Spēles tuksneša pāreja 2 cx centrs. Dažādi

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Wasteland 2- datoru lomu spēle post-apokaliptiskā spēle, kuru izstrādāja amerikāņu uzņēmums inXile Entertainment (šīs kompānijas dibinātājs ir Braiens Fargo). Leģendārā Wasteland turpinājums ir pieejams operētājsistēmām Windows, Mac OS X un Linux platformām. Līdzekļu vākšana projektam tika veikta, izmantojot Kickstarter un Paypal. Desert Rangers vadītājs ģenerālis Vargass saņem informāciju par noslēpumainiem radio raidījumiem, kas satur informāciju par sintēzi starp cilvēkiem un mašīnām. Turklāt noslēpumaina balss draud pilnībā iznīcināt tā dēvētos kārtības sargātājus. Ranger Ace tika nosūtīts, lai uzstādītu atkārtotājus un atrastu radio pārraides avotu, un pēc dažām dienām tiek atrasts miris. Galvenajiem varoņiem jādodas uz tuksnešiem un jāizmeklē šī slepkavība.

Radio tornis un SH centrs

Spēle sākas ar kaujas grupas izveidošana. Spēlētājs var izveidot jaunus varoņus un izplatīt specializācijas pēc saviem ieskatiem vai izvēlēties gatavus cīnītājus. Ieteicams uzņemt savu komandu medica, datorspeciālists hakeris, uzlauž dažādas digitālās ierīces) un bloķētājs(Ņemiet vērā, ka seifa plaisāšana un durvju bloķēšana ir divas dažādas specializācijas.)




Ranger Citadele

Galvenie varoņi ierodas kā jauniesaucamie tuksneša reindžeru štābā, kuri šobrīd apglabā savu biedru vārdā Ace(viņš mēģināja atrast neparastā signāla avotu). Jūsu komanda saņem savu pirmo kaujas misiju no Ģenerālis Vargass: aizej uz torni tuksnesī un atrodi stafetes un Ace dienasgrāmata. Kad nepieciešamie priekšmeti ir atrasti, varoņiem ir jāsazinās ar radio Ranger citadeli, lai saņemtu turpmākus norādījumus. Pārceļamies uz nometnes ziemeļiem pie mežsarga, kurš attīra sienu no grafiti un atrod aprakta kešatmiņa(lāpstu varēja paņemt netālu no Aces kapa). Tālāk mēs virzāmies uz dienvidiem un tiekamies Andžela, kura vēlas atriebt sava drauga nāvi un ir gatava pievienoties jūsu komandai (blakus Andželai ir kešatmiņa, netālu no izejas atrodas arī aprakta kešatmiņa).


Mēs atstājam nometni un sākam virzīties uz austrumiem no tuksneša uz torni, jebkurā brīdī jums var uzbrukt bandīti vai savvaļas dzīvnieki. Jūsu komanda var ceļot bez problēmām, ja vien pastāv ūdens, jūs varat papildināt ūdens krājumus dažādās vietās (pirmā oāze, kuru jūs, visticamāk, atradīsit, atrodas austrumos pie kalna, blakus inficētajai zonai).


radio tornis


1 - Kastes (viena no kastēm ir mīnēta);
2 - ala (tajā ir dienasgrāmatas daļa, atkārtotāji un robots)
3, 4 - Kastes; 5 - radio tornis bandītu grupa
6 - Asiņainas pēdas, Ace žetons krūmos; 7 - Bandīti
8 - daļa no Ace dienasgrāmatas; 9 - robota kāja
10 - ala, kaste; 11 - kaste;
Alas iekšpusē ir statuja, mijiedarbojoties ar kuru jūsu palātas saņems vienu prasmes punktu. Jūs varat arī atrast tosteris, kuru labojot, galvenajiem varoņiem būs piekļuve saturam. Došanās uz atrašanās vietu "Radio tornis", virzieties uz ziemeļiem un atrodiet asins traipus, turklāt krūmos jūs varat atrast mežsarga nozīmīte, kas piederēja Ace (kartē - 6).


Uz austrumu ceļa smiltīs guļ bēgļu līķi. Vietējie bandīti laidīs garām, ja samaksāsi nodevu, pretējā gadījumā būs jāiznīcina visi bandīti. Maksāt nodoklis, jātiekas ar bandas vadoni, viņš atrodas pie radio torņa (kartē - 5).


Pēc teritorijas sakopšanas izmantojam radiotorni un saņemam vāju signālu, ziņojumā ir informācija, ka tiks iznīcināti tā saucamie reindžeri. Ejam tālāk par žogu un atrodam pirmo daļa no Ace dienasgrāmatas(kartē - 8), turpinām sekot asiņu un eļļas pēdām smiltīs un atrodam metāla kāja(kartē - 9).


Tālāk pagriezieties uz dienvidaustrumiem un sekojiet sliedēm uz alu(kartē - 2), alas iekšienē ieejam kaujā ar lielo krupi. Pēc kaujas paceļam dienasgrāmatas daļa(mēs saņemam atzīmi kartē "Dzelzceļa klejotāju nometne"), divi atkārtotāji un izpētīt to, ko mēs atradām robots, zāles var atrast kastītē. Ja kādam no jūsu komandas ir prasme "Datori", tad jūs varat iegūt detaļas no robota.


Sazināšanās ar Ranger Citadele un ziņojiet par jaunumiem. Ģenerālis Vargass nosūta galvenos varoņus, lai uzstādītu atrastos relejus divos torņos CX centrs un Haipule(atbilstošās atzīmes parādīsies globālajā kartē dienvidos, spēlētājam ir jāizšķiras starp šiem diviem objektiem, jo ​​tikai vienu var izglābt no katastrofas, šajā fragmentā izvēle tika izdarīta par labu SH centram). Atstājam Radio torņa vietu un virzāmies uz dienvidiem uz lauksaimniecības centru (ceļā uz šo vietu var atrast oāzi un papildināt ūdens krājumus). Tiklīdz galvenie varoņi tuvosies savam galamērķim, no CX centra un Highpool vienlaicīgi tiks nosūtīti briesmu signāli.

1 - Vagons, kastes; 2 - seifs;
3,4,5 - Milzu kukaiņi un dzīvnieki;
6 - Noliktava;
Šīs ēkas durvis ir mīnētas, Noliktavas iekšpusē ir vairākas kastes un seifs ar digitālo slēdzeni (lai to atvērtu, nepieciešama "Datori" prasme).
7 - Kaste; 8 - Seifs, Kaste;
9 - Durvis uz Centrālo kompleksu; 10 - Slēgta telpa ar seifu
Tiklīdz jūsu komanda tuvosies žogam, parādīsies cilvēks, kas inficēts ar sporām, un nekavējoties mirs. Izbraucam cauri žoga bedrei un atrodam dārzus ar milzu kukaiņiem un dzīvniekiem (kartē - 3,4,5).


Pēc teritorijas sakopšanas virzāmies uz ziemeļiem un atrodam aizslēgtas durvis(kartē - 9). Mēs runājam ar izdzīvojušajiem zinātniekiem un lūdzam atvērt durvis (mēs iznīcinām augu, kas bloķēja slēdzeni).


Centrālais komplekss


1 - vadības telpa; 2 - skapja rozes; 3 - Reičela;
4 - Mutanti, Austrumu siltumnīca; 5 - seifs; 6 - Metta istaba;
7 - seifs; 8 - Sagūstīts zinātnieks;
9 - Rietumu siltumnīca, inficēti truši;
10 - Giulio, satelītantena; 11 - Kastes;
12 - Centrālais koridors; 13 - Tvertne ar barības vielām.
Mēs ejam uz centrālo kompleksu un runājam ar Ketija Lousone(kartē - 1), kas vēsta, ka augi un kukaiņi kāda nezināma iemesla dēļ sākuši mutēt līdz milzīgiem izmēriem un uzbrukt zinātniekiem un zemniekiem. Zinātniekam iedodam gabaliņu klaburčūskas augļa, lai palīdzētu pētījumā (turpinājumā jāatrod vēl 10 līdzīgi augļi). Keitija runā arī par satelītantena ietīts ar augiem, kas nozīmē, ka galvenajiem varoņiem tas būs jānoved darba stāvoklī un tikai pēc tam jāinstalē atkārtotājs. Mēs virzāmies pa austrumu durvīm un nogriežamies pa labi, galvenie varoņi satiekas Dr Roze(kartē - 2), kas pievienosies komandai (zinātnieks zina piekļuves kodi uz siltumnīcām). Rosas istabā aiz aizslēgtām durvīm var atrast seifu un kastīti (kartē - 5).


Tiekamies gaiteņa galā Reičela, kas pārvēršas par Inficēto (kartē - 3). Sakopjam teritoriju un atveram durvis uz austrumu siltumnīcu.


Mēs iesaistāmies cīņā ar mutētiem kukaiņiem un aizsargājam izšūtos zemniekus (kartē - 4). Kolekcionēšana sprādzienbīstami augļi un izrakt vairākas slēptuves siltumnīcā.


Mēs atgriežamies vadības telpā un dodam Ketijai sprādzienbīstamus augļus (kartē - 1), tad sekojam zinātniekam un uzzinām, ka, lai izārstētu augļu infekciju, jāņem līdzi fungicīds, jūs to varat atrast pagrabā uz sēņu lauki. Mēs virzāmies pa rietumu durvīm un pagriežamies pa kreisi, izmantojam Brute Force prasmi un izsitām durvis. Atrodam sprādzienbīstamu augli un seifu (kartē - 7).


Nākamajā istabā atrodam zinātnieku Vinstonu (telpas durvis tiks mīnētas), kuru sagūstīja augi (kartē - 8). Varat atbrīvot zinātnieku, izmantojot ķirurģijas prasmi (piemēram, Roze to var izdarīt). Austrumu siltumnīcā nepieciešams iznīcināt mutējošos trušus, kas iedzina Hulio slazdā (kartē - 9). Šajā telpā ir satelītantena, taču to ieskauj augi, kas var tikt novājināti, ja tiek remontēta laistīšanas sistēma.


Caur centrālo koridoru virzāmies uz ziemeļiem (kartē - 12) un nokļūstam pagrabs(kartē - 13).


Centrālais pagrabs


1 - izeja no atrašanās vietas; 2 — mutanti, apglabātā kešatmiņa;
3 - apglabātā kešatmiņa; 4 - Kaste; 5 - notverts zinātnieks;
6, 7 - Kastes, seifs; 8 - Mutanti; 9, 10 - Kastes;
11 - Seifs, Kaste (šai alas daļai var piekļūt pēc tam, kad augi ir novājināti);
12 - Skinner; 13 - Kastes, seifs;
14 - Rietumu koridors; 15 - lazarete (istabā ir kaste);
16 - Urbis (lai skrietu, nepieciešama prasme "Dators");
17 - Mutanti (siena izlaužas ar brutāla spēka palīdzību);
18 - Pāreja uz Rietumu laukiem; 19 - Austrumu koridors;
20 - Noliktava;
Šajā telpā ir mutanti, kas ir jāiznīcina. Varat arī atrast sagūstītu zinātnieku un dažus augus (jūs varat tos iegūt, izmantojot izdzīvošanas prasmi).
21 - Austrumu lauki;
22 - Noliktava;
Šī telpa kļūs pieejama, kad apūdeņošanas sistēma būs labā darba kārtībā. Pēc platības attīrīšanas no vīnogulājiem un mutantiem šajā noliktavā varat atrast vairākas kastes un seifu.
Ielaužamies centrālajā datorā un atveram vārtejas (rietumu un austrumu vārtejas atslēgas atrodamas vienā telpā). Rietumu un austrumu koridoros indīgā gāze tiek piegādāta caur ventilāciju. Mēs virzāmies uz dienvidiem un nokļūstam sēņu alās.


Mēs iznīcinām mutantus (kartē - 2) un pārbaudām apgabalu, šajā lauku daļā ir vairākas apraktas slēptuves un kaste (kartē - 3, 4).


Turpinām virzīties uz dienvidiem, atrodam notverto zinātnieku (kartē - 5) un ar operācijas palīdzību noņemam veģetāciju (atkal izmantojam Rozes prasmes). Šajā alas daļā atrodas arī vairākas mīnētas kastes un seifs (kartē - 6, 7).


Tālāk austrumos var atrast ieeju nelielā telpā, kuras iekšpusē atrodas Raiena Gerbisona ķermenis (kartē - 12). Mēs runājam pa durvīm ar Skineru un pārliecinām viņu atvērt durvis (mēs jūs informēsim, ka jūsu grupa ir mežsargi, kas ieradās pēc palīdzības signāla). Mēs izvēlamies iekštelpās fungicīds(nepieciešams potei), blakus istabā vairākas kastes un seifs (kartē - 13).


Mēs nogādājam Skineru līdz izejai un dodamies augšā uz centrālo kompleksu, atgriezīsimies Ketija Lousone un nodot viņai atrastās ķīmiskās vielas. Keitija rada vakcīna un izārstē inficēto Matu (ja nepieciešams, varat papildināt krājumus).


Mēs atkal nokāpjam pagrabā un virzāmies uz rietumu koridors(kartē - 14), šajā telpā tika izlaista saindēta gāze, tāpēc ātri virzāmies uz priekšu. Mēs izsitam durvis vai uzlaužam slēdzeni un palaižam urbi (tas prasa iemaņas "Dators", kartē - 16), pretējā gadījumā mēs izlaužamies cauri saplaisātajai sienai un cīnāmies ar mutētiem dzīvniekiem (uz karte - 17).


Mēs virzāmies uz koridora galu un kāpjam pa kāpnēm (kartē - 18), jūsu komanda pārcelsies uz jaunu vietu Rietumu lauki.

Rietumu lauki


1 - izeja no atrašanās vietas; 2 - zemnieks Lūiss;
3 - House Sue;
Sjū ir savainots un viņai nepieciešama palīdzība, ko var sniegt, piemēram, Rouzs.
4 - klēts;
Šajā telpā ir seifs, vairākas kastes un sūkņa daļa.
5 - Sūknis;
Nodrošina barības vielas un pēc sabotāžas bīstamas ķīmiskas vielas visai veģetācijai Rietumu laukos.
6 - Truši; 8 - Istaba ar diviem seifiem (viens ar digitālo slēdzeni);
9, 10 - aprakti kešatmiņas; 11, 12 - Kastes;
Izejam no šķūņa (kartē - 1) un atrodam Lūiss(kartē - 2), kas cīnās ar mutējošo trušu pūli. Mēs runājam ar zemnieku, Lūiss vēlēsies pievienoties jūsu komandai, lai atbrīvotu teritoriju no mutantiem.


Mēs virzāmies uz austrumiem no Rietumu laukiem un atbrīvojam teritoriju no milzu mutācijas trušu klātbūtnes (kartē - 6).


Tālāk iekļūstam tehniskajā telpā (kartē - 5) un ar jostas palīdzību izslēdzamies sūknis(jūs varat to vienkārši iznīcināt, bet tas nav labākais risinājums). Tagad, kad apūdeņošanas sistēma pārtraukusi ķimikāliju piegādi vietējiem augiem, jūs varat iznīcināt lielos brikšņus (aiz šādiem brikšņiem 4. kūtī ir pāris piegādes kastes).


Mēs atgriežamies pie centrālais pagrabs, pārceļamies uz durvju vadības telpu (kartē - 1), šoreiz dodamies izpētīt austrumu koridors, kurā tiek izsmidzināti arī indīgi tvaiki (kartē - 19). Gaiteņa galā uzkāpjam pa kāpnēm (kartē - 21) un dodamies uz Austrumu lauku atrašanās vietu.


Austrumu lauki


Atslēgvārdi: wasteland 2, wasteland, rangers, ranger cietoksnis, dūzis, bēres, ģenerālis vargas, eņģeļa nāve, radio tornis, nozīmīte, dienasgrāmata, robota kāja, ala, krupis, atkārtotāji, sintēze, CX centrs, centrālais komplekss, Keitija Lovsone, paklājs , grabošs auglis, džūlija, truši, pagrabs, sēņu lauki, dīrāšana, fungicīds, rietumu lauki, apūdeņošanas sistēma, austrumu lauki, patriks larsens, sūkalas

Visi vietnē ievietotie materiāli un logotipi ir to īpašnieku īpašums un ir aizsargāti saskaņā ar spēkā esošajiem tiesību aktiem. Visi materiāli ir paredzēti tikai informatīviem nolūkiem. Izmantojot informāciju no vietnes, noteikti norādiet aktīvu un indeksētu saiti uz vietnes vietni

Gatavs!

Adrese E-pasts veiksmīgi apstiprināts.

Kolonijas apkārtne

Kolonijas apkārtne (līdzenums).

Piezīme uz karti

  1. Fred Darvis, palīdzi viņam stumt vagonu un pajautā par Redu.
  2. Sīlija, remonta prasme noderēs, lai salabotu aku un iedotu ūdeni. Viņa mums pateiks paroli no torņiem 123456789
  3. Viljams Brauns. Viņa cūkas nolaupīja sarkanie skorpioni. Atlaidiet viņa cūkas, un tās atradīs savu ceļu. Cūkas atradīsies fermā blakus kolonijai (skat. kolonijas karti)
  4. Kontrolpunkts, mums prasīs nodokli vai vajadzēs cīnīties, labāk samaksāt, lai normāli tiktu cauri 12. punktam.
  5. Parole, lai atspējotu Tower Bud
  6. Pats Reds, viņu sasniedzis, pateiks Rikam Bajčovskim, ka zina, kur iespējams aizsniegt uzvalkus.
  7. Ieejai alā, caur kuru var izlaist torņus uz Red, ir nepieciešams izsūknēt un, izejot no alas otrā pusē, atbrīvot mīnu lauku.
  8. Citādāka ir izeja, kur var iziet cauri mīnu laukam un pietuvoties Sarkanajam, apejot torņus.
  9. Statuja + 1 prasme
  10. Pitbull's lair, izmantojiet neapstrādātu spēku, lai pārrautu žogu. Atlaidiet dāmas. Pie izejas viņš uzbruks jūsu komandai.
  11. Sarkano skorpionu kontrolpunkts
  12. Ieeja kolonijā bez problēmām ar sarkanajiem skorpioniem. Nepieciešamas padziļinātas datorprasmes. Izmantojiet celtni, lai izņemtu konteineru no ejas.
  13. Otrā ieeja kolonijā.
  14. Tosterī būs kaltētas kadiķu ogas, tās var atdot spirta rūpnīcā Benam.

Laikā, kad palīdzam, jau pēc pašmāju izvēles CX centrs vai Highpool, tad ierodoties citā punktā pamanīsim izpostītu vietu un nopostītu radiotorni pie kura paceļ radio antenu. Sazinieties ar mežsargu bāzi, ģenerālis Vargass nosūtīs jūs uz kolonijas apgabalu, lai izpētītu situāciju šajā vietā.

Pa ceļam satiksim Fredu Darvisu. Viņam jāpalīdz viegli nostumt savu vagonu sev blakus, pieliks vagonam nepārspējamu spēku. Beigās parunā ar viņu, viņš pastāstīs par kādu Sarkano un aizsargtērpu. Turklāt parole tornīšiem "Special" jums pateiks. Pajautā viņam vēlreiz, viņš tev pastāstīs par dāmu gaiši zilā krāsā, mūsu kartē parādīsies vēl viena Noslēpumainā tempļa zīme. Dodieties pie Red un runājiet ar viņu.

Viņš ziņos, ka Damontu aizsargā radiācijas siena. Bet trakie mūki nezina stipru vietu, bet, lai tajā tiktu garām, ir nepieciešams aizsargtērps. Kāds Riks Bahovskis zina, kur dabūt rokās uzvalku, taču mežsargi viņu arestēja un aizveda uz citadeli.

Lai turpinātu sižetu, atgriezieties citadelē.

Kolonijas karte

  1. Ieeja kolonijā no līdzenuma
  2. Apvedceļa ieeju kolonijā (līdzenumā bija iespēja pacelt konteineru ar celtni un doties pie manis.)
  3. Apvediet izeju uz pašu koloniju, lai apietu konkurentus
  4. Saimniecība, ko aizsargā sarkanie skorpioni. Zemnieks Džobs lūgs jūs noslaucīt priekšnieku Denfortu no zemes virsmas. Viņam būs zāles pret suņu mēri
  5. Domofons, kurā ir iespējams tērzēt ar koloniju. Viņi lūgs mums atrast zāles pret suņiem. Tajā pašā vietā meklējiet tosteri tur būs Preparation G, to var nodot AGZ vadītājam Titans Canyon. Par to viņš iedos labu snaipera šauteni
  6. Tornīši Tos var noslaucīt no zemes virsas, izmantojot kāpuru (atrodas Damontē) vai atrast suņiem zāles.
  7. Danforts un Sarkanie skorpioni kolonijā.

Ko kopumā var darīt ar Sarkanajiem Skorpioniem un vai ir iespējams miers?

Sasniedzot Redu un apzinoties viņa aizsargtērpus, mēs varam iet tālāk stāstā vai mēģināt atrisināt problēmu ar sarkanajiem skorpioniem. Ja mēs neatrisināsim jautājumu ar skorpioniem un dosimies uz Damontu, tad viņi nogalinās visus līdzenumā un visi papildu uzdevumi tiks zaudēti.

Dodieties uz domofonu (5. punkts). Mums tiks lūgts atrast zāles suņiem vai izkļūt. Zāles pret suņu mēri ir Jobes fermā turpat vietā, runājiet ar viņu, viņš jums iedos zāles, pēc kurām jūs caur torņiem ielaidīs kolonijā, kur jūs runāsiet ar priekšnieku, izārstēsiet suņus un iepļaukāt pašu Denfortu, lai atbrīvotu Priecīgo līdzenumu no verdzības, vai arī nepieskarieties tam un pastāstiet par to Džobam.

Ir otra eja uz koloniju. Ir iespējams iznīcināt torņus, izmantojot TRL-01553 tanku celiņu, kas atrodas Damontā (skatīt 14. punktu). Blakus žogam būs robots, iebāziet tajā šo kāpuru, pēc tam tas prasīs mērķa veidu, izvēlieties "neorganisks". Viņš dosies uz torņiem un vienkārši noslaucīs tos no zemes virsmas.

Tad mēs varam ieiet un noslaucīt visus skorpionus no zemes virsas.

Atgriezieties citadelē un runājiet ar Riku slemerā, Viņš piekritīs mums pastāstīt, kur ir iespējams atrast uzvalku, bet, ja esat brīvs, runājiet ar uzraugu, viņš viņu atlaidīs un mēs redzēsim atzīmi Rika treilera karte. Ej uz punktu, Riks mīdīs ar mums.

Treileris Rick

Rika treilera karte

Piezīme uz karti

  1. šajā brīdī Riks mums jautās, vai viņš var nākt ar mums, ja mēs atbildēsim jā, viņš mums iedos kodu 733
  2. Šajā brīdī bāze sazināsies ar mums un jautās par Baychovski. Mums būs iespējas, no kurām izvēlēties. Ja paziņosit, ka viņš ir miris, viņš atkal ziņos par kodu.
  3. Ja remonts būs "Faded Photo" to var uzdāvināt Kalifornijā Eņģeļu templī Monas Šeras asistentei, saņemsiet neitronu projektora ieroci.
  4. Seifs kurā +4 aizsargtērps

Wasteland 2 walkthrough — [#15] — kolonija, turpinājums


Aizraujoši ieraksti:

Visatbilstošākie raksti, kas atlasīti tieši jums:

    karte dzelzceļa nomadu nometnes piezīme. uz karti Ieeja Džesikas vietā Kur Ralfijs Topekans noslīks ar nocirstu kāju Notīriet velosipēdu rotaļu laukumā Narkotiku šāvēji…

    Damontas karte Tikuši galā ar templi un Titānu kanjonu, virzieties globālajā kartē uz raktuvi ar numuru 7, kur jūs paklupsiet uz Damontu. Dodieties uz torni un ievietojiet tajā otro stafeti...

    Karte Titāna kanjons Titāna kanjons Nokļūšana kanjonā ir iespējama pēc tam, kad mums ir aizsargtērps. Ja komandā ar jums ir mūks, kuru var paņemt 11. punktā, tad daudzi reideri netiks ...

    Eņģeļu tempļa karte Mums ir jāglābj Flečers, kuram tika piespriests nāvessods, vai arī nav jāglābj. Pārlieciniet pilsētas vadītāju Maniera kungu nebarot cilvēkus ar cilvēku gaļu. Un vai atstāt Mannersu pie stūres...

    Lai gūtu panākumus citas nākotnes Černobiļas apgabala sarežģītajos apstākļos, lai iegūtu cieņu un godu stalkeru vidū, pieveiciet sliktos puišus un atklājiet viņu pašu noslēpumu ...

Pirmā lielākā Wasteland 2 dilemma būs izvēle starp CX Center un Highpool glābšanu. SH centru, kas atrodas tuksneša dienvidu daļā, uzbrūk mutanti, kas pēkšņi parādījās pēc rūpīgi plānotas sabotāžas (mutācija sākās pēc apūdeņošanas sistēmas inficēšanās). CX centra vadītājs ir Mets Forrestāls, bijušais mežsargs; viņa labā roka ir Ketija Lousone, zinātniece. Tikšanās ar viņiem notiks vestibilā, kur viņi sīkāk pastāstīs par notikušo. Kad mērķi ir izvirzīti, ir laiks rīkoties. Vienlaikus ar galvenā uzdevuma - apūdeņošanas sistēmas tīrīšanas - risinājumu būs jārisina daudzi sekundārie uzdevumi, tostarp izdzīvojušo darbinieku un zemnieku glābšana. Kopā būt izglābt 6 cilvēkus kas kļuvuši par mutantu augu ķīlniekiem, izmantojot Prasme "Izdzīvošana". Ja jūs neizmantosiet prasmes, jums būs jāgaida galvenais kompleksa tīrīšanas uzdevums, tad visi augi nomirs paši. Atkal pieskaršanās gūstekņiem beidzas ar viņu nāvi, tāpēc jums vajadzētu aprobežoties ar pirmo dialogu, taču labāk tos nepieskarties vispār, viņi tik un tā jums neko noderīgu nepateiks. Kā atlīdzību par darbinieku glābšanu Mets Forrestals iedos savas istabas atslēgu un iedos kodu seifam (80085), kurā tiek glabāta viņa zvaigzne ar mainītāja prasmes modifikatoru +1 un citas sīkas lietas.

Četri izdzīvojušie no siltumnīcas Centrālajā kompleksā ir daļa no misijas "Izglābt strādniekus no radījumiem, kas inficēti ar infekciju". Ja tie ir atstāti stāvus pēc zombiju, kāpuru un mušu iznīcināšanas, jums vajadzētu izmantot agrāku saglabāšanu un mēģināt tos saglabāt vēlreiz. Uzdevums ir sekundārs un neietekmē sižeta attīstību. Pēc glābšanas četriniekiem jāmeklē patvērums galvenajā ēkā, netālu no Rosas laboratorijas.

SH centra darbinieku atrašanās vieta Wasteland 2:

  1. Pie sienas otrajā mazajā centrālajā kompleksā (pa ceļam uz antenu), pa kreisi no CX centra reģistratūras, kur grupu sagaida Mets Forrestāls ar savu asistenti Keitiju Lousoni.
  2. Uz sienas ziemeļu eksperimentu telpā Centrālajā pagrabā, pirms koridora ar piecām turbīnām, kas ved uz Austrumu laukiem.
  3. Uz sienas takas galā, pēc milzu sēnēm, Centrālā pagraba dienvidu alā.
  4. Uz sienas aizslēgtā šķūņa iekšpusē uzreiz pēc izejas uz East Fields.
  5. Pie centrālās nojumes sienas, kur Austrumfīldā slēpjas doktora Larsena palīgs Raiens Kornilofs.
  6. Uz konteinera East Field ziemeļu daļā.

jautājums kā nokļūt cietumā tuksnesī 2 spēlētāju komplekts. Patiešām, pie ieejas ir ļoti spēcīgi torņi, kam seko mīnas. Problēma, kuru nav tik viegli atrisināt.

Šai problēmai ir divi risinājumi. Mierīgi un... nē. Sāksim ar konfliktu.

Pirmkārt, torņus var iznīcināt ar robotu. Tiesa, jums būs jāatrod viņam kāpurs, un tie, kas izkrīt no uzvarētiem robotiem, nav piemēroti. Mums jānokļūst angārā Damontē. Tur meklējam kasti, kas stāv aiz sintētikas aizmugures, kurā gulēs dārgais kāpurs.

Mīnas atrodam ar personāža palīdzību ar augstu uztveri, kā arī augstu prasmi “Turēt aci. Ja jums ir skauts ar šīm prasmju vērtībām 10 un 44, tad ar to vajadzētu pietikt. Diemžēl mīnu tīrīšana nedarbosies, pat varonis ar augstu vajadzīgās priekšrocības vērtību nespēs tikt galā ar to.

Otrkārt, ir 6. līmeņa bruņas, kurām tornīši nespēs caurdurt.

Un tagad par mierīgiem veidiem, kā nokļūt cietumā.

Vietas labajā pusē būs pāris ēkas, meklējiet uzdevumu akas salabot. Ja komandā ir tehniķis, tad noteikti to salabo. Tad runājam ar visiem iedzīvotājiem un virzāmies uz kontrolpunktu. Viņi prasīs jums naudu. Ja maksāt jums kaut kā neiet, tad apiet skorpionus caur kreiso apmetni. Tur jūs atradīsiet celtni, kuru uzplaisot jūs varat pārvietot konteineru un atbrīvot ieeju alā. Ja gribi visu atrisināt mierīgi, tad nevajag nogalināt skorpionus. Ej slepus, bet vēl vienreiz jāpacīnās.

Viltīga cūka.

Netālu no ieejas cietumā ir aploks ar cūkām, rūpīgi pārbaudiet, vai žogā nav caurumu. Mēs tos palielinām un nokļūstam pašā aplokā. Vislabāk tos meklēt ziemeļu daļā, tāpēc visas cūkas aizbēgs pie fermera un jūs varat palikt nepamanītas.

Pabeidziet Wasteland 2 aprakstu un īsu pārskatu (jaunākā beta versija 39080 no 18.04.14.). p.s. Ir izlaista jauna beta versija 42098. Drīzumā pievienošu aprakstu.

Iegādājoties spēli, izmantojot Steam, jūs saņemsiet oriģinālo 1988. gada Wasteland spēli. Tieši no viņas Fallout veidotāji smēlušies iedvesmu. Vienīgais mīnuss ir tas, ka spēle vēl nav lokalizēta krievu valodā. Šajā rakstā es iztulkosu visus galvenos sižeta punktus, lai jūs saprastu, kā spēlēt.

Bugs un kļūmes

Spēle joprojām ir beta versijā, tāpēc var būt dažādas kļūmes. Kritiskākie no tiem:

  1. Melns ekrāns palaišanas laikā, kļūmes ar peli (izskatās, ka problēma ar pilnekrāna režīmu). To apstrādā, izmantojot kombināciju Shift + Enter vai Ctrl + Enter. Pēc tam iestatījumos skaidri iestatiet pilnekrāna režīmu.
  2. Ierocim ir munīcija, bet spēlētājs to neredz (saka, ka nav munīcijas). Izņemiet ieroci no rokām uz inventāru un paņemiet to vēlreiz.
  3. Daži uzdevumi var nebūt ieskaitīti

Spēles process

Spēles Wasteland 2 spēles mehānika un stils kopumā ir ļoti līdzīgi Fallout, Fallout 2 un Fallout Tactics spēles mehānikai un stilam. Oriģinalitāte ir tāda, ka spēlei ir cita dialoga sistēma, jaunas prasmes un īpašības, un spēles mehānika ir nedaudz mainīta. Pretējā gadījumā tas ir tas pats klasiskais Fallout ar modernu grafiku, atšķirīgu sižetu un nedaudz pārstrādātu spēli.

Spēles darbība notiek tuvākajā nākotnē pēc kodolkara. Visa pasaule ir radioaktīvs tuksnesis. Vietām bija nelielas izdzīvojušo cilvēku apmetnes.

Spēles sākumā varat izveidot varoni vai izvēlēties gatavu.

Varoņa īpašības ir sadalītas īpašībās, prasmēs, personībā un izskatā.

Kādas prasmes labāk lejupielādēt

Jūsu varonim nepieciešamās prasmes ir vadīšana, uzlaušana, tosteru remonts, enerģijas ieroči.

Gandrīz spēles sākumā jums būs partneri ar prasmēm: mediķis, ķirurgs, remonts, dators, brutālais spēks, ieroču kalējs

No kaujas jums būs: pāris ar triecienšautenes prasmi, 1 snaiperis, 1 ar bisi, 1 ar pistolēm un smagajiem ieročiem

Spēlētāja atribūti

Koordinācija. Labi koordinētam mežsargam ir grācija, maigs pieskāriens un labas motoriskās prasmes. Ietekmē spēju izvairīties no slazdiem un uzbrukumiem, atverot slēdzenes, kā arī uzlabo mērķēšanu.

Uz darbības punktiem kaujas laikā

Nepieciešams dažiem attāluma ieročiem

Veiksme. Dažiem mežsargiem ir dabiska priekšrocība. Lodes lido viņiem garām, viņu uzbrukumi vienmēr atrod ienaidnieka vājo vietu un viņi atrod vairāk lietu nekā visi citi.

Uz kritisku trieciena iespēju
+ līdz kritiskā sitiena iespējai savstarpējā cīņā
+ iespēja izvairīties
+ iespēja iegūt papildu CON katrā līmenī (iegūstiet vairāk trāpījuma punktu)
+ iespēja iegūt papildu darbības punktus katrā gājienā (kaujas laikā)

Apzināšanās. Reindžers ar augstu informētību pamana katru apkārtējās pasaules detaļu. Viņu ir grūti pārsteigt vai pamanīt slazdā, un bieži vien viņš var būt soli priekšā saviem ienaidniekiem.

Iniciatīva kaujā (darbības punktu uzlādes ātrums kaujas laikā)
++ iespēja izvairīties
++ līdz kritiskai sitiena iespējai savstarpējā cīņā

Spēks. Augstas izturības mežzinis spēj smagi sist, pārnēsāt vairāk lietu, ciest vairāk bojājumu, ātrāk atgūties no smagiem ievainojumiem un izmantot smagos ieročus.

Maksimālais dzīvību skaits vienā līmenī (CON vienā līmenī)
+ bāzes tuvcīņas bojājumi
++ svara nešanai
++ dzīvību sākuma skaits
+ darbības punktu skaits

Nepieciešams dažiem tuvcīņas ieročiem

Ātrums Tas nav tikai tas, cik ātri mežsargs var skriet. Tas ir arī viņa refleksi un reakcijas laiks, kas ietekmē viņa iniciatīvu cīņā. Jo lielāks ātrums, jo ātrāk mežsargs var reaģēt.

Cīņas ātrums (cik darbības punkti tiek iztērēti konkrētai darbībai kaujas laikā)
++ iniciatīva kaujā (darbības punktu uzlādes ātrums kaujas laikā)
+ darbības punktu skaits

Intelekts. Intelekts ļauj mežsargam efektīvi mācīties un apstrādāt informāciju, dodot viņam agrīnu piekļuvi plašam prasmju klāstam un spēju tās ātri apgūt.

Varonis iegūst izdzīvošanas punktu skaits
++ spēja lasīt augsta līmeņa grāmatas
+ darbības punktu skaits

Nepieciešams dažām progresīvām prasmēm

Harizma- mežsarga personības un viņa uztveres savienojošais spēks sabiedrībā. Cilvēki draudzīgāk reaģēs uz mežsargu ar augstu harizmu un var runāt par lietām, kuras citādi neteiktu.

Vairāk prasmju nekā Fallout. Tos iedala trīs kategorijās – kaujas, intelektuālās un vispārīgās.

Cīņas prasmes ietver:

  • uzbrukuma ierocis
  • durošs ierocis
  • neass ierocis
  • dūres vai misiņa locītavas
  • enerģijas ierocis
  • pistoles
  • smagie ieroči
  • bises
  • snaipera ierocis
  • automātiskais ierocis

Šo prasmju uzlabošana ietekmē šaušanas mērķi, kritiskā trieciena iespēju un bojājumus.

Intelektuālās prasmes ietver:

  • slazdu deaktivizēšana
  • strādāt ar datoriem
  • nojaukšanas strādnieks
  • lauka medic - HP (dzīvību) pievienošana, izmantojot dažādas zāles
  • bloķēšana
  • droša komplektēšana ir atsevišķa seifu prasme
  • remonts
  • ķirurgs - atdzīviniet mirušu komandas locekli un izārstējiet saindēšanos
  • tosteru remonts - prasme tika pievienota, šķiet, prieka pēc. Vietā var atrast salauztu tosteri, no kura ar veiksmīgu remontu var izkrist kaut kas noderīgs + pieredze.

Vispārējās prasmes ietver:

  • komunikācija ar dzīvniekiem(burtiski "dzīvnieku čukstētājs vai tenkas") - nav pieejams beta versijā
  • tirgotājs (barters no Fallout) - samazina cenas tirgojoties
  • brutālais spēks - spēja salauzt un iznīcināt nedzīvus priekšmetus
  • gopnik — izmantojiet draudus
  • laizīt — iegūsti savu ceļu, izmantojot laizīšanu
  • līderis (vadība) - neļauj jūsu sabiedrotajiem zaudēt kontroli kaujas laikā (Lost Control), t.i. rīkoties pats
  • ceļotājs (izdzīvotājs) - spēja izvairīties no nejaušām satikšanās
  • uztvere - spēja atrast interesantas vietas tuksnesī ceļojot
  • viltīgs – iegūsti savu mērķi, izmantojot savas zināšanas
  • dienvidrietumu folklora- nav pieejams beta versijā
  • ieroču kalējs - var apkopt, remontēt un uzlabot ieročus
  • slepena prasme- nav pieejams beta versijā

Personība un izskats

Šeit jūs varat izvēlēties:

  1. Dzimums vīrietis/sieviete
  2. Vārds un vecums no 16 līdz 99 gadiem
  3. Reliģiskie uzskati: ateisti, budisti, hinduisti, aborigēni (acīmredzot vietējā reliģija), ebreji, mormoņi, musulmaņi, sikhi vai nekas nav jānorāda
  4. Smēķējamās cigaretes marka: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx vai neko nenorādiet. Ja norādāt, jums būs paciņa šīs markas cigarešu. Varonis var tos smēķēt
  5. Pilsonība: amerikāņu, ķīniešu, meksikāņu, indiešu vai krievu
  6. Zemāk varat uzrakstīt savu biogrāfiju


Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme