Sword of Umbra v1.5.1 – TES V: Skyrim – relvad. Unustuse läbikäik: Daedra Lords leiavad unustusest Umbra mõõga

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Kirjeldus:
Modifikatsioon lisab mängu legendaarse neetud tera "Umbra Sword" ja ka selle tagasituleku loo. Mõõkade otsimise alustamiseks vestle Whiterunis Farengariga ja ostke temalt raamat "Umbra pihtimused", millest saate teada mõõga viimase omaniku raskest saatusest. Aga see pole muidugi peamine, raamatus on vihjeid – kust või kellelt vaadata.
Ja moes on kaks Umbra mõõka - koopia ja originaal, need erinevad nii välimuse kui ka omaduste poolest. Võite osta koopia, kuid originaal tuleb kas varastada või selle omanik tappa. Märgin kohe, et mõõga hankimine on otseselt seotud ühe Shadow Brotherhoodi või õigemini Glory to Sithise ülesandega.

Käsitöö:
Umbra mõõka saab meisterdada ja selleks on vaja eebenipuu valuplokke. Ka veri kuvatakse õigesti.

Versioonis 1.5. tehti legendaarse mõõga kahekäelise versiooni kordusmäng, muudeti mõlemat tüüpi mõõkade laengute arvu, muudeti alusvigastusi, koondati 3 köidet "Umbra pihtimused" üheks raamatuks, kujundus veidi muutunud.

Versioonis 1.5.1 on parandatud viga algse mõõga võlumisega.

Paigaldamine:
Kopeerige arhiivi sisu kausta Andmed. Valige sobivatest kaustadest esp ühe mõõga variandiga, ühendage see SkyrimLauncheriga. Saate korraga ühendada ainult 1 mõõga versiooni: kas ühe käega (see jäi komplekti) või kahe käega.

Kõik modi õigused kuuluvad - Demolir
Ärge unustage modi autori mainet tõsta

Selle ülesande täitmiseks ei ole teie tegelase tase teisest madalam. Azura pühamu asub Cheydenhalist kaugel põhjas, Arriuse järvest põhja pool, umbes samal laiuskraadil Brumaga, ainult sellest kaugel ida pool.

Et teada saada, millist pakkumist Azura vajab, rääkige tema preester Mels Marioniga. Ta ütleb teile, et selleks on vaja ühte portsjonit "hõõguvat tolmu" ja ohverdamine ise tuleb teha koidikul või õhtuhämaruses. "Hõõguvat tolmu" saab provintsi lõunapoolsetes piirkondades üsna levinud tahvel-o'-the-wissidest, eriti on neid näha öösel.

Päikesetõusuks ja -loojanguks loetakse ligikaudu kella 17-19 ja hommiku vahel. Pärast pakkumist annab Azura ülesande vabastada oma järgijad piinadest. Kunagi ammu vampiiridest kaevandust puhastades nakatusid nad ise vampiirsusse ja et mitte tahtmatult üht juhuslikku rändurit nakatada, otsustasid nad end kaevandusse immuda ega leia rahu tänaseni.

Peate minema ja lihtsalt tapma, vabastades nad piinadest. "Mahajäetud kaevandus", millesse vampiirid on kinni müüritud, asub pühakojast edelas. Azura avab sinna sissepääsu spetsiaalselt teie jaoks oma missiooni lõpuleviimiseks. Kaevanduses on viis Vampiiri, kaevanduse esimeses pooles kolm ja kaugemas osas, mida varjab kivi, veel paar.

Selle eemaldamiseks tuleb tõmmata kaevanduse laes rippuv nöör. Pärast kõigi viie tapmist minge tagasi Azura pühamu juurde. Jumalanna tänab teid, andes üle väga kasuliku artefakti "Azura's Star" (tere Morrowind!), mis on tegelikult lõpmatu hingekivi ehk see ei kao pärast eseme laadimist, vaid lihtsalt tühjendab.

Vaermina pühamu asub Cheydinhallist edelas ja Keiserlikust linnast idas Poppadi järve kaldal. Teie tegelane peab olema vähemalt 5. tasemel, et Verminalt ülesannet saada. Saate teada, millist pakkumist Vermina enda jaoks nõuab, vesteldes tema preester Aymar Duariga. Ta ütleb teile, et selleks, et Vermina saaks teile ülesande anda, peab ta tooma Musta hingekivi. Seda kivi võib leida koobastest, kus elavad nekrutid, või saab neid ise valmistada kohtades, kus asuvad nekrutite altarid. Kui olete talle pakkumise andnud, annab ta teile järgmise ülesande. Peate talle tagastama "Vermina palli", mille mitmed mustkunstnikud eesotsas mustkunstnik Arcvediga varastasid. Nüüd pead minema Kaarkujulise torni juurde ja võtma temalt "Vermina palli". Torn asub Vaermina pühakojast lõuna pool. Tornis endas leiate üsna palju ebatavalist, kuid põhimõtteliselt on paradigma sama, et minna edasi, hävitades enda ees koletisi. Teekond küll hargneb, kuid selle tulemusena jõuate ikkagi Kaarkujulise torni surmasaalidesse, kust leiate teadvuseta olekus oleva Arkvedi enda ja jumalanna otsitava "Verimina palli". Siin ootab teid üllatus, selgub, et oli võimalik vältida pikki ekslemisi läbi torni labürintide, luuk (võsastega maskeeritud), mille kaudu tornist väljute, on mõne sammu kaugusel ustest, mille kaudu sisenesite torni sisse. torni. Nüüd pöörduge tagasi Verminasse ja andke talle pall. Tänutäheks kingib Vermina teile Korruptsioonikolju töötajad. Loits, mida töötajad ründajale heidavad, seisneb selles, et tema duubel kutsutakse teid 30 sekundiks aitama. Sel hetkel loetakse ülesanne lõpetatuks.

Sheogorathi pühamu ülesande saamiseks peab teie tegelane olema ainult 2. tasemel. Pühakoda ise asub Llavini ja Bravili vahel, Nibeni jõest läänes ja ka mööda seda viivast teest läänes, tegelikult asub pühakoda otse naaberprovintsi Elsweyri piiril. Ärge olge üllatunud avalikkusest, kes pühakojas ringi rändab, sest Sheogorath on vastavalt hulluse jumal ja tema publik pole päris tavaline. Üks neist seltsimeestest, kes on valges kitlis, nimega Ferun Ravel, räägib teile, ehkki üsna ebajärjekindlalt, annetusest, mis tuleb Sheogorathile teha. Pakkumine koosneb korraga kolmest komponendist: lõng, väike hingekivi (tühi) ja salat. Kõiki kolme koostisosa on üsna lihtne hankida. Lõnga tehes tuhnides läbi mis tahes võõraste kastide, tünnide või kastide ning ülejäänud kahte saab osta poodidest või kõrtsidest. Pärast seda, kui Sheogorath on teie kingituse vastu võtnud, seab ta teile ülesande mõnevõrra ebamäärasemaks, kui esialgu võib tunduda. Peate panema ühe küla nimega "Piiripost" (see tõesti asub Elsweyri piiril) elanikke uskuma, et nende iidse ennustuse täitumise aeg on juba kätte jõudnud. Sheogorath selgitab teile, et selle küla elanikud usuvad kindlalt, et kui teatud ennustused tõeks saavad, saabub maailmalõpp. Sellest lähtuvalt on teil käsk panna nad uskuma maailmalõppu. Sheogorath põhjendab selle teo vajalikkust sellega, et selle küla elanikud elavad liiga igavalt ja usuvad eelarvamustesse liiga vagaselt. Kõigepealt soovitab ta rääkida nende šamaan Ree "Bassaga ja pärast temaga rääkimist jätkate ise järgneva tegevuskava koostamist. Minge siia külla, see asub pühakojast lõunas, vajate lihtsalt minna mööda piiri Elsweyriga, et mitte mööda minna. Nende hulgast on üsna lihtne leida šamaani, tal on must keep. Ree "Bassa räägib teile kolmest ennustusest, mis peavad täituma, et saabuvast maailmalõpust, õigemini räägib ta neist üksikasjalikult vaid kahest. Esiteks on see kurjade vaimude invasioon (kurja vaimu all peab ta silmas midagi näriliste sissetungi sarnast). Teine ennustus on kariloomade äkksurm ilma põhjuseta (loomadeks on tema kontseptsioonis mõned lambad, kes karjatavad läheduses asuvas koplis). Kuid kolmanda kohta ta teile ei ütle, vaid vihjab, et see on seotud tugeva hirmuga. Pärast seda soovitab ta tungivalt peatuda "Piiriposti" kõrtsis ja õhtul tulla nende jutte kuulama lõkke äärde, kõrtsi lähedale. Tegelikkuses ei anna nad teile ühtegi tavalist vihjet, seda huvitavam see ülesanne on. Minge kõrtsi ja rääkige oma armukesega S "Tasaga. Ta ütleb teile, et ta oskab teha suurepärast juustu ja samal ajal nii lõhnavat, et ta peab selle isegi karpi panema, et see väga ei haiseks. Samuti, kui räägite veidi rohkem kohalikest asjadest, siis kuulete üht väikest, kuid olulist detaili, lõkkel küpsetatud toidu lõhn kandub sadade meetrite kaugusele. Nüüd, kui seda teavet võrrelda, selgub tegevusplaan. .Varastage baari lähedal asuvast kastist (kus ainult üks tükk) "olroy juustu" ja visake see potti, mis kuumutatakse tulel. Varsti näete, kuidas rotiparv külasse jookseb ja kohalikud. loomulikult võtab seda nähtust kui täitunud esimest ettekuulutust Olgem järjekindlad, nii et liigume sujuvalt edasi teise ettekuulutuse juurde Ka siin pole midagi selget öeldud, selge on vaid see, et lambad peavad oma tagasi viskama kabjad, samas kui esmapilgul ilma igasuguse ilmse põhjuseta. Järelikult ei ole selle veise lihtne maharaiumine hea atiit. Juhin teie tähelepanu asjaolule, et pärast rottide sissetungi tekib mitu hunnikut kummalist ainet, see on rotimürk. Peate seda ainet hoolikalt koguma ja loogiliselt otsustades lohistama aita lammaste juurde. Õues näete nende söötjat ja valate sinna mürki. Mõne aja pärast sureb lammas ära ja pärast seda kästakse külakeskusesse minna. "Keskuse" all mõeldakse ala kõige laiema trepikoja esimese ja teise lennu vahelist ala. "Keskmes" jääte järsult halvatuks ja siis näete, milline peaks olema kolmas ennustus, mille täitumise Sheogorat ise enda peale võttis. Taevas muutub järk-järgult punaseks ja siis hakkavad surnud koerad ülalt alla kukkuma, õigemini, kuni nad kukuvad, on nad endiselt elus, surevad maapinnale jõudes. Kuigi hull, aga päris ilus vaatepilt. Pärast seda saate tasu eest Sheogorathi naasta. Ta annab sulle arusaamatu asja nimega "Wabbajak". Selle mõju on see, et see muudab teie vastase (mittehumanoid) 30 sekundiks juhuslikuks olendiks.

Tema pühamu asub Chorrolist lõunas ja Skingradist põhjas, Elenglinna saarevaremetest läänes ning pühapaigast mitte kaugel asub Fort Dirich. Ülesande täitmiseks peab teie tegelane olema vähemalt 2. tasemel. Et teada saada, millist pakkumist Sanguine vajab, rääkige tema preester Engormiga. Ta ütleb teile, et Sanguine'ile tuleks kinkida pudel Cyrodiil Brandyt. Cyrodiil Brandyt saab osta Alkeemiapoest. Naaske pudeliga Sanguine'i ja ta annab teile üsna uudishimuliku ülesande. Hakkan ülesande olemust kaugelt selgitama. Sanguine arvab, et krahvinna Ljavina elab liiga regulaarset ja igavat elustiili, mis talle tegelikult ei meeldi, nii et ta soovib, et teeksite eelseisval õhtusöögipeol krahvinna ja tema külalistega pisut nalja, nimelt krahvinna ja kõigi tema külaliste peale. õigekiri "külmunud reaalsus". Sa ei pea seda loitsu otsima, Sanguine annab selle sulle ise. Mine Llavini lossi ja troonisaalis näed kõrvalukse juures valvurit seismas, kui teda seal pole, siis oota natuke, ta peaks mõne aja pärast sinna ilmuma. Peate temaga rääkima, samas kui suhtlusprotsessis tuleb teda veenda, et ta lubaks teid söögituppa külaliste juurde, riietumisstiil võib palju aidata, mida rikkalikumad riided, seda kiiremini ta läheb. nõus teid õhtusöögile lubama. Muide, parem on teda ümber veenda kella 18-12, vastasel juhul võib ta keelduda sinuga üldse rääkimast. Saali peaksid kogunema 4 külalist ja krahvinna Alessia Caro ise, alles siis saab loitsu teha. Siin võib olla tõrge, krahvinna lihtsalt ei ilmu õhtusöögile, siis tuleb probleem konsooli abil lahendada. Üldiselt on parem loitsu teha kaugemast nurgast, hiilimisrežiimis, hallrebase maski kandes, sest niipea kui loitsu teed, jääd automaatselt süüdi külaliste ründamises Kuigi tegelikult rünnakut ei toimu. , kohe pärast loitsu tegemist kaotavad kõik külalised riided (sh teie). Niipea, kui kõik külalised ja krahvinna on lahti riietatud, võite viivitamatult minna tagasi Sanguine'i pühamusse, et saada väljateenitud tasu. Tänutäheks loosimise korraldamise eest kingib Sanguine teile staabi "Rose of Sanguine", mis kutsub Daedra välja, kui loits vaenlast tabab. Saate üles korjata oma asjad, mis teie juurest kadusid, kui loitsisite õhtusöögi ajal lähedal asuvas rinnas "külmunud reaalsuse" loitsu. Sel hetkel loetakse ülesanne lõpetatuks.

Teie tegelane peab olema vähemalt 5. tasemel, et saada Namiralt ülesanne. Tema pühamu asub Brumast idas ja Keiserlikust linnast põhja pool, Silver Roadist veidi idas. Namira preestrilt hagijas Hyolfrodylt saate teada, et olete Namira järgija jaoks liiga armas, misjärel on edasised küsimused kasutud. Sõna "liiga ilus" all peitub tõsiasi, et peate igal juhul vähendama oma atraktiivsust (võlu) kuni 20 punktini, alles pärast seda annab Namira teile ülesande. Hea viis atraktiivsuse vähendamiseks on odav vein, mida müüakse paljudes kõrtsides igas linnas. Namira ütleb teile, et rühm tema järgijaid nimega "Unustatud" üritab Arkay preestreid valgustada, mida Namira muidugi ei taha. Seetõttu on teie ülesandeks minna kohta, kus elavad "Unustatud" ehk Ange saare varemete juurde, leida sealt Arkay preestrid ja visata neile loits "Namira kaas", et "Unustatud" saab nende preestritega hakkama. Ange asuvad Namira pühamu lõuna pool. Angesse sisenedes võid rahulikult minna, vaenlasi siin ei kohta. Kui näete mõnda rohelises rüüs preestrit, siis looge talle Namira poolt antud loits ja vaadake preestri veresauna. Preestreid on kokku viis, nad kõnnivad varemete vahel üsna eraldi, nii et ülesande täitmine ei ole keeruline. Namirasse tagasi ja saa temalt preemiaks "Namira sõrmus", mis aitab tõrjuda füüsilisi ja maagilisi rünnakuid. See lõpetab otsingu.

Malacathi pühamu asub Anvilt kaugel põhjas, Hammerfelli provintsi piiri lähedal. Et teada saada, millist pakkumist Malacath vajab, peate Malacathi preestri Shoboba gro-Ragdushiga vesteldes üles näitama märkimisväärset kõneosavust, kuid kui olete rassi poolest ork, ei pea te teda ümber veenma. Malacathile pakkumine on vajalik üsna lihtsalt saada, see on lihtsalt "trolli rasv". Malacathi ülesannete täitmiseks peab teie tegelane olema vähemalt 10. tasemel. Kui olete Malacathi ohvri toonud, annab ta teile järgmise ülesande. Peate vabastama ogred Lord Dradi vangistusest, kes kasutab neid tasuta tööjõuna oma kaevandustes. Lord Dradi maavaldus asub pühamust mitte kaugel kagus. Võite ülesande täita järjest, st minna esmalt isanda valdusse ja seal, pärast uuesti kõnepruuki harjutamist, proovida rääkida lord Dradiga ja seejärel tema naisega vangistuses olevatest ogredest, mille tulemuseks on koht, kus ogreid hoitakse. Aga kui kasutada elementaarset loogikat, siis saad kergesti aru, kust ogreid otsida, seda enam, et tegelikult rääkis Malacath sulle kõik ise. Lord Dradi valdusest veidi ida pool on "Dismal Cave" ja seal töötavad ogred ülevaatajate järelevalve all. Koobas on suletud tabalukuga, mille avamine pole aga kuigi keeruline. Koopas kohtate algul hulga valvureid ja mitte ainsatki ogret, kuid koopa kaugemast otsast leiate kambri, kus hoitakse ogreid, teises koopa nurgas on veel üks. samast ja nendest kahest kambrist peate ogred vabastama. Mõlemad kambrid on suletud, kuid kambrite lukud võivad puruneda või isegi kambrite võtmed valvuritelt varastada. Niipea kui ogred lahti lased, algab nende ja valvurite vahel võitlus, mida võid ignoreerida. Peaasi, et saaksite kõik ogred võimalikult kiiresti lahti, sest kui valvurid selle juhtumiga viivitavad, võivad nad nad ükshaaval tappa ja kui kaks rühma vabastatakse peaaegu koos, pole valvuritel mingit võimalust. Üldiselt võite ogreid vabastades naasta Malacathi kuju juurde ja küsida tasu. Tänuks ogrede päästmise eest kingib ta teile võimsa haamri "Volendrang". Haamer on üsna raske, kuid selle surmavad omadused on üsna muljetavaldavad. See lõpetab Malacathi otsingud.

Nocturnal Sanctuary pakkumisi ei nõuta, kuid teie tegelane peab olema vähemalt 10. tasemel, et temalt ülesannet saada. Nocturnali pühamu asub peaaegu teel, mis järgneb Nibeni jõe idaküljele Llavinist põhja poole, umbes Llavini ja Bravili vahel. Nocturnal ütleb teile, et kaks Llavinist pärit argoonlast varastasid ta silma. Seetõttu peate leidma selle silma ja tagastama selle Nocturnalile. Küsige Llavinis elavatelt inimestelt "Nocturanali silma" kohta ja nad ütlevad teile, et nad kuulsid kahte argoonlast, Beginit ja Viban-Nad, rääkimas suurest juveelist. Minge Wiban-Na majja, see asub kesklinnas asuva väikese järve lähedal, mitte kaugel Zenithari kabelist. Minge majja ja rääkige Viban-Naga, ta eitab kindlasti kõike, kuid ärge heitke meelt, lahkuge oma majast ja sisenege uuesti, kuid varjatud režiimis. Mõne aja pärast kuulete teda Beginiga rääkimas, kus ta ütleb koha, kuhu nad peitsid "öise silma". Seda koobast nimetatakse "Tidallaineks", see asub äärmises lõunas, mererannas. Koopas pole midagi erilist, isegi sealsed vastased on kõige tavalisemad loomad. Koobas, kuigi väike, on üsna hargnenud, nii et te ei pruugi "Öösilma" kohe leida. See on ühes koopa harus vee all, võtke see ja naaske Nocturnali. Vastutasuks annab ta teile lihtsalt asendamatu artefakti, "igavese peavõtme". Pidage lihtsalt meeles, et selle peavõtme kasutamisel suureneb "turvalisuse" oskus palju aeglasemalt.

Meridia pühamu asub Skingradist läänes, Kuldsest teest põhja pool. Meridialt ülesande saamiseks peate olema vähemalt 10. tasemel. Millise pakkumise peab Meridia tegema, et ta saaks sulle ülesande anda, saad teada oma preester Basal Hernande käest. Ta teatab teile, et tükike lagunenud liha võib olla ohvriks. Pärast vastavat pakkumist annab Meridia sulle järgmise ülesande. Peate ulguvas koopas hävitama nekrutite kultuse. See koobas asub Skingradist idas ja kuldsest teest lõunas. Koopa esimene osa on šaht, milles te midagi erilist ei näe, kuid kui jõuate ühe koopa kaugemas otsas asuva ummistuse juurde, liigub kivi küljele, avades sissepääsu alumistesse tunnelitesse. ulguvast koopast teie ees. Enne sinna minekut on parem end korralikult ette valmistada, sest seal ootab teid kohe hunnik nekruteid ja hunnik kõiki surnuid, nii et lahing ei saa olema lihtne. Niipea, kui tapate kõik nekrutid, antakse teile teada, et ülesanne on täidetud ja saate tasu eest Meridia kuju juurde naasta. Tänutäheks nekrutite kõrvaldamise eest premeerib Meridia teid "Khajiit sõrmuse" abil, millel on päris head maskeerivad omadused.

Teie tegelane peab olema vähemalt 10. tasemel, et saada Peryite'ilt ülesandeid. Selle jumaluse sugu on raske kindlaks teha, seetõttu peame teda meheks. Tema pühamu asub Bravilist idas Silverfishi jõe kaldal. Pühakojale lähenedes märkad kohe (või tõmbab sinu tähelepanu sellele), et peryite kari seisab ringis, kuid samas ei ilmuta elumärke. Pöörake jumaluse kuju poole ja Peryite ütleb teile, et kui tema järgijad püüdsid teda välja kutsuda, jäid nende hinged Unustuse tasapinnale ja on nüüd seal ega saa tagasi pöörduda. Sinu ülesandeks on leida nende hing Unustusest ja tuua nad tagasi. Seega, niipea kui olete valmis, saadab Peryite teid kohe sinna. Neile, kes pole põhiloo otsingut lõpetanud, on Oblivioni plaan uudishimulik, kuigi ülesandes endas pole midagi keerulist. Teie maandumiskoht on tegelikult ümbritsevate maade keskpunkt. Sellest kohast lahknevad varrukad nagu kombitsad, mille iga otsas on Peryite eksinud järgija hing. Saate neid päästa suvalises järjekorras, kuigi soovitaksin alustada mõne silmapaistva saare haruga, et mitte eksida ega kaotada jälgijaid vabastades. Kogu Oblivion lennuki territooriumi patrullivad üsna arvukad Daedrad. Iga haru lõpus kohtate vaimu, kellega piisab, kui proovida rääkida, et tema hing tagasi tuua. Pärast kõigi viie hinge vabastamist teatatakse teile, et värav on avatud kohas, kus alustasite oma teekonda Oblivionis ja vastavalt sellele pakutakse teile naasta tavamaailma. Mine sinna ja sa näed seal säravat siniselt väravat, mis sind tagasi toob. Naastes räägi Perithiga ja hanki temalt Spell Break shield, mis mõjub päris hästi maagiat peegeldavalt. Sel hetkel loetakse ülesanne lõpetatuks.

Mephala pühamu asub keiserlikust linnast kirdes, üle Red Roadi, Roxy kõrtsist veidi kirdes. Selle ülesande täitmiseks peab teie tegelane olema vähemalt 15. tasemel. Rääkige Mephala preestri Dredena Hlaveliga ja saate teada, et Mephala võtab teilt ohverdusena vastu öövihma lille, kuid seda ainult südaööst koiduni (umbes 5-6 hommikul). Nightshade'i võib leida loodusest või osta kõrtsist või alkeemiapoest, üldiselt pole seda nii raske saada. Tulge määratud ajal kuju juurde ja jumalanna annab teile järgmise ülesande. Ühes lähedalasuvas asulas nimega "Kurbuse tee" peate tapma kahe perepead, kuid peate selle mõrva korraldama nii, et üks perekond kahtlustaks teise mõrva. Kurbuse tee asub pühapaigast läänes Hõbetee taga. Seal saate minna kõrtsi, et nende perede kohta rohkem teada saada. Teile öeldakse, et üks perekond kuulub Nordidele ja teine ​​Dunmeritele ning nende perede pead haldavad ühiselt kogu asulat. Nordi perekonnapea kannab nime Hrol Ulfgar ja teda peetakse suurepäraseks sõdalaseks, suurepäraseks kirvega. Dunmeri pead kutsutakse Nivan Dalviliks, ta on hea mustkunstnik. Minge Hrol Ulfgari majja (kuigi kui soovite, võite kõigepealt minna Nivan Dalvila majja, pole vahet, kellega alustate) ja varastada tõendid, mis näitavad, et just tema pani toime Naveen Dalvila mõrva. See tõend on "Ulfgari sõrmus", mis asub teisel korrusel laual koos sepatööriistadega. Seetõttu minge Navin Dalvilu majja ja tapke ta. Tema surnukehale (õigemini surnukehale) pange "Ulfgari sõrmus", et suunata kahtlus Nordi perekonnapeale. Seejärel otsige tõendeid, mis viitaksid sellele, et Naveen Dalvil tappis Ulfgari. Need tõendid on Dalvili tseremoniaalne pistoda, mis lamas Dalvili voodi lähedal laual. Võtke see ja naaske Ulfgari majja, tapke Ulfgar ja pange saadud Dalvila tseremoniaalne pistoda tema surnukehale (laiba enda sisse). Pärast kõiki neid mahhinatsioone peate nüüd levitama vastavat kuulujuttu, et perepead tapsid üksteist. Ehk siis mine lihtsalt kõrtsi ja küsi kõrtsiomanikult Kirstenilt ühe perepea kohta, ta tõmbab kohe pistoda välja ja jookseb tänavale, kuhu on juba kogunenud agressiivne rahvamass. Varsti alustavad nad võitlust ja võite turvaliselt naasta Mephala kuju juurde. Tänutäheks täidetud ülesande eest kingib Mephala teile "eebenipuu tera". Sel hetkel loetakse ülesanne lõpetatuks.

Hersini pühamu asub keiserlikust linnast lõuna pool Ülem-Nibeni jõe lähedal, sellest veidi lääne pool. Hersinilt ülesande saamiseks peate olema vähemalt 17. tasemel ja esitama tema kujule ka ühe karu või hundi naha, sellest räägib teile tema preester Vazhhira. Hersini ülesanne on üsna lihtne, peate talle tooma Ükssarviku sarvi. Ükssarvik elab Hersini pühakojast mitte kaugel kagus Harkani metsas. Ükssarvikut valvavad mitu minotaurust, parem on neid ükshaaval tappa, kuna isegi kogenud mängija jaoks on nad üsna tugevad vastased. Pärast nende kõrvaldamist on teil võimalus Unicorniga sõita üks kord (sellega saate sõita ainult üks kord), seega soovitan teil kohe ekraanipildid pikaks mäluks neetida või spetsiaalselt salvestada. On selge, et tema sarve kättesaamine rahumeelselt ei toimi, peate selle õilsa looma tapma, võttes talt sarve. Naaske sarvega Hersini ja saate selle eest vastutasuks "Päästja peidiku kirassi", millel on hea kaitse maagia eest.

Molag Bali pühamu asub keiserlikust linnast läänes, Chorrolist lõunas, Skingradist põhjas, pühamu kõrval läänes on Serpent Hole ja Redguard Valley koopad, pühamu kagus on Wooden Hand Fort. Selle ülesande täitmiseks peate saavutama 17. taseme. Kui satute pühakotta juhuslikult, peate rääkima Molag Bali preestriga, kelle nimi on Amir. Ta ütleb teile, et kõigepealt peate tegema Molag Balile pakkumise Puma (lõvi) naha kujul. Molag Bal soovib, et viiksite tõelise endise sõdalase Melus Petiliuse eksiteele ja annab teile relva, mis teid selles ettevõtmises abistab, Neetud Nuia. Alustuseks saadab ta teid Brindle'i majja, et saaksite olukorraga tutvuda. Maja asub pühakoja lähedal edelas. Te ei pea majja sisse minema, lihtsalt otsige üles üks lähedalasuvatest kohalikest, neid on ainult kolm ja nad veedavad tavaliselt kogu aeg koos, Brindle'i majast põhja pool. Küsige neilt Melus Petiliuse kohta ja nad ütlevad teile, et ta on tõeline õiglane mees ja ka tema naine suri hiljuti ja ta leinab teda väga. Melus Petiliuse maja asub Brindle'i maja kõrval, veidi edasi edelas. Kui vaatate Melus Petiliust, märkate, et iga päev läheb ta umbes kell 10 oma naise hauale. Järgmine toimingute algoritm pole kaugeltki ilmne, kuid üsna loogiline. Oma musta töö tegemiseks peate ära kasutama Meluse moraalset ja psühholoogilist seisundit. Aseta "Neetud Must" haua kõrvale ja oota, kuni Melus hauale tuleb. Kui ta hauda tuleb, on parem päästa, sest seal võib olla tõrge. Nüüd on vaja Melus Petiliust rusikaga lüüa, siis peaks ta maast üles korjama sinu poolt jäetud "Neetud nuia" ja hakkama peksma. Kui seda ei juhtu või ta hakkab sind millegi muuga ründama, siis taaskäivitage ja proovige nuia asukohta kuidagi kohandada või proovige toimingut järgmisel mängupäeval korrata. Kui ta hakkab sind lööma "Neetud Mace" -ga, ärge osutage vastupanu, oodake oma surmani ja oletegi juba terve ja terve Molag Bali pühamu juures. Rääkige kujuga ja saage selle eest tasu, see on Molag Bali vibu. Must on lummatud löögi korral 5 tugevuspunkti ja 5 võlupunkti.

Tema ülesande täitmiseks peab teie tegelane olema vähemalt 20. tasemel. Boethiahi pühamu asub keiserlikust linnast kaugel idas ja Cheydinhalist kaugel kagus Valuse mägedes, Reedi jõest idas, Morrowindi piiri lähedal. Rääkige Boethia preestri Haekwoniga ja saate teada, et Boethia ohverdamiseks on vaja "Daedra südant". Lihtsaim viis Daedra südame saamiseks on see alkeemiapoest osta. Naaske Boethia kuju juurde ja tehke talle kingitus. Seejärel kutsub ta teid osalema oma "Kümne vere turniiril", kus vastamisi lähevad Tamrieli 10 rassi esindajad. Saanud teie nõusoleku turniiril osalemiseks, avab Boethiah portaali Oblivion lennukisse, kus turniir toimub. Oblivionis leiad end kohe puurist, väljud sealt ja lähed paremal asuva suure värava juurde. Ma isiklikult ei tea, kui ühtne turniir on, möödusin selle Bretoni poolt, nii et tema jaoks kirjeldan vastaste järjestust. Esimene oli Dark Elf, kelle relvaks oli vibu ja tal oli laos üsna palju igasuguseid nooli. Teiseks rivaaliks oli High Elf - mustkunstnik, kes kukkus sillalt laavasse, nii et ma ei saanud isegi teada, kui tugev ta oli, selgus ainult, et ta kutsub kõik kurjad vaimud endale appi. Kolmas vastane oli keiser, kes kutsus ka mõned kurjad vaimud endale appi, kuid ründas relvaga ja olles riietatud rasketesse turvistesse. Neljas oli kerges turvises Khajiit, ta ei kutsunud kedagi appi, vaid tormas kohe rünnakule. Viies oli raskesoomuses Nordling, seejärel samas konfiguratsioonis Orc. Järgmine on kerges turvises Redguard. Kaheksas oli Wood Elf, nii täielik kui ka tema tume vaste. Viimane üheksas oli argoonlane, kes ründas samuti vibuga. Peaaegu kõigil ründajatel olid kaasas elu taastava joogi pudelid, nii et ärge kõhelge surnukehi läbi otsimast. Pärast kõigi üheksa tapmist naasete ringi kirjeldanuna tagasi kohta, kust alustasite, seal näete portaali tagasi Tamrieli maailma. Enne saatmist küsitakse teilt konkreetselt, kas soovite oma tapetud sõdurite asjadele järele tulla. Valik on teie, naastes minge väljateenitud tasu saamiseks Boethia kuju juurde. Teie võidu eest turniiril kingib ta mõõga "Kuldne kaubamärk", millel on muljetavaldav tulekaotus. Selle ülesande täitmisel loetakse Boeta lõpetatuks.

See jumalus on veidi eriline ja paistab paljuski teiste seast silma. Hermous Morasse saate minna alles pärast kõigi teiste Daedric Lordide ülesannete täitmist. Lisaks peate selle ülesande saamiseks olema vähemalt tasemel 21 ja peate olema sooritanud Blood of the Daedra põhiülesande. süžee . Kui kõik need tingimused on täidetud, peaks teie unenäos ilmuma keiser nimega Casta Flavus ja teatama teile, et Hermous Mora helistab teile. Ja vastavalt sellele peate tulema tema pühamusse. Tema pühamu asub kõrgel Jeroli mägedes Brumast kaugel idas ja umbes sama kaugel Chorrolist loodes. Kõige optimaalsem viis kohale jõudmiseks on alustada Bruma põhjaväravast ja kohe keerata mitte eriti märgatavale ida poole viivale rajale, peaasi, et teid juhitakse nii, et teie tee kulgeks kogu aeg ligikaudu kirde suunas. Kui umbes tee keskel hakkavad vastu tulema mägisillad ja erinevad trepid, siis olete õigel teel. Hermous Mora pühamu asub peaaegu ühe mäe tipus otse piirkonna piiril, mis ei ole enam läbitav. Hermous More'i kuju on kujutatud paljude küünistega kehana. Hermous Mora ülesanne annab teile üsna omapärase ülesande. Ta vajab, et koguksid tema jaoks kümme hinge Tamrieli erinevatest rassidest, üks igast rassist. See on bretoonid, keiserlased, kõrged päkapikud (Altmer), tumedad päkapikud (dunmer), metshaldjad (bosmer), nordlingid, punakaitsjad, orkid, argoonlased ja khajiit. Selleks kingib ta teile spetsiaalse loitsu "Mora hingelõks" ja erilise "Hermous Mora hingekivi". Saate koguda vastava hingekogu, kõndides mööda provintsi teid ja erinevaid mahajäetud koopaid, tappes erinevaid bandiite. Morata Soul Trap loitsu mõju on üsna pikk, 120 sekundit. Sellest ajast piisab täiesti juhuslikult kohatud röövli või marodööriga tegelemiseks. Toon välja ühe koha, kuhu saab kohe värvata laia valikut erinevate rasside hingi, selleks on Fort Homestead. Erinevast rassist röövleid on palju, nii et vähemalt pooled teist täidavad plaani. See asub keiserlikust linnast lõuna pool, Clavicus Vile'i juhiste järgi teile tuttavast "Pelli värava" külast veidi põhja pool. Kui olete kõik kümme hinge kokku kogunud, ilmub vastav päevikusissekanne, mis ütleb teile, et saate naasta Hermous Morasse, et täita tehtud ülesandest aru. Selle ülesande täitmiseks kingib ta teile raamatu nimega "Ogma Infinium". Peaasi, et selle lugemisega ei kiirustaks, kõigepealt kuulake, mis boonuseid raamat annab. Selle avamisel pakutakse teile versiooniuuendust ühes kolmest suunast: "Terase tee", "Varju tee" ja "Vaimu tee" ning kui see on lihtne boonuste komplekt Warrior, Thief ja Mage vastavalt. "Sõja tee" suurendab tugevuse ja kiiruse atribuute +10, aga ka mõõkade, nüri relvade ja raskesoomuse omadusi +10. "Varjutee" lisab teie agilityle ja kiirusele +10, samuti +10 lukustuses, kerges turvises ja varguses. "Vaimu tee" tõstab millegipärast +10 võrra vaid ühe atribuudi - Intelligentsuse (aga ma arvan, et tahtejõudu ei teeks paha tõsta võrdsusele teiste teedega) ja kolm omadust Hävitamine, Kutsumine ja Taastumine +10. Sellel kõigel on veel üks positiivne külg. Isegi kui mõni neist oskustest on jõudnud juba 100-ni, on kasv +10 kuni 100 ja kui mõni omadus on teie põhioskustes ja on jõudnud ka 100-ni, siis punktid, mis viivad teid järgmisele tasemele ikkagi tasutakse. Seetõttu on kõige parem seda raamatut lugeda siis, kui kogu statistika, mida soovite suurendada, on juba jõudnud oma piirini ja ka teie taseme kasv on jõudnud piirini. Hermous Mori otsing on Daedra isandate viimane ülesanne.

Selle ülesande saamiseks peab teie tegelane olema vähemalt 20. tasemel. Clavicus Vile kuju asub Keiserliku linna ühest rajoonist Waterfront edelas ja Golden Roadist lõuna pool selle alguses. Et teada saada Clavicus Vile'ile esitatavast ohvrist, rääkige tema preestri Khajiit Ma "Raskaga. Ohver on kõige lihtsam, see on ainult 500 septimit. Pöörake kohe tähelepanu Clavicus Vile kujule, sellel on kujutatud mitte ainult jumal ise, aga ka koer.Nüüd , kui sul on vajalik rahasumma kaasas, võid alustada suhtlemist.Clavicus Vile teeb sinuga diili, nii tõlgendab ta sinu dialoogi temaga.Ta vajab sind. et leida tema jaoks legendaarne "Umbra mõõk" (tere, Morrowind) ja vastutasuks kingib ta teile "Clavicus Vile'i maski" (jällegi nostalgiline Morrowindi vastu). Esimene suund, mille ta teile annab, on asula "Pelli värav". ", mis asub pühakojast ida pool ja veepiirist peaaegu rangelt lõuna pool. Niipea kui teele asute, tabab teid üks üllatus, keegi räägib teiega. Selgub, et see on Clavicus Vile hagijas nimega Barbas (täpselt nagu Barbos, vabandust, ma ei suutnud vastu panna).Kui te pole liiga kaugel põgenes, tagasi vaadates näete, et Clavicus Vile seisab nüüd üksi pjedestaalil. Barbas hakkab teid mõõga otsimisest eemale peletama, sest ta usub, et tema omanik teeb saatusliku vea, ise sellest aru saamata, kuna see mõõk toob ainult ebaõnne. Saate ise aru, et ülesandest on võimatu loobuda, sest see on lihtsalt mäng ja lihtsalt uudishimu ei lase teil mitte teada saada, mis juhtub, kui toote mõõga ikkagi Clavicus Vilele. Seetõttu unustate nüüdsest kõik koera järgnevad juhtmestikud (ja neid on hiljem palju) ja trampite end edasi Pelli väravasse. Asulast peate leidma mehe nimega Irrok the Broad. Ta räägib teile kurva loo oma õpilasest Lenvinist, kes muutus tundmatuseni, kui see mõõk tema kätte sattus. Ta püüab teid hoiatada ka edasiste Umbra otsingute eest, kuid see annab teile muidugi ainult energiat. Yrrok ütleb ka, et viimati näis Lenvinit ehk uue Umbra järgi nähtud Vindaseli saarevaremetes, mis asuvad "Pelli väravast" läänes, see tähendab tegelikult keskel. "Pell Gate" ja Clavicus Vile pühamu vahel, võib-olla olete isegi neile tee ääres komistanud. Minge Vindacelisse Umbrat otsima, varemed ise on üsna lineaarsed, nii et ärge eksige. Umbra, "rahuliku" järgi mõõk muidugi tagasi ei anna, vaid annab mõtlemisaega, nii et lähete põrgusse, muidu see enda eest ei garanteeri. Ilmselgelt ei mõtle te kaua, võtke laibalt "Umbra mõõk" ja naaske Clavicus Vile'i juurde (kui koer Barbas pole teist veel lahutanud, et mõõk endale jätta). Clavicus Vile tänab teid "Umbra mõõga" toomise eest ja annab teile selle eest vastutasuks lubatud "Clavicus Vile maski". Sel hetkel loetakse ülesanne lõpetatuks. Kellele Barbase veenmisega süžee liiga selge pole, võin pakkuda oma versiooni. Lihtsalt koer teadis oma peremehe kavatsustest, mis seisnes tema kui hagijas uue vastu vahetamises, ja otsustas vastavalt muuta sündmuste käiku. Kui kuulate endiselt Barbast, siis ärge oodake temalt tasu, peate ainult hea mõõga üle rõõmustama.

Võimas Umbra: Unustus
"Veel... nõudke ROHKEM HINGE!"
Versioon 1.1

Lavastus A Battlespire Reborn

TUTVUSTUS:

Umbra mõõk on üks võimsamaid terasid, mis Tamrielis kunagi sepistatud. Selle lõi iidne nõid, kes hukati tõelise kurjuse relva toomise eest siia maailma, ja see eksisteerib ühel ja ainult ühel eesmärgil: tappa kõik oma teel ja endasse imeda hinged. Inimesed ja mitteinimesed, kuningad ja kerjused, kurikaelad ja isegi daedra veritsesid Umbra tõttu ning nende hinge neelas alati näljane tera.

Tundlik relv Umbra on sajandeid sõdalastelt sõdalastele edasi antud, imbudes selle omanikele suure jõuga ja hävitades aeglaselt, kuid kindlalt nende meeled. Nad tapsid ikka ja jälle, et toita mõõga kurja vaimu hingi. Mõnest on saanud hullud automaadid, kes toovad endaga kaasa surma ja hävingu, kuni nende kehad üles ütlevad ja käed Umbra maha kukuvad; teised otsisid meeleldi surma, olid mõõga jõus pettunud ja väsinud lõputust tapmisest kurja vaimu nimel. Väidetavalt põgenes Umbra hiljutine peremees, suur ja võimas ork, lõpuks Morrowindi tühermaale, kus Nerevarine talle rahu andis. Mis hiljem juhtus, pole teada, väidetavalt ei võtnud Azura valitud reetlikku tera vastu ja see ilmus lõpuks Cyrodiilis uuesti välja.

Umbra mõõk või õigemini sees olev vaim võlgneb midagi Clavicus Vile'ile ja silmakirjalik Daedra Prints ihkab relva, tõenäoliselt selle võime tõttu hinge kinni hoida ja endasse imeda. Inimesel, kes otsustab Clavicus Vilega diili teha, on lepingu täitmine kindlam – vastasel juhul peab ta tormi täielikult lõikama... Sest Umbra energiat pole lihtne enda jaoks kasutada.

UMBRAH QUEST ALGUS:

1. Kui te pole Clavicus Vile'i otsingut veel alustanud, alustage seda Clavicus Vile'i pühamu juurest ja järgige süžeed.

2. Kui olete Lenvini (AKA Current Umbra) juba tapnud ja kasutate endiselt Umbra mõõka, algab pärast mängu laadimist automaatselt uus ülesanne. Kuid sel juhul EI OLE teil võimalust hankida unikaalset Lenvini soomust.

3. Kui olete Lenwyni (AKA Current Umbra) juba tapnud ja Umbra mõõk EI ole teie valduses (aga te ei andnud seda Clavicus Vilele), otsige mõõk üles ja võtke see üles. Otsimine algab peagi. Sel juhul EI OLE teil ka võimalust hankida unikaalset Lenvini soomust.

4. Kui olete Clavicus Vile'i ülesande täitnud ja mõõga üle andnud, ärge isegi seda modi installige: KINDLASTI ei saa teil uut ülesannet alustada peale konsooli kasutamise. Kui aga kasutate konsooli, EI vasta ma ÜHELEGILE küsimusele, mis on seotud ÜHTEGI probleemidega, millega teie tegevuse tulemusena kokku puutute. Olete oma valiku teinud – elage kaasa. Lõppude lõpuks on see RPG.

PÕHIJOONED:

Ilus ainulaadne kiiver, millega saad hakkama mõõga ja mõne muu kasuliku saagiga.

Umbra loo mitteametlik, kuid pärimusele vastav laiendus.

Viis uut tugevat vaenlast teile, varustatud modifitseeritud Daedric raudrüüga.

Ainulaadne võimalus panna proovile oma oskused vehklejana lahingus, mis tuleb võidelda ilma maagia abita.

PARIM ja ainus pärimusrelv mängus Oblivion kui ülim ülesannete auhind.

Kirjeldus: Modifikatsioon lisab mängu legendaarse neetud tera "Umbra Sword" ja selle tagasituleku loo. Mõõkade otsimise alustamiseks vestle Whiterunis Farengariga ja ostke temalt raamat "Umbra pihtimused", millest saate teada mõõga viimase omaniku raskest saatusest. Aga see pole muidugi peamine, raamatus on vihjeid – kust või kellelt vaadata.
Ja moes on kaks Umbra mõõka - koopia ja originaal, need erinevad nii välimuse kui ka omaduste poolest. Võite osta koopia, kuid originaal tuleb kas varastada või selle omanik tappa. Märgin kohe, et mõõga hankimine on otseselt seotud ühe Dark Brotherhoodi või õigemini Glory to Sithise ülesandega.
Täiendus: Umbra mõõka saab uuendada ja see nõuab eebenipuu valuplokke. Ka veri kuvatakse õigesti...

Versioonis 1.5. tehti legendaarse mõõga kahekäelise versiooni kordusmäng, muudeti mõlemat tüüpi mõõkade laengute arvu, muudeti alusvigastusi, koondati 3 köidet "Umbra pihtimused" üheks raamatuks, kujundus veidi muutunud.

Versioonis 1.5.1 on parandatud viga algse mõõga võlumisega.


Installimine: kopeerige arhiivi sisu kausta Andmed. Valige sobivatest kaustadest esp ühe mõõga variandiga, ühendage see SkyrimLauncheriga. Saate korraga ühendada ainult 1 mõõga versiooni: kas ühe käega (see jäi komplekti) või kahe käega.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu