Preester Tekkide oktoober. Teooria ja praktika: Preester draakonitega

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Kaardimängud on alati populaarsed olnud ja see Blizzardi välja antud Hearthstone ei olnud erand. Täna räägime teile, kuidas peaks Priesti tekk tegelase olemasolu erinevatel etappidel välja nägema. Põhilisest tipuni. Muidugi sõltub sellistes mängudes palju mängija enda oskustest ja matši algkäest, kuid õiged kaardid ettevalmistavas etapis võivad vastase jaoks probleemiks saada.

strateegia

Alustame üldisest taktikast, mida Priesti tekk meilt nõuab. Hearthstone võimaldab paki haldamisel kasutada väga erinevaid kombinatsioone ja tehnikaid, kuid selle koostamisel on oluline meeles pidada, et kaardid peavad ka omavahel suhtlema.

Preester on algajatele väga käepärane tegelane. Isegi kui te ei suuda matši võita, võimaldab teie isiklik tugevus teil seda piisavalt kaua venida, et end kaardipakiga kurssi viia, mõista vastase taktikat, mängu põhitõdesid ja erinevate kaartide koosmõju.

Lisaks on aluspakil Priest suur hulk mehhanisme matši ajal kaartide tõmbamiseks, nii et valikuid valides on sul alati vastase ees eelis.

Vundament

Seega, kui olete just alustanud oma teekonda Hearthstone'i maailmas, siis esimese asjana peate läbima Preestri täieliku koolituse. Täpsemalt, treeningrežiimis pumbake kuni 10. tasemeni. Seega komplekteeritakse tema stardiklassi kaartidest terve Priesti pakk. Kahjuks pole 5 manakristalli jaoks stardikomplektis piisavalt häid kalleid elukaid, kuid kõnealuse klassi jaoks pole see probleem. Kasutades mitmeid võimsusi ja kutsudes välja tervendava naga, saate mängulaua üle täielikult kontrolli alla võtta. Milliseid kaarte peaks siis Priesti pakk sisaldama?

  • "Jumala karistus".
  • Võimsussõna: kilp.
  • "Voodoo nõidarst".
  • "Northshire'i vaimulik".
  • "Jumalik vaim"
  • Varjusõna: valu.
  • "Happe nälkjas".
  • "Krokolise jõgi".
  • Tume sõna: surm.
  • "Steelmech Grizzly".
  • "Preester Sindorai".
  • "Gnoomi leiutaja".
  • "Külma Yeti".
  • "Valguse ring"
  • Berserk Gurubashi.
  • "Naga ravitseja"
  • "Raske rusikas Ogre".
  • "Tormituulte kangelane"
  • "Meelekontroll".

Mida saate valitud kaartide kohta öelda? Loomulikult on need kõige elementaarsemad ja populaarsemad esemed, mis enamikul teie rivaalidel on. Need tuleb asendada haruldasemate ja tõhusamate vastu. Kuid mitte kõik pole asendatavad.

Metoodika

Algstaadiumis võivad Shield ja Spirit aidata teil luua väga hea kombinatsiooni, kui neid kasutatakse Northshire Clericul, võimaldavad need teil tervenemisel võtta laua ja saada regulaarselt lisakaarti.

Voodoo Witch Doctor on pigem läbirääkimiste vahend. Kui sul on laual Cleric ja sul on järele jäänud ekstra manakristall, võid olendi ravida ja saada lisakaardi. Kogenud mängijad ei soovita seda kasutada ka peategelase tervendamiseks.

"Valguse ring" on üliefektiivne massiloits. Kui laual on "vaimulik" ja mitu mittetäieliku tervisega olendit, siis te mitte ainult ei ravi neid, vaid saate ka mitu kaarti korraga.

"Naga ravitseja" koos ülaltoodud kombinatsiooniga võimaldab teil ebaõnnestumiseni kaarte oma kätte tõmmata.

Berserker Gurubashist võib saada teie peamine ründav olend, kuigi tal on madal algrünnak. Kui kasutate tema peal kombinatsiooni "Spirit" ja "Shield" ning seejärel usinalt ravite, saavad ainult võimsaimad vaenlase loitsud - meelekontroll, transformatsioon ja teised ta laualt eemaldada.

"Meelekontroll" on sinu trump ja sa pead seda targalt kasutama. Näiteks kui võtate kontrolli 6/7 koletise üle, eemaldate selle samaaegselt väljakult, salvestate ühe kaardi kutse kohta ja isegi vahetate sellega kasumlikult.

Lisakaardid

Muidugi võib isegi põhipakis olla kaarte, mis pole sulle kasulikud.

"Inner Vision" võimaldab kopeerida ühe juhusliku vastase pakist. Kuna tegemist ei ole varastamisega, siis ei jäta sa vastast kaarti ilma, vaid vahetad enda oma mõne võib-olla väga kasutu kaardi vastu. Palju tulusam on kasutada "Sildi" ja tõmmata kaardipakist kaart. See on kasulikum juba ainult seetõttu, et selle valisite teie algselt enne lahingut.

Mind Blast on üsna vastuoluline kaart. Esiteks, valitud tekiga mängides on sinu ülesandeks haarata kontroll mängulaua üle. Siin ei aita teid 5 kangelase kahjuühikut. Teisest küljest, kui kaarte on vähe, on 5 tervist hea võimalus vastane kiiresti lõpetada, riskimata kaotada. Sõltuvalt teie soovist võite proovida selle kaardiga asendada üks "Dark Word: Pain".

Asendamine

Muidugi ei mängi te alati algpakiga. Iga matšiga saate üha uusi kaarte. See annab teile eelarve Priesti teki.

"Delicious Zombie" - kaks tükki "Voodoo Healer" ja "Divine Punishment" asemel. Kuna meie ülesandeks on lauda juhtida, siis vaid 1 mana eest saame üsna tugeva olendi ja tema "surmakõristi" ei mängi rolli, sest vaenlase kangelast me veel võita ei kavatse.

"Dark Cultist" suudab teie "Grizzly" täielikult asendada. Koos Gurubashi Berserkeriga võib see olla tapja kombinatsioon.

Slime Belcher suudab edukalt Berserkerit asendada, sest veidi varem saime lahti oma kahest Grizzly tankist.

"Ogrede" asemel "Temple Fighter". Tema lahinguhüüd sobib tekile suurepäraselt.

üleval

Selle kohta, milline peaks välja nägema ülemine Priesti tekk, on palju erinevaid arvamusi. Võite kohata tegelasi, mis põhinevad näiteks "draakonidel" või "matmistel". "Brann Bronzebeardiga" tekid koguvad suurt populaarsust. Seetõttu tõstame teie jaoks esile ainult peamised kaardid, mida sisaldab peaaegu iga preestri tippkaart.

  • "Põhjamaade vaimulik".
  • "Haavatud nurin".
  • Võimsussõna: kilp.
  • "Valguse ring"
  • Brann Pronkshabe.
  • "Isera".
  • "Valguspomm".

"Branni" kasutamine eeldab, et mängijal on tohutult palju "sõja" võimega olendeid. Ülejäänud taktika on üsna lihtne. Boonuseid kasutades tervenda ennast sedavõrd, et "valguse valvur" võib saada rünnaku kuni 25-35. Ja "Vaimu" ja "Kilbi" tõttu on tervis umbes 20-25.

See on kõik. Oleme andnud teile mõned erineva haruldusega Priesti põhikaardid, mis tulevad kindlasti kasuks ka kõige raskemates matšides. Muidu oleneb palju sinu oskusest valida kursuse käigus õiged kaardid. Ja kogu mäng võib sõltuda algkätest – sinust ja sinu vastasest. Üldiselt nõuab see mängijalt märkimisväärseid oskusi ja oskusi.

Throm-Ka, sõber! Olen mitu nädalat katsetanud erinevaid preestri tipptekke, püüdes välja selgitada praegusele metale sobivaimad. Lõppude lõpuks on uus kangelane, kuid tundub, et head tekki pole.

Mul kulus kaks nädalat, et teha kindlaks, milline pakk on reitingule mängimiseks parem, ja veel 3 päeva kõikumist 14-12 astme vahel, et lõpuks veenduda, et preester ei sobi nende "kõrguste" ületamiseks. Aga mis sa teha saad, tahad mängida ja siin on, kuidas saad seda teha 2016. aasta novembris...

NZoti preestri tekk

NZoth Priest on Karazhani vabastamisega oluliselt muutunud, nüüd on tekk ülestõusmisel, on saanud täiendava võimaluse langenuid taaselustada . sama tegi omakorda kohandusi kallitele kaartidele.

Tõtt-öelda oli mul mugavam mängida oma teki versiooni ilma Barnesita koos olenditega, kes preestrit kontrollivad paremini. Sellises tekis on see üsna kahjulik, kuna see ei suurenda ülestõusmist, vaid sagedamini vastupidi, lisab see surnute nimekirja nõrgemaid olendeid, sealhulgas Barnesi ennast. Kuid sel juhul võib olla parem võtta Hamsterilt turniiripakk.

Taktika: Seda Priesti tekki mängides on teie jaoks üks peamisi ülesandeid valida õige minion, keda ellu äratada. Aggroga - see, kontrolliga - ja muidugi, mis on igal juhul ühtviisi hea.

Dragon Priest tekk

Klassikaline draakoni preestri tekk ei ole hetkel kuigi efektiivne, kuid Anduini jaoks on ilmunud ebatavaline aggro versioon. Ja me koristame, et vaenlane kiiresti väljakutseks sobivasse olekusse viia. Ja kui olete oma arsenalis, ei karda te enam keskklassi šamaani.

Mängu alguses vajate , ja kombinatsiooni funktsiooniga Purify või Silence. Juhul, kui teie vastane on paladin ja sobib alustamiseks.

Paraku ei elanud klassikaline kontrollpreester üle keskklassi šamaanide pealetungi ja näoküttide agressiivse keskkonna, kuid hübriidvormis koos ülestõusmisega on ta siiski millekski võimeline. Uued tekid on selle täielikult välja vahetanud, nii et preester ei ole endiselt parim variant reitingu tõstmiseks, kuid on siiski hea valik kohtades, kus enamik aggrotekke elimineeritakse.

Priest on üks põhilisi ja tasakaalustatumaid klasse, millega Hearthstone'is kokku puutute. Tema tugevus seisneb tugevates eemaldamisloitsides, aga ka enda ja mis veelgi olulisem, oma olendite pidevas tervendamises, mis aitab preestril hõlpsasti tulusaid vahetusi teha ja juhatust juhtida. Tal pole probleeme kaartide komplektiga (edaspidi - tõmbamispotentsiaal) – siin aitavad teda sellised kaardid nagu Northshire Cleric ja Power Word: Shield.

Sellel eelarve Priesti tekil on teiste eelarvepakkidega võrreldes väga tugev alus. Teki olemus seisneb täielikus kontrollis laua üle, siin aitavad sind Priesti loitsud: Shadow Word: Pain, Dark Word: Death and Divine Punishment. Lisaks annab teie olendite pidev tervendamine teile kasumlikus vahetuses vaieldamatu eelise.

Shadow Word: Pain ja Shadow Word: Surmal on üks märkimisväärne puudus – preestril on raske toime tulla olenditega, kelle rünnak on 4. Nii et olge valmis – kogenud vastased kasutavad seda nõrkust jõuliselt ära. Kuna aga uued kaardid avatakse, saate oma pakki poleerida selliste kaartidega nagu Shrinker, mis võivad olla suurepärased kombinatsioonid Dark Madnessi ja Dark Priestessiga.

Preester eelarvetekk

Stardikäsi (Mulligan)

Ideaalis tuleks stardikätte jätta kaardid, et igal käigul oleks midagi mängida. Siin on nimekiri kaartidest, mida saate mängida esimesest kuni neljanda käiguni:

  • 1 mana: Jumalik karistus, Northshire'i vaimulik
  • 2 mana: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Shadow Word: Pain
  • 3 mana: Steelmech Grizzly, Sin'dorei preester
  • 4 mana: Frost Yeti, Ogre Mage, Sen'jini kilbikandja

Siinkohal väärib märkimist, et mündiga mängides on teil suur valikuvabadus, kuna saate esimesel pöördel välja panna kaardi 2 mana eest või 2. pöördel dropi 3 eest.

Priesti eelarvepaketi mängimise strateegia

Nagu olen korduvalt kirjutanud, on selle preestri tekiga (ja peaaegu iga selle klassi tekiga) mängu põhiolemus täielik kontroll laua üle. Kasutades tugevaid eemaldamisloitsusid, kasumlikult kaupledes ja samal ajal oma olendeid tervendades õõnestate väga kiiresti vaenlase moraali ja võtate mängu täielikult üle. Hilises mängus on võimalik kasutada selliseid kombinatsioone nagu Northshire Cleric + Naga Healer või Ring of Light – kui mängulaual on palju haavatud olendeid, saate palju kaarte tõmmata.

Võimalikud kombinatsioonid Priesti eelarvepaketiga

Anduini eelarvepakis ei ole väga palju kombinatsioone, kuid need ei aita mitte ainult lauda puhastada, vaid võimaldavad ka koguda suure hulga kaarte ja tervendada oma olendeid. Nii et pärast ühe sellise eduka kombinatsiooni hoidmist on teie vastasel väga raske taastuda. Lisaks, pärast paki täiendamist selliste kaartidega nagu Shrinker, Shadow Priestess või Auchenai Priestess, avanevad teie ees veelgi suuremad võimalused.

  • Ogre Mage + Divine Punishment - seda kombinatsiooni mängitakse väga sageli 5. käigul, kui Ogre Mage on juba laual. Nii saate tavalise 2 asemel 3 kahju.
  • Ogre Mage + Ring of Light – Kui 4. pöördel heidate ka Ogre Mage, siis 5. pöördel oleks ideaalne mängida Ring of Lighti, mis teeb 3 kahju kõigile vaenlase käsilastele. See kombinatsioon töötab suurepäraselt agrotekkide vastu.
  • Northshire Cleric + Nova of Light või Naga Healer – mida haavatumad olendid teie küljel lebavad, seda rohkem kaarte Sa saad. Enne selle kombinatsiooni mängimist mõelge oma käigule hoolikalt läbi: te ei saa oma olendeid välja panna ega haiget teha ja selle käigus saada lisakaarti.

Teki täiustused

  • Mängides saate pakke, avades seeläbi uusi kaarte. Ja loomulikult soovite oma tekki täiustada. Allpool annan teile mõned näpunäited, kuidas seda õigesti teha.
  • Enne uute kaartide lisamist peate mõistma iga põhipakis oleva kaardi funktsiooni ja rolli. Võtmeloitsu või olendi eemaldamisega saate oma tekki oluliselt nõrgendada, isegi kui see pole esmapilgul märgatav.
  • Proovige kaarte parandada, et manakõver eriti ei muutuks. See tähendab, et 2 mana eest [Bloody Marsh Raptor] saad olendi asendada sama 2 mana pistodadega žonglööri jaoks mõeldud olendiga. Nendel kaartidel on sama ründe/tervise statistika, kuid Dagger Juggleril on kena buff, nii et ta näeb selles kaardipakis palju parem välja.
  • On selliseid kaarte nagu Azure Drake, mis ühendavad korraga kahe kaardi efektid – antud juhul on selleks Gnome Inventori olendi sõjahüüd ja +1 loitsujõud Ogre Mage’ilt. Seetõttu saab ka siin teha hea asendus.
  • Ärge kiirustage oma tekki radikaalselt muutma! Asendage üks või kaks kaarti, proovige saadud kaardipakiga mängida ja seejärel mõelge, kas asendus oli hea ja mida saab veel muuta.

Potentsiaalne Priesti eelarve täiendamise leht

2 mana

happeline nälkjas

  • Suurepärane asendus: reduktor
  • Hea asendus: pistoda žonglöör, rekombinaator

[Bloody Marsh Raptor]

  • Võimalikud asendused: Crazy Demoman, Faerie Whelpling, Microbot
  • Keskpärane asendus: Vicious Pyromancer, Jublin Stalker, Possessed Creeper, Young Brewmaster

3 mana

Steelfur Grizzly

  • Võimalikud asendused: Scarlet Crusader, Psychic Technician, Blood Knight, Ogre Brute, Earthen Ring, Master Hunter, Emperor Cobra, Vigastatud verevalum
  • Keskpärane asendus: Tropical Panther, Raevunud Worgen

Sin'dorei preester

  • Hea asendus: Spider Tank, Dark Cultist
  • Võimalikud asendused: Harvester Golem, Shade of Naxxramas

4 mana

Sen'jin Kilbikandja

  • Suurepärane asendus: Slime Belcher

Härmas Yeti

  • Suurepärane asendus: pilootpurustaja, Auchenai preestrinna
  • Väga hea asendus: Azure Dragon

5 mana

Naga ravitseja

  • Suurepärane asendus: Tervendamise ring (kui teil on Auchenai preestrinna ja/või haavatud grunt)

6 mana

Boulderfist Ogre

  • Legendaarne asendus: Dr Boom, Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Kel'Thuzad, Snead's Old Shredder
  • Eepiline asendus: Sky Golem
  • Harv asendus: Vanguard Commander, Sunwalker

10 mana

Paljud Priesti tekid ei sisalda Mind Controli. Siin antakse teile täielik tegutsemisvabadus – kui tunnete, et seda kaarti on raske mängida ja selle paki jaoks raske, siis võite selle julgelt asendada mõne muu selles kaardipakis juba olemasoleva kaardi koopiaga või lisada koos mõne legendaarse olendiga. seda hilise mängu turgutamiseks.

Järeldus

Selle teki suur pluss on selle stabiilsus ja tasakaal. Isegi ülalkirjeldatud tekki saab mängida ja võita kõrgetel auastmetel, mis, näete, on oluline tegur. Lisaks on esitletud tekil arenguruumi, seda pidevalt täiendades ja tugevdades võite reitingumängus saavutada märkimisväärset edu!

Kuigi preestrid ei pruugi Hearthstone'i professionaalsel areenil särada, armastame neid siiski ja usume, et kõige püsivamad suudavad saavutada legendaarse auastme. Üks püsivamaid ja asjakohasemaid preestritekke on pühendatud draakonitele. Aluseks on kaardid, millel on lahinguhüüd, mis töötab, kui käes on draakon. Sellise preestri eelisteks on suurepärane püsivus, hea lauakontroll ja odav kaardiloome.

Teki põhiretsept:

olendid:

2x Northshire'i vaimulik

2x Twilight Dragonling

2x Dragon Envoy

2x tühja viha ajaloolane

2x Blackwingi tehnik

2x "Twilight Guardian"

2x Blackwing Destroyer

1x Raamatumadu

1x Medivhi eestkostja

loitsud:

2x jõusõna: kilp

1-2x varjusõna: valu

1-2x Varjusõna: Surm

2x valgusrõngas

2x "matmine"

Kes, miks ja miks:

Northshire Cleric on suurepärane kaart, mis on nõudlik igal Priesti pakil. Tehke kindlasti 2 koopiat. Panustame, kui laual on puuduliku tervisega olend, ravime ta terveks ja saame lisakaardi (ja enda oma pole vaja ravida, kriitilistes olukordades on kõik vahendid head). Cleric on põhikaart ja selle meisterdamine ei vaja tolmu.

Twilight Dragonling on tugev ühe mana kaart, mis on saadaval ainult preestritele. Kohe alguses asetatuna viskab see agressiivsete tekkide rütmi kõrvale või sunnib sind kulutama sellele tapaloitsu. Kui draakon tuli mängu keskel või lõpus, siis tasub teda käes hoida: meil on palju kaarte, mis on olulised, et draakon käes oleks. Blackrock Mountaini seikluses väljakutse täitmise eest saate kaardi.

Dragon Envoy – 2/4 kaitsjat vaid 2 mana eest. Sobib nii teiseks kui ka kümnendaks käiguks. Loomise maksumus on 100 tolmu.

Ajaloolane of the Wrath of the Void – ilmus viimases täienduses Party in Karazhan. Võimaldab teil välja kaevata draakonikaardi (peate valima ühe kolmest juhuslikust kaardist). Pange mõlemad koopiad kindlasti tekki.

Blackwing Technician on kolme mana 3/5 minion, mis kujutab endast mängu alguses tõsist ohtu. Kaart on preemia parun Geddoni alistamise eest Blackrock Mountainis.

"Twilight Guardian" - pole sõnu, mis kirjeldaksid, kui ilus see draakon on. Kaitsja 3/6 vaid 4 mana eest, mis murrab 2-3 olendit ja/või vastase loitsu. Loomulikult on pakis vaja 2 koopiat. Kaart ilmus Grand Tournamenti lisandmoodulisse, loomise maksumus on 400 tolmu.

Blackwing Destroyer on asendamatu, kui peate tapma või lõpetama vaenlase olendi või isegi vaenlase enda.

"Azure Dragon" - iseenesest on väga hea. Warcry ei kaota kaarti, kuid preestri jaoks on selle väärtus väike: ainus loits, mis kahjustab, on "Valguse ring". Võite panna tekki 1 eksemplari või asendada selle mõne teise draakoniga (näiteks "Ysera" või "Nefarian"). Kaardiga on kaasas aluskomplekt ja see on valmistatud 100 tolmu jaoks.

Booksnake on väga tugev kaart, mille mõju on sarnane Shadow Word: Painiga. Piisab ühest eksemplarist, kuid agressiivsete tekkide vastu on parem võtta kaks. Kaardi saab hankida seiklusel Karazhan Party.

"Guardian of Medivh" - annab staabile "Atiesh" vastupidavusega 1/3, millel on sarnane mehaanika "Summoning Stone", st. loitsu tegemisel kutsub sama mana eest juhusliku minioni. Selle kaardi saate Karazhan Party seikluses.

Põhilised loitsud:

Võimsussõna: Kilp on põhiline vaimuliku loits, mis suurendab sihtmärgi olendi tervist 2 võrra ja tõmbab kaardi.

Shadow Word: Pain ja Shadow Word: Death on veel 2 põhilist loitsu, mis võimaldavad tappa olendi, mille võimsus on kolm või vähem, ja olendi, mille võimsus on 5 või rohkem. Mõlema eksemplaride arv sõltub sellest, milliseid vastaseid kõige sagedamini kohtab (suure arvu vastaste puhul, kellel on väikeloomade pesa, sobib "Dark Word: Pain", hiiglaslike armastajate vastu - "Dark Word: Death").

Ring of Light on väärt, et teie tekis oleks kaks eksemplari. Puhastab tõhusalt vastase laua ja ravib sõbralikud väed. Olge Northshire Clerici laual kasutamisel äärmiselt ettevaatlik, kuna saate kaarte sorteerida. Loits on põhiline, loomist pole vaja.

"Burial" on parim loits, mis võimaldab teil mitte ainult väga ohtlikku või kasulikku olendit laualt eemaldada, vaid ka oma tekki panna. Kasutage kindlasti mõlemat koopiat. Kaart ilmus League of Explorers laienduses, loomise maksumus on 40 tolmu.

Lisandmoodulid

Alati on ruumi loovusele. Mis on kasulik?

"Brann Bronzebeard" on legendaarne kääbus, mis laseb kõigil sõdadel kaks korda läbi käia. Kõigil olenditel (v.a vaimulik) on sõda, mida saab tugevdada, nii et "Brann" on suurepärane valik. Kuidas see töötab? Hämarikuvalvuri lahinguhüüd kõlab "Olend saab +1 rünnaku ja mõnitamise", kuid kui Brann on laual, saab draakon kaks korda Attacki ja saab 4/6. Avastajate Liiga liige.

"Prints Malchezaar" on väga huvitav deemon, mis tuli koos Partyga Karazhanis. Pööramise alguses sega tekki 5 legendaarset olendit, mille hulgas võivad olla ka draakonid. Priest on ehitatud pikaks mänguks, kus lisakaardid annavad tohutu eelise.

Mariel Pureheart annab kangelase võimele taastada neli tervist pöörde kohta tavapärase kahe asemel. Kui sul on kümme manakristalli, võid kasutada tervendamist, panna Marieli ja tervendada uuesti juba täiustatuna. Loomise maksumus on 1600 tolmu.

Glutton Priestil on muljetavaldav statistika madala manahinna ja suurepärase võimega, mis võimaldab teil loitsude kasutamisel palju tervist taastada. Maksab ainult 40 tolmu.

Lisaks võid pakile lisada suvalisi draakoneid, näiteks "Wonderful Dragon" lisab mängu alguses agressiivsust ja "Dragon Crusher" võib saada määravaks hilisemates etappides. Kui ressursid võimaldavad, saab tekki täiendada võimsate legendaarsete olenditega, nagu Ysera, Nefarian või Sylvanas.

Mängu etapid

Priest tunneb end mängu alguses väga kindlalt. Trio Twilight Whelp + Dragon Messenger + Twilight Guardian aeglustab oluliselt aggrotekke ja loob ise ohtu. Pange tähele, et kui Twilight Whelp on ainus käes olev draakon, siis ei tohiks te seda esimesel käigul mängida, sest. väga oluline on aktiveerida teiste kaartide sõjahüüded.

Shadowword: Pain and Power Word: Shield aitab teil säilitada kontrolli mängulaua üle ja liikuda keskmisse mängu, kus vabastatakse Blackwing Technician, Blackwing Bane ja Booksnake.

Hilises mängus mängime tugevaid käsilasi nagu Ysera või Medivh, samas kui Shadow Word: Death ja Burial annavad meile võimaluse kõrvaldada kõige ohtlikumad vaenlase käsilased. Ring of Light tasub mängida igal etapil, kui see toob käegakatsutavat kasu.

Mis jääb stardikätt

Kõik oleneb vastasest. Siin on soovide kaartide üksikasjalik nimekiri prioriteetsuse järjekorras.

Druiid:

Jahimees: Tühi viha ajaloolane, varjusõna: valu, hämarik, draakoni sõnumitooja.

Maag: Tühjuse viha ajaloolane, Võimsussõna: Kilp, Varjusõna: Valu, Videvikus, Dragon Messenger.

Paladin: Tühjuse viha ajaloolane, Võimsussõna: Kilp, Varjusõna: Valu, Videvikus, Dragon Messenger.

Preester: Blackwing tehnika, tühi viha ajaloolane, jõusõna: kilp, varjusõna: valu, hämarus.

Rogue:

Šamaan:"Blackwing Technique", "Void Wrath Historian", "Shadow Word: Pain", "Twilight Whelpling", "Draakoni sõnumitooja"

Warlock:"Blackwing Technique", "Void Wrath Historian", "Shadow Word: Pain", "Twilight Whelpling", "Draakoni sõnumitooja"

Sõdalane: Blackwingi tehnika, tühi viha ajaloolane, jõusõna: kilp, varjusõna: valu, hämarus, draakoni sõnumitooja

Dragon Priest on stabiilne ja huvitav tekk, mida on üsna lihtne mängida. Ärge kartke selle koostist muuta ja kohandada seda oma mängustiiliga. Natuke harjutamist ja parandate oma auastet märgatavalt. Ja võib-olla tagastate preestri meta juurde.

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Preestrimäng hõlmab peamiselt kontrollpakkide kasutamist. Kui teile meeldib see mängustiil, võib Priest olla lõbus ja konkurentsivõimeline klass isegi kõrgetel ametikohtadel. Värskendatud, et kajastada Ashes of Outlandi kaarte.

Uued Priesti tekid:

Nimi

Hind

vaated

Värskenda

admin 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
admin 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
admin 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
admin 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
admin 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
admin 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
admin 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
admin 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
admin 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
admin 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Juhendid praegustel Priesti tekkidel

(Uus) Legendaarne Dragon Priest (WoG)

Legendaarne draakonipreester (standard)

Wake of the Old Gods'iga lisati tekki Lord Deathwing, mis lisab mängu viimases etapis pakile jõudu ja toimib võidu lisatingimusena. Aeglase standardse meta ja Master Hunter nerfiga on preestritel rohkem vabadust kasutada oma tekkides suuri olendeid.

Taktika

Mängu lõpu poole kasutab draakonikontrolli preester erinevaid suuri ähvardusi, mis on mõeldud vastase ülekoormamiseks. Peaaegu kõigil juhtpreestri tekkidel on Sylvanas Windrunner, as sellel on palju kasulikke omadusi ja see sobib hästi Shadow Word: Deathiga, võimaldades teil vaenlase käsilase kohe varastada. Lisaks on kõnealusel tekil Burial, mis on mõeldud probleemsetele vaenlase olenditele, keda ei saa muul viisil laualt eemaldada. Näiteks kui vastane paljastab oma Sylvanad, võid oma olendi kaotada ja kuna see pole lubatud, on Sylvanas matmiseks suurepärane sihtmärk. Ysera kasutatakse tavaliselt võidu peamise tingimusena, mis võimaldab teil võita matše, mis taanduvad sõjaks ressursside pärast.

Overlord Deathwing on võidu lisatingimus, kuid selle tõhusaks kasutamiseks on vaja kogemusi. Kui Deathwing kõvera sulgeb, on võimalik, et tema kudemise ajaks olete mänginud kõiki väärtuslikke draakoneid. Lisaks on Deathwing väga haavatav vaenlase loitsude suhtes, et kõrvaldada olendid, nagu Hex, Polymorph ja Burial. Seoses sellega on veidi taktikalist ebakõla, sest peibutusloitsude jaoks peaksite paljastama suured olendid, kuid hoidke mõnda neist käes, et hiljem Deathwingi surmakõristit kasutada. Probleemi lahendamine nõuab teatud kogemusi ja sõltub otseselt vaenlase klassist.

Sünergia ja kombinatsioonid

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Surm simuleerib meelekontrolli ja seda kasutatakse vaenlase olendi koheseks varastamiseks.

Agressiivse vastase vastu mängides kasutage Twilight Whelpling ja Dragon Envoy, sest. need võimaldavad teil saavutada eelise isegi siis, kui vastane suudab teha täiusliku stardikäe ning halvad esimesed käigud ei jäta talle võiduvõimalust. Lisaks on sellistes matšides vaja Shadow Word: Pain, mis suudab toime tulla vaenlase võtmeolenditega nagu Dagger Juggler või Imp Gang Leader. Ideaalis peaks algkäsi agressiivse vastase vastu sisaldama Twilight Whelplingit, Dragon Messengerit, Northshire'i vaimulikku, muuseumihoidjat ja Shadow Word: Pain. Kui teie algkäes on juba Twilight Whelpling ja Draconic Envoy, võite efektide aktiveerimiseks jätta sellesse mis tahes muu draakoni.

Kaartide vahetamine

Mõned mängijad leiavad, et Overlord Deathwing on situatsiooniline ja liiga aeglane, mistõttu saab ta asendada mis tahes kaardiga, mis tagab mängu alguses stabiilsuse.

(Uus) Budget Dragon Priest (WoG)

Odav Dragon Priest (standardrežiim)

See juhend keskendub draakonitega kontrollpreestri tekile, mis erineb tavapärasest mustrist, mille kohaselt preester reageerib vaenlase tegevusele, proovimata midagi ise teha. Preestrid kasutavad nüüd aktiivsemat taktikat, saavutades võite kiire tempo ja tulusate tehingute kaudu. Tekil on tugev draakoni sünergia, samuti The Grand Tournamenti laienduskaardid, mis pakuvad võimalusi enesekindlaks mängimiseks.

Taktika

Draakonipreester kaldub kõrvale tavapärasest kättemaksutaktikast, püüdmata asju enda kätte võtta. Selle asemel tegutseb ta aktiivsemalt, kuid toetub samal ajal suuresti suurtele olenditele, kes suudavad mängu viimases etapis vaenlase täielikult maha suruda.

Esimeste käikude taktika võib tunduda ebaloogiline. Varem peeti Tasty Zombie't parimaks 1 kristalli väärtuses minioniks (isegi draakonitega tekkides). Draakonisaadiku juuresolekul omandab Hämariku lohe aga erilise tähenduse. See aga tähendab, et mõnikord peate kõverast välja mängima, hoidma käes 1-kristallilist minionit, et anda Dragon Envoy ja Dusk Guardiani lisaboonuseid, ning jätma Twilight Whelpi hilisemateks pöördeteks ja mängima seda pärast täiendava draakoni tõmbamist. . Ometi on see mõistlik ohver, kui arvestada, et vanasti tuli samal eesmärgil ka kallimad draakonid kätte jätta.

Sellised loitsud nagu Power Word: Shield ja Shadow Word: Pain tulevad mängu keset matši, et saada laual eelist. Nende abiga tugevdate oma positsiooni, mis on eriti oluline, sest erinevalt teistest preestritekkidest ei ole draakonitega preestril võimalust end rehabiliteerida, kui vaenlane temast võitu saab. Muuseumi hooldajat tuleks vaadelda kui täiendavat ressurssi viimaste pöörete jaoks, mitte kui varajase kontrollivõitluse olendit. Kuna selliseid tugevaid surmakõristitega ja standardformaadis 3 kristalli maksvaid olendeid nagu Surma isand ja Dark Cultist pole olemas, langeb Muuseumihooldaja väärtus mööda kõverat mängides kiiresti, sest. ta ei saa anda tugev kaart kolmandaks käiguks.

Pärast Grand Tournamenti väljaandmist sai Dusk Guardianist paki võtmekaart, mis muutis manakõverat oluliselt tasaseks, vähendades vahemaad Blackwing Technique ja Blackwing Destroyeri või Azure Drake'i vahel. Tänu sellele on tekk muutunud usaldusväärsemaks ja ühtlasemaks. 3/6 omadustega provokaator suudab suurepäraselt peatada agressiooni ja laseb teil laua täita, kui teil pole õnne oma stardikäe ja esimeste liigutustega.

Forbidden Shape on veel üks kena lisa tekile, mis võimaldab vajadusel kõverat tasandada. Kuna Dragon Priest toetub mängu keskel suuresti olenditele, mõjutab pöörde vahelejätmine tema plaane suuresti ning Keelatud vorm võimaldab hoolimata oma ebausaldusväärsusest alati kõverdada olendit ja täita pöördeid, mis muidu peaksid kasutama lihtsalt kangelase jõudu. . Kuna Priest's Hero Power ei mõjuta alati mänguolukorda, kulutab Forbidden Form järelejäänud mana palju tõhusamalt.

Kui tunned, et vaenlane saab sinust võitu, võid rehabilitatsiooniks kasutada erinevaid mehhanisme (nagu eespool mainitud, pole neid nii palju kui tavalisel kontrollpreestril). Seega on Ring of Light usaldusväärne AoE loits, millel on laastav mõju agressiivsetele vastastele ja Dark Priestess võib kaotusseisu koheselt teie kasuks pöörata.

Siiski on ebatõenäoline, et peate sageli rehabilitatsioonimehhanisme kasutama. Selle asemel võitlete kontrolli eest või suurendate oma kohalolekut lauas. Blackwing Destroyer ja Shadow Word: Death sobivad selleks suurepäraselt, nagu nad annavad tempoeelise, kõrvaldades vaenlase ohu ja seades üles oma (esimesel juhul) või hävitades suure vaenlase olendi (teisel juhul).

Stardikäsi ja üksikasjalik taktika

Proovige saada oma algkätt odavaid olendeid, mis võivad olla kõverad, pidades meeles, et mõned kaardid nõuavad draakonit käes. Nagu eespool mainitud, toob see sageli kaasa selle, et mängija peab kaarte mängima kummalises järjekorras – näiteks salvestama Twilight Whelplingi, et aktiveerida Dragon Messenger või Twilight Guardian. Peale odavate olendite on Power Word: Shield hea stardikäsi.

Agressiivse vastase vastu mängides kasutage Twilight Whelpling ja Dragon Envoy, sest. need võimaldavad teil saavutada eelise isegi siis, kui vastane suudab teha täiusliku stardikäe ning halvad esimesed käigud ei jäta talle võiduvõimalust. Varisõna: valu, suudab toime tulla peamiste vaenlase olenditega, nagu noaga žonglöör või impeeriumijõugu juht. Ideaalis peaks algkäsi agressiivse vastase vastu sisaldama Twilight Whelplingit, Dragon Messengerit, Northshire'i kirikuõpetajat, muuseumihoidjat ja Shadow Word: Pain. Kui teie algkäes on juba Twilight Whelpling ja Draconic Envoy, võite efektide aktiveerimiseks jätta sellesse mis tahes muu draakoni.

Kui valite kontrollvastasega mängimiseks algkäe, proovige jälgida, et olendite kõver oleks võimalikult sujuv. Kulutage oma manat võimalikult tõhusalt, hoidke tempot ja ärge laske vastasel endast ette jõuda. Ideaalne stardikäsi peaks sisaldama Twilight Whelp, Dragon Messenger, Blackwing Technique, Twilight Guardian (koos mündiga) ja Power Word: Shield. Lisaks tuleb kasuks Muuseumihooldaja, as sellises matšis sõltute vähem odavatest olenditest.

Kaartide vahetamine

Praegu on tekil kaks Blackwing Destroyerit ja kaks Azure Dragonit, mis hõivavad 5 kalliskiviga pesa. Igaüks neist saab asendada olukorra kaardiga nagu Harrison Jones.

Burial Priest, autor q8en (S21 #5 legend)

Tutvustame teie tähelepanu kõrgetasemelise mängu tekki, mis põhineb uus kaart, mida tutvustati League of Explorers laienduse väljalaskmisega. Võrreldes teiste Priesti tekkidega on matmistekk kõige ühtlasem. Matmine ühendab tegelikult üleskutse ja pimeduse sõna: surma, sest. võimaldab preestril mitte ainult ohtu kõrvaldada, vaid ka olukorda enda kasuks pöörata. Matmise väärilised sihtmärgid on Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring või Ysera. Lisaks on tekil mitu tõhusat loitsu, mis on iseloomulikud kontrollpreestrile (Flashbomb, Ring of Light ja Shadow Words).

Käe valiku alustamine

Druiid: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, tige püromancer, muuseumihooldaja, surma isand, haavatud verevalum, jõusõna: kilp (kui teil on selle jaoks õige olend), Auchenai preestrinna ja tervendamise ring. Võitluses druiidiga on Wounded Grunt ilmselt parim kaart, sest. Druiidid ei suuda üldiselt 4/7 minioni laualt eemaldada ja saate seda kasutada kasumliku tehingu tegemiseks.

Jahimees: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, vihane püromaan, muuseumihoidja, surma isand (lubatud on kaks eksemplari). Sellises võitluses rakendatakse Buriali tavaliselt Savannah Highmane'ile. Surma isandad lasevad varajasel agressioonil ohjeldada. Ärge säästke nende jaoks Flash Heal või Light of the Naaru.

Maag: Varastatud mõtted, Surma isand, haavatud verevalum, Slime Belcher, muuseumi hooldaja. Kui mängite Freeze Mage'i vastu, kasutage alati oma kangelase jõudu enda peal ja ärge laadige mängulauda uuesti, et vältida Fire Wave'i või Doomsayeri kombinatsioone. Proovige Hullu Teadlast koos Pimeduse Preestrinnaga varastada. Hoidke vastust peamaag Antonidasele alati käes ja ärge säästke Lightbombi, isegi kui laual on ainult üks vaenlase olend. Võite võita, kui viite vaenlase väsimusse või teete olenditele perioodiliselt kahju (teine ​​võimalus on üsna haruldane). Muuseumihoidjat kasutades vali suurem olend.

Kui olete tempo- või aggromaagi vastu, vajate laua puhastamiseks odavaid käsilasi. Lisaks saate tõhusalt kasutada valgusrõngast ja välkpommi.

Paladin: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, raevukas püromancer, muuseumihoidja, surma isand, vigastatud grunt. Võita värvatuid Pyromanceriga. Kui kasutasite valguspommi ja vaenlasel oli salajane lepitus, äratab ta ellu olendi, kes ilmus lahinguväljale esimesena. Kui teie ees on kesk-paladin, ärge andke talle ainsatki võimalust värvatud värbamiseks. Quartermasteri efektiivsuse vähendamiseks kasutage valgusrõngast või kombinatsiooni püromantsiga. Kasutage Tirion Fordringil matmist. Kui sul on ees murlokkidega paladin, siis võta talt Old Grimeye, et ta ei langeks saatuse Murgle'i alla. Kui Murk-Eye satub teie kätte, ärge seda mängige Saatuse murloksid äratavad ellu kõik murloksid, sealhulgas vaenlase murloksid.

Preester: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, muuseumi hooldaja, surma isand, haavatud grunt, Auchenai preestrinna, varastatud mõtted. Võitluses mis tahes kontrollvastasega mängivad varastatud mõtted võtmerolli. Need annavad tohutu eelise ja võimaldavad teil teada saada, millised kaardid on vastase pakis. Kui teie ees on draakonitega preester, proovige laual eeliseid saada. Kui see õnnestub, oodake Ysera või mõne muu suure draakoni ilmumist ja võtke see siis koos Burialiga. Kui teie ees on tavaline kontrollpreester, ei pea te kontrolli eest võitlema, sest. tema tekil pole piisavalt olendeid. Ärge püüdke Northshire Clericuga hankida nii palju kaarte kui võimalik, vastasel juhul surete matši lõpus kurnatusse esimesena. Kui vaenlase tekil on Elise, matke kuldne ahv.

Rogue: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, raevukas püromancer, muuseumihoidja, surma isand, vigastatud grunt. Pettur ei suuda sind tappa ilma oma olendite abita. Tühjendage laud ja kasutage kangelase jõudu enda peal. Kaitske end provokaatoritega Assassin's Blade vastu. Tomb Raideri ilmumisega täitus meta Miracle Roguesiga, kuid Lightbomb võimaldab teil tappa kõik maskeeritud olendid.

Šamaan: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, raevukas püromancer, muuseumihoidja, surma isand, vigastatud grunt. Viimasel ajal on metasse ilmunud aggrošamaanid, kes on sarnased jahimeestega ja suudavad ühe või kahe pöördega suuri kahjusid teha. Kuna sellistel tekkidel tavaliselt Hexi pole, kasutage aktiivselt Lords of Deathi, tugevdades neid võimalusel Velen's Choseniga (aga alles pärast Earth Shocki). Üldreeglina pole Shadow Word: Death nendes matšides eriti kasulik, kuid kui näete sobivat sihtmärki, kasutage loitsu kõhklemata.

Warlock: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, vihane püromaan, muuseumihoidja, surma isand, vigastatud verevalum, varastatud mõtted, varisõna: surm, välkpomm. Kui teie ees on loomaaia lukk, keskenduge tahvli puhastamisele. Pidage meeles, et õigeaegse kasutamise korral võivad Nova Light või Lightbomb võitluse kiiresti lõpetada. Käelukud seevastu võivad tekitada palju probleeme oma hiiglaste ja muude suurte olenditega (näiteks võib hämariku draakon valguspommi üle elada). Võite võita, kui tegelete järjekindlalt kõigi ohtudega ja kurnate vastast ära, kuid Jaraxxusega on see väga raske. Kui see valik teile ei sobi, proovige kasutada Auchenai Priestessi koos tervendavate loitsidega.

Sõdalane. Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, vihane püromaan, muuseumihoidja, surma isand, vigastatud verevalum, varastatud mõtted. Warriors on väga rasked vastased, sest. tavaliselt on neil aega raudrüü koguda selleks ajaks, kui pakist kaardid otsa saavad. Kui teil õnnestus varastatud mõtete abil relv või suur olend välja tõmmata, pidage end õnnelikuks. Jälgige loosimist ja ärge täitke oma kätt üle.

Olukorrakaartide valik

Vastast muidugi valida ei saa, aga meta on hetkel päris etteaimatav. Pärast tüüpiliste vastaste jälgimist proovige oma pakki muuta, et suurendada oma eduvõimalusi.

Agressiivsete vastaste vastu: Veleni valitud on tulusam kui Varastatud mõtted, kuna see võimaldab teil korraldada tulusat vahetust täiendavate terviseühikute arvelt. Lisaks on sellises võitluses palju kasu Unearthed Evil, mis on väga sarnane Hellfire'iga, kuid ei mõjuta kangelasi. Mõned mängijad kasutavad ka Dark Madnessi, kuid meie arvates on see liiga aeglane ega õigusta selle maksumust.

Kontrollkonkurentide vastu: kasutage varastatud mõtteid, nagu sellistes matšides mängib kaardieelis tohutut rolli. Veleni valitud või maitsva zombi saab asendada Ysera, Paletress Confessori või mõne muu suure olendiga, kes aitab teid mängu viimases etapis.

Kui vastate sageli relvadega, lisage oma tekki Acid Slug või Harrison Jones. Just nemad aitavad teil toime tulla Assassin's Blade'i, Ashbringeri või isegi Silver Blade'iga.

Agressiivse vastase vastu mängides kasutage püromaaniga kombineerimiseks loitse, isegi kui teile tundub, et see on ebaefektiivne.

Õppige valima muuseumihoidja pakutavaid õigeid olendeid. Hinnake mänguolukorda adekvaatselt ja valige kõige tulusam variant, isegi kui majahoidja pakub teile Sneedi vana purustajat või Ice Maw. Pidage meeles, et suured olendid mängivad ainult aeglaste vastaste vastu. Kui vastane on agressiivne, vajate väiksemat minioni, mis sobib kasumlikuks tehinguks (näiteks Dark Cultist).

Teiste kaartide (näiteks Mariel Trueheart või Lightbomb) asendamine on praktiliselt võimatu, sest. igaüks neist mängib kindlat rolli ja nende mõju ei saa jäljendada teised olendid ega loitsud.

Alternatiivne pakk uue legendaarse kaardiga (Elise) näeb välja selline:

Tervendamise ring x2, Naaru valgus, Jõusõna: kilp x2, Northshire'i vaimulik x2, maitsev zombi x2, muuseumihoidja x2, vihane püromancer x2, varisõna: surm, Veleni valitud, surmameister x2, vigastatud grunt x2, Auchenai Preestrinna x2, Eliza Stargazer, Flashbomb x2, Slime Belcher x2, Ring of Light, Shadow Priestress, Mariel Pureheart.

Meil oleks hea meel kuulda teie kommentaare ja ettepanekuid!

Shadow Priest koos Reno + Branni + Elisega, autor Fliesnmalauk (LoE)

See pakk sisaldab populaarseid kaarte, nagu Shadowform ja Reno Jackson. Selle tõhusus põhineb asjaolul, et Reno neutraliseerib Shadowformi negatiivse mõju.

Algselt polnud tekk mõeldud reitingulahinguteks, kuid hiljem selgus, et see on üsna konkurentsitihe.

Algkäsi Kaardid väärtusega 3 (kui sul on münt – 4) või vähem kui kristall. Hoidke Reno ja Shadowform alati oma algkäes.

Võimalikud asendused: Frost Giant, Fire Giant, Garrison Commander, Delicious Zombie, Sylvanas Windrunner, Acid Ooze, Power Word: Glory, Mystic of Kezana, Stolen Thoughts, Bolf Ram Shield (kui OTK vastased on metas tavalised – näiteks Freeze Mages, Malygos ja Murgles of Fate).

Vaenlased:

  • - teil on võimalus alistada mis tahes vastane, välja arvatud veski-sõdalane Raudhiiglasega;
  • - OTC tekid on eriti keerulised;
  • - Võitude protsent matšides kontrollvastastega on väga kõrge.
  • - Shadowformi heites saate oma kangelase jõudu kasutada kaks korda käigu kohta (enne ja pärast seda loitsu);
  • - õppida õigel ajal Doomsayerit mängima (reeglina mängib ta eriti hästi teisel käigul, vahetult enne pimeduse vormi);
  • - kui teile ei meeldi Power Word: Glory, kasutage Delicious Zombie't;
  • - kui arvate, et vastane võib mängida Jaraxxust, proovige teda lõpetada Püha tulega;
  • - Hoidke Lord of Death oma käes, kui sellel on Mental Tech, Dark Madness või Lightbomb.

League of Explorers laienduse ilmumisega on pakki ilmunud uus matmiskaart, mis annab uusi võimalusi "ebamugavate" vaenlase olendite kõrvaldamiseks – näiteks Sylvanas Windrunner, Savannah Highmane või Tirion Fordring. Matmine võimaldab teil ehitada teki, mis keskendub ainult ellujäämisele, mitte muretsema võidutingimuste pärast.

Mängu algfaasis on selle teki põhieesmärk laua juhtimine, mis viiakse läbi tõhusate olendite ja võimsate loitsude abil. Olles kontrolli haaranud ja oma positsiooni tugevdanud, paneb preester lauale kõige võimsamad olendid.

Peamine kontrollivahend seisneb kangelase jõu aktiivses kasutamises. Tervenemisvõime on selle klassi oluline eelis, kuna mana kasutamine tervendamiseks on palju tulusam kui uute olendite väljapanek. See võimaldab ressursse tõhusamalt kasutada ja hoida käes kaarte, mis võivad viimastel käikudel kasuks tulla.

Olendile tervist taastades proovige alati arvata, kuidas teie vastane võib reageerida. Näiteks on šamaanid võimelised tekitama 3 kahju selliste loitsude nagu Lightning, Rockbiter või Fire Elemental abil, seega on teile kasulik, kui teie olendi tervis ületab selle summa.

Võitluse alguses käituvad kontrollpreestrid üsna passiivselt. Enamiku odavate olendite (nagu Northshire Cleric, Shrinker või Vicious Pyromancer) väärtus tõuseb, kui nende mõju kohe ära kasutada. Seetõttu soovitame esimesed pöörded vahele jätta ja kolmandal käigul mängida esimest olendit. Erandiks on võitlused agressiivsete vastastega, kui kontrolli eest võitlemisel tulevad kasuks odavad olendid. Vicious Pyromancerit ei kasutata aga võitluse alguses peaaegu kunagi, kuna see võimaldab teha AoE-loitse.

Kui olete oma kohaloleku laual kindlustanud, proovige saada eeliseid, kaubeldes ja ravides olendeid tõhusalt. Selle tulemusena jääb teile palju rohkem kaarte kui teie vastasele, mis on mängu viimase etapi jaoks väga oluline. Kui ravite oma olendeid vaimuliku juuresolekul, kaotab vaenlane väga kiiresti olukorra üle kontrolli.

Seda tekki mängides on põhitaktikaks mängida tagasi vaenlase ohtusid kõrvaldades, kuid vajadusel saab aktiivselt mängida Wounded Bruiseri, Lord of Death'i ja Light of the Naaru abil. Kuid esmatähtis on loitsud, mis võimaldavad teil vaenlase olendi laualt eemaldada.

Matši keskel omandavad erilise tähtsuse AoE loitsud, aga ka keskmise hinnaga loits. Ring of Light on väga võimas tööriist, mis tuleb kasuks, kui sul pole laual olulist eelist. Sõrmus ravib samaaegselt teie olendeid ja hävitab vaenlase olendeid.

Kui vastasel on laual märkimisväärne eelis, võite kasutada ühte kahest allpool kirjeldatud võimalusest. Furious Pyromancerit kasutatakse koos loitsudega nagu Power Word: Shield ja Light of the Naaru, et toime tulla AoE kahjustustega ilma liiga palju kristalle kulutamata. Kui sellest ei piisa, võid kasutada Circle of Healingit koos Auchenai Priestessi või Flashbommiga, et teha olulist kahju kõigile vaenlase käsilastele.

Kui sul õnnestus vastase esialgsed rünnakud üle elada, võid hakata arendama oma lauda. Viimase etapi mängu võimsaimad vahendid on Dark Priestress, Ysera ja Burial. Koos Shrinkmasteri kohalolekuga saab Pimedast Preestrinnast kohutav relv. Vaenlase olendi ründejõudu ajutiselt vähendades saate varastada hiiglasi nagu Slime Belcher, Mechanical Yeti, Piloted Shredder või isegi Ysera. Proovige Shrinkerit säästa just selliseks olukorraks, eriti juhtimistekkide vastu.

Matmine on suurepärane uus kaart, et tulla toime "ebamugavate" olenditega nagu Ysera, Sylvanas Windrunner või Tirion Fordring. Veelgi enam, Buriali kasutades pannakse sihtmärk teie tekki, st. võite selle võtta ja vastase vastu pöörata. See kaart eemaldab pakist sellised olendid nagu Holy Protector ja Sylvanas Windrunner ning asendab need täiendavate loitsudega.

Lõpuks on sellel tekil Mariel Pureheart, mis võimaldab teil oma kangelase jõust maksimumi võtta. Selle tulemusena muutuvad teie olendid sitkemaks ja agressiivsed vastased kaotavad kõik võiduvõimalused. Õppige ära tundma Marieli väljatuleku õiget hetke. See on väga habras olend ja tema tõttu kaotate suure tõenäosusega kiiruse eelise. Mariel tuleb reeglina kasutusele võtta sel hetkel, kui oled juba enesekindlalt olukorra kontrolli all või vastupidi. vajavad hädasti paranemist ja saavad oma kangelasejõudu kohe kasutada.

Kasutage oma kangelase jõudu igal sammul oma tegelase või olendite tervendamiseks. See lihtne trikk koos Shadow Word: Deathiga võimaldab teil võita kõik võitlused.

Sünergia ja kombinatsioonid

Preester tugineb suuresti erinevatele kaartide kombinatsioonidele, seega on edu võti nende koostoime põhimõtete mõistmine.

Shrinker koos Shadow Priestessiga võimaldab teil varastada võimsaid olendeid, nagu Piloted Shredder või Ysera.

Wounded Bruiser koos Circle of Healing'iga võimaldab teil kasutada 4/7 minioni ainult kolme kristalli jaoks. Kui teil õnnestus varem vaimuliku kohale toimetada, saate tõmmata lisakaardi ja seejärel vaenlase olendi nurinaga laualt eemaldada.

Wounded Bruiser koos Naaru valgusega annab sulle kaks olendit (4/6 ja 1/2) vaid 4 kristalli eest.

Furious Pyromancer koos loitsuga võimaldab teil tahvlit tõhusalt puhastada. Võrreldes teiste klassidega on püromantsi kasutavatel preestritel vaieldamatud eelised. Power Wordi kasutamine: saate püromantsi tervist parandada ja seejärel enne tema surma rohkem loitse teha. Lisaks saate AoE-ga jätkates täiendada Pyromanceri tervist oma kangelase jõuga.

Northshire Clericit koos Circle of Healingiga kasutatakse mitme lisakaardi saamiseks ühe käiguga. Eriti tõhus, kui seda kasutada püromantsi kõrval.

Auchenai preestrinna ja Circle of Healing pakuvad väga võimsat AoE-loitsu, mis teeb 4 kahju. Kui teie olend on samal ajal laual, väheneb vastuvõtu efektiivsus.

Stardikäsi ja üksikasjalik taktika

Proovige saada oma stardis olendid, nagu Wounded Grunt ja Furious Pyromancer. Teise võimalusena võite otsida Power Wordi: Shield, Northshire Cleric või Circle of Healing (kui teil on Wounded Bruiser).

Aggro tekkide vastu on Northshire Clericul kõrge prioriteet, kuna see võimaldab teha kasumlikku tehingut odavate olenditega. Lisaks saate hoida käes olulisi AoE loitsusid (nagu Nova of Light või Auchenai Priestess + Circle of Healing), et vajadusel neile juurde pääseda. Kuna preester suudab stabiliseerida ka kõige lootusetuma olukorra, võite anda vastasele edumaa, et veidi hiljem laud tõhusalt puhastada.

Kontrollpakkide vastu otsige aktiivselt haavatud verevalumeid ja tervenemisringi, kuna see 3. pöördel sooritatav kombinatsioon võib anda teile olulise eelise. Northshire'i vaimulik tuleb selles võitluses kasuks palju hiljem, sest. alguses kasutavad kontrolltekid palju odavaid loitse ja te ei saa sellest maksimumi võtta. Lisaks kasutage mängu algfaasis odavaid loitse ja Power Word: Shieldi.

Kaartide vahetamine

Ysera on valikuline kaart, nagu tekil on matmine, mis annab tingimused võiduks. Ysera asemel võid oma pakki panna teise Varastatud mõtete koopia.

Ragnarose asemel võite võtta ühe jumaliku karistuse, et tagada varajastes pööretes rohkem stabiilsust.

Kui kohtate sageli agressiivseid vastaseid, asendage üks Lightbomb täiendava Nova of Lightiga.

Loodan, et see Priesti tekijuhend on teile abiks olnud. Kui soovite meid tänada, saate selle artikli uuesti sotsiaalvõrgustikesse postitada ja seda hinnata. Hea mäng!



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu