri jook=1 (Oil of Fortitude) + 4 (vedel reaktiiv) + 3 (võsarohi) + 4 (lepa mahl) + 2 (metsapulber)

Tarkusejook=1 (tormiõli) + 6 (pulberreaktiiv) + 3 (trühvlid) + 2 (vana puukoor) + 3 (barbaarsuse pulber)

Nagu näete, on õlides ja veres põhikoostisosad, mille kogus andmebaasiga võrreldes on mitu korda väiksem. See mõjutab oluliselt nende maksumust.





Võib-olla nimetatakse mõnda pulbrit nüüd teisiti, lokaliseerimine muutub pidevalt, nimed muutuvad pidevalt. Selle jaoks andsin andmebaasi lingi, et näha, millised koostisained. Selle sõnumi võtmeinfo on just nende koostisosade kogus))

Lisage, kellel mis on.

Sensatsioonilises mäng must kõrbealkeemia retseptid on põhimõtteliselt väga sarnased toiduvalmistamise retseptidega. Alkeemia abil saab luua igasuguseid imeliste omadustega eliksiire ja siirupeid, samuti luua sepistamiseks erinevaid alkeemilisi reaktiive mänguesemed.

Alkeemiline protsess toimub teie kangelase majas spetsiaalsel alkeemialaual. Need tabelid on jagatud kolme tüüpi ja need erinevad ohutusvaru poolest, mis alkeemia protsessis väheneb:

Alkeemia laud;
Alkeemia tabel II;
Alkeemia tabel III.

Esimest lauda müüb jookide müüja mis tahes linnas. Teine on ehitatud Workshopis (samas, nagu esimene). Kolmas alkeemialaud võimaldab jooki kiiremini valmistada ja vähendab tootmisaega ühe sekundi võrra, seda saab meisterdada vaid Glishi linnas.
Lihtsaim jook, mida igal pool valmistada, kasutades "L" töötlemisfunktsiooni vahekaardil "Alkeemia". Alkeemia retseptide lehel on lihtsad joogid loetletud jaotises "Välja Alkeemia" ja need sisaldavad paari kergesti kättesaadavat koostisosa.

Kohe alkeemialauale lähenedes pole mustas kõrbes vaja teada kõiki alkeemiaretsepte, saab seda lihtsalt sihtotstarbeliselt kasutama hakata, vajutades klahvi R. Ilmuvas aknas ilmub Alkeemia aken ja teie seljakott avatud, vasakul küljel on pesad reaktiivide jaoks ja paremal on retseptide nimekiri. Mida kõrgem on alkeemiaoskus, seda raskem on jook valmistada. Alkeemia retsepte on juba teada, kuid võite katsetada ja saada midagi uut.

Retsepti järgi alkeemiajoogi valmistamiseks tuleb vasakpoolsesse pessa panna vajalikud koostisosad, klõpsates neile hiire parema nupuga seljakotis ja määrates ühe portsjoni jaoks õige koguse. Klõpsates nupule Konverteeri, saate lõpptootest ühe eksemplari ja valides Masstootmine - määrake kogus, kuid sisestage pessa ainult üks portsjon, ülejäänud lisatakse automaatselt. Peaasi, et sul on kõik tootmiseks vajalik olemas.

Kui teie alkeemilised tööd on edukad, saate retsepti õppida. Musta kõrbe mängijate jaoks kuvatakse paremal pool saadaolevate retseptide loendis alkeemiaretseptid, mida on hiljem väga lihtne kasutada.

Tore on see, et ürte ja seeni saab istutada ja kasvatada oma mänguaeda või osta oksjonilt. Neid koostisosi kaevandatakse ka töötajate abiga või kogutakse oma kätega linna tänavatelt. Erilist tähelepanu tasub pöörata sellele, et osa ürte kogutakse vaid käsitsi või istutatakse aeda. Neid ei saa töötajate jõud kätte saada.

Iga valmistatud alkeemilise siirupi puhul saate kogemusi alkeemia valdkonnas ja täiendate ka kangelast. Alkeemiat maksimeerides saate rohkem kui ühe jooki või kõrgema tasemega joogi, millel on lahe mõju ja aeg, samuti lisaesemeid, mida saate tasu vastu vahetada.

Nagu varem märgitud, saate jookide valmistamise käigus katsetada. Näiteks pange väiksem arv jooke või rohkem ja vaadake, mis juhtub. Mõnikord ei tööta miski ja raiskate vajalikke ressursse ning mõnikord selgub, et tehakse täiustatud versioon.
Prohvetijoogid on valmistatud lihtsatest jookidest. Alkeemia menüüs lisage lihtsalt lihtsad joogid ja valmistage need. Kolm jooki segatakse kokku ja saadakse üks proc.

Massjoogid või, nagu neid nimetatakse, rühmajoogid, võimaldavad teil laiendada ulatust kõigile rühmaliikmetele ja suurendada maksimaalset kasutamist. Sellistest jookidest saadud buff lamab kümneks kuni viieteistkümneks minutiks kõigile rühmaliikmetele. Rühmajook valmistatakse, segades kaks tavalist ehk procjooki Aali pisaraga, mida iga NPC kaupmees müüb 21 000 hõbemündi eest.

Allpool juhime teie tähelepanu kõigi mängus saadaolevate jookide loendile koos üksikasjaliku kirjelduse ja rakenduse efektiga.

#üks. Vedel reaktiiv (alkeemia katalüsaator) / ~ 1500 dollarit
Puhastatud vesi = 1, sool = 1, metsik rohi = 1 (või 5 umbrohtu), saialill = 1

#2. Pulberreaktiiv (alkeemia katalüsaator) / ~ 1500 dollarit
suhkur = 1, asalea = 1, metsik rohi = 1 (või 5 umbrohtu või alternatiivselt 1 umbrohi), puhastatud vesi = 1

#3. Metallist lahusti
Vedel reaktiiv = 1, töötlemata kivi = 4, rauatükk = 3, barbaripulber = 2

#neli. Kõvendi vineerile
Pulberreaktiiv = 1, küpressimahl = 4, verine puusõlm = 3, maapulber = 3

#5. Naha pehmendaja
Vedel reaktiiv = 1, pimeduse tolm = 2, vahtramahl = 3, parandav pulber = 3

#6. Abrasiivne
Pulberreaktiiv = 1, taaskasutatud kivisüsi = 4, puhastatud vesi = 6, algpulber = 2

#7. Fur Seal Potion – veehingamine (pikendab veealust aega 60 sekundi võrra) / ~ 900 $
Lepamahl = 1, Hundiveri = 4, puhastatud vesi = 5, Golovach = 3

#kaheksa. Bleeding Potion (peatab verejooksu kohe) / ~ 500 dollarit
Pulberreagent = 1, tuhamahl = 1, puravikud = 1, puhastatud vesi = 3

#9. Türanni veri / ~ 11600 dollarit
karu veri = 5, munga oks = 2, reaktiivi pulber = 1, barbari pulber = 1

#kümme. Jesteri veri (alkeemiline reagent) / ~ 8300 dollarit
hundiveri = 5, võluleht = 2, vedel reaktiiv = 1, pimeduse tolm = 1

#üksteist. Antidoot (ravib mürke koheselt) / ~ 350 dollarit
Pulberreagent = 1, oliiviõli = 3, metsikud ürdid = 1, seaveri = 2

#12. Kontsentratsioonijook (kõik täpsus +8 5 minutiks vaenlase territooriumil) / ~ 3500 dollarit
Vedel reaktiiv = 1, karu (trolli) veri = 3, puravikud = 3, metsikud ürdid = 2 (umbrohi = 8)

#13. Energy Potion (maksimaalne vastupidavus +100 5 minutiks) / ~ 4400 dollarit
Pulberreagent = 1, karuveri = 4, lepamahl = 5, Golovach = 2

#neliteist. Ametüst 2 (Evasion +2 /kiiver) ~40 000 dollarit

#viisteist. Essence of Charm / ~ 6500 dollarit
Tuhamahl=4, lootos=3, võluvili=2, pimeduse tolm=2

#16. Regeneratsioonijook.
Vedel reaktiiv = 1, puhastatud vesi = 3, saialill = 3, HP Potion (väike) = 2.

#17. raevupuhang
Tuhamahl=1, Golovach=4, karuveri=4, puhastatud vesi=3

#kaheksateist. Kaitsejook (kõik kaitse +5 5 minutiks) / ~ 2300 dollarit
Vedel reaktiiv = 1, tuhamahl = 6, seaveri = 5, puhastatud vesi = 3

#19. Ametüst 2 (Evasion +2 /kiiver) ~40 000 dollarit
Ookeani vili = 1, granaatõun 1 (tabamus) = 1, hõbedatükk = 2, puravikud = 4, ametüst 1 (põlemine) = 1

#kakskümmend. Malahhiit 2 [kiirus]
Ookeani vili = 1, granaat 1 [tabamus] = 1, rubiin = 2, saialill = 5, malahhiit 1 [kiirus] = 1

#21. Granaat [Down Attack] / ~ 22200 dollarit
Granaat 1 [Tabamus] = 1, Granaat 1 [Rünnakujõud] = 1, Türanni veri = 2, kullatükk = 2, võlu essents = 2

#22. Jumala veri
Pulberreagent = 1, pulbriline maa = 1, maagiline leht = 2, külmavereline (sisalik, nahkhiir, uss, kollanokk) = 5

#23. Salvei veri
mungaoks = 2, paranduspulber = 1, vedel reagent = 1, loomade veri (rebased, tuhkrud, kährikud, ahvid) = 5

#24. Reinkarnatsiooni õli
jumalaveri = 1, päikese vili = 1, hävingutolm = 1, punane neer = 1

#25. Harmoonia õli
salvei veri=1, maagia vili=1, külgetõmbetolm=1, verine puuoks=1

#26. Jahijook
pulberreaktiiv = 1, hundiveri = 6, saialill = 4, puhastatud vesi = 3

*** Lihtne alkeemia

EL: ürdimahl (+175 MP/WP/SP)
Päikesetõusuürt/hõbeasalea/tulehelbeõis/kuiv lakahein/siidmeehein = 4, mineraalvesi = 1

Mäng Black Desert on suurepärane näide katsest lokaliseerida Korea võrgumänge kodumaisel platvormil. Nagu igal MMO RPG-l, on sellel oskused taseme tõstmiseks. See artikkel räägib sellest, kuidas Mustas kõrbes oskusi "alkeemiat" pumbata.

Mängu kohta

Mäng on väga populaarne MMO RPG žanr. Seda levitatakse laialdaselt kogu maailmas tänu erinevate riikide lokalisaatorite suhtlemisele Korea arendajaga - Daum Communications. Avaldatud Venemaal tänu GameNetile. Veelgi enam, huvitav fakt on absoluutselt täielik free-2-play kodumaal ja nii tasuliste kui ka tasuta serverite olemasolu Venemaal. Teistes riikides mängib rolli lokaliseerija tahe.

Musta kõrbe iseloomustab avatud maailm, mille keskkond meenutab ajaloolist perioodi üleminekul Euroopa pimedast keskajast renessansi, mis oli täis teadusavastusi, kultuurisaavutusi, uute maade arengut ja haridustegevust. erinevatelt filosoofidelt.

klassid

Projekti tipphetk on puhaste tervendajate, puhvrite ja puhvrite puudumine. Abiklasse ei ole ja nende tutvustamine ei ole plaanis. Kuid vastavad võimed on erinevat tüüpi tegelaskujudel osaliselt olemas, nii et ei saa öelda, et see pool RPG žanrist oleks Black Desertis täielikult nulli viidud. Alkeemiat, nagu iga teist eriala, võib õppida igaüks – pole ranget sidumist mänguri valitud tegelasega.

Projekti algses koreakeelses versioonis oli algselt 14 klassi. Pärast venekeelse versiooni väljaandmist oli ainult viis klassi ("Sõdalane", "Nõid", "Barbarian", "Archer" ja "Mystic"). Siis tuli "Valküür" ja "Ronini" kodumaine versioon, mis nimetati venekeelseks lokaliseerimiseks ümber "Mõõgameistriteks". Hiljem, 2016. aastal, ilmusid "Võlur" ja "Nõid" - kaks identset klassi, millel on erinevus ainult soo poolest. Samal aastal ilmus Maeva (naissamuraid), siis tulid välja Kunoichi ja Ninja, kõige lõpuks ilmus 2017. aasta alguses Dark Knight klass ja aprillis Striker.

Nagu eespool mainitud, on mängijal täielik valikuvabadus: mis tahes elukutset, sealhulgas kõige populaarsemat - alkeemiat, võib Musta Kõrbe iga tegelane omandada. Igaühel neist on ainulaadsed energiatüübid, mis kulutatakse igale klassile iseloomulikele erivõimetele.

Teaduste kuninganna – alkeemia

Black Desert on täis kõikvõimalikke elukutseid, kuid kõige populaarsem on alkeemia. Selleks vajate spetsiaalset lauda, ​​mille peate oma kodus paigutama.

Iga toode valmistatakse retsepti järgi ja sellele kulutatakse teatud komponendid. Samuti on võimalus masstootmiseks ühe retsepti järgi - seni, kuni kõik vajalikud koostisosad on olemas. Valmistamisel on väike võimalus, et väljundiks on kvaliteetsem jook. Ja kui teha transformatsioone, saate ka kõrvalmaterjale, mis vahetatakse edukalt välja mingite reaktiivide, hõbeda või kogemuse vastu.

Väike juhend

Alkeemia mustas kõrbes on väga tulus elukutse. Kuid kui mängija on juba otsustanud seda teed järgida, peaks ta alustama "hällist", et mitte aega raisata. Paljud mängijad mõtlevad, kuidas Black Desertis alkeemiat kiiresti uuendada. Lihtsaim ja levinum viis on kaevandada komponente, meisterdada esemeid, kanda neid müügiks ja investeerida saadud tulu oskuste arendamisse. Ja nii ringis.

Näiteks Karuküla lähedal asuvast surnute joonest mitte kaugel võib leida mürgise kärbsenäpi – koostisosa, mis tuleb algajale kasuks. Esimesed sammud on väga tähtsusetud, sest rohttaimede ja teraviljade mahlade destilleerimiseks on saadaval vaid primitiivne retsept. Iga algus on raske, kuid nii saab aeglaselt, kuid kindlalt roomata jüngri tasemele.

Teine komponent, mis pumpamisel aitab, on pimeduse tolm. See on aga raua ja plii kaevandamise kõrvalsaadus. Mõned mängijad eelistavad ka seda reagenti kaevandada orjamise teel. Ehk siis palgatakse kaevureid, kes jooksevad kaevandusse ja kraabivad pimeduse tolmu.

Kasum

Alkeemiatooteid saab oksjonil müüa, et need tooksid tulu. Siiski tuleb mõista, et parem on seal kvaliteetseid proove eksponeerida. Nad langevad harvemini, annavad märkimisväärsemaid boonuseid ja on seetõttu rohkem väärtustatud. Nende jaoks võib pakkumine olla tõsine. Ja primitiivsed lihtsad pommid või joogid, mille väljakukkumise tõenäosus on kõige suurem, ei paku kellelegi suurt huvi, sest need on juba kõigil olemas.

Saadud tulu saab kasutada haruldaste komponentide või laudade ostmiseks. Mängus on ainult kaks viimast: suur ja väike. Need erinevad üksteisest ainult laos tugevus - skaala, mis väheneb, kui mängija teeb alkeemilisi katseid. Seetõttu ei tasu arvata, et kord ostetud laud kestab igavesti.

Ülesanded

Mustas kõrbes on alkeemia arengule kaasa aitavad mitmed ülesanded. Ülesanded algavad Glishi linnas NPC nimega Eileen. Kõik, mida mängijalt nõutakse, on täita kogu ülesannete rida. Ei midagi keerulist.

Ja rahasummat saab hästi suurendada ka Mustas kõrbes asuva keiserliku alkeemia abil, mis hõlmab kaupmeestega suhtlemist. Peate lihtsalt materjali töötlemise aknas tootma mõned kaubad ja viima NPC kaupmehele, mida kaardil näitab vastav marker. Poepidajaid on ka Valencias, Altinovas, Heidelis ja Calpheonis. Võib-olla aja jooksul, kui värskendusi välja antakse, ilmub neid rohkem.

Huvitav punkt on kaupmehe piiratus kauba vastuvõtmisel. Reeglina võib mängijalt võtta 250 ühikut iga 4-12 tunni järel. Kuid sellel pole tähtsust, sest jookide jäänuseid saab teisega sulatada.

NPC maksab kuldsete pitsatidega, mida saab omakorda kasumlikult vahetada huvitavate "maiustuste" vastu Fidelis Fassbinderi nimelise poemüüja käest:

  • 220 pitseri eest saab Antiikkannu;
  • kui 320 on saadaval, võib müüja pakkuda Steel hobuseraudu;
  • aga must essents maksab 400 kuldpitsat.

Nagu juba mainitud, on iga algus raske. Seetõttu on esimestel etappidel musta kõrbe alkeemiast saadav sissetulek väga väike ning pumpamine on väga aeglane ja keeruline.

Raskused tekivad seetõttu, et peate kulutama palju energiapunkte reaktiividega toimimiseks. Lisaks võtavad komponendid palju ruumi ja on rasked. Seetõttu on selle keerulise tee alguses soovitatav alustada ülesannetega - võite helistada Dark Spiritile ja valida nupu "Tasks".

Alkeemilised transformatsioonid ei ole alati edukad. Nad võivad üldse vale eseme välja anda ja mängijat hunniku külgkomponentidega pommitada. Neid saab vahetada erialakogemuse vastu, mis on igati mõistlik samm.

Sobiv nõiutud kostüüm ei vähenda mitte ainult eseme meisterdamisaega, vaid suurendab ka erialast kogemust.

Alkeemia retseptid Mustas kõrbes aitavad teil saavutada kiire pumpamine, sest sel viisil valmistatud esemed annavad rohkem kogemusi. Erilist tähelepanu tuleks pöörata nendele esemetele, mis nõuavad reaktiividega täiendavat tööd.

Näiteks õlle valmistamiseks peate lihtsalt poest ostma kolm reaktiivi. Ja juustupiruka küpsetamiseks peate sõtkuma taigna, küpsetama võid ja küpsetama juustu. Sellest tulenevalt on piruka jaoks rohkem erialast kogemust kui õlle puhul.

Erilised kivid

Kui mängija pole algul alustatut hüljanud ning alkeemia tasandamine Mustas kõrbes on täies hoos, on peagi võimalik rahalist tootlust tunda. Päriselt amet toob palju tulu juba meistri tasemel, kuna mängija oskab valmistada jahiinimestele alkeemiakive või jooke, mille järele on suur nõudlus ja mis maksavad palju raha.

Kivid aitavad teatud aja jooksul jõudlust suurendada. Kehtivusaega saab pikendada ainult teise kivikese aktiveerimisega.

Mustas kõrbes on neid esemeid kolme tüüpi:

  • "Hävituse kivi" - annab boonuse jõule ja rünnakukiirusele ning aitab kaasa ka loitsu kiirele esitamisele, vastupidavuse suurenemisele ja suurele täpsusele tulistamisel.
  • "Kaitsekivi" - suurendab rünnakute eest kõrvalehoidmise võimalust, maksimaalset tervist ja vastupanuvõimet ning annab boonuse ka kahju vähendamisele.
  • "Elu kivi" - on alkeemikutele väga kasulik, kuna artefakt kiirendab alkeemia ja kokanduse erialadele mõeldud esemete tootmist, lisaks võimaldab see kiiremini kala püüda, suurendab koletistelt saadud esemete arvu, lisab kandevõimet ja aitab ka kiirendada esemete valmistamiseks reaktiivide kogumist.

joogid

Mustas kõrbes on Manhunting Potion populaarne PVP lahingutes. Pole raske arvata, milline on rakenduse mõju: viie minuti jooksul antakse inimestele lisaks +5 kahju. Sageli kasutatakse reitingusõdades "gild gildi vastu", seetõttu läheb see pauguga lahku.

Mõnikord on meisterdamisel võimalus saada inimjahi erijook. Erineb sellest esialgne kestus (8 minutit) ja lisakahju inimestele (+11).

Hea gildile, kus on kõrgetasemelised alkeemikud.

Lõpuks

Selle tulemusena võime öelda, et see elukutse on väga kasulik ja tulus. Kuid ma tahaks loota ka arendajate ettenägelikkust, kes ei lase mängu teistel elukutsetel surra, sest kui kõik valivad ainult alkeemikud, siis selle tulemusel joogid amortiseerivad ja projekti pole huvitav siseneda. .

Kuigi ettevõte Daum Communications on üsna tõsine ja projekt sai väga positiivset tagasisidet.

Mõnusat mängu ja edukaid alkeemilisi katseid!

Nagu olete juba märganud, võite erinevate alkeemia retseptide jaoks vajada erinevaid koostisosi alates koletise verest kuni maagiliste kristallideni. Rääkige lühidalt, kus teatud koostisained kaevandatakse:

  • looma veri võib saada loomade tapmisel ja süstlaga verd kogudes.
  • Seened saab ise kokku panna. Seened kasvavad looduses ise ja võite neid ka sisse istutada.
  • Taimed, nagu seened, võite end koguda looduses või oma aeda. Lisaks võite usaldada ravimtaimede kogumise, saates need tööle.
  • puu mahl, saadakse süstlaga puudelt kogudes.
  • Jäljed soove, maajälgi ja muid jalajälgi saab, kui saadate töötajad vastavatesse kogumispunktidesse rüüste korjama. Sellistele punktidele juurdepääsu saamiseks võtke ühendust sõlmehalduriga ja hankige juurdepääs, investeerides vajalikul hulgal mõjupunkte.
  • Tööliste abiga ressursipunktidesse kogunemisel saab lisaressurssidena verist puusõlme, maagilist lehte, pimedusepulbrit, erakukeppi, tulepulbrit, vana puukoort, ajapulbrit, gravitatsioonipulbrit, hävitamispulbrit ja punast neeru. Mida kõrgem on töötaja õnneparameeter, seda suurem on võimalus selliseid esemeid hankida. Mõnda neist esemetest saab iseseisvalt hankida puude lõikamise või maagi kaevandamise teel.
  • Kare kivi kaevandatakse maagi kogumisel iseseisvalt.
  • Taaskasutatud kivisüsi saadakse 5 x söe kuumutamisel.
  • Puuviljad saadakse aias koristades. Kõik retseptides olevad puuviljad on omavahel asendatavad.
  • Kõik puuviljad saab oma aias saagiks saada. Et näha, kust soovitud puuvili on saadud, hõljutage kursorit retseptiloendis soovitud puuvilja kõrval oleva vihje kohal.
  • Askaasia purustatud maagiline relv saadud rüüste kogumisel.


Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu