Suur kummaline teekond. Tanarise kõrb

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Aga palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Küsimus, kuidas Tanarisse jõuda, muutub kõigi 45. taseme mängijate jaoks hirmutavaks ülesandeks Maailmamängud Warcraftist. Just seal toimub intensiivne pumpamine kuni kangelase viiekümnenda märgini. Sellele territooriumile pääsemiseks on palju võimalusi, kuid mitte kõik kasutajad ei tea neist. Parem on neid kõiki teada, sest pole teada, kust peate reisima.

mängu universum

"Warcrafti" maailm on tõeliselt hiiglaslik, sest ilmaasjata ei ela inimesed selles oma teist elu. ajal mänguviis Tanarisse jõudmine on vaid üks sadadest sellistest ülesannetest. Seitsmel kontinendil on mitukümmend asukohta, tohutuid territooriume, millel on oma loodus ja ajalugu. Iga ülesanne räägib üksikisikute saatusest, aitab paremini mõista universumit. Seikluse ajal täiendab mängija tegelast, saab saavutusi, kinnitusi ja esemeid. Seda kõike tehakse selleks, et osaleda suurimates reidilahingutes Azerothi ohtude vastu või lahingutes vaidlusalustes kohtades teiste mängijatega.

Tanaris, Stormwind ja Orgrimmar

Et mõista, kuidas Tanarisse ilma tarbetute raskusteta jõuda, peate teadma põhiteavet fraktsiooni asukoha ja pealinnade kohta. See territoorium asub Azerothi maailma Kalimdori mandril. See näeb välja nagu kõrb, mis on mere lähedal. Ainus asula on Gadgetzan, kus oma äri ajavad ettevõtlikud goblinid. Samas asulas asub areen, mis võimaldab pumpamisel palju kogemusi saada.

Seetõttu on Tanaris iga kasutaja jaoks võtmeelement. Kõige sagedamini proovivad kasutajad siia jõuda fraktsiooni pealinnadest - Stormwind ja Orgrimmar. Esimene asub Idakuningriigi mandriosas ja tee sealt on pikk. Teine linn asub koordinaatidelt mitu asukohta kõrgemal ja seetõttu pole Horde mängijatel Tanarisse jõudmisega raskusi. Mõlemad linnad on kuulsad oma pika ajaloo, mängijate ja NPC-de suurepärase animatsiooni ning vajaliku infrastruktuuri poolest. Siit edasi planeerivad kasutajad kõiki reise reididele või lahinguväljadele.

Hordi liikumisrežiimid

Märgime kohe, et enamik Horde võistlusi pumbatakse Kalimdori territooriumile, nii et soovitud kõrbekoht on teel. Kui sellegipoolest tekkis küsimus, kuidas Orgrimmarist Tanarisse pääseda, siis on tema jaoks mitu lahendust. Esiteks saate lihtsalt kasutada transpordivõrku ja olla 5-7 minutiga sihtkohas. Ooteaja vähendamiseks teel saad esmalt kasutada teleporti Uldumi (kõrvalasukoht). Portaalid asuvad Orgrimmari põhjaosas künkal.

Uldumist on Tanarisesse juba võimalik pääseda nii maismaad kui ka õhuteed mööda oma mäest mööda. Lisaks Gadgetzanile on asukoha territooriumil väikesed liivatrollide asulad. Samuti saavad nad mängijale pakkuda müügiks mitmesuguseid missioone ja esemeid.

Alliansi reisirežiimid

Idakuningriikidest peetakse kiireks Tanarisse jõudmise viisiks Uldumi portaali. Sealt lendake lihtsalt sihtkohta, milleks on enamasti Gadgetzan või ajatute koobaste koopad. Kui mängite Lich Kingi lisandmoodulil, siis pole portaale ja liikumine on keerulisem. Sel juhul on kõige reaalsem lennata asukohta kasutades oma transporti või pealinnast võrku. Seal lõunaosas on röövlite linn nimega Pirate Bay. Minge laevale ja minge Ratchet'i juurde. Sealt peate lendama või jooksma läbi Thousand Needles otse Tanarisse. See tee ei ole mugav, kuid asukoha ja areeni võlud on mängija poolt kulutatud pingutust väärt.

See on liivaluidetega kaetud kuiv tasandik, kus valitsevad tuuled ja tormid. Wile Geari kartelli Goblins on ehitanud siia Gadgetzani ja sadama oma peamisteks tegevuskeskusteks. Tõenäoliselt sõidavad laevad kohalikesse dokkidesse otse Goblinide saarepealinnast Kezanist.

Lugu

Tanaris on alati olnud tohutu liivameri, mis ulatub miile. Nozdormu Dragon Aspect ütleb, et see kuum ja kuiv koht on olnud tema koduks ajast aega.

Tanaris on kõigi pronksdraakonite iidne maa, mille keskmeks on aja koopad. Titaanid ehitasid kunagi kõrbe lõunaossa Uldumi käigu, mida isegi päkapikuuurijad ei suutnud pikka aega avada. Just siin sai Anachronos esimest korda silithiidide ohust teadlikuks, kui ta avastas nende tarud kõrbe kaugemates osades. Hiljem võttis piirkonna koos Silithusega üle nihkuvate liivade sõda.

Geograafia

Selle jaotise teabeallikas on juhatada Lauamängud Warcrafti universumis.

Tanaris hõivab suure osa Lõuna-Kalimdorist Thousand Needles Hillsist lõunas. See on avar tasandik, mille jalge all on kuum liiv ja ülal pilvitu taevas. Kaugelt vaadates meenutab see liikumatute lainetega ookeani, kuid liivatormi korral muudavad luited kuju ja asukohta.

Kõrbe lõunaosa on hõivatud mägedega, mis on täis tervet koobaste võrgustikku, mis ulatuvad sügavale maapinna alla. Tanarisel on kõrbe all tunnelites peidus palju saladusi. Paljud neist on siiani uurimata, sest vähestel inimestel on julgust alla minna. Küll aga liigub palju kuulujutte koobastes elavate erinevate olendite kohta, kes tapavad kõik, kes julgevad nende rahu häirida.

Kuigi taimestikku pole siin palju, on elu kõrbes mitmekesine – liivadel ja mägedel elab palju metsloomi, sealhulgas hüäänid, skorpiidid, basiilikud ja silitiidid, aga ka inimesed, ogred ja liivatrollid. Taevas hõljuvate draakonite nägemine pole haruldane.

Tanarises sajab umbes kaks korda aastas – mitte kerge tibu, vaid tõeline paduvihm, mis kestab tunde, toites kidurate kõrbetaimede juuri, mis ilma selleta kindlasti sureksid. Gadgetzanis on pidu, töö linnas peatub ja kõik püüavad võimalikult palju vett varuda ning siis peetakse mahasadanud vihma auks lõbus päev.

Tanarises hinnatakse vett rohkem kui kulda. Vähesed looduslikud allikad kuuluvad ogredele ja trollidele. Kõrberändurid varastavad vett, Lõunamere piraadid kas röövivad neid, kellel see on, või sõidavad lihtsalt põhja poole, et varusid täiendada. Kui mitte nemad, oleks Gadgetzan võinud korraldada vee vedamise meritsi, kuid piraadid peatavad enamiku kaubalaevad kinni.

Piirkonnad

kataklüsm World of Warcraftile.

  • Piiratud liivad
  • South Ridge'i taga kallas
  • Katkiste purjede laht
  • Kaktuse org
  • Kaitsjate org
  • Mournful Sands Post
  • haigutav kuristik
  • Zul'Farrak
  • Aja koopad
  • Rand maailma lõpus
  • Sandmauli asula
  • Gadgetzan
  • Katkine kolonn
  • Ida-Kuu varemed
  • Lõunakuu varemed
  • Mürgitaru

Katalüsmi muutused

Selle jaotise teabeallikaks on lisa kataklüsm World of Warcraftile.

  • Sandhammeri asulast kirdes rajatakse uus laager. Suur skorpion nimega Gargantapid varitseb Mournfulsand Posti taga asuvas koopas; põhjaosas on väike neutraalne laager.
  • South Ridge'i taga asuval kaldal asuv piraadilaager on märkimisväärselt kasvanud.
  • Lõunakuu varemed - Hordi ja Alliansi kangelaste lahingu koht, läheduses on väike inimeste laager.
  • Kartelli sadam on üle ujutatud, mõnel goblinil õnnestus põgeneda hoonete katustel.
  • Kaktuseorul on nüüd Uldumi teine ​​sissepääs.
  • Uldumi väravad on avatud.
  • Vale of the Guardiansist edelas on praegu verehaldjate laager, Spring Field on üle ujutatud.
  • Noonshadowi varemed on üle ujutatud.

Tanaris on suur kuiv tühermaa, mis asub Kalimarist lõuna pool. Ainus asustatud koht kogu Tanarises on Gadgetzani linn. Linna omanikud on goblinid, kes järgivad neutraalsust. Lisaks neile elavad selles kõrbes ka liivatrollid. Tanarise kõrb asub Thousand Needlesi asukohast veidi lõuna pool, kuid sinna ei pääse otse kolimisega ja seetõttu jääb aktuaalseks küsimus, kuidas Tanarisse jõuda.

Esmapilgul on kõrb peaaegu mahajäetud ja asustatud, kuid kui kolite linnast eemale, ilmub kohe piisav arv rahvahulki, kes ei soovi teiega õhtust süüa. Ja see on lisaks bandiitidele, kes paiknevad kohalikel varemetel, ja erinevatele olenditele nagu liivaelemendid. Ja kuna mängu põhiülesanne on kangelast uuendada, siis siit leiad piisava hulga koopasse, milles on palju olendeid uuendada. Käivad ka jutud, et siin elavad pronksdraakonid, kuid kinnitust sellele pole. Tanarisse sisenemise ajal peab mängija olema tasemel 45. Siia saab ka varem, aga põhimõtteliselt pole mõtet. Pärast kõrbe koletistest ja bandiitidest puhastamist võite turvaliselt liikuda Un Goro kraatri juurde.

Stormwindist saate teleporteeruda Uldumi ja seejärel mäele lennata. See on võimalik ka läbi Pirate Bay. Sellelt väljub laev Ratchetisse ja sealt läbi Hordi territooriumi lookledes, kogu aeg lõuna poole liikudes ja Tuhandest nõelast möödudes leiate end Tanarisest.

Järgmise põlvkonna võrgusöömismäng – söödav planeet

Teine võimalus Tanarisse jõudmiseks on järgmine. Dalaranis liigume läbi portaali ajakoobastesse. Ja Teremorist saab ka läbi ujuda. Orgrimmarist asukohta jõudmisega probleeme pole – lihtsalt jookse ja kõik.

Goblini otsingud
Kavalad goblinid pole sugugi innukad kõiki niisama Tanarisesse transportima, kuigi kõrb ei asu teisel kontinendil, kuid näiteks Pandariasse on palju lihtsam pääseda. Esmakordseks Tanarisse jõudmiseks peate täitma ülesande Feralas või Thousand Needlesis. Pärast seda on võimalik pealinnadesse suunduvaid lennuliine või portaale luurata. Quest viib teid lõpuks goblini lodja juurde, kust pääsete juba Tanarisse. Väärib märkimist, et selle ülesande jaoks on vaja fraktsioonide seas teatud mainet. Just tänu sellele liigub piisav hulk mängijaid omapäi, s.t. ujuda. Seda tehakse veealuse hingamisjoogi või vees kõndimisloitsu vms vahenditega.

World of Warcraft on kultuslik MMORPG, mis ühendab miljoneid mängijaid üle maailma. Sellel on palju asukohti ja saladusi, salateid ja suuri, kuid üsna ohtlikke trakte. Varem või hiljem peab iga mängija, kes valib alliansi poole, mõtlema, kuidas Stormwindist Tanarisse jõuda.

Võimalikud viisid

Praegu on mitu võimalust, kuidas Stormwindist suhteliselt kiiresti Tanarisse jõuda:

  • läbi Pirate Bay sadama;
  • läbi Menethili lahe;
  • õhulaeva kaudu Stranglethornis.

Igal neist teedest on oma eelised ja puudused.

Tee läbi Pirate Bay sadama

Seda teed kasutatakse kõige sagedamini. Samas võib algajatel mängijatel selle mööda liikumisega päris tõsiseid probleeme tekkida.

Sellest räägivad Stormwindist kuni Pirate Bayni ülesanded, mis tuleb järk-järgult lõpule viia. Kõigepealt peate suunduma Stormwindist sihtkohta hämar puit. Selle lõunaosas on tee. Edaspidi peate pidevalt lõuna poole liikuma. Päris kaardi allservas hakkab paiknema nn Piraadilaht. See lahendus on neutraalne, nii et vastasfraktsiooni mängijad võivad siin rünnata mis tahes tegelast. Lahe lääneosas on muuli, millele iga 5-7 minuti järel läheneb Kolimdorile laev.

Pärast laevareisi peate sellelt maha tulema ja suunduma mööda ainsat teed läände kuni selle infusioonipunktini, mis läbib kõiki Põhja-steppe. Edaspidi peaksite pöörama vasakule ja liikuma mööda peateed. See viib otse kuruni, mis jagab stepid põhja- ja lõunaosadeks. Seejärel peate suunduma mööda lõunapoolseid steppe mööda sama rada asukohta "Tuhat nõela". See on peaaegu täielikult veega täidetud. Seda tuleks ületada ida suunas. Seda saab teha nii vee kui ka mäeahelike vahele venitatud trosssildade kaudu. Veetee on turvalisem, kuid mõnevõrra pikem. Kõrgetasemelistel mängijatel on piisavalt lihtne üle sildade joosta. Lamavad koletised ei suuda märkimisväärset kahju teha. Mis puudutab madala tasemega tegelasi, siis peavad nad läbima tee vastaste massidest, mis on nende jaoks üsna ohtlikud.

Tanarise sissepääs asub tuhande nõela asukoha kaguosas.

Tee läbi Menethili lahe

Enne kui jõuate seda teed mööda Stormwindist Tanarisse, peate esmalt otsustama, millist teed pidi jõuda Ironforge'i. Valikuid on 2:

  • rongiga päkapikkude kvartalist;
  • Stormwindi grifooniga.

Pärast Stolgorni saabumist peate ületama Dun Moroghi ida suunas. Pärast seda, kui tegelane on selles kohas, peate suunduma mööda Loch Modani lääneosa põhja poole. Asukoha kõige põhjapoolsemas osas on läbipääs Bolotinasse. Pärast seda peate minema läbi peatee läände Menethili lahte. Sealt väljub iga 5-7 minuti järel laev juba Kalimdoris asuvasse Theramore'i. See linn asub kohas "Dust Marsh". Kui järgite peateed läände, võite minna Lõuna-Steppidele. Edaspidi vastab tee eelmisele.

Stranglethorni õhulaeva rada

Seda teed kasutavad WoW-mängijad kõige vähem. Kuidas tema abiga Stormwindist Tanarisse pääseda, teab märksa väiksem hulk mängumehi. Pärast seda, kui mängija järgib esimeses valikus näidatud teed läbi Duskwoodi ja suundub läbi Stranglethorn Vale'i, peaks ta kohe pärast Garubashi areeni paremale pöörama ja läbi džungli orkide asulasse minema. Tuleb maandumisplats. Umbes 10-minutilise sagedusega lendab selle juurde õhulaev. Ta viib tegelase otse Kalimdoris asuvasse Durotari. Tulevikus peate minema mööda lääneteed Põhja-Steppidesse ja liikuma lõunasse, nagu kirjeldatud esimeses variandis.

Need on praegu ainsad elujõulised võimalused Stormwindist Tanarisse jõudmiseks.

Onu Dec oli hõivatud paljude muude oluliste asjadega. Kuid mäletades, et ta pidi alustatu lõpetama ja oma kampaania üle Kalimdori lõpule viima, lülitas ta sisse kavala päkapiku seadme ja leidis end linnast keset kõrbe. Linna kutsuti Gadgetzaniks ja kõrbe Tanariseks...

Tanaris on üks minu lemmikkohti Kalimdoris ja võib-olla kogu Vanas Maailmas. Vaatamata sellele, et siinsed maastikud ja vaated on üsna tagasihoidlikud ning erilist taimestikku pole ka, on Tanarises siiski mingi eriline võlu. Kõrb on üsna filosoofiline maastik, vaikne liivaookean, mis vahel puhkeb liivatormidesse, milles on väga lihtne eksida ja surra. Võib-olla mängib olulist rolli ka muusikaline motiiv, aga ma arvan, et see pole peamine. Peamine on minu meelest see, et seal on piisavalt pika ajalooga salapäraseid kohti. Asukoht ise on väga atmosfääriline, mis minu arvates annab muusikalisele saatele palju kaasa. Aga me räägime kõigest järjekorras.

Tanarise elu keskpunkt on loomulikult goblinilinn Gadgetzan. Mulle isiklikult see "vene" nimi väga ei meeldi, seega eelistan "vanausulise" vidinat. See goblinide asula meenutab mulle Mos Eisleyt, Tatooine'i asulat Tähesõdade universumist, kohta, kus Darth Vader veetis oma lapsepõlve (kui ta oli veel Anakin laps). Sarnane arhitektuur ja musta turu atmosfäär, mis on täis kahtlaseid isikuid, kes ei tõrgu sulle noa ribide vahele pista. Gadgetzanist ei leia mitte ainult kõrts, vaid ka vastasfraktsiooni ganker, hunnik ülesandeandjaid, aga ka neutraalne oksjon koos kõigi elukutsete esindajatega, kellelt saab loomulikult osta eksklusiivseid retsepte ja reaktiivid. Keset linna on areen, kus saate oma jõudu samade seiklejate vastu mõõta, kuigi PvP valdkondades toimuvad kokkupõrked kõikjal selles seiklejate linnas.

Lisaks sellele asulale rajas Cunning Gear Cartell rannikule väikese sadama, kust saab (aga mitte) pääseda goblini pealinna - Undermine.

Lisaks Tanarises asuvale Gadgetzanile on veel üks suur paikkond- Trollide linn, Zul'Farrak. Linnas elavad Liivatormi trollid ja kutsumata külalised on siia enam kui teretulnud. Nad kummardavad oma julmi jumalaid ja legendid räägivad, et püha veehoidla vetes elab pooljumal, kes suudab võita kõik õelad, kes julgevad teda häirida.

Tanaris on atraktiivne ka seetõttu, et seal on palju iidseid varemeid ja salapäraseid kohti. Üks müstilisemaid kohti kõrbes on muidugi Ajakoopad, kus legendi järgi elas Nozdormu ise ja kus praegu elavad pronkslennu draakonid. Koopad pole mitte ainult draakonite ja nende järgijate koduks, vaid need on ka koht, kus eksisteerivad tunnelid minevikku, kus toimusid Azerothi ajaloo kõige olulisemad sündmused. Hyjali mäe lahing, Dark Portali avamine Medivhi poolt, Thralli põgenemine vangistusest, Stratholme puhastamine Arthase poolt. Infinity Dragons üritavad pidevalt muuta Azerothi ajalugu ja tungida minevikku. Pronkslend ei kõhkle oma vannutatud vaenlaste peatamiseks palgasõdureid kasutamast (kuigi liiguvad kuulujutud, et Infinity Dragons on tuleviku pronkslend).

Mitte vähem salapärane koht on Aserothi titaanide viienda linna Uldumi väravad. Nüüd on need väravad plommitud ja neist pole võimalik läbi minna. Reisijad, kellel õnnestus Uldumi piirkonnas mägedest kaugemale jõuda, ütlesid, et peale mere seal midagi edasi ei olnud ja kuhu väravad viisid, ei saa kindlalt öelda. Teised ütlevad, et meri on vaid titaanide maagia loodud illusioon ja seal, väravate taga, on org, kus on linnad ja Loojate templid.

Läbi Tanarise kõrbe (ja ainult selle kaudu) kulgevad ka transiiditeed teise salapärasesse kohta, kuhu titaanid oma viibimisest jäljed jätsid - Un'Goro kraatrisse ning sealt pääseb ehk kõige kurjakuulutavamale territooriumile lõuna pool. Kalimdor - Silithus, kelle sülemid Tanarisse sattusime.

Kõrbe lõunaosas on mäed ja kui õnnestub neid ületada, leiab mahajäetud randu, kus mööda roomavad kilpkonnad. Kuid see pole viimane maatükk selles planeedi osas. Kui teil on vee peal kõndimise eliksiir, kiire rats ja teil pole põhjalikku hirmu surma keelu ees, siis peaksite proovima liikuda edasi lõuna poole, kus näete palmipuid ja mere siluette. kivid. Kui veab ja eliksiiri mõju ei lõpe, siis leiate Lõunamere saared, mis on piraatide baasiks (idarannikul pole sadamast piisavalt).

Nagu näete, on hoolimata sellest, et Tanaris on kõrb, see koht üsna hõivatud. Kui julgete siia tulla, siis ootab teid siin palju seiklusi ...

Tanarist rääkides märgin ära, et see asukoht on instantside esinemise poolest üks tihedamaid. Zul'Farrak, Battle for Mount Hyjal, "vana" Stratholme, "vana" Hillsbrad, Dark Portali avamine - viis juhtumit, sealhulgas üks haarang. Arvestades, et Cataclysm in the Caves'is ilmub järjekordne reid 10/25 inimesele, hoiab Tanaris eksemplaride tsoonide arvu osas kindlasti peopesa käes.



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu