ArtMoney nie może otworzyć procesu systemu Windows 10. Rozwiązywanie problemu „ArtMoney nie może otworzyć procesu

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

  • Wypróbuj klawisze ArtMoney Ctrl-F12, Ctrl-F9. I są klawisze Windows Ctrl-Esc, Ctrl-Alt-Del.
  • Ustaw rozdzielczość ekranu, częstotliwość odświeżania i głębię kolorów pulpitu na takie same jak w grze. Jeśli wiesz, że gra ma rozdzielczość 600x800, ustaw to samo w ustawieniach pulpitu Windows.
  • Spróbuj uruchomić grę w trybie okienkowym. Jeśli gra nie ma ustawienia trybu okienkowego, możesz użyć do tego specjalnych programów, na przykład DXWnd, DxWnd lub D3DWindower.

    5. Jak wybrać odpowiedni typ wyszukiwania?
    W przypadku pieniędzy zwykle potrzeba 4 bajtów, na całe życie 1-2 bajty, w innych przypadkach 2 bajty. Większość gier używa typu integer, ale są wyjątki.

    TypZasięgNotatka
    Liczba całkowita 1 bajt0 do 255Zwykle życie, liczba przedmiotów, jeśli jest ich niewiele
    Liczba całkowita 2 bajty0 do 65535Zwykle życie, ilość przedmiotów, zasoby
    Liczba całkowita 3 bajtyod 0 do 16777215Używany w grach pod emulatorami Sony Playstation, Super Nintendo itp.
    Liczba całkowita 4 bajtyod 0 do 4294967295Zwykle pieniądze
    Liczba całkowita 8 bajtówod 0 do 18446744073709551616Pieniądze, jeśli są mierzone w miliardach
    Z kropką 4 bajtyod 1,5e-45 do 3,4e+38Używany w niektórych grach, zwłaszcza przez firmę Microsoft
    Z kropką 6 bajtówod 2.9e-39 do 1.7e+38Używany w grach DOS wykonanych w Turbo Pascal
    Z kropką 8 bajtówod 5.0e-324 do 1.7e+308Używane w grach Macromedia Flash
    Z kropką 10 bajtówod 3,4e-4951 do 1,1e+4932Używany tylko w programach matematycznych

    6. ArtMoney ulega awarii podczas wyszukiwania. Co robić?
    Istnieje kilka opcji

    • Jeśli podczas wyszukiwania wystąpi błąd, zwykle oznacza to, że skończyło się miejsce na dysku. Zwolnij miejsce na dysku lub kup więcej pamięci i większy Dysk twardy. Wolna przestrzeń powinna być równa wielkości procesu, przynajmniej więcej, tym lepiej.
    • Jeśli system zawiesił się podczas wyszukiwania, możliwe, że masz przegrzany procesor, wymień wentylator! Przy szczytowych obciążeniach procesor zawiesza się z niewystarczającym chłodzeniem.
    • Być może używasz jakiegoś programu do ochrony pamięci przed wirusami. Usuń wszystkie niepotrzebne programy, zwłaszcza programy antywirusowe i zapory sieciowe. Im mniej uruchomionych programów, tym lepiej.
    7. ArtMoney nic nie znajduje. Co robić?
    Spróbuj zmienić typ gry na "WSZYSTKO". Wypróbuj inne metody.

    8. Znalazłem adres, zmieniam wartość w ArtMoney, przełączam się na grę, ale nic się nie zmieniło w grze, co mam zrobić?
    Znalazłeś zły adres. Wypróbuj inne metody i ustawienia.

    • Niektóre gry mają kopię każdej rzeczywistej wartości, która nazywana jest „wartością pozorną”. Znajdują się pod różnymi adresami, a wartości te mogą, ale nie muszą być równe. Na przykład gra Jedi Knight pokazuje życie 100, to jest widoczna wartość. A rzeczywista wartość jest przechowywana pod innym adresem i jest równa 17402. Zmiana widocznych wartości zmienia tylko obraz na ekranie, a rzeczywista wartość pozostaje niezmieniona. Widoczna wartość może być tego samego typu co wartość rzeczywista, ale zwykle jest typu „Tekst”.
    • W wielu grach wartość musi się zmienić w grze, zanim zostanie zaktualizowana na ekranie. Na przykład masz 6 rund, wkładasz do ArtMoney 200. Przełączasz się do gry, ale wciąż jest 6. I dopiero po oddaniu strzału rundy na ekranie zostaną zaktualizowane i staną się równe 199.
    • Jeśli wszystko inne zawiedzie, dane mogą być zaszyfrowane, należy użyć wyszukiwania „Wartość zakodowana” lub wyszukaj według wzoru zakodowaną wartość.
    9. Co zrobić, jeśli w grze jest pasek bez numerów? Jak znaleźć tę wartość?
    W takim przypadku powinieneś użyć wyszukiwania „Nieznana wartość”(Zwiększone/Zmniejszone warunki).

    10. Czy można użyć swojego programu, aby spróbować zmienić czas w grze, stoper lub nawet zamrozić jego odliczanie?
    Po pierwsze, timer może odliczać czas do zera lub odwrotnie, do określonej godziny. A nawet jeśli uważasz, że jest to stoper malejący, możesz go zapisać jako stoper rosnący. Wypróbuj obie opcje.

    Musisz wejść do menu w grze lub zatrzymać grę. Jeśli gra nie ma przycisku pauzy, zatrzymaj za pomocą ArtMoney (polecenie „Zatrzymaj proces”). Zazwyczaj czas jest przechowywany w sekundach lub milisekundach (tysięcznych części sekundy). Bardzo rzadko minuty i sekundy są przechowywane oddzielnie. Na przykład gra Starcraft przechowuje czas w sekundach. Jeśli masz 24 minuty i 33 sekundy, musisz wyszukać 1473 sekundy (24min*60+33s=1473s).

    Zwykle czas widoczny na ekranie różni się o jedną jednostkę od czasu rzeczywistego, czyli efekt opóźnienia. Lepiej jest przeszukać wyszukiwanie „Nieznana wartość” (warunki zwiększone / zmniejszone). Lub poszukaj zakresu, czyli masz 3:14 to 194 sekundy. Szukam zakresu od 192 do 196 liczb całkowitych. Poszukaj też sekund w zakresie, czyli od 12 do 16 liczb całkowitych.

    11. Jak znaleźć adres flagi (na przykład tryb boga, który jest włączony lub wyłączony)?
    W większości przypadków jest to 1-bajtowa liczba całkowita. Flaga przyjmuje dwie wartości: off (czyli 0) lub on (czyli 1). Niektóre gry używają 1 jako wyłączonego i 0 jako włączonej, co jest na odwrót. Czasami, bardzo rzadko, używa się -1 zamiast 1. Zaleca się najpierw wyszukać 1, a następnie odfiltrować 0, będzie szybciej.

    12. Czym są stoły i jak z nich korzystać?
    Tabela to zestaw gotowych adresów do gry. Wydajność stołu zależy od wersji gry i systemu operacyjnego. W przypadku niedziałania adresu, nie musisz ponownie znajdować wszystkich zmienionych adresów, ale tylko jeden adres. Następnie użyj "Automatyczna zmiana adresów". Przeczytaj rozdział „Korzystanie ze wskaźników, „Automatyczna zmiana adresów”.

    13. Po wczytaniu zapisanej tabeli jej wartości są równe,<НЕТ>lub nie pasują do obecnych w grze. Co robić?
    <НЕТ>oznacza, że ​​pod tymi adresami nie ma danych, to znaczy, że adresy nie pasowały z powodu dynamicznej alokacji pamięci. W takich przypadkach nie musisz ponownie odkrywać wszystkich zmienionych adresów, ale tylko jeden adres. Następnie użyj "Automatyczna zmiana adresów".

    14. Czy twój program obsługuje liczby szesnastkowe?
    Tak, po prostu dodaj literę na końcu przy wprowadzaniu numeru "h".

    15. Jak zmienić wtyczki językowe?
    Zaznacz pole w ustawieniach "Użyj nieoficjalnych wtyczek językowych". Edytuj wtyczkę w dowolnym Edytor tekstu. Aby wtyczka była oficjalna, wyślij nam e-mail z instrukcjami. Wskaż w liście, jaki język i skąd go znasz. Dziękuję Ci.

    16. Jak oszukać grę Age Of Empires 1.2?
    Typ zmiennej - kropkowane 4 bajty. Ustawienia muszą być ustawione na „Zaokrąglone wartości z kropką”.

    17. Jak oszukać grę Warcraft 3?
    W grze Warcraft 3 wartość pieniędzy jest zaszyfrowana i po prostu ilość pieniędzy jest pomnożona przez 10. Oznacza to, że jeśli masz 125, musisz poszukać 1250. Plus, ilość złota w grze mój łatwo się łamie, bez żadnego szyfrowania - a to są nieskończone pieniądze. Parametry bohatera (doświadczenie, siła itp.) również łatwo ulegają zepsuciu.

    18. Jak oszukać grę Space Rangers 1.2?
    Na planecie bierzemy pod uwagę dowolny surowiec, na przykład protoplazmę. Szukamy go w ArtMoney, wkładamy część protoplazmy, mniejsza ilość pozostaje w dłoni, odfiltrowujemy. Pokaz powtarzamy 2-3 razy i w ręku będzie pożądany adres protoplazmy, wkładamy tam milion i protoplazmę sprzedajemy, dostajemy pieniądze :-(
    Przetestowane w grze „Space Rangers 1” v1.0-1.7 i „Space Rangers 2” v1.0-1.1. Po opublikowaniu tej odpowiedzi w wersji 1.2 jest ona ustalona, ​​a kwota w rozdaniu jest również szyfrowana.

  • Wypróbuj klawisze ArtMoney Ctrl-F12, Ctrl-F9. I są klawisze Windows Ctrl-Esc, Ctrl-Alt-Del.
  • Ustaw rozdzielczość ekranu, częstotliwość odświeżania i głębię kolorów pulpitu na takie same jak w grze. Jeśli wiesz, że gra ma rozdzielczość 600x800, ustaw to samo w ustawieniach pulpitu Windows.
  • Spróbuj uruchomić grę w trybie okienkowym. Jeśli gra nie ma ustawienia trybu okienkowego, możesz użyć do tego specjalnych programów, na przykład DXWnd, DxWnd lub D3DWindower.

    5. Jak wybrać odpowiedni typ wyszukiwania?
    W przypadku pieniędzy zwykle potrzeba 4 bajtów, na całe życie 1-2 bajty, w innych przypadkach 2 bajty. Większość gier używa typu integer, ale są wyjątki.

    TypZasięgNotatka
    Liczba całkowita 1 bajt0 do 255Zwykle życie, liczba przedmiotów, jeśli jest ich niewiele
    Liczba całkowita 2 bajty0 do 65535Zwykle życie, ilość przedmiotów, zasoby
    Liczba całkowita 3 bajtyod 0 do 16777215Używany w grach pod emulatorami Sony Playstation, Super Nintendo itp.
    Liczba całkowita 4 bajtyod 0 do 4294967295Zwykle pieniądze
    Liczba całkowita 8 bajtówod 0 do 18446744073709551616Pieniądze, jeśli są mierzone w miliardach
    Z kropką 4 bajtyod 1,5e-45 do 3,4e+38Używany w niektórych grach, zwłaszcza przez firmę Microsoft
    Z kropką 6 bajtówod 2.9e-39 do 1.7e+38Używany w grach DOS wykonanych w Turbo Pascal
    Z kropką 8 bajtówod 5.0e-324 do 1.7e+308Używane w grach Macromedia Flash
    Z kropką 10 bajtówod 3,4e-4951 do 1,1e+4932Używany tylko w programach matematycznych

    6. ArtMoney ulega awarii podczas wyszukiwania. Co robić?
    Istnieje kilka opcji

    • Jeśli podczas wyszukiwania wystąpi błąd, zwykle oznacza to, że skończyło się miejsce na dysku. Zwolnij miejsce na dysku lub kup więcej pamięci i większy dysk twardy. Wolna przestrzeń powinna być równa wielkości procesu, przynajmniej więcej, tym lepiej.
    • Jeśli system zawiesił się podczas wyszukiwania, możliwe, że masz przegrzany procesor, wymień wentylator! Przy szczytowych obciążeniach procesor zawiesza się z niewystarczającym chłodzeniem.
    • Być może używasz jakiegoś programu do ochrony pamięci przed wirusami. Usuń wszystkie niepotrzebne programy, zwłaszcza programy antywirusowe i zapory sieciowe. Im mniej uruchomionych programów, tym lepiej.
    7. ArtMoney nic nie znajduje. Co robić?
    Spróbuj zmienić typ gry na "WSZYSTKO". Wypróbuj inne metody.

    8. Znalazłem adres, zmieniam wartość w ArtMoney, przełączam się na grę, ale nic się nie zmieniło w grze, co mam zrobić?
    Znalazłeś zły adres. Wypróbuj inne metody i ustawienia.

    • Niektóre gry mają kopię każdej rzeczywistej wartości, która nazywana jest „wartością pozorną”. Znajdują się pod różnymi adresami, a wartości te mogą, ale nie muszą być równe. Na przykład gra Jedi Knight pokazuje życie 100, to jest widoczna wartość. A rzeczywista wartość jest przechowywana pod innym adresem i jest równa 17402. Zmiana widocznych wartości zmienia tylko obraz na ekranie, a rzeczywista wartość pozostaje niezmieniona. Widoczna wartość może być tego samego typu co wartość rzeczywista, ale zwykle jest typu „Tekst”.
    • W wielu grach wartość musi się zmienić w grze, zanim zostanie zaktualizowana na ekranie. Na przykład masz 6 rund, wkładasz do ArtMoney 200. Przełączasz się do gry, ale wciąż jest 6. I dopiero po oddaniu strzału rundy na ekranie zostaną zaktualizowane i staną się równe 199.
    • Jeśli wszystko inne zawiedzie, dane mogą być zaszyfrowane, należy użyć wyszukiwania „Wartość zakodowana” lub wyszukaj według wzoru zakodowaną wartość.
    9. Co zrobić, jeśli w grze jest pasek bez numerów? Jak znaleźć tę wartość?
    W takim przypadku powinieneś użyć wyszukiwania „Nieznana wartość”(Zwiększone/Zmniejszone warunki).

    10. Czy za pomocą programu można spróbować zmienić czas w grze, stoper, a nawet zamrozić jego odliczanie?
    Po pierwsze, timer może odliczać czas do zera lub odwrotnie, do określonej godziny. A nawet jeśli uważasz, że jest to stoper malejący, możesz go zapisać jako stoper rosnący. Wypróbuj obie opcje.

    Musisz wejść do menu w grze lub zatrzymać grę. Jeśli gra nie ma przycisku pauzy, zatrzymaj za pomocą ArtMoney (polecenie „Zatrzymaj proces”). Zazwyczaj czas jest przechowywany w sekundach lub milisekundach (tysięcznych części sekundy). Bardzo rzadko minuty i sekundy są przechowywane oddzielnie. Na przykład gra Starcraft przechowuje czas w sekundach. Jeśli masz 24 minuty i 33 sekundy, musisz wyszukać 1473 sekundy (24min*60+33s=1473s).

    Zwykle czas widoczny na ekranie różni się o jedną jednostkę od czasu rzeczywistego, czyli efekt opóźnienia. Lepiej jest przeszukać wyszukiwanie „Nieznana wartość” (warunki zwiększone / zmniejszone). Lub poszukaj zakresu, czyli masz 3:14 to 194 sekundy. Szukam zakresu od 192 do 196 liczb całkowitych. Poszukaj też sekund w zakresie, czyli od 12 do 16 liczb całkowitych.

    11. Jak znaleźć adres flagi (na przykład tryb boga, który jest włączony lub wyłączony)?
    W większości przypadków jest to 1-bajtowa liczba całkowita. Flaga przyjmuje dwie wartości: off (czyli 0) lub on (czyli 1). Niektóre gry używają 1 jako wyłączonego i 0 jako włączonej, co jest na odwrót. Czasami, bardzo rzadko, używa się -1 zamiast 1. Zaleca się najpierw wyszukać 1, a następnie odfiltrować 0, będzie szybciej.

  • Wypróbuj klawisze ArtMoney Ctrl-F12, Ctrl-F9. I są klawisze Windows Ctrl-Esc, Ctrl-Alt-Del.
  • Ustaw rozdzielczość ekranu, częstotliwość odświeżania i głębię kolorów pulpitu na takie same jak w grze. Jeśli wiesz, że gra ma rozdzielczość 600x800, ustaw to samo w ustawieniach pulpitu Windows.
  • Spróbuj uruchomić grę w trybie okienkowym. Jeśli gra nie ma ustawienia trybu okienkowego, możesz użyć do tego specjalnych programów, na przykład DXWnd, DxWnd lub D3DWindower.

    5. Jak wybrać odpowiedni typ wyszukiwania?
    W przypadku pieniędzy zwykle potrzeba 4 bajtów, na całe życie 1-2 bajty, w innych przypadkach 2 bajty. Większość gier używa typu integer, ale są wyjątki.

    TypZasięgNotatka
    Liczba całkowita 1 bajt0 do 255Zwykle życie, liczba przedmiotów, jeśli jest ich niewiele
    Liczba całkowita 2 bajty0 do 65535Zwykle życie, ilość przedmiotów, zasoby
    Liczba całkowita 3 bajtyod 0 do 16777215Używany w grach pod emulatorami Sony Playstation, Super Nintendo itp.
    Liczba całkowita 4 bajtyod 0 do 4294967295Zwykle pieniądze
    Liczba całkowita 8 bajtówod 0 do 18446744073709551616Pieniądze, jeśli są mierzone w miliardach
    Z kropką 4 bajtyod 1,5e-45 do 3,4e+38Używany w niektórych grach, zwłaszcza przez firmę Microsoft
    Z kropką 6 bajtówod 2.9e-39 do 1.7e+38Używany w grach DOS wykonanych w Turbo Pascal
    Z kropką 8 bajtówod 5.0e-324 do 1.7e+308Używane w grach Macromedia Flash
    Z kropką 10 bajtówod 3,4e-4951 do 1,1e+4932Używany tylko w programach matematycznych

    6. ArtMoney ulega awarii podczas wyszukiwania. Co robić?
    Istnieje kilka opcji

    • Jeśli podczas wyszukiwania wystąpi błąd, zwykle oznacza to, że skończyło się miejsce na dysku. Zwolnij miejsce na dysku lub kup więcej pamięci i większy dysk twardy. Wolna przestrzeń powinna być równa wielkości procesu, przynajmniej więcej, tym lepiej.
    • Jeśli system zawiesił się podczas wyszukiwania, możliwe, że masz przegrzany procesor, wymień wentylator! Przy szczytowych obciążeniach procesor zawiesza się z niewystarczającym chłodzeniem.
    • Być może używasz jakiegoś programu do ochrony pamięci przed wirusami. Usuń wszystkie niepotrzebne programy, zwłaszcza programy antywirusowe i zapory sieciowe. Im mniej uruchomionych programów, tym lepiej.
    7. ArtMoney nic nie znajduje. Co robić?
    Spróbuj zmienić typ gry na "WSZYSTKO". Wypróbuj inne metody.

    8. Znalazłem adres, zmieniam wartość w ArtMoney, przełączam się na grę, ale nic się nie zmieniło w grze, co mam zrobić?
    Znalazłeś zły adres. Wypróbuj inne metody i ustawienia.

    • Niektóre gry mają kopię każdej rzeczywistej wartości, która nazywana jest „wartością pozorną”. Znajdują się pod różnymi adresami, a wartości te mogą, ale nie muszą być równe. Na przykład gra Jedi Knight pokazuje życie 100, to jest widoczna wartość. A rzeczywista wartość jest przechowywana pod innym adresem i jest równa 17402. Zmiana widocznych wartości zmienia tylko obraz na ekranie, a rzeczywista wartość pozostaje niezmieniona. Widoczna wartość może być tego samego typu co wartość rzeczywista, ale zwykle jest typu „Tekst”.
    • W wielu grach wartość musi się zmienić w grze, zanim zostanie zaktualizowana na ekranie. Na przykład masz 6 rund, wkładasz do ArtMoney 200. Przełączasz się do gry, ale wciąż jest 6. I dopiero po oddaniu strzału rundy na ekranie zostaną zaktualizowane i staną się równe 199.
    • Jeśli wszystko inne zawiedzie, dane mogą być zaszyfrowane, należy użyć wyszukiwania „Wartość zakodowana” lub wyszukaj według wzoru zakodowaną wartość.
    9. Co zrobić, jeśli w grze jest pasek bez numerów? Jak znaleźć tę wartość?
    W takim przypadku powinieneś użyć wyszukiwania „Nieznana wartość”(Zwiększone/Zmniejszone warunki).

    10. Czy za pomocą programu można spróbować zmienić czas w grze, stoper, a nawet zamrozić jego odliczanie?
    Po pierwsze, timer może odliczać czas do zera lub odwrotnie, do określonej godziny. A nawet jeśli uważasz, że jest to stoper malejący, możesz go zapisać jako stoper rosnący. Wypróbuj obie opcje.

    Musisz wejść do menu w grze lub zatrzymać grę. Jeśli gra nie ma przycisku pauzy, zatrzymaj za pomocą ArtMoney (polecenie „Zatrzymaj proces”). Zazwyczaj czas jest przechowywany w sekundach lub milisekundach (tysięcznych części sekundy). Bardzo rzadko minuty i sekundy są przechowywane oddzielnie. Na przykład gra Starcraft przechowuje czas w sekundach. Jeśli masz 24 minuty i 33 sekundy, musisz wyszukać 1473 sekundy (24min*60+33s=1473s).

    Zwykle czas widoczny na ekranie różni się o jedną jednostkę od czasu rzeczywistego, czyli efekt opóźnienia. Lepiej jest przeszukać wyszukiwanie „Nieznana wartość” (warunki zwiększone / zmniejszone). Lub poszukaj zakresu, czyli masz 3:14 to 194 sekundy. Szukam zakresu od 192 do 196 liczb całkowitych. Poszukaj też sekund w zakresie, czyli od 12 do 16 liczb całkowitych.

    11. Jak znaleźć adres flagi (na przykład tryb boga, który jest włączony lub wyłączony)?
    W większości przypadków jest to 1-bajtowa liczba całkowita. Flaga przyjmuje dwie wartości: off (czyli 0) lub on (czyli 1). Niektóre gry używają 1 jako wyłączonego i 0 jako włączonej, co jest na odwrót. Czasami, bardzo rzadko, używa się -1 zamiast 1. Zaleca się najpierw wyszukać 1, a następnie odfiltrować 0, będzie szybciej.

  • Komputery

    ArtMoney nie może otworzyć procesu. Jak naprawić?

    9 września 2017 r.

    ArtMoney to program, który pozwoli Ci w świetny sposób zarobić w grze. Aplikacja umożliwia zasilenie zasobów i środków finansowych w wymaganej przez użytkownika ilości. ArtMoney, jak każdy program, jest podatny na błędy i awarie. Czasami podczas korzystania z aplikacji pojawia się błąd: „ArtMoney nie może otworzyć procesu”. Jak to naprawić? Rozwiążmy to w tym artykule.

    Do czego potrzebny jest ArtMoney?

    Program nie łamie kluczy licencyjnych do gier i jest niezbędny bezpośrednio do rozgrywka. Należy od razu powiedzieć, że program nie działa w grach wieloosobowych, ponieważ wszystkie kluczowe dane są duplikowane i przechowywane na serwerze. Ale w rozgrywce dla jednego gracza przyda się, jeśli potrzebujesz:

    • ukończyć grę w 100 procentach;
    • ukończ wszystkie misje i zadania;
    • przezwyciężyć trudne momenty gry bez większego wysiłku.

    Aby to zrobić, program skanuje grę uruchomioną na komputerze. Szuka w pamięci niezbędnych wartości gry. Proces wyszukiwania podzielony jest na dwa etapy:

    1. Pierwszym z nich jest poszukiwanie pasujących wartości gry.
    2. Drugi to odfiltrowanie zbędnych danych, wyszukiwanie określonych wartości.

    Wynikiem, jaki daje program, są zmienne pliki gry, których wartość jest zmieniana na wymaganą. Aplikacja jest mało wymagająca dla użytkownika, a proces wyszukiwania jest prawie całkowicie zautomatyzowany.

    Błąd ArtMoney Pro „Nie można otworzyć procesu”

    Użytkownicy często napotykają ten problem. Spróbujmy to naprawić. Oto najskuteczniejsze rozwiązania problemu, gdy ArtMoney nie może otworzyć procesu.

    1. Wersja nielicencjonowana. Kupuj programy i gry bezpośrednio od samych programistów, wspierając w ten sposób rozwój nowszych i bardziej zaawansowanych wersji programu.
    2. Zaktualizuj aplikację do Ostatnia wersja. Jeśli zhakowana gra właśnie została wydana, jest bardzo prawdopodobne, że gra ma nowe narzędzie do ochrony wewnętrznej bazy danych, a stara wersja programu nie może ominąć tej blokady. W takim przypadku należy go zaktualizować, aby Nowa wersja korzystając z oficjalnej strony internetowej. Następnie uruchom ponownie komputer i sprawdź nową wersję programu.
    3. Używaj programu poprawnie. Jeśli wartości są wyszukiwane i zastępowane niepoprawnie, program może wygenerować błąd „ArtMoney nie może otworzyć procesu”.

    Wszystko to pomaga w doprowadzeniu wydajności aplikacji do wymaganej wartości. Jeśli program wyświetla błąd „Nie mogę otworzyć procesu”, co mam zrobić? ArtMoney może kolidować z Atviris.

    Wyłącz antywirus

    Konieczne jest ominięcie blokowania programu w narzędziach bezpieczeństwa systemu (jest to program antywirusowy i zapora). Problem ten może wynikać z faktu, że aplikacja korzysta z plików gry, modyfikując swoje wewnętrzne zasoby. Windows Defenders rozpoznaje to jako włamanie i blokuje je. Musisz wyłączyć blokowanie w zaporze systemowej. Aby to zrobić, przejdź do "Panel sterowania" - "Zabezpieczenia" - "Zapora systemu Windows" i dodaj program do wyjątków obrońcy. Te same działania wykonujemy z programami antywirusowymi.

    Jak korzystać z ArtMoney?

    Najpierw uruchamiamy niezbędną grę, w której chcemy skorygować wartość ilościową określonych przedmiotów, a następnie sam program. W trakcie działania ArtMoney zabronione jest kończenie gry. Aktywujemy zakładkę "Wybierz proces", klikając i wybierając grę, którą chcemy oszukać. Następnie kliknij „Szukaj”. W zakładce „Wartość” wpisujemy liczbę, której parametr ilościowy chcemy zmienić. Po potwierdzeniu operacji, klikając „OK”.

    Program od jakiegoś czasu analizuje dane gry, w której takich plików jest wiele. Zostaw tylko te, których potrzebujesz. Aby to zrobić, powinieneś zmienić parametr bezpośrednio w samej grze, a dokładniej jego wartość ilościową. Na przykład, jeśli jest to złoto w grze, kup lub sprzedaj coś. Następnie wyłączamy grę i w ArtMoney wywołujemy zakładkę „Weed out”. Tam wprowadzamy nową wartość potrzebnej wartości.

    Następnie program bada dane, w których zmiany zachodzą bezpośrednio w grze. Podczas filtrowania zapisywane są pliki odpowiadające wymaganej liczbie elementów. Następnie musisz wyświetlić dane w oknie do zmiany parametrów za pomocą specjalnych strzałek. W zakładce „Wartość” zapisujemy nową ilość, którą należy zmienić. Poprawiamy wszystkie znalezione dane. Gdy wrócimy do gry, za kilka sekund znajdziemy wprowadzone przez nas zmiany.

    To najskuteczniejsze sposoby rozwiązania problemu, gdy ArtMoney nie może otworzyć procesu. W prawie wszystkich przypadkach pomaga jedna z opcji.

    Źródło: fb.ru

    Rzeczywisty

    Różnorodny
    Różnorodny

    Natknąłem się na problem, że ArtMoney nie widział procesu Lineage 2, po prostu brakowało go na liście procesów, więc oto, co musisz zrobić, jeśli masz ten sam problem:

    Potrzebujemy:
    1.Sztukapieniądze
    2. Detektor procesów spyware
    3. Klient La2, który nie widzi ArtMoney

    Cóż, zaczynajmy!
    Aby rozpocząć, pobierz program „Spyware Process Detector” i zainstaluj go na swoim komputerze (program jest płatny, jest tryb próbny (14 dni) + są pęknięcia na wszystko (google po pomoc))

    SpoilerTarget"> Spojler: opis programu

    Spyware Process Detector wyświetla użytkownikowi listę uruchomionych procesów i listę procesów startowych. Wykrywa wszelkie ukryte procesy, takie jak oprogramowanie szpiegujące, trojany i wirusy. Do wykrywania ukrytych procesów wykorzystywanych jest 17 metod. Każdy proces jest oceniany przez program według stopnia zagrożenia. Niebezpieczne i ukryte procesy są podświetlone na czerwono. Użytkownik decyduje o usunięciu tego procesu lub opuszczeniu go, oznaczając go jako „bezpieczny”. Ten program potrzebne do wykrycia nowych (wciąż nieznanych programowi antywirusowemu) wirusów, trojanów i programów szpiegujących. Zaleca się używanie zamiast standardowego menedżera zadań wraz z programem antywirusowym. Pobierając wersję próbną, nie masz nic do stracenia Darmowa wersja ten program.


    Tak wygląda główne okno programu

    SpoilerTarget"> Spoiler: Ekran


    Ponadto, jeśli masz już zainstalowany SPD, w ArtMoney kliknij ten przycisk, jak na zrzucie ekranu:

    SpoilerTarget"> Spoiler: Ekran


    Następnie otworzy się okno SPD i teraz szukamy tam procesu l2.exe (l2.bin)

    SpoilerTarget"> Spoiler: Ekran

    Po jego znalezieniu robimy w procesie podwójny klip i pojawia się on w ArtMoney, w moim przypadku wygląda to tak:



    Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
    Przeczytaj także
    zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów