Gospodarka bojowa World of Warships. Jak zdobyć więcej doświadczenia i kredytów za bitwę?

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

„Pieniądze, to przestępstwo
Podziel się tym uczciwie, ale nie bierz kawałka mojego ciasta
Pieniądze tak mówią
jest źródłem wszelkiego zła dzisiaj?
Ale jeśli poprosisz o podwyżkę, nie jest niespodzianką, że nic nie dają"
- Pink Floyd, pieniądze


Czas na kolejny mini-artykuł poświęcony elementom mechaniki gry World of Warships. Na oficjalnym forum dyskutowaliśmy już o pracy obrony przeciwlotniczej, odczuliśmy mechanikę pożarów, a nawet przeanalizowaliśmy poziomy bitew, w które może nas rzucić Posejdon. Cóż, dzisiaj porozmawiamy o gospodarce bojowej. Temat ten oczywiście zainteresuje każdego, bez względu na ulubioną klasę, preferowany kaliber i pozycję życiową. Dlaczego i jak zdobywamy doświadczenie? Jakie działania w bitwie przynoszą nam kredyty? Rozważymy teraz te i inne ważne pytania.

Uwaga: World of Warships jest w fazie czołgów podstawowych, co oznacza, że ​​informacje zawarte w tym artykule mogą z czasem stać się nieaktualne.

Po co?

W World of Warships istnieją dwa najważniejsze zasoby do zdobywania poziomów i rozwoju gracza - doświadczenie i kredyty. Zarówno to, jak i inne w walce są rozdawane za aktywne działania.

W chwili obecnej działania te obejmują:

zadawanie uszkodzeń okrętom wroga („uszkodzenia”);
niszczenie wrogich statków („fragi”);
zniszczenie samolotów wroga;
przejmowanie i obrona punktów kontrolnych.

Nic innego nie zostanie nagrodzone. Za wszystkie powyższe działania gracze otrzymują zarówno doświadczenie, jak i kredyty, ale w nieco innych proporcjach. Wartości te nie różnią się zbytnio, dlatego zarobki doświadczenia i srebra podsumujemy dalej słowem „nagroda”.

Szkoda. Zasadniczo ważną cechą naszej gry jest ogromna różnica w PW pomiędzy klasami okrętów. Na przykład na X poziomie amerykańskiej gałęzi rozkład będzie wyglądał następująco: lotniskowiec - 67 600 PW, pancernik - 96 300 PW, krążownik - 50 600 i niszczyciel - 19 400 PW. Ale czy zawsze łatwiej jest zniszczyć stosunkowo słaby Gearing niż bardziej wytrzymały Des Moines? Ale nie, spróbuj najpierw nadrobić zaległości i włącz się! Czy zawsze ważniejsze jest, aby wycofać Montanę z walki niż Midway? Wcale nie: widząc lotniskowiec, wielu graczy natychmiast otworzy do niego ogień – dotarcie do niego zwykle wcale nie jest łatwe i może sprawić wiele problemów w bitwie. Mechanizm naliczania nagród za obrażenia jest dostrojony tak, aby uwzględniał wszystkie cechy gry. Kluczowe znaczenie dla gospodarki nie mają „czyste” uszkodzenia, ale ich stosunek do podstawowej zdolności bojowej wrogiego okrętu.

W rzeczywistości, z punktu widzenia ekonomii gry, zabranie 50% PW z pancernika jest mniej więcej takie samo, jak wyrzucenie 50% z niszczyciela, chociaż „czyste” uszkodzenia mogą być zupełnie inne.

Oczywiście im więcej zadasz obrażeń, tym bardziej imponująca będzie twoja nagroda. Trafienie okrętu raz i odebranie mu 5% zdolności bojowej jest znacznie mniej opłacalne niż ciągłe strzelanie do niego i ostatecznie „uszkodzenie” go o 80%. Ponadto na wysokość nagrody wpływają następujące cechy:

Podczas strzelania do pancerników brana jest pod uwagę ich zdolność do przywracania PW.
Przy obliczaniu wynagrodzenia uwzględniane są również szkody spowodowane pożarami i powodziami.
Uszkodzenia modułów i ich krytyczne uszkodzenia NIE są brane pod uwagę.

Niszczenie niedokończonych wrogich okrętów, a raczej „kradzież fragów” ​​jest w zasadzie przydatne, ale mało opłacalne. Jeden zniszczony przeciwnik to ekonomicznie około 15% zadanych obrażeń. Dlaczego 15%, a nie 1%, pytasz? Cóż, w końcu usunięcie wrogiego statku z gry to poważna pomoc dla drużyny i spore osiągnięcie. Jednak wyrządzenie mu większości szkód jest znacznie bardziej znaczącym osiągnięciem. Więc tutaj wszystko jest sprawiedliwe. Oczywiście idealna nagroda za zniszczony statek wymaga od gracza zadania mu pełnych 100% uszkodzeń.

Zniszczenie samolotów wroga: każdy zestrzelony samolot wroga przynosi nagrodę. Jeśli obliczymy bardzo, bardzo z grubsza, to 40 zestrzelonych samolotów wystrzelonych z lotniskowca określonego poziomu, pod względem nagrody, jest w przybliżeniu równe zniszczeniu okrętu tego samego poziomu ze 100% uszkodzeniami. I oczywiście są ciekawe niuanse:

Samoloty muszą zostać zestrzelone w powietrzu. Jeśli zniszczysz lotniskowiec, nie otrzymasz nagród za samoloty zniszczone w jego hangarze.
W obecnej wersji modelu ekonomicznego liczy się tylko poziom statku, z którego samolot został wystrzelony. Typ (bombowiec torpedowy, bombowiec, myśliwiec, myśliwiec katapultowy, obserwator katapultowy) nie ma znaczenia.

I na koniec jeszcze jedna ważna uwaga dotycząca tych trzech elementów ekonomii: nagrody za uszkodzenia, zniszczenie okrętów i zniszczenie samolotów zmieniają się w zależności od różnicy poziomów. Na przykład:

Fuso (pancernik VI poziomu) zatopił Phoenix (krążownik IV poziomu)? Dobra robota, ale możesz więcej! Zachowaj obniżoną nagrodę, aby się nie rozluźnić.
Fuso zatopił Mutsuki (niszczyciel VI poziomu)? Oto równy przeciwnik. Nagroda będzie sprawiedliwa, ale wciąż jest miejsce na poprawę.
Fuso zatapia Iowa (pancernik IX poziomu)? Ale teraz na pewno dobra robota, bohater, a zostaniesz hojnie wynagrodzony.
Zdobycie i obrona bazy. W tej chwili nagroda za nich jest przyznawana tylko w trybach „Bitwa standardowa” i „Bitwa starć”, ale „Przewaga” wciąż trwa. Tutaj wszystko jest dość proste: im więcej punktów przejęcia bazy wniesiemy do drużyny (pod warunkiem, że baza została ostatecznie zajęta), tym większa nagroda. Lub odwrotnie, im więcej punktów przejęcia powalimy wroga, tym wyższy wynik.

A teraz ważna uwaga dla wszystkich doświadczonych dowódców: zasady gry są takie, że nagroda nie wzrasta ściśle liniowo w zależności od twojego sukcesu. Z grubsza zniszczyli jednego Chestera - dostali całe ciasto. Zniszczone dwa - dostałem całe półtora ciasta. Zniszczono trzy krążowniki - otrzymałem już dwa torty.

I nie mniej ważna, jednak nieco oczywista uwaga: nagroda rośnie wraz z poziomem. Średnio wartości zdobywanego doświadczenia w bitwie mogą się różnić o czynnik dwa (między poziomem I i X), zarabiając jeszcze więcej kredytów. Rosną jednak również koszty, co zostanie omówione poniżej. A teraz zajmijmy się wreszcie księgowością. Po wszystkich obliczeniach i obliczeniach nagroda zmienia się wraz z różnymi modyfikatorami:

Jeśli drużyna wygra, dostaniemy x1,5 do doświadczenia.
Jeśli mamy konto premium, to dostajemy x1,5 do doświadczenia i x1,5 do kredytów.
Na sam koniec otrzymujemy zsumowane modyfikatory z promocji, w tym x1,5 do doświadczenia za pierwszą wygraną dnia, a także bonusy z sygnałów.
Spójrzmy na przykład. Nagrodą za walkę jest 1000 punktów doświadczenia. Wygraliśmy, mamy pierwsze tego dnia zwycięstwo, kupiliśmy konto premium, a do dziś promocja „Smelt był w stanie”, która mówi „+50% do doświadczenia”. Obliczenie będzie wyglądać tak:

[Doświadczenie na bitwę] x 1,5 na wygraną x 1,5 na premię x (1 + 50% za pierwsze zwycięstwo + 50% na udział) = 1000 x 1,5 x 1,5 x (1+0,5+0,5) \u003d 1000 x 1,5 x 1,5 x 2 \u003d 4500 jednostek.

Ogólnie rzecz biorąc, wygrana z kontem premium po raz pierwszy w ciągu dnia podczas promocji to droga do sukcesu.

Ale jak..?

Tak, bitwy morskie są kosztowne. Istnieje kilka pozycji wydatków, które gracz płaci po każdej bitwie. Gospodarka jest ustawiona w taki sposób, że wraz ze wzrostem poziomu statku rosną koszty jego utrzymania, a na pewnym poziomie (w zależności od umiejętności gracza) koszty średnio zaczynają nadrabiać i wyprzedzić dochód. Przynajmniej nie bez konta premium. Więc za co płacimy po zakończeniu walki?

Amunicja: wystrzeliwane pociski głównego kalibru i torpedy, aw przypadku lotniskowców - zestrzelone samoloty. Nie płacimy za pracę obrony wtórnej i przeciwlotniczej, a także za korzystanie z darmowych rodzajów sprzętu. Ponadto kredyty nie są wydawane na samoloty, które spadły na dno podczas przebywania w hangarze zniszczonego lotniskowca.
Koszty naprawy: Proporcjonalne do PW pozostałych na koniec bitwy. Uwaga dla dowódców pancerników: używaj sprzętu eksploatacyjnego Naprawa i Odnowa, nawet jeśli do zwycięstwa pozostało tylko pół kroku, możesz zaoszczędzić pieniądze. Nie ma kosztów naprawy modułów, a także dodatkowej kary za całkowite zniszczenie okrętu.
Koszty utrzymania - stała kwota dla każdego okrętu za wejście do bitwy. Jego wartość wzrasta wraz z poziomem. W przypadku lotniskowców jest zwykle nieco wyższy niż w przypadku innych klas okrętów.
Były to wydatki obowiązkowe. Oprócz nich dostępne są również opcjonalne:

Kamuflaż - jeśli jest i włączone jest automatyczne uzupełnianie, płacimy jego pełny koszt, gdyż jest to rodzaj sprzętu "jednorazowego".
Sprzęt - jeśli jest wersja płatna i włączone jest automatyczne uzupełnianie, to płacimy jego pełny koszt. Liczba aktywacji wyposażenia podczas bitwy w żaden sposób nie wpływa na koszt.
To wszystkie podstawowe mechanizmy w ekonomii gry. I na koniec kilka słów o planach na przyszłość.

Na najbliższą przyszłość na szczycie naszej listy priorytetów ekonomicznych znajdują się następujące pozycje:

Zajmij się nagrodą za tryb Supremacy - tak, aby zdobywanie punktów było nie tylko warunkiem koniecznym do zwycięstwa, ale także bezpośrednio korzystną akcją.
Wdróż dodatkowe nagrody za wsparcie w bitwie. Na przykład dla inteligencji.
Wprowadź kary za nadmiernie pasywne zachowanie w walce lub po prostu za AFK.
????
ZYSK!!!

Wędkarstwo to jeden z drugorzędnych zawodów, o których myśli niewiele osób, ale jest niezbędny do wspierania pozostałych. Niektóre rodzaje ryb są używane do produkcji olejków, które z kolei są używane do zaklinania, wytwarzania ekwipunku, mikstur i butelek. Oprócz ryb można też łowić inne rzeczy, takie jak skorupiaki czy skrzynie, które mogą zawierać cenne materiały.

Z tego powodu łowienie ryb jest warte pompowania i ma duży potencjał w zakresie zarabiania pieniędzy. Jest to szczególnie ważne, jeśli chcesz zaoszczędzić pieniądze, aby kupić epickiego wierzchowca w WoW Classic. Jak wszyscy wiemy, ceny i handel w Domu Aukcyjnym mogą być niestabilne w obu wersjach WoW. Zapotrzebowanie na niektóre ryby może się różnić w zależności od ekonomii twojego serwera. Ceny mogą spaść, ceny mogą wzrosnąć. Ale ryby i inne przedmioty, które możesz zdobyć podczas łowienia, zawsze będą poszukiwane wśród innych graczy.

Notatka: Aby łowić ryby w Stormy Bay w Azshara, potrzebujesz maksymalnych umiejętności wędkarskich. Minimum 330 z wędką i przynętą. Potrzeba 425, aby żadna ryba nie trzymała się haczyka: 300 łowienia, +100 przynęty i +25 wędki (Horda) lub +20 wędki z zaklęciem +2 (Sojusz).

węgorz kamienny

Poziom wędkowania: minimum 205 i 300, aby ryby nie spadły, lub minimum 330 i 425, aby ryby nie spadły w Stormy Bay.

Węgorz skalny jest prawdopodobnie jednym z najbardziej użytecznych odczynników alchemicznych i zawsze będzie poszukiwany. Ryba ta służy do produkcji oleju z węgorza kamiennego, który z kolei jest używany do wytwarzania eliksiru doskonałej obrony, mikstury większej kamiennej tarczy, flaszki ogłupiania i flaszki tytanów. Te mikstury są bardzo cenione i aktywnie używane przez gildie podczas rajdów.

Jednak łowienie węgorza skalnego jest dość trudne, ponieważ jest wrażliwy na czas i można go złowić tylko w nocy. Najwyższa szansa na złapanie ryby jest między 00:00 a 12:00 (15% do 20%) i spada od 18:00 do 00:00 (1 do 2%). Najlepsze miejsca do łowienia ryb to Stormy Bay w Azsharze, Cartel Harbor w Tanaris i Feathermoon Settlement w Feralas (Sojusz) / Brokentooth Village w Hinterlands (Horda).

lucjan strzelecki

Poziom wędkowania: co najmniej 55 i 150 - aby ryba się nie złamała.

Snapper Ogniste Pióro jest przerabiany na olej zapalający, który jest używany w alchemii, krawiectwie i zaklinaniu. Przydaje się do zaklęć zadających obrażenia od ognia (Eliksir Siły Ognia , Eliksir Wielkiej Siły Ognia , Mikstura Ochrony Ognia ), odporności na ogień (Enchant Cloak - Fire Resistance, Etap II) oraz przy tworzeniu wyposażenia (Crimson Silk Cloak , Crimson Silk Gloves , ochraniacze ramion Crimson Silk).

Czarnogęby można znaleźć na obszarach przybrzeżnych większości stref poziomu 10-40, a także na zapleczu innych stref. Najlepsze miejsca do wędkowania to Darkshore, Westfall, Loch Modan, Silverpine Forest i The Barrens. Zauważ, że można go również znaleźć na niektórych obszarach o wyższym poziomie, ale łowienie tam będzie wymagało wyższego poziomu umiejętności, aby zagwarantować połów. Z tego powodu najlepiej trzymać się stref niskiego poziomu podczas hodowli tej ryby.

szałwia

Poziom wędkowania: co najmniej 1 i 75 - aby ryba się nie złamała; minimum 55 i 150 - aby ryba nie pękła (Surowa szałwia).
Poziom wędkowania: co najmniej 130 i 255 - aby ryba nie pękła (Surowa duża szałwia).

Istnieją dwa rodzaje Sagefish, które umożliwiają gotowanie potraw z różnymi szybkościami regeneracji many: Smoked Sagefish i Delicious Sagefish . Najlepsze miejsca do łowienia surowej Sagefish to Loch Modan i Silverpine Forest na niskich poziomach lub Ashenvale, Hillsbrad Foothills i Misty Lake w Stonetalon Mountains na wysokich poziomach. Najlepsze miejsca do łowienia surowej szałwii wielkiej to jezioro Lordamere w górach Alterac i okolice jeziora Nazferity w dolinie Stranglethorn Vale.

Lucjan czarnopłetwy i Tęczowy Łosoś

Poziom wędkowania: co najmniej 205 i 300 - aby ryba się nie złamała; najlepszy połów będzie na 425.

Ryby te są również wrażliwe na czas i są łowione o różnych porach dnia na tych samych obszarach. Raw Blackfin Snapper tworzy zupę Nightwing, najskuteczniejsze jedzenie, które przywraca manę w ciągu 5 sekund, co jest niezbędne dla czarodziejów. Podobnie jak węgorz kamienny, łowi się go tylko w nocy. Najwyższa szansa na złapanie wynosi od 00:00 do 06:00, a najniższa od 06:00 do 12:00 i od 18:00 do 00:00. Ryby tej nie można złowić od 12:00 do 18:00.

Te ryby są używane do robienia jedzenia, które daje +10 wytrzymałości: Battered Mightfish i Mightfish Steak . Najlepsze miejsca do znalezienia Brilliant Mightfish to Azshara (z wyjątkiem Storm Bay), Feralas, The Hinterlands, Jaguaro Isle w Stranglethorn i Tanaris. Duża surowa Mightfish ma 5% szans na wyłowienie w Storm's Bay w Azsharze. Nie powinno się tam chodzić tylko po tę rybę, ale będzie to miły bonus przy łowieniu czegoś innego.

Małż gaduły

Poziom wędkowania: co najmniej 205 i 300 - aby ryba się nie złamała.

Z mięczaków uzyskuje się różne rodzaje mięsa, które służą do pompowania gotowania, a także perły, które są bardzo przydatne w innych zawodach. Perły mogą wypadać ze wszystkich małży, ale małż gadający jest najlepszą opcją na zdobycie złotych pereł, które są uważane za najcenniejsze i najrzadsze, i są używane w kilku przepisach krawieckich do tworzenia sprzętu do gry końcowej. Uważa się, że ich wskaźnik wypadania wynosi od 0,5% do 1%, a najczęstszą czarną perłą jest 5%.

  • Mała błyszcząca perełka - używana do tworzenia ekwipunku niskiego poziomu.
  • Pryzmatyczna Perła - Nieco wyższy poziom wyposażenia i Runiczny Złoty Pręt (Zaklinanie).
  • Black Pearl - Jeszcze lepszy sprzęt i Runed Truesilver Rod.
  • Złota Perła - ekwipunek płócienny wysokiego poziomu i Runed Arcanite Rod .
Małża Chatterbox można łowić w strefach przybrzeżnych poziomu 40+, takich jak Azshara, Feralas, The Hinterlands i Tanaris. Są również stosunkowo wrażliwe na czas, ale ramy czasowe różnią się dla różnych stref. Według Legacy WoW małże nie są dostępne w Feralas między 00:00 a 06:00, ale można je łatwo złapać w tym samym czasie w Azsharze.

wrak

Wyglądają jak ławice ryb, ale są gromadą pływających pudełek i różnych śmieci. Łowiąc w tym miejscu możesz wyciągnąć skrzynie z przydatnymi przedmiotami. Mogą zawierać zielony sprzęt, przepisy, mikstury, kawałki materiału, skóry, torby i tak dalej. Najbardziej opłacalna jest Mithril Bound Chest, w której znajdziesz zielony ekwipunek na poziomie 40 - 50,: Góry Alterac, Wyżyny Arathiańskie, Pustkowia, Pyłowe Bagno, Dolina Stranglethorn (tylko północna "gola Grzmotu)" (minimalny poziom 130 i 225 - a więc aby nie uwolnić się ani Tajemnej Kuli Wody.Każda z nich ma swoje zastosowanie w wytwarzaniu wyposażenia i zaklinaniu, ale Pierwotna Woda jest szczególnie poszukiwana ze względu na swoją rolę w tworzeniu Szaty Potęgi, która jest integralną częścią wielu czarodziejów. miejsca są daleko od lądu, przynajmniej kilka minut pływania. A ponieważ są tak daleko, musisz być szamanem (lub mieć przyjaciół szamanów), aby móc chodzić po wodzie, aby móc tam łowić .

Mam nadzieję, że ten poradnik pomoże Ci zarobić przynajmniej trochę złota. Powodzenia!

Wharf to nowy budynek garnizonowy wprowadzony do World of Warcraft w patchu 6.2. Za pomocą molo możesz budować statki i wysyłać je do wykonywania misji morskich, analogicznie do współpracowników garnizonu. W tym poradniku znajdziesz informacje na temat struktury garnizonu.

Przewodnik po marinie:

Recenzja wideo mariny


Nagrody

W patchu 6.2 wszystkie nagrody związane z garnizonem można zdobyć tylko poprzez misje morskie:

  • Skrzynia Skarbów Żelaznej Floty - zawiera przedmioty z najazdu na Cytadelę Piekielnego Ognia odpowiednie dla twojej postaci.
  • 3 nowe pamiątki: Zwrócony Pierścień Kapitana Sandersa, Pierścień Lojalności Admirała Taylora i Sygnet Trzeciej Floty.
  • Wierzchowiec: Błotna Rzeczna Bestia
  • Manifest przesiąkniętego ładunku , który rozpoczyna zadanie, które umożliwia później dostęp do Czarnego Rynku bezpośrednio z garnizonu.

Dodatkowo misje portowe i morskie są połączone łańcuchem dla legendarnego pierścienia - będziesz musiał wykonać przy jego pomocy kilka zadań.

Marina: Szkolenie

Łańcuch zadań zaczyna się od zadania Kompania Garnizonowa: Rada Wojenna(Alliance/Horde), który wprowadzi Was w zawartość patcha 6.2 (głównie - ) i równolegle będzie służył jako instrukcje dla Nabrzeża.

W tym łańcuchu dowiesz się, jak budować statki i wysyłać je na misje. Po około godzinie wykonywania zadań będziesz miał do dyspozycji działające nabrzeże: 1 statek transportowy, 1 niszczyciel (oba rzadkiej jakości), jedno ulepszenie (Tygiel), 1080 oleju i kilka sztuk Pilnej realizacji rozkazu: Nabrzeże .

Dowiesz się również:

  1. Istnieje kilka rodzajów statków;
  2. Do budowy statków potrzebna jest ropa i zasoby garnizonu;
  3. Misje morskie mogą zakończyć się niepowodzeniem, a statki w tym przypadku mogą zostać zniszczone;
  4. Statki po zbudowaniu z pewnym prawdopodobieństwem mogą poprawić się z niezwykłej jakości na rzadką;
  5. Okręty potrzebują 5000 PD, aby ulepszyć do jakości rzadkiej i 40 000 PD, aby ulepszyć do jakości epickiej;
  6. Statki mają dwa miejsca na wyposażenie (wyposażenie) - otwierają się, gdy twoje statki stają się rzadkie i epickie;
  7. Gdy jakość statku wzrośnie, miejsce na ulepszenie jest automatycznie wypełniane (zwykle losowym ulepszeniem, ale podczas szkolenia będzie to plugawa zasłona dymna dla twojego niszczyciela);
  8. Nowe ulepszenia statków można odblokować, znajdując schematy wyposażenia. Następnie muszą zostać oddani do specjalisty ds. misji morskich w twoim garnizonie;
  9. Te ulepszenia są potrzebne, aby przeciwdziałać cechom przeciwników w misjach morskich;
  10. Każdy typ statku przeciwdziała określonej funkcji;
  11. Gdy dana część morza jest zablokowana, musisz wykonać określoną misję blokady, aby ją otworzyć.

Budowa pirsu 2 i 3 poziomy

Jak ulepszyć marinę do poziomu 2?

Po ukończeniu samouczka będziesz miał 1 statek transportowy, 1 niszczyciel i zadania Zatopiłem twój pancernik(Sojusz / Horda) i Ponowne wyposażenie floty(Sojusz / Horda).

Oba zadania powinieneś jak najszybciej wykonać. Pierwsza z nich wymaga osiągnięcia reputacji co najmniej Reversed z / (w celu zakupu schematów pancerników, które zwalczają niszczyciele). Dla pracy Ponowne wyposażenie floty musisz wykonać 15 misji morskich, a w nagrodę otrzymasz możliwość ulepszenia molo do poziomu 2 (potem będzie mogło pomieścić siedem statków zamiast pięciu). Otrzymasz również plany okrętów podwodnych, które z powodzeniem radzą sobie z okrętami typu lotniskowiec.

W trakcie wykonywania tych zadań zalecamy zbudowanie 3 niszczycieli i 2 statków transportowych oraz ulepszenie ich do maksimum, jednocześnie zdobywając nowe ulepszenia (wyposażenie). Po zbudowaniu molo poziomu 2 i odblokowaniu okrętów podwodnych i pancerników zalecamy zbudowanie następującej floty:

  • 1 statek transportowy;
  • 2 pancerniki
  • 2 niszczyciele
  • 2 łodzie podwodne

Oznacza to, że będziesz musiał zniszczyć jeden istniejący statek (można to zrobić, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając „Zlikwiduj”). Zalecamy wysyłanie na te okręty załóg marynarzy, które zwiększają szanse powodzenia misji (Załoga ludzi / Załoga Pandarenów / Załoga Porzuconych). Ma to na celu przeciwdziałanie Doświadczonym Kapitanom, z którymi mogą sobie poradzić tylko załogi zwiększające prawdopodobieństwo powodzenia misji. Dopóki twoje statki nie osiągną epickiej jakości, lepiej nie używać jako wyposażenia (wyposażenia) przedmiotów, które zwiększają wskaźnik powodzenia misji morskich. Zamiast tego na początkowym etapie lepiej wybrać sprzęt, który przeciwdziała pewnym cechom bitwy.

Jak ulepszyć marinę do poziomu 3

Potem wystarczy tylko kontynuować ulepszanie statków, zdobyć plany brakującego wyposażenia i wykonać zadanie. Panowanie nad morzami(Sojusz / Horda), który pojawia się po zadaniu Ponowne wyposażenie floty. Aby wykonać to zadanie, musisz wykonać 25 misji Treasure Sea - zajmie to 2-3 tygodnie. W nagrodę otrzymasz molo poziomu 3 (pomieści 10 okrętów) i plany lotniskowców (pancerniki przeciwdziałające).

Ważny: dopóki nie zbudujesz dobrej floty, nie zaniedbuj zmiany wyposażenia statków, aby szybciej je ulepszyć i zagwarantować 100% powodzenia misji morskich.

Po tym wszystkim, co musisz zrobić, to odblokować statek Przebudzonych, zdobywając reputację Exalted za pomocą . Dzięki załodze Arakkoa ten wyjątkowy niszczyciel skutecznie zwalcza zarówno pancerniki, jak i okręty podwodne.

Jak zdobywać ropę i na co ją wydawać

Ropa jest potrzebna wyłącznie do budowy statków i wysyłania ich na misje morskie. Olej wydobywany jest codziennie głównie z kryształów Apexis w dżungli Tanaan, a z naszego doświadczenia wynika, że ​​600 jednostek oleju dziennie z tego zadania jest więcej niż wystarczające na wszystkie twoje potrzeby.

Ponadto możesz kupić Plan: Wiertnica(Sojusz / Horda), gdy osiągniesz Czczony za pomocą / . Ten schemat odblokowuje codzienną misję morską za 200 jednostek ropy, która wymaga tylko jednego statku transportowego.

Na koniec możesz zdobyć trochę oleju od potworów w Dżungli Tanaan oraz z kilku nowych misji śledzących. Warto zauważyć, że na poziomie reputacji z łowcami nagród / Hand of the Prophet Voljina otrzymasz zwolennika, który podwaja ilość oleju z takich misji.

Olej rolniczy w WoW (wideo):


statki

W grze jest 5 różnych typów statków; każda z nich najlepiej nadaje się do określonych typów misji. Każda misja morska ma zagrożenie bazowe, któremu może przeciwdziałać tylko określony typ okrętu:

  • Transport (a cele naziemne)
  • Niszczyciel (kontra okręty podwodne)
  • Okręt podwodny (a lotniskowce)
  • Pancernik (przeciwko niszczycielom)
  • Lotniskowiec (w porównaniu z pancernikami)

Aby zbudować statek, potrzebujesz 50-100 ropy i 25-50 zasobów garnizonowych, w zależności od typu statku. Czas budowy również jest różny - od 30 do 120 minut.

Statki można zmieniać i usuwać, klikając je prawym przyciskiem myszy w interfejsie doku.

Strój (wyposażenie)

Istnieją trzy rodzaje wyposażenia, w zależności od ulepszeń, jakie daje okrętowi:

  • Przeciwdziałanie zagrożeniom
  • Zwiększenie prawdopodobieństwa powodzenia misji
  • Różne wzmocnienia

W naszym przewodniku po marinie zalecamy najpierw otworzyć ekwipunek pozwalający na przeciwdziałanie zagrożeniom - jest to sprzęt, który najbardziej przyda się na wczesnych etapach rozgrywki. Gdy masz flotę epickich statków, wyposażenie z różnymi wzmocnieniami stanie się znacznie bardziej atrakcyjne.

Poniżej znajdziesz opis całego możliwego wyposażenia.

Przeciwdziałanie zagrożeniom

Sprzęt przeciwzagrożeniowy odblokowuje się, gdy przyniesiesz odpowiedni przepis do specjalisty od sprzętu morskiego na swoim nabrzeżu. Następnie możesz kupić od niego niezbędny sprzęt za 500 zasobów garnizonowych.

Ekwipunek Gdzie można uzyskać Przeciwko czemu
Pompa zęzowa Wypada z Belgorka Burzowa pogoda
Tygiel Edukacja szybkość
Fel zasłona dymna Felsmith Damorka Pierwsze uderzenie
Upiorna luneta Kapitan Żelaznobrody cholerna drużyna
Stabilizator wewnętrzny Cytadela Piekielnego Ognia Chaotyczne wiry
Światło przeciwmgielne Ksantyt Wieczny gęsta mgła
Lodołamacz Syndralny Pożar Lodowata woda
Zbiornik wyszkolonych rekinów Nieznany Stawiacz min
Prawdziwa żelazna kierownica Zug w wadze ciężkiej Zaradność

Zwiększenie prawdopodobieństwa powodzenia misji:

Wszystkie wymienione poniżej opcje wyposażenia zwiększają powodzenie misji, ale nie wiadomo jeszcze, skąd pochodzą odpowiednie schematy. Jak dotąd jedynym znanym źródłem jest losowy proc przy ulepszaniu statków (z niepospolitego do rzadkiego i od rzadkiego do epickiego).

  • Duża pojemność amunicji (+10% przeciwko pancernikom)
  • Automatyczny skaner nieba (+10% przeciwko lotniskowcom)
  • Dodatkowe pomieszczenia mieszkalne (+10% przeciwko pojazdom)
  • Komora do przechowywania żywności (+10% w porównaniu z misjami > 1 dzień)
  • Miny szumowe K-43 (+10% przeciwko okrętom podwodnym)
  • Soloni Żeglarze (+10% szansy na sukces)
  • Wzmacniające pole (+10% przeciwko niszczycielom)

Różne wzmocnienia

Gospodarka World of Warships

Pożyczki

dublony

Walutą gry w World of Warships są „Doubloons” (analogicznie do złota w World of Tanks i World of Warplanes), którymi mogą być:

  • zakup w sklepie premium za prawdziwe pieniądze;
  • otrzymać w prezencie od innych graczy;
  • otrzymywać od programistów za udział w różnych promocjach, konkursach i turniejach;
  • otrzymać po osiągnięciu określonych stopni w bitwach rankingowych;
  • dostać za wykonanie zadań niektórych kampanii;
  • dostać za ukończenie misji bojowych w bitwach klanowych;
  • dostać z niektórych kontenerów (superkontener oraz szereg kontenerów do zbierania i kontenerów specjalnych);
  • otrzymać jako bonusy za korzystanie z karty World of Warships w Republice Białorusi lub karty World of Warships w Federacji Rosyjskiej;
  • otrzymać kod bonusowy;
  • otrzymać kod zaproszenia;
  • otrzymywać z zaopatrzenia (w niektórych przypadkach);
  • zakup w rzadkich przypadkach w Zbrojowni za tymczasowe waluty;
  • otrzymaj jako rekompensatę:
    • przy zakupie okrętu premium, który jest już w Porcie;
    • gdy statek premium wypadnie z kontenera, jeśli gracz posiada wszystkie statki znajdujące się w tym kontenerze;
    • możliwe (w niektórych przypadkach zależy to od kamuflażu), gdy specjalny stały kamuflaż zostanie zrzucony w obecności wszystkich pozostałych z tej serii;
    • na przecięciu okresu ważności konta głównego i konta premii okrętowej;
    • przy zakupie w leasing okrętu premium, jeśli taki sam jest w Porcie (w niektórych przypadkach).

Doświadczenie

Zwykłe doświadczenie

Doświadczenie dowódcy statku

Darmowe doświadczenie

Istnieją trzy rodzaje doświadczenia:

  • doświadczenie na określonym okręcie - służy do studiowania nowych modułów tego okrętu i kolejnych okrętów w tej gałęzi rozwoju, można je zamienić na darmowe doświadczenie za dublony. Istnieje rozróżnienie między „czystym” (z wyłączeniem różnych modyfikatorów) a końcowym (w tym nimi) doświadczeniem na bitwę;
  • doświadczenie dowódcy statku - służy do podnoszenia poziomu dowódcy, a także do przekwalifikowania go na inny statek. Istnieją 2 typy - standardowy i elitarny: ten ostatni można wykorzystać do podniesienia poziomu dowódcy, zresetowania umiejętności, szybkiego ukończenia przeszkolenia na nowy okręt, można go przenieść na darmowe doświadczenie za dublony, można go zdobyć za ukończenie misji bojowych , a kapitanowie, którzy osiągnęli najwyższą rangę, otrzymują ją zamiast zwykłego doświadczenia dowódcy, więc gromadzi się osobno:;
  • darmowe doświadczenie - doświadczenie, które nie jest związane z konkretnym statkiem i może być wykorzystane do badania dowolnych modułów i typów sprzętu pompowanego, a także do operacji z dowódcami, przy braku elitarnego doświadczenia. Otrzymujesz go w każdej bitwie w wysokości 5% całkowitego doświadczenia za bitwę. Regularne doświadczenie można zamienić na darmowe doświadczenie z okrętów premium i elitarnych, a także z doświadczenia elitarnego dowódcy. Darmowe doświadczenie można dodatkowo zdobyć w kontenerach lub za ukończenie misji bojowych.

Olej

Ropa to specjalny zasób, który mogą zdobyć tylko członkowie klanu.

Olej można otrzymać:

  • do wykonywania misji bojowych lub testów;
  • za udział w bitwach klanowych (za wykonanie specjalnych misji bojowych);
  • z pojemników (od aktualizacji 0.6.11) - większość pojemników zawiera 10 jednostek oleju, z wyjątkiem specjalnych pojemników, które nie zawierają oleju;
  • za udział w kampanii „Wojna o ropę” we wrześniu 2018 r.;
  • za udział w zawodach Bitwy Morskiej od 18 lutego 2019 r.

Uwaga! Gracz otrzymuje olej dokładnie w momencie otrzymania pojemnika, a nie w momencie jego otwierania.

Olej zdobywany przez klan wpływa na dwa parametry:

  • bieżące konto klanu to niewydana ropa, którą można wydać na rozwój bazy morskiej.
  • ogólny postęp - cała ropa zdobyta przez klan. Poziom klanu zależy od tego parametru.

Jednak otrzymywana przez gracza ropa wpływa tylko na możliwość otrzymania premii klanowych - jeśli gracz dołączy do nowego klanu, będzie mógł korzystać z premii ekonomicznych dopiero po zgromadzeniu ilości ropy, w zależności od poziomu klanu .

Węgiel

Węgiel to specjalny surowiec, który gracze mogą zdobyć:

  • do wykonywania misji bojowych;
  • z kontenerów dziennych, a także z superkontenera lub z kilku kontenerów specjalnych;
  • aktualizacje 0.7.6;
  • wymiana stali na węgiel w tempie od 1 do 10.

Węgiel można również zdobyć za udział w akcji „Zaproś znajomego!” .

Uwaga! Jeśli podczas zakupu czegoś za węgiel zabraknie tego, to wymagana ilość stali zostanie na to automatycznie wymieniona.

Stal

Stal to specjalny surowiec, który gracze mogą zdobyć:

  • za wypełnianie misji bojowych w bitwach klanowych;
  • jako bonus od deweloperów podczas wydania aktualizacji 0.7.6;
  • z superkontenera;
  • za osiągnięcie określonych rang w bitwach rankingowych począwszy od aktualizacji 0.7.8;
  • otrzymać jako nagrodę za wykonanie zadania kampanii;
  • za wykonanie zadania dyrektywy dowolnego wydarzenia w grze;
  • za udział w wielu turniejach.

Zasoby tymczasowe

Są specjalnymi zasobami konkursów lub wydarzeń związanych z grami.

Można je zdobyć (w zależności od wydarzenia lub zawodów):

  • z niektórych pojemników;
  • za lojalność wobec zespołu;
  • do wykonania bloku zadań;
  • w sklepie premium.

Po zakończeniu zawodów lub wydarzenia pozostałe zasoby są zamieniane na kredyty po określonym tempie.

Elitarny i rzadki zasób wydawany za udział w bitwach rankingowych. Został wprowadzony w aktualizacji 0.7.8 pod nazwą „Miedź”, w aktualizacji 0.8.5 zmieniono jego nazwę na „Token rangi”.

Za każdy miniony sezon rankingowy, w którym gracz osiągnął pierwszy stopień, zostanie przyznany 1 punkt.

Rzadki zasób rozdawany w bitwach klanowych. Dodano do gry w aktualizacji 0.7.8 pod nazwą „Molibden”, w aktualizacji 0.8.5 zmieniono nazwę na „Token klanu”.

Za każdy sezon klanowy, w którym drużyna gracza odniosła 30 zwycięstw w Lidze Tajfun, zostanie przyznane 1.

Zasoby specjalne

Do tej pory, począwszy od 23 maja 2019 r., znajdują się na nich symbole Morskiego Bractwa, które mogą otrzymać:

  • mentor:
    • przyjęcie przez kolegę zaproszenia;
    • bitwa rozgrywana przez sojusznika - podczas gdy bitwy towarzyszy poza oddziałem z mentorem mogą przynieść nie więcej niż 1500 tygodniowo;
    • grał razem z kolegą z drużyny lub dwoma kolegami z drużyny w drużynie bojowej.
  • towarzysz broni - bitwa rozegrana razem z mentorem w drużynie.

Aby bitwa przyniosła symbole braterstwa, musisz zdobyć co najmniej 150 jednostek. doświadczenie dla okrętów I–V poziomu i co najmniej 300 PD. doświadczenie dla okrętów poziomów VI–X. Jeśli bitwa jest rozgrywana jako część drużyny, ta zasada dotyczy każdego członka drużyny. Walki treningowe się nie liczą.

Punkty badawcze

Jest to specjalny zasób, który można zdobyć w Biurze Badawczym począwszy od aktualizacji 0.8.7 za ponowne ulepszenie okrętów po zresetowaniu badanej gałęzi drzewka rozwoju kraju.

Za zresetowanie gałęzi statków możesz zdobyć do 10 000 punktów badań. Ilość otrzymanych punktów badań zależy od poziomu okrętu:

  • 500 za pierwsze zwycięstwo okrętem VI poziomu;
  • 500 za pierwsze zwycięstwo okrętem VII poziomu;
  • 1500 za pierwsze zwycięstwo okrętem VIII poziomu;
  • 1500 za pierwsze zwycięstwo okrętem IX poziomu;
  • 6000 za pierwsze zwycięstwo okrętem X poziomu.
  • zakup w sklepie premium za prawdziwe pieniądze;
  • zakup w Porcie za dublony;
  • zdobywaj na różne sposoby w World of Tanks lub World of Warplanes.

Ponadto, jeśli masz aktywne konto premium, możesz zmienić zwykły port na premium i wykonać trzy zadania kampanii zamiast dwóch.

Informacje o ilości wszystkich zasobów gry

Kredyty, dublony i darmowe doświadczenie w Porto

Węgiel i stal w Arsenale

Przede wszystkim gracz może zapoznać się z liczbą kredytów, doświadczeniem itp. w porcie :

  • główne informacje zawarte są w prawym górnym rogu - są też przyciski do różnych transakcji gospodarczych;
  • doświadczenie statku jest wyświetlane pod obrazem statku, a także po wybraniu sekcji „Moduły”. Znajdują się tam również informacje o bezpłatnych doświadczeniach;
  • doświadczenie dowódcy statku można znaleźć, najeżdżając kursorem na jego wizerunek lub przechodząc do jego sekcji;

Informacje o koncie premium znajdują się bezpośrednio w Porcie w prawym górnym rogu oraz w sekcji Profil pod nazwą gracza.

Ilość węgla, stali, miedzi, molibdenu i zasobów tymczasowych wyświetlana jest tylko w Arsenale.

Możesz dowiedzieć się o ropie zebranej przez klan w bazie morskiej.

Tabela „Kredyty i doświadczenie”

Wszystkie informacje o przychodach i wydatkach na bitwę można znaleźć w sekcji „Kredyty i doświadczenie” na ekranie statystyk po bitwie - ponadto informacje o kredytach i doświadczeniu są podane osobno, z wyłączeniem konta premium.

Dochód

Kredyty i doświadczenie

Punkty i doświadczenie są przyznawane za:

  • za zadawanie uszkodzeń okrętom przeciwnika w jakikolwiek sposób:
  1. torpedy, w tym samoloty;
  2. bomby lotnicze;
  • za zniszczenie wrogiego statku dowolną z powyższych metod;
  • za zniszczenie każdego samolotu wroga w powietrzu;
  • za zajęcie bazy przeciwnika (wszystkim najeźdźcom, proporcjonalnie do ich udziału w punktach zajęcia bazy);
  • za zrzucenie przejęcia sojuszniczej bazy, proporcjonalnie do „powalonych” punktów przejęcia (patrz Przejmowanie baz);
  • za zablokowanie przejęcia bazy lub punktu (poprzez przebywanie w bazie, gdy wróg próbuje ją przejąć - w tym przypadku przejęcie nie ma miejsca, a statki obu stron są uważane za „blokujące” i otrzymują niewielką nagrodę do blokowania);
  • do wykrywania wrogich statków, torped okrętowych i eskadr;
  • za obrażenia według inteligencji gracza - obrażenia zadawane przez sojuszników celom odkrytym przez gracza. Liczy się tylko wtedy, gdy gracz oświetla wroga (jesteś w promieniu jego widoczności), a ten, kto zadaje obrażenia, nie widzi go własnymi mocami. W tym przypadku szkoda jest liczona przez wszystkie świecące w całości;
  • za potencjalnie otrzymane uszkodzenia (uszkodzenia przyjęte i zablokowane) - maksymalne uszkodzenia od wszystkich pocisków, bomb, torped lub pocisków, które trafiły w statek gracza lub przeszły w bezpośrednim sąsiedztwie statku (w promieniu 700 metrów);
  • za udział w bitwie - w zależności od całkowitego wkładu.

Jednocześnie niektóre działania w bitwie są bezpośrednio równoważne procentowi uszkodzeń zadanych wrogiemu okrętowi:

Kolejne czynności w grze mają również następujący priorytet, zależny od klasy okrętu:

Istnieje szereg funkcji - brane są pod uwagę:

  1. rodzaj bitwy - w bitwie kooperacyjnej liczba otrzymanych kredytów i doświadczenia jest mniejsza niż w innych;
  2. w operacjach - liczba gwiazdek otrzymanych przez zespół za operację i indywidualne zasługi w bitwie;
  3. procent uszkodzeń w całkowitej sile okrętu - liczba kredytów i doświadczenia zdobytego za zadanie np. 50% siły niszczycielowi i lotniskowcowi będzie taka sama;
  4. różnica poziomów statków z przeciwnikiem - współczynnik redukcji jest stosowany w przypadku dodatniej różnicy (tj. poziom wrogiego statku jest niższy niż poziom twojego statku) lub wzrostu w odwrotnej sytuacji;
  5. zdolność pancerników i niektórych krążowników do przywracania PW;
  6. jeśli punkt został zdobyty lub obroniony przez kilku graczy, nagroda jest dzielona w zależności od wkładu;
  7. nagroda za zablokowanie zajęcia bazy zależy od czasu jej trwania.

Kredyty i doświadczenie można również zdobyć w wyniku wykonywania codziennych misji bojowych, testów itp.

Jako różne rekompensaty (jeśli nie są za nie przewidziane dublony) lub jako zamiennik duplikatów przedmiotów kolekcjonerskich lub żetonów, gracz otrzymuje kredyty.

Zależność rentowności od zadań klasowych

Gracz w każdym przypadku otrzymuje kredyty i doświadczenie za uszkodzenia zadane wrogim statkom, zniszczenie statków lub samolotów, zajęcie baz lub ich obronę.

Ale zysk za wykonanie innych zadań zależy od ich priorytetu dla każdej klasy okrętu - poniżej zadania są wymienione w kolejności ważności:

  • lotniskowce - uszkodzenia według twojej inteligencji, wykrycie;
  • pancerniki - potencjalne uszkodzenia;
  • krążowniki - potencjalne uszkodzenia, uszkodzenia według twojego wywiadu, wykrycie.
  • niszczyciele - uszkodzenia według twojej inteligencji, wykrycie, potencjalne uszkodzenia.

Modyfikatory wartości nagród bojowych

Po bitwie każdy gracz otrzymuje tzw. kredyty bazowe i doświadczenie w zależności od wkładu – ale gracz może dostać więcej, bo. sumy obliczane są według następujących wzorów:

UWAGA!!!
1) Doświadczenie podstawowe („czyste”) to takie, które jest wyświetlane w statystykach wyniku bitwy, w zakładkach „Wynik drużyny” i „Kredyty i doświadczenie”, w kolumnie „Bez premium”. Ale to zależy od wyniku bitwy - przy równej ilości obrażeń itp., ten rodzaj doświadczenia w 1,5 raza więcej dla zwycięskiej drużyny.
2) Kredyty podstawowe to te, które są wyświetlane w zakładkach „Wyniki drużyny” i „Kredyty i doświadczenie”, w kolumnie „Bez premium”. Ale ich liczba zależy od rodzaju statku - statki premium w większości przypadków zarabiają więcej kredytów niż te ulepszone.
3) Nagrody za ukończenie niektóre Misje bojowe lub próby mogą mieć postać mnożników lub bezpośrednio w postaci doświadczenia i kredytów – i są one brane pod uwagę przy obliczaniu dochodu na bitwę.

Gracz z kontem premium otrzymał 1000 bazowych punktów doświadczenia, wygrał pierwszą bitwę dnia na okręcie, zajął drugie miejsce w drużynie, a dodatkowo ma:

  • kamuflaż „Typ 6”;
  • sygnał flagi Equal Speed ​​Charlie London.

Również w tym momencie mija wyzwanie, które zwiększa doświadczenie o 50%, jeśli gracz znajduje się w pierwszej trójce graczy w swojej drużynie.

1000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5 + 0,5) = 5250

Gracz zdobył 1000 bazowych PD na amerykańskim krążowniku VIII poziomu Cleveland na jakich zastosowaniach:

  • stały kamuflaż „Typ 18”;
  • flaga testera alfa.

Użytkownik brał udział w testach alfa, dzięki czemu może używać odpowiedniej flagi na statku.

Tak więc całkowite doświadczenie będzie wyglądało następująco:

1000 1 (1 + 0,3 + 0,05) = 1350

Przykład 1

Przykład 2

1) doświadczenie statku X O \u003d ( X O 0 K A (1 + ΣK M O)) + X O N - X W,

  • X O - całkowite doświadczenie za bitwę;
  • X О 0 - podstawowe („czyste”) doświadczenie na bitwę;
  • ΣК М О - suma współczynników różnych modyfikatorów doświadczenia, do których należą:
  1. pierwsze zwycięstwo dnia dla każdego statku w porcie - w zasadzie wzrasta o 50%, ale podczas promocji może to być duża kwota;
  2. niektóre sygnały flagowe;
  3. premia klanowa od .
  • X О Н - doświadczenie jako nagroda za ukończenie misji bojowych lub testów;

Gracz z kontem premium otrzymał 100 000 kredytów bazowych i jednocześnie posiada:

  • kamuflaż „Gamescom-2016”;
  • Sygnał flagi Zulusów.

Zatem całkowita liczba kredytów będzie równa:

100 000 1,5 (1 + 0,5 + 0,2) = 255 000

Gracz otrzymał 150 000 kredytów bazowych na niemieckim krążowniku premium VIII poziomu Książę Eugeniusz na jakich zastosowaniach:

  • stały kamuflaż "Adler - Prinz Eugen";
  • flaga supertestera.

Zatem całkowita liczba kredytów będzie równa:

150 000 1 (1 + 0,01 + 0,05) = 159 000

Przykład 1

Przykład 2

2) pożyczki X K \u003d ( X K 0 K A (1 + ΣK M K)) + X K N,

  • X K - suma kredytów za bitwę;
  • X K 0 - bazowe kredyty na bitwę;
  • K A - współczynnik konta: dla konta zwykłego wynosi 1, dla konta premium - 1,5;
  • ΣK M K - suma współczynników różnych modyfikatorów kredytu, do których należą:
  1. niektóre sygnały flagowe;
  2. szereg kamuflaży;
  3. nagrody za ukończenie misji bojowych lub testów;
  4. kilka specjalnych flag pamiątkowych.
  • X KN - kredyty jako nagroda za ukończenie misji bojowych lub testów.

Gracz z kontem premium otrzymał 1000 bazowych punktów doświadczenia, wygrał pierwszą bitwę dnia na okręcie, a ponadto ma:

  • kamuflaż „Typ 6”;
  • Sygnał flagi hotelu Zulu.

Zatem całkowite doświadczenie dowódcy statku będzie równe:

1000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5) = 4500

Gracz otrzymał 1000 bazowych PD na niemieckim krążowniku premium VIII poziomu Prinz Eugen, który ma stały kamuflaż z premią do PD dowódcy okrętu.

Zatem całkowite doświadczenie dowódcy statku będzie równe:

1000 1 (1 + 0,5) = 1500

Przykład 1

Przykład 2

3) Doświadczenie dowódcy statku X KK \u003d ( X O 0 K A (1 + ΣK M O + ΣK M KK)) + X KK N + X OK N - X W,

  • X CC - doświadczenie dowódcy statku;
  • X O 0 - bazowe („czyste”) doświadczenie na bitwę;
  • K A - współczynnik konta: dla konta zwykłego wynosi 1, dla konta premium - 1,5;
  • ΣК М О - suma współczynników różnych modyfikatorów doświadczenia (patrz wyżej);
  • ΣК М КК - suma współczynników różnych modyfikatorów doświadczenia dowódcy okrętu, do którego należą;
  1. niektóre sygnały flagowe;
  2. niektóre kamuflaże;
  3. nagrody za ukończenie misji bojowych lub testów;
  4. kilka specjalnych flag pamiątkowych;
  5. premia klanowa z Akademii.
  • X CC N - doświadczenie dowódcy statku jako nagroda za wykonanie misji bojowych lub testów;
  • X KK N - doświadczenie statku jako nagroda za wykonanie misji bojowych lub testów;
  • X W - kara za zadawanie obrażeń sojusznikom.

Gracz otrzymał łącznie 4000 XP.

Zatem darmowe doświadczenie będzie równe:

4000 0,05 = 200

Gracz otrzymał łącznie 4000 PD na azjatyckim niszczycielu premium VI poziomu Anshan, który ma stały kamuflaż z premią do wolnych PD. Używana jest również flaga Papa Papa.

Zatem darmowe doświadczenie będzie równe:

4000 0,05 (1 + 1 + 3) = 1000

Przykład 1

Przykład 2

4) Darmowe doświadczenie X OS \u003d ( X O 0,05 (1 + ΣK M OS) ) + X OS H,

  • X OS - darmowe doświadczenie;
  • X O - całkowite doświadczenie za bitwę;
  • ΣK M OS - suma współczynników różnych modyfikatorów wolnego doświadczenia, które obejmują;
  1. niektóre sygnały flagowe;
  2. niektóre kamuflaże;
  3. nagrody za ukończenie misji bojowych;
  4. premia klanowa od Biura Projektów.
  • X OS H - darmowe doświadczenie jako nagroda za ukończenie misji bojowych lub testów.
5) Węgiel X Y \u003d X Y 0 (1 + K UP),
  • X Y - węgiel;
  • X Y 0 - bazowa ilość węgla;
  • K UP - modyfikator klanu: współczynnik portu węglowego
6) Stal X C \u003d X C 0 (1 + K SP),
  • X C - stal;
  • X C 0 - początkowa ilość stali;
  • Do SP - modyfikator klanu: współczynnik Stalowego Portu (zależy od liczby ulepszeń tego budynku).

Bonus za jednorazową wygraną

Gra ma codziennie jeden raz premia za pierwsze zwycięstwo („Gwiazda”) - współczynnik przyrostu doświadczenia za każdą bitwę dla każdego okrętu. W zwykłe dni jest to 1,5, ale podczas niektórych promocji może być więcej.

Wartość tej premii można zobaczyć w lewym dolnym rogu ikony statku.

Również podczas promocji (na przykład poświęconych na Nowy Rok) mogą obowiązywać specjalne bonusy.

Wydatki

Przygotowanie statku do bitwy to konieczne, ale kosztowne przedsięwzięcie.

Usługa

Utrzymanie okrętu po bitwie - warunkowe przygotowanie okrętu do kolejnej bitwy, na które wydawane są kredyty. Koszt zależy od poziomu i typu okrętu - im wyższy poziom, tym droższa konserwacja: chociaż dla okrętów premium z poziomu VI zaczyna się zmniejszać. Ale jego koszt można obniżyć, używając stałego kamuflażu, flag rankingowych, sygnału flagowego lub ulepszając odpowiednią strukturę w bazie morskiej.

Pożyczki

Kredyty są wydawane na:

  • zakup konwencjonalnych statków, modułów okrętowych lub ulepszeń. Cena zakupu może zostać obniżona o 10...15%, jeśli użyjesz ulepszeń Stoczni w bazie morskiej;
  • pozyskiwanie i uzupełnianie ulepszonego sprzętu;
  • zakup i uzupełnienie kamuflażu;
  • wyszkolenie dowódcy okrętu w jednej umiejętności przy zakupie okrętu lub przeszkoleniu z karą w punktach doświadczenia;

Uzupełnianie amunicji.

  • uzupełnianie amunicji - zależy od ilości wydanej w bitwie:
  1. pociski do broni głównego kalibru;
  2. torpedy;
  3. samolot.
  • za utrzymanie statku (jego wartość jest ustalona dla każdego statku - patrz wyżej).

W cenę wliczona jest również kara za zadawanie obrażeń sojusznikom.

Doświadczenie

Wydawane są na badanie modułów i badanie nowych statków. Możesz pominąć badanie niektórych modułów i od razu wydać doświadczenie na badanie kolejnego okrętu w gałęzi. Ale w tym przypadku statek nie będzie mógł stać się elitarny - nie będzie w stanie przenieść zwykłego doświadczenia zgromadzonego na nim na darmowe doświadczenie.

dublony

Dublony można wydawać na różne przydatne rzeczy i usługi.

Dublony można wydać na:

  1. pozyskiwanie okrętów premium, sygnałów kamuflażowych i flag ekonomicznych;
  2. zakup dodatkowych miejsc w Porcie dla statków;
  3. zakup konta premium;
  4. zakup pożyczek;
  5. przeniesienie zwykłego doświadczenia ze statków na bezpłatne;
  6. rozszerzenie rezerwy dla dowódców okrętów;
  7. "zakup" dowódcy statku z trzema punktami umiejętności przy zakupie statku;
  8. nabycie unikalnego dowódcy statku w Arsenale;
  9. przekwalifikowanie dowódcy statku bez kary w wysokości doświadczenia;
  10. demontaż (bez niszczenia) ulepszeń;
  11. pozyskiwanie unikalnych treści w Arsenale;
  12. tworzenie klanu lub zmiana jego tagu lub nazwy (ta ostatnia jest dostępna tylko dla dowódcy klanu).

Olej

Udaje się ulepszać budynki Bazy Morskiej, za pomocą których z kolei gracze z klanu mogą otrzymywać bonusy. Ale tylko dowódca floty lub jego zastępcy mogą budować kadłuby.

Węgiel

Zasięg zależy od zawodów lub wydarzenia.

Żetony rangi i klanu

Można je wykorzystać do zakupu specjalnych kamuflaży dla okrętów wydanych za udział w bitwach klanowych lub rankingowych w Arsenale.

Zasoby specjalne

Symbole można wymienić na kontenery Sea Brotherhood, klikając ten link.

Punkty badawcze

Można je kupić w odpowiedniej sekcji Zbrojowni (która staje się dostępna dopiero po pierwszym zdobyciu punktów badań):

  • sygnały flagowe;
  • bezpłatne doświadczenie;
  • najważniejsze są unikalne statki premium.

Kara za pasywne zachowanie w walce

W przypadku pasywnego zachowania w bitwie gracz może zostać ukarany: nagroda za bitwę będzie wynosić zero, a opłata za usługę przy wejściu do bitwy nadal będzie usuwana.

Obejmuje:

  • opuszczenie bitwy przed zniszczeniem twojego statku;
  • brak uszkodzeń i ruchu (to ostatnie dotyczy wszystkich okrętów z wyjątkiem lotniskowców). WAŻNY! Obrażenia zadawane przez kaliber drugorzędny nie są brane pod uwagę;
  • dla lotniskowców: brak uszkodzeń na bitwę i brak uwolnionych samolotów.

Linki do zasobów internetowych

  • Gospodarka bojowa World of Warships- informacje na blogu programisty

Historia zmian

  • Aktualizacja 0.3.0.2
    • darmowe doświadczenie w osobistym wyniku po bitwie jest wyświetlane z mnożnikiem 1,5.
  • Aktualizacja 0.4.0 :
    • ceny w doświadczeniu za badanie ulepszeń statków i wyposażenia wzrosły średnio 1,5–2,5 razy, a za zakup - 3–3,5 razy;
    • zmniejszono rentowność statków z początkowych poziomów;
    • zwiększono opłacalność okrętów IX i X poziomu;
    • koszt naprawy i utrzymania okrętów wysokich poziomów wzrośnie, podczas gdy okręty niskich i średnich poziomów pozostaną niezmienione. Jednocześnie średnie zarobki w kredytach na bitwę wyraźnie wzrosną na prawie wszystkich poziomach drzewa technologicznego.
  • Aktualizacja 0.5.0.1
    • Średnie doświadczenie gracza na bitwę w zakładce „Podsumowanie”, a także w statystykach na portalu, jest teraz wyświetlane z uwzględnieniem konta premium, ale bez uwzględniania innych modyfikatorów (na przykład sygnałów flagowych).
  • Aktualizacja 0.5.1 :
    • dokonano redystrybucji nagród za bitwę: przy obliczaniu zarobków brane są pod uwagę zdobywanie, blokowanie i obrona baz, w tym w trybie „Przewagi”;
    • dostosowane nagrody dla lotniskowców i niszczycieli:
      • gracze, którzy zadają obrażenia podczas walki o punkty kontrolne, otrzymują nieco wyższą nagrodę;
      • gracze, którzy zadają obrażenia i nie biorą udziału w walce o punkty kontrolne, otrzymują nieco niższą nagrodę;
      • rentowność lotniskowców została zmniejszona. Zmiany są szczególnie widoczne w pojazdach na początku gałęzi (poziomy IV-V) i na końcu gałęzi (poziomy IX-X);
      • Zwiększono opłacalność niszczycieli. Zmiany są szczególnie widoczne w pojazdach wysokiego poziomu.
  • Aktualizacja 0.5.2
    • Zmniejszono nagrody w kredytach za zajmowanie baz w trybie Dominacji o 20%;
    • poprawiono współczynniki opłacalności większości statków możliwych do zbadania.
  • Aktualizacja 0.5.3
    • zmieniono współczynniki zdobywania doświadczenia i kredytów różnych okrętów.
  • Aktualizacja 0.5.6
    • schemat rozliczeń międzyokresowych został nieznacznie zmieniony. Wyniki końcowe mogą czasami nieznacznie różnić się od poprzednich wartości ze względu na zaokrąglenia;
    • poprawiono mechanikę nakładania kary - kary za obrażenia sojuszników są doliczane do końcowej wartości doświadczenia, po wszystkich modyfikatorach.
  • Aktualizacja 0.5.12:
    • przy obliczaniu doświadczenia i kredytów za bitwę bierze się pod uwagę wykrycie wrogich statków, torped i eskadr; obrażenia zadawane przez sojuszników celom odkrytym przez gracza; Potencjalnie otrzymane uszkodzenia (uszkodzenia przyjęte i zablokowane - maksymalne uszkodzenia od wszystkich pocisków, bomb lub torped, które trafiły w statek gracza lub go nie trafiły);
    • rachunek za naprawę statku został teraz całkowicie zastąpiony stałą opłatą za utrzymanie - koszty nie zależą od tego, ile obrażeń otrzymał gracz;
    • zmniejszony zostaje koszt uzupełnienia ładunku amunicji (lub grupy powietrznej) kilku okrętów;
    • dla lotniskowców:
      • naprawiono błąd, przez który nie wszystkie straty mogły zostać uwzględnione przy obliczaniu kosztu utraconego samolotu;
      • koszty naprawy zostały zmniejszone.
      • zmieniono dystrybucję nagród w oparciu o wyniki bitwy na korzyść niszczenia samolotów wroga. Teraz dochody z niszczenia statków i dochody z uzyskania przewagi powietrznej są lepiej zbilansowane.
    • aby walczyć z pasywnym zachowaniem w bitwie, gracze, którzy nic nie zrobią po załadowaniu do bitwy, otrzymają dodatkowo zerową nagrodę. Kryteria zachowania pasywnego są następujące:
      • dla lotniskowców: gracz nie spowodował uszkodzeń i nie podniósł eskadr w powietrze;
      • dla statków innych klas: gracz nie zadał obrażeń i nie poruszył się.
  • Aktualizacja 0.5.14 :
    • Zwiększone doświadczenie i wypłaty kredytów za obrażenia zadawane przez innych graczy celom wskazanym przez gracza, bez zmniejszania zarobków za inne działania. W rezultacie w przypadku lotniskowców, pancerników i krążowników średnie zarobki na bitwę wzrosły o 1,5–3%, a niszczycieli o 2–4%.
  • Aktualizacja 0.6.1:
    • koszt utrzymania w bitwach kooperacyjnych zmniejszony o 25%. W związku z tym kończy się akcja „Zniżka na konserwację w bitwie kooperacyjnej”;
    • w trybie „Epicentrum” zwiększono nagrody w postaci doświadczenia i kredytów za zajmowanie sektorów (bez zmniejszania innych rodzajów nagród). W rezultacie oczekiwane średnie doświadczenie na bitwę w trybie „Epicentrum” wzrośnie średnio o 8%, średnie zarobki kredytów wzrosną średnio o 3%;
    • zwiększona nagroda za wykrycie wrogich torped okrętowych (wykrywanie torped w powietrzu nie jest nagradzane). Dzięki podwyżce gracze otrzymają średnio więcej niż teraz we wszystkich trybach: doświadczenie na bitwę - o 1,6%; kredytów na bitwę - o 1,5%.
  • Aktualizacja 0.6.3:
    • Dostosowano system wynagradzania lotniskowców w kierunku większego uwzględnienia indywidualnych wyników w bitwie.
  • Aktualizacja 0.6.7 :
    • nagrody za wykrycie okrętów zostały zwiększone o około 25% dla lotniskowców i pancerników oraz o 50% dla krążowników i niszczycieli;
    • Nagroda za uszkodzenia w oparciu o twoją inteligencję została zwiększona o około 25% dla pancerników, o 50% dla lotniskowców i o 75% dla krążowników i niszczycieli;
    • Potencjalne nagrody za uszkodzenia zostały zmniejszone o 75% dla lotniskowców, o 50% dla niszczycieli i o 25% dla krążowników i pancerników.
  • Aktualizacja 0.6.11 :
    • olej został wprowadzony.
  • Aktualizacja 0.7.6 :
    • wprowadził węgiel i stal.
  • Aktualizacja 0.7.7 :
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz tracił doświadczenie dowódcy po otrzymaniu kary za obrażenia sojuszników;
    • wprowadzone tokeny;
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz tracił doświadczenie dowódcy po otrzymaniu kary za obrażenia sojuszników.
  • Aktualizacja 0.7.8 :
    • wprowadzono miedź i molibden.

W 1940 roku Związek Radziecki wyprodukował ponad 31 milionów ton ropy, czyli ponad 10 procent światowej produkcji. Azerbejdżan (71,4 proc.) i Kaukaz Północny pozostały głównymi regionami wydobycia ropy, tj. Grozny i Krasnodar, które stanowiły 14,8 proc. całej produkcji sojuszniczej. Skoncentrowano tu również główne eksplorowane złoża ropy naftowej. Dlatego w tak najbogatszych regionach naftowych jak Ural-Wołga, Azja Środkowa, Kazachstan wydobywano nieco ponad dziesięć procent ropy.

Dzięki pilnym działaniom podjętym już w pierwszych miesiącach wojny, w celu zintensyfikowania zagospodarowania pól naftowych, lepszego wykorzystania zasobów wiertniczych i eksploracji nowych złóż, ten sam Azerbejdżan w 1941 r. przekazał krajowi 23,5 mln ton ropy - najwyższa poziom w historii jego produkcji. W 1942 r., kiedy połączenie między Kaukazem Północnym a Centrum i Wołgą zostało zerwane, transport ropy i produktów naftowych z Baku odbywał się wzdłuż Morza Kaspijskiego w zbiornikach połączonych kablami po 10-15 sztuk oraz w ropie. czołgi. Jednak okupacja obszarów wydobycia ropy naftowej Zachodniej Ukrainy, Terytorium Krasnodarskiego, Obwodu Groznego doprowadziła jednak do gwałtownego spadku poziomu wydobycia ropy naftowej i produktów jej przetwarzania. W 1943 jego produkcja wyniosła zaledwie 17,98 mln ton. Potem zaczął się powolny wzrost. Przedwojenny poziom wydobycia ropy zostanie przekroczony dopiero w 1949 roku. I tutaj należy zauważyć, że w latach wojny wśród strategicznych materiałów i produktów dostarczanych z USA do ZSRR w ramach Lend-Lease znajdowało się 2 599 000 ton paliw i smarów, w tym 476 000 ton wysokooktanowego paliwa lotniczego.

Nawiasem mówiąc, w latach wojny po raz pierwszy na świecie położono na dnie morskim ropociąg Sachalin-Komsomolsk-on-Amur. W 1942 r. uruchomiono największą rafinerię ropy naftowej na Dalekim Wschodzie.

Tutaj trzeba powiedzieć o innym sojuszniku nazistowskich Niemiec - Japonii. Niewątpliwie brak surowców węglowodorowych przyspieszył jego zniszczenie. W 1941 roku, przystępując do wojny, japońska armia uznała, że ​​zapasy ropy wystarczy na dwa lata. Ale Japończycy nie wzięli pod uwagę jednej rzeczy: że wszystkie strategiczne dostawy paliwa zostały przywiezione na wyspę tankowcami. To stało się ich piętą achillesową. Amerykanie urządzili na nich prawdziwe polowanie. Już na początku 1944 r. liczba japońskich czołgistów storpedowanych przez samoloty i okręty podwodne znacznie przekroczyła liczbę nowo budowanych. Tymczasem w samej Japonii zapasy paliwa nieubłaganie się kończyły. W związku z tym Japończycy przerobili samochody na węgiel drzewny i drewno. Teraz, w związku ze wzrostem cen surowców węglowodorowych, modnym tematem politycznym stała się rozmowa o alternatywnych źródłach energii, a wśród nich jest produkcja biopaliw na bazie zbóż. Gorliwi propagandyści tego paliwa, jakim jest 80 proc. alkoholu, tj. etanolu, stały się polityką USA. W ciągu ostatnich trzech lat jego produkcja w tym kraju potroiła się. Do końca 2008 roku spodziewany jest dodatkowy, ponad dwukrotny wzrost.

Ale jeszcze wcześniej Japończycy poszli tą ścieżką. Ze względu na katastrofalny niedobór surowców węglowodorowych już w 1943 r. zaczęto otrzymywać paliwo z soi, orzechów kokosowych i nasion rącznika. Zapasy ziemniaków, cukru, wódki ryżowej zarekwirowano ludności. Nawet markowe butelki sake, z którego pozyskiwano alkohol, który był następnie wykorzystywany jako paliwo, podlegały wycofaniu ze sklepowych półek.

W 1945 roku w Japonii rozpoczęły się przygotowania do „bitwy o ojczyznę”. Do obrony wysp japońskich zmobilizowano ponad 3 miliony ludzi. Jednostki lotnicze były uzbrojone w 10 tys. samolotów. Marynarka wojenna miała ponad 3300 statków i 3200 samolotów. A jeśli weźmiemy pod uwagę, że do sierpnia 1945 r. w Mandżurii utworzona tam grupa miała na służbie 1215 czołgów, 1907 samolotów bojowych i 26 okrętów, to można sobie tylko wyobrazić, ile paliwa było potrzebne do tej całej japońskiej armady.

I nie było dokąd go zabrać. Samoloty bojowe otrzymywały benzynę z mieszanki terpentyny i alkoholu przez nie więcej niż dwie godziny lotu miesięcznie. W desperacji dowództwo japońskich sił powietrznych zorganizowało akcję zbierania korzeni sosny. Pod hasłem „Dwieście korzeni sosny – godzina lotu” ludność zaczęła wykopywać te korzenie na całych wyspach japońskich. Nawet dzieci wysyłano na wieś w celu zbierania „surowców energetycznych”. Ale, jak później okazało się, z „oleju sosnowego” uzyskano tylko trzy tysiące baryłek benzyny i nie wszystkie z nich nadawały się do tankowania samolotów.

Mówiąc o samobójcach-kamikadze, historycy zwykle donoszą, że zbiorniki ich bombowców zostały napełnione, by lecieć do celu tylko w jedną stronę. Ale przyczyną tego był przede wszystkim katastrofalny brak paliwa. Zanim Japonia się poddała, z 10500 samolotów wciąż zdolnych do wzbicia się w powietrze, 5400 było gotowych do startu z kamikadze za sterami. Ale nie mogli wstać. Nie było paliwa. To prawda, że ​​po kapitulacji w magazynach znaleziono łącznie 316 000 baryłek „domowej” ropy.

Nie mniej dramatyczna sytuacja paliwowa była we flocie. Ostatecznie japońskie dowództwo zostało zmuszone do podjęcia desperackiego kroku – wykorzystania największego wówczas pancernika Yamato jako swoistego kamikaze. Miał to być taran dla specjalnej formacji, która miała przebić się przez linię amerykańskich okrętów wspierających inwazję na Okinawę. Ta operacja była naprawdę samobójcza. Paliwo na Yamato wystarczyło, by dotrzeć na pole bitwy. Ale tam nie mógł już manewrować. Olbrzymi pancernik, duma japońskiej floty, Yamato stał się łatwym łupem dla amerykańskich samolotów i po krótkiej bitwie zatonął na dno.

Jak wiadomo, najwyżsi oficerowie floty japońskiej zamierzali nawet zwrócić się do ZSRR z prośbą o zakup radzieckiej ropy. Nie wiedzieli, że na konferencji w Jałcie w 1945 r. Stalin obiecał aliantom przystąpienie do wojny z imperialistyczną Japonią w
90 dni po klęsce Niemiec. I oczywiście, kiedy pod koniec czerwca były premier i ambasador w Moskwie Kiki Hiroto spotkał się z sowieckim kierownictwem, wszystkie polityczne i gospodarcze propozycje Japończyków zostały odrzucone.

13. Do 96. rocznicy Jakowa Agarunowa
http://gorskie.ru/personalii/person14.htm

Jesienią 1942 r., gdy po zajęciu przez Niemców regionów naftowych Północnego Kaukazu nad Baku pojawiło się realne zagrożenie okupacją, ponad 10 000 bakijskich pracowników naftowych zostało przeniesionych do wydobycia ropy z pierwszego tłoczenia w regionach Wołgi i Uralu. Ponieważ region Kujbyszewa był wiodącym obiecującym regionem Drugiego Baku, wysłano tam ponad 5 tysięcy specjalistów od Baku. Jakow Agarunow został mianowany sekretarzem komitetu partii regionalnej Kujbyszewa ds. przemysłu naftowego. Już w pierwszym roku (1943) kujbyszewscy nafciarze zwiększyli produkcję o 42%.

Nazwisko Jakow Agarunow wiąże się również z odkryciem po raz pierwszy w ZSRR w czerwcu 1944 r. ropy naftowej ze złóż dewońskich.

14.Dostawa ropy w czasie II wojny światowej
http://www.forum.sudden-strike.ru/showthread.php?t=8359
http://www.forum.sudden-strike.ru/printthread.php?s=1c8c95fd25c547814c3e1f28370c136b&t=8359
ale generalnie, bez Baku – NAPRAWDĘ musiałby zależeć od sojuszników w zakresie dostaw ropy i benzyny.

Ze źródeł alternatywnych (produkcja w 45 roku w tys. ton):
Turkmenistan - 629
Uchta - 700
Kazachstan - 517
Sachalin - 1200
Produkcja w 45. na Kaukazie:
Baku - 11000
Baku-2 - 2833
Grozny - 890
Majkop - 700
Dagestan - 550
Gruzja – 36

15. Podziemne rzeki Ishimbay (z wywiadu z N.I. Baibakovem)
http://www.agidel.ru/?param1=7071&tab=3

Spośród regionów i autonomicznych republik regionu Ural-Wołga kiedyś największą produkcję zapewniały pola naftowe Baszkirii, podczas gdy przeważającą ilość ropy dostarczało pole Ishimbay. Do końca 1939 roku w okolicach Ishimbay zbadano i zagospodarowano sześć pól naftowych. Zdając sobie sprawę z konieczności zaopatrzenia frontu w paliwo, nafciarze Baszkirii, podobnie jak naftowcy z innych regionów naftowych, zmobilizowali wszystkie zasoby. W 1941 r. odkryto złoże Karlinskoye. Pod koniec 1942 r. Odkryto masyw rafy naftowo-gazowej Kuganak, aw rejonie Meleuzovsky, 20 km na południowy zachód od Ishimbai, odkryto masyw rafy Stolyarovsky. Siedem kilometrów od Ishimbai na wschód odkryto południową część fałdu Kinzebulatovskaya. Nawiasem mówiąc, nowy odwiert poszukiwawczy nr 5 położony na północy stał się testem dla nafciarzy z Ishimbay. Pozyskano tu potężną fontannę ropy naftowej, która każdego dnia wrzucała do rzeki i na brzeg rzeki Tayruk sześć tysięcy ton ropy. Przez pięć dni i nocy, pod przewodnictwem kierownika trustu Ishimbayneft, I. I. Golodova, toczyła się walka z otwartą fontanną.

Mówią, że wokół tego kipiały wtedy poważne namiętności.

Tak to jest. W czasie, gdy fontanna szalała, pracownicy Ludowego Komisariatu Bezpieczeństwa prowadzili dokładne śledztwo w sprawie okoliczności jej powstania i chcieli udowodnić winę geologów za ukrywanie przed ludźmi złoża Kinzebułatowskiego. Po pewnym czasie nowo mianowany menedżer trustu uznał sytuację za sprzyjającą budowaniu swojej kariery. Odsłaniając „szkodniki” w osobie geologów, powiedział: „Geolodzy zamykają złoża, a my, wiertnicy, otwieramy”. Wszystko to dotarło do komisarza ludowego krajowego przemysłu naftowego. Zostałem wysłany do Ishimbay, aby zapewnić przyspieszone uruchomienie złoża Kinzebulatovskoye i zidentyfikować inne rezerwy dla zwiększenia wydobycia ropy w Baszkirii. Po drodze komisarz ludowy polecił mi przyjrzeć się historii odkrycia pola Kinzebulatovskoye i zgłosić mu, czy geolodzy zasługują na surową karę.

Po dogłębnej, kompleksowej i bardzo obiektywnej znajomości perspektyw rozwoju wydobycia ropy kosztem pola Kinzebulatovskoye doszedłem do wniosku, że konieczne jest zintensyfikowanie poszukiwań ropy naftowej w regionach Uralu Baszkirskiego i regionu Tuimazow . Ponadto uważam, że w historii odkrycia pola Kinzebulatovskoye nie ma podstaw, by oskarżać geologów i innych pracowników o niewłaściwe działania. Wręcz przeciwnie, należy zwrócić szczególną uwagę na ich zasługi w odkryciu tak niezwykłego złoża. Zgłosiłem to komisarzowi ludowemu I. K. Sedinowi i poinformowałem o tym pierwszego sekretarza baszkirskiego komitetu partyjnego, SD Ignatiewa. W rezultacie geolodzy byli usprawiedliwieni. Za odkrycie złoża doceniono zasługi geologów A. Trofimuka, Kh. Syrova, I. Sirika, E. Skvortsova. Zwrócono szczególną uwagę na starania szefa Basznieftiekombinatu S. Kuwykina, kierownika trustu Ishimbayneft I. Gołodowa oraz dyrektora biura wiertniczego G. Stepananta. Mistrz wiercenia M. Golikov został odznaczony Orderem Lenina, główny inżynier trustu "Ishimbayneft" K. Bayrak został odznaczony Orderem Odznaki Honorowej.

Złoże Kinzebulatovskoye pokazało, że konieczne jest wiercenie głębiej, znaleźliśmy fundusze na przedłużenie wiercenia odwiertu nr 100 w Tuymazach. I wkrótce otrzymali duży olej dewoński. W latach 40. Baszkiria zajęła jedno z pierwszych miejsc w produkcji ropy w ZSRR.

Odkrycie ropy Ishimbai umożliwiło przyspieszenie industrializacji ZSRR. ówcześni przywódcy republiki, w szczególności sekretarze komitetu regionalnego Wszechzwiązkowej Komunistycznej Partii Bolszewików Bykin i Isanchurina, przewodniczący Centralnego Komitetu Wykonawczego, Rady Komisarzy Ludowych i Rady Gospodarki Narodowej Tagirov, Bułaszew, Jagudin, wraz z przywódcami gospodarczymi Buchackim, Chodariewem, Błochinem, Ganszynem, rozpoczęli poszukiwania od zera i zwiększyli wydobycie ropy do miliona ton lub więcej. Wszyscy wiedzą, że co trzeci czołg, który brał udział w operacjach wojskowych podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej, był tankowany paliwem z Baszkirii (głównie benzyną i naftą pozyskiwaną z ropy Ishimbay). Oto liczby, które wyraźnie pokazują poziom wydobycia ropy w Baszkirii w 1941 roku. Stowarzyszenie Basznieft' wyprodukowało 1 mln 316 tys. ton ropy, w tym trust Ishimbayneft - 1 mln 246 tys. ton. Zaufanie „Tuimazaneft” stanowiło nieco ponad 70 tysięcy ton. W 1942 r. drużyna rybacka nr 1 trustu Ishimbayneft sześć razy wygrała wyzwanie Czerwonego Sztandaru Komitetu Obrony Państwa. Ale los zarządził, że w 1946 roku, za pracę w latach wojny, Czerwony Sztandar Komitetu Obrony Państwa na wieczne przechowywanie został przekazany na pole naftowe nr 1 trustu Tuimazaneft.

16. Transport rurociągowy Rosji. (1917 - 1945)
http://szmn.raido.ru/oil_industry/1917.php

17. Robotniczy wyczyn Kazachstanu: liczby i fakty

Oprócz działającego przed wojną trustu Embaneft oddano do użytku 4 nowe pola naftowe i kilkadziesiąt odwiertów. Uruchomiono pierwszą rafinerię ropy naftowej Guryev. W ciągu czterech lat wojny republika zwiększyła wydobycie ropy naftowej o prawie 40 procent. Udział Republiki w były ZSRR w produkcji ropy naftowej w 1940 r. ukształtowało się na poziomie 2,2 proc., aw 1945 r. prawie się podwoiło.

18. Gospodarcza baza obronności kraju”



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów