Mass Effect, wo die Wächter zu finden sind. Mass Effect-Komplettlösung

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Nach der Landung an dieser Station treffen Sie einen Botschafter des Volkes, der Udin heißt. Es ist erwähnenswert, dass er keine sehr angenehme Person ist, aber Sie müssen nicht mit ihm befreundet sein in " Massenwirkung", seien Sie einfach geduldig und hören Sie ihm zu. Gehen Sie nach dem Treffen mit ihm zum Ratsturm, wo Sie ihn wieder treffen. Auf dem Weg dorthin können Sie die Umgebung erkunden. Dann müssen Sie beginnen, die Hauptaufgaben zu erledigen im Spiel "Mass Effect".

Aufgabe 1: Saren bloßstellen
Diese Aufgabe ist in der Tat die Hauptaufgabe in der Zitadelle. Gehen Sie nach dem Gespräch mit Udin zum Ratsturm. Wenn Sie schnell dorthin wollen, dann setzen Sie sich auf eines der Fahrzeuge. Nachdem Sie dort angekommen sind, werden Sie Garus treffen, mit dem Sie sich auf jeden Fall unterhalten werden. Gehen Sie dann die Treppe hinauf, um Andersen zu treffen.

Nachdem der Rat zu einem Urteil über Sarens Unschuld gelangt ist, liegt es an Ihnen, seine Schuld zu beweisen. Um Beweise zu finden, die seine Schuld belegen können, müssen Sie die folgenden Quests im Spiel "Mass Effect" abschließen: "Garus" und "Shadow Broker".

Aufgabe 2: Garus
Der Charakter, nach dem die Quest in "Mass Effect" benannt wurde, ist Garus. Er war es, der beauftragt wurde, alle Umstände im Fall Saren herauszufinden. Aber Saren schaffte es, alles einzurichten und auszusteigen, so dass der Ermittler seine Schuld nicht beweisen konnte. Besprechen Sie nach dem Treffen mit ihm alle Hauptpunkte der Untersuchung und vergleichen Sie die Notizen, um zu verstehen, was Beweise sind und was nicht. Um die Passage des Spiels „Mass Effect“ fortzusetzen, sollten Sie zu Choras Versteck gehen. Seien Sie äußerst vorsichtig, denn auf dem Weg zum Versteck werden Mörder auf der Straße auf Sie warten, für die die Aufgabe gestellt wurde, Sie um jeden Preis zu töten. Um zu Choras Versteck zu gelangen, musst du alle Mörder eliminieren. Gehen Sie nach dem Kampf in die Bar, wo der nächste Charakter des Spiels "Mass Effect" - Harkin auf Sie wartet. Natürlich ist er kein sehr guter Assistent, aber er hat definitiv Informationen über den Aufenthaltsort von Garus. Er wird Ihnen sagen, dass Sie Garus bei Dr. Michelle finden können.

Setzen Sie die Passage von "Mass Effect" fort und gehen Sie zur Klinik, wo Sie hart daran arbeiten müssen, sie von Feinden zu befreien. Genauer gesagt, wenn Sie hineingehen, warten Sie auf vier Gegner, die es zu vernichten gilt. Geht danach zu Garus und redet mit ihm. Nachdem er gesprochen hat, wird Garus sicherlich in die Reihen Ihres Trupps aufgenommen werden wollen. Alles, auf dieser Passage dieser Quest in "Mass Effect", wird vorbei sein. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie zusätzliche Rüstungs-Upgrades von Dr. Michelle kaufen können. Wenn Sie noch keine Regeneration haben, dann kaufen Sie auf jeden Fall.

Aufgabe 3: Shadow Broker
Die Hauptbeschäftigung dieser Figur im Spiel "Mass Effect" ist der Informationshandel. Der Hauptassistent am Standort Zitadelle ist ein gewisser Barl Won. Dies ist eine Person, die in einer Bank in der Finanzzone arbeitet. Sie sollten ihn auf jeden Fall finden und mit ihm sprechen, falls er irgendwelche Informationen über Saren hat. Sie finden es bei der Bank. Der einzige Bonus, den ein Gespräch mit ihm bringt, ist die Passage der nächsten Quest im Mass Effect-Spiel. Der Hauptvorteil, den Sie erhalten, ist, dass Sie den angeheuerten Mörder von Krogan Wrex finden müssen. Er war es, der vom Shadow Broker beauftragt wurde, Saren zu finden. Wrex kann in einer bestimmten Akademie namens "C-Sec" gefunden werden. Beeilen Sie sich dort und suchen Sie nach ihm. Nachdem Sie mit ihm kommuniziert haben, wird er Ihr Verbündeter und schließt sich Ihren Reihen an.

Aufgabe 1 - Fortsetzung
Mit Persönlichkeiten wie Garus und Wrex zu Ihrer Verfügung, ist es nicht so beängstigend, zu Choras Versteck zu gehen. Hier ist eine Überraschung - anstelle der Bar gibt es bereits eine Art Schießstand, der von einer bestimmten "Faust" kontrolliert wird. Wenn Sie diese Aufgabe im Spiel "Mass Effect" erledigen, sollten Sie zuerst die Wachen eliminieren, nachdem Sie Ihre Gleichgesinnten beiseite gelassen haben. Ich rate Ihnen, sofort zu zeigen, wer hier der Boss ist, und alle Informationen zu verwerfen, da die "Faust" längst über Ihren Besuch informiert wurde. Gruppiere dich schnell neu und gehe hinein. Wenn Sie den Raum betreten, verstecken Sie sich sofort hinter einem der vielen Unterstände, um Gegner effektiv auszuschalten. Seien Sie wachsam und schauen Sie sich die Nischen auf der linken Seite und die Erhöhung in der Mitte der Bar genau an, denn auch dort gibt es Gegner, die leicht zu übersehen sind. Beseitigen Sie sie. Um die "Faust" zu finden, müssen Sie durch die allerletzte Tür am Ende des Korridors gehen. Aber es wird eine weitere Wache vor ihr stehen, die vor dem Betreten zerstört werden muss.

Wenn Sie diesen Test im Spiel "Mass Effect" bestehen, müssen Sie sich zunächst entscheiden, ob Sie sich selbst mit der "Faust" befassen oder Ihr Team verbinden. Es ist erwähnenswert, dass dies ein sehr gefährlicher Feind ist, und außerdem befindet er sich in "Mass Effect" unter dem Deckmantel solcher Waffen wie Geschütztürme. Er wird also nicht besonders warten, bis Sie ihn erledigt haben, aber er wird schnell mit Ihnen fertig werden wollen. Natürlich sollten Sie mit Ihrem Team zu ihm gehen, das die Aufgabe erhalten kann, die Türme zu neutralisieren. Es ist erwähnenswert, dass Sie Erfahrungspunkte für das Entschärfen der Türme erhalten können. Nehmen Sie diese Aufgabe also ernst. Wenn die Türme fertig sind, gehen Sie zur Faust.

Im weiteren Verlauf des Spiels "Mass Effect" wird vor dem Tod des Bösewichts bekannt, dass er von Querian Tali gefesselt war. Wenn Sie sie nicht rechtzeitig finden, wird sie sterben. Für die Suche wird sehr wenig Zeit eingeplant – nur 4 Minuten. Zuerst müssen Sie die auf dem Körper der "Faust" liegende Scheibe greifen, sie wird sich etwas später als nützlich erweisen, und dann zum Safe gehen. Wenn Sie es hacken, erhalten Sie die lang erwarteten Upgrades. Erst dann laufen, um den Gefangenen zu retten.

In dieser kurzen Zeit sollten Sie sich in einer Gasse in der Nähe von Choras Versteck befinden. Aber Rückenprobleme – die Bar ist wieder voll mit Gegnern. Um die Passage von "Mass Effect" fortzusetzen und auszubrechen, müssen Sie natürlich ein wenig arbeiten und die Bar löschen. Wenn Sie sich draußen befinden, gehen Sie zur linken Seite, bis Sie eine Leiter sehen, die Sie erklimmen müssen. Sie befinden sich also in einer Gasse. Nur wenn Sie auf alle Empfehlungen hören, können Sie Tali rechtzeitig vor den Attentätern retten, die geschickt wurden, um sie zu eliminieren.

Es ist erwähnenswert, dass diese Charaktere im Spiel "Mass Effect" eine heimtückische Eigenschaft haben - mächtige Fähigkeiten, die Ihre Waffen deaktivieren können. Um diese Herausforderung in Mass Effect erfolgreich abzuschließen, müssen Sie schnell in Deckung gehen, damit Sie sich auf einen Feind konzentrieren können. Ich rate Ihnen, sich ihnen nicht zu nähern und sich erst dann einem anderen zu stellen, wenn der erste eliminiert wurde. Nachdem Sie zwei Gegner eliminiert haben, finden Sie Tali und chatten Sie mit ihr. Sie wird Ihnen einige Details mitteilen. Tali wird sich Ihnen dann anschließen. Und Sie wiederum werden beim Kapitän des Schiffes und dem Botschafter sein, die Gelegenheit nutzen und alle gesammelten Materialien zeigen. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, gehen Sie zum Konsul.

Fahren Sie durch "Mass Effect" fort, verlassen Sie den Raum, gehen Sie zur linken Seite und suchen Sie nach einer Leiter, um hinunterzugehen. Sobald Sie unten sind, haben Sie ein Reittier vor sich, das Sie schnell zum Ratsturm bringt. In der Nähe wartet Kapitän Andersen auf Sie, mit dem Sie sprechen sollten. Gehen Sie dann in Begleitung von ihm und dem Botschafter zum Konsul. Wenn Sie dort ankommen, wird es ein langes Gespräch geben. Um mehr Erfahrung und den Titel des Spektrums zu erhalten, müssen Sie die erste Antwort priorisieren, die aus der Liste fällt.

Zusätzliche Herausforderungen der Zitadelle

Wenn Sie diese Tests bestehen, erhalten Sie zusätzliche Erfahrungen, die jedoch nicht erforderlich sind. Ich rate Ihnen, sie durchzugehen, da Erfahrung die Hauptvoraussetzung ist, ohne die das Leveln des Helden unmöglich ist. Schauen wir uns diese Quests und ihren erfolgreichen Abschluss im Spiel „Mass Effect“ genauer an. Setzt euch zusammen und passt auf, dann werdet ihr Erfolg haben.

Aufgabe 4: Wächter finden
Wenn Sie sich im Turmgebäude befinden, machen Sie sich auf die Suche nach Chorban, der Ihnen den Auftrag erteilen wird, die Wächter zu finden. Insgesamt gibt es 21 davon. Alle von ihnen befinden sich auf dem Territorium des Standorts. Sie müssen sie finden und scannen. In Bezug auf die Erfahrung wird sie mit jedem gefundenen Hüter zunehmen. Nachfolgend finden Sie eine nummerierte Liste mit ihren Standorten. Natürlich können Sie sie nicht streng in der Reihenfolge suchen, dies hat keinen Einfluss, auch nicht auf den Erfolg von "Mass Effect".

In diesen Türmen findet ihr also die ersten vier Wächter:
- der erste - im östlichen Teil des Standorts;
- der zweite - in dem, der sich neben Chorban befindet;
- dritter - im Nordwesten des Standorts, im Korridor, der an der Seite liegt;
- viertens - nicht weit von der Rezeption des Konsuls, dem südlichen Teil des Standorts.

Die folgenden acht Wächter sind im Präsidium:
- der erste - im nördlichen Teil des Ortes, hinter der Halle, in der die Botschafter sitzen, gibt es einen kleinen Korridor;
- der zweite - im westlichen Teil, im Turm befindet sich ein Aufzug, im Raum daneben;
- der dritte wartet im Südosten auf Sie, wo sich der Eingang zu den Gemächern der Gemahlin befindet;
- der vierte befindet sich in der Nähe des Hauptquartiers der Vormundschaft, im nordwestlichen Teil des Standorts;
- Fünfter - im südlichen Teil des Standorts, etwas östlich des Einkaufszentrums, das sich in der Nähe der Treppe befindet, die zur Brücke führt;
- der sechste befindet sich im nordöstlichen Teil des Ortes, in einem Büro namens „Volus und Elkor“;
- siebter - etwas südlich des Einkaufszentrums, auf der Treppe;
- Sie finden den achten in Sektor "C", etwas nordwestlich gibt es einen kleinen Raum.

Sechs weitere Wächter befinden sich auf dem Territorium von "Wardship":
- der erste ist draußen, in der Nähe der medizinischen Einrichtung;
- der zweite befindet sich in der nordwestlichen Gasse;
- der dritte steht am Fahrstuhl, der zur Akademie führt;
- der vierte wartet in der Ecke der Westseite des Ortes;
- der fünfte versteckt sich in einem der Räume des Präsidiums. Finden Sie den Aufzug und gehen Sie nach unten, um zum Präsidium zu gelangen.
- Der sechste befindet sich im Bach, im ersten Raum oben, wenn Sie die Treppe hinaufgehen.

Die vorletzten zwei Wächter erwarten dich an der Akademie:
- der erste - im Büro des Beamten;
- der zweite - in der Transportabteilung.

Aber der letzte Wächter ist nur in den Docks zu finden, die nur vom Akademiegelände aus betreten werden können.

Aufgabe 5: Zhdakhlids Ängste
Wenn Sie diese Aufgabe im Spiel "Mass Effect" erledigen, müssen Sie sich mit Jahlid treffen. Es befindet sich im Akademiegebäude, gehen Sie dorthin und unterhalten Sie sich. Die Beziehung zwischen den Charakteren in "Mass Effect" ist ziemlich angespannt, ebenso wie zwischen Jahlid und Chorban. Der erste wird während des Gesprächs eine Erklärung abgeben, dass der zweite ihn töten will. Deshalb wird Jahlid Sie bitten, zu Chorban zu gehen und mit ihm zu sprechen. Stellen Sie sicher, dass Sie seine Bitte erfüllen, und kehren Sie dann zurück.

Aufgabe 6: Gemahlin Asari
Damit der Durchgang dieser Phase im Spiel "Mass Effect" erfolgreich ist, sollten Sie in den nordöstlichen Teil des Präsidiums gehen, direkt zu den Wohnungen der Gemahlin, wo Sie Sha "ira treffen werden. Chatten Sie mit ihr und ihr wird dich bitten, zu Choras Versteck zu gehen, um die Person zu ersetzen, die Klatsch über sie verbreitet. Geh dorthin und finde diesen Bösewicht Septimus. Er wird am Tisch auf dich warten. Ich rate dir, einfach mit ihm zu sprechen und zu fragen ihm auf menschliche Weise, keine Gerüchte zu verbreiten. Er wird auf Ihre Anweisungen hören. Kehren Sie mit guten Nachrichten nach Sha'ire zurück und erhalten Sie einen Bonus. Es gibt noch einen Moment: Wenn Sie nach Septimus gehen, werden Sie auf Wunsch von Sha "ira auf dem Weg zur Botschaft gehen und dort etwas mitnehmen. Es ist dieser Moment, der der Ausgangspunkt für die Fertigstellung sein wird die Aufgabe im Spiel "Mass Effect", genannt "Heltan's Complaints".

Aufgabe 7: Heltans Beschwerden
Es wird nicht schwer sein, diesen Mass Effect-Charakter zu finden, da er in der Botschaft des Präsidiums auf Sie wartet. Wenn Sie sich treffen, sprechen Sie mit ihm darüber, worum Septimus gebeten hat. Nach dem Gespräch werden Sie belohnt.

Aufgabe 8: Lüfter
Sie finden Konrad Werner an der Stelle, an der sich die oberen Geschäfte befinden. Übrigens, wenn Sie ihn mit Ihrem Autogramm belohnen, bietet er Ihnen gerne einen Drink an. Um die Passage der Quest im Spiel "Mass Effect" fortzusetzen, müssen Sie den Standort der Zitadelle für eine Weile verlassen. Sie können zum Beispiel losfliegen und die Weiten des Universums erkunden und dann wieder zurückkehren. Es ist erwähnenswert, dass Sie Werner an derselben Stelle finden. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie vom Ort zurück und kommen Sie zurück. Bei Ihrer Rückkehr in die Zitadelle wird Werner Sie bitten, ihn als Specter einzusetzen, aber fallen Sie nicht auf seine Tricks herein. Um ihn schnell zum Schweigen zu bringen, rate ich Ihnen, diese Art von Waffe in "Mass Effect" als Pistole zu verwenden. Winken Sie einfach vor seinem Gesicht, und er wird sicherlich aufhören, darauf zu bestehen.

Aufgabe 9: Anfrage des Reporters
Wenn Sie auf die Spitze des Ortes aufsteigen, wo sich die Geschäfte befinden, treffen Sie Emily Wong. Während des Gesprächs wird er Sie bitten, ihr Dokumente zu besorgen, die es ihr ermöglichen, den Fall des organisierten Verbrechens und der Korruption zu beenden. Genauer gesagt will sie die Scheibe, die Sie von der Stelle geholt haben, an der Sie Faust getötet haben. Wenn sie sie bekommt, wirst du belohnt. Ich rate Ihnen natürlich, sich einen Moment Zeit zu nehmen und sie zu interviewen, wenn Sie genug Erfahrung in der Kunst der Verführung haben. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, etwas mehr Geld zu verdienen.

Aufgabe 10: Signalverfolgung
Um diese Aufgabe im Spiel "Mass Effect" erledigen zu können, gehen Sie zunächst zum Studium des verdächtigen Spielautomaten. In letzter Zeit gab es Gerüchte, dass jemand betrügt und das Geld anderer Leute auf sein eigenes Konto überweist. Sie müssen zum Präsidium gehen und den Aufzug benutzen. Nachdem Sie den Aufzug angehalten haben, finden Sie beim Aussteigen das Alarmrelais anhand der Karte. Die zweite Staffel ist etwas hinter Borla Vaughn zu finden. Gehen Sie dann direkt zum Exporium, dort finden Sie das dritte, letzte Relais. Sie müssen sehr schnell handeln, denn die künstliche Intelligenz wird mit der Tatsache ihrer Entdeckung unzufrieden sein. Nachdem sie den Selbstzerstörungsmechanismus gestartet haben, stehen Sie vor einer ziemlich schwierigen Aufgabe – Zeit zu haben, um die Knöpfe gedrückt zu halten, die die Selbstzerstörung abbrechen können. Wenn das Bestehen dieser Aufgabe im Spiel "Mass Effect" erfolgreich ist, werden Sie mit Erfahrungspunkten und einem kleinen Geldbetrag belohnt.

Aufgabe 11: Ritas Schwester
Sie müssen zum "Stream" gehen und mit Rita sprechen, die Ihnen die Aufgabe gibt. Da sie sich mit ihrer Schwester in Mass Effect gut versteht, kümmert sie sich sehr um sie, da sie in Choras Bar arbeitet. Es ist erwähnenswert, dass Ritas Schwester Jenna auch eine Informantin für Sektor „C“ ist. Wenn Sie die Bar betreten und nach ihr suchen, wird sie sich weigern, mit Ihnen zu sprechen. Wenn Sie zurückkehren, werden Sie einen anderen Mass Effect-Charakter treffen – einen Mann namens Chellik. Er wird Sie in der Akademie treffen wollen. Sie sollten dorthin gehen und sich unterhalten. Chellik wird Sie auf jeden Fall bitten, Jax zu finden, der sich auf der unteren Ebene des Standorts befindet, nicht weit von den Geschäften entfernt. In "Mass Effect" müssen Sie illegale Waffen von ihm abholen.

Torhüter:

Wer sind die Wächter?

Spoiler

Hüter sind Kreaturen, die von den Göttern geschaffen wurden, damit es für Innos, Adanos und Beliar einfacher wäre, die ganze Welt im Gleichgewicht zu halten. Sie wurden nach dem Tod von Stonnos (4 Gott) geschaffen, der von Beliar getötet wurde. Und die Götter wiederum wurden durch die Elemente geschaffen, die im Chaos erzeugt wurden, was eine große Bedrohung darstellte ...


Welchen Vorteil hat es, den Weg der Wächter zu wählen und sich ihnen anzuschließen?

Spoiler

Die Hüter bieten der GG an, sich ihrem Kreis anzuschließen, aber nicht, um Gerechtigkeit zu üben, wie sie sagen ... Denn die Hüter planten, die Götter, die Menschen und die ganze Welt zu zerstören ...
Passage für die Wächter ist:
- Dies ist eine Chance, viel Erfahrung zu sammeln, die beste Rüstung im Spiel (wenn Sie ein Krieger sind),
- lerne verschiedene Arten von Magie (wenn du ein Magier bist) ... Zum Beispiel wirst du ein Nekromant sein, der die Magie des Feuers besitzt ...
Im Allgemeinen bekommen wir einige der besten Artefakte im Spiel.


Wo man nach Wächtern sucht:
1 Wächter – In der Nähe der Höhle, in der Feuerbändiger getestet werden. Es ist nicht weit vom schwarzen Troll entfernt, über die Hängebrücke und näher an der Statue von Innos
2 Wächter - Am Eingang zum Turm von Xardas
3. Wächter - Auf einem erhöhten Plateau, in der Nähe von Akilas Farm. Eingang zum Plateau vom Steinkreis, wo sie mit Lares nach einem Ornament suchten, dann an den Sumpfsammlern vorbei und geradeaus
4 Wächter – In der Nähe des Jägers Nikolos. Vom Leuchtturm nach oben, an Nicholas vorbei und auf das obere Plateau
5. Wächter - Am Tor zum Minental
6 Wächter - auf der Brücke des Klosters der Feuermagier
7 Wächter - auf dem Weg von der Taverne zum Sonnenkreis
8 Wächter – in der Nähe der Bengara-Farm, bei den Wasserfällen
9 Wächter - an der Kreuzung der Felder in der Nähe von Onars Farm, wo am Anfang Greg stand
10 Wächter - Stonnos ist auf dem Stein "Sonnenkreis" Danke an Aleksey für die Ergänzungen

Friert das Spiel ein, wenn man die Quest beim zweiten Torhüter abgibt?
Lesen Sie unten in der Beschreibung der Fehler!

Wächter-Quests:
Um die Quests abzuschließen, musst du den RING DER SCHATTEN tragen!
1 Torhüter -

Spoiler

Dämon in einer Höhle, im Tal in der Nähe des Turms von Xardas, wo am Anfang Lester sitzt.

2 Torhüter -

Spoiler

das Buch ist in der Bibliothek, rechts auf dem Alchemietisch, was auch immer Talamon vermisst, du kannst ihm Angst einjagen. Als nächstes lesen wir das Rezept, brauen den Trank und beten zu Beliar.

3 Torhüter -

Spoiler

Der kreolische Nekromant befindet sich im Turm der Nebel. Sie befindet sich in Minenthal hinter der Orkmauer, neben dem Strand und dem Orkschiff, vom Schiff nach rechts schwimmend und an zwei Skeletten vorbei in die Höhle. Wichtig: Lesen Sie im Turm von Xardas alle Bücher im dritten und zweiten Stock.
Falls die Fragen des Betreuers nicht beantwortet werden konnten:
1.) Wer sind die Macher? - Elemente
2.) Wer sind die göttlichen Wächter? - Götter
3.) Was ist der Weg der Wächter? - Gleichgewicht
4.) Was steht im Widerspruch zu den Lehren der Wächter? - All dies zusammen
5.) Was ist der wertvollste Gegenstand der Hüter? - Wissen
6.) Wer ist die größte Bedrohung für diese Welt? - Chaos
7.) Wer initiierte die göttliche Opposition? - Beliar
8.) Was ist der wahre Grund, warum Sie sich auf den Weg des Hüters begeben haben? - Das ist meine Entscheidung.

4 Torhüter -

Spoiler

In der Nähe der Pyramiden, auf einem kleinen Steinhügel mit Säulen, öffnete sich ein Teleport, an dem wir auf die Inseln springen und in beliebiger Reihenfolge die Feuergeister töten.

5 Torhüter -

Spoiler

Artefakt in Minenthal beim Ork-Friedhof (aus der ersten Gotik, wer erinnert sich nicht, es ist in der Nähe der Abzweigung hinter dem Zaun). Auf dem Friedhof erreichen wir einen Raum mit drei Gängen, gehen nach links, teleportieren uns in den zweiten Stock, töten die untoten Orks und nehmen drei Ork-Gegenstände, sie müssen auf die Figuren im mittleren Raum gelegt werden. Kehren Sie dann in die Halle zurück und sprechen Sie mit dem untoten Boss, töten Sie natürlich diese Kreatur und nehmen Sie den Teleporter aus dem Körper, dann wird alles klar.

6 Torhüter -

Spoiler

Sergio ist in einer Höhle in der Nähe des schwarzen Trolls, diese Höhle, in der Feuerbändiger getestet werden, der erste Wächter stand daneben, sie ist weiter hinter den Büschen.

7 Torhüter -

Beschreibung der Wächter. Physiologie, Geschichte der Zusammenarbeit und Rassenforschung, Vermutungen und Vermutungen über die künstliche Schaffung von Rassen; die Rolle der Wächter auf der Zitadelle und im Universum.

„Das sind die harmlosesten Insektoiden im Universum,
bis du anfängst zu lernen
„Dann explodieren sie einfach in deinen Händen.“

Chorban



Wächter: Allgemeine Informationen

Als die Azari die Zitadelle entdeckten, fanden sie auch die Wächter, eine Rasse fügsamer Insekten, deren Zweck es zu sein scheint, die Ordnung aufrechtzuerhalten und die Hauptstation der Protheaner zu reparieren. Versuche, die Wächter zu kontaktieren oder zu studieren, sind gescheitert, und es ist derzeit verboten, ihre Aktivitäten zu stören oder zu behindern. Da sie absolut ungefährlich sind, bemerkt niemand die Anwesenheit der Wächter. Sie wiederum zeigen Gleichgültigkeit gegenüber Vertretern anderer Rassen, mit der Ausnahme, dass sie Neuankömmlingen helfen, sich in der Zitadelle niederzulassen. Es wird angenommen, dass die Wächter von den Protheanern geschaffen wurden, um als Stationswächter zu dienen und ihre Systeme zu warten. Egal wie viele Vormünder an Altersschwäche, gewaltsamem Tod oder Unfall sterben, ihre Zahl bleibt gleich. Niemand weiß, woher neue Wächter kommen. Es gibt eine Hypothese, dass sie sich genetisch vermehren und biologische Androiden sind, die irgendwo in den Eingeweiden der Zitadelle geschaffen werden, wo es unmöglich ist, einzudringen. Abgesehen von der Zitadelle wurden die Wächter nirgendwo gefunden.

Physiologie

Physisch ähneln Wächter großen Blattläusen. Über ihre Biologie ist außer dem, was mit bloßem Auge beobachtet werden kann, wenig bekannt. Versuche, den Bewahrer zu fangen oder zu Forschungszwecken in ein Lager zu bringen, führen zu einer plötzlichen Selbstzerstörung der Kreatur. Der betroffene Verwalter schmilzt in weniger als einer Minute buchstäblich zu einer Pfütze aus Proteinen und Mineralien und verhindert so jede ernsthafte Erkundung.
Wächter sind stumm, zumindest gegenüber anderen Rassen. Einige Citadel-Wissenschaftler glauben, dass die Wächter durch telepathische Bilder miteinander kommunizieren, aber das ist größtenteils wissenschaftliche Spekulation. Ihre anorganischen Komponenten auf der Rückseite werden platziert, um die Koordination zwischen Bewahrern und der Zitadelle zu erleichtern.
Zwei Wissenschaftler, Chorban und Jahleed, interessierten sich für die Wächter und entwickelten einen Scanner, um sie zu analysieren. Obwohl ihre Ergebnisse vorläufig waren, stellten sie die Theorie auf, dass die Wächter genauso alt waren wie die Zitadelle selbst.

Bitte stören Sie die Wächter nicht

Rolle in Mass Effect

Die Wächter selbst zeigen nichts von ihrer Natur und übernehmen oft Aufgaben, die anderen Rassen bizarr erscheinen, wie das Umgestalten von Büros oder sogar das Ändern der Architektur. Sie arbeiten, scheinbar unbeeindruckt von der Hektik um sie herum. Abgesehen von neugierigen Wissenschaftlern (und gelegentlichen Bürgern, die durch den Wiederaufbau ihres Büros belästigt werden) hören die meisten Leute auf der Zitadelle auf, die Wächter bald nach ihrer Ankunft zu bemerken.
Ihre eigentliche Mission liegt jedoch woanders. Sobald die organischen Spezies das erforderliche Niveau des technologischen Fortschritts erreicht haben, sendet der einzige Reaper, der in der Galaxie übrig ist, um die Situation zu kontrollieren, ein Signal an die Wächter, das sie veranlasst, die Relais der Zitadelle zu aktivieren und den Prozess des Völkermords zu beginnen. Den Protheanern gelang es, diese Reaktion auf das Signal zu ändern, allerdings zu spät, um ihr Volk vor dem Reaper-Angriff zu retten. Als der Reaper das nächste Mal ein Signal an die Wächter schickte, reagierten sie nicht. Der Sovereign (der in der Galaxie zurückgelassene Reaper) erkannte dies und versuchte, sie durch die handlichere Geth-Rasse zu ersetzen, da er glaubte, dass die Synths vorhersehbarer und gehorsamer gegenüber seinen Befehlen seien. Dann griff er zusammen mit den Geth die Zitadelle an, wurde aber anschließend von der Flotte der Allianz und Captain Shepard zerstört.
Nach dem Angriff des Souveräns auf die Zitadelle begannen die Wächter mit dem Wiederaufbau der Station und führten Reparaturen durch. Niemand weiß, woher die Bewahrer die Materialien für ihre Reparaturen bekommen, aber sie konnten die Rassen, die die Zitadelle bewohnen, dennoch überraschen, indem sie selbst die schwersten Blöcke heben konnten.
  • In Mass Effect 1 spricht eines der Avina-Terminals über die Wächter, und wenn Sie versuchen, den Wächter in der Nähe zu berühren, bittet er sie, nicht zu stören.
  • In Mass Effect 2, in den Citadel-Nachrichten, hört man von einem Opfer, das versehentlich in den Proteinbehälter der Wächter gefallen ist;
  • Wenn Sie die Aufgabe „Scan the Keepers“ im ersten Teil des Spiels abschließen, können Sie im zweiten Teil eine Nachricht erhalten, dass die Keeper alle 50.000.000 Jahre eine Art Signal senden. Das letzte Mal, dass dies geschah, war während des Verschwindens der Protheaner und ein weiteres wird bald gesendet;
  • Das "Design" der Wächter wurde von der terrestrischen Gottesanbeterin übernommen.

Nebenquests der Zitadelle

Sie sind nicht obligatorisch, aber sehr wünschenswert, weil sie Erfahrung für sie geben, und Sie und ich wollen den Helden pumpen, nicht wahr? Also, unten sind die Quests und ihre Passage.

Aufgabe 4: Wächter finden

Gehen Sie im Turm nach Chorban und erhalten Sie die Aufgabe, die Wächter zu finden. Es gibt 21 Wächter, die über die Zitadelle verstreut sind, und Sie müssen sie finden und scannen. Für jeden gefundenen Wächter erhältst du Erfahrungspunkte. Nachfolgend finden Sie eine Liste mit ihren Standorten. Bitte beachten Sie, dass die Nummerierung willkürlich ist, Sie können sie in einer anderen Reihenfolge suchen. Die ersten vier sind im Turm:

In der Nähe von Chorban
Süden, neben der Rezeption des Konsuls
Im östlichen Teil
Im Nordwesten, in einem Seitengang

Acht im Präsidium:

Westseite, neben dem Aufzug zum Turm
Nordwesten, im Hauptquartier der "Vormundschaft"
In einem kleinen Raum nordwestlich von Sektor „C“
Im Norden, in einem kleinen Korridor hinter dem Botschaftersaal
Büro Nordosten, Volus und Elcor
Südosten, am Eingang zu den Kammern der Gemahlin
Südlich, östlich des Einkaufszentrums, neben der Treppe, die zur Brücke führt
Südseite des Einkaufszentrums, auf der Treppe

Sechs auf dem Territorium der "Vormundschaft":

Nehmen Sie den Aufzug vom Präsidium nach unten. Der Wärter wird in einem der Räume sein
Gasse, nordwestlich
Westseite, in der Ecke
Im "Bach", im Raum am oberen Ende der Treppe
Neben dem Fahrstuhl zur Akademie
Außerhalb der medizinischen Klinik

Zwei an der Akademie:

Im Zimmer des Offiziers
In der Verkehrsabteilung

Der letzte Wächter an den Docks, den Sie von der Akademie bekommen können.

Aufgabe 5: Jahlids Bedenken

Du triffst Jahlid an der Akademie. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er sagen, dass Chorban, Sie haben gerade seine Suche abgeschlossen, ihn töten will. Er möchte, dass du dich mit Chorban triffst. Also geh zum Treffen. Sprich einfach mit Chorban und kehre dann zu Jahlid zurück.

Aufgabe 6: Gemahlin Asari

Gehe zum Quartier der Gemahlin in der nordöstlichen Ecke des Präsidiums und sprich mit Sha'ira. Sie wird dich bitten, zu Choras Versteck zu gehen und zu versuchen, den Mund der Person zu halten, die alle möglichen Gerüchte über sie verbreitet. Er wird am Tisch sitzen. Sie können einfach mit ihm sprechen und ihn davon überzeugen, sich zu verbessern. Jetzt könnt Ihr nach Sha'ira zurückkehren und eine Belohnung erhalten. Es ist erwähnenswert, dass er Sie im Zuge der Umerziehung von Septimus bitten wird, etwas zur Elcor-Botschaft zu bringen. Dies führt zur Quest „Heltans Beschwerden“.

Aufgabe 7: Heltans Beschwerden

Heltan ist in der Botschaft im Präsidium zu finden. Geben Sie ihm, worum Septimus gebeten hat, und Sie erhalten eine kleine Belohnung.

Aufgabe 8: Lüfter

Konrad Werner möchte Sie bei den Oberläden sprechen. Erinnerst du dich an den gleichnamigen Film? Wenn Sie ihm ein Autogramm geben, freut er sich sehr und bietet Ihnen einen Drink an. Um die Quest fortzusetzen, müssen Sie die Zitadelle verlassen, in den Weltraum fliegen und dann zurückkehren. Werner wird am selben Ort sein wie beim letzten Mal. Rede mit ihm. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie die Zitadelle erneut verlassen. Wenn Sie zurückkommen, wird Werner Sie bitten, ihm ein Spektrum zu machen. Du musst ihn irgendwie davon abbringen, ich habe ihm nur eine Waffe unter die Nase gehalten und er hat den Mund gehalten.

Aufgabe 9: Anfrage des Reporters

Oben in den Geschäften wird Emily Wong auf Sie warten. Sie wird Sie bitten, Materialien zu besorgen, die es ihr ermöglichen, die Untersuchung von Korruption und organisierter Kriminalität abzuschließen. Erinnerst du dich, als wir die Faust töteten, schnappten wir uns ein paar Scheiben? Das braucht sie. Gib und du wirst belohnt. Wenn Sie genug Erfahrung in der Verführung haben, können Sie sie auch zu einem exklusiven Interview überreden und etwas mehr Geld sparen.

Aufgabe 10: Verfolgen Sie das Signal

Um diese Aufgabe zu erhalten, müssen Sie einen verdächtigen Spielautomaten untersuchen. Es gibt die Meinung, dass jemand Geld auf ein Privatkonto überweist. Nehmen Sie den Aufzug zum Präsidium. Wenn der Aufzug anhält, gehen Sie nach draußen. Es wird ein Alarmrelais geben. Finden Sie es auf der Karte. Gehen Sie nun in die Finanzzone. Die nächste Staffel wird hinter Borla Vaughn sein. Gehen Sie von dort zum Exporium, um das letzte Relais zu finden. Wie Sie vielleicht erwarten, ist die künstliche Intelligenz nicht glücklich darüber, dass wir sie entdeckt haben. Er wird mit der Selbstzerstörung beginnen, aber Sie müssen Zeit haben, die richtigen Knöpfe zu drücken, um sie abzubrechen. Wenn Sie alles richtig machen, sammeln Sie Erfahrung und etwas Geld.

Aufgabe 11: Ritas Schwester

Sprich mit Rita im Stream, um die Quest zu erhalten. Sie macht sich Sorgen um ihre Schwester Jenna, die in Choras Bar arbeitet und auch eine Informantin für Sektor C ist. Gehen Sie in die Bar und versuchen Sie, mit Jenna zu sprechen, sie wird sich weigern, mit Ihnen zu sprechen. Auf dem Rückweg wird ein Mann namens Chellik auf dich zukommen und dich bitten, ihn in der Akademie zu treffen. Geh dorthin und rede mit ihm. Er wird Sie bitten, Jax in den Geschäften auf der unteren Ebene zu treffen und mit illegalen Waffenmodifikationen zurückzukehren.

Sprechen Sie mit Jax, hier haben Sie zwei Möglichkeiten: Bezahlen Sie ihn einfach oder versuchen Sie, ihn zu verhaften.

Aufgabe 12: Rückkehr nach Hause

In der Botschaft, nachdem Tali Ihrem Team beigetreten ist, wird es Samesh Batia geben. Er wird Sie bitten, Antworten auf einige Fragen zu finden: Das Militär hat die Leiche seiner Frau nie zurückgegeben, nachdem sie auf Eden Prime gestorben war. Er fragt sich, warum er ihren Körper nicht dazu bringen kann, sie einzuäschern.

Gehen Sie zur Bar nordwestlich von Samesh, um Bosker zu finden. Er wird Ihnen sagen, dass die Leiche nicht zurückgegeben wurde, da Wissenschaftler Wunden untersuchen, um zu kommen bessere Wege Schutz vor Feinden. Mit Charme-Fähigkeiten kannst du entweder Bosker oder Samesh überzeugen. Samesh zu überzeugen ist etwas schwieriger, aber er wird ihm auch etwas mehr Erfahrung geben.

Aufgabe 13: Schale

Wenn Sie sich entscheiden, den Stream zu besuchen, nachdem Sie die Faust getötet haben, werden Sie dort einen Mann namens Shell sehen. Er wird versuchen, ein Spielgerät zu verkaufen, das das Ergebnis einer Partie Quasar vorhersagt. Aber um das Gerät zu vervollständigen, muss er weitere Daten über das Spiel sammeln. Er wird Ihnen anbieten, in eine Bar zu gehen und dort ein paar Spiele zu spielen. Das Gerät ist noch nicht perfekt, aber es kann Ihnen helfen zu gewinnen, Ihre Chancen werden steigen.

Nachdem Sie die Bar betreten haben, können Sie das Gerät entweder Doran geben und Geld und Erfahrung sammeln oder die erforderliche Anzahl von Spielen spielen, die erforderlichen Daten abrufen und zu Shell zurückkehren. Dadurch erhältst du mehr Erfahrungspunkte.

Nach dem ersten Treffen mit Michelle können Sie in ihr Büro zurückkehren und die Aufgabe entgegennehmen. Es stellt sich heraus, dass sie erpresst wird. Wenn Sie sich bereit erklären, ihr zu helfen, wird sie Ihnen von einem Händler namens Morlun erzählen. Geh und rede mit ihm. Dann werden Sie sich dem Erpresser stellen, ihn töten und dann zu Morlun zurückkehren. Fragen Sie ihn nach Bane, aber leider hat er keine Informationen. Kehre zu Michelle zurück, sie wird dir danken, dir einen Rabatt im Laden geben und dir erzählen, was sie über Bane gehört hat. Vielleicht weiß Kapitän Andersen etwas über ihn.

Auf der Suche nach T'Soni

Versuchen Sie an Bord der Normandy, wann immer möglich, mit Ihren Teamkollegen zu sprechen. Sie werden Ihnen neue Informationen offenbaren und vertrauensvollere, freundschaftlichere Beziehungen zu Ihnen eingehen. Oh, und natürlich fügt diese Mission Ihrem Team ein weiteres Mitglied hinzu.

Fliegen Sie zuerst zum Artemis-Tau-System und dann zum Knossos-System. Lande auf dem Planeten Terum und speichere sofort das Spiel. Hier müssen Sie ein Fahrzeug fahren, na ja, gehen Sie voran. Bisher gibt es keine Feinde, aber das wird nicht lange dauern. Etwas später erscheinen Feinde in Panzern. Auf der positiven Seite feuern sie langsam und ihre Kanonen drehen sich ziemlich langsam. Bleiben Sie in Bewegung, bis Sie auf eine Raffinerie stoßen. Gehen Sie nicht durch die Vordertür, wo die Ionia-Türme Sie leicht zerstören können. Es ist besser, rechts abzubiegen und in einen kleinen Korridor zu gehen, der Sie aus dem Tor führt. Es wird Feinde im Inneren geben, also machen Sie sich bereit, sie zu töten. Zerstöre sie mit verfügbaren Mitteln, und nachdem die Basis geräumt ist, durchsuche die Gebäude, du kannst dort viele nützliche Dinge finden.

Wir steigen in den Transporter ein und bewegen uns weiter, es werden Feinde vor uns sein. Die Strategie hier ist sehr einfach: Wir schießen aus der Ferne auf Feinde, warten ein bisschen, um die Schilde wiederherzustellen, und bewegen uns weiter. Fahren Sie nicht in die Menge der Feinde, schießen Sie sie aus der Ferne. Wenn Sie die Schlucht erreichen, werden Sie feststellen, dass der Transport nicht weitergeht. Komm raus und geh rein. Es wird Feinde in der Schlucht geben, die Taktik ist die gleiche wie zuvor, töte alle aus der Ferne und vergiss nicht, das Team einzusetzen. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, speichern Sie unbedingt.

Schließlich werden Sie überfallen. Dies ist ein geplanter Hinterhalt, es wird nicht möglich sein, ihn zu vermeiden. Sie werden vorbeikommen und dich in ein paar Sekunden in Stücke reißen, wenn du nicht sofort in Deckung gehst. Laufen Sie dazu links von Ihrer Position und verstecken Sie sich. Befehlen Sie Ihrer Einheit, sich im Gebäude hinter den Blechen zu verstecken, sie werden Sie vor feindlichem Feuer schützen. Jetzt töte einfach jeden, der dir folgt. So können Sie jede Kleinigkeit leicht zerstören. Töten Sie jetzt schnell die Scharfschützen und kehren Sie zum Gebäude zurück.

Nur das schwere Angriffsflugzeug bleibt. Ein Schuss aus seiner Kanone wird Sie sofort töten, also bleiben Sie in Deckung und befehlen Sie Ihren Untergebenen, dasselbe zu tun. Verwenden Sie Spezialfähigkeiten, um seine Schilde zu entfernen, jetzt können Sie endlich mit diesem Reptil fertig werden.

Geh in die Höhle, hinein in den Fahrstuhl und nach unten. Machen Sie sich bereit, wenn Liara Sie um Hilfe bittet, stimmen Sie zu und verstecken Sie sich sofort in Deckung, denn. Jetzt werden Sie von Feinden angegriffen. Gehen Sie nach unten und sammeln Sie Waffen und andere nützliche Dinge. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, aktivieren Sie den Bergbaulaser. Geh und befreie Liara. Gehen Sie jetzt zum Aufzug und gehen Sie nach oben, wo Sie auf einen Krogan treffen. Andere Feinde werden sich ihm sofort anschließen, also versuchen Sie zuerst, technische oder biotische Fähigkeiten einzusetzen. Dann behandeln Sie sie nacheinander. Wenn sie fertig sind, kannst du Liara in deinem Team willkommen heißen.

Hier sind wir wieder auf dem Schiff, gehen zum nächsten Umweg und reden mit allen hintereinander, um neue Informationen zu bekommen.

Feros

Aufgabe 1: Sprich mit Fia Dunn

Sobald Sie auf Feros gelandet sind, gehen Sie und sprechen Sie mit Davidam Al Talakani, er wird am Dock sein. Er wird Ihnen anbieten, mit der Anführerin der Kolonie, Fia Dunn, zu sprechen, und die Feinde werden ihn sofort töten. Etwas weiter vorne sehen Sie eine kleine Gruppe von Kolonisten, zu denen Sie durchkommen müssen. Feinde werden versuchen, Sie zu verlangsamen, aber Sie müssen so schnell wie möglich vorankommen. Wenn Sie zu den Kolonisten kommen, gehen Sie um ihr Lager herum und sprechen Sie mit Fia Dann.

Aufgabe 2: Halte die Feinde im Turm auf

Klettere die Treppe hinauf und töte dabei alle Feinde. Wenn Sie den Kontrollpunkt erreichen, verstecken Sie sich um die Ecke und erledigen Sie die vorrückenden Feinde einen nach dem anderen. Nachdem Sie alle bösen Geister getötet haben, überprüfen Sie die Nische am anderen Ende des Raums, bevor Sie zu Fia Dunn zurückkehren. Er wird dir eine andere Aufgabe geben.

Aufgabe 3: Der Grund für den Angriff

Gehen Sie zum Hauptquartier von "ExoGen" und finden Sie den Grund für die Angriffe heraus. Diese Mission ist die wichtigste, die Sie überhaupt lösen müssen. Außerdem wird Fia Dann die Aufgabe "Feinde in den Tunneln" ausstellen. Sprechen Sie jetzt mit Masha Doyle, sie wird die Aufgabe übernehmen, "die Wasserversorgung wiederherzustellen". May O Conel wird die Aufgabe "Kraftzellen" geben und Devin Reynolds - "Fleisch Varen". Lassen Sie uns diese Aufgaben zuerst erledigen, weil. sie laufen alle nebeneinander.

Aufgabe 4: Wasserversorgung wiederherstellen

Etwas vor dem Aufzug befindet sich der Eingang zum Tunnel, wir gehen hinein. An den Wänden befinden sich große blaue Ventile. Aktivieren Sie sie, wenn Sie sich durch den Tunnel bewegen.



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