Soodsad tekid Renault Jacksoniga. Uskumatult üksikasjalik Renault Magu juhend! Paks RenoWarrior, autor Kripp's

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Tere päevast, lugejad! Täna vaatame minu lemmiktekki Gadgetzanist. Mida ma pole viimase kahe nädala jooksul mänginud, kuid miski ei eruta mind rohkem kui Renault Mag. Sest see on nagu males: tekk paneb palju mõtlema ja nõuab kõrget mänguoskust. Ja mitte ainult – ta annab võimaluse mängida ka meeletult huvitavaid kaarte, lisaks on ta suurepärane vastane aggropakkidele (mis praeguses metas on tumedad). Kõigil kolmel Reno klassil on oma plussid ja miinused, kuid see Hearthstone'i mage tekk tundub minu jaoks praegu parim valik. Mitte ainult sellepärast, et teil on suurepärased tööriistad Pirate Warriori ja Aggro Shamani alistamiseks (nimelt Water Elemental ja varased eemaldamised), vaid ka seetõttu, et Reno Mage on Renolocki vastu suurepärane.

Värskendatud! Lisatud videoülevaade ettevõttest Groove: Test of Top Decks 77.

Ma tavaliselt ei vaata eriti seda, mida striimerdajad mängivad (enamasti kasutavad nad praeguse meta juhtpakke), kuid see ehitus oli leiutatud Koera mängija. Kui uus laiendus just välja tuli, tekkis kohe suur huvi Renault Magom. Aga ma ei saanud tekki hästi mängima hakata. Ta nägi välja liiga nõrk, kohmakas või lihtsalt liiga kallis ja kasutu. Kõik muutus, kui ma selle ehituse sain, mida ma arvan sisaldab optimaalset arvu kaarte, mis võimaldab teil praeguses metas ellu jääda. See valik on parim ja ma olen selles täiesti kindel, sest proovisin paljusid muid võimalusi ja need ei töötanud.

Reno Mage tekk

Võtmekaardid

Kahjude jaotumine

Sellest aru saades kuidas kahju õigesti jaotada on selle Hearthstone'i mage teki mängimisel väga oluline osa. Teie esimene soov on kasutada laua juhtimiseks loitse nagu Frostbolt või Fireball, kuid tehke seda ainult agro vastu. Kiire vastase vastu mängides piisab võitmiseks lihtsalt nende üleelamisest, nii et on okei kasutada kõiki oma loitsusid, et laud võimalikult palju puhastada (sealhulgas visata Frostbolt sõdalasele või šamaanile näkku, et nad ei saaks lüüa oma relvadega). Kui aga mängitakse võimsate keskklassi tekkide vastu (Jade Druid või Dragon Priest), kasutage viimase abinõuna tavalisi loitse peale oma tavapäraste olendiloitsude nagu Polymorph, Fire Lance või Portal: Firelands. Salvestades oma loitsud kahjude eest, annate endale lisavõimaluse mäng positiivselt lõpetada, visates need vastasele näkku.

Teie purskekahjustuse kõige olulisem rakendus toimub mängus. samade juhtimistekkide vastu. Reno vastu mängides proovige mäng alati väsitada. See on teie eesmärk, mõnikord püüdlete selle saavutamiseks kogu oma jõuga. Kõik see on tingitud asjaolust, et teie kahju võib kiiresti vastase järgmisse maailma saata. Mis tahes mängu lõpus saate täiendava 9, 12 või 15 kahjustuse (Frostbolt, Fireball ja Blazing Torch) kiirendada vastase surma algust väsimusest palju kiiremini, kui ta suudab sind tappa. See lisakahjustus võimaldab teil olukorda kontrollida ja võita, kuid kui kasutate loitse liiga vara, võite kõik rikkuda.

Nagu alati, on Doomsayeri õige kasutamine selle Hearthstone'i mage teki jaoks väga oluline. Ikka on vaja olendit statistikaga 0/7 Renault Mage, sest see annab väga võimsa tööriista nii agro- kui kontrolltekkide vastu. Selle paljastamine teisel pöördel agrotekkide vastu, võib öelda, et pool tööd on tehtud, aga ära pane seda lauale lihtsalt sellepärast, et hetkel saad hakkama. Jah, Tunnel Troggi tapmine ja lauaeelise ühe pöördega saavutamine on lahe, kuid teil on vaja kindlat plaani. Näiteks esimesele kurvile Petty Buccaneeri vastu panemine on hea käik, sest isegi relvaga ei suuda vastane teisel pöördel teda tappa. Kui teil on aga võimalus seda mitte teisele pöördele panna, vaid kolmandale, et mõni teine ​​olend hävitada, tehke seda. Arvesta alati vastase võimaliku kahjuga, ja siis saate aru, kas ta tapab Heraldi või mitte.

Enamikul kõnealustest kaartidest on aggro-vastases mängus üsna sirgjooneline roll ja kontrolli vastu on see palju keerulisem. Kui puutute kokku aeglaste tekkidega, kasutage Doomsayerit, suure olendi eemaldamiseks või murda vastase mängu. Ma ütleksin, et see on üks raskemaid asju, mida selles tekis õppida, kuid väga oluline. Teise tilga andmine viiendal pöördel tühja lauaga vastu Renault' tekki, et peatada Emperor Thaurissan või panna enda oma, on veel üks samm võidu poole. See võib olla hea ka AoE-efektina, sundides teatud pakke (nt Jade Druid) lõpetama käsilaste lauale lükkamise. Sellised tempokäigud sobivad ka hästi siis pani Alexstrasza lauale.

Brann Bronzebeard ei ole enamasti 3-mana 2/4-na väga kasulik matšides aggro vastu, kuid see on kontrollmatšides absoluutselt asendamatu. Redelil on tuhandeid Reno ja Jade pakke ja te ei võida nende vastu ühtegi mängu, kui te seda kaarti õigesti ei kasuta. Kui kohtate oma teel keskmist vahemikku, kasutage seda kaarti Kazakusega, kontrollpakkide vastu – Kazakuse ja Cabal Courieriga. Need kaks kaarti on ainus asi, mida soovite Branniga kombineerida, sest seda tuleks kasutada ainult kaartidega vastase üle lisatempo saamiseks. Kazakus on meeletult tugev kaart ja tema võimete kahekordne kasutamine on nagu Reno ja Jade'i teki vastu mängu puhumine. Kuller "Kabala" on samuti suur väärtus, sest võimalus topeltvali kaardid kolmest klassist annab teile kindlasti midagi kasulikku (kahjustus või eemaldamine). Kiire tekiga silmitsi seistes võib Brann olla hea sihtmärk number üks, varane oht ja ta saab ka suupistete müüjaga hästi paraneda, kuid kontrollmängus proovige teda alati Kazakuse ja Courieriga kasutada. Nii et ärge kunagi mängige seda ilma mõlema kaardita. Kannatlikkus ja ootamine on mängus alati seda väärt Renault Maga.

Soul Conjurer on üks kõige huvitavamad ja võimsamad kaardid kokkupanekul. Tegelikult pole ma isegi kindel, kas see Hearthstone'i mage tekiks ilma selleta eksisteeriks. Seda mängitakse teise võtmekaardina kontrollkohtumistes. Loitsija on nii tugev, et suudab sulle hulga mänge võita. 3/4 statistikaga ei ole ta olend, kelle saaks lihtsalt lauale panna, eks see ole selleks peab olema plaan iga mäng. Aggro vastu saab seda mängida tempo järgi või võimalusel kopeerida tervendavat minioni. Aeglasemate vastaste vastu tahad saada teise Kazakuse või Cabal Courieri (kui mäng ei lähe sügavasse väsimusse) või Reno Jacksoni väga pika mängu või vastase tugeva survega. Kaardil pole muid olulisi eesmärke, seda saab tempoga mängida, kui vajad lauale olendit.

Oluline on meeles pidada: Renolocki vastu mängides pead õigel ajal ära tundma, kas kohtusid äsja Renault’ või OTC-koosseisuga. Sest kui sa mängid OTK vastu, siis pead kasutama võimalust taastage oma tervist kaks korda. Siis saab vastane ainult teie Jääploki murda ja tal ei ole piisavalt kahju, et kogu oma tervist uuesti lammutada. Kui see aga juhtub, võite väsimusest üsna kiiresti surra. Seetõttu on pikas kohtumises võiduks vajalik teine ​​Renault. Vastupidi, kui mõistad, et vastasel pole kombot, siis on parem Kazakust kopeerida, sest tahad saada 10 mana eest võimalikult palju loitse.

Alexstrasza on väga huvitav kaart ehitada, kuna sellel on mitu kasutusala. Kõige tähtsam on agressiivne mäng. Vähendage vastase elude arvu korraga 15-ni - suurepärane tempo, mis annab teile kindlasti kontrolli mängu üle. Peate selle asetama tühjale lauale, selleks puhastage see esmalt Doomsayeri või AoE loitsuga. Võite luua kombinatsiooni a la Freeze Mage, et lõpetada oma vastane Frostbolti, Fireballi ja Blazing Torchiga. Kuid sagedamini sunnite oma vastast kasutama Reno Jacksonit enda jõul. Vaenlane hakkab kindlasti kartma, kui ta kaotab poole oma tervisest ja selline surve võib olla suurepärane viis hoia oma tervist või sellise ähvarduse eest vastase juurest peibutis eemaldamine.

Alexstrasza teine ​​oluline ülesanne on tervendamine. Poole tervise juurde naasmine on midagi, mida peate harva tegema, kui teil pole Reno Jacksonit käepärast. Sagedamini paned selle korda tõsta tervise taset ja päästa oma jääplokk, mitte selleks, et päästa end kindlast surmast. Jääplokist lahkumine on selle Hearthstone'i mage teki üks suuremaid eesmärke, sest see annab teile lisakäigu loitsuks või olenditega lauale enne Reno panemist. 8/8 olendi asetamine, vältides samal ajal surmavaid kahjustusi, on üks võimalus anda endale uus pööre, mis võimaldab jõuda võimsatele loitsudele lähedale.

Kohtumised

kuus tekki Kõige rohkem nägin metas: Pirate Warrior, Aggro Shaman, Renolock, Jade Druid, Dragon Priest, Miracle Rogue.

Piraatide sõdalane

Piraatsõdalase tekk

Vaatamata Warrior Pirate populaarsuse kahanemisele on ta paljudel redelil endiselt tavaline nägemus. Ausalt öeldes tahaksin, et see muutuks populaarsemaks. Tekk Renault Maga näitab end sellise Warriori vastu hämmastavalt ja kaotab ainult siis, kui vastasel on lihtsalt "mulligan jumalast" ja sul on käes veerepall. Kui ma esimest korda testima hakkasin Renault Maga, olid piraadid põhjuseks, miks ma ei saanud korralikult mängida. Sellel versioonil on aga hunnik varajasi mängutööriistu: Potion Maker, Acid Ooze, Cabal Courier ja Water Elemental. Kõik need toimivad kaitsena, millest vastasel on vaja läbi murda.

Isegi nii lihtne asi nagu Valuteener või Aareotsija võib sundida teie vastast kauplema, andes teile aega ja elu.

Kõik, mis siin loeb, on ellu jääda kuni Reno Jacksoni lauale astub. Reno lõpetab mängu absoluutselt. Seda seetõttu, et piraadid peavad kahju tekitamiseks kasutama oma kaarte ja nad ei saa teha 30 kahju rohkem kui üks kord. Peate laua tühjendamise ajal oma teki võimalikult kiiresti sorteerima. Ärge muretsege, et kulutate palju kaarte. Andke endast parim, et kasutada eemaldamisi kõigi vastase ähvarduste puhul. Kor'kroni sõdalase Fire Lance'iga tapmine pole eriti tore, kuid see on parem kui järgmisel pöördel oma näole neli lisakahjustust teha. Kasutage alati ka Kazakusat 5 mana loitsu, kui võimalik. Teil on tõesti vaja raudrüüd ja oskust kaarte tõmmata või lauda puhastada.

Märkus: peaaegu kunagi ei kasuta Acid Slugi varakult. Fiery Axe hävitamine teisel pöördel on hea samm, kuid proovige siiski eemaldada Arcanite Harvester. Ainus erand on see, kui relval on kasutatud Upgrade või Cultist Pirate.

Agro šamaan

Aggro Shamaani tekk

Ah, need šamaanid. Aggro Shaman tõstis taas pea. See on Warriori või Rogue'i jaoks väga halb, kuid me peaksime selliste uudiste üle hullult õnnelikud olema. Täpselt nagu meie tekil Pirate Warrior Renault Maga abiga Aggro Shamani vastase võitluse vastu vangistati kuhjaga varajasi instrumente ja siis hiljem kontrollkaardid. Sinu eesmärk on ellu jääda kõik, mis neil on. Sarnaselt Warrioriga toetub ka Shamaani tekk võimsatele purunemiskahjustustele. Erinevalt Pirate Warriorist on neil aga suured olendid nagu Flame Faceless. Olge selleks alati valmis enne neljandat käiku puhastage laud nii hästi kui võimalik rasvase olendiga tulusalt vahetada. Niipea, kui teil on Renault Jackson käes, on kõik läbi.

Nii nagu päästate Acid Slugi piraadi vastu, proovige seda alati hoida Doomhammeri jaoks, sõltumata muudest relvadest. Ainus erand on see, et teil on seda tõesti vaja hankige varakult laud Ghost Clawsi vastu. Peale selle proovige olendid igal sammul eemaldada. Kuigi šamaanil on palju võimalusi kahjude lahendamiseks, on tema varased käsilased üsna nõrgad. Seetõttu proovige varakult mängida keskmisi olendeid, kui te ei saanud eemaldamisega Tunnel Throatit tappa. Kazakus ka siin peaks andma loitsu viie mana eest. Neli punkti kahju kõikidele olenditele viiendal pöördel on hindamatu, kõige muu jaoks... noh, saate aru.

Renolock

Renolocki tekk

Esimest korda seda mängu mängides tunnete, et Renolocki on võimatu ületada. Mida rohkem aga selliseid matše mängid, seda varem saad sellest aru siin on peaaegu võimatu kaotada. Põhjus on selles, et alguses mängitakse üsna kannatamatult. Nad mängivad olendeid, joonistavad kaarte ja teevad muid lõbusaid asju, kui istud ning hävitavad nende olendeid, loevad kaarte ja ootavad. Kogu teie mänguplaan on vähendada tekitatud kahju suurust, kuni teil on Brann Bronzebeardi, Kazakuse ja Cabal Courieri kombinatsioon, mida tuleb mängida ühe käiguga. See annab teile piisavalt jõudu ja jõudu, et kogu ülejäänud mängu jooksul lauda juhtida ja jõuda rahulikult fatigani.

Kazakust kasutades on teil kaks marsruuti, mida järgida. Võib võtta nii Palju AoE efekte, murda nii palju kui võimalik vastase vastupanu või teha otsest kahju, et vaenlane lihtsalt ühe hoobiga hävitada, kui tal kaardid otsa saavad. Mõlemad meetodid töötavad seni, kuni tead, millised kaardid vastasel on alles jäänud ja millised võimalused sul on. Kui arvad, et vastasel on OTK kombinatsioon, siis 10 armor võtmine on ka hea veendumaks, et ta ei lõhuks jääplokki. Nagu varem mainitud, peaksite selles mängus kahju võimalikult palju säästma. Mängu lõpetamine 15 kahjuga käes on võidu võti, sest Jaraxxusel on 15 tervist ning Renot kasutades jääb vastane paranemata. Kui tal õnnestus siiski paraneda, kasutage Alexstraszat tema näol ja siis lõpetage ta. Igal juhul Renault Mage'ina mängides ei tasu Renolocki karta.

jade Druiid

Jade Druidi tekk

Oh. Igal tekil, olenemata sellest, kas see on agro, kesksagedus või kontroll, on oma nõrkused ja nõrk külg Renault Maga- Jade Druid. Ma ei ütle, et see matš on võitmatu (võitsin kaks korda), aga see on uskumatult raske. Põhjus on selles, et Druiid ei väsi kunagi tänu Jade Idolile, mis tähendab, et peate ta purustama näokahjustusega. Kuid teie pakis pole palju ohte ja druid kasutab Bestial Fury'd, et end pärast Alexstrasza kasutamist tervendada. Üldiselt on kõik väga-väga halb. Ainus viis võita on salvestage oma AoE loitsud kuni teid purustavad suured Jade Golems, siis hankige Brann/Kasakuse kombinatsioonist veel üks AoE. Kui suudate neid kalleid loitsusid õigesti teha, on võimalus midagi ära teha, kui druiidil on kõik golemid pakis. Kui jõuate 10 manani, võite alustada. Võid end õnnelikuks pidada, kui kopeerige endale teine ​​Renault Jackson Soul Enchanteri abiga.

Draakonipreester

Dragon Priest tekk

Vajame rohkem häid kohtumisi. Kuigi Dragon Priest, eriti Cabal Talon Priesti lisamisega, näeb väga karm välja, on mul sellistes matšides olnud hämmastav edu. Selle põhjuseks on Preestri jaoks on väga vähe plahvatusohtlikke kahjustusi. Ainus otsene kahjustus tekis pärineb Blackwing Bane'ilt, millest kaks võivad tekitada kuus kahju ühe käiguga. See tähendab, et kui tervis hoitakse 15-20 ringis, siis enamikes mängudes ei suuda vastane sind lõpetada. Sellises matšis tahad sa tõesti väsitada, sest Dragon Priest tõmbab palju kaarte ja ta väsib kiiremini kui sina. Sarnaselt Renolockiga jõuate võiduni, reageerides vastase ähvardustele kolmekümne käigu jooksul, lastes vastasel armulikult kaarte saada.

Siin on kõige tähtsam mõista tunne, et oled kaotamas, mis ei jäta sind peaaegu kogu mänguks maha. Preester kaevab kaardid välja, saab kiiresti uued, mis tähendab, et tal on alati täis käsi ja hõivatud laud. Kui aga oled kannatlik ja kasutage eemaldamisi ja AoE loitsu õigesti, kõik saab korda. Ärge kunagi paanitsege. Võib-olla soovite kasutada Polymorphi drakoniidi spioonil, kuid kui ootate (ja peaksite tõesti ootama), kasutage seda eemaldamist hirmutavama draakoni puhul. Ole olge kõigi oma loitsustega ettevaatlik, andke endast parim, et meeles pidada neid ohte, mida peate hiljem puhastama. Pidage meeles, et preester on selle jaoks Renault Maga polegi nii halb kokkumäng.

See Renault Mage'i kohtumine on kõigist kõige keerulisem. Käes jäta kaardid piki mana kõverat ja vastused igale varem võimalikule olendile lauale. Mõnikord võib selle matši võita, kui sundida vastast varajases mängus kasutama liiga palju eemaldamisi või vastates igale vastase ähvardusele. Matši kõige problemaatilisem osa on siis, kui Rogue mängib korraga kahte suurt ohtu. Näiteks Oksjonipidaja ja Edwin van Cleef, kuid nendega on võimatu kohe hakkama saada. Minu nõuanne on jätkata mängimist, isegi kui olukord tundub lootusetu. Võitsin mängu, kus mul oli 4. käigul lauas Edwin 10/10, esmalt viskasin talle Fireballi ja järgmises voorus lõpetasin selle Forgotten Torchiga, seejärel kasutasin Renot, misjärel mäng naasis. normaalne.

Selles matšis kasutatakse Branni nagu kahuriliha, kui ta suudab kahekordistada vähemalt ühe sõda. Kazakust tuleks siin kasutada loitsuks viiele manale, keskendudes AoE-le, transformatsioonile, kahjustustele, armorile, mõnel juhul laua puhastamiseks ja veelgi harvem - külmutamiseks. Parim jook on viie mana jaoks, tehes kõigile olenditele neli kahju, ja teine ​​efekt pole eriti oluline. Wave of Fire tuleks kasutada mängu lõpupoole, sest Rogue'i ainus suur oht on Edwin vanCleef, välja arvatud juhul, kui tema pakis on Adventurers, mis muudab võidu saavutamise keerulisemaks. Teie vastused jäädvustatud tabelile on Tulelaine ja Kasakuse loitsud. Doomsayerit on kõige parem mängida teisel käigul. Kui seisate silmitsi valikuga, kas mängida veeelementi või eemaldada vastase oht - vali alati teine ​​variant, sest Elementaal on uimastatud ja naaseb teie kätte. Mängige olendeid, kes on Sapi jaoks halvad sihtmärgid. Viimase asjana tahaksin öelda, et isegi kui oled kõik hästi välja arvutanud, iga vaenlase loitsu välja arvutanud, võid sa ikka vahel kaotada. kaks juhuslikku maagikaarti(saadud Rogue Pirate'ilt).

See konstruktsioon on mulligani jaoks väga lõbus ja kuna tegemist on Reno kaardipakiga, on teil igast kaardist ainult üks eksemplar. See tähendab, et kui midagi veeretad, ei ole garanteeritud, et sa selles matšis kaarti uuesti näed. Potion Maker, Arcane Blast, Chattering Book, Acid Ooze ja Treasure Collector - peab alustama.

Lisaks saab ka Valu Akolüüdi päästa, kui münt on käes. Doomsayer ja Volcanic Potion tuleks alles jätta agrotekkide vastu. Forgotten Torch on manakõveral hea. Snack Vendor, Water Elemental ja Kazakus saavad samuti mündiga hästi hakkama. Kontrolltekkide vastu Ma lahkun Ice Blockist, kuid see on üsna aeglane algus.

Järeldus

Loitsu on väga lõbus. Oooo lõbus! Renault Mag- See on hea tekk. Ta on tugev, mitmekülgne, on palju positiivseid vasteid ja võimaldab mängida malet Hearthstone'is. Ma pole kunagi olnud aeglase kontrolliga mängija, kuid mulle meeldivad paljude valikutega tekid, nagu see. Ma armastan seda nii väga, et sellest saab mõneks ajaks mu peamine. Loodan, et naudite seda vähemalt poole rohkem kui mina, ja nagu alati, tänan lugemise eest. Kuni järgmise korrani soovin teile alati 29 tervist!

Tõlgitud ja toimetatud Leckermaul, disainitud a Graytosse

Avastajate liiga esimene tiib oli just ilmunud ja juba üks kaart oli tekitanud nii palju kära. Jah, ma mõtlen, et esmapilgul ei olnud see väga mängitav kaart, kuid nüüd tormab Reno Jackson metsikult ja temaga koos ujutasid erinevad tekid üle redeli.

Mängige nüüd paremusjärjestuses mänge ja olete kohe silmitsi mängukaartidega, mis on ehitatud ümber . Uued tekid koos Renoga katavad nüüd absoluutselt kogu meta, alustades 20. positsioonist ja lõpetades TOP Legendsidega. Selles artiklis tahan kokku koguda hetkel kõige tugevamad ja populaarseimad Reno Jacksoni tekid.

Kui te pole Renot veel tekkidega mänginud, siis peaksite teadma, mis selle efekti käivitamisel kollaselt esile ei tule. Seega, kui teie kaardipakis on mitu koopiat kaarte, peate käsitsi arvutama, kas Reno ravib teid või kasutama kolmanda osapoole programme. Nagu Ben Brode kirjutas, ei saa nad seda esiletõstmise efekti veel rakendada, tema sõnul võtab see palju arvutusvõimsust, kuna kaart annab pidevalt päringuid pakis oleva iga kaardi ja vastavalt taustvalgustuse õigsuse võrdlemiseks, kuid tulevikus lubavad arendajad selle probleemi lahendada. Samuti ei soovita me Renot kasutada, kui see sul laual on, vaata allpool, miks 😎

Paks RenoWarrior, Kripp's:

Seega otsustas kripp seda proovida, tulemuseks oli Control Fatig Warriori tekk (on Fatigue). Kuid kripp on Reno Jacksoni ümber ehitatud pakkide kohta omal moel, tema pakis on 2 teatud kaartide koopiat, kuna enamik mängijaid loob koos Reno pakke ainult ühe kaartide koopiaga.

Allpool näete, kuidas Fatig Reno Warrior mängib:

Kibler RenoLock:

Siin on hea näide uutest Renault tekkidest. Brian Keibler omadega "Otsin Reno Warlocki" ainult seda tekki kasutades õnnestus 4 päevaga tõusta 6. kohalt TOP-500 legendi hulka. Üllatuse efekti kasutas ta muidugi maksimaalselt ära ja vastased lihtsalt ei osanud sellise teki vastu mängida. Proovige seda tekki mängida.

Parimad tekid koos Reno Jacksoniga:

RenHunteri tekk: keskmise tempoga Reno Mage tekk:

Fatig Reno Mage tekk (väsimus): Freeze Mage tekk koos Reno Jacksoniga:

Freezmag ja Fatig Mag koos Reno Jacksoniga

Teen kohe broneeringu – seikluspiirkondade uued legendaarsed kaardid ei avalda mulle muljet. Isegi praegu eksperimenteerib nendega tohutult palju mängijaid, kuid peaaegu kõik, mida ma näen, on ajaraisk. Muidugi on tasuta garanteeritud legendaarne põhjus millekski uueks, aga ma ei pea Renault Jacksonit (see on Renault, mitte “Rene”, “Renu” või midagi muud, tema nime ei lükata tagasi ja perekonnanimi on jah , ära ole sa nii kirjaoskamatud inimesed, erinevatest allikatest artiklite lugemine ja voogedast kuulamine on raske - valutab silmi ja kõrvu) mingi super tugev kaart(ja millegipärast võrreldakse seda juba Doctor 7, Marieli ja muude tõeliselt kasulike kaartidega). Hakati talle pakke tegema, loopis välja hunnikutes vajalikke kaarte ja loopis kõikvõimalikku prügi (ma ei võida tõenäoliselt, aga vaenlane tapab mu käigu või paar hiljem, terviseks). Ma nägin isegi kajamaagi (kellel on pakis 11 paariskaarti, ah) koos Reno Jacksoniga, ausalt öeldes kurb vaatepilt. Eriti naljakas on see, kui Reno on nagu sina ja ravib, aga sa ikkagi kaotad, sest laud ei ole sinu poolt hõivatud ja sul pole muud teha. Seetõttu näen tõesti tugevust kahes tekis – Freezmage ja Fatig Mage koos Reno Jacksoniga.

Fatig Mag koos Reno Jacksoniga

Alustan arhetüübist, mis on veelgi haruldasem kui mis tahes veskitekk või kajamaag. Ma pole seda tekki varem näinud (just kuulsin sellest) ja mängis üldiselt kajamaagi stiilis, läbi sama ja terve hunniku, ainult nüüd on see ka lisatud. Tekk neile, kellele meeldivad 40-minutilised mängud ja kes tahavad vastast üllatada, kuid ma ei näe selles suurt jõudu ja huvi - liiga pikk, liiga üksluine ja lihtsalt igav. Aga üldiselt ei sega sind keegi proovimast seda mängida, äkki hakkab see meeldima. Tegelikult tekk ise.

Taktika on lihtne – venitame mängu nii kaua kui võimalik, kontrollime pidevalt lauda ja ravime maksimaalselt. Kõik kahju tekitavad loitsud on vajalikud mitte vaenlase näo jaoks (me ei ole friis, me oleme fatig), vaid punktide eemaldamiseks (kehtib ka siin). Selleks, et lihtsalt elada ja ellu jääda, peate levitama ja kajama suupistete ja ravitsejate müüjaid, võite isegi Reno Jacksonit ennast. Teise võimalusena saate lisada ka , kuid ilma Thaurissanita sunnib see mööda minema, kui Reno saab ühendada / iseendaga. Üldiselt igav tekk väga pikaks ja ebausaldusväärseks mänguks. Pakis on palju dubleeritud kaarte ja neid on raske asendada, seega loe hoolikalt kõik kaardipakki jäänud kaardid. Reno Jackson – ta on hilises mängus tugev.

Freezemage koos Reno Jacksoniga

Peaaegu klassikaline Freezmage, ainult Renault Jacksoni ja Forgotten Torchiga. Natuke madalamale jääb juba tuntud video, kus SuperJJ mängis Gaaraga ja Reno (noh, edukas sisenemine muidugi) otsustas kiiresti mängu tulemuse. Tervendajaid ma tekki ei lisanud, kui tunnete nende järele vajadust, siis palun tegutsege. Taktika kohta pole palju rääkida, kogume peos maksimaalse arvu loitse, palvetame Antonidose, Alexstrasza ja Thaurissani eest kokku ning pärast kaartide odavnemist tapame need kahe käiguga. See on lihtne, peamine on ellu jääda. Siin on teile lõpuks video (paar päeva tagasi laadisin selle meie avalikkusele üles).

Renault lukk Hearthstone'i tekk ilmus pärast viimase värskenduse, League of Explorers väljaandmist. Tal on palju variatsioone, kombineeritud renolock, deemon renolock ja teised. Levinud on Reno Jacksoni kohalolek, mis taastab tegelase täieliku tervise, kui pakki pole jäänud topeltkaarte.

Arvestades, et warlocki klassivõime vähendab vääramatult tema eluiga, on sellest kaardist saanud pääste aggropakkidega vastasseisu korral või kui lahing, vastupidi, venib.

Esimesena nägi valgust klassikaline käsilukutekk koos Reno lisandiga, kuid nüüd seda tekki praktiliselt ei mängita. Seejärel kohandati hetkel populaarseim deemon lok, millele lisandus ka Reno. See pakk on väga tõhus tänu suurele olendite arvule ning Reno võimaldab kauem võidelda ja kaarte tõmmata ka hilisemates etappides, ilma et oleks oht paarist loitsusest või relvast surra. Teine huvitav ja väga levinud variant on kombineeritud. Siin on kõik seotud Arcane Golemi või Leeroy Jenkinsi kasutamisega ühes pöördes koos näota manipulaatoriga ja ülevoolava jõuga kahe tüki ulatuses. Selle teeb võimalikuks keiser Thaurissan, seega on oluline mängida teda 6. käigul. Seejärel mängitakse kombo ja tekitatakse surmav kahju. Tegelikult on need hetkel kõige tõhusamad renolocki tekid, mis aitavad teil legendi kogemuste ja kannatlikkusega võtta.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu