Hogyan kell játszani a tengeri csatát papíron. Az optimális algoritmus a tengeri csata lejátszásához

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Játékban "tengeri csata" a játékot két ember játssza, akik felváltva megnevezik az ellenfél térképén szereplő hajók koordinátáit. Ha a koordináták foglaltak, akkor a hajó vagy annak egy része "süllyed", és az elesettnek joga van még egy lépést tenni.

A játék minden játékos 10x10 cellájából álló mezőn zajlik, amelyen egy hajóflotta található. A vízszinteseket általában felülről lefelé számozzák, a függőlegeseket pedig balról jobbra haladó betűkkel jelölik. Ebben az esetben az orosz ábécé betűit használjuk „a”-tól „k”-ig (az „ё” és „й” betűket általában kihagyjuk), vagy „a”-tól „i”-ig (a „ё” betűvel), vagy a latin ábécé betűi „a”-tól „j”-ig. Néha a "köztársaság" vagy a "hóleány" szót használják, mivel ezekben a 10 betűs szavakban egyetlen betű sem ismétlődik. Mivel a koordinátarendszer beállítására többféle lehetőség kínálkozik, jobb erről előre egyeztetni.

A flotta a következőkből áll

* 1 hajó – 4 „négyfedélzetes” cella sora

* 2 hajó - egy sor 3 "háromgolyós" cellából

* 3 hajó - egy sor 2 "kétfedélzetes" cellából

* 4 hajó - egy sor 1 cellás "egyfedélzetes".

Elhelyezve a hajók nem érinthetik egymást a sarkoknál.

A hajófedélzeteket "egy vonalban" kell építeni, nem pedig kanyarokkal. A legfontosabb dolog: nem lehet egy hajó fedélzetét átlósan megépíteni.

Az ellenségeskedés megkezdése előtt a játékosok sorsot vetnek, vagy megegyeznek abban, hogy ki megy előbb.

A lépést végrehajtó játékos lövést hajt végre - hangosan kiáltja annak a cellának a koordinátáit, amelyben véleménye szerint az ellenséges hajó található, például "K1!" .
Ha a lövés olyan cellát talált el, amelyet egyetlen ellenséges hajó sem foglalt el, akkor a „Kisasszony!” a lövöldözős játékos pedig egy pontot tesz valaki más mezőjére ezen a helyen. A mozgásjog átszáll az ellenfélre.
Ha a lövés azt a cellát találta el, ahol a többfedélzetes hajó található (nagyobb, mint 1 cella), akkor a válasz „Sebesült!”. A lövő játékos ebbe a cellába tesz keresztet idegen mezőn, ellenfele pedig szintén ebben a cellában tesz keresztet a mezőjére. Az a játékos, aki lő, jogot kap még egy lövésre.
Ha a lövés azt a cellát találta el, ahol az egyfedélzetes hajó vagy a többfedélzetes hajó utolsó sértetlen cellája található, akkor a válasz „Elsüllyedt!” vagy "Megöltek!" Mindkét játékos megjelöli az elsüllyedt hajót a lapon. Az a játékos, aki lő, jogot kap még egy lövésre.

Az nyer, aki először elsüllyeszti mind a 10 ellenséges hajót. A vesztesnek joga van kérni az ellenfél játékterének tanulmányozását a játék vége után.

Szabálysértések

A játékos mezőjét rosszul húzták ki: a hajók száma nem felel meg a szabályoknak; a hajók érintik egymást; helytelen mezőméretek és helytelen koordinátarendszer.

A játékos olyan változtatásokat hajtott végre a játékterén, amelyeket a játékszabály nem írt elő (játék közben csak pontokat és kereszteket lehet tenni, és csak a szabályoknak megfelelően), például kitöltötte a hiányzó hajót, a játékos bekukucskált. az ellenséges hajók helyén vagy elmulasztotta a sorát.

Néhány napja meglepődtem, amikor megtudtam, hogy néhány barátom nem tudja, hogyan kell tengeri csatát játszani. Azok. Természetesen ismerik a szabályokat, de valahogy véletlenül játszanak, és ennek eredményeként gyakran veszítenek. Ebben a bejegyzésben megpróbálom felvázolni azokat a főbb ötleteket, amelyek segítenek a játék szintjének emelésében.

Játékszabályok

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 négyzetes mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (a „Yo” és „Y” betűket kihagyjuk).

A közelben azonos méretű ellenséges mezőt rajzolnak. Sikeres lövés esetén az ellenséges hajóra keresztet kell tenni az ellenséges mező megfelelő cellájára, és el kell adni egy második lövést;

Optimális stratégia

A tengeri harc játékában mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimalizálható. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, egy nyilvánvaló dolgot kell hangoztatni: annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen a hajók eltalálásának valószínűsége is alacsonyabb, annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőn. Hogy. a hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulnod: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:


Optimális fényképezés
Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelölésnek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat, amelyeken a lövések találattal végződtek, és azokat, amelyekre nem adtak le. zölddel vannak jelölve, de garantálható, hogy a hajókban nincs hajó (hajók nem lehetnek ott, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek egymással).

A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerült kiütni egy ellenséges hajót, azonnal le kell fejeznie, hogy mielőbb megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Talán ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha egy kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak körülbelül 12-ről .

Hogy. az optimális tüzelési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, a megvalósítás módját kell javasolni.

Kezdésként vegyük figyelembe a játéktér 4x4 cellás területét. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiütik. Ehhez úgy kell fényképezni, hogy minden vízszintesen és függőlegesen pontosan egy bejelölt cella legyen. alább felsoroljuk az ilyen felvételkészítési lehetőségeket (kivéve a tükröződéseket és a fordulatokat).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 cellás mezőn, ami garantálja a csatahajóban elért találatot maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, el kell kezdeni cirkálók, majd rombolók keresését. Ebben az esetben, amint azt már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (a zöld azokat a mezőket jelöli, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor):

Nincs optimális stratégia a csónakok megtalálására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

Optimális hajóelhelyezés
A hajók elhelyezésének optimális stratégiája bizonyos értelemben a fordítottja az optimális kilövési stratégiának. A forgatás során megpróbáltuk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát a garantáltan szabad cellák rovására. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, a mező közepén lévő csatahajó egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Hasonlóképpen, egy sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6 mezőt nyit meg. Így ha nagy hajókat helyez el a mezőhatár mentén, több helyet hagy a hajóknak. Mert nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.

Az alábbiakban három módja van a nagyméretű hajók elhelyezésének, amelyek sok helyet hagynak a csónakok számára (kék jelzéssel):


A fenti elrendezések mindegyike pontosan 60 szabad cellát hagy a csónakok számára, ami azt jelenti, hogy a véletlen elütés valószínűsége 0,066. Összehasonlításképpen érdemes a hajók véletlenszerű elrendezését megadni:

Ezzel az elrendezéssel már csak 21 cella marad a hajóknak, ami azt jelenti, hogy a hajó eltalálásának valószínűsége már 0,19, azaz. majdnem 3-szor magasabb.

Befejezésül azt szeretném mondani, hogy ne tölts túl sok időt tengeri csatával. Külön szeretném figyelmeztetni, hogy ne játssz előadásokon. Amikor Wabi Sabiban ültem és tengeri csatát játszottam a barátnőmmel, odament egy pincérnő és azt mondta, hogy egész jól játszik, mert. Sokat gyakoroltam párban. Ki tudja, mit dolgozott volna, ha egy időben előadásokat hallgatott volna?

P.S. A kommentek teljesen helyesen jelzik, hogy a Habrén már voltak hasonló publikációk, rossz lenne nem linkelni rájuk.

Hihetetlen népszerű játék a papíron. És bár most vannak speciális játékkészletek a " Tengerészeti csata”, valamint sok számítógépes megvalósítás, továbbra is a klasszikus, papírlapos változat a legnépszerűbb.

A játék célja az ellenség hajóinak elsüllyesztése, mielőtt azok elsüllyeszthetnék a tiédet.

Játékszabályok " tengeri csata»

Két játékos játszik. Mindegyikhez szükség van egy darab papírra (lehetőleg egy ketrecben), egy ceruzára vagy egy tollra. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. A lapra két 10 × 10-es cellából álló négyzetet rajzolunk. Az egyiken a hajóikat helyezik el, a másikon az ellenséges hajókra lövik a "tüzet". A négyzetek oldalai vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal vannak aláírva. Előzetesen meg kell állapodni, hogy mely leveleket írják le (a fő viták abból adódnak, hogy a „Yo” betűt használjuk-e vagy sem). Mellesleg, egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a "szót írják" KÖZTÁRSASÁG"- csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik nem sajátították el az ábécét.

Hajók elrendezése

Ezután megkezdődik a flották telepítése. Klasszikus szabályok tengeri csata azt mondják, hogy egy cellában 4 hajónak kell lennie (" egyszintes"vagy" egycsöves”), 3 hajó 2 cellából, 2 - 3 cellás és egy négyfedélzetes. Minden hajónak egyenesnek kell lennie, ívelt vagy "átlós" nem megengedett. A hajókat úgy helyezzük el a játéktéren, hogy mindig legyen közöttük egy cella rés, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldaluknál, sem sarkainál. Ebben az esetben a hajók érinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

A játék

Amikor a hajókat elhelyezik, a játékosok felváltva lövöldöznek, a mezőket a "koordinátáik" szerint nevezik el: "A1", "B6" stb. Ha a cellát egy hajó vagy annak egy része foglalja el, az ellenség "sebesült" vagy "megölt" ("elsüllyedt") választ kell adnia. Ez a cella át van húzva egy kereszttel, és még egy lövést készíthet. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pontot helyeznek a cellába, és a kör átszáll az ellenfélre.

A játékot az egyik játékos teljes győzelméig játsszák, vagyis addig, amíg az összes hajót el nem süllyesztik. A játék végén a vesztes megkérheti a nyertest, hogy nézze meg a hajója elhelyezését.

Uralom

Ha úgy gondolja tengeri csata- egy játék, amely kizárólag a szerencsére és a szerencsére épül, akkor téved. Valójában van stratégiája és taktikája is, amiről a végén beszélünk. Tehát - a trükkökről, valamint a különféle őszinte és nem túl tisztességes játékmódokról tengeri csata:

  • Először is (és ez a legfontosabb!) úgy kell tartani a hajólapját, hogy az ellenség nem tudott kukucskálniÖn tartózkodási helyét;
  • Ügyeljen arra, hogy saját és mások mozdulatairól jegyezze fel, jelölje meg azokat pontok. Tehát az ugyanazon cellákon készült felvételek ki lesznek zárva;
  • Miután elsüllyesztettük az ellenséges hajót, vegyük körbe is pontokkal, hogy ne lőjünk olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincsenek hajók;
  • Ne tegyen hajókat a pálya sarkaiba: általában a kezdők lőnek rájuk. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezési stratégiát. Jó eredmény a hajók egyenetlen eloszlása: gyűjtsd össze az összes "nagy" hajót egy-két sűrű csoportba, és rejtsd el a fennmaradó "egyfedélzetes" hajókat külön a játéktér titkos helyeire. Ebben az esetben az ellenség gyorsan kitalálja és legyőzi a nagy hajók csoportosítását, majd hosszú ideig tart a megmaradt kicsik keresése;
  • Miután megöl egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Szóval, megtalálás négy fedélzetű”, az ellenség azonnal kinyílik (4 + 1 + 1) * 3 = 18 cella (azaz a mező 18% -a vagy majdnem 1/5-e). " Három fedélzetű" 15 cellát ad (15%), " emeletes" - 12% és " egyfedélzetű"-9%. Ha a „négy-decket” a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyithat meg (10-et háromszinteshez, 8-at kétszinteshez). Ha a "négyszintes"-t általában egy sarokba helyezi, akkor csak 10 cellát nyit meg (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy az összes hajó a szélén van, gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért jobb ezt a tanácsot az előzővel együtt használni.
  • A lövés taktika is eltérő lehet. Az ellenséges hajók megsemmisítését azonban a legjobb a „négyfedélzet” keresésével kezdeni. Ehhez lőhet átlósan, vagy rajzolhat rombuszt, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyediken. Amint találunk egy négyfedélzetes hajót, keresünk három fedélzetet, majd kettőt... Természetesen a keresés során „minden apróság” előkerül, és módosít a terveken.
  • És itt van egy tisztességtelen módszer: az összes hajót el kell rendezni, kivéve az utolsó egyfedélzetes hajót (az Elusive tengeralattjáróként fog működni). És csak az utolsó megmaradt cellába kerül (és megölik). Ennek kezelése elég egyszerű: hadd rendezzék el a játékosok a hajókat egy színben, és tüzeljenek egy másik színben. Lehetőség van például arra, hogy a játékosok különböző színű tollakkal vagy ceruzákkal rendelkezzenek, és a hajók elhelyezése után egyszerűen tollat ​​cseréljenek.

Játszik tengeri csatában, de nem mindig nyer? Akkor valószínűleg szeretné megtanulni, hogyan növelheti jelentősen a nyerési esélyeit, hogyan kell helyesen elhelyezni a hajókat, hogyan lehet gyorsan megsemmisíteni az ellenséges hajókat, és természetesen hogyan lehet nyerni a játékban tengeri csatában!

A "Tengeri csata" játékszabályai

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 négyzetes mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (a „Yo” és „Y” betűket kihagyjuk).

A közelben azonos méretű ellenséges mezőt rajzolnak. Sikeres lövés esetén az ellenséges hajóra keresztet kell tenni az ellenséges mező megfelelő cellájára, és el kell adni egy második lövést; Optimális stratégia

Hogyan lehet nyerni a Sea Battle játékban

A tengeri harc játékában mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimalizálható. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, egy nyilvánvaló dolgot kell hangoztatni: annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen a hajók eltalálásának valószínűsége is alacsonyabb, annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőn. Így a hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulni: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajók optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:


Hogyan kell lőni az ellenséges hajókra

Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelölésnek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat, amelyeken a lövések találattal végződtek, és azokat, amelyekre nem adtak le. zölddel vannak jelölve, de garantálható, hogy a hajókban nincs hajó (hajók nem lehetnek ott, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek egymással).

A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerült kiütni egy ellenséges hajót, azonnal le kell fejeznie, hogy mielőbb megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Talán ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha egy kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak körülbelül 12-ről .

Optimális felvételi stratégia

Hogy. az optimális tüzelési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, a megvalósítás módját kell javasolni.

Kezdésként vegyük figyelembe a játéktér 4x4 cellás területét. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiütik. Ehhez úgy kell fényképezni, hogy minden vízszintesen és függőlegesen pontosan egy bejelölt cella legyen. alább felsoroljuk az ilyen felvételkészítési lehetőségeket (kivéve a tükröződéseket és a fordulatokat).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 cellás mezőn, ami garantálja a csatahajóban elért találatot maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, el kell kezdeni cirkálók, majd rombolók keresését. Ebben az esetben, amint azt már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete