Taonga: Tropical Free, et saada mängus raha, ülevaade ja edasipääsu saladused. Üksuste kloonimine rakenduses FarmVille: Tropic Escape

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

edukas läbikäik "Zombie Farm" võimatu ilma mängu saladusi ja nüansse teadmata. Oma põhieesmärgi – meheks saamiseks – saavutamiseks peate kõvasti ja kõvasti tööd tegema.

Hooned rakenduses "Zombie Farm" Androidile

Selle mänguprojekti taseme tõstmiseks peate omandama teatud mängukogemuse. Oluline koht vajalike kogemuste hankimisel on erinevatel hoonetel.

Krüpti- üks olulisemaid hooneid, mille ehitamine on esmajärjekorras vajalik. See on koht, kus toodetakse torusid, mis on vajalikud uute hoonete ehitamiseks. Krüptis on ette nähtud ka rohelise värvi tootmine.

Majakas- koht traadi ja punase värvi tootmiseks, mida vajate veidi hiljem.

Püramiid- küünte tootmiskoht. Naelad on valmistatud traadist ja hammasratastest.

Väga terav silm- ehitus on saadaval ainult keskmise taseme saavutamisel. Kaevamisel tuleb aga ette haruldasi asju, mille saab siis kuldsete ja kollase värvi lehtede vastu vahetada. Siin toodetakse superlabidaid, mille materjalideks on mündid, bambus, lauad ja naelad. (Selliste hoonete ehitamine on saadaval 23. mängutaseme saavutamisel).

Ärikeskus saab ehitada 28. tasemele jõudmisel. Siin saate müüa odavaid taimi üsna suure raha eest. Saadud vahendeid saab kulutada kaunistuste ostmiseks, oma talu territooriumi suurendamiseks ja brigaadi palkamiseks.

Lukk- järgmine hoone, mille jaoks vajate palju ruumi, nii et peaksite selle eest eelnevalt hoolitsema. See näeb ette vedrude ja sammaskäikude tootmise, mida on vaja edasiseks ehitamiseks.

Torn- üks raskemaid ehitisi "Zombie Farmis". Kuid kõik selle ehitamise kulud tasuvad end kiiresti ära. Lõppude lõpuks on siin enamiku materjalide tootmine võimalik.

Kuidas ülesanneteks valmistuda

Enne otsinguülesannete läbimist peaksite esmalt nendeks valmistuma. Nende läbimiseks valmistudes saate oluliselt vähendada nende rakendamisele kuluvat aega.

Saagikoristuse ülesanded

Mõne ülesande ülesanne on just saagikoristus ja saate seda varem istutada. Samuti on ülesandeid põllukultuuride istutamiseks. Kui teil pole enam peenarde jaoks ruumi, siis sel juhul istutage vajalikud seemned, eemaldage peenrad ja istutage seemned uuesti. Ülesande lõpuleviimiseks pole üldse vaja oodata, kuni saak kasvab. Kui peate ülesande juhiste järgi saagi müüma, kuid teil seda pole, saate selle sõpradelt kingituseks saada ja seejärel müüa. Samamoodi saab kinkida saaki, olles selle enne seda sõpradelt kingituseks saanud.

Küsitlused toiduvalmistamise retseptidega

Kui otsinguülesanne ütleb, et pruulige palju jooki, siis sel juhul oleks asjakohane kasutada "soola" või "jodeeritud soola". Samuti on see teile väga kasulik, kui te ei jäta täitmata sellist ülesannet nagu "Mint 2 päeva" ja saate nende täitmise eest tasu. Pärast sellise ülesande täitmist saate kahe päeva jooksul ühe minuti jooksul valmistada mis tahes retsepti.

Keerulise retsepti, näiteks Zombie valmistamise ülesande täitmiseks on kõige parem ette valmistada kõik vajalikud koostisosade retseptid. Põllukultuuride nappuse korral, kui peate kiiresti retsepti valmistama, on ka väljapääs. Selleks kasutage "armastuse puu" mõõdulinti. Kui puuduvat eset vajab veidi, saate seda kasvatada "taimede väetistega". Neid pakutakse 30, 50 ja 100%. Selliste väetiste tootmiseks on ette nähtud spetsiaalsed ehitised, näiteks "zomboyaschik".

Üksuse ülesanded

Kui otsinguülesanne ütleb, et tuleb leida mingi kollektsiooni või materjali element. Sel juhul on hukkamine võimalik kolmel viisil: leida, kaevata või saada sõbralt. Sageli sobib ainult üks kolmest variandist. Kui ülesanne nõuab “materjali”, siis suure tõenäosusega tuleb see hankida sõbralt või luua spetsiaalses hoones. Tõenäolisemalt kaevab naabri talus mõne kollektsiooni välja. Aga samas, kui kaevamine töötab, siis ka leidmine töötab. Otsingud võivad olla: kohvris, laekas, aarete otsija kotis, lihavõttemunades, kalamehe ämbris, aga ka erinevates kinkekomplektides.

Kogude vahetamise ülesanded

Enamasti on otsingu ülesandeks mitme kollektsiooni vahetamine. Tavaliselt on need teatud tüüpi kollektsioonid mahus 10-15. Et sellised ülesanded teid ei üllataks, proovige mängu edenedes koguda kogusid, kui need esmakordselt ilmuvad. Teil peaks laos olema vähemalt 50 igat tüüpi kollektsiooni.

zombi

Kogu mänguprojekti kõige olulisem retsept on Zombium. Selle küpsetamiseks vajate kolme unise päikesepuud ja kahte volšiumit ning neli tundi aega. Seda müües saab 185 800 münti. Zombiumi saamiseks on ainult üks viis.

Seda kasutatakse maiade püramiidis zombimeheks saamise protsessis. Selle teisenduse jaoks on teil ikkagi vaja 99 maailma. Samuti on "Zombium" asendamatu armastuse taaselustamisel Crystali altaril "Ärkamise" otsingu jaoks. Lisaks Zombiumile läheb sul vaja ka Sinu Armastust, mille saad põneva ülesande täitmise eest (siin pead Zombiumi küpsetama). See maagiline jook tuleb pruulida, et avada saavutus "Inimene" ja üks Zombiebucks.

mündid

Üks mänguvaluuta liike. Sellega saate osta turul kõige vajalikumaid ja tavalisemaid esemeid, nagu kaunistused, zombid, seemned ja palju muud.

Saate teenida münte enamiku ülesannete täitmisel, laost esemeid müües, voodeid üles kaevates ja kollektsioone vahetades. Münte võid hankida ka erinevate hoonete ruletis, uuele tasemele jõudes, laekade avamist ja muid üllatusi ning loomulikult päris raha eest ostmist.

Münte kasutatakse Babüloonias zombide loomisel, aga ka mõningaid materjale mõne hoone ehitamisel, et osta turult esemeid (sealhulgas istutamiseks mõeldud seemneid). Laienduse Beyond the Fence avamiseks vajate ka münte.

Zombuckid

Mängusisene valuuta, mida on vaja turul kõige väärtuslikumate ja eksklusiivsemate esemete (nt kaunistuste, renditud ajude, hoonete, ajudega zombide ja paljude teiste) ostmiseks. See valuuta on üsna haruldane, seega peaksite sellesse suhtuma väga ettevaatlikult ja mitte kulutama seda ilma erivajaduseta.

Saate teenida zombukke ülesannete täitmisega või saate need ise Babülonis luua (vajate ikkagi zombaksiidi). Kui jõuad uuele tasemele, saad ühe zombaki. Mängides žetoonide peale boonusrulettides raketis, tuuleveskis, kuldkoljus, zombie vertikaalis, on võimalus saada ka zombisid. Samuti on võimalus mõne kingituse ja piduliku ruletist välja kukkuvate munade avamise ajal zombukki saada. Neid saab osta ka päris raha eest, nagu münte.

Turult esemeid ostes või hoone ehitusmenüüs olevaid materjale kiiresti ostes peate kasutama zombukke. Zombuckidega saate enneaegselt avada esemeid, mis pole teie tasemel saadaval, samuti avada laiendus "Mäel". Samuti saate selle valuutaga lubada automaatse režiimi kiviraiujate ja metsaraiujate jaoks.

zombie töötajad

Sellised zombid teevad saidil kogu töö teie eest ära. Selliste zombide ostmiseks peate külastama turgu. Esialgu on teil mitu zombit: metsamees, kokk ja kiviraidur. Samuti saab zombisid kasutada ülesandeülesannete täitmisel.

Kui varem oli ajusid vaja kõikidele zombidele, siis tänapäeval on tänu selle mänguprojekti arendamisele ilmunud zombisid, mis ajusid ei vaja. Ainult siin on selliste zombide hind üsna kõrge.

Saate liikuda ja paigutada kõik oma töötajad mis tahes saarele. Pidage vaid meeles, et mängus on saari, kus töölisi kasutada ei saa, näiteks Cherry Island. Kongide läbipääsuks lõid arendajad aga spetsiaalselt vastava Elvise brigaadi. Kui paned oma zombitöötajad lattu, teisaldatakse nad automaatselt jaotisesse "Prügi".

Enamiku zombide jaoks on võimalus töö kiirust suurendada. Selleks on ette nähtud spetsiaalsed kiirendid, üks neist on supertootmise boonus. Tänu sellele boonusele kaevandavad metsa- ja kiviraidurid ühe ühiku minutis. Isegi kiviraidurite ja metsaraiujate jaoks on ette nähtud automaatrežiim. Selle maksumus on 30 zombit. Automaatrežiimis töötavad zombid pidevalt, te isegi ei kogu nende jaoks ekstraheeritud materjale. Teistele töötajatele seda võimalust ei pakuta.

Aju

Peaaegu kõige olulisem objekt Zombie Farmis on aju. Need on vajalikud iga zombi jaoks, sealhulgas teie ja teie sõprade jaoks. Esialgu on teil kolm aju teie ja kahe teie töötaja jaoks.

Ajusid pole lihtne saada. Nad ei saa kaevata sõprade valdustes ja neid ei saa kogude jaoks hankida.

Aju hankimise viisid:

  • matta sõbrad (maksimaalselt kaks);
  • rentima;
  • administratsioonilt kingituseks üürida.

Rituaal "Saa inimeseks"

Kõige olulisem rituaal, mida iga zombie teha püüab. Seda peetakse maiade püramiidis ja see muudab zombi inimeseks. Rituaali läbiviimiseks on vaja ehitada maiade püramiid ise, kuhu pääseb ainult "armastuse saarelt", "Zombiumi" enda ettevalmistamine ja 99 maailma olemasolu (tasuta kingitused). Seda rituaali saab läbi viia ainult üks kord. Teist korda rituaali läbi viia on võimatu. Sa ei saa ka zombiks tagasi muutuda.

Tähtis: Siiani uskusid paljud mängijad, et see on mängu peamine eesmärk. aga see pole kaugeltki nii. Pärast seda, kui zombist saab inimene, algavad uued seiklused.

Läbiviidud rituaal annab järgmised asjad:

  • ajude valmistamise oskus Ostankinos ja Svobodas;
  • keegi ei saa sind matta;
  • üks aju vabaneb, sest põhizombi seda enam ei vaja;
  • teie avatar on raamitud kuldsesse raami, millel on kiri "Isik", mida teie sõbrad näevad.

Teie zombis ei toimu väliseid muudatusi.

Tase ja rituaal

Zombiumi valmistamiseks kasutatakse peaaegu kõiki taimi, millele juurdepääs on avatud kuni tasemeni 50 (kaasa arvatud). Seetõttu saate ilma sõprade ja zombide abita inimeseks muutuda mitte varem kui tasemel 50. Lihtsalt ärge arvake, et koos sõpradega võite muutuda inimeseks alates 1. tasemest. Saab ju saari avades ja maiade püramiidi ehitades vajaliku kogemuse, mis tähendab, et tuleb ikka läbi tasandite liikuda.

Videoressursid mängu "Zombie Farm" läbimiseks

Zombie Farm Androidile - erinevus VK mängust

Ülesannete seeria läbimine Indesit

Taonga: Troopical Farm Tour algab lehe saamisega oma vanavanemalt, kes kingib sulle Vaikses ookeanis saare ja juhendab sind üles otsima oma kadunud sõbrad. Lisaks värvilisele saarele saad kaasa kompassi, mis aitab sul mängus peidetud saared üles leida. Teie enda saarel ootab teid assistent, kes pühendab teid põllutööle ja annab teile ülesandeid. Paljud mängijad otsivad mängu läbimise või saarte leidmise saladusi, kuid neid pole siin. Kõik mängus olevad saared avanevad järjestikku, selleks tuleb saarel töötada, taimi ja loomi kasvatada.

Taongi salajased petukoodid: Tropical Farm:

  • petukood 195 000 mündi eest tasuta - N4IS-34E6-765D
  • 2504 teemanti - 1UZN-FPUR-SQ23
  • Energy Taonga: troopiline talu, seda võib pidada saare kõige olulisemaks ressursiks, ilma selleta ootame piinavat aega. Et mitte kulutada teemante ja saada oma kontole 1000 energiat, kasutage seda koodi - PNE5-WHJY-LG72

Hack Taong: Troopiline talu on koodide saatmine, mis kinnitavad teie kontolt ressursside ostmist. Õppides juhiseid ja järgides samme, kiirendate mängu läbimist ning saate kiiresti tasandit üles tõsta ja naabersaared avada. Mängus on põhiline põlluharimine, vaja on suhelda teiste mängijatega. Naabersaartel pole piisavalt ressursse ja saate neid preemiate eest müüa. Saadud raha tuleb kulutada hoonete parendamiseks, samuti vajalike taimede kasvatamiseks.

Mängus on pood, kust saab osta haruldasi esemeid. Pettused Taonga: Tropical Farm vaja mängu raha saamiseks, mis on esitatud teemantide ja müntide kujul. Ja kui mündid on tavaline valuuta, mille saate ülesannete täitmise eest, siis on teemandid mängus väga haruldased. Meie saladusi kasutades saate mängus piiramatult ressursse ilma allalaadimata.

Kasutades Taongi saladused: troopiline talu, saate puuduvate ressursside kompenseerimiseks kasutada teemante ja nautida tohutut kasvutempot. Raha omamine võimaldab kiiresti jõuda uuele tasemele, remontida vanu hooneid ja alustada kuivatite ehitamist, hoonete töötlemist ja muud. Need toovad teile veelgi rohkem ressursse ja võimaldavad teil kiiresti avada lähedalasuvaid saari. Evolutsiooni kiirus saarel oleneb sinust endast, kasuta neid saladusi targalt ja võid mängus kiiresti märkimisväärseid tulemusi saavutada.

Objektide dupe meetodi kirjeldus ja arutelu (peegeldus).

Kuidas üksusi dubleerida

Tegelikult on objektide kopeerimise tehnika rännanud stuudio varasematesse projektidesse, mis räägib meile arendajate soovimatusest oma toodet pidevalt täiustada. Selleks ei pea te konsoolis alla laadima kolmandate osapoolte programme ega määrama pettusi, te ei pea kella kellaaega muutma ega juurõigustesse sisenema. Paljud ei saa isegi aru, mis see on ja millega seda süüakse. Ja jah, see trikk töötab suure tõenäosusega paljudes teistes seda tüüpi mängudes, kuna seal on palju kõikvõimalike farmide kloone.

Esimene mängija, nimetagem teda Alfaks, teatab gildi vestluses oma kavatsusest midagi müüa. Tavaliselt on need kas kallid kaubad või väga haruldased, nii et alati on 3-5 inimest, kes soovivad osta kohe kohapeal. Alfa talub edukalt palju kaupa, misjärel teatab gildile operatsiooni lõpuleviimisest. Ülejäänud osalejad, olgu nad Beta ja Gamma, pärast seda minge gildi turule ja leidke nimekirjast Alfa partii. Server on disainitud nii, et see ei loe infot reaalajas, oh ei. Mäng kopeerib Alfa partii rumalalt iga inimese seadmesse, kes avas samal hetkel gildipoe. See tähendab, et isegi kui Beta ostis plaadid 2 sekundi pärast, kuvab Gamma seade ikkagi puutumata partii samade ressurssidega, mida saab osta minutiga... Ja neid saab ikkagi lihtsalt osta - server ei märka midagi. Kui samal ajal ikka leidub keegi soovija, olgu selleks Delta, kes sisenes peale seda, kui partii ost esimest korda sooritati, siis leiab sealt vaid teate "ostetud". Teisisõnu peavad kõik osalejad kohe pärast Alfa väljakuulutamist loosi minema.

Selline kopeerimine võimaldab ühest objektist teha lõpmatu hulga objekte. Arvestades, et arendajatel pole petmisvastast programmi ja puudub soov seda haavatavust parandada, pole kasutajatel raske seda haavatavust pidevalt kuritarvitada. Väärib märkimist, et see on mõeldud aastatepikkuseks läbimiseks, isegi kulutades päeva kopeerimisele, kiirendate edenemist vaid 5% -10%, säästes (parimal juhul) nädalaid. Jah, silohoidla ja aida laoseisu saab laiendada, et rohkem rämpsu ladustada, kuid reaalset kasu see ei too, kuna ruumi pole kunagi piisavalt. Jah, saate laiendada ka kogu oma saare territooriumi, kuid baasist piisab, et kõik hooned ära mahutada, nii et selleks pole vajadust. Noh, keegi ei tühista pidevat vajadust otse ülesannete pardal viibida ja sadu missioone täita, et konto taset tõsta.

moraalne küsimus

Mõned moraalisõbrad väidavad, et see pole midagi muud kui petmine. Kui võtame seda laialt, siis mõelgem sellele hetkele: milline on mängu sissevalamise protsess päris raha? Tegelikult on see rahalise valuuta (päris, füüsiliselt olemasolev, SINU) muutmine virtuaalseks ühekordseks esemeks – need on need, mida ostetakse "free to play" farmides. Te ei oma ostetud toodet, kuna see on endiselt arendajate kontrolli all. Kui mäng on suletud, siis raha tagasi ei maksta. Kui teile toode ei meeldi, on see teie probleem. Mis juhtub hetkel, kui küsimus "Soovin osta puuduolevat eset tõeliste kalliskividega" Kas sa nõustud? Ja seal käib täpselt samasugune kloonimine, ainult arendajate poolelt. Server teeb lihtsalt kulumaterjalidest koopia ja paigutab need teie inventari. Nendel kulumaterjalidel ei ole unikaalset ID-numbrit, need ei ole eksklusiivsed, need on lihtsalt pikslite / teksti / piltide komplekt (virtuaalsed, füüsiliselt mitte eksisteerivad, MITTE SINU).

Mis on põhimõtteline erinevus mängija kloonimise ja arendajapoolse müügi vahel? Erinevust pole. Nii või teisiti tekib mingi ühekordne edenemise kiirendus, mis pakub kohest naudingut, kuid pole üldjoontes kuigi märkimisväärne. Kujutage ette, kui teile antakse korraldus rajada 100 km raudteerööpaid, kuid mingil keerulisel viisil dubleerite neist 1–5. Terve? Kahtlemata. Ja nüüd tõlgime 100 km arvu online-farmide tegelikkuseks, saades miljoneid kilomeetreid. Kas kloonimisel on mõtet? See on kõik. Tundub, et stuudio aimab sellise valearvestuse peale ja pigistab isegi silma kinni. Viimati anti välja sisuvärskendus, mis võimaldas kaks nädalat enne ametlikku väljalaset osta tulevasi mehaanikaid (täiesti uusi ja uurimata). See tähendab, et saate juba täna hakata nautima kõiki paradiisisaare hüvesid, vaid 20 dollari eest... Või oodake 14 päeva lõdvalt ja ilatsege ligipääsmatute kaupadega.

Keegi ütleb, et kasutajad käituvad ebaausalt. Esiteks, kui inimene juba hakkab esemeid kloonima, siis ilmselgelt ei maksa ta mingil juhul millegi eest raha. Selle kaotamine keelu tõttu on kasumi mõttes kasutu. On ju suure tõenäosusega ei, ei, jah, üks paljudest nn petistest on nõus raha eest sama sisu ostma. Teiseks on ebaaus ka tarbekaupade hindade alandamine kuu aega pärast väljalaskmist, suurendades seeläbi lihvimist, kuid arendajad on seda edukalt teinud. Vähe sellest, nad vähendasid ka võimalust, et esemed loteriis maha kukuvad. Kolmandaks, selle asemel, et tühjadesse niššidesse uut sisu sisestada, lisasid nad hilisele mängule lihtsalt hunniku "kontotasemeid". Teisisõnu, 20-30 taseme piirkonnas ei saa kasutajad peaaegu üldse uusi hooneid ja mehaanikaid, nii et protsess muutub väga igavaks. Loogiline oleks lüngad millegi huvitavaga täita. Aga ei, ka peale kolmekümnendat eluaastat (hea jahvatusaasta) on tunda midagi uut. Kas see on õiglane?

See on aja küsimus

Juba tasemel 25 on teil vaja 120 000 kogemust, et jõuda ühe sammu võrra edasi. Keskmiselt annab ühe ülesande täitmine 250 kogemust ja ettevalmistuseks kulub umbes 30 minutit (noh, kuni kõik keeb kateldes ja kasvab peenras). See on samaväärne isegi minimaalse stsenaariumi korral kümme päeva pidev zadrotizma, kui see. Milleks mängijaid niimoodi piinata? Samade toimingute korduste arv veereb lihtsalt üle, pole üllatav, et ressursside kopeerimine on alanud. Mis vahe on tegelikult terve päeva turul münte teenides veetnud mehel ja inimesel, kes kopeeris selle raha vaid tunniga? Mitte midagi! Siin on mõõdupuuks mänguri banaalne aeg, mille ta on valmis kulutama heale eesmärgile. Teiste inimeste kulutatud aeg omakorda ei too arendajatele ega teistele kasutajatele midagi juurde, olenemata mahust. Selline grind grind on tehtud ERITI selleks, et meie närvid lõhkeks ja rahakott annetaks.

On veel üks asi... Keda peetakse petturiteks? Treenisin näiteks nägemist, et oleks aega märgata lotokastide liikumist, tõmmates sealt välja vaid vajalikud vahendid. Muidugi kannan ainult tõelisi kalliskive. Aga see on ka omamoodi rikkumine, eks? Ja kas videosalvestusprogrammi sisselülitamine ja nende rindade liikumise aegluubis mängimine oleks rikkumine? Mulle tundub, et see kõik on "petja" määratluse puhul absoluutselt kohaldamatu. Ja ärge unustage, et mõnikord on tulemused ilmselgelt võltsitud - liikumine ei toimu sujuvalt-kiiresti sõrmkübarate stiilis, vaid kõigi anumate kaootilises segamises ühes punktis ja juhuslikus jaotuses üle põllu. See on puhas pettus. Kuidas on kombeks nimetada varast, kes varastas vargalt?

Kui märkate üldturul inimest, kes müüb kahtlasi partiisid (kõik kaubad on ühesugused ja liiga suurtes kogustes) – tea, et tegemist on pahatahtliku printeriga. Kui klõpsate tema portreel, ilmub keeruline valik: saata kaebus või vaadata gildi. Teisel viisil saate teada tema kogukonna koosseisu ja, mis veelgi olulisem, liitumise tingimused. Õnneks erilisi piiranguid pole, mistõttu on lubatud endistele liitlastele sülitades hetkega vastaste juurde tormata. Tõenäoliselt pole sellel uuel gildil isegi kutse-kutsepõhise lukku, nii et saate hõlpsalt mõne klõpsuga ümber lülituda.

Saan otsustada ainult oma kogemuse põhjal. Esimese kuu istusin tavalises gildis, igav ja tuim. Vaid 2-3 inimest 20-st kauples ressurssidega ja isegi siis olid need ebavajalikud. Jutt oli ÜLDSE tühi, ei tere, ei hüvasti - EI MIDAGI... Justkui hunnik juurvilju tungleks kokku ja jäi igaveseks magama. Keegi ei pakkunud palju abi ja taotlusi esitati harva, nii et suhtlus vähenes nullini. Ja siis järsku jõudsin duperite juurde. Kõik on täielikult muutunud: aktiivne vestlus 24 tundi ööpäevas ja see pole seotud mitte niivõrd kloonimisega, kuivõrd arutelude ja vahetustega (kloonimise saladustele on pühendatud vaid paar). Vaid 2-3 inimest ei kauple korraga. Kuhjad palved võõraste helikopterite vahetamiseks ja tankimiseks, suur soov aidata ja koostööd teha. Kõik on õnnelikud. Seega vaatan tagasi minevikku ja mõistan, et asjade seis oli mõttetu ja pessimistlik.

Selle postituse loomise ajendiks oli osaliselt postitus xD-st Seetõttu tuli välja veidi arusaamatu arutelu-monoloog.

Astuge troopilisele saarele, mis on täis seiklusi, mõistatusi ja uusi põnevaid minimänge FarmVille'i loojatelt - parim mäng talu kohta! See värvikas mäng on täiesti tasuta ja saadaval iPhone'is, iPadis ja iMessage'is.

Ehitage oma ilus hotell, mida ümbritsevad töökojad, troopilised taimed ja eksootilised loomad. Rõõmustage külalisi eksootiliste puuviljadega: ananassid, kookospähklid ja mangod. Valmistage süüa ainulaadsete retseptide järgi ja tervitage turiste maitsvate pina coladade, grillkala ja lillepärlitega.

Delfiin Capri aitab teil kala püüda ja ahv Odney uurib saart koos teiega! Toida armsaid vallatuid saare elanikke ja pildista neid külalistele mälestuseks! Lugumissioonid aitavad teil uurida saart, avastada selle saladusi ja leida haruldasi esemeid.

Sellel saarel ootab teid seiklus igal sammul!

PÜSI TROOPIKAS
- Seiklused ootavad teid teie enda saarel!
- Kasvatage eksootilisi puu- ja köögivilju, valmistage värvilisi jooke ja suhtlege imearmsate loomadega.
- Muutke saar oma tõeliseks koduks: kasvatage igat tüüpi taimi ja uurige kõiki loomi.
- Avage oma hotell ja alustage uut elu paradiisis!
- Mängige minimänge ja nautige koos uute tegelastega nagu Ting.

AVASTA KÕIK SALADUSED, SALADUSED JA AARDED
- Täitke kõik loomissioonid koos saare giididega: arheoloog, surfar ja teised.
- Avastage aktiivset vulkaani ja iidset ahvitemplit.
- Otsige uppunud templi salaruumist aardeid ja haruldusi.
- Avastage saare asustamata osi ja avastage saare saladusi.

LOO TURISTILE PARADIIS
- Ehitage töökodasid ja looge tõeline troopiline paradiis.
- Avage Hawaii baar, seadke üles sushilett, ehitage töökoda ja palju muud.
- Laiendage hotelli territooriumi ja palkage giidid, et muuta ülejäänud külalised veelgi paremaks.

Avastage ja pildistage vapustavaid LOOMAsid NING SAAGE SELLE EEST AUHI
- Avage metsloomade keskus, kus juhendab sõbralik Ting.
- Meelitage maitsvate hõrgutistega eksootilisi loomi, nagu värviline iguaan.
- Pildistage loomi, müüge pilte külalistele suveniiridena ja saage auhindu.

KAUBANDUS TEISTE SAARTEGA
- Kaubelge teiste mängijatega, kasutades kauplemispaati.
- Pole piisavalt toitu? - Ostke oma naabritelt seda, mida vajate.
- Kas ananasse on kogunenud liiga palju? - Nimetage hind ja müüge kõik, mida teil pole.
- Mida rohkem münte teil on, seda rohkem saate saare jaoks osta.

Astuge põnevasse maailma, mis on täis päikest, rõõmu ja seiklusi mängus FarmVille: Tropic Escape! Laadige mäng alla ja alustage oma troopilise paradiisi ehitamist kohe!

LISAINFORMATSIOON
Lisateabe saamiseks Zynga poolt isiku- ja muude andmete kogumise ja kasutamise kohta lugege meie privaatsuspoliitikat aadressil http://www.zynga.com/privacy/policy. Seda mängu mängides saab kasutaja luua ühenduse sotsiaalse võrgustikuga, nagu  , ja suhelda selle käigus teiste inimestega. Seotud küsimusi võib käsitleda ka konkreetsete sotsiaalvõrgustike kasutustingimustes. Mäng ise on tasuta mängitav, kuid sisaldab rakendusesiseseid oste, mis annavad teile juurdepääsu täiendavale sisule ja tasulisele valuutale. Samuti on teil võimalus kasutada Zynga ja tema partnerite eripakkumisi ning osaleda eriüritustel ja -programmides. Rakenduse kasutajakogemust reguleerivad Zynga teenusetingimused. Üksikasjad: http://m.zynga.com/legal/terms-of-service. Isikuandmete kogumist ja kasutamist kirjeldatakse Zynga privaatsuspoliitikas, mis asub aadressil http://www.zynga.com/privacy/policy.

troopiline saar- värskenduse "Talv 2014 2. osa" viimane, kaheksas, isiklik auhind

Autasustatud 22 500 kogutud kella eest

troopiline saar — 22.500




Nüüd, kuni 2014. aasta talve uuenduse lõpuni, loosib iga järgmine 4000 kogutud kella kolm boonussõõrikut.

Troopiline Nofari saar

Homer: Suurim pudel päikesekaitsekreemi, Apu. Ma lähen troopilisse paradiisi.
Apu: Troopikas sündinud inimesena ütlen teile, et paradiisi seal pole.
Apu: Kuumades paikades elavad inimesed on alati õnnetud, puutuvad pidevalt kokku erinevate õnnetustega ja kannatavad ka rasvumise käes, nagu siingi, ainult et nad higistavad rohkem.
Apu: Igal juhul on siin piisavalt päevitust, et katta 23 aakrit nahka. Kellele see on?
Homer: Minule.
Apu: Siis vajate kahte pudelit.

Tehke veetsooni laiendus Pange troopiline saar Tee Homerile päikesekaitsekreem – 1 tund

Preemia - 100

Lisa: Isa! Merre, mitte kaugel Kalmari sadamast, on kerkinud uus saar!
Lisa: Meil on siin lumi ja neil on seal soe ja päikseline.
Homer: Jah, arendajad ei suutnud selgitada, miks nad seda tegid, nii et nad jätsid selle lihtsalt nii, nagu see on.
Homer: Olgu, kõigepealt õpime kuus kuud surfilauaga sõitma ja siis ujume saarele.


Auhinnasaar rõõmustab vähemalt seetõttu, et see on palju suurem kui need saared, mida saab nüüd osta 10 000 dollari, 30 ja 90 sõõriku eest.

Mugavuse huvides näitab sait nüüd alati, kui palju kellasid teil peab olema, et jõuaksite kõik isiklikud auhinnad kätte saada enne 13. jaanuaril kella 20-00 Moskva aja järgi.

Ajalugu Simpsonites

Tropical Island on näidatud Simpsonite jõululaulude 17. hooaja 9. osas.

See on vanaisa Abe Simpsoni lugu sellest, kuidas ta koos Burnsiga saarel alla kukkus ja siis Burns jõuluööl suurest tulistamissoovist põhjapõdrasaanis jõuluvana kelgu maha ajas. Vanaisa parandas kelku, kinnitades sellele oma lennukilt tiivad. Kuid Burns varastas need koos jõulukinkidega...









Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu