Kā spēlēt jūras kauju uz papīra. Optimālais algoritms jūras kaujas spēlēšanai

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

Spēlē "jūras kauja" spēli spēlē divi cilvēki, kuri pēc kārtas nosauc kuģu koordinātas pretinieka kartē. Ja koordinātas ir aizņemtas, tad kuģis vai tā daļa "nogrimst", un kritušajam ir tiesības veikt vēl vienu kustību.

Spēle notiek katra spēlētāja 10x10 šūnu laukumā, uz kura atrodas kuģu flote. Horizontāļi parasti tiek numurēti no augšas uz leju, un vertikāles ir apzīmētas ar burtiem no kreisās uz labo pusi. Šajā gadījumā tiek izmantoti krievu alfabēta burti no “a” līdz “k” (burti “ё” un “й” parasti tiek izlaisti) vai no “a” līdz “i” (izmantojot burtu “ё”), vai latīņu alfabēta burti no “a” līdz “j”. Dažreiz tiek lietots vārds "republika" vai "sniega meitene", jo šajos 10 burtu vārdos neatkārtojas neviens burts. Tā kā koordinātu sistēmas iestatīšanai ir dažādas iespējas, labāk par to vienoties iepriekš.

Flote sastāv no

* 1 kuģis - 4 "četru klāju" šūnu rinda

* 2 kuģi - 3 "trīsbumbiņu" šūnu rinda

* 3 kuģi - 2 "divu klāju" šūnu rinda

* 4 kuģi - 1 šūnu rinda "vienstāva".

Kad kuģi ir novietoti, tie nevar pieskarties viens otram stūros.

Kuģu klāji jābūvē "līnijā", nevis ar līkumiem. Galvenais: viena kuģa klājus nevar uzbūvēt pa diagonāli.

Pirms karadarbības sākuma spēlētāji izlozē vai vienojas par to, kurš dosies pirmais.

Spēlētājs, kurš veic gājienu, izdara metienu - viņš skaļi nosauc tās šūnas koordinātas, kurā, viņaprāt, atrodas ienaidnieka kuģis, piemēram, "K1!" .
Ja šāviens trāpīja kamerā, kuru neaizņēma neviens ienaidnieka kuģis, tad atbilde "Mis!" un šāvējs šajā vietā uzliek punktu kāda cita laukumā. Kustības tiesības pāriet pretiniekam.
Ja šāviens trāpīja kamerā, kurā atrodas daudzklāju kuģis (lielāks par 1 kameru), tad atbilde ir “Ievainots!”. Metošais spēlētājs liek krustu šajā kamerā uz sveša lauka, un viņa pretinieks met krustu savā laukumā arī šajā kamerā. Spēlētājs, kurš met, iegūst tiesības uz vēl vienu sitienu.
Ja šāviens trāpīja kamerā, kurā atrodas vienstāva kuģis vai pēdējā nebojātā daudzstāvu kuģa kamera, tad atbilde “Nogrimis!” vai "Nogalināti!" Abi spēlētāji atzīmē nogrimušo kuģi uz lapas. Spēlētājs, kurš met, iegūst tiesības uz vēl vienu sitienu.

Uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus 10 ienaidnieka kuģus. Zaudētājam pēc spēles beigām ir tiesības lūgt izpētīt pretinieka spēles laukumu.

Pārkāpumi

Spēlētājam ir nepareizi uzzīmēts laukums: kuģu skaits neatbilst noteikumiem; kuģi pieskaras viens otram; nepareizi lauku izmēri un nepareiza koordinātu sistēma.

Spēlētājs savā spēles laukumā veica izmaiņas, kas nebija paredzētas spēles noteikumos (spēles laikā var likt tikai punktus un krustiņus un tikai saskaņā ar noteikumiem), piemēram, pabeidza pazudušo kuģi, spēlētājs paskatījās ienaidnieka kuģu atrašanās vietā vai nokavēja savu kārtu.

Pirms pāris dienām biju pārsteigts, uzzinot, ka daži mani draugi neprot spēlēt jūras kaujas. Tie. Protams, viņi zina noteikumus, bet spēlē kaut kā nejauši un rezultātā bieži zaudē. Šajā ierakstā es mēģināšu ieskicēt galvenās idejas, kas palīdzēs jums uzlabot savu spēli.

Spēles noteikumi

Jūras kaujai ir daudz iespēju, taču mēs apsvērsim visizplatītāko iespēju ar šādu kuģu komplektu:

Visi uzskaitītie kuģi ir jānovieto uz 10 x 10 kvadrātiem, un kuģi nedrīkst pieskarties ne stūriem, ne sāniem. Pats spēles laukums ir numurēts no augšas uz leju, un vertikāles ir apzīmētas ar krievu burtiem no "A" līdz "K" (burti "Yo" un "Y" tiek izlaisti).

Blakus tiek uzzīmēts tāda paša izmēra ienaidnieka lauks. Veiksmīga šāviena gadījumā uz ienaidnieka kuģi tiek uzlikts krusts uz atbilstošās ienaidnieka lauka šūnas un tiek izšauts otrs šāviens;

Optimāla stratēģija

Jūras kaujas spēlē vienmēr ir kāds nejaušības elements, taču to var samazināt līdz minimumam. Pirms pāriet tieši uz optimālās stratēģijas meklējumiem, ir jāpasaka viena acīmredzama lieta: iespējamība trāpīt ienaidnieka kuģim ir lielāka, jo mazāk nekontrolētu šūnu paliek uz tā lauka, tāpat varbūtība trāpīt jūsu kuģiem ir zemāks, jo vairāk neatzīmētu šūnu paliek jūsu laukā. Tas. lai spēlētu efektīvi, jums ir jāapgūst divas lietas uzreiz: optimāla šaušana uz ienaidnieku un optimāls jūsu kuģu izvietojums.

Turpmākajā skaidrojumā tiks izmantots šāds apzīmējums:


Optimāla šaušana
Pirmais un acīmredzamākais noteikums optimālai šaušanai ir šāds: nešaut uz šūnām, kas tieši ieskauj iznīcināto ienaidnieka kuģi.

Saskaņā ar iepriekš pieņemto apzīmējumu attēlā dzeltenā krāsā ir atzīmētas tās šūnas, uz kurām jau ir izdarīti neveiksmīgi šāvieni, ar sarkanu ir atzīmētas šūnas, kurās šāvieni beidzās ar trāpījumu, un šūnas, kuras netika izšautas ir atzīmēti zaļā krāsā, taču var garantēt, ka kuģos tajos nav kuģu (kuģi tur nevar atrasties, jo saskaņā ar spēles noteikumiem kuģi viens otram pieskarties nevar).

Otrais noteikums uzreiz izriet no pirmā noteikuma: ja jums izdevās izsist ienaidnieka kuģi, jums tas nekavējoties jāpabeidz, lai pēc iespējas ātrāk iegūtu garantēto brīvo šūnu sarakstu.

Trešais noteikums izriet no pirmajiem diviem: vispirms jāmēģina izsist lielākos ienaidnieka kuģus. Varbūt šis noteikums tev nav pašsaprotams, taču, nedaudz padomājot, var viegli pamanīt, ka, iznīcinot ienaidnieka līnijkuģi, labākajā gadījumā uzreiz saņemsim informāciju par 14 garantēti brīvām šūnām, bet, iznīcinot kreiseri, tikai par 12. .

Tas. optimālo šaušanas stratēģiju var reducēt līdz mērķtiecīgai lielāko ienaidnieka kuģu meklēšanai un iznīcināšanai. Diemžēl nepietiek tikai ar stratēģijas formulēšanu, ir jāierosina veids, kā to īstenot.

Sākumā apskatīsim spēles laukuma 4 x 4 šūnu laukumu. Ja apskatāmajā apgabalā atrodas ienaidnieka līnijkuģis, tas tiek garantēts, ka tas tiks izsists ne vairāk kā 4 šāvienos. Lai to izdarītu, jums ir jāšauj tā, lai katrā horizontālajā un vertikālajā vietā būtu tieši viena atzīmēta šūna. tālāk ir visas šādas fotografēšanas iespējas (izņemot atspulgus un pagriezienus).

No visām šīm opcijām tikai pirmās divas opcijas ir optimālas 10 x 10 šūnu laukā, garantējot kaujas kuģa trāpījumu ne vairāk kā 24 šāvienos.

Pēc ienaidnieka kaujas kuģa iznīcināšanas jāsāk meklēt kreiseri un pēc tam iznīcinātāji. Šajā gadījumā, kā jūs, iespējams, uzminējāt, varat izmantot līdzīgu paņēmienu. Tikai tagad ir nepieciešams sadalīt lauku kvadrātos ar attiecīgi 3 un 2 šūnām.

Ja, meklējot līnijkuģi, izmantojāt otro stratēģiju, tad, lai meklētu kreiserus un iznīcinātājus, ir jāšauj uz šādiem laukiem (zaļš norāda laukus, uz kuriem jau esat izšāvis, meklējot līnijkuģi):

Nav optimālas stratēģijas laivu atrašanai, tāpēc spēles beigās galvenokārt jāpaļaujas uz veiksmi.

Optimāla kuģu novietošana
Optimālā stratēģija kuģu novietošanai savā ziņā ir pretēja optimālajai šaušanas stratēģijai. Fotografējot centāmies atrast lielākos kuģus, lai samazinātu pārbaudāmo šūnu skaitu uz garantēti brīvo šūnu rēķina. Tas nozīmē, ka, novietojot kuģus, tie jānovieto tā, lai to nozaudēšanas gadījumā garantētu brīvo šūnu skaits tiktu samazināts līdz minimumam. Kā atceraties, kaujas kuģis lauka centrā ienaidniekam vienlaikus atver 14 laukus, bet stūrī stāvošais kaujas kuģis ienaidniekam atver tikai 6 laukus:

Tāpat kreiseris, kas stāv stūrī, atver tikai 6 laukus, nevis 12. Tādējādi, novietojot lielus kuģus gar lauka robežu, jūs atstājat vairāk vietas laivām. Jo nav laivu atrašanas stratēģijas, ienaidniekam būs jāšauj pēc nejaušības principa, un jo vairāk brīvu lauku būs palicis līdz laivu noķeršanas brīdim, jo ​​grūtāk ienaidniekam būs uzvarēt.

Tālāk ir norādīti trīs veidi, kā novietot lielos kuģus, kas atstāj daudz vietas laivām (atzīmēti zilā krāsā):


Katrs no iepriekš minētajiem izkārtojumiem atstāj tieši 60 brīvas šūnas laivām, kas nozīmē, ka iespējamība nejauši uztriekties laivai ir 0,066. Salīdzinājumam ir vērts norādīt nejaušu kuģu izvietojumu:

Ar šādu izkārtojumu laivām paliek tikai 21 šūna, kas nozīmē, ka varbūtība ietriekties laivā jau ir 0,19, t.i. gandrīz 3 reizes lielāks.

Nobeigumā es gribu teikt, ka jums nevajadzētu pavadīt pārāk daudz laika, spēlējot jūras kaujas. Īpaši gribu brīdināt, lai nespēlētu lekcijās. Kad sēdēju Wabi Sabi un spēlēju jūras kauju ar savu draudzeni, garām gāja viesmīle un teica, ka spēlē diezgan labi, jo. Es daudz trenējos pa pāriem. Kas zina, par ko viņa būtu strādājusi, ja savulaik būtu klausījusies lekcijas?

P.S. Komentāros pilnīgi pareizi norādīts, ka par Habrē jau bija līdzīgas publikācijas, būtu nepareizi nelikt uz tām saites.

Neticami populāra spēle uz papīra. Un, lai gan tagad ir īpaši spēļu komplekti priekš " Jūras kauja”, kā arī daudzas datorizētas implementācijas, vispopulārākā joprojām ir klasiskā versija uz papīra.

Spēles mērķis ir nogremdēt ienaidnieka kuģus, pirms tie var nogremdēt tavus.

Spēles noteikumi" jūras kauja»

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams būrī), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz lapas tiek uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Uz viena no tiem tiks novietoti viņu kuģi, otrā tiks izšauta "uguns" uz ienaidnieka kuģiem. Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas par to, kādas vēstules tiks rakstītas (galvenie strīdi rodas, lietot vai nelietot burtu “Yo”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu " REPUBLIKA"- tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kas nav apguvuši alfabētu.

Kuģu sakārtošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie noteikumi jūras kauja viņi saka, ka vienā kamerā jābūt 4 kuģiem (“ vienstāva"vai" viencaurules”), 3 kuģi ar 2 kamerām, 2 - no 3 kamerām un viens - četru klāju. Visiem kuģiem jābūt taisniem, nav pieļaujami izliekti vai "diagonāli". Kuģi ir novietoti uz spēles laukuma tā, lai starp tiem vienmēr būtu vienas šūnas atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne aiz sāniem, ne aiz stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Spēle

Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pārmaiņus izdara "šāvienus", nosaucot kvadrātus pēc to "koordinātām": "A1", "B6" utt. Ja kameru aizņem kuģis vai tā daļa, ienaidnieks jāatbild "ievainots" vai "nogalināts" ("nogrimis"). Šī šūna ir pārsvītrota ar krustiņu, un jūs varat izdarīt vēl vienu šāvienu. Ja nosauktajā šūnā nav kuģa, šūnā tiek ievietots punkts un gājiens pāriet pretiniekam.

Spēle tiek spēlēta līdz pilnīgai viena no spēlētāju uzvarai, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti. Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģa izvietojumu.

Meistarība

Ja tu tā domā jūras kauja- spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Patiesībā tam ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem kā arī dažādām godīgām un ne pārāk godīgām iespēlēšanās metodēm jūras kauja:

  • Pirmkārt (un tas ir pats galvenais!), ir nepieciešams saglabāt savu kuģu loksni tā, lai ienaidnieks nevarēja palūrēt Tava atrašanās vieta;
  • Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās punkti. Tātad šāvieni uz tām pašām šūnām tiks izslēgti;
  • Nogremdējot ienaidnieka kuģi, apvelciet to arī ar punktiem, lai nešautu vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
  • Nevajadzētu likt kuģus laukuma stūros: parasti iesācēji šauj uz tiem pirmām kārtām. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
  • Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Labs rezultāts ir kuģu nevienmērīgais sadalījums: savāc visus "lielos" kuģus vienā vai divās blīvās grupās, bet atlikušos "viena klāja" kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri izdomās un uzvarēs lielo kuģu grupu, un tad būs nepieciešams ilgs laiks, lai meklētu atlikušos mazos kuģus;
  • Pēc liela kuģa nogalināšanas ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tātad, atrašana četru klāju”, ienaidnieks nekavējoties atveras (4 + 1 + 1) * 3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). " Trīs klāju" dod 15 šūnas (15%), " divstāvu stāvs" - 12% un " viena klāja" - 9%. Ja novietojat “četrstāvu” pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvam, 8 divstāvam). Ja jūs ievietojat "četru klāju" kopumā stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
  • Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr ienaidnieka kuģu iznīcināšanu vislabāk sākt ar "četru klāju" meklēšanu. Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli vai uzzīmēt rombu, vai šaut cauri 3 šūnām ceturtajā. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, mēs meklējam trīs klājus, tad divus ... Protams, meklēšanas procesā "katrs sīkums" tiks piemeklēts un koriģēs plānos.
  • Un šeit ir negodīgs veids: sakārtot visus kuģus, izņemot pēdējo viena klāja kuģi (tas darbosies kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to rīkoties ir pietiekami vienkārši: ļaujiet spēlētājiem sakārtot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Piemēram, spēlētājiem var būt dažādu krāsu pildspalvas vai zīmuļi, un pēc kuģu novietošanas vienkārši nomainīt pildspalvas.

Vai tu spēlē jūras kauju, bet ne vienmēr uzvar? Tad jūs, iespējams, interesē uzzināt, kā ievērojami palielināt savas izredzes uzvarēt, kā pareizi novietot kuģus, kā ātri iznīcināt ienaidnieka kuģus un, protams, kā uzvarēt spēlē jūras kaujā!

Spēles "Jūras kaujas" noteikumi

Jūras kaujai ir daudz iespēju, taču mēs apsvērsim visizplatītāko iespēju ar šādu kuģu komplektu:

Visi uzskaitītie kuģi ir jānovieto uz 10 x 10 kvadrātiem, un kuģi nedrīkst pieskarties ne stūriem, ne sāniem. Pats spēles laukums ir numurēts no augšas uz leju, un vertikāles ir apzīmētas ar krievu burtiem no "A" līdz "K" (burti "Yo" un "Y" tiek izlaisti).

Blakus tiek uzzīmēts tāda paša izmēra ienaidnieka lauks. Veiksmīga šāviena gadījumā uz ienaidnieka kuģi tiek uzlikts krusts uz atbilstošās ienaidnieka lauka šūnas un tiek izšauts otrs šāviens; Optimāla stratēģija

Kā uzvarēt spēlē Sea Battle

Jūras kaujas spēlē vienmēr ir kāds nejaušības elements, taču to var samazināt līdz minimumam. Pirms pāriet tieši uz optimālās stratēģijas meklēšanu, ir jāpauž viena acīmredzama lieta: lielāka iespēja trāpīt ienaidnieka kuģim, jo ​​mazāk nekontrolētu šūnu paliek uz tā lauka, tāpat iespēja trāpīt jūsu kuģiem ir zemāks, jo vairāk neatzīmētu šūnu paliek jūsu laukā. Tādējādi efektīvai spēlei ir jāapgūst divas lietas uzreiz: optimāla šaušana uz ienaidnieku un optimāls kuģu izvietojums.

Turpmākajā skaidrojumā tiks izmantots šāds apzīmējums:


Kā šaut uz ienaidnieka kuģiem

Pirmais un acīmredzamākais noteikums optimālai šaušanai ir šāds: nešaut uz šūnām, kas tieši ieskauj iznīcināto ienaidnieka kuģi.

Saskaņā ar iepriekš pieņemto apzīmējumu attēlā dzeltenā krāsā ir atzīmētas tās šūnas, uz kurām jau ir izdarīti neveiksmīgi šāvieni, ar sarkanu ir atzīmētas šūnas, kurās šāvieni beidzās ar trāpījumu, un šūnas, kuras netika izšautas ir atzīmēti zaļā krāsā, taču var garantēt, ka kuģos tajos nav kuģu (kuģi tur nevar atrasties, jo saskaņā ar spēles noteikumiem kuģi viens otram pieskarties nevar).

Otrais noteikums uzreiz izriet no pirmā noteikuma: ja jums izdevās izsist ienaidnieka kuģi, jums tas nekavējoties jāpabeidz, lai pēc iespējas ātrāk iegūtu garantēto brīvo šūnu sarakstu.

Trešais noteikums izriet no pirmajiem diviem: vispirms jāmēģina izsist lielākos ienaidnieka kuģus. Varbūt šis noteikums tev nav pašsaprotams, taču, nedaudz padomājot, var viegli pamanīt, ka, iznīcinot ienaidnieka līnijkuģi, labākajā gadījumā uzreiz saņemsim informāciju par 14 garantēti brīvām šūnām, bet, iznīcinot kreiseri, tikai par 12. .

Optimāla šaušanas stratēģija

Tas. optimālo šaušanas stratēģiju var reducēt līdz mērķtiecīgai lielāko ienaidnieka kuģu meklēšanai un iznīcināšanai. Diemžēl nepietiek tikai ar stratēģijas formulēšanu, ir jāierosina veids, kā to īstenot.

Sākumā apskatīsim spēles laukuma 4 x 4 šūnu laukumu. Ja apskatāmajā apgabalā atrodas ienaidnieka līnijkuģis, tas tiek garantēts, ka tas tiks izsists ne vairāk kā 4 šāvienos. Lai to izdarītu, jums ir jāšauj tā, lai katrā horizontālajā un vertikālajā vietā būtu tieši viena atzīmēta šūna. tālāk ir visas šādas fotografēšanas iespējas (izņemot atspulgus un pagriezienus).

No visām šīm opcijām tikai pirmās divas opcijas ir optimālas 10 x 10 šūnu laukā, garantējot kaujas kuģa trāpījumu ne vairāk kā 24 šāvienos.

Pēc ienaidnieka kaujas kuģa iznīcināšanas jāsāk meklēt kreiseri un pēc tam iznīcinātāji. Šajā gadījumā, kā jūs, iespējams, uzminējāt, varat izmantot līdzīgu paņēmienu. Tikai tagad ir nepieciešams sadalīt lauku kvadrātos ar attiecīgi 3 un 2 šūnām.



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme