Combat Economy World of Warships. Kā iegūt vairāk pieredzes un kredītpunktu katrā cīņā

Pretdrudža līdzekļus bērniem izraksta pediatrs. Bet ir ārkārtas situācijas saistībā ar drudzi, kad bērnam nekavējoties jādod zāles. Tad vecāki uzņemas atbildību un lieto pretdrudža zāles. Ko atļauts dot zīdaiņiem? Kā pazemināt temperatūru vecākiem bērniem? Kādas zāles ir visdrošākās?

"Nauda, ​​tas ir noziegums
Dalieties tajā godīgi, bet neņemiet mana pīrāga šķēli
Nauda, ​​tā viņi saka
Vai šodien ir visa ļaunuma sakne
Bet, ja jūs lūdzat paaugstinājumu, nav pārsteigums, ka viņi neko neatdod."
- Pink Floyd, Money


Ir pienācis laiks citam mini rakstam, kas veltīts World of Warships spēles mehānikas elementiem. Oficiālajā forumā mēs jau esam apsprieduši pretgaisa aizsardzības darbu, izjutuši ugunsgrēku mehāniku un pat analizējuši kauju līmeņus, kuros Poseidons mūs var iemest. Nu, šodien mēs runāsim par kaujas ekonomiku. Šī tēma, protams, interesē ikvienu neatkarīgi no iecienītākās klases, vēlamā kalibra un dzīves pozīcijas. Kāpēc un kā mēs iegūstam pieredzi? Kādas darbības cīņā dod mums kredītus? Tagad mēs apsvērsim šos un citus svarīgus jautājumus.

Svarīgi! World of Warships ir MBT stadijā, kas nozīmē, ka šajā rakstā sniegtā informācija laika gaitā var novecot.

Par ko?

World of Warships spēlētāja izlīdzināšanai un attīstībai ir divi svarīgākie resursi - pieredze un kredīti. Gan tas, gan cits cīņā tiek atdots par aktīvām darbībām.

Šobrīd šīs darbības ietver:

kaitējuma nodarīšana ienaidnieka kuģiem (“bojājumi”);
ienaidnieka kuģu iznīcināšana ("fragi");
ienaidnieka lidmašīnu iznīcināšana;
kontrolpunktu sagrābšana un aizstāvēšana.

Nekas cits netiks piešķirts. Par visām iepriekš minētajām darbībām spēlētāji saņem gan pieredzi, gan kredītus, bet nedaudz atšķirīgās proporcijās. Šīs vērtības pārāk neatšķiras, tāpēc pieredzes un sudraba ienākumus turpmāk apkoposim ar vārdu “atlīdzība”.

Bojājumi. Būtiski svarīga mūsu spēles iezīme ir milzīgā HP atšķirība starp kuģu klasēm. Piemēram, Amerikas filiāles X līmenī sadalījums būs šāds: lidmašīnas bāzes kuģis - 67 600 ZS, līnijkuģis - 96 300, kreiseris - 50 600 un iznīcinātājs - 19 400 ZS. Bet vai vienmēr ir vieglāk iznīcināt salīdzinoši vājo Gearing nekā izturīgāku Des Moines? Bet nē, vispirms pamēģini paspēt un iekļūt tajā! Vai vienmēr ir svarīgāk izvest Montānu no cīņas nekā Midveju? Nemaz: ieraugot gaisa kuģa pārvadātāju, daudzi spēlētāji uzreiz atklās uz to uguni – nokļūt līdz tam parasti nemaz nav viegli, un kaujā tas var radīt daudz problēmu. Atlīdzības par bojājumiem uzkrāšanas mehānisms ir noregulēts, lai ņemtu vērā visas spēles funkcijas. Ekonomikā galvenā nozīme nav "tīrajiem" bojājumiem, bet gan to saistībai ar ienaidnieka kuģa bāzes kaujas spējām.

Patiesībā no spēles ekonomijas viedokļa paņemt 50% ZS no līnijkuģa ir apmēram tas pats, kas izsist no iznīcinātāja 50%, lai gan "tīrie" bojājumi var būt ļoti dažādi.

Protams, jo vairāk bojājumu jūs nodarīsit, jo iespaidīgāka būs jūsu atlīdzība. Vienreiz trāpīt kuģim un atņemt 5% no tā kaujas spējām ir daudz mazāk izdevīgi nekā konsekventi šaut uz to un galu galā “sabojāt” to par 80%. Turklāt atlīdzības apmēru ietekmē šādas funkcijas:

Šaujot uz kaujas kuģiem, tiek ņemta vērā to spēja atjaunot ZS.
Atlīdzības aprēķinā tiek ņemti vērā arī ugunsgrēku un plūdu radītie zaudējumi.
Moduļu bojājumi un to kritiskie bojājumi NETIEK ņemti vērā.

Nepabeigtu ienaidnieka kuģu iznīcināšana jeb, īsāk sakot, "fragmu zādzība" principā ir lietderīga, taču ne pārāk izdevīga. Viens iznīcināts ienaidnieks ekonomiski ir vienāds ar aptuveni 15% no nodarītā kaitējuma. Kāpēc 15%, nevis 1%, jūs jautāsiet? Galu galā ienaidnieka kuģa izņemšana no spēles ir nopietna palīdzība komandai un diezgan liels sasniegums. Taču nodarīt viņam lielāko postu ir daudz nozīmīgāks sasniegums. Tātad šeit viss ir godīgi. Protams, ideāla atlīdzība par iznīcinātu kuģi prasa, lai spēlētājs nodarītu tam pilnu 100% bojājumu.

Ienaidnieka lidmašīnas iznīcināšana: jebkura notriekta ienaidnieka lidmašīna nes atlīdzību. Ja parēķina ļoti, ļoti aptuveni, tad 40 notriektas lidmašīnas, kas palaistas no noteikta līmeņa aviācijas bāzes kuģa, atalgojuma ziņā ir aptuveni vienādas ar tāda paša līmeņa kuģa iznīcināšanu ar 100% bojājumiem. Un, protams, ir interesantas nianses:

Lidmašīnas ir jānotriek gaisā. Ja jūs iznīcināsit gaisa kuģa pārvadātāju, par lidmašīnu, kas iznīcināta tā angārā, atlīdzība netiks saņemta.
Pašreizējā ekonomiskā modeļa versijā nozīme ir tikai kuģa līmenim, no kura tika palaists gaisa kuģis. Tipam (torpēdu bumbvedējs, bumbvedējs, cīnītājs, katapultu cīnītājs, katapultu novērotājs) nav nozīmes.

Un visbeidzot, vēl viena svarīga piezīme par šīm trim ekonomikas sastāvdaļām: atlīdzība par bojājumiem, kuģu iznīcināšanu un lidmašīnu iznīcināšanu mainās atkarībā no līmeņu atšķirības. Piemēram:

Fuso (VI līmeņa līnijkuģis) nogremdēja Phoenix (IV līmeņa kreiseris)? Labi darīts, bet tu esi spējīgs uz vairāk! Saglabājiet samazināto atlīdzību, lai nepaliktu vaļā.
Fuso nogremdēja Mutsuki (VI līmeņa iznīcinātāju)? Šeit ir līdzvērtīgs pretinieks. Atlīdzība būs godīga, taču vēl ir kur uzlaboties.
Fuso nogremdē Aiovu (IX līmeņa līnijkuģi)? Bet tagad, protams, labi darīts, varonis, un jūs tiksiet dāsni atalgots.
Bāzes sagrābšana un aizstāvēšana. Šobrīd atlīdzība par tiem tiek piešķirta tikai "Standard Battle" un "Encounter Battle" režīmos, bet "Superiority" vēl ir tikai tapšanas stadijā. Šeit viss ir pavisam vienkārši: jo vairāk bāzes uztveršanas punktu ienesam komandai (ar nosacījumu, ka bāze beidzot tika paņemta), jo lielāka būs atlīdzība. Vai, gluži pretēji, jo vairāk uztveršanas punktu mēs notrieksim ienaidnieku, jo augstāks rezultāts.

Un tagad svarīga piezīme visiem pieredzējušiem komandieriem: spēles noteikumi ir tādi, ka atlīdzība nepalielinās stingri lineāri atkarībā no jūsu panākumiem. Rupji sakot, viņi iznīcināja vienu Česteri – ieguva veselu pīrāgu. Iznīcināja divus - ieguva veselu pusotru pīrāgu. Iznīcināti trīs kreiseri - jau saņēmuši divus pīrāgus.

Un ne mazāk svarīga, tomēr nedaudz acīmredzama piezīme: atlīdzība aug līdz ar līmeni. Vidēji vienā kaujā iegūtās pieredzes vērtības var atšķirties divas reizes (starp I un X līmeņiem), nopelnot kredītus vēl vairāk. Tomēr pieaug arī izmaksas, kas tiks aplūkotas turpmāk. Un tagad beidzot tiksim galā ar grāmatvedību. Pēc visiem aprēķiniem un aprēķiniem atlīdzība mainās ar dažādiem modifikatoriem:

Ja komanda uzvar, mēs iegūstam x1,5 pieredzi.
Ja mums ir premium konts, mēs saņemam x1,5 pieredzi un x1,5 kredītus.
Pašās beigās mēs iegūstam summētos modifikatorus no akcijām, tostarp x1.5 pieredzei par dienas pirmo uzvaru, kā arī bonusus no signāliem.
Apskatīsim piemēru. Atlīdzība par cīņu ir 1000 pieredzes punktu. Mēs uzvarējām, mums ir dienas pirmā uzvara, mēs iegādājāmies premium kontu, un vēl šodien akcija "Smelt varēja", kas saka "+50% pieredzei." Aprēķins būs šāds:

[Pieredze katrā cīņā] x 1,5 par uzvaru x 1,5 par prēmiju x (1 +50% par pirmo uzvaru + 50% par akciju) = 1000 x 1,5 x 1,5 x (1+0,5+0,5) \u003d 1000 x 1,5 x 1,5 x 2 \u003d 4500 vienības.

Kopumā akcijas laikā pirmo reizi dienā laimēšana ar premium kontu ir ceļš uz panākumiem.

Bet kā..?

Jā, jūras kaujas ir dārgas. Ir vairākas izdevumu pozīcijas, kuras spēlētājs maksā pēc katras cīņas. Ekonomika ir izveidota tā, ka, augot kuģa līmenim, pieaug arī tā uzturēšanas izmaksas un kaut kādā līmenī (atkarībā no spēlētāja prasmēm) izmaksas vidēji sāks panākt un apsteigt ienākumus. Vismaz ne bez premium konta. Tātad, par ko mēs maksājam pēc cīņas beigām?

Munīcija: galvenā kalibra šāviņi un torpēdas, un gaisa kuģu pārvadātāju gadījumā - notriekti lidaparāti. Neapmaksājam par sekundārās un pretgaisa aizsardzības darbu, kā arī par bezmaksas tehnikas veidu izmantošanu. Turklāt kredīti netiek tērēti lidmašīnām, kas nogāzušās, atrodoties iznīcinātā aviācijas bāzes kuģa angārā.
Remonta izmaksas: proporcionālas ZS, kas palika kaujas beigās. Piezīme kaujas kuģu komandieriem: izmantojiet remonta un atjaunošanas palīgmateriālu, pat ja līdz uzvarai ir palicis tikai pussolis, jūs varat ietaupīt naudu. Nav jāmaksā par moduļu remontu, kā arī papildu sods par kuģa pilnīgu iznīcināšanu.
Uzturēšanas izmaksas - fiksēta summa katram kuģim par došanos kaujā. Tā vērtība palielinās līdz ar līmeni. Gaisa kuģu pārvadātājiem tas parasti ir nedaudz augstāks nekā citu klašu kuģiem.
Tie bija obligātie izdevumi. Papildus tiem ir arī izvēles:

Kamuflāža - ja ir un ir iespējota automātiskā papildināšana, mēs maksājam visas tās izmaksas, jo tas ir "vienreizējs" aprīkojuma veids.
Aprīkojums - ja ir maksas versija un ir iespējota automātiskā papildināšana, tad mēs apmaksājam visas tās izmaksas. Aprīkojuma aktivizācijas skaits kaujas laikā nekādā veidā neietekmē izmaksas.
Tie ir visi spēļu ekonomikas pamatmehānismi. Un visbeidzot daži vārdi par nākotnes plāniem.

Tuvākajā nākotnē mūsu ekonomisko prioritāšu saraksta augšgalā ir šādi vienumi:

Tikt galā ar atlīdzību par Supermacy režīmu – lai punktu gūšana būtu ne tikai nepieciešams nosacījums uzvarai, bet arī tieši izdevīga darbība.
Ieviesiet papildu balvas par atbalstu kaujā. Piemēram, izlūkošanai.
Ieviest sodus par hiperpasīvu uzvedību cīņā vai vienkārši par AFK.
????
PEĻŅA!!!

Makšķerēšana ir viena no sekundārajām profesijām, par kuru domā tikai daži cilvēki, taču tā ir ļoti svarīga, lai atbalstītu pārējās. Eļļas pagatavošanai izmanto noteiktu veidu zivis, kuras savukārt izmanto apburšanai, aprīkojuma, mikstūru un kolbu pagatavošanai. Bez zivīm var ķert arī citas lietas, piemēram, vēžveidīgos vai lādes, kurās var būt vērtīgi materiāli.

Šī iemesla dēļ makšķerēšana ir tā vērta, un tai ir liels naudas pelnīšanas potenciāls. Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, kad mēģināt ietaupīt naudu, lai iegādātos episko WoW Classic stiprinājumu. Kā mēs visi zinām, cenu noteikšana un tirdzniecība Izsoļu namā var būt nestabila abās WoW versijās. Pieprasījums pēc noteiktām zivīm var atšķirties atkarībā no jūsu servera ekonomikas. Cenas var kristies, cenas pieaugt. Bet zivis un citi priekšmeti, ko varat iegūt makšķerēšanas laikā, vienmēr būs pieprasīti citu spēlētāju vidū.

Piezīme: Lai makšķerētu Stormy līcī Azsharā, jums būs nepieciešamas maksimālas makšķerēšanas prasmes. Minimums 330 ar makšķeri un ēsmu. Nepieciešams 425, lai neviena zivs netiktu pie āķa: 300 makšķerēšana, +100 māneklis un +25 makšķere (Horde) vai +20 makšķere ar +2 burvību (Alliance).

akmens zutis

Makšķerēšanas līmenis: vismaz 205 un 300, lai zivis nenokristu, vai vismaz 330 un 425, lai Stormy Bay zivis nenokristu.

Akmens zutis, iespējams, ir viens no visnoderīgākajiem alķīmijas reaģentiem un vienmēr būs pieprasīts. No šīs zivs tiek izgatavota akmens zušu eļļa, no kuras savukārt tiek izgatavots Superior Defense Elixir, Greater Stone Shield Potion, Flask of Stupefaction un Flask of Titans. Šīs dziras augstu vērtē un aktīvi izmanto ģildes reidu laikā.

Taču akmeņzušu noķeršana ir diezgan sarežģīta, jo tas ir jutīgs pret laiku un to var noķert tikai naktī. Vislielākā iespēja noķert zivis ir no 00:00 līdz 12:00 (15% līdz 20%), un tā samazinās no 18:00 līdz 00:00 (1 līdz 2%). Labākās vietas makšķerēšanai ir Stormy Bay Azsharā, Cartel Harbor Tanaris un Feathermoon Settlement Feralas (Alianse) / Brokentooth Village iekšzemē (Horda).

ugunsspuru snapper

Makšķerēšanas līmenis: vismaz 55 un 150 - lai zivs neplīst.

Firefeather Snapper ir izgatavots kā aizdedzinošā eļļa, ko izmanto alķīmijā, drēbniecībā un burvībā. Tas ir noderīgs burvestībām ar ugunsgrēka bojājumiem (Ugunsspēka eliksīrs, Lielā ugunsspēka eliksīrs, Ugunsdrošības dzira), ugunsizturībai (Enchant Cloak - Fire Resistance, Stage II), kā arī, veidojot aprīkojumu (Crimson Silk Cloak, Crimson Silk Gloves, Crimson Silk plecu spilventiņi).

Melnmutes sastopamas vairuma 10.-40.līmeņa zonu piekrastes rajonos, kā arī citu zonu iekšzemē. Labākās makšķerēšanas vietas ir Darkshore, Westfall, Loch Modan, Silverpine Forest un The Barrens. Ņemiet vērā, ka tas ir sastopams arī dažos augstāka līmeņa apgabalos, taču tur makšķerēšanai būs nepieciešams augstāks prasmju līmenis, lai garantētu lomu. Šī iemesla dēļ, audzējot šīs zivis, vislabāk ir pieturēties pie zemā līmeņa zonām.

salvijas

Makšķerēšanas līmenis: vismaz 1 un 75 - lai zivs nesaplīst; minimums 55 un 150 - lai zivs neplīst (Neapstrādāta salvija).
Makšķerēšanas līmenis: vismaz 130 un 255 - lai zivs neplīst (Jēla liela spārna).

Ir divas salvijas šķirnes, kas ļauj pagatavot ēdienu ar atšķirīgu manas atjaunošanās ātrumu: kūpināta salvija un garšīga salvija . Labākās vietas, kur zvejot neapstrādātas zeltiņas, ir Loch Modan un Silverpine Forest zemā līmenī vai Ashenvale, Hillsbrad Foothills un Misty Lake Stountalonas kalnos. Labākās vietas, kur makšķerēt neapstrādātu lielo zeltzivju, ir Lordamere ezers Alterakas kalnos un ap Nazferity ezeru Stranglethorn Vale.

Blackfin Snapper un Rainbow Salmon

Makšķerēšanas līmenis: vismaz 205 un 300 - lai zivs neplīst; labākais loms būs uz 425.

Šīs zivis ir arī jutīgas pret laiku un tiek nozvejotas dažādos diennakts laikos vienā un tajā pašā apgabalā. Raw Blackfin Snapper padara Nightwing Soup visefektīvāko ēdienu, kas atjauno mana 5 sekunžu laikā, kas ir neaizstājams burvestībām. Tāpat kā akmens zutis, tas tiek nozvejots tikai naktī. Vislielākā nozvejas iespēja ir no 00:00 līdz 06:00, bet vismazākā no 06:00 līdz 12:00 un no 18:00 līdz 00:00. Šo zivi nevar noķert no 12:00 līdz 18:00.

Šīs zivis izmanto, lai pagatavotu ēdienu, kas nodrošina izturību +10: Mightfish un Mightfish Steak . Labākās vietas Brilliant Mightfish atrašanai ir Azshara (izņemot Storm Bay), Feralas, Hinterlands, Jaguaro sala Stranglethorn un Tanaris. Lielajām jēlzivīm ir 5% iespēja tikt nozvejotām Storm's Bay Azsharā. Turp nevajadzētu doties tikai šīs zivs dēļ, bet tas būs patīkams bonuss, ķerot kaut ko citu.

Chatterbox Clam

Makšķerēšanas līmenis: vismaz 205 un 300 - lai zivs neplīst.

No mīkstmiešiem tiek iegūta dažāda veida gaļa, ko izmanto gatavošanas sūknēšanai, kā arī pērles, kas ļoti noder citām profesijām. Pērles var nokrist no visiem gliemežvākiem, taču Chatter Clam ir labākais risinājums zelta pērļu iegūšanai, kuras tiek uzskatītas par visvērtīgākajām un retākajām un tiek izmantotas vairākās pielāgošanas receptēs, lai izveidotu spēles gala aprīkojumu. Tiek uzskatīts, ka to krituma ātrums ir no 0,5% līdz 1%, un visizplatītākā melnā pērle ir 5%.

  • Maza spīdīga pērle - izmanto, lai izveidotu zema līmeņa aprīkojumu.
  • Prismatic Pearl - Nedaudz augstāka līmeņa aprīkojums un Runic Golden Rod (Enchanting).
  • Black Pearl — vēl labāks aprīkojums un Runed Truesilver Rod.
  • Golden Pearl - augsta līmeņa auduma aprīkojums un Runed Arcanite Rod .
Chatterbox Clam var zvejot 40+ līmeņa piekrastes zonās, piemēram, Azshara, Feralas, The Hinterlands un Tanaris. Tie ir arī relatīvi laika jutīgi, taču laika diapazoni dažādās zonās atšķiras. Saskaņā ar Legacy WoW, gliemenes nav pieejamas Feralas no pulksten 00:00 līdz 6:00, taču tās var viegli noķert tajā pašā laikā Azsharā.

atlūzas

Tie izskatās kā zivju bari, bet tie ir peldošu kastu un dažādu atkritumu ķekars. Makšķerējot šajā vietā, varat izvilkt lādes ar noderīgiem priekšmetiem. Tajos var būt zaļas kvalitātes aprīkojums, receptes, dziras, auduma gabali, āda, somas utt. Visrentablākā ir Mithril Bound Chest, kurā var atrast zaļā aprīkojuma līmeni 40 - 50,: Alterac Mountains, Arathi Highlands, Wasteland, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Valley (tikai uz ziemeļiem Thunder "gola") (minimālais līmenis 130 un 225 - tātad lai netiktu vaļā vai Arcane Water Orb. Katram no tiem ir savs pielietojums aprīkojuma veidošanā un apburšanā, taču pirmatnējais ūdens ir īpaši pieprasīts, pateicoties tā lomai Spēka mantija veidošanā, kas ir daudzu burvestību neatņemama sastāvdaļa. vietas atrodas tālu no sauszemes, vismaz dažas minūtes peldes. Un tā kā tās atrodas tik tālu, jums ir jābūt šamanim (vai jābūt šamaņu draugiem), lai varētu staigāt pa ūdeni, lai varētu tur makšķerēt. .

Es ceru, ka šī rokasgrāmata palīdzēs jums nopelnīt vismaz nedaudz zelta. Veiksmi!

Wharf ir jauna garnizona ēka, kas tika ieviesta World of Warcraft 6.2. ielāpā. Ar piestātnes palīdzību jūs varat būvēt kuģus un nosūtīt tos veikt jūras misijas, pēc analoģijas ar garnizona līdzstrādniekiem. Šī rokasgrāmata sniegs jums informāciju par šo garnizona struktūru.

Marinas ceļvedis:

Video apskats par jahtu piestātni


Apbalvojumi

6.2. pielikumā visas ar garnizonu saistītās atlīdzības var iegūt tikai jūras spēku misijās:

  • Dzelzs flotes dārgumu lāde — satur jūsu tēlam piemērotus priekšmetus no Hellfire citadeles reida.
  • 3 jaunas mantojuma lietas: kapteiņa Sandersa atgrieztais gredzens, admirāļa Teilora lojalitātes gredzens un Trešās flotes zīmogs.
  • Kalns: Upes zvērs ar dubļiem
  • Soaked Cargo Manifest , kas sāk meklējumus, kas ļauj pēc tam piekļūt Melnajam tirgum tieši no garnizona.

Turklāt ostas un jūras spēku misijas ir savienotas ar ķēdi leģendārajam gredzenam - jums būs jāveic vairāki uzdevumi, izmantojot to.

Marina: Apmācība

Uzdevumu ķēde sākas ar uzdevumu Garnizona kompānija: Kara padome(Alianse / Horde), kas iepazīstinās jūs ar ielāpa 6.2 saturu (pārsvarā - ) un paralēli kalpos kā norādījumi Quay.

Visā šajā ķēdē jūs uzzināsit, kā būvēt kuģus un nosūtīt tos misijās. Pēc aptuveni 1 stundas pēc uzdevumu izpildes jūsu rīcībā būs funkcionējoša piestātne: 1 transporta kuģis, 1 iznīcinātājs (abi retas kvalitātes), viens jauninājums (tīģelis), 1080 eļļa un daži steidzami pasūtījuma izpildes gabali: Wharf .

Jūs uzzināsiet arī tālāk norādīto.

  1. Ir vairāki kuģu veidi;
  2. Kuģu celtniecībai nepieciešama Nafta un Garnizona resursi;
  3. Jūras spēku misijas var izgāzties, un kuģi šajā gadījumā var tikt iznīcināti;
  4. Kuģi pēc uzbūvēšanas ar zināmu varbūtību var uzlaboties no neparastas kvalitātes uz retu;
  5. Kuģiem ir nepieciešami 5000 XP, lai jauninātu uz Rare kvalitāti, un 40 000 XP, lai jauninātu uz Epic kvalitāti;
  6. Kuģiem ir divi aprīkojuma (aprīkojuma) sloti - tie atveras, kad jūsu kuģi kļūst reti un episki;
  7. Paaugstinoties kuģa kvalitātei, jaunināšanas slots tiek automātiski aizpildīts (parasti ar nejaušu jauninājumu, bet apmācības laikā tas būs Filth Smoke Screen jūsu iznīcinātājam);
  8. Jaunus kuģu uzlabojumus var atbloķēt, atrodot aprīkojuma rasējumus. Pēc tam tie ir jānodod jūsu garnizona Jūras spēku misijas speciālistam;
  9. Šie uzlabojumi ir nepieciešami, lai cīnītos pret pretinieku īpašībām jūras spēku misijās;
  10. Katrs kuģa veids neitralizē kādu konkrētu iezīmi;
  11. Kad konkrēts jūras posms ir bloķēts, jums ir jāpabeidz noteikta blokādes misija, lai to atvērtu.

Mola izbūve 2 un 3 līmeņi

Kā uzlabot jahtu piestātni līdz 2. līmenim

Pēc apmācības pabeigšanas jums būs 1 transporta kuģis, 1 iznīcinātājs un uzdevumi Es nogremdēju tavu kaujas kuģi(Alianse / Orda) un Flotes pāraprīkošana(Alianse / Orda).

Jums ir jāpabeidz abi uzdevumi pēc iespējas ātrāk. Pirmais no tiem prasa, lai jūs sasniegtu vismaz Revered ar / reputāciju (lai iegādātos kaujas kuģu rasējumus, kas cīnās pret iznīcinātājiem). Par darbu Flotes pāraprīkošana jums ir jāizpilda 15 jūras misijas, un kā atlīdzību jūs saņemsiet iespēju uzlabot Marina līdz 2 līmenim (pēc tam tā varēs uzņemt septiņus kuģus, nevis piecus). Jūs saņemsiet arī zemūdeņu rasējumus, kas veiksmīgi strādā ar lidmašīnu bāzes kuģiem.

Kamēr jūs veicat šos uzdevumus, mēs iesakām uzbūvēt 3 iznīcinātājus un 2 transporta kuģus un tos maksimāli uzlabot, vienlaikus iegūstot jaunus uzlabojumus (aprīkojumu). Kad esat uzbūvējis 2. līmeņa piestātni un atbloķējis zemūdenes un kaujas kuģus, mēs iesakām izveidot šādu floti:

  • 1 transporta kuģis;
  • 2 kaujas kuģi
  • 2 iznīcinātāji
  • 2 zemūdenes

Tas ir, jums būs jāiznīcina viens esošais kuģis (to var izdarīt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tā un izvēloties "Demontāža"). Mēs iesakām uz šiem kuģiem sūtīt jūrnieku apkalpes, kas palielina iespēju gūt panākumus misijās (Crew of people / Crew of Pandaren / Crew of Forsaken). Tas tiek darīts, lai cīnītos pret pieredzējušiem kapteiņiem, kurus var vadīt tikai apkalpes, kas palielina misijas panākumu iespējamību. Kamēr jūsu kuģi nav sasnieguši episko kvalitāti, labāk neizmantot priekšmetus, kas palielina jūras misiju panākumu līmeni kā aprīkojumu (aprīkojumu). Tā vietā sākotnējā posmā labāk izvēlēties aprīkojumu, kas neitralizē noteiktas kaujas iezīmes.

Kā uzlabot jahtu piestātni līdz 3. līmenim

Pēc tam jums vienkārši jāturpina kuģu uzlabošana, jāsaņem trūkstošā aprīkojuma rasējumi un jāpabeidz uzdevums. Dominēšana pār jūrām(Alianse / Orda), kas nāk pēc kvesta Flotes pāraprīkošana. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums ir jāizpilda 25 Treasure Sea Missions — tas prasīs 2-3 nedēļas. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 3. līmeņa piestātni (uztur 10 kuģus) un lidmašīnu pārvadātāju (pretdarbības kaujas kuģu) rasējumus.

Svarīgs: kamēr neesat izveidojis labu floti, neaizmirstiet nomainīt kuģu aprīkojumu, lai tos ātrāk sūknētu un garantētu 100% jūras misiju panākumus.

Pēc tam viss, kas jums jādara, ir atbloķēt Atmodināto kuģi, nopelnot Exalted reputāciju ar . Pateicoties Arakkoa apkalpei, šis unikālais iznīcinātājs veiksmīgi cīnās gan ar kaujas kuģiem, gan zemūdenēm.

Kā iegūt eļļu un kam to tērēt

Nafta ir nepieciešama tikai kuģu būvēšanai un nosūtīšanai jūras misijās. Nafta galvenokārt tiek iegūta no Apexis kristāliem katru dienu Tanānas džungļos, un mūsu pieredze liecina, ka 600 eļļas dienā no šiem meklējumiem ir vairāk nekā pietiekami visām jūsu vajadzībām.

Turklāt jūs varat iegādāties Projekts: urbšanas iekārta(Alianse / Orda), kad jūs sasniedzat Revered ar / . Šis projekts atbloķē 200 naftas ikdienas jūras misiju, kurai nepieciešams tikai viens transporta kuģis.

Visbeidzot, jūs varat iegūt eļļu no monstriem Tanaan Jungle un no vairākām jaunām sekotāju misijām. Ir vērts atzīmēt, ka reputācijas līmenī ar Voljin's Bounty Hunters / Hand of the Prophet jūs iegūsit sekotāju, kas dubultos naftas daudzumu no šādām misijām.

Eļļas audzēšana WoW (video):


kuģiem

Spēlē ir 5 dažādu veidu kuģi; katrs no tiem ir vislabāk piemērots noteikta veida misijām. Katrai jūras misijai ir bāzes draudi, kurus var novērst tikai noteikta veida kuģis:

  • Transports (salīdzinājumā ar zemes mērķiem)
  • Iznīcinātājs (pret zemūdenēm)
  • Zemūdene (pret gaisa kuģu bāzes kuģiem)
  • Kaujas kuģis (pret iznīcinātājiem)
  • Gaisa kuģu bāzes kuģis (pret kaujas kuģiem)

Lai uzbūvētu kuģi, atkarībā no kuģa veida ir nepieciešami 50-100 naftas un 25-50 garnizona resursi. Arī būvniecības laiks atšķiras - no 30 līdz 120 minūtēm.

Kuģus var pārdēvēt un dzēst, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tiem doka saskarnē.

Apģērbs (aprīkojums)

Atkarībā no uzlabojumiem, ko tas sniedz kuģim, ir trīs veidu aprīkojums:

  • Pret draudiem
  • Palielina misijas panākumu iespējamību
  • Dažādi mīļotāji

Mūsu jahtu ostas ceļvedī mēs iesakām vispirms atvērt aprīkojumu, kas ļauj cīnīties pret draudiem – tas ir aprīkojums, kas ir visnoderīgākais spēles sākumposmā. Kad jums ir episku kuģu flote, aprīkojums ar dažādiem cienītājiem kļūs daudz pievilcīgāks.

Zemāk jūs atradīsiet visu iespējamo iekārtu aprakstu.

Pret draudiem

Pretapdraudējuma aprīkojums tiek atslēgts, kad jūras aprīkojuma speciālistam piestātnē atnesat atbilstošo recepti. Pēc tam pie viņa var iegādāties nepieciešamo ekipējumu par 500 garnizona resursiem.

Aprīkojums Kur dabūt Pret ko
Bilde sūknis Nometa Belgorka Vētrains laiks
Tīģelis Izglītība ātrumu
Fel Smokescreen Felsmits Damorka Pirmais streiks
Spokains izlūkošanas stikls Kapteinis Dzelzsbārdis sasodītā komanda
Iekšējais stabilizators Elles uguns citadele Haotiski virpuļi
Miglas lampa Ksantīts mūžīgais bieza migla
Ledlauzis Sindral Wildfire Ledus ūdens
Apmācītu haizivju tvertne Nezinams Mīnu slānis
Īsts dzelzs stūres rats Cūga smagsvars Atjautība

Palielina misijas panākumu iespējamību:

Visas zemāk uzskaitītās aprīkojuma iespējas palielina misijas panākumus, taču vēl nav zināms, no kurienes nāk attiecīgie zīmējumi. Pagaidām vienīgais zināmais avots ir nejaušs process, uzlabojot kuģa kvalitāti (no Uncommon uz Rare un no Rare uz Epic).

  • Liela munīcijas jauda (+10% pret kaujas kuģiem)
  • Automātiskais debesu skeneris (+10% salīdzinājumā ar gaisa kuģu pārvadātājiem)
  • Papildu dzīvojamās telpas (+10% pret transportlīdzekļiem)
  • Pārtikas uzglabāšanas nodalījums (+10% salīdzinājumā ar misijām > 1 dienu)
  • Trokšņa mīnas K-43 (+10% pret zemūdenēm)
  • Salted Sailors (+10% iespēja gūt panākumus)
  • Pastiprinošs lauks (+10% pret iznīcinātājiem)

Dažādi mīļotāji

Ekonomiskā karakuģu pasaule

Kredīti

dubloni

World of Warships spēles valūta ir "Doubloons" (analogs Gold World of Tanks un World of Warplanes), kas var būt:

  • pirkums premium veikalā par reālu naudu;
  • saņemt dāvanā no citiem spēlētājiem;
  • saņemt no izstrādātājiem par piedalīšanos dažādās akcijās, konkursos un turnīros;
  • saņemt, sasniedzot noteiktas pakāpes ranžēto cīņu laikā;
  • saņemt par dažu kampaņu uzdevumu izpildi;
  • saņemt par kaujas misiju pabeigšanu klanu cīņās;
  • iegūt no dažiem konteineriem (superkonteiners un vairāki savākšanas konteineri un speciālie konteineri);
  • saņemt kā bonusus par World of Warships kartes izmantošanu Baltkrievijas Republikā vai World of Warships kartes izmantošanu Krievijas Federācijā;
  • saņemt ar bonusa kodu;
  • saņemt ar ielūguma kodu;
  • saņemt no Supply (dažos gadījumos);
  • retos gadījumos pirkums Armory par pagaidu valūtām;
  • saņemt kā kompensāciju:
    • pērkot premium kuģi, kas jau atrodas ostā;
    • kad no konteinera izkrīt premium kuģis, ja spēlētājam ir visi šajā konteinerā uzrādītie kuģi;
    • iespējams (dažos gadījumos tas ir atkarīgs no kamuflāžas), kad tiek nomests īpašs pastāvīgs maskēšanās līdzeklis visu pārējo šīs sērijas dalībnieku klātbūtnē;
    • vispārējā un kuģa prēmiju kontu derīguma termiņa krustpunktā;
    • pērkot līzingu premium kuģī, ja ostā ir tāds pats (atsevišķos gadījumos).

Pieredze

Parasta pieredze

Kuģa komandiera pieredze

Bezmaksas pieredze

Ir trīs pieredzes veidi:

  • pieredze uz noteikta kuģa - tiek izmantota šī kuģa jauno moduļu un turpmāko kuģu izpētei šajā izstrādes nozarē, to var pārvērst par bezmaksas pieredzi dubloniem. Ir atšķirība starp "tīro" (izņemot dažādus modifikatorus) un galīgo (tostarp tos) pieredzi katrā kaujā;
  • kuģa komandiera pieredze - izmanto, lai paaugstinātu komandiera līmeni, kā arī pārkvalificētu viņu uz citu kuģi. Ir 2 veidi - standarta un elites: pēdējo var izmantot, lai paaugstinātu komandiera līmeni, atiestatītu prasmes, ātri pabeigtu pārkvalifikāciju jaunam kuģim, to var pārnest uz bezmaksas pieredzi dubloniem, to var iegūt kaujas misiju izpildei. , un kapteiņi, kuri ir sasnieguši augstāko pakāpi, iegūst to ierastās komandiera pieredzes vietā, tāpēc tā uzkrājas atsevišķi:;
  • bezmaksas pieredze - pieredze, kas nav piesaistīta konkrētam kuģim un kuru var izmantot, lai pētītu jebkādus moduļus un sūknējamo aprīkojuma veidus, kā arī operācijām ar komandieriem, ja trūkst elites pieredzes. Jūs to saņemat katrā kaujā 5% apmērā no kopējās kaujas pieredzes. Regulāro pieredzi var pārveidot par bezmaksas pieredzi no premium un elites kuģiem, kā arī no elites komandiera pieredzes. Bezmaksas pieredzi papildus var iegūt konteineros vai kaujas misiju izpildei.

Eļļa

Nafta ir īpašs resurss, ko var iegūt tikai klana dalībnieki.

Eļļu var iegūt:

  • kaujas uzdevumu vai testu veikšanai;
  • par piedalīšanos klanu cīņās (par speciālo kaujas uzdevumu izpildi);
  • no konteineriem (sākot ar atjauninājumu 0.6.11) - lielākajā daļā konteineru ir 10 vienības eļļas, izņemot speciālos konteinerus, kas nesatur eļļu;
  • par dalību kampaņā "Karš par naftu" 2018. gada septembrī;
  • dalībai Jūras kaujas sacensībās sākot no 2019. gada 18. februāra.

Uzmanību! Spēlētājs eļļu saņem tieši konteinera saņemšanas brīdī, nevis tās atvēršanas brīdī.

Klana nopelnītā eļļa ietekmē divus parametrus:

  • klana norēķinu konts ir neiztērētā nafta, ko var tērēt Jūras spēku bāzes attīstībai.
  • vispārējs progress - visa klana nopelnītā eļļa. Klana līmenis ir atkarīgs no šī parametra.

Bet spēlētāja saņemtā eļļa ietekmē tikai iespēju saņemt klana bonusus – ja spēlētājs pievienosies jaunam klanam, tad ekonomiskos bonusus viņš varēs izmantot tikai pēc tam, kad būs uzkrājis eļļas daudzumu, atkarībā no klana līmeņa. .

Ogles

Ogles ir īpašs resurss, ko spēlētāji var iegūt:

  • kaujas uzdevumu veikšanai;
  • no ikdienas konteineriem, kā arī no superkonteinera vai no vairākiem speciāliem konteineriem;
  • atjauninājumi 0.7.6;
  • apmainot tēraudu pret oglēm ar ātrumu no 1 līdz 10.

Ogles var iegūt arī dalībai "Uzaicini draugu!" .

Uzmanību! Ja, iegādājoties kaut ko par akmeņoglēm, to pietrūks, tad nepieciešamais tērauda daudzums tiks automātiski apmainīts pret to.

Tērauds

Tērauds ir īpašs resurss, ko spēlētāji var iegūt:

  • par kaujas misiju izpildi klanu cīņās;
  • kā bonuss no izstrādātājiem atjauninājuma 0.7.6 izlaišanas laikā;
  • no superkonteinera;
  • noteiktu rangu sasniegšanai Ranked Battles, sākot ar atjauninājumu 0.7.8;
  • saņemt kā atlīdzību par akcijas uzdevuma izpildi;
  • par jebkura spēles notikuma rīkojuma uzdevuma izpildi;
  • dalībai vairākos turnīros.

Pagaidu resursi

Tie ir īpaši spēļu sacensību vai notikumu resursi.

Tos var iegūt (atkarībā no pasākuma vai konkursa):

  • no dažiem konteineriem;
  • par lojalitāti komandai;
  • uzdevumu bloka izpildei;
  • premium veikalā.

Pēc sacensību vai pasākuma beigām atlikušie resursi tiek konvertēti kredītos ar noteiktu likmi.

Elitārs un rets resurss, kas izdots dalībai Ranked Battles. Tas tika ieviests atjauninājumā 0.7.8 ar nosaukumu "Varš", atjauninājumā 0.8.5 tas tika pārdēvēts par "Rank Token".

Par katru iepriekšējo ranga sezonu, kurā spēlētājs sasniedza pirmo vietu, tiks piešķirts 1.

Rets resurss, kas tiek izdalīts klanu cīņām. Pievienots spēlei atjauninājumā 0.7.8 ar nosaukumu "Molibdēns", atjauninājumā 0.8.5 tā tika pārdēvēta par "Clan Token".

Par katru klana sezonu, kurā spēlētāja komanda izcīnīja 30 uzvaras Typhoon līgā, tiks piešķirta 1.

Īpašie resursi

Līdz šim, sākot no 2019. gada 23. maija, tajos ir iekļauti Jūras brālības simboli, kurus var saņemt:

  • mentors:
    • kolēģa ielūguma pieņemšana;
    • kauja, ko spēlē sabiedrotais - kamēr biedru cīņas ārpus komandas ar mentoru var nest vairāk kā 1500 nedēļā;
    • spēlēja kopā ar komandas biedru vai diviem komandas biedriem kaujas komandā.
  • cīņu biedrs - kauja, kas izspēlēta kopā ar mentoru komandā.

Lai kauja nestu brālības simbolus, jums ir jānopelna vismaz 150 vienības. pieredze I–V līmeņa kuģiem un vismaz 300 XP. pieredze VI–X līmeņa kuģiem. Ja cīņa notiek komandas sastāvā, šis noteikums attiecas uz katru komandas dalībnieku. Treniņcīņas neskaitās.

Pētījuma punkti

Šis ir īpašs resurss, ko var iegūt ar Pētniecības biroja starpniecību, sākot ar atjauninājumu 0.8.7, lai veiktu atkārtotu kuģu modernizāciju pēc nācijas attīstības koka pētītās filiāles atiestatīšanas.

Par kuģu filiāles atiestatīšanu varat iegūt līdz 10 000 izpētes punktiem. Saņemto izpētes punktu apjoms ir atkarīgs no kuģa līmeņa:

  • 500 par pirmo uzvaru uz VI līmeņa kuģa;
  • 500 par pirmo uzvaru uz VII līmeņa kuģa;
  • 1500 par pirmo uzvaru uz VIII līmeņa kuģa;
  • 1500 par pirmo uzvaru uz IX līmeņa kuģa;
  • 6000 par pirmo uzvaru uz Tier X kuģa.
  • pirkums premium veikalā par reālu naudu;
  • pirkums ostā par dubloniem;
  • nokļūt dažādos veidos World of Tanks vai World of Warplanes.

Turklāt, ja jums ir aktīvs premium konts, varat mainīt parasto portu uz premium vienu un veikt trīs kampaņas uzdevumus, nevis divus.

Informācija par visu spēļu resursu apjomu

Kredīti, dubloni un bezmaksas pieredze Porto

Ogles un tērauds Arsenālā

Pirmkārt, spēlētājs var iepazīties ar kredītu skaitu, pieredzi utt. ostā:

  • galvenā informācija ir ietverta augšējā labajā stūrī - ir arī pogas dažādiem saimnieciskiem darījumiem;
  • kuģa pieredze tiek parādīta zem kuģa attēla, kā arī izvēloties sadaļu "Moduļi". Turpat sniegta arī informācija par bezmaksas pieredzi;
  • kuģa komandiera pieredzi var uzzināt, novietojot kursoru virs viņa attēla vai dodoties uz viņa sekciju;

Informācija par premium kontu atrodas tieši Portā augšējā labajā stūrī un sadaļā Profils zem spēlētāja vārda.

Ogļu, tērauda, ​​vara, molibdēna un pagaidu resursu daudzums tiek parādīts tikai Arsenālā.

Par klana savākto eļļu var uzzināt Jūras spēku bāzē.

Tabula "Kredīti un pieredze"

Visu informāciju par kaujas ienākumiem un izdevumiem var atrast pēckauju statistikas ekrāna sadaļā "Kredīti un pieredze" - turklāt informācija par kredītiem un pieredzi tiek sniegta atsevišķi, izņemot prēmiju kontu.

Ienākumi

Kredīti un pieredze

Kredītus un pieredzi piešķir par:

  • par jebkāda veida bojājumu nodarīšanu ienaidnieka kuģiem:
  1. torpēdas, tostarp lidmašīnas;
  2. aviācijas bumbas;
  • par ienaidnieka kuģa iznīcināšanu ar kādu no iepriekšminētajām metodēm;
  • par jebkura ienaidnieka gaisa kuģa iznīcināšanu gaisā;
  • par ienaidnieka bāzes sagrābšanu (visiem iebrucējiem, proporcionāli viņu daļai bāzes sagūstīšanas punktos);
  • par sabiedroto bāzes sagrābšanas notriekšanu proporcionāli “notriektajiem” uztveršanas punktiem (skat. Bāžu sagrābšana);
  • par bāzes vai punkta ieņemšanas bloķēšanu (atrašanās bāzē, kad ienaidnieks mēģina to sagūstīt - šajā gadījumā sagrābšana nenotiek, un abu pušu kuģi tiek uzskatīti par "bloķējošiem" un saņem nelielu atlīdzību bloķēšanai);
  • ienaidnieka kuģu, kuģu torpēdu un eskadras atklāšanai;
  • par bojājumiem saskaņā ar spēlētāja inteliģenci - sabiedroto nodarīto kaitējumu spēlētāja atklātajiem mērķiem. Tas tiek ieskaitīts tikai tad, ja spēlētājs spīdina ienaidnieku (jūs atrodaties viņa redzamības rādiusā), un tas, kurš nodara bojājumus, neredz viņu ar saviem spēkiem. Šajā gadījumā bojājumus uzskaita visi spīdošie pilnībā;
  • par potenciāli saņemtiem bojājumiem (pieņemtajiem un bloķētajiem bojājumiem) - maksimālie bojājumi no visiem šāviņiem, bumbām, torpēdām vai raķetēm, kas trāpīja spēlētāja kuģim vai pagāja garām kuģa tiešā tuvumā (700 metru rādiusā);
  • par dalību kaujā - atkarībā no kopējā ieguldījuma.

Tajā pašā laikā dažas darbības kaujā ir tieši līdzvērtīgas ienaidnieka kuģim nodarīto bojājumu procentam:

Pārējām spēles darbībām ir arī šāda prioritāte, kas ir atkarīga no kuģa klases:

Ir vairākas funkcijas - tiek ņemtas vērā:

  1. kaujas veids - kooperatīvā kaujā iegūto kredītpunktu un pieredzes skaits ir mazāks nekā citās;
  2. operācijās - komandas saņemto zvaigžņu skaits par operāciju un individuālie nopelni kaujā;
  3. bojājumu procents no kopējā kuģa spēka - kredītu skaits un iegūtā pieredze par, piemēram, 50% spēka nodarīšanu iznīcinātājam un gaisa kuģa pārvadātājam būs vienāds;
  4. kuģu līmeņu atšķirība ar ienaidnieku - pozitīvas atšķirības (t.i., ienaidnieka kuģa līmenis ir zemāks par jūsu kuģa līmeni) vai pretējās situācijas pieauguma gadījumā tiek piemērots samazinājuma koeficients;
  5. kaujas kuģu un dažu kreiseru spēja atjaunot ZS;
  6. ja punktu guvuši vai aizstāvējuši vairāki spēlētāji, tad atlīdzība tiek sadalīta atkarībā no ieguldījuma;
  7. atlīdzība par bāzes uztveršanas bloķēšanu ir atkarīga no tās ilguma.

Tāpat kredītus un pieredzi var iegūt, pildot ikdienas kaujas misijas, testus utt.

Kā dažādas kompensācijas (ja tiem nav paredzēti dubloni) vai aizstājot kolekcionējamo priekšmetu vai žetonu dublikātus, spēlētājam tiek izsniegti kredīti.

Rentabilitātes atkarība no klases uzdevumiem

Spēlētājs jebkurā gadījumā saņem kredītus un pieredzi par ienaidnieka kuģiem nodarītajiem postījumiem, kuģu vai lidmašīnu iznīcināšanu, bāzu ieņemšanu vai to aizsardzību.

Bet atdeve citu uzdevumu veikšanai ir atkarīga no to prioritātes katrai kuģu klasei - zemāk uzdevumi ir sakārtoti svarīguma secībā:

  • gaisa kuģu pārvadātāji - bojājumi atbilstoši jūsu intelektam, atklāšana;
  • kaujas kuģi - iespējamie bojājumi;
  • kreiseri - iespējamie bojājumi, bojājumi saskaņā ar jūsu informāciju, atklāšana.
  • iznīcinātāji - bojājumi atbilstoši jūsu intelektam, atklāšana, iespējamie bojājumi.

Kaujas atlīdzības summas modifikatori

Pēc kaujas katrs spēlētājs saņem tā saucamos bāzes kredītus un pieredzi atkarībā no ieguldījuma – taču spēlētājs var iegūt vairāk, jo. kopsummas aprēķina, izmantojot šādas formulas:

UZMANĪBU!!!
1) Bāzes ("tīrā") pieredze ir tā, kas tiek parādīta kaujas rezultāta statistikā, cilnēs "Komandas rezultāts" un "Kredīti un pieredze" kolonnā "Bez prēmijas". Bet tas ir atkarīgs no kaujas iznākuma - ar vienādu bojājumu apjomu utt., Šāda veida pieredze Uzvarētāju komandai 1,5 reizes vairāk.
2) Pamata kredīti ir tie, kas tiek parādīti cilnēs "Komandas rezultāts" un "Kredīti un pieredze" kolonnā "Bez prēmijas". Bet to skaits ir atkarīgs no kuģa veida - premium kuģi vairumā gadījumu nopelna vairāk kredītu nekā jauninātie.
3) Pabeigšanas balvas daži Kaujas misijas vai izmēģinājumi var būt vai nu reizinātāju veidā, vai tieši pieredzes un kredītpunktu veidā - un tie tiek ņemti vērā, aprēķinot ienākumus par kauju.

Spēlētājs ar premium kontu saņēma 1000 bāzes pieredzes punktu, uzvarēja pirmajā dienas cīņā uz kuģa, ieņēma otro vietu komandā, kā arī ir:

  • maskēšanās "Tips 6";
  • karoga signāls Equal Speed ​​​​Charlie London.

Arī šajā brīdī iziet izaicinājums, kas palielina pieredzi par 50%, ja spēlētājs ir starp savas komandas trim labākajiem spēlētājiem.

1000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5 + 0,5) = 5250

Spēlētājs nopelnīja 1000 bāzes XP uz Tier VIII ASV kreisera Klīvlenda uz kuriem lieto:

  • pastāvīgā kamuflāža "18. tips";
  • alfa testera karogs.

Lietotājs piedalījās alfa testēšanā un tāpēc var izmantot atbilstošo karogu uz kuģa.

Tātad kopējā pieredze būs:

1000 1 (1 + 0,3 + 0,05) = 1350

1. piemērs

2. piemērs

1) kuģošanas pieredze X O \u003d ( X O 0 K A (1 + ΣK M O) ) + X O N - X W,

  • X O - kopējā kaujas pieredze;
  • X О 0 - pamata ("tīrā") pieredze kaujā;
  • ΣК М О - dažādu pieredzes modifikatoru koeficientu summa, kas ietver:
  1. pirmā dienas uzvara katram kuģim ostā - būtībā tā pieaug par 50%, bet akciju laikā tā var būt arī lielāka summa;
  2. daži karoga signāli;
  3. klana bonuss no .
  • X О Н - pieredze kā balva par kaujas misiju vai testu izpildi;

Spēlētājs ar premium kontu ir saņēmis 100 000 bāzes kredītu un tajā pašā laikā ir:

  • kamuflāža "Gamescom-2016";
  • Zulu karoga signāls.

Tādējādi kopējais kredītpunktu skaits būs vienāds ar:

100 000 1,5 (1 + 0,5 + 0,2) = 255 000

Spēlētājs saņēma 150 000 bāzes kredītu uz VIII līmeņa Vācijas augstākās klases kreisera Princis Jevgeņijs uz kuriem lieto:

  • pastāvīgā kamuflāža "Adler - Prinz Eugen";
  • supertestera karogs.

Tādējādi kopējais kredītpunktu skaits būs vienāds ar:

150 000 1 (1 + 0,01 + 0,05) = 159 000

1. piemērs

2. piemērs

2) aizdevumi X K \u003d ( X K 0 K A (1 + ΣK M K)) + X K N,

  • X K - kopējie kredīti kaujai;
  • X K 0 - bāzes kredīti par kauju;
  • K A - konta koeficients: parastajam kontam tas ir vienāds ar 1, prēmijas vienam - 1,5;
  • ΣK M K - dažādu aizdevumu modifikatoru koeficientu summa, kas ietver:
  1. daži karoga signāli;
  2. vairākas kamuflāžas;
  3. balvas par kaujas misiju vai testu izpildi;
  4. daži īpaši piemiņas karogi.
  • X KN - kredīti kā atlīdzība par kaujas misiju vai testu izpildi.

Spēlētājs ar premium kontu saņēma 1000 bāzes pieredzes punktus, uzvarēja pirmajā dienas cīņā uz kuģa, kā arī ir:

  • maskēšanās "Tips 6";
  • Zulu viesnīcas karoga signāls.

Tādējādi kuģa komandiera kopējā pieredze būs vienāda ar:

1000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5) = 4500

Spēlētājs saņēma 1000 bāzes XP uz Tier VIII vācu augstākās klases kreisera Prinz Eugen, kuram ir pastāvīga maskēšanās ar bonusu kuģa komandierim XP.

Tādējādi kuģa komandiera kopējā pieredze būs vienāda ar:

1000 1 (1 + 0,5) = 1500

1. piemērs

2. piemērs

3) Kuģa komandiera pieredze X KK \u003d ( X O 0 K A (1 + ΣK M O + ΣK M KK)) + X KK N + X OK N - X W,

  • X CC - kuģa komandiera pieredze;
  • X O 0 - bāzes ("tīrā") pieredze kaujā;
  • K A - konta koeficients: parastajam kontam tas ir vienāds ar 1, prēmijas vienam - 1,5;
  • ΣК М О - dažādu pieredzes modifikatoru koeficientu summa (skat. iepriekš);
  • ΣК М КК - dažādu kuģa komandiera pieredzes modifikatoru, pie kuriem tie pieder, koeficientu summa;
  1. daži karoga signāli;
  2. dažas kamuflāžas;
  3. balvas par kaujas misiju vai testu izpildi;
  4. daži īpaši piemiņas karogi;
  5. klana bonuss no akadēmijas.
  • X CC N - kuģa komandiera pieredze kā balva par kaujas misiju vai testu izpildi;
  • X KK N - kuģa pieredze kā balva par kaujas misiju vai testu izpildi;
  • X W - sods par zaudējumu nodarīšanu sabiedrotajiem.

Spēlētājs kopā saņēma 4000 XP.

Tādējādi bezmaksas pieredze būs vienāda ar:

4000 0,05 = 200

Spēlētājs kopā saņēma 4000 XP uz Tier VI Pan-Asia premium iznīcinātāju Anshan, kuram ir pastāvīga maskēšanās ar bonusu bezmaksas XP. Tiek izmantots arī Papa Papa karogs.

Tādējādi bezmaksas pieredze būs vienāda ar:

4000 0,05 (1 + 1 + 3) = 1000

1. piemērs

2. piemērs

4) Bezmaksas pieredze X OS \u003d (X O 0,05 (1 + ΣK M OS)) + X OS H,

  • X OS - bezmaksas pieredze;
  • X O - kopējā kaujas pieredze;
  • ΣK M OS - dažādu brīvās pieredzes modifikatoru koeficientu summa, kas ietver;
  1. daži karoga signāli;
  2. dažas kamuflāžas;
  3. balvas par kaujas misiju izpildi;
  4. klana bonuss no Dizaina biroja.
  • X OS H — bezmaksas pieredze kā atlīdzība par kaujas misiju vai testu izpildi.
5) ogles X Y \u003d X Y 0 (1 + K UP),
  • X Y - ogles;
  • X Y 0 - ogļu bāzes daudzums;
  • K UP - klana modifikators: Ogļu ostas koeficients
6) Tērauds X C \u003d X C0 (1 + K SP),
  • X C - tērauds;
  • X C 0 - sākotnējais tērauda daudzums;
  • Uz SP - klana modifikators: Tērauda ostas koeficients (atkarīgs no šīs ēkas uzlabojumu skaita).

Vienreizēja laimesta bonuss

Spēlei ir ikdiena vienreizējs prēmija par pirmo uzvaru ("Zvaigzne") - pieredzes pieauguma koeficients par katru kauju katram kuģim. Parastās dienās tas ir 1,5, bet dažu akciju laikā var būt vairāk.

Šī bonusa vērtību var redzēt kuģa ikonas apakšējā kreisajā stūrī.

Tāpat akciju laikā (piemēram, veltītas Jaunajam gadam) var tikt piemēroti īpaši bonusi.

Izdevumi

Kuģa sagatavošana kaujai ir nepieciešams, bet dārgs pasākums.

apkalpošana

Kuģa apkope pēc kaujas - nosacīta kuģa sagatavošana nākamajai kaujai, kurai tiek tērēti kredīti. Izmaksas ir atkarīgas no kuģa līmeņa un veida – jo augstāks līmenis, jo dārgāka uzturēšana: lai gan premium klases kuģiem no VI līmeņa, tās sāk samazināties. Bet tā izmaksas var samazināt, izmantojot pastāvīgu maskēšanos, ranžētus karogus, karoga signālu vai modernizējot atbilstošo struktūru jūras spēku bāzē.

Kredīti

Kredīti tiek tērēti:

  • parasto kuģu, kuģu moduļu vai uzlabojumu iegāde. Pirkuma cena var tikt samazināta par 10...15%, ja izmanto Jūras spēku bāzes Kuģu būvētavas uzlabojumus;
  • uzlabota aprīkojuma iegāde un papildināšana;
  • kamuflāžas iegāde un papildināšana;
  • kuģa komandiera apmācība vienā prasmē, pērkot kuģi vai pārkvalificēšanās ar sodu pieredzes punktos;

Munīcijas papildināšana.

  • munīcijas papildināšana - atkarīgs no kaujā iztērētā daudzuma:
  1. galvenā kalibra ieroču šāviņi;
  2. torpēdas;
  3. lidmašīna.
  • kuģu apkopei (tā vērtība ir noteikta katram kuģim - skatīt iepriekš).

Cenā ir iekļauts arī sods par sabiedroto sabojāšanu.

Pieredze

Tas tiek tērēts moduļu izpētei un jaunu kuģu izpētei. Varat izlaist dažu moduļu izpēti un nekavējoties tērēt pieredzi nākamā filiāles kuģa izpētei. Bet šajā gadījumā kuģis nespēs kļūt par eliti – uz tā uzkrāto parasto pieredzi nespēs pārnest brīvā pieredzē.

dubloni

Doubloonus var tērēt dažādām noderīgām lietām un pakalpojumiem.

Doubloonus var tērēt:

  1. premium kuģu, maskēšanās un ekonomisko karogu signālu iegāde;
  2. papildu laika nišu iegāde ostā kuģiem;
  3. Premium konta iegāde;
  4. kredītu iegāde;
  5. parastās pieredzes nodošana no kuģiem uz bezmaksas;
  6. kuģu komandieru rezerves paplašināšana;
  7. kuģa komandiera "iegādāšanās" ar trīs prasmju punktiem, pērkot kuģi;
  8. unikāla kuģa komandiera iegūšana Arsenālā;
  9. kuģa komandiera pārkvalifikācija bez soda pieredzes apjomā;
  10. uzlabojumu demontāža (bez iznīcināšanas);
  11. unikāla satura iegūšana Arsenālā;
  12. izveidojot klanu vai mainot tā tagu vai nosaukumu (pēdējais ir pieejams tikai klana komandierim).

Eļļa

Viņa dodas uzlabot Jūras spēku bāzes ēkas, ar kuru palīdzību savukārt spēlētāji no klana var saņemt bonusus. Bet tikai flotes komandieris vai viņa vietnieki var būvēt korpusus.

Ogles

Diapazons ir atkarīgs no konkursa vai pasākuma.

Rangs un klana žetoni

Tos var izmantot, lai iegādātos īpašas kamuflāžas kuģiem, kas izdoti dalībai klanu vai ranga cīņās arsenālā.

Īpašie resursi

Simbolus var apmainīt pret Jūras brālības konteineriem, sekojot šai saitei.

Pētījuma punkti

Tos var iegādāties attiecīgajā Armory sadaļā (kas kļūst pieejama tikai pēc pirmās izpētes punktu iegūšanas):

  • karoga signāli;
  • bezmaksas pieredze;
  • pats svarīgākais ir unikāli premium klases kuģi.

Sods par pasīvu uzvedību kaujā

Pasīvas uzvedības gadījumā kaujā spēlētājs var tikt sodīts: atlīdzība par kauju būs nulle, un samaksa par dienestu, ieejot kaujā, joprojām tiks noņemta.

Tas iekļauj:

  • aiziet no kaujas pirms jūsu kuģa iznīcināšanas;
  • bojājumu un kustības trūkums (pēdējais attiecas uz visiem kuģiem, izņemot gaisa kuģu pārvadātājus). SVARĪGS! Bojājumi, kas radušies ar sekundāro kalibru, netiek ņemti vērā;
  • gaisa kuģu pārvadātājiem: nav bojājumu katrā kaujā un neviena gaisa kuģa.

Saites uz interneta resursiem

  • Apkarot ekonomiku Karakuģu pasaule- informācija izstrādātāju emuārā

Izmaiņu vēsture

  • Atjauninājums 0.3.0.2
    • bezmaksas pieredze personīgajā rezultātā pēc kaujas tiek parādīta ar reizinātāju 1,5.
  • Atjauninājums 0.4.0:
    • kuģu izpētes un aprīkojuma modernizācijas pieredzes cenas pieauga vidēji 1,5–2,5 reizes, bet iegādei - 3–3,5 reizes;
    • ir samazināta sākotnējā līmeņa kuģu rentabilitāte;
    • paaugstināta IX un X līmeņa kuģu rentabilitāte;
    • augsto līmeņu kuģu remonta un apkopes izmaksas pieaugs, bet zemā un vidējā līmeņa kuģu remonts un uzturēšanas izmaksas paliks nemainīgas. Tajā pašā laikā vidējie kredītu ienākumi vienā cīņā ievērojami palielināsies gandrīz visos tehnoloģiju koka līmeņos.
  • Atjaunināt 0.5.0.1
    • Vidējā spēlētāja pieredze vienā cīņā cilnē "Kopsavilkums", kā arī portāla statistikā tagad tiek parādīta, ņemot vērā premium kontu, bet neņemot vērā citus modifikatorus (piemēram, karogu signālus).
  • Atjauninājums 0.5.1:
    • ir veikta kaujas atlīdzības pārdale: aprēķinot ienākumus, tiek ņemta vērā bāzu sagrābšana, bloķēšana un aizsardzība, tostarp režīmā "Pārvara";
    • koriģētas atlīdzības gaisa kuģu pārvadātājiem un iznīcinātājiem:
      • spēlētāji, kuri nodara bojājumus, piedaloties cīņā par kontrolpunktiem, saņem nedaudz lielāku atlīdzību;
      • spēlētāji, kuri nodara bojājumus un nepiedalās cīņā par kontrolpunktiem, saņem nedaudz mazāku atlīdzību;
      • gaisa kuģu pārvadātāju rentabilitāte ir samazināta. Izmaiņas īpaši jūtamas uz transportlīdzekļiem atzara sākumā (IV-V līmenis) un atzara beigās (IX-X līmenis);
      • Paaugstināta iznīcinātāju rentabilitāte. Izmaiņas īpaši jūtamas augsta līmeņa transportlīdzekļos.
  • Atjauninājums 0.5.2
    • Samazināta kredīta atlīdzība par bāzu sagrābšanu Domination režīmā par 20%;
    • ir pārskatīti lielākajai daļai pētāmo kuģu rentabilitātes koeficienti.
  • Atjauninājums 0.5.3
    • mainīti dažādu kuģu pieredzes un kredītpunktu nopelnīšanas koeficienti.
  • Atjauninājums 0.5.6
    • uzkrājumu shēma ir nedaudz pārskatīta. Galīgie rezultāti dažkārt var nedaudz atšķirties no iepriekšējām vērtībām noapaļošanas dēļ;
    • ir pārskatīta soda piemērošanas mehānika - sodi par kaitējumu sabiedrotajiem tiek piemēroti pieredzes gala vērtībai, pēc visiem modifikatoriem.
  • Atjauninājums 0.5.12:
    • aprēķinot kaujas pieredzi un kredītus, tiek ņemta vērā ienaidnieka kuģu, torpēdu un eskadronu atklāšana; bojājumi, ko sabiedrotie nodarījuši spēlētāja atklātajiem mērķiem; Potenciāli saņemtie bojājumi (pieņemtie un bloķētie bojājumi - maksimālais bojājums no visiem šāviņiem, bumbām vai torpēdām, kas trāpīja spēlētāja kuģim vai netrāpīja tam);
    • kuģa remonta rēķins tagad ir pilnībā aizstāts ar fiksētu uzturēšanas maksu - izmaksas nav atkarīgas no tā, cik lielus bojājumus spēlētājs saņēmis;
    • tiek samazinātas vairāku kuģu munīcijas kravas (vai gaisa grupas) papildināšanas izmaksas;
    • gaisa kuģu pārvadātājiem:
      • ir novērsta kļūda, kuras dēļ visus zaudējumus nevarēja ņemt vērā, aprēķinot pazaudētā gaisa kuģa izmaksas;
      • ir samazinātas remonta izmaksas.
      • atlīdzības sadale, pamatojoties uz kaujas rezultātiem, ir mainīta par labu ienaidnieka lidmašīnu iznīcināšanai. Tagad ienākumi no kuģu sabojāšanas un ienākumi no gaisa pārākuma sasniegšanas ir labāk līdzsvaroti.
    • lai cīnītos pret pasīvo uzvedību kaujā, spēlētāji, kuri neko nedara pēc iekraušanas kaujā, papildus saņems nulles atlīdzību. Pasīvās uzvedības kritēriji ir šādi:
      • gaisa kuģu pārvadātājiem: spēlētājs nav nodarījis bojājumus un nepacēlis eskadras gaisā;
      • citu klašu kuģiem: spēlētājs nesabojāja un nekustējās.
  • Atjauninājums 0.5.14:
    • Palielināta pieredze un kredīta izmaksa par citu spēlētāju nodarītajiem zaudējumiem spēlētāja izceltajiem mērķiem, nesamazinot ienākumus par citām aktivitātēm. Rezultātā gaisa kuģu bāzes kuģiem, kaujas kuģiem un kreiseriem vidējā peļņa vienā kaujā pieauga par 1,5–3%, bet iznīcinātājiem – par 2–4%.
  • Atjauninājums 0.6.1:
    • uzturēšanas izmaksas sadarbības cīņās samazinātas par 25%. Šajā sakarā beidzas akcija "Atlaide uzturēšanai kooperatīvā cīņā";
    • režīmā "Epicenter" ir palielināts atlīdzības par pieredzi un kredītpunkti par sektoru uztveršanu (nesamazinot cita veida atlīdzības). Līdz ar to sagaidāmā vidējā pieredze vienā kaujā "Epicenter" režīmā pieaugs vidēji par 8%, vidējie kredītu izpeļņa pieaugs vidēji par 3%;
    • palielināta atlīdzība par ienaidnieka kuģu torpēdu atklāšanu (gaisa torpēdu atklāšana netiek apbalvota). Sakarā ar pieaugumu spēlētāji saņems vidēji vairāk nekā tagad visos režīmos: pieredze kaujā - par 1,6%; kredīti uz vienu kauju - par 1,5%.
  • Atjauninājums 0.6.3:
    • Pielāgoja gaisa kuģu pārvadātāju atalgojuma sistēmu, lai vairāk ņemtu vērā individuālos rezultātus kaujā.
  • Atjauninājums 0.6.7:
    • kuģu atklāšanas atlīdzība ir palielināta par aptuveni 25 % gaisa kuģu bāzes kuģiem un kaujas kuģiem un par 50 % kreiseriem un iznīcinātājiem;
    • Atlīdzība par bojājumiem, pamatojoties uz jūsu inteliģenci, ir palielināta par aptuveni 25% kaujas kuģiem, par 50% gaisa kuģu pārvadātājiem un par 75% kreiseriem un iznīcinātājiem;
    • Iespējamās atlīdzības par zaudējumiem ir samazinātas par 75% gaisa kuģu pārvadātājiem, par 50% iznīcinātājiem un par 25% kreiseriem un kaujas kuģiem.
  • Atjauninājums 0.6.11:
    • tika ieviesta eļļa.
  • Atjauninājums 0.7.6:
    • ieviesa ogles un tēraudu.
  • Atjauninājums 0.7.7:
    • Izlabota kļūda, kurā spēlētājs iekļuva mīnus komandiera pieredze, saņemot sodu par sabiedrotajiem nodarīto kaitējumu;
    • ieviesti žetoni;
    • Novērsta kļūda, kurā spēlētājs iekļuva mīnus komandiera pieredze, saņemot sodu par sabiedrotajiem nodarītajiem zaudējumiem.
  • Atjauninājums 0.7.8:
    • ieviesa varu un molibdēnu.

1940. gadā Padomju Savienība saražoja vairāk nekā 31 miljonu tonnu naftas jeb vairāk nekā 10 procentus no tās pasaules produkcijas. Galvenie naftas ieguves reģioni palika Azerbaidžāna (71,4 procenti) un Ziemeļkaukāzs, t.i. Groznija un Krasnodara, kas veidoja 14,8 procentus no visas sabiedroto produkcijas. Šeit tika koncentrētas arī galvenās izpētītās naftas rezerves. Tāpēc tādos bagātākajos naftas reģionos kā Urālu-Volgas reģions, Vidusāzija, Kazahstāna tika saražoti nedaudz vairāk par desmit procentiem naftas.

Pateicoties steidzamiem pasākumiem, kas veikti jau pirmajos kara mēnešos, lai intensificētu naftas atradņu attīstību, labāku urbuma krājumu izmantošanu un jaunu atradņu izpēti, tā pati Azerbaidžāna 1941.gadā valstij piešķīra 23,5 miljonus tonnu naftas – augstāko. līmeni tās ražošanas vēsturē. 1942. gadā, kad tika pārtraukts savienojums starp Ziemeļkaukāzu un centru un Volgas reģionu, naftas un naftas produktu transportēšana no Baku tika veikta pa Kaspijas jūru cisternās, kas savienotas ar 10-15 gabalu kabeļiem, un naftā. tvertnes. Bet Rietumukrainas, Krasnodaras apgabala, Groznijas apgabala naftas ieguves apgabalu okupācija tomēr izraisīja strauju naftas un tās pārstrādes produktu ražošanas līmeņa pazemināšanos. 1943. gadā tā saražotā produkcija sasniedza tikai 17,98 miljonus tonnu. Tad sākās lēns pieaugums. Pirmskara naftas ieguves līmenis tiks pārspēts tikai 1949. gadā. Un te jāpiebilst, ka kara gados starp stratēģiskajiem materiāliem un produktiem, kas no ASV Lend-Lease ietvaros tika piegādāti PSRS, bija 2 599 000 tonnu degvielas un smērvielu, tai skaitā 476 000 tonnu augsta oktānskaitļa aviācijas degvielas.

Starp citu, kara gados pirmo reizi pasaulē jūras dibenā tika ielikts naftas vads Sahalīna-Komsomolska pie Amūras. 1942. gadā tika nodota ekspluatācijā lielākā naftas pārstrādes rūpnīca Tālajos Austrumos.

Te gan jāsaka par citu nacistiskās Vācijas sabiedroto - Japānu. Neapšaubāmi, ogļūdeņražu izejvielu trūkums pasteidzināja tā iznīcināšanu. 1941. gadā, stājoties karā, Japānas militāristi uzskatīja, ka naftas krājumu pietiks diviem gadiem. Bet japāņi neņēma vērā vienu lietu: visas stratēģiskās degvielas piegādes uz salu tika nogādātas ar tankkuģiem. Tas kļuva par viņu Ahileja papēdi. Amerikāņi viņiem sarīkoja īstas medības. Jau 1944. gada sākumā lidmašīnu un zemūdeņu torpedēto Japānas tankkuģu skaits ievērojami pārsniedza jaunbūvēto. Tikmēr pašā Japānā degvielas krājumi neglābjami izsīka. Šajā sakarā japāņi pārveidoja automašīnas, lai tās darbotos ar kokogli un malku. Tagad saistībā ar ogļūdeņražu izejvielu sadārdzināšanos par modīgu politisko tēmu kļuvusi saruna par alternatīviem enerģijas avotiem, un to vidū ir arī biodegvielas ražošana uz graudu bāzes. Dedzīgie šīs degvielas propagandisti, kas ir 80 procentu alkohola, t.i. etanols, ir kļuvuši par ASV politiku. Pēdējo trīs gadu laikā tā ražošana šajā valstī ir trīskāršojusies. Līdz 2008. gada beigām ir sagaidāms papildu, vairāk nekā divkāršs pieaugums.

Bet pat agrāk japāņi devās pa šo ceļu. Katastrofālā ogļūdeņražu izejvielu trūkuma dēļ jau 1943. gadā sāka saņemt degvielu no sojas pupiņām, kokosriekstiem, rīcina sēklām. No iedzīvotājiem tika rekvizēti kartupeļu, cukura, rīsu degvīna krājumi. Pat vintage pudeles sakē, no kuras tika iegūts spirts, ko vēlāk izmantoja kā degvielu, tika izņemtas no veikalu plauktiem.

1945. gadā Japānā sākās gatavošanās "cīņai par dzimteni". Japānas salu aizsardzībai tika mobilizēti vairāk nekā 3 miljoni cilvēku. Aviācijas vienības bija bruņotas ar 10 tūkstošiem lidmašīnu. Jūras spēkiem bija vairāk nekā 3300 kuģu un 3200 lidmašīnu. Un, ja ņem vērā, ka līdz 1945. gada augustam Mandžūrijā tur izveidotajā grupā bija 1215 tanki, 1907 kaujas lidmašīnas un 26 kuģi, tad var tikai iedomāties, cik daudz degvielas prasīja visai šai Japānas armādai.

Un nebija kur viņu vest. Kaujas lidmašīnas saņēma benzīnu no terpentīna un spirta maisījuma ne vairāk kā divas lidojuma stundas mēnesī. Izmisumā Japānas gaisa spēku pavēlniecība organizēja priežu sakņu vākšanas kampaņu. Ar saukli "Divsimt priežu saknes - lidojuma stunda" iedzīvotāji sāka izrakt šīs saknes visās Japānas salās. Pat bērnus sūtīja uz laukiem novākt "enerģijas izejvielas". Bet, kā vēlāk kļuva zināms, no “priežu eļļas” tika iegūti tikai trīs tūkstoši barelu benzīna, un pat tas viss nebija piemērots lidmašīnu uzpildei.

Runājot par kamikadžu pašnāvnieku pilotiem, vēsturnieki parasti ziņo, ka viņu bumbu lidmašīnu tvertnes bija piepildītas, lai lidotu uz mērķi tikai vienā virzienā. Bet iemesls tam galvenokārt bija katastrofāls degvielas trūkums. Brīdī, kad Japāna padevās, no 10 500 lidmašīnām, kas joprojām spēj pacelties gaisā, 5400 bija gatavas pacelties ar kamikadzi pie vadības ierīcēm. Bet viņi nevarēja piecelties. Degvielas nebija. Tiesa, pēc kapitulācijas noliktavās kopumā tika atrasti 316 000 barelu “pašdarinātas” eļļas.

Ne mazāk dramatiska degvielas situācija bija flotē. Beigu beigās japāņu pavēlniecība bija spiesta spert izmisīgu soli – izmantot Yamato līnijkuģi, tobrīd lielāko, kā sava veida kamikadzi. Tam bija jābūt dauzītājam īpašam formējumam, kuram vajadzēja izlauzties cauri amerikāņu kuģu rindai, kas atbalsta iebrukumu Okinavā. Šī operācija bija patiesi pašnāvnieciska. Degvielas Yamato pietika tikai, lai sasniegtu kaujas lauku. Bet tur viņš vairs nevarēja manevrēt. Milzu kaujas kuģis, Japānas flotes lepnums, Yamato kļuva par vieglu laupījumu amerikāņu lidmašīnām un pēc īsas kaujas nogrima dzelmē.

Kā tagad zināms, Japānas flotes augstākie virsnieki pat bija iecerējuši vērsties PSRS ar lūgumu iegādāties padomju naftu. Viņi nezināja, ka Jaltas konferencē 1945. gadā Staļins apsolīja sabiedrotajiem iestāties karā ar imperiālistisko Japānu 1945.
90 dienas pēc Vācijas sakāves. Un, protams, kad jūnija beigās bijušais premjerministrs un vēstnieks Maskavā Kiki Hiroto tikās ar padomju vadību, visi japāņu politiskie un ekonomiskie priekšlikumi tika noraidīti.

13. Jakova Agarunova 96. gadadienai
http://gorskie.ru/personalii/person14.htm

1942. gada rudenī, kad pēc tam, kad vācieši sagrāba Ziemeļkaukāza naftas reģionus, Baku draudēja reāli okupācijas draudi, vairāk nekā 10 000 Baku naftas darbinieku tika pārvietoti uz neapstrādātas naftas attīstību Volgas un Urālu reģionos. Tā kā Kuibiševas reģions bija Otrās Baku vadošais daudzsološais reģions, tur tika nosūtīti vairāk nekā 5000 Baku speciālistu. Jakovs Agarunovs tika iecelts par Kuibiševas reģionālās partijas naftas nozares komitejas sekretāru. Pirmajā gadā (1943) Kuibiševas naftinieki palielināja ražošanu par 42%.

Jakova Agarunova vārds tiek saistīts arī ar pirmo reizi PSRS 1944. gada jūnijā atklāto naftu no devona atradnēm.

14.Naftas piegāde Otrā pasaules kara laikā
http://www.forum.sudden-strike.ru/showthread.php?t=8359
http://www.forum.sudden-strike.ru/printthread.php?s=1c8c95fd25c547814c3e1f28370c136b&t=8359
bet vispār bez Baku - TIEŠĀM būtu jābūt atkarīgam no sabiedrotajiem par naftas un benzīna piegādi.

No alternatīviem avotiem (ražošana 45. gadā tūkst. tonnu):
Turkmenistāna - 629
Ukhta - 700
Kazahstāna - 517
Sahalīna - 1200
Ražošana 45. Kaukāzā:
Baku - 11000
Baku-2 - 2833
Groznija - 890
Maikops - 700
Dagestāna - 550
Gruzija - 36

15. Išimbajas pazemes upes (No intervijas ar Ņ.I. Baibakovu)
http://www.agidel.ru/?param1=7071&tab=3

No Urālu-Volgas apgabala reģioniem un autonomajām republikām savulaik lielāko ieguves apjomu nodrošināja Baškīrijas naftas atradnes, savukārt lielāko naftas daudzumu nodrošināja Išimbajas atradne. Līdz 1939. gada beigām Išimbajas apkaimē tika izpētītas un attīstītas sešas naftas atradnes. Saprotot nepieciešamību apgādāt fronti ar degvielu, Baškīrijas naftinieki, tāpat kā citu naftas reģionu pārstāvji, mobilizēja visus resursus. 1941. gadā tika atklāta Karlinskoje atradne. Līdz 1942. gada beigām tika atklāts Kuganakas naftas un gāzes rifu masīvs, bet Meļeuzovskas rajonā, 20 kilometrus uz dienvidrietumiem no Išimbajas, tika atklāts Stoļarovskas rifu masīvs. Septiņus kilometrus no Išimbajas uz austrumiem tika atklāta Kinzebulatovskas krokas dienvidu daļa. Starp citu, jaunais izpētes urbums Nr.5, kas atrodas ziemeļos, ir kļuvis par pārbaudījumu Išimbajas naftiniekiem. Šeit tika iegūta spēcīga naftas strūklaka, kas katru dienu izmeta sešus tūkstošus tonnu naftas upē un Tairukas upes krastos. Piecas dienas un naktis tresta Ishimbayneft vadītāja I. I. Golodova vadībā notika cīņa ar atvērtu strūklaku.

Saka, ka ap šo aku toreiz virmoja nopietnas kaislības.

Jā, tā ir. Laikā, kad strūklaka plosījās, Drošības tautas komisariāta darbinieki veica rūpīgu tās rašanās apstākļu izmeklēšanu un vēlējās pierādīt ģeologu vainu Kinzebulatovskas atradnes slēpšanā no cilvēkiem. Pēc kāda laika jaunieceltais trasta vadītājs atklāja, ka situācija ir labvēlīga karjeras veidošanai. Atmaskojot "kaitēkļus" ģeologu personā, viņš teica: "Ģeologi slēdz atradnes, un mēs, urbēji, atveram." Tas viss nonāca pie valsts naftas rūpniecības tautas komisāra. Mani nosūtīja uz Išimbeju, lai nodrošinātu Kinzebulatovskoje lauka paātrinātu nodošanu ekspluatācijā un apzinātu citas rezerves naftas ieguves palielināšanai Baškīrijā. Pa ceļam tautas komisārs man uzdeva ieskatīties Kinzebulatovskas lauka atklāšanas vēsturē un ziņot viņam, vai ģeologi ir pelnījuši bargu sodu.

Pēc rūpīgas, vispusīgas un ļoti objektīvas iepazīšanās ar naftas ieguves attīstības perspektīvām uz Kinzebulatovskoje atradnes rēķina, secināju, ka nepieciešams pastiprināt naftas meklējumus Baškīrijas Urālu reģionos un Tuimazovas apgabalā. . Turklāt man ir viedoklis, ka Kinzebulatovskoje lauka atklāšanas vēsturē nav pamata apsūdzēt ģeologus un citus strādniekus nepareizā rīcībā. Gluži pretēji, īpaši jāatzīmē viņu nopelni šādas neparastas atradnes atklāšanā. Es par to ziņoju tautas komisāram I. K. Sedinam un informēju Baškīrijas reģionālās partijas komitejas pirmo sekretāru S. D. Ignatjevu. Rezultātā ģeologi attaisnojās. Par atradnes atklāšanu tika novērtēti ģeologu A. Trofimuka, Kh.Syrov, I.Sirik, E.Skvortsova nopelni. Īpaši tika atzīmēti Bashneftekombinat vadītāja S. Kuvykina, Ishimbayneft tresta vadītāja I. Golodova un urbšanas biroja direktora G. Stepanjanta pūliņi. Urbšanas meistars M. Goļikovs tika apbalvots ar Ļeņina ordeni, tresta "Ishimbayneft" galvenais inženieris K. Bairaks tika apbalvots ar Goda zīmes ordeni.

Kinzebulatovskoje lauks parādīja, ka ir nepieciešams urbt dziļāk, mēs atradām līdzekļus, lai pagarinātu urbumu Nr.100 Tuymazy. Un drīz viņi saņēma lielu devona eļļu. 40. gados Baškīrija ieņēma vienu no pirmajām vietām naftas ieguvē PSRS.

Ishimbai naftas atklāšana ļāva paātrināt PSRS industrializāciju. Toreizējie republikas vadītāji, jo īpaši Vissavienības boļševiku komunistiskās partijas reģionālās komitejas sekretāri Bikins un Isančurins, Centrālās izpildkomitejas, Tautas komisāru padomes un Tautsaimniecības padomes priekšsēdētāji Tagirovs, Bulaševs, Jagudins kopā ar ekonomikas līderiem Bučatski, Hodarevu, Blohinu, Ganšinu sāka izpēti no nulles un palielināja naftas ieguvi līdz miljonam tonnu vai vairāk. Ikviens zina, ka katra trešā tvertne, kas piedalījās militārajās operācijās Lielā Tēvijas kara laikā, tika uzpildīta ar degvielu no Baškīrijas (galvenokārt benzīnu un petroleju, kas iegūta no Ishimbay naftas). Šeit ir skaitļi, kas skaidri parāda naftas ieguves līmeni Baškīrijā 1941. gadā. Asociācija "Bašņeftj" saražoja 1 miljonu 316 tūkstošus tonnu naftas, tajā skaitā trests "Ishimbayneft" - 1 miljonu 246 tūkstošus tonnu. Trusts "Tuimazaneft" veidoja nedaudz vairāk par 70 tūkstošiem tonnu. 1942. gadā Ishimbayneft tresta zvejnieku komanda Nr. 1 sešas reizes uzvarēja Valsts aizsardzības komitejas Sarkanā karoga izaicinājumā. Taču liktenis lēma, ka 1946. gadā darbam kara gados Valsts aizsardzības komitejas Sarkanais karogs mūžīgai glabāšanai tika nodots tresta Tuimazaneft naftas laukam Nr.1.

16. Krievijas cauruļvadu transports. (1917-1945)
http://szmn.raido.ru/oil_industry/1917.php

17. Kazahstānas darba varoņdarbs: skaitļi un fakti

Papildus Embaneft trestam, kas darbojās pirms kara, tika nodotas ekspluatācijā 4 jaunas naftas atradnes un desmitiem urbtu urbumu. Tika uzsākta pirmā Gurjevas naftas pārstrādes rūpnīca. Četru kara gadu laikā republika palielināja naftas ieguvi par gandrīz 40 procentiem. Republikas daļa bijusī PSRS naftas ieguvē 1940. gadā bija 2,2 procentu līmenī, un 1945. gadā tas gandrīz dubultojās.

18. Valsts aizsardzības ekonomiskā bāze



Atbalsti projektu - dalies ar saiti, paldies!
Izlasi arī
gaiļu cīņas spēles noteikumi gaiļu cīņas spēles noteikumi Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes.  Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft.  Ieroči Minecraft Mod for minecraft 1.7 10 skatīties receptes. Receptes priekšmetu izgatavošanai Minecraft. Ieroči Minecraft Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme Šiliņš un sterliņu mārciņa - vārdu izcelsme