Üksikasjalik ülevaade Infinity Blade III-st ("Infinity Blade III"). Näpunäited ja nipid Mängu infinity blade 2 saladused

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Infinity Blade 2 on märulimäng Infinity Blade'i järg, mille avaldas Chair Entertainment koostöös Epic Gamesiga. See mäng loodi iOS-i platvormi eksklusiivsena ja mitte kõigis Apple'i seadmetes. Selle põhjuseks on asjaolu, et mäng loodi Unreal Engine 3 peal, mida vananenud vidinad ei toeta. Esimene värskendus versioonile 1.0.1 toimus 4. detsembril 2011. aastal. Esmakordselt esitleti mängu uue iPhone 4S esitlusel eksklusiivsena, mis näitas kõiki selle toote funktsioone. See ilmus 1. detsembril 2011.

Süžee

Infinity Blade 2 süžee on Infinity Blade'i jätk. Noor sõdalane Siris rändab jumal-kuningalt võetud Infinity Blade'iga, otsides vastuseid tema küsimustele, nimelt tahab ta teada oma päritolu ja saladuste hoidja asukohta. Ta reisib ka oma tüdruksõbraga, kellest teatakse vähe (tema nimi on Isa). Siris tahtis infomüüjalt küsida saladuste hoidja asukoha kohta. Pärast kõigi tema sõdalaste tapmist otsib ta küsimusele vastust, kuid Saidhi (teabemüüja) üritab teda tappa, kuid tal õnnestub ta võita. Pärast Infinity Blade'i jaoks augu leidmist torkab Siris selle sisse. Järsku ilmub Kuningas-jumal, kelle Siris kord tappis. Kuid vaenlane ärkas ellu, sest ta on surematu. Ja olles Siriselt mõõga ära võtnud, püüdis ta teda tappa, kuid lähedal asuva maja katusele ilmunud Isa tappis ta ise amblaskuga. Mitu korda ärkab kangelane tundmatus kohas ellu. Pärast ülestõusmist läheb Siris endisesse jumalakuninga lossi Saydha nõuandel, kelle ta tappis. Loss muutus pärast tema surma palju (vahetus isegi omanik). Ta teab, et lossis, vanglas, on vangistatud teatud saladuste hoidja, kes saab aidata tal vabaneda surematute türanniast. Selleks peab mängija hävitama kolm eestkostjat ja veel ühe - kõrgeima kuberneri. Järgmisena siseneb mängija torni all olevasse vanglasse ja näeb Guardiani. Pärast temaga rääkimist saab Siris vestlusest teada, et eelmises elus oli ta Guardianiga tuttav. Pärast pikka vestlust mõistab peategelane, et valvuri vabastamiseks on vaja, et tema asemele astuks Raydriar (jumalakuninga tegelik nimi). Peategelane läheb kohta, kus ta kohtus mängu alguses Kuningas-Jumalaga. Seal ta koputab kella. Raydriar ilmub kangelase ette ja algab lahing, mille tulemusel Jumal-Kuningas kaotas ja Siris lõi teda enda teraga, misjärel Raydriar teadvuse kaotas. Siris toimetab rivaali lossi, valvuri kätte, kuid valvur petab ta ja võtab Infinity Blade'i enda valdusse. Pärast räägib Hoidja, et just Siris pani ta sellesse vanglasse, lukustab kangelase ja jumal-kuninga vanglasse, kus ta kunagi istus ja lahkub... Järgmises kaadris ilmub sissepääsu juurde just Sirise kaaslane lossi juurde.

Viimasesse värskendusse on lisatud uus süžee. Kangelase käsutusse sai laserpüstol ja lisandus mitu uut ülemust.

Mängu protsess

Mängu käik ei erine palju esimesest osast, kuid sellegipoolest lisati mängu võime võidelda kahel uuel viisil (kaks mõõka ja raskerelvad). Soovi korral võite jätta klassikalised relvad (mõõk ja kilp). See on üks peamisi uuendusi. Mängule on lisatud ka võimalus kasutada erinevaid efekte andvaid kalliskive.

  • Kogu mänguviis on sirgjooneline ja käib ringis – taassünd (Rebirth). Pärast taaselustamise lõppemist (kangelane sureb või läheb mööda süžee) mäng algab uuesti, kuid võttes arvesse relvade, raha ja kogemuste säilimist.
  • Mängu juhitakse pühkimise ja nuppude abil.
  • Pühkimine – libistage sõrmega üle ekraani. Iga pühkimine teeb erineva pühkimise: (ülemine, alumine, parem, vasak ja diagonaal)
  • Mäng pakub kolme tüüpi kaitset vaenlaste eest. Esimene läheb külili, teine ​​kaitseb kilbiga, kolmas tõrjub sihiku abil kangelase relvaga lööki.
  • Mängus on ka viit tüüpi vaenlasi. Esimene tüüp on rüütel. See on ühe mõõga ja kilbiga vaenlane. Teine tüüp on hiiglane. Hiiglasel on ainult üks relv (näiteks kahekäeline kepp). Reeglina ulatuvad hiiglased tohututesse suurustesse. Kolmas tüüp on kahe mõõgaga rüütel. Need on väga paindlikud ja neid on kõige raskem tabada. Nad teevad palju akrobaatilisi trikke. Neljas tüüp on kahekäe mõõgaga rüütel. Tõsine vastane, kuid iga tema löögi saab blokeerida. Viiendaks - mitmesugused olendid, mis ulatuvad tohututesse suurustesse. Kohtuge areenil ja ka ühe titaanina. Nende lööke saab pareerida, kuid ainult spetsiaalse kalliskiviga topeltrelvaga.

Süžee

Mängu Infinity Blade 2 süžee on Infinity Blade'i jätk. Noor sõdalane Siris reisib lõpmatuse teraga (tegelikult Infinity Blade) - ainsa relvaga maailmas, mis on võimeline surematuid tapma ja mille ta mängu esimeses osas jumalakuningalt ära võttis. Siris tahab kukutada surematute türannia, selleks on tal vaja välja selgitada Saladuste Hoidja, Infinity Blade looja ja surematute iidse vaenlase asukoht. Temaga reisib kaasa ka tema sõbranna, keda mängus eriti ei mainita, nimega Isa. Tee viib nad infodiileri Saidhi juurde, kes armastab kaklusi. Kui Siris alistaks oma meistrid, vastaks ta kõigile tema küsimustele. Siris võidab duellid, kuid pärast küsimusele vastamist saladuste hoidja asukoha kohta üritab Saydhi teda tappa, kuna ta ise on surematu ja Hoidja on nende vaenlane, kuid Sirisel õnnestub ka temast jagu saada. Seejärel, leides Infinity Blade'i kuju jäljendava nišiga pjedestaali, sisestab Siris selle sinna. Pjedestaal läheb maa alla ja järsku ilmub Kuningas-jumal, kelle tappis kord Siris. Vaenlane on ellu ärganud, sest ta on surematu. Võttes Siriselt mõõga ära, püüdis kuningas-jumal teda tappa, kuid lähedalasuva maja katusele ilmunud Isa tapab Sirise enda amblaskuga. Ühtäkki ärkab kangelane tundmatus kohas ellu ja mõistab, et ta ise on surematu (sellest kõigest on pikemalt juttu raamatus Infinity Blade: Awakening, mängus on see vaid proloog).

Pärast ülestõusmist reisib Siris Sarantias asuvasse pisarate krüpti, kindlusesse, mille Saidhi talle osutas. Ta teab, et lossis, vanglas, on vangistatud teatud saladuste hoidja, kes saab aidata tal vabaneda surematute türanniast. Krüpti torni tippu ronides kohtub Siris seal Thane’iga – kindluse omaniku ja ühe surematute maja juhiga. Siris võidab, kuid lüüa saanud Thane ütleb, et surelik ei saa koopast avada. Siris puudutab hüljest ja sureb, kuid sünnib uuesti. Nüüd peab ta võitlema kolme verevalvuriga (ingl. Blood sentinels), kellest igaüks valvab vangikongi lukustavat hüljest. Lahingu ajal esimese verevalvuri, arhivaariga, toimub dialoog, milles arhivaar ütleb, et tundis Sirises ära teatud Osari. Pärast verevalvurite alistamist naaseb Siris torni tippu ja kohtub taas Thane'iga. Siris hüüab, et ta on juba Thane'i tapnud, millele ta märgib, et Siris suri tema ees. Samuti ütleb Thane, et kui Siris tahab Hoidjat vabastada, et tema saladusi õppida, on ta veelgi suurem loll, kui Thane arvas. Pärast tema uuesti alistamist laskub Siris torni all olevasse vanglasse ja näeb eestkostjat. Haavatud Thane hüppab mängija järel koopasse, nad hakkavad uuesti võitlema, kuid Guardian sekkub ja tapab Thane'i lõplikult, näidates oma võimu surematuid hävitada. Hoidja räägib Sirisele, et ta oli kunagi tema sõber, surematu Osar, kuid kaotas ilmselt mälu. The Guardian selgitab ka, et tema vabastamiseks peab tema asemele asuma teine ​​surematu ning pakub Raidriari (Jumal-Kuninga tegelik nimi) vangikongi tuua, kuid selleks on vaja, et ta elus oleks.

Siris naaseb Saidhi mõisa, kus kohtus mängu alguses Jumal-Kuningaga. Seal koputab ta kella, ärgitades Raidriari ilmuma. Ta ilmub oma teenijatega kangelase ette ja algab lahing, mille tulemusel Jumal-Kuningas kaotas ning Siris, kes temalt Infinity Blade'i ära kiskus, uimastas teda hoobiga käepidemest. Kangelane toimetab vaenlase lossi, Hoidja juurde, kuid Hoidja petab teda ja võtab enda valdusesse Lõpmatuse tera. Pärast seda räägib Guardian, et just Osar (Siris) pani ta sellesse vanglasse, lukustab kangelase ja jumalakuninga vanglasse, kus ta kunagi istus ja lahkus ...

Viimases kaadris ilmub Isa lossi äärealale.

Tegelased

Cyris(ing. Siris) - peategelane seeria. Esimeses osas peab ta end dünastia järeltulijaks, kes on kutsutud võitlema Kuningas-Jumalaga. Tema isa, vanaisa, vanavanaisa jne, olles jõudnud teatud vanusesse, läksid teekonnale, et jõuda jumalakuninga juurde ja esitada talle väljakutse, lootuses teda kahevõitluses võita. See on Siris, kes võidab pärast oma esivanemate mitut põlvkonda Jumal-Kuninga. Loo edenedes saab ta teada, et ta oli kunagi surematu türann, nimega Vile Osar(ing. Ausar the vile), kuid sai Reidriari käest lüüa ja kaotas mälu ning kõik, keda ta pidas oma esivanemateks, olid tema ise, iga kord pärast lüüasaamist sündis ta uuesti kustutatud mäluga beebina ja tema väidetav "ema" mälu muutus, nii et tüdruk hakkas arvama, et tema süles olev beebi oli tema eelmisest kangelasest pärit poeg. Reidriarile käis ta pidevalt lahingus, sest vihkas teda lüüasaamise pärast ja isegi mälestuse kustutamine pärast taassündi ei saanud sellest vihkamisest jagu.

Jumal kuningas või Raydriar(ing. Raidriar, The god king) – mängu kahe esimese osa antagonist. Reidriar on Panteoni pea: seitsme tugevaima surematu kogum, mille tõttu sai ta nime King-God. Ta on tohutute territooriumide valitseja ja Infinity Blade, mis on üks tema võimu tugisambaid, valdaja. Mängu esimeses osas istus ta oma kindluses ja ootas, kuni järgmine kangelane Sirise klannist tema juurde jõuab (ta ei teadnud ka, et Siris on Osar, uskudes, et kogu see klann on mõne rikkuja surematu järeltulijad tabu ja sai surelikult lapse). Iga seda tüüpi esindajate surm laadis Infinity Blade'i jõuga, tänu millele võis see surematuid tappa. Kuid selleks, et see jõud toimiks, oli vaja veel üht, viimast ohvrit – Sirist. Seetõttu ei surnud Reidriar esimeses osas: Blade'ile polnud veel laekunud. Kuid Siris, ise seda teadmata, ründas selle siiski jumal-kuninga lossi koopasse, tappes sellega ühe oma esivanematest, kes oli läinud üle Reidriari poolele. Sirist tema teekonnal jälgides mõistis Raydriar, et ta on Osar ja Saydhi pärand oli lõks Osari tabamiseks ja teraga tapmiseks, kuid Isa nurjas tema plaanid.

On(eng. Isa) - Sirise kaaslane mängu alguses. Raamatus Infinity Blade: Awakening selgub, et ta püüdis Sirise käest Infinity Blade'i varastada, kuid kui see ebaõnnestus, reisis ta temaga koos eesmärgiga võtta Tera tema surnukeha küljest ära, kui ta tapeti. Seni lubas naine Sirist tema teekonnal aidata. Isa oli see, kes soovitas, et Saidhilt saab teavet saladuste hoidja kohta. Ta arvas nende reisi ajal, et Siris on surematu, mistõttu ta tappis ta mängu alguses, et Raidriar ei tapaks teda igavesti aktiveeritud Infinity Blade'iga. Ta vedas ka Sirise keha "Taassünni templisse", kus ta sünnib mängu jooksul iga kord uuesti (mängus jäetakse see hetk välja - Siris ilmub pidevalt üksi ja ise arvab, et ta on surematu, samas kui raamatus Isa rääkis talle seda kõike tema esimesel ärkamisel).

Tai keel(ing. Thane) – pisarate krüpti hoidja, milles on vangistatud Saladuste hoidja, üks seitsmest Panteoni liikmest. Esitleb end kui "surematute esimest verd, IX maja kõrget isandat ja Suure Pakti kilpi" (ingl. "Surematute esimene veri, Ix maja kõrge isand ja Suure Pakti kilp"). Tappis mängu lõpus saladuste hoidja.

arhivaar(ing. Arhivaar) - esimene verevalvur, kolmnurkpitseri valvur. Ta on igavene inimene – ta ei sünni uuesti surematutena, vaid elab sureliku jaoks tavatult kaua (inglise keeles nimetati teda immortaliks, samas kui immortals – deathless). Arhivaar paljastab, et see oli kunagi kõige alatuma kurjuse kodu, mida maailm on kandnud. Palju sajandeid tagasi alistas Raydriar selle Korothi tasandikel ja see oli kadunud. Paljud uskusid, et kurjus on võidetud, kuid arhivaar mõtles, kas see on tõsi. See rääkis Osarist, kelle ta lahingu ajal Sirises ära tundis. Tappis Siris.

Kivide deemon(ing. Stone Demon) - teine ​​verevalvur, ümmarguse pitseri valvur. Ainuke dialoogita loo tegelane. Tappis Siris.

Goliath M-Ex(ing. MX-goliath) – kolmas verekaitsja, kandilise pitseri valvur. Tegelikult on verekaitsja Goliathi roboti sees istuv eksopiloot. Temaga kohtudes kutsub Siris ekso-piloodi enda poolele asuma ja surematute vastu võitlema. Kuid piloot keeldub, öeldes, et teda ei huvita nende tülid ning tema kõrgeim eesmärk on kaitsta Suurpakti ja seda torni kõigi nende vastu, kes neid riivavad. Pärast seda algab võitlus. Kakluse lõpus hüppas Siris Koljatile otsa ja torkas teda kokpiti ette relvaga, nii et eksopiloot hukkus.

Saidhi(ing. Saydhi) – infomüüja, üks surematutest. Ta armastab duelle, mistõttu ta võttis reegliks, et ta vastab igaühe küsimusele, kes alistab tema meistri. Tappis Sirise proloogis.

TEL(eng. TEL) – transgolem, Osari ja hiljem Sirise sulane. Mängus vilgub see mõnes kohas, jälgides Sirist eemalt. Rääkida tuleb üks kord, kui mängija kogub kokku raudrüü ja Osari relvi ning püüab pääseda haua alla peidetud salaruumi. TEL soovitab Sirisel sinna mitte minna, sest see võib esile kutsuda ebameeldivaid mälestusi (ruumis on Osari ja tema naise kuju, kelle ta tappis). Just TEL tassib Sirise surnukeha pärast tema surma taassünnikambrisse ning just tema kustutas tema mälu ja muutis oma “emade” mälestust mängu esimeses osas.

Rit(ing. Ryth) - surematu terameister (ing. Deathless blademaster). Ta püüab Sirisega kohtuda spordi pärast, kuna ta on maailma tugevaim vehkleja, ning käivad kuulujutud, et pisarate krüptis rändab ringi legendaarsete võitlusoskustega nimetu surematu. Suur Pakt ja Sirise eesmärgid teda ei huvita. See ilmub kahel tingimusel: verevalvur Goliath M-Ex peab saama lüüa ja ärkamise alguses peavad Sirise käes olema valgusmõõgad (valgusmõõk) või tapma Goliath M-Ex pärast arhivaari ja enne kivideemonit (meetod avastati hiljuti). Kui tingimused on täidetud, siis elavnemise alguses lendab tema laev mööda ja maandub Goliath M-Exi angaaris, kust seda leida võib.

Mängu protsess

Mängu käik ei erine palju esimesest osast, kuid mäng on lisanud võimaluse kasutada kahte uut tüüpi relvi, mis muudavad võitlusstiili - kahekäerelvad (sellega ei saa lööke vältida ja ühe ploki asemel kolm ilmuvad erinevad, mida kasutatakse olenevalt vastase löögi suunast) ja kahekordne vehkimine (kahevõitluse korral kaob rünnakute blokeerimise võimalus, aga ilmneb kolmas põiklemise suund). Soovi korral võite jätta klassikalised relvad (mõõk ja kilp). Mängule on lisatud ka kalliskivide kasutamise võimalus, mis varustusse sisestatuna annavad erinevaid efekte.

  • Kogu mänguviis on sirgjooneline ja käib ringis – taassünd (Rebirth). Pärast taaselustamise lõppemist (kangelane sureb või läbib loo) algab mäng uuesti, kuid esemete, raha ja kogemuste säilitamisega.
  • Iga lahingut saab uuesti mängida, välja arvatud bosslahingud: kui mängija hukkus verevalvuriga võideldes, sünnib ta uuesti ja alustab oma teekonda uuesti.
  • Mängu juhitakse pühkimise ja nuppude abil.
  • Pühkimine – libistage sõrmega üle ekraani. Iga pühkimine teeb erineva pühkimise: (ülemine, alumine, parem, vasak ja diagonaal)
  • Mäng pakub kolme tüüpi kaitset vaenlaste eest. Esimene on löögist kõrvalehoidmine, teine ​​löögi blokeerimine, kolmas on kangelase relvaga löögi suunamine pühkides.

Mängus on ka nelja tüüpi vaenlasi.

  • Esimene tüüp on tavalised (tavalised) ja teine ​​​​suured (suured) vastased. Need erinevad nii suuruse kui ka selle poolest, et suurematel vaenlastel on rohkem lööke, mis plokist läbi murravad. Nii need kui ka need on jagatud nelja alamtüüpi:
    • mõõga ja kilbiga - kõige tavalisemad ja tasakaalukamad vastased, kuid ärge alahinnake neid: nende hulka kuuluvad Thane ja Reidriar;
    • kahe mõõgaga - annavad palju nõrku lööke, mis murravad kiiresti kilbi, samuti on akrobaatiliste tehnikate rohkuse tõttu raskem ennustada löögi suunda ja vastavalt sellele põigelda või pareerida, nende hulka kuulub ka arhivaar ja Rit;
    • kahe käega mõõgaga - nad kasutavad sageli igasuguseid lööke, mida ei saa pareerida ja millest on raske mööda hiilida;
    • kepiga – kombinatsioon akrobaatikast ja rasketest löökidest relvadega, nende hulka kuulub ka Saidhi.
  • Kolmas tüüp on hiiglased. Hiiglastel on üks kahekäerelv, mida nad löövad teistest aeglasemalt, kuid teevad palju kahju. Nende hulgas on ka kivideemon.
  • Neljandaks - koletised (koletised), mis saavutavad tohutud mõõtmed. Nende lööke on ilma spetsiaalsete relvadeta võimatu peegeldada. Samuti võivad nad proovida kangelast alla neelata, sel juhul peate kiiresti ekraani puudutama (puudutama - kiire puudutus ekraanil), püüdes lõuad lahti tõmmata, vastasel juhul on surm vältimatu. Goliath M-Ex on üks koletistest, kuid see ei kasuta pääsukest. Samuti tuleb areenil puurist alati välja koletis.

Tema selja taga on kuudepikkune lõputu monotoonne tapatalgud ja isegi mitte tapmine, vaid hoopis ekraanitriibud ja koos nendega mõrvarid koos tumedate rüütlite ja trollidega. Veel üks uusaastapühade kingitus oli iPhone'i ja iPadi kõige värvikama mängu jätku väljaandmine. AT Rakenduste pood kauaoodatud Infinity Blade 2, mis on osa mängu loo jätk, on allalaadimiseks saadaval.

Seekord jätkame üksikasjalikuma süžee järgi surmani võitlust muljetavaldava hulga rüütlite, valvurite, trollide, palgamõrvarite, robotite ja jumalatega, kes on rikkalikult mitmekesised. See tähendab, et eesmärk ja vahendid jäid samaks, murdes läbi vaenlaste hordide, püüame jõuda peamiseni ja paljastada igavese olemasolu saladuse.

Mäng Infinity Blade II sai eelmise versiooniga võrreldes palju uut, mis suutis teenida uue vaatajaskonna ja rõõmustada juba kogenud mängijaid. Mitte ilma graafilise edastuse paranemiseta. Realismi täis, kakluste kohad on kuvatud mitte halvemini kui tegelaskujud ise, mis kahtlemata tõstis taas latti iPhone'i ja iPadi kolmemõõtmeliste mängude seas.

Mis on uut mängus Infinity Blade 2. Muidugi on ilmunud uued tegelased ja koos nendega uued võitlusstiilid ja maagia tüübid. Lisatud uued relvad ja nende kasutamise meetodid. Tuttav võitlus on omandanud uusi omadusi ja tehnikaid. Müügile tulid pudelid joogiga, mis taastab lahingu ajal tervist ja kaitset, omamoodi õnnerulett, mis võimaldab võita mis tahes vormi- ja võlukiviesemeid, millega koos relvad ja raudrüü täiendavat maagiat omandavad. Ei toimunud esemete müüki nii, et säästame varustuse jaoks ilma pettusteta või lootsime kingitusi kastidest, mis nüüd jagunevad kolme võtmega ja ühe tavaliseks.

Mängukäik on kahtlemata kohati huvitavamaks muutunud, isegi liiga palju. Mitte väike arv üksteist järgivaid viimaseid bosse nõuab kas absoluutset relvameisterlikkust või alternatiivsete viiside kasutamist võidu saavutamiseks. Õnneks toimib ikka veel nipp, mis muudab Infinity Blade II läbimise tüütust sebimisest hasartmänguks.

Saladust, kuidas mäng lõpule viia, võideldes võiduni peamiste kurikaeltega suvaline arv kordi, ilma et peaks lossi algusest uut läbi tegema, saab lugeda.

uudistevoog

Kui mitte kõik, siis paljud Venemaa iPhone'i ja iPadi omanikud hingavad kergendatult. See on tõesti suur rõõm. Nüüd saate osta mänge ja programme App Store'ist, makstes Yandex Money'ga Yandex Money meeskonna uue mugava teenuse kaudu. Pole vaja siduda plastkaarti Apple ID-ga ega joosta sidepoodi plastkaardi järele...

27.05.13 iPhone 5S ja iPad 5 väljalase. Uute toodete väljalaskmise kuupäev 2013. aastal.

Varem teatatud uue iPhone 5S ja viienda põlvkonna iPadi väljalaskekuupäev on nihkunud, seekord 2013. aasta sügisesse. Jaapani uudisteblogi Macotakara andmetel näevad iPadi uue põlvkonna tahvelarvutid ilmavalgust alles pärast iPhone 5S väljaandmist. Seega on uue iPad 5 väljalaskmine kavandatud 2013. aasta lõppu, peaaegu kohe...

25.05.13 WWDC rahvusvaheline konverents 2013. aasta suvel. Mis on Apple'ilt uut?

Eelseisev suvi rahvusvahelisel konverentsil WWDC 2013 on peamiselt pühendatud Apple’i operatsioonisüsteemidele ehk esitletakse täielikult ümber kujundatud iOS7 ja esile tõstetakse Mac OS-i uuendusi. Apple'i peadisainer Jonathan Ive on mobiili moderniseerimiseks palju vaeva näinud operatsioonisüsteem. Eelkõige on peamine...

13.04.13 Kerge (eelarvega) iPhone Air või mini, juba 2013 suvel

Oodatuima nutitelefoni kergem versioon võiks müügile jõuda enne seda sügist (allikas Neil Hughes, analüütik). Apple'i telefoni- ja tahvelarvuti riistvarapartnerid usuvad, et ettevõte kavatseb juunis koos uue iPhone 5S-iga samaaegselt välja kuulutada kaks uut odavtelefoni, mis on valmis...

Mäng Plague inc. Tapke kõik inimesed, arendades välja oma viiruse või kohutava haiguse

Paljudele inimestele meeldib selle iPhone'i mängu üsna originaalne idee. Strateegiate ja mõistatuste fännidele tundub süžee rohkem kui põnev ning mäng ise ei võta elust tundigi. Ülesanne on tappa kõik inimesed, see tähendab kõigi riikide kogu elanikkond. Absoluutselt kõik inimesed, isegi planeedi kõige kaugemates lumistes nurkades, peaksid ...

Yandex Taxi iPhone'ile, linnaelaniku asendamatu abiline.

Yandexi mobiiliteenused ilmuvad üha enam Venemaa populaarseimas AppStore'is. Nende rakendused on usaldusväärsed ja hõlpsasti kasutatavad ning mõnikord isegi lihtsalt vajalikud. Heidame seekord pilgu peale uus versioon Yandex Taxi iPhone3, 3Gs, 4, 4S, 5 jaoks. Alustame sellest, et see rakendus on täiesti tasuta ja samal ajal üsna funktsionaalne ja kasulik....

Portaali venekeelne versioon ja rakendus AppleInsider iPhone 5, 4S, 3GS, 3G jaoks

Kui soovid olla Apple'i viimaste uudiste ja arengutega alati kursis, siis Appleinsider iPhone'i äpp sobib selleks 100 protsenti. Pole saladus, et Apple on mobiilsete lahenduste ja uuenduslike arenduste vallas maailmas liider ning kõik suuremad välisfirmad üritavad seda jäljendada ja...

Kuidas alla laadida (salvestada) videoid Safarist iPhone'i ilma arvuti või iTunesita

iPhone 5, 4S, 4, 3GS, 3G suur ja ere ekraan sobib kindlasti ka videote vaatamiseks. Kuid alati pole iTunesi kaudu videote standardsel viisil allalaadimine mugav või võimatu. Allpool on toodud töömeetod, kuidas internaatkoolist (Safari, Firefox, Opera, iCab) videoid iPhone'i mällu alla laadida või salvestada. AppStore'is...

Mäng, mida paljud on oodanud. Graafika on muutunud veelgi paremaks, kuigi see tundub palju kaugemal. Üldiselt võib öelda, et kui teistes võidusõidumängudes näeme Playstation 2 taseme graafikat, küll HD resolutsioonis, siis siin näeme Playstation 3 taseme graafikat Ja saab selgeks, miks esimeste iPadide omanikud kurdavad. et nende mäng aeglustub . Kuna mäng pole tasuta ja te ei soovi millegi peale raha kulutada (äkki see ei meeldi teile), proovige seda kõigepealt tasuta mäng samast žanrist. Kui teile meeldib, ostke julgelt "Infinity Blade 2".

Lugu ja mäng
Mängid noore sõdalasena, Cyrisena, kes alistas mängu esimeses osas jumalakuninga ja võttis temalt Lõpmatu tera. Cyris reisib koos oma elukaaslasega mööda maailma, otsides vastuseid oma küsimustele. Ja ühes Aasia riigis komistab ta arusaamatult taaselustatud jumalate kuninga otsa, kellega ta peab võitlema. Kuid vaenlane võidab ja olles võtnud tera, püüab Cyrist tappa. Cyrise kaaslane on aga temast eespool ja paneb kangelasele noole pähe. Võib-olla päästis ta ta sel viisil, sest peategelane ärkab tundmatus kohas ellu, nagu oleks see unenägu. Pärast ülestõusmist läheb Cyris uuesti endisesse jumalate kuninga lossi, mis pärast tema surma on palju muutunud ja milles tema ja ta isa on juba viibinud, ning otsustab vaenlasi lüüa.

Kui ma esimest korda teist osa mängima hakkasin, olin üllatunud, et reisime kohe Infinite Blade'iga, mille löögijõud on 500, samas kui inventaris pakutakse meile mõõku löögijõuga 5, 10, 15 jne. peal. Kuid nagu selgus, on see alles mängu algus, kus me õpime võitlema, umbes nagu õpetus, kuidas põigelda, kuidas rünnata ja kuidas maagiat kasutada. Pärast seda kui mõõk meilt ära võeti, olime justkui "tapetud" ja mängu nimi ekraanile ilmus, kõik loksus paika.

Põhimõtteliselt ei erine mäng palju esimesest osast. Täiustatud graafika, lisatud võimalus võidelda kahel uuel viisil (kaks mõõka ja raskerelvad), lisatud võimalus kasutada amulette. Kõik muu on sama. Me võitleme, omandame kogemusi, täiendame kangelast. Teeni raha, osta relvi ja kaitset. Kuna pruunides kottides lebab raha sageli lihtsalt tasemel, ei ole soovitatav animatsiooni vahetükke vahele jätta ja pärast iga vahetükki on soovitatav ringi vaadata, seda enam, et võite leida laekaid, mis sisaldavad alati midagi väärtuslikku. Seal on kummutid, mis nõuavad võtit. Värviliste kummutite jaoks on vaja vastavat värvi võtit, mida saab osta. Samuti leiate võtmed tasemelt. Näiteks sellel ekraanipildil on kaks kotti ja üks karp:


On mitmeid uusi vaenlasi. Jah, ja vanad küpsesid märgatavalt, olles õppinud uusi nippe. Tõtt-öelda on nendega võitlemine muutunud palju keerulisemaks, aga ka huvitavamaks: tšempionidel on ootamatuid kombinatsioone, on rünnakuid, mida ei saa blokeerida ja pareerida. Tuleb vaid haigutada ja nad võivad meid ühe rünnakuga järgmisse maailma saata. Mõned neist armastavad, armastavad kasutada kauglööke ja maagiat. Kui vastane võidab sind, siis naased viimasele päästmisele, s.t. tagasi samale vaenlasele. Kuid see ei kehti ülemuste kohta. Kui kaotate bossivõitluses, viiakse teid taseme algusesse, kuid säilitate oma kogemused ja inventari.

Ülemused on üldiselt huvitavad. Kõigepealt peate alistama torni tipus oleva peamise bossi. Pärast võitu visatakse teid taseme algusesse, kuid avaneb mitu läbipääsu, kuhu varem ei pääsenud. Iga nende lõpus on ka boss ja pärast iga võitu alistamist alustad uuesti otsast. Lõpuks lüüakse kolm ülemust ja te lähete jälle torni tippu ja näete taas peamist bossi, kelle tase on korralikult kasvanud. Kuid mina isiklikult alistasin ta esimest korda (mida ei saa öelda teiste kohta), mõjutas võitluskogemus, pumbatud iseloom, purjus pudel koos taastumisega ja maagia koos elu täieliku taastamisega. Kas sa arvad, et see on lõpp? Seda seal polnud. Leiad end koopast, kus võitled uuesti ja alistad kõik. Kas sa arvad, et see on jälle läbi? Üldse mitte. Meid visatakse taas Jaapanisse, kus peame võitlema kõige tähtsama bossi ja tema käsilastega. Mis siis saab, näete ise.

Kui teil on probleeme mängus bosside leidmisega, siis siin on lossi kaart (suurendamiseks klõpsake):


Siin on mõned vaenlased, kellega peate võitlema:






Ja siin on kena peategelane ise:


Üldiselt, kui olete mängu esimese osa fänn ja olete selle kaugelt läbinud, peaksite kindlasti mängima teist. Ja kui te ei tea, mis see on, soovitan alla laadida gladiaatorite mäng, mis on seda enam tasuta. Tegelikult on see lihtsustatud Infinity Blade, millel on monotoonsem mäng, veidi kehvem graafika, kuid peaaegu sama võitluspõhimõttega. Ja kui teile meeldib, siis Infinity Blade / Infinity Blade 2 meeldib see kindlasti.

Ja lõpuks vaadake mängu ametlikku treilerit, et graafikat hinnata.

Minu suhe iPadiga on äärmiselt lihtne. "Apple" tahvelarvuti - väga mugav pisiasi, aga ma kasutan seda enamasti netis surfamiseks. Kiire, mugav, soodne. Mängud on alati olnud kuskil tagaplaanil ja enamik neist on tasuta tooted või kärbitud "tasuta" koopiad. No mis mõtet on osta tasulisi ja mõnikord ka kalleid projekte, kui App Store pakub palju tasuta nami? Aja tapmine pikal reisil – see selleks. Zombie GS, FLCommando, Vihased linnud Tasuta, Mafia Rush, Snuggle Truck – nimekiri on lõputu. Kuid siiski soovite mõnikord lubada end millegi huvitava ja põnevaga umbes 6,99 dollari eest. See oli Infinity Blade II mänguasja hind, mis on loetletud kategoorias "Action".

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

Mul jäi Infinity Blade'i esimene osa millegipärast ilma ja ausalt öeldes ei oodanud ma teist. Kuid selle projekti kohta räägiti palju head, nii et otsustasin oma iPadi võimalused täiel rinnal ära kasutada ja muutsin selle mõneks ajaks täisväärtuslikuks mänguplatvormiks. Mis sellest välja tuli? Chair Entertainmenti ja Epic Gamesi ühisprojekt üllatas mind peaaegu kohe. Hämmastus nr 1 – suurepärane graafika mängumaailma põhjaliku uurimisega ja hämmastavad eriefektid. Hämmastus nr 2 – ma ei saanud jutuvestmises üldse midagi aru. See on ilmselt loomulik, kuna esimene osa lendas minust vilega mööda. Peast jalatallani turvistesse riietatud mees suhtleb oma näotu partneriga, kes teda visalt mingisuguseks saavutuseks motiveerib. Noh, olgu, usaldagem põhimõtet "mine sinna – ma ei tea kust, leia see – ma ei tea mida." Olles karistanud mitmeid erineva õudusega vastaseid, jõuame kas mehe või mehehäälega tädi juurde, misjärel ilmuvad mõned härrasmehed, kes võtavad keskaegselt Raudmehelt mõõga ja peategelase kui tulemusel tappis tema elukaaslane lasuga ambrist otse lobeshnikusse. Finita la komöödia! Mis see nüüd oli? Edasi veel. Peategelane, kes oli selleks ajaks surnud, naaseb ootamatult ellu keset kummaliste mehhanismidega täidetud ruumi. Siis toimub järsk üleminek helgesse ja päikesepaistelisse maailma, kus silmapiiril terendab mingisugune torn või loss. Ilma poole liitrita ei saa sellest aru.

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

Alles hiljem sain teada, et on olemas teatud suur ja kohutav jumalate kuningas, keda peategelase isa üritas tappa, kuid tulutult. Õiglasest vihkamisest tulvil Cyris (nii kutsutakse GG-d) otsustas oma isa surma eest kätte maksta. Kogunud kogu oma tahte rusikasse, läks ta ja hävitas vaenlase, võttes võidetud vastaselt ära sama Lõpmatuse Tera ehk Lõpmatuse Tera. Teises osas otsustas Tsarek Božkov elustada (neil kõigil on hoiuseid või midagi) ja jultunud karistada, mida ta ka tegelikult tegi. Mõõk rändas kogu inimkonna vaenlase ebausaldusväärsete käte kätte ja Cyrise elukaaslane tulistas selle inimkonna ainsa lootuse oma kätega. Nagu hiljem selgus – nalja pärast. Võttes kontrolli teraskattega võitleja üle, peab mängija naasma uuesti kurikaela lossi, võtma ära mõõga ning hävitama kõik ja kõik, saades samal ajal teada oma päritolu saladuse teatud Saladuste Hoidjalt. Brrr.

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

Peavaenlase lossi jõudmine on üsna lihtne. Asukoht - olend, asukoht - olend, siin me oleme väravas. Ja mitte olendi asukoht, vaid asukoht – olend. Pärast vastaste tapmist, kes on nende disainis kujuteldamatu, võite edasi liikuda. Tegelikult koosnebki kogu mänguviis sellest. Torkame värelevale sinisele ringile, möödume edasi ja näeme vaenlast. Kui tervisega on kõik korras, teeme veel ühe mõõdetud pressi ja alustame surelikku lahingut. Raevukalt üle ekraani sõrmi lehvitades jagasin hoobi löögi järel mõnele kägulapsele, kes ei tahtnud surra. Kilbiga plokk, spetsiaalse ikooniga põiklemine, kolme järjestikuse sõrmeliigutuse kombineeritud löök - vaenlane saab lüüa ja lebab tema jalge ees suitsevas hunnikus. Võit, tead.

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

Igal uuel vaenlasel on teatud tase ja ainulaadne võitlusoskus, mistõttu pole alati võimalik vaenlase tegevust mitu sammu ette arvutada. Mõnikord on selliseid hambulisi ja kihvadega veidrikuid, et sa ei tea, kuidas nendega käituda. Kilp torgatakse läbi, kogu terviseskaala pühitakse puhtaks, misjärel vaese Cyrise keha ahvatlevalt suus maitstakse. Mingid hullud lvl-d – 75, 80, 100, kuigi tegelane jõudis just esikümnesse. Ainus pääste on maagia kasutamine ja erisari lööki. Ekraanil ägedalt trummeldades täidame ringi järk-järgult võimekusega lõpuni, seejärel rakendame oskust vaenlase peal. Kahju ei ole mitte ainult üsna tugev, vaid on ka mõned hinnalised sekundid, mil võid vastast karistamatult näkku lüüa.

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

Kui eriliste annete kasutamine ei ole ühel hetkel võimalik, tuleks ise hakkama saada. Siin peate arvestama ühe olulise punktiga, mis mängimist oluliselt mõjutab. Vaikimisi kasutab mängija mõõka ja kilpi, seega põhineb võitlusstiil vaenlase tagasihoidmisel ja edasisel kurnamisel, millele järgneb välkkiire vasturünnak. Kuid kilbiga blokeerimine ei päästa alati ja kui tegevuspunktid saavad otsa, võib Cyrise vanarauaks kanda. Vaenlase lööke oma teraga maha lüüa on üsna haruldane ja kõrvalepõiklemine on minu arvates kasutu. Ükskõik kui palju püüdsin lööke vältida, ei tulnud sellest midagi mõistlikku. Kui arendajate omamoodi fantaasia eriti tugev looming on juba lõpuni jõudnud, võib kahe käega relva kätte võtta. Aeglased ja ulatuslikud löögid tekitavad vaenlasele tohutut kahju, kuid see on kahe teraga mõõk - pole kaitset, pole piisavalt kiirust ja neetud mutandid ei rahune endiselt. Kõige tõhusam viis võitluseks on minu arvates kasutada kahte mõõka korraga. Seejärel muutub Cyris purustamismasinaks ja hakib kõik, mis pasteediks liigub. Löökide tõrjumine muutub palju lihtsamaks, kuna käes on kaks tera. Viimase abinõuna saate relvakomplekte vahetada, uurides enne lahingut oma inventari. Muide, samast kohast saab Cyrise vaprate seikluste käigus teenitud raha eest osta uut varustust. Vähk võib olla küünis, rikas mees võib olla rahakotis, nii et peate ligipääsetavuse raadiuses ahnelt kõrvaldama kõik vaenlased ning tegema seda võimalikult karmi ja vihasemalt - nad annavad teile rohkem raha. Valuuta eest saate osta uusi soomuskomplekte, kiivreid, kilpe, mõõku ja nii edasi. Siit ostetakse ka viaalid tervise taastamiseks.

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

Kõige huvitavamad esemed on sõrmused ja käevõrud, millel on maagilised omadused. Olles selga pannud kallima sõrmuse, võib mängija saada uue loitsu või isegi kõik kolm ja mitte ainult võitlusloitsu. Pidev raha kulutamine ravijookidele lööb rahakotile päris oluliselt, nii et maagia enesetervendamise näol on igati kasulik asi.

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

Olgu mainitud, et läbisõidul võib leida erinevaid laekaid, mis ei sisalda ainult erinevat värvi võtmeid (vajalikud kasulikumate karpide avamiseks), vaid ka kõikvõimalikke erineva kujuga kivikesi. Need annavad väikese, kuid siiski üsna kasuliku statistika tõusu. Kui kivikesi on palju, pole kahju neid ära rikkuda, vaid kuhjaga raha - olete teretulnud siin oleva meisterdamismenüü abil oma "kivi" meisterdama. Uue artefakti sulatamine võtab veidi aega, kuid selle saab valmis teha teatud raha eest.

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

On veel üks oluline punkt, mis on seotud iseloomu taseme arenguga. Infinity Blade II-s ei pumbata tegelast ennast, vaid varustust ja relvi. Pärast mitut mängutundi kogusin piisavalt kogemusi terve kahe lvl up jaoks ja Cyrise tase ei tõusnud. Olles ühendanud selle laskemoona kõigi koostisosade täieliku uurimisega, vahetasin komplekti ja juhtus ime - kogemust, mu kallis, hakati sihtotstarbeliselt kasutama. Nõuanne - te ei tohiks kohe osta kõike kõige võimsamat ja kallimat. Pärast paavsti varustuse pumpamist pole lihtsalt enam kuhugi edasi areneda. Jääb vaid taandareng ja üleminek odavamatele asjadele.

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

Kui ma seal mõne korruse vihase juhi juurde jõudsin, avastasin üllatusega, et pärast tema tapmist oli mäng läbi. "Ja see on kõik?" – küsisin endalt nördinult. Ekraanile ilmus teave kategooriast "kuue kuu pärast" ja minu kangelane seisab samas kohas, kus mäng algas. Ainult vaenlane on muutunud. Sarvilise suure mehe asemel – kolmemeetrine robothiiglane, haamer käes. Ennast ületanud, läks ta mööda juba läbitud rada, kohtudes täiesti erinevate vastastega. Lossis avanesid lisaks juba uuritud käikudele ja ustele täiesti uued, varem mitte kuidagi tähistatud rajad. Peate jõudma uutesse kohtadesse mööda läbimõeldud teid ja uskuge mind, peate seda äri väga sageli tegema. Kui mõni keskmine vastane sind kutsitab, pakutakse sulle viimasest automaatsest salvestamisest taassünni, kuid niipea, kui tapate süžeetegelase (või vastupidi, surete tema käe läbi), suunatakse teid taas õnnetule teele. Ja nii edasi lõpmatuseni, kuni uurite kogu lossi tervikuna.

Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade


Ma suren sada korda, kuid saavutan oma eesmärgi. Infinity Blade II ülevaade

Kokkuvõtte asemel: Infinity Blade II on mul hea meel, et ilmusite minu tahvelarvutisse. Sa oled ilus, oled stiilne, kuigi vahel igav. Sinus on peidus mõni saladus, mis elab isegi kõikvõimalike spoilerite hunniku all. Oleksin teiega varem kohtunud, kuid olin iOS-i mängude suhtes liiga kallutatud. Nüüd sõidame teiega kõikvõimalikele reisidele. Olen kindel, et saame läbi.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu