Leitfaden und Komplettlösung für "X3: Erdkonflikt". X3: Earth Conflict Guide and Walkthrough X3 Terran Conflict Eyes and Ears

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X 3: Terran Conflict ist nicht nur eine Erweiterung, sondern letztes Spiel in der Geschichte des X-Universums. Während der Gaming-Events sind mehrere Jahrzehnte vergangen und in unserer Zeit nur neun. Vertreter von Egosoft sagten, dass sie die Obergrenze erreicht haben und es nicht mehr möglich ist, das Spiel besser zu machen. Mal sehen, wie ihre Worte der Wahrheit entsprechen.

Was sind Spiele im Universum „X“ – Raumschiffsimulatoren oder komplexe Wirtschaftsstrategien? Kontroverse Frage. Einige Spieler glauben, dass der Bau von Fabriken und der Handel nur ein Anhängsel der Kampfkomponente sind, während andere glauben, dass der Schiffskampf eine Ergänzung zur Kunst ist, Profit zu machen. Und jeder wird Recht haben – jeder findet im Spiel genau das, was er selbst machen möchte.

Sie können im Cockpit eines Jägers sitzen, sich an das Heck eines feindlichen Schiffes hängen und es mit allen Kanonen bewässern. Oder beobachten Sie den Kampffortschritt von der Brücke eines Flugzeugträgers aus, geben Sie Ihren Zerstörern Anweisungen und schicken Sie Jagdgeschwader, um sie zu unterstützen. Aber Sie können genauso gut im Pilotenstuhl eines Lastwagens sitzen, der langsam von Station zu Station kriecht, und Ihrer großen Handelsflotte Befehle erteilen.

Freundlicher als die Vorfahren

Es gibt einige Unterschiede zu X 3: Reunion, hauptsächlich beziehen sie sich auf die Bequemlichkeit der Spieler. Das erste, was ins Auge fällt, ist die neue Benutzeroberfläche. Für die meisten erfahrenen Piloten wird es ungewohnt sein, bis hin zu den Aussagen „schlimmer als die alte“, aber Fans der alten Tage können die klassische Anzeige durch Shift + N zurückgeben. Es kann sicherlich nicht als ideale Schnittstelle bezeichnet werden - es dauert bis zu einem Dutzend Tastenanschläge, um eine Funktion aufzurufen. Die Maus reduziert Körperbewegungen deutlich, ist aber mit einem Joystick an sich überflüssig.

Einer der interessantesten Funde ist die Enzyklopädie im Spiel. Es füllt sich auf, während Sie die Welt erkunden. Wir haben ein Schiff getroffen - ein Artikel erschien mit seiner Beschreibung, haben eine neue Rasse kennengelernt - dasselbe, haben eine Fabrik mit einem neuen Produkt gefunden - und sie werden in die Schatzkammer des Wissens fallen. Eine andere wäre, Funktionalität hinzuzufügen, und es würde sich als wunderbares Werkzeug herausstellen. Entwickler scheinen nicht isoliert zu leben und sollten sich mit Fensterschnittstellen und Hyperlinks auskennen, aber davon steht nichts in der Enzyklopädie. Alles ist auf die altmodische Art und Weise - wir haben uns das Schiff angesehen, die Informationen aufgezeichnet, wir studieren das nächste.

Der größte Durchbruch ist das Questsystem. Vorher flog er in den Sektor, stieg in einen Kampfjet, fuhr um alle Stationen herum und las die Schwarzen Bretter noch einmal. Es ist langweilig, und nur wenige Leute haben es ernst genommen. Potenzielle Missionen sind jetzt direkt aus dem Weltraum sichtbar – sie werden durch große farbige Symbole angezeigt. Es reicht aus, hochzufliegen und mit dem Kunden zu sprechen. Ja, es gibt noch mehr Aufgaben.

Für jede Mission aus der Liste können Sie die Führung aktivieren, das Ziel wird mit einem orangefarbenen Cursor hervorgehoben. Und wenn Sie in einen anderen Sektor wechseln müssen, ändert sich die Farbe des Torrahmens. Je nach Aufgabenstellung können Asteroiden, Schiffe und Stationen zugewiesen werden.

Eine weitere nette Kleinigkeit - nach der Zerstörung des Feindes kommt nicht das nächste Objekt, sondern der Feind in Sicht, sodass Sie nicht dringend ein neues Opfer auswählen müssen.

Neuigkeiten aus dem Universum

Eine sehr große Veränderung Spielweise- das Erscheinen von Fallschirmjägern und allem, was damit zusammenhängt. Jetzt können und sollten Schiffe erbeutet werden, für die ein neues „Produkt“ erschienen ist - Fallschirmjäger und Söldner, die im Prinzip ein und dasselbe sind, nur dass sie an verschiedenen Orten rekrutiert werden.

Am Ende des Landekorridors wartet ein blaues Buch auf uns – dies ist eine Story-Mission.

Sie können Schiffe nur von Korvetten, Passagiertransportern und einigen Fregatten besteigen. Und zu erobern - nur mittelgroße und große Militärschiffe (mit Ausnahme von Jägern) und riesige Lastwagen.

Der Vorgang ist nicht einfach - zuerst müssen Sie die Schilde vom Opferschiff entfernen und auf keinen Fall zulassen, dass sie sich auch nur um einen Prozentsatz des Maximums erholen, und dann seine Geschwindigkeit verringern. Wir werfen Fallschirmjäger entweder einen nach dem anderen oder in einer Landekapsel, fünf Jäger gleichzeitig. Die zweite Option ist sowohl schneller als auch sicherer, sie müssen den Fall einmal für jeden durchgraben und nicht für jeden einzeln. Nach dem Öffnen des Skins gelangen unsere Helden auf das Unterdeck und müssen „nur“ durch alle Schotten (zwei bis fünf, je nach Schiffstyp) zur Kommandokabine gehen. Wenn sie Erfolg haben, beginnen sie, den Computer zu beschädigen, und der erfolgreiche Abschluss dieses Vorgangs übergibt das Schiff unter unsere Kontrolle. Es bleibt, die kaputten Schotten zu reparieren – und Sie können die Trophäe an die Werft schicken oder in Ihr Geschwader aufnehmen.

Es kommt auch vor, dass das Sitzungskomitee stärker ist als unsere Fallschirmjäger; damit sie nicht sterben, können sie zurückgerufen werden. Dann werden sie versuchen, zum Rettungsboot zurückzukehren, oder sie werden das Schiff durch die nächste Luftschleuse verlassen, und wir müssen sie im Weltraum abholen.

Fallschirmjäger können und sollten trainiert werden, um die Effizienz zu steigern - der Erfolg von Aktionen und das Überleben hängen von ihren Fähigkeiten ab. Wir schicken das Schiff zum Ausrüstungsdock, wählen eine Fertigkeit aus, zahlen Geld und fliegen über unser Geschäft, und dann schicken sie uns eine Einladung zum Abschlussball.

Neben einer solchen globalen Innovation sind viele kleine Ergänzungen und Änderungen erschienen.

  • Eine neue Rasse mit ihren Schiffen und Waffen - Erdlinge.
  • Mehrere komplexe Handlungsstränge. Es ist ziemlich problematisch, sie mit einem Sturzflug auf dem ersten Schiff zu überholen, wie in früheren Spielen der Serie.
  • Zwei neue Schiffsklassen wurden hinzugefügt, und zwei weitere, die in Episoden von Reunion auftauchten, wurden zu „vollwertigen Bewohnern“ des Universums.
  • Sie müssen den Schild nicht mehr ausschalten, um Container aufzuheben – so eine kleine Erleichterung des Spiels. Doch es trat ein weiteres Problem auf: Aus einem stehenden Schiff geworfene Gegenstände landen sofort im Laderaum.
  • Feinde sind jetzt nicht schlechter ausgerüstet als du: Wenn es drei Schilde zu je zweihundert geben sollte, dann werden sie es mit ziemlicher Sicherheit tun, nicht wie in Reunion, wo ihre Gesamtkraft normalerweise leicht die Hälfte des Nennwerts überstieg. Gleiches gilt für Waffen – Korvetten mit Teilchenbeschleunigern gibt es in der Natur nicht mehr, sie werden etwas klassengerechter aufgesetzt.
  • Die normalen Zeitmesssysteme kehrten ins Spiel zurück – Sekunden, Minuten, Stunden und Tage anstelle der teladischen Skala von Stazur und Mizur.
  • Sie können Schiffe selbst reparieren. Kleine - mit Hilfe eines Reparaturlasers in ihrem Raumanzug und große - mit seinem Analogon, das auf einer Korvette oder einem größeren Schiff installiert ist.
  • Gleichgewichtslöcher behoben, die in Form von seltsamen Kombinationen von Waffen und Schiffen vorhanden waren, wie z. B. mittelgroße Yaqui-Kämpfer mit übermäßig dicken Schilden.

Wirtschaft

Welchen Weg wir auch wählen, die Wirtschaft des Spiels wird weiterleben. Solarstationen produzieren regelmäßig Batterien, Minen - Erz und Silizium, aus den anfänglichen Ressourcen werden einfache Güter hergestellt, dann komplexere und am Ende der Kette - das Endprodukt, Waffen. Computertransporter transportieren Waren zwischen Fabriken und Handelsstationen. All dies wird im ganzen Universum auf einmal berechnet, nichts wird gezeichnet, wenn der Spieler erscheint.

Aber der ganze Koloss ist nicht sehr ausgewogen (kein Vorwurf, denn so ist es konzipiert): Schilde werden irgendwo produziert, schwere Kanonen irgendwo und Satelliten woanders. Außerdem ist es erheblich angreifbar – wenn Waren fehlen, dann gab es Gründe dafür und es wird Konsequenzen geben. Vielleicht konnte ihn der Transporter nicht zur Handelsstation bringen. Oder er brachte Ressourcen aufgrund hoher Nachfrage bei anderen Unternehmen nicht mit. Oder vielleicht sind sie jetzt gar nicht mehr da – weil die Versorgungsstation von Xenons in die Luft gesprengt wurde.

Die anfängliche Aufgabe des Spielers besteht darin, sich kompetent in das System einzufügen, damit er seine Unternehmen mit etwas versorgen und wohin er die Waren verkaufen kann. Viel später, wenn kostenloses Geld auftaucht, wird es möglich sein, riesige Produktionskomplexe zu bauen und Handelsstationen einzurichten, um ihre Produkte im ganzen Universum zu verkaufen. Dann wird man sagen können, dass die gesamte Weltwirtschaft unter unserer Kontrolle steht.

Auf eine Anmerkung: in Wahrheit sind Computergegner in einer etwas besseren Position als der Spieler. Ihr Solarkraftwerk macht Batterien aus dem Vakuum, Kristalle sind nur eine zusätzliche Ressource, die die Arbeit beschleunigt. Und für den Spieler - den Hauptspieler - ohne ihn wird die Energieproduktion eingestellt.

Rassen und Fraktionen

  • Erdlinge. Relative Neulinge im Spiel, aber nicht im Gaming-Universum. Vor einem Jahrtausend führte ihr planetares Terraforming-Projekt zu einer Katastrophe von wahrhaft kosmischen Ausmaßen, deren Echos noch heute zu spüren sind. Sie selbst befanden sich in Isolation und erst kürzlich wurde die Kommunikation mit der Welt "X" wiederhergestellt. Erdlinge sind paranoid, sie haben nur ein Tor, das zum Grenzsektor führt, und auf ihrem Territorium verwenden sie spezielle Beschleuniger. Hunderte von Jahren der Einsamkeit gingen nicht spurlos vorüber – ihre Waffen und Raketen sind mit keiner der Rassen kompatibel. Nun, obwohl die Schilde universell sind, macht es das Leben einfacher.

Es ist wichtig: terrestrische Werften produzieren überhaupt keine Stationen und daher ist ihre Wirtschaft sehr anfällig. Eine von der Karte verschwundene Fabrik kann einem Spieler Ausrüstung entziehen oder die Produktion einer Nation komplett lahmlegen. Und selbst ohne jegliche Exzesse haben Erdlinge große Versorgungsprobleme – wenn Sie einen Eingeborenen unseres Planeten zurückgewinnen, müssen Sie viel im Sonnensystem herumwandern, um Waffen für jedes Ihrer Schiffe zu kaufen.

  • Argonier. Nachkommen der Astronauten der Flotte von Admiral Nathan R. Gunn, der die Erde vor der endgültigen Zerstörung bewahrte, und der Kolonisten von Alpha Centauri, die absichtlich ihre Wurzeln vergaßen. Jetzt ist es eine wohlhabende Republik, vielleicht die ernsthafteste Kraft im Universum. Vielleicht sind die Schiffe anderer Rassen den Argonen in mancher Hinsicht überlegen, aber niemand sonst war in der Lage, ein solches Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit, Schutz und Feuerkraft zu erreichen.
  • Eggen. Vor Tausenden von Jahren in den Sümpfen ihres Heimatplaneten entstanden, neigt die Rasse überhaupt nicht zum Krieg. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Eggen sogar von den Splits zerstört worden wären, wenn nicht die Hilfe langjähriger Verbündeter - der Argonier - gewesen wäre. Trotz ihrer pazifistischen Gesinnung sind sie überhaupt nicht gegen die Rückgabe der während dieses Konflikts verlorenen Gebiete und befinden sich tatsächlich im Krieg. Formal ist Boron ein Königreich, die Einwohner sind sehr stolz auf ihren Herrscher, aber tatsächlich regiert das Parlament das Reich.
  • Paraniden. Eine fremde und geschlossene Rasse lebt nach ihren strengen religiösen Gesetzen unter der Kontrolle des Papstes, aber das bedeutet keine vollständige Isolation. Sie standen einst auf der Seite der Spaltungen im Boron-Konflikt. Ihre Beziehungen zu den Eggen und den Argoniern sind jetzt mehr als lauwarm, aber der Handel geht mit Macht und Kraft weiter.
  • Splits. Aggressive Humanoide sind nach den Maßstäben anderer Rassen nicht sehr schlau - sie sind immer die ersten, die in einen Kampf geraten. Dies brachte sie in einen Zustand der Vorkriegsspannung mit allen Rassen – die Argonier und Boronen sind ihnen seit dem Konflikt gegenüber kalt, sie verachten die Teladi-Händler und schafften es, sich während des Xenon-Konflikts mit ihren alten Verbündeten, den Paraniden, zu streiten. Es mag überraschend erscheinen, dass Splits gleichzeitig nicht mit Xenons kämpfen. Aber dies ist nicht das Ergebnis einer Verschwörung, wie einige Vertreter anderer Rassen glauben, sondern das Ergebnis derselben Aggressivität: Dies ist nichts anderes als die Neutralität der Parteien, die sich der gegenseitigen Macht bewusst sind.
  • Teladi. Schlaue Eidechsen können im Winter Schnee und im Sommer heiße Luft verkaufen. Für sie sind Geld und Profit das Wichtigste im Leben. Es kommt darauf an, dass der Staat direkt die Stellung der Teladi in der Gesellschaft bestimmt: Ihre Regierung ist nach dem Aktienprinzip organisiert. Aufgrund solcher Werte werden Teladi einfach nicht gemocht, obwohl sie ihre Anwesenheit tolerieren. Nicht umsonst werden sie der Verschwörung mit Piraten verdächtigt, was ihrer Glaubwürdigkeit nicht zugute kommt.
  • Xenon. Nur wenige Menschen im Universum wissen, dass dies überhaupt keine Rasse ist, sondern die alten irdischen Terraformer, die aufgrund eines Softwarefehlers an Intelligenz gewonnen haben. Es ist sinnlos, mit ihnen zu verhandeln, weil sie nur eines können – töten. Laut Wissenschaftlern wächst ihr Intelligenzniveau ständig, aber es ist schwer vorstellbar, was dies dem Universum bringen wird - neue Probleme oder eine Gelegenheit, Kontakt aufzunehmen.
  • Khaki. So feindselig wie die Xenons, aber noch weniger Wissen über sie bei empfindungsfähigen Rassen. Es ist nicht bekannt, wer sie sind und woher sie kamen, aber ihr Erscheinen bedeutet nur eine heiße Weltraumschlacht. Seltsam geformte Khaak-Schiffe sind gefährlicher als ihre intelligenten "Klassenkameraden" - sie ignorieren die Gesetze der Physik und können sofort die Richtung ändern. Aber es gibt auch Schwachstellen – sie bewegen sich in großen Clustern und nicht einzeln und sind daher selbst zum Zeitpunkt des Zusammenbruchs der Gruppe relativ leicht zu zerstören.
  • Piraten. Es ist schwierig, sie auch nur als stabile Fraktion zu bezeichnen - dies ist eine Versammlung von Vertretern aller Rassen, die sich selbst in Clans organisieren. Die Stärksten errichten ihre eigenen Piratenbasen mit einer mächtigen Flotte, von wo aus sie die umliegenden Sektoren angreifen.
  • Yaks. Dies ist ein echtes Piratenimperium am Rande der Zivilisation mit einer eigenen Schiffsflotte. In den dreißig Jahren ihres Bestehens sind sie nicht nur für einzelne Kaufleute, sondern für die gesamte argonische Flotte zu einer Bedrohung geworden.
  • Goner. Nayana Gann, die Urenkelin des Admirals, fand die Aufzeichnungen ihres Vorfahren und begann mit Gleichgesinnten nach einem Weg in ihre Heimat zu suchen. Sie finden die Tore der Erde und gewinnen mit Hilfe der gewonnenen Fakten neue Unterstützer und veröffentlichen dann das "Buch der Wahrheit", das die Fakten über die Geschichte der Menschheit aufzeigt. Jetzt ist es eine große Organisation, ähnlich einem religiösen Kult. Die Pflicht der Goner ist es, Informationen über die Erde zu anderen Rassen zu bringen. Sie bestreiten den Einsatz von Waffen.

Unternehmen

Zusätzlich zu den Rennen im Spiel kannst du acht Unternehmen treffen und für sie arbeiten. Einer von ihnen ist bekannt - Terracorp. Die restlichen sieben sind OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms und Duke's Buccaneers.

Bewertungssystem

Die Beziehung des Spielers zu Völkern und Konzernen wird durch seinen Ruf bestimmt. Die Einheimischen sind zunächst neutral – Sie berühren uns nicht, wir berühren Sie nicht. Es gibt auch fast keine Rechte. Wenn wir mit dem Handel beginnen und Aufgaben erledigen, verbessert sich die Einstellung uns gegenüber, und Piraterie und Missionsfehler führen zum gegenteiligen Effekt. Ein hohes Ansehen bei einem Rennen ist eine Gelegenheit, Schiffe höherer Stufe und technologische Fabriken zu erwerben.

Neben Beziehungen gibt es zwei Bewertungen. Der Handel wächst mit jedem Kauf und Verkauf, es hatte keinen besonderen Sinn darin. Viel wichtiger als der Kampf – er bestimmt, wie in allen Spielen der Serie, die Stärke der feindlichen Flotte. Wo ein mittlerer Jäger in einer einfachen Mission für einen Anfänger auftaucht, wird zumindest eine Korvette gegen einen erfahrenen Piloten eingesetzt. Aber das ist noch nicht alles – die Bezahlung für fast alle Missionen, mit Ausnahme von Wirtschaftsmissionen, hängt von der Kampfwertung ab.

Aufgaben

Eine der bemerkenswertesten Änderungen im Spiel ist das Questsystem. Wurden sie früher auf Bulletin Boards (BBS) ausgegeben, und um sie zu sehen, musste man jede Station umfliegen, jetzt, im Zeitalter der Hochtechnologie, geschieht alles per Funk. Aufgaben werden von den Charakteren an Bord ausgegeben, und wenn sie etwas Interessantes für uns haben, erscheint ein Symbol neben dem Umriss im Weltraum oder dem Namen auf der Sektorkarte. Wir fliegen bis zu 25 Kilometer weit, kontaktieren und besprechen die Details.

Auf eine Anmerkung: Das Symbol kann nur von einem Typ sein, und die darin enthaltenen Aufgaben sind unterschiedlich. Daher ist es nicht überflüssig, die Besucherliste der Station einzusehen.

Fast alle Nicht-Story-Aufgaben müssen in einer begrenzten Zeit erledigt werden. Hatte keine Zeit, es rechtzeitig zu tun - Misserfolg und Reputationsverlust bei der Rasse oder dem Unternehmen. Für einen erfolgreichen Abschluss wird sich natürlich die Einstellung zum Spieler verbessern.

Für jede der Aufgaben können Sie das Tracking aktivieren – eine Art Targeting. Das Tor oder Objekt, das wir auf der Karte benötigen, wird mit einem orangefarbenen Rahmen markiert.

Kampfeinsätze

Mit rotem Fadenkreuz markiert.

  • Konvoi-Eskorte. Transporter im Weltraum bitten ständig um Hilfe. Die Aufgabe besteht darin, mehrere Schiffe der TS-Klasse, normalerweise drei, durch das Tor in den angrenzenden Sektor zu lotsen. Sobald wir die Aufgabe übernehmen, beginnt sofort der Xenon- oder Khaak-Angriff. Transporter sind natürlich anständig bewaffnet - sie haben immer drei Schilde für fünfundzwanzig Megajoule, einen Heckturm, Kampfdrohnen und Raketen, aber mit einer hohen Kampfwertung des Spielers wird all dies in Sekundenschnelle von Feinden getragen . So kann die Mission entweder als Anfänger durchgeführt werden - und dann werden unsere Eskorten auch als gute Feuerunterstützung dienen, oder bereits eine große Flotte erworben haben. Aber im Ernst, der Hauptfeind sind hier die Macken des Autopiloten, der statt ins Tor zu springen, Kreise ziehen kann in der Hoffnung, „irgendwie bequemer“ zu werden, und die herumkreisenden Feinde machen ihn völlig wahnsinnig.
  • Begleiten. Im Gegensatz zum vorherigen wird es an den Stationen ausgegeben und klingt etwas anders - fliegen Sie zum angegebenen Sektor und bringen Sie das angegebene Schiff von dort. Die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs ist nicht hundertprozentig. Aus irgendeinem Grund ist es sehr selten.
  • Mord. Einige Aufgaben - eine Aufforderung, einen Dieb oder einen Verbrecher zu eliminieren, der aus dem Gefängnis geflohen ist. Zunächst ist alles einfach - wir übernehmen die Aufgabe, der Brief gibt das Schiffsmodell und den Standort des Opfers in einem der umliegenden Sektoren an, wir fliegen und töten. Das Ziel ist blau, langsam und überhaupt nicht aggressiv. Später taucht eine Eskorte mehrerer Piratenschiffe um das "friedliche" Opfer auf. Manchmal wird die Mission komplizierter – zuerst müssen Sie sich mit dem Agenten treffen, und schon gibt er Informationen über das Ziel.

Auf eine Anmerkung: Die Mission kann nicht nur scheitern, wenn die Zeit abgelaufen ist, sondern auch, wenn das Ziel ohne unsere Beteiligung stirbt, zum Beispiel beim Angriff auf Xenons.

  • Stationsschutz. Es ist am besten, diese Aufgabe mit bis zu den schwersten Jägern zu erledigen – ihre Feuerkraft ist besser kontrolliert als die größerer, und zwei zufällige Treffer auf der Station ordnen sie der Kategorie der Feinde zu. Die Aufgabe besteht darin, alle Piratenschiffe zu zerstören, die das geschützte Objekt angreifen. Es wird keine Probleme geben, denn die Mission steht kurz vor einem Betrug: Weltraumkorsaren in Kampfjets hämmern auf die Station ein, bis wir sie ernst nehmen. Das heißt, sie können einzeln abgeschossen werden, sich erholen und sogar zwischen einzelnen Kämpfen repariert werden. Bei Korvetten ist es etwas schwieriger - sie schießen im Allgemeinen auf alles, was sich in Reichweite bewegt. Aber M6 sollte erst an zweiter Stelle getötet werden, an erster Stelle - M8-Torpedobomber. Mit einem ordentlichen Battle Rating wird die Mission deutlich schwieriger, da kleine Schiffe zu Beginn des Spiels die Station einfach nicht zerstören können. Neben der Zerstörung des geschützten Objekts gilt die Mission auch beim Verlassen des Sektors als gescheitert.

Rat: Schalten Sie die Geschütztürme aus oder schalten Sie sie auf Raketenabwehr um, um die Station nicht zu treffen.

  • Einen oder mehrere Sektoren patrouillieren. Oh ja! Geld-Geld-Geld-Geld... Der Preis für die Mission spielt eigentlich keine Rolle, wir bekommen für jeden vernichteten Feind extra solide Summen bezahlt. Tatsächlich findet der Kampf nur im ersten der Sektoren statt, die patrouilliert werden müssen, in den restlichen, falls vorhanden, müssen Sie nur eine Weile bleiben. Interessanterweise hat die Mission keine zeitliche Begrenzung – so wie wir es tun, werden wir es tun. Und es ist sehr problematisch, daran zu scheitern - selbst wenn wir kein einziges Schiff zerstören, wird das Geld trotzdem an uns gezahlt, selbst wenn sie auf unsere Insolvenz schwören. Und Sie können leicht ohne zusätzliche Belohnung gehen – manchmal gibt es zu viele Assistenten bei der Zerstörung von Feinden. Daher ist es notwendig, sich mit den größten und köstlichsten Zielen auseinanderzusetzen und dann die Kleinigkeit zu beenden.

Es ist wichtig: Wenn Sie fünfundzwanzig Kilometer vom nächsten der Schiffe entfernt fliegen, wird die Erfüllung der Aufgabe im Sektor gezählt, selbst wenn eine riesige feindliche Flotte übrig bleibt, und es wird kein Geld mehr für ihre Zerstörung gegeben.

Auf eine Anmerkung: Schummeln Sie nicht, indem Sie mehrere Kampfaufträge annehmen, es wird kein Geld gewonnen. Wenn ein feindliches Missionsschiff die Station angreift, gibt es kein Kopfgeld für seinen Kopf, wenn es im Sektor patrouilliert. Aber zwei Patrouillen- oder Verteidigungsmissionen im selben Sektor sind bei hohem Schwierigkeitsgrad nützlich – die Feinde beginnen, sich gegenseitig zu zerstören.

  • Sektorschutz. Es sieht aus wie eine Patrouille, aber es wird möglich sein, es nur in Sektoren zu nehmen, die an feindliche grenzen. Daher werden keine Piraten angreifen, sondern nur Khaakis oder Xenons. Die Belohnung ist jedoch genau die gleiche – je höher die Klasse des zerstörten Schiffes, desto höher der Betrag auf unserem Bankkonto.

Auf eine Anmerkung: Sie können Geld für neue Schiffe und Ausrüstung durch einen Kampfauftrag verdienen, aber dafür müssen Sie nur die Aufgaben der letzten beiden Typen erfüllen.

Forschungs- und Aufklärungsaufträge

Die umfangreichste Aufgabengruppe ist mit einer weißen Glühbirne gekennzeichnet.

  • Verkauf von Sektorkarten. Ja, seltsamerweise werden Sektorkarten unter dem Deckmantel einer Mission verkauft. Und wenn Sie nur die gleichen Tasten drücken, um das Angebot anzuzeigen, können Sie für bereits bekannte Informationen ganz einfach Geld geben. Sie müssen also lesen, was sie schreiben. Normalerweise werden Karten mit drei oder vier Sektoren angeboten, Sie können sie alle auf einmal nehmen oder nur einen. Zweitens - es ist nicht mehr möglich, das Symbol verschwindet. Der Großeinkauf ist günstiger – alle Informationen kosten etwas mehr als das teuerste der Einzelangebote.
  • Bringe das verlassene Schiff zurück. Irgendwo in den umliegenden Sektoren gibt es ein verlassenes, schäbiges Schiff, Sie müssen sich ihm nähern und es erobern, indem Sie in einem Raumanzug in den Weltraum fliegen. Wenn Sie eine Mission übernehmen, müssen Sie auf die Uhrzeit achten – dies ist ein guter Indikator dafür, wie weit das Ziel entfernt ist. Am Anfang macht es Freude, solche Aufgaben zu erledigen. Die Schiffe sind klein, sie können schnell mit einem Laser aus einem Raumanzug repariert und sofort zur gewünschten Station geschickt werden. Außerdem - schwieriger, da die Schiffe größer und langsamer werden, ist es nicht mehr möglich, sie auf Geschwindigkeit zu reparieren. Aber auch hier gibt es einen Ausweg – das Vorhandensein eines Hangars und eines Sprungantriebs macht Aufgaben einfach zu erledigen. Wenn die Zeit abläuft, wird das Schiff auf die Fahndungsliste gesetzt, bald wird eine bestimmte Anzahl von Polizisten um es herum materialisieren und es zerstören. Wenn Sie es wirklich in Ihren Besitz bringen wollen, können Sie es an der nächsten Station verstecken und die danach dürstenden Polizisten töten. Dies ist jedoch nur mit einer sehr hohen Bewertung möglich, da die Strafe immens sein wird.

Rat: Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihnen die Zeit davonläuft, brechen Sie die Mission am besten einfach ab und das Schiff verschwindet. Denn ein Zeitverzug führt zu einer sehr großen Strafe in der Rennwertung, ansonsten kommt man mit einer kleinen davon.

  • Holen Sie das gestohlene Schiff zurück. Die Mission ist im Gegensatz zur vorherigen sehr schwierig. Das Schiff bleibt nicht stehen, sondern wird sehr erfolgreich von irgendeiner Art Feind gesteuert und fliegt immer weiter davon. Aber das gute Möglichkeit Um Ihre Fallschirmjäger zu trainieren, müssen Sie nur die Schilde vom Ziel stoßen, und Sie können ein wenig schlagen, um die Geschwindigkeit zu verringern. Wenn das Schiff gekapert wird, reparieren wir es und schicken es oder bringen es zur Station des Kunden. Unter keinen Umständen sollte ein Schiff zerstört werden, es gibt einen enormen Bewertungsverlust.
  • Folgen Sie dem Schiff. Eine einfache Mission, die aber Geduld erfordert. Wir bewegen uns zum angegebenen Punkt, finden das Ziel und halten uns in einer Entfernung von etwa drei Kilometern davon auf. Näher als zwei – das Ziel wird besorgt und fährt beim Erreichen des Maximums mit einem Sprungantrieb davon. Geht das Tor weiter als fünf,- wird ein Fehlschlag für den Verlust des Objekts gewertet. Und das positive Ergebnis der Mission ist, wenn das Ziel an die Station andockt. Für diese Mission ist ein sehr schnelles Schiff wie die Teladian M5 Kestrel mit maximal aufgeladenem Motor geeignet.
  • Liefere das Schiff ab. Eine weitere ähnliche Mission, aber dieses Mal müssen wir mit unserem hart verdienten Geld ein Schiff kaufen und es dann an den Kunden schicken. Sie können entweder nach einem bestimmten Modell fragen oder, was einfacher ist, es gibt nur Anforderungen für Nation und Klasse - zum Beispiel den irdischen M4. Wenn die Mission einen durchschnittlichen oder höheren Schwierigkeitsgrad hat, müssen Sie das Schiff sofort mit Hoversehen, da es sonst einfach keine Zeit hat, das Ziel zu erreichen. Allerdings ist auch die Transportmöglichkeit nicht ausgeschlossen. Eine andere Frage ist die Höhe der Belohnung, sie muss sehr solide sein, denn sie zahlen uns nicht die vollen Kosten des Schiffes, sondern nur siebzig Prozent seines Preises.
  • Fahrgast mit Papieren (Schnelltaxi). Der Kunde muss dringend die Dokumente mitnehmen, also stimmt er zu, wie er will. Neben der Zeit gibt es nur eine Voraussetzung: Das Schiff muss mit einem Lebenserhaltungssystem ausgestattet sein. Im Allgemeinen sind dies sehr einfache Missionen, und sie bringen gutes Geld.
  • Passagier-Reisender (Schnelltaxi). Anders als bei der vorherigen Mission möchte der Kunde nicht in einem beengten Cockpit eines Jägers, sondern in einer komfortablen Kabine eines Personentransporters an den gewünschten Ort gebracht werden. Es ist viel schwieriger, es zu absolvieren - die Zeitanforderungen sind ungefähr gleich, aber TPs kriechen viel langsamer. Ja, und die Anschaffung eines Busses für solche Missionen ist eine umstrittene Entscheidung.

Auf eine Anmerkung: Der Countdown beginnt in dem Moment, in dem alle Bedingungen für das Einsteigen der Passagiere erfüllt sind, dh wenn das erforderliche Schiff bei ihm an der Station anlegt.

  • Asteroiden scannen. Nun kann diese Beschäftigung nicht Ihren Schiffen überlassen werden, sondern nur persönlich erledigt werden. Aber jetzt zahlen sie für das Scannen. Und ein potenzieller Industrieller hat einen doppelten Nutzen - manchmal kann man an Orten, an denen er kaum hingekommen wäre, auf sehr reiche Mineralienvorkommen stoßen. Nach dem Scannen des letzten Asteroiden haben wir immer neunzehn Minuten Zeit, um zurückzukehren und Informationen zu übermitteln.

Auf eine Anmerkung: Missionen dieser Art stapeln sich gut und zeigen sehr oft auf dieselben Asteroiden.

Wirtschaftliche Aufgaben

Was tun?.. Die Zeit läuft ab, Kampfaufträge können kombiniert werden.

Das euroähnliche orangefarbene Symbol ist sie.

  • Beförderung von Passagieren. Im Gegensatz zu Taxifahrer-Missionen müssen Sie hier mehrere Charaktere transportieren. Daher müssen die Anforderungen angemessen sein – ein Lebenserhaltungssystem und ausreichend Platz an Bord. Auf dem letzten können Sie piercen – Menschen und andere Humanoide brauchen viel Platz. Alles andere ist gleich.
  • Frachtlieferung. Es sieht nach einer sehr einfachen Mission aus – die Station benötigt eine bestimmte Menge an Waren. Wir liefern pünktlich – wir werden belohnt. Aber es ist oft schwierig, die benötigte Menge an Produkten in der Nähe zu finden. Mit einem entwickelten eigenen Imperium und einem ausgedehnten Satellitennetzwerk wird dies zwar kein Problem mehr sein, aber es wird auch keine Notwendigkeit für eine solche Besetzung geben.
  • Kuriermission. Es ist nicht notwendig, nach Waren für die Lieferung zu suchen. Wir kommen beim Lieferanten an, laden die Ware, bringen sie an den Ort.
  • Kauf eines Schiffes. Dies ist keine Mission, sondern ein Angebot, wie es bei Karten der Fall ist. Sie können Geld direkt aus einem Vakuum machen. An den Stationen oder direkt im Weltraum treffen Sie diejenigen, die ihren Tiefpunkt abschütteln wollen. Und gleichzeitig interessiert uns ... das schäbige Schiff, und je weniger Kraft es übrig hat, desto besser für uns. Wir reparieren es und verkaufen es bei der nächsten Werft. Ideale Kaufkandidaten sind M4-Jäger, M3 und TP- und TS-Transporter sind geeignet, sie können alle mit einem Anzug repariert werden. Mit M5 - zu wenig Gewinn.

Auf eine Anmerkung: Sie können also nur die Schiffe kaufen, die uns auf der Werft zur Verfügung stehen. Wenn eine Nation nicht genug Rating hat, dann wird es einfach keine Linie im Gespräch geben.

Bauaufgaben

Sie sind durch grüne Steine ​​gekennzeichnet und können nur von einem Typ sein – baue die angezeigte Station an einem bestimmten Punkt. Die Bezahlung ist solide - zwei oder drei Millionen plus die Kosten für die Station (Sie müssen sie immer noch mit Ihrem eigenen Geld kaufen), aber es ist fast unmöglich, die Aufgabe mit einem gemieteten Supertransporter zu erledigen. Dank dieser Aufgaben war es sinnvoll, sich ein Schiff der TL-Klasse zu kaufen - eine teure Anschaffung macht sich schnell bezahlt. Stellen Sie nur sicher, dass Sie im Voraus einen Sprungantrieb finden, da sonst die meisten Baumissionen fehlschlagen.

Story-Missionen

Sie sind mit einem blauen Buchsymbol gekennzeichnet. Sie können absolut jede Art der oben genannten sein. Sie können jedoch nicht storniert werden und es gibt keine Ausführungsfristen, und ein Misserfolg wird nicht bestraft, sondern es wird ein neuer Versuch angeboten. Manchmal vergeht zwischen den Missionen eine anständige Zeit - bis zu mehreren Spielstunden. Ausgang - neben der Station auf SETA hängen.

Es ist wichtig: siehe Symbol Story-Mission- Speichern Sie in einer separaten Zelle sowie am Ende der aktuellen. Aufgrund eines Fehlers in den Skripten kann ein anständiger Teil der Aufgaben einfach undurchführbar sein. Und es gibt nur einen Ausweg - zum Speicherpunkt zurückkehren und die Mission erneut übernehmen, damit die Skripte neu starten und normal funktionieren.

Raumschiffe

Jedes Schiff ist ein komplexes Gerät mit vielen Eigenschaften.

Heim - Rumpfstärke. Gemessen in Stärkepunkten oder einfach Trefferpunkten, bedeutet das Absenken auf Null Zerstörung. Aber selbst ein teilweise beschädigtes Schiff kann nicht mit voller Effizienz operieren – es erhält Geschwindigkeitsstrafen. Wenn Schäden auftreten, können Geräte zerstört werden, und okay, wenn sich herausstellt, dass es sich um eine Art Scanner handelt, kann es zu Verlusten in Höhe von mehreren Millionen Dollar kommen. Und der Verlust des einzigartigen Zeitverdichters wird die anschließende Reise sehr, sehr langweilig machen.

Aber wenn es um den Körper geht, ist der erste Schlag vorbei Schilde. Sie können unterschiedliche Kapazitäten haben - 1 Megajoule, 5, 25, 200, 2 Gigajoule. Was und in welcher Menge zu verstauen ist, wird nur durch das Design des Schiffes bestimmt, aber die Abhängigkeit von der Größe ist direkt - nicht jeder M5 passt zu fünf, aber für M4 sind sie genau richtig. Kleinere können in großen Zellen platziert werden – obwohl dies eine ziemlich extreme Maßnahme ist, da die gewünschte Größe nicht erreicht wird.

Schilde, die sich im Laufe der Zeit erholen, ist dafür verantwortlich Schildgenerator mit einer Leistung von Hunderten Megawatt auf der M5 bis zu zehn Gigawatt auf der M1. Je höher es ist, desto schneller geht der Prozess.

Waffe kommt auch auf die Schiffsgröße an. M5-Kämpfer können mit maximalen Teilchenbeschleunigern ausgestattet werden, und sie werden alle nach vorne schauen, und auf M3 - bereits viel leistungsstärkere Plasmakanonen. Alle großen Schiffe verwenden Türme, kann der Spieler sie nicht direkt steuern, sondern nur durch Erteilen von Befehlen aus dem Kampfsoftwarepaket. Das Schiff kann nur die Arten von Waffen tragen, die von der Konstruktion vorgesehen sind.

Waffenbatterien sind in der Menge an gespeicherter Energie begrenzt und können beim Schießen mit starken Waffen stark entladen werden. Verantwortlich für deren Restaurierung Laser-Ladegenerator. Dies ist ein nicht so starkes Gerät wie das, das den Schilden dient - von dreißig bis achthundert Megawatt.

Für Flugzeugträger ist es auch gegeben Hangargröße. Die Klasse der Kämpfer spielt keine Rolle, jeder nimmt genau einen Platz ein.

Dies waren feste Parameter, und die nachfolgenden unterliegen teilweise der Kontrolle des Spielers – sie können in Ausrüstungsdocks und an Handelsstationen verbessert werden. Geschwindigkeit Schiffe wird in Metern pro Sekunde angegeben. Beschleunigung - in Metern pro Sekunde zum Quadrat. Handhabung - in Umdrehungen des Schiffes um seine Achse pro Minute. ABER Haltekapazität - in konventionellen Einheiten, aber zusätzlich wird die maximale Frachtklasse angegeben - von der kleinsten bis zur größten: S, M, L, XL.

Einige Schiffe sind in mehreren Modifikationen zu finden. Sie können sich von ihren Gegenstücken in Geschwindigkeit, Schilden oder Generatorleistung verbessern, aber in anderer Hinsicht können sie etwas schlechter sein.

Schiffsklassen

  • Leichter Jäger M5. Die schwächste Schiffsklasse - sie ist mit den am wenigsten beeindruckenden Waffen ausgestattet, und die Gesamtkraft der Schilde erreicht nicht einmal ein Dutzend Megajoule. Aber es wird nicht ohne Vorteile kommen. Die Größe der leichten Jäger ist gering, was an sich einen angemessenen Schutz bietet. Wenn die M5 jedoch vom Hauptkaliber einer Korvette oder einem Schiff einer höheren Klasse getroffen wird, ist es unwahrscheinlich, dass sie dies überlebt. Hohe Geschwindigkeit erhöht auch die Überlebensfähigkeit - große Opfer haben einfach keine Zeit, sich umzudrehen. Der Preis rechtfertigt die Haltbarkeit – ein Boot mit Vollausstattung kostet anderthalbhunderttausend Credits. In der Anfangsphase des Spiels hilft oft eine Eskorte von mehreren M5 in Kämpfen. Und dann werden die Boote als Sektorforscher und bei der Durchführung einiger Missionen nützlich sein, obwohl ihre Rolle erheblich reduziert wird.
  • M4, mittlerer Jäger. Stärker als ein leichter Jäger, besser bewaffnet, aber größer und langsamer. Es ist jedoch nicht sehr vernünftig, diese Schiffsklasse zu ignorieren – sie können gegen Schiffe mehrerer Klassen antreten, von ihren jüngeren Brüdern bis zu den Korvetten der meisten Rassen. Sie müssen die M4 sowieso fliegen, schwere Jäger sind ziemlich teuer und erfordern einen bestimmten Rang, um gekauft zu werden (obwohl dies weniger ein Problem darstellt). Aber auch dann finden sie Anwendung - im normalen Handel. Die Laderaumkapazität ist zwar nicht so heiß, aber für den Transport von Materialien mittlerer Größe „M“ mit langer Produktionszeit werden sie am besten geeignet sein, Transporte auf diesen Strecken gehen fast leer aus.
  • M3, schwerer Jäger. Der Höhepunkt des technischen Denkens aller Rassen und der Stolz der Kampfflugzeugflotte - mehr Leistung, höherer Schutz und ... die Geschwindigkeit ist halb so hoch wie bei einem leichten Jäger. Ja, es wird das Hauptkampfmittel werden, aber es ist unwahrscheinlich, dass es das einzige Schiff bleibt. Ein gut ausgestatteter M3 schlachtet Korvetten, seine Klassenkameraden und durchschnittlichen M4s erfolgreich und schnell, aber Probleme beginnen mit dem M5 - sie sind zu schnell für einen ungeschickten Kadaver. Neben dem üblichen M3 ist jede Rasse mit schwereren Exemplaren zu finden, sie heißen inoffiziell M3+. In X 3: Reunion waren dies einzigartige Schiffe, die als Belohnung für das Abschließen von Quests vergeben wurden, aber jetzt können sie auf Werften gebaut werden. Sie werden etwa fünfmal mehr kosten als herkömmliche schwere Jäger. Alle M3+ sind mit einem Heckturm ausgestattet, die meisten auch mit einem Bugturm. Dies ermöglicht es, kontinuierlich auf große Ziele zu schießen, zu manövrieren und Beschuss auszuweichen oder das Schiff vor Raketen und kleinen Schiffen zu schützen.
  • M8, Torpedobomber oder Bomber. Etwas überraschend ist die neue Schiffsklasse, die im Add-On auftaucht. Torpedobomber sind nur mit einem Heckturm bewaffnet, was die vordere Hemisphäre für den Feind extrem anfällig macht. Es gibt auch keine Fähigkeit, konventionelle Raketen zu tragen, nur schwere Torpedos, um Großkampfschiffe und Stationen zu zerstören. Nun, niedrige Geschwindigkeit macht dem Überleben ein Ende. Bisher ist eine Anwendung zu sehen - die Bildung von Einheiten auf der Basis eines Flugzeugträgers, aber dies ist ein teures Vergnügen.

Auf eine Anmerkung: Bei Missionen zum Schutz von M8-Stationen geben sie oft auf, und zwei oder drei Millionen sind in der Anfangsphase eine sehr beträchtliche Summe.

  • M6, Korvette. Die Korvette ist eine kleine Stufe höher als der schwere Jäger. Er ist viel stärker und besser bewaffnet, sodass er eine Menge leichter und mittlerer Jäger abwehren kann, aber so ungeschickt ist, dass sein Überleben eine große Frage ist. Mit einem Sprungantrieb wäre das aber kein Problem mehr. Anschließend können Korvetten als Jagdschutz für Zerstörer und Flugzeugträger dienen. Es gibt noch eine weitere Funktion – Sie können Truppen von Korvetten absetzen, um feindliche Schiffe zu erobern. Dies kann mit Hilfe von Transportmitteln erfolgen, aber sie sind in Bezug auf die Überlebensfähigkeit unvergleichlich.
  • M7, Fregatte. Eine weitere relativ neue Schiffsklasse im Spiel, die einen Platz zwischen der Korvette und dem Zerstörer in der Flottenhierarchie einnimmt. Relativ – denn die paranidische M7 „Hyperion“, die gestohlene persönliche Jacht des Papstes, ist in einem der Seitenzweige von X 3: Reunion zu bekommen. Eine Fregatte kostet etwa halb so viel wie ein Zerstörer und erfordert beim Kauf eine deutlich niedrigere Wertung. Kann zwei Jäger jeder Klasse tragen. Einige Nationen bauen Raketenfregatten anstelle von konventionellen Fregatten, ihre inoffizielle Kennzeichnung ist M7M. Sie sind etwas schwächer in Bezug auf die Feuerkraft, aber sie können schwere Raketen tragen und vor allem Landekapseln werfen.
  • M2 Zerstörer. Das am schwersten bewaffnete Schiff im Spiel, mit maximalen Schilden und Waffengeneratoren. Zerstörer tragen keine Frontalwaffen mehr - nur Türme, aber in Höhe von vier Dutzend. Der Preis für alles ist angemessen - etwa hundert Millionen, mit einer Variation von einem Dutzend oder zwei je nach Rasse. Nur Schiffe der gleichen Klasse und Fregatten stellen eine Bedrohung für ihn dar, hier beeinflussen die Ausrüstung und die Anzahl der Seiten den Ausgang der Schlacht, und Sie können alle kleinen Dinge wie Korvetten einfach zerschlagen, mit solchen Schilden ist dies kein Problem.
  • M1, Flugzeugträger. Obwohl sie die Nummer eins in der Liste der Schiffe ist, selbst mit ungefähr der gleichen Bewaffnung wie ein Zerstörer, ist sie ihr bei Schilden und einem Waffengenerator unterlegen. Aber es enthält einen Hangar für zwei oder drei Dutzend Jäger, die zusammen viel mehr Feuerkraft ergeben. Auch bei der Kampftaktik gibt es keinen besonderen Schnickschnack, wichtiger ist das rechtzeitige Manövrieren.
  • TS, Güterverkehr. Was ist neu am LKW? Banale Dinge - ein großer Laderaum, geringe Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Aber nur sie können sehr große (XL) Fracht transportieren - Silizium, Erz und einige andere. Zum Schutz können sie mit Schilden mit einer Gesamtleistung von 75 bis 125 Megajoule und einem Heckturm für ein Geschütz mittlerer Leistung ausgestattet werden. Sie können aktiven Schutz hinzufügen - Kampfdrohnen und Raketen. Innerhalb der Klasse gibt es Unterschiede – Tanker sind am günstigsten, aber der Laderaum ist auch relativ klein, Transporte sind etwa doppelt so geräumig und deutlich teurer.
  • TP, Personenbeförderung. Es ist dreimal kleiner als ein Tanker und hat einen nicht erweiterbaren Laderaum, ist aber sofort mit Lebenserhaltungs- und Komfortsystemen ausgestattet. Für einige Missionen ist dieser spezielle Schiffstyp erforderlich - wenn Sie einen Passagier bequem transportieren müssen oder diejenigen, die reisen möchten, nicht in einen Jäger passen. Es ist schlecht für den Warentransport geeignet, kann aber am Krieg teilnehmen und Truppen landen.
  • TM, Militärtransport. Eine andere, jetzt eine vollwertige Neuheit des Spiels. Der Laderaum ist relativ klein, aber das ist nicht sein Verdienst - je nach Rasse können Sie ein bis fünf Schilde mit 200 Megajoule auf einem Schiff installieren und beide Türme mit ernsthaften Geschützen ausstatten, ein Paar für jeden. Aber die Vorteile enden auch hier nicht - in einem kleinen Schiff gibt es einen Hangar für vier Jäger. Ich muss sagen, dass die Verwendung von TM immer noch sehr begrenzt ist - es ist unwahrscheinlich, dass es die Passage durch feindliche Sektoren überleben kann, und als gewöhnlicher Transporter, der sich selbst schützen kann, ist es ineffizient und teuer. Seltsam, aber dem Schiff wurde ein rein militärisches Merkmal vorenthalten, das gleichzeitig normalen Passagierbussen zur Verfügung steht - obwohl es fünf Fallschirmjäger befördern kann, erhielt es nicht den Befehl „Einsteigen“.
  • TL, Großtransport. Das einzige Fahrzeug im Spiel, das Stationen von der Werft zum Einsatzort transportieren kann. Er kann angeheuert werden - für einen lächerlichen Betrag von tausend Credits pro Tor liefert er alles und überall. Nun, wenn nicht natürlich durch den Xenon- oder Khaak-Sektor. Aber jetzt gibt es einen Grund, ein Schiff dieses Typs zu kaufen - und es ist nicht so viel Zeit damit verbracht, nach TL zu suchen, sondern die Möglichkeit, die eigene Anschaffung durch das Abschließen von Missionen wieder hereinzuholen.

Waffe

Die Waffenmodifikationen Alpha, Beta und Gamma sind aus dem Spiel verschwunden. Aber gleichzeitig nahm es nicht ab - neue Proben wurden für die alten Rassen des Universums hinzugefügt, Erdbewohner mit ihrer Einzigartigkeit leisteten einen großen Beitrag zur Vielfalt.

Jeder Waffentyp ist durch Reichweite, Schäden an Schilden und Hülle, Feuerrate, Fluggeschwindigkeit und Energieverbrauch gekennzeichnet.

  • Energiewaffen. Dazu gehören alle Arten von Laser- und Plasmawaffen (einschließlich des legendären H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), von der einfachen alten Impulskanone bis zur superstarken Elektroplasmakanone. Sie treffen nicht mit Strahlen, sondern mit Energieklumpen unterschiedlicher Art, sie entladen Batterien schneller als andere. Die Wahl ist einfach - wir suchen nach dem Maximum, das auf unser Schiff gesetzt wird (häufig bedeutet dies, ein Schiff mit maximaler Ausrüstung zu erwerben - L).
  • Waffe mit Munition. Verbraucht viel weniger Energie als Energiewaffen, benötigt aber Munition, um zu funktionieren. Der Akku entlädt sich langsamer – mehr Gesamtschaden. Dieser Typ umfasst einen Splitterbomber. Die Waffe ist gut, aber um sie zu benutzen, ist es sehr wünschenswert, eine Fabrik zu besitzen, die den erforderlichen Munitionstyp herstellt. Bei terrestrischen Waffen wie dem Materie-/Antimaterie-Bomber müssen Sie ständig Munition sammeln.
  • Automatische Waffe. Sofort übersetzt und nicht erkennen, dass dies eine weitere legendäre Waffe der Spieleserie ist - Mass Driver. Es feuert Munition ab, aber im Gegensatz zu den Proben aus dem vorherigen Absatz ignoriert es den Schild vollständig und zerstört sofort die Hülle.
  • Ionen-Emitter. Er ist Ion Disruptor in seiner englischen Vergangenheit. Das genaue Gegenteil einer automatischen Waffe - entfernt Schilde, um gesund zu sein. Notwendige Waffe für die Landung.
  • Ionenimpulsgenerator. Waffe Nummer zwei zum Entern eines Ziels – desynchronisiert die Antriebssysteme des Zielschiffs und verringert die Geschwindigkeit erheblich.
  • Flugabwehrkomplexe. Schwere Geschützsysteme für Fregatten, Zerstörer und Flugzeugträger, die für den Beschuss von Raketen und Jägern ausgelegt sind.
  • Einpunktprojektor. Die Entwicklung irdischer Wissenschaftler, die nur ihren schweren Schiffen zur Verfügung steht: zerbricht die Schiffe und schickt ihre Fragmente durch das Torsystem in unbekannte Entfernungen.
  • Kraftstrahl. Ermöglicht das Bewegen von Objekten auch sehr großer Masse. Bewegen Sie beispielsweise die Station oder schleppen Sie das Schiff.
  • Mobiles Bohrgerät. Auf einem Transporter oder einem größeren Schiff installiert, kann es Mineralien aus Asteroiden extrahieren und im Laderaum lagern.
  • Laser reparieren. Kann auf einem Schiff der Korvettenklasse und höher installiert werden, wodurch es möglich ist, Löcher in der Panzerung alliierter Schiffe selbst zu flicken, ohne große Summen an die Eigentümer der Werft zu zahlen. Der Prozess ist nicht sehr schnell, macht aber sicherlich mehr Spaß, als mit einem Lötkolben in einem Raumanzug zu arbeiten.
  • Raketen wütender werden, aber immer noch keine besondere Bedrohung darstellen. Kleine und schnelle richten nicht viel Schaden an, und die meisten großen bewegen sich mit der Geschwindigkeit eines schweren Jägers – Sie können einfach gehen. Wenn die Gegner nicht versuchen, sie auf Kollisionskurs ins Cockpit zu drängen, ist es schwierig, dem auszuweichen, aber Sie können es schaffen, es abzuschießen. Dies ist zu Beginn des Spiels beängstigend, aber im Laufe der Zeit wird die Raketenabwehr keine ernsthafte Besorgnis mehr hervorrufen, sondern zu einer weiteren Kampfmission werden. Nur Raketen, die mehrere Sprengköpfe in einer Ladung gleichzeitig enthalten, wie der irdische Poltergeist, stellen eine ernsthafte Gefahr dar. Das Abschießen eines halben Dutzend Ziele ist sehr problematisch, nur Sperrfeuer kann dagegen schützen.

Drohnen

Neben Raketen können Schiffe Drohnen einsetzen - kleine und billige Roboter. Der offensichtlichste Typ ist Kampf, es gibt drei Arten im Spieluniversum. Wenn es mehrere Dutzend von ihnen gibt, können sie sogar eine kleine Herde von M3 + -Kämpfern demontieren. Es ist ein Muss, Transporte damit auszustatten. Aber ihre Verwendung ist nicht auf den Krieg beschränkt. Treffen und Frachtdrohnen - Mit ihrer Hilfe können Sie eine schnelle Lieferung von Kleinwaren arrangieren. Der letzte Typ ist die Aufklärung, die Informationen übertragen kann.

Schiffs-Upgrade

  • Erweiterung des Laderaums. Mit Hilfe der Weltraumkompressionstechnologie erhöhen Stationsfahrzeuge die Kapazität des Schiffsladeraums. Aber jede weitere Einheit wird immer schwieriger hinzugefügt und kostet daher viel mehr. Die Anzahl der Upgrades ist begrenzt, obwohl sie für Transporter sehr groß sein kann (und letztere mehr kosten können als das Schiff selbst).
  • Den Motor zwingen. Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs, manchmal sehr deutlich – bis zu mehr als das Dreifache, wenn es vollständig aufgerüstet ist. Die Kosten steigen auch mit jedem weiteren Schritt, und ihre Anzahl hängt vom Schiffstyp ab.
  • Verbesserung der Verwaltbarkeit. Alles ist ähnlich, aber nach der Installation des Geräts beginnt sich das Schiff in allen Flugzeugen viel schneller zu drehen.

Ausrüstung

  • Einzigartiger Kompaktor der Zeit. Ein spezielles Gerät, das das subjektive Zeitempfinden des Piloten bis zu einer zehnfachen Kompression verändert, was das Fliegen weniger ermüdend macht. Aber jeder Eingriff in die Steuerung des Schiffes schaltet es aus, ebenso wie äußere Gefahren - vom Erscheinen eines feindlichen Schiffes bis zur Annäherung an einen Asteroiden.
  • Beschleuniger. Reduzieren Sie die Zeit zum Beschleunigen auf die Höchstgeschwindigkeit erheblich, und das Gegenteil gilt auch - zum Anhalten. Es lohnt sich, es auf jedes Ihrer Schiffe zu setzen - es wird möglich sein, aktiver im Kampf zu manövrieren, und für Fahrzeuge, die von einem Autopiloten mit seinen endlosen Stopps und Drehungen im rechten Winkel gesteuert werden, bringt dies bei jedem Flug einen ordentlichen Zeitgewinn .
  • Handelssystem mit erweiterten Funktionen. Ein obligatorisches Upgrade für ein Schiff, das der Spieler selbst fliegt. Ermöglicht Ihnen den Zugriff auf detaillierte Informationen über Ressourcen und Waren an Stationen in Sektoren, in denen es Eigentum gibt, und Handel, wenn sich unser angedocktes Schiff befindet. Ohne sie können Sie nur die ungefähre Warenmenge erfahren.
  • Handelssoftware-Module. Ein Schiff ohne diese Softwaremodule ist nicht in der Lage, selbstständig etwas zu kaufen und zu verkaufen. Sie können am Griff fahren und jedes Mal angeben, was zu tun ist, aber wenn die LKW-Flotte wächst, wird dies mühsam. Die ersten beiden Programme, TPM-1 und TPM-2, arbeiten auf Schiffen, die der Station zugewiesen sind. Mit ihrer Hilfe können Sie Waren an bestimmten Punkten oder an einem beliebigen Ort kaufen und verkaufen, aber zu den besten Preisen. Das dritte, TMP-3, ist ein teures Vergnügen, es kostet mehr als eine halbe Million Credits. Auf der anderen Seite können Sie Ihren Transport im Sektorhändlermodus starten. Das Schiff selbst bewertet den potenziellen Gewinn aus einer bestimmten Transaktion und führt den Kauf und Verkauf des ausgewählten Produkts durch. Mit der Zeit wird das Level des Schiffspiloten steigen und es wird möglich sein, ihn in einen von zwei neuen Modi zu übertragen: einen Sektorhändler, aber mit der Fähigkeit, sich von einem zentralen Punkt aus mit einer bestimmten Anzahl von Toren in den umliegenden Sektoren zu bewegen , oder ein galaktischer Händler ohne Bezug auf den Standort.

Rat: Es ist besser, Sektor- und galaktische Händler nicht an die Basen zu binden, sie können Bestellungen stornieren.

  • Bestseller-Guide und Best Buyer Determinator. Softwaremodule zeigen, wo es sich lohnt, welche Waren in der Branche zu kaufen und zu verkaufen, und ersparen dem Spieler so das routinemäßige Einsehen aller Informationen. Sie sind nicht so billig, um das Spiel zu beginnen, für ein Paar müssen Sie fünfundvierzigtausend Credits bezahlen, und anschließend wird der Handel auf die Schultern der künstlichen Intelligenz unter unserem Kommando fallen.
  • Softwaremodule bekämpfen. Diese Softwarepakete sind für das Flottenmanagement zuständig – Befehle zum Angriff auf das Ziel, zum Schutz usw. Sie sind auch notwendig, um die Parameter für das Funktionieren von Geschütztürmen einzustellen, auch bei Transporten.
  • Spezielles Softwaremodul. Um Schlachtfelder im automatischen Modus aufzuräumen, ist ein kostengünstiges Upgrade erforderlich. Normalerweise gibt es eine beträchtliche Menge an Raketen und manchmal Waffen, deren Sammlung viel Zeit in Anspruch nimmt, aber all diese Dinge kosten viel.
  • Navigationssoftwaremodul. Es wäre richtiger, es Forschung zu nennen. Es gibt Schiffen drei Möglichkeiten - das Tor zu betreten, das für noch nicht geöffnete Sektoren wichtig ist, Sektoren zu erkunden und ein Netzwerk von Navigationssatelliten aufzubauen. Etwas mehr zum zweiten - ein Punkt auf der Karte wird festgelegt, es muss sich um die Mitte der Karte handeln (zur Auswahl wählen Sie die Registerkarte "Schiffe") oder ein stationäres Objekt und dann - den Untersuchungsradius. Das Schiff dreht sich um die Kugel und fixiert alle Objekte. Mit dem Wachstum des gegebenen Radius wächst die dafür aufgewendete Zeit exponentiell. Die Aufgabe sollte einem schnellen Schiff übertragen werden, das mit einem C-3-Scanner ausgestattet ist – der Prozess wird viel schneller ablaufen. Die letzte Aktion ist die Schaffung eines Netzwerks von Satelliten. Auch hier ist alles einfach, wir laden die gewünschten Relaisgeräte ins Schiff und erteilen den Auftrag. Sie müssen einen Punkt auswählen, dies ist wiederum eine Station im Startsektor oder Nullkoordinaten.

Auf eine Anmerkung: Das ideale Aufklärungsschiff ist eine Neuheit des teladianischen Schiffbaus "Kestrel". M5 mit einer Geschwindigkeit von mehr als sechshundert Metern pro Sekunde und einem Volumen der Klasse für Fracht der Klasse M.

Rat: Die Ebene der Ekliptik ist nicht der beste Ort für einen Satelliten, man weiß nie, was passiert und welche Art von Feind hereinspaziert. Daher sollte der erste Satellit mit einem Versatz von dreißig Kilometern nach oben oder unten von der Mitte manuell aufgehängt und bereits als Koordinatenpunkt für die Platzierung festgelegt werden.

  • Softwaremodul liefern. Ein Schiff mit einem solchen Modul wird in dem Sektor arbeiten und die Schiffe mit den angegebenen Gütern versorgen. Sie können zum Beispiel Batterien ausgeben oder Schiffe mit Kanonen ausrüsten.
  • Softwaremodul für Flugzeugträger. Ein sehr einfaches Programm, das nur zwei Befehle hinzufügt - attack oder return. Aber vielleicht ist dies die einzige Aktion, die mit persönlicher Flugkontrolle einfacher durchzuführen ist, insbesondere wenn sich verschiedene Arten von Jägern an Bord befinden.
  • Patrouillen-Softwaremodul. Möglichkeit hinzugefügt, Schiffe so einzustellen, dass sie einen Sektor patrouillieren. Sehr praktisch an potenziell gefährlichen Orten, an denen unsere Transporter unterwegs sind. Aber Kampfaufträge müssen gemäß ihrer eigenen Kampfwertung erteilt werden - es macht keinen Sinn, eine M3-Gruppe zu schicken, wenn eine Fregatte kommen kann.
  • Erzsammler. Ermöglicht es Ihnen, Mineralien von Asteroiden zu extrahieren, ohne eine Mine zu bauen. Aber das ist nur eine Komponente des Systems, Software, die zweite ist eine mobile Bohranlage, die in der Waffenzelle einiger Schiffe installiert ist.
  • Motor springen. Eine der besten Erfindungen des Universums – ermöglicht es Ihnen, in jeden bekannten Sektor zu wechseln. Bietet dem Spieler eine enorme Zeitersparnis, erleichtert Handelsoperationen und die Implementierung vieler Missionen und ermöglicht es Ihnen, auf Angriffe zu reagieren. Isst Batterien, der Verbrauch hängt von der Anzahl der Tore zwischen den Punkten ab.

Es ist wichtig: Sie können nicht in die Erdsektoren springen - sie haben einfach keine Tore.

  • Docking-Computer. Eine weitere Verbesserung, die dem Spieler das Leben erleichtert, indem Routinevorgänge eliminiert werden. Nach der Installation muss nicht jedes Mal ein langwieriger Landevorgang durchgeführt werden.
  • Scanner S-2,Scanner S-3. Ansonsten erhöhen Duplex- und Triplex-Scanner den Betrachtungsradius um das Zwei- bis Dreifache im Vergleich zum Basismodell.
  • Frachtscanner. Ermöglicht es Ihnen zu sehen, was die Schiffe so interessant transportieren. Wird benötigt, um Missionen abzuschließen, einschließlich Story-Missionen. Wenn das Schiff Schmuggelware transportiert, errötet es nach dem Scannen vor Scham und greift uns an – Sie können den Piraten sicher zerstören. Es sei daran erinnert, dass dieses Verfahren ohne eine polizeiliche Lizenz des Rennens als illegal angesehen wird - der Eigentümer des Sektors und die Bewertung trifft.
  • Mineralien-Scanner. Aus einer Entfernung von zehn Kilometern lässt sich damit bestimmen, welche Art von Mineral in welcher Menge in dem Asteroiden enthalten ist. Es ist sowohl für die Entwicklung des eigenen Geschäfts als auch für die Durchführung geologischer Erkundungsmissionen erforderlich, die sicher kombiniert werden können.
  • Bioscanner. Nun, um die Anwesenheit von Passagieren an Bord festzustellen, reicht ein herkömmlicher Scanner nicht aus, kaufen Sie bitte ein anderes Gerät. Aber es wird zeigen, wer auf dem Schiff ist.
  • Kapsel fallen lassen. Ermöglicht es Ihnen, Fallschirmjäger zu fünft zum Boarding zu schicken, und nicht einzeln in Raumanzügen.
  • Förderer. Ein kleines Portal, das dem Piloten hilft, sich zwischen den Schiffen zu bewegen, auf denen es installiert ist. Einzige Bedingung: Die Entfernung darf nicht mehr als fünf Kilometer betragen. Es ist nützlich, dies sowohl im Kaufmann als auch im Eskortenjäger zu behalten.
  • Lebenserhaltendes System. Der Transport von Passagieren ist auf jedem Schiff möglich, aber sie müssen mit Ausnahme der TP-Klasse mit einem Lebenserhaltungssystem ausgestattet sein. Tatsächlich eröffnet es den Zugang zu drei Arten von Missionen.
  • Fernzugriffssystem. Ermöglicht Ihnen den Zugang zu verlassenen feindlichen Schiffen, ohne in einem Raumanzug in den offenen Weltraum gehen zu müssen. Aber alle Rassen haben ein sehr hartnäckiges Vorurteil.
  • Videobrille. Ein System, das eine mehrfache Vergrößerung eines Bildes ermöglicht. Mit seiner Hilfe können Sie hundert Kilometer entfernte Feinde sehen oder einfach schöne Screenshots machen.
  • Versicherung. Ermöglicht das Speichern des Spiels direkt im Weltraum und nicht nur an Stationen. Vergnügen kostet ziemlich erschwingliches Geld - dreitausend auf einmal, aber Sie müssen sich im Voraus mit Happy X-Fear-Tickets eindecken.
  • Polizeilizenzen. Ab einer Bewertung von plus drei können Sie dieses preiswerte Dokument erwerben. Erstens bietet es die Möglichkeit, Schiffe ungestraft zu scannen. Und zweitens zahlen sie für jeden Feind eine kleine Belohnung.

Auf eine Anmerkung: Erdlinge haben keine Polizeilizenz oder etwas Äquivalentes. Es ist jedoch äußerst selten, dass sie auf feindliche Schiffe treffen, und wenn jemand abwandert, haben die örtlichen Patrouillen genug Kraft, um ihn zu zerstören.

Serie X war schon immer auf eine besondere Klasse von Spielern ausgerichtet. Diejenigen, die in den 80er Jahren vom Fliegen im freien Weltraum geträumt und gespielt haben. Und diejenigen, die erst jetzt, in Zeiten leistungsfähiger Computer und Computer, dazu kamen realistische Grafiken. Spieler, die mit der Geradlinigkeit der meisten Spacesims nicht zufrieden waren und für die es sich als kläglicher Versuch entpuppte, die Freiheitsgrade darzustellen, die nicht wirklich vorhanden waren.

Im Universum X mehr Freiheit, als Sie nutzen können. Sie können einen leichten Jäger kaufen und sich auf die Suche nach Ärger begeben. Nicht zufrieden mit einem Schiff? Erwerben oder erobern Sie eine ganze Flotte und werden Sie von allen Piraten in der Gegend in Erinnerung bleiben und gefürchtet. Oder Sie werden selbst Pirat. Du bist es leid, alleine zu kämpfen – schließe Missionen für ein Rennen ab. Oder beginnen Sie mit dem Handel. Organisieren Sie Ihre persönliche Sternengesellschaft. Bauen Sie doch eine Fabrik. Warum gibt es eine Anlage - eine ganze Fabrik zur Verarbeitung von Sonnenlicht und Erz zu Raumschiffen?

Und es ist diese Freizügigkeit, die vielen Angst macht. Man kann alles machen, und das Fehlen der üblichen Hinweise „go there“, „do this“, „töte die“ lässt einen zunächst schockiert zurück. Ungefähr das gleiche wie früher, um zu verwirren und. Anstatt einen sturen Spieler an den Ohren zu ziehen, zeigt die Hauptgeschichte eine grobe Karte des Geländes, Ziele und verschwindet mit den Worten „Nun, ich gehe jetzt“. Man muss sich umdrehen, um wenigstens etwas zu verstehen.

Vernichtung von Piraten in einem neuen Raum.

Genau das ist in dem Fall passiert. Wir wurden in den Weltraum geschmissen – sagen wir danke, dass wir in einem Schiff waren und nicht nur durch eine Luftschleuse – und zum Nachdenken gezwungen wurden. Zum Beispiel darüber, wie man die Storyline-Aufgabe abschließt, einen Haufen Feinde zu zerstören, wenn man nur ein halbtotes Schiff mit schwachen Waffen hat. Nach und nach, indem man sich methodisch durch den Kosmos schmiert, fällt die richtige Entscheidung: Erst etwas Besseres besorgen, dann mit der Geschichte weitermachen.

Aber in Terranischer Konflikt die dinge liegen etwas anders. Die Entwickler wagten es nicht, die Newtonsche Physik im Spiel anzuwenden, sondern projizierten ihre Prinzipien auf die Logik des Plotaufbaus. Es ist besser, den Spieler zu Beginn etwas anzuschieben, als ihn frei schweben zu lassen und erst dann „beschleunigen“ zu lassen. In den frühen Stadien des Spiels kontrolliert die Geschichte fast alles, obwohl es immer noch leicht ist, ihre Fesseln zu sprengen. Dann verschwindet es irgendwo. Und die Zeitleiste beginnt genau dort, wo sie endete. Bei einem Treffen mit Erdbewohnern. Sie dachten nicht, dass alles mit universeller Verbrüderung und Versöhnung enden würde, oder? Mehrere heterogene Rassen, die keine richtigen Beziehungen zueinander aufbauen konnten, trafen auf die Bewohner der Erde, die sich auch nie durch ein Übermaß an Höflichkeit auszeichneten. Daher der "Konflikt". Zu einer ernsthaften Schlägerei wird es jedoch nicht kommen. Am Ende sind Erdlinge keine Khaaki mit ihrem völlig fremden Geist.

Die Verbesserungen beschränken sich jedoch nicht nur darauf, in der Chronologie vorwärts zu gehen. Anstelle von eineinhalb Szenarien aus (der Hauptgeschichte und den Bala Gi-Missionen) wird den Spielern eine Auswahl von bis zu fünf Kampagnen angeboten. Das wichtigste, das heißt das bequemste für die erste Passage, ist für das United Earth Command, die Marine. Aber bei weitem nicht dreht sich die ganze Handlung um die Erde, trotz des vielsagenden Namens des Add-Ons. Alle Sektoren des Originals wurden in das Spiel aufgenommen, obwohl einige einige Änderungen erfahren haben. Und in der Liste der Neuen gibt es neben dem Sonnensystem noch einige weitere interessante Orte.

Wenn wir die Intrigen der Handlung beiseite lassen, wird es noch viele wichtige Neuerungen geben. Übrigens wurde ein erheblicher Teil von ihnen von Entwicklern von Mod-Erstellern, insbesondere für Xtended, ausgeliehen. In der Tat, Egosoft gerade einen beträchtlichen Teil der Leute eingestellt, die an diesem Update gearbeitet haben. So ist es nun zum Beispiel auf einigen Schiffen erlaubt, ein Enterteam zu platzieren, mit dem man sogar einen Flugzeugträger erobern kann. Zwar sind die Fallschirmjäger im Angriffsprozess nicht allzu genau, daher muss der gefangene Riese dann lange und gründlich repariert werden. Für viel Geld oder manuell mit einem Reparaturlaser. Auch das ist ein Novum - der Laser wird an Ihrem Anzug befestigt: wenn das Schiff ernsthaft eingeschlagen wird letzter Kampf, aber es gibt kein Geld für Reparaturen, Sie können in den Weltraum gehen und den Trog mit Ihren eigenen Händen flicken. Langsam, aber zuverlässig. Und auf einem Kreuzer oder einem Flugzeugträger können Sie auf diese Weise mehr als eine Stunde lang kriechen. Ja, übrigens, es gibt noch mehr Schiffe und Waffen. Viel mehr. Es gibt keine genauen Zahlen, aber viele Dutzend Artikel. Es gibt etwas zu lernen in Ihrer Freizeit.

Geschäftig, wie ein Markt in Hongkong.

Und zu diesem Zeitpunkt werden Ihre Gegner nicht schlafen. Und es geht nicht so sehr ums Kämpfen, sondern um den finanziellen Teil des Universums. In der aktualisierten Galaxie haben sich "unabhängige" Konzerne gezüchtet, die in der Lage sind, nicht nur den kleinen Dingen Schaden zuzufügen, sondern auch die Handelsgeschäfte des Spielers frühzeitig vollständig zu blockieren. Der Kampf gegen langsam agierende Rogue Traders gehört der Vergangenheit an, versuchen Sie jetzt, mit diesen Wirtschaftsgiganten fertig zu werden. Oder Sie können nicht mit ihnen kämpfen, sondern ihre Missionen erfüllen und greifbare Belohnungen erhalten.

Über die Wirtschaft im Universum X3 Sie können lange reden, und es muss noch mehr Zeit für das vollständige Studium aufgewendet werden, da die Spieler selbst spezifische Schlussfolgerungen über die Änderungen ziehen sollten. Im Allgemeinen sieht das neue Wirtschaftsmodell noch interessanter aus als das alte, obwohl keine wirklich gravierenden Änderungen daran vorgenommen wurden. Trotzdem können Sie ein ganzes Finanzimperium auf eigene Faust aufbauen, nur gibt es dafür noch mehr Möglichkeiten.

Schlechter Moment: X bekannt für die glorreiche Tradition des "Erinnerns" nach der Veröffentlichung mit Hilfe von Patches. Jetzt hat das Spiel trotz aller Bemühungen der Entwickler genug unangenehme, wenn auch kleine Fehler. Sie beziehen sich hauptsächlich auf Story-Skripte, aber es gibt verschiedene. Es gibt nichts, was die Geschichte unspielbar machen könnte, aber es nimmt einen Teil des Spaßes.

Abschließend noch ein paar Worte zur Verwaltung und Schnittstelle. Viele Fans der Serie bewerteten die Änderungen darin als erfolglos, was jedoch höchstwahrscheinlich an der Gewohnheit der alten Version liegt. Anfänger sollten es lieben. Die Steuerung des Spiels hat immer unter einer gewissen Vereinfachung gelitten, aber am Ende ist die Nicht-Arcade-Weltraumsimulation vorerst nur eine Farce.

Glühbirne im Weltall? Dies macht uns auf die Verfügbarkeit von Aufgaben an der Basis aufmerksam.

***

Kein Spiel, das Sie überspringen sollten, wenn Ihnen das Wort "freier Raum" zusagt. Dies ist eine seltene Gelegenheit, in eine Welt einzutauchen, die fast lebendiger ist als die Welt um uns herum. Ähnliche "Unreal Reality"-Simulatoren sind selten und die Serie X ist eines der besten, wenn nicht sogar das beste Beispiel.

Mehrere Stunden Spielzeit X3 erinnern an den alten Kindheitswunsch, Astronaut zu werden. Wahrscheinlich nicht so schlimm, wenn man es zum Beispiel mit dem Traum vom erfolgreichen Geschäftsmann vergleicht. Und das Beste - beides gleichzeitig. Wir laden einen vollen Frachtraum mit Siliziumwafern und befördern uns zu den Sternen. Am wichtigsten ist, dass Sie nicht auf Teladi stoßen.

Vorteile: verbesserte Grafik; neue Schiffe, neue Territorien und Möglichkeiten.
Minuspunkte: Handlungsorientierungslosigkeit; Fehler.

Spiel: Genre: Simulator Erscheinungsdatum: 17. Juni 2008 / Track-down-Serie X richtet sich seit jeher an eine besondere Klasse von Spielern. Diejenigen, die in den 80er Jahren davon träumten, im freien Weltraum zu fliegen und Elite spielten. Und diejenigen, die dies erst im Moment, in den Zeiten von massiven Computern und realitätsnahen Grafiken, nötig hatten. Spieler, die mit der Geradlinigkeit der meisten Spacesims nicht zufrieden waren und für die sich Freelancer als unbedeutender Versuch entpuppte, das Maß an Freiheit darzustellen, das tatsächlich nicht vorhanden war.

Im Universum X mehr Freiheit, als Sie nutzen können. Sie können einen leichten Jäger kaufen und nach Problemen suchen. Nicht zufrieden mit einem Schiff? Erwerben oder erobern Sie eine ganze Flotte und lassen Sie alle Piraten um Sie herum sich an Sie erinnern und Sie fürchten. Oder Sie werden selbst Pirat. Du bist es leid, alleine zu kämpfen – erledige Missionen für jede Rasse. Oder beginnen Sie mit dem Handel. Organisieren Sie Ihre persönliche Sternengesellschaft. Bauen Sie doch eine Fabrik. Warum gibt es eine Anlage – eine ganze Fabrik zur Verarbeitung von Sonnenlicht und Erz zu galaktischen Schiffen?

Und es ist diese Freizügigkeit, die vielen Angst macht. Sie können alles tun, und das Fehlen der üblichen „go there“, „do this“, „kill these“-Indikatoren versetzt einen zunächst in einen Schockzustand. Ungefähr so, wie Daggerfall und Morrowind zuvor verwirrend waren. Anstatt den sturen Spieler an den Ohren zu ziehen, zeigt die Haupthandlung eine grobe Karte des Geländes, Ziele und verschwindet mit den Worten „gut, ich bin gegangen“. Man muss sich umdrehen, um wenigstens etwas zu erkennen.

Vernichtung von Piraten in einem brandneuen Raum.

In X3: Reunion war genau das der Fall. Wir wurden in den Weltraum geschmissen – sagen wir danke, dass wir in einem Schiff waren und nicht nur durch eine Luftschleuse – und zum Nachdenken gezwungen wurden. Zum Beispiel darüber, wie man die Story-Mission abschließt, einen Haufen Feinde zu zerstören, wenn man nur ein halbtotes Schiff mit einer schwachen Kanone hat. Mit der Fessel, sich methodisch durch den Kosmos zu schmieren, kam nach und nach die richtige Entscheidung: Erst etwas Besseres für sich selbst herausholen, später die Handlung mitziehen.

Aber in Terranischer Konflikt die dinge liegen etwas anders. Die Entwickler wagten es nicht, die Newtonsche Physik im Spiel zu verwenden, sondern projizierten ihre Prinzipien auf die Logik des Plotaufbaus. Es ist besser, den Spieler anfangs etwas zu schieben, als ihn frei schwimmen zu lassen und später "beschleunigen" zu lassen. In einer frühen Phase des Spiels kontrolliert die Handlung praktisch alles, obwohl es noch leicht ist, seine Fesseln abzuwerfen. Später geht es irgendwo verloren. Und die Zeitleiste beginnt genau dort, wo sie auf Réunion endete. Bei einem Treffen mit Erdbewohnern. Sie dachten nicht, dass alles mit universeller Verbrüderung und Versöhnung enden würde, oder? Mehrere zusammengewürfelte Rassen, die nicht in der Lage waren, richtig miteinander umzugehen, trafen auf die Bewohner der Erde, die sich auch in übermäßiger Höflichkeit nie unterschieden. Daher der "Konflikt". In der Regel wird es nicht zu einer ernsthaften Schlägerei kommen. Schließlich sind Erdlinge keine Khaaki mit ihrem völlig fremden Geist.

Verbesserungen beschränken sich unterdessen nicht auf die übliche Vorwärtsbewegung in der Chronologie. Anstelle von anderthalb Szenarien aus X3:R (der Hauptgeschichte und Missionen von Bala Gi) werden den Spielern bis zu 5 Kampagnen zur Auswahl angeboten. Die wichtigste, also bequemer für die erste Passage, ist für das United Earth Command, die Marine. Aber bei weitem nicht dreht sich die ganze Handlung um die Erde, trotz des vielsagenden Titels der Beilage. Alle Sektoren des Originals kamen ins Spiel, obwohl einige einige Änderungen erfahren haben. Und in der Liste der Neuen gibt es neben der Galaxie noch einige weitere faszinierende Orte.

Abgesehen von der Intrige der Handlung gibt es noch viele grundlegende Neuerungen. Übrigens wurde ein erheblicher Teil von ihnen von Entwicklern von den Erstellern von Mods für X3: R, nämlich Xtended, ausgeliehen. Tatsächlich, Egosoft gerade einen beträchtlichen Teil der Leute eingestellt, die an diesem Update gearbeitet haben. So ist es nun zum Beispiel auf einigen Schiffen erlaubt, ein Enterteam einzusetzen, mit dem man sogar einen Flugzeugträger erobern kann. Zwar sind die Fallschirmjäger während des Angriffs nicht sehr vorsichtig, sodass der gefangene Riese später lange und ernsthaft repariert werden muss. Für viel Geld oder manuell mit einem Reparaturlaser. Auch das ist ein Novum - der Laser ist an Ihrem Raumanzug befestigt: Wenn das Schiff in der letzten Schlacht schwer angeschlagen ist und kein Geld für Reparaturen vorhanden ist, können Sie in den Weltraum gehen und den Trog mit Ihren eigenen Händen flicken. Langsam, aber zuverlässig. Und auf einem Kreuzer oder einem Flugzeugträger können Sie auf diese Weise mehr als eine Stunde lang kriechen. Ja, übrigens, es gibt mehr Schiffe und Kanonen. Viel mehr. Es gibt keine eindeutigen Zahlen, aber es ist eine Menge von 10 Artikeln. Es gibt etwas zu lernen in Ihrer Freizeit.

Geschäftig, wie ein Markt in Hongkong.

Und zu diesem Zeitpunkt werden Ihre Konkurrenten nicht schlafen. Und es geht nicht so sehr ums Kämpfen, sondern um den monetären Teil des Universums. In der aktualisierten Galaxie haben sich "unabhängige" Unternehmen gezüchtet, die in der Lage sind, nicht nur den kleinen Dingen Schaden zuzufügen, sondern auch die Handelsgeschäfte des Spielers frühzeitig vollständig zu blockieren. Der Kampf gegen die tollpatschigen Freihändler gehört der Vergangenheit an, versuchen Sie jetzt, mit diesen Wirtschaftsriesen fertig zu werden. Oder Sie können keinen Krieg mit ihnen führen, sondern ihre Missionen erfüllen und greifbare Verdienste erhalten.

Über die Wirtschaft im Universum X3 Sie können lange reden, und es muss noch mehr Zeit für das vollständige Studium aufgewendet werden. Daher sollten bestimmte Schlussfolgerungen über die darin enthaltenen Konfigurationen von den Spielern ohne die Hilfe anderer gezogen werden. Generell sieht das neue Finanzmodell noch spannender aus als das alte, obwohl keine gravierenden Änderungen daran vorgenommen wurden. Trotzdem kann man ein ganzes Finanzimperium alleine aufbauen, nur gibt es dafür noch mehr Fähigkeiten.

Schlechter Moment: X bekannt für die glorreiche Tradition, nach dem Release mit Hilfe von Patches "zur Vernunft zu bringen". Im Moment gibt es trotz aller Bemühungen der Entwickler ziemlich fiese, wenn auch kleine Bugs im Spiel. Grundsätzlich sind sie mit den Handlungsskripten verbunden, aber es gibt verschiedene. Es gibt nichts, was die Handlung unpassierbar machen würde, aber es nimmt etwas von der Freude.

Daher ein paar Worte zu Management und Interface. Viele Fans der Serie bewerteten die darin enthaltenen Konfigurationen als schlecht, was aber höchstwahrscheinlich an der Gewohnheit der alten Version liegt. Neulingen dürfte es gefallen. Die Steuerung im Spiel litt schon immer unter einer gewissen Vereinfachung, aber letztendlich ist ein Nicht-Arcade-Weltraumsimulator bisher nur eine Fiktion.

Glühbirne im Weltall? Dies macht uns auf die Verfügbarkeit von Aufgaben an der Basis aufmerksam.

***

Kein Spiel, das man überspringen sollte, wenn die Worte „freier Raum“ Sie ein wenig locken. Dies ist die seltenste Gelegenheit, in eine Welt zu reisen, die fast lebendiger ist als die Welt um uns herum. Ähnliche Simulationen der "mystischen Realität" sind selten, und die Serie X ist einer der besten, wenn nicht sogar der beste Prototyp.

Mehrere Stunden Spielzeit X3 gezwungen, sich an einen langjährigen Kindheitswunsch zu erinnern, Astronaut zu werden. Sicher nicht so schlimm, wenn man es zum Beispiel mit dem Traum verbindet, ein erfolgreicher Unternehmer zu sein. Und das Beste - beides gleichzeitig. Wir laden einen vollen Frachtraum mit Siliziumwafern und befördern uns zu den Sternen. Am wichtigsten ist, dass Sie nicht auf Teladi stoßen.

Vorteile: verbesserte Grafik; neue Schiffe, neues Terrain und neue Fähigkeiten.
Minuspunkte: Handlungsorientierungslosigkeit; Fehler.

X3: Terran Conflict ist nicht nur ein Add-On, sondern das letzte Spiel in der Geschichte des X-Universums. Während der Gaming-Events sind mehrere Jahrzehnte vergangen und in unserer Zeit nur neun. Vertreter von Egosoft sagten, dass sie die Obergrenze erreicht haben und es nicht mehr möglich ist, das Spiel besser zu machen. Mal sehen, wie ihre Worte der Wahrheit entsprechen.

Was sind Spiele im „X“-Universum – Raumschiff-Simulatoren oder komplexe Wirtschaftsstrategien? Kontroverse Frage. Einige Spieler glauben, dass der Bau von Fabriken und der Handel nur ein Anhängsel der Kampfkomponente sind, während andere glauben, dass der Schiffskampf eine Ergänzung zur Kunst ist, Profit zu machen. Und jeder wird Recht haben – jeder findet im Spiel genau das, was er selbst machen möchte.

Sie können im Cockpit eines Jägers sitzen, sich an das Heck eines feindlichen Schiffes hängen und es mit allen Kanonen bewässern. Oder beobachten Sie den Kampffortschritt von der Brücke eines Flugzeugträgers aus, geben Sie Ihren Zerstörern Anweisungen und schicken Sie Jagdgeschwader, um sie zu unterstützen. Aber Sie können genauso gut im Pilotenstuhl eines Lastwagens sitzen, der langsam von Station zu Station kriecht, und Ihrer großen Handelsflotte Befehle erteilen.

Freundlicher als die Vorfahren

Es gibt einige Unterschiede zu X3: Reunion, hauptsächlich beziehen sie sich auf die Bequemlichkeit der Spieler. Das erste, was ins Auge fällt, ist die neue Benutzeroberfläche. Für die meisten erfahrenen Piloten wird es ungewohnt sein, bis hin zu den Aussagen „schlimmer als die alte“, aber Fans der alten Tage können die klassische Anzeige durch Shift + N zurückgeben. Es kann sicherlich nicht als ideale Schnittstelle bezeichnet werden - es dauert bis zu einem Dutzend Tastenanschläge, um eine Funktion aufzurufen. Die Maus reduziert Körperbewegungen deutlich, ist aber mit einem Joystick an sich überflüssig.

Einer der interessantesten Funde ist die Enzyklopädie im Spiel. Es füllt sich auf, während Sie die Welt erkunden. Wir haben das Schiff getroffen - ein Artikel erschien mit seiner Beschreibung, lernten eine neue Rasse kennen - dasselbe, fanden eine Fabrik mit einem neuen Produkt - und sie werden in die Schatzkammer des Wissens fallen. Eine andere wäre, Funktionalität hinzuzufügen, und es würde sich als wunderbares Werkzeug herausstellen. Entwickler scheinen nicht isoliert zu leben und sollten sich mit Fensterschnittstellen und Hyperlinks auskennen, aber davon steht nichts in der Enzyklopädie. Alles ist auf die altmodische Art und Weise - wir haben uns das Schiff angesehen, die Informationen aufgezeichnet, wir studieren das nächste.

Der größte Durchbruch ist das Questsystem. Vorher flog er in den Sektor, stieg in einen Kampfjet, fuhr um alle Stationen herum und las die Schwarzen Bretter noch einmal. Es ist langweilig, und nur wenige Leute haben es ernst genommen. Potenzielle Missionen sind jetzt direkt aus dem Weltraum sichtbar – sie werden durch große farbige Symbole angezeigt. Es reicht aus, hochzufliegen und mit dem Kunden zu sprechen. Ja, es gibt noch mehr Aufgaben.

Für jede Mission aus der Liste können Sie die Führung aktivieren, das Ziel wird mit einem orangefarbenen Cursor hervorgehoben. Und wenn Sie in einen anderen Sektor wechseln müssen, ändert sich die Farbe des Torrahmens. Je nach Aufgabenstellung können Asteroiden, Schiffe und Stationen zugewiesen werden.

Eine weitere nette Kleinigkeit - nach der Zerstörung des Feindes kommt nicht das nächste Objekt, sondern der Feind in Sicht, sodass Sie nicht dringend ein neues Opfer auswählen müssen.

Neuigkeiten aus dem Universum

Eine sehr gravierende Änderung im Gameplay ist das Erscheinen von Fallschirmjägern und allem, was damit zusammenhängt. Jetzt können und sollten Schiffe erbeutet werden, für die ein neues „Produkt“ erschienen ist - Fallschirmjäger und Söldner, die im Prinzip ein und dasselbe sind, nur dass sie an verschiedenen Orten rekrutiert werden.

Sie können Schiffe nur von Korvetten, Passagiertransportern und einigen Fregatten besteigen. Und zu erobern - nur mittelgroße und große Militärschiffe (mit Ausnahme von Jägern) und riesige Lastwagen.

Auf der "Sabre" können Sie versuchen, die Xenon-Fregatte "Q" zu beißen, aber das hat keinen Sinn - der Fisch ist zu zäh.

Der Vorgang ist nicht einfach - zuerst müssen Sie die Schilde vom Opferschiff entfernen und auf keinen Fall zulassen, dass sie sich auch nur um einen Prozentsatz des Maximums erholen, und dann seine Geschwindigkeit verringern. Wir werfen Fallschirmjäger entweder einen nach dem anderen oder in einer Landekapsel, fünf Jäger gleichzeitig. Die zweite Option ist sowohl schneller als auch sicherer, sie müssen den Fall einmal für jeden durchgraben und nicht für jeden einzeln. Nach dem Öffnen des Skins gelangen unsere Helden auf das Unterdeck und müssen „nur“ durch alle Schotten (zwei bis fünf, je nach Schiffstyp) zur Kommandokabine gehen. Wenn sie Erfolg haben, beginnen sie, den Computer zu beschädigen, und der erfolgreiche Abschluss dieses Vorgangs übergibt das Schiff unter unsere Kontrolle. Es bleibt, die kaputten Schotten zu reparieren – und Sie können die Trophäe an die Werft schicken oder in Ihr Geschwader aufnehmen.

Es kommt auch vor, dass das Sitzungskomitee stärker ist als unsere Fallschirmjäger; damit sie nicht sterben, können sie zurückgerufen werden. Dann werden sie versuchen, zum Rettungsboot zurückzukehren, oder sie werden das Schiff durch die nächste Luftschleuse verlassen, und wir müssen sie im Weltraum abholen.

Fallschirmjäger können und sollten trainiert werden, um die Effizienz zu steigern - der Erfolg von Aktionen und das Überleben hängen von ihren Fähigkeiten ab. Wir schicken das Schiff zum Ausrüstungsdock, wählen eine Fertigkeit aus, zahlen Geld und fliegen über unser Geschäft, und dann schicken sie uns eine Einladung zum Abschlussball.

Neben einer solchen globalen Innovation sind viele kleine Ergänzungen und Änderungen erschienen.

Eine neue Rasse mit ihren Schiffen und Waffen - Erdlinge.

Mehrere komplexe Handlungsstränge. Es ist ziemlich problematisch, sie mit einem Sturzflug auf dem ersten Schiff zu überholen, wie in früheren Spielen der Serie.

Sie müssen den Schild nicht mehr ausschalten, um Container aufzuheben – so eine kleine Erleichterung des Spiels. Aber ein weiteres Problem tauchte auf - aus einem stehenden Schiff geworfene Gegenstände landen sofort im Laderaum.

Feinde sind jetzt nicht schlechter ausgerüstet als du: Wenn es drei Schilde zu je zweihundert geben sollte, dann werden sie es mit ziemlicher Sicherheit tun, nicht wie in Reunion, wo ihre Gesamtkraft normalerweise leicht die Hälfte des Nennwerts überstieg. Gleiches gilt für Waffen – Korvetten mit Teilchenbeschleunigern gibt es in der Natur nicht mehr, sie werden etwas klassengerechter aufgesetzt.

Die normalen Zeitmesssysteme kehrten ins Spiel zurück – Sekunden, Minuten, Stunden und Tage anstelle der teladianischen Skala von Stazur und Mizur.

Sie können Schiffe selbst reparieren. Kleine - mit Hilfe eines Reparaturlasers in ihrem Raumanzug und große - mit seinem Analogon, das auf einer Korvette oder einem größeren Schiff installiert ist.

Es wurden Gleichgewichtslöcher behoben, die in Form von seltsamen Kombinationen von Waffen und Schiffen vorhanden waren, wie z. B. mittelgroße Yaqui-Kämpfer mit übermäßig dicken Schilden.


Zeitschriftenpreis Neuheit
4

Zusatz
(benötigt nicht
Original
Spiele)

Zeitschriftenbewertung

Zusatz

Zusatz


Wirtschaft

Das Bild gefällt dem Auge - meine "Mercury" werden an meinem eigenen Industriekomplex andocken.

Welchen Weg wir auch wählen, die Wirtschaft des Spiels wird weiterleben. Solarstationen produzieren regelmäßig Batterien, Minen - Erz und Silizium, aus den anfänglichen Ressourcen werden einfache Güter hergestellt, dann komplexere und am Ende der Kette - das Endprodukt, Waffen. Computertransporter transportieren Waren zwischen Fabriken und Handelsstationen. All dies wird im ganzen Universum auf einmal berechnet, nichts wird gezeichnet, wenn der Spieler erscheint.

Aber der ganze Koloss ist nicht sehr ausgewogen (kein Vorwurf, weil er konzipiert ist): Schilde werden irgendwo produziert, schwere Kanonen irgendwo und Satelliten woanders. Außerdem ist es erheblich angreifbar – wenn Waren fehlen, dann gab es Gründe dafür und es wird Konsequenzen geben. Vielleicht konnte ihn der Transporter nicht zur Handelsstation bringen. Oder er brachte Ressourcen aufgrund hoher Nachfrage bei anderen Unternehmen nicht mit. Oder vielleicht sind sie jetzt gar nicht mehr da – weil die Versorgungsstation von Xenons in die Luft gesprengt wurde.

Die anfängliche Aufgabe des Spielers besteht darin, sich kompetent in das System zu integrieren, damit er etwas hat, um seine Unternehmen zu beliefern und wo er die Waren verkaufen kann. Viel später, wenn kostenloses Geld auftaucht, wird es möglich sein, riesige Produktionskomplexe zu bauen und Handelsstationen einzurichten, um ihre Produkte im ganzen Universum zu verkaufen. Dann wird man sagen können, dass die gesamte Weltwirtschaft unter unserer Kontrolle steht.

Auf eine Anmerkung: in Wahrheit sind Computergegner in einer etwas besseren Position als der Spieler. Ihr Solarkraftwerk macht Batterien aus Vakuum, Kristalle sind nur ein zusätzlicher Rohstoff, der die Arbeit beschleunigt. Und für den Spieler - den Hauptspieler - ohne ihn wird die Energieproduktion eingestellt.

Rassen und Fraktionen

Erdlinge. Relative Neulinge im Spiel, aber nicht im Gaming-Universum. Vor einem Jahrtausend führte ihr planetares Terraforming-Projekt zu einer Katastrophe von wahrhaft kosmischen Ausmaßen, deren Echos noch heute zu spüren sind. Sie selbst befanden sich in Isolation und erst kürzlich wurde die Kommunikation mit der Welt "X" wiederhergestellt. Erdlinge sind paranoid, sie haben nur ein Tor, das zum Grenzsektor führt, und auf ihrem Territorium verwenden sie spezielle Beschleuniger. Hunderte von Jahren der Einsamkeit sind nicht spurlos vergangen - ihre Waffen und Raketen sind mit keiner der Rassen kompatibel. Nun, obwohl die Schilde universell sind, macht es das Leben einfacher.

Es ist wichtig: terrestrische Werften produzieren überhaupt keine Stationen und daher ist ihre Wirtschaft sehr anfällig. Eine von der Karte verschwundene Fabrik kann einem Spieler Ausrüstung entziehen oder die Produktion einer Nation komplett lahmlegen. Und selbst ohne jegliche Exzesse haben Erdlinge große Versorgungsprobleme – wenn Sie einen Eingeborenen unseres Planeten zurückgewinnen, müssen Sie viel im Sonnensystem herumwandern, um Waffen für jedes Ihrer Schiffe zu kaufen.

Argonier. Nachkommen der Astronauten der Flotte von Admiral Nathan R. Gunn, der die Erde vor der endgültigen Zerstörung bewahrte, und der Kolonisten von Alpha Centauri, die absichtlich ihre Wurzeln vergaßen. Jetzt ist es eine wohlhabende Republik, vielleicht die ernsthafteste Kraft im Universum. Vielleicht sind die Schiffe anderer Rassen den Argonen in mancher Hinsicht überlegen, aber niemand sonst war in der Lage, ein solches Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit, Schutz und Feuerkraft zu erreichen.

Eggen. Vor Tausenden von Jahren in den Sümpfen ihres Heimatplaneten entstanden, neigt die Rasse überhaupt nicht zum Krieg. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Eggen sogar von den Splits zerstört worden wären, wenn nicht die Hilfe langjähriger Verbündeter - der Argonier - gewesen wäre. Trotz ihrer pazifistischen Gesinnung sind sie überhaupt nicht gegen die Rückgabe der während dieses Konflikts verlorenen Gebiete und befinden sich tatsächlich im Krieg. Formal ist Boron ein Königreich, die Einwohner sind sehr stolz auf ihren Herrscher, aber in Wirklichkeit regiert das Parlament das Reich.

Das seltsame Schiff wurde von Teladi-Konstrukteuren gebaut. Ein Treffer in der Mitte - und es wird bereits zwei davon geben, eines mit Steuerhaus und das zweite mit Motoren.

Paraniden. Eine fremde und geschlossene Rasse lebt nach ihren strengen religiösen Gesetzen unter der Kontrolle des Papstes, aber das bedeutet keine vollständige Isolation. Sie standen einst auf der Seite der Spaltungen im Boron-Konflikt. Ihre Beziehungen zu den Eggen und den Argoniern sind jetzt mehr als lauwarm, aber der Handel geht mit Macht und Kraft weiter.

Splits. Aggressive Humanoide zeichnen sich nach den Maßstäben anderer Rassen nicht durch große Intelligenz aus - sie sind immer die ersten, die in einen Kampf geraten. Dies brachte sie in einen Zustand der Vorkriegsspannung mit allen Rassen – die Argonier und Boronen sind ihnen seit dem Konflikt gegenüber kalt, sie verachten die Teladi-Händler und schafften es, sich während des Xenon-Konflikts mit ihren alten Verbündeten, den Paraniden, zu streiten. Es mag überraschend erscheinen, dass Splits gleichzeitig nicht mit Xenons kämpfen. Aber dies ist nicht das Ergebnis einer Verschwörung, wie einige Vertreter anderer Rassen glauben, sondern das Ergebnis derselben Aggressivität: Dies ist nichts anderes als die Neutralität der Parteien, die sich der gegenseitigen Macht bewusst sind.

Teladi. Schlaue Eidechsen können im Winter Schnee und im Sommer heiße Luft verkaufen. Für sie sind Geld und Profit das Wichtigste im Leben. Es kommt darauf an, dass der Staat direkt die Stellung der Teladi in der Gesellschaft bestimmt: Ihre Regierung ist nach dem Aktienprinzip organisiert. Aufgrund solcher Werte werden Teladi einfach nicht gemocht, obwohl sie ihre Anwesenheit tolerieren. Nicht umsonst werden sie der Verschwörung mit Piraten verdächtigt, was ihrer Glaubwürdigkeit nicht zugute kommt.

Xenon. Nur wenige Menschen im Universum wissen, dass dies überhaupt keine Rasse ist, sondern die alten irdischen Terraformer, die aufgrund eines Softwarefehlers an Intelligenz gewonnen haben. Es ist sinnlos, mit ihnen zu verhandeln, weil sie nur eines können – töten. Laut Wissenschaftlern wächst ihr Intelligenzniveau ständig, aber es ist schwer vorstellbar, was dies dem Universum bringen wird - neue Probleme oder eine Gelegenheit, Kontakt aufzunehmen.

Khaki. So feindselig wie die Xenons, aber noch weniger Wissen über sie bei empfindungsfähigen Rassen. Es ist nicht bekannt, wer sie sind und woher sie kamen, aber ihr Erscheinen bedeutet nur eine heiße Weltraumschlacht. Seltsam geformte Kha'ak-Schiffe sind gefährlicher als ihre intelligenten "Klassenkameraden" - sie ignorieren die Gesetze der Physik und können sofort die Richtung ändern. Aber es gibt auch Schwachstellen – sie bewegen sich in großen Clustern und nicht einzeln und sind daher selbst zum Zeitpunkt des Zusammenbruchs der Gruppe relativ leicht zu zerstören.

Piraten. Es ist schwierig, sie auch nur als stabile Fraktion zu bezeichnen - dies ist eine Versammlung von Vertretern aller Rassen, die sich selbst in Clans organisieren. Die Stärksten errichten ihre eigenen Piratenbasen mit einer mächtigen Flotte, von wo aus sie die umliegenden Sektoren angreifen.

Yaks. Dies ist ein echtes Piratenimperium am Rande der Zivilisation mit einer eigenen Schiffsflotte. In den dreißig Jahren ihres Bestehens sind sie nicht nur für einzelne Kaufleute, sondern für die gesamte argonische Flotte zu einer Bedrohung geworden.

Goner. Nayana Gann, die Urenkelin des Admirals, fand die Aufzeichnungen ihres Vorfahren und begann mit Gleichgesinnten nach einem Weg in ihre Heimat zu suchen. Sie finden die Tore der Erde und gewinnen mit Hilfe der gewonnenen Fakten neue Unterstützer und veröffentlichen dann das "Buch der Wahrheit", das die Fakten über die Geschichte der Menschheit aufzeigt. Jetzt ist es eine große Organisation, ähnlich einem religiösen Kult. Die Pflicht der Goner ist es, Informationen über die Erde zu anderen Rassen zu bringen. Sie bestreiten den Einsatz von Waffen.

Unternehmen

Unternehmenszentralen sind zyklopische, mehrere Kilometer lange Strukturen.

Zusätzlich zu den Rennen im Spiel kannst du acht Unternehmen treffen und für sie arbeiten. Einer von ihnen ist bekannt - Terracorp. Die restlichen sieben sind OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms und Duke's Buccaneers.

Bewertungssystem

Die Beziehung des Spielers zu Völkern und Konzernen wird durch seinen Ruf bestimmt. Die Einheimischen sind zunächst neutral – Sie berühren uns nicht, wir berühren Sie nicht. Es gibt auch fast keine Rechte. Wenn wir mit dem Handel beginnen und Aufgaben erledigen, verbessert sich die Einstellung uns gegenüber, und Piraterie und Missionsfehler führen zum gegenteiligen Effekt. Ein hohes Ansehen bei einem Rennen ist eine Gelegenheit, Schiffe höherer Stufe und technologische Fabriken zu erwerben.

Neben Beziehungen gibt es zwei Bewertungen. Der Handel wächst mit jedem Kauf und Verkauf, es hatte keinen besonderen Sinn darin. Viel wichtiger als der Kampf – er bestimmt, wie in allen Spielen der Serie, die Stärke der feindlichen Flotte. Wo ein mittlerer Jäger in einer einfachen Mission für einen Anfänger auftaucht, wird zumindest eine Korvette gegen einen erfahrenen Piloten eingesetzt. Aber das ist noch nicht alles – die Bezahlung für fast alle Missionen, mit Ausnahme von Wirtschaftsmissionen, hängt von der Kampfwertung ab.

Aufgaben

Eine der auffälligsten Änderungen im Spiel ist das Questsystem. Wurden sie früher auf Bulletin Boards (BBS) ausgegeben, und um sie zu sehen, musste man jede Station umfliegen, jetzt, im Zeitalter der Hochtechnologie, geschieht alles per Funk. Aufgaben werden von den Charakteren an Bord ausgegeben, und wenn sie etwas Interessantes für uns haben, erscheint ein Symbol neben der Kontur im Raum oder dem Namen auf der Sektorkarte. Wir fliegen bis zu 25 Kilometer weit, kontaktieren und besprechen die Details.

Auf eine Anmerkung: Das Symbol kann nur von einem Typ sein, und die darin enthaltenen Aufgaben können unterschiedlich sein. Daher ist es nicht überflüssig, die Besucherliste der Station einzusehen.

Fast alle Nicht-Story-Aufgaben müssen in einer begrenzten Zeit erledigt werden. Hatte keine Zeit, es rechtzeitig zu tun - Misserfolg und Reputationsverlust bei der Rasse oder dem Unternehmen. Für einen erfolgreichen Abschluss wird sich natürlich die Einstellung zum Spieler verbessern.

Für jede der Aufgaben können Sie das Tracking aktivieren – eine Art Targeting. Das Tor oder Objekt, das wir auf der Karte benötigen, wird mit einem orangefarbenen Rahmen markiert.

Kampfeinsätze

Mit rotem Fadenkreuz markiert.

Konvoi-Eskorte. Transporter im Weltraum bitten ständig um Hilfe. Die Aufgabe besteht darin, mehrere Schiffe der TS-Klasse, normalerweise drei, durch das Tor in den angrenzenden Sektor zu lotsen. Sobald wir die Aufgabe übernehmen, beginnt sofort der Xenon- oder Khaak-Angriff. Transporter sind natürlich anständig bewaffnet - sie haben immer drei Schilde für fünfundzwanzig Megajoule, einen Heckturm, Kampfdrohnen und Raketen, aber mit einer hohen Kampfwertung des Spielers wird all dies in Sekundenschnelle von Feinden getragen . So kann die Mission entweder als Anfänger durchgeführt werden - und dann werden unsere Eskorten auch als gute Feuerunterstützung dienen, oder bereits eine große Flotte erworben haben. Aber im Ernst, der Hauptfeind sind hier die Macken des Autopiloten, der statt ins Tor zu springen, Kreise ziehen kann in der Hoffnung, „irgendwie bequemer“ zu werden, und die herumkreisenden Feinde machen ihn völlig wahnsinnig.

Begleiten. Im Gegensatz zum vorherigen wird es an Stationen ausgegeben und klingt etwas anders - fliegen Sie zum angegebenen Sektor und bringen Sie das angegebene Schiff von dort. Die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs ist nicht hundertprozentig. Aus irgendeinem Grund ist es sehr selten.

Mord. Einige Aufgaben - eine Aufforderung, einen Dieb oder einen Verbrecher zu eliminieren, der aus dem Gefängnis geflohen ist. Zunächst ist alles einfach - wir übernehmen die Aufgabe, der Brief gibt das Schiffsmodell und den Standort des Opfers in einem der umliegenden Sektoren an, wir fliegen und töten. Das Ziel ist blau, langsam und überhaupt nicht aggressiv. Später taucht eine Eskorte mehrerer Piratenschiffe um das "friedliche" Opfer auf. Manchmal wird die Mission komplizierter – zuerst müssen Sie sich mit dem Agenten treffen, und schon gibt er Informationen über das Ziel.

Eine einfache Patrouillenmission: anderthalbhunderttausend für die Arbeit und fünfmal mehr - ein Kopfgeld für zerstörte Schiffe.

Auf eine Anmerkung: Die Mission kann nicht nur scheitern, wenn die Zeit abgelaufen ist, sondern auch, wenn das Ziel ohne unsere Beteiligung stirbt, zum Beispiel beim Angriff auf Xenons.

Stationsschutz. Der beste Weg, diese Mission abzuschließen, ist mit bis zu den schwersten Jägern – ihre Feuerkraft ist besser kontrolliert als die der größeren, und zwei zufällige Treffer auf der Station bringen sie in die Reihen des Feindes. Die Aufgabe besteht darin, alle Piratenschiffe zu zerstören, die das geschützte Objekt angreifen. Es wird keine Probleme geben, denn die Mission steht kurz vor einem Betrug: Weltraumkorsaren in Kampfjets hämmern auf die Station ein, bis wir sie ernst nehmen. Das heißt, sie können einzeln abgeschossen werden, sich erholen und sogar zwischen einzelnen Kämpfen repariert werden. Bei Korvetten ist es etwas schwieriger – sie schießen im Allgemeinen auf alles, was sich in Reichweite bewegt. Aber M6 sollte erst an zweiter Stelle getötet werden, an erster Stelle - M8-Torpedobomber. Mit einem ordentlichen Battle Rating wird die Mission deutlich schwieriger, da kleine Schiffe zu Beginn des Spiels die Station einfach nicht zerstören können. Neben der Zerstörung des geschützten Objekts gilt die Mission auch beim Verlassen des Sektors als gescheitert.

Rat: Schalten Sie die Geschütztürme aus oder schalten Sie sie auf Raketenabwehr um, um die Station nicht zu treffen.

Einen oder mehrere Sektoren patrouillieren. Oh ja! Geld-Geld-Geld-Geld... Der Preis für die Mission spielt eigentlich keine Rolle, wir bekommen für jeden vernichteten Feind extra solide Summen bezahlt. Tatsächlich findet der Kampf nur im ersten der Sektoren statt, die patrouilliert werden müssen, in den restlichen, falls vorhanden, müssen Sie nur eine Weile bleiben. Interessanterweise hat die Mission keine zeitliche Begrenzung – so wie wir es tun, werden wir es tun. Und es ist sehr problematisch, daran zu scheitern – selbst wenn wir kein einziges Schiff zerstören, werden sie uns trotzdem das Geld zahlen, selbst wenn sie sich über unsere Zahlungsunfähigkeit streiten. Und Sie können leicht ohne zusätzliche Belohnung gehen – manchmal gibt es zu viele Assistenten bei der Zerstörung von Feinden. Daher ist es notwendig, sich mit den größten und köstlichsten Zielen auseinanderzusetzen und dann die Kleinigkeit zu beenden.

Es ist wichtig: Wenn Sie fünfundzwanzig Kilometer vom nächsten der Schiffe entfernt fliegen, wird die Erfüllung der Aufgabe im Sektor gezählt, selbst wenn eine riesige feindliche Flotte übrig bleibt, und es wird kein Geld mehr für ihre Zerstörung gegeben.

Auf eine Anmerkung: Schummeln Sie nicht, indem Sie mehrere Kampfaufträge annehmen, es wird kein Geld gewonnen. Wenn ein feindliches Missionsschiff die Station angreift, gibt es kein Kopfgeld für seinen Kopf, wenn es im Sektor patrouilliert. Aber zwei Patrouillen- oder Verteidigungsmissionen im selben Sektor sind bei hohem Schwierigkeitsgrad nützlich – die Feinde beginnen, sich gegenseitig zu zerstören.

Sektorschutz. Es sieht aus wie eine Patrouille, aber es wird möglich sein, es nur in Sektoren zu nehmen, die an feindliche grenzen. Daher werden keine Piraten angreifen, sondern nur Khaakis oder Xenons. Die Belohnung ist jedoch genau die gleiche – je höher die Klasse des zerstörten Schiffes, desto größer der Betrag auf unserem Bankkonto.

Auf eine Anmerkung: Sie können Geld für neue Schiffe und Ausrüstung durch einen Kampfauftrag verdienen, aber dafür müssen Sie nur die Aufgaben der letzten beiden Typen erfüllen.

Forschungs- und Aufklärungsaufträge

Die umfangreichste Aufgabengruppe ist mit einer weißen Glühbirne gekennzeichnet.

Was tun?.. Die Zeit läuft ab, Kampfaufträge können kombiniert werden.

Verkauf von Sektorkarten. Ja, seltsamerweise werden Sektorkarten unter dem Deckmantel einer Mission verkauft. Und wenn Sie nur die gleichen Tasten drücken, um das Angebot anzuzeigen, können Sie für bereits bekannte Informationen ganz einfach Geld geben. Sie müssen also lesen, was sie schreiben. Normalerweise werden Karten mit drei oder vier Sektoren angeboten, Sie können sie alle auf einmal nehmen oder nur einen. Zweitens - es ist nicht mehr möglich, das Symbol verschwindet. Der Großeinkauf ist günstiger – alle Informationen kosten etwas mehr als das teuerste der Einzelangebote.

Bringe das verlassene Schiff zurück. Irgendwo in den umliegenden Sektoren gibt es ein verlassenes, schäbiges Schiff, Sie müssen sich ihm nähern und es erobern, indem Sie in einem Raumanzug in den Weltraum fliegen. Wenn Sie eine Mission übernehmen, müssen Sie auf die Uhrzeit achten – dies ist ein guter Indikator dafür, wie weit das Ziel entfernt ist. Am Anfang macht es Freude, solche Aufgaben zu erledigen. Die Schiffe sind klein, sie können schnell mit einem Laser aus einem Raumanzug repariert und sofort zur gewünschten Station geschickt werden. Außerdem - schwieriger, da die Schiffe größer und langsamer werden, ist es nicht mehr möglich, sie auf Geschwindigkeit zu reparieren. Aber auch hier gibt es einen Ausweg – das Vorhandensein eines Hangars und eines Sprungantriebs macht Aufgaben einfach zu erledigen. Wenn die Zeit abläuft, wird das Schiff auf die Fahndungsliste gesetzt, bald wird eine bestimmte Anzahl von Polizisten um es herum materialisieren und es zerstören. Wenn Sie es wirklich in Ihren Besitz bringen wollen, können Sie es an der nächsten Station verstecken und die danach dürstenden Polizisten töten. Dies ist jedoch nur mit einer sehr hohen Bewertung möglich, da die Strafe immens sein wird.

Rat: Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihnen die Zeit davonläuft, brechen Sie die Mission am besten einfach ab und das Schiff verschwindet. Denn ein Zeitverzug führt zu einer sehr großen Strafe in der Rennwertung, ansonsten kommt man mit einer kleinen davon.

Holen Sie das gestohlene Schiff zurück. Die Mission ist im Gegensatz zur vorherigen sehr schwierig. Das Schiff bleibt nicht stehen, sondern wird sehr erfolgreich von irgendeiner Art Feind gesteuert und fliegt immer weiter davon. Aber dies ist eine gute Möglichkeit, Ihre Fallschirmjäger zu trainieren, Sie müssen nur die Schilde vom Ziel schlagen, und Sie können ein wenig schlagen, um die Geschwindigkeit zu verringern. Wenn das Schiff gekapert wird, reparieren wir es und schicken es oder bringen es zur Station des Kunden. Unter keinen Umständen sollte ein Schiff zerstört werden, es gibt einen enormen Bewertungsverlust.

Folgen Sie dem Schiff. Eine einfache Mission, die aber Geduld erfordert. Wir bewegen uns zum angegebenen Punkt, finden das Ziel und halten uns in einer Entfernung von etwa drei Kilometern davon auf. Näher als zwei wird das Ziel unruhig und verlässt es bei Erreichen des Maximums mit einem Sprungantrieb. Geht weiter als fünf ins Tor - wird ein Fehlschlag für den Verlust des Objekts gewertet. Und das positive Ergebnis der Mission ist, wenn das Ziel an die Station andockt. Für diese Mission ist ein sehr schnelles Schiff wie die Teladian M5 Kestrel mit maximal aufgeladenem Motor geeignet.

Liefere das Schiff ab. Eine weitere ähnliche Mission, aber dieses Mal müssen wir mit unserem hart verdienten Geld ein Schiff kaufen und es dann an den Kunden schicken. Sie können entweder nach einem bestimmten Modell fragen oder, was einfacher ist, es gibt nur Anforderungen für Nation und Klasse - zum Beispiel den irdischen M4. Wenn die Mission einen durchschnittlichen oder höheren Schwierigkeitsgrad hat, müssen Sie das Schiff sofort mit Hoversehen, da es sonst einfach keine Zeit hat, das Ziel zu erreichen. Allerdings ist auch die Transportmöglichkeit nicht ausgeschlossen. Eine separate Frage ist die Höhe der Belohnung, sie muss sehr solide sein, da wir nicht die vollen Kosten des Schiffes erhalten, sondern nur siebzig Prozent seines Preises.

Was für ein köstliches System mit einer Fülle von Missionen!

Fahrgast mit Papieren (Schnelltaxi). Der Kunde muss dringend die Dokumente mitnehmen, also stimmt er zu, wie er will. Neben der Zeit gibt es nur eine Voraussetzung: Das Schiff muss mit einem Lebenserhaltungssystem ausgestattet sein. Im Allgemeinen sind dies sehr einfache Missionen, und sie bringen gutes Geld.

Passagier-Reisender (Schnelltaxi). Anders als bei der vorherigen Mission möchte der Kunde nicht in einem beengten Cockpit eines Jägers, sondern in einer komfortablen Kabine eines Personentransporters an den gewünschten Ort gebracht werden. Es ist viel schwieriger, es zu absolvieren - die Zeitanforderungen sind ungefähr gleich, aber TPs kriechen viel langsamer. Und die Anschaffung eines Busses für solche Missionen ist eine umstrittene Entscheidung.

Auf eine Anmerkung: Der Countdown beginnt in dem Moment, in dem alle Bedingungen für das Einsteigen der Passagiere erfüllt sind, dh wenn das erforderliche Schiff bei ihm an der Station anlegt.

Asteroiden scannen. Nun kann diese Beschäftigung nicht Ihren Schiffen überlassen werden, sondern nur persönlich erledigt werden. Aber jetzt zahlen sie für das Scannen. Und für einen potenziellen Industriellen gibt es einen doppelten Vorteil - manchmal kann man an Orten, an denen man selbst kaum hingekommen wäre, auf sehr reiche Mineralienvorkommen stoßen. Nach dem Scannen des letzten Asteroiden haben wir immer neunzehn Minuten Zeit, um zurückzukehren und Informationen zu übermitteln.

Auf eine Anmerkung: Missionen dieser Art stapeln sich gut und zeigen sehr oft auf dieselben Asteroiden.

Wirtschaftliche Aufgaben

Das orange Euro-ähnliche Symbol ist sie.

Beförderung von Passagieren. Im Gegensatz zu Taxifahrer-Missionen müssen Sie hier mehrere Charaktere transportieren. Daher müssen die Anforderungen angemessen sein – ein Lebenserhaltungssystem und ausreichend Platz an Bord. Auf dem letzten können Sie piercen – Menschen und andere Humanoide brauchen viel Platz. Alles andere ist gleich.

Frachtlieferung. Es sieht nach einer sehr einfachen Mission aus – die Station benötigt eine bestimmte Menge eines Produkts. Wir liefern pünktlich – wir werden belohnt. Aber es ist oft schwierig, die benötigte Menge an Produkten in der Nähe zu finden. Mit einem entwickelten eigenen Imperium und einem ausgedehnten Satellitennetzwerk wird dies zwar kein Problem mehr sein, aber es wird auch keine Notwendigkeit für eine solche Besetzung geben.

Kuriermission. Es ist nicht notwendig, nach Waren für die Lieferung zu suchen. Wir kommen beim Lieferanten an, laden die Ware, bringen sie an den Ort.

Kauf eines Schiffes. Dies ist keine Mission, sondern ein Angebot, wie es bei Karten der Fall ist. Sie können Geld direkt aus einem Vakuum machen. An den Stationen oder direkt im Weltraum treffen Sie diejenigen, die ihren Tiefpunkt abschütteln wollen. Und gleichzeitig interessiert uns ... das schäbige Schiff, und je weniger Kraft es übrig hat, desto besser für uns. Wir reparieren es und verkaufen es bei der nächsten Werft. Ideale Kaufkandidaten sind M4-Jäger, M3 und TP- und TS-Transporter sind geeignet, sie können alle mit einem Anzug repariert werden. Mit M5 - zu wenig Gewinn.

Auf eine Anmerkung: Sie können also nur die Schiffe kaufen, die uns auf der Werft zur Verfügung stehen. Wenn eine Nation nicht genug Rating hat, dann wird es einfach keine Linie im Gespräch geben.

Bauaufgaben

Am Ende des Landekorridors wartet ein blaues Buch auf uns – dies ist eine Story-Mission.

Sie sind durch grüne Steine ​​gekennzeichnet und können nur von einem Typ sein – baue die angezeigte Station an einem bestimmten Punkt. Die Bezahlung ist solide - zwei oder drei Millionen plus die Kosten für die Station (Sie müssen sie immer noch mit Ihrem eigenen Geld kaufen), aber es ist fast unmöglich, die Aufgabe mit einem gemieteten Supertransporter zu erledigen. Dank dieser Aufgaben war es sinnvoll, sich ein Schiff der TL-Klasse zu kaufen - eine teure Anschaffung macht sich schnell bezahlt. Stellen Sie nur sicher, dass Sie im Voraus einen Sprungantrieb finden, da sonst die meisten Baumissionen fehlschlagen.

Story-Missionen

Sie sind mit einem blauen Buchsymbol gekennzeichnet. Sie können absolut jede Art der oben genannten sein. Sie können jedoch nicht storniert werden und es gibt keine Ausführungsfristen, und ein Misserfolg wird nicht bestraft, sondern es wird ein neuer Versuch angeboten. Manchmal vergeht zwischen den Missionen eine anständige Zeit - bis zu mehreren Spielstunden. Der Ausweg ist, neben der Station an SETA zu hängen.

Es ist wichtig: Siehe das Symbol der Story-Mission - Speichern in getrennt Zelle, sowie am Ende der aktuellen. Aufgrund eines Fehlers in den Skripten kann ein anständiger Teil der Aufgaben einfach undurchführbar sein. Und es gibt nur einen Ausweg - zum Speicherpunkt zurückkehren und die Mission erneut übernehmen, damit die Skripte neu starten und normal funktionieren.

Raumschiffe

Jedes Schiff ist ein komplexes Gerät mit vielen Eigenschaften.

Heim - Rumpfstärke. Gemessen in Stärkepunkten oder einfach Trefferpunkten, bedeutet das Absenken auf Null Zerstörung. Aber selbst ein teilweise beschädigtes Schiff kann nicht mit voller Effizienz operieren – es erhält Geschwindigkeitsstrafen. Wenn Schäden auftreten, können Geräte zerstört werden, und okay, wenn sich herausstellt, dass es sich um eine Art Scanner handelt, kann es zu Verlusten in Höhe von mehreren Millionen Dollar kommen. Und der Verlust des einzigartigen Zeitverdichters wird die anschließende Reise sehr, sehr langweilig machen.

Aber wenn es um den Körper geht, ist der erste Schlag vorbei Schilde. Sie können unterschiedliche Kapazitäten haben - 1 Megajoule, 5, 25, 200, 2 Gigajoule. Was und in welcher Menge zu verstauen ist, wird nur durch das Design des Schiffes bestimmt, aber die Abhängigkeit von der Größe ist direkt - nicht jeder M5 passt zu fünf, aber für M4 sind sie genau richtig. Kleinere können in große Zellen gestellt werden - obwohl dies in Ermangelung der gewünschten Größe eine ziemlich extreme Maßnahme ist.

Schilde, die sich im Laufe der Zeit erholen, ist dafür verantwortlich Schildgenerator mit einer Leistung von Hunderten Megawatt auf der M5 bis zu zehn Gigawatt auf der M1. Je höher es ist, desto schneller geht der Prozess.

Waffe kommt auch auf die Schiffsgröße an. M5-Jäger können mit maximalen Teilchenbeschleunigern ausgestattet werden, und sie werden alle nach vorne schauen, während M3-Jäger viel stärkere Plasmakanonen haben werden. Alle großen Schiffe verwenden Türme, kann der Spieler sie nicht direkt steuern, sondern nur durch Erteilen von Befehlen aus dem Kampfsoftwarepaket. Das Schiff kann nur die Arten von Waffen tragen, die von der Konstruktion vorgesehen sind.

Waffenbatterien sind in der Menge an gespeicherter Energie begrenzt und können beim Schießen mit starken Waffen stark entladen werden. Verantwortlich für deren Restaurierung Laser-Ladegenerator. Dies ist ein nicht so starkes Gerät wie das, das den Schilden dient - von dreißig bis achthundert Megawatt.

Für Flugzeugträger ist es auch gegeben Hangargröße. Die Klasse der Kämpfer spielt keine Rolle, jeder nimmt genau einen Platz ein.

Dies waren feste Parameter, und die nachfolgenden unterliegen teilweise der Kontrolle des Spielers – sie können in Ausrüstungsdocks und an Handelsstationen verbessert werden. Geschwindigkeit Schiffe wird in Metern pro Sekunde angegeben. Beschleunigung - in Metern pro Sekunde zum Quadrat. Handhabung - in Umdrehungen des Schiffes um seine Achse pro Minute. ABER Haltekapazität - in willkürlichen Einheiten, aber zusätzlich wird die maximale Frachtklasse angegeben - von der kleinsten bis zur größten: S, M, L, XL.

Einige Schiffe sind in mehreren Modifikationen zu finden. Sie können sich von ihren Gegenstücken in Geschwindigkeit, Schilden oder Generatorleistung verbessern, aber in anderer Hinsicht können sie etwas schlechter sein.

Schiffsklassen

Der leichte Jäger "Kestrel" hat hervorragende Eigenschaften für seine Klasse und sieht einfach räuberisch aus.

Leichter Jäger M5. Die schwächste Schiffsklasse - sie ist mit den am wenigsten beeindruckenden Waffen ausgestattet, und die Gesamtkraft der Schilde erreicht nicht einmal ein Dutzend Megajoule. Aber es wird nicht ohne Vorteile kommen. Die Größe der leichten Jäger ist gering, was an sich einen angemessenen Schutz bietet. Wenn die M5 jedoch vom Hauptkaliber einer Korvette oder einem Schiff einer höheren Klasse getroffen wird, ist es unwahrscheinlich, dass sie dies überlebt. Hohe Geschwindigkeit erhöht auch die Überlebensfähigkeit - große Opfer haben einfach keine Zeit, sich umzudrehen. Der Preis rechtfertigt die Haltbarkeit – ein Boot mit Vollausstattung kostet anderthalbhunderttausend Credits. In der Anfangsphase des Spiels hilft oft eine Eskorte von mehreren M5 in Kämpfen. Und dann werden die Boote als Sektorforscher und bei der Durchführung einiger Missionen nützlich sein, obwohl ihre Rolle erheblich reduziert wird.

M4, mittlerer Jäger. Stärker als ein leichter Jäger, besser bewaffnet, aber größer und langsamer. Es ist jedoch nicht sehr vernünftig, diese Schiffsklasse zu ignorieren – sie können gegen Schiffe mehrerer Klassen antreten, von ihren jüngeren Brüdern bis zu den Korvetten der meisten Rassen. Sie müssen die M4 sowieso fliegen, schwere Jäger sind ziemlich teuer und erfordern einen bestimmten Rang, um gekauft zu werden (obwohl dies weniger ein Problem darstellt). Aber auch dann werden sie Anwendung finden – im gewöhnlichen Handel. Die Laderaumkapazität ist zwar nicht so heiß, aber für den Transport von Materialien mittlerer Größe „M“ mit langer Produktionszeit werden sie am besten geeignet sein, Transporte auf diesen Strecken gehen fast leer aus.

M3, schwerer Jäger. Der Höhepunkt des technischen Denkens aller Rassen und der Stolz der Kampfflugzeugflotte - mehr Leistung, höherer Schutz und ... die Geschwindigkeit ist halb so hoch wie bei einem leichten Jäger. Ja, es wird das Hauptkampfmittel werden, aber es ist unwahrscheinlich, dass es das einzige Schiff bleibt. Ein gut ausgestatteter M3 schlachtet Korvetten, seine Klassenkameraden und durchschnittlichen M4 erfolgreich und schnell, aber Probleme beginnen mit dem M5 - sie sind zu schnell für den ungeschickten Kadaver. Neben dem üblichen M3 ist jede Rasse mit schwereren Exemplaren zu finden, sie heißen inoffiziell M3+. In X3: Reunion waren dies einzigartige Schiffe, die als Belohnung für das Abschließen von Quests vergeben wurden, aber jetzt können sie auf Werften gebaut werden. Sie werden etwa fünfmal mehr kosten als herkömmliche schwere Jäger. Alle M3+ sind mit einem Heckturm ausgestattet, die meisten auch mit einem Bugturm. Dies ermöglicht es, kontinuierlich auf große Ziele zu schießen, zu manövrieren und Beschuss auszuweichen oder das Schiff vor Raketen und kleinen Schiffen zu schützen.

M8, Torpedobomber oder Bomber. Etwas überraschend ist die neue Schiffsklasse, die im Add-On auftaucht. Torpedobomber sind nur mit einem Heckturm bewaffnet, was die vordere Hemisphäre für den Feind extrem anfällig macht. Es gibt auch keine Fähigkeit, konventionelle Raketen zu tragen, nur schwere Torpedos, um Großkampfschiffe und Stationen zu zerstören. Nun, niedrige Geschwindigkeit macht dem Überleben ein Ende. Bisher ist eine Anwendung zu sehen - die Bildung von Einheiten auf der Basis eines Flugzeugträgers, aber dies ist ein teures Vergnügen.

Auf eine Anmerkung: Bei Missionen zum Schutz von M8-Stationen geben sie oft auf, und zwei oder drei Millionen sind in der Anfangsphase eine sehr beträchtliche Summe.

Die Korvette des M4-Jägers zerlegen? Nur fünf Minuten mit dem Tod tanzen!

M6, Korvette. Die Korvette ist im Vergleich zum schweren Jäger ein kleiner Schritt nach vorne. Er ist viel stärker und besser bewaffnet, sodass er eine Menge leichter und mittlerer Jäger abwehren kann, aber so ungeschickt ist, dass sein Überleben eine große Frage ist. Mit einem Sprungantrieb wäre das aber kein Problem mehr. Anschließend können Korvetten als Jagdschutz für Zerstörer und Flugzeugträger dienen. Es gibt noch eine weitere Funktion – Sie können Truppen von Korvetten absetzen, um feindliche Schiffe zu erobern. Dies kann mit Hilfe von Transportmitteln erfolgen, aber sie sind in Bezug auf die Überlebensfähigkeit unvergleichlich.

M7, Fregatte. Eine weitere relativ neue Schiffsklasse im Spiel, die einen Platz zwischen der Korvette und dem Zerstörer in der Flottenhierarchie einnimmt. Relativ - denn die Paranid M7 Hyperion, die gestohlene persönliche Yacht des Obersten Papstes, kann in einem der Seitenzweige von X3: Reunion erworben werden. Eine Fregatte kostet etwa halb so viel wie ein Zerstörer und erfordert beim Kauf eine deutlich niedrigere Wertung. Kann zwei Jäger jeder Klasse tragen. Einige Nationen bauen Raketenfregatten anstelle von konventionellen Fregatten, ihre inoffizielle Kennzeichnung ist M7M. Sie sind etwas schwächer in Bezug auf die Feuerkraft, aber sie können schwere Raketen tragen und vor allem Landekapseln werfen.

M2 Zerstörer. Das am schwersten bewaffnete Schiff im Spiel, mit maximalen Schilden und Waffengeneratoren. Zerstörer tragen keine Frontalwaffen mehr - nur Türme, aber in Höhe von vier Dutzend. Der Preis für alles ist angemessen - etwa hundert Millionen, mit einer Variation von einem Dutzend oder zwei je nach Rasse. Nur Schiffe der gleichen Klasse und Fregatten stellen eine Bedrohung für ihn dar, hier beeinflussen die Ausrüstung und die Anzahl der Seiten den Ausgang der Schlacht, und Sie können alle kleinen Dinge wie Korvetten einfach zerschlagen, mit solchen Schilden ist dies kein Problem.

M1, Flugzeugträger. Obwohl sie die Nummer eins in der Liste der Schiffe ist, selbst mit ungefähr der gleichen Bewaffnung wie ein Zerstörer, ist sie ihr bei Schilden und einem Waffengenerator unterlegen. Aber es enthält einen Hangar für zwei oder drei Dutzend Jäger, die zusammen viel mehr Feuerkraft ergeben. Auch bei der Kampftaktik gibt es keinen besonderen Schnickschnack, wichtiger ist das rechtzeitige Manövrieren.

TS, Güterverkehr. Was ist neu am LKW? Banale Dinge - ein großer Laderaum, geringe Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Aber nur sie können sehr große (XL) Ladungen transportieren - das sind Silizium, Erz und einige andere. Zum Schutz können sie mit Schilden mit einer Gesamtleistung von 75 bis 125 Megajoule und einem Heckturm für ein Geschütz mittlerer Leistung ausgestattet werden. Sie können aktiven Schutz hinzufügen - Kampfdrohnen und Raketen. Innerhalb der Klasse gibt es Unterschiede – Tanker sind am günstigsten, aber der Laderaum ist auch relativ klein, Transporte sind etwa doppelt so geräumig und deutlich teurer.

Argonischer Militärtransporter „Magnitar“ mit eigenem Jagdgeschwader für alle Gelegenheiten.

TP, Personenbeförderung. Es ist dreimal kleiner als ein Tanker und hat einen nicht erweiterbaren Laderaum, ist aber sofort mit Lebenserhaltungs- und Komfortsystemen ausgestattet. Für einige Missionen ist dieser spezielle Schiffstyp erforderlich - wenn Sie einen Passagier bequem transportieren müssen oder diejenigen, die reisen möchten, nicht in einen Jäger passen. Es ist schlecht für den Warentransport geeignet, kann aber am Krieg teilnehmen und Truppen landen.

TM, Militärtransport. Eine andere, jetzt eine vollwertige Neuheit des Spiels. Der Laderaum ist relativ klein, aber das ist nicht sein Verdienst - je nach Rasse können Sie ein bis fünf Schilde mit 200 Megajoule auf dem Schiff installieren und beide Türme mit ernsthaften Geschützen ausstatten, ein Paar für jeden. Aber die Vorteile beschränken sich nicht darauf - in einem kleinen Schiff gibt es einen Hangar für vier Jäger. Ich muss sagen, dass die Verwendung von TM immer noch sehr begrenzt ist - es ist unwahrscheinlich, dass es die Passage durch feindliche Sektoren überleben kann, und als gewöhnlicher Transporter, der sich selbst schützen kann, ist es ineffizient und teuer. Seltsam, aber dem Schiff wurde ein rein militärisches Merkmal vorenthalten, das gleichzeitig normalen Passagierbussen zur Verfügung stand - obwohl es fünf Fallschirmjäger befördern kann, erhielt es nicht den Befehl „Einsteigen“.

TL, Großtransport. Das einzige Fahrzeug im Spiel, das Stationen von der Werft zum Einsatzort transportieren kann. Er kann angeheuert werden - für einen lächerlichen Betrag von tausend Credits pro Tor liefert er alles und überall. Nun, wenn nicht natürlich durch den Xenon- oder Khaak-Sektor. Aber jetzt gibt es einen Grund, ein Schiff dieses Typs zu kaufen - und es ist nicht so viel Zeit damit verbracht, nach TL zu suchen, sondern die Möglichkeit, die eigene Anschaffung durch das Abschließen von Missionen wieder hereinzuholen.

Waffe

Die Waffenmodifikationen Alpha, Beta und Gamma sind aus dem Spiel verschwunden. Aber gleichzeitig wurde es nicht kleiner - neue Proben wurden für die alten Rassen des Universums hinzugefügt, Erdbewohner mit ihrer Einzigartigkeit trugen viel zur Vielfalt bei.

Jeder Waffentyp ist durch Reichweite, Schäden an Schilden und Hülle, Feuerrate, Fluggeschwindigkeit und Energieverbrauch gekennzeichnet.

Energiewaffen. Dazu gehören alle Arten von Laser- und Plasmawaffen (einschließlich des legendären H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), von der einfachen alten Impulskanone bis zur superstarken Elektroplasmakanone. Sie treffen nicht mit Strahlen, sondern mit Energieklumpen unterschiedlicher Art, sie entladen Batterien schneller als andere. Die Wahl ist einfach - wir suchen nach dem Maximum, das auf unser Schiff gesetzt wird (häufig bedeutet dies, ein Schiff mit maximaler Ausrüstung zu erwerben - L).

Waffe mit Munition. Verbraucht viel weniger Energie als Energiewaffen, benötigt aber Munition, um zu funktionieren. Der Akku entlädt sich langsamer – mehr Gesamtschaden. Dieser Typ umfasst einen Splitterbomber. Die Waffe ist gut, aber um sie zu benutzen, ist es sehr wünschenswert, eine Fabrik zu besitzen, die den erforderlichen Munitionstyp herstellt. Bei terrestrischen Waffen wie dem Materie-/Antimaterie-Bomber müssen Sie ständig Munition sammeln.

Für den Bruchteil einer Sekunde leuchtete ein Stern im Universum auf - ein großes Schiff wurde in Atome gesprüht.

Automatische Waffe. Die Übersetzung erkennt nicht sofort, dass dies eine weitere legendäre Waffe der Spieleserie ist – Mass Driver. Es feuert Munition ab, aber im Gegensatz zu den Proben aus dem vorherigen Absatz ignoriert es den Schild vollständig und zerstört sofort die Hülle.

Ionen-Emitter. Er ist Ion Disruptor in seiner englischen Vergangenheit. Das genaue Gegenteil einer automatischen Waffe - entfernt Schilde, um gesund zu sein. Notwendige Waffe für die Landung.

Ionenimpulsgenerator. Waffe Nummer zwei zum Anvisieren eines Ziels durch Einsteigen – desynchronisiert die Antriebssysteme des Zielschiffs und verringert die Geschwindigkeit erheblich.

Flugabwehrkomplexe. Schwere Geschützsysteme für Fregatten, Zerstörer und Flugzeugträger, die für den Beschuss von Raketen und Jägern ausgelegt sind.

Einpunktprojektor. Die Entwicklung irdischer Wissenschaftler, die nur ihren schweren Schiffen zur Verfügung steht: zerbricht die Schiffe und schickt ihre Fragmente durch das Torsystem in unbekannte Entfernungen.

Kraftstrahl. Ermöglicht das Bewegen von Objekten auch sehr großer Masse. Bewegen Sie beispielsweise die Station oder schleppen Sie das Schiff.

Mobiles Bohrgerät. Auf einem Transporter oder einem größeren Schiff installiert, kann es Mineralien aus Asteroiden extrahieren und im Laderaum lagern.

Laser reparieren. Kann auf einem Schiff der Korvettenklasse und höher installiert werden, wodurch es möglich ist, Löcher in der Panzerung alliierter Schiffe selbst zu flicken, ohne große Summen an die Eigentümer der Werft zu zahlen. Der Prozess ist nicht sehr schnell, macht aber sicherlich mehr Spaß, als mit einem Lötkolben in einem Raumanzug zu arbeiten.

Raketen wütender werden, aber immer noch keine besondere Bedrohung darstellen. Kleine und schnelle richten nicht viel Schaden an, und die meisten großen bewegen sich mit der Geschwindigkeit eines schweren Jägers – Sie können einfach gehen. Wenn die Gegner nicht versuchen, sie auf Kollisionskurs ins Cockpit zu drängen, ist es schwierig, dem auszuweichen, aber Sie können es schaffen, es abzuschießen. Dies ist zu Beginn des Spiels beängstigend, aber im Laufe der Zeit wird die Raketenabwehr keine ernsthafte Besorgnis mehr hervorrufen, sondern zu einer weiteren Kampfmission werden. Nur Raketen, die mehrere Sprengköpfe in einer Ladung gleichzeitig enthalten, wie der irdische Poltergeist, stellen eine ernsthafte Gefahr dar. Das Abschießen eines halben Dutzend Ziele ist sehr problematisch, nur Sperrfeuer kann dagegen schützen.

Drohnen

Neben Raketen können Schiffe Drohnen einsetzen - kleine und billige Roboter. Der offensichtlichste Typ ist Kampf, es gibt drei Arten im Spieluniversum. Wenn es mehrere Dutzend von ihnen gibt, können sie sogar eine kleine Herde von M3 + -Kämpfern demontieren. Es ist ein Muss, Transporte damit auszustatten. Aber ihre Verwendung ist nicht auf den Krieg beschränkt. Treffen und Frachtdrohnen - Mit ihrer Hilfe können Sie eine schnelle Lieferung von Kleinwaren arrangieren. Der letzte Typ ist die Aufklärung, die Informationen übertragen kann.

Schiffs-Upgrade

Erweiterung des Laderaums. Mit Hilfe der Weltraumkompressionstechnologie erhöhen Stationsfahrzeuge die Kapazität des Schiffsladeraums. Aber jede weitere Einheit wird immer schwieriger hinzugefügt und kostet daher viel mehr. Die Anzahl der Upgrades ist begrenzt, obwohl sie für Transporter sehr groß sein kann (und letztere mehr kosten können als das Schiff selbst).

Den Motor zwingen. Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs, manchmal sehr deutlich – bis zu mehr als das Dreifache, wenn es vollständig aufgerüstet ist. Die Kosten steigen auch mit jedem weiteren Schritt, und ihre Anzahl hängt vom Schiffstyp ab.

Verbesserung der Verwaltbarkeit. Alles ist ähnlich, aber nach der Installation des Geräts beginnt sich das Schiff in allen Flugzeugen viel schneller zu drehen.

Ausrüstung

Ein interessantes Design für Erdorbital-Schutzstationen. Könnten es die Laserlinsen des Todessterns sein?

Einzigartiger Kompaktor der Zeit. Ein spezielles Gerät, das das subjektive Zeitempfinden des Piloten bis zu einer zehnfachen Kompression verändert, was das Fliegen weniger ermüdend macht. Aber jeder Eingriff in die Steuerung des Schiffes deaktiviert es ebenso wie äußere Gefahren - vom Erscheinen eines feindlichen Schiffes bis zur Annäherung an einen Asteroiden.

Beschleuniger. Verringern Sie die Zeit, um die maximale Geschwindigkeit zu erreichen, erheblich, und das Gegenteil ist der Fall - um anzuhalten. Es lohnt sich, es auf jedes Ihrer Schiffe zu setzen - es wird möglich sein, aktiver im Kampf zu manövrieren, und für Fahrzeuge, die von einem Autopiloten mit seinen endlosen Stopps und Drehungen im rechten Winkel gesteuert werden, bringt dies bei jedem Flug einen ordentlichen Zeitgewinn .

Handelssystem mit erweiterten Funktionen. Ein obligatorisches Upgrade für ein Schiff, das der Spieler selbst fliegt. Ermöglicht Ihnen den Zugriff auf detaillierte Informationen über Ressourcen und Waren an Stationen in Sektoren, in denen es Eigentum gibt, und Handel, wenn sich unser angedocktes Schiff befindet. Ohne sie können Sie nur die ungefähre Warenmenge erfahren.

Handelssoftware-Module. Ein Schiff ohne diese Softwaremodule ist nicht in der Lage, selbstständig etwas zu kaufen und zu verkaufen. Sie können am Griff fahren und jedes Mal angeben, was zu tun ist, aber wenn die LKW-Flotte wächst, wird dies mühsam. Die ersten beiden Programme, TPM-1 und TPM-2, arbeiten auf Schiffen, die der Station zugewiesen sind. Mit ihrer Hilfe können Sie Waren an bestimmten Punkten oder an einem beliebigen Ort kaufen und verkaufen, aber zu den besten Preisen. Das dritte, TMP-3, ist ein teures Vergnügen, es kostet mehr als eine halbe Million Credits. Auf der anderen Seite können Sie Ihren Transport im Sektorhändlermodus starten. Das Schiff selbst bewertet den potenziellen Gewinn aus einer bestimmten Transaktion und führt den Kauf und Verkauf des ausgewählten Produkts durch. Mit der Zeit wird das Level des Schiffspiloten steigen und es wird möglich sein, ihn in einen von zwei neuen Modi zu übertragen: einen Sektorhändler, aber mit der Fähigkeit, sich von einem zentralen Punkt aus mit einer bestimmten Anzahl von Toren in den umliegenden Sektoren zu bewegen , oder ein galaktischer Händler ohne Bezug auf den Standort.

Rat: Es ist besser, Sektor- und galaktische Händler nicht an die Basen zu binden, sie können Bestellungen stornieren.

Bestseller-Guide und Best Buyer Determinator. Softwaremodule zeigen, wo es sich lohnt, welche Waren in der Branche zu kaufen und zu verkaufen, und ersparen dem Spieler so das routinemäßige Einsehen aller Informationen. Sie sind nicht so billig, um das Spiel zu beginnen, für ein Paar müssen Sie fünfundvierzigtausend Credits bezahlen, und anschließend wird der Handel auf die Schultern der künstlichen Intelligenz unter unserem Kommando fallen.

Also sitzen wir auf dem Pilotensitz und verwalten unser Imperium.

Softwaremodule bekämpfen. Diese Softwarepakete sind für das Flottenmanagement zuständig – Befehle zum Angriff auf das Ziel, zum Schutz usw. Sie sind auch notwendig, um die Parameter für das Funktionieren von Geschütztürmen einzustellen, auch bei Transporten.

Spezielles Softwaremodul. Um Schlachtfelder im automatischen Modus aufzuräumen, ist ein kostengünstiges Upgrade erforderlich. Normalerweise gibt es eine beträchtliche Menge an Raketen und manchmal Waffen, deren Sammlung viel Zeit in Anspruch nimmt, aber all diese Dinge kosten viel.

Navigationssoftwaremodul. Es wäre richtiger, es Forschung zu nennen. Es gibt Schiffen drei Möglichkeiten - das Tor zu betreten, das für noch nicht geöffnete Sektoren wichtig ist, Sektoren zu erkunden und ein Netzwerk von Navigationssatelliten aufzubauen. Etwas mehr zum zweiten - ein Punkt auf der Karte wird festgelegt, es muss sich um die Mitte der Karte handeln (zur Auswahl müssen Sie die Registerkarte "Schiffe" auswählen) oder um ein stationäres Objekt und dann um den Untersuchungsradius. Das Schiff dreht sich um die Kugel und fixiert alle Objekte. Mit dem Wachstum des gegebenen Radius wächst die dafür aufgewendete Zeit exponentiell. Die Aufgabe sollte einem schnellen Schiff übertragen werden, das mit einem C-3-Scanner ausgestattet ist – der Prozess wird viel schneller ablaufen. Der letzte Schritt besteht darin, ein Netzwerk von Satelliten zu erstellen. Auch hier ist alles einfach, wir laden die gewünschten Relaisgeräte ins Schiff und erteilen den Auftrag. Sie müssen einen Punkt auswählen, dies ist wiederum eine Station im Startsektor oder Nullkoordinaten.

Auf eine Anmerkung: Das Perfect Scout Ship ist eine neue Ergänzung des teladianischen Schiffbaus, die Kestrel. M5 mit einer Geschwindigkeit von mehr als sechshundert Metern pro Sekunde und einem Volumen der Klasse für Fracht der Klasse M.

Rat: Die Ebene der Ekliptik ist nicht der beste Ort für einen Satelliten, man weiß nie, was passiert und welche Art von Feind hereinspaziert. Daher sollte der erste Satellit mit einem Versatz von dreißig Kilometern nach oben oder unten von der Mitte manuell aufgehängt und bereits als Koordinatenpunkt für die Platzierung festgelegt werden.

Softwaremodul liefern. Ein Schiff mit einem solchen Modul wird in dem Sektor arbeiten und die Schiffe mit den angegebenen Gütern versorgen. Sie können zum Beispiel Batterien ausgeben oder Schiffe mit Kanonen ausrüsten.

Softwaremodul für Flugzeugträger. Ein sehr einfaches Programm, das nur zwei Befehle hinzufügt - attack oder return. Aber vielleicht ist dies die einzige Aktion, die mit persönlicher Flugkontrolle einfacher durchzuführen ist, insbesondere wenn sich verschiedene Arten von Jägern an Bord befinden.

Khaaki wählte erfolglos das Ziel für den Angriff, wo sie gegen den Argon "Titan" sind ...

Patrouillen-Softwaremodul. Möglichkeit hinzugefügt, Schiffe so einzustellen, dass sie einen Sektor patrouillieren. Sehr praktisch an potenziell gefährlichen Orten, an denen unsere Transporter unterwegs sind. Aber Kampfaufträge müssen gemäß ihrer eigenen Kampfwertung erteilt werden - es macht keinen Sinn, eine M3-Gruppe zu schicken, wenn eine Fregatte kommen kann.

Erzsammler. Ermöglicht es Ihnen, Mineralien von Asteroiden zu extrahieren, ohne eine Mine zu bauen. Aber das ist nur eine Komponente des Systems, Software, die zweite ist eine mobile Bohranlage, die in der Waffenzelle einiger Schiffe installiert ist.

Motor springen. Eine der besten Erfindungen des Universums – ermöglicht es Ihnen, in jeden bekannten Sektor zu wechseln. Bietet dem Spieler eine enorme Zeitersparnis, erleichtert Handelsoperationen und die Implementierung vieler Missionen und ermöglicht es Ihnen, auf Angriffe zu reagieren. Isst Batterien, der Verbrauch hängt von der Anzahl der Tore zwischen den Punkten ab.

Es ist wichtig: Sie können nicht in die Erdsektoren springen – sie haben einfach keine Tore.

Docking-Computer. Eine weitere Verbesserung, die dem Spieler das Leben erleichtert, indem Routinevorgänge eliminiert werden. Nach der Installation muss nicht jedes Mal ein langwieriger Landevorgang durchgeführt werden.

Scanner S-2,Scanner S-3. Ansonsten erhöhen Duplex- und Triplex-Scanner den Betrachtungsradius um das Zwei- bis Dreifache im Vergleich zum Basismodell.

Frachtscanner. Ermöglicht es Ihnen zu sehen, was die Schiffe so interessant transportieren. Wird benötigt, um Missionen abzuschließen, einschließlich Story-Missionen. Wenn das Schiff Schmuggelware transportiert, errötet es nach dem Scannen vor Scham und greift uns an – Sie können den Piraten sicher zerstören. Es sei daran erinnert, dass dieses Verfahren ohne eine polizeiliche Lizenz des Rennens als illegal angesehen wird - der Eigentümer des Sektors und die Bewertung trifft.

Mineralien-Scanner. Aus einer Entfernung von zehn Kilometern lässt sich damit bestimmen, welche Art von Mineral in welcher Menge in dem Asteroiden enthalten ist. Es ist sowohl für die Entwicklung des eigenen Geschäfts als auch für die Durchführung geologischer Erkundungsmissionen erforderlich, die sicher kombiniert werden können.

Bioscanner. Nun, um die Anwesenheit von Passagieren an Bord festzustellen, reicht ein herkömmlicher Scanner nicht aus, kaufen Sie bitte ein anderes Gerät. Aber es wird zeigen, wer auf dem Schiff ist.

Kapsel fallen lassen. Ermöglicht es Ihnen, Fallschirmjäger zu fünft zum Boarding zu schicken, und nicht einzeln in Raumanzügen.

So einen Kampf sollte man sich besser aus der Ferne und durch eine Videobrille anschauen, da gehört ein Kämpfer nicht hin.

Förderer. Ein kleines Portal, das dem Piloten hilft, sich zwischen den Schiffen zu bewegen, auf denen es installiert ist. Einzige Bedingung: Die Entfernung darf nicht mehr als fünf Kilometer betragen. Es ist nützlich, dies sowohl im Kaufmann als auch im Eskortenjäger zu behalten.

Lebenserhaltendes System. Der Transport von Passagieren ist auf jedem Schiff möglich, aber sie müssen mit Ausnahme der TP-Klasse mit einem Lebenserhaltungssystem ausgestattet sein. Tatsächlich eröffnet es den Zugang zu drei Arten von Missionen.

Fernzugriffssystem. Ermöglicht Ihnen den Zugang zu verlassenen feindlichen Schiffen, ohne in einem Raumanzug in den offenen Weltraum gehen zu müssen. Aber alle Rassen haben ein sehr hartnäckiges Vorurteil.

Videobrille. Ein System, das eine mehrfache Vergrößerung eines Bildes ermöglicht. Mit seiner Hilfe können Sie hundert Kilometer entfernte Feinde sehen oder einfach schöne Screenshots machen.

Versicherung. Ermöglicht das Speichern des Spiels direkt im Weltraum und nicht nur an Stationen. Vergnügen kostet ziemlich erschwingliches Geld - dreitausend auf einmal, aber Sie müssen sich im Voraus mit glücklichen X-Fear-Tickets eindecken.

Polizeilizenzen. Ab einer Bewertung von plus drei können Sie dieses preiswerte Dokument erwerben. Erstens bietet es die Möglichkeit, Schiffe ungestraft zu scannen. Und zweitens zahlen sie für jeden Feind eine kleine Belohnung.

Auf eine Anmerkung: Erdlinge haben keine Polizeilizenz oder etwas Äquivalentes. Es ist jedoch äußerst selten, dass sie auf feindliche Schiffe treffen, und wenn jemand abwandert, haben die örtlichen Patrouillen genug Kraft, um ihn zu zerstören.

  • Der schnellste Weg, um Geld zu verdienen, ist das Schürfen von Nividium mit Minern. Ein LKW mit einem Laderaum von 10.000 Einheiten, gefüllt mit Nividium, kostet auf der Werft etwa 21 Lama-Credits. 4 Bergleute, die für einen kaputten Astaroiden arbeiten, geben mehr als 100 Lyams pro Stunde echter Spielzeit.Notiz. Es ist besser, das zum Verkauf stehende Nividium mit einem separaten Transporter abzuholen und die Produktion von den Bergleuten entfernt dorthin zu übertragen.
  • Um den Phasenlaserkomplex in Operation Last Fury (die dritte, bei der Sie ein Datenspeichergerät aufheben müssen) zu erhalten, müssen Sie Speichern / Laden verwenden. Ich habe es nach dem vierten Download.
  • Den Erdlingen fehlt völlig eine Liste verbotener Güter.
    Zu Testzwecken errichtete er im Asteroidengürtel eine Kräuterpflanze. NPCs fanden ihn, wenn auch nicht sehr schnell. Es lohnt sich, der Sale läuft, keiner rührt an
  • heute bin ich ohne Lizenz durch die Argon-Sektoren geflogen (es stellte sich so heraus, Version 2.0)
    Ich beschloss, einen Transporter für das Teladianium zu finden, um es zu fangen ... lass mich denken, die Kälber werden sich entwirren ... Ich scanne - es wird rot (der Scan ist illegal) - Verbindung - da sitzt ein Pirat, er hat getötet - die Argonier hat sich bei mir bedankt ... dann bin ich für einen Führerschein geflogen - Bild zwei, nach dem Scan blieben die Leute friedliche Waden ...
    dann wieder die ladung, der mord an diesem teladi/pirat ohne lizenz und der geteilte transport flog zum scannen - wieder wurde er rot, der Pirat drinnen tauchte wieder auf und sagte argon danke mir ...
    Am interessantesten ist, dass beim Scannen ohne Lizenz nicht jeder rot wird, aber damit der Strom mit einer schlechten Last rot wird

    Der Algorithmus ist der folgende -
    Keine Lizenz(!)
    Kommunikation - Last fallen lassen...
    Scannen - erröten
    Kommunikation - im Piraten)

    Wenn Sie ihn nicht zuerst kontaktieren, wird er nicht rot)

  • ... wenn Sie während Patch 2.1 eine Mission zum Aufheben einer Blackbox im Anti-Haak-Zweig abschließen, kann daneben erscheinen ... Eine Plasmakanone, keine Phasenlasersysteme. Behoben durch Laden vor Beginn der Mission.
  • Wussten Sie, dass das schnellste M5-Schiff die Octopus Raider ist, aber nicht das, das auf den Werften gekauft wird, sondern das, das ein Taxi ist (es ist wirklich möglich, es zu erobern). Die Geschwindigkeit eines solchen Oktopus beträgt 724,5 m/s.

    Wussten Sie, dass der schnellste und schwerste Lastwagen im Spiel ein schwerer Lastwagen von Mercury ist, wieder erbeutet, nicht gekauft. Er hat 15.000 Griffe und 144 m/s Geschwindigkeit. Der genaue Name des Trucks im Spiel: " Jonferco Frachttransport".
    Was braucht es noch zum Glücklichsein?

  • Große Schiffe wie TL haben nicht die Möglichkeit, eine Basis im Steuerpult des Schiffes einzurichten. Aber Sie können ein solches Schiff in den Link aufnehmen, die Basis des Links (HK, Hub oder Dock) setzen und zurückziehen. Die Basiseinstellung bleibt erhalten, und Sie können den praktischen Befehl „Zurück zur Basis“ verwenden.
  • Ich habe für mich den sichersten Weg gefunden, mit Piraten zu konkurrieren und meine Bewertung zu erhöhen. (Sie müssen kein Taxifahrer sein, andere zerstören, dh Ihre Beziehung zu ... nicht ruinieren)
    Du schnappst dir „J“ und legst Schilde darauf, Schreie, Ausrüstung und springst zum Beispiel in den Maelstrom-Piratensektor.
    Zugewiesene Schiffe fliegen aus der ganzen Galaxie, um ihren Träger zu zerstören, finden aber natürlich ihren Kirdyk ...
    Die Bewertung für das Töten von Xenons wächst wie verrückt.
  • Es scheint, dass das Rammen mit verschiedenen Teilen der Hülle unterschiedliche Mengen an Schildenergie entfernt. Wenn Sie auf einer Blume fliegen und mit einem Flügel schneiden, können Sie einen Zentauren mit 4 Schilden abschießen. Ein Frontalzusammenstoß ist ein garantierter Tod.
  • Jedes Ihrer Schiffe, das von Feinden angegriffen wird, ignoriert alle Ihre Befehle, wenn es Kampfmodule BPM-1 oder BPM-2 hat und sich Waffen in Schlitzen oder Raketen in Raketenwerfern befinden.
  • Die stärkste Rakete im Spiel ist nicht "Hammerhead" oder "Firestorm"...
    Es gibt beeindruckendere Waffen! Sofortige Niederlage überall im Sektor! 100% Treffer und unendliche Reichweite, außerdem wird der Feind sie beim Anflug nicht abschießen können und überhaupt nicht verstehen, was mit ihm passiert ist! Das ist die Bor-Biogas-Fabrik M!!! (Oder jede andere Station, aber diese ist die billigste, nur 224.000 Salven von 10 Hammer-Torpedos kosten das Doppelte.) Bauen Sie sie einfach direkt auf dem Khaak-Zerstörer (Taste Num5) und sehen Sie, was mit ihm passiert ... Mehr für Ihr Zerstörer, Fregatten und Flugzeugträger werdet ihr nicht brauchen, ein gutes altes Mammut ist genug, mit einem Laderaum gefüllt mit dieser Wunderwaffe, und einem starken M6, um ein bisschen Angst vor solchen Taktiken zu erledigen
  • 5 Brennereien M sind billiger als ihre gleichen 2 Brennereien L, sogar mit 3 zusätzlichen Baugruppen!
    Genaue Zahlen: (2 L-Destillationen + 2 Sammelknoten) – (5 M-Destillationen + 5 Sammelknoten) = 221.068 Cr .
  • Um Nividium für das Hauptquartier zu rekrutieren, reicht ein Asteroid, der im ersten Rätsel der Schatzsuche-Storyline bis zu 50.000 Nividium einsparen kann
  • Es gibt einen effizienteren und profitableren Weg, Nividium zu verkaufen. Wenn sich viel Nividium angesammelt hat, ist es am besten, es über einen Xenon-Knoten zu implementieren. Sie laden den Mistral Super Heavy mit vollem Nividium. Sie ordnen es dem Xenon-Knoten zu (auf dem Knoten sollte Nividium bereits in der Warenliste stehen). Sie geben dem Schiff den Befehl, Nividium zum besten Preis zu kaufen und sonst nichts. Da der Mistral voller Nividium ist, wird er nirgendwo hinfliegen, sondern auf einem Knoten sitzen und dort Waren transportieren. Zu diesem Zeitpunkt werden Händler es kaufen. Das Schiff übersetzt automatisch, bis das Nividium in seinem Laderaum aufgebraucht ist.
    Mit dieser Methode können Sie sich nicht vom Problem des Verkaufs von Nividium ablenken lassen (Sie werden gequält, es manuell zu übersetzen).
    Und es ist durchaus möglich, Nividium etwas unter dem Durchschnittspreis zu verkaufen.
    Ja, fast hätte ich es vergessen. Dieses Schema funktioniert, wenn Guthaben auf dem Konto des Knotens vorhanden sind.
  • Wenn Sie während des Durchgangs der Anti-Haak-Mission zum Scannen der Station das Haakyat nicht abwehren und die Station scannen können, springen Sie einfach in einen anderen Sektor, und wenn Sie das Tor verlassen, wird der Stationsscanbericht gestartet und Ihnen wird gutgeschrieben Abschluss der Mission
  • 1) Während der Passage der Anti-Hack-Kompanie, der hämorrhagischsten Begleitmission. Sie können daran vorbeigehen. Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, fliegen wir aus der Basis, haben es aber nicht eilig, sie zu begleiten (brauchen wir sie?).
    Wir lächeln, schalten SET 1000% ein und gehen Tee einschenken, nach 10 Minuten springen wir zum Südtor. Nachdem sie den gesamten Sektor ungehindert überflogen haben, trampeln unsere Begleitpersonen in der Nähe der Tore oder nähern sich ihnen. Wir wehren ein paar sehr späte Angriffe ab, und die Mission ist abgeschlossen
    2) Wenn Sie die Anti-Hack-Kampagne durchlaufen, in Missionen, um den Khaak-Sektor zu säubern und die Station zu bewachen, eilen Sie nirgendwohin, um um die Ecken des Sektors zu fliegen. Es gibt ein paar Flugzeugträger zu schießen, viele kleine Dinge. Das Ergebnis ist ein Haufen Credits in Ihrer Tasche.
  • Wenn während der Landephrase während des Durchschneidens der Hülle ("Halb bestanden" oder "Waffe überprüfen! Bereite dich auf den Kampf vor!") in einen anderen Sektor gesprungen wird, wird das gekaperte Schiff 100 % Panzerung haben und alle seine roten Eskorten nicht schade es.
  • Es ist nicht notwendig, die Valkyrie in der Mission Balance of Forces in Space zu scannen und dicht auf ihn zuzufliegen. Warten Sie einfach, bis er sich auf der Station im vierten unbekannten Sektor niederlässt, wie der Venom-Pilot mit dem Docking-Computer schrieb. Docken Sie schnell an der Station an und die Prozentzählung beginnt
  • Wussten Sie, dass Sie Khaak überall im Universum töten können, wenn Sie während der Mission von Fyuni Tisaat aus dem Khaak-Sektor 841 herauskommen, und Tisaat wird auch dafür Geld bezahlen?
  • Beziehung zu anderen Rassen "Eigene" / "Feind" hat tatsächlich drei Zustände. Wenn Sie diesen Schalter noch nie berührt haben, dann bedeutet die Aufschrift „own“ „neutral“. Und wenn Sie zu "Feind" und sofort zu "unserem" wechseln, wird die Beziehung zu "Freund". Deutlich sichtbar wird dies, wenn Sie die Anzeige von Detailinformationen in Skripten aktivieren.
    Dies führt zu interessanten Konsequenzen. Der Komplex wurde einfach mit Nicht-Skripten überflutet. Waren früher 1-2 davon in der Liste der ankommenden Schiffe, ist die Liste jetzt zwei Blätter lang. Vielleicht etwas anderes, aber es wurde genau dort bemerkbar.
    Hinweis: Bearbeiten Sie vorzugsweise in den globalen Einstellungen und melden Sie alle Eigenschaften nach der Änderung. Um sicherzustellen, dass sich der Zustand aller ändert.
  • Taran-och leckere Sache! Gerammte Bauern auf dem Drachen, gerammte 21 Stück. Taktiken sind:
    1 PFLICHT, Schilde auf 5% oder weniger zu entfernen, um das erste Mal zu töten
    2 tatsächlich rammen
    Ergebnis: Ich verliere eine halbe Ladung Plasma, um Schilde zu entfernen, und 10 % meines Schilds + ich töte einen Bauern. Es besteht auch die Möglichkeit, seine gesamte Fracht aufzuspießen, wenn Sie Zeit haben, einen Container abzuholen
    und je schneller Sie fliegen, desto weniger wird der Schild entfernt (markiert, bei 100 Geschwindigkeiten = 10% des Schildes, bei 150 = 7%), na ja, je mehr Sie getreten haben, desto weniger werden Sie natürlich schneiden selbst, viel Glück beim Rammen
  • Dass die Yak M1 Hoshi mit einem Haufen unbemannter Jäger an Bord in der HK-Mission erscheint, um bei hohen Kampfwerten zu eliminieren. Nachdem Sie einen Flugzeugträger erobert haben, können Sie alle Jäger in seinem Hangar erobern, indem Sie einfach das „Hacking Protection Module“ und das „Aircraft Carrier Software Module“ darauf übertragen. Dann geben wir den Befehl „Jäger starten“ und nachdem sie wieder auf M1 gelandet sind, wird der Menüpunkt „Erobern“ für alle Schiffe aktiv (mit Ausnahme der Goner „Wanderers“, falls vorhanden). Auf diese Weise können Sie ganze Schiffe mit der gesamten Ausrüstung erfassen, einschließlich der Khaak M3 mit Kionki.
  • Erfahrene Piloten wissen wahrscheinlich, dass das BPM-2-Kampfsoftwaremodul nicht nur neue Befehle zur Steuerkonsole des Schiffs hinzufügt, sondern auch eine dringend benötigte Laser-Auto-Aiming-Funktion hat (hier können Sie fast ohne zu zielen und ungefähr auf die schießen Bleimarke - der Computer selbst wird so zielen, wie er sollte ). Mit dem Steuerschema "Feuer auf den Cursor", das in der neuen Version verwendet wird, funktioniert diese Auto-Aiming-Funktion also NICHT, d.h. Sie verlieren den halben Charme dieses Moduls (BPM-2). Damit das Modul funktioniert, müssen Sie nicht "auf den Cursor" schießen, sondern auf die "Bewegungsachse". Dazu müssen Sie die Steuerung neu zuweisen, um entlang der Achse zu schießen. Wenn Sie dies getan haben, erhöht sich Ihre Schussgenauigkeit um 20-30 Prozent oder sogar mehr, und es wird viel einfacher, kleine m4, m5 zu töten.
    Z.Y. Um die Autoguidance-Funktion einzuschalten, müssen Sie die Taste drücken. „L“ auf die Position „Ein“. unter Lasern (mit dem BPM-2-Modul wird es natürlich nur eingeschaltet)
  • Wenn Sie bei Missionen zur Zerstörung von Karawanen Lastwagen mit einem Widder demolieren, fällt die Rübe fast nicht, ohne zu schießen, und wenn eines der Schiffe des Konvois zerstört wird, werden die anderen nicht einmal rot!

    Hyperion, der Angreifer, weiß nicht, wie er mit einem Spieler an Bord von den Boron-Handelsstationen abdocken kann (den Rest habe ich nicht überprüft), oder besser gesagt, er kann es, aber nur auf Befehl über die Konsole.

    Wenn Sie parallele Missionen übernehmen, um die Station vor Piraten und den Sektor vor Xenons zu schützen, können Sie sie gegeneinander ausspielen und dann die Überlebenden erledigen!


    Ich bestätige! Manchmal passt es nicht in den Laderaum, dasselbe funktioniert mit einem tödlichen Widder eines Halbtoten feindliches Schiff!

  • Nach dem Passieren des Zweigs für Erdlinge ist es viel rentabler, mit einem Transfer in Aldrin in viele Sektoren einzusteigen. Daher werden die Kosten für den Sprung von einem offenen Sektor zu einem beliebigen offenen Sektor niemals steigen -
    für M3 - 60 Baht. x 2
    für M6 - 120 Baht. x 2
    usw
  • Wussten Sie, dass beim Abschluss einer Mission zur Reparatur des HUB gewöhnliche Missionen zum Bau von Stationen sehr oft "schnelles" Geld bringen? Zum Beispiel: Sie müssen eine Planktonfarm m (Kosten 320.000) im südöstlichen Wolkensektor bauen, und die Belohnung beträgt 15,5 Millionen (5000% Gewinn)! Es ist mir in Argon Prime so oft passiert: eine Ranch m (275.000) - eine Belohnung von 10 Millionen, eine Weizenfarm (367.000) - 6 Millionen (außerdem im benachbarten Sektor zu bauen und im Allgemeinen, wenn das Übliche Baukostenvergütungssatz früher 25-45%, jetzt (mit HUB) ist der übliche Aufschlag von 100-300% auf den Bahnhofskauf die Regel!


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