Meccanismi Dwemer (Skyrim). Codici per "Skyrim" per l'armatura daedrica

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre, quando il bambino ha bisogno di medicine immediatamente. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

La fucina di Atronach è una macchina insolita che può creare varie cose. La fucina è l'unico dispositivo nel gioco che può essere utilizzato per creare bastoni. Ma il personale non è tutto ciò che questa macchina miracolosa può creare. Puoi trovarla a Midden, sotto il College of Winterhold.



Alcuni oggetti possono essere realizzati solo con Sigil Stone, che può essere ottenuta completando la quest Witchcraft Ritual Spell. Sul tavolo di fronte alla fucina c'era anche il libro "Guida alla fucina di Atronach", che conterrà alcune ricette per la fucina di Atronach. Inoltre sul tavolo vedrete alcuni ingredienti per la fucina. Per evocare qualcuno, devi mettere gli elementi necessari nella casella delle donazioni e scorrere la maniglia.

Proviamo a evocare un formidabile atronach, di cui abbiamo bisogno: sale del vuoto e ametista. Li mettiamo in una scatola, giriamo la maniglia e appare un atronach, ma inizia subito ad attaccarci, quindi il significato di evocare creature è quasi inutile.



Questa macchina è in grado di fare molto di più che evocare atronach. Proviamo a fare i sali vuoti. Per fare questo, abbiamo bisogno di: sale, pietra dell'anima (qualsiasi) e ametista, di nuovo mettiamo tutto nella scatola, facciamo scorrere la maniglia ed ecco i sali del vuoto.



Come è stato detto, la fucina è l'unica macchina per creare bastoni, diamo un'occhiata. Per creare un bastone da evocazione di Storm Atronach, abbiamo bisogno di: una scopa, un sale del vuoto, un lingotto o un minerale di oricalco e una pietra dell'anima (grande, grande o nera). Ancora una volta mettiamo gli ingredienti necessari nella scatola, giriamo la maniglia e appare il personale.



Puoi anche fabbricare armi o armature daedriche (hai bisogno di una pietra del sigillo). Ci sono due modi per farlo:

  1. Evoca le armi e l'armatura di cui abbiamo bisogno: il cuore di un daedra, il generatore di centurione medio, la pietra nera delle anime (riempita) e l'arma/armatura di ebotina (che tipo di arma di ebotina sarà, questa sarà daedrica). Se l'arma ebotina è incantata, scomparirà con quella daedrica e la fucina non accetta affatto l'armatura incantata.
  2. Crea armature e armi casuali con un incantesimo casuale. Ci sono due ricette per evocare armi/corazze casuali. Il primo serve per evocare armi: spada d'argento + lingotto d'ebano + cuore di Daedra + pietra dell'anima (grande o nera, piena). E la seconda per evocare l'armatura: sale del vuoto + lingotto d'ebano + cuore di daedra + pietra dell'anima (grande / nera, piena).


Come puoi vedere, l'armatura e l'incantesimo sono casuali.

Tutte le ricette di Atronach Forge

Creature:

Flame Atronach Fire Salt + Rubino
Frost Atronach Frost Salt + Sapphire
Sale del Vuoto di Atronach della Tempesta + Ametista
Dremora Valkinaz teschio + coscia di capra (2 pezzi) + cuore Daedra (è necessaria la pietra del sigillo)
Dremora Markinaz teschio + carne di horker (2 pezzi) + cuore di Daedra (è necessaria la pietra del sigillo)

Ingredienti:

Sale di fuoco Sale + Gemma dell'anima (qualsiasi) + Rubino
Sale del gelo + Gemma dell'anima (qualsiasi) + Zaffiro
Sale del Vuoto Sale + Gemma dell'Anima (qualsiasi) + Ametista
Cuore Daedrico Cuore Umano + Gemma Anima Nera (richiede Pietra Sigillo)

Pozione:

Elisir dello stregone bottiglia vuota di vino + ectoplasma + pietra dell'anima (qualsiasi).

pergamene:

Evoca Fiamma Atronach Sale del fuoco + Fascio di carta + Carbone
Evoca Gelo Atronach Sale Gelo + Fascio Carta + Carbone
Evoca Sale del Vuoto di Atronach della Tempesta + Fascio di Carta + Carbone

Libri di incantesimi:

Evoca Fire Salt Fire Salt + Libro Corrotto + Pelle d'orso + Lingua del Drago
Evoca Frost Atronach Frost Salt + Libro Corrotto + Pelle Lupo Ghiaccio + Frost Miriam
Evoca Atronach della Tempesta Sale del Vuoto + Libro Corrotto + Zanna di Mammut + Campana Velenosa
Trappola dell'anima Sale + Libro corrotto + Torace di lucciola + Gemma dell'anima (qualsiasi, ma piena)

Doghe:

Bastone della Fiamma Scopa di Atronach + Sale di fuoco + Lingotto o minerale di corindone + Gemma dell'anima (grande, superiore o nera)
Scopa del bastone di Atronach del gelo + Sale del gelo + Pietra di luna o minerale raffinato + Gemma dell'anima (grande, superiore o nera)
Scopa del bastone di Storm Atronach + Sale del vuoto + Lingotto o minerale di oricalco + Gemma dell'anima (grande, maggiore o nera)

Armi e armature daedriche:

Qualsiasi armatura o arma d'ebano può essere trasformata in un'armatura daedrica presso la fucina di Atronach. Per fare questo, basta aggiungere ad essi: il cuore del Daedra, il nucleo del centurione generatore e la pietra nera delle anime (riempita).

Armatura daedrica casuale con incantesimo casuale sale del vuoto + lingotto d'ebano + cuore di daedra + gemma dell'anima (grande o nera, riempita)
Arma daedrica casuale con incantesimo casuale Spada d'argento + Lingotto d'ebano + Cuore daedrico + Gemma dell'anima (grande o nera, piena)

PS

A volte le ricette possono essere trovate su altri personaggi, ma questo è raro. Per lo più possono essere trovati con i negromanti. Ecco la ricetta per l'ascia daedrica:

Skyrim è un gioco che ha conquistato il cuore e l'attenzione di molti giocatori. Il mondo aperto e le numerose opportunità attirano i giocatori. Armature e armi giocano un ruolo enorme qui. Senza di loro, il personaggio non sarà in grado di combattere gli avversari e affrontare le prove imminenti. Pertanto, gli utenti sono interessati ai codici per Skyrim. Oggi parleremo di queste munizioni. Dove trovarlo? Come creare? Posso ottenere gli articoli corrispondenti utilizzando i codici e una console di gioco? Cercheremo di dare risposte a tutto questo e altro di seguito.

Descrizione

L'armatura daedrica è un tipo di equipaggiamento pesante per un personaggio. Questo tipo di armatura è di alto livello. Nelle fasi iniziali, non funzionerà per ottenerlo.

I trucchi di Skyrim per l'armatura daedrica ti aiutano a ottenere facilmente oggetti di munizioni o risorse per crearli. Per creare armature, dovrai pompare a fondo l'abilità del fabbro.

Esternamente, le munizioni assomigliano a un'armatura demoniaca nera. Questa armatura è realizzata con i parametri iniziali più alti di tutte le munizioni esistenti nel gioco.

Professionisti dell'armatura

I codici per armature e armi daedriche su Skyrim semplificheranno notevolmente processo di gioco. Soprattutto se il giocatore volesse ottenere il kit appropriato.

Quali sono i vantaggi delle munizioni Daedra? L'armatura ha i seguenti vantaggi:

  • un set completo di munizioni aumenta l'intimidazione del 10%;
  • se usi una pozione che aumenta l'abilità del fabbro del 130%, puoi ottenere un'enorme protezione durante la creazione di armature;
  • le abilità dell'armatura coprono la sua pesantezza.

Forse è tutto. In ogni caso, le munizioni studiate sono una buona armatura pesante. E molti giocatori di Skyrim lo usano.

Svantaggi del kit

Sfortunatamente, se un personaggio riceve un set di armature e armi Daedra, dovrà affrontare alcuni problemi. Che cosa esattamente?

In primo luogo, le munizioni studiate sono piuttosto pesanti. E quindi il giocatore non potrà portare con sé molti oggetti. Questo è un punto estremamente importante quando si esplorano le grotte.

In secondo luogo, il personaggio può essere attaccato quando il giocatore indossa l'armatura appropriata. Finché è in magazzino, non ci saranno problemi.

Trovare munizioni

Per ottenere munizioni in The Elder Scrolls V, non è sempre necessario utilizzare la console. I giocatori possono trovare o creare gli oggetti di cui hanno bisogno. Armi e armature incluse. E i codici per Skyrim per l'armatura daedrica non saranno affatto necessari.

Puoi trovare gli elementi del set citato a partire dal livello del personaggio 48. È meglio cercare vicino alle grotte dei Daedra. Pezzi incantati di armature e armi appariranno nel mondo di gioco di The Elder Scrolls V dopo il livello 49.

Armature e armi daer possono essere acquistate da un mercante Dremora. Per fare ciò, il giocatore deve possedere l'abilità Mercato Nero. Si ottiene completando la missione The Black Book: Untold Legends.

Oggetti di artigianato

I codici in Skyrim 5 per l'armatura daedrica non sono sempre necessari. I giocatori potranno creare l'armatura e le armi appropriate senza alcun problema. Ma devi provare prima.

Per creare un set daedrico, un personaggio deve potenziare la propria abilità di fabbro al livello 90 e apprendere l'abilità Armatura daedrica.

La ricetta dell'armatura daedrica richiede inventario:

  • cuori di daedra;
  • strisce di pelle;
  • lingotti di ebanite.

I maghi potranno anche creare munizioni daedriche. Per fare questo, dovrai andare dal mago, devi avere:

  • equipaggiamento o armi in ebano che verranno rifatte;
  • pietra nera delle anime;
  • nucleo generatore centurione;
  • cuore daedra.

La maggior parte degli oggetti può essere trovata nelle grotte di Daedric.

Uso di codici

Trucchi e codici per Skyrim per armature e armi daedriche devono essere usati correttamente. Per dare vita alla tua idea, dovrai:

  • avvia The Elder Scrolls V e avvia il gioco;
  • apri la console di gioco: per farlo, clicca sul pulsante "~";
  • stampa il comando player.additem nel log;
  • specifica l'ID dell'articolo che desideri ricevere: scrivi il numero di articoli separati da uno spazio;
  • premere il pulsante "Invio" sulla tastiera.

È tutto. Ora nell'inventario appariranno armature, armi o oggetti daedrici per la loro creazione personale.

Importante: per cambiare il layout della tastiera in The Elder Scrolls V in lingua ingleseè necessario modificare le impostazioni della lingua in sistema operativo.

Codici delle armature

Ora parliamo di quali combinazioni possono essere utili per ottenere munizioni daedriche. Cominciamo con l'armatura.

Puoi ottenerli se usi i seguenti codici Skyrim per l'armatura daedrica:

In realtà, tutto è più semplice di quanto sembri. Le combinazioni suggerite funzionano perfettamente.

Otteniamo armi

Oltre all'armatura, i giocatori potrebbero trovarla utile, che può essere ottenuta utilizzando la console inserendo i seguenti ID oggetto:

  • 000139b9 - spada;
  • 000139B7 - spada a due mani;
  • 000139b8 - mazza;
  • 000139ba - martello da guerra;
  • 000139b3 - ascia da battaglia;
  • 000139b4 - ascia;
  • 000139B6 - pugnale;
  • 000139B5 - arco.

Veloce, semplice e molto conveniente! Non è nemmeno necessario aggiornare le abilità di fabbro. Armi e armature daedriche possono essere ottenute anche da un giocatore nuovo e inesperto.

Codici delle risorse

Come già accennato, le munizioni studiate non solo possono essere acquistate ed emesse utilizzando cheat, ma anche create. Per fare ciò, il giocatore deve avere determinati oggetti nel proprio inventario. Abbiamo già esaminato la loro lista.

Ora parliamo dei codici Skyrim per l'armatura daedrica. Per realizzarlo, puoi regalarti i seguenti oggetti:

  • pietra dell'anima nera - 0002E500 o 0002E504;
  • cuore di daedra - 0003AD5B;
  • nucleo generatore centurione - 000F4983;
  • lingotto di ebanite - 0005AD9D;
  • strisce di cuoio - 000800E4 .

Anche i codici dell'armatura d'ebano torneranno utili. Sono necessari solo ai maghi. I personaggi ordinari ne faranno a meno. Questo è abbastanza normale.

Ecco le combinazioni che ti aiuteranno a ottenere un'armatura d'ebano:

E per le armi:

  • 000139AF - spada a due mani;
  • 000139AC - ascia da battaglia;
  • 000139AE - pugnale;
  • 000139B1 - spada;
  • 000139B2 - martello da guerra;
  • 000139B0 - mazza;
  • 000139AB - ascia;
  • 000139AD - arco.
Ragni dwemer- piccoli meccanismi a forma di ragno. Svolgono funzioni non solo di protezione, ma anche di manutenzione delle strutture Dwemer. Sono resistenti ai colpi critici e ai danni da fuoco e sono anche immuni al freddo. Alcuni ragni esplodono quando disabilitati, infliggendo danni elettrici in un certo raggio. Possono essere consegnati sul campo di battaglia da speciali tubi pneumatici che permeano le rovine di Dwemer. Su di essi puoi trovare rottami di metallo Dwemer, gemme, pezzi di minerale e pietre dell'anima.

Specie: Ragno Dwemer | Ragno Dwemer - lavoratore | Ragno nano - Guardiano

Sfera Dwemer

Sfere Dwemer sono meccanismi di difesa relativamente comuni. A riposo, sono una sfera normale, che, quando passa alla modalità attiva, si apre, spingendo fuori un corpo meccanico umanoide, armato con una lama a molla in una mano e una balestra incorporata nell'altra. I dardi speciali che queste balestre sparano non erano utilizzabili nel gioco originale, ma questo è stato risolto nell'espansione Dawnguard, dove alle sfere sono stati forniti dardi Dwemer standard. Le sfere sono resistenti al fuoco e all'elettricità e sono anche immuni alla magia fredda. Si muovono molto velocemente e non è possibile scappare da loro. Come i ragni, possono essere consegnati nel punto desiderato utilizzando tubi pneumatici. Dopo essere stati distrutti, su di essi rimangono frammenti di metallo e pietre dell'anima Dwemer (in Dawnguard - anche alcuni bulloni.).

Specie: Globo Dwemer | Sfera nanica - Guardiano | Sfera nanica - Maestro

Centurione Nanico

Dwemer centurioni- il più formidabile dei meccanismi Dwemer. Appaiono come grandi guerrieri umanoidi corazzati, con un martello all'estremità di un braccio e una lama a molla (molto più grande delle sfere) all'estremità dell'altro. I centurioni sono estremamente resistenti, infliggono danni elevati e possono resistere alle urla, ma sono piuttosto lenti. Tuttavia, possono attaccare a una discreta distanza con un getto di vapore riscaldato, infliggendo pesanti danni da fuoco. I centurioni sono vulnerabili al fuoco e sui loro resti puoi sempre trovare una Pietra dell'Anima Grande e un Nucleo Generatore di Centurione, che viene utilizzato come fonte di energia ausiliaria, perché il potere di una Pietra dell'Anima, anche Grande, non è sufficiente per tali un enorme meccanismo.

Specie: centurione nanico | Guardia del centurione nanico | Maestro centurione nanico

Oppure "Perché collezionare scope e libri rovinati".

Ciao cari lettori. Sicuramente molti di coloro che interpretano Skyrim hanno già trovato una fucina magica nei dungeon del College of Winterhold. Per coloro che non l'hanno ancora trovato, si prega di non leggere quanto segue. Conosci già la posizione della fucina, quindi cercala! Chi cerca troverà sempre.

Eccola, la fucina dei miei sogni!

Bene, con gli avvertimenti finiti, passiamo al manuale. La Forgia di Atronach è una struttura magica progettata per provvedere ai bisogni dei maghi. Innanzitutto la realizzazione delle doghe. In effetti, la fucina è l'unico dispositivo nel gioco con cui puoi creare righi. Ma i bastoni sono tutt'altro che gli unici oggetti che possono essere realizzati nella fucina. Nella fucina puoi creare cose molto divertenti. Consiglio anche di leggere gli appunti di un ricercatore. Da loro è chiaro che gli ingredienti sono posti in una scatola per i regali (donazioni). Quindi il "fabbro" gira la maniglia. Successivamente, l'oggetto creato appare sulla runa inscritta sulla piattaforma.

"Forgia degli Atronach". Gestione.


"Forgia degli Atronach". Gestione.

Al centro c'è una scatola per i regali, nell'angolo in basso a sinistra c'è una maniglia e nell'angolo in alto a destra c'è una rientranza per la pietra del Sigillo (a riguardo nelle ricette).

Osservazione: la fucina sembra usare i poteri di Oblivion, quindi l'utilizzatore della fucina dovrebbe stare attento.

"Forgia degli Atronach". Gestione.


"Forgia degli Atronach". Gestione.

L'azione delle forze dell'Oblio è il processo di creazione di un oggetto.

Quindi, hai trovato la fucina, hai letto le istruzioni, hai letto le note. Ora puoi procedere alle azioni reali, alla creazione di varie cose utili (e non così), piccole cose e aggeggi. Ma cosa creare? E, soprattutto, da cosa? Va bene, ora ti presento alcune ricette per la fucina di atronach.

Eh si, sperimentatori nati, leggere ricette sotto spoiler può fare un danno irreparabile al piacere della scoperta personale. Quindi ecco le ricette.

1) Nella fucina puoi creare creature. Ad esempio, gli atronach.

Fiery: Fire Salt + Rubino.

Ghiacciato: sale gelido + zaffiro.

Tempestoso: Sali del Vuoto + Ametista.

"Forgia degli Atronach". Gestione.


"Forgia degli Atronach". Gestione.

Attenzione: gli atronach artigianali sono ostili al giocatore, fai attenzione.

1B) E puoi anche creare un Dremora (ma per crearlo hai bisogno di una Sigil Stone, eccezionale per la missione di raggiungere 90+ punti esperienza in stregoneria).

Dremora Valkynaz: Teschio + Cuore di Daedra + 2x Carne Cruda (cane, cavallo, proboscide di mammut, coscia di capra).

2) Nella fucina vengono creati vari tipi di sali. Ingredienti comuni: sale e pietra dell'anima (qualsiasi, ripiena).

Frost Salt: Zaffiro/Zaffiro impeccabile.

Fire Salt: Rubino/Rubino impeccabile.

Sali del Vuoto: Ametista/Ametista impeccabile.

3) Doghe, di cui ho già parlato. Per i bastoni, gli ingredienti comuni sono scopa (sì!) e gemma dell'anima (maggiore/grande/nero, riempito).

Bastone di Atronach del Gelo: Sali del Vuoto + Barretta di Oricalco/Orichalcum Minerale.

Staff of the Storm Atronach: Frost Salt + Moonstone/Moon Ore.

Bastone dell'Atronach della Fiamma: sale di fuoco + lingotto di corindone o lingotto di orichalcum/corindone o minerale di orichalcum.

"Forgia degli Atronach". Gestione.


"Forgia degli Atronach". Gestione.

Bastone dell'evocazione artigianale.

4) Nella fucina, puoi creare pergamene di evocazione.

Pergamena dell'evocazione di Atronach: uno dei tipi di sale (gelo, fuoco, nether) + carbone + fascio di carta.

5) È anche possibile "creare" libri di incantesimi. Finora sono note solo 4 specie. Ingrediente comune - Libro danneggiato.

Evoca Atronach della Fiamma: Dragon Tongue (Pianta) + Fire Salt + Bear Skin.

Evoca Frost Atronach: Frost Myriam (Pianta) + Frost Salt + Frostwolf Pelt.

Evoca Atronach della Tempesta: Campana Velenosa (Pianta) + Sali del Vuoto + Zanna di Mammut.

Soul Trap: Firefly Thorax + Salt + Soul Gem (qualsiasi riempita).

6) La fucina crea (finora solo una) pozione.

Elisir dello Stregone (Gli incantesimi durano il 100% in più. Durano 60 secondi): Bottiglia di vino vuota + Ectoplasma + Pietra dell'anima (qualsiasi, piena).

7) Ricetta molto interessante. Cuore daedra. Questa ricetta richiede una pietra sigillo (vedi 1B).

Cuore Daedra: Cuore Umano + Gemma Anima Nera (qualsiasi riempita).

Sotto lo spoiler Sigil Stone. È stato ottenuto utilizzando la console. Se non vuoi rovinare l'esperienza, non guardarla.

"Forgia degli Atronach". Gestione.


"Forgia degli Atronach". Gestione.

Eccone uno. E sta girando!

8) Puoi creare equipaggiamento incantato Daedric casuale. Purtroppo, la Pietra del Sigillo è di nuovo necessaria (vedi voce 1B).

Armatura: Sali del Vuoto + Cuore di Daedra + Lingotto di Ebano + Pietra dell'Anima (Grande/Grande/Nera, riempita).

Armi: spada d'argento + cuore di daedra + lingotto d'ebano + pietra dell'anima (grande/grande/nera, riempita).

"Forgia degli Atronach". Gestione.


"Forgia degli Atronach". Gestione.

L'incantesimo è davvero casuale.

9) E l'ultima ricetta conosciuta. Richiede anche una pietra sigillo (vedi voce 1B).

Arma/armatura daedrica: Daedra Heart + Centurion Generator Core + Black Soul Gem + qualsiasi arma/armatura di ebano (l'arma/l'incantesimo dell'armatura scompare. Secondo un'altra versione, quelli incantati non si adattano affatto).

Quindi, capisci che la fucina di atronach è una struttura capricciosa e pericolosa, di cui tutti i segreti sono ancora sconosciuti. Quindi continua così! Un dispositivo nelle viscere del College ti aspetta!

PS Potrebbero esserci delle imprecisioni nelle ricette. E mi sembra che ci siano altri oggetti che possono essere creati in questa fucina.

Spero sia utile.

Descrizione

Questa è una macchina magica progettata per creare varie cose (armatura, pergamene, armi, creature, ecc.).

Puoi trovarlo a Midden sotto il College of Winterhold. Ci sono due ingressi (passi d'uomo nel pavimento):
Nella Sala di Supporto sotto le scale.
Nel cortile del Collegio a sinistra delle porte della Sala degli Elementi.

È un'alternativa alla normale fucina per il mago. Se inizialmente non hai investito punti abilità nel fabbro, ma li hai investiti nella stregoneria, allora la fucina di Atronach è un buon strumento per creare equipaggiamento daedrico (i cuori di daedra possono anche essere creati per questo nella fucina). Alcuni oggetti richiedono una Pietra del sigillo per essere fabbricati e per ottenerla è necessaria un'abilità Spellcraft di 90 e una missione per imparare l'incantesimo rituale appropriato (per completarlo, parla con il Maestro Incantatore al College of Winterhold).

Oggetti di artigianato

Per prima cosa, metti gli ingredienti necessari nella scatola della vittima. Quindi premere la leva.

Ricette di base per la fucina di Atronach

IMPORTANTE: Le creature evocate in questo modo saranno ostili al giocatore. E non possono essere sottomessi da incantesimi e urla.
sale
1. Sale + Ametista + Pietra dell'Anima (qualsiasi) = Sale del Vuoto
2. Sale + Rubino + Pietra dell'Anima (qualsiasi) = Fire Salt
3.Sale + Zaffiro + Pietra dell'anima (qualsiasi) = Sale del gelo
creature
1. Fire Salt + Rubino = Fire Atronach
2. Frost Salt + Sapphire = Frost Atronach
3. Sale del Vuoto + Ametista = Lightning Atronach
4.Skull + Daedra Heart + (2 Meat) = Dremora (Sigil Stone richiesta)
Doghe
1. Bastone dell'Atronach della Tempesta = Scopa + Sale del Vuoto + Grande Gemma dell'Anima + Lingotto di Oricalco
2.Atronach del Bastone del Gelo = Scopa + Sale del Gelo + Gemma dell'Anima Grande + Pietra di Luna Purificata
3. Bastone della Fiamma Atronach = Scopa + Sale del fuoco + Gemma dell'anima grande o grande + Lingotto di oricalco o Lingotto di corindone
Libri di incantesimi
1.Tomo degli incantesimi: Evoca Atronach del Gelo = Myriam del Gelo + Sale del Gelo + Pelle di Lupo Gelido + Libro Corrotto
2. Tomo degli incantesimi: Evoca Atronach della Tempesta = Sale del Vuoto + Campana Velenosa + Zanna di Mammut + Libro Corrotto
3. Tomo degli incantesimi: Evoca Atronach della Fiamma = Sale del fuoco + Lingua del drago + Pelle d'orso (qualsiasi) + Libro corrotto
4. Tomo degli incantesimi: Trappola dell'anima = Torace lucciola + Sale + Pietra dell'anima (qualsiasi riempita) + Libro corrotto
Pergamene
1. Call of the Flame Atronach (Scroll of Conjure Flame Atronach) - Sale di fuoco + Rotolo di carta + Carbone.
2. Call of the Ice Atronach (Scroll of Conjure Frost Atronach) - Frost Salt + Roll of Paper + Coal.
3. Evoca Atronach della Tempesta (Scroll of Conjure Atronach della Tempesta) - Sale del Vuoto + Rotolo di Carta + Carbone.
Armi e armature daedriche
1. Qualsiasi arma/armatura daedrica (richiede pietra sigillo) = cuore daedra + nucleo generatore centurione + gemma anima nera + 1 arma/armatura d'ebano simile (NON incantata).
2. Armatura daedrica incantata casuale = Sale del vuoto + Lingotto d'ebano + Cuore daedrico + Gemma grande anima piena.
3.Arma daedrica incantata casuale = spada d'argento + lingotto d'ebano + cuore daedrico + gemma dell'anima nera, superiore o superiore infusa.
speciale
1.Daedra Heart = cuore umano + gemma dell'anima nera (qualsiasi) (richiede pietra sigillo)
2. Elisir +100% Guadagno Afflizione = Ectoplasma + Pietra dell'Anima (qualsiasi) + Bottiglia di Vino Vuota

Appunti

L'Atronach Forge non ha un ID, quindi non può essere duplicato utilizzando la console.

Succede raramente che una ricetta di forgiatura cada da un NPC nemico.
Dopo la morte del corpo di atronach e Dremora, puoi cercare e ripristinare un po' gli ingredienti esauriti. I corpi scompariranno se crei di nuovo qualcosa con la Forgia.

In alcune versioni del gioco compare un bug nella fabbricazione degli stivali Daedric: una volta presi dalla fucina, non vengono visualizzati nell'inventario (mancante ea peso dell'oggetto) sia per il GG che per il compagno, tuttavia, il compagno può indossare come la migliore armatura, ma sarà comunque assente nell'inventario (impossibile prendere/cambiare per un aggiornamento). Non esiste ancora una cura. Non ci sono stati problemi con la creazione di altri oggetti (armi/armatura).

Puoi creare facilmente cose senza spendere ingredienti. In poche parole: lascia 1 degli ingredienti necessari nel tuo inventario, metti il ​​resto nell'armadio della stanza precedente (per chiarire se sei riuscito a raccogliere tutto o ti sei perso qualcosa), riempi la scatola con gli ingredienti richiesti da l'inventario, salva (salvataggio rapido), dopo aver posizionato il cursore sulla casella, quindi premere rapidamente "E" sulla casella e, spostando il cursore sulla manopola di attivazione della fucina, premere nuovamente "E". Successivamente, devi avere il tempo di premere "R" (raccogli tutto) prima che gli ingredienti scompaiano dalla scatola, ma dopo che il processo di generazione dell'armatura è iniziato. È più facile navigare grazie ai suoni (clic) della manopola di attivazione. Pochi tentativi di pratica e te la caverai subito. Quindi apriamo l'inventario e controlliamo se ci sono ingredienti dalla scatola e se sono TUTTI, se tutto, prendiamo l'armatura dal piedistallo, rimettiamo gli ingredienti nella scatola, salviamo, ecc. Forse questa è una sciocchezza, ma per coloro che sono stretti con gli ingredienti - una via d'uscita, + è sempre bello rendersi conto che da qualche parte abbiamo ingannato Bethesd.



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