Standorte. Was aus Tintenfisch gekocht werden kann: schnell und lecker Assassin's Creed 2 Komplettlösung Familiengruft

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?


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Republik Florenz.

Erste Folge

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Junggesellenabschied
Eine Aufgabe: schlug die Männer von Vieri Pazzi. Wir versuchen, alle Gesichter richtig auszufüllen, danach rauben wir bis auf die Haut.

Du hättest einen anderen Typen sehen sollen
Eine Aufgabe: geh zum arzt und heile. Wir sprechen mit Frederic. Dann folgen wir ihm zum Arzt. Sie können Medikamente und Gift von ihm kaufen. Das Gift wird uns in Zukunft nützlich sein. Wir laufen mit meinem Bruder in einem Rennen auf das Dach der Kirche. Wir klettern ganz nach oben.

Ein Glas vor dem Schlafengehen
Eine Aufgabe: Geh zu Christinas Haus. Wir springen in den Heuhaufen und gelangen, geleitet von der gelben Markierung, auf den begehrten Balkon. Ich rate Ihnen, auf die Dächer zu springen. Wenn Sie auf den Boden gehen, hüten Sie sich unterwegs vor Vieris Leuten – wenn sie Sie sehen, werden sie versuchen, einen Kampf mit Ihnen zu beginnen. Kehren Sie dann zur Familienvilla zurück.

Bote
Übung: Bringe den Brief zu Giovanni Lorenzo Medici. Wieder rate ich Ihnen, auf die Dächer zu springen. Wir rennen zur gelben Markierung auf der Karte, geben den Brief und kehren zur Familiengruft zurück :) Wir sprechen mit Papa und bekommen eine neue Aufgabe.

Helfen Sie Maria
Eine Aufgabe: Eskortieren Sie Maria Auditore zum Haus von Leonardo Da Vinci. Wir gehen mit Mama zu Leonardo Da Vinci, holen die Kiste ab (um sie abzuholen, musst du Shift drücken, wenn du daneben stehst) und begleiten unsere neue Freundin und Mutter zu unserer Villa. Wir sprechen mit Claudia (unserer Schwester)

Rückzahlung für Veränderung
Eine Aufgabe: finde und bestrafe Duccio. Obwohl auf den Dächern keine Bogenschützen stehen, bewegen wir uns entlang, um nicht über Vieris Leute zu stolpern. Wir finden den Verräter auf der Karte, stopfen uns die Fresse voll und kehren in die Villa zurück. Am Eingang empfängt uns der jüngere Bruder Petruchio, der uns bittet, Federn zu sammeln.

Geheimnis von Petruchio
Eine Aufgabe: Bringe Petruchio Adlerfedern, bevor er dafür bestraft wird, dass er aus dem Bett gestiegen ist. Alle gegebenen 2 Minuten. 30 Sekunden. Sie müssen 3 Federn sammeln. Sofort auf die Dächer klettern und handeln. Dann kehren wir zur Villa zurück.

Sonderlieferung
Übung: zwei Briefe ausliefern und einen Brief für Giovanni aus dem Taubenschlag holen. Dann müssen Sie zurückkehren. Vergessen Sie nicht die freien Dächer. Wir kehren nach Hause zurück und sehen, dass der Vater und die Brüder weggebracht wurden.

Häftling
Eine Aufgabe: Gehen Sie zu Giovannis Zelle oben im Palazzo Signoria und finden Sie heraus, warum er verhaftet wurde. Der Ort ist mit einem Marker auf der Karte markiert. Auf dem Turm werden Sie gesucht, also versuchen Sie nicht auf Soldaten zu stoßen, wenn Sie ohne Rüstung und anständige Waffen sind. Nachdem wir mit meinem Vater gesprochen haben, kehren wir nach Hause zurück.

Nachlass
Eine Aufgabe: Finden Sie Giovannis Papiere und bringen Sie sie zu Uberto Alberti. Schalten Sie zu Hause die Adlersicht ein (standardmäßig E) und finden Sie die Tür, hinter der wir das Attentäterkostüm anprobieren, und finden Sie die erforderlichen Dokumente. Beim Verlassen des Hauses werden wir von zwei Wachen bewacht, ziehen uns aus und klettern sofort auf die Dächer, wenn Sie auf den Boden gehen, alle Ihre Wachen :) In der Nähe der Türen von Alberto hacken wir zwei weitere Wachen, geben die Docks auf und auf den Platz gehen.

Der letzte Held
Eine Aufgabe: kommt zum Prozess gegen Petruchio, Giovanni und Federico. Wir sehen uns die Hinrichtung an... Und dann schnell vor den Wachen davonlaufen und auf die Dächer klettern, Video anschauen.

Republik Florenz.

Zweite Folge.

Fluchtpläne
Eine Aufgabe: Sprich mit Annette im Haus ihrer Schwester. Achtung, die Wachen suchen nach dir! Wir gehen in ein Bordell und lernen die Leiterin der florentinischen Kurtisanen Paula kennen :) und nehmen ein paar wichtige Lektionen über das Überleben in der Stadt...

Verkleidung
Eine Aufgabe: Lernen Sie von den Kurtisanen. Nach dem Training werden wir in der Lage sein: 1. uns unter die Menge zu mischen. 2. Geldbörsen stehlen. 3. Reduzieren Sie Ihre Popularität.

Trump in den Ärmel
Eine Aufgabe: Gehen Sie zu Leonardo Da Vincis Werkstatt und versuchen Sie, Giovannis Klinge zu reparieren. Sie werden immer noch gesucht, und ich rate Ihnen, nicht auf die Wachen zu stoßen: Mischen Sie sich entweder unter die Menge oder springen Sie auf die Dächer. Leos Haus ist auf der Karte mit einem Marker markiert. Sobald die Klinge tot ist, hast du sofort eine tolle Gelegenheit, sie auszuprobieren: Leonardo wird verdächtigt, einen Verbrecher zu beherbergen und wird im Hinterhof geschlagen. Nun, schauen wir uns das nicht an! Wir wählen aus dem Menü (Q) die Waffe „versteckte Klinge“, schleichen uns von hinten an die Wache heran und töten leise. Dann zurück zu Paula.

Richter, Geschworene, Scharfrichter
Eine Aufgabe: Besuchen Sie die Ausstellung in Santa Croce, finden Sie Uberto und bringen Sie ihn vor Gericht. Wir kommen an den richtigen Ort und sehen uns das Video an, während sie mit Lorenzo hineingehen. Um das Opfer nicht abzuschrecken, müssen Sie ruhig hineingehen. ACHTUNG: Die Wachen dürfen keinen Lärm machen, sonst ist die Mission gescheitert! Daher rate ich Ihnen, den Markt von den Dächern aus zu betreten - es ist bequemer, unnötige Sicherheit leise und unmerklich zu entfernen. Nach der Justiz kehren wir zu Paulas Haus zurück.

Zum Schutzhaus
Eine Aufgabe: Reduzieren Sie Ihre Popularität, um sich sicher in der Stadt zu bewegen. Um es zu senken, ist es notwendig: Plakate mit Ihrem Bild und einer Belohnung für Ihren Kopf abzureißen, Herolde zu bestechen, korrupte Beamte zu töten. Im Allgemeinen für Unternehmen! Wir reißen ein paar Plakate ab, wenn Geld da ist, kannst du einen Herold bestechen und fertig! ? Wir kehren zum Bordell zurück.

Arrivederci
Eine Aufgabe: Bring Maria und Claudia aus Florenz und eskortiere sie zur Villa Auditore in Monteriggioni. Es ist ganz einfach: Hauptsache, verlieren Sie Ihre Familie nicht in der Menge und folgen Sie der Markierung auf der Karte (wenn Sie rennen und abrupt anhalten, können die hinter Ihnen laufenden Damen Sie schubsen und in einigen Fällen können Sie den Wachen in einem begegnen Eile und Geduld ... auf dem Weg, wie schlimm wird es sein voller wandernder Musikanten, die unterwegs ihren Gesang einfach satt haben = (Nur nicht die Hände öffnen, sonst sind Zusammenstöße mit den Wachen nicht zu vermeiden und Ihre Gefährten überleben möglicherweise nicht.


Toskana.

Dritte Folge.

Hilfe auf der Straße
Eine Aufgabe: Bring Maria und Claudia zur Villa Auditore. Unterwegs treffen wir Vieri und versuchen ihm mit Onkel Mario in den Arsch zu treten! =) Behalte vor allem die Gesundheitswürfel deiner Mutter und Schwester im Auge. Mit dem Abschluss von Missionen erhalten Sie jetzt 1200f!

Trautes Heim, Glück allein
Eine Aufgabe: Erkunde Villa Auditore mit Mario. Und es ist an der Zeit, Ihre finanzielle Situation etwas aufzubessern und Statuen zu sammeln! Besuche den Schmied und den Arzt auf Anweisung von Mario. Kehren Sie dann zum Haus zurück und gehen Sie zur Wand des Code of Assassins. Und für die Trainingsrunde.

Wiederholung ist die Mutter des Lernens
Eine Aufgabe: durchlaufen mehrere Lernphasen. Danach werden wir einige wichtige Lektionen über das Überleben in Schlachten lernen. Nachdem wir herausgefunden haben, dass Mario sich um Vieri gekümmert hat, müssen wir dem unglücklichen Onkel zu Hilfe eilen und das treue Pferd satteln?

Die Unausweichlichkeit der Bestrafung
Eine Aufgabe: Helfen Sie Mario und seinen Männern, Vieri Pazzi zu töten. Hier werden wir alle erlernten Fähigkeiten im realen Fall üben können. Nachdem wir Mario gefunden haben (auf der Karte ist sein Standort mit einer gelben Markierung markiert), erhalten wir die Aufgabe, über die Mauer zu kommen und alle Bogenschützen zu töten, um nicht das Öffnen aller Tore zu stören und nicht viel Lärm zu machen . Vergiss während des Angriffs nicht, die Haut des Onkels zu retten und Vieri zu töten.

Neue Pläne
Eine Aufgabe: Sehen Sie sich in der Villa um und finden Sie die versteckten Codex-Seiten. Lesen Sie vorher den Brief und sprechen Sie mit Mario. Wir erreichen den Aussichtspunkt auf den Dächern der Villa und schauen uns um (E), erst danach finden wir auf der Karte Symbole mit der Position der Kodexseiten. Nachdem wir alle Seiten gefunden haben, schauen wir bei Claudia vorbei, wird sie uns erklären, was sie tun wird, während wir Staatsstreiche machen? Das Beste daran ist, je mehr Sie in die Entwicklung der Stadt investieren, desto mehr wird sie Ihnen zurückgeben. Wie viel Sie geben, bleibt Ihnen überlassen. Um die Stadt zu entwickeln, müssen Sie mit dem Architekten sprechen, der immer neben dem Villenplan stehen wird. Als nächstes sprechen wir mit Mario und gehen hinunter zum Verlies der Assassinen, um Altairs Munition zu lecken! ? Ab sofort können Sie die Gräber der Attentäter öffnen und besichtigen. Wir fahren nach Florenz, um Leonardo Da Vinci zu sehen.

Live-Beispiel
Eine Aufgabe:Üben Sie die neuen Attentatstechniken, während Leonardo die Seiten des Codex durcharbeitet.
1. Ziehen Sie die Vogelscheuche in den Heuhaufen (F + LMB)
2. Klettern Sie hoch und springen Sie herunter, um zu töten. (F + LMB)
3. Auf den Balkon klettern und das Opfer vom Balkon mauern (F + LMB)
Wir kehren zu Leonardo zurück.

Fuchsjagd
Eine Aufgabe: Sprich mit La Volpe in Santa Maria Novella. Seine Position ist mit einer Markierung gekennzeichnet. Und hier werden wir auf Geschwindigkeit getestet: schnell mit ihm mithalten. Als nächstes erfahren wir, dass es notwendig sein wird, das Gespräch der Verschwörer in den Katakomben zu belauschen. Wir gehen runter und drücken Shift auf den Schädel.

Roman Geheimnis
Eine Aufgabe: Steigen Sie hinab in die Katakomben von Santa Maria Novella und infiltrieren Sie die Versammlung der Templer. ACHTUNG: Sie suchen nach Ihnen, also greifen Sie zuerst an, wenn Sie bemerkt werden. Ziehen Sie den Hebel, heben Sie das Gitter an und laufen Sie weiter. Wir gehen durch die zerstörte Treppe entlang der Balken und ziehen den zweiten Hebel. Wir gehen in den geöffneten Korridor, wir sehen Blindbüffel, wir springen weiter zum dritten Hebel. Wir machen einen Glaubenssprung nach unten (es ist beim ersten Mal schwer zu bemerken, schalten Sie die Adlersicht ein (E)). Öffne die Tür. Dazu klettern wir links die Ruinen hoch, lassen dort einen Wächter fallen, steigen die Treppe hoch und töten einen weiteren Wächter. Wir springen entlang der Balken zum ersten Hebel. Klicken. Als nächstes klettern wir auf den hängenden Sarkophag, springen links auf den Balken und drücken den zweiten Hebel. Die Tore sind offen. Ich rate Ihnen, sie alle leise zu töten, um sich nicht das Vergnügen zu nehmen, mit dem Dodger um Geschwindigkeit zu konkurrieren? Diese Wachen haben ihr eigenes Muster, fangen und los! Wir springen in den Heuhaufen und handeln. Immerhin belauschen wir das Gespräch – es ist in der Tasche! Das Grab öffnen und das Erste Siegel beanspruchen und wir sind Altairs Anzug einen Schritt näher?

Von diesem Moment an können Sie das Grab der Assassinen besuchen.

Wir gehen zu der Markierung auf der Karte, die sich neben Leonardos Haus befindet.

Wölfe im Schafspelz
Eine Aufgabe: Halte die Verschwörer davon ab, die Medici-Familie anzugreifen. Bevor Sie die Aufgabe erledigen, sollten Sie sich mit Medikamenten eindecken. Finde Francesco Pazzi mit Eagle Vision (E). Töte 12 Wachen. Nachdem du Pazzi laufen gelassen hast, beschütze die Medici und eskortiere ihn nach Hause.

Auf Wiedersehen Francesco
Eine Aufgabe: Finde und töte Francesco Pazzi. Wir gehen zum gelben Marker auf der Karte und sehen ihn auf den Dächern des Signoria-Palastes (er steht neben dem Turm, wo unser Vater vor der Hinrichtung saß). Wenn der Berg nicht zu Mohammed geht, dann folgt Mohammed ihm... steigen wir hinauf! ? Sie können den gleichen Weg wie beim ersten Mal gehen. Pazzi wird versuchen wegzulaufen. Wir springen hinter ihm her in einen Heuhaufen, holen ihn ein und töten ihn.

Republik Florenz.
1478.

Wir sprechen mit Lorenz, holen eine Seite des Kodex, rennen zu Leonardo Da Vinci und holen die Beißklinge =) Wir gehen zu Marios Villa und reden mit Onkel.

Bypass-Manöver
Eine Aufgabe: Treffen Sie Mario auf dem Trainingsgelände. Wir werden lernen, wie man Schlägen ausweicht, Waffen im Kampf auswählt (während man die rechte Maustaste hält, die linke Maustaste drückt, während der Feind schwingt), entwaffnet und ausweicht. Wir fahren in die Toskana, um mit Marios Leuten zu sprechen. Auf der Karte mit Ausrufezeichen markiert. Wir gehen zum nächsten auf der Karte (es ist ganz unten rechts neben der Kirche) + Rauchbomben holen?

Ein Mann in einer Soutane ist noch kein Mönch
Eine Aufgabe: Infiltrieren Sie die Abtei und töten Sie Stefano da Bagnone. Mit Adlerblick stellen wir fest, wo unser Opfer ist. Nachdem wir auf den Glockenturm geklettert sind und von dort aus schon das Ziel getötet haben, machen wir dann mit einer Rauchbombe Beine. Sie können auch Söldner anheuern, um die Wachen abzulenken – sie werden auch sehr nützlich sein. Mach weiter.

Komm raus zum Spielen
Eine Aufgabe: Finde und töte Bernardo Baroncelli. Es wird sehr einfach sein. Wir handeln nach dem alten Schema: Wir schalten die Adlersicht ein - wir finden das Ziel und töten es. Ist es möglich, Wachen zur Ablenkung anzuheuern? Wir rennen nach Santa Maria Assunta und holen uns Informationen, wo wir nach dem nächsten Opfer suchen können.

Ausrufer
Eine Aufgabe: Töte Antonio Maffei auf dem Turm von San Gimignano. Das Ziel wird mit einem roten Marker auf der Karte markiert. Alles ist nicht schwierig: Wir erklimmen den Turm, ohne von den Bogenschützen gesehen zu werden. Du kannst sie unterwegs abschießen, aber es ist wirklich einfacher und schneller, sie unbemerkt zu passieren und sofort den gewünschten Turm zu erklimmen. Nachdem wir Antonio getötet haben, gehen wir zum nächsten Ziel, das sich außerhalb der Stadt befindet.

Hinter verschlossenen Türen
Eine Aufgabe: neutralisieren Sie mit Hilfe von Marios Söldnern die Wachen der Villa und töten Sie Francesco Salviati. Sie können ein Pferd nehmen und jeden auf dem Pferderücken schlagen. Oder lassen Sie die Söldner mit den Soldaten zusammenstoßen, klettern Sie schnell auf das Dach des Gebäudes auf der rechten Seite und springen Sie von dort in den Sperrbereich. Viele Methoden wurden für einen effektiveren Kill verwendet und nur bei einer gestoppt: Wir springen für einen Speedkill auf Francesco ab, dann stumpfen wir mit Hilfe einer Rauchbombe die Wache ab und nachdem wir das Tor geöffnet haben, rennen wir weg und springen auf ein Pferd. Schnell, effizient und mühelos? Sie können natürlich weitermachen, aber für eine lange Zeit haben Sie die Chance, den Helden des Anlasses zu verpassen. Wir kehren in die Stadt zurück.

Mit denselben Freunden...
Eine Aufgabe: Folge Jacopo Pazzi zum Treffpunkt der Templer und töte ihn dann. Hauptsache nicht zurückfallen! Verwenden Sie Adlerblick, um ihn von der Menge zu unterscheiden, gehen Sie die Treppe hinunter und halten Sie mit? Wenn Sie sich die Karte ansehen, müssen wir ihn zum zerstörten Theater ausspionieren. Das Wichtigste bei Verfolgungsmissionen ist immer, sein Ziel zu sehen. Wenn Sie Ihre Augen verlieren, haben Sie 25 Sekunden Zeit, damit Ezio ihn wieder in sein Sichtfeld bringen kann. Belausche das Gespräch im Theater, kümmere dich um die Feinde und erledige die Pazzi.

Republik Florenz.

Fünfte Folge.

Gehen Sie zu dem im Bau befindlichen Haus in der Nähe und sprechen Sie mit Lorenzo, der Ihnen den Medici-Umhang geben wird – jetzt haben wir die einmalige Gelegenheit, niemals aus dieser Stadt gewollt zu werden? Als nächstes gehen wir zu Leonardo und folgen ihm, da wir ihn nicht finden, in die Berge.

Urlaub in der Romagna
Eine Aufgabe: Fahre Leonardos Karren nach Venedig. Tipp: Schieben Sie die Soldaten gegen die Felsen und Bäume am Straßenrand, versuchen Sie, so wenig wie möglich über die Trümmer von Kisten zu stolpern und vermeiden Sie Feuer. Als Hilfestellung wird auch eine Karte mitgegeben, sodass ein kurzer Blick auf die Karte immer bereit für die nächste Abbiegung ist. (Alya der dritte Prinz von Persien =) Wir lassen Leonardo gehen, nachdem wir die Soldaten erledigt haben, und gehen zur grünen Markierung auf der Karte und gelangen in die Romagna. Wir finden Leonardo am Pier und stellen fest, dass wir keinen Pass haben =(

TUTTI EIN BORDO
Eine Aufgabe: Helfen Sie der Frau, die um Hilfe ruft, zurück zu den Docks zu gelangen. Wir nehmen ein Boot und fahren los. Wir bringen Katerina zum Dock und dann hilft sie uns aus. Der Weg nach Venedig ist offen!

Wir kehren für eine Weile in die Realität zurück ... Wir spielen wieder für Desmond. Sie werden uns testen wollen – wie sehr wir die Fähigkeiten von Ezio übernommen haben! Wir gehen Lucy nach unten und schalten die Schalter ein, wodurch das Sicherheitssystem aktiviert wird. Dann bekommen wir einen kleinen Buggy und jetzt spielen wir schon für unseren alten Altair. Wir laufen hinter einem Mann in der Kleidung eines Templers her. Turm erklimmen und dann ... Hier hatten viele ein Problem, wie man mit einer Laterne auf den Balken klettert =) Wir klettern auf den Balkon, nähern uns der Wand, rennen die Wand hoch und springen nach rechts und links (je nachdem auf welcher Seite). der Balken mit der Laterne, mit der Sie auf den Balkon geklettert sind). Und wir sehen das Video.

Republik Venedig.
1481.

Benvenuto
Eine Aufgabe: Machen Sie einen kurzen Spaziergang durch Venedig, begleitet von Alvise und in Begleitung von Leonardo da Vinci. Wir rennen zum Fragezeichen auf der Karte und lernen Rosa kennen =)

Zur Erinnerung markieren
Eine Aufgabe: Helfen Sie Rosa, zum Fluss zu gelangen. Lass uns ein Leibwächter sein =) Alles ist ganz einfach, aber du musst schnell handeln. Es ist notwendig, Zeit zu haben, um alle Wachen zu töten, bevor sie Rosa töten. Decken Sie sich mit Medikamenten und Wurfmessern ein, schonen Sie sich nicht und versuchen Sie, mit dem ersten Schlag zu töten. Diese Schutzmission besteht aus zwei Phasen: In der ersten musst du dem Mädchen am Boden hinterherlaufen. Haben Sie Zeit, sich mit allen Wachen zu befassen, und verpassen Sie sie nicht. Im zweiten Teil müssen die Bogenschützen von den Balkonen entfernt werden, während Rosa und ihr Begleiter Hugo auf einem Boot zum Unterstand segeln. Hier sind Wurfmesser praktisch =) Als nächstes besuchen wir die Diebeshöhle, wo uns eine Zusammenarbeit angeboten wird. Jetzt sind wir im Geschäft! Es wird notwendig sein, mit allen Anführern der Diebesbrigade zu sprechen. Zuerst sprechen wir mit Rose.

Am persönlichen Beispiel
Eine Aufgabe: lerne von Rosa, wie man sich im Sprung hochzieht. Wir zeigen eine Meisterklasse und gehen in den Dom, um in der Praxis zu beweisen, dass wir es können.

Riesen Sprung nach vorne
Eine Aufgabe: Klettere so schnell wie möglich auf den Turm und ziehe dich mit einem Sprung nach oben. Alle gegebenen 5 Minuten. Springe dann in den Heuhaufen (vergiss nicht, vorher die Karte (E) zu aktualisieren und zu Rose. Wir rennen zum nächsten Anfang des Fragments. Treffe Hugo. Er wird dich bitten, seine Kameraden zu befreien.

Die Flucht
Eine Aufgabe: Befreie die von Emilio festgenommenen Diebe. Wir rennen zu den blauen Markierungen, nur drei davon und dreimal müssen wir unsere Verbündeten aus den Zellen ziehen. Sie können alle mit Wurfdolchen vom Dach entfernen =) Bringen Sie sie nach jeder Rettung zu Hugo, um niemanden zu verlieren. Nachdem wir die Aufgabe erledigt haben, rennen wir zum Pier zu Hugo und bekommen eine neue Aufgabe.

Von Kleidung getroffen
Eine Aufgabe: plündern Sie die Truhen mit der Rüstung für Emilio, stehlen Sie dann das Boot und segeln Sie damit zu Hugo. Kommen wir zu den Markierungen. Wenn Sie die Aufgabe schnell erledigen möchten, heuern Sie die Diebe an, die immer in der Nähe sind, und lassen Sie sie auf der Hut sein. Wir stehlen das Boot und auf die gelbe Markierung. Jetzt laufen wir zu Antonio.

Das Haus putzen

Eine Aufgabe: Finde Verräter unter den Dieben und töte sie. Wir gehen zu den grünen Zonen auf der Karte. Mit der Hilfe von Eagle Vision finden wir Verräter. Der erste befindet sich auf dem Schiff und steht am Pier. Wir nähern uns dem Schiff, baumeln von der Seite und ziehen es ins Wasser? Der zweite ist auf dem Markt. Er ist, wie der erste, von Wächtern umgeben, lässt sich aber auch leicht ins Wasser ziehen. Wir schwimmen, während er am anderen Ende des Marktes läuft, greifen nach dem Sims und fangen den Moment ein, in dem sich der Wächter abwendet und ihn ins Wasser schleift. Den dritten finden wir auf dem Dach. Im Prinzip wird er uns über den Weg laufen =) Gehen wir zu Antonio.

Entscheidender Angriff
Eine Aufgabe: Hilf Antonio und seinen Dieben, Emilio zu besiegen. Ihre Mission ist es, alle Bogenschützen zu töten. Wir rennen zu den roten Markierungen auf der Karte – das sind Bogenschützen. Es ist eine gute Idee, sich mit Wurfdolchen einzudecken. Zu diesem Zeitpunkt sollten sie bereits große Taschen für Medikamente und Dolche gekauft haben. Dann gehen wir runter und reden mit Antonio. Jetzt ist es unser Ziel, Emilio zu töten! Wir heuern Diebe an – und lenken die Wachen ab, damit sie auf das Gebäude klettern. Tipp: Klettern Sie von der Seite, wo UNSERE Bogenschützen stehen. Wenn Sie auf die anderen klettern, werden sie auf Sie schießen. Wir klettern bis aufs Dach und töten alle, die uns in Brand setzen können. Versuchen Sie, die Leichen nicht herunterzuwerfen, sonst schlagen die Wachen Alarm. Wir springen vom Balkon zum Dodger und nehmen es mit Emilio auf. Alles! Wir rennen zum nächsten Anfang des Fragments.

Eine Feldbeere
Eine Aufgabe: Folgen Sie den Templern, um ihre Unterhaltung zu belauschen. Ich rate Ihnen, Kurtisanen anzuheuern, um eine Gruppe zu bilden, in der Sie unsichtbar sind. Wir laufen dem Neuen hinterher zu Antonio und sprechen mit Rosa.

Wenn es nicht sofort klappt...
Eine Aufgabe: Finde einen Weg, den Dogenpalast zu infiltrieren. Eskortiere Antonio zum Platz und inspiziere dann den Palast. Nachdem wir zu Leonardo Da Vinci gelaufen sind.

Wer kein Risiko eingeht, trinkt keinen Marsala
Eine Aufgabe: teste Leonardos Flugmaschine. So lass uns gehen! Genauer gesagt sind sie geflogen =) Ich rate Ihnen, sofort nach links zum Meer zu fahren - es wird Aufwind geben. Je weiter und länger Sie fliegen, desto schneller erledigen Sie die Aufgabe.

Ein guter Start ist halb geschafft
Eine Aufgabe: Kümmere dich um die Wachen, damit Antonios Männer Feuer machen können, die die Luft für die Flugmaschine erhitzen. Unsere Ziele sind mit einem roten Marker markiert. Einige gehen paarweise =) Sie müssen sie also sehr vorsichtig töten, damit die Promi-Anzeige nicht aus dem Ruder läuft. Das erste Paar kann schnell getötet werden, wenn Sie auf die oberen Seile klettern, die über die Brücke führen, auf der sie stehen, und auf sie herunterspringen, wobei Sie beide mit versteckten Klingen töten (vergessen Sie nicht, Ihre Porträts an den Wänden sofort abzunehmen, sonst an der Am Ende dieser Aufgabe werden alle Wachen nach deinen Städten jagen). Das zweite Paar kann vom Eingang am Schiff abgezogen werden. Wir hängen an der Seite und erwischen den Moment, um es unmerklich wegzuziehen. Wir entfernen drei weitere Bogenschützen mit Wurfdolchen. Und zwei weitere Wächter kannst du ruhig schwimmend zu ihnen ins Wasser ziehen. Wenn Sie einen Kampf mit ihnen beginnen, werden ihm die Soldaten in der Nähe zu Hilfe eilen. Wir kehren zum Viertel der Diebe zurück. Die Feuer sind angezündet, los geht's!

mutiger Flieger
Eine Aufgabe: in Leonardos Auto zum Dogenpalast fliegen. Nachdem Sie den Palast infiltriert haben, töten Sie Carlo Grimaldi. Fliegen Sie mit dem Auto über die Feuer, sie sind alle auf der Karte markiert. Wenn Sie Ihre Aufgabe erschweren möchten, können Sie die Bogenschützen mit den Füßen schlagen, obwohl es durchaus möglich ist, ohne dies zu bestehen. Auf dem Dach müssen alle Wachen leise entfernt werden. Wenn die Alarmstufe von mindestens einer die Skala überschreitet, schlägt die Mission fehl. Nachdem Sie alle Wachen auf den Dächern entfernt haben, springen Sie von oben auf die Wache von oben und töten Sie dann Carlo Grimaldi ohne Probleme.


Republik Venedig.

Neunte Folge.


Kommen wir zu Leonardo.

Wissen ist Macht
Eine Aufgabe:Üben Sie den Umgang mit der Pistole, einer neuen Version der Hidden Blade. Nachdem wir drei Vogelscheuchen getötet haben, kehren wir zu Leonardo zurück. Wir rennen zum nächsten Anfang des Fragments.

Mädchen in Schwierigkeiten
Eine Aufgabe: Hol den Mörder ein und kümmere dich um ihn. Hier kann man sich nicht an die Regeln halten und ein bisschen schummeln =) Wir überqueren die Brücke und klettern das Gebäude links hoch, wir gehen von der gegenüberliegenden Seite des Mörders runter auf den Balkon und du hast die Wahl: entweder ihn töten mit versteckten Klingen oder erschieße ihn mit einer brandneuen Waffe =)

Weise Nonne
Eine Aufgabe: Sprich mit Teodora über Marco Barbarigo. Wir gehen zum Karneval!

Sammeln von Bändern
Eine Aufgabe: Hol dir an Karneval mehr Schleifen von den Damen als deine Konkurrentinnen. Ganz einfach: zu den blauen Markierungen gehen und stehlen =)

Erobere die Flagge
Eine Aufgabe: Besiege deine Gegner im Spiel „Capture the Flag“. Hier muss man es versuchen, jeder nachfolgende Feind wird schneller. Besorgen Sie sich Medikamente - sie helfen, Trickster zu täuschen =) Sie können nicht vor einem Gegner am Boden davonlaufen. Sobald Sie also die Flagge haben, rennen Sie damit auf die Dächer oder hängen Sie zumindest auf einem Balkon oder Wand - all dies wird Ihren Gegner in den Wahnsinn treiben. Alle drei Male kannst du vom Dach auf den Boden springen. Gleichzeitig haben wir den größten Teil der Gesundheit getötet, aber überlebt =) Sobald wir die Flagge erobert haben, klettern wir auf das erste Gebäude, das uns begegnet, und beurteilen die Situation. Wir rennen zum Ziel und vergessen nicht, unsere Gesundheit mit zu straffen Medikamente.

Rennen gestartet
Eine Aufgabe: Schlagen Sie den Rekord des vorherigen Läufers. Die Aufgabe besteht darin, in 2 Minuten auf einer bestimmten Strecke von Punkt A nach Punkt B zu laufen. Nicht schwierig.

Durch Betrug kann man nicht gut werden
Eine Aufgabe: alle Rivalen besiegen. Es ist erlaubt, mit den Fäusten nach links und nach rechts zu winken =) Nachdem wir gesehen haben, wie sie uns grausam abreißen. Wir kehren zu Antonio und der barmherzigen Schwester zurück.

wilder Spaß
Eine Aufgabe: stehlen Sie die goldene Maske und Dante Moro, um die Party zu betreten und Mario Barbarigo zu töten.
Wir gehen zum grünen Bereich auf der Karte und finden mit Hilfe von Eagle Vision Moro. Wir bestechen Kurtisanen, um alles ruhig und staubig zu halten, und berauben unseren Betrogenen? Karneval wird sein! Hier werden sie versuchen, uns zu erkennen, aber Sie können sich entweder unter die Menge mischen oder an einer Kante hängen und warten, bis die Wachsamkeit der Wachen das Optimum erreicht hat. Um Barbarigo zu töten, mischen wir uns unter die Menge, wählen eine Pistole aus und schießen auf unser Ziel. Weiter ins Wasser und auf die andere Seite. Um unsere gewonnene Popularität zu verringern, können wir einen Herold bestechen und einen Beamten töten. Mission erfüllt.

Republik Venedig.

zehnte Folge.

Wir laufen zu Antonio. Lasst uns jetzt eine Armee aufstellen! =) Wir rennen zum Anfang des Fragments und finden einen sterbenden Verbündeten.

Kämpfer in einem Käfig
Eine Aufgabe: befreit Bartolomeo d'Alviano aus dem Käfig. Wir rennen in die Zone, in der sich die gelbe Markierung befindet, und konzentrieren uns dann auf die Stimme =) Nach der Veröffentlichung rennen wir unserem Helden nach Süden nach. Am Eingang zu seinem Büro müssen Sie sich zwei weiteren Wachen stellen.

Niemand wird vergessen
Eine Aufgabe: Freilassung der im Castello-Viertel verhafteten Söldner. Insgesamt 3 Mal müssen wir Bartolomeos Söldner aus der Gefangenschaft befreien und an einen sicheren Ort auf dem Dach bringen. Um Ihren Ruhm nicht besonders zu steigern, können Sie Wachen mit Metallmessern von Dächern und Balkonen töten oder Söldner für Kroshilov bestechen. Danach kehren wir nach Bartolomeo zurück.

Bekämpfen!
Eine Aufgabe: Bring die Söldner zu den von Bartolomeo markierten Orten. Wir gehen zu den roten Markierungen auf der Karte. Dort müssen wir das Territorium mit einem Kampf zurückerobern, unsere Verbündeten werden uns dabei helfen. Sie müssen es 3 Mal tun. Versuchen Sie, die Aufmerksamkeit der Abteilungen der patrouillierenden Wachen nicht zu erregen – sonst kann der Kampf nicht vermieden werden. Nach Abschluss der Aufgabe kehren wir nach Bartolomeo zurück.

Mit einem Schwert zwei Fliegen mit einer Klappe.
Eine Aufgabe: gib das Signal zum Angriff und töte dann Dante und Silvio. Wir gehen zu dem auf der Karte markierten Aussichtspunkt. Wir geben ein Zeichen und rennen Bartolomeo zu Hilfe, töten alle Wachen und folgen ihm. Wir kämpfen mit Dante, dann wird dieser Feigling weglaufen und wir werden ihm folgen. Unsere Hasen einholen und töten =)

Republik Venedig.

Elfte Folge.

Geduld wird belohnt
Eine Aufgabe: die Ladung vom Schiff holen. Die Hauptsache ist, den Kurier nicht zu verpassen. Verfolge ihn im ersten Teil auf dem Boden, und sobald du auf eine Barriere aus Wachen stößt, klettere auf die Dächer. Nach dem Ansehen des Videos haben Sie 1 Minute 30 Sekunden Zeit, um unbemerkt zum Kurier zu gelangen und seinen Platz einzunehmen.

Leistung
Eine Aufgabe: tötet den Spanier. Bleiben Sie in Formation, bis Sie die Hauptbühne erreichen. Sie ist auf der Karte mit einem gelben Marker gekennzeichnet. Wir kämpfen mit dem Spanier, wir schauen uns das Video an, wir machen einen Vertrauensvorschuss.

Romagna.

Zwölfte Folge.

Gehen wir zu Katherine

Herzliches Willkommen
Eine Aufgabe: Begleitet Katerina und Machiavelli nach Forli. Wir folgen ihnen, wir erfahren, dass die Stadt gestürmt wird. Wir beschützen Katerina mit Machiavelli. Als nächstes müssen wir das Tor öffnen. Wir nehmen ein Boot und schwimmen zur gelben Markierung, wenn Sie in einen Kampf geraten wollen, dann gehen Sie um die Mauer entlang der Balken, tauchen Sie unter das Gitter und wir sind in der Stadt. Wir entfernen alle. Wer kann uns davon abhalten, die Tür zu öffnen? Wir steigen zur Wand, wo zwei Bogenschützen stehen, und setzen den Mechanismus in Gang.

Leibwächter
Eine Aufgabe: Reise mit Machiavelli und Caterina nach Rocca di Ravaldino, Caterinas Festung. Du musst ihnen nachlaufen. Vergiss die Rauchbomben nicht! Wenn es schlecht läuft, helfen sie wirklich.

Verteidigung der Festung
Eine Aufgabe: Schützen Sie die Festung vor allen Feinden. Auch hier müssen Sie dieses Paar beschützen.. Weiße Markierungen nehmen die gesamte Bass-Munition auf. Immerhin rennen wir zu Katerina. Trotzdem ein sehr charismatischer Mensch! =)

Pate
Eine Aufgabe: Rette Katerinas Kinder. 10 Minuten für alles. Im Durchschnitt schafft man ohne besondere Anstrengung 7, die Zeit ist also ordentlich gegeben. Ich rate Ihnen, über die Dächer zum ersten Ziel zu rennen und Scharmützel mit den Wachen zu vermeiden. In Schlachten helfen Ihnen Dame, keine Zeit zu verschwenden. Bianca befindet sich gerade in dem Gebäude, das der Rinde am nächsten ist und etwas rechts liegt. Dann rennen wir in die nächste Zone und befreien Ottaviano Riario. Er wird ganz oben auf dem Turm sein. Kommen wir zum nächsten Fragment.

Schach und Matt
Eine Aufgabe: Finde und zerstöre Cecco Orsi, um den Apfel zu bekommen. Sie können zwei Wege gehen, auf ein Pferd steigen und gezielt nach Orsi rennen oder sich auf die Dächer schleichen, in einen Heuhaufen springen, 2 patrouillierende Wachen in einen Heuhaufen ziehen, die Wache auf dem Dach entfernen, wo sich ein Karren mit Pferden befindet und auf unser Opfer springen. Nach all dem bekommen wir den venezianischen Umhang.

Apfel vom Apfelbaum
Eine Aufgabe: Durchsuche die Abtei im Tiefland der Romagna und finde den grau gekleideten Mönch, der den Apfel von Eden gestohlen hat. Der Bereich, den Sie brauchen, liegt direkt vor Ihnen. Auf der linken Seite der Abtei können Sie von den Wachen unbemerkt passieren. Klettern Sie auf das Dach, entfernen Sie die Wache und auf der gegenüberliegenden Seite stellen wir mit Hilfe von Eagle Vision fest, wo unser Mönch ist. Sie werden anfangen, ihn zu schlagen, wir kommen zur Rettung, wir bekommen Informationen. Wir fahren zur Abtei Forli. Auf der Karte ist alles grün markiert. Wir schalten die Eagle Vision ein und werden uns fürchterlich erschrecken und müssen unserem Mönch nachlaufen =) Schalten Sie die Vision einfach nicht aus, sonst verpassen Sie sie ... sie sehen alle gleich aus.

Republik Florenz.

Dreizehnte Folge.

Eine Aufgabe: Treffen Sie Machiavelli im Oltrano-Viertel von Florenz. Achtung, Sie werden gesucht. Um in die Stadt zu gelangen, verirren Sie sich in der Menge der Mönche. Ich rate Ihnen, weiter entlang der Dächer bis zur blauen Markierung zu laufen. Begleiten Sie Machiavelli zu seinem Palast, Sie müssen ein paar Schwerter schwingen. Als nächstes müssen wir 9 Leutnants töten. Ich rate Ihnen, sich mit Medikamenten und Rauchbomben einzudecken - all dies wird sich als nützlich erweisen.

Erzfeind
Eine Aufgabe: Töte den Condottiere, der die Ponte Vecchio bewacht. Machen Sie kein Aufhebens, oder die Mission wird scheitern. Es ist am bequemsten, auf die linke Seite zu gehen, den Bogenschützen auf dem Dach zu erschießen, dann steht ein anderer etwas tiefer auf dem Balkon. Wir gehen zum Fluss hinunter und klettern die Mauer hoch, wo sich der Balkon unseres Opfers befindet. Sie können alles mit der gleichen Eagle Vision bestimmen. Vom Balkon hängend kann man es ins Wasser ziehen und schon ist es in der Tasche.

Stillleben
Eine Aufgabe: Töte den betrogenen Künstler. In Form eines Videos wird ein Hinweis gegeben, wo man am bequemsten anfängt. Mit Eagle Vision ermitteln wir das nächste Opfer. Wir rennen nach links, töten die Wachen, machen mit Hilfe des Sprungbretts einen Supersprung und gelangen zur gegenüberliegenden Wand. Weiter entlang der Balken direkt zum Bogenschützen. Entscheiden Sie sich dafür, in dem Moment zu springen und AIDS zu töten, wenn Sie außer Sichtweite aller Wachen sind. Einen Moment essen und fangen. Töte den Bogenschützen, halte Ausschau nach dem Opfer und töte sie.

Tag des Jüngsten Gerichts
Eine Aufgabe: Lass den Priester nicht die Predigt halten. Wir ermitteln das Opfer von OZ. Sie können in einen Heuhaufen springen, herauskommen, bevor die Wachen es sehen, sich in die Menge in der Nähe der Kirche zurückziehen und einfach mit einer Waffe schießen.

Hafenbehörden
Eine Aufgabe: Steigen Sie leise an Bord des Schiffes und beenden Sie das Leben eines Kaufmanns. Er wird in der Mitte des Schiffes in der Nähe des Eingangs zu den Kabinen stehen. Das erste, was wir brauchen, ist, uns leise dem Schiff zu nähern. Töten Sie dazu die Wache links, springen Sie ins Wasser und greifen Sie die Seite des Schiffes, die in den Hafen blickt. Wir ziehen die begleitende Wache ins Wasser. Wir wählen einen Ort für einen direkten Sprung, um nicht mit unnötigen Kills viel Aufhebens zu machen, und springen mit zwei Sprüngen direkt auf das Opfer. Außerdem kann er je nach Wunsch entweder kämpfen oder eine Rauchbombe ins Wasser werfen.

auf dem Heuboden
Eine Aufgabe: Töte den Bauern, ohne die Aufmerksamkeit seiner Handlanger zu erregen. Um dem Ziel nahe zu kommen, springe einfach in den nächsten Heuhaufen und wenn der Bauer an dir vorbeigeht, renne raus und mache einen Speedkill.

Salbung
Eine Aufgabe: Erklimmen Sie leise die Kathedrale und stoßen Sie den Priester vom Podium. Es ist nicht notwendig zu kollidieren, Sie können mit einer Klinge durchbohren =) In Bezug auf die Ausführungszeit dauert es am längsten. Klettern Sie von der Seite der Kathedrale, die Ihnen am nächsten ist (dem südlichen Teil des Gebäudes). Setze zwei Soldaten ab, die auf diesem Flügel laufen. Entfernen Sie oben am Fuß des Turms den Bogenschützen und klettern Sie hinauf. Dies ist nur von der Westseite des Turms. Ganz oben warten wir, bis sich die beiden Bogenschützen abwenden und in die entgegengesetzte Richtung gehen, klettern hoch und springen ganz nach oben. Wir gehen im Kreis herum und springen auf unser Opfer =)

Karriere
Eine Aufgabe: Töte den Hauptmann der Wache. Besorgen Sie sich Medikamente und Steine. Wählen Sie außerdem das schnellste Messer in der Villa – die effektivste Waffe gegen Dodgers. Und davon wird es viele geben. Wir müssen schnell handeln – die Feinde werden mit großer Kraft bleiben – nur Ausweichmanöver und sogar Bogenschützen werden auf uns schießen. Wir verwenden Rauchbomben, um der Einkreisung von Feinden zu entkommen und zum Ziel zu gelangen und es zu erledigen – suchen Sie auf dem Dach selbst danach. Und wenn Sie Lust haben, können Sie diese lästigen Fliegen erledigen.

Punktintervention
Eine Aufgabe: einen Feind heimlich töten. Unser Aktionsplan sieht wie folgt aus: Wir laufen und setzen uns auf eine Bank – dann mischen wir uns unter die Menge, um zur zweiten Bank beim Brunnen zu gelangen. Als nächstes werden Sie von der wandelnden Mönchsmenge in der Nähe der Haupthörermenge geführt - genau dorthin müssen wir gelangen. Verliere dich in der Menge der Zuschauer, töte den Heiler mit einer Pistole und verstecke dich.

Kommen wir zu NF.

Macht dem Volk
Eine Aufgabe: Holen Sie sich den Apfel von Eden. Wir müssen diesem Dodger ein Stück hinterherlaufen. Ich rate Ihnen, nicht direkt hinter ihm herzulaufen, sondern sofort nach rechts zu gehen und dieses Gebäude zu umgehen, um nicht auf eine Wachmannschaft zu stoßen, die Sie wirklich stören kann. Und dann wird es einfach sein, ihn einzuholen und zu töten. Dann gehen wir zum NF und dort geben sie uns 30 Sekunden. eine gute Tat zu tun.

Ort mit einem Kreuz markiert
Eine Aufgabe: Entschlüsseln Sie die Seiten des Codex und finden Sie heraus, wo sich die Schatzkammer befindet. Ich hoffe, Sie haben auf Ihrem Weg durch die Geschichte alle Seiten des Codes gesammelt =) Wenn nicht, dann gehen Sie auf die Suche. Und wer nicht faul ist, schaltet Eagle Vision ein und sammelt eine Weltkarte. Die Attentäter-Symbole helfen Ihnen, die richtige Position einiger der Fragmente zu identifizieren. Wir legen einen Apfel und sehen uns das Video an. Bevor Sie nach Rom aufbrechen, sollten Sie sich mit Erste-Hilfe-Kästen, Wurfmessern und Gift eindecken und, falls Sie es noch nicht getan haben, Altairs Rüstung anlegen und sein Schwert mitnehmen.

Rom.
1499.

IN BOCCA AL LUPO
Eine Aufgabe: Gehen Sie in die Sextine-Kapelle und töten Sie Rodrigo Borgia - den Spanier. Springen Sie links auf die Kisten und klettern Sie die Balken hinauf zur offenen Veranda. Wir lassen zwei Wachen fallen und töten zwei Eskorten mit zwei Klingen, sobald sie am Rand der Veranda stehen. Wir ziehen den Hebel. Dort laufen die Soldaten nun im Kreis. Es ist leicht zu töten - wir wählen den Moment, in dem sie nach rechts abbiegen, wir passen uns ihrem Kurs an und mit einem Schlag von zwei. Wir klettern hoch und entfernen den Bogenschützen. Wir ziehen den Hebel. Danach wird es nicht mehr ganz ruhig. Hier kannst du entweder mit allen kämpfen oder schnell an allen vorbeilaufen und auf einen Balkon mit einer weißen Markierung klettern. Dann springen wir aufs Pferd und rennen im Galopp durch alle Tore und so laufen wir in eine Sackgasse. Versuchen Sie, nicht mit einem Pferd in die Soldaten zu rennen, sonst fallen Sie mit ihm und müssen um die bereits geschlossenen Türen herumklettern und sich mit allen Wachen auseinandersetzen. Versuchen Sie daher, Zeit zu haben, auf das Pferd zu steigen, bevor alle Tore geschlossen sind. Dann musst du alle leise töten und dich wieder wie Sam Fisher fühlen. Der erste Standort wird einfach sein. Ich habe die Poison Blade für den Kill gewählt. Wir verstecken uns hinter einer Menge Mönche und vergiften vorsichtig zwei klaffende Wachen und ziehen den Hebel. Am zweiten Ort werden wir etwas schwieriger. Wir mischen uns mit der engsten Gruppe von Mönchen. Sehen Sie sich als Nächstes das Muster an, wie zwei Wachen gehen. Sie müssen schnell und sicher handeln. Wir wählen den Moment, in dem die erste Wache an Ihnen vorbeigeht, und wir folgen sofort und vergiften mit einem Dolch (warum YAK? Weil die Mönche nicht sofort Panik auslösen und die Wache nicht mehr Alarm schlägt). Als nächstes stoßen Sie sofort den Yak des zweiten an. Wir tauschen die Waffen gegen zwei einziehbare Klingen aus. Wir springen über die Trennwand und töten zwei auf einmal. Wir sind vor Ort! Wir kommen an den Balken entlang zur Borgia, springen und werden nass! Schalten Sie nach dem Video den Eagle Vision ein und "ersticken" Sie diesen lebhaften Kerl =) Sehen Sie sich das Video an.

Jede teilweise oder vollständige Vervielfältigung ohne Quellenangabe ist untersagt!

Die Renaissance ist eine erstaunliche Epoche. Hier gibt es einen Ort für geheime Verschwörungen und brutale Morde – ein wahres Paradies für jeden Attentäter mit Selbstachtung. Du kannst lautlos auf die Dächer springen, den feigen Wachen mit deinem Schatten Angst einflößen und den kichernden Stadtbeamten Gerechtigkeit widerfahren lassen.

Die Bestrafung von Verschwörern ist jedoch nicht die einzige Unterhaltung für einen professionellen Killer. Jeder von ihnen träumt davon, ein Entdecker und Sammler von Schätzen zu werden, um später mit verdoppelter Energie alle Feinde auf dem Weg zu zerstreuen. Renaissance Italy ist der perfekte Ort, um diese Bestrebungen zu verwirklichen.

  • Cache für den Mörder
  • Jeder Mörder sollte wissen...
  • Cthulhu, da bist du!

In Assassin's Creed 2 liegen Schätze buchstäblich an jeder Ecke. Schon zu Beginn des Spiels springt ein unerfahrener Teenager aus der Familie Auditore unter unserer Anleitung auf die Balkone und räumt die von Gulden schweren Koffer des Stadtadels.

Aber während wir voranschreiten, wird unser Mündel erwachsen, einfache Raubüberfälle bereiten ihm keine Freude mehr, und die Seele eines Attentäters erfordert echte Abenteuer, tödliche Fallen und wahrhaft königliche Auszeichnungen. Der Forscherdrang muss gestillt werden, und wenn Sie nicht alle Geheimnisse des Spiels finden können, dann ist dieser Artikel speziell für Sie. Beginnen wir mit der Hauptsache.

Cache für den Mörder

Der Traum eines jeden Kriegers ist es, cooler als andere zu werden. Und wenn Kleindiebstähle nicht mehr befriedigen, muss man tiefer gehen und etwas Wertvolles finden. In unserem Fall wird es die Rüstung von Altair (dem legendären Attentäter) sein, die hinter sechs Schlössern in einer Villa in Monteriggioni eingeschlossen ist.

Alle Schlösser können nur mit Hilfe von in den Gräbern versteckten Siegeln geöffnet werden. Wir werden sie jetzt suchen.

    Novelle Mysterium. Wir werden nur dank der Handlung (4. Sequenz, 4. Erinnerung) in den ersten Cache gelangen, und im Gegensatz zu den anderen können wir diesen Test nicht erneut durchlaufen, indem wir eine Erinnerung aus dem Abschnitt "DNA" auswählen.

    Drinnen warten wir auf ein paar Wachen sowie auf die Notwendigkeit, oft und genau zu springen. Dieses Grab ist jedoch Handlung und Einführung - Sie sollten keine wirklichen Schwierigkeiten erwarten.

    Auf eine Anmerkung: In jedem der Gräber finden Sie zwei geheime Orte, an denen zusätzliche Truhen mit Geld versteckt sind.

    Die Passage lässt sich in zwei Etappen unterteilen: Zuerst springen wir auf die Balken und ziehen an verschiedenen Hebeln. Wenn Sie den ersten geheimen Ort finden möchten, springen Sie nach unten, anstatt den ersten Riegel zu greifen, drehen Sie sich um, springen Sie nach vorne und gehen Sie in einen kleinen Raum rechts. Die zweite Phase: Massaker an den Wachen und Interaktion mit den Mechanismen, die uns helfen, das Ziel zu erreichen. Der zweite geheime Bereich kann sofort betreten werden, nachdem Sie sich mit dem ersten Mechanismus vertraut gemacht haben – springen Sie einfach in eine kleine Vertiefung in der Nähe.

    Gegen Ende müssen wir dem Kurier nachjagen – wenn Sie möchten, können Sie ihn einholen und töten, bevor er die anderen warnt, um einen unnötigen Kampf mit den Wachen zu vermeiden. Nachdem wir das Gespräch der Templer belauscht haben, können wir beruhigt in die Krypta gehen und das erste Siegel holen.

Alltag eines Citymanagers

Das Sammeln von Figuren ist ein faszinierendes Geschäft
Nein, aber finanziell nicht gerechtfertigt.

Bei richtiger Verwaltung der Finanzen verschwindet das Problem des Geldmangels bereits in der Mitte des Spiels. Dies ist vor allem der kompetenten Einrichtung der Familienvilla der Familie Auditore in Monteriggioni zu verdanken.

Die wichtigste Regel eines Stadtphilanthropen lautet: Je mehr Geld jetzt in die Stadt investiert wird, desto höher sind später die Einnahmen. Bemühen Sie sich daher zunächst, alle Handelsgeschäfte aufzubauen und zu verbessern. Die zweitwichtigsten sind die Renovierungen der Stadt - die Wiederherstellung des Brunnens, der Minen, der Kaserne usw.

Während Sie Upgrades bauen, erhalten Sie auch die Möglichkeit, an Orte zu klettern, die zuvor unzugänglich waren – einige Schatztruhen können erreicht werden, wenn Sie den Brunnen oder die Kaserne restaurieren.

Eine weitere lokale Attraktion, die einzigartig in dieser Gegend ist, ist die Sammlung von Figuren, die in Sockel in der Villa eingesetzt werden müssen. Für jedes platzierte Statuenpaar erhalten Sie 2.000 Gulden.

Es ist ein Mythos: Es gibt Gerüchte im Netz, dass Onkel Mario Ezio nach dem Sammeln aller zwölf Figuren eine Art Schatzkarte geben wird, aber das stimmt nicht. Für das Sammeln dieser Gizmos wird der Spieler nur mit Geld belohnt.

    Das Geheimnis der Kathedrale. Santa Maria del Fiore ist ein durchgehendes langes Labyrinth aus Balken, Gesimsen und Kronleuchtern. Im Gegensatz zum vorherigen Tempel befindet sich in der Kathedrale die Krypta mit dem Siegel ganz oben unter der Kuppel des Gebäudes.

    Bevor Sie an Bord springen
    Form, gehen Sie nach links - dort finden Sie einen der geheimen Orte.

    Gehe zuerst die Tür hoch. Dann müssen Sie sich nicht nur in Richtung der Zielmarkierung bewegen, sondern auch allmählich nach oben, die Straße hier ist nicht gerade, sondern die einzige. Überprüfen Sie den Standort einfach sorgfältig auf alle Arten von Vorsprüngen und Querbalken.

    Nachdem Sie sich am Anfang ein wenig gewunden und eine Treppe hinuntergeworfen haben, müssen Sie Ihren Weg zum gegenüberliegenden Teil der Kathedrale fortsetzen und auf die Kronleuchter springen. Wenn wir die zweite Leiter herunterfallen, weist die Kamera darauf hin, dass Sie nur noch nach oben klettern müssen. Es ist wichtig, nicht verwirrt zu werden - von der Treppe springen wir zur Brüstung und gehen von links nach rechts daran entlang, springen auf dem Weg zu Plattformen und Kronleuchtern (springen Sie nicht zum Kreuz am Fenster - dies ist eine Sackgasse). .

    Jetzt haben wir einen einfachen Weg nach oben - wir müssen die Wände ein wenig erklimmen und vorsichtig an den Balken entlang springen. Schwierigkeiten sollten nicht auftreten, bewegen Sie sich nur vorsichtig - der Sturz ist tödlich. Bevor Sie auf die hängende Plattform springen, schauen Sie nach links – Sie sehen eine Truhe mit Geld. Sie können sich nach links und unten drehen, den Sprung zurück (LMB + Leertaste) verwenden, um den Kronleuchter zu greifen, und dann in den geheimen Bereich springen.

    Wenn Sie die rote Wand mit Vorsprüngen erreichen, gehen Sie eine Ebene hinunter – es gibt einen zweiten geheimen Bereich, nehmen Sie das Geld und klettern Sie hinauf und springen Sie dann mutig nach vorne – Ezio hakt sich an der Plattform ein. Nimm das Siegel und verlasse die Kathedrale durch das Fenster.

    Geheimnis von Torre Grossa. Unser nächster Halt ist San Germignano, oder besser gesagt, der höchste Turm der Stadt. Wieder müssen wir von unten nach oben reisen, den Kampf gegen die Wachen und die heimtückische Kamera.

    Das ist, was sie eine Konzeptkamera nennen. Das erfolgreiche Springen aus einer solchen Position ist ein weiterer Test!

    Der Anfang ist vorhersehbar - wir bewegen uns an der Wand entlang und öffnen dann die Tür. Im Weinkeller töten wir die Wachen und rennen auf die andere Seite des Raums. Hier gibt es viele unnötige Balken und Plattformen, Sie können den richtigen Weg finden und sich auf die Tricks der Wildkamera konzentrieren. Wenn Sie die Einschränkung des Betrachtungsradius bemerken, sind Sie auf dem richtigen Weg.

    Wenn Sie eine Ebene höher aufgestiegen sind, töten Sie den Bogenschützen und klettern Sie auf den Kronleuchter. Wenn Sie nun nach rechts in eine kleine Öffnung springen, gelangen Sie in einen geheimen Bereich. Wir gehen in die Bibliothek und beschäftigen uns mit der Menge bewaffneter "Leser". An der Wand und den Kronleuchtern klettern wir in die oberen Ränge und weichen den Pfeilen der Bogenschützen aus. Unter der Decke der Bibliothek befindet sich der zweite geheime Bereich.

    Der weitere Weg ist unkompliziert – wir erklimmen den Turm und töten unterwegs einzelne Wachen. Am Ende kann es zu Unannehmlichkeiten mit der Kamera kommen, aber das sollte uns nicht daran hindern, das dritte Siegel zu nehmen.

    Geheimnis von Ravaldino. Rocca di Ravaldino ist eine Festung in der Romagna, hier suchen wir nach dem nächsten Druck in unserer Sammlung. Der Platz ist nass, zuerst schwimmen wir ein bisschen und dann springen wir mit der Sprungkraft zurück. Die erste Schwierigkeit ist der Mechanismus, der das Tor blockiert. Wenn wir mit ihm interagieren, haben wir ein paar Sekunden Zeit, um durch die Gitterstäbe zu schlüpfen. Ich rate Ihnen, sich beim Bewegen auf der rechten Seite zu halten, da Sie sonst Ezio aufgrund der ungünstigen Kamera leicht in die Wand drücken können, am Zieldurchgang vorbei.

    Rocca di Ravaldino. Um zur Kaserne zu gelangen, springen Sie auf dieses Schild und machen Sie einen weiteren Sprung zurück.

    Biegen Sie unmittelbar danach um die Ecke nach links ab - die Ebene über der ersten Truhe mit Geld; Verwenden Sie den Sprung zurück, um in den geheimen Bereich zu gelangen. Dann gibt es wieder eine kleine Schwimmstelle, wo Sie tauchen müssen (warten und halten Sie die "Leertaste" und drücken Sie W). Wir kümmern uns um die Wachen, finden einen an die Wand genagelten Schild und gehen nach oben.

    Wir müssen wieder gegen die Uhr antreten, aber nicht schwierig - indem wir den Hebel ziehen, rennen wir einfach vorwärts entlang der Balken. Wenn Sie jetzt nach links abbiegen und einige schwierige Sprünge zur Seite machen, können Sie zum zweiten geheimen Ort gelangen und dann durch die Geheimtür hinausgehen. Wenn Sie nicht von den Truhen abgelenkt werden möchten, ziehen Sie den zweiten Hebel und nehmen Sie einen weiteren Lauf. Brechen Sie in der Kaserne den Widerstand und gehen Sie in die Krypta (die Kamera zeigt freundlicherweise die Stelle, an der Sie springen müssen).

    Endlich haben wir noch ein Zeitfahren übrig. Die Straße ist nicht gerade, und selbst die Kamera provoziert ständig unbequeme Bewegungen und Sprünge. Es ist schwierig, hier etwas zu raten - Sie müssen sich nur an die Situation gewöhnen und vorsichtig vorgehen. Nach Abschluss des Tests betreten wir sofort die Krypta mit dem Siegel.

Geheimnisse der Templer

Templer-Verstecke sind zusätzliche exklusive Orte, die Besitzern der Collector's Edition des Spiels zur Verfügung stehen (eines der Verstecke ist in der DVD-Box enthalten). Tatsächlich sind dies Analoga von Gräbern, aber hier sind die Labyrinthe noch komplizierter, die Sprünge sind nicht einfach, und am Ende erwartet uns anstelle eines Siegels eine Schatzkammer.

Hier ist es, das Schließfach der großen Templer.

Insgesamt sind drei Unterstände auf der Karte zu finden; Um sie zu besuchen, ist es überhaupt nicht notwendig, das ganze Spiel zu durchlaufen, sie erscheinen, wenn neue Gebiete geöffnet werden. Der erste Cache ist drin Palazzo Medici(Florenz) – Sie müssen Lorenzo retten, der von den Templern in seinem eigenen Haus voller Geheimgänge festgehalten wird. Zwei weitere Notunterkünfte in Venedig – einer in den Docks, in Marine Arsenal, der zweite - in der Kirche Santa Maria dei Frari.

Es ist ein Mythos: Die Verstecke haben auch zwei geheime Bereiche mit versteckten Schätzen, aber im Medici-Haus enthält einer der geheimen Orte zwei Truhen gleichzeitig. Dies führte zu dem Gerücht, dass der zweite Cache nicht existierte.

Zu den exklusiven Orten gehört die Familie Krypta Auditore(es kann als Inhalt auf Yuplay freigeschaltet werden) - Laut vielen Augenzeugen ist dies das schwierigste Labyrinth im Spiel, voller Sprünge unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade, durchsetzt mit ungünstigen Kameraperspektiven. Leider stellt seine Passage keine Handlung oder materiellen Wert dar, sondern nur "sportliches" Interesse.

    Geheimnis von San Marco. Wir werden in Venedig nach dem fünften Siegel suchen, aber nicht sofort, sondern wenn wir eine der Sequenzen abgeschlossen haben. Der Eingang zum Grab befindet sich auf dem Dach des Dogenpalastes, es wird nicht schwer sein, ihn zu finden.

    Wir betreten einen riesigen Tempel - Sie müssen nicht lange rennen und nach dem Grab suchen, der Eingang befindet sich unten, aber er öffnet sich erst, wenn wir die vier Tests abgeschlossen haben. Die Aufgabe besteht darin, in der vorgegebenen Zeit die obere Reihe des Palastes zum Hebel zu erklimmen und daran zu ziehen. Wenn der Timer abgelaufen ist, wird der Hebel ausgeblendet und Sie müssen von vorne beginnen.

    Der Palast ist in vier Flügel unterteilt - jeder von ihnen hat eine Prüfung. Die Schwierigkeit liegt nicht in abstrusen Sprüngen, sondern darin, den Weg zu finden. Bevor Sie die Mechanismen aktivieren, würde ich Ihnen raten, die möglichen Routen zu studieren, auf denen sich unser Held bewegen wird.

    Wir beginnen mit der nördlichen Herausforderung, bei der Ezio die Steinplatten aktiviert hat. Wenn wir auf die nächste Kante im Boden treten, zeigt die Wildkamera freundlicherweise die Stelle, an der wir klettern können, und dann den Hebel, zu dem wir gelangen müssen. Dieser Lauf ist der einfachste - steigen Sie allmählich auf dem einzig möglichen Weg nach oben, aber wenn Sie sich auf der gleichen Ebene wie die obere Ebene befinden - springen Sie in die entgegengesetzte Richtung von der, in der sich der Hebel befindet. Dann bewegen wir uns entlang eines eigentümlichen Pfades aus Statuen und Kreuzen auf die andere Seite, rennen zum Hebel, klettern noch höher und springen darauf.

    Wir gehen in den Ostflügel. Nach dem Aktivieren des Mechanismus sehen wir, wie der Hebel in großer Höhe neben dem gut beleuchteten runden Fenster erscheint. Wir bewegen uns allmählich nach oben, sobald wir auf der oberen Plattform angekommen sind, stellen wir fest, dass der direkte Weg übersät ist. Wir müssen entlang der massiven Hängekreuze auf die gegenüberliegende Seite gelangen. Wir rennen näher an den Hebel heran, klettern das gelbe Fenster bis zum Anschlag hoch, drücken die Tasten „Interagieren“ und „Los“ – Ezio springt zurück und hängt sich an den Hebel.

    Der dritte Test ist der abscheulichste und befindet sich im Westen - sein Weg ist nicht offensichtlich und beinhaltet mehrere schwierige Sprünge. Gleichzeitig klettern wir auf die Strukturen in der Mitte und kämpfen mit einer unbequemen Kamera, springen auf die Plattform unter dem Hebel. Wir bewegen uns nach rechts und ergreifen die Kante, bewegen uns in die gleiche Richtung und machen einen Sprung nach rechts und ergreifen die Kante der gleichen Form. Wir gehen hoch, klettern die Ringe fast bis zur Decke und springen zurück, um auf dem Balken zu sein. Wir springen auf den Hebel.

    Der letzte Lauf ist sehr kurz, aber Sie müssen wieder vorsichtig springen. Zuerst klettern wir auf kleine Plattformen auf der linken Seite, springen von ihnen und greifen auf einen kleinen Vorsprung, machen einen schwierigen Sprung nach rechts und überwinden den Pfad von bequem beabstandeten Balken, klettern auf die obere Ebene. Jetzt bleibt nur noch, das Fenster in Form eines Kreuzes bis zum Versagen zu erklimmen und den traditionellen Rückprall zu machen, der am Hebel hängt.

    Hier gibt es, wie überall, zwei geheime Orte. Der erste Bereich befindet sich im Südflügel; Sie können mit der Jump-Pull-up-Technik zur Truhe gelangen (halten Sie die linke Maustaste und W gedrückt, drücken Sie die Leertaste und dann die Umschalttaste). Die zweite Truhe befindet sich im Westflügel auf einer der unteren Plattformen – Sie können sie öffnen, indem Sie von den oberen Ebenen nach unten gehen. Wenn alle Tests bestanden sind, öffnet sich die Tür zur Krypta und wir müssen nur noch das Siegel aufheben.

    Mystery Visitazione. Um Zugang zum letzten Grab zu erhalten, müssen Sie zunächst die venezianischen Story-Quests ziemlich genau durchgehen. Der Eingang zum Cache befindet sich in der Nähe der Werft, und dieser Bereich ist zunächst geschlossen.

    Visitatione. Um hierher zu gelangen, müssen Sie die Wand hochlaufen und zurückspringen.

    In diesem Grab erwartet uns eine schwierige Prüfung, obwohl der Anfang keine Probleme bedeutet. Wir springen herunter, töten die Schlägerwache und machen einen kleinen Gewaltmarsch, um den verängstigten Kurier zu jagen. Er kann ganz am Ende der Route überholt und getötet werden, indem man von oben auf den Flüchtling springt.

    Im Raum vor der großen Halle (wo der Showdown mit den Wachen bevorsteht) gibt es einen geheimen Bereich. Sie können zur Truhe gelangen, indem Sie eine Reihe kniffliger Sprünge machen (Sie finden den zweiten geheimen Ort, wenn Sie sich dem Mechanismus mit einem Hebel in der Nähe der Schläfe nähern und nach links abbiegen). Nachdem wir uns mit den Wachen befasst haben, gehen wir zum malerischen Unterwassertempel.

    Die Position des Grabes wurde ermittelt, aber hier ist das Problem: Der Eingang zum Tempel ist geschlossen, und um das Ziel zu erreichen, müssen Sie den Mechanismus aktivieren (die Balken drehen sich um und bilden eine Art "Pfad". damit Ezio alle Zielhebel erreichen kann), macht einen gefährlichen Spaziergang, springt über alle möglichen Vorsprünge und zieht alle vier Hebel der Reihe nach, wodurch sich die Tür zum Grab mit dem Siegel öffnet.

    Das zweite Unglück ist, dass Sie an manche Stellen nur mit einer speziellen Tastenkombination gelangen, die Sie hier lernen müssen. Die Zeit ist begrenzt, Sie können nicht zögern, und jede unvorsichtige Bewegung führt dazu, dass der Attentäter ins Wasser plumpst und das Rennen von vorne beginnen muss.

    Bevor Sie mit dem Test beginnen, würde ich Ihnen raten, die Steuerung in den Einstellungen auf „Tastatur + Maus (zwei Tasten)“ zu stellen – so geht es einfacher. Insgesamt müssen Sie auf der Route vier Sprünge mit erhöhter Komplexität machen – von der Wand abstoßen und in die richtige Richtung springen. Der erste von ihnen, der einfachste, zu Beginn des Rennens: schnell die Wand hochlaufen (W + "Leertaste" + "linke Maustaste"), alle Tasten loslassen und dann gleichzeitig die Tastenkombination D + "Leertaste" drücken " + LMB, wobei D - das ist die Sprungrichtung. Wenn Sie nach links springen müssen, drücken Sie stattdessen A.

    Der schwierigste Sprung in der Heimsuchung – Sie müssen sich von der Statue abstoßen und hier springen.

    Es ist wichtig: alle drei Tasten müssen deutlich und gleichzeitig gedrückt werden – klickt man nur auf D + „Leertaste“, dann kann Ezio zurückspringen (höchstwahrscheinlich ins Wasser) und der Test muss von vorne beginnen. Theoretisch ist der Sprung ohne Mausklick möglich, aber zuverlässiger.

    Der schwierigste Sprung wird Nummer 2 sein: Er befindet sich neben dem ersten, aber in diesem Fall müssen Sie sich nicht von der Wand abstoßen, sondern von einer Steinstatue mit einer unangenehm runden Form. Sie müssen vorsichtig hineinlaufen (es ist besser, sich nicht zu sehr zu beeilen, da Sie aufgrund der Kamera und der plötzlichen Bewegung leicht ins Wasser fallen können) und nach links springen (das bedeutet, dass wir anstelle von D A drücken).

    Der Rest der Sprünge ist einfach: Der dritte wartet nach einem kurzen Lauf entlang der Balken und Vorsprünge auf uns - Sie müssen sich nach rechts abstoßen, und der letzte wird in der Nähe einer anderen Statue sein - wir rennen zur Wand und nach links abstoßen. Danach muss nur noch der letzte Hebel gezogen werden, und die Tore des Tempels öffnen sich. Wir springen ins Wasser, gehen hinein und heben das letzte Siegel auf.

Wenn alle Siegel eingesammelt sind, kann unser Attentäter mit einem Gefühl der Erfüllung in die Villa des Auditore zurückkehren und die Siegel in der Nähe jeder der Statuen platzieren. Neue Ausrüstung für Ezio sieht nicht nur toll aus, sondern bringt auch Gesundheit!

Ruf von Cthulhu

Das Monster hat Abenteuer auf seinen Tentakeln gefunden, aber sie lassen dich nicht dagegen ankämpfen.

Das Spiel erfreut mit einer Fülle von Geheimnissen, aber keines kann sich mit dem vergleichen, was jetzt besprochen wird. Während Sie eines der Gräber der Attentäter passieren, besuchen Sie nicht nur den Unterwassertempel, sondern haben auch die Möglichkeit, einen seiner mysteriösen Bewohner zu sehen. Erinnerst du dich an den Test in der Heimsuchung mit schweren Sprüngen? Wir gehen gleich hin.

Öffnen Sie nach dem Kampf mit den Wachen das Tor und gehen Sie zum Tempel. Aktivieren Sie den Mechanismus, aber beeilen Sie sich nicht, zum Hindernisparcours zu rennen, sondern gehen Sie sofort zum Wasser und lehnen Sie sich ein wenig nach unten. Jetzt nur abwarten und nicht auf die Laufzeit achten.

In wenigen Sekunden beginnt ein Spielvideo, in dem wir sehen werden, wie ein riesiges Monster unter der Wasseroberfläche an unserem Attentäter vorbeischwimmt, das in Form und Aussehen sehr an Cthulhu erinnert. Aber das ist nicht alles! Wenn das Video endet, gehen Sie zum Mechanismus und ziehen Sie den Hebel erneut und kehren Sie dann zu der Stelle zurück, an der Sie gerade gestanden haben, oder gehen Sie am Wasser entlang.

Wenn alles richtig gemacht ist, sehen Sie erneut eine Zwischensequenz, in der ein riesiger Tentakel aus dem Wasser auftaucht und versucht, Ezio zu verletzen. Solche Monster leben in den venezianischen Gewässern ...

Auf eine Anmerkung: das Geheimnis funktioniert nicht bei einer sauberen Box-Version des Spiels von Akella; Um das Osterei spielen zu können, müssen Sie zunächst zusätzliche Inhalte im Spiel aktivieren.

Jeder Mörder sollte wissen...

    Alle Rätsel der "Wahrheit" sind nicht an bestimmte Zeichen gebunden und werden in strenger Reihenfolge geöffnet. Das letzte, zwanzigste Rätsel wird sich zum Beispiel immer um Hieroglyphen drehen, egal welches Zeichen du öffnest.

    Schmiede im Spiel haben heilende Eigenschaften. Gleichzeitig mit der Reparatur Ihrer Rüstung wird Ihr gesamter Gesundheitsbalken wiederhergestellt.

    Knifflige Tricks zu kennen ist nie überflüssig. Dieser Punkt kann beispielsweise nicht erklommen werden, ohne sich in einem Sprung hochzuziehen.

    Wenn Sie als Altair spielen, müssen Sie, um auf den Balken zu springen, auf das Balkongeländer klettern, direkt darunter stehen, die linke Maustaste und "Leertaste" drücken - der Attentäter greift nach dem Balken und dann nach oben kein Problem sein.

    Verwenden Sie einen Gegenschlag, um spektakulärere Szenen zu sehen, in denen Ezio Feinde tötet.

    erneut passieren Story-Missionen Sie können nicht, aber die spektakulärsten Episoden können wiederholt werden, indem Sie „besondere Erinnerungen“ besuchen (sie werden auf der Karte angezeigt, nachdem Sie in den Orden der Attentäter aufgenommen wurden).

    Die Wachen, die den Durchgang blockieren, können bestochen werden. Sie müssen nur Geld werfen, und der Haupt wird Sie durchlassen.

    Ausgeknockte Waffen können in der Waffenkammer der Villa in Monteriggioni abgeholt werden. Wenn Sie, nachdem Sie Ihre Waffe im Kampf verloren haben, eine feindliche Waffe aufheben, verschwindet sie nicht nach einer Weile und Ezio hängt sie an seinen Gürtel.

    Poisoned Blade ist großartig in Situationen, in denen Sie sich nicht verraten oder jemanden unbemerkt töten müssen. Wir vergiften einfach einen der Wächter, er macht auf sich aufmerksam, und in der Zwischenzeit können wir ruhig einen geschützten Ort passieren oder das gewünschte Ziel erreichen.

    Während des Karnevals in Venedig können Sie ungestraft Geld von Passanten stehlen, die Alarmstufe wird nicht erhöht, genau wie zu Beginn des Spiels.

Monteriggioni ist eine Stadt und Gemeinde in der Toskana, Italien. Monteriggioni wurde im 13. Jahrhundert von den Herren von Siena erbaut und beteiligte sich aktiv an der Verteidigung der Toskana gegen florentinische Übergriffe auf ihr Territorium. Eine wichtige Rolle in diesem Konflikt spielte die Familie Auditore, deren Mitglieder später die Herrscher und Verteidiger der Stadt wurden. Sie bauten die berühmten Mauern von Monteriggioni und das größte Bauwerk darin, die Villa Auditore. Cesares Angriff Gleich zu Beginn des Spiels werden die Monteriggioni von den Truppen von Cesare Borgia belagert, der die Stadt zerstört, Mario Auditore tötet und Ezios Apfel stiehlt. Moderne In der Neuzeit wird die Stadt restauriert. Bis 2012 ist dies einer der letzten Assassinen-Stützpunkte in Italien. Desmond Miles kommt dort im selben Jahr zusammen mit Sean Hastings, Lucy Stillman und Rebecca Crane an, um nach einem Apfel zu suchen. Interessante FaktenIn AC2 sind acht Statuetten einiger Götter des antiken Roms in der Stadt zu finden. Sie müssen auf Sockel gestellt werden, jeweils zwei Figuren. In jedem der Sockel befinden sich 2000 Gulden. The Crypt of the Auditore Family kann bei uPlay erworben werden. Ein Dokument über die Geschichte der Familie Auditor befindet sich in der Krypta In der ACB kann der Spieler den Animus jederzeit verlassen und Monteriggioni untersuchen, jedoch nur für zehn Minuten. Zum ersten Mal nimmt Desmond die Uhr und die kabellosen Kopfhörer, um mit Lucy, Rebecca und Sean in Kontakt zu bleiben. Im modernen Monteriggioni mit Eagle Vision sind rote Fußspuren zu finden, die vom Hintereingang der Villa Auditore zum Brunnen führen. Nach Sequenz 6 verschwinden diese Spuren In der Göttlichen Komödie erwähnte Dante Alighieri die Mauern von Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, Zeile 40). Dies deutet darauf hin, dass Dante ein Attentäter war.Es gibt mehrere Arten von Monteriggioni und keine entspricht dem echten Vorbild.Es gibt eine Festung, die dem Gut Auditore sehr ähnlich sieht und sich in der Nähe der Toskana befindet. Im modernen Monteriggioni finden Sie 5 Artefakte: Marios Schwert, Ezios Gürtel, Claudias Buch, Medicis Umhang und Marias Kiste mit Federn

FRAGE:

Wie finde ich zusätzliche Inhalte in Assassin's Creed 2?

ANTWORTEN:

Bitte beachten Sie, dass dieser Artikel kleinere Spoiler enthält.

Zusätzliche Wurfmesser
Sie können sofort zugreifen, sobald Sie die Fähigkeit haben, Messer zu werfen (3 Sequenzen / 4 Speicher).
Sie können bei jedem Schneider eine Tasche mit zusätzlichen Messern kaufen.
Die große Tasche wird kostenlos zur Verfügung gestellt und ermöglicht es Ihnen, 25 statt 20 Messer zu tragen.

Altair-Kostüm
Wird nach Abschluss der 1. Sequenz / 10 Erinnerungen verfügbar sein (sobald Sie den Giovanni-Anzug in seinem Büro erhalten haben).

1. Holen Sie sich einen Anzug von einem beliebigen Schneider.
2. Gehen Sie zum Animus-Desktop (Hauptmenü des Spiels).
3. Wählen Sie Inventar / Ausrüstung.
4. Wählen Sie den Altair-Anzug aus.

Familiengrab Auditore
Wird nach Abschluss der 4. Sequenz verfügbar sein.
Sobald das Laden der 5. Sequenz abgeschlossen ist, können Sie nach Monteriggioni fahren.
Das Familiengrab befindet sich an der Stelle des Assassinen-Symbols auf Ihrer Karte.

Palazzo Medici

Der Plan des Palazzo Medici steht Ihnen nach Abschluss der 4. Sequenz / 4. Erinnerungssegment (Katakomben von Santa Maria Novella) zur Verfügung, wenn Sie in Florenz sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen und wählen Sie "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Die Karte von Santa Maria dei Frari wird am Ende der 7. Sequenz verfügbar sein, wenn Sie in Venedig sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen, und wählen Sie "Templar Caches - Above Beams, Under Stone".

Arsenal von Venedig

Die Karte wird am Ende der 10. Sequenz verfügbar sein und wenn Sie in Venedig sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen und wählen Sie "Templar Caches - Schiffbrüchige».

Schlacht von Forli (Sequenz 12)
Wird nach Abschluss der Hauptgeschichte verfügbar sein.

Freudenfeuer der Eitelkeiten (Sequenz 13)
Wird nach Abschluss der 12. Sequenz verfügbar sein.

Florenz wurde in den 80er Jahren v. Chr. gegründet und hat sich schnell von einer kleinen römischen Siedlung zu einem geschäftigen Marktzentrum entwickelt. Auf fruchtbarem Land und entlang der Haupthandelsrouten zwischen Rom und Norditalien gelegen, erlebte Florenz nach dem Untergang des Römischen Reiches eine schwierige Zeit, als die Ostgoten und die Byzantiner um die Vorherrschaft in der Region kämpften. Die Stadt begann jedoch im 7. Jahrhundert unter der Herrschaft der Langobarden zu blühen und expandierte ein Jahrhundert später unter Karl dem Großen weiter.

Bis zum Ende des Mittelalters entwickelte sich Florenz zu einem wichtigen Handels- und Bankenzentrum, das vor allem für seine Wollproduktion bekannt war. Mitte des 13. Jahrhunderts begann die Stadt, ihre eigene Währung, den Gulden, zu prägen, und viele berühmte Bankiers nannten Florenz ihr Zuhause. Das Wirtschaftswachstum trug zur Gründung von Kaufmannsgilden in der Stadt bei und zog eine große Anzahl von Einwanderern an. Um die Wende des 15. Jahrhunderts wurde Florenz zu einer der größten und wohlhabendsten Städte Europas.
Florenz war der Geburtsort vieler berühmter Künstler wie Giotto, Dante und Donatello und wurde zur Wiege der italienischen Renaissance. Während der Herrschaft der Familie Medici blühte die Kultur von Florenz weiter auf, nicht zuletzt dank Lorenzo de' Medici, der Kunst, Philosophie und Wissenschaft förderte. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael und Leonardo da Vinci sowie die berühmte Familie Auditore führten diese Tradition fort. Dank ihnen begründete die Stadt ihren guten Ruf bis ins 16. Jahrhundert.

Kurz nach dem Tod von Lorenzo de' Medici wurde die Stadt jedoch von Girolamo Savonarola regiert, der das Stück Eden benutzte, um die Bevölkerung der Stadt seinem Willen zu unterwerfen. Glücklicherweise befreite Ezio Auditore 1498 die Bürger von Florenz, indem er Savonarola tötete und ihm den Apfel wegnahm. Trotz kurzer Umbrüche blieb Florenz eine der wohlhabendsten Städte der Renaissance.

Monteriggioni

In der italienischen Provinz Siena gelegen, diente die 1213 gegründete Stadt Monteriggioni als strategisch wichtiger Verteidigungspunkt im Krieg gegen die Expansion von Florenz. Im 14. Jahrhundert wurde der Hauptbrunnen der Stadt trockengelegt, vertieft und mit Fallen ausgestattet, und dann wurde eines der Stücke von Eden, bekannt als das Leichentuch, unter dem Boden der Festung versteckt.
1454 griff Florence Monteriggioni an, um das antike Artefakt zu erbeuten. Mario Auditore, dem neuen Oberhaupt der Stadt und Anführer der Bruderschaft der Assassinen, gelang es jedoch, die drohende Verschwörung aufzudecken, den Angriff vorzubereiten und am Ende den Feind zu besiegen. Bald darauf fand er in Monteriggioni einen Cache des Piece of Eden und schickte ihn an seinen Bruder Giovanni. Nachdem die Mote beseitigt war, konzentrierte sich Mario ganz auf den Krieg mit den Templern und ließ die Stadt unbeaufsichtigt, was Monteriggioni zu einem erheblichen Niedergang führte und das Wohlergehen seiner Bewohner beeinträchtigte.
Glücklicherweise begann Monteriggioni dank Ezio Auditore, der 1476 in der Villa ankam und einen riesigen Geldbetrag in die Wirtschaft der Stadt investierte, wieder zu florieren. Trotz der Angriffe und Belagerungen der Stadt durch Templer wie Cesare Borgia sowie des Verrats der den Medici treu ergebenen Garrison blieb Monteriggioni unter der Herrschaft der Familie Auditore

Villa Auditore

Im Jahr 1290 erwarb der Vorfahre der Familie Auditore, Domenico, die Villa, die von befestigten Stadtmauern umgeben war, und baute sie wieder auf. Für ihre Bewohner diente die Villa sowohl als Zuhause als auch als Festung und bestand aus vielen Geheimgängen, geheimen Räumen und Übungsplätzen. Über Generationen hinweg nutzten Domenico und seine Nachkommen die Villa als Hauptquartier und entwickelten Pläne für einen Krieg gegen die Templer. Jahrhunderte später, unter der Leitung von Mario, verschlechterte sich der Zustand der Villa, aber bald nach der Ankunft von Ezio Auditore begann die Stadt wieder zu blühen.

FAMILIENGRUPPE AUDITOR
Die Krypta der Familie Auditore wurde unmittelbar nach Villa erbaut und diente einst als Fluchtweg während der Belagerung durch die Borgia-Armee. Unmittelbar nach dem Tod von Domenico Auditore wurde er in der Krypta beigesetzt, und die Geschichte der Herkunft der Familie wurde in Fresken an den Wänden der Krypta dargestellt. Jahrhunderte später besuchten mehrere Mitglieder der Auditorenfamilie die Krypta: Giovanni und Ezio der Auditor sowie Desmond Miles, der durch die Krypta waten musste, um den Weg zum Heiligtum zu finden.

Toskana

Region Mittelitalien. Von Norden ist es von Bergen umgeben und der Hauptteil ist mit weiten Feldern bedeckt, auf denen verschiedene Früchte angebaut werden, darunter Trauben, dank denen einige der besten Weine der Toskana hergestellt werden. Es ist auch berühmt für seine unglaublich schönen Landschaften, eine ziemlich reiche kreative Bevölkerung und einen großen Einfluss auf die Kultur.

Die Toskana hat viele schöne Städte wie Florenz und Siena und kleine Städte wie Monteriggioni und San Gimignano. Ezio Auditore lebte in Florenz, bis sein Vater und seine Brüder hingerichtet wurden, und wurde dann gezwungen, nach Monteriggioni zu ziehen.

Die Toskana ist der Geburtsort der italienischen Renaissance und war die Heimat einiger der einflussreichsten Persönlichkeiten der Künste und Wissenschaften wie Dante, Botticelli, Michelangelo und Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Die im 3. Jahrhundert gegründete Stadt San Gimignano wurde nach dem heiligen Geminian benannt, der angeblich einen dichten Nebel erzeugte, um die Stadt Modena vor Attila zu retten. Ab dem 10. Jahrhundert entwickelte sich die Stadt zu einem Rastplatz für Pilger auf ihrem Weg nach Rom.

Als die Einwohner der Stadt 1199 reich wurden, verließ San Gimignano die Macht der Bischöfe von Volterra und wurde selbstverwaltet. Um ihren Reichtum zur Schau zu stellen, bauten die Einwohner der Stadt hohe Türme; Auf seinem Höhepunkt hatte San Gimignano 72 Türme.

Nach der Pest von 1348 änderte sich alles. Die Bevölkerung der Stadt ist drastisch zurückgegangen, und ohne Geld für laufende Reparaturen begannen die Gebäude auseinanderzufallen. Der Stadtrat wandte sich hilfesuchend an Florenz, und seitdem steht San Gimignano unter der Kontrolle der Florentiner.

Romagna

Die Romagna liegt im Osten Zentralintalias. Auf der Westseite wird die Romagna von den Apenninen und im Osten von der Adria begrenzt, wodurch die Romagna einer der Orte war, von denen aus man nach Venedig gelangen konnte. Unter den berühmten Städten der Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Außerdem gibt es den Zwergstaat San Marino.

Mittelalter
Der Name der Stadt weist direkt auf eine Verbindung mit Rom hin, aber die Romagna blickte nicht besonders auf den Heiligen Stuhl, da sie sich selbst verwaltete, und wollte sich nicht gerne von dieser Tatsache trennen.

Renaissance
1488 nahmen die Assassinen den Apfel von Eden in Besitz und übergaben ihn später der Gräfin von Forlì Katirina Sforza. Aber als der Auditore zusammen mit Niccolò Machiavelli Katerina an den Mauern von Forli traf, stellte sich heraus, dass die Orsi-Brüder die Stadt angegriffen hatten. Die Brüder drohten mit dem Tod von Katerinas Kindern und forderten ein Artefakt, einen Apfel von Eden. Infolge von Ezios Handlungen waren die Brüder tot und Caterinas Kinder blieben unverletzt, aber Ezio wurde schwer verletzt und Girolamo Savonarola nahm den Apfel in Besitz. Die Romagna wurde später von der Familie Borgia übernommen.

Forli

An dieser Stelle wurde um 798 v. Chr. eine Siedlung gegründet. Höhlenmenschen der Altsteinzeit, die hier Feuerstein abgebaut haben. Seitdem ist Forli ein wichtiges Industriezentrum. Der heutige Name stammt von Forum Livii – so nannten die Römer die 188 v. Chr. erbaute befestigte Stadt. v Via Emilia - voller Loog. in diesem Gebiet nach der Befriedung der gallischen Stämme gelegt. Nach dem Fall Roms kam die Stadt unter die Kontrolle der Langobarden, und dann - die Kirche, aber 889 erklärten die Einwohner von Forlì ihre Unabhängigkeit. Dies verursachte den größten Unmut des Vatikans, der die nächsten 400 Jahre damit verbrachte, die Stadt zurückzuerobern.

Außerdem musste Forli mehrere Jahrhunderte lang die Angriffe der Goten, Byzantiner, Langobarden und Franken zurückschlagen. Viel Ärger brachten den Einwohnern der Stadt und jährliche Überschwemmungen, bis 1050 die Kanäle der umliegenden Flüsse verändert wurden. Ende des 13. Jahrhunderts ging die Macht in Forli wie in den meisten unabhängigen Republiken in die Hände von Diktatoren über, und dann unterwarf die Familie Ordelaffi die Stadt. Das Wappen von Ordelaffy zeigt einen fröhlichen Löwen, der seine Zunge herausstreckt, aber sie selbst waren überhaupt nicht so lustig und gutmütig.

Im Jahr 1480, als die Familie Ordelaffi in einen mörderischen Streit verstrickt war, griff der Papst in die Geschicke der Stadt ein – er schenkte Forli seinem Neffen Girolamo Riario. Die Berechnungen des Papstes gingen jedoch nicht auf: Girolamo wurde getötet und seine Frau Caterina Sforza begann die Stadt zu regieren. Sie kämpfte heftig mit dem Vatikan um die Unabhängigkeit von Forli, wurde aber am Ende besiegt und die Stadt fiel erneut unter die Herrschaft des Papstes.

Venedig

Venedig, in Norditalien gelegen, wurde auf den Inseln der Adria erbaut. Während der Renaissance war die Stadt das kulturelle, politische und finanzielle Zentrum von La Serenissima Republica di Venezia – der ruhigsten venezianischen Republik. Sowohl die wirtschaftliche Dominanz als auch die beeindruckende Marine machten Venedig zum Schauplatz eines Krieges zwischen den Templern und dem Assassinenorden, die um die Kontrolle über die Stadt kämpften.
Die sechs Arrondissements von Venedig entstanden in der Regel um große Gebäude herum, die einem bestimmten politischen Zweck dienten. So wurde der Stadtteil Castello, der größte in Venedig, von Siedlern geschaffen, die in der zweiten Hälfte des 6. Jahrhunderts vor der Invasion der Longbards flohen. Eine weitere Grafschaft wurde gegründet, als die Templer 1320 das Arsenal wieder bauten. Zu diesem Zeitpunkt war Venedig auf die Größe der Republik angewachsen und hatte enormen politischen und wirtschaftlichen Einfluss auf der ganzen Welt.

Im dreizehnten und vierzehnten Jahrhundert erreichte Venedig seinen Höhepunkt der Entwicklung. 1309 begann in der Stadt der Bau des Palazzo Ducale, dem politischen „Herz“ der Stadt und Residenz der venezianischen Dogen. Der Palazzo Ducale liegt im Stadtteil San Marco, abseits des "spirituellen" Einflusses der Kirche San Pietro di Castello und ist zu einem Symbol der Unabhängigkeit des Dogen vom Papst geworden. Im 15. Jahrhundert wurde der Dogenpalast mehr als einmal Gegenstand von Konflikten zwischen den Assassinen und den Templern. 1485 vergifteten die Templer den Dogen Giovanni Mocenigo.

Mocenigos Tod markierte den Beginn einer Zeit politischer Instabilität, als die Templer und Assassinen um die Kontrolle über den Palazzo Ducale kämpften. Die Templer stellten anstelle des toten Dogen ihren Agenten an die Spitze - Marco Barbarigo, dessen Regierungszeit weniger als ein Jahr dauerte. 1486 töteten die Assassinen Marco Barbarigo und ersetzten ihn durch einen ihrer Männer, Augustine Barbarigo. Augustinus erwies sich jedoch als unzuverlässiger Verbündeter und wurde bald zum Diener der Familie Borgia, sobald sie an die Macht kamen. Die Assassinen vergifteten ihn 1501.

Das 16. Jahrhundert war das Jahrhundert des Niedergangs Venedigs und des Niedergangs seines politischen Einflusses. Die Liga von Cambrai, zu der Frankreich, Spanien, die Familie Habsburg und das Papsttum gehörten, schloss sich gegen Venedig zusammen. Im Frühjahr 1509, in 15 Tagen, besiegte die Liga Venedig in der Schlacht von Agnadello und eroberte alle seine Festlandgebiete.

Charaktere Assassin's Creed II

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Protagonist - Ezio Auditore da Firenze

Ezio wurde in eine wohlhabende italienische Adelsfamilie hineingeboren. Die Familie hat immer in Wohlstand gelebt und in seinem Leben macht er sich absolut keine Sorgen über das Leiden armer Menschen ... Mit vielen Freunden und einem breiten Geldbeutel blieb er immer sorglos und tat alles, was er wollte. Bei Frauen ist er höflich, sagt alles, was sie von ihm hören wollen. Er hat einen unglaublichen Charme und seinem Ansturm kann man nur schwer widerstehen. Mit solchen verführerischen Talenten ist es ganz einfach, bei der Wunschdame Erfolg zu haben. Er wird sowohl mit dem Adel als auch mit eingefleischten Dieben in Verbindung gebracht. In seinem Leben war alles in Ordnung, bis seiner Familie etwas Schreckliches passiert ... Freunde werden zu Feinden, und Sie müssen Schutz vor blutrünstigen Söldnern suchen und Kurtisanen und Diebe um Hilfe bitten ... Das einzige Ziel im Leben ist Rache ... Aber im Laufe des Spiels beginnt Ezios Ziel, eine etwas andere Richtung einzuschlagen … deutlich global …

Söldnerführer - Mario (Onkel Ezio)


Mario ist ein starker Kämpfer, der seit seiner Kindheit in allen Aspekten des Kampfes trainiert wurde. Als er gereift war, rekrutierte Mario eine ganze Schar derselben geschickten, starken und beeindruckenden Krieger wie seine Assistenten, die Mario heimlich zu ihrem König erklärten. Allerdings ist nicht alles so einfach, denn Mario kämpft mit seinen Handlangern gegen die Templer-Invasoren, die es bereits bis an die Spitze des italienischen Adels geschafft haben. Mario wird Ezio fast von Anfang an unter seine Fittiche nehmen und seine Kampffähigkeiten verbessern; Nun, und Onkels Söldner werden in Kämpfen mit der Stadtwache unentbehrlich.

Diebesführer - Antonio
(Die Basis ist ein Versteck im venezianischen Einkaufsviertel)


Antonio wuchs in einer armen Familie auf; Vater ist Schuhmacher, Mutter ist Dienstmädchen in einer reichen Familie. Natürlich wollte Antonio mehr vom Leben als ein armseliges Dasein, also versuchte er, so gut er konnte, in die Menschen einzudringen, aber nichts funktionierte. Er wurde aus den Schulen vertrieben, obwohl er besser lernte als andere. Sie zahlten Geld bei der Arbeit. Warum sich also die Mühe machen, wenn man sich einfach nehmen kann, was man will? Tatsächlich wurde Antonio so zum Dieb und zu seinem Mann auf dem Schwarzmarkt, der ihn gerne akzeptierte. Und da die venezianischen Adligen so korrupt und korrupt sind, dass Antonio sich im Vergleich zu ihnen nicht für einen Verbrecher hält; im Gegenteil, er ist ein wahrhaft edler Herr, sowohl im Geiste als auch in den Taten.

Mit seinen Diebeskollegen ist er freundlich und rücksichtsvoll. Er behandelt Diebstahl wie ein Geschäft, also eröffnete er mehrere private Antiquitätenläden (es ist klar, dass mit Beute). Antonio und seine Gehilfen sehen eher aus wie eine Mafia als einfache Diebe, die es vor allem auf die Reichen in Italien abgesehen haben. Sie führen ihren eigenen „Krieg“ gegen den Adel und Antonio sieht in Ezio großes Potenzial als mächtige Waffe. Unser Held wird mehrere Aufgaben von Antonio haben, die ihn auf Geschicklichkeit, Heimlichkeit und alles andere, was für einen idealen Dieb benötigt wird, testen werden. Im Gegenzug kann Ezio immer einen der Diebe bitten, ihm eine besondere Kleinigkeit zu besorgen.

Anführerin der Kurtisanen - Paula
(Basis - Bordell in Florenz)


Paula wurde in eine Familie von Assassinen hineingeboren, verlor jedoch im Alter von acht Jahren beide Elternteile und fand sich ganz allein auf der Straße wieder. Wie üblich wuchs sie zu einer echten Schönheit heran und nutzte ihr Aussehen maximal für ihr eigenes Wohl. Ihre Schönheit erregte jedoch auch unnötige Aufmerksamkeit; Infolgedessen wurde Paula mehrere Jahre von einer florentinischen Wache eingesperrt, bevor sie ihn tötete und entkam. Dieser Mord wurde von Mitgliedern des Assassinen-Clans bemerkt, sie fanden auch Paula und brachten sie in ihren "Country Club".

Die Gewalt, der Paula ausgesetzt war, gehört nicht der Vergangenheit an, und jetzt hat die gefährliche Schönheit beschlossen, alle Florentiner Mädchen, die keinen Platz im Leben gefunden haben, unter ihre Fittiche zu nehmen. Das von Paula betriebene Bordell ist eine Mischung aus Bordell und Notunterkunft, in der jedes Mädchen auf die Hilfe ihrer Freundinnen zählen kann.

Als Ezio beschließt, sich an den Verantwortlichen für die Zerstörung seiner Familie zu rächen, willigt Paula ein, ihm zu helfen. Und praktisch kostenlos, sich in Ezio als sympathischer Mensch zu fühlen. Paulas Mädchen werden sich immer als nützlich erweisen, wenn Sie jemanden ablenken müssen, denn die Stadtwachen sind gierig nach Frauen.

Leonardo da Vinci - der große italienische Künstler, Wissenschaftler


Ein Maler, ein Ingenieur, ein Mechaniker, ein Schreiner, ein Musiker, ein Mathematiker, ein Pathologe, ein Erfinder – dies ist keine vollständige Aufzählung der Facetten eines Universalgenies. Er wurde Zauberer, Diener des Teufels, italienischer Faust und göttlicher Geist genannt. Er war seiner Zeit um mehrere Jahrhunderte voraus. Zu seinen Lebzeiten von Legenden umrankt, ist der große Leonardo ein Symbol für die grenzenlosen Bestrebungen des menschlichen Geistes. Leonardo, der das Ideal des "universellen Menschen" der Renaissance offenbarte, wurde in der nachfolgenden Tradition als eine Person verstanden, die die Bandbreite der kreativen Suche dieser Zeit am klarsten umriss. Er war der Begründer der Kunst der Hochrenaissance. Im Spiel schlüpft er in die Rolle von Ezios Freund und verhilft ihm mit allerlei ausgeklügelten Erfindungen zu seinem Ziel ... Dazu gehören: ein Flugzeug in Vogelform, das nach dem Prinzip aufsteigender heißer Luftströme funktioniert, ein versteckter Mechanismus für eine einziehbare Klinge usw. Im Spiel erscheint er 1476. Zu Beginn des Spiels wird Leonardo als aufstrebender Maler und Bildhauer in Florenz gezeigt. In Zukunft zieht Leonardo laut der Handlung des Spiels nach Venedig.
Maria Auditore hält ihn für eine sehr talentierte Person mit großem kreativem Potenzial und glaubt, dass Ezio viel von Da Vinci lernen kann. Die Bekanntschaft von Ezio und Leonardo entwickelt sich zu einer langjährigen Freundschaft, Da Vinci wird für den Auditore fast der einzige Assistent im Geschäft und Vertrauter in Geheimnissen; Leonardos Wissen hilft Ezio, verbesserte Arten von Attentäterwaffen zu verwenden, und der Erfinder hilft dem Attentäter auch, neue Methoden und Möglichkeiten zu erlernen, um das Ziel zu eliminieren.
Leonardo entwarf und baute eine Flugmaschine, dank der Ezio den Palast des Dogen von Venedig infiltrieren konnte. Später ging diese Maschine als „Da Vinci Ornithopter“ (die Mechanik der Maschine ist dem Vogelflug nachempfunden) in die Geschichte ein.
Leonardo übersetzte 24 Seiten des Code of Assassins und dank dessen wurde das Geheimnis um das Gewölbe unter dem Petersdom in Rom gelüftet.
Da Vinci ist der einzige Nicht-Attentäter, der das Stück Eden in Aktion gesehen hat. Wer weiß, aber vielleicht war es der „Apfel“, der Leonardo zu neuen Errungenschaften trieb und die Welt schließlich den größten Erfinder und Innovator seiner Art erwarb.

Andere Charaktere

Giovanni Auditore - Ezios Vater, florentinischer Bankier, Berater von Lorenzo Medici, Adliger. Attentäter.


Giovanni wurde 1436 in eine Adelsfamilie geboren. Schon in jungen Jahren führte Giovanni ein Doppelleben; Tagsüber studierte er Bankwesen, nachts perfektionierte er seine Fähigkeiten als Attentäter. Mit Erreichen der Volljährigkeit trat Giovanni in den Dienst der Medici-Bank, nachdem er in dieser Angelegenheit gewisse Höhen erreicht hatte, gründete der Auditore sein eigenes Bankhaus, verwaltete aber weiterhin die finanziellen Angelegenheiten der Patronatsfamilie. Es gibt keine genauen Beweise dafür, dass Giovanni auf Befehl der Medici anstößige Personen "entfernte", wir können nur annehmen, dass solche Aktionen wiederholt durchgeführt wurden.
1743 baute Giovanni auf eigene Kosten und nach eigenem Entwurf den Palazzo Auditori, einen Palast, der sofort zu einem Wahrzeichen von Florenz wurde. Das majestätische Gebäude ohne Prunk war die beste Art, seinen Besitzer zu charakterisieren.
Verheiratet mit Maria Mozzi, hatte Giovanni 4 Kinder. Es ist nicht sicher, ob er die Geheimnisse des Ordens seiner Erben einweihen würde - wenn Federico von den geheimen Aktivitäten seines Vaters wusste, dann hatte Ezio weder von den Assassinen noch von den Templern eine Ahnung.
Giovanni durchsuchte und entschlüsselte persönlich die Seiten des Assassinen-Kodex und beteiligte sich aktiv am Kampf gegen die Aktivitäten der Templer in den Ländern Norditaliens.
Als Giovanni erfuhr, dass eine Verschwörung gegen die Familie Medici vorbereitet wurde, versuchte Giovanni, die möglichen Folgen dieser Verschwörung zu verhindern. Als Giovanni erkannte, wer wirklich hinter den Verschwörern steckte, sammelte er alle Beweise, die er für einen bevorstehenden Staatsstreich hatte. Die Liste der Verschwörer umfasste auf die eine oder andere Weise viele einflussreiche Familien aus Florenz und der Toskana, aber die Streitkräfte der Assassinen konnten die Bedrohung nur für eine Weile hinauszögern, es war ein entschlossenes Handeln seitens des Herrscherhauses erforderlich.
Giovanni wurde von seinem Freund, dem Gonfalonier von Florenz, Umberto Alberti, verraten. Gegen die Familie Auditore wurden falsche Aussagen gemacht, Giovanni wurde des Hochverrats angeklagt und 1746 auf dem Platz vor dem Palazzo Vecchio, dem Rathaus, öffentlich hingerichtet. Er wurde in der Familiengruft der Auditore in einer Villa in Monteriggioni beigesetzt.

Federico Auditore ist das älteste Kind der Familie, ein Schuljunge, ein Adliger.


Federico wurde 1456 geboren. Federico gehörte einer einflussreichen Familie an und trug von Geburt an einen Adelstitel. Federico konnte sich sowohl wilde Partys als auch gesellschaftliche Veranstaltungen leisten. Im Allgemeinen gab er das Geld seines Vaters ohne Reue aus.
Von Natur aus hitzig, von Natur aus geschickt und stark, wurde Federico mehr als einmal in kleineren Gefechten mit Anhängern von Vierri Pazzi gesehen, aber in der Regel blieben diese Scharmützel für den jungen Mann - ein schon damals bekannter Nachname - folgenlos konnte fast jedes Vergehen vertuschen.
Mit 19 Jahren bekam er eine Stelle als Angestellter in einer Medici-Bank. Dort arbeitete er genau ein Jahr, dann wurde er wegen Diebstahls einer Tüte Goldgulden entlassen.
Federico spielte seinem Bruder Ezio gerne Streiche, aber diese Witze wurden nie zu gegenseitigen Beleidigungen, die Brüder kamen sich immer gegenseitig zu Hilfe, und es spielte keine Rolle, ob es darum ging, jemandem die Seiten zu zermalmen oder die Dienste eines Arztes zu bezahlen nach einem weiteren Kampf. „Frotelli Auditore“ – so nannte Florence diese beiden jungen Männer, auf der Suche nach Ruhm, Liebe und einem unbeschwerten Leben.
1476 wurde er infolge einer Verschwörung gegen die Medici verhaftet. Die Pazzi beseitigten alle, die sie daran hindern konnten, ihre Pläne auszuführen. Und Mitglieder der Familie Auditore waren genau diejenigen, die Lorenzo vor dem bevorstehenden Massaker warnen konnten. Federico wurde zusammen mit seinem Vater und seinem Bruder im selben Jahr 1476 auf dem Platz vor dem Palazzo Vecchio hingerichtet.

Maria Auditore - Mutter von Ezio, Schriftstellerin, Adlige.


Maria Mozzi wurde 1432 in eine der angesehensten Bankenfamilien von Florenz geboren. Schon in jungen Jahren führte sie ein Tagebuch, das schließlich zu einer Chronik der Ereignisse wurde, die sich während der Blütezeit der Stadt ereigneten. Jetzt wird dieses Tagebuch im Museum der Uffizien im selben Florenz aufbewahrt.
Sie traf Giovanni Auditore in ihrem eigenen aristokratischen Salon. Ihre Eindrücke von der Begegnung beschreibt sie so: „Dieser Mann sprach so überzeugend, dass ich mich nicht bewegen konnte und ihn die ganze Zeit nur ansah …“. Maria und Giovanni heirateten 1450, sie schenkte ihrem Mann 4 Kinder und widmete die meiste Zeit ihrer Erziehung.
Maria förderte Dichter- und Künstlerneulinge, sie war es, die den damals unbekannten Künstler Leonardo Da Vinci unter ihre Fittiche nahm. Außerdem war es Mary zu verdanken, dass sich Ezio und Leonardo trafen.
Die Ereignisse, die sich 1476 abspielten, wirkten sich nachteilig auf Marys späteres Leben aus. Nachdem sie ihren Mann und ihre zwei Söhne verloren hatte, geriet Mary in einen Zustand, der dem Wahnsinn nahe kam. Nur endlose Gebete und die Unterstützung der verbleibenden Kinder – Ezio und Claudia – halfen Mary, zu einem mehr oder weniger normalen Dasein zurückzukehren. Für den Rest ihres Lebens bewahrte sie Adlerfedern sorgfältig auf, die sie an ihren jüngsten Sohn erinnerten.
Als würde sie ihren bevorstehenden Abgang aus dem Leben erwarten, überreichte Maria Ezio den Umhang des Auditore, ein Familienerbstück, das vom Vater an den Sohn vererbt worden war.
Vermutlich starb Maria Auditore 1499 beim Sturm auf die Villa Monteriggioni.

Claudia Auditore ist die einzige Tochter in der Familie Auditore, ein Schulmädchen, eine Adlige.


Claudia, das dritte Kind der Familie, wurde 1461 geboren. Sie erhielt eine säkulare Erziehung, war versiert in Malerei und Literatur und konnte Finanztransaktionen durchführen. Sie sah nicht schlecht aus, aber die übertriebene Fürsorge ihrer Eltern verdarb ihr Wesen – mit ihrem arroganten Verhalten schreckte sie fast alle ihre Verehrer ab, dafür musste sie sogar ihre Mitgift um 1000 Gulden erhöhen!
Claudia hat mutig eine Familientragödie überstanden - den Tod ihres Vaters und ihrer Brüder. Als Claudia erfuhr, dass die Auditore zu einer alten Attentäterfamilie gehörte und dass ihr älterer und einziger verbliebene Bruder ein Attentäter war, übernahm Claudia alle Verantwortung für die Betreuung ihrer Mutter und begann auch, alle Geschäfte in der Villa in Monteriggionn zu führen. Claudia lebte viele Jahre unter der Schirmherrschaft und dem Schutz von Ezio, ob sie heiratete, ist nicht bekannt.

Petruchio Auditore ist das jüngste Kind der Familie, ein Schuljunge, ein Adliger.


Petruchio wurde 1463 geboren. Von Geburt an zeichnete sich der Junge durch einen schlechten Gesundheitszustand aus, im Alter von 12 Jahren musste er sogar die Schule verlassen und zu Hause Naturwissenschaften studieren. Die Ärzte rieten den Familienmitgliedern, Petruchio ruhig zu halten, und verordneten ihm vollständige Ruhe und Bettruhe, aber der Junge wollte, wie die meisten Kinder, rennen, springen, Streiche spielen, im Allgemeinen gelang es ihm, die Welt heimlich vor Kindermädchen und Eltern zu erkunden.
Eines Tages fing Petruchio an, Adlerfedern zu sammeln. Ezio, der von den Possen seines Bruders erfahren hatte, versprach, genau 100 Federn zu sammeln, wenn er ins Bett zurückkehrte, und würde seine Gesundheit überwachen. Warum diese Federn gebraucht wurden, wusste niemand – Petruchio wurde 1476 zusammen mit seinem Vater und seinem Bruder Federico hingerichtet. Und die von Ezio gesammelten und von Maria sorgfältig aufbewahrten Adlerfedern wurden zur einzigen Erinnerung an den jüngsten Sohn und Bruder.

Caterina Sforza - Herrscherin von Forli, Gräfin, eine der berühmtesten Frauen der italienischen Renaissance, hatte den Spitznamen "Tigerin der Romagna".


Caterina Sforza wurde 1463 geboren. Caterina ist die uneheliche Tochter des Herzogs von Mailand, Galeazzo Sforza. Schon in jungen Jahren studierte das Mädchen neben der klassischen Ausbildung die Kunst der Kriegsführung und liebte auch die Jagd und Alchemie.
Im Alter von 10 Jahren wurde sie mit ihrem ersten Ehemann, Girolamo Riario, Krongraf von Imola und Forlì, verlobt. In dieser Ehe wurden in Zukunft 6 Kinder gleichzeitig geboren.
Bis 1484 lebte Katerina in Rom, nachdem Rom von Plünderern geplündert worden war, nachdem Katerina im 7. Monat schwanger war und sich persönlich für die Verteidigung der Burg von Sant'Angelo eingesetzt hatte, zog Katerina im selben Jahr 1484 mit ihrer Familie nach Forli.
1488 töteten die Orsi-Brüder Girolamo Riario. Es gab Gerüchte, dass dieser Mord von Katerina selbst geplant wurde, aber diese Gerüchte verschwanden schnell mit denen, die sie verbreiteten. Dann heiratet sie heimlich ihren zweiten Ehemann - Giacomo Feo, der ebenfalls 1495 von Mördern getötet wird. In dieser Ehe wurde ein weiteres Kind geboren.
Auf die eine oder andere Weise wurde Katerina die einzige und legitime Herrin von Forli und verdiente sich den Ruhm einer fürsorglichen, aber rachsüchtigen Herrscherin; Sie verfolgte eine friedliche Politik, aber wenn ihre Lieben zu Schaden kamen, tötete sie Feinde und alle, die zumindest irgendwie mit ihnen verwandt waren, mit besonderer Grausamkeit. Es sei darauf hingewiesen, dass sich solche Strafmaßnahmen als wirksam erwiesen und ihr dritter Ehemann, Pierfrancesco de Medici, 1498 eines natürlichen Todes starb. Diese Ehe brachte Katerina das letzte Kind in ihrem Leben.
Ein eigenes Kapitel in Katerinas Leben ist ihrer Bekanntschaft und ihrem engen Kontakt mit Ezio Auditore da Firenze gewidmet.
Caterina lernte Ezio 1481 kennen, als sie mit ihrem ersten Ehemann Forlì besuchte. Die Schönheit machte sofort klar, dass die Türen ihres Hauses für einen so zuvorkommenden und edlen jungen Mann wie Ezio immer offen stehen.
1488, nachdem Girolamo getötet worden war, empfing Caterina Mitglieder der Bruderschaft der Mörder, darunter Ezio Auditore. Sforza stellte gnädigerweise ihre Festung als Versteck für das Stück Eden zur Verfügung. Aber die List der Templer hinderte Katerina daran, sich voll und ganz um ihre Gäste zu kümmern - dieselben Orsi-Brüder greifen die Burg Forli an. Ezio hilft Katerina, das Schloss zu verteidigen, aber gleichzeitig wird er selbst verletzt, was ihm fast das Leben kostet. Caterina kümmert sich in ihrem eigenen Palast um Ezio und danach nimmt ihre Beziehung eine völlig andere Wendung – sie werden ein Liebespaar.
1499 beschließt Cesare Borgia, Sohn von Rodrigo Borgia, alles, was mit den Assassinen in Verbindung steht, mit Gewalt zu beschlagnahmen und zu zerstören. 1499 fiel die Verteidigung von Forlì, ebenso wie die Verteidigung der Villa Monteriggioni, in der sich Katharina zu diesem Zeitpunkt aufhielt. Sie wurde von den Borgia gefangen genommen und nur wenige Jahre später freigelassen. Sie verbrachte den Rest ihres Lebens in Florenz und starb 1509 vermutlich an einer Lungenentzündung.

Lorenzo Medici - Herrscher von Florenz, Bankier.


Als gebildeter Mann der High Society förderte Lorenzo die Wissenschaften und Künste; Maler, Bildhauer, Architekten, Wissenschaftler fanden alle Arbeit in Florenz, das ausschließlich von den Medici regiert wurde.
Nachdem Lorenzo alle Einkünfte unter seiner Kontrolle auf die Stadtkasse konzentriert und dadurch sein eigenes Kapital erhöht hatte, machte er sich viele Feinde. Aber die Fähigkeit des Bankiers, Geld zum Nutzen aller auszugeben, und ein wahrhaft angeborenes Talent, Geld je nach Bedarf und Umständen zu verteilen, stärken nur seine Position in den Kreisen der Macht, und Lorenzo gewinnt leicht das Vertrauen der einfachen Bürger.
Ein offener Konflikt mit der Familie Pazzi führt Lorenzo beinahe in den Tod; Während der Ostermesse in der Kathedrale Santa Maria del Fiorre am 26. April 1478 werden Lorenzo und sein Bruder offen von den Pazzi-Verschwörern angegriffen. Lorenzos Bruder Giuliano stirbt und er selbst wird nur dank der Hilfe eines unbekannten jungen Mannes gerettet. Dieser junge Mann entpuppt sich als Sohn seines langjährigen und heimtückisch ermordeten Verbündeten Giovanni Auditore – Ezio Auditore.
Als Lorenzo erkennt, dass die Interessen des jungen Mannes mit seinen eigenen übereinstimmen, erkennt er Ezio offen als seine Gefährtin Florence an, und vielleicht ist ganz Italien von Lorenzos Betrug überzeugt, und jetzt wagen es nur wenige, sich den Medici erneut zu widersetzen, da sie wissen, dass ein Attentäter hinter ihm steht , tötete im Alleingang die einflussreichen Familien Pazzi und Barbarigo.
Lorenzo starb 1492, zu einer Zeit, als Florenz von den Flammen der sogenannten „Lagerfeuer der Eitelkeiten“ verschlungen wurde – eine Zeit, die dank der Predigten und des Aufstiegs des wahnsinnigen abtrünnigen Mönchs Girolama Savonarola in die Geschichte einging.

Rosa ist eine venezianische Diebin.


Rosa wurde 1460 in Venedig geboren. Ihr Vater ist ein Adliger, ihre Mutter eine Kurtisane. Das Mädchen wuchs auf den Straßen der schwimmenden Stadt auf und verstand die Wissenschaft des Lebens von selbst.
1475 versuchte sie, den Anführer der venezianischen Diebesgilde Antonius auszurauben, wurde jedoch auf frischer Tat ertappt. Anstatt das Mädchen den Behörden auszuliefern, machte Antonia sie zu seiner Lehrling. Rose wurde die wendigste unter den Dieben, sie konnte an Orte springen, die zuvor unzugänglich schienen.
1481 traf Rose Ezio bei seinem ersten Besuch in Venedig. Ezio rettete das Mädchen vor Barbarigos Wachen und leistete damit der Diebesgilde der ganzen Stadt einen Dienst. Im Gegenzug brachten die Diebe dem Attentäter einen speziellen Sprung bei und halfen ihm, Barbarigos Palast zu stürmen. Auch Rosa nahm an diesem, wie es damals schien, verrückten Abenteuer teil.
Anscheinend war Rosa zum ersten Mal in einen Mann verliebt, und dieser Mann entpuppte sich als Ezio. Würde sie andernfalls ihren Ruf und ihr Leben riskieren und versuchen, das aus Zypern stammende Schiffslogbuch zu bekommen?

La Volpe, "Der Fuchs" - der Kopf der Florentiner Diebe, Attentäter.


Das Geburtsdatum und der Geburtsort dieser Person sind nicht bekannt, es gibt keine historischen und archivierten Daten darüber, wer seine Eltern waren, wo sein Haus war, La Volpe ist eine geheimnisvolle Person.
Manche nannten ihn einen Dieb, andere hielten ihn für einen Mörder, ihm wurden übernatürliche Fähigkeiten verschrieben, als könne er durch Wände sehen und an mehreren Orten gleichzeitig sein. Es gibt auch eine Legende darüber, wie La Volpe im Alleingang die Kutsche des Papstes ausraubte, und zwar so, dass weder die Wachen noch der Papst selbst es bemerkten.
Ezio Auditore traf La Volpe 1478 auf dem Mercato Vecchio. Der Dieb kannte den ermordeten Giovanni Auditore und wusste, warum Ezio nach Florenz zurückgekehrt war. La Volpe war ein Attentäter, aber diese Tatsache wurde erst am Ende von Ezios venezianischer Reise bekannt.

Theodora - venezianische Kurtisane, "Madame" des Bordells "La Rosa della Virttu", Attentäterin.


Theodora wurde 1450 als Sohn eines venezianischen Juweliers geboren. Theodora gab ihren Nachnamen auf, aber in den Archiven findet sich eine Erwähnung, dass sie bei der Geburt den Nachnamen Contanto erhielt.
„Außergewöhnlich hübsch! Oh Gott, wenn ich nur nicht verheiratet gewesen wäre!!!" - solche Bewertungen wurden von Besuchern des Ladens hinterlassen, in dem Theodora arbeitete. Die Tätigkeit des Mädchens beschränkte sich nicht nur auf die Bewertungen der wohlhabenden Ehemänner anderer Leute. Am 26. November 1467 hatte sie eine Affäre mit einem verheirateten Mann und eine wütende Frau verklagte Theodora vor dem Gericht von Venedig. Entsprechend den damaligen Gepflogenheiten schickten ihre Eltern Theodora in ein Kloster, damit sie den Rest ihrer Tage in Gebet und Stille verbringen sollte. Aber anscheinend passte ein solches Leben in keiner Weise zu der jungen Schönheit. Als Theodora 1473 das Kloster Santa Maria degli Angeli verließ, hinterließ sie dort eine Notiz mit den Worten: „Im Kloster gibt es weltliches Leben, aber nur mit einem anderen Menschen kann man dem Herrn in die Arme fallen!“.
Im selben Jahr, 1473, eröffnete Theodora das Bordell La Rosa della Virttu in Venedig. Laut dem Dichter Pietro Bembo, der sie oft auf der Suche nach Inspiration besuchte, war ihr Bordell "... eine Kirche für eine neue Sekte von Katholiken".
Leonardo da Vinci, das Oberhaupt der venezianischen Diebesgilde Antonio und viele, viele andere berühmte Persönlichkeiten Italiens erschienen in diesem Bordell. Schließlich spürte Ezio Auditore selbst die außergewöhnliche Gastfreundschaft der venezianischen Schönheiten.
Theodora war eine Attentäterin. Es ist nicht sicher bekannt, wann sie sich den Reihen der Bruderschaft der Assassinen anschloss, aber die meiste Zeit ihres Lebens dienten sie und ihre Kurtisanen auf die eine oder andere Weise dem Wohl des Ordens; Schönheiten die Templer ausspionierten, brachte die Kunst der Verführung nicht nur das Geld der Templer, sondern auch ihre Geheimnisse, Pläne und Absichten. Und manchmal war ein bezauberndes Lächeln das letzte, was der unglücklichste Templer in seinem Leben sah ... Am Morgen wurde er tot aufgefunden, aber ohne tödliches Entsetzen in seinen Augen starb er wie an einem überirdischen Vergnügen ...

Bartolomeo D'Alviano - Anführer der venezianischen Söldner, Militärführer, Attentäter.


Bartolomeo wurde 1455 in der Stadt Alviano in Mittelitalien geboren. Seine Eltern waren Francesco d'Alviano und Isabella d'Atti. Von Kindheit an studierte er die Kunst des Krieges und, wie gesagt werden muss, war er in dieser Angelegenheit ziemlich erfolgreich.
Bartolomeos „Karriereaufstieg“ begann, nachdem er seinen Dienst in Venedig begonnen hatte. 1496 trat er in den Dienst der Familie Orsini, die versuchte, ihren Besitz vor den Angriffen von Papst Alexander VI. (Rodrigo Borgia) zu schützen. Mit nur wenigen Festungsbesatzungen hielt Bartolomeo den Ansturm der Armee von Cesare Borgia lange zurück. Als es so aussah, als ob D'Alviano und sein Volk am Ende wären, als Cesare alle Rückzugsmöglichkeiten abschnitt, traf Carlo Orsini mit Verstärkung ein. Mit ihrer Gegenoffensive besiegten Bartolomeo und Orsini die Borgia-Armee vollständig.
1503 tritt Bartolomeo in die Dienste des spanischen Königs Ferdinand II., für den D'Alviano einen erfolgreichen Feldzug gegen das Königreich Neapel führte. 1504 besiegte Bartolomeo die Truppen des Heiligen Römischen Reiches unter dem Kommando von Maximilian I. und eroberte Triest und Görz. Die venezianischen Behörden, beeindruckt von Bartolomeos Erfolgen, ernennen ihn zum Generalgouverneur von Venedig.
Das Glück begleitete D'Alviano bis 1509. In der Schlacht von Agnadello missachtete Bartolomeo die Befehle und griff die französische Armee an. Als Ergebnis dieses "erfolglosen" Manövers verlor Venedig die Lombardei - eine Provinz, deren Eroberung acht Jahrhunderte dauerte! Bartolomeo wurde von den Franzosen gefangen genommen und befand sich bis 1513 in dieser Gefangenschaft. Die Franzosen, die schon immer für ihren Adel und ihren Respekt vor dem besiegten Feind berühmt waren, luden D'Alviano ein, an ihrer Seite zu kämpfen. 1515 besiegte Bartolomeo unter dem Banner der "französischen Lilien" die Schweizer Armee und befehligte eine Abteilung von 300 Personen!
Bartolomeo D'Alviano war Mitglied eines Attentäterordens - er war ein Attentäter. Und immer wenn er mit einem sichtbaren Feind kämpfte, führte er auch einen geheimen Kampf mit denen, die es vorzogen, sich zu verstecken und "in den Rücken" zu schlagen - mit den Templern.
1486 wurden Bartolomeo und seine Männer auf Befehl des Staatsanwalts von Venedig, Silvio Barbarigo, festgenommen. Im selben Jahr lernte D'Alviano Ezio Auditore kennen; Nicht ohne Ezios Hilfe gelingt es Bartolomeo und seinen Männern, dem Galgen zu entkommen. Nachdem Bartolomeo erfahren hat, warum die Florentiner in Venedig angekommen sind, willigt er glücklich ein, an dem Angriff auf das venezianische Arsenal teilzunehmen, bei dem eines von Ezios „Zielen“ Zuflucht suchte. Nachdem D'Alviano die treuesten Leute versammelt hat, arrangiert er eine Schlägerei auf dem Platz vor dem Arsenal und lenkt so die Aufmerksamkeit der Wachen ab. Und Ezio betritt problemlos das Gebäude und schickt ein weiteres Paar Templer in die andere Welt - Silvio Barbarigo und seinen Leibwächter Dante Moro.
Bartolomeo war bei der Einweihung von Ezio in die Assassinen anwesend und kämpfte auch für ein Teilchen Eden gegen die persönliche Distanz von Rodrigo Borgia.
1515 kehrte er erneut in den Dienst in Venedig zurück und starb während der Belagerung der Festung Brescia. Er wurde mit großen Ehren in der Kirche von Santo Stefano beigesetzt.

Florenz wurde in den 80er Jahren v. Chr. gegründet und hat sich schnell von einer kleinen römischen Siedlung zu einem geschäftigen Marktzentrum entwickelt. Auf fruchtbarem Land und entlang der Haupthandelsrouten zwischen Rom und Norditalien gelegen, erlebte Florenz nach dem Untergang des Römischen Reiches eine schwierige Zeit, als die Ostgoten und die Byzantiner um die Vorherrschaft in der Region kämpften. Die Stadt begann jedoch im 7. Jahrhundert unter der Herrschaft der Langobarden zu blühen und expandierte ein Jahrhundert später unter Karl dem Großen weiter.

Bis zum Ende des Mittelalters entwickelte sich Florenz zu einem wichtigen Handels- und Bankenzentrum, das vor allem für seine Wollproduktion bekannt war. Mitte des 13. Jahrhunderts begann die Stadt, ihre eigene Währung, den Gulden, zu prägen, und viele berühmte Bankiers nannten Florenz ihr Zuhause. Das Wirtschaftswachstum trug zur Gründung von Kaufmannsgilden in der Stadt bei und zog eine große Anzahl von Einwanderern an. Um die Wende des 15. Jahrhunderts wurde Florenz zu einer der größten und wohlhabendsten Städte Europas.
Florenz war der Geburtsort vieler berühmter Künstler wie Giotto, Dante und Donatello und wurde zur Wiege der italienischen Renaissance. Während der Herrschaft der Familie Medici blühte die Kultur von Florenz weiter auf, nicht zuletzt dank Lorenzo de' Medici, der Kunst, Philosophie und Wissenschaft förderte. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael und Leonardo da Vinci sowie die berühmte Familie Auditore führten diese Tradition fort. Dank ihnen begründete die Stadt ihren guten Ruf bis ins 16. Jahrhundert.

Kurz nach dem Tod von Lorenzo de' Medici wurde die Stadt jedoch von Girolamo Savonarola regiert, der das Stück Eden benutzte, um die Bevölkerung der Stadt seinem Willen zu unterwerfen. Glücklicherweise befreite Ezio Auditore 1498 die Bürger von Florenz, indem er Savonarola tötete und ihm den Apfel wegnahm. Trotz kurzer Umbrüche blieb Florenz eine der wohlhabendsten Städte der Renaissance.

Monteriggioni

In der italienischen Provinz Siena gelegen, diente die 1213 gegründete Stadt Monteriggioni als strategisch wichtiger Verteidigungspunkt im Krieg gegen die Expansion von Florenz. Im 14. Jahrhundert wurde der Hauptbrunnen der Stadt trockengelegt, vertieft und mit Fallen ausgestattet, und dann wurde eines der Stücke von Eden, bekannt als das Leichentuch, unter dem Boden der Festung versteckt.
1454 griff Florence Monteriggioni an, um das antike Artefakt zu erbeuten. Mario Auditore, dem neuen Oberhaupt der Stadt und Anführer der Bruderschaft der Assassinen, gelang es jedoch, die drohende Verschwörung aufzudecken, den Angriff vorzubereiten und am Ende den Feind zu besiegen. Bald darauf fand er in Monteriggioni einen Cache des Piece of Eden und schickte ihn an seinen Bruder Giovanni. Nachdem die Mote beseitigt war, konzentrierte sich Mario ganz auf den Krieg mit den Templern und ließ die Stadt unbeaufsichtigt, was Monteriggioni zu einem erheblichen Niedergang führte und das Wohlergehen seiner Bewohner beeinträchtigte.
Glücklicherweise begann Monteriggioni dank Ezio Auditore, der 1476 in der Villa ankam und einen riesigen Geldbetrag in die Wirtschaft der Stadt investierte, wieder zu florieren. Trotz der Angriffe und Belagerungen der Stadt durch Templer wie Cesare Borgia sowie des Verrats der den Medici treu ergebenen Garrison blieb Monteriggioni unter der Herrschaft der Familie Auditore

Villa Auditore

Im Jahr 1290 erwarb der Vorfahre der Familie Auditore, Domenico, die Villa, die von befestigten Stadtmauern umgeben war, und baute sie wieder auf. Für ihre Bewohner diente die Villa sowohl als Zuhause als auch als Festung und bestand aus vielen Geheimgängen, geheimen Räumen und Übungsplätzen. Über Generationen hinweg nutzten Domenico und seine Nachkommen die Villa als Hauptquartier und entwickelten Pläne für einen Krieg gegen die Templer. Jahrhunderte später, unter der Leitung von Mario, verschlechterte sich der Zustand der Villa, aber bald nach der Ankunft von Ezio Auditore begann die Stadt wieder zu blühen.

FAMILIENGRUPPE AUDITOR
Die Krypta der Familie Auditore wurde unmittelbar nach Villa erbaut und diente einst als Fluchtweg während der Belagerung durch die Borgia-Armee. Unmittelbar nach dem Tod von Domenico Auditore wurde er in der Krypta beigesetzt, und die Geschichte der Herkunft der Familie wurde in Fresken an den Wänden der Krypta dargestellt. Jahrhunderte später besuchten mehrere Mitglieder der Auditorenfamilie die Krypta: Giovanni und Ezio der Auditor sowie Desmond Miles, der durch die Krypta waten musste, um den Weg zum Heiligtum zu finden.

Toskana

Region Mittelitalien. Von Norden ist es von Bergen umgeben und der Hauptteil ist mit weiten Feldern bedeckt, auf denen verschiedene Früchte angebaut werden, darunter Trauben, dank denen einige der besten Weine der Toskana hergestellt werden. Es ist auch berühmt für seine unglaublich schönen Landschaften, eine ziemlich reiche kreative Bevölkerung und einen großen Einfluss auf die Kultur.

Die Toskana hat viele schöne Städte wie Florenz und Siena und kleine Städte wie Monteriggioni und San Gimignano. Ezio Auditore lebte in Florenz, bis sein Vater und seine Brüder hingerichtet wurden, und wurde dann gezwungen, nach Monteriggioni zu ziehen.

Die Toskana ist der Geburtsort der italienischen Renaissance und war die Heimat einiger der einflussreichsten Persönlichkeiten der Künste und Wissenschaften wie Dante, Botticelli, Michelangelo und Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Die im 3. Jahrhundert gegründete Stadt San Gimignano wurde nach dem heiligen Geminian benannt, der angeblich einen dichten Nebel erzeugte, um die Stadt Modena vor Attila zu retten. Ab dem 10. Jahrhundert entwickelte sich die Stadt zu einem Rastplatz für Pilger auf ihrem Weg nach Rom.

Als die Einwohner der Stadt 1199 reich wurden, verließ San Gimignano die Macht der Bischöfe von Volterra und wurde selbstverwaltet. Um ihren Reichtum zur Schau zu stellen, bauten die Einwohner der Stadt hohe Türme; Auf seinem Höhepunkt hatte San Gimignano 72 Türme.

Nach der Pest von 1348 änderte sich alles. Die Bevölkerung der Stadt ist drastisch zurückgegangen, und ohne Geld für laufende Reparaturen begannen die Gebäude auseinanderzufallen. Der Stadtrat wandte sich hilfesuchend an Florenz, und seitdem steht San Gimignano unter der Kontrolle der Florentiner.

Romagna

Die Romagna liegt im Osten Zentralintalias. Auf der Westseite wird die Romagna von den Apenninen und im Osten von der Adria begrenzt, wodurch die Romagna einer der Orte war, von denen aus man nach Venedig gelangen konnte. Unter den berühmten Städten der Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Außerdem gibt es den Zwergstaat San Marino.

Mittelalter
Der Name der Stadt weist direkt auf eine Verbindung mit Rom hin, aber die Romagna blickte nicht besonders auf den Heiligen Stuhl, da sie sich selbst verwaltete, und wollte sich nicht gerne von dieser Tatsache trennen.

Renaissance
1488 nahmen die Assassinen den Apfel von Eden in Besitz und übergaben ihn später der Gräfin von Forlì Katirina Sforza. Aber als der Auditore zusammen mit Niccolò Machiavelli Katerina an den Mauern von Forli traf, stellte sich heraus, dass die Orsi-Brüder die Stadt angegriffen hatten. Die Brüder drohten mit dem Tod von Katerinas Kindern und forderten ein Artefakt, einen Apfel von Eden. Infolge von Ezios Handlungen waren die Brüder tot und Caterinas Kinder blieben unverletzt, aber Ezio wurde schwer verletzt und Girolamo Savonarola nahm den Apfel in Besitz. Die Romagna wurde später von der Familie Borgia übernommen.

Forli

An dieser Stelle wurde um 798 v. Chr. eine Siedlung gegründet. Höhlenmenschen der Altsteinzeit, die hier Feuerstein abgebaut haben. Seitdem ist Forli ein wichtiges Industriezentrum. Der heutige Name stammt von Forum Livii – so nannten die Römer die 188 v. Chr. erbaute befestigte Stadt. v Via Emilia - voller Loog. in diesem Gebiet nach der Befriedung der gallischen Stämme gelegt. Nach dem Fall Roms kam die Stadt unter die Kontrolle der Langobarden, und dann - die Kirche, aber 889 erklärten die Einwohner von Forlì ihre Unabhängigkeit. Dies verursachte den größten Unmut des Vatikans, der die nächsten 400 Jahre damit verbrachte, die Stadt zurückzuerobern.

Außerdem musste Forli mehrere Jahrhunderte lang die Angriffe der Goten, Byzantiner, Langobarden und Franken zurückschlagen. Viel Ärger brachten den Einwohnern der Stadt und jährliche Überschwemmungen, bis 1050 die Kanäle der umliegenden Flüsse verändert wurden. Ende des 13. Jahrhunderts ging die Macht in Forli wie in den meisten unabhängigen Republiken in die Hände von Diktatoren über, und dann unterwarf die Familie Ordelaffi die Stadt. Das Wappen von Ordelaffy zeigt einen fröhlichen Löwen, der seine Zunge herausstreckt, aber sie selbst waren überhaupt nicht so lustig und gutmütig.

Im Jahr 1480, als die Familie Ordelaffi in einen mörderischen Streit verstrickt war, griff der Papst in die Geschicke der Stadt ein – er schenkte Forli seinem Neffen Girolamo Riario. Die Berechnungen des Papstes gingen jedoch nicht auf: Girolamo wurde getötet und seine Frau Caterina Sforza begann die Stadt zu regieren. Sie kämpfte heftig mit dem Vatikan um die Unabhängigkeit von Forli, wurde aber am Ende besiegt und die Stadt fiel erneut unter die Herrschaft des Papstes.

Venedig

Venedig, in Norditalien gelegen, wurde auf den Inseln der Adria erbaut. Während der Renaissance war die Stadt das kulturelle, politische und finanzielle Zentrum von La Serenissima Republica di Venezia – der ruhigsten venezianischen Republik. Sowohl die wirtschaftliche Dominanz als auch die beeindruckende Marine machten Venedig zum Schauplatz eines Krieges zwischen den Templern und dem Assassinenorden, die um die Kontrolle über die Stadt kämpften.
Die sechs Arrondissements von Venedig entstanden in der Regel um große Gebäude herum, die einem bestimmten politischen Zweck dienten. So wurde der Stadtteil Castello, der größte in Venedig, von Siedlern geschaffen, die in der zweiten Hälfte des 6. Jahrhunderts vor der Invasion der Longbards flohen. Eine weitere Grafschaft wurde gegründet, als die Templer 1320 das Arsenal wieder bauten. Zu diesem Zeitpunkt war Venedig auf die Größe der Republik angewachsen und hatte enormen politischen und wirtschaftlichen Einfluss auf der ganzen Welt.

Im dreizehnten und vierzehnten Jahrhundert erreichte Venedig seinen Höhepunkt der Entwicklung. 1309 begann in der Stadt der Bau des Palazzo Ducale, dem politischen „Herz“ der Stadt und Residenz der venezianischen Dogen. Der Palazzo Ducale liegt im Stadtteil San Marco, abseits des "spirituellen" Einflusses der Kirche San Pietro di Castello und ist zu einem Symbol der Unabhängigkeit des Dogen vom Papst geworden. Im 15. Jahrhundert wurde der Dogenpalast mehr als einmal Gegenstand von Konflikten zwischen den Assassinen und den Templern. 1485 vergifteten die Templer den Dogen Giovanni Mocenigo.

Mocenigos Tod markierte den Beginn einer Zeit politischer Instabilität, als die Templer und Assassinen um die Kontrolle über den Palazzo Ducale kämpften. Die Templer stellten anstelle des toten Dogen ihren Agenten an die Spitze - Marco Barbarigo, dessen Regierungszeit weniger als ein Jahr dauerte. 1486 töteten die Assassinen Marco Barbarigo und ersetzten ihn durch einen ihrer Männer, Augustine Barbarigo. Augustinus erwies sich jedoch als unzuverlässiger Verbündeter und wurde bald zum Diener der Familie Borgia, sobald sie an die Macht kamen. Die Assassinen vergifteten ihn 1501.

Das 16. Jahrhundert war das Jahrhundert des Niedergangs Venedigs und des Niedergangs seines politischen Einflusses. Die Liga von Cambrai, zu der Frankreich, Spanien, die Familie Habsburg und das Papsttum gehörten, schloss sich gegen Venedig zusammen. Im Frühjahr 1509, in 15 Tagen, besiegte die Liga Venedig in der Schlacht von Agnadello und eroberte alle seine Festlandgebiete.

FRAGE:

Wie finde ich zusätzliche Inhalte in Assassin's Creed 2?

ANTWORTEN:

Bitte beachten Sie, dass dieser Artikel kleinere Spoiler enthält.

Zusätzliche Wurfmesser
Sie können sofort zugreifen, sobald Sie die Fähigkeit haben, Messer zu werfen (3 Sequenzen / 4 Speicher).
Sie können bei jedem Schneider eine Tasche mit zusätzlichen Messern kaufen.
Die große Tasche wird kostenlos zur Verfügung gestellt und ermöglicht es Ihnen, 25 statt 20 Messer zu tragen.

Altair-Kostüm
Wird nach Abschluss der 1. Sequenz / 10 Erinnerungen verfügbar sein (sobald Sie den Giovanni-Anzug in seinem Büro erhalten haben).

1. Holen Sie sich einen Anzug von einem beliebigen Schneider.
2. Gehen Sie zum Animus-Desktop (Hauptmenü des Spiels).
3. Wählen Sie Inventar / Ausrüstung.
4. Wählen Sie den Altair-Anzug aus.

Familiengrab Auditore
Wird nach Abschluss der 4. Sequenz verfügbar sein.
Sobald das Laden der 5. Sequenz abgeschlossen ist, können Sie nach Monteriggioni fahren.
Das Familiengrab befindet sich an der Stelle des Assassinen-Symbols auf Ihrer Karte.

Templerverstecke - Nur in der Deluxe Edition verfügbar.
Palazzo Medici

Der Plan des Palazzo Medici steht Ihnen nach Abschluss der 4. Sequenz / 4. Erinnerungssegment (Katakomben von Santa Maria Novella) zur Verfügung, wenn Sie in Florenz sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen und wählen Sie "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Die Karte von Santa Maria dei Frari wird am Ende der 7. Sequenz verfügbar sein, wenn Sie in Venedig sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen, und wählen Sie "Templar Caches - Above Beams, Under Stone".

Arsenal von Venedig

Die Karte wird am Ende der 10. Sequenz verfügbar sein und wenn Sie in Venedig sind.

Um eine Karte nach Abschluss erneut abzuspielen (oder zu überprüfen, ob sie abgeschlossen ist), rufen Sie das Hauptmenü auf und wählen Sie „DNA“. Scrollen Sie die DNA-Helix nach rechts, bis Sie "Secret Locations" sehen und wählen Sie "Templar Caches - Schiffbrüchige».

Schlacht von Forli (Sequenz 12)
Wird nach Abschluss der Hauptgeschichte verfügbar sein.

Freudenfeuer der Eitelkeiten (Sequenz 13)
Wird nach Abschluss der 12. Sequenz verfügbar sein.

Die Renaissance ist eine erstaunliche Epoche. Es gibt einen Ort für geheime Verschwörungen und brutale Morde – ein wahres Paradies für jeden Attentäter mit Selbstachtung. Du kannst lautlos auf die Dächer springen, den feigen Wachen mit deinem Schatten Angst einflößen und den kichernden Stadtbeamten Gerechtigkeit widerfahren lassen.

Die Bestrafung von Verschwörern ist jedoch nicht die einzige Unterhaltung für einen professionellen Killer. Jeder von ihnen träumt davon, ein Entdecker und Sammler von Schätzen zu werden, um später mit verdoppelter Energie alle Feinde auf dem Weg zu zerstreuen. Renaissance Italy ist der ideale Ort, um diese Bestrebungen zu verwirklichen.

  • Cache für den Mörder
  • Jeder Mörder sollte wissen...
  • Cthulhu, da bist du!

In Assassin's Creed 2 liegen Schätze buchstäblich an jeder Ecke. Schon zu Beginn des Spiels springt ein unerfahrener Teenager aus der Familie Auditore unter unserer Anleitung auf die Balkone und räumt die von Gulden schweren Koffer des Stadtadels.

Aber während wir voranschreiten, wird unser Mündel erwachsen, einfache Raubüberfälle bereiten ihm keine Freude mehr, und die Seele eines Attentäters erfordert echte Abenteuer, tödliche Fallen und wahrhaft königliche Auszeichnungen. Der Forscherdrang muss gestillt werden, und wenn Sie nicht alle Geheimnisse des Spiels finden können, dann ist dieser Artikel speziell für Sie. Beginnen wir mit der Hauptsache.

Cache für den Mörder

Der Traum eines jeden Kriegers ist es, cooler als andere zu werden. Und wenn Kleindiebstähle nicht mehr befriedigen, muss man tiefer gehen und etwas Wertvolles finden. In unserem Fall wird es die Rüstung von Altair (dem legendären Attentäter) sein, die hinter sechs Schlössern in einer Villa in Monteriggioni eingeschlossen ist.

Alle Schlösser können nur mit Hilfe von in den Gräbern versteckten Siegeln geöffnet werden. Wir werden sie jetzt suchen.

    Novelle Mysterium. Wir werden nur dank der Handlung (4. Sequenz, 4. Erinnerung) in den ersten Cache gelangen, und im Gegensatz zu den anderen können wir diesen Test nicht erneut durchlaufen, indem wir eine Erinnerung aus dem Abschnitt "DNA" auswählen.

    Drinnen warten wir auf ein paar Wachen sowie auf die Notwendigkeit, oft und genau zu springen. Dieses Grab ist jedoch Handlung und Einführung - Sie sollten keine wirklichen Schwierigkeiten erwarten.

    Auf eine Anmerkung: In jedem der Gräber finden Sie zwei geheime Orte, an denen zusätzliche Truhen mit Geld versteckt sind.

    Die Passage lässt sich in zwei Etappen unterteilen: Zuerst springen wir auf die Balken und ziehen an verschiedenen Hebeln. Wenn Sie den ersten geheimen Ort finden möchten, springen Sie nach unten, anstatt den ersten Riegel zu greifen, drehen Sie sich um, springen Sie nach vorne und gehen Sie in einen kleinen Raum rechts. Die zweite Phase: Massaker an den Wachen und Interaktion mit den Mechanismen, die uns helfen, das Ziel zu erreichen. Der zweite geheime Bereich kann sofort betreten werden, nachdem Sie sich mit dem ersten Mechanismus vertraut gemacht haben – springen Sie einfach in eine kleine Vertiefung in der Nähe.

    Gegen Ende müssen wir dem Kurier nachjagen – wenn Sie möchten, können Sie ihn einholen und töten, bevor er die anderen warnt, um einen unnötigen Kampf mit den Wachen zu vermeiden. Nachdem wir das Gespräch der Templer belauscht haben, können wir beruhigt in die Krypta gehen und das erste Siegel holen.

Alltag eines Citymanagers

Das Sammeln von Figuren ist ein faszinierendes Geschäft
Nein, aber finanziell nicht gerechtfertigt.

Bei richtiger Verwaltung der Finanzen verschwindet das Problem des Geldmangels bereits in der Mitte des Spiels. Dies ist vor allem der kompetenten Einrichtung der Familienvilla der Familie Auditore in Monteriggioni zu verdanken.

Die wichtigste Regel eines Stadtphilanthropen lautet: Je mehr Geld jetzt in die Stadt investiert wird, desto höher sind später die Einnahmen. Bemühen Sie sich daher zunächst, alle Handelsgeschäfte aufzubauen und zu verbessern. Die zweitwichtigsten sind die Renovierungen der Stadt - die Wiederherstellung des Brunnens, der Minen, der Kaserne usw.

Während Sie Upgrades bauen, erhalten Sie auch die Möglichkeit, an Orte zu klettern, die zuvor unzugänglich waren – einige Schatztruhen können erreicht werden, wenn Sie den Brunnen oder die Kaserne restaurieren.

Eine weitere lokale Attraktion, die einzigartig in dieser Gegend ist, ist die Sammlung von Figuren, die in Sockel in der Villa eingesetzt werden müssen. Für jedes platzierte Statuenpaar erhalten Sie 2.000 Gulden.

Es ist ein Mythos: Es gibt Gerüchte im Netz, dass Onkel Mario Ezio nach dem Sammeln aller zwölf Figuren eine Art Schatzkarte geben wird, aber das stimmt nicht. Für das Sammeln dieser Gizmos wird der Spieler nur mit Geld belohnt.

    Das Geheimnis der Kathedrale. Santa Maria del Fiore ist ein durchgehendes langes Labyrinth aus Balken, Gesimsen und Kronleuchtern. Im Gegensatz zum vorherigen Tempel befindet sich in der Kathedrale die Krypta mit dem Siegel ganz oben unter der Kuppel des Gebäudes.

    Bevor Sie an Bord springen
    Form, gehen Sie nach links - dort finden Sie einen der geheimen Orte.

    Gehe zuerst die Tür hoch. Dann müssen Sie sich nicht nur in Richtung der Zielmarkierung bewegen, sondern auch allmählich nach oben, die Straße hier ist nicht gerade, sondern die einzige. Überprüfen Sie den Standort einfach sorgfältig auf alle Arten von Vorsprüngen und Querbalken.

    Nachdem Sie sich am Anfang ein wenig gewunden und eine Treppe hinuntergeworfen haben, müssen Sie Ihren Weg zum gegenüberliegenden Teil der Kathedrale fortsetzen und auf die Kronleuchter springen. Wenn wir die zweite Leiter herunterfallen, weist die Kamera darauf hin, dass Sie nur noch nach oben klettern müssen. Es ist wichtig, nicht verwirrt zu werden - von der Treppe springen wir zur Brüstung und gehen von links nach rechts daran entlang, springen auf dem Weg zu Plattformen und Kronleuchtern (springen Sie nicht zum Kreuz am Fenster - dies ist eine Sackgasse). .

    Jetzt haben wir einen einfachen Weg nach oben - wir müssen die Wände ein wenig erklimmen und vorsichtig an den Balken entlang springen. Schwierigkeiten sollten nicht auftreten, bewegen Sie sich nur vorsichtig - der Sturz ist tödlich. Bevor Sie auf die hängende Plattform springen, suchen Sie links nach einer Geldkiste. Sie können sich nach links und unten drehen, den Sprung zurück (LMB + Leertaste) verwenden, um den Kronleuchter zu greifen, und dann in den geheimen Bereich springen.

    Wenn Sie die rote Wand mit Vorsprüngen erreichen, gehen Sie eine Ebene hinunter – es gibt einen zweiten geheimen Bereich, nehmen Sie das Geld und klettern Sie hinauf und springen Sie dann mutig nach vorne – Ezio hakt sich an der Plattform ein. Nimm das Siegel und verlasse die Kathedrale durch das Fenster.

    Geheimnis von Torre Grossa. Unser nächster Halt ist San Germignano, oder besser gesagt, der höchste Turm der Stadt. Wieder müssen wir von unten nach oben reisen, den Kampf gegen die Wachen und die heimtückische Kamera.

    Das ist, was sie eine Konzeptkamera nennen. Das erfolgreiche Springen aus einer solchen Position ist ein weiterer Test!

    Der Anfang ist vorhersehbar - wir bewegen uns an der Wand entlang und öffnen dann die Tür. Im Weinkeller töten wir die Wachen und rennen auf die andere Seite des Raums. Hier gibt es viele unnötige Balken und Plattformen, Sie können den richtigen Weg finden und sich auf die Tricks der Wildkamera konzentrieren. Wenn Sie eine Einschränkung des Sichtradius bemerken, sind Sie auf dem richtigen Weg.

    Wenn Sie eine Ebene höher aufgestiegen sind, töten Sie den Bogenschützen und klettern Sie auf den Kronleuchter. springst du jetzt nach rechts in eine kleine öffnung, stürzt du in einen geheimen bereich. Wir gehen in die Bibliothek und beschäftigen uns mit der Menge bewaffneter "Leser". An der Wand und den Kronleuchtern klettern wir in die oberen Ränge und weichen den Pfeilen der Bogenschützen aus. Unter der Decke der Bibliothek befindet sich der zweite geheime Bereich.

    Der weitere Weg ist unkompliziert – wir erklimmen den Turm und töten unterwegs einzelne Wachen. Am Ende kann es zu Unannehmlichkeiten mit der Kamera kommen, aber das sollte uns nicht daran hindern, das dritte Siegel zu nehmen.

    Geheimnis von Ravaldino. Rocca di Ravaldino ist eine Festung in der Romagna, hier suchen wir nach dem nächsten Druck in unserer Sammlung. Der Platz ist nass, zuerst schwimmen wir ein bisschen und dann springen wir mit der Sprungkraft zurück. Die erste Schwierigkeit ist der Mechanismus, der das Tor blockiert. Wenn wir mit ihm interagieren, haben wir ein paar Sekunden Zeit, um durch die Gitterstäbe zu schlüpfen. Ich rate Ihnen, sich beim Bewegen auf der rechten Seite zu halten, da Sie sonst Ezio aufgrund der ungünstigen Kamera leicht in die Wand drücken können, am Zieldurchgang vorbei.

    Rocca di Ravaldino. Um zur Kaserne zu gelangen, springen Sie auf dieses Schild und machen Sie einen weiteren Sprung zurück.

    Biegen Sie unmittelbar danach um die Ecke nach links ab - die Ebene über der ersten Truhe mit Geld; Verwenden Sie den Sprung zurück, um in den geheimen Bereich zu gelangen. Dann gibt es wieder eine kleine Schwimmstelle, wo Sie tauchen müssen (warten und halten Sie die "Leertaste" und drücken Sie W). Wir kümmern uns um die Wachen, finden einen an die Wand genagelten Schild und gehen nach oben.

    Wir müssen wieder gegen die Uhr antreten, aber nicht schwierig - indem wir den Hebel ziehen, rennen wir einfach vorwärts entlang der Balken. Wenn Sie jetzt nach links abbiegen und einige schwierige Sprünge zur Seite machen, können Sie zum zweiten geheimen Ort gelangen und dann durch die Geheimtür hinausgehen. Wenn Sie nicht von den Truhen abgelenkt werden möchten, ziehen Sie den zweiten Hebel und nehmen Sie einen weiteren Lauf. Brechen Sie in der Kaserne den Widerstand und gehen Sie in die Krypta (die Kamera zeigt freundlicherweise die Stelle, an der Sie springen müssen).

    Endlich haben wir noch ein Zeitfahren übrig. Die Straße ist nicht gerade, und selbst die Kamera provoziert ständig unbequeme Bewegungen und Sprünge. Es ist schwierig, hier etwas zu raten - Sie müssen sich nur an die Situation gewöhnen und vorsichtig vorgehen. Nach Abschluss des Tests betreten wir sofort die Krypta mit dem Siegel.

Geheimnisse der Templer

Templer-Verstecke sind zusätzliche exklusive Orte, die Besitzern der Collector's Edition des Spiels zur Verfügung stehen (eines der Verstecke ist in der DVD-Box enthalten). Tatsächlich sind dies Analoga von Gräbern, aber hier sind die Labyrinthe noch komplizierter, die Sprünge sind nicht einfach, und am Ende erwartet uns anstelle eines Siegels eine Schatzkammer.

Hier ist es, das Schließfach der großen Templer.

Insgesamt sind drei Unterstände auf der Karte zu finden; Um sie zu besuchen, ist es überhaupt nicht notwendig, das ganze Spiel zu durchlaufen, sie erscheinen, wenn neue Gebiete geöffnet werden. Der erste Cache ist drin Palazzo Medici(Florenz) - Sie müssen Lorenzo retten, der von den Templern in seinem eigenen Haus voller Geheimgänge festgehalten wird. Zwei weitere Notunterkünfte in Venedig – einer in den Docks, in Marine Arsenal, der zweite - in der Kirche Santa Maria dei Frari.

Es ist ein Mythos: Die Verstecke haben auch zwei geheime Bereiche mit versteckten Schätzen, aber im Medici-Haus enthält einer der geheimen Orte zwei Truhen gleichzeitig. Dies führte zu dem Gerücht, dass der zweite Cache nicht existierte.

Zu den exklusiven Orten gehört die Familie Krypta Auditore(es kann als Inhalt auf Yuplay freigeschaltet werden) - Laut vielen Augenzeugen ist dies das schwierigste Labyrinth im Spiel, voller Sprünge unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade, durchsetzt mit ungünstigen Kameraperspektiven. Leider stellt seine Passage keine Handlung oder materiellen Wert dar, sondern nur "sportliches" Interesse.

    Geheimnis von San Marco. Wir werden in Venedig nach dem fünften Siegel suchen, aber nicht sofort, sondern wenn wir eine der Sequenzen abgeschlossen haben. Der Eingang zum Grab befindet sich auf dem Dach des Dogenpalastes, es wird nicht schwer sein, ihn zu finden.

    Wir betreten einen riesigen Tempel - Sie müssen nicht lange rennen und nach dem Grab suchen, der Eingang befindet sich darunter, aber er öffnet sich erst, wenn wir die vier Tests abgeschlossen haben. Die Aufgabe besteht darin, in der vorgegebenen Zeit die obere Reihe des Palastes zum Hebel zu erklimmen und daran zu ziehen. Wenn der Timer abgelaufen ist, wird der Hebel ausgeblendet und Sie müssen von vorne beginnen.

    Der Palast ist in vier Flügel unterteilt - jeder von ihnen hat eine Prüfung. Die Schwierigkeit liegt nicht in abstrusen Sprüngen, sondern darin, den Weg zu finden. Bevor Sie die Mechanismen aktivieren, würde ich Ihnen raten, die möglichen Routen zu studieren, auf denen sich unser Held bewegen wird.

    Wir beginnen mit der nördlichen Herausforderung, bei der Ezio die Steinplatten aktiviert hat. Wenn wir auf die nächste Kante im Boden treten, zeigt die Wildkamera freundlicherweise die Stelle, an der wir klettern können, und dann den Hebel, zu dem wir gelangen müssen. Dieser Lauf ist der einfachste - steigen Sie allmählich auf dem einzig möglichen Weg nach oben, aber wenn Sie sich auf der gleichen Ebene wie die obere Ebene befinden - springen Sie in die entgegengesetzte Richtung von der, in der sich der Hebel befindet. Dann bewegen wir uns entlang eines eigentümlichen Pfades aus Statuen und Kreuzen auf die andere Seite, rennen zum Hebel, klettern noch höher und springen darauf.

    Wir gehen in den Ostflügel. Nach dem Aktivieren des Mechanismus sehen wir, wie der Hebel in großer Höhe neben dem gut beleuchteten runden Fenster erscheint. Wir bewegen uns allmählich nach oben, sobald wir auf der oberen Plattform angekommen sind, stellen wir fest, dass der direkte Weg übersät ist. Wir müssen entlang der massiven Hängekreuze auf die gegenüberliegende Seite gelangen. Wir rennen näher an den Hebel heran, klettern das gelbe Fenster bis zum Anschlag hoch, drücken die Tasten „Interagieren“ und „Los“ – Ezio springt zurück und hängt sich an den Hebel.

    Der dritte Test ist der abscheulichste und befindet sich im Westen - sein Weg ist nicht offensichtlich und beinhaltet mehrere schwierige Sprünge. Gleichzeitig klettern wir auf die Strukturen in der Mitte und kämpfen mit einer unbequemen Kamera, springen auf die Plattform unter dem Hebel. Wir bewegen uns nach rechts und ergreifen die Kante, bewegen uns in die gleiche Richtung und machen einen Sprung nach rechts und ergreifen die Kante der gleichen Form. Wir gehen hoch, klettern die Ringe fast bis zur Decke und springen zurück, um auf dem Balken zu sein. Wir springen auf den Hebel.

    Der letzte Lauf ist sehr kurz, aber Sie müssen wieder vorsichtig springen. Zuerst klettern wir auf kleine Plattformen auf der linken Seite, springen von ihnen und greifen auf einen kleinen Vorsprung, machen einen schwierigen Sprung nach rechts und überwinden den Pfad von bequem beabstandeten Balken, klettern auf die obere Ebene. Jetzt bleibt nur noch, das Fenster in Form eines Kreuzes bis zum Versagen zu erklimmen und den traditionellen Rückprall zu machen, der am Hebel hängt.

    Hier gibt es, wie überall, zwei geheime Orte. Der erste Bereich befindet sich im Südflügel; Sie können mit der Jump-Pull-up-Technik zur Truhe gelangen (halten Sie die linke Maustaste und W gedrückt, drücken Sie die Leertaste und dann die Umschalttaste). Die zweite Truhe befindet sich im Westflügel auf einer der unteren Plattformen – Sie können sie öffnen, indem Sie von den oberen Ebenen nach unten gehen. Wenn alle Tests bestanden sind, öffnet sich die Tür zur Krypta und wir müssen nur noch das Siegel aufheben.

    Mystery Visitazione. Um Zugang zum letzten Grab zu erhalten, müssen Sie zunächst die venezianischen Story-Quests ziemlich genau durchgehen. Der Eingang zum Cache befindet sich in der Nähe der Werft, und dieser Bereich ist zunächst geschlossen.

    Visitatione. Um hierher zu gelangen, müssen Sie die Wand hochlaufen und zurückspringen.

    In diesem Grab erwartet uns eine schwierige Prüfung, obwohl der Anfang keine Probleme bedeutet. Wir springen herunter, töten die Schlägerwache und machen einen kleinen Gewaltmarsch, um den verängstigten Kurier zu jagen. Er kann ganz am Ende der Route überholt und getötet werden, indem man von oben auf den Flüchtling springt.

    Im Raum vor der großen Halle (wo der Showdown mit den Wachen bevorsteht) gibt es einen geheimen Bereich. Sie können zur Truhe gelangen, indem Sie eine Reihe kniffliger Sprünge machen (Sie finden den zweiten geheimen Ort, wenn Sie sich dem Mechanismus mit einem Hebel in der Nähe der Schläfe nähern und nach links abbiegen). Nachdem wir uns mit den Wachen befasst haben, gehen wir zum malerischen Unterwassertempel.

    Der Standort des Grabes wurde ermittelt, aber das Problem ist, dass der Eingang zum Tempel geschlossen ist und Sie den Mechanismus aktivieren müssen, um das Ziel zu erreichen (die Balken drehen sich um und bilden eine Art „Pfad“. damit Ezio alle Zielhebel erreichen kann), macht einen gefährlichen Spaziergang, springt auf alle möglichen Vorsprünge und zieht alle vier Hebel der Reihe nach, wodurch sich die Tür zum Grab mit dem Siegel öffnet.

    Das zweite Unglück ist, dass Sie an manche Stellen nur mit einer speziellen Tastenkombination gelangen, die Sie hier lernen müssen. Die Zeit ist begrenzt, Sie können nicht zögern, und jede unvorsichtige Bewegung führt dazu, dass der Attentäter ins Wasser plumpst und das Rennen von vorne beginnen muss.

    Bevor Sie mit dem Test beginnen, würde ich Ihnen raten, die Steuerung in den Einstellungen auf „Tastatur + Maus (zwei Tasten)“ zu stellen – das geht einfacher. Insgesamt müssen Sie auf der Route vier Sprünge mit erhöhter Komplexität machen – von der Wand abstoßen und in die richtige Richtung springen. Der erste von ihnen, der einfachste, zu Beginn des Rennens: schnell die Wand hochlaufen (W + "Leertaste" + "linke Maustaste"), alle Tasten loslassen und dann gleichzeitig die Tastenkombination D + "Leertaste" drücken " + LMB, wobei D - das ist die Sprungrichtung. Wenn Sie nach links springen müssen, drücken Sie stattdessen A.

    Der schwierigste Sprung in der Heimsuchung besteht darin, sich von der Statue abzustoßen und genau hier zu springen.

    Es ist wichtig: alle drei Tasten müssen deutlich und gleichzeitig gedrückt werden – klickt man nur auf D + „Leertaste“, dann kann Ezio zurückspringen (höchstwahrscheinlich ins Wasser) und der Test muss von vorne beginnen. Theoretisch ist der Sprung ohne Mausklick möglich, aber zuverlässiger.

    Der schwierigste Sprung wird Nummer 2 sein: Er befindet sich neben dem ersten, aber in diesem Fall müssen Sie sich nicht von der Wand abstoßen, sondern von einer Steinstatue mit einer unangenehm runden Form. Sie müssen vorsichtig hineinlaufen (es ist besser, sich nicht zu sehr zu beeilen, da Sie aufgrund der Kamera und der plötzlichen Bewegung leicht ins Wasser fallen können) und nach links springen (das bedeutet, dass wir anstelle von D A drücken).

    Der Rest der Sprünge ist einfach: Der dritte wartet nach einem kurzen Lauf entlang der Balken und Vorsprünge auf uns - Sie müssen sich nach rechts abstoßen, und der letzte wird in der Nähe einer anderen Statue sein - wir rennen zur Wand und nach links abstoßen. Danach muss nur noch der letzte Hebel gezogen werden, und die Tore des Tempels öffnen sich. Wir springen ins Wasser, gehen hinein und heben das letzte Siegel auf.

Wenn alle Siegel eingesammelt sind, kann unser Attentäter mit einem Gefühl der Erfüllung in die Villa des Auditore zurückkehren und die Siegel in der Nähe jeder der Statuen platzieren. Neue Ausrüstung für Ezio sieht nicht nur toll aus, sondern bringt auch Gesundheit!

Ruf von Cthulhu

Das Monster hat Abenteuer auf seinen Tentakeln gefunden, aber sie lassen dich nicht dagegen ankämpfen.

Das Spiel erfreut mit einer Fülle von Geheimnissen, aber keines kann sich mit dem vergleichen, was jetzt besprochen wird. Während Sie eines der Gräber der Attentäter passieren, besuchen Sie nicht nur den Unterwassertempel, sondern haben auch die Möglichkeit, einen seiner mysteriösen Bewohner zu sehen. Erinnerst du dich an den Test in der Heimsuchung mit schweren Sprüngen? Wir gehen gleich hin.

Öffnen Sie nach dem Kampf mit den Wachen das Tor und gehen Sie zum Tempel. Aktivieren Sie den Mechanismus, aber beeilen Sie sich nicht, zum Hindernisparcours zu rennen, sondern gehen Sie sofort zum Wasser und lehnen Sie sich ein wenig nach unten. Jetzt nur abwarten und nicht auf die Laufzeit achten.

In wenigen Sekunden beginnt ein Spielvideo, in dem wir sehen werden, wie ein riesiges Monster unter der Wasseroberfläche an unserem Attentäter vorbeischwimmt, das in Form und Aussehen sehr an Cthulhu erinnert. Aber das ist nicht alles! Wenn das Video endet, gehen Sie zum Mechanismus und ziehen Sie den Hebel erneut und kehren Sie dann zu der Stelle zurück, an der Sie gerade gestanden haben, oder gehen Sie am Wasser entlang.

Wenn alles richtig gemacht ist, sehen Sie erneut eine Zwischensequenz, in der ein riesiger Tentakel aus dem Wasser auftaucht und versucht, Ezio zu verletzen. Solche Monster leben in den venezianischen Gewässern ...

Auf eine Anmerkung: das Geheimnis funktioniert nicht bei einer sauberen Box-Version des Spiels von Akella; Um das Osterei spielen zu können, müssen Sie zunächst zusätzliche Inhalte im Spiel aktivieren.

Jeder Mörder sollte wissen...

    Alle Rätsel der "Wahrheit" sind nicht an bestimmte Zeichen gebunden und werden in strenger Reihenfolge geöffnet. Das letzte, zwanzigste Rätsel wird sich zum Beispiel immer um Hieroglyphen drehen, egal welches Zeichen du öffnest.

    Schmiede im Spiel haben heilende Eigenschaften. Gleichzeitig mit der Reparatur Ihrer Rüstung wird Ihr gesamter Gesundheitsbalken wiederhergestellt.

    Knifflige Tricks zu kennen ist nie überflüssig. Dieser Punkt kann beispielsweise nicht erklommen werden, ohne sich in einem Sprung hochzuziehen.

    Wenn Sie als Altair spielen, müssen Sie, um auf den Balken zu springen, auf das Balkongeländer klettern, direkt darunter stehen, die linke Maustaste und "Leertaste" drücken - der Attentäter greift nach dem Balken und dann nach oben kein Problem sein.

    Verwenden Sie einen Gegenschlag, um spektakulärere Szenen zu sehen, in denen Ezio Feinde tötet.

    Sie können Story-Missionen nicht wiederholen, aber die spektakulärsten Episoden können wiederholt werden, indem Sie „besondere Erinnerungen“ besuchen (sie werden auf der Karte angezeigt, nachdem Sie in den Orden der Assassinen aufgenommen wurden).

    Die Wachen, die den Durchgang blockieren, können bestochen werden. Sie müssen nur Geld werfen, und der Haupt wird Sie durchlassen.

    Ausgeknockte Waffen können in der Waffenkammer der Villa in Monteriggioni abgeholt werden. Wenn Sie, nachdem Sie Ihre Waffe im Kampf verloren haben, eine feindliche Waffe aufheben, verschwindet sie nicht nach einer Weile und Ezio hängt sie an seinen Gürtel.

    Poisoned Blade ist großartig in Situationen, in denen Sie sich nicht verraten oder jemanden unbemerkt töten müssen. Wir vergiften einfach einen der Wächter, er macht auf sich aufmerksam, und in der Zwischenzeit können wir ruhig einen geschützten Ort passieren oder das gewünschte Ziel erreichen.

    Während des Karnevals in Venedig können Sie ungestraft Geld von Passanten stehlen, die Alarmstufe wird nicht erhöht, genau wie zu Beginn des Spiels.



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