Opis przejścia nalotu Gta 5 na humanitarne laboratoria. Nalot na Humane Labs w GTA online — nalot na laboratorium

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Teraz jest czas wkraść się do Humane Labs i kraść dokumenty. Jak zwykle, tablica w mieszkaniu pokaże Twój udział i podział dochodów pomiędzy graczy, a także ich role.

Musisz wybrać ubrania. Uważaj na ubrania z napisem "ciężkie" - nie będziesz mógł w nich biegać.

W tym napadzie biorą udział dwie drużyny - naziemna i powietrzna. Zespół naziemny wkradnie się i ukradnie dokumenty, podczas gdy zespół powietrzny przeleci nad budynkiem Walkirii i zabierze zespół naziemny, gdy skończą.

Najpierw musisz zdobyć Walkirię. Znajduje się pięć mil od centrum, w pobliżu Morza Alamo, a do helikoptera będziesz musiał dostać się drogą lądową.

Kiedy wszyscy zostaną załadowani do helikoptera, możesz polecieć do strefy zrzutu. Nie trzeba tu lądować, wystarczy podlecieć do obszaru nad powierzchnią. W tym czasie EMP zacznie działać, a załoga naziemna wyskoczy ze śmigłowca na spadochronie. Noktowizor włączy się automatycznie.

Wysadź drzwi przy wejściu, tutaj świetnie się sprawdzają bomby samoprzylepne. Następnie będziesz musiał przebijać się przez stosy wrogów i najlepiej użyć karabinu szturmowego lub strzelby szturmowej. W końcu dotrzesz do podwójnych drzwi. Tutaj potrzebujesz czatu głosowego, ponieważ obaj gracze muszą aktywować zamki w tym samym czasie.

Pobieramy dane i biegniemy na zewnątrz wzdłuż znacznika, zabijając wszystkich na naszej drodze. Na koniec będziesz musiał wskoczyć do wody, ale wcześniej musisz aktywować aparat oddechowy (strzałka w lewo na padzie kierunkowym). Będziesz musiał przepłynąć przez tunele na powierzchnię morza. Nie musisz się zbytnio martwić o tlen, nawet jeśli go zabraknie, nadal będziesz miał czas, aby wydostać się na powierzchnię i nie udusić się na śmierć.

Podpłyń do znacznika na brzegu. Gdy znajdziesz się na piasku, musisz zapalić ulotkę, aby pokazać swoją lokalizację zespołowi w helikopterze. Lądowanie będzie trudne, więc lepiej odejść na bok.

Gdy wrócisz w powietrze, trzech graczy podejmie się zadania zniszczenia atakujących wrogich śmigłowców. Najlepiej jest trzymać wrogów na celowniku, kierując go na pilota, aby wszystkie trzy działa mogły atakować jednocześnie.

Przechodzimy do przejścia trzeciego napadu w GTA Online. Każdy kolejny napad jest lepszy od poprzedniego. W tym, na przykład, będziesz musiał ukraść specjalny myśliwiec Hydry, który ma zdolność pionowego wznoszenia się w powietrze. Tym razem będziesz musiał wykonać pięć misji przygotowawczych oraz sam napad. Przygotuj się więc na ekscytującą i długą rozrywkę.

Dostęp do „Nalotu na Humane Labs” jest możliwy dopiero po ukończeniu „Napadu na Fleeca” i „Ucieczka z więzienia”. Musisz przejść przez wszystkie napady po kolei, aby uzyskać dostęp do nowych. Ten schemat będzie kontynuowany do ostatniego, piątego napadu.

Ten napad ponownie wymaga czteroosobowej drużyny, więc upewnij się, że masz odpowiednią liczbę osób do pracy. Jak tylko zbierzesz, możesz przystąpić do realizacji misji przygotowawczych.

„Nalot na Humane Labs” – Misja #1 – Klucze bezpieczeństwa

Pierwsza misja nie jest szczególnie trudna do wykonania. Wszyscy członkowie Twojego zespołu otrzymają swoją specjalną rolę. Zostaniesz więc podzielony na: Ochroniarza, Kupującego, a także obserwującego północną i południową stronę terytorium.

Przydzielone Ci zadanie zostanie wykonane dość szybko. Na początek twoja drużyna powinna udać się we wskazane miejsce na mapie, tj. na parking. Po przybyciu na miejsce każdy z was otrzyma swoje osobiste zadanie. Gracze, którzy będą monitorować cel, będą musieli wspiąć się na najbliższe budynki i rozpocząć monitorowanie już z dachów. Gracze pełniący role ochroniarza i kupującego będą w tym samym miejscu.

Po zajęciu zaznaczonych pozycji rozpocznie się proces zakupu potrzebnych kluczy bezpieczeństwa. Wymienisz potrzebne środki ze sprzedawcą kluczy, a wtedy za Twoimi głowami pojawi się FBI. Wystarczy, że zlikwidujesz wszystkich wrogów w okolicy. W tym zadaniu przydadzą się obserwatorzy na dachach, którzy będą strzelać do przeciwników na ziemi.

Oderwij się od swoich prześladowców i wróć do tablicy planowania w swoich kwaterach. To kończy pierwszą misję przygotowawczą.

„Nalot na Humane Labs” - Misja #2 - Powstańcze samochody

Po zdobyciu kluczy bezpieczeństwa musisz teraz zaopatrzyć się w niezbędny do napadu transport. W naszym przypadku tym transportem będzie para SUV-ów Insurgent, z których jeden jest wyposażony w broń.

Te dwa pojazdy są zaparkowane na poligonie Merryweather w kamieniołomach kwarcowych Davisa. Doświadczeni gracze, którzy ukończyli misję „Kamieniołom”, będą musieli jasno zrozumieć, jaki rodzaj przyjęcia tam ich czeka.

W przeciwieństwie do poprzedniej misji przygotowawczej, drugiej nie trzeba dzielić na role czy grupy. Zbierzcie się z całą drużyną i udajcie się prosto we wskazane miejsce. Gdy tylko dotrzesz na miejsce, wojsko będzie na ciebie czekało. Wyeliminuj ich wszystkich i zdobądź niezbędne pojazdy.

Ponadto zaleca się rozdzielenie dwóch osób na każdy SUV. Jeden pojazd terenowy, na którym nie jest zamocowana broń, będzie jechał z przodu, a za nim pojazd terenowy z bronią. Jedź w tej formacji do wyjścia z poligonu. Nie zapomnij też wyeliminować dwóch śmigłowców, które będą krążyć nad tobą, gdyż mogą one bardzo utrudnić misję. Do zniszczenia możesz użyć SUV-a z pistoletem.

Staraj się w żadnym wypadku nie rozdzielać, gdyż zaatakuje cię cała horda przeciwników. Jeśli się rozdzielisz, pomyśl, że SUV bez zainstalowanej broni został już zniszczony. Przechodź przez wrogów i systematycznie ich niszcz. Jak tylko skończysz z ostatnimi najemnikami, zabierz transport do wskazanego punktu. Po przybyciu misja zostanie zakończona, a ty otrzymasz nagrodę.

„Nalot na Humane Labs” – misja #3 – AMP

Już w trzeciej misji przygotowawczej będziesz musiał opanować specjalny myśliwiec Hydra, który znajduje się na pokładzie lotniskowca. Ponownie nie będzie podziału na grupy.

Przenieś się do wskazanego punktu na mapie jako grupa. Na brzegu znajdziesz już przygotowaną łódkę. Wszyscy siadają w łodzi i ruszają wzdłuż morza do wskazanego punktu. Gdy dotrzesz we wskazane miejsce, będziesz musiał zobaczyć lotniskowiec, co nie jest takie trudne, bo to… lotniskowiec. Popłyń łodzią na tył lotniskowca, ponieważ będzie tam znajdowało się wejście do niego, a następnie wejdź na pokład statku.

Następnie będziesz musiał przejść przez statek i zniszczyć znajdujących się na nim wrogów, którzy są podświetleni czerwonymi kropkami na twoim radarze. Skieruj się prosto do głównego hangaru, a stamtąd podnieś się schodami na górny pokład lotniskowca. Twoja drużyna musi teraz objąć w posiadanie cztery pojazdy latające: trzy Lazery i jedną Hydrę.

Wstań w powietrze. Trzy samoloty Lazer będą wspierać gracza w kokpicie Hydry. Gdy tylko znajdziesz się w przestrzeni powietrznej, myśliwce wroga natychmiast przylecą do ciebie. Dokładniej, będą gromadzić się, by zniszczyć myśliwiec Hydry.

Leć z całą kompanią do punktu zrzutu dla myśliwca wskazanego na minimapie, odpierając po drodze ataki wroga. Misja zostanie uznana za zakończoną, gdy wylądujesz Hydrę w punkcie zrzutu i przeniesiesz ją do wybranego hangaru. Gdy to zrobisz, misja przygotowawcza zakończy się tam i otrzymasz zapłatę za wykonaną pracę.

"Nalot na Humane Labs" - Misja #4 - Helikopter Walkirii

W kolejnej misji przygotowawczej musisz ukraść kolejny pojazd powietrzny - śmigłowiec bojowy Valkyrie. W tym celu musisz udać się do doków.

W tej misji twoja drużyna ponownie będzie działać jako jedna grupa. Zadanie w tej misji jest dość proste - przebić się przez przeciwników i przejąć śmigłowiec bojowy na swojej pozycji. Jednak nie wszystko jest takie proste, jak mogłoby się wydawać. Helikopter jest silnie strzeżony.

Zaleca się najpierw oczyścić doki z przeciwników, a dopiero potem skierować się w stronę helikoptera. Podczas twojego zamiatania nadal cię zauważą i wyślą helikopter za twoimi głowami. Zniszcz wrogi helikopter i idź dalej w kierunku celu.

Gdy tylko wszyscy usiądą w kokpicie helikoptera, podnieś go w powietrze. Misja na tym się nie kończy, gdyż wróg wyśle ​​kilka helikopterów, aby cię przechwycić. Jednak nie powinieneś się bać, ponieważ Walkiria ma dwa karabiny maszynowe i jeden pistolet przeciwko myśliwcom, więc wszystko będzie z tobą w porządku. Pozbądź się śmigłowców i udaj się do wskazanego punktu do lądowania helikoptera. To zakończy misję.

"Nalot na Humane Labs" - Misja #5 - Dostawa EMP

Misję tę można już uznać za naprawdę trudną, gdyż będzie zawierała elementy skradania się i skoordynowanych działań. Tym razem Twoim zadaniem jest dostarczenie do laboratorium emitera elektromagnetycznego, który został użyty podczas samego napadu.

Przeczytaj uważnie wszystko, co następuje. Najpierw będziesz potrzebował karabinu snajperskiego z TŁUMIKIEM. Jeśli zaczniesz strzelać z broni bez tłumików, personel laboratorium usłyszy strzały i twoja misja natychmiast się na tym zakończy.

Po drugie, upewnij się, że nie zostaniesz zauważony przez pracowników lub ochronę laboratorium. Jeśli zostaniesz wykryty, będziesz musiał zrestartować misję, czyli m.in. ona zawiedzie.

Po trzecie, nie możesz spieszyć się z tą misją przygotowawczą, ponieważ masz tylko dziesięć minut na jej wykonanie. Musisz więc działać bardzo szybko i zdecydowanie.

Po czwarte, nie wolno ci hałasować w laboratorium. Użyj przycisku, aby wejść w tryb ukrycia. Gracze na PC mogą wejść w tryb ukrycia za pomocą klawisza Ctrl, a posiadacze konsoli będą musieli nacisnąć lewy drążek.

Zacznijmy więc od samej misji. Ponownie, nie musisz rozdzielać ról. Najpierw musisz dostać się do wnętrza samochodu Powstańców. Nie musisz niczego szukać ani wybierać, ale po prostu poruszaj się wzdłuż znacznika na mapie, a znajdziesz go. Gdy tylko usiądziesz za kierownicą samochodu, zacznij poruszać się w kierunku wskazanego na mapie punktu. Ponownie przypominamy, że na ukończenie misji będziecie mieli tylko dziesięć minut, więc ruszajcie.

Jak tylko dotrzesz na miejsce, zaparkuj samochód we wskazanym punkcie i wyjdź z salonu. Gracze z karabinem snajperskim powinni w tym momencie pozbyć się dwóch strażników stojących przy punkcie kontrolnym do kompleksu laboratoryjnego. Po ich zabiciu przenieś się w głąb terytorium.

Co więcej, twoje zadanie staje się niezwykle problematyczne, ponieważ będziesz musiał wejść głębiej w kompleks, jednocześnie pozbywając się wścibskich oczu strażników i naukowców laboratoryjnych. Co więcej, ten sam emiter elektromagnetyczny znajduje się we wskazanym już Powstańcu. Samochód należy zaparkować w jednym z garaży w prawym górnym rogu kompleksu.

Mówiąc najprościej, musisz poprowadzić Powstańca przez bazę do samego garażu, zabijając po drodze obserwatorów wokół kompleksu, ale nikt tego nie zauważy. Jest to bardzo trudne do wykonania, a zadanie wymaga maksymalnej pracy zespołowej, ponieważ czasami będziesz musiał nawet oddawać zsynchronizowane strzały z karabinów snajperskich, aby nikt nie miał czasu na wszczęcie alarmu.

Jedyne, co można doradzić, aby ukończyć tę misję, to znaleźć dobrą drużynę, z którą zbadasz lokalizację przeciwników w pobliżu laboratorium i oczyścisz teren, aby samochód EMP przejechał.

Gdy teren zostanie oczyszczony do przejazdu, poproś jednego gracza, aby otworzył drzwi garażowe, a drugi gracz poprowadził samochód EMP i poprowadził go przez kompleks do garażu. Po umieszczeniu samochodu w garażu po cichu opuść teren kompleksu, aby zakończyć misję z instalacją EMP. Teraz czas do końca - sam nalot na Humane Labs.

Notatka: Chcę powiedzieć, że próba ukończenia piątej misji przygotowawczej z losowymi graczami jest nie tylko trudna, ale wręcz niemożliwa. Misja ta wymaga pracy doskonale złożonego zespołu, który będzie miał do dyspozycji także komunikację głosową (najlepiej). Koordynacja z losowymi graczami to po prostu niemożliwe zadanie.

Napad na Humane Labs

Tak więc nadszedł ostatni krok w napadzie na Humane Labs Raid - w rzeczywistości nalot na samo laboratorium. Twoim zadaniem będzie kradzież specjalnych plików, które znajdują się bezpośrednio w samym kompleksie laboratoryjnym. Przed rozpoczęciem napadu na tablicy planowania będzie informacja o procentowym rozkładzie łupów za napad. Możesz go redystrybuować, jeśli chcesz.

Nie zaleca się noszenia ciężkiego sprzętu do napadu, ponieważ przez to tracisz możliwość swobodnego poruszania się, a będziesz go potrzebować. W ostatnim etapie „Nalotu na Humane Labs” twoja drużyna zostanie podzielona na dwie grupy: pierwsza grupa będzie operować na ziemi i spróbuje zinfiltrować laboratoria, a druga będzie latać helikopterem i spróbować podnieść pierwszą grupę jak tylko skończą z plikami.

Najpierw twoja drużyna musi przejąć helikopter Valkyrie. Ten samolot można znaleźć w pobliżu Morza Alamo w hrabstwie Blaine. Niestety nie można się tam dostać inaczej niż samochodem, więc znajdź samochód i jedź tam.

Gdy cała twoja drużyna wsiądzie na śmigłowiec, podnieś go w powietrze i leć do punktu zaznaczonego na mapie. Nie możesz wylądować śmigłowcem w oznaczonym miejscu. Zamiast tego aktywuj emiter elektromagnetyczny, a następnie wpuść dwóch graczy z twojej drużyny na spadochrony na terytorium laboratorium.

Po zejściu na spadochronach ta dwójka powinna włączyć tryb noktowizyjny. Ponieważ EMP odciął cały prąd w kompleksie, to noktowizor jest bardzo przydatny.

Następnie ta para musi podważyć drzwi, które stoją przy wejściu do laboratoriów kompleksu. Możesz to zrobić dowolnym materiałem wybuchowym, ale lepiej nie kusić losu i po prostu załóż na drzwi zwykły rzep. Gdy wejdą do kompleksu, będą musieli wejść w głąb niego, zgodnie ze wskazówkami na mini-mapie.

W pewnym momencie ekipa naziemna musi natknąć się na podwójne drzwi, które otwierają się tylko po synchronicznym naciśnięciu przycisku zamka szyfrowego. Podobnie jak w przypadku ostatniej misji przygotowawczej, komunikacja głosowa byłaby w tym momencie świetna, aby zsynchronizować swoje działania z partnerem.

Po otwarciu podwójnych drzwi wejdź do pokoju i odszukaj w nim pliki, których potrzebuje twoja drużyna. Weź je i biegnij szybciej po drodze do tuneli chłodzących, które doprowadzą Cię do morza i wyjścia z kompleksu. Po dotarciu do wejścia do tuneli chłodzących nie zapomnij założyć przygotowanych dla Ciebie masek oddechowych wraz z resztą ekwipunku.

Dopłyń do samego końca tuneli, wypłyń do morza i wynurz się spod wody. Następnie zacznij płynąć w kierunku znacznika na minimapie, który zaprowadzi cię na plażę. Gdy już mocno będziesz na nogach na piasku, weź pistolet na flary i wystrzel w powietrze, aby druga grupa w helikopterze mogła cię znaleźć, aby cię podnieść.

Zespół śmigłowców powinien udać się we wskazane przez flarę miejsce i podnieść zespół naziemny. Jest to trudne, ponieważ lądowisko nie jest tak rozległe, ale nie będzie to problemem. Gdy tylko zespół naziemny usiądzie w helikopterze, wznieś się w powietrze.

Wszystko, co musisz teraz zrobić, to dostać się na lądowisko helikoptera. Jednak jak tylko wystartujesz, śmigłowce zostaną wysłane po ciebie. Trzeba je zniszczyć, a następnie przenieść na miejsce lądowania. Lądując śmigłowcem możesz założyć, że pomyślnie zaliczyłeś napad "Humane Labs Raid". Pod koniec napadu zobaczysz zabawną scenkę przerywnikową, w której eksploduje twój helikopter.

Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter

Bardzo trudna misja, która wymaga skradania się i jednoczesnego działania. Celem misji jest umieszczenie EMP w laboratoriach, aby urządzenie zadziałało podczas samego napadu. Przeczytaj uważnie poniższe linijki - zaoszczędzą Ci wiele czasu i komórek nerwowych.

Ale najpierw sprawdź następujące rzeczy:

Każdy powinien mieć wyciszone karabiny snajperskie. Każda broń bez tłumika wywoła alarm, a misja zakończy się niepowodzeniem.
- To samo stanie się, jeśli przeszkodzisz jakiemukolwiek naukowcowi lub strażnikowi.
- Masz tylko 10 minut, pilnuj czasu.
- Użyj trybu ukrycia (R3). W ten sposób robisz mniej hałasu.

W tym zadaniu brak poleceń. Wystarczy założyć fajne czarne garnitury i uważnie słuchać tych, którzy wcześniej wykonali zadanie. Na przykład my.

Najpierw wskocz do SUV-a Powstańców. W drodze do nich nie będzie wrogów, więc nie będzie też problemów. Gdy już masz samochód, udaj się do Humane Labs. Pamiętaj jednak o 10-minutowym limicie czasu!

Szybko parkujemy przy żółtym znaczniku na mapie, wysiadamy z samochodu. Przy bramie będzie jeden strażnik - usuwamy go strzałem snajperskim. Teraz musimy poczekać na drugi i również go usunąć. I dopiero teraz możesz przejść przez bramę.

Następnie skieruj się w prawo po schodach.

Przyszedłeś na podwórko. W pobliżu na mapie będzie zaznaczony jeden przeciwnik - zabij go celnym strzałem. Czas podzielić się na dwie drużyny - nowicjusze powinni trafić do drużyny naukowców, bo w drugiej drużynie będzie ciężej.

Będą musieli natychmiast udać się do najbliższej ściany, na której narysowana jest ogromna ósemka. Po drugiej stronie znajdziesz skrzynię, po której możesz się wspiąć.


Jeden z drużyny zabija strażnika i sygnalizuje pozostałym, aby również wstali. Razem musisz zabić jeszcze dwóch pobliskich strażników i tylko w tym samym czasie, inaczej będzie niepokój.

Tymczasem druga drużyna zmierza do schodów pod ścianą z namalowaną piątką. Na schodach będzie dwóch naukowców - usuwamy ich dwoma równoczesnymi strzałami.

Ale tutaj jest coś ciekawego. Faktem jest, że drużyna nowicjuszy nie widzi innego strażnika, który stoi obok tych dwóch naukowców. Ale widzi go druga drużyna. Musisz się tak zachowywać - obie drużyny "na trzy" zabijają naukowców i strażnika i tylko w ten sposób nikt nie podniesie alarmu.

Następnie musisz postępować w podobny sposób. Drużyna debiutantów schodzi po schodach. Po prawej stronie i nieco dalej będzie dwóch naukowców - zabijamy ich dwoma jednoczesnymi strzałami. W międzyczasie druga drużyna wspina się na szczyt poziomu przez tych naukowców i dokonuje dwóch kolejnych równoczesnych zabójstw strażników, których drużyna debiutantów nie może zobaczyć. Musisz być ostrożny, poruszać się w trybie skradania. Potem będzie kolejny ciekawy punkt - wszyscy czterej gracze będą musieli dokonać czterech zabójstw jednocześnie. Robimy na czyjś sygnał. Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, na mapie nie powinno już być więcej czerwonych kropek.

Możesz zrobić sobie przerwę. Jeden z graczy biegnie do SUV-a po EMP, podczas gdy pozostali włamują się do garażu. Będzie prosta mini-gra, w której musisz zatrzymać zamki, które nabierają prędkości.

Wjedź opancerzonym samochodem do garażu i sam wsiądź do najbliższej ciężarówki. Ostrożnie wyjdź na zewnątrz, nigdzie się nie rozbijaj, nikogo nie dotykaj. Przy wyjściu spotkasz patrol - po prostu go zignoruj.

Teraz wszystko gotowe. Pozostaje przejść ostatnią część.

Raid Humane Labs to trzeci napad dodany w rozszerzeniu Napady. Ponownie, pracuj od znanego już Agenta 14. Tym razem będziesz musiał dostać się do budynku Humane Labs and Research, aby znaleźć ślady produkcji broni chemicznej. Podobnie jak w poprzednim, napadu tego dokonują cztery osoby. Zadanie podzielone jest na pięć misji przygotowawczych i jedną końcową. W trakcie przygotowań zespół będzie musiał zdobyć kody dostępu do laboratoriów, kilka samochodów pancernych, ciężki śmigłowiec bojowy i bombę EMP, a także dostarczyć tę bombę do budynku Humane Labs.

Liczba graczy: 4
Koszty przygotowania: $54000

Nagrody za ukończenie


Wyzwanie elitarne:
  • ukończ ostatnią misję w mniej niż 11 minut
  • transport uszkodzony nie więcej niż 2%
  • żaden z członków zespołu nie zginął
Ukończenie Elite Challenges to nie tylko pokaz, ale także doda dodatkowe 100 000 dolarów do twojego portfela. W nagrodę za ukończenie wszystkich elitarnych wyzwań aktualizacji Napady gracz otrzyma specjalną koszulkę.

Humane Labs Opis nalotu

Być może to pierwszy napad, który może stać się prawdziwym sprawdzianem, zwłaszcza dla nieprzygotowanej drużyny. Głównym celem jest budynek Humane Labs and Research, tajna i dobrze strzeżona placówka, która znajduje się głęboko w górach, u wybrzeży w południowo-zachodniej części wyspy. Będziemy musieli działać potajemnie i pod osłoną nocy, w obliczu najpoważniejszej opozycji.

Zadanie przygotowawcze „Kody”

W tym zadaniu będziesz musiał spotkać się z agentką Biura Karen Daniels, aby przekazać zespołowi kody dostępu do laboratoriów. Zespół podzielony jest na dwie grupy. Jeden idzie na spotkanie z agentem, a drugi zajmuje wygodną pozycję na budynkach, na wypadek, gdyby wszystko nie poszło zgodnie z planem.

Wkrótce tak się dzieje. Na miejsce przybywa cała armia agentów FBI, Karen ucieka, pozostawiając drużynę walkę z federalnymi. Tak naprawdę wszystko, co trzeba tutaj zrobić, to zniszczyć wszystkich agentów, podnieść skrzynię z kodami i ukryć się przed pościgiem.

Zadanie przygotowawcze „Powstaniec”

Do udanego ataku na laboratoria potrzebne są dwa dobre samochody pancerne. Insurgent, który jest testowany przez najemników z firmy Merryweather, świetnie pasuje. Samochody pancerne znajdują się w kamieniołomie na zachód od Sandy Shores. Cały zespół pracuje razem. Najlepszym sposobem dotarcie do wozów pancernych będzie oznaczało oczyszczenie terenu przy pomocy karabinów snajperskich, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby włamać się do kamieniołomu z karabinem maszynowym w pogotowiu lub po cichu wystrzelić wszystkich strażników z broni z tłumikiem.
Po zdobyciu samochodów pancernych należy je dostarczyć do miejsca przeznaczenia. Tutaj będziesz musiał postarać się, aby były bezpieczne, ponieważ Merryweather rzuci wszystkie dostępne siły do ​​przechwycenia.

Zadanie przygotowawcze „EMI”

Bomby EMP nie można po prostu kupić w sklepie. Dlatego, aby go zdobyć, będziesz musiał zrobić wypad na lotniskowiec i porwać samolot bojowy Hydry wyposażony w takie urządzenie. W tym zadaniu cały zespół ponownie pracuje razem. Wszyscy wsiadają do łodzi i płyną przez otwarte morze, do lotniskowca. Po wejściu na pokład, przez punkt na rufie, zespół przystępuje do sprzątania. Dalej - nie najłatwiejsza droga na pokład startowy. Po dotarciu do niego drużyna musi zająć miejsca w myśliwcach stojących na pokładzie, a Hydra trafi do jednego, najbardziej doświadczonego pilota. Zadaniem bojowników jest ochrona Hydry w drodze do punktu zbiórki.

Zadanie przygotowawcze „Walkiria”.

Musimy ponownie odwiedzić Merryweather, tym razem na helikopter bojowy. Tym razem opór będzie jeszcze silniejszy niż w misji „Powstańcy”. Gracze, którzy znów pracują razem, powinni dokładnie oczyścić całe terytorium wroga przed ruszeniem w stronę śmigłowca. Gdy tylko Walkiria wystartuje, helikoptery Merryweather rzucą się na jej przechwycenie. Trzeba je jak najszybciej zestrzelić, ponieważ tylko trzy trafienia pocisków zniszczą Walkirię. Uważaj też na snajperów, którzy będą się pojawiać, dopóki drużyna nie wykona zadania.

Misja przygotowawcza „Dostarcz EMP”

Zespół musi dostarczyć urządzenie EMP zabrane z Hydry do laboratorium. To zadanie należy wykonać w tajemnicy. Warto wcześniej upewnić się, że wszystkie bronie są wyposażone w tłumik, bo jeśli chociaż ktoś w bazie zauważy graczy, zadanie się nie powiedzie. Ponadto zadanie jest ograniczone czasowo - na jego wykonanie otrzymuje się 10 minut. Jeden z graczy otrzyma kontrolę nad kamerami wideo, co powinno nieco ułatwić zadanie.

Do laboratoriów zostaje wysłana drużyna samochodów pancernych, odliczanie rozpocznie się, gdy tylko gracze znajdą się na terenie laboratoriów. Zadaniem graczy jest oczyszczenie terenu ze wszystkich przeciwników bez zwracania na siebie uwagi, wyłamanie drzwi garażowych i pozostawienie w środku samochodu pancernego z bombą EMP. Ważne jest, aby pamiętać, że wszyscy strażnicy muszą zostać zabici parami, aby uniknąć wszczęcia alarmu. Gdy samochód pancerny z bombą znajdzie się na miejscu, pozostaje już tylko po cichu opuścić teren.

Przejście ostatniego zadania „Nalot na Humane Labs” (The Humane Labs Raid)

Wszystkie długie przygotowania doprowadziły zespół do tego momentu. To kolejna misja z ukrycia. Drużyna podzielona jest na dwie grupy: szturmową i wspierającą. Po zajęciu miejsc w helikopterze wszyscy gracze lecą do laboratoriów i unoszą się wysoko nad nimi. Gdy bomba EMP zostanie aktywowana, a zasilanie w laboratoriach zostanie odcięte, zespół szturmowy wysiada z helikoptera i ląduje na parkingu. Zespół wsparcia pozostaje w helikopterze i strzela do strażników laboratoryjnych z powietrza.

Aby dostać się do wnętrza budynku musisz wysadzić panel sterowania np. bombami samoprzylepnymi. Następnie szturmowcy wkraczają w głąb kompleksu, zabijając wszystkich na swojej drodze, aż dotrą do terminalu z zamkiem szyfrowym. Aby go aktywować, musisz jednocześnie włożyć do terminala dwie karty-klucze. W tym celu gracze najprawdopodobniej będą musieli użyć zestawu słuchawkowego. Po zakończeniu pobierania plików szturmowcy muszą udać się do windy, kontynuując niszczenie wszystkich przeciwników po drodze, i zejść do kanału systemu chłodzenia. W maskach oddechowych gracze schodzą do tunelu i płyną, aż dotrą do wyjścia. Następnie jeden z graczy sygnalizuje helikopterowi pistoletem na flary i ten je podnosi.

Ważny punkt: obszar, w którym śmigłowiec będzie musiał wylądować, jest bardzo wąski, więc pilot musi mieć doświadczenie, aby przypadkowo nie zmiażdżyć sojusznika.

Kiedy cały zespół wróci w powietrze, będzie musiał zmierzyć się z kolejną partią śmigłowców Buzzard. Oddając strzał z dwóch minigunów i wyrzutni rakiet, helikopter musi dotrzeć na miejsce spotkania.

  1. Usiądź w Walkirii.
  2. Dostań się do strefy zrzutu.
  3. Wyląduj ze spadochronem na parkingu laboratoriów.
  4. Wysadź panel kontrolny drzwi.
  5. Dotrzyj do właściwego laboratorium.
  6. Aktywuj terminal, pobierz pliki.
  7. Dostań się do windy.
  8. Dostań się do tunelu.
  9. Przepłyń tunelem do wyjścia.
  10. Zasygnalizuj zespołowi wsparcia.
  11. Dotrzyj do miejsca spotkania.
  1. Usiądź w Walkirii.
  2. Dostań się do strefy zrzutu.
  3. Zabezpiecz obwód.
  4. Zniszcz śmigłowce szturmowe.
  5. Dotrzyj do miejsca spotkania.
  1. Usiądź w Walkirii.
  2. Doprowadź helikopter do strefy zrzutu.
  3. Patroluj obwód.
  4. Zniszcz śmigłowce szturmowe.
  5. Dostarcz zespół na miejsce spotkania.

Skok zakończy się niepowodzeniem, jeśli wszyscy gracze zginą lub Walkiria zostanie zniszczona.

„Nalot na Humane Labs” to trzeci napad w roku GTA Online i o rząd wielkości trudniejsze niż poprzednie przypadki. Celem napadu jest włamanie się do Humane Labs i wykradzenie stamtąd bardzo tajnych i ważnych plików.

Koszty organizacji: $54000
Połów końcowy:
Poziom łatwy (łatwy): $270000
Poziom średni (normalny): $540000
Poziom trudny (Twardy): $675000

Czekając na ciebie 5 zadania przygotowawcze.

1. Zadanie przygotowawcze: Kody

Musisz spotkać się z osobą kontaktową w centrum miasta, aby otrzymać kody dostępu do Humane Labs.

Zespół dzieli się na cztery role: kupca, obserwatora (północ), obserwatora (południe) i ochroniarza.

Ta misja przygotowawcza może wydawać się bardzo prosta, jednak gracze nadal mają trudności z jej ukończeniem. Idziesz na miejsce, każdy gracz ma swoją rolę. Strażnicy wspinają się na pobliskie budynki, aby zapewnić osłonę na wypadek zasadzki, kupiec i ochroniarz działają parami. Kiedy pojawiają się posłańcy, ty i ja oglądamy krótką scenkę przerywnikową, w której otrzymujemy kody dostępu, po czym agenci FBI atakują cię.

Musisz się ich pozbyć tak szybko i skutecznie, jak to tylko możliwe. Kupujący lub ochroniarz powinien mieć granatniki, pomogą szybko uporać się z tymi, którzy przyjechali samochodami. Jeśli nie masz takiej broni, to jest jeden punkt. Na tym parkingu po prawej stronie znajdują się otwierane drzwi, jeśli się do nich zbliżysz, otworzą się i znajdziesz się w czymś w rodzaju kieszeni. Nadal odradza poległych graczy, więc zwróć uwagę. Jest też opcja szybkiego przeskoczenia na prawą linię, tam nie napotkasz dużego oporu, a szanse na śmierć znacznie się zmniejszą.

Po wstrzymaniu zaliczki pojawi się wzmianka o odebraniu dokumentów. Musisz się na to przygotować od samego początku, wrogowie nie pozwolą ci tak łatwo odejść. Działaj szybko, wsiadaj do samochodów, zatankuj na podłogę i pędź do domu. Gdy tylko dostarczysz dokumenty, misja zostanie uznana za zakończoną.

2. Zadanie przygotowawcze: Powstaniec

Zadaniem będzie kradzież dwóch samochodów pancernych Powstaniec z bazy Merryweather. W przyszłości jeden z nich będzie potrzebny do nalotu na Humane Labs.

Twój zespół nie jest podzielony na konkretne role, działacie razem.

Przebij się przez punkt kontrolny, na warcie będzie 2 strażników, zabij ich lub zignoruj, to zależy od ciebie. Jedź na strzelnicę i zabij każdego, kto ci się sprzeciwi. Twoja drużyna będzie miała dobrą pozycję - na szczycie kamieniołomu - dzięki czemu będziesz mógł strzelać do wszystkich bez obawy o gwałtowny opór. Możesz też po prostu wlecieć tam w opancerzonym pojeździe i szybko wszystkich zastrzelić.

Po oczyszczeniu terenu z wrogów podziel się na pary i wsiądź do samochodów pancernych. Jeden z nich wyposażony jest w karabin maszynowy, więc głównym celem będzie nie tylko dostarczenie transportu, ale także ochrona go przed goniącymi nas wrogami. Najpierw pozbądź się ścigających cię dwóch śmigłowców i musisz to zrobić od razu, inaczej nie da się uniknąć problemów.

Następnie udaj się do celu. Po drodze zostaniesz zaatakowany przez myśliwce Merryweather, więc przygotuj się na walkę z nimi, a także osłaniaj inny oddział, który bez wsparcia ogniowego z trudem dotrze do celu.

Gdy dostarczysz oba samochody pancerne do miejsca przeznaczenia, misja zostanie uznana za zakończoną.

3. Zadanie przygotowawcze: EMP

Musisz zdobyć emiter elektromagnetyczny (EMP), który pomoże odciąć prąd w Humane Labs, a do tego musisz porwać myśliwiec Hydra(w którym zainstalowany jest emiter) z lotniskowca. Zadanie jest dość dynamiczne, więc załóż kamizelkę kuloodporną, zaopatrz się w amunicję i ruszaj do walki.

Najpierw idziesz do łodzi na plaży i wsadzasz do niej całą czwórkę. Następnie podążaj za GPS na otwarte morze. Potrzebujesz lotniskowca, droga do niego nie jest bardzo blisko, ale nie możesz stracić go z oczu, trudno będzie go nie zauważyć.

Wejście znajduje się z tyłu lotniskowca, podpłyń w górę, zeskocz w dół i kieruj się w stronę znacznika.

Teraz musisz zabić wszystkich na statku, przemieszczając się do miejsca docelowego, na pokład lotniczy. Wrogowie są agresywni, więc spójrz w obie strony, lepiej znów grać bezpiecznie niż wspinać się pod kulami.

Po tym, jak zabijesz wszystkich, których możesz, zaczyna się zabawa - wpada jedna osoba (najbardziej doświadczony pilot) Hydra, a reszta w Lazera. Gdy tylko Hydra znajdzie się w powietrzu, zostanie zaatakowana przez wrogie samoloty, więc głównym zadaniem pozostałych graczy jest ochrona Hydry. Najskuteczniejszym sposobem na to jest użycie pocisków samonaprowadzających.

Jak tylko wszystkie samoloty zostaną zestrzelone, eskortujemy Hydrę na lotnisko. Nie wszyscy gracze muszą usiąść, aby uniknąć kolizji, a tym samym niepowodzenia misji. Gdy dostarczysz Hydrę do punktu zrzutu i zaniesiesz ją do hangaru, misja zostanie zakończona.

Premia: odblokowany Mamut Hydra(3 miliony dolarów) do zakupu.

4. Zadanie przygotowawcze: Walkiria

Musisz porwać helikopter Walkiria, który znajduje się w dokach, w bazie Merryweather.

„Walkiria” znajduje się w najbardziej wysuniętej na południe części mapy.

Jedź do doków. Uważaj: bezpieczeństwo helikoptera jest bardzo surowe, jest wsparcie powietrzne w postaci helikoptera i snajperów, w tym zwykłych myśliwców. Nie zadziała natychmiastowe przebicie się do helikoptera. Przed atakiem wrogów, a będzie ich wielu, pojazdy opancerzone uratują. Szczególnie ważne jest zestrzelenie wrogiego śmigłowca, w przeciwnym razie zestrzeli cię i pozostawi bez samochodu.

Możesz po prostu przebić się przez wrogów w opancerzonym pojeździe do helikoptera, wyczyścić wszystko dookoła i już spokojnie wystartować.

Twoja drużyna jest podzielona na pilota, dwóch strzelców z minigunem po obu stronach oraz drugiego pilota z przeciwlotniczym systemem przeciwlotniczym.

Startujemy i odpieramy wrogie śmigłowce, będą wszystkie 5, więc strzelaj do syta. Po walce udaj się do celu. Gdy wylądujesz helikopterem, misja zostanie zakończona.

5. Zadanie przygotowawcze: dostarczyć EMP

Musisz dostarczyć emiter EMP do Humane Labs w opancerzonym samochodzie powstaniec.

Zadanie nie będzie szczególnie trudne do wykonania, jeśli zespół jest zorganizowany i działa wspólnie.

W tym przypadku będziesz potrzebować karabinów snajperskich z tłumikami. Nie daj się nikomu wciągnąć w oczy, jeśli zauważy cię strażnik lub naukowiec, zadanie automatycznie zakończy się niepowodzeniem.

Będziesz miał 10 minut czas w grze, więc działaj zsynchronizowane i tak szybko, jak to możliwe. Używaj trybu ukrycia podczas strzelania, nie hałasuj i nie rób dodatkowych zdjęć.

Udaj się do Humane Labs. Gdy tylko wejdziesz do środka, rozpocznie się dziesięciominutowe odliczanie. Wcześniej zobaczysz przez chwilę widok z kamer monitoringu, dzięki którym możesz zbadać okolicę, a także wszystkich myśliwców w zasięgu. Sprawdź wszystko szybko i dokładnie, jeśli kogoś przegapisz, prawdopodobnie jakiś wojownik nie zostanie pokazany na mapie i podniesie alarm, co doprowadzi do niepowodzenia misji.

Zostaw samochód przy znaczniku, nie będziesz go potrzebował, dopóki nie będziesz miał dla niego ścieżki.

Potem, jak już wszystkich wyeliminowałeś, podnieś się Powstaniec do bramy, gdzie najpierw musisz ją złamać za pomocą prostej mini-gry.

Zaparkuj samochód pancerny, wsiądź do furgonetki zaparkowanej obok garażu, nikt Cię w tym transporcie nie zauważy, a Ty nie wzbudzisz żadnych podejrzeń. Patrol będzie Cię mijał, ale nie musisz na niego reagować, tylko spokojnie kieruj się w stronę wyjścia z sektora.

6 Sam napad na Humane Labs

Wszystkie zadania przygotowawcze zostały zakończone, teraz musimy napaść na Humane Labs, aby ukraść stamtąd pliki.

Twoja drużyna jest podzielona na trzy grupy: drużyna naziemna (2 graczy), pilot i strzelec. Zespół naziemny szuka akt, a pilot i strzelec zapewniają wsparcie z powietrza: niszczą wrogie śmigłowce i siły naziemne. Wrogów będzie więcej niż wystarczająco, dlatego zaleca się celne strzelanie, szybkie reagowanie na wrogów, a pilotowi dostosowanie helikoptera tak, aby strzelec trafił w cel, a nie strzelał w pustkę.

Musisz dostać się do helikoptera Valkyrie. Następnie startujesz i kierujesz się w stronę laboratorium. Tam włącza się EMP, w laboratorium gasną światła, po czym ekipa naziemna zeskakuje z helikoptera na dół i ląduje na parkingu. Mają założone gogle noktowizyjne.

Przed wejściem musisz wysadzić panel sterowania. Potrzebujesz bomb samoprzylepnych. Drużyna naziemna wchodzi do środka i kieruje się do laboratorium, niszcząc wszystkich napotkanych po drodze wrogów.

Następnie grupa dociera do klawiatury z zamkiem szyfrowym. Aby go otworzyć, musisz jednocześnie włożyć klucz - kartę. Dlatego wskazane jest korzystanie z komunikacji głosowej z partnerem, aby nie tracić w tym momencie zbyt wiele czasu.

Po pobraniu plików wyjdź. Udaj się do windy, usuń wrogów na swojej drodze i skieruj się w stronę kanału chłodzącego. Następnie załóż aparat oddechowy i wskocz do wody. Przepływamy przez tunele i wychodzimy na ląd.

Na plaży strzelamy z flary, aby pokazać pilotowi, gdzie ma wylądować. Miejsce jest dość ciasne do lądowania helikoptera, więc należy bardzo uważać, aby nie dostać się pod śmigła, pilot musi być nie mniej ostrożny w tym przypadku.

Gdy drużyna naziemna wejdzie na pokład helikoptera, gracze będą musieli strzelać do wrogich helikopterów. Po przejaśnieniu powietrza pilot musi wylądować we wskazanym punkcie.

Czeka na Ciebie spektakularne zakończenie, a do tego pomyślnie wykonane zadanie.

Bonus: Odblokowany za zakup helikoptera Walkiria, samochody Powstaniec oraz Odbiór powstańczy, łódź Ponton Nagasaki. Ponadto w sklepie z bronią można teraz kupić gogle noktowizyjne oraz aparat oddechowy do nurkowania.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów