Starcraft 2 wings of Liberty kampaania. StarCraft – suurte silmadega inimestele

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

Kui rollimänge mängides on mängijate põhiküsimusteks "mida teha?", "kuidas edasi anda?" või “kuhu minna?”, siis strateegiamäng, eriti žanri klassikast Blizzard, seab mängijatele hoopis teistsugused ülesanded. Seega on põhiküsimuseks "kuidas missioon lõpule viia?" sest eesmärgid on meile selged ja arusaadavad ning hästi nähtaval lahinguväljal on üsna raske eksida. StarCraft 2-s antakse meile võimalus jätkata kolme võistluse eepilist lahingut, millest ainult üks on eranditult kõigile tuttav. Arvasite õigesti, me räägime inimestest, keda StarCraft 2-s nimetatakse tavaliselt terraanideks ja Warcraft 3 alliansis (inimesteks). StarCraft 2 kampaaniat lähemalt vaadates pole aga eepiline lahing Korlupu sektori pärast nii ainulaadne ning vastaspooled on mängijatele juba hästi teada ja sugugi mitte esimese StarCrafti ajaloost.

Alustame mitte liiga meeldivast tõsiasjast, sest ahnus pole inimesi ja ettevõtteid kunagi maalinud; nüüd nimetatakse seda inimloomuse omadust sageli turunduseks. Kui olete juba lugenud minu artikleid saidil StarCraft 2 kohta, siis võite juba arvata, millest ma räägin; see väide kehtib otseselt selle strateegiamängu kohta Blizzardist. StarCraft 2 ajaloo jagasid arendajad vastavalt võistluste arvule kolmeks osaks, mille tulemusena saime kolm mängu ja kolm läbimängimist. Üldiselt räägivad kõik kolm kampaaniat ühest ja samast loost, mis sujuvalt üksteisesse voolab; ja pole loogiliselt mõtet jagada StarCraft 2 lõiku arbse saidil, sest meid ei seo turunduskaalutlused või lihtsalt öeldes ahnus.

Igal StarCraft 2 kampaanial on oma rass, oma peategelane ja Heart of the Swarm 2 puhul võluv kangelanna. Võib märkida StarCraft 2 kampaania liigset pikkust; ju oli lihtsalt vaja kuidagi mängu jagamist õigustada, täpsemalt on SC2 esimese osa puudustest lahti kirjutatud saidil Wings of Liberty arvustuses. Nii et arendajatele meeldib mainida tõsiasja, et Wings of Liberty kampaania üksi on pikem kui nii StarCraft 1 kui ka Brood Wari kampaaniad kokku, samas vaikivad tagasihoidlikult WoL-i kampaania kvaliteedist.

Et meil aga StarCraft 2 läbimisel igav ei hakkaks, on meil igas kampaanias võimalus mängida mitte ainult ühe võistluse jaoks, millele see või teine ​​osa StarCraft 2-st on pühendatud. Kuid kõik pole nii halb selles kvaliteetses reaalajas strateegias ja mängida StarCraft 2 teatud määral huvitav, kuid õige lähenemisega keerukusastmele on see ka keeruline. Missioonid on omavahel sujuvalt ja ülevaatlikult seotud, teel näidatakse meile missioonide vahelisi videosid (peamiselt StarCraft 2 mootoril), missiooniülesanded on mitmekesised ega taandu banaalsele kaardisöötmisele vallas- ja kinnisvarast. salakaval vaenlane.

Koos klassikalise ainulaadse StarCraft 2 mänguga saate nautida selle Blizzardi strateegiamängu kõiki kolme kampaaniat. Pealegi tuleb arvestada, et StarCraft 2 on ennekõike e-spordidistsipliin ja kampaania SC2-s pole põhiline mänguelement. Arvutimängude tasuta piraatkoopiate fännide suureks rõõmuks saate StarCraft 2 kampaaniaid mängida ka StarCraft 2 piraatversioonide abil, samas kui juurdepääs võrguareenidele on nende jaoks tihedalt ja kategooriliselt suletud.


StarCraft 2 esimene kampaania nimega "Wings of Liberty", teise Starcrafti esimene osa, oli ühest küljest raske tööga, kuid teisalt oli Wings of Liberty mängijate seas positiivsem ettekujutus tagatud. Lõppude lõpuks on mängijad legendaarse Starcrafti teist osa oodanud juba üle kümne aasta, inimesed ihkasid vanu kangelasi: Jim Raynor, Sarah Kerrigan, Zeratul, Mengsk. Seetõttu oli igasugune nende mainimine härja jaoks nagu punane kalts, kuigi tegelikult ei reageeri need sarvilised olevused värvile üldse.

Seega tehti StarCraft 2 rohkem avalikkuse jaoks, et mängida nostalgiafännide tunnetel. Seetõttu ei märganud paljud, sealhulgas mina, algstaadiumis pikaleveninud kampaaniat terranide nimel, kangelaste liigset sentimentaalsust, ehkki varem ei eristanud sama Raynorit nii haavatav hing. Kohtume temaga kibeda joodiku kujul mõnel mahajäetud planeedil, kes Sarah Carrigani igatsuses ja kurbuses peab aeglaselt sissisõda Mengski režiimi vastu.

Ja lakkamatud ohked Sarah’st viivad algul täiesti ummikusse ja seejärel lihtsalt tüdinevad. Pärast lipulaevale ristlejale Hyperion üleminekut olukord aga paraneb ja, mis veelgi olulisem, Wings of Liberty kampaania muutub palju mugavamaks, mis on väärt ainult Terrani laeva missioonijuhile. Samal ajal pole Hyperion elutu alus, vaid terve linn, kus saate mitte ainult revolutsioonilisel rindel kolleegidega rääkida, vaid ka oma armeed täiustada. Soojendust saab teha ka kadunud viikingis (Lost Viking), mänguautomaadis. Ainult et vastupidiselt kõlavale nimele ja vihjele Blizzardi vanale huvitavale loogikamängule juhime me mitte vaprat Skandinaavia, vaid sarnase nimega lendavat maaüksust .. Midagi, aga kampaania ülesanded on mitmekesised, me röövib ... ei, mitte pankasid ja ronge; otsige Zen Naga (Hel Naga) iidse rassi salapäraseid esemeid; päästa vanu sõpru ja palju muud.

Kuid isegi siin takistab liiga pika süžee vari Wings of Liberty vabalt oma tiibu sirutamast. Näiteks miks oli vaja seda kõige salapärasemat artefakti mitmeks osaks jagada, sest selle kogumine juba kolmandast osast muutub igavaks. Ja selleks, et mängijad ei peaks Wings of Liberty Terrani kampaanias täielikult pettuma, tutvustasid arendajad oskuslikult võimalust mängida protosside eest; vastasel juhul võib Legacy of the Voidi ootamine muutuda väljakannatamatuks. Zeratuli mälestused tema detektiiviuurimisest ei võimalda teil mitte ainult nautida protosside iidset jõudu, vaid aitavad mõista ka StarCraft 2 süžeed ja tegelikult kogu mänguuniversumit. Wings of Liberty kaudu mängides tunnete end kaasatuna mänguprotsess, mis strateegiliste arvutimängude puhul on pigem haruldus kui norm.

Ja valiku illusioon kolonistide päästmisel on lihtsalt liigutav, sest te ei peaks muretsema - Wings of Liberty missioonijuht Hyperionis võimaldab teil läbida kõik missioonid, vaadata kõiki videoid ja teie valikust ei sõltunud peaaegu midagi. päris algus. Kuid uurimispunktide kasutamisel tuleb lihtsalt leidlikkust kasutada, kuigi tegelikke küsimusi arendusharu valiku kohta tekib üsna harva, on uurimisvõimalused liiga ebavõrdsed. Wings of Liberty kampaania kestus, mida saidil on juba korduvalt mainitud, võib, nagu minu puhul, kaasa tuua huvi kaotuse mängu ajal. Erinevad saavutused, mis teatud tingimuste täitmisel antakse, ei ole minu arvates piisav stiimul. Kuid Wings of Liberty raskusastmete režiimid on loodud kestma, saate arvutivastase agressiivsust ja tugevust varieerida väga laias vahemikus, millest piisab valdavale enamusele Wings of Liberty mängijatest.

1. Vabastuspäev
2. Outlaws
3. Null tundi
4. Evakueerimine
5. Purusta ja haara
6. Puhang
7. Kuradi mänguväljak
8. Suur rongirööv
9. Tere tulemast džunglisse
10. Lõikekõri
11. Haveni sügis
12 Turvaline varjupaik

Südame süda on minu arvates StarCraft 2 kõige raskem osa reklaamida (mitte lüüa) ja müüa. Mõned, kes on pärast Wings of Liberty ostmist mängus StarCraft 2 pettunud, proovivad parimal juhul Zerg liidri piraatversiooni. Kerrigan ja Zeratula on mässitud intriigide ja vihjete võrku – on aeg järge, järge Heart of the Swarmi raames. .

Zergide kampaania peamiseks kangelannaks saab loomulikult terade kuninganna ehk Sarah Kerrigan, kes on inimeste poolt reedetud ja täis kättemaksujanu. Jim Raynor järgneb talle nagu kummitus, püüdes oma armastatut tagasi tuua, samal ajal kui Zeratul on täis filosoofilisi mõtteid ja lootusi oma rahva päästmisele. Nii või teisiti ei too StarCraft 2 sees Zergisse kuuluv Heart of the Swarm vastuseid süžee või kampaania küsimustele, sealsed sündmused, vastupidi, muutuvad keerulisemaks ja segasemaks. Uued üksused on mõeldud eelkõige selleks, et õigustada samade ostmist arvutimäng võrgumatšide jaoks läbi battle.net mänguserveri; kampaania võib, nagu ka Wings of Liberty puhul, uhkeldada veelgi suurema hulga üksuste ja hoonetega, mille tootmine on saadaval ainult kampaania või eraldi missiooni raames.

Võimas nostalgiajõud Heart of the Swarm Blizzardi puhul aga enam ei aita, sundides arendajaid uusi ideid ellu viima. Üks neist ideedest on Blizzard Dota, StarCraft 2 ja WarCraft 3 (ja Diablo 3) arendaja dotakaart StarCraft 2 sees; Blizzardi Dotal on saidil eraldi jaotis, täpselt nagu klassikalisel Dotal, mis on e-spordi areenil paljude mängijate ja professionaalide seas populaarsust kogunud.


StarCraft 2 loo haripunkt on kaetud protossi energiakilbiga ja Legacy of the Void'i ajastute müsteeriumiga. Siiski ei tasu oodata kõigi kaartide avalikustamist, kõikide põhjuste ja motiivide selgitamist, arendajad ei saa nii tulusat lugu ühe rasvatäpse ehk blotiga lõpule viia, nagu juhtub. Arendaja jättis magustoiduks StarCraft 2 populaarseima rassi, nagu öeldakse, aga ka iidse, nagu pool universumist, iidse rassi saladused, mille lõi intelligentsete olendite legendaarne rass Zel Naga. Sarnaselt WarCraft 3 rohelise nahaga orkidele tunnevad protossid muret oma päritoluloo ning raske ja mitmetähendusliku saatuse küsimuste pärast, sest Auiri kodumaailma langemine zergi rünnaku alla, kangelaslik ohver Tassadar - kõik need sündmused on sööbinud mitte ainult Zeratuli mällu, kes juhib oma rahvast kampaania Legacy of the Void raames.

Sellel osal, StarCraft 2 viimasel osal, kui mitte kommertsedule hukule määratud, nagu lipulaev Wings of Freedom, siis on väga hea võimalus saada mitte ainult mitme miljoni dollari suurust kasumit, vaid ka mängijate armastust. Paljuski on Legacy of the Voidi protossile pühendatud osa selline privilegeeritud positsioon tingitud nii selle laienduse sulgemispositsioonist kui ka võistlusest endast, mille vastu tunnevad paljud mängijad sisemist sümpaatiat, sest zerg, meenutavad putukaid, pole kaugeltki kõigile meeldivad ja inimesed on liiga tavalised.

Hoolimata sellest, et arendajad jätavad StarCraft 2-nimelise kosmosesaaga jätkamiseks lünga mugava ja kvaliteetse ukse näol, valmivad mõned süžeepöörded Legacy of the Voidi läbimise käigus. Ja mitte asjata, vana Raynor on protossidega sõbralikes suhetes, samas kui ainult Sarah Carrigan ühendab teda zergiga. Tema tavalist zergi hävitamise tööd saab vaevalt liigitada tsiviliseeritud suhte alla.

arbse.net on kogunud StarCraft 2 (Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void) kohta palju teavet ja materjale selle populaarse strateegia arvutimängu ühte jaotisesse.

StarCraft 2 Wings of Liberty kampaania, asjatundja ülevaade kõigi saavutustega:
Missioon 21 Pimeduse süda (salajane missioon)

Harjutus: Keela reaktor, Rayonor peab ellu jääma.
1. saavutus võidetud deemon: Tapa brutalist ilma võitleja raskustes tema vastu kaotusi võtmata
Saavutus 2 austatud relvasepp:
Koguge kõik veteranide raskusastmega relvad (13 tükki).
Saavutus 3/Lisaülesanne: Tapke Brutalisk, leidke Protossi säilmed (4 tükki).
Salajane saavutus / tugevuse koletiselahing: Tapke brutalist A.P.E.C on Fighter raskusastmega.

Expert peal mängides on parem mitte üksusi üldse kaotada ja tankida Raynoriga.


Terminalis valime, milliseid turre lubada, ma ei märganud erinevust valiku vahel.

  • Granaadid: Kasutage vaenlase klastrites. Te ei tohiks neid päästa, vaid ka raisata.
  • Plasma kahur: Kasutage üksikute suurte sihtmärkide puhul.
  • Ravi: kui te pole oma esimesi meedikuid kaotanud, on see kasutu.
  • Ajalõhe generaator: Aeglustab hübriidi.


Järgmises terminalis on Zerglingid parim valik. Ärge unustage kaamerat hävitada, see kukutab protossi tehnoloogia.



Üks relv, millest paljud võivad puudust tunda, on ukse taga, mille Raynor peab lahti murdma.



On aeg kasutada plasmapüstolit paagil, tornil.

Kahe saavutuse saavutamiseks peate järgmise ala läbima ilma robotita. Siinkohal saate kulutada kõik relvad, jätta 2 plasmalasku lõplikule torule.



Võite õhku lasta tünnid, mis tapavad osa vägedest.

Lõpus pakutakse abiväge, kui oled arstidest ilma jäänud, siis vali need, muidu valiksin ikka marodöörid, sest. nad elavad kauem.



Tapke vastased ja naaske roboti järele ning seejärel avage puur brutaliskiga.
Saad oma robotit armeega aidata, peaasi, et väed lõpus välja tõmbaks, et robot viimase löögi annaks.

Hävitame kõrvalruumis reaktori ja valmistume missiooni 2. osaks.

Hübriid hakkab teid jälitama, kuid peate proovima kõiki piirkondi üle vaadata, et mitte relvi vahele jätta, tappes teel vaenlasi. Lahingutes, kus protossid võitlevad zergiga, lihtsalt ignoreerige neid ja liikuge mööda.


See on üks levinumaid kohti, kus relvadest mööda minnakse. Ülemised 2 kahvlit ja 2 alumist kahvlit.
Kõigepealt peate minema üles ja siis tagasi tulema ja alla minema.

Raskemaid tsoone pole, missiooni saab täita ka siis, kui sul on üks Raynor alles.


13 relva, 3 zergi tehnikat, 4 protossi tehnikat.

Pronksinurk (näpunäited neile, kes isegi giidiga ei suuda missiooni täita):

  • Täitke 1 saavutus ja avage Fighteri raskusaste jõud.
  • Täitke veteranide raskusastmes kaks saavutust.
  • Eksperdil läbitakse ka 1. etapp ja teises saab lihtsalt joosta ilma tehnoloogiaid ja relvi kogumata, sest. täitnud need ülesanded muude raskustega.

Läbipääsuvõimalus speedrunner Furios Paulilt:

Tavaline 0 vale vale vale RU X-EI MITTE X-POLE

Peamine ülesanne: oodake kuni evakueerimiseni.
Lisaülesanne: salvestage sõbralikud üksused
Saavutused:

Mitte ühtegi sammu tagasi (lõpetage missioon ilma hooneid kaotamata või lammutamata),

Parim kaitse on... (Hävita 4 vaenlase inkubaatorit veteranide raskusastmes)

Pole saladus, et kui mängite võitleja raskusastmel ja madalamal, ei tundu viimane missioon teile raske. Kuid isegi "võitlejal" tuleb higistada. Püüan teile oma näitel rääkida, kuidas nii-öelda viimast missiooni täita.
Seega loodan väga, et valides, millest vabaneda - ussidest või vaenlase õhuüksustest, valisite mitte tunnelite üleujutamise, vaid orbitaalplatvormi hävitamise, millel lendavad üksused sünnivad. Ise pole proovinud, aga räägitakse, et kui õhust tekkivast ohust lahti ei saa, lammutavad sind lihtsalt karja omanike vabastatud prussakate hordid. Sel juhul tuleb kaitsta nii õhu kui ka maapealsete üksuste eest, mis iseenesest pole sellise olendite vooluga lihtne.

Kuid lõppude lõpuks valisite õhust vabanemise ja me räägime sellest võimalusest 🙂
Meil on 3 ja kui te vaatate tähelepanelikult 4, siis lähenege. See on palju. Peame lahkuma 2. Teeme seda nii.

Vasak tiib. Ehitame punkrirea kõige tipust kuni allolevate laoruumideni. Võlvid tuleb alla lasta, et teie üksused saaksid sealt läbi sõita. 5 punkri ühtlane rida. Paralleelselt sellega lähevad sinna "reaktori" kasarmutest juba meremehed. Panime nad punkritesse. Paralleelselt sellega tulevad tehasest sinna ka tankid, mille istume samamoodi nagu punkridki - rivis allapoole. Eriti oluline on tankide paigutamine mitte punkrite lähedusse, vaid kaugemal asuvale platsile - et remondimehed saaksid tankide ja punkrite vahel liikuda. Lisaks, kui teil on aeglasem, peate selle panema päris ülaossa, ülemise punkri ja paagi vahele ning päris põhja. Kui teil on hive mind emulaator, asetage see ülemise punkri taha. Võib-olla kaks, aga mulle piisas ühest. Paralleelselt sellega teeme maapealsete üksuste ründamiseks uuendusi. Hoone otsas saadame 7 remondimeest koridori.

Ideaalis näeb vasak tiib välja selline: punkririda, remondimeeste koridor ja 3 rida tanke külgrežiimis. (ekraanil pole piisavalt ülemist punkrit ega piisavalt tanke)

Parem külg. Panime ainult 2 punkrit künka vahele, millel artefakt seisab, ja tõusu vahele paremale künkale. Selgub, et siin pole läbipääs täielikult suletud - see on oluline! Nende punkrite taga on 5-7 remondimeest. Selle hoone vasakus ülanurgas, punkri taga, on üks aeglasem või kaks taru meeles emulaatorit. Remondimeeste koridori taga on 4 rida tanke.

Külgede vahel. Otse mäe kõrvale, millel artefakt seisab, panime ühe tankide rea vasakult paremale tiivale.

Hooned.

Reaktoriga kasarm, millel on 3 funktsiooni: täitke vasaku tiiva punkrid, täitke parema tiiva punkrid, looge armee Karigani vastu (sellest lähemalt hiljem).
2 tehast koos juurde kuuluva laboriga. Üks taim töötab vasakul küljel, üks paremal.
Lennujaam, kus hakatakse tootma Bansheesid.

Relvavarustuse uuendused.
Selle missiooni jaoks oleks tore saada järgmised täiendused:
Tankid teevad sihtmärkidele kahju +40 ja peaaegu kunagi ei taba omasid pritslaskudega (kohustuslik!).
Bansheed kestavad salarežiimis kauem ja tekitavad pritsme.
Meremehed võivad kasutada täkkeid (kohustuslik!)

Niisiis, lõpuks, kuidas see töötab. Baasi ilmuvad ussid teid ei häiri, sest tankid hävitavad need kohe. Niipea kui ussid ilmuvad parema tiiva kohale või vasaku alla, peab Banshee need varjamisrežiimis hävitama. Võite hävitada ka ussid, kes roomavad teel nende roomajate keskele, kuid te ei tohiks kaugele minna - te ei tapa kõiki, kaotate ainult aega ja Bansheesid. Kui usse ei hävitata, on olendite vool nii suur, et on raskem tagasi võidelda.
Ärge muretsege selle pärast, et zerg võib kergesti läheneda artefaktile mööda parapetti nii vasakult kui ka paremalt küljelt. Kui nad ei lähe, viivad nad punkrid minema. Neile, kes veel mäkke ronivad, on mäe ääres tankide rivi.
Aeg-ajalt lähenevad elevandid (ultraliskid) vasakult ja paremalt. Kui teil on hive mind emulaator, peate need alistama. Parempoolsel küljel asetame elevandid punkrite ette, missiooni lõpu poole on parem nad artefakti juurde juhtida. Vasakul tiival panin need madalamale, punkrirea lõppu.
Missiooni lõpu poole koeb mitu ussi otse esemete kõrvale. Kuni selle hetkeni (loodan, et hoiate tihti kokku, et mitte hetke käest lasta) on vaja viie remondimehega kaitsest mööda minna ja ehitada peale leegiheitjatornid (loodan, et olete need välja töötanud). Need lammutatakse kiiresti, kuid nende kasulikkusest ei saa mööda vaadata. Kui see juhtub, tuleb ala kontrollimiseks saata Banshami artefakt. Nad aitavad leegiheitjate torne.

Ja lõpuks, mida teha Kariganiga. Ärge proovige teda tappa Banshee'de või ristlejatega, Thors. Lihtsalt kriimustada. Üldiselt pole ristlejad ja tori selle missiooni jaoks mõeldud. Niipea kui saadi hoiatus, et Kerrigan on tulemas, tõime me rahvahulga meremehi (20 inimest) kas paremale või vasakule kaitseservale, olenevalt sellest, kuhu ta läheb. Kui ta baasile läheneb, kasutame artefakti, vabastades seeläbi ruumi mittevajalikest asjadest ja ründame meremeestega, unustamata kasutada täkkeid.

***Seotud postitusi ei leitud***

0. Esmalt mainigem salajast missiooni:

Ekraani paremas nurgas missioonil ekraanitäht peate hävitama rahuliku hoone. Muide, minikaardil ei kuvata seda punase punktina enne, kui selle leiate.


1. Kaardi ülemine vasak nurk "Aeg H" võite leida ebatavalise võitleja - tauren 80 tasemel World of Warcraftist merejalaväe turvises (varem aprillinali Blizzardilt). Kui ta hirmutab, jookseb ta kohe oma kosmosesüstikuga minema. (Bio WC ^^)


2. Veel üks vana sõber ootab mängijaid planeedil Redstone 3 (Kuradi liivakasti kaart). Kaardi serval, väikesel saarel, mida ümbritseb laava, märatseb peakurjategija Diablo 2 Dredadlord Diablo ise. Kahjuks on deemonit võimatu rünnata ja lõpetada. Kuid kaamerat sisse suumides saate sellest hea ülevaate.

3. Leitud Starcraft 2 sarja koht ja tegelased metroid. Ühel kaardil protossi baasi kõrval istuvad kolbides kaks tõelist metroidi.

4. Koljati palgasõdureid kontrollivad Dustin Browder (SC2 juhtiv disainer):

5. Salongis asuval hüperionil on näha tantsiva naise hologrammi ja ta tantsib alates aastast kurikuulsat Ööhaldja tantsu. World Of Warcraft. Toimetaja ütleb meile, et see on -.

6. Seal on väga tõeline grupp, mis koosneb Blizzardi töötajatest - Tase XX eliit Taureni pealik. Igaühega uus mäng Warcraftis tõstetakse tema tase selle mängu jaoks maksimaalselt võimalikuks. Näiteks kui WotLK lisand välja tuli, kutsuti grupp välja L80 Jne.
SC2-s reklaamitakse teles grupi albumit L800ETC, mis justkui vihjab, et WoW-le tuleb veel palju lisasid.

7. Paljudel missioonidel tänaval võite leida reklaamiga plakateid iPistol, iCruiser(Toidu paroodia Apple). Ka teleris näete naljakaid reklaame, näiteks iPistolit.


8. Üllatus on peidetud kõige esimeses, mis on ajastatud kuulutusega kokku StarCraft 2 filmilik. Alustage sirvimist ja vajutage pausi nuppu. Kerige video täpselt teise sekundini tagasi. Kui teil õnnestub liugurit ettevaatlikult lohistada, näete peidetud taustpilti - fotot rõõmustavatest inimestest. Tõenäoliselt rõõmustavad need arendajad mängu väljakuulutamise üle.

9. Teleriekraanilt võib leida uue albumi kuulutuse. Laul nimega on viide Katy Perry laulule. "Ma suudlesin tüdrukut".

10. Missioonil "Big Dig", kus põletame laseriga protosi hauakaeva, saab näha robotit, mis näeb välja nagu tapjapurk. Warhammer 40k.

11. Missioonil, kus päästame Moebiuse Fondi hooneid: viimasele hoonele lähenedes on näha teatrit. Stendile kirjutatakse etenduse nimi: "Diablo".


12. Ja kohalikul kinol on väga naljakas repertuaar:







13. Zeratuli laev on peaaegu täpne releede koopia alates massiefekt 1-2 .

14. Missioonidel "Põrgu väravad" "Battlecruiseri" krahhis Kindral Warfield raadios karjudes "Mayday! Mayday! See on kindral Warfield. Minu laev saab kohutavat... kohutavat kahju!".
Mis esiteks on viide kommentaaridele Dustin Browder esimesed mänguvideod.
Ja teiseks, see on viide missioonile "Hammerfall". originaal StarCraft kus säästame Kindral Duke. Muide, Warfield ütleb missiooni lõpus fraasi "Sa oled viimane inimene, keda ma siin näha tahaksin" – mis on jällegi viide originaalile. Duke ütleb täpselt sama fraasi.

31. Missioonis "Ghost Chance", kaardi ülaosas lendav sinine biosorter. Ta lendab vahel ka kosmoses. Seda on sillal olles märgata. Ta kohtub ka missioonil "Bosom of the Void". Ja üldse, mööda teed igal missioonil, kus taustaks on ruumi. Selle ime ilmumiseks peate leidma missioonil "Time H" merejalaväe Taureni. (vt eespool)


32. Missioonil "Noaga kurku" maa-alusel konveieril WarCrafti ja StarCraft GHOSTi reklaamid. Samuti nähti kummalist meest kummituse turvises ja tohutu peaga.


33. Nagu teate, muutusid vestluskanalid kättesaadavaks pärast paiga 1.2 versiooni. Pärast mängu sisenemist klõpsake peamenüüs mitu korda kesksel battleneti ikoonil. Sel juhul suunatakse teid salajasele vestluskanalile "Lehma tase" (lehma tase). Kes ei tea, siis kanali nimi on viide salatasemele alates Diablo 2=)

Suvalise sõnumi kirjutamisel kaasneb sellega automaatselt lehma moodi "muigamine":

Veelgi enam, huvitaval kombel ei pääse te sellele kanalile tavapärasel viisil xD

34. Missioonil "Torm sadamas", reservuaari põhjas asuva alumise ja vasakpoolse alumise nakatunud koloonia vahelt võib leida halli rööptahuka sisse immutatud mere. Sarnaselt karboniidis külmunud Han Solo kopeerimine episoodidest 5-6 Tähtede sõda! (aitäh leidmast Aldeminor)

Hetkel tundub, et kõik. Olen enam kui kindel, et see pole veel kõik. Seetõttu uuendatakse seda artiklit perioodiliselt.

Head tuju teile kõigile! =)



Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
Loe ka
kukevõitlus mängureeglid kukevõitlus mängureeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu