Schwert von Umbra v1.5.1 – TES V: Skyrim – Waffen. Komplettlösung für Oblivion: Daedra-Lords finden Umbra-Schwert in Oblivion

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Beschreibung:
Die Mod fügt dem Spiel die legendäre verfluchte Klinge „Umbra Sword“ sowie die Geschichte ihrer Rückkehr hinzu. Um mit der Suche nach Schwertern zu beginnen, sprich mit Farengar in Weißlauf und kaufe ihm das Buch „Confessions of Umbra“, aus dem du etwas über das schwere Schicksal des letzten Besitzers des Schwertes erfährst. Aber das ist natürlich nicht die Hauptsache, das Buch enthält Hinweise - wo oder von wem zu suchen ist.
Und es gibt zwei Umbra-Schwerter in Mode - eine Kopie und ein Original, die sich sowohl im Aussehen als auch in den Eigenschaften unterscheiden. Sie können eine Kopie kaufen, aber das Original muss entweder gestohlen oder sein Besitzer getötet werden. Ich werde gleich darauf hinweisen, dass der Erhalt des Schwertes direkt mit einer der Quests der Schattenbruderschaft zusammenhängt, oder besser gesagt mit der Quest „Glory to Sithis“.

Boot:
Das Umbra-Schwert kann hergestellt werden und erfordert Ebenholzbarren. Blut wird auch korrekt angezeigt.

In Version 1.5. ein Replayer der zweihändigen Version des legendären Schwertes wurde erstellt, die Anzahl der Ladungen für beide Schwerttypen wurde geändert, der Grundschaden wurde geändert, 3 Bände von "Confessions of Umbra" wurden in einem Buch zusammengefasst, das Design wurde leicht verändert.

In Version 1.5.1 wurde ein Fehler beim Verzaubern des Originalschwerts behoben.

Installation:
Kopieren Sie den Inhalt des Archivs in den Ordner Data. Wählen Sie aus den entsprechenden Ordnern esp mit einer Variante des Schwerts aus und verbinden Sie es mit SkyrimLauncher. Sie können nur 1 Version des Schwertes gleichzeitig verbinden: entweder 1-händig (es blieb im Bausatz) oder 2-händig.

Alle Rechte an der Mod liegen bei - Abriss
Vergessen Sie nicht, den Ruf des Autors des Mods zu erhöhen

Um diese Aufgabe abzuschließen, muss Ihr Charakter mindestens Stufe 2 erreicht haben. Azuras Schrein liegt weit nördlich von Cheydenhal, nördlich des Lake Arrius, ungefähr auf dem gleichen Breitengrad wie Bruma, nur weit östlich davon.

Um herauszufinden, welche Opfergaben Azura braucht, sprich mit ihrer Priesterin Mels Marion. Er wird Ihnen sagen, dass dies eine Portion "glühender Staub" erfordert und die Opferung selbst in der Morgen- oder Abenddämmerung erfolgen muss. "Glowing Dust" kann von Irrlichtern gewonnen werden, die in den südlichen Regionen der Provinz recht häufig vorkommen, sie sind besonders nachts sichtbar.

Sonnenaufgang und Sonnenuntergang gelten als ungefähr zwischen 17 und 19 Uhr und morgens. Nach der Opfergabe wird Azura den Auftrag erteilen, ihre Anhänger von der Qual zu befreien. Einst, als sie die Mine von Vampiren säuberten, infizierten sie sich selbst mit Vampirismus, und um nicht versehentlich einen der zufälligen Reisenden zu infizieren, beschlossen sie, sich in der Mine einzumauern und finden bis heute keine Ruhe.

Sie müssen gehen und sie einfach töten, um sie von der Qual zu befreien. Die „verlassene Mine“, in der die Vampire eingemauert sind, befindet sich südwestlich des Heiligtums. Azura wird den Eingang dort speziell für Sie öffnen, damit Sie Ihre Mission erfüllen können. Es gibt fünf Vampire in der Mine, drei in der ersten Hälfte der Mine und ein paar mehr im hinteren Teil, der von einem Stein verdeckt wird.

Um es zu entfernen, müssen Sie an der Schnur ziehen, die von der Decke der Mine hängt. Nachdem Sie alle fünf getötet haben, kehren Sie zu Azuras Schrein zurück. Die Göttin wird es dir danken, indem sie dir ein sehr nützliches Artefakt „Azuras Stern“ (Hallo Morrowind!) überreicht, das eigentlich ein unendlicher Seelenstein ist, das heißt, er verschwindet nach dem Aufladen des Items nicht, sondern entlädt sich einfach.

Vaerminas Schrein befindet sich südwestlich von Cheydinhall und östlich der Kaiserstadt, am Ufer des Lake Poppad. Dein Charakter muss mindestens Stufe 5 erreicht haben, um die Quest von Vermina zu erhalten. Welche Opfergabe Vermina für sich selbst benötigt, erfährst du, indem du mit ihrem Priester Aymar Duar sprichst. Er wird dir sagen, dass Vermina den schwarzen Seelenstein bringen muss, damit sie dir die Aufgabe geben kann. Sie können diesen Stein in den Höhlen finden, in denen Nekromanten leben, oder Sie können ihn selbst an Orten herstellen, an denen sich die Altäre der Nekromanten befinden. Nachdem Sie ihr das Opfer gegeben haben, wird sie Ihnen die nächste Aufgabe geben. Sie müssen ihr den "Vermina Ball" zurückgeben, der ihr von mehreren Magiern gestohlen wurde, angeführt vom Magier Arcved. Jetzt musst du zum Arcved Tower gehen und ihm den "Vermina Ball" abnehmen. Der Turm befindet sich südlich von Vaerminas Schrein. Im Turm selbst werden Sie ziemlich viele ungewöhnliche Dinge finden, aber im Prinzip wird das Paradigma dasselbe sein, um vorwärts zu gehen und Monster vor Ihnen zu zerstören. Der Weg verzweigt sich zwar, aber als Ergebnis gelangt ihr dennoch zu den Todeshallen des Arcved Tower, wo ihr den Arkved selbst in einem bewusstlosen Zustand und den „Ball of Verimina“ findet, den die Göttin sucht. Hier erwartet Sie eine Überraschung, es stellt sich heraus, dass es möglich war, lange Wanderungen durch die Labyrinthe des Turms zu vermeiden, die Luke (verkleidet durch Büsche), durch die Sie den Turm verlassen, ist nur wenige Schritte von den Türen entfernt, durch die Sie in den Turm gelangten Turm. Kehre nun zu Vermina zurück und gib ihr den Ball. Als Dank wird Vermina dir den Stab des Schädels der Korruption geben. Der Zauber, den der Stab auf den Angreifer wirkt, besteht darin, dass sein Doppelgänger 30 Sekunden lang zu Hilfe gerufen wird. An diesem Punkt gilt die Aufgabe als abgeschlossen.

Um eine Quest im Schrein von Sheogorath zu erhalten, muss Ihr Charakter nur Level 2 sein. Das Heiligtum selbst liegt zwischen Llavin und Bravil, westlich des Flusses Niben und auch westlich der Straße, die daran entlang führt, tatsächlich liegt das Heiligtum direkt an der Grenze zur Nachbarprovinz Elsweyr. Wundern Sie sich nicht über das Publikum, das im Heiligtum umherirrt, denn Sheogorath ist der Gott des Wahnsinns bzw. sein Publikum ist nicht ganz normal. Einer dieser Kameraden namens Ferun Ravel, der einen weißen Kittel tragen wird, wird Ihnen, wenn auch ziemlich zusammenhangslos, von der Opfergabe erzählen, die Sheogorath gemacht werden muss. Die Opfergabe besteht aus drei Komponenten gleichzeitig: Garn, einem kleinen Seelenstein (leer) und Salat. Alle drei Zutaten sind ziemlich einfach zu beschaffen. Garn durch Durchwühlen von unbesessenen Kisten, Fässern oder Truhen, und die anderen beiden können in Geschäften oder Tavernen gekauft werden. Nachdem Sheogorath dein Geschenk angenommen hat, wird er dir die Aufgabe etwas vager stellen, als es zunächst erscheinen mag. Sie müssen die Bewohner eines Dorfes namens "Grenzposten" (es liegt wirklich direkt an der Grenze zu Elsweyr) glauben machen, dass die Zeit für die Erfüllung ihrer uralten Prophezeiung bereits gekommen ist. Sheogorath wird dir erklären, dass die Bewohner dieses Dorfes fest davon überzeugt sind, dass das Ende der Welt kommen wird, wenn bestimmte Prophezeiungen wahr werden. Dementsprechend sind Sie angewiesen, sie an das Ende der Welt glauben zu machen. Sheogorath begründet die Notwendigkeit dieser Tat damit, dass die Bewohner dieses Dorfes zu langweilig leben und zu fromm an Vorurteile glauben. Zunächst rät er Ihnen, mit ihrem Schamanen Ree "Bassa" zu sprechen, und nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, werden Sie selbst einen weiteren Aktionsplan erstellen. Gehen Sie in dieses Dorf, es befindet sich südlich des Heiligtums, Sie brauchen es nur entlang der Grenze zu Elsweyr zu gehen, um es nicht zu verpassen. Es ist ziemlich einfach, einen Schamanen unter ihnen zu finden; er wird einen schwarzen Umhang tragen. Ree "Bassa wird dir von drei Prophezeiungen erzählen, die wahr werden müssen, damit die Ende der Welt, oder besser gesagt, er wird nur über zwei von ihnen im Detail erzählen. Erstens ist dies die Invasion böser Geister (mit bösem Geist meint er so etwas wie eine Invasion von Nagetieren). Die zweite Prophezeiung ist der plötzliche Tod des Viehs ohne Grund (das Vieh ist in seinem Konzept ein paar Schafe, die auf einer Koppel in der Nähe grasen). Aber über das dritte wird er Ihnen nichts sagen, er wird nur andeuten, dass es mit starker Angst verbunden ist. Danach empfiehlt er Ihnen dringend, in der Taverne "Border Post" anzuhalten und abends am Feuer in der Nähe der Taverne ihren Geschichten zu lauschen. In Wirklichkeit geben sie Ihnen keinen einzigen normalen Hinweis, je interessanter die Erledigung dieser Aufgabe ist. Gehen Sie in die Taverne und sprechen Sie mit ihrer Herrin S "Tasa. Sie wird Ihnen sagen, dass sie hervorragenden Käse herstellen kann und gleichzeitig so duftend ist, dass sie ihn sogar in eine Schachtel legen muss, damit er nicht zu sehr stinkt. Auch wenn Sie ein wenig mehr über lokale Angelegenheiten sprechen, werden Sie ein kleines, aber wichtiges Detail hören, der Geruch von Essen, das auf einem Feuer gekocht wird, wird über viele hundert Meter herumgetragen. Wenn Sie diese Informationen vergleichen, wird der Aktionsplan offensichtlich .Klauen Sie "Olroy-Käse" aus einer Kiste in der Nähe der Bar (wo nur ein Stück liegt) und werfen Sie ihn in einen Topf, der auf einem Feuer erhitzt wird.Bald werden Sie sehen, wie ein Schwarm Ratten in das Dorf und die Einheimischen gerannt kommt , wird dieses Phänomen natürlich als erfüllte erste Prophezeiung nehmen.Seien wir konsequent, also gehen wir nahtlos zur zweiten Prophezeiung über.Auch hier wird nichts Klares gesagt,es ist nur klar, dass die Schafe ihre zurückwerfen müssen Klauen, dabei auf den ersten Blick ohne ersichtlichen Grund, dementsprechend ist ein einfaches Fällen dieser Rinder nicht gut Atitis. Ich werde Ihre Aufmerksamkeit darauf lenken, dass es nach der Invasion von Ratten mehrere Haufen einer seltsamen Substanz geben wird, dies ist Rattengift. Sie müssen diese Substanz gewissenhaft sammeln und sie logischerweise zu den Schafen im Scheunenhof ziehen. Auf dem Hof ​​sehen Sie ihre Futterstelle und gießen dort Gift ein. Nach einer Weile werden die Schafe sterben und danach werden Sie aufgefordert, ins Zentrum des Dorfes zu gehen. Mit "Mitte" ist der Bereich zwischen dem ersten und zweiten Treppenabsatz der breitesten Treppe des Dorfes gemeint. In der "Mitte" werden Sie stark gelähmt, und dann werden Sie sehen, was die dritte Prophezeiung sein sollte, deren Erfüllung Sheogorath selbst auf sich genommen hat. Der Himmel wird allmählich rot, und dann werden tote Hunde von oben herunterfallen, oder besser gesagt, während sie fallen, werden sie noch am Leben sein, sie werden sterben, wenn sie auf den Boden fallen. Zwar verrückt, aber durchaus ein schöner Anblick. Danach könnt ihr für eine Belohnung nach Sheogorath zurückkehren. Er wird Ihnen ein unverständliches Ding namens "Wabbajak" geben. Seine Wirkung besteht darin, dass es Ihren Gegner (nicht humanoid) für 30 Sekunden in eine zufällige Kreatur verwandelt.

Sein Schrein liegt südlich von Chorrol und nördlich von Skingrad, westlich der Inselruinen von Elenglinn, und nicht weit vom Schrein entfernt befindet sich Fort Dirich. Um die Aufgabe abzuschließen, muss Ihr Charakter mindestens Stufe 2 erreicht haben. Sprich mit seinem Priester Engorm, um herauszufinden, welche Opfergaben Sanguine benötigt. Er wird Ihnen sagen, dass Sanguine eine Flasche Cyrodiil Brandy überreicht werden sollte. Cyrodiil Brandy kann im Alchemieladen gekauft werden. Kehren Sie mit einer Flasche zu Sanguine zurück, und er wird Ihnen eine ziemlich merkwürdige Aufgabe übertragen. Ich werde beginnen, das Wesen der Aufgabe aus der Ferne zu erklären. Sanguine findet, dass Gräfin Lyavina einen zu regelmäßigen und langweiligen Lebensstil führt, was ihm nicht wirklich gefällt, also möchte er, dass du der Gräfin und ihren Gästen bei der bevorstehenden Dinnerparty einen kleinen Streich spielst, nämlich der Gräfin und all ihren Gästen Zauber "eingefrorene Realität". Du brauchst diesen Zauber nicht zu suchen, Sanguine wird ihn dir selbst geben. Gehen Sie zu Llavins Schloss und im Thronsaal sehen Sie einen Wächter, der an der Seitentür steht, wenn er nicht da ist, dann warten Sie etwas, er sollte nach einer Weile dort erscheinen. Sie müssen mit ihm sprechen, während er während der Kommunikation überzeugt werden muss, Sie in den Speisesaal zu den Gästen zu lassen, wie Sie angezogen werden, kann viel helfen, je reicher die Kleidung, desto schneller wird er stimme zu, dich zu einer Dinnerparty einzulassen. Übrigens ist es besser, ihn von 18 bis 24 Uhr zu überreden, sonst verweigert er möglicherweise das Gespräch mit Ihnen. 4 Gäste und Gräfin Alessia Caro selbst sollten sich im Saal versammeln, erst dann kann gezaubert werden. Hier kann es zu einer Panne kommen, die Gräfin erscheint einfach nicht zur Dinnerparty, dann muss das Problem über die Konsole gelöst werden. Im Allgemeinen ist es besser, den Zauber aus einer entfernten Ecke, im Stealth-Modus und mit einer Grey Fox-Maske zu wirken, denn sobald Sie den Zauber wirken, machen Sie sich automatisch schuldig, Gäste angegriffen zu haben, obwohl es eigentlich keinen Angriff geben wird , kurz nachdem der Zauber von allen Gästen gewirkt wurde, verlieren sie Kleidung (einschließlich Ihrer). Sobald alle Gäste und die Gräfin ausgezogen sind, können Sie sofort zum Heiligtum von Sanguine zurückkehren, um eine wohlverdiente Belohnung zu erhalten. Als Dank für die Organisation der Verlosung wird Sanguine Ihnen den Stab „Rose of Sanguine“ gewähren, der einen Daedra beschwört, wenn ein Zauber einen Feind trifft. Du kannst deine Sachen, die von dir verschwunden sind, wenn du während einer Dinnerparty den Zauber „eingefrorene Realität“ wirkst, in einer Truhe in der Nähe aufheben. An diesem Punkt gilt die Quest als abgeschlossen.

Dein Charakter muss mindestens Stufe 5 erreicht haben, um die Quest von Namira zu erhalten. Ihr Schrein befindet sich östlich von Bruma und nördlich der Kaiserstadt, etwas östlich der Silberstraße. Von Namiras Priester Hyolfrody the Hound erfahren Sie, dass Sie zu süß für einen Anhänger von Namira sind, woraufhin weitere Fragen nutzlos sind. Unter den Worten "zu schön" verbirgt sich die Tatsache, dass Sie Ihre Attraktivität (Charme) unbedingt auf 20 Punkte oder weniger reduzieren müssen, erst danach gibt Namira Ihnen eine Aufgabe. Ein gutes Mittel, um die Attraktivität zu reduzieren, ist billiger Wein, der in vielen Tavernen in jeder Stadt verkauft wird. Namira wird Ihnen sagen, dass eine Gruppe ihrer Anhänger namens "Forgotten" versucht, die Priester von Arkay aufzuklären, was Namira natürlich nicht will. Ihre Aufgabe ist es daher, zu dem Ort zu gehen, an dem die „Vergessenen“ leben, also zu den Inselruinen von Ange, dort die Priester von Arkay zu finden und sie mit dem Zauber „Cover of Namira“ zu belegen, damit die „Vergessenen“ kann mit diesen Priestern umgehen. Die Ange befinden sich südlich von Namiras Schrein. Wenn Sie Ange betreten, können Sie ruhig gehen, Sie werden hier keine Feinde treffen. Wenn du einen Priester in einer grünen Robe siehst, dann wirf einfach den Zauber, den Namira dir gegeben hat, auf ihn und beobachte das Massaker an dem Priester. Es gibt insgesamt fünf Priester, sie gehen ganz getrennt durch die Ruinen, daher wird es nicht schwierig sein, die Aufgabe zu erfüllen. Kehrt zu Namira zurück und erhaltet von ihr als Belohnung „Namiras Ring“, der dabei hilft, physische und magische Angriffe abzuwehren. Damit ist die Suche abgeschlossen.

Der Schrein von Malacath liegt weit nördlich von Anvil, nahe der Grenze zur Provinz Hammerfell. Um herauszufinden, welche Art von Opfergabe Malacath benötigt, müssen Sie im Gespräch mit dem Priester von Malacath, Shoboba gro-Ragdush, bemerkenswerte Eloquenz zeigen. Wenn Sie jedoch ein Ork der Rasse nach sind, müssen Sie ihn nicht überzeugen. Die Opfergabe an Malacath ist recht leicht zu beschaffen, es ist nur "Trollfett". Um Malacaths Quests abzuschließen, muss Ihr Charakter mindestens Stufe 10 erreicht haben. Nachdem du Malacath eine Opfergabe gebracht hast, wird er dir die folgende Aufgabe geben. Sie müssen die Oger aus der Gefangenschaft von Lord Drad befreien, der sie als freie Arbeitskräfte in seinen Minen einsetzt. Lord Drads Anwesen liegt nicht weit südöstlich des Schreins. Sie können die Aufgabe der Reihe nach erledigen, dh zuerst zum Anwesen des Lords gehen und dort, nachdem Sie sich erneut in Eloquenz geübt haben, versuchen, mit Lord Drad und dann mit seiner Frau über die gefangenen Oger zu sprechen, mit dem Endergebnis, die zu erkennen Ort, an dem die Oger gehalten werden. Aber wenn Sie elementare Logik anwenden, werden Sie leicht verstehen, wo Sie nach Ogern suchen müssen, zumal Malacath Ihnen eigentlich alles selbst erzählt hat. Etwas östlich von Lord Drads Anwesen befindet sich die „Dismal Cave“, und dort arbeiten die Oger unter der Aufsicht von Aufsehern. Die Höhle ist mit einem Vorhängeschloss verschlossen, das jedoch nicht sehr schwer zu öffnen ist. In der Höhle triffst du zunächst auf einen Haufen Wächter und keinen einzigen Oger, aber am anderen Ende der Höhle findest du eine Kammer, in der die Oger aufbewahrt werden, in einem anderen Winkel der Höhle gibt es noch eine derselben, und aus diesen beiden Kammern musst du die Oger befreien. Beide Zellen sind geschlossen, aber die Schlösser an den Zellen können aufgebrochen oder sogar die Schlüssel zu den Zellen von den Wachen gestohlen werden. Sobald Sie die Oger freilassen, beginnt ein Kampf zwischen ihnen und den Wachen, den Sie ignorieren können. Das Wichtigste für Sie ist, alle Oger so schnell wie möglich freizulassen, denn wenn die Wachen diesen Fall verzögern, können sie sie einzeln töten, und wenn zwei Gruppen fast zusammen freigelassen werden, haben die Wachen keine Chance. Im Allgemeinen können Sie, wenn Sie die Oger befreien, zur Statue von Malacath zurückkehren und um eine Belohnung bitten. Als Dank für die Rettung der Oger wird er dir einen mächtigen Hammer "Volendrang" geben. Der Hammer ist ziemlich schwer, aber seine tödlichen Eigenschaften sind ziemlich beeindruckend. Damit ist Malacaths Quest abgeschlossen.

Nocturnal Sanctuary-Opfergaben sind nicht erforderlich, aber Ihr Charakter muss mindestens Stufe 10 erreicht haben, um die Quest von ihr zu erhalten. Das Heiligtum von Nocturnal liegt fast auf der Straße, die der Ostseite des Flusses Niben von Llavin nach Norden folgt, etwa auf halbem Weg zwischen Llavin und Bravil. Nocturnal wird dir sagen, dass zwei Argonier aus Llavin ihr Auge gestohlen haben. Sie müssen dementsprechend dieses Auge finden und es zu Nocturnal zurückbringen. Fragen Sie die Leute in Llavin nach dem „Auge von Nocturanal“ und sie werden Ihnen sagen, dass sie zwei Argonier, Begin und Viban-Na, gehört haben, die über ein großes Juwel sprachen. Gehen Sie zum Haus von Wiban-Na, es befindet sich in der Nähe des kleinen Sees in der Innenstadt, nicht weit von der Kapelle von Zenithar. Gehen Sie zum Haus und sprechen Sie mit Viban-Na, er wird sicherlich alles leugnen, aber verzweifeln Sie nicht, verlassen Sie sein Haus und betreten Sie es erneut, aber im Stealth-Modus. Nach einer Weile hören Sie ihn mit Begin sprechen, in dem er den Ort sagt, an dem sie das "Auge von Nocturnal" versteckt haben. Diese Höhle wird "Flutwelle" genannt und befindet sich im äußersten Süden an der Küste. In der Höhle gibt es nichts Besonderes, selbst die Gegner dort sind die gewöhnlichsten Tiere. Die Höhle ist zwar klein, aber ziemlich verzweigt, sodass Sie das „Auge von Nocturnal“ möglicherweise nicht sofort finden. Es ist unter Wasser in einem der Zweige der Höhle, nimm es und kehre zu Nocturnal zurück. Im Gegenzug gibt sie Ihnen ein einfach unersetzliches Artefakt, den "Ewigen Hauptschlüssel". Denken Sie nur daran, dass die Fähigkeit "Sicherheit" bei Verwendung dieses Hauptschlüssels viel langsamer zunimmt.

Das Heiligtum von Meridia liegt westlich von Skingrad, nördlich der Goldenen Straße. Du musst mindestens Level 10 sein, um die Quest von Meridia zu erhalten. Welche Opfergabe Meridia bringen muss, damit sie dir einen Auftrag geben kann, erfährst du von ihrem Priester Basal Hernande. Er wird Sie darüber informieren, dass ein Stück verwestes Fleisch als Opfergabe dienen kann. Nach dem entsprechenden Angebot gibt Meridia Ihnen die nächste Aufgabe. Sie müssen den Kult der Nekromanten in der Howling Cave zerstören. Diese Höhle befindet sich östlich von Skingrad und südlich der Goldenen Straße. Der erste Teil der Höhle ist ein Schacht, in dem Sie nichts Besonderes sehen werden, aber wenn Sie zu einer der Blockaden am anderen Ende der Höhle kommen, bewegt sich der Stein zur Seite und öffnet den Eingang zu den unteren Tunneln der Howling Cave vor Ihnen. Bevor Sie dorthin gehen, ist es besser, sich richtig vorzubereiten, denn dort werden Sie sofort von einer Menge Nekromanten und einem Haufen Untoter empfangen, sodass der Kampf nicht einfach sein wird. Sobald Sie alle Nekromanten getötet haben, werden Sie darüber informiert, dass die Aufgabe abgeschlossen ist, und Sie können für eine Belohnung zur Statue von Meridia zurückkehren. Als Dank für die Eliminierung von Nekromanten wird Meridia Sie mit einem „Khajiit-Ring“ belohnen, der ziemlich gute Maskierungseigenschaften hat.

Dein Charakter muss mindestens Stufe 10 erreicht haben, um eine Quest von Peryite zu erhalten. Es ist schwierig, das Geschlecht dieser Gottheit zu bestimmen, also werden wir ihn als männlich betrachten. Sein Heiligtum liegt östlich von Bravil am Ufer des Silverfish River. Wenn Sie sich dem Heiligtum nähern, werden Sie sofort bemerken (oder Ihre Aufmerksamkeit wird darauf gelenkt), dass die Peryit-Herde im Kreis steht, aber gleichzeitig keine Lebenszeichen zeigt. Wenden Sie sich der Statue der Gottheit zu, und Peryite wird Ihnen sagen, dass ihre Seelen, als seine Anhänger versuchten, ihn zu beschwören, in der Ebene des Vergessens gefangen wurden und jetzt dort sind und nicht zurückkehren können. Ihre Aufgabe ist es, ihre Seelen in Oblivion zu finden und sie zurückzubringen. Sobald Sie bereit sind, wird Peryite Sie daher sofort dorthin schicken. Für diejenigen, die die Quest der Hauptgeschichte noch nicht abgeschlossen haben, wird der Oblivion-Plan eine Kuriosität sein, obwohl die Aufgabe selbst nichts Schwieriges sein wird. Der Ort Ihrer Landung wird in der Tat der zentrale Punkt zwischen den umliegenden Ländern sein. Von diesem Ort werden Ärmel wie Tentakel auseinandergehen, an deren Ende sich die Seele eines verlorenen Anhängers von Peryite befindet. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge retten, obwohl ich vorschlagen würde, mit einem prominenten Ableger der Insel zu beginnen, damit Sie sich nicht verlaufen und die Zählung verlieren, wenn Sie die Anhänger befreien. Das gesamte Territorium der Oblivion-Ebene wird von ziemlich zahlreichen Daedra patrouilliert. Am Ende jedes Zweigs treffen Sie auf einen Geist, mit dem es ausreicht, zu versuchen, mit ihm zu sprechen, um seine Seele zurückzugeben. Nachdem Sie alle fünf Seelen befreit haben, werden Sie darüber informiert, dass sich das Tor an dem Ort geöffnet hat, an dem Sie Ihre Reise in Oblivion begonnen haben, und dementsprechend wird Ihnen angeboten, in die normale Welt zurückzukehren. Gehen Sie dorthin und Sie werden dort ein blau leuchtendes Tor sehen, das Sie zurückbringen wird. Wenn Sie zurückkehren, sprechen Sie mit Perith und erhalten Sie einen Zauberbruchschild von ihm, der die Wirkung hat, Magie ziemlich gut zu reflektieren. An diesem Punkt gilt die Aufgabe als abgeschlossen.

Das Heiligtum von Mephala befindet sich nordöstlich der Kaiserstadt, auf der anderen Seite der Roten Straße, etwas nordöstlich von Roxys Taverne. Dein Charakter muss mindestens Stufe 15 erreicht haben, um diese Quest abzuschließen. Sprich mit der Priesterin von Mephala, Dredena Hlavel, und du wirst erfahren, dass Mephala eine Nachtschattenblume von dir als Opfergabe annehmen wird, aber nur von Mitternacht bis zum Morgengrauen (etwa 5-6 Uhr morgens). Nachtschatten kann man in freier Wildbahn finden oder in einer Taverne oder in einem Alchemieladen kaufen, im Allgemeinen nicht so schwer zu bekommen. Kommen Sie zur angegebenen Zeit zur Statue und die Göttin gibt Ihnen die nächste Aufgabe. In einer der nahe gelegenen Siedlungen namens "The Path of Sadness" müssen Sie die Köpfe zweier Familien töten, aber Sie müssen diesen Mord so arrangieren, dass eine Familie den Mord an einer anderen verdächtigt. Der Pfad der Traurigkeit befindet sich westlich des Schreins hinter der Silberstraße. Dort können Sie in die Taverne gehen, um mehr über diese Familien zu erfahren. Ihnen wird gesagt, dass eine der Familien den Nord und die andere den Dunmer gehört und die Oberhäupter dieser Familien gemeinsam die gesamte Siedlung verwalten. Das Oberhaupt der Familie Nord heißt Hrol Ulfgar und gilt als ausgezeichneter Krieger, ausgezeichnet mit der Axt. Das Oberhaupt der Dunmer heißt Nivan Dalvil, er ist ein guter Zauberer. Gehen Sie zu Hrol Ulfgars Haus (obwohl Sie, wenn Sie möchten, zuerst zu Nivan Dalvilas Haus gehen können, es spielt keine Rolle, mit wem Sie beginnen) und stehlen Sie die Beweise, die darauf hindeuten, dass er es war, der den Mord an Naveen Dalvila begangen hat. Dieser Beweis wird "Ulfgars Ring" sein, der zusammen mit Schmiedewerkzeugen auf einem Tisch im zweiten Stock liegen wird. Gehen Sie deshalb zum Haus von Navin Dalvilu und töten Sie ihn. An seiner Leiche (oder besser gesagt in der Leiche) den "Ring von Ulfgar" anbringen, um den Verdacht auf das Oberhaupt der Nord-Familie zu lenken. Suchen Sie dann entsprechend nach Beweisen, die darauf hindeuten, dass Naveen Dalvil Ulfgar getötet hat. Dieser Beweis ist Dalvils Zeremoniendolch, der auf einem Tisch in der Nähe von Dalvils Bett liegt. Nimm es und kehre zu Ulfgars Haus zurück, töte Ulfgar und lege den Dalvila-Zeremonialdolch, den du bekommen hast, auf seinen Leichnam (in den Leichnam selbst). Nach all diesen Machenschaften müssen Sie nun das passende Gerücht verbreiten, dass sich die Familienoberhäupter gegenseitig umgebracht haben. Das heißt, gehen Sie einfach in die Taverne und fragen Sie Kirsten, die Besitzerin der Taverne, nach einem der Familienoberhäupter, sie wird sofort einen Dolch ziehen und auf die Straße rennen, wo sich bereits eine aggressive Menge versammelt hat. Bald werden sie den Kampf beginnen und Sie können sicher zur Statue von Mephala zurückkehren. Mephala wird dir aus Dankbarkeit für die erledigte Aufgabe die "Ebenholzklinge" geben. An diesem Punkt gilt die Aufgabe als abgeschlossen.

Hersin Sanctuary liegt südlich der Kaiserstadt in der Nähe des Flusses Upper Niben, etwas westlich davon. Um eine Aufgabe von Hersin zu erhalten, müssen Sie mindestens Level 17 sein und seiner Statue auch ein Bären- oder Wolfsfell präsentieren, sein Priester Vazhhira wird Ihnen davon erzählen. Hersins Aufgabe ist ganz einfach, Sie müssen ihm ein Einhornhorn bringen. Das Einhorn lebt nicht weit südöstlich des Heiligtums von Hersin im Hain von Harkan. Das Einhorn wird von mehreren Minotauren bewacht, es ist besser, sie einzeln zu töten, da sie selbst für einen erfahrenen Spieler ziemlich starke Gegner sind. Nachdem Sie sie eliminiert haben, haben Sie die Möglichkeit, einmal auf dem Einhorn zu fahren (Sie können es nur einmal fahren), daher rate ich Ihnen, Screenshots für eine lange Erinnerung sofort zu nieten oder eine besondere Speicherung vorzunehmen. Es ist klar, dass es nicht friedlich funktionieren wird, sein Horn zu bekommen, Sie müssen dieses edle Tier töten und ihm das Horn abnehmen. Kehre mit dem Horn zu Hersin zurück und dafür erhältst du einen "Saviour's Hide Cuirass" mit gutem Schutz gegen Magie.

Das Heiligtum von Molag Bal befindet sich westlich der Kaiserstadt, südlich von Chorrol, nördlich von Skingrad, neben dem Schrein im Westen befinden sich die Höhlen Serpent Hole und Redguard Valley, südöstlich des Schreins befindet sich Wooden Hand Fort". Sie müssen Stufe 17 erreichen, um diese Quest abzuschließen. Wenn Sie sich zufällig im Heiligtum wiederfinden, müssen Sie mit dem Priester von Molag Bal sprechen, dessen Name Amir ist. Er wird Ihnen sagen, dass Sie Molag Bal zuerst ein Angebot in Form einer Puma-Haut (Löwenhaut) machen müssen. Molag Bal möchte, dass du den wahren Ex-Krieger Melus Petilius in die Irre führst, und gibt dir eine Waffe, die dir bei diesem Unterfangen hilft, den verfluchten Streitkolben. Zunächst schickt er Sie zu Brindle, damit Sie die Lage auskundschaften. Das Haus befindet sich in der Nähe des Heiligtums im Südwesten. Sie müssen nicht in das Haus selbst gehen, finden Sie einfach einen der Einheimischen, die in der Nähe wohnen, es gibt nur drei von ihnen, und sie hängen normalerweise die ganze Zeit zusammen nördlich von Brindle's Haus ab. Fragen Sie sie nach Melus Petilius und sie werden Ihnen sagen, dass er ein wahrhaft rechtschaffener Mann ist und auch, dass seine Frau kürzlich gestorben ist und er sehr um sie trauert. Das Haus von Melus Petilius befindet sich neben Brindle, etwas weiter südwestlich. Wenn Sie Melus Petilius beobachten, werden Sie feststellen, dass er jeden Tag gegen 10 Uhr zum Grab seiner Frau geht. Der folgende Aktionsalgorithmus ist alles andere als offensichtlich, aber ziemlich logisch. Sie müssen den moralischen und psychologischen Zustand von Melus ausnutzen, um Ihre Drecksarbeit zu erledigen. Lege den „Verfluchten Streitkolben“ neben das Grab und warte, bis Melus zum Grab kommt. Wenn er zum Grab kommt, ist es besser zu speichern, weil es eine Panne geben kann. Jetzt musst du Melus Petilius mit deiner Faust schlagen, dann sollte er den von dir hinterlassenen "Cursed Mace" vom Boden aufheben und anfangen, dich zu schlagen. Wenn dies nicht geschieht oder er Sie mit etwas anderem angreift, starten Sie neu und versuchen Sie, die Position des Streitkolbens irgendwie anzupassen, oder versuchen Sie, die Operation am nächsten Spieltag zu wiederholen. Wenn er anfängt, dich mit dem "Cursed Mace" zu schlagen, wehre dich nicht, warte bis zu deinem Tod, und du wirst bereits sicher und gesund im Heiligtum von Molag Bal sein. Sprich mit der Statue und erhalte eine Belohnung von ihr, es ist der Streitkolben von Molag Bal. Der Streitkolben ist so verzaubert, dass er beim Aufprall 5 Stärkepunkte und 5 Magiepunkte entzieht.

Um ihre Aufgabe zu erfüllen, muss Ihr Charakter mindestens Stufe 20 erreicht haben. Das Heiligtum von Boethiah liegt weit östlich der Kaiserstadt und weit südöstlich von Cheydinhal in den Valus-Bergen, östlich des Flusses Reed, nahe der Grenze zu Morrowind. Sprich mit Boethiahs Priester Haekwon und du wirst erfahren, dass Boethiahs Opfergabe ein „Daedra-Herz“ erfordert. Der einfachste Weg, ein Daedra-Herz zu bekommen, ist, es in einem Alchemieladen zu kaufen. Kehre zur Statue von Boethiah zurück und gib ihr ein Geschenk. Sie lädt Sie dann ein, an ihrem „Turnier der zehn Blute“ teilzunehmen, bei dem Vertreter der 10 Rassen Tamriels gegeneinander antreten. Nachdem Sie Ihre Zustimmung zur Teilnahme am Turnier erhalten haben, öffnet Boethiah ein Portal zur Oblivion-Ebene, wo das Turnier stattfinden wird. In Oblivion finden Sie sich sofort in einem Käfig wieder, verlassen Sie ihn und gehen Sie zum großen Tor rechts. Ich persönlich weiß nicht, wie einheitlich das Turnier ist, ich habe es von Breton bestanden, also werde ich für ihn die Reihenfolge der Gegner beschreiben. Der erste war der Dunkelelf, dessen Waffe ein Bogen war, und er hatte eine ziemlich große Anzahl aller Arten von Pfeilen auf Lager. Der zweite Rivale war der Hochelf – ein Zauberer, der von der Brücke in die Lava gestürzt ist, sodass ich nicht einmal herausfinden konnte, wie stark er war, es stellte sich nur heraus, dass er alle bösen Geister zu Hilfe ruft. Der dritte Gegner war der Imperiale, der ebenfalls einige böse Geister zu Hilfe rief, aber mit einer Waffe und in schwerer Rüstung angriff. Der vierte war Khajiit in leichter Rüstung, er rief niemanden zu Hilfe, sondern eilte sofort zum Angriff. Fünfter war Nordling in schwerer Rüstung, dann Orc in der gleichen Konfiguration. Als nächstes kommt Redguard in leichter Rüstung. Der achte war der Waldelfe, vollständig wie auch sein dunkles Gegenstück. Der letzte Neunte war der Argonier, der ebenfalls mit einem Bogen angriff. Fast alle Angreifer hatten Flaschen mit Lebenswiederherstellungstrank bei sich, also zögere nicht, die Leichen zu durchsuchen. Nachdem Sie alle neun getötet haben, kehren Sie, nachdem Sie den Kreis beschrieben haben, zu dem Ort zurück, von dem aus Sie gestartet sind. Dort sehen Sie ein Portal zurück in die Welt von Tamriel. Vor dem Absenden werden Sie ausdrücklich gefragt, ob Sie verweilen möchten, um die Habseligkeiten der von Ihnen getöteten Soldaten abzuholen. Sie haben die Wahl, wenn Sie zurückkehren, gehen Sie zur Statue von Boethiah, um eine wohlverdiente Belohnung zu erhalten. Für Ihren Sieg im Turnier wird sie das Schwert "Golden Brand" präsentieren, das eine beeindruckende Feuerniederlage hat. Bei dieser Aufgabe gilt Boeta als erledigt.

Diese Gottheit ist etwas Besonderes und hebt sich in vielerlei Hinsicht von den anderen ab. Du kannst Hermous Mora erst besuchen, nachdem du die Aufgaben aller anderen Daedra-Lords erledigt hast. Außerdem müssen Sie mindestens Stufe 21 erreicht haben, um diese Quest zu erhalten, und Sie müssen die Hauptquest „Blut der Daedra“ abgeschlossen haben. Handlung . Wenn all diese Bedingungen erfüllt sind, sollte ein Kaiser namens Casta Flavus in Ihrem Traum erscheinen und Sie darüber informieren, dass Hermous Mora Sie anruft. Und dementsprechend müssen Sie zu seinem Heiligtum kommen. Sein Heiligtum liegt hoch oben in den Jerol-Bergen weit östlich von Bruma und etwa gleich weit nordwestlich von Chorrol. Der optimale Weg dorthin ist, vom Nordtor von Bruma aus zu starten und gleich auf einen nicht sehr auffälligen Weg nach Osten abzubiegen, Hauptsache, man lenkt sich so, dass der Weg die ganze Zeit in etwa nach Nordosten verläuft. Wenn etwa in der Mitte des Weges Bergbrücken und verschiedene Treppen zu begegnen beginnen, dann sind Sie auf dem richtigen Weg. Das Heiligtum von Hermous Mora liegt fast auf der Spitze eines der Berge direkt an der Grenze zu dem nicht mehr passierbaren Gebiet. Die Statue von Hermous More wird als Körper mit vielen Krallen dargestellt. Die Aufgabe von Hermous Mora wird Ihnen eine ziemlich eigenartige geben. Er braucht dich, um für ihn zehn Seelen von verschiedenen Rassen Tamriels zu sammeln, eine von jeder Rasse. Das sind Bretonen, Imperiale, Hochelfen (Altmer), Dunkelelfen (Dunmer), Waldelfen (Bosmer), Nordlinge, Rothwardonen, Orks, Argonier und Khajiit. Dazu gibt er dir einen besonderen Zauber „Mora’s Soul Trap“ und einen besonderen „Hermous Mora’s Soul Stone“. Sie können die entsprechende Sammlung von Seelen sammeln, indem Sie die Straßen der Provinz und verschiedene verlassene Höhlen entlanggehen und verschiedene Banditen töten. Die Wirkung des Morata-Seelenfalle-Zaubers ist ziemlich lang, 120 Sekunden. Diese Zeit reicht völlig aus, um mit einem zufällig angetroffenen Räuber oder Plünderer fertig zu werden. Ich werde auf einen der Orte hinweisen, an dem Sie sofort eine Vielzahl von Seelen verschiedener Rassen rekrutieren können, dies ist Fort Homestead. Es gibt viele Räuber verschiedener Rassen, also wird mindestens die Hälfte von euch den Plan abschließen. Es befindet sich südlich der Kaiserstadt, gleich nördlich des Dorfes "Pell's Gate", das Ihnen auf Anweisung von Clavicus Vile bekannt ist. Nachdem alle zehn Seelen von Ihnen gesammelt wurden, erscheint ein entsprechender Tagebucheintrag, der Ihnen mitteilt, dass Sie zu Hermous Mora zurückkehren können, um über die erledigte Aufgabe zu berichten. Für die Erfüllung dieser Aufgabe gibt er Ihnen ein Buch mit dem Titel "Ogma Infinium". Die Hauptsache ist, sich nicht zu beeilen, es zu lesen, sondern zuerst zu hören, welche Boni das Buch bietet. Wenn Sie es öffnen, wird Ihnen ein Upgrade in eine von drei Richtungen angeboten: „The Path of Steel“, „The Path of the Shadow“ und „The Path of the Spirit“. Krieger, Dieb und Magier. "Path of War" erhöht die Attribute Stärke und Geschwindigkeit +10 sowie die Eigenschaften von Schwertern, stumpfen Waffen und schwerer Rüstung +10. "Weg des Schattens" erhöht deine Beweglichkeit und Geschwindigkeit um +10 sowie +10 in Lockpicking, Light Armor und Stealth. Der "Pfad des Geistes" erhöht aus irgendeinem Grund nur ein Attribut um +10 - Intelligenz (aber ich denke, es würde nicht schaden, Willenskraft zu erhöhen, um mit anderen Pfaden gleich zu sein) und drei Eigenschaften Zerstörung, Beschwörung und Wiederherstellung +10. Das Ganze hat noch einen weiteren positiven Aspekt. Auch wenn einige dieser Fähigkeiten bereits 100 erreicht haben, dann wird die Steigerung +10 auf 100 betragen, und wenn eine der Eigenschaften in Ihren Hauptfähigkeiten liegt und auch 100 erreicht hat, dann werden es die Punkte, die Sie auf die nächste Stufe bringen noch belastet werden. Daher ist es am besten, dieses Buch zu lesen, wenn alle Statistiken, die Sie erhöhen möchten, bereits ihr Limit erreicht haben und Ihr Levelwachstum auch das Limit erreicht hat. Die Quest von Hermous Mor ist die letzte Quest der Lords of Daedra.

Um diese Quest zu erhalten, muss Ihr Charakter mindestens Stufe 20 erreicht haben. Die Statue von Clavicus Vile befindet sich südwestlich der Waterfront, einem der Bezirke der Kaiserstadt, und südlich der Goldenen Straße ganz am Anfang. Um mehr über die Opfergabe zu erfahren, die Clavicus Vile dargebracht werden muss, sprich mit seinem Priester Khajiit Ma „Raska. Die Opfergabe wird die einfachste sein, es sind nur 500 Septim. Achte sofort auf die Statue von Clavicus Vile, sie zeigt keine nur Gott selbst, aber auch einen Hund. Wenn Sie jetzt das nötige Geld bei sich haben, können Sie mit der Kommunikation beginnen. Clavicus Vile wird mit Ihnen einen Deal machen, so wird er Ihren Dialog mit ihm interpretieren. Er braucht Sie um das legendäre "Umbra-Schwert" für ihn zu finden (hallo Morrowind), und er gibt dir im Austausch die "Maske von Clavicus Vile" (wieder nostalgisch für Morrowind). Die erste Orientierung, die er dir gibt, ist die Siedlung "Pell's Gate". “, das sich östlich des Heiligtums und fast ausschließlich südlich der Waterfront befindet. Sobald Sie sich auf die Straße begeben, wird Sie eine Überraschung überraschen, jemand wird Sie ansprechen. Es stellt sich heraus, dass dies der Hund von Clavicus Vile ist namens Barbas (genau wie Barbos, tut mir leid, ich konnte nicht widerstehen). Wenn Sie nicht zu weit weg sind geflüchtet ist, sieht man im Rückblick, dass Clavicus Vile nun allein auf dem Podest steht. Barbas wird beginnen, Sie von der Suche nach dem Schwert abzubringen, weil er glaubt, dass sein Besitzer einen fatalen Fehler macht, ohne es selbst zu merken, da dieses Schwert nur Unglück bringt. Sie selbst verstehen, dass es unmöglich ist, die Aufgabe zu beenden, weil es nur ein Spiel ist und Sie nur aus Neugier nicht herausfinden können, was passieren wird, wenn Sie Clavicus Vile immer noch das Schwert bringen. Daher vergessen Sie von nun an alle nachfolgenden Verkabelungen des Hundes (und davon wird es später viele geben) und stampfen sich weiter in das Pell Gate. In der Siedlung musst du einen Mann namens Irrok the Broad finden. Er wird Ihnen eine traurige Geschichte über seine Schülerin Lenvin erzählen, die sich bis zur Unkenntlichkeit veränderte, als ihr dieses Schwert in die Hände fiel. Er wird auch versuchen, Sie vor weiteren Suchen nach Umbra zu warnen, aber das wird Ihnen natürlich nur Energie geben. Yrrok wird auch sagen, dass das letzte Mal, dass Lenvin, das heißt laut der neuen Umbra, in den Inselruinen von Vindasel gesehen worden zu sein scheint, die sich westlich des „Pell Gate“ befinden, also tatsächlich in der Mitten zwischen dem „Pell Gate“ und dem Heiligtum des Clavicus Vile, vielleicht sind Sie sogar über sie am Straßenrand gestolpert. Gehen Sie nach Vindacel, um nach Umbra zu suchen, die Ruinen selbst sind ziemlich linear, also verirren Sie sich nicht. Umbra, laut den "Friedlichen", wird das Schwert Sie natürlich nicht zurückgeben, aber Ihnen Zeit zum Nachdenken geben, damit Sie zur Hölle fahren, sonst bürgt es nicht für sich. Du überlegst offensichtlich nicht lange, nimm das „Umbra-Schwert“ von der Leiche und kehre zurück zu Clavicus Vile (falls sich der Hund Barbas noch nicht von dir getrennt hat, um das Schwert für sich zu behalten). Clavicus Vile wird dir dafür danken, dass du das „Schwert von Umbra“ mitgebracht hast, und dir dafür die versprochene „Maske von Clavicus Vile“ geben. An diesem Punkt gilt die Aufgabe als abgeschlossen. Für diejenigen, denen die Handlung mit der Überzeugung von Barbas nicht ganz klar ist, kann ich meine eigene Version anbieten. Nur wusste der Hund von den Absichten seines Herrn, ihn in einen neuen Jagdhund umzuwandeln, und beschloss dementsprechend, den Lauf der Dinge zu ändern. Wenn Sie immer noch auf Barbas hören, dann erwarten Sie keine Belohnungen von ihm, Sie müssen sich nur über ein gutes Schwert freuen.

Mächtiger Umbra: Vergessenheit
"Mehr ... fordern MEHR SEELEN!"
Version 1.1

Produktion A Battlespire Reborn

EINLEITUNG:

Das Schwert von Umbra ist eine der mächtigsten Klingen, die je in Tamriel geschmiedet wurden. Es wurde von einer uralten Hexe geschaffen, die hingerichtet wurde, weil sie eine Waffe des echten Bösen in diese Welt gebracht hatte, und existiert zu einem einzigen Zweck: jeden auf seinem Weg zu töten und Seelen zu absorbieren. Menschen und Nichtmenschen, Könige und Bettler, Schurken und sogar Daedra bluteten wegen des Umbra, und ihre Seelen wurden von der immer hungrigen Klinge verzehrt.

Als empfindungsfähige Waffe wird die Umbra seit Jahrhunderten von Krieger zu Krieger weitergegeben, verleiht ihren Besitzern große Macht und zerstört langsam aber sicher ihren Verstand. Sie töteten immer wieder, um die Seelen des bösen Schwertgeistes zu ernähren. Einige sind zu verrückten Automaten geworden, die Tod und Zerstörung bringen, bis ihre Körper versagen und ihre Hände Umbra fallen lassen; andere suchten bereitwillig den Tod, desillusioniert von der Macht des Schwertes und des endlosen Tötens im Namen eines bösen Geistes überdrüssig. Es wird gesagt, dass Umbras jüngster Meister, ein großer und mächtiger Ork, schließlich in die Einöde von Morrowind geflohen ist, wo ihm die Nerevarine Frieden geschenkt haben. Was danach geschah, ist unbekannt, es wird gesagt, dass Azuras Auserwählte die tückische Klinge nicht akzeptierten und sie schließlich in Cyrodiil wieder auftauchte.

Das Schwert von Umbra, oder besser gesagt der Geist darin, schuldet Clavicus Vile etwas, und der heuchlerische Daedra-Prinz begehrt die Waffe, höchstwahrscheinlich wegen ihrer Fähigkeit, Seelen zu halten und zu absorbieren. Für jemanden, der sich entscheidet, einen Deal mit Clavicus Vile zu machen, wird es sicherer sein, den Vertrag einzuhalten - sonst muss er den Sturm voll ernten ... Denn es wird nicht einfach, Umbras Energie für sich zu nutzen ...

UMBRAH-QUEST-START:

1. Wenn Sie die Clavicus Vile-Quest noch nicht gestartet haben, starten Sie sie am Schrein von Clavicus Vile und folgen Sie der Handlung.

2. Wenn Sie Lenvin (alias Current Umbra) bereits getötet haben und immer noch das Schwert von Umbra führen, wird nach dem Laden des Spiels automatisch eine neue Quest gestartet. In diesem Fall haben Sie jedoch KEINE Chance, die einzigartige Lenvin-Rüstung zu erhalten.

3. Wenn Sie Lenwyn (alias Current Umbra) bereits getötet haben und das Schwert von Umbra NICHT in Ihrem Besitz ist (aber Sie es Clavicus Vile nicht gegeben haben), finden Sie das Schwert und heben Sie es auf. Die Suche beginnt bald. In diesem Fall haben Sie auch KEINE Chance, die einzigartige Lenvin-Rüstung zu erhalten.

4. Wenn Sie die Quest von Clavicus Vile abgeschlossen und das Schwert abgegeben haben, installieren Sie diesen Mod nicht einmal: Sie haben absolut DEFINITIV keine andere Möglichkeit, eine neue Quest zu starten, als die Konsole zu verwenden. Wenn Sie jedoch die Konsole verwenden, werde ich KEINE Fragen zu IRGENDWELCHEN Problemen beantworten, auf die Sie aufgrund Ihrer Aktionen stoßen werden. Sie haben Ihre Wahl getroffen – leben Sie damit. Es ist schließlich ein Rollenspiel.

HAUPTMERKMALE:

Ein wunderschöner einzigartiger Helm, den Sie mit einem Schwert und anderer nützlicher Beute auskommen können.

Inoffizielle, aber Lore-konforme Erweiterung von Umbras Geschichte.

Fünf neue starke Feinde für dich, ausgestattet mit modifizierter Daedra-Rüstung.

Eine einzigartige Gelegenheit, Ihre Fähigkeiten als Schwertkämpfer in einem Kampf zu testen, der ohne die Hilfe von Magie ausgetragen werden muss.

Die BESTE und einzige Lore-Waffe in Oblivion als ultimativer Questpreis.

Beschreibung: Die Mod fügt dem Spiel die legendäre verfluchte Klinge „Umbra Sword“ sowie die Geschichte ihrer Rückkehr hinzu. Um mit der Suche nach Schwertern zu beginnen, sprich mit Farengar in Weißlauf und kaufe ihm das Buch „Confessions of Umbra“, aus dem du etwas über das schwere Schicksal des letzten Besitzers des Schwertes erfährst. Aber das ist natürlich nicht die Hauptsache, das Buch enthält Hinweise - wo oder von wem zu suchen ist.
Und in der Mode gibt es zwei Umbra-Schwerter - eine Kopie und ein Original, die sich sowohl im Aussehen als auch in den Eigenschaften unterscheiden. Sie können eine Kopie kaufen, aber das Original muss entweder gestohlen oder sein Besitzer getötet werden. Ich werde gleich darauf hinweisen, dass der Erhalt des Schwertes direkt mit einer der Quests der Dunklen Bruderschaft zusammenhängt, oder besser gesagt mit der Quest „Glory to Sithis“.
Upgrade: Das Umbra-Schwert kann aufgerüstet werden und erfordert Ebenholzbarren. Auch das Blut wird korrekt angezeigt...

In Version 1.5. ein Replayer der zweihändigen Version des legendären Schwertes wurde erstellt, die Anzahl der Ladungen für beide Schwerttypen wurde geändert, der Grundschaden wurde geändert, 3 Bände von "Confessions of Umbra" wurden in einem Buch zusammengefasst, das Design wurde leicht verändert.

In Version 1.5.1 wurde ein Fehler beim Verzaubern des Originalschwerts behoben.


Installation: Kopieren Sie den Inhalt des Archivs in den Ordner Data. Wählen Sie aus den entsprechenden Ordnern esp mit einer Variante des Schwerts aus und verbinden Sie es mit SkyrimLauncher. Sie können nur 1 Version des Schwertes gleichzeitig verbinden: entweder einhändig (es blieb im Bausatz) oder zweihändig.



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