Vollständige Komplettlösung von Assassin's Creed II. Standorte Krypta der Audidee-Familie

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Florenz wurde in den 80er Jahren v. Chr. gegründet und hat sich schnell von einer kleinen römischen Siedlung zu einem geschäftigen Marktzentrum entwickelt. Auf fruchtbarem Land und entlang der Haupthandelsrouten zwischen Rom und Norditalien gelegen, erlebte Florenz nach dem Untergang des Römischen Reiches eine schwierige Zeit, als die Ostgoten und die Byzantiner um die Vorherrschaft in der Region kämpften. Die Stadt begann jedoch im 7. Jahrhundert unter der Herrschaft der Langobarden zu blühen und expandierte ein Jahrhundert später unter Karl dem Großen weiter.

Bis zum Ende des Mittelalters entwickelte sich Florenz zu einem wichtigen Handels- und Bankenzentrum, das vor allem für seine Wollproduktion bekannt war. Mitte des 13. Jahrhunderts begann die Stadt, ihre eigene Währung, den Gulden, zu prägen, und viele berühmte Bankiers nannten Florenz ihr Zuhause. Das Wirtschaftswachstum trug zur Gründung von Kaufmannsgilden in der Stadt bei und zog eine große Anzahl von Einwanderern an. Um die Wende des 15. Jahrhunderts wurde Florenz zu einer der größten und wohlhabendsten Städte Europas.
Florenz war der Geburtsort vieler berühmter Künstler wie Giotto, Dante und Donatello und wurde zur Wiege der italienischen Renaissance. Während der Herrschaft der Familie Medici blühte die Kultur von Florenz weiter auf, nicht zuletzt dank Lorenzo de' Medici, der Kunst, Philosophie und Wissenschaft förderte. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael und Leonardo da Vinci sowie die berühmte Familie Auditore führten diese Tradition fort. Dank ihnen begründete die Stadt ihren guten Ruf bis ins 16. Jahrhundert.

Kurz nach dem Tod von Lorenzo de' Medici wurde die Stadt jedoch von Girolamo Savonarola regiert, der das Stück Eden benutzte, um die Bevölkerung der Stadt seinem Willen zu unterwerfen. Glücklicherweise befreite Ezio Auditore 1498 die Bürger von Florenz, indem er Savonarola tötete und ihm den Apfel wegnahm. Trotz kurzer Umbrüche blieb Florenz eine der wohlhabendsten Städte der Renaissance.

Monteriggioni

In der italienischen Provinz Siena gelegen, diente die 1213 gegründete Stadt Monteriggioni als strategisch wichtiger Verteidigungspunkt im Krieg gegen die Expansion von Florenz. Im 14. Jahrhundert wurde der Hauptbrunnen der Stadt trockengelegt, vertieft und mit Fallen ausgestattet, und dann wurde eines der Stücke von Eden, bekannt als das Leichentuch, unter dem Boden der Festung versteckt.
1454 griff Florence Monteriggioni an, um das antike Artefakt zu erbeuten. Mario Auditore, dem neuen Oberhaupt der Stadt und Anführer der Bruderschaft der Assassinen, gelang es jedoch, die drohende Verschwörung aufzudecken, den Angriff vorzubereiten und am Ende den Feind zu besiegen. Bald darauf fand er in Monteriggioni einen Cache des Piece of Eden und schickte ihn an seinen Bruder Giovanni. Nachdem die Mote beseitigt war, konzentrierte sich Mario ganz auf den Krieg mit den Templern und ließ die Stadt unbeaufsichtigt, was Monteriggioni zu einem erheblichen Niedergang führte und das Wohlergehen seiner Bewohner beeinträchtigte.
Glücklicherweise begann Monteriggioni dank Ezio Auditore, der 1476 in der Villa ankam und einen riesigen Geldbetrag in die Wirtschaft der Stadt investierte, wieder zu florieren. Trotz der Angriffe und Belagerungen der Stadt durch Templer wie Cesare Borgia sowie des Verrats der den Medici treu ergebenen Garrison blieb Monteriggioni unter der Herrschaft der Familie Auditore

Villa Auditore

Im Jahr 1290 erwarb der Vorfahre der Familie Auditore, Domenico, die Villa, die von befestigten Stadtmauern umgeben war, und baute sie wieder auf. Für ihre Bewohner diente die Villa sowohl als Zuhause als auch als Festung und bestand aus vielen Geheimgängen, geheimen Räumen und Übungsplätzen. Über Generationen hinweg nutzten Domenico und seine Nachkommen die Villa als Hauptquartier und entwickelten Pläne für einen Krieg gegen die Templer. Jahrhunderte später, unter der Leitung von Mario, verschlechterte sich der Zustand der Villa, aber bald nach der Ankunft von Ezio Auditore begann die Stadt wieder zu blühen.

FAMILIENGRUPPE AUDITOR
Die Krypta der Familie Auditore wurde unmittelbar nach Villa erbaut und diente einst als Fluchtweg während der Belagerung durch die Borgia-Armee. Unmittelbar nach dem Tod von Domenico Auditore wurde er in der Krypta beigesetzt, und die Geschichte der Herkunft der Familie wurde in Fresken an den Wänden der Krypta dargestellt. Jahrhunderte später besuchten mehrere Mitglieder der Auditorenfamilie die Krypta: Giovanni und Ezio der Auditor sowie Desmond Miles, der durch die Krypta waten musste, um den Weg zum Heiligtum zu finden.

Toskana

Region Mittelitalien. Von Norden ist es von Bergen umgeben und der Hauptteil ist mit weiten Feldern bedeckt, auf denen verschiedene Früchte angebaut werden, darunter Trauben, dank denen einige der besten Weine der Toskana hergestellt werden. Es ist auch berühmt für seine unglaublich schönen Landschaften, eine ziemlich reiche kreative Bevölkerung und einen großen Einfluss auf die Kultur.

Die Toskana hat viele schöne Städte wie Florenz und Siena und kleine Städte wie Monteriggioni und San Gimignano. Ezio Auditore lebte in Florenz, bis sein Vater und seine Brüder hingerichtet wurden, und wurde dann gezwungen, nach Monteriggioni zu ziehen.

Die Toskana ist der Geburtsort der italienischen Renaissance und war die Heimat einiger der einflussreichsten Persönlichkeiten der Künste und Wissenschaften wie Dante, Botticelli, Michelangelo und Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Die im 3. Jahrhundert gegründete Stadt San Gimignano wurde nach dem heiligen Geminian benannt, der angeblich einen dichten Nebel erzeugte, um die Stadt Modena vor Attila zu retten. Ab dem 10. Jahrhundert entwickelte sich die Stadt zu einem Rastplatz für Pilger auf ihrem Weg nach Rom.

Als die Einwohner der Stadt 1199 reich wurden, verließ San Gimignano die Macht der Bischöfe von Volterra und wurde selbstverwaltet. Um ihren Reichtum zur Schau zu stellen, bauten die Einwohner der Stadt hohe Türme; Auf seinem Höhepunkt hatte San Gimignano 72 Türme.

Nach der Pest von 1348 änderte sich alles. Die Bevölkerung der Stadt ist drastisch zurückgegangen, und ohne Geld für laufende Reparaturen begannen die Gebäude auseinanderzufallen. Der Stadtrat wandte sich hilfesuchend an Florenz, und seitdem steht San Gimignano unter der Kontrolle der Florentiner.

Romagna

Die Romagna liegt im Osten Zentralintalias. Auf der Westseite wird die Romagna von den Apenninen und im Osten von der Adria begrenzt, wodurch die Romagna einer der Orte war, von denen aus man nach Venedig gelangen konnte. Unter den berühmten Städten der Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Außerdem gibt es den Zwergstaat San Marino.

Mittelalter
Der Name der Stadt weist direkt auf eine Verbindung mit Rom hin, aber die Romagna blickte nicht besonders auf den Heiligen Stuhl, da sie sich selbst verwaltete, und wollte sich nicht gerne von dieser Tatsache trennen.

Renaissance
1488 nahmen die Assassinen den Apfel von Eden in Besitz und übergaben ihn später der Gräfin von Forlì Katirina Sforza. Aber als der Auditore zusammen mit Niccolò Machiavelli Katerina an den Mauern von Forli traf, stellte sich heraus, dass die Orsi-Brüder die Stadt angegriffen hatten. Die Brüder drohten mit dem Tod von Katerinas Kindern und forderten ein Artefakt, einen Apfel von Eden. Infolge von Ezios Handlungen waren die Brüder tot und Caterinas Kinder blieben unverletzt, aber Ezio wurde schwer verletzt und Girolamo Savonarola nahm den Apfel in Besitz. Die Romagna wurde später von der Familie Borgia übernommen.

Forli

An dieser Stelle wurde um 798 v. Chr. eine Siedlung gegründet. Höhlenmenschen der Altsteinzeit, die hier Feuerstein abgebaut haben. Seitdem ist Forli ein wichtiges Industriezentrum. Der heutige Name stammt von Forum Livii – so nannten die Römer die 188 v. Chr. erbaute befestigte Stadt. v Via Emilia - voller Loog. in diesem Gebiet nach der Befriedung der gallischen Stämme gelegt. Nach dem Fall Roms kam die Stadt unter die Kontrolle der Langobarden, und dann - die Kirche, aber 889 erklärten die Einwohner von Forlì ihre Unabhängigkeit. Dies verursachte den größten Unmut des Vatikans, der die nächsten 400 Jahre damit verbrachte, die Stadt zurückzuerobern.

Außerdem musste Forli mehrere Jahrhunderte lang die Angriffe der Goten, Byzantiner, Langobarden und Franken zurückschlagen. Viel Ärger brachten den Einwohnern der Stadt und jährliche Überschwemmungen, bis 1050 die Kanäle der umliegenden Flüsse verändert wurden. Ende des 13. Jahrhunderts ging die Macht in Forli wie in den meisten unabhängigen Republiken in die Hände von Diktatoren über, und dann unterwarf die Familie Ordelaffi die Stadt. Das Wappen von Ordelaffy zeigt einen fröhlichen Löwen, der seine Zunge herausstreckt, aber sie selbst waren überhaupt nicht so lustig und gutmütig.

Im Jahr 1480, als die Familie Ordelaffi in einen mörderischen Streit verstrickt war, griff der Papst in die Geschicke der Stadt ein – er schenkte Forli seinem Neffen Girolamo Riario. Die Berechnungen des Papstes gingen jedoch nicht auf: Girolamo wurde getötet und seine Frau Caterina Sforza begann die Stadt zu regieren. Sie kämpfte heftig mit dem Vatikan um die Unabhängigkeit von Forli, wurde aber am Ende besiegt und die Stadt fiel erneut unter die Herrschaft des Papstes.

Venedig

Venedig, in Norditalien gelegen, wurde auf den Inseln der Adria erbaut. Während der Renaissance war die Stadt das kulturelle, politische und finanzielle Zentrum von La Serenissima Republica di Venezia – der ruhigsten venezianischen Republik. Sowohl die wirtschaftliche Dominanz als auch eine beeindruckende Marine machten Venedig zum Schauplatz eines Krieges zwischen den Templern und dem Assassinenorden, die um die Kontrolle über die Stadt kämpften.
Die sechs Arrondissements von Venedig entstanden in der Regel um große Gebäude herum, die einem bestimmten politischen Zweck dienten. So wurde der Stadtteil Castello, der größte in Venedig, von Siedlern geschaffen, die in der zweiten Hälfte des 6. Jahrhunderts vor der Invasion der Longbards flohen. Eine weitere Grafschaft wurde gegründet, als die Templer 1320 das Arsenal wieder bauten. Zu diesem Zeitpunkt war Venedig auf die Größe der Republik angewachsen und hatte enormen politischen und wirtschaftlichen Einfluss auf der ganzen Welt.

Im dreizehnten und vierzehnten Jahrhundert erreichte Venedig seinen Höhepunkt der Entwicklung. 1309 begann in der Stadt der Bau des Palazzo Ducale, dem politischen „Herz“ der Stadt und Residenz der venezianischen Dogen. Der Palazzo Ducale liegt im Stadtteil San Marco, abseits des "spirituellen" Einflusses der Kirche San Pietro di Castello und ist zu einem Symbol der Unabhängigkeit des Dogen vom Papst geworden. Im 15. Jahrhundert wurde der Dogenpalast mehr als einmal Gegenstand von Konflikten zwischen den Assassinen und den Templern. 1485 vergifteten die Templer den Dogen Giovanni Mocenigo.

Mocenigos Tod markierte den Beginn einer Zeit politischer Instabilität, als die Templer und Assassinen um die Kontrolle über den Palazzo Ducale kämpften. Die Templer stellten anstelle des toten Dogen ihren Agenten an die Spitze - Marco Barbarigo, dessen Regierungszeit weniger als ein Jahr dauerte. 1486 töteten die Assassinen Marco Barbarigo und ersetzten ihn durch einen ihrer Männer, Augustine Barbarigo. Augustinus erwies sich jedoch als unzuverlässiger Verbündeter und wurde bald zum Diener der Familie Borgia, sobald sie an die Macht kamen. Die Assassinen vergifteten ihn 1501.

Das 16. Jahrhundert war das Jahrhundert des Niedergangs Venedigs und des Niedergangs seines politischen Einflusses. Die Liga von Cambrai, zu der Frankreich, Spanien, die Familie Habsburg und das Papsttum gehörten, schloss sich gegen Venedig zusammen. Im Frühjahr 1509, in 15 Tagen, besiegte die Liga Venedig in der Schlacht von Agnadello und eroberte alle seine Festlandgebiete.


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Republik Florenz.

Erste Folge

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Junggesellenabschied
Eine Aufgabe: schlug die Männer von Vieri Pazzi. Wir versuchen, alle Gesichter richtig auszufüllen, danach rauben wir bis auf die Haut.

Du hättest einen anderen Typen sehen sollen
Eine Aufgabe: geh zum arzt und heile. Wir sprechen mit Frederic. Dann folgen wir ihm zum Arzt. Sie können Medikamente und Gift von ihm kaufen. Das Gift wird uns in Zukunft nützlich sein. Wir laufen mit meinem Bruder in einem Rennen auf das Dach der Kirche. Wir klettern ganz nach oben.

Ein Glas vor dem Schlafengehen
Eine Aufgabe: Geh zu Christinas Haus. Wir springen in den Heuhaufen und gelangen, geleitet von der gelben Markierung, auf den begehrten Balkon. Ich rate Ihnen, auf die Dächer zu springen. Wenn Sie auf den Boden gehen, hüten Sie sich unterwegs vor Vieris Leuten – wenn sie Sie sehen, werden sie versuchen, einen Kampf mit Ihnen zu beginnen. Kehren Sie dann zur Familienvilla zurück.

Bote
Übung: Bringe den Brief zu Giovanni Lorenzo Medici. Wieder rate ich Ihnen, auf die Dächer zu springen. Wir rennen zur gelben Markierung auf der Karte, geben den Brief und kehren zurück Familiengruft:) Wir reden mit Papa und bekommen eine neue Aufgabe.

Helfen Sie Maria
Eine Aufgabe: Eskortieren Sie Maria Auditore zum Haus von Leonardo Da Vinci. Wir gehen mit Mama zu Leonardo Da Vinci, holen die Kiste ab (um sie abzuholen, musst du Shift drücken, wenn du daneben stehst) und begleiten unsere neue Freundin und Mutter zu unserer Villa. Wir sprechen mit Claudia (unserer Schwester)

Rückzahlung für Veränderung
Eine Aufgabe: finde und bestrafe Duccio. Obwohl auf den Dächern keine Bogenschützen stehen, bewegen wir uns entlang, um nicht über Vieris Leute zu stolpern. Wir finden den Verräter auf der Karte, stopfen uns die Fresse voll und kehren in die Villa zurück. Am Eingang empfängt uns der jüngere Bruder Petruchio, der uns bittet, Federn zu sammeln.

Geheimnis von Petruchio
Eine Aufgabe: Bringe Petruchio Adlerfedern, bevor er dafür bestraft wird, dass er aus dem Bett gestiegen ist. Alle gegebenen 2 Minuten. 30 Sekunden. Sie müssen 3 Federn sammeln. Sofort auf die Dächer klettern und handeln. Dann kehren wir zur Villa zurück.

Sonderlieferung
Übung: zwei Briefe ausliefern und einen Brief für Giovanni aus dem Taubenschlag holen. Dann müssen Sie zurückkehren. Vergessen Sie nicht die freien Dächer. Wir kehren nach Hause zurück und sehen, dass der Vater und die Brüder weggebracht wurden.

Häftling
Eine Aufgabe: Gehen Sie zu Giovannis Zelle oben im Palazzo Signoria und finden Sie heraus, warum er verhaftet wurde. Der Ort ist mit einem Marker auf der Karte markiert. Auf dem Turm werden Sie gesucht, also versuchen Sie nicht auf Soldaten zu stoßen, wenn Sie ohne Rüstung und anständige Waffen sind. Nachdem wir mit meinem Vater gesprochen haben, kehren wir nach Hause zurück.

Nachlass
Eine Aufgabe: Finden Sie Giovannis Papiere und bringen Sie sie zu Uberto Alberti. Schalten Sie zu Hause die Adlersicht ein (standardmäßig E) und finden Sie die Tür, hinter der wir das Attentäterkostüm anprobieren, und finden Sie die erforderlichen Dokumente. Beim Verlassen des Hauses werden wir von zwei Wachen bewacht, ziehen uns aus und klettern sofort auf die Dächer, wenn Sie auf den Boden gehen, alle Ihre Wachen :) In der Nähe der Türen von Alberto hacken wir zwei weitere Wachen, geben die Docks auf und auf den Platz gehen.

Der letzte Held
Eine Aufgabe: kommt zum Prozess gegen Petruchio, Giovanni und Federico. Wir sehen uns die Hinrichtung an... Und dann schnell vor den Wachen davonlaufen und auf die Dächer klettern, Video anschauen.

Republik Florenz.

Zweite Folge.

Fluchtpläne
Eine Aufgabe: Sprich mit Annette im Haus ihrer Schwester. Achtung, die Wachen suchen nach dir! Wir gehen in ein Bordell und lernen die Leiterin der florentinischen Kurtisanen Paula kennen :) und nehmen ein paar wichtige Lektionen über das Überleben in der Stadt...

Verkleidung
Eine Aufgabe: Lernen Sie von den Kurtisanen. Nach dem Training werden wir in der Lage sein: 1. uns unter die Menge zu mischen. 2. Geldbörsen stehlen. 3. Reduzieren Sie Ihre Popularität.

Trump in den Ärmel
Eine Aufgabe: Gehen Sie zu Leonardo Da Vincis Werkstatt und versuchen Sie, Giovannis Klinge zu reparieren. Sie werden immer noch gesucht, und ich rate Ihnen, nicht auf die Wachen zu stoßen: Mischen Sie sich entweder unter die Menge oder springen Sie auf die Dächer. Leos Haus ist auf der Karte mit einem Marker markiert. Sobald die Klinge tot ist, hast du sofort eine tolle Gelegenheit, sie auszuprobieren: Leonardo wird verdächtigt, einen Verbrecher zu beherbergen und wird im Hinterhof geschlagen. Nun, schauen wir uns das nicht an! Wir wählen aus dem Menü (Q) die Waffe „versteckte Klinge“, schleichen uns von hinten an die Wache heran und töten leise. Dann zurück zu Paula.

Richter, Geschworene, Scharfrichter
Eine Aufgabe: Besuchen Sie die Ausstellung in Santa Croce, finden Sie Uberto und bringen Sie ihn vor Gericht. Wir kommen an den richtigen Ort und sehen uns das Video an, während sie mit Lorenzo hineingehen. Um das Opfer nicht abzuschrecken, müssen Sie ruhig hineingehen. ACHTUNG: Die Wachen dürfen keinen Lärm machen, sonst ist die Mission gescheitert! Daher rate ich Ihnen, den Markt von den Dächern aus zu betreten - es ist bequemer, unnötige Sicherheit leise und unmerklich zu entfernen. Nach der Justiz kehren wir zu Paulas Haus zurück.

Zum Schutzhaus
Eine Aufgabe: Reduzieren Sie Ihre Popularität, um sich sicher in der Stadt zu bewegen. Um es zu senken, ist es notwendig: Plakate mit Ihrem Bild und einer Belohnung für Ihren Kopf abzureißen, Herolde zu bestechen, korrupte Beamte zu töten. Im Allgemeinen für Unternehmen! Wir reißen ein paar Plakate ab, wenn Geld da ist, kannst du einen Herold bestechen und fertig! ? Wir kehren zum Bordell zurück.

Arrivederci
Eine Aufgabe: Bring Maria und Claudia aus Florenz und eskortiere sie zur Villa Auditore in Monteriggioni. Es ist ganz einfach: Hauptsache, verlieren Sie Ihre Familie nicht in der Menge und folgen Sie der Markierung auf der Karte (wenn Sie rennen und abrupt anhalten, können die hinter Ihnen laufenden Damen Sie schubsen und in einigen Fällen können Sie den Wachen in einem begegnen Eile und Geduld ... auf dem Weg, wie schlimm wird es sein voller wandernder Musikanten, die unterwegs ihren Gesang einfach satt haben = (Nur nicht die Hände öffnen, sonst sind Zusammenstöße mit den Wachen nicht zu vermeiden und Ihre Gefährten überleben möglicherweise nicht.


Toskana.

Dritte Folge.

Hilfe auf der Straße
Eine Aufgabe: Bring Maria und Claudia zur Villa Auditore. Unterwegs treffen wir Vieri und versuchen ihm mit Onkel Mario in den Arsch zu treten! =) Behalte vor allem die Gesundheitswürfel deiner Mutter und Schwester im Auge. Mit dem Abschluss von Missionen erhalten Sie jetzt 1200f!

Trautes Heim, Glück allein
Eine Aufgabe: Erkunde Villa Auditore mit Mario. Und es ist an der Zeit, Ihre finanzielle Situation etwas aufzubessern und Statuen zu sammeln! Besuche den Schmied und den Arzt auf Anweisung von Mario. Kehren Sie dann zum Haus zurück und gehen Sie zur Wand des Code of Assassins. Und für die Trainingsrunde.

Wiederholung ist die Mutter des Lernens
Eine Aufgabe: durchlaufen mehrere Lernphasen. Danach werden wir einige wichtige Lektionen über das Überleben in Schlachten lernen. Nachdem wir herausgefunden haben, dass Mario sich um Vieri gekümmert hat, müssen wir dem unglücklichen Onkel zu Hilfe eilen und das treue Pferd satteln?

Die Unausweichlichkeit der Bestrafung
Eine Aufgabe: Helfen Sie Mario und seinen Männern, Vieri Pazzi zu töten. Hier werden wir alle erlernten Fähigkeiten im realen Fall üben können. Nachdem wir Mario gefunden haben (auf der Karte ist sein Standort mit einer gelben Markierung markiert), haben wir die Aufgabe, über die Mauer zu kommen und alle Bogenschützen zu töten, um nicht das Öffnen aller Tore zu stören und nicht viel Lärm zu machen . Vergiss während des Angriffs nicht, die Haut des Onkels zu retten und Vieri zu töten.

Neue Pläne
Eine Aufgabe: Sehen Sie sich in der Villa um und finden Sie die versteckten Codex-Seiten. Lesen Sie vorher den Brief und sprechen Sie mit Mario. Wir erreichen den Aussichtspunkt auf den Dächern der Villa und schauen uns um (E), erst danach finden wir auf der Karte Symbole mit der Position der Kodexseiten. Nachdem wir alle Seiten gefunden haben, schauen wir bei Claudia vorbei, wird sie uns erklären, was sie tun wird, während wir Staatsstreiche machen? Das Beste daran ist, je mehr Sie in die Entwicklung der Stadt investieren, desto mehr wird sie Ihnen zurückgeben. Wie viel Sie geben, bleibt Ihnen überlassen. Um die Stadt zu entwickeln, müssen Sie mit dem Architekten sprechen, der immer neben dem Villenplan stehen wird. Als nächstes sprechen wir mit Mario und gehen hinunter zum Verlies der Assassinen, um Altairs Munition zu lecken! ? Ab sofort können Sie die Gräber der Attentäter öffnen und besichtigen. Wir fahren nach Florenz, um Leonardo Da Vinci zu sehen.

Live-Beispiel
Eine Aufgabe:Üben Sie die neuen Attentatstechniken, während Leonardo die Seiten des Codex durcharbeitet.
1. Ziehen Sie die Vogelscheuche in den Heuhaufen (F + LMB)
2. Klettern Sie hoch und springen Sie herunter, um zu töten. (F + LMB)
3. Auf den Balkon klettern und das Opfer vom Balkon mauern (F + LMB)
Wir kehren zu Leonardo zurück.

Fuchsjagd
Eine Aufgabe: Sprich mit La Volpe in Santa Maria Novella. Seine Position ist mit einer Markierung gekennzeichnet. Und hier werden wir auf Geschwindigkeit getestet: schnell mit ihm mithalten. Als nächstes erfahren wir, dass es notwendig sein wird, das Gespräch der Verschwörer in den Katakomben zu belauschen. Wir gehen runter und drücken Shift auf den Schädel.

Roman Geheimnis
Eine Aufgabe: Steigen Sie hinab in die Katakomben von Santa Maria Novella und infiltrieren Sie die Versammlung der Templer. ACHTUNG: Sie suchen nach Ihnen, also greifen Sie zuerst an, wenn Sie bemerkt werden. Ziehen Sie den Hebel, heben Sie das Gitter an und laufen Sie weiter. Wir gehen durch die zerstörte Treppe entlang der Balken und ziehen den zweiten Hebel. Wir gehen in den geöffneten Korridor, wir sehen Blindbüffel, wir springen weiter zum dritten Hebel. Wir machen einen Glaubenssprung nach unten (es ist beim ersten Mal schwer zu bemerken, schalten Sie die Adlersicht ein (E)). Öffne die Tür. Dazu klettern wir links die Ruinen hoch, lassen dort einen Wächter fallen, steigen die Treppe hoch und töten einen weiteren Wächter. Wir springen entlang der Balken zum ersten Hebel. Klicken. Als nächstes klettern wir auf den hängenden Sarkophag, springen links auf den Balken und drücken den zweiten Hebel. Die Tore sind offen. Ich rate Ihnen, sie alle leise zu töten, um sich nicht das Vergnügen zu nehmen, mit dem Dodger um Geschwindigkeit zu konkurrieren? Diese Wachen haben ihr eigenes Muster, fangen und los! Wir springen in den Heuhaufen und handeln. Immerhin belauschen wir das Gespräch – es ist in der Tasche! Das Grab öffnen und das Erste Siegel beanspruchen und wir sind Altairs Anzug einen Schritt näher?

Von diesem Moment an können Sie das Grab der Assassinen besuchen.

Wir gehen zu der Markierung auf der Karte, die sich neben Leonardos Haus befindet.

Wölfe im Schafspelz
Eine Aufgabe: Halte die Verschwörer davon ab, die Medici-Familie anzugreifen. Bevor Sie die Aufgabe erledigen, sollten Sie sich mit Medikamenten eindecken. Finde Francesco Pazzi mit Eagle Vision (E). Töte 12 Wachen. Nachdem du Pazzi laufen gelassen hast, beschütze die Medici und eskortiere ihn nach Hause.

Auf Wiedersehen Francesco
Eine Aufgabe: Finde und töte Francesco Pazzi. Wir gehen zum gelben Marker auf der Karte und sehen ihn auf den Dächern des Signoria-Palastes (er steht neben dem Turm, wo unser Vater vor der Hinrichtung saß). Wenn der Berg nicht zu Mohammed geht, dann folgt Mohammed ihm... steigen wir hinauf! ? Sie können den gleichen Weg wie beim ersten Mal gehen. Pazzi wird versuchen wegzulaufen. Wir springen hinter ihm her in einen Heuhaufen, holen ihn ein und töten ihn.

Republik Florenz.
1478.

Wir sprechen mit Lorenz, holen eine Seite des Kodex, rennen zu Leonardo Da Vinci und holen die Beißklinge =) Wir gehen zu Marios Villa und reden mit Onkel.

Bypass-Manöver
Eine Aufgabe: Treffen Sie Mario auf dem Trainingsgelände. Wir werden lernen, wie man Schlägen ausweicht, Waffen im Kampf auswählt (während man die rechte Maustaste hält, die linke Maustaste drückt, während der Feind schwingt), entwaffnet und ausweicht. Wir fahren in die Toskana, um mit Marios Leuten zu sprechen. Auf der Karte mit Ausrufezeichen markiert. Wir gehen zum nächsten auf der Karte (es ist ganz unten rechts neben der Kirche) + Rauchbomben holen?

Ein Mann in einer Soutane ist noch kein Mönch
Eine Aufgabe: Infiltrieren Sie die Abtei und töten Sie Stefano da Bagnone. Mit Adlerblick stellen wir fest, wo unser Opfer ist. Nachdem wir auf den Glockenturm geklettert sind und von dort aus schon das Ziel getötet haben, machen wir dann mit einer Rauchbombe Beine. Sie können auch Söldner anheuern, um die Wachen abzulenken – sie werden auch sehr nützlich sein. Mach weiter.

Komm raus zum Spielen
Eine Aufgabe: Finde und töte Bernardo Baroncelli. Es wird sehr einfach sein. Wir handeln nach dem alten Schema: Wir schalten die Adlersicht ein - wir finden das Ziel und töten es. Ist es möglich, Wachen zur Ablenkung anzuheuern? Wir rennen nach Santa Maria Assunta und holen uns Informationen, wo wir nach dem nächsten Opfer suchen können.

Ausrufer
Eine Aufgabe: Töte Antonio Maffei auf dem Turm von San Gimignano. Das Ziel wird mit einem roten Marker auf der Karte markiert. Alles ist nicht schwierig: Wir erklimmen den Turm, ohne von den Bogenschützen gesehen zu werden. Du kannst sie unterwegs abschießen, aber es ist wirklich einfacher und schneller, sie unbemerkt zu passieren und sofort den gewünschten Turm zu erklimmen. Nachdem wir Antonio getötet haben, gehen wir zum nächsten Ziel, das sich außerhalb der Stadt befindet.

Hinter verschlossenen Türen
Eine Aufgabe: neutralisieren Sie mit Hilfe von Marios Söldnern die Wachen der Villa und töten Sie Francesco Salviati. Sie können ein Pferd nehmen und jeden auf dem Pferderücken schlagen. Oder lassen Sie die Söldner mit den Soldaten zusammenstoßen, klettern Sie schnell auf das Dach des Gebäudes auf der rechten Seite und springen Sie von dort in den Sperrbereich. Viele Methoden wurden für einen effektiveren Kill verwendet und nur bei einer gestoppt: Wir springen für einen Speedkill auf Francesco ab, dann stumpfen wir mit Hilfe einer Rauchbombe die Wache ab und nachdem wir das Tor geöffnet haben, rennen wir weg und springen auf ein Pferd. Schnell, effizient und mühelos? Sie können natürlich weitermachen, aber für eine lange Zeit haben Sie die Chance, den Helden des Anlasses zu verpassen. Wir kehren in die Stadt zurück.

Mit denselben Freunden...
Eine Aufgabe: Folge Jacopo Pazzi zum Treffpunkt der Templer und töte ihn dann. Hauptsache nicht zurückfallen! Verwenden Sie Adlerblick, um ihn von der Menge zu unterscheiden, gehen Sie die Treppe hinunter und halten Sie mit? Wenn Sie sich die Karte ansehen, müssen wir ihn zum zerstörten Theater ausspionieren. Das Wichtigste bei Verfolgungsmissionen ist immer, sein Ziel zu sehen. Wenn Sie Ihre Augen verlieren, haben Sie 25 Sekunden Zeit, damit Ezio ihn wieder in sein Sichtfeld bringen kann. Belausche das Gespräch im Theater, kümmere dich um die Feinde und erledige die Pazzi.

Republik Florenz.

Fünfte Folge.

Gehen Sie zu dem im Bau befindlichen Haus in der Nähe und sprechen Sie mit Lorenzo, der Ihnen den Medici-Umhang geben wird – jetzt haben wir die einmalige Gelegenheit, niemals aus dieser Stadt gewollt zu werden? Als nächstes gehen wir zu Leonardo und folgen ihm, da wir ihn nicht finden, in die Berge.

Urlaub in der Romagna
Eine Aufgabe: Fahre Leonardos Karren nach Venedig. Tipp: Schieben Sie die Soldaten gegen die Felsen und Bäume am Straßenrand, versuchen Sie, so wenig wie möglich über die Trümmer von Kisten zu stolpern und vermeiden Sie Feuer. Als Hilfestellung wird auch eine Karte mitgegeben, sodass ein kurzer Blick auf die Karte immer bereit für die nächste Abbiegung ist. (Alya der dritte Prinz von Persien =) Wir lassen Leonardo gehen, nachdem wir die Soldaten erledigt haben, und gehen zur grünen Markierung auf der Karte und gelangen in die Romagna. Wir finden Leonardo am Pier und stellen fest, dass wir keinen Pass haben =(

TUTTI EIN BORDO
Eine Aufgabe: Helfen Sie der Frau, die um Hilfe ruft, zurück zu den Docks zu gelangen. Wir nehmen ein Boot und fahren los. Wir bringen Katerina zum Dock und dann hilft sie uns aus. Der Weg nach Venedig ist offen!

Wir kehren für eine Weile in die Realität zurück ... Wir spielen wieder für Desmond. Sie werden uns testen wollen – wie sehr wir die Fähigkeiten von Ezio übernommen haben! Wir gehen Lucy nach unten und schalten die Schalter ein, wodurch das Sicherheitssystem aktiviert wird. Dann bekommen wir einen kleinen Buggy und jetzt spielen wir schon für unseren alten Altair. Wir laufen hinter einem Mann in der Kleidung eines Templers her. Turm erklimmen und dann ... Hier hatten viele ein Problem, wie man mit einer Laterne auf den Balken klettert =) Wir klettern auf den Balkon, nähern uns der Wand, rennen die Wand hoch und springen nach rechts und links (je nachdem auf welcher Seite). der Balken mit der Laterne, mit der Sie auf den Balkon geklettert sind). Und wir sehen das Video.

Republik Venedig.
1481.

Benvenuto
Eine Aufgabe: Machen Sie einen kurzen Spaziergang durch Venedig, begleitet von Alvise und in Begleitung von Leonardo da Vinci. Wir rennen zum Fragezeichen auf der Karte und lernen Rosa kennen =)

Zur Erinnerung markieren
Eine Aufgabe: Helfen Sie Rosa, zum Fluss zu gelangen. Lass uns ein Leibwächter sein =) Alles ist ganz einfach, aber du musst schnell handeln. Es ist notwendig, Zeit zu haben, um alle Wachen zu töten, bevor sie Rosa töten. Decken Sie sich mit Medikamenten und Wurfmessern ein, schonen Sie sich nicht und versuchen Sie, mit dem ersten Schlag zu töten. Diese Schutzmission besteht aus zwei Phasen: In der ersten musst du dem Mädchen am Boden hinterherlaufen. Haben Sie Zeit, sich mit allen Wachen zu befassen, und verpassen Sie sie nicht. Im zweiten Teil müssen die Bogenschützen von den Balkonen entfernt werden, während Rosa und ihr Begleiter Hugo auf einem Boot zum Unterstand segeln. Hier sind Wurfmesser praktisch =) Als nächstes besuchen wir die Diebeshöhle, wo uns eine Zusammenarbeit angeboten wird. Jetzt sind wir im Geschäft! Es wird notwendig sein, mit allen Anführern der Diebesbrigade zu sprechen. Zuerst sprechen wir mit Rose.

Am persönlichen Beispiel
Eine Aufgabe: lerne von Rosa, wie man sich im Sprung hochzieht. Wir zeigen eine Meisterklasse und gehen in den Dom, um in der Praxis zu beweisen, dass wir es können.

Riesen Sprung nach vorne
Eine Aufgabe: Klettere so schnell wie möglich auf den Turm und ziehe dich mit einem Sprung nach oben. Alle gegebenen 5 Minuten. Springe dann in den Heuhaufen (vergiss nicht, vorher die Karte (E) zu aktualisieren und zu Rose. Wir rennen zum nächsten Anfang des Fragments. Treffe Hugo. Er wird dich bitten, seine Kameraden zu befreien.

Die Flucht
Eine Aufgabe: Befreie die von Emilio festgenommenen Diebe. Wir rennen zu den blauen Markierungen, nur drei davon und dreimal müssen wir unsere Verbündeten aus den Zellen ziehen. Sie können alle mit Wurfdolchen vom Dach entfernen =) Bringen Sie sie nach jeder Rettung zu Hugo, um niemanden zu verlieren. Nachdem wir die Aufgabe erledigt haben, rennen wir zum Pier zu Hugo und bekommen eine neue Aufgabe.

Von Kleidung getroffen
Eine Aufgabe: plündern Sie die Truhen mit der Rüstung für Emilio, stehlen Sie dann das Boot und segeln Sie damit zu Hugo. Kommen wir zu den Markierungen. Wenn Sie die Aufgabe schnell erledigen möchten, heuern Sie die Diebe an, die immer in der Nähe sind, und lassen Sie sie auf der Hut sein. Wir stehlen das Boot und auf die gelbe Markierung. Jetzt laufen wir zu Antonio.

Das Haus putzen

Eine Aufgabe: Finde Verräter unter den Dieben und töte sie. Wir gehen zu den grünen Zonen auf der Karte. Mit der Hilfe von Eagle Vision finden wir Verräter. Der erste befindet sich auf dem Schiff und steht am Pier. Wir nähern uns dem Schiff, baumeln von der Seite und ziehen es ins Wasser? Der zweite ist auf dem Markt. Er ist, wie der erste, von Wächtern umgeben, lässt sich aber auch leicht ins Wasser ziehen. Wir schwimmen hoch, während er am anderen Ende des Marktes spazieren geht, greifen nach dem Sims und fangen den Moment ein, in dem sich der Wächter abwendet und ihn ins Wasser schleift. Den dritten finden wir auf dem Dach. Im Prinzip wird er uns über den Weg laufen =) Gehen wir zu Antonio.

Entscheidender Angriff
Eine Aufgabe: Hilf Antonio und seinen Dieben, Emilio zu besiegen. Ihre Mission ist es, alle Bogenschützen zu töten. Wir rennen zu den roten Markierungen auf der Karte – das sind Bogenschützen. Es ist eine gute Idee, sich mit Wurfdolchen einzudecken. Zu diesem Zeitpunkt sollten sie bereits große Taschen für Medikamente und Dolche gekauft haben. Dann gehen wir runter und reden mit Antonio. Jetzt ist es unser Ziel, Emilio zu töten! Wir heuern Diebe an – und lenken die Wachen ab, damit sie auf das Gebäude klettern. Tipp: Klettern Sie von der Seite, wo UNSERE Bogenschützen stehen. Wenn Sie auf die anderen klettern, werden sie auf Sie schießen. Wir klettern bis aufs Dach und töten alle, die uns in Brand setzen können. Versuchen Sie, die Leichen nicht herunterzuwerfen, sonst schlagen die Wachen Alarm. Wir springen vom Balkon zum Dodger und nehmen es mit Emilio auf. Alles! Wir rennen zum nächsten Anfang des Fragments.

Eine Feldbeere
Eine Aufgabe: Folgen Sie den Templern, um ihre Unterhaltung zu belauschen. Ich rate Ihnen, Kurtisanen anzuheuern, um eine Gruppe zu bilden, in der Sie unsichtbar sind. Wir laufen dem Neuen hinterher zu Antonio und sprechen mit Rosa.

Wenn es nicht sofort klappt...
Eine Aufgabe: Finde einen Weg, den Dogenpalast zu infiltrieren. Eskortiere Antonio zum Platz und inspiziere dann den Palast. Nachdem wir zu Leonardo Da Vinci gelaufen sind.

Wer kein Risiko eingeht, trinkt keinen Marsala
Eine Aufgabe: teste Leonardos Flugmaschine. So lass uns gehen! Genauer gesagt sind sie geflogen =) Ich rate Ihnen, sofort nach links zum Meer zu fahren - es wird Aufwind geben. Je weiter und länger Sie fliegen, desto schneller erledigen Sie die Aufgabe.

Ein guter Start ist halb geschafft
Eine Aufgabe: Kümmere dich um die Wachen, damit Antonios Männer Feuer machen können, die die Luft für die Flugmaschine erhitzen. Unsere Ziele sind mit einem roten Marker markiert. Einige gehen paarweise =) Sie müssen sie also sehr vorsichtig töten, damit die Promi-Anzeige nicht aus dem Ruder läuft. Das erste Paar kann schnell getötet werden, wenn Sie auf die oberen Seile klettern, die über die Brücke führen, auf der sie stehen, und auf sie herunterspringen, wobei Sie beide mit versteckten Klingen töten (vergessen Sie nicht, Ihre Porträts an den Wänden sofort abzunehmen, sonst an der Am Ende dieser Aufgabe werden alle Wachen nach deinen Städten jagen). Das zweite Paar kann vom Eingang am Schiff abgezogen werden. Wir hängen an der Seite und erwischen den Moment, um es unmerklich wegzuziehen. Wir entfernen drei weitere Bogenschützen mit Wurfdolchen. Und zwei weitere Wächter kannst du ruhig schwimmend zu ihnen ins Wasser ziehen. Wenn Sie einen Kampf mit ihnen beginnen, werden ihm die Soldaten in der Nähe zu Hilfe eilen. Wir kehren zum Viertel der Diebe zurück. Die Feuer sind angezündet, los geht's!

mutiger Flieger
Eine Aufgabe: in Leonardos Auto zum Dogenpalast fliegen. Nachdem Sie den Palast infiltriert haben, töten Sie Carlo Grimaldi. Fliegen Sie mit dem Auto über die Feuer, sie sind alle auf der Karte markiert. Wenn Sie Ihre Aufgabe erschweren möchten, können Sie die Bogenschützen mit den Füßen schlagen, obwohl es durchaus möglich ist, ohne dies zu bestehen. Auf dem Dach müssen alle Wachen leise entfernt werden. Wenn die Alarmstufe von mindestens einer die Skala überschreitet, schlägt die Mission fehl. Nachdem Sie alle Wachen auf den Dächern entfernt haben, springen Sie von oben auf die Wache von oben und töten Sie dann Carlo Grimaldi ohne Probleme.


Republik Venedig.

Neunte Folge.


Kommen wir zu Leonardo.

Wissen ist Macht
Eine Aufgabe:Üben Sie den Umgang mit der Pistole, einer neuen Version der Hidden Blade. Nachdem wir drei Vogelscheuchen getötet haben, kehren wir zu Leonardo zurück. Wir rennen zum nächsten Anfang des Fragments.

Mädchen in Schwierigkeiten
Eine Aufgabe: Hol den Mörder ein und kümmere dich um ihn. Hier kann man sich nicht an die Regeln halten und ein bisschen schummeln =) Wir überqueren die Brücke und klettern das Gebäude links hoch, wir gehen von der gegenüberliegenden Seite des Mörders runter auf den Balkon und du hast die Wahl: entweder ihn töten mit versteckten Klingen oder erschieße ihn mit einer brandneuen Waffe =)

Weise Nonne
Eine Aufgabe: Sprich mit Teodora über Marco Barbarigo. Wir gehen zum Karneval!

Sammeln von Bändern
Eine Aufgabe: Hol dir an Karneval mehr Schleifen von den Damen als deine Konkurrentinnen. Ganz einfach: zu den blauen Markierungen gehen und stehlen =)

Erobere die Flagge
Eine Aufgabe: Besiege deine Gegner im Spiel „Capture the Flag“. Hier muss man es versuchen, jeder nachfolgende Feind wird schneller. Besorgen Sie sich Medikamente - sie helfen, Trickster zu täuschen =) Sie können nicht vor einem Gegner am Boden davonlaufen. Sobald Sie also die Flagge haben, rennen Sie damit auf die Dächer oder hängen Sie zumindest auf einem Balkon oder Wand - all dies wird Ihren Gegner in den Wahnsinn treiben. Alle drei Male kannst du vom Dach auf den Boden springen. Gleichzeitig haben wir den größten Teil der Gesundheit getötet, aber überlebt =) Sobald wir die Flagge erobert haben, klettern wir auf das erste Gebäude, das uns begegnet, und beurteilen die Situation. Wir rennen zum Ziel und vergessen nicht, unsere Gesundheit mit zu straffen Medikamente.

Rennen gestartet
Eine Aufgabe: Schlagen Sie den Rekord des vorherigen Läufers. Die Aufgabe besteht darin, in 2 Minuten auf einer bestimmten Strecke von Punkt A nach Punkt B zu laufen. Nicht schwierig.

Durch Betrug kann man nicht gut werden
Eine Aufgabe: alle Rivalen besiegen. Es ist erlaubt, mit den Fäusten nach links und nach rechts zu winken =) Nachdem wir gesehen haben, wie sie uns grausam abreißen. Wir kehren zu Antonio und der barmherzigen Schwester zurück.

wilder Spaß
Eine Aufgabe: stehlen Sie die goldene Maske und Dante Moro, um die Party zu betreten und Mario Barbarigo zu töten.
Wir gehen zum grünen Bereich auf der Karte und finden mit Hilfe von Eagle Vision Moro. Wir bestechen Kurtisanen, um alles ruhig und staubig zu halten, und berauben unseren Betrogenen? Karneval wird sein! Hier werden sie versuchen, uns zu erkennen, aber Sie können sich entweder unter die Menge mischen oder an einer Kante hängen und warten, bis die Wachsamkeit der Wachen das Optimum erreicht hat. Um Barbarigo zu töten, mischen wir uns unter die Menge, wählen eine Pistole aus und schießen auf unser Ziel. Weiter ins Wasser und auf die andere Seite. Um unsere gewonnene Popularität zu verringern, können wir einen Herold bestechen und einen Beamten töten. Mission erfüllt.

Republik Venedig.

zehnte Folge.

Wir laufen zu Antonio. Lasst uns jetzt eine Armee aufstellen! =) Wir rennen zum Anfang des Fragments und finden einen sterbenden Verbündeten.

Kämpfer in einem Käfig
Eine Aufgabe: befreit Bartolomeo d'Alviano aus dem Käfig. Wir rennen in die Zone, in der sich die gelbe Markierung befindet, und konzentrieren uns dann auf die Stimme =) Nach der Veröffentlichung rennen wir unserem Helden nach Süden nach. Am Eingang zu seinem Büro müssen Sie sich zwei weiteren Wachen stellen.

Niemand wird vergessen
Eine Aufgabe: Freilassung der im Castello-Viertel verhafteten Söldner. Insgesamt 3 Mal müssen wir Bartolomeos Söldner aus der Gefangenschaft befreien und an einen sicheren Ort auf dem Dach bringen. Um Ihren Ruhm nicht besonders zu steigern, können Sie Wachen mit Metallmessern von Dächern und Balkonen töten oder Söldner für Kroshilov bestechen. Dann kehren wir nach Bartolomeo zurück.

Bekämpfen!
Eine Aufgabe: Bring die Söldner zu den von Bartolomeo markierten Orten. Wir gehen zu den roten Markierungen auf der Karte. Dort müssen wir das Territorium mit einem Kampf zurückerobern, unsere Verbündeten werden uns dabei helfen. Sie müssen es 3 Mal tun. Versuchen Sie, die Aufmerksamkeit der Abteilungen der patrouillierenden Wachen nicht zu erregen – sonst kann der Kampf nicht vermieden werden. Nach Abschluss der Aufgabe kehren wir nach Bartolomeo zurück.

Mit einem Schwert zwei Fliegen mit einer Klappe.
Eine Aufgabe: gib das Signal zum Angriff und töte dann Dante und Silvio. Wir gehen zu dem auf der Karte markierten Aussichtspunkt. Wir geben ein Zeichen und rennen Bartolomeo zu Hilfe, töten alle Wachen und folgen ihm. Wir kämpfen mit Dante, dann wird dieser Feigling weglaufen und wir werden ihm folgen. Unsere Hasen einholen und töten =)

Republik Venedig.

Elfte Folge.

Geduld wird belohnt
Eine Aufgabe: die Ladung vom Schiff holen. Die Hauptsache ist, den Kurier nicht zu verpassen. Verfolge ihn im ersten Teil auf dem Boden, und sobald du auf eine Barriere aus Wachen stößt, klettere auf die Dächer. Nach dem Ansehen des Videos haben Sie 1 Minute 30 Sekunden Zeit, um unbemerkt zum Kurier zu gelangen und seinen Platz einzunehmen.

Leistung
Eine Aufgabe: tötet den Spanier. Bleiben Sie in Formation, bis Sie die Hauptbühne erreichen. Sie ist auf der Karte mit einem gelben Marker gekennzeichnet. Wir kämpfen mit dem Spanier, wir schauen uns das Video an, wir machen einen Vertrauensvorschuss.

Romagna.

Zwölfte Folge.

Gehen wir zu Katherine

Herzliches Willkommen
Eine Aufgabe: Begleitet Katerina und Machiavelli nach Forli. Wir folgen ihnen, wir erfahren, dass die Stadt gestürmt wird. Wir beschützen Katerina mit Machiavelli. Als nächstes müssen wir das Tor öffnen. Wir nehmen ein Boot und schwimmen zur gelben Markierung, wenn Sie in einen Kampf geraten wollen, dann gehen Sie an den Balken entlang um die Mauer herum, tauchen Sie unter das Gitter und wir sind in der Stadt. Wir entfernen alle. Wer kann uns davon abhalten, die Tür zu öffnen? Wir steigen zur Wand, wo zwei Bogenschützen stehen, und setzen den Mechanismus in Gang.

Leibwächter
Eine Aufgabe: Reise mit Machiavelli und Caterina nach Rocca di Ravaldino, Caterinas Festung. Du musst ihnen nachlaufen. Vergiss die Rauchbomben nicht! Wenn es schlecht läuft, helfen sie wirklich.

Verteidigung der Festung
Eine Aufgabe: Schützen Sie die Festung vor allen Feinden. Auch hier müssen Sie dieses Paar beschützen.. Weiße Markierungen nehmen die gesamte Bass-Munition auf. Immerhin rennen wir zu Katerina. Trotzdem ein sehr charismatischer Mensch! =)

Pate
Eine Aufgabe: Rette Katerinas Kinder. 10 Minuten für alles. Im Durchschnitt schafft man ohne besondere Anstrengung 7, die Zeit ist also ordentlich gegeben. Ich rate Ihnen, über die Dächer zum ersten Ziel zu rennen und Scharmützel mit den Wachen zu vermeiden. In Schlachten helfen Ihnen Dame, keine Zeit zu verschwenden. Bianca befindet sich gerade in dem Gebäude, das der Rinde am nächsten ist und etwas rechts liegt. Dann rennen wir in die nächste Zone und befreien Ottaviano Riario. Er wird ganz oben auf dem Turm sein. Kommen wir zum nächsten Fragment.

Schach und Matt
Eine Aufgabe: Finde und zerstöre Cecco Orsi, um den Apfel zu bekommen. Sie können zwei Wege gehen, auf ein Pferd steigen und gezielt nach Orsi rennen oder sich auf die Dächer schleichen, in einen Heuhaufen springen, 2 patrouillierende Wachen in einen Heuhaufen ziehen, die Wache auf dem Dach entfernen, wo sich ein Karren mit Pferden befindet und auf unser Opfer springen. Nach all dem bekommen wir den venezianischen Umhang.

Apfel vom Apfelbaum
Eine Aufgabe: Durchsuche die Abtei im Tiefland der Romagna und finde den grau gekleideten Mönch, der den Apfel von Eden gestohlen hat. Der Bereich, den Sie brauchen, liegt direkt vor Ihnen. Auf der linken Seite der Abtei können Sie von den Wachen unbemerkt passieren. Klettern Sie auf das Dach, entfernen Sie die Wache und auf der gegenüberliegenden Seite stellen wir mit Hilfe von Eagle Vision fest, wo unser Mönch ist. Sie werden anfangen, ihn zu schlagen, wir kommen zur Rettung, wir bekommen Informationen. Wir fahren zur Abtei Forli. Auf der Karte ist alles grün markiert. Wir schalten den Eagle Vision ein und wir werden schreckliche Angst haben und wir werden unserem Mönch nachlaufen müssen =) Schalten Sie den Vision einfach nicht aus, sonst werden Sie ihn verpassen ... sie sehen alle gleich aus.

Republik Florenz.

Dreizehnte Folge.

Eine Aufgabe: Treffen Sie Machiavelli im Oltrano-Viertel von Florenz. Achtung, Sie werden gesucht. Um in die Stadt zu gelangen, verirren Sie sich in der Menge der Mönche. Ich rate Ihnen, weiter entlang der Dächer bis zur blauen Markierung zu laufen. Begleiten Sie Machiavelli zu seinem Palast, Sie müssen ein paar Schwerter schwingen. Als nächstes müssen wir 9 Leutnants töten. Ich rate Ihnen, sich mit Medikamenten und Rauchbomben einzudecken - all dies wird sich als nützlich erweisen.

Erzfeind
Eine Aufgabe: Töte den Condottiere, der die Ponte Vecchio bewacht. Machen Sie kein Aufhebens, oder die Mission wird scheitern. Es ist am bequemsten, auf die linke Seite zu gehen, den Bogenschützen auf dem Dach zu erschießen, dann steht ein anderer etwas tiefer auf dem Balkon. Wir gehen zum Fluss hinunter und klettern die Mauer hoch, wo sich der Balkon unseres Opfers befindet. Sie können alles mit der gleichen Eagle Vision bestimmen. Vom Balkon hängend kann man es ins Wasser ziehen und schon ist es in der Tasche.

Stillleben
Eine Aufgabe: Töte den betrogenen Künstler. In Form eines Videos wird ein Hinweis gegeben, wo man am bequemsten anfängt. Mit Eagle Vision ermitteln wir das nächste Opfer. Wir rennen nach links, töten die Wachen, machen mit Hilfe des Sprungbretts einen Supersprung und gelangen zur gegenüberliegenden Wand. Weiter entlang der Balken direkt zum Bogenschützen. Entscheiden Sie sich dafür, in dem Moment zu springen und AIDS zu töten, wenn Sie außer Sichtweite aller Wachen sind. Einen Moment essen und fangen. Töte den Bogenschützen, halte Ausschau nach dem Opfer und töte sie.

Tag des Jüngsten Gerichts
Eine Aufgabe: Lass den Priester nicht die Predigt halten. Wir ermitteln das Opfer von OZ. Sie können in einen Heuhaufen springen, herauskommen, bevor die Wachen es sehen, sich in die Menge in der Nähe der Kirche zurückziehen und einfach mit einer Waffe schießen.

Hafenbehörden
Eine Aufgabe: Steigen Sie leise an Bord des Schiffes und beenden Sie das Leben eines Kaufmanns. Er wird in der Mitte des Schiffes in der Nähe des Eingangs zu den Kabinen stehen. Das erste, was wir brauchen, ist, uns leise dem Schiff zu nähern. Töten Sie dazu die Wache links, springen Sie ins Wasser und greifen Sie die Seite des Schiffes, die in den Hafen blickt. Wir ziehen die begleitende Wache ins Wasser. Wir wählen einen Ort für einen direkten Sprung, um nicht mit unnötigen Kills viel Aufhebens zu machen, und springen mit zwei Sprüngen direkt auf das Opfer. Außerdem kann er je nach Wunsch entweder kämpfen oder eine Rauchbombe ins Wasser werfen.

auf dem Heuboden
Eine Aufgabe: Töte den Bauern, ohne die Aufmerksamkeit seiner Handlanger zu erregen. Um dem Ziel nahe zu kommen, springe einfach in den nächsten Heuhaufen und wenn der Bauer an dir vorbeigeht, renne raus und mache einen Speedkill.

Salbung
Eine Aufgabe: Erklimmen Sie leise die Kathedrale und stoßen Sie den Priester vom Podium. Es ist nicht notwendig zu kollidieren, Sie können mit einer Klinge durchbohren =) In Bezug auf die Ausführungszeit dauert es am längsten. Klettern Sie von der Seite der Kathedrale, die Ihnen am nächsten ist (dem südlichen Teil des Gebäudes). Setze zwei Soldaten ab, die auf diesem Flügel laufen. Entfernen Sie oben am Fuß des Turms den Bogenschützen und klettern Sie hinauf. Dies ist nur von der Westseite des Turms. Ganz oben warten wir, bis sich die beiden Bogenschützen abwenden und in die entgegengesetzte Richtung gehen, klettern hoch und springen ganz nach oben. Wir gehen im Kreis herum und springen auf unser Opfer =)

Karriere
Eine Aufgabe: Töte den Hauptmann der Wache. Besorgen Sie sich Medikamente und Steine. Wählen Sie außerdem das schnellste Messer in der Villa – die effektivste Waffe gegen Dodgers. Und davon wird es viele geben. Wir müssen schnell handeln – die Feinde werden mit großer Kraft bleiben – nur Ausweichmanöver und sogar Bogenschützen werden auf uns schießen. Wir verwenden Rauchbomben, um der Einkreisung von Feinden zu entkommen und zum Ziel zu gelangen und es zu erledigen – suchen Sie auf dem Dach selbst danach. Und wenn Sie Lust haben, können Sie diese lästigen Fliegen erledigen.

Punktintervention
Eine Aufgabe: einen Feind heimlich töten. Unser Aktionsplan sieht wie folgt aus: Wir laufen und setzen uns auf eine Bank – dann mischen wir uns unter die Menge, um zur zweiten Bank beim Brunnen zu gelangen. Als nächstes werden Sie von der wandelnden Mönchsmenge in der Nähe der Haupthörermenge geführt - genau dorthin müssen wir gelangen. Verliere dich in der Menge der Zuschauer, töte den Heiler mit einer Pistole und verstecke dich.

Kommen wir zu NF.

Macht dem Volk
Eine Aufgabe: Holen Sie sich den Apfel von Eden. Wir müssen diesem Dodger ein Stück hinterherlaufen. Ich rate Ihnen, nicht direkt hinter ihm herzulaufen, sondern sofort nach rechts zu gehen und dieses Gebäude zu umgehen, um nicht auf eine Wachmannschaft zu stoßen, die Sie wirklich stören könnte. Und dann wird es einfach sein, ihn einzuholen und zu töten. Dann gehen wir zum NF und dort geben sie uns 30 Sekunden. eine gute Tat zu tun.

Ort mit einem Kreuz markiert
Eine Aufgabe: Entschlüsseln Sie die Seiten des Codex und finden Sie heraus, wo sich die Schatzkammer befindet. Ich hoffe, Sie haben auf Ihrem Weg durch die Geschichte alle Seiten des Codes gesammelt =) Wenn nicht, dann gehen Sie auf die Suche. Und wer nicht faul ist, schaltet Eagle Vision ein und sammelt eine Weltkarte. Die Attentäter-Symbole helfen Ihnen, die richtige Position einiger der Fragmente zu identifizieren. Wir legen einen Apfel und sehen uns das Video an. Bevor Sie nach Rom aufbrechen, sollten Sie sich mit Erste-Hilfe-Kästen, Wurfmessern und Gift eindecken und, falls Sie es noch nicht getan haben, Altairs Rüstung anlegen und sein Schwert mitnehmen.

Rom.
1499.

IN BOCCA AL LUPO
Eine Aufgabe: Gehen Sie in die Sextine-Kapelle und töten Sie Rodrigo Borgia - den Spanier. Springen Sie links auf die Kisten und klettern Sie die Balken hinauf zur offenen Veranda. Wir lassen zwei Wachen fallen und töten zwei Eskorten mit zwei Klingen, sobald sie am Rand der Veranda stehen. Wir ziehen den Hebel. Dort laufen die Soldaten nun im Kreis. Es ist leicht zu töten - wir wählen den Moment, in dem sie nach rechts abbiegen, wir passen uns ihrem Kurs an und mit einem Schlag von zwei. Wir klettern hoch und entfernen den Bogenschützen. Wir ziehen den Hebel. Danach wird es nicht mehr ganz ruhig. Hier kannst du entweder mit allen kämpfen oder schnell an allen vorbeilaufen und auf einen Balkon mit einer weißen Markierung klettern. Dann springen wir aufs Pferd und rennen im Galopp durch alle Tore und so laufen wir in eine Sackgasse. Versuchen Sie, nicht mit einem Pferd auf die Soldaten zu stoßen, sonst fallen Sie mit ihm und Sie müssen um die bereits geschlossenen Türen herumklettern und sich mit allen Wachen auseinandersetzen. Versuchen Sie daher, Zeit zu haben, auf das Pferd zu steigen, bevor alle Tore geschlossen sind. Dann musst du alle leise töten und dich wieder wie Sam Fisher fühlen. Der erste Standort wird einfach sein. Ich habe die Poison Blade für den Kill gewählt. Wir verstecken uns hinter einer Menge Mönche und vergiften vorsichtig zwei klaffende Wachen und ziehen den Hebel. Am zweiten Ort werden wir etwas schwieriger. Wir mischen uns unter die nächste Gruppe von Mönchen. Sehen Sie sich als Nächstes das Muster an, wie zwei Wachen gehen. Sie müssen schnell und sicher handeln. Wir wählen den Moment, in dem die erste Wache an Ihnen vorbeigeht, und wir folgen sofort und vergiften mit einem Dolch (warum YAK? Weil die Mönche nicht sofort Panik auslösen und die Wache nicht mehr Alarm schlägt). Als nächstes stoßen Sie sofort den Yak des zweiten an. Wir tauschen die Waffen gegen zwei einziehbare Klingen aus. Wir springen über die Trennwand und töten zwei auf einmal. Wir sind vor Ort! Wir kommen an den Balken entlang zur Borgia, springen und werden nass! Schalten Sie nach dem Video den Eagle Vision ein und "ersticken" Sie diesen lebhaften Kerl =) Sehen Sie sich das Video an.

Jede teilweise oder vollständige Vervielfältigung ohne Quellenangabe ist untersagt!

FRAGE:

Wie finde ich zusätzliche Inhalte in Assassin's Creed 2?

ANTWORTEN:

Bitte beachten Sie, dass dieser Artikel kleinere Spoiler enthält.

Zusätzliche Wurfmesser
Sie können sofort zugreifen, sobald Sie die Fähigkeit haben, Messer zu werfen (3 Sequenz / 4 Speicher).
Sie können bei jedem Schneider eine Tasche mit zusätzlichen Messern kaufen.
Die große Tasche wird kostenlos zur Verfügung gestellt und ermöglicht es Ihnen, 25 statt 20 Messer zu tragen.

Altair-Kostüm
Wird nach Abschluss der 1. Sequenz / 10 Erinnerungen verfügbar sein (sobald Sie den Giovanni-Anzug in seinem Büro erhalten haben).

1. Holen Sie sich einen Anzug von einem beliebigen Schneider.
2. Gehen Sie zum Animus-Desktop (Hauptmenü des Spiels).
3. Wählen Sie Inventar / Ausrüstung.
4. Wählen Sie den Altair-Anzug aus.

Familiengrab Auditore
Wird nach Abschluss der 4. Sequenz verfügbar sein.
Sobald das Laden der 5. Sequenz abgeschlossen ist, können Sie nach Monteriggioni fahren.
Das Familiengrab befindet sich an der Stelle des Assassinen-Symbols auf Ihrer Karte.

Templerverstecke - Nur in der Deluxe Edition verfügbar.
Palazzo Medici

Der Plan des Palazzo Medici steht Ihnen nach Abschluss der 4. Sequenz / 4. Erinnerungssegment (Katakomben von Santa Maria Novella) zur Verfügung, wenn Sie in Florenz sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen und wählen Sie "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Die Karte von Santa Maria dei Frari wird am Ende der 7. Sequenz verfügbar sein, wenn Sie in Venedig sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen, und wählen Sie "Templar Caches - Over Beams, Under Stone".

Arsenal von Venedig

Die Karte wird am Ende der 10. Sequenz verfügbar sein und wenn Sie in Venedig sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen und wählen Sie "Templar Caches - Schiffbrüchige».

Schlacht von Forli (Sequenz 12)
Wird nach Abschluss der Hauptgeschichte verfügbar sein.

Freudenfeuer der Eitelkeiten (Sequenz 13)
Wird nach Abschluss der 12. Sequenz verfügbar sein.

Florenz wurde in den 80er Jahren v. Chr. gegründet und hat sich schnell von einer kleinen römischen Siedlung zu einem geschäftigen Marktzentrum entwickelt. Auf fruchtbarem Land und entlang der Haupthandelsrouten zwischen Rom und Norditalien gelegen, erlebte Florenz nach dem Untergang des Römischen Reiches eine schwierige Zeit, als die Ostgoten und die Byzantiner um die Vorherrschaft in der Region kämpften. Die Stadt begann jedoch im 7. Jahrhundert unter der Herrschaft der Langobarden zu blühen und expandierte ein Jahrhundert später unter Karl dem Großen weiter.

Bis zum Ende des Mittelalters entwickelte sich Florenz zu einem wichtigen Handels- und Bankenzentrum, das vor allem für seine Wollproduktion bekannt war. Mitte des 13. Jahrhunderts begann die Stadt, ihre eigene Währung, den Gulden, zu prägen, und viele berühmte Bankiers nannten Florenz ihr Zuhause. Das Wirtschaftswachstum trug zur Gründung von Kaufmannsgilden in der Stadt bei und zog eine große Anzahl von Einwanderern an. Um die Wende des 15. Jahrhunderts wurde Florenz zu einer der größten und wohlhabendsten Städte Europas.
Florenz war der Geburtsort vieler berühmter Künstler wie Giotto, Dante und Donatello und wurde zur Wiege der italienischen Renaissance. Während der Herrschaft der Familie Medici blühte die Kultur von Florenz weiter auf, nicht zuletzt dank Lorenzo de' Medici, der Kunst, Philosophie und Wissenschaft förderte. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael und Leonardo da Vinci sowie die berühmte Familie Auditore führten diese Tradition fort. Dank ihnen begründete die Stadt ihren guten Ruf bis ins 16. Jahrhundert.

Kurz nach dem Tod von Lorenzo de' Medici wurde die Stadt jedoch von Girolamo Savonarola regiert, der das Stück Eden benutzte, um die Bevölkerung der Stadt seinem Willen zu unterwerfen. Glücklicherweise befreite Ezio Auditore 1498 die Bürger von Florenz, indem er Savonarola tötete und ihm den Apfel wegnahm. Trotz kurzer Umbrüche blieb Florenz eine der wohlhabendsten Städte der Renaissance.

Monteriggioni

In der italienischen Provinz Siena gelegen, diente die 1213 gegründete Stadt Monteriggioni als strategisch wichtiger Verteidigungspunkt im Krieg gegen die Expansion von Florenz. Im 14. Jahrhundert wurde der Hauptbrunnen der Stadt trockengelegt, vertieft und mit Fallen ausgestattet, und dann wurde eines der Stücke von Eden, bekannt als das Leichentuch, unter dem Boden der Festung versteckt.
1454 griff Florence Monteriggioni an, um das antike Artefakt zu erbeuten. Mario Auditore, dem neuen Oberhaupt der Stadt und Anführer der Bruderschaft der Assassinen, gelang es jedoch, die drohende Verschwörung aufzudecken, den Angriff vorzubereiten und am Ende den Feind zu besiegen. Bald darauf fand er in Monteriggioni einen Cache des Piece of Eden und schickte ihn an seinen Bruder Giovanni. Nachdem die Mote beseitigt war, konzentrierte sich Mario ganz auf den Krieg mit den Templern und ließ die Stadt unbeaufsichtigt, was Monteriggioni zu einem erheblichen Niedergang führte und das Wohlergehen seiner Bewohner beeinträchtigte.
Glücklicherweise begann Monteriggioni dank Ezio Auditore, der 1476 in der Villa ankam und einen riesigen Geldbetrag in die Wirtschaft der Stadt investierte, wieder zu florieren. Trotz der Angriffe und Belagerungen der Stadt durch Templer wie Cesare Borgia sowie des Verrats der den Medici treu ergebenen Garrison blieb Monteriggioni unter der Herrschaft der Familie Auditore

Villa Auditore

Im Jahr 1290 erwarb der Vorfahre der Familie Auditore, Domenico, die Villa, die von befestigten Stadtmauern umgeben war, und baute sie wieder auf. Für ihre Bewohner diente die Villa sowohl als Zuhause als auch als Festung und bestand aus vielen Geheimgängen, geheimen Räumen und Übungsplätzen. Über Generationen hinweg nutzten Domenico und seine Nachkommen die Villa als Hauptquartier und entwickelten Pläne für einen Krieg gegen die Templer. Jahrhunderte später, unter der Leitung von Mario, verschlechterte sich der Zustand der Villa, aber bald nach der Ankunft von Ezio Auditore begann die Stadt wieder zu blühen.

FAMILIENGRUPPE AUDITOR
Die Krypta der Familie Auditore wurde unmittelbar nach Villa erbaut und diente einst als Fluchtweg während der Belagerung durch die Borgia-Armee. Unmittelbar nach dem Tod von Domenico Auditore wurde er in der Krypta beigesetzt, und die Geschichte der Herkunft der Familie wurde in Fresken an den Wänden der Krypta dargestellt. Jahrhunderte später besuchten mehrere Mitglieder der Auditorenfamilie die Krypta: Giovanni und Ezio der Auditor sowie Desmond Miles, der durch die Krypta waten musste, um den Weg zum Heiligtum zu finden.

Toskana

Region Mittelitalien. Von Norden ist es von Bergen umgeben und der Hauptteil ist mit weiten Feldern bedeckt, auf denen verschiedene Früchte angebaut werden, darunter Trauben, dank denen einige der besten Weine der Toskana hergestellt werden. Es ist auch berühmt für seine unglaublich schönen Landschaften, eine ziemlich reiche kreative Bevölkerung und einen großen Einfluss auf die Kultur.

Die Toskana hat viele schöne Städte wie Florenz und Siena und kleine Städte wie Monteriggioni und San Gimignano. Ezio Auditore lebte in Florenz, bis sein Vater und seine Brüder hingerichtet wurden, und wurde dann gezwungen, nach Monteriggioni zu ziehen.

Die Toskana ist der Geburtsort der italienischen Renaissance und war die Heimat einiger der einflussreichsten Persönlichkeiten der Künste und Wissenschaften wie Dante, Botticelli, Michelangelo und Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Die im 3. Jahrhundert gegründete Stadt San Gimignano wurde nach dem heiligen Geminian benannt, der angeblich einen dichten Nebel erzeugte, um die Stadt Modena vor Attila zu retten. Ab dem 10. Jahrhundert entwickelte sich die Stadt zu einem Rastplatz für Pilger auf ihrem Weg nach Rom.

Als die Einwohner der Stadt 1199 reich wurden, verließ San Gimignano die Macht der Bischöfe von Volterra und wurde selbstverwaltet. Um ihren Reichtum zur Schau zu stellen, bauten die Einwohner der Stadt hohe Türme; Auf seinem Höhepunkt hatte San Gimignano 72 Türme.

Nach der Pest von 1348 änderte sich alles. Die Bevölkerung der Stadt ist drastisch zurückgegangen, und ohne Geld für laufende Reparaturen begannen die Gebäude auseinanderzufallen. Der Stadtrat wandte sich hilfesuchend an Florenz, und seitdem steht San Gimignano unter der Kontrolle der Florentiner.

Romagna

Die Romagna liegt im Osten Zentralintalias. Auf der Westseite wird die Romagna von den Apenninen und im Osten von der Adria begrenzt, wodurch die Romagna einer der Orte war, von denen aus man nach Venedig gelangen konnte. Unter den berühmten Städten der Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Außerdem gibt es den Zwergstaat San Marino.

Mittelalter
Der Name der Stadt weist direkt auf eine Verbindung mit Rom hin, aber die Romagna blickte nicht besonders auf den Heiligen Stuhl, da sie sich selbst verwaltete, und wollte sich nicht gerne von dieser Tatsache trennen.

Renaissance
1488 nahmen die Assassinen den Apfel von Eden in Besitz und übergaben ihn später der Gräfin von Forlì Katirina Sforza. Aber als der Auditore zusammen mit Niccolò Machiavelli Katerina an den Mauern von Forli traf, stellte sich heraus, dass die Orsi-Brüder die Stadt angegriffen hatten. Die Brüder drohten mit dem Tod von Katerinas Kindern und forderten ein Artefakt, einen Apfel von Eden. Infolge von Ezios Handlungen waren die Brüder tot und Caterinas Kinder blieben unverletzt, aber Ezio wurde schwer verletzt und Girolamo Savonarola nahm den Apfel in Besitz. Die Romagna wurde später von der Familie Borgia übernommen.

Forli

An dieser Stelle wurde um 798 v. Chr. eine Siedlung gegründet. Höhlenmenschen der Altsteinzeit, die hier Feuerstein abgebaut haben. Seitdem ist Forli ein wichtiges Industriezentrum. Der heutige Name stammt von Forum Livii – so nannten die Römer die 188 v. Chr. erbaute befestigte Stadt. v Via Emilia - voller Loog. in diesem Gebiet nach der Befriedung der gallischen Stämme gelegt. Nach dem Fall Roms kam die Stadt unter die Kontrolle der Langobarden, und dann - die Kirche, aber 889 erklärten die Einwohner von Forlì ihre Unabhängigkeit. Dies verursachte den größten Unmut des Vatikans, der die nächsten 400 Jahre damit verbrachte, die Stadt zurückzuerobern.

Außerdem musste Forli mehrere Jahrhunderte lang die Angriffe der Goten, Byzantiner, Langobarden und Franken zurückschlagen. Viel Ärger brachten den Einwohnern der Stadt und jährliche Überschwemmungen, bis 1050 die Kanäle der umliegenden Flüsse verändert wurden. Ende des 13. Jahrhunderts ging die Macht in Forli wie in den meisten unabhängigen Republiken in die Hände von Diktatoren über, und dann unterwarf die Familie Ordelaffi die Stadt. Das Wappen von Ordelaffy zeigt einen fröhlichen Löwen, der seine Zunge herausstreckt, aber sie selbst waren überhaupt nicht so lustig und gutmütig.

Im Jahr 1480, als die Familie Ordelaffi in einen mörderischen Streit verstrickt war, griff der Papst in die Geschicke der Stadt ein – er schenkte Forli seinem Neffen Girolamo Riario. Die Berechnungen des Papstes gingen jedoch nicht auf: Girolamo wurde getötet und seine Frau Caterina Sforza begann die Stadt zu regieren. Sie kämpfte heftig mit dem Vatikan um die Unabhängigkeit von Forli, wurde aber am Ende besiegt und die Stadt fiel erneut unter die Herrschaft des Papstes.

Venedig

Venedig, in Norditalien gelegen, wurde auf den Inseln der Adria erbaut. Während der Renaissance war die Stadt das kulturelle, politische und finanzielle Zentrum von La Serenissima Republica di Venezia – der ruhigsten venezianischen Republik. Sowohl die wirtschaftliche Dominanz als auch eine beeindruckende Marine machten Venedig zum Schauplatz eines Krieges zwischen den Templern und dem Assassinenorden, die um die Kontrolle über die Stadt kämpften.
Die sechs Arrondissements von Venedig entstanden in der Regel um große Gebäude herum, die einem bestimmten politischen Zweck dienten. So wurde der Stadtteil Castello, der größte in Venedig, von Siedlern geschaffen, die in der zweiten Hälfte des 6. Jahrhunderts vor der Invasion der Longbards flohen. Eine weitere Grafschaft wurde gegründet, als die Templer 1320 das Arsenal wieder bauten. Zu diesem Zeitpunkt war Venedig auf die Größe der Republik angewachsen und hatte enormen politischen und wirtschaftlichen Einfluss auf der ganzen Welt.

Im dreizehnten und vierzehnten Jahrhundert erreichte Venedig seinen Höhepunkt der Entwicklung. 1309 begann in der Stadt der Bau des Palazzo Ducale, dem politischen „Herz“ der Stadt und Residenz der venezianischen Dogen. Der Palazzo Ducale liegt im Stadtteil San Marco, abseits des "spirituellen" Einflusses der Kirche San Pietro di Castello und ist zu einem Symbol der Unabhängigkeit des Dogen vom Papst geworden. Im 15. Jahrhundert wurde der Dogenpalast mehr als einmal Gegenstand von Konflikten zwischen den Assassinen und den Templern. 1485 vergifteten die Templer den Dogen Giovanni Mocenigo.

Mocenigos Tod markierte den Beginn einer Zeit politischer Instabilität, als die Templer und Assassinen um die Kontrolle über den Palazzo Ducale kämpften. Die Templer stellten anstelle des toten Dogen ihren Agenten an die Spitze - Marco Barbarigo, dessen Regierungszeit weniger als ein Jahr dauerte. 1486 töteten die Assassinen Marco Barbarigo und ersetzten ihn durch einen ihrer Männer, Augustine Barbarigo. Augustinus erwies sich jedoch als unzuverlässiger Verbündeter und wurde bald zum Diener der Familie Borgia, sobald sie an die Macht kamen. Die Assassinen vergifteten ihn 1501.

Das 16. Jahrhundert war das Jahrhundert des Niedergangs Venedigs und des Niedergangs seines politischen Einflusses. Die Liga von Cambrai, zu der Frankreich, Spanien, die Familie Habsburg und das Papsttum gehörten, schloss sich gegen Venedig zusammen. Im Frühjahr 1509, in 15 Tagen, besiegte die Liga Venedig in der Schlacht von Agnadello und eroberte alle seine Festlandgebiete.

FRAGE:

Wie finde ich zusätzliche Inhalte in Assassin's Creed 2?

ANTWORTEN:

Bitte beachten Sie, dass dieser Artikel kleinere Spoiler enthält.

Zusätzliche Wurfmesser
Sie können sofort zugreifen, sobald Sie die Fähigkeit haben, Messer zu werfen (3 Sequenz / 4 Speicher).
Sie können bei jedem Schneider eine Tasche mit zusätzlichen Messern kaufen.
Die große Tasche wird kostenlos zur Verfügung gestellt und ermöglicht es Ihnen, 25 statt 20 Messer zu tragen.

Altair-Kostüm
Wird nach Abschluss der 1. Sequenz / 10 Erinnerungen verfügbar sein (sobald Sie den Giovanni-Anzug in seinem Büro erhalten haben).

1. Holen Sie sich einen Anzug von einem beliebigen Schneider.
2. Gehen Sie zum Animus-Desktop (Hauptmenü des Spiels).
3. Wählen Sie Inventar / Ausrüstung.
4. Wählen Sie den Altair-Anzug aus.

Familiengrab Auditore
Wird nach Abschluss der 4. Sequenz verfügbar sein.
Sobald das Laden der 5. Sequenz abgeschlossen ist, können Sie nach Monteriggioni fahren.
Das Familiengrab befindet sich an der Stelle des Assassinen-Symbols auf Ihrer Karte.

Palazzo Medici

Der Plan des Palazzo Medici steht Ihnen nach Abschluss der 4. Sequenz / 4. Erinnerungssegment (Katakomben von Santa Maria Novella) zur Verfügung, wenn Sie in Florenz sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen und wählen Sie "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Die Karte von Santa Maria dei Frari wird am Ende der 7. Sequenz verfügbar sein, wenn Sie in Venedig sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen, und wählen Sie "Templar Caches - Over Beams, Under Stone".

Arsenal von Venedig

Die Karte wird am Ende der 10. Sequenz verfügbar sein und wenn Sie in Venedig sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen und wählen Sie "Templar Caches - Schiffbrüchige».

Schlacht von Forli (Sequenz 12)
Wird nach Abschluss der Hauptgeschichte verfügbar sein.

Freudenfeuer der Eitelkeiten (Sequenz 13)
Wird nach Abschluss der 12. Sequenz verfügbar sein.


Kurzer Hintergrund:

Desmond Miles und Lucy entkommen aus dem Abstergo-Labor und finden ein neues Versteck, wo unser Held weiterhin die Erinnerungen seiner Vorfahren studieren wird. Dieses Mal werden wir mit Hilfe des Animus in das schöne Italien der Renaissance versetzt. Wir warten auf eine faszinierende Reise durch die schönsten Städte, Bekanntschaften mit Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, der Familie Medici und natürlich einem neuen Charakter.

Treffen: Ezio Auditore da Firenze


Geboren in Florenz, 24. Juni 1459, in einer Adelsfamilie. Sein Vater, Giovanni Auditore- ein bekannter Bankier, der Verbindungen in alle höchsten Adelskreise hat und mit der Familie Medici, einem Attentäter, befreundet ist.

Ezios Mutter Maria, ein Schriftsteller, hat eine Leidenschaft für Kunst und kauft bereitwillig Gemälde von einem Freund der Familie - Leonardo da Vinci. Ezio hat zwei Brüder - den ältesten Friedrich, der gleiche Harke und Kämpfer, wie Ezio und der jüngere - Petruchio- unterscheidet sich nicht in besonderer Gesundheit, sammelt aber sehr gerne Adlerfedern. Die Wahrheit wird nicht dafür erkannt, wofür er sie braucht.

Ezios Schwester Claudia, sehr hübsch, und, was für einen jungen Menschen ganz logisch ist, mit Liebeserlebnissen beschäftigt.

Ezio war sich seines zukünftigen Schicksals bis zu seinem siebzehnten Lebensjahr nicht bewusst, aber die Verschwörung gegen die Familie Auditore und die weitere Hinrichtung seines Vaters und seiner Brüder erfüllten ihren Zweck. Ezio wird zum Attentäter und begibt sich auf den Weg einer langen und blutigen Rache. Eigentlich beginnen hier die Hauptereignisse des Spiels Assassin's Creed II.

Sequenz Nr. 1: Florenz, 1476

Jungs
Ezio und seine Freunde beschlossen, „Rechnungen zu begleichen“ und ihre Kräfte zu messen Vieri Pazzi - einer der Vertreter einer Familie, die seit langem mit der Familie Auditore verfeindet ist. Der Austausch von "Höflichkeiten" endet damit, dass Ezio einen Stein ins Gesicht bekommt (diese Narbe ist ein Markenzeichen aller Vorfahren von Desmond) und ein Kampf beginnt. Fäuste. Während des Kampfes können Sie die Kontrolle über den Charakter im Kampf beherrschen (wie man angreift, Gegenangriffe durchführt, wie das „Gefangennehmen“ funktioniert usw.). Während des Kampfes wird Ezio von seinem Bruder begleitet - Federico - und "wird helfen." Wenn der Kampf vorbei ist, wird Patzia weglaufen. Jetzt müssen Sie die Taschen aller Gefallenen durchsuchen – insgesamt können Sie etwa 400 Gulden sammeln.

Du hättest einen anderen Typen sehen sollen
Wir laufen hinter Federico zum Arzt, klettern die Wände hoch und springen von Balken zu Balken. Wir geben dem Arzt Geld im Austausch für medizinische Versorgung.

Rivalisierende Brüder
Wir laufen weiter in einem Rennen mit Federico zum Dach der Kirche. Dies ist unser erster Standpunkt in ACII. Außerdem rät der Bruder, so schnell wie möglich nach Hause zurückzukehren, aber Ezio hat eine andere Idee: Er beabsichtigt, die Nacht in den Armen einer lieblichen zu verbringen Christina Vespucci .

Ein Glas vor dem Schlafengehen
Lassen Sie uns synchronisieren. Wir springen vom Turmvorsprung in einen Heuhaufen, warten auf die Pazzi, steigen aus dem Heuhaufen. Christinas Haus ist ganz in der Nähe, in der nächsten Straße. Wir laufen nach rechts zu den Kisten an der Wand, dann zum Dach und runter. Nachdem wir den Ort unter den Fenstern von Christina erreicht haben, beobachten wir eine romantische Szene, wir warten auf den Morgen. Am Morgen wird Ezio von Christinas Vater am Tatort erwischt und muss sich „anstrengen“. Durch das Fenster rennen wir auf Umwegen nach Hause und versuchen, die Aufmerksamkeit der Wachen nicht zu erregen.

Danach werden zusätzliche Aufgaben der Kategorie „Rennen“ verfügbar.

Bote
Wir kehren zum Vater zurück. Nach einer kleinen Prügelei für nächtliche Abenteuer bekommen wir die Aufgabe: Giovannis Brief seinem Freund zu überbringen - Lorenzo Medici . Wir vermeiden die Wachen, die immer noch nach Ezio suchen, und rennen zur gelben Markierung auf der Karte. Es ist bequemer, über die Dächer zu laufen - dort gibt es noch keine Bogenschützen. Es stellt sich heraus, dass die Medici und die ganze Familie die Stadt für ein paar Tage verlassen haben. Trotzdem ist die Bestellung abgeschlossen, wir kehren nach Hause zurück und lernen ein gewisses kennen Uberto Alberti . Ich mochte ihn nicht sofort..) Na ja. Der Vater sagt, dass Ezio nach seiner Mutter und seiner Schwester gesucht hat, wir werden ihre Anweisungen erfüllen, wir müssen zu Giovanni zurückkehren.

Ab sofort sind zusätzliche Aufgaben der Kategorie „Kurier“ verfügbar.

Freund der Familie.
Maria bittet Ezio, ihr in einer Sache zu helfen. Bei dieser Suche trifft Ezio aufeinander Leonardo da Vinci , der in Zukunft einer seiner engsten Freunde werden und bei Missionen helfen und ihm gleichzeitig erlauben wird, seine eigenen Erfindungen zu testen. Nun, das ist später. Und jetzt - wir nehmen die Kiste mit Gemälden des Künstlers weg und tragen sie nach Hause.

Geheimnisse von Petruchio.
Ezios jüngerer Bruder träumt davon, auf das Dach zu klettern und Adlerfedern zu sammeln. Hier kommt Ezio zur Rettung. Wir rennen durch die Dächer und sammeln in zweieinhalb Minuten 3 Federn ein. Petruchio glücklich.

Ab sofort kannst du auf der ganzen Welt Adlerfedern sammeln. Wenn Sie sie alle sammeln, können Sie einen Bonus und ein Geschenk erhalten. Mehr Details - etwas später.

Vergeltung für Verrat
Ezio findet Claudia und die Schwester spricht über ihren Geliebten - Duccio - der sie mit einem anderen betrogen hat. Die Ehre der Schwester fordert Rache! Wir finden Duccio nicht weit von der Kathedrale, wir schlagen ins Gesicht, wir kehren nach Hause zurück.

Ab diesem Moment werden zusätzliche Aufgaben der Kategorie „Kampf“ verfügbar.

Sonderlieferung.
Nachdem wir uns mit den Anweisungen der Schwester und Mutter befasst haben, kehren wir zum Vater zurück. Giovanni bittet erneut darum, Briefe an seine Vertrauten zu überbringen. Hier müssen Sie vorsichtig handeln und nicht mit den Wachen in einen Kampf geraten. In dieser Mission lernen wir Vertreter der Gilde der Diebe, Söldner und Kurtisanen kennen. Außerdem laufen wir in den Taubenschlag und holen einen geheimen Brief für Giovanni ab.

Häftling
Wir kehren nach Hause zurück und erfahren, dass der Vater und die Brüder festgenommen wurden und im Signoria-Palast im Gefängnis sitzen. Ezios Aufgabe ist es, sie da rauszuholen. Die Sache wird durch die Tatsache erschwert, dass die Wachen aktiv suchen und Ezio äußerst vorsichtig sein muss.

Wir erreichen den Platz mit dem Gerüst und steigen auf die Spitze des Signoria-Turms (Rathaus mit Uhr). Giovannis Zelle befindet sich fast ganz oben, aber es ist nicht schwierig, dorthin zu gelangen - Sie können die Zeiger der Turmuhr verwenden. Save Giovanni funktioniert nicht, aber der Vater gibt Ezio die letzte Anweisung über das Versteck im Haus. Wir springen vom Dach in einen Heuhaufen und rennen nach Hause.

Nachlass
Wenn Sie zu Hause sind, verwenden Sie die "Adlervision" und finden Sie eine Geheimtür. In dem Raum befindet sich eine Truhe mit der Kleidung, Waffen und Dokumenten eines Attentäters. Die Dokumente müssen zu Uberto Alberti gebracht werden: demjenigen, den er am Vortag getroffen hat. Da Ezio jetzt ein Schwert hat, sind die Wachen viel einfacher zu handhaben.

Der letzte Held
Uberto ist ein Verräter. Trotz Briefen, die die Unschuld von Giovanni und den Brüdern beweisen, versucht Uberto, sie vor Gericht des Hochverrats anzuklagen. Schließen Ezio zum Tode verurteilt. Leider hat Ezio keine Zeit, sie zu retten. Der Kampf gegen gepanzerte Panzer in Goldrüstung ist ebenfalls unrealistisch, also bleibt nur die Flucht.

Flashback-Sequenz 2 „Escape Plans“.

Florentinische Republik, 1476.

Verkleidung.
Ezio entkam den Wachen und flüchtete in die Stadt, wo Annette ihn findet und ihn einlädt, in das Haus ihrer Schwester zu ziehen und sich mit Claudia und Maria zu treffen. Der Auditore stimmt zu, aber Annettes Angebot, ihn an den richtigen Ort zu bringen, wird abgelehnt und besteht darauf, den anderen Weg zu gehen, um Annette nicht in Gefahr zu bringen.

Ezio geht zum Haus von Anettas Schwester (ich rate dir, durch die Dächer zu gehen, weil Ezio keine Waffen hat, aber er kann sich immer noch nicht unter die Menge mischen und sich im Allgemeinen verdeckt bewegen, sodass die Wachen ihn schnell finden) und geht drinnen sieht er ein echtes Bordell vor sich. Für einen Moment dachte Ezio, dass er die falschen Türen betreten hatte, aber es gibt keinen Fehler, und Anetta stellt den Auditore ihrer Schwester Paola vor, der Leiterin der florentinischen Kurtisanen.

Ezio beabsichtigt, Uberto Alberti zu töten, aber seine Fähigkeiten erlauben es ihm nicht, das zu erreichen, was er will, also übernimmt Paola seine Ausbildung.

Zuallererst muss der Auditore lernen, sich in die Menge einzufügen; Zuerst erlaubt Paola ihm, mit den Kurtisanen zu üben, dann gibt er ihm eine schwierigere Aufgabe: Ezio muss Paola durch die Straßen von Florenz folgen (vor den Augen der Wachen), sich unter die Menge mischen, um nicht erwischt zu werden. Tatsächlich kann man sich nicht nur im Menschenstrom verstecken, sondern auch, wie im vorigen Teil, auf den Bänken; Manchmal ist es besser, sich hinzusetzen, als zu versuchen, eine Welle zu erwischen.

Nachdem er mit Paola erfolgreich durch die Stadt gelaufen ist, aber gleichzeitig unbemerkt bleibt, lernt Ezio zu stehlen; Wie bei der Verkleidung arbeitet Poala zuerst mit den Kurtisanen, und dann geht der Auditore in die Stadt und stiehlt Geld von der lokalen Bevölkerung (achten Sie darauf, nicht von den Stadtbewohnern erwischt zu werden, die Ezio ausgeraubt hat, sonst riskieren Sie, unnötige Aufmerksamkeit zu erregen und Straßenkämpfe veranstalten).

Trumpf im Ärmel.
Ezio hat gelernt, sich zu verstecken, aber er kann nicht ewig im Schatten sitzen und braucht eine Waffe. In der Truhe seines Vaters findet Auditore neben Dokumenten und einem Mantel auch Pergament und eine zerbrochene Armschiene – Paola rät Ezio, zu Leonardo da Vinci zu gehen und ihm diese Dinge zu zeigen.

Ezio wird immer noch gesucht, aber jetzt weiß er, wie man sich in die Menge einfügt und kann unentdeckt zu Leonardos Werkstatt gelangen (obwohl Sie über die Dächer gehen können, wenn Sie etwas Zeit sparen möchten).

Im Haus des Künstlers zeigt Ezio Leonardo eine Schriftrolle und eine Armschiene – zunächst breitet der Maestro die Arme aus, bemerkt aber bald, dass der Text des Pergaments verschlüsselt ist; Er macht sich daran, den Text zu entziffern und erhält schließlich die Anleitung, die traditionelle Waffe der Assassinen, die verborgene Klinge, herzustellen. Nachdem er ein paar Stunden damit verbracht hatte, es zusammenzubauen, zeigte Leonardo die Klinge Ezio. Die Waffe kann bald getestet werden, da die Wachen an die Tür klopfen und den Künstler der Kontakte zu Ezio Auditore beschuldigen. Im Hinterhof schlägt der Wächter nach einem kurzen Gespräch auf Leonardo ein, und dann muss Ezio die Klinge loslassen. Auditore tötet die Wache, verabschiedet sich von Leonardo und kehrt zu Paola zurück.

Richter, Geschworene, Scharfrichter.
Jetzt, da Ezio eine Waffe hat, kann er Uberto finden und ihn töten. Paola verrät, dass er auf dem Weg zur Santa Croce-Ausstellung ist und Auditore dorthin geht, um sein Ziel zu finden.

Ezio klettert auf das Dach eines der Gebäude in der Nähe des Platzes neben der Kathedrale und sieht, wie Uberto im Streit mit Lorenzo de' Medici den Hof betritt, in dem die Gemäldeausstellung stattfindet. Der Auditor sollte es nicht bemerken, bis er seinen Plan ausgeführt hat, also müssen Sie vorsichtig vorgehen.

Vergessen Sie zunächst den Haupteingang, da er bewacht ist und es nicht funktioniert, zwischen zwei Wachen durch einen engen Bogen zu kriechen - Sie können nur durch die Dächer hineinkommen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder sofort über die Dächer gehen und die Bogenschützen leise eliminieren, damit sie Ezio in Zukunft nicht bemerken, oder herunterspringen, sich unter die Menge mischen und auf das Gebäude klettern, das der Kathedrale am nächsten liegt, um nicht zu stören mit Gegnern auf den Dächern. Als sich der Auditore in Santa Croce wiederfindet, muss er Uberto nur noch brutal für den Tod seiner Familie rächen. Nach dem Mord wird Ezio natürlich entdeckt und muss vor den Wachen fliehen.

Im Unterstand.
Trotz der Tatsache, dass Ezio Uberto Alberti getötet hat, können er, seine Schwester und seine Mutter nicht in Florenz bleiben, also beschließt der Auditore, die Familie in eine Villa in der Toskana zu bringen.

Bevor Ezio die Stadt jedoch verlassen kann, muss er sich mit seinem Ruhm auseinandersetzen; Paola erklärt, dass es drei Möglichkeiten gibt, die Wachen zu beruhigen: Plakate mit einem Verbrecher herunterreißen (sie werden meist näher an den Dächern aufgehängt), Herolde bestechen (bei Diebstahl können Sie übrigens sofort Ihr Geld nehmen) oder Verleumder töten. Plakate verringern den Ruhm um 25 %, Herolde um 50 % und das Töten von Zeugen um 75 %.
Da Ezio jetzt auf der Fahndungsliste steht, ist es wahrscheinlich, dass einer der Verleumder irgendwo in der Nähe herumwandert – töten Sie ihn und reißen Sie dann das Plakat ab, da es viele von ihnen in Bezug auf Herolde und Zeugen gibt. Niemand hindert den Auditor jedoch daran, die Zeichnungen mit seinem Bild friedlich loszuwerden.

Als Ezio seinen Ruhm auf die Spitze treibt und in der Stadt inkognito wird, kann er ins Bordell zurückkehren.

Arrivederci.
Nachdem er Uberto Alberti zerstört und seinen Inkognito-Status wiedererlangt hat, kann Ezio mit seiner Familie nach Villa Auditore reisen.

Paola bringt Maria und Claudia zu Ezio, woraufhin er sich von Paola verabschiedet und mit seiner Mutter und seiner Schwester geht und ihnen gleichzeitig von der Tragödie erzählt.

Ezio führt Claudia und Maria zu den Stadttoren, vorbei an den Wachen, die den Auditor nicht mehr beachten (wenn er etwas Illegales tut, gibt es natürlich einen Konflikt), und setzt Gruppen von Kurtisanen ein, um Patrouillen abzulenken, die den Weg versperren aus Florenz.

Die Familie Auditore verlässt die Stadt und macht sich auf den Weg nach Monteriggioni

Folge Nr. 3. "Ruhe in Frieden"
Toskana, Villa Monteriggioni und die Stadt San Gimignano, 1476-1478


Unterwegs helfen
Nachdem er Florenz verlassen hat, geht Ezio mit seiner Mutter und seiner Schwester zu Onkel Marios Villa in Monteriggioni. Unterwegs passiert nichts Nennenswertes, außer einem Treffen mit den Pazzi-Söldnern in der Nähe des Ankunftsortes. Nach mehreren Drohungen und hässlichen Bemerkungen gegen den Auditore bricht eine Schlägerei aus. Onkel Mario kommt Ezio mit seinen Söldnern zu Hilfe. Vieri Pazzi flieht voller Angst vom Schlachtfeld, und Onkel Mario gibt Ezio ein Schwert und bietet an, einen Spaziergang zur Villa zu machen.

Trautes Heim, Glück allein
Die Villa befindet sich in einem halbverlassenen Zustand – Mario hat weder die Zeit noch das Geld, um diesen Ort in Ordnung zu bringen. Unterwegs erzählt der Onkel über die Beziehung der Stadt zu Florenz, über die hier lebenden Menschen und so weiter. Auf der Schwelle des Hauses versucht Mario, Ezios weitere Absichten herauszufinden. Als er sagt, dass er noch weiter gehen will, ist Mario etwas überrascht. Es stellt sich heraus, dass Ezio außer dem Beruf des Bankiers absolut nichts über die „andere“ Seite des Lebens seines Vaters weiß. Während Mario nachdenkt, kann Ezio durch die Straßen der Villa laufen – besuchen Sie den Schmied und den Arzt, um Ausrüstung und Medizin zu kaufen. Die notwendigen Orte sind auf der Karte markiert, und auch ohne das befinden sich Kunsthandwerksläden in derselben Straße neben dem Haus.

Ich empfehle immer noch, durch die gesamte Villa zu gehen und über die Dächer zu laufen: Eines der Geheimnisse der Villa ist die Sammlung von Figuren antiker Götter. Figuren sind in der ganzen Villa verstreut – insgesamt gibt es 8 davon. Alle 2 Teile öffnen einen der Caches im Hinterhof des Anwesens. Die Suche nach Figuren hilft "Adlerblick".

Wiederholung ist die Mutter des Lernens.
Nachdem er Ausrüstung gekauft hat, kehrt Ezio zum Haus zurück. Er will unbedingt weg, aber Mario lässt ihn nicht gehen. Zumindest bis der Typ lernt, wie man Waffen gut benutzt, um seine Schwester und Mutter auf der Straße zu schützen. Mario ist bereit, als Ausbilder zu fungieren. Wir gehen in die "Arena" neben dem Haus.

Ezio lernt, Angriffen auszuweichen, Gegenangriffe durchzuführen, den Feind zu ärgern und sich aus dem Kampf zu befreien. Neben dem Üben lernt Ezio Details über die Assassinen, die Templer und den Kodex. Nach dem Training liefert sich Ezio ein Duell mit Mario.

Trotz allem will Ezio gehen. Mario wird wütend und verschwindet mit einer Handbewegung vom Anwesen. Einer seiner Männer berichtet, dass Mario und mehrere Söldner beschlossen, sich mit Vieris Handlangern zu befassen und in die Stadt San Gimignano gingen. Ezio beschließt, ihm zu folgen.

Bevor Sie gehen, können Sie zu Mary gehen. In ihrem Zimmer erschien eine Kiste, in die Sie die gefundenen Federn legen können.

Die Unausweichlichkeit der Bestrafung
Wir finden Mario am Rande der Stadt. In San Gimignano musst du Vieri Pazzi finden und ihn töten. Das Haupttor ist gut bewacht, also folgen wir Mario zu einem weiteren Eingang in die Stadt. Während er und seine Männer die Wachen ablenken, muss Ezio über die Mauer klettern, sich in die Stadt schleichen, die Bogenschützen mit Wurfmessern von den Dächern holen und die Tore öffnen. Gehen wir zu Mario. Als nächstes müssen Sie die Wachen ablenken und Mario Zeit geben, um zu Vieri zu gelangen. Wir nehmen eine Gruppe Söldner mit und kümmern uns um die erste Gruppe Wachen (10 Personen). Als nächstes müssen Sie zur Kathedrale Santa Maria Asunta gelangen. Hilfekarte. Unterwegs ist es wünschenswert, die Wachen und Bogenschützen auf den Dächern loszuwerden. In der Nähe der Kirche helfen wir Mario, sich um Vieris Leute zu kümmern.

Nach dem Sieg musst du Vieri selbst finden und ihn töten. Wir gehen zum Marker und beobachten eine interessante Szene des Treffens der Familie Pazzi und desselben Herrn, den Ezio bereits früher im Haus des Verräters Uberto bemerkt hatte. Als Mario auf dem Platz erscheint, beginnt ein Durcheinander und Vieri und seine Leute verstecken sich auf der oberen Plattform eines der Festungstürme. Als nächstes ist die Frage der Technologie. Vieri ist kein großes Problem, feige und kämpft viel schlimmer als Ezio.

Es ist vollbracht. Wir bekommen eine Seite des Kodex und einen Brief, dann kehren wir zur Villa zurück. Die Einwohner freuen sich über die Befreiung von Vieri Pazzi und feiern den Sieg.

Neue Pläne
Ezio ändert seine Meinung und wird die Arbeit seines Vaters fortsetzen und wie er gegen die Templer kämpfen. Bevor Sie auf der Suche nach Gegnern nach Florenz gehen, müssen Sie sich die Villa ansehen und vier Seiten des Kodex finden. Alle sind auf der Karte markiert: drei in der Stadt und ein weiterer auf einem Bauernhof außerhalb der Mauern. Mario erklärt die Bedeutung des Kodex. Nachdem Sie alle Seiten entschlüsselt haben, können Sie Zugang zu einem bestimmten Geheimnis erhalten, aufgrund dessen die Familie Auditore starb. Nach der Entschlüsselung durch Leonardos Streitkräfte fügen die Seiten Ezio "Würfel" der Gesundheit hinzu und verbessern die Ausrüstung.

Unter anderem zeigt Mario Ezio die Schatzkammer, die die Rüstung von Altair enthält, dem legendären Mentor der Bruderschaft während der Kreuzzüge. Sie können an die Rüstung gelangen, indem Sie sechs Schlüssel in Gräbern finden, die sich in Städten in ganz Italien befinden.

Von Claudia erhalten wir einen Bericht über die Angelegenheiten des Nachlasses. Von nun an übernimmt Schwester Ezio die Rolle der Verwalterin der Villa und wacht über das finanzielle Wohlergehen. Je komfortabler das Leben in der Siedlung, desto höher das Einkommen. Die Gewinne werden im Safe in Claudias Zimmer angesammelt. So können Sie im Notfall immer nach Hause gehen und hundert oder zwei Gulden abholen. Der Architekt, der sich direkt neben Claudia niederlassen wird, wird helfen, das Anwesen zu verbessern.

Flashback-Sequenz 4 "The Pazzi Conspiracy".


Live-Beispiel.
Nachdem er Vieri Pazzi getötet und die Seiten des Codes gefunden hat, kehrt Ezio nach Florenz zurück, um die Texte der gefundenen Pergamente zu entschlüsseln und sich mit Vieris Vater Francesco Pazzi zu befassen.
Der Auditore kommt bei seinem Freund Leonardo an und zeigt ihm die Schriftrollen. Letztes Mal enthielt der Text der Codex-Seite Anweisungen zum Erstellen einer versteckten Klinge, aber dieses Mal gibt es nur ein paar Zeichnungen, eine Anleitung für Attentäter. Leonardo hat jedoch eine wunderbare Idee - Ezio mit einer zweiten versteckten Klinge zu versorgen! Während der Künstler an der neuen Waffe arbeitet, kann der Auditore ein paar Dinge von den Bildern auf der Codex-Seite lernen.
Ezio geht in den Hinterhof von Leonardos Werkstatt und lernt, nachdem er an Dummies geübt hat, drei neue Moves: Ledge Kill, mit dem Sie Feinde lautlos mit Ihrer Klinge aufspießen und sie zu Boden werfen können, indem Sie an einem Vorsprung greifen, oder gleichzeitig hochklettern und sie töten ; Attentate aus der Deckung, die es ermöglichen, Gegner mit einer Klinge zu durchbohren und sie in Heuhaufen, Brunnen, Bänke und andere Unterstände zu ziehen, um die Spuren des Verbrechens zu verbergen, oder aus der Urkty zu springen und dabei die Wachen loszuwerden; ein Kill im Flug, der es Ezio ermöglicht, von einer Anhöhe direkt auf einen Feind zu springen und ihn bei der Landung zu töten (beachten wir, dass Ezio bei dieser Landung niemals Schaden erleidet).
Nach dem Erlernen neuer Techniken kehrt der Auditore zu Leonardo zurück und erhält eine versteckte Klinge an seiner rechten Hand.

Fuchsjagd.
Ezio will Francisco Pazzi finden und ihm ein Ende bereiten, aber er schafft es nicht alleine. Leonardo rät ihm, sich an einen gewissen La Volpe (einen Dieb, über den sich Legenden ranken) zu wenden. Füchse sind normalerweise auf dem Markt zu finden.
Auditore geht auf den Markt; für einen Moment blieb er stehen, und seine Brieftasche war schon in den Händen eines Diebes! Ezio rennt hinter ihm her und holt ihn schließlich ein. Er beschließt, mit dem Räuber zu sprechen, aber ihre Unterhaltung wird von La Volpe unterbrochen, der den Dieb schickt, um die Aufmerksamkeit des Auditore zu erregen. Der Fuchs gibt Ezio sein Geld zurück und bespricht mit ihm Pläne für das weitere Vorgehen.

Bis dann.
Unter Santa Maria Novella, in den Katakomben, soll ein geheimes Treffen der Templer stattfinden, also muss Ezio dorthin kommen und alles über ihre Pläne herausfinden.
La Volpe bietet an, über die Dächer zur Kathedrale zu rennen, und gemeinsam rennen sie zu ihrem Ziel. Sie haben nur begrenzt Zeit, also sollten Sie sich beeilen (vielleicht sagen, dass Sie neu starten müssen, wenn Ezio zu Boden fällt, ich denke, es lohnt sich nicht).
Ezio und La Volpe stehen auf dem Dach gegenüber dem geheimen Eingang zu den Katakomben – der Fuchs erklärt, wie man den geheimen Hebel benutzt, aber dann muss der Auditor alleine gehen. Ezio geht zum Eingang hinunter, aktiviert den Mechanismus und geht hinunter in den Kerker.

Novelle Mysterium.
Ezio verabschiedet sich von La Volpe und steigt durch eine Geheimtür in die Katakomben unter der Kathedrale Santa Maria Novella hinab, um die Gespräche der Templer zu belauschen.
Ezio rennt durch die Korridore zu einem großen Raum mit Balken und benutzt sie, um sich vorwärts zu bewegen, wobei er Hebel benutzt, um sich den Weg freizumachen (sie sind schwer zu übersehen, da sie dem Auditore im Weg stehen). Als Ezio den Mechanismus des letzten Hebels aktiviert, macht er einen Vertrauensvorschuss, und vor ihm öffnet sich ein Raum mit unprätentiösen Wachen und einem Teich in der Mitte.
Der Auditore wartet darauf, dass die Pazzi-Männer gehen, klettert dann auf die Statue und klettert noch höher über die Balken und hängenden Sarkophage, bis er schließlich den Hebel erreicht, der das Tor zum nächsten Raum öffnet. Ezio springt hinunter, direkt in den Pool, während die Wachen, die bemerken, dass sich die Tore geöffnet haben, beschließen, das Gebiet zu inspizieren.
Der Auditore kann entweder alle Wachen außer dem Dodger töten oder ihm sofort nachgehen (wenn Sie die erste Option wählen, können Sie denselben Pool als Deckung verwenden; denken Sie daran: Pazzis Männer werden Ezio ein paar Sekunden nachdem sie es sehen angreifen ). Der Trickster ist sehr schnell und Ezio kann nicht mit ihm mithalten, also denke nicht einmal daran, ihn zu fangen: Lauf ihm so schnell du kannst nach und achte nicht auf die Umgebung, damit der Wächter nicht entgleitet . Der Trickster geht auf das Wachhaus zu, und ganz am Ende des Pfades können sich die Ereignisse auf zwei Arten entwickeln:

  1. Ezio holte die Wache nie ein, und er war in der Lage, Alarm zu schlagen, was die Auditora veranlasste, sich mit allen Pazzi-Soldaten zu befassen;
  2. Ezio erkannte, dass er den Trickster nicht einholen konnte, also benutzte der Auditore Wurfmesser, um die Wache zu erledigen, und so schlug der Trickster keinen Alarm.
Was auch immer die Jagd ist, klettern Sie höher und öffnen Sie die nächste Tür. Es gibt eine Öffnung in der Wand, von der aus Sie sehen und hören können, wie die Templer über Pläne diskutieren, die Medici-Familie zu töten. Sie sind gut bewaffnet und stehen kurz vor dem Einsatz. Nachdem er von den Absichten der Templer erfahren hat, schleicht sich der Auditore in den Raum mit dem Sarkophag eines der sechs in Italien begrabenen Attentäter, nimmt das Siegel (vergessen Sie nicht, auch die Truhen zu plündern) und steigt an die Oberfläche.

Wölfe im Schafspelz.
Bei einem Treffen der Templer erfuhr Ezio, dass ein Attentatsversuch auf die Medici-Brüder vorbereitet wurde. Als Auditore mitten in der Nacht an die Oberfläche kommt, sieht er La Volpe vor sich und erzählt ihm alles. Nachdem sie ermutigende Sätze ausgetauscht hatten, kamen sie zu dem Schluss, dass es notwendig war, die Medici um jeden Preis zu retten.
Am nächsten Morgen geht Ezio zum Platz der Prozession am Dom und sieht eine riesige Menschenmenge vor sich. Wenig später bemerkt er die Medici-Brüder und ihre Damen, aber nicht Francesco mit den anderen Templern.
Wie sich herausstellte, dauerte es nicht lange, sie zu suchen, denn sie rannten aus der Menge und griffen die Medici an. Sie schaffen es, Giuliano zu töten, aber nicht Lorenzo - Ezio greift ein, um ihn zu retten. Auditore tötet Pazzis Männer, aber Francesco selbst, schwer verletzt, verschwindet aus dem Blickfeld. Ezio wäre ihm gefolgt, wenn Lorenzo keine Hilfe gebraucht hätte; Auditore führt die Medici zum Versteck seiner treuen Soldaten und beschützt sie unterwegs. Die Pazzi- und Medici-Einheiten, die auf den Straßen der Stadt kämpfen, haben alle Hände voll zu tun, also ist es besser, nicht unnötig in die Schlacht einzugreifen.

Leb wohl, Francesco.
Auditore rettet Lorenzo und bringt ihn zu einem Versteck, wo er seine Identität preisgibt. Wenig später berichten die Medici, dass Pazzi-Schläger den Palast der Signoria stürmen. Lorenzo gibt Ezio die Aufgabe, Francesco Pazzi zu finden und zu vernichten.
Ezio gelangt zum Palast, aber das Klettern ist ziemlich schwierig. Das Gebäude selbst ist so gestaltet, dass es für einen Parkour-Spieler schwierig sein wird, darauf zu klettern (es gibt nur wenige Vorsprünge an den Wänden), der Palast hat jedoch einen unfertigen Bereich – gehen Sie zu den Häusern, die diesem Teil am nächsten sind das Gebäude, klettern Sie auf die Dächer und gehen Sie zum Palast hinüber.
Francesco sitzt auf der oberen Ebene des Gebäudes – gehen Sie auf ihn zu und räumen Sie die Straße von den Wachen auf dem Weg frei, und wenn Francesco den Auditore sieht, wird er vor Angst in einen Heuhaufen springen. Pazzi wird nicht an einem Sturz sterben, also trau dich, jage hinterher und töte Francesco.
Ezio und Francesco finden sich im Korridor der Erinnerung wieder, und nach einer Weile beginnt die Szene: Die Menschen versammeln sich zu einer Demonstration im Signoria-Palast, Jacopo Pazzi hetzt die Menschen auf, aber nach einer Sekunde hängen die Verbündeten des Auditore Francescos Leiche an den Mauer des Palastes - die Leute verstummen, und Jacopo rennt vor Angst davon .. .

Erinnerungssequenz 5 „Treffen beenden“.
Republik Florenz, 1478.​


Vier Opfer
Einige Zeit nach dem Tod von Francesco Pazzi trifft Ezio Lorenzo an einer der Brücken. Beide wollen mit den Verschwörern abrechnen, die Giovanni Auditore und Giuliano Medici getötet haben. An dem Angriff waren neben Jacopo und Francesco Patzia auch Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati und Stefano de Bagnone beteiligt.
Am Ende gibt Lorenzo Ezio eine Seite des Codes, der in Francesco Pazzi gefunden wurde, und sie verabschieden sich.

Beißende Klinge.
Von Lorenzo erhielt Ezio eine Kodexseite, die in den Archiven von Francesco Pazzi gefunden wurde. Der Auditore beschließt, mit Leonardo über die Entzifferung eines weiteren Pergaments zu sprechen.
Diesmal wird der Künstler in der Lage sein, eine Modifikation der versteckten Klinge für Ezio zu erstellen – die vergiftete Klinge. Es funktioniert genauso wie das versteckte, mit nur einer Funktion: Wenn es verwendet wird, stirbt das Opfer nicht sofort, sondern gerät in einen unkontrollierbaren Wutanfall, schwingt die Waffe in alle Richtungen und fällt dann auf die Boden und nie wieder.
wird nicht aufstehen.

Bypass-Manöver.

Nachdem Ezio von Leonardo eine versteckte vergiftete Klinge erhalten hat, geht er in eine Villa in Monteriggioni, da er nicht alleine auf die Spur von Jacopo Pazzi gehen kann.
Der Auditore kommt in der Villa an und spricht mit Mario über die vier Komplizen von Pacia, die Ezio zu Jacopo führen können. Sie haben nicht die gleichen Werkzeuge wie Jacopo, daher wird es viel einfacher sein, sie zu finden.
Bevor Sie jedoch in den Kampf ziehen, müssen Sie ein paar Tricks lernen. Mario zeigt Ezio, wie man feindlichen Angriffen ausweicht, wenn ein Gegenangriff nicht möglich ist, und wie man Feinde entwaffnet.
Mit den gewonnenen Erkenntnissen verlässt der Auditore Monteriggioni und reist nach San Gimignano, um den Pazzi ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.

Komm raus zum Spielen.

Ezio hat Bernardo Baroncelli gefunden, er versteckt sich auf dem Markt und weiß, dass die Attentäter ihn holen wollen, also hat er sich mit Wachen umgeben.
Die erste Möglichkeit besteht darin, leise zu handeln: Verstecken Sie sich in einem Heuhaufen und kommen Sie mit Hilfe anderer Unterstände (Menge, Brunnen) in die Nähe von Baroncelli und töten Sie ihn dann, indem Sie mit ihm im Korridor der Erinnerung sprechen, und fangen Sie an zu rennen. Die zweite Option ist radikaler: Kopfüber zu Bernardo rennen, ihm eine Art Waffe reinstecken, im Korridor der Erinnerung mit ihm sprechen und aus dem Blickfeld verschwinden.

Stadtschreier.
Antonio Maffei flüchtete sich auf den Turm von San Gimignano und tränkte die Menschen unten gleichermaßen mit Pfeilen und Prophezeiungen.
Bevor Sie sich mit Maffei befassen können, müssen Sie sich mit den Bogenschützen befassen, die von den benachbarten Türmen schießen. Ezio klettert auf die Spitze der nahe gelegenen Gebäude und eliminiert die Bogenschützen (andernfalls wird der Auditore unter Beschuss geraten), klettert dann zu Antonio hinauf und tötet ihn, und beide fallen in den Korridor der Erinnerung.

Ein Mann in einer Soutane ist noch kein Mönch.
Stefano de Bagnone hat in der Abtei hinter San Gimignano Zuflucht gesucht, und nicht weit von ihm tritt Ezio in einen Dialog mit einem von Marios Söldnern, der ihm Rauchbomben gibt.
Schleiche dich unbemerkt in den Klosterhof (durch das Dach oder mit Hilfe einer Menge Mönche) und gehe in Deckung an Stefano heran und töte ihn. Allerdings macht sich niemand die Mühe, eine Rauchbombe einzusetzen und das Ziel in der Verwirrung zu erledigen.
Nach einem Gespräch mit Stefano im Korridor der Erinnerung rennt Ezio aus der Abtei davon (um schnell aus dem Blickfeld zu verschwinden, können Sie dieselben Rauchbomben verwenden).

Hinter verschlossenen Türen.
Francesco Salviati hat sich in seiner Villa eingeschlossen und ist bereit für den Auftritt des Auditore. Nun, lassen wir ihn nicht warten. Wie bei den übrigen Opfern können Sie hier weitermachen oder alles mehr oder weniger leise tun.
Wenn Sie schnell mit Francensco fertig werden möchten, können Sie die Mauer der Villa erklimmen und Salviati sowie seine Leute mit einer Rauchbombe betäuben, um das Ziel schnell zu töten. Aber Ezio kann einen umfassenden Angriff auf Francescos Haus arrangieren: Sprich mit den Söldnern, die Mario geschickt hat, um dem Auditore zu helfen, öffne das Tor (du musst hinter die Mauern gelangen) und nimm am Kampf teil; Francesco wird auch herauskommen, um zu kämpfen – und ihn dann erledigen.
Nach einem Gespräch mit Francesco im Korridor der Erinnerung erhält Ezio weitere Informationen über Jacopo und geht.

Bei solchen Freunden...
Nachdem Ezio Informationen von Pazzis Komplizen gesammelt hat, erfährt er, dass Jacopo nachts in der Nähe der Kirche herauskommen wird. Der Auditore klettert auf eines der Dächer und identifiziert Jacopo und seine Wachen mit seinem Adlerblick und folgt ihnen. Sie können durch die Menge gehen und sich vor den Augen der Templer im Menschenstrom verstecken, oder Sie können die Dächer entlanggehen und die Bogenschützen auf dem Weg eliminieren.
Letztendlich wird Ezio Jacopo zum römischen Theater folgen, wo Pazzi eine Verabredung mit zwei Templern hat: dem Ordensmeister Rodrigo Borgia und dem venezianischen Kaufmann Emilio Barbarigo. Aufgrund von Pazzis Versagen in Forrencia beschließt Rodrigo, Jacopo zu bestrafen und schlägt ihn mit einem Schwert durch. Wenig später finden die Borgia-Leute plötzlich das Auditore, und Rodrigo sagt, dass die Überwachung durchaus erwartet wurde. Die Templer gehen, lassen den sterbenden Jacopo am Boden liegen und befehlen Ezio zu töten. Der Auditore erlaubt ihnen natürlich nicht, ihren Plan auszuführen: Er tötet die Wachen und schickt dann Pazzi auf seine letzte Reise in den Korridor der Erinnerung.

Sequenz Nr. 6: „Auf die harte Tour“
Republik Florenz, 1480

Unterwegs
Ezio kehrt nach Florenz zurück und informiert Lorenzo de' Medici über den Tod des letzten Mitglieds der Familie Pazzi. Als Belohnung überreicht der Herrscher der Republik dem Attentäter einen Medici-Umhang: ein Erkennungszeichen, dank dem Ezio weder in Florenz noch in der Toskana auf die Fahndungsliste gesetzt wird: Die Wachen werden Ezios kleinliche Tricks „durchblicken“. Finger“.

Ezio ist dabei, nach Venedig zu reisen, um seine Suche nach den Verschwörern fortzusetzen. Wir besuchen Leonardo, unterhalten uns, bevor wir gehen, finden aber heraus, dass unser Freund einen günstigen Platz in Venedig bekommen hat (glücklicher Zufall) und das Haus vor einiger Zeit verlassen hat. Sie können ihn kurz nach dem Verlassen der Stadttore in Richtung Berge einholen: Leonardo versucht, den Wagen zu reparieren und zeigt Ezio kurz seine "Wundererfindung" - ein fliegendes Auto. Ezio und sein Freund beschließen, die Reise gemeinsam fortzusetzen.

Urlaub in der Romagna
Natürlich wird die Reise nicht einfach sein! Ezio ist auf der Jagd! Unsere Aufgabe ist es, sicher und gesund nach Venedig zu gelangen: Leonardo nicht zu töten und unseren Wagen nicht in Stücke zu schlagen, Feuerpfeilen auszuweichen und hartnäckige Ausweicher von Rodrigos Bande vom Wagen zu stoßen. Wir versuchen, Kurven so vorsichtig wie möglich zu fahren, uns nicht zu überschlagen und nicht mit Müll auf der Straße in Kisten zu krachen. Wir lassen uns von der Minikarte leiten und bereiten uns auf die nächste Runde vor. Früher oder später erreichen wir mit halber Trauer den Stadtrand von Venedig und schicken Leonardo weiter in die Stadt. Ezio bleibt tapfer, um gegen seine Verfolger zu kämpfen, und als der letzte von ihnen getötet wird, eilt er hinter Leonardo her.

Ein Freund wartet bereits auf unseren Attentäter in der Nähe der Fähre in der Stadt Forli. Aber hier ist das Problem: Ezio hat keinen Fährpass ...

Tutti ein Bordo
Und dann ... Wie sie sagen, "suchen Sie nach einer Frau." Irgendeine Dame ist irgendwie auf einer Insel mitten im Wasser gelandet und fragt beharrlich ... oder besser gesagt, braucht Hilfe. Nun, Ezio kann natürlich nicht vorbeigehen. Wir nehmen die erste verfügbare Gondel und machen uns auf den Weg, um das Mädchen zu retten. Unterwegs lässt es sich unser Frauenheld nicht nehmen, sie kennenzulernen: Die Schönheit heißt Katerina. Wir bringen sie ans Ufer und sie hilft Ezio aus Dankbarkeit für die Rettung mit einem Ausweis und lädt sie zu einem Besuch ein. Ezio ist fasziniert, und Leonardos Freundin warnt: Diese Dame – Caterina Sforza – die Tochter des Herzogs von Mailand, Baronin Forli, ist eine sehr einflussreiche und gefährliche Person. Das stört unseren Helden jedoch überhaupt nicht. Wir gehen an Bord und fahren in die Stadt auf dem Wasser - Venedig.

Währenddessen schwimmt Ezio auf die Stadt zu, wir werden in die Realität transportiert: Desmond wird dreist aus dem Animus gezogen und ... Lucy will überprüfen, was unser Objekt-17 bei der "Kommunikation" mit dem Auditore herausgefunden hat. Wir gehen ins Lager.
Sie müssen den Alarm (4 Punkte) des Lagers aktivieren, indem Sie auf die Balken springen und die Wände hochklettern. Im Allgemeinen nichts Kompliziertes - auf der Ebene der Intuition ist alles klar. Wir kümmern uns darum und gehen schlafen.

Folge Nr. 7 "Der Kaufmann von Venedig"
Republik Venedig, 1481

Benvenutto!
Bei der Ankunft in der Stadt treffen wir unseren Guide – Alvise – und sehen uns um. Neben zwei, drei Sehenswürdigkeiten Venedigs können Sie auf die Spannung und „Sondergesetze“ achten, die in diesem Stadtteil herrschen. Dunkle Taten, ausgeführt von einem gewissen Emilio Barbarigo. Wir sollten seinen Palast sehen – den am besten bewachten Ort in diesem Viertel. Wir rennen zur Markierung auf der Karte, um Rosa kennenzulernen.

Zur Erinnerung markieren
Ezios Aufgabe ist es, Rosa zu helfen, an einen bedingten Ort in der Nähe eines der Kanäle zu gelangen. Rosie ist verletzt und kann nicht kämpfen. Irgendwie wird sie einen Teil des Weges selbst gehen, und dann wird sie sie auf ihren Armen tragen müssen. Wir arbeiten als Leibwächter. Wenn es schwierig wird, können Diebesgruppen helfen, die sich unterwegs treffen. Auf eigene Faust, ohne Befehle und Geld. Wir kommen an den Ort und übergeben die Rose "in die Hände" von Hugo. Als nächstes folgt der zweite Teil der Aufgabe. Es ist notwendig, das Boot mit Hugo und Rosa zum Tierheim zu bringen und gleichzeitig die Bogenschützen von den Balkonen entlang der Kanäle zu entfernen. Hauptsache, wir verlieren unsere Schutzzauber nicht aus den Augen. Es ist viel bequemer und einfacher, mit vollen „Taschen“ voller Wurfmesser durch die Episode zu gehen. Wir erreichen den Unterschlupf der Diebesgilde und lernen Antonio kennen - den örtlichen Häuptling. Wir vereinbaren eine Zusammenarbeit und beginnen, die Ordnung in den Reihen der Bande wiederherzustellen.

Am persönlichen Beispiel
Rosie zeigt Ezio einen neuen Move: Der Attentäter hat jetzt die Fähigkeit, sich beim Springen hochzuziehen, was es viel einfacher macht, über Dächer zu reisen und Türme zu erklimmen. Wir versuchen es im Innenhof und gehen zur Frari-Kathedrale - um die Prüfung abzulegen.

Riesen Sprung nach vorne
Unsere Aufgabe besteht darin, mit einer neuen Fähigkeit in weniger als 5 Minuten den Glockenturm der Kathedrale zu erklimmen und von ihm wieder abzusteigen. Mehr als genug Zeit. Unten springen wir "Leap of Faith" in einen Heuhaufen, wir sprechen mit Rosa und gehen weiter zu Hugo. Seine neue Aufgabe ist es, seine Kameraden aus dem Gefängnis zu befreien. Messer eindecken!

Die Flucht
An drei Punkten in dem auf der Karte markierten Bereich befinden sich Käfige mit Gefangenen. Wir handeln leise und vorsichtig, ohne Panik auszulösen. Die Hauptaufgabe besteht darin, mindestens einen Dieb aus jeder Gruppe gesund und munter zu Hugo zu bringen. Obwohl Diebe großartig darin sind, an Wänden hochzuklettern und zu springen, können sie aus Versehen einfach vom Dach fallen. Wir versuchen, nicht schnell zu gehen, ohne Fanatismus und übermäßige Verspieltheit. Wir schießen Bogenschützen mit Messern. Wenn alle drei Diebesgruppen frei sind, bekommen wir von Hugo eine neue Aufgabe. Ich gehe zum Pier.

Von Kleidung getroffen
Um in Emilios Palast zu gelangen, brauchen die Diebe die Rüstung der Wachen als Verkleidung. Ezios Aufgabe ist es, die Rüstungen aus drei Truhen zu stehlen, das Gute in das Boot zu legen und es zum Versteck der Diebe zu fahren. Gruppen von Dieben helfen bei der Aufgabe. Wir stellen sie ein, während sie die Wachen ablenken, wir säubern die Truhen. Wir bringen das Boot an einen bedingten Ort und kehren zu Antonio zurück.

Das Haus putzen
Antonio wird Sie bitten, drei verräterische Diebe zu finden und sie in die nächste Welt zu schicken. Wir gehen zu den Grünflächen und verwenden "Adlerblick", um das Opfer zu jagen. Tatsächlich werden alle drei auf die gleiche Weise getötet: Wir verstecken uns, schweben auf dem Dachvorsprung (oder an Bord des Schiffes) und ziehen uns im unerwartetsten Moment ins Wasser. Kein Lärm und kein Blut. Ein Dieb auf dem Markt kann in einem Heuhaufen beobachtet werden, und kein Wächter wird ihn retten.

Entscheidender Angriff
Das Wichtigste zuerst, werden Sie alle Bogenschützen rund um das Gebäude los. Dann - wir sprechen mit Antonio und gehen zu Emilio. Sie können auch durch das Dach und von der Seite, wo "unsere" Bogenschützen stehen, in den Innenhof des Palazzos klettern, sonst können Sie in Schüsse geraten und von der Mauer stürzen. Wir erledigen die verbleibenden Wachen leise und versuchen, ihre Körper nicht in den Hof zu werfen, um Panik zu vermeiden. Wir kommen auf den Balkon und springen Emilio "auf den Kopf". Wenn es nicht gleich geklappt hat, holen wir es nach und bringen es zu Ende. Jeder ist hier. Jetzt werden sich Antonio und das Team in diesem Haus niederlassen und wir werden das nächste Opfer kennenlernen.

Sequenz Nr. 8 „Bedürfnisse sind die Mutter des Einfallsreichtums.“
Republik Venedig, 1485.​


Ein Beerenfeld.
Bald sollten sich die Templer treffen, um Pläne für ihre Aktionen in Venedig zu besprechen, und natürlich sollte Ezio bei dem Treffen anwesend sein.
Zuerst findet der Auditore Silvio Barbarigo und Carlo Grimladi, die ihn zu ihren Brüdern führen werden. Unterwegs wird aus dem Gespräch der Templer deutlich, dass sie den Dogen von Venedig für sich gewinnen wollen. Ezio folgt seinen Zielen (versteckt in der Menge oder auf den Dächern), bis sie Marco Barbarigo treffen, der den Tod von Emilio ankündigt, und seinen Leibwächter Dante.
Bald schließt sich der Spanier selbst der Menge an, entschlossen, den Dogen zu töten, trotz der Überzeugung von Carlo. Ezio folgt weiterhin den Templern und erfährt während der Überwachung alle Details; Der Mord wird in nur wenigen Stunden mit Hilfe von Cantarella geschehen. Wissen wird den Herrscher von Venedig jedoch nicht retten, also eilt Auditore hilfesuchend zu Antonio.

Wenn es nicht sofort klappt...
Ezio allein kann die Templer nicht besiegen, also wendet er sich erneut hilfesuchend an Antonio, der mit seinen Dieben in Emilios ehemalige Heimat gezogen ist.
Zusammen gehen Auditore und Antonio zum Dogenpalast, um ihn zu inspizieren und Strategien zu entwickeln. Nachdem sie die Festung von allen Seiten untersucht hatten, kamen sie zu dem Schluss, dass es nicht möglich sein würde, durch den Haupteingang einzutreten, es war unmöglich, die Mauer zu erklimmen, da es keine Vorsprünge gab, und der Weg durch die nächste Kathedrale zum Innenhof geschlossen, da die Dächer dieser Gebäude durch eine Trennwand getrennt waren. Unfähig, die offensichtlichen und nicht offensichtlichen Wege zu finden, um hineinzukommen, erinnert sich Ezio an eine Erfindung von Leonardo, und ihm kommt eine brillante Idee in den Sinn …

Wer kein Risiko eingeht, trinkt keinen Marsala.
Ezio rennt schnell zu seinem Freund Leonardo und erkundigt sich nach der Leistungsfähigkeit der Flugmaschine, die er im Wagen des Künstlers gesehen hat. Ohne nachzudenken, beschließt der Auditore, dieses Gerät in der Praxis zu testen, und siehe da, es funktioniert, aber leider hat es nicht gereicht, zum Palast zu fliegen, und Ezio ist auf halbem Weg auf die sündige Erde hinabgestiegen.

Ein guter Start ist halb geschafft.
Ezio, Antonio und Leonardo, unzufrieden mit der Reichweite der Maschine, versammelten sich im Haus des Künstlers, um sich schnell etwas einfallen zu lassen, aber so sehr sich Leonardo auch anstrengt, die Distanz, die dieses Ding zurücklegen kann, lässt sich nicht vergrößern. Als der Erfinder plötzlich sah, wie das Papier über dem Feuer im Kamin schwebte, fand er schnell heraus, wie er das Gewünschte erreichen konnte.
Leonardo bot an, im ganzen Viertel Feuer zu machen, damit Ezio fliegen konnte. Auditore geht in die Stadt und zerstört die auf der Karte markierten Wachabteilungen, woraufhin die Diebe an der geräumten Stelle ein Feuer anzünden.
Also, die Flamme brennt, Rauch und Dampf sind schon am Himmel, und das Auto ist fertig - es bleibt nur noch das kleine Ding ...

Mutiger Flyer.
Da nur noch wenig Zeit bleibt, benutzt Ezio ein fliegendes Auto, um zum Palast zu gelangen.
Der Auditor muss nach Wahl des Spielers von Lagerfeuer zu Lagerfeuer fliegen, und zwar auf unterschiedliche Weise (denn die Lagerfeuer wurden aus dem Herzen gemacht), aber irgendetwas muss schief gehen, richtig? Die Wachen haben sich noch nie mit fliegenden Monstern befasst, daher werden sie, nachdem sie auf die Dächer geklettert sind, versuchen, den "geflügelten Dämon" mit einem Bogen in der einen und einem Kreuz in der anderen Hand zu Fall zu bringen. Sie können sie töten, wenn Sie möchten, aber der Speicher kann ohne sie synchronisiert werden.
Am Palast angekommen und das Auto ins Meer schickend, macht sich Ezio leise auf den Weg zum Dogen (schlagen Sie keinen Alarm aus; ich rate Ihnen, zuerst die Wachen auf dem Dach loszuwerden, und dann können Sie sofort zum Dogen springen Balkon), mit Carlo Schach spielen. Leider gelingt es dem Auditor nicht, ihn zu retten. Dann töten wir wenigstens Grimaldi, oder was? Carlo versammelt die Stadtwache um sich, aber er selbst ist wehrlos, sodass Sie Carlo leicht töten können, ohne alle anderen zu ignorieren. Nachdem er mit dem Templer im Korridor der Erinnerung gesprochen hat, flieht Ezio aus der Festung durch die Vordertür und verschwindet.

Sequenz #9 Karneval
Republik Venedig, 1486

Wissen ist Macht
Ezio hat also eine andere Seite des Codes – wir gehen zu Leonardo. Es stellt sich heraus, dass das Geheimnis eines neuen tödlichen Spielzeugs in dieser Schriftrolle verborgen ist: Der Attentäter hat jetzt eine Pistole, die sich leicht „in seinem Ärmel“ verstecken lässt, sowie versteckte Klingen. Seine Munition sind Kugeln, und sie werden wie Messer in einem Waffengeschäft gekauft. Ich rate Ihnen, sich sofort um eine größere Tasche zu kümmern, insbesondere für Kugeln. Sie können den Umgang mit einer Pistole in der Nähe von Leonardos Haus üben. Das Verfahren ist einfach: Zielen Sie auf das Dummy-Opfer, halten Sie die Taste "Waffe" gedrückt, warten Sie zwei oder drei Sekunden, bis Ezio zielt, lassen Sie die Taste los. Wir "töten" drei Mannequins und kehren zu Leonardo zurück.
Ezio wurde beschuldigt, den Dogen getötet zu haben, und deshalb wird er überall gesucht. Zum Glück hatten wir Glück: In Venedig ist Karnevalszeit angebrochen. Leonardo gibt seinem Freund eine Maske - jetzt wird es für Ezio einfacher sein, sich in der Menge der gleichen "Masken" zu verlieren. Lass uns ins Bordell gehen, um Antonio zu treffen.

Die Mädchen sind in Schwierigkeiten.
Ezio kann sich keinen Moment entspannen, und das sogar in einem Bordell, umgeben von Schönheiten. Eines der Mädchen wurde von einem bestimmten "Kunden" verwundet, und unsere Aufgabe ist es, ihn einzuholen und Rache zu üben. Gleichzeitig üben wir das Schießen mit einer Pistole. Dieser "Kunde" ist ein echter Wahnsinniger! Wir rennen ihm nach und in dem Moment, in dem er langsamer wird, um sich auf ein anderes Opfer „einzulassen“, fixieren wir ihn als Ziel und töten ihn mit einer Pistole. Wenn Sie möchten, können Sie ihn natürlich um den Block jagen und versuchen, auf Schlagdistanz zu kommen und ihn auf traditionelle Weise zu erledigen. Wir kehren zum Bordell zurück.

weise Nonne
Die Gastgeberin der Institution - Theodora - lebte einst in einem Kloster und glaubt weise, dass der Beruf einer Kurtisane dem Schicksal der Braut des Herrn nicht widerspricht. Eher das Gegenteil. Aber ... mehr auf den Punkt. Eine gewöhnliche Maske hilft Ihnen nicht, an den Feiertag zu kommen, der durch die Anwesenheit des frischgebackenen Dogen selbst - Marco Barbarigo - geehrt wird. Wir brauchen eine spezielle, goldene Maske, die als Pass für den Spaß dient. Theodora bietet an, an den Spielen teilzunehmen, deren Sieger der Überlieferung nach eine solche Maske als Belohnung erhält.
Achtung hier: Ich werde Sie im Voraus warnen, dass wir Medikamente benötigen werden. Viel. Wir kaufen ein und folgen Theodora ins Karnevalsviertel. Wir haben vier Wettbewerbe.

Sammlung von Bändern
Die einfachste Aufgabe ist das Spiel „Sammle die Bänder“. Je mehr desto besser. Sie müssen 25 Bänder von den Mädchen sammeln, die in der Nähe des Platzes spazieren gehen. Wir gehen einfach durch die Nachbarschaft, suchen nach "blauen Markierungen" und stehlen Tonbänder. Dies muss schnell und ohne Streit geschehen.

Das Rennen hat begonnen
Die übliche Aufgabe für das Rennen um das Viertel. Sie müssen alle Punkte in der vorgegebenen Zeit durchlaufen. Nichts kompliziertes.

Erobere die Flagge.
Hier ist die Aufgabe komplizierter: Unsere Aufgabe ist es, vor dem Gegner zur Flagge zu gelangen, sie zu erobern und mit der Flagge "zur Basis" zurückzukehren. Medikamente werden sich hier als nützlich erweisen, da Sie von den Dächern springen müssen, um den zwielichtigen Rivalen zu überholen. Die Gesundheit geht um mehr als die Hälfte verloren - seien Sie vorsichtig. Jedes Mal wird der Gegner schneller laufen. Sie müssen nicht den gleichen Weg wie er laufen: Die Dächer stehen zu Ihren Diensten - Sie können den Weg leicht "kürzen".

Mit Betrug wird man nicht gut...
Der vierte Test ist für Stärke und Fähigkeit, mit bloßen Händen zu kämpfen. Als Dante und Silvio jedoch etwas Unfreundliches spüren, bestechen sie die Organisatoren des Wettbewerbs und bringen bis an die Zähne bewaffnete Krieger in die Arena. Aber Ezio wird auch ohne Waffen mit allen Gegnern perfekt fertig. Wenn überhaupt, kann der Dolch einem Gegner einfach aus der Hand gezogen werden.
Eigentlich sollte Ezio zum Sieger erklärt werden, aber... Dante bekommt die Maske.

Stürmischer Spaß.
Dantes Maske muss weg! Mit Hilfe von Kurtisanen, die sich unter die Menge mischen, stehlen wir dem Betrüger das Richtige und rennen zum Hauptplatz des Urlaubs. Dante wird durchdrehen, wenn er merkt, was passiert ist, und uns verfolgen. Ezio hat sehr wenig Zeit!
Wir kommen auf den Platz und zeigen Wunder der Verkleidung: Wir bewegen uns von Menge zu Menge und verlassen das Sichtfeld der Wachen und Dantes. Sie müssen genau eine Minute durchhalten. Dann kommt eine große Gondel zum Pier, der Doge kommt zu den Leuten, um sie zu begrüßen ... und dann benutzen wir die Waffe und schicken Marco in den Korridor der Zeit.
Weiter - wie immer: Beine in die Hände und vom Platz rennen. Am einfachsten ist es, ins Wasser zu springen und auf die andere Seite des Kanals zu schwimmen.
Wir kehren ins Bordell zurück

Speichersequenz 10 „Sentry“.
Republik Venedig, 1486.​

Eine unglückliche Konstellation von Umständen.
Marco wurde eliminiert und ein neuer Mann, der den Assassinen treu ergeben war, trat an die Stelle des Dogen. Aber dies ist keine Zeit, sich auf unseren Lorbeeren auszuruhen, denn Silvio Barbarigo lebt noch und verursacht Probleme. Er besetzte das Arsenal und flüchtete sich hinein, also wird es nicht so einfach sein, dorthin zu gelangen und mit ihm fertig zu werden. Ezio ist jedoch nicht allein in diesem Kampf: Ein Mann namens Bartolomeo d'Alviano kämpft gegen das Volk von Barbarigo, und es ist wahrscheinlich, dass der Auditore ihn an seine Seite bringen kann ...

Kämpfer in einem Käfig.
Ezio findet einen sterbenden Söldner, der unter Bartolomeo gedient hat, auf dem Dach eines Gebäudes in Venedig. Der Krieger enthüllt, dass Bartolomeo von Barbarigos Männern angegriffen wurde und Hilfe braucht. Nachdem er dem gefallenen Soldaten die letzte Ehre erwiesen hat, geht der Auditore Bartolomeo nach.
Unser zukünftiger Freund ist in einem Käfig (auf der Karte markiert); Während er seine Feinde beleidigt, muss Ezio sie in die nächste Welt schicken. Wie Sie es tun, leise oder mit einer Brise, spielt keine Rolle.
Nachdem er Bartolomeo befreit hat, begleitet ihn der Auditore zum Hauptquartier der Söldner. Gleich am Eingang des Gebäudes warten zwei Wachen auf sie – werde sie los. Ezio und Bartolomeo gehen hinein, um sich auf den Kampf gegen Silvio vorzubereiten.

Niemand wird vergessen.
Ezio hat Bartolomeo befreit, aber viele Söldner schmachten immer noch in Gefangenschaft. Werfen Sie sie, damit sie von Barbarigo gefressen werden? Auf keinen Fall! Der Auditore geht zu den auf der Karte markierten Orten, findet die Gefangenen, befreit sie und bringt sie dann an einen sicheren Ort. Es lohnt sich, darauf zu achten, dass Sie nicht viel Lärm machen müssen, also ist es besser, mit Hilfe von Verbündeten (Hoffrauen, Diebe, Söldner) eine Ablenkung zu verwenden, schnell Ihre Arbeit zu erledigen und sich zu verstecken ...

Bekämpfen!
Ezio und Bartolomeo beschlossen, das Arsenal anzugreifen, um ein für alle Mal mit Silvio fertig zu werden, aber Barbarigo hat eine erhebliche zahlenmäßige Überlegenheit auf der Seite, daher ist es notwendig, eine Ablenkung zu arrangieren.
Dem Plan zufolge soll Ezio Bartolomeos Männer an bestimmten Orten im Block platzieren, damit sie auf den Straßen Chaos anrichten können, wenn das Signal zum Angriff gegeben wird. Auditore nimmt Soldaten mit und führt sie an die richtigen Stellen; Ezio muss drei Versuche machen. Bitte beachten Sie, dass Sie sich bei der Erledigung dieser Aufgabe keine Sorgen um unnötige Aufmerksamkeit machen müssen, da der Auditore seine eigene Armee hinter seinem Rücken hat (aber ich rate davon ab, auf Dächern zu gehen, da Söldner keine Wände erklimmen).
Kehren Sie nach Abschluss der Aufgabe zu Bartolomeo zurück.

Mit einem Schwert zwei Fliegen mit einer Klappe.
Die Zeit ist gekommen, Silvio und seine Männer anzugreifen. Ezio erklimmt den höchsten Turm des Viertels und arrangiert ein Feuerwerk (Bartolomeo weiß, wie man signalisiert), woraufhin die Söldner auf die Straße gehen und beginnen, die Wachen abzubauen – der Weg zum Arsenal ist frei.
Ezio bemerkt, dass Bartolomeo auf Dante und seine Männer gestoßen ist und eilt zu Hilfe. Gemeinsam schaffen sie es, Dante zu besiegen, aber er rennt nach schweren Verletzungen zum Arsenal. Dieser Schläger wird Ezio direkt zu seinem Meister führen – folge ihm.
Nachdem Auditore die Waffenkammer erreicht hat, tötet er ein paar (Dutzende) weitere Wachen und betritt die Tore der Waffenkammer, um zu Silvio und Dante zu gelangen, die bereits zum Segeln bereit waren, aber feststellen mussten, dass das Schiff bereits gesegelt war. Nachdem er sie getötet hat (es ist nicht notwendig, sie gleichzeitig zu töten: Sie können zuerst einen töten und dann mit dem zweiten fortfahren) und nachdem er mit ihnen im Korridor der Erinnerung gesprochen hat, erfährt Ezio, dass die Templer nach Zypern gehen, aber zu welchem ​​zweck ist unbekannt...

Sequenz Nr. 11: „Alter Ego“
Republik Venedig, 1488

Unser Ezio hat Geburtstag! Er ist 29 Jahre alt.. Aber die Stimmung des Assassinen ist überhaupt nicht feierlich ... Vor 10 Jahren hat er seinen Vater und seine Brüder verloren, und in all diesen 10 Jahren ist er dem Hauptgeheimnis kaum nahe gekommen. Antworten auf die Fragen "Wofür und warum?" immer noch nein. Auch Rosa kann Ezios Stimmung nicht aufhellen... Doch ein Geschenk rettet die Situation: die Handelserklärung der Fracht, die am nächsten Tag per Schiff aus Zypern eintrifft. Anscheinend ist diese Fracht sehr wichtig. Ezio muss es überprüfen, aber zuerst gehen wir zu Leonardo.

Da Vinci ist in Panik. Es gelang ihm, 2 Seiten des Kodex zu entziffern und etwas über einen bestimmten „Propheten“ herauszufinden. Altairs Prophezeiung besagt grob, dass „Nur der Prophet das Geheimnis des Eden-Teilchens lüften kann“ … und erwähnt auch die „Stadt auf dem Wasser“, d.h. Venedig. Ezio erkennt, dass das Schiff eines der Stücke von Eden in die Stadt trägt, und niemand anderes als Rodrigo Borgia wird sie in der Stadt treffen. Der erste Schritt besteht darin, auf die Ankunft des Schiffes im Hafen zu warten und dem Kurier zu folgen.

Geduld wird belohnt
Wir gehen zum Hafen und beobachten die Übergabe des Pakets an den Kurier. Der Kurier wird mit Rodrigo zum Treffpunkt gehen, aber sein Weg wird schrecklich verwirrt sein. Er wird mehrmals um denselben Block herumgehen und dabei seine Spuren hinterlassen; hin und wieder gehen von Schritt zu Lauf und zurück ... Ezio wird nicht einfach sein. Meiner Meinung nach ist es klüger, an den Dächern und Balken über den Straßen entlang zu gehen, sonst stolpert man zufällig über einen Boten und wird entdeckt. Es gibt praktisch keine Kurtisanen und eine besondere Menschenmenge auf dem Weg, also verlassen wir uns auf uns selbst. Früher oder später wird der Kurier den Hof erreichen, wo die Borgia-Soldaten darauf warten, als Teil der Eskorte weiterzuziehen. Die Aufgabe des Attentäters besteht darin, den Kurier schnell und leise zu töten und seine Kleidung zu nehmen. Alles für anderthalb Minuten.

Hier gibt es zwei Möglichkeiten. Erstens: Klettere auf das Dach, erledige die Bogenschützen mit einer Pistole oder Messern, springe in einen Heuhaufen, warte darauf, dass der Kurier Ezio den Rücken kehrt, und benutze die versteckte Klinge. Zweitens: Gehen Sie vom Dach über die Treppe zur Plattform über dem Hof ​​und springen Sie direkt auf den Kopf des Kuriers.

Leistung
Wir ziehen uns um, nehmen die Kiste in die Hand und gehen in Begleitung einer Eskorte zu Rodrigo. Unterwegs müssen Sie den Weg sorgfältig auswählen, um glaubwürdig zu wirken. Wenn Sie sich zu weit vom Pfad entfernen, vermuten die Wachen, die Ezio begleiten, einen Trick und die Entlarvung folgt. Der gewünschte Standort ist auf der Karte mit einem gelben Marker gekennzeichnet.

Auf der Stelle gibt Ezio die Kiste an Rodrigo weiter... aber er ist kein Dummkopf und hat alles perfekt verstanden. Rodrigo nennt sich denselben Propheten und erklärt seine eigene Unverwundbarkeit ... Wir müssen ihm beweisen, dass er sich auf grausame Weise irrt. Wir beginnen den Kampf.

Natürlich kämpft Borgia nicht alleine: Er hat eine Schar von Wachen unterschiedlicher Stufen bei sich. Die beste Option ist, schwere Waffen aus einem von ihnen zu ziehen und Schädel zu zerquetschen. Rodrigo selbst ist ein gewöhnlicher gepanzerter Schlägerpanzer. Wir brechen schlecht durch, also schlagen wir einfach endlos mit Waffen zu, reagieren auf Angriffe mit einem Gegenangriff und schlagen erneut zu. Als es so aussieht, als ob die Kräfte zur Neige gehen, trifft Hilfe ein – Ezios Freunde: Mario, Theodora, Antonio, Fox … Rodrigo wird besiegt, aber … wie immer wird er davonlaufen. Der Inhalt der Kiste – der kostbare Apfel von Eden – befindet sich nun in den Händen von Ezio. Und Paola geht davon aus, dass unser Attentäter derselbe Prophet ist.

Die Zeit für die offizielle Einweihung in die Bruderschaft ist gekommen. Ezio und seine Assassinen-Freunde kommen nachts am vereinbarten Ort an und wir beobachten eine wunderschöne Initiationsszene. Wenn andere damit beschäftigt sind, nach der Wahrheit zu suchen, denken Sie daran: Nichts ist wahr.

Wir springen in einem Glaubenssprung vom Turm und gehen nach Forli, um uns mit dem Mentor des Ordens zu treffen - Niccolo Machiavelli.

Ein weiteres Geburtstagsgeschenk kann ein venezianischer Umhang sein, den der neu gewählte Doge Ezio überreichen wird. Die Aktion ist die gleiche wie die des Medici-Umhangs, aber sie gilt in Venedig und Forli.

Sequenz Nr. 12 "Forli in Schwierigkeiten".
Republik Venedig, 1488.​

Herzliches Willkommen.
Der Apfel muss an einem sicheren Ort versteckt werden, nämlich der Festung von Forli, die von einer Verbündeten der Assassinen - Caterina Sforza - kontrolliert wird.
In der Romagna angekommen trifft Ezio auf Caterina, ihre Leibwächter und Nicolo Machiavelli. Als sie sich Forli nähern, sehen sie eine Menschenmenge, die aus der Stadt davonläuft: Forli wird angegriffen! Katerina nähert sich den Mauern der Stadt und sieht, dass die Tore geschlossen sind. Zu hoffen, dass die feindlichen Soldaten die Türen öffnen, ist sinnlos, also beschließt Ezio, einen anderen Weg hinein zu finden: Er schwimmt zum Pier in der Nähe der Mauern (schwimmen Sie ein wenig rechts vom Tor, und Sie werden es bemerken), und kommt dann bis zur Ausfahrt aus der Stadt für Schiffe. Das Gitter blockiert Ezios Weg, aber Sie können leicht darunter schwimmen, indem Sie ins Wasser springen.
Einmal drinnen, klettert der Auditore die Mauer hoch, tötet die feindlichen Soldaten und öffnet das Tor.

Leibwächter.
Als Caterina, Ezio und Nicolo die Stadt betraten, sahen sie, dass Forli im Chaos versunken war und die Straßen zum Schauplatz von Feindseligkeiten geworden waren. Der Auditor bringt Katerina und Nicolo zur Rocca di Ravaldino, einer Festung in Forlì.
Sie müssen sich mit einem Schwert den Weg frei machen: Folgen Sie Katerina und Nikolo und töten Sie alle Borgia-Soldaten, denen die Gruppe unterwegs begegnen wird (Katerinas Leute werden Ihnen dabei helfen).
Am Ende erreichen Ezio, Caterina und Nicolo die Zitadelle.

Verteidigung der Festung.
Hast du die Festung erreicht und hoffst, dass alle Probleme hinter dir liegen? Ja, wie! Die Borgia-Soldaten stürmen bereits die Festung, und Ezio und seine Freunde müssen sie abwehren und die Zitadelle verteidigen.
Der Attentäter muss alle Feinde töten, bis sie aufgebraucht sind, und unser Arsenal ist jetzt wirklich unbegrenzt, denn im Inneren der Burg gibt es Punkte, an denen Sie Ezios Munition endlos auffüllen können. Mit anderen Worten, der Auditore darf nicht einmal eine Klinge ziehen, sondern einfach alle Feinde mit einer Pistole abschießen oder Rauchbomben werfen und Gegner schnell loswerden (benutze, was du magst).
Wenn alle Einwohner von Borgia getötet sind, erscheinen Cecco und Ludovico Orsi, die Rodrigo angeheuert hat, um den Apfel von Eden zu bekommen. Die beiden informieren Katerina über die Entführung ihrer Kinder und fordern das Artefakt sowie eine Karte der Codex-Seiten für sie.

Pate.
Die Orsi-Brüder haben Caterinas Kinder Octavian und Bianca entführt und werden sie erst freilassen, nachdem sie ihnen den Apfel von Eden und die Codex-Seitenkarte gegeben hat. Weder Caterina noch Ezio stimmen diesen Bedingungen zu und beschließen, die Kinder alleine zu retten.
Zuerst geht der Auditore zu einem kleinen Dorf am Eingang der Stadt (das Gebiet ist auf der Karte markiert), wo er Bianca mit Hilfe des Adlerblicks findet, hart gegen die Wachen vorgeht, die sie gefangen halten, und das von ihr erfährt Octavian wird am Leuchtturm festgehalten. Der Attentäter rennt zum Meer, erledigt die Wachen am Turm (glauben Sie mir, es ist besser, sie sofort loszuwerden, sonst wird Ihr Aufstieg zum Leuchtturm zu einem Steinschlag) und klettert auf die Spitze, wo der Gefangene ist Octavian und Ludovico Orsi sind es. Ezio tötet Ludovico und rettet das zweite Kind.
Es ist zu beachten, dass für diese Aufgabe nicht mehr als zehn Minuten zur Verfügung stehen. Mit der richtigen Geschicklichkeit können Sie eine Erinnerung viel schneller synchronisieren.

Schach und Matt.
Ezio rettete Caterinas Kinder, doch als er in die Festung zurückkehrte, entdeckte er, dass der Apfel von Cecco Orsi gestohlen worden war (der Auditore hatte ihn zur sicheren Aufbewahrung in Ravaldino zurückgelassen). Attentäter geht ihm nach.
Chekko zu finden ist nicht schwierig, aber ihn zu fangen und zu töten ist viel schwieriger. Sobald Ezio gefunden ist, wird der Feind mit dem Artefakt auf die Flucht gehen, und der Auditor muss ihm nachlaufen, bis er anhält und versucht, den Attentäter zu besiegen (natürlich mit der Unterstützung seiner Leute). Es ist jedoch durchaus möglich, Cecco während der Verfolgungsjagd zu töten: Verwenden Sie ein Pferd, eine Waffe oder etwas anderes.
Nachdem er Checco getötet hat, bringt Ezio ihn in den Korridor der Erinnerung, wo er den Hals des Feindes mit einer versteckten Klinge durchbohrt, aber der Gegner ist gerissen und bereit, bis zum letzten zu kämpfen: Checco schafft es, Ezio in den Magen zu stechen. Erschöpft fällt Ezio zu Boden und sieht, wie der Mönch mit den neun Fingern den Apfel nimmt ...

Ein Apfel von einem Apfelbaum.
Einige Zeit nach dem Tod von Cecco Orsi erholte sich Ezio von seinen Wunden und kam wieder auf die Beine, bereit, den Mönch zu finden, der den Apfel in Besitz genommen hatte. Caterina rät dem Auditore, sich in der Abtei in der Romagna umzusehen, und er folgt ihrem Rat.
Ezio verlässt die Stadt und erreicht die Abtei (auf der Karte markiert), wo er einen von Wachen umgebenen Mönch vorfindet. Leider kommt es zu einem Kampf, und der Attentäter muss mit den Wachen kämpfen. Nachdem er sich mit den Soldaten befasst hat, fragt der Auditore den Priester nach dem Mönch mit den neun Fingern, und es scheint, dass der einzige Priester, auf den diese Beschreibung passt, nur in Forlì zu finden ist.
Der Attentäter kommt in die örtliche Abtei, aber die Mönche erinnern sich daran, wer Antonio Maffei getötet hat, und eilen zur Flucht. Ezio interessiert sich nur für einen Priester, der eigentlich all diese Aktionen provoziert hat. Nachdem er ihn eingeholt und beruhigt hatte (schalten Sie den Adlerblick ein, um sich unter den stählernen zu identifizieren, wenn Sie ihn in der Menge verlieren), erfuhr der Auditore, dass der neunfingrige Name Girolamo Savonarola war und dass er jetzt in Florenz war.
Der Weg des Attentäters führt Ezio wieder nach Hause ...​
Zunächst werden wir den Ruhm los, indem wir Plakate herunterreißen und den Herold bestechen: Die zusätzliche Aufmerksamkeit der Wachen wird nur schaden. Als nächstes kaufen wir Medikamente, Messer, Kugeln, Rauchbomben. Die Haupttaktik für alle neun Kills ist Stealth. Oder ein Push-Angriff. Wem gefällt was). Sie können Gegner in beliebiger Reihenfolge töten. So…

Stillleben
Ezios Opfer ist ein betrogener Künstler. Er zerstört alle „geschmacklosen“ und „obszönen“ Kunstwerke, indem er sie in Flammen aufgehen lässt. Der Künstler ist gut geschützt. Auf dem Dach gehen wir nach rechts, wir springen in den Heuhaufen. Wir warten. Wenn das Opfer vorbeigeht, können Sie zuschlagen. Wenn der Künstler nicht am Stapel vorbeigehen möchte, nähern wir uns ihm und nutzen die Menschenmenge und Bänke als Deckung. Wir nähern uns der Schussentfernung und verwenden die Pistole.

Tag des Jüngsten Gerichts
Sie müssen den Priester vom Predigen abhalten. Hier ist alles einfach: Wir klettern auf das Dach der Kirche, entfernen die Bogenschützen, bevor sie Alarm schlagen, und schauen uns um. Deutlich über der Stelle, wo der Prediger steht, befindet sich ein Baldachin. Von dort auf den Kopf des Opfers zu springen ist nicht schwierig. Wir rennen weg, checken die Ausrüstung und ziehen weiter.

Erzfeind
Die Brücke von Porto-Vecchio wird von einem Condottiere blockiert - einem Fanatiker von Savonarola. Er ist von Leibwächtern umgeben – meist Hellebardiere und Schwindler. Sie können sie nicht mit einem Schlag mit einem Messer töten - sie werden sofort Aufsehen erregen. Obwohl ... das ist auch eine Option: In der Verwirrung ist das Opfer leichter einzuholen, oder vielleicht fällt es selbst vom Dach, wie es bei mir passiert ist.

Salbung
Sie müssen leise auf die Kuppel der Frari-Kathedrale klettern (endlich!) Und den Mönch töten. Hier besteht die Hauptaufgabe darin, unbemerkt zu bleiben und die Bogenschützen leise von den Dächern zu ziehen. Außerdem besteht die zweite Aufgabe darin, nicht von der Kuppel zu fallen.
Der Mönch kann getötet werden, indem man ihn einfach vom Balkon stößt. Vergiss nicht, dich umzusehen: Die Kuppel der Kathedrale ist einer der höchsten Punkte im Spiel, und die Aussicht auf die Stadt von dort ist einfach großartig. Steigen Sie vorsichtig von der Kuppel ab!!! Sie können die Heuhaufen von dort aus nicht sehen und Sie können sie verfehlen, wenn Sie versuchen, abzuspringen. Wenn Sie immer noch springen - konzentrieren Sie sich auf die Tauben.

gemeißelter Eingriff
Sie müssen sich mit dem Arzt auseinandersetzen, der seine Hilfe und Heilung im Austausch für die Loyalität gegenüber dem neuen Herrscher - Savonarola - anbietet. Sie müssen ihn leise töten, also nutzen wir wieder die Menge und die Bänke, um näher zu kommen, innerhalb einer Schussentfernung. Wir folgen in der Gesellschaft der Mönche zur Bank hinter dem Arzt, warten den Moment ab und setzen die Waffe ein

Karriere
Ezio wurde in eine Falle gelockt. Sie müssen sich mit den Handlangern des Kommandanten der Wache auseinandersetzen und ihn selbst töten. Hier müssen Sie nur kämpfen und das Opfer einholen, das auf den Dächern rennt. Nichts kompliziertes. Die Hauptsache ist, genügend Medikamente zu haben.

Vorwärts und aufwärts
Ezio stritt sich mit einem unverschämten Adligen, und er war beleidigt und rannte los, um sich bei Savonarola zu beschweren. Muss jagen. Die Handlungstaktik ist die gleiche wie bei Dieben und Kurieren: Lauf schnell und verliere deinen Kameraden nicht aus den Augen.

Hafenbehörden
Meiner Meinung nach der "problematischste" Leutnant von allen. Ezios Opfer ist ein Händler, ein Geizhals, der keine Vorräte mit der Stadt teilen will, bis die Menschen die Macht von Savonarola erkennen. Er sitzt auf dem Schiff, umgeben von Leibwächtern, die die Hauptschwierigkeit darstellen. Meine Aktionstaktik: Vom Dach des Gebäudes springen und zwei Wachen in der Luft töten. Als nächstes ins Wasser. Entferne einige der Wachen vom Heck des Schiffes, indem du die Methode „Kill from the ledge“ verwendest. Nähern Sie sich leise dem Lenkrad und töten Sie noch ein paar, zielen Sie sofort auf den Händler und springen Sie auf seinen Kopf. Panzerwächter werden keine Zeit haben, herauszufinden, was was ist.

auf dem Heuboden
Töte heimlich den Bauern, der das Heu bewacht. Auch hier erweist sich die Fähigkeit, sich in der Menge zu verstecken und unbemerkt an das Opfer heranzukommen, als praktisch. Unterstände - Heuhaufen - überall. Sie müssen nur einen Ort finden, an dem der Bauer vorbeikommt.

Macht dem Volk
So werden alle 9 Anhänger des verrückten Mönchs getötet. Das Volk sehnt sich nach Rache und Freiheit und verurteilt Savonarola zur Verbrennung auf dem Scheiterhaufen. Er hat keine Zeit, den Apfel zu benutzen - er wird ihm aus den Händen geschlagen und fällt sofort in die Fänge eines flinken Wachmanns. Wir holen auf und nehmen das Artefakt.

Lynchen
Wir gehen zum Platz vor dem Signoria-Palast. Vor genau 22 Jahren wurden hier Ezios Vater und seine Brüder hingerichtet.

Tod im Feuer. Eine solche „Gerechtigkeit“ gefällt Ezio nicht, und der Attentäter lindert das Leiden des Mönchs mit einem Klingenhieb.

Unter dem Jubel der Menge nimmt Ezio die Glückwünsche von Mario und seinen Freunden entgegen. Der Fall ist noch nicht abgeschlossen. Obwohl der Apfel wieder dem Attentäter gehört, muss sein Rätsel noch gelöst werden

Nachdem er alles mit den Attentätern besprochen hat, beschließt Ezio, den Apfel zu nehmen, nach Rom zu gehen, die Schatzkammer zu finden und sich um Rodrigo zu kümmern.

IN BOCCA AL LUPO
Ezio kommt in Rom an. Der Auditore hält am Fluss an den Mauern der Burg Sant'Angelo an, erklimmt die Mauer und macht sich auf den Weg zum Petersdom.
Der Attentäter geht durch mehrere Posten, tötet alle Wachen und benutzt die Hebel, um seinen Weg nach vorne zu öffnen.

Als nächstes stiehlt Ezio ein Pferd und galoppiert entlang der Stadtmauer zu seinem Ziel. Hier können Sie verschiedene Dinge tun: Wenn Sie geschickt genug sind, um das Pferd zu kontrollieren, können Sie schnell zum Wachturm springen (es gibt mehrere von ihnen an der Wand, und jeder von ihnen senkt das Gitter, das den Weg blockiert), und klettern Sie darauf es, bevor die Wachen mit ihren verfluchten Steinen zu dir kommen, und wiederhole diesen Vorgang, bis Ezio die Kathedrale erreicht; Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie nicht zurechtkommen, dann töten Sie einfach alle (aber auch hier sollten Sie vorsichtig sein; es wird empfohlen, sich mit Erste-Hilfe-Kästen einzudecken, bevor Sie nach Rom fahren) hintereinander und klettern Sie, ohne sich um irgendetwas zu kümmern die Wachtürme.

Am Ende der Mauer wird es eine Garnison von Elitewachen geben – Ezio kommt zu ihnen, zerstört sie und betritt die Kathedrale. Jetzt sollte der Auditor nicht erwischt werden, sonst erwartet uns eine Desynchronisation. Hier gibt es nur einen Ratschlag: Versuchen Sie mit aller Kraft, alle Wachen leise loszuwerden, da es ziemlich problematisch sein wird, sich den Weg zu den Türen freizumachen, ohne die Feinde loszuwerden.
Als Ezio den großen Saal der Kathedrale betritt, sieht er eine Menge Mönche und Rodrigo, der seinen üblichen Geschäften für den Papst nachgeht (Gebete und Predigten). Der Auditore schleicht die Balken hinauf auf den Spanier zu und springt auf ihn, um ihn zu töten. Sie finden sich im Korridor der Erinnerung wieder, aber Rodrigo will nicht aufgeben und nimmt den Stab von Eden heraus, um alle im Raum zu töten. Der einzige, der nicht vom Stab betroffen ist, ist Ezio, der den Apfel trägt. Damit wird der Assassine den Trick anwenden, der einst von Al Mualim angewendet wurde - das Klonen.

Tatsächlich ist der Spanier weniger gefährlich als ein sehr hartnäckiger Gegner, und Sie können ihn nur mit Hilfe von Meißeln mit einem Schwert und Werfen von Messern oder Kugeln schnell töten. Übrigens ist die Situation bei Kopien von Ezio etwas anders: Sie sterben ziemlich schnell und richten wenig Schaden an, sodass sie ohne die Hilfe des Originals nicht lange halten werden. Schwer verletzt, wird Rodrigo mit dem Stab unsichtbar und schlägt Ezio den Apfel aus den Händen, sticht ihn dann zum zweiten Mal in seinem Leben in den Bauch und geht in Richtung Schatzkammer, wobei er den Apfel und den Stab nimmt.

Der Prüfer hatte Glück, dass die Rüstung die Klinge stoppte - Ezio steht auf und findet mit Hilfe des Adlerblicks einen geheimen Weg zur Schatzkammer (es gibt zwei Schalter in der Halle, die sich symmetrisch zueinander an der Wand befinden). Drinnen sieht er Rodrigo, der versucht, durch das letzte Tor zu kommen. Der letzte Kampf wird stattfinden ... auf Fäusten: Ezio und Rodrigo haben sich entschieden, das Problem wie ein Mann zu lösen. Nachdem er den alten Mann geschlagen hat, benutzt Ezio alle Stücke von Eden und betritt die Schatzkammer, wo er in einen Dialog mit Minerva eintritt, einer Vertreterin der alten Vorläufer-Rasse ...

Monteriggioni ist eine Stadt und Gemeinde in der Toskana, Italien. Monteriggioni wurde im 13. Jahrhundert von den Herren von Siena erbaut und beteiligte sich aktiv an der Verteidigung der Toskana gegen florentinische Übergriffe auf ihr Territorium. Eine wichtige Rolle in diesem Konflikt spielte die Familie Auditore, deren Mitglieder später die Herrscher und Verteidiger der Stadt wurden. Sie bauten die berühmten Mauern von Monteriggioni und das größte Bauwerk darin, die Villa Auditore. Cesares Angriff Gleich zu Beginn des Spiels werden die Monteriggioni von den Truppen von Cesare Borgia belagert, der die Stadt zerstört, Mario Auditore tötet und Ezios Apfel stiehlt. Moderne In der Neuzeit wird die Stadt restauriert. Bis 2012 ist dies einer der letzten Assassinen-Stützpunkte in Italien. Desmond Miles kommt dort im selben Jahr zusammen mit Sean Hastings, Lucy Stillman und Rebecca Crane an, um nach einem Apfel zu suchen. Interessante FaktenIn AC2 sind acht Statuetten einiger Götter des antiken Roms in der Stadt zu finden. Sie müssen auf Sockel gestellt werden, jeweils zwei Figuren. In jedem der Sockel befinden sich 2000 Gulden. The Crypt of the Auditore Family kann bei uPlay erworben werden. Ein Dokument über die Geschichte der Familie Auditor befindet sich in der Krypta In der ACB kann der Spieler den Animus jederzeit verlassen und Monteriggioni untersuchen, jedoch nur für zehn Minuten. Zum ersten Mal nimmt Desmond die Uhr und die kabellosen Kopfhörer, um mit Lucy, Rebecca und Sean in Kontakt zu bleiben. Im modernen Monteriggioni mit Eagle Vision sind rote Fußspuren zu finden, die vom Hintereingang der Villa Auditore zum Brunnen führen. Nach Sequenz 6 verschwinden diese Spuren In der Göttlichen Komödie erwähnte Dante Alighieri die Mauern von Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, Zeile 40). Dies deutet darauf hin, dass Dante ein Attentäter war.Es gibt mehrere Arten von Monteriggioni und keine entspricht dem echten Vorbild.Es gibt eine Festung, die dem Gut Auditore sehr ähnlich sieht und sich in der Nähe der Toskana befindet. Im modernen Monteriggioni finden Sie 5 Artefakte: Marios Schwert, Ezios Gürtel, Claudias Buch, Medicis Umhang und Marias Kiste mit Federn

Die Renaissance ist eine erstaunliche Epoche. Es gibt einen Ort für geheime Verschwörungen und brutale Morde – ein wahres Paradies für jeden Attentäter mit Selbstachtung. Du kannst lautlos auf die Dächer springen, den feigen Wachen mit deinem Schatten Angst einflößen und den kichernden Stadtbeamten Gerechtigkeit widerfahren lassen.

Die Bestrafung von Verschwörern ist jedoch nicht die einzige Unterhaltung für einen professionellen Killer. Jeder von ihnen träumt davon, ein Entdecker und Sammler von Schätzen zu werden, um später mit verdoppelter Energie alle Feinde auf dem Weg zu zerstreuen. Renaissance Italy ist der ideale Ort, um diese Bestrebungen zu verwirklichen.

Cache für den Killer Jeder Killer sollte es wissen... Cthulhu, da bist du ja!

In Assassin's Creed 2 liegen Schätze buchstäblich an jeder Ecke. Schon zu Beginn des Spiels springt ein unerfahrener Teenager aus der Familie Auditore unter unserer Anleitung auf die Balkone und räumt die von Gulden schweren Koffer des Stadtadels.

Aber während wir voranschreiten, wird unser Mündel erwachsen, einfache Raubüberfälle bereiten ihm keine Freude mehr, und die Seele eines Attentäters erfordert echte Abenteuer, tödliche Fallen und wahrhaft königliche Auszeichnungen. Der Forscherdrang muss gestillt werden, und wenn Sie nicht alle Geheimnisse des Spiels finden können, dann ist dieser Artikel speziell für Sie. Beginnen wir mit der Hauptsache.

Cache für den Mörder

Der Traum eines jeden Kriegers ist es, cooler als andere zu werden. Und wenn Kleindiebstähle nicht mehr befriedigen, muss man tiefer gehen und etwas Wertvolles finden. In unserem Fall wird es die Rüstung von Altair (dem legendären Attentäter) sein, die hinter sechs Schlössern in einer Villa in Monteriggioni eingeschlossen ist.

Alle Schlösser können nur mit Hilfe von in den Gräbern versteckten Siegeln geöffnet werden. Wir werden sie jetzt suchen.

Novelle Mysterium. Wir werden nur dank der Handlung (4. Sequenz, 4. Erinnerung) in den ersten Cache gelangen, und im Gegensatz zu den anderen können wir diesen Test nicht erneut durchlaufen, indem wir eine Erinnerung aus dem Abschnitt "DNA" auswählen.

Drinnen warten wir auf ein paar Wachen sowie auf die Notwendigkeit, oft und genau zu springen. Dieses Grab ist jedoch Handlung und Einführung - Sie sollten keine wirklichen Schwierigkeiten erwarten.

Auf eine Anmerkung: In jedem der Gräber finden Sie zwei geheime Orte, an denen zusätzliche Truhen mit Geld versteckt sind.

Die Passage lässt sich in zwei Etappen unterteilen: Zuerst springen wir auf die Balken und ziehen an verschiedenen Hebeln. Wenn Sie den ersten geheimen Ort finden möchten, springen Sie nach unten, anstatt den ersten Riegel zu greifen, drehen Sie sich um, springen Sie nach vorne und gehen Sie in einen kleinen Raum rechts. Die zweite Phase: Massaker an den Wachen und Interaktion mit den Mechanismen, die uns helfen, das Ziel zu erreichen. Der zweite geheime Bereich kann sofort betreten werden, nachdem Sie sich mit dem ersten Mechanismus vertraut gemacht haben – springen Sie einfach in eine kleine Vertiefung in der Nähe.

Gegen Ende müssen wir dem Kurier nachjagen – wenn Sie möchten, können Sie ihn einholen und töten, bevor er die anderen warnt, um einen unnötigen Kampf mit den Wachen zu vermeiden. Nachdem wir das Gespräch der Templer belauscht haben, können wir beruhigt in die Krypta gehen und das erste Siegel holen.

Alltag eines Citymanagers

Das Sammeln von Figuren ist ein faszinierendes Geschäft
Nein, aber finanziell nicht gerechtfertigt.

Bei richtiger Verwaltung der Finanzen verschwindet das Problem des Geldmangels bereits in der Mitte des Spiels. Dies ist vor allem der kompetenten Einrichtung der Familienvilla der Familie Auditore in Monteriggioni zu verdanken.

Die wichtigste Regel eines Stadtphilanthropen lautet: Je mehr Geld jetzt in die Stadt investiert wird, desto höher sind später die Einnahmen. Bemühen Sie sich daher zunächst, alle Handelsgeschäfte aufzubauen und zu verbessern. Die zweitwichtigsten sind die Renovierungen der Stadt - die Wiederherstellung des Brunnens, der Minen, der Kaserne usw.

Während Sie Upgrades bauen, erhalten Sie auch die Möglichkeit, an Orte zu klettern, die zuvor unzugänglich waren – einige Schatztruhen können erreicht werden, wenn Sie den Brunnen oder die Kaserne restaurieren.

Eine weitere lokale Attraktion, die einzigartig in dieser Gegend ist, ist die Sammlung von Figuren, die in Sockel in der Villa eingesetzt werden müssen. Für jedes platzierte Statuenpaar erhalten Sie 2.000 Gulden.

Es ist ein Mythos: Es gibt Gerüchte im Netz, dass Onkel Mario Ezio nach dem Sammeln aller zwölf Figuren eine Art Schatzkarte geben wird, aber das stimmt nicht. Für das Sammeln dieser Gizmos wird der Spieler nur mit Geld belohnt.

Das Geheimnis der Kathedrale. Santa Maria del Fiore ist ein durchgehendes langes Labyrinth aus Balken, Gesimsen und Kronleuchtern. Im Gegensatz zum vorherigen Tempel befindet sich in der Kathedrale die Krypta mit dem Siegel ganz oben unter der Kuppel des Gebäudes.

Bevor Sie an Bord springen
Form, gehen Sie nach links - dort finden Sie einen der geheimen Orte.

Gehe zuerst die Tür hoch. Dann müssen Sie sich nicht nur in Richtung der Zielmarkierung bewegen, sondern auch allmählich nach oben, die Straße hier ist nicht gerade, sondern die einzige. Überprüfen Sie den Standort einfach sorgfältig auf alle Arten von Vorsprüngen und Querbalken.

Nachdem Sie sich am Anfang ein wenig gewunden und eine Treppe hinuntergeworfen haben, müssen Sie Ihren Weg zum gegenüberliegenden Teil der Kathedrale fortsetzen und auf die Kronleuchter springen. Wenn wir die zweite Leiter herunterfallen, weist die Kamera darauf hin, dass Sie nur noch nach oben klettern müssen. Es ist wichtig, nicht verwirrt zu werden - von der Treppe springen wir zur Brüstung und gehen von links nach rechts daran entlang, springen auf dem Weg zu Plattformen und Kronleuchtern (springen Sie nicht zum Kreuz am Fenster - dies ist eine Sackgasse). .

Jetzt haben wir einen einfachen Weg nach oben - wir müssen die Wände ein wenig erklimmen und vorsichtig an den Balken entlang springen. Schwierigkeiten sollten nicht auftreten, bewegen Sie sich nur vorsichtig - der Sturz ist tödlich. Bevor Sie auf die hängende Plattform springen, suchen Sie links nach einer Geldkiste. Sie können sich nach links und unten drehen, den Sprung zurück (LMB + Leertaste) verwenden, um den Kronleuchter zu greifen, und dann in den geheimen Bereich springen.

Wenn Sie die rote Wand mit Vorsprüngen erreichen, gehen Sie eine Ebene hinunter – es gibt einen zweiten geheimen Bereich, nehmen Sie das Geld und klettern Sie hinauf und springen Sie dann mutig nach vorne – Ezio hakt sich an der Plattform ein. Nimm das Siegel und verlasse die Kathedrale durch das Fenster.

Geheimnis von Torre Grossa. Unser nächster Halt ist San Germignano, oder besser gesagt, der höchste Turm der Stadt. Wieder müssen wir von unten nach oben reisen, den Kampf gegen die Wachen und die heimtückische Kamera.

Das ist, was sie eine Konzeptkamera nennen. Das erfolgreiche Springen aus einer solchen Position ist ein weiterer Test!

Der Anfang ist vorhersehbar - wir bewegen uns an der Wand entlang und öffnen dann die Tür. Im Weinkeller töten wir die Wachen und rennen auf die andere Seite des Raums. Hier gibt es viele unnötige Balken und Plattformen, Sie können den richtigen Weg finden und sich auf die Tricks der Wildkamera konzentrieren. Wenn Sie die Einschränkung des Betrachtungsradius bemerken, sind Sie auf dem richtigen Weg.

Wenn Sie eine Ebene höher aufgestiegen sind, töten Sie den Bogenschützen und klettern Sie auf den Kronleuchter. springst du jetzt nach rechts in eine kleine öffnung, stürzt du in einen geheimen bereich. Wir gehen in die Bibliothek und beschäftigen uns mit der Menge bewaffneter "Leser". An der Wand und den Kronleuchtern klettern wir in die oberen Ränge und weichen den Pfeilen der Bogenschützen aus. Unter der Decke der Bibliothek befindet sich der zweite geheime Bereich.

Der weitere Weg ist unkompliziert – wir erklimmen den Turm und töten unterwegs einzelne Wachen. Am Ende kann es zu Unannehmlichkeiten mit der Kamera kommen, aber das sollte uns nicht daran hindern, das dritte Siegel zu nehmen.

Geheimnis von Ravaldino. Rocca di Ravaldino ist eine Festung in der Romagna, hier suchen wir nach dem nächsten Druck in unserer Sammlung. Der Platz ist nass, zuerst schwimmen wir ein bisschen und dann springen wir mit der Sprungkraft zurück. Die erste Schwierigkeit ist der Mechanismus, der das Tor blockiert. Wenn wir mit ihm interagieren, haben wir ein paar Sekunden Zeit, um durch die Gitterstäbe zu schlüpfen. Ich rate Ihnen, sich beim Bewegen auf der rechten Seite zu halten, da Sie sonst Ezio aufgrund der ungünstigen Kamera leicht in die Wand drücken können, am Zieldurchgang vorbei.

Rocca di Ravaldino. Um zur Kaserne zu gelangen, springen Sie auf dieses Schild und machen Sie einen weiteren Sprung zurück.

Biegen Sie unmittelbar danach um die Ecke nach links ab - die Ebene über der ersten Truhe mit Geld; Verwenden Sie den Sprung zurück, um in den geheimen Bereich zu gelangen. Dann gibt es wieder eine kleine Schwimmstelle, wo Sie tauchen müssen (warten und halten Sie die "Leertaste" und drücken Sie W). Wir kümmern uns um die Wachen, finden einen an die Wand genagelten Schild und gehen nach oben.

Wir müssen wieder gegen die Uhr antreten, aber nicht schwierig - indem wir den Hebel ziehen, rennen wir einfach vorwärts entlang der Balken. Wenn Sie jetzt nach links abbiegen und einige schwierige Sprünge zur Seite machen, können Sie zum zweiten geheimen Ort gelangen und dann durch die Geheimtür hinausgehen. Wenn Sie nicht von den Truhen abgelenkt werden möchten, ziehen Sie den zweiten Hebel und nehmen Sie einen weiteren Lauf. Brechen Sie in der Kaserne den Widerstand und gehen Sie in die Krypta (die Kamera zeigt freundlicherweise die Stelle, an der Sie springen müssen).

Endlich haben wir noch ein Zeitfahren übrig. Die Straße ist nicht gerade, und selbst die Kamera provoziert ständig unbequeme Bewegungen und Sprünge. Es ist schwierig, hier etwas zu raten - Sie müssen sich nur an die Situation gewöhnen und vorsichtig vorgehen. Nach Abschluss des Tests betreten wir sofort die Krypta mit dem Siegel.

Geheimnisse der Templer

Templer-Verstecke sind zusätzliche exklusive Orte, die Besitzern der Collector's Edition des Spiels zur Verfügung stehen (eines der Verstecke ist in der DVD-Box enthalten). Tatsächlich sind dies Analoga von Gräbern, aber hier sind die Labyrinthe noch komplizierter, die Sprünge sind nicht einfach, und am Ende erwartet uns anstelle eines Siegels eine Schatzkammer.

Hier ist es, das Schließfach der großen Templer.

Insgesamt sind drei Unterstände auf der Karte zu finden; Um sie zu besuchen, ist es überhaupt nicht notwendig, das ganze Spiel zu durchlaufen, sie erscheinen, wenn neue Gebiete geöffnet werden. Der erste Cache ist drin Palazzo Medici(Florenz) - Sie müssen Lorenzo retten, der von den Templern in seinem eigenen Haus voller Geheimgänge festgehalten wird. Zwei weitere Notunterkünfte in Venedig – einer in den Docks, in Marine Arsenal, der zweite - in der Kirche Santa Maria dei Frari.

Es ist ein Mythos: Die Verstecke haben auch zwei geheime Bereiche mit versteckten Schätzen, aber im Medici-Haus enthält einer der geheimen Orte zwei Truhen gleichzeitig. Dies führte zu dem Gerücht, dass der zweite Cache nicht existierte.

Zu den exklusiven Orten gehört die Familie Krypta Auditore(es kann als Inhalt auf Yuplay freigeschaltet werden) - Laut vielen Augenzeugen ist dies das schwierigste Labyrinth im Spiel, voller Sprünge unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade, durchsetzt mit ungünstigen Kameraperspektiven. Leider stellt seine Passage keine Handlung oder materiellen Wert dar, sondern nur "sportliches" Interesse.

Geheimnis von San Marco. Wir werden in Venedig nach dem fünften Siegel suchen, aber nicht sofort, sondern wenn wir eine der Sequenzen abgeschlossen haben. Der Eingang zum Grab befindet sich auf dem Dach des Dogenpalastes, es wird nicht schwer sein, ihn zu finden.

Wir betreten einen riesigen Tempel - Sie müssen nicht lange rennen und nach dem Grab suchen, der Eingang befindet sich darunter, aber er öffnet sich erst, wenn wir die vier Tests abgeschlossen haben. Die Aufgabe besteht darin, in der vorgegebenen Zeit die obere Reihe des Palastes zum Hebel zu erklimmen und daran zu ziehen. Wenn der Timer abgelaufen ist, wird der Hebel ausgeblendet und Sie müssen von vorne beginnen.

Der Palast ist in vier Flügel unterteilt - jeder von ihnen hat eine Prüfung. Die Schwierigkeit liegt nicht in abstrusen Sprüngen, sondern darin, den Weg zu finden. Bevor Sie die Mechanismen aktivieren, würde ich Ihnen raten, die möglichen Routen zu studieren, auf denen sich unser Held bewegen wird.

Wir beginnen mit der nördlichen Herausforderung, bei der Ezio die Steinplatten aktiviert hat. Wenn wir auf die nächste Kante im Boden treten, zeigt die Wildkamera freundlicherweise die Stelle, an der wir klettern können, und dann den Hebel, zu dem wir gelangen müssen. Dieser Lauf ist der einfachste - steigen Sie allmählich auf dem einzig möglichen Weg nach oben, aber wenn Sie sich auf der gleichen Ebene wie die obere Ebene befinden - springen Sie in die entgegengesetzte Richtung von der, in der sich der Hebel befindet. Dann bewegen wir uns entlang eines eigentümlichen Pfades aus Statuen und Kreuzen auf die andere Seite, rennen zum Hebel, klettern noch höher und springen darauf.

Wir gehen in den Ostflügel. Nach dem Aktivieren des Mechanismus sehen wir, wie der Hebel in großer Höhe neben dem gut beleuchteten runden Fenster erscheint. Wir bewegen uns allmählich nach oben, sobald wir auf der oberen Plattform angekommen sind, stellen wir fest, dass der direkte Weg übersät ist. Wir müssen entlang der massiven Hängekreuze auf die gegenüberliegende Seite gelangen. Wir rennen näher an den Hebel heran, klettern das gelbe Fenster bis zum Anschlag hoch, drücken die Tasten „Interagieren“ und „Los“ – Ezio springt zurück und hängt sich an den Hebel.

Der dritte Test ist der abscheulichste und befindet sich im Westen - sein Weg ist nicht offensichtlich und beinhaltet mehrere schwierige Sprünge. Gleichzeitig klettern wir auf die Strukturen in der Mitte und kämpfen mit einer unbequemen Kamera, springen auf die Plattform unter dem Hebel. Wir bewegen uns nach rechts und ergreifen die Kante, bewegen uns in die gleiche Richtung und machen einen Sprung nach rechts und ergreifen die Kante der gleichen Form. Wir gehen hoch, klettern die Ringe fast bis zur Decke und springen zurück, um auf dem Balken zu sein. Wir springen auf den Hebel.

Der letzte Lauf ist sehr kurz, aber Sie müssen wieder vorsichtig springen. Zuerst klettern wir auf kleine Plattformen auf der linken Seite, springen von ihnen und greifen auf einen kleinen Vorsprung, machen einen schwierigen Sprung nach rechts und überwinden den Pfad von bequem beabstandeten Balken, klettern auf die obere Ebene. Jetzt bleibt nur noch, das Fenster in Form eines Kreuzes bis zum Versagen zu erklimmen und den traditionellen Rückprall zu machen, der am Hebel hängt.

Hier gibt es, wie überall, zwei geheime Orte. Der erste Bereich befindet sich im Südflügel; Sie können mit der Jump-Pull-up-Technik zur Truhe gelangen (halten Sie die linke Maustaste und W gedrückt, drücken Sie die Leertaste und dann die Umschalttaste). Die zweite Truhe befindet sich im Westflügel auf einer der unteren Plattformen – Sie können sie öffnen, indem Sie von den oberen Ebenen nach unten gehen. Wenn alle Tests bestanden sind, öffnet sich die Tür zur Krypta und wir müssen nur noch das Siegel aufheben.

Mystery Visitazione. Um Zugang zum letzten Grab zu erhalten, müssen Sie zunächst die venezianischen Story-Quests ziemlich genau durchgehen. Der Eingang zum Cache befindet sich in der Nähe der Werft, und dieser Bereich ist zunächst geschlossen.

Visitatione. Um hierher zu gelangen, müssen Sie die Wand hochlaufen und zurückspringen.

In diesem Grab erwartet uns eine schwierige Prüfung, obwohl der Anfang keine Probleme bedeutet. Wir springen herunter, töten die Schlägerwache und machen einen kleinen Gewaltmarsch, um den verängstigten Kurier zu jagen. Er kann ganz am Ende der Route überholt und getötet werden, indem man von oben auf den Flüchtling springt.

Im Raum vor der großen Halle (wo der Showdown mit den Wachen bevorsteht) gibt es einen geheimen Bereich. Sie können zur Truhe gelangen, indem Sie eine Reihe kniffliger Sprünge machen (Sie finden den zweiten geheimen Ort, wenn Sie sich dem Mechanismus mit einem Hebel in der Nähe der Schläfe nähern und nach links abbiegen). Nachdem wir uns mit den Wachen befasst haben, gehen wir zum malerischen Unterwassertempel.

Der Standort des Grabes wurde ermittelt, aber das Problem ist, dass der Eingang zum Tempel geschlossen ist und Sie den Mechanismus aktivieren müssen, um das Ziel zu erreichen (die Balken drehen sich um und bilden eine Art „Pfad“. damit Ezio alle Zielhebel erreichen kann), macht einen gefährlichen Spaziergang, springt über alle möglichen Vorsprünge und zieht alle vier Hebel der Reihe nach, wodurch sich die Tür zum Grab mit dem Siegel öffnet.

Das zweite Unglück ist, dass Sie an manche Stellen nur mit einer speziellen Tastenkombination gelangen, die Sie hier lernen müssen. Die Zeit ist begrenzt, Sie können nicht zögern, und jede unvorsichtige Bewegung führt dazu, dass der Attentäter ins Wasser plumpst und das Rennen von vorne beginnen muss.

Bevor Sie mit dem Test beginnen, würde ich Ihnen raten, die Steuerung in den Einstellungen auf „Tastatur + Maus (zwei Tasten)“ zu stellen – das geht einfacher. Insgesamt müssen Sie auf der Route vier Sprünge mit erhöhter Komplexität machen – von der Wand abstoßen und in die richtige Richtung springen. Der erste von ihnen, der einfachste, zu Beginn des Rennens: schnell die Wand hochlaufen (W + "Leertaste" + "linke Maustaste"), alle Tasten loslassen und dann gleichzeitig die Tastenkombination D + "Leertaste" drücken " + LMB, wobei D - das ist die Sprungrichtung. Wenn Sie nach links springen müssen, drücken Sie stattdessen A.

Der schwierigste Sprung in der Heimsuchung besteht darin, sich von der Statue abzustoßen und genau hier zu springen.

Es ist wichtig: alle drei Tasten müssen deutlich und gleichzeitig gedrückt werden – klickt man nur auf D + „Leertaste“, dann kann Ezio zurückspringen (höchstwahrscheinlich ins Wasser) und der Test muss von vorne beginnen. Theoretisch ist der Sprung ohne Mausklick möglich, aber zuverlässiger.

Der schwierigste Sprung wird Nummer 2 sein: Er befindet sich neben dem ersten, aber in diesem Fall müssen Sie sich nicht von der Wand abstoßen, sondern von einer Steinstatue mit einer unangenehm runden Form. Sie müssen vorsichtig hineinlaufen (es ist besser, sich nicht zu sehr zu beeilen, da Sie aufgrund der Kamera und der plötzlichen Bewegung leicht ins Wasser fallen können) und nach links springen (das bedeutet, dass wir anstelle von D A drücken).

Der Rest der Sprünge ist einfach: Der dritte wartet nach einem kurzen Lauf entlang der Balken und Vorsprünge auf uns - Sie müssen sich nach rechts abstoßen, und der letzte wird in der Nähe einer anderen Statue sein - wir rennen zur Wand und nach links abstoßen. Danach muss nur noch der letzte Hebel gezogen werden, und die Tore des Tempels öffnen sich. Wir springen ins Wasser, gehen hinein und heben das letzte Siegel auf.

Das Spiel erfreut mit einer Fülle von Geheimnissen, aber keines kann sich mit dem vergleichen, was jetzt besprochen wird. Während Sie eines der Gräber der Attentäter passieren, besuchen Sie nicht nur den Unterwassertempel, sondern haben auch die Möglichkeit, einen seiner mysteriösen Bewohner zu sehen. Erinnerst du dich an den Test in der Heimsuchung mit schweren Sprüngen? Wir gehen gleich hin.

Öffnen Sie nach dem Kampf mit den Wachen das Tor und gehen Sie zum Tempel. Aktivieren Sie den Mechanismus, aber beeilen Sie sich nicht, zum Hindernisparcours zu rennen, sondern gehen Sie sofort zum Wasser und lehnen Sie sich ein wenig nach unten. Jetzt nur abwarten und nicht auf die Laufzeit achten.

In wenigen Sekunden beginnt ein Spielvideo, in dem wir sehen werden, wie ein riesiges Monster unter der Wasseroberfläche an unserem Attentäter vorbeischwimmt, das in Form und Aussehen sehr an Cthulhu erinnert. Aber das ist nicht alles! Wenn das Video endet, gehen Sie zum Mechanismus und ziehen Sie den Hebel erneut und kehren Sie dann zu der Stelle zurück, an der Sie gerade gestanden haben, oder gehen Sie am Wasser entlang.

Wenn alles richtig gemacht ist, sehen Sie erneut eine Zwischensequenz, in der ein riesiger Tentakel aus dem Wasser auftaucht und versucht, Ezio zu verletzen. Solche Monster leben in den venezianischen Gewässern ...

Auf eine Anmerkung: das Geheimnis funktioniert nicht bei einer sauberen Box-Version des Spiels von Akella; Um das Osterei spielen zu können, müssen Sie zunächst zusätzliche Inhalte im Spiel aktivieren.

Jeder Mörder sollte wissen...

Alle Rätsel der "Wahrheit" sind nicht an bestimmte Zeichen gebunden und werden in strenger Reihenfolge geöffnet. Das letzte, zwanzigste Rätsel wird sich zum Beispiel immer um Hieroglyphen drehen, egal welches Zeichen du öffnest.

Schmiede im Spiel haben heilende Eigenschaften. Gleichzeitig mit der Reparatur Ihrer Rüstung wird Ihr gesamter Gesundheitsbalken wiederhergestellt.

Knifflige Tricks zu kennen ist nie überflüssig. Dieser Punkt kann beispielsweise nicht erklommen werden, ohne sich in einem Sprung hochzuziehen.

Wenn Sie als Altair spielen, müssen Sie, um auf den Balken zu springen, auf das Balkongeländer klettern, direkt darunter stehen, die linke Maustaste und "Leertaste" drücken - der Attentäter greift nach dem Balken und dann nach oben kein Problem sein.

Verwenden Sie einen Gegenschlag, um spektakulärere Szenen zu sehen, in denen Ezio Feinde tötet.

erneut passieren Story-Missionen Sie können nicht, aber die spektakulärsten Episoden können wiederholt werden, indem Sie „besondere Erinnerungen“ besuchen (sie werden auf der Karte angezeigt, nachdem Sie in den Orden der Attentäter aufgenommen wurden).

Die Wachen, die den Durchgang blockieren, können bestochen werden. Sie müssen nur Geld werfen, und der Haupt wird Sie durchlassen.

Ausgeknockte Waffen können in der Waffenkammer der Villa in Monteriggioni abgeholt werden. Wenn Sie, nachdem Sie Ihre Waffe im Kampf verloren haben, eine feindliche Waffe aufheben, verschwindet sie nicht nach einer Weile und Ezio hängt sie an seinen Gürtel.

Poisoned Blade ist großartig in Situationen, in denen Sie sich nicht verraten oder jemanden unbemerkt töten müssen. Wir vergiften einfach einen der Wächter, er macht auf sich aufmerksam, und in der Zwischenzeit können wir ruhig einen geschützten Ort passieren oder das gewünschte Ziel erreichen.

Während des Karnevals in Venedig können Sie ungestraft Geld von Passanten stehlen, die Alarmstufe wird nicht erhöht, genau wie zu Beginn des Spiels.



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