Combat Economy World of Warships. Hogyan szerezhet több tapasztalatot és krediteket csatánként

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

"Pénz, ez bűncselekmény
Oszd meg tisztességesen, de ne vegyél egy szeletet a pitémből
Pénz, ahogy mondják
Ma minden rossznak a gyökere
De ha emelést kérsz, nem meglepő, hogy nem adnak semmit."
- Pink Floyd, pénz


Itt az ideje egy újabb minicikknek, amely a World of Warships játékmechanikájának elemeivel foglalkozik. A hivatalos fórumon már szó esett a légvédelem munkájáról, átéreztük a tüzek mechanikáját, sőt azt is elemeztük, hogy Poszeidon milyen szintű csatákat tud bevinni. Nos, ma a harcgazdaságról fogunk beszélni. Ez a téma természetesen mindenkit érdekel, függetlenül a kedvenc osztályától, preferált kaliberétől és élethelyzetétől. Miért és hogyan szerezzünk tapasztalatot? Milyen cselekmények a csatában szereznek nekünk hitelt? Most ezeket és más fontos kérdéseket vizsgáljuk meg.

Fontos: A World of Warships MBT szakaszban van, ami azt jelenti, hogy a cikkben szereplő információk idővel elavulhatnak.

Miért?

A World of Warships-ben két legfontosabb erőforrás van a játékos szintre emeléséhez és fejlesztéséhez - a tapasztalat és a kreditek. Mind ezt, mind a másikat harcban kiadják az aktív cselekvésekért.

Jelenleg ezek a tevékenységek a következők:

kárt okozni az ellenséges hajóknak ("kár");
ellenséges hajók ("töredékek") megsemmisítése;
ellenséges repülőgépek megsemmisítése;
ellenőrzési pontok elfoglalása és védelme.

Semmi más nem kerül díjazásra. Az összes fenti akcióért a játékosok tapasztalatot és kreditet is kapnak, de némileg eltérő arányban. Ezek az értékek nem térnek el túlságosan, ezért a továbbiakban a „jutalom” szóval fogjuk összefoglalni a tapasztalatszerzés és az ezüst eredményét.

Kár. Játékunk alapvetően fontos jellemzője a hajóosztályok közötti hatalmas HP-különbség. Például az amerikai ág X szintjén a megoszlás a következő lesz: repülőgép-hordozó - 67 600 LE, csatahajó - 96 300, cirkáló - 50 600 és romboló - 19 400 LE. De vajon mindig könnyebb tönkretenni egy viszonylag gyenge Gearinget, mint egy tartósabb Des Moines-t? De nem, próbálj meg előbb utolérni és belevágni! Mindig fontosabb Montanát kihozni a harcból, mint Midway-t? Egyáltalán nem: ha meglátnak egy repülőgép-hordozót, sok játékos azonnal tüzet nyit rá – általában egyáltalán nem könnyű eljutni hozzá, és sok problémát okozhat a csatában. A károkért jutalmak felhalmozásának mechanizmusát úgy hangolták, hogy figyelembe vegyék a játék összes jellemzőjét. A gazdaság szempontjából nem a "tiszta" sebzés a kulcsfontosságú, hanem annak kapcsolata az ellenséges hajó alapharcképességével.

Valójában a játék gazdaságossága szempontjából egy csatahajóról 50%-os HP-t elvinni nagyjából ugyanaz, mint egy rombolóból 50%-ot kiütni, bár a "tiszta" sebzés nagyon eltérő lehet.

Természetesen minél több sebzést okoz, annál lenyűgözőbb lesz a jutalma. Ha egyszer eltalálunk egy hajót és elveszítjük harcképességének 5%-át, az sokkal kevésbé kifizetődő, mint következetesen rálőni, és végül 80%-kal „sérülni”. Ezenkívül a következő funkciók befolyásolják a jutalom összegét:

A csatahajók tüzelésekor figyelembe veszik a HP helyreállításának képességét.
A jutalom kiszámításánál figyelembe veszik a tüzek és árvizek okozta károkat is.
A modulok sérüléseit és kritikus sérüléseit NEM vesszük figyelembe.

A befejezetlen ellenséges hajók megsemmisítése, vagy tömörebben: "a töredékek ellopása" elvileg hasznos, de nem túl jövedelmező. Egy elpusztított ellenség gazdaságilag az okozott sebzés körülbelül 15%-ának felel meg. Miért 15% és nem 1%, kérdezed? Nos, végül is az ellenséges hajó kivonása a játékból komoly segítség a csapatnak és nem kis teljesítmény. Azonban a legtöbb kárt okozni neki sokkal jelentősebb eredmény. Szóval itt minden igazságos. Természetesen az ideális jutalom egy elpusztult hajóért megköveteli, hogy a játékos 100%-os sebzést okozzon rajta.

Az ellenséges repülőgépek megsemmisítése: minden lelőtt ellenséges repülőgép jutalmat hoz. Ha nagyon-nagyon durván számolunk, akkor egy bizonyos szintű repülőgép-hordozóról indított 40 lezuhant repülőgép jutalom szempontjából megközelítőleg megegyezik egy azonos szintű hajó 100%-os sérüléssel történő megsemmisítésével. És persze vannak érdekes árnyalatok:

A repülőket le kell lőni a levegőbe. Ha megsemmisít egy repülőgép-hordozót, a hangárjában megsemmisült repülőgépekért nem jár jutalom.
A gazdasági modell jelenlegi változatában csak annak a hajónak a szintje számít, amelyről a repülőgépet elindították. A típus (torpedóbombázó, bombázó, vadászgép, katapultvadász, katapultfigyelő) nem számít.

És végül még egy fontos megjegyzés a gazdaság e három összetevőjéhez: a károk jutalma, a hajók és a repülőgépek megsemmisítése a szintkülönbség függvényében változik. Például:

A Fuso (Tier VI csatahajó) elsüllyesztette a Phoenixet (Tier IV cirkáló)? Szép volt, de többre vagy képes! Tartsa meg a csökkentett jutalmat, hogy ne legyen rest.
A Fuso elsüllyesztette a Mutsukit (Tier VI romboló)? Itt egy egyenrangú ellenfél. A jutalom igazságos lesz, de van még hova fejlődni.
A Fuso elsüllyeszti az Iowát (IX. szintű csatahajó)? De most, az biztos, jól sikerült, egy hős, és nagylelkű jutalmat kap.
A bázis elfoglalása és védelme. Jelenleg csak a "Standard Battle" és az "Encounter Battle" módban adják meg nekik a jutalmat, de a "Superiority" még mindig készül. Itt minden nagyon egyszerű: minél több bázispontot hozunk a csapatnak (feltéve, hogy az alapot végül elfoglalták), annál nagyobb a jutalom. Vagy fordítva, minél több elfogási pontot ütünk le az ellenségről, annál magasabb az eredmény.

És most egy fontos megjegyzés minden tapasztalt parancsnok számára: a játékszabályok olyanok, hogy a jutalom nem növekszik szigorúan lineárisan a siker függvényében. Nagyjából elpusztítottak egy Chestert – egy egész pitét kaptak. Kettőt elpusztítottak – másfél egész pitét kapott. Megsemmisült három cirkáló – már kapott két pitét.

És nem kevésbé fontos azonban egy kissé nyilvánvaló megjegyzés: a jutalom a szinttel együtt nő. Átlagosan a csatánként megszerzett tapasztalat értéke kétszeresére térhet el (I és X szint között), így még több kreditet szerezhet. Ugyanakkor a költségek is növekednek, amiről az alábbiakban lesz szó. És most végre foglalkozzunk a könyveléssel. Az összes számítás és számítás után a jutalom különféle módosítókkal változik:

Ha a csapat nyer, x1,5-öt kapunk a tapasztalatból.
Ha prémium számlánk van, akkor x1,5-öt kapunk az élményért és x1,5-öt a jóváírásért.
A legvégén megkapjuk a promóciók összesített módosítóit, köztük a nap első nyereményéért tapasztalható x1.5-öt, valamint a jelekből származó bónuszokat.
Nézzünk egy példát. A csata jutalma 1000 tapasztalati pont. Nyertünk, megvan a nap első győzelme, vettünk egy prémium számlát, és még ma is a "Smelt tudott" akció, ami azt írja, hogy "+50% tapasztalni". A számítás a következő lesz:

[Tapasztalat csatánként] x 1,5 győzelemenként x 1,5 prémiumonként x (1 +50% az első győzelemért + 50% részvényenként) = 1000 x 1,5 x 1,5 x (1+0,5+0,5) \u003d 1000 x 1,5 x 1,5 x 2 \u003d 4500 egység.

Általánosságban elmondható, hogy a promóciók során egy prémium számlával való első nyerés a siker útja.

De hogyan..?

Igen, a tengeri csaták költségesek. Számos költségtétel van, amelyeket a játékos minden csata után fizet. A gazdaság úgy van beállítva, hogy a hajó szintjének növekedésével a fenntartási költségek is növekednek, és valamilyen szinten (a játékos képességeitől függően) a költségek átlagosan elkezdenek felzárkózni, előzni bevételt. Legalábbis nem prémium számla nélkül. Szóval, mit fizetünk a küzdelem után?

Lőszerek: fő kaliberű lövedékek és torpedók, repülőgép-hordozók esetében pedig lelőtt repülőgépek. Nem fizetünk a másodlagos és légvédelem munkájáért, valamint az ingyenes típusú eszközök használatáért. Ráadásul a hiteleket nem költik el olyan gépekre, amelyek egy megsemmisült repülőgép-hordozó hangárjában kerültek a mélypontra.
Javítási költségek: A csata végén elhagyott HP-vel arányos. Megjegyzés a csatahajó parancsnokainak: használja a Repair and Restoration fogyóeszközt, még ha már csak fél lépés van hátra a győzelemig, pénzt takaríthat meg. Nincsenek költségek a modulok javításáért, valamint további büntetés a hajó teljes megsemmisüléséért.
Fenntartási költségek - fix összeg minden hajóra, ha csatába indul. Értéke a szinttel növekszik. A repülőgép-hordozók esetében ez általában valamivel magasabb, mint más hajóosztályok esetében.
Ezek kötelező kiadások voltak. Rajtuk kívül választhatóak még:

Álcázás - ha van és az automatikus utántöltés engedélyezve van, akkor a teljes költséget fizetjük, mivel ez egy "egyszeri" típusú felszerelés.
Berendezés - ha van fizetős verzió, és az automatikus feltöltés engedélyezve van, akkor a teljes költségét mi fizetjük. A csata alatti felszerelés aktiválások száma semmilyen módon nem befolyásolja a költségeket.
Ezek mind a játékgazdaság alapvető mechanizmusai. És végül néhány szó a jövőre vonatkozó tervekről.

A közeljövőben a következő tételek szerepelnek gazdasági prioritási listánk élén:

Foglalkozz a Supremacy mód jutalmával – hogy a pontszerzés ne csak a győzelem szükséges feltétele, hanem közvetlenül előnyös cselekvés is legyen.
Szerezzen be további jutalmakat a csatában nyújtott támogatásért. Például az intelligencia miatt.
Szankciókat vezessenek be a túlpasszív viselkedésért a harcban vagy egyszerűen az AFK-ért.
????
NYERESÉG!!!

A horgászat azon másodlagos szakmák egyike, amelyre kevesen gondolnak, de a többiek támogatásában létfontosságú. Bizonyos halfajtákból olajokat készítenek, amelyeket viszont varázslatokhoz, felszerelésekhez, italokhoz és lombikokhoz használnak. A halak mellett más dolgokat is lehet fogni, például kagylókat vagy ládákat, amelyek értékes anyagokat tartalmazhatnak.

Emiatt a horgászat megéri szivattyúzni, és rengeteg pénzt rejt magában. Ez különösen igaz, ha pénzt akar megtakarítani, hogy egy epikus tartót vásároljon a WoW Classic-ban. Amint azt mindannyian tudjuk, az Aukciós Ház árazása és kereskedése a WoW mindkét verziójában instabil lehet. Az egyes halak iránti kereslet a szerver gazdaságától függően változhat. Az árak csökkenhetnek, az árak emelkedhetnek. De a halakra és más horgászat közben beszerezhető tárgyakra mindig lesz kereslet a többi játékos körében.

Jegyzet: Az azsharai Stormy Bayben való horgászathoz maximális horgászkészségre lesz szüksége. Minimum 330 bottal és csalival. 425 kell ahhoz, hogy egyetlen hal se maradjon ki a horgon: 300 horgászat, +100 csali és +25 bot (Horde), vagy +20 bot +2 varázslattal (Alliance).

kő angolna

Horgászati ​​szint: minimum 205 és 300, hogy a hal ne essen le, vagy minimum 330 és 425, hogy a hal ne hulljon le a Stormy Bay-ben.

A szikla angolna valószínűleg az egyik leghasznosabb alkímia reagens, és mindig is kereslet lesz. Ebből a halból kő angolna olajat készítenek, amiből pedig kiváló védelmi elixírt, Greater Stone Shield Potiont, Flask of Stupefaction-t és Flask of Titans-t készítenek. Ezeket a bájitalokat nagyra értékelik és a céhek aktívan használják rajtaütések során.

A sziklaangolna fogása azonban meglehetősen nehéz, mivel időérzékeny, és csak éjszaka lehet fogni. A legnagyobb esély a halfogásra 00:00 és 12:00 óra között van (15% és 20% között), és 18:00 és 00:00 között csökken (1 és 2%). A legjobb horgászhelyek a Storm Bay Azsharában, a Cartel Harbour Tanarisban és a Feathermoon Settlement Feralasban (Szövetség) / Brokentooth Village a hátországban (Horda).

tűzuszony snapper

Horgászati ​​szint: legalább 55 és 150 - hogy a hal ne törjön el.

A Firefeather Snapperből Incendiary Oil készül, amelyet az alkímiában, a szabászatban és a varázslatban használnak. Hasznos tűzsérüléses varázslatoknál (Tűzerő elixíre, Nagy tűzerő elixírje, Tűzvédelmi bájital), tűzállóságnál (Enchant Cloak - Fire Resistance, Stage II), valamint felszerelések készítésekor (Crimson Silk Cloak, Crimson Silk Gloves, Crimson Silk vállpárnák).

Blackmouth a legtöbb 10-40 szintű zóna tengerparti területein, valamint más zónák hátországában található. A legjobb horgászhelyek a Darkshore, a Westfall, a Loch Modan, a Silverpine Forest és a The Barrens. Vegye figyelembe, hogy néhány magasabb szintű zónában is megtalálható, de az ottani horgászat magasabb képzettségi szintet igényel a fogás garantálásához. Emiatt a legjobb, ha ragaszkodunk az alacsony szintű zónákhoz a hal tenyésztése során.

zsálya

Horgászati ​​szint: legalább 1 és 75 - hogy a hal ne törjön el; minimum 55 és 150 - hogy a hal ne törjön (Nyers zsálya).
Horgászati ​​szint: legalább 130 és 255 - hogy a hal ne törjön el (Nyers nagy zsálya).

A Sagefish két fajtája lehetővé teszi különböző mana-regenerációs sebességű ételek elkészítését: a füstölt zsálya és a Delicious Sagefish. A Raw Sagefish horgászatára a legjobb helyek a Loch Modan és a Silverpine Forest alacsony szinten, vagy az Ashenvale, a Hillsbrad Foothills és a Misty Lake a Stonetalon-hegységben magas szinten. A nyers nagy zsálya horgászatára a legjobb hely a Lordamere-tó az Alterac-hegységben és a Nazferity-tó környékén, a Stranglethorn Vale-ben.

Blackfin Snapper és Rainbow Salmon

Horgászati ​​szint: legalább 205 és 300 - hogy a hal ne törjön el; a legjobb fogás a 425-ön lesz.

Ezek a halak szintén időérzékenyek, és ugyanazon a területen a nap különböző szakaszaiban fogják őket. A Raw Blackfin Snapper a Nightwing Soup leghatékonyabb ételévé teszi, amely 5 másodperc alatt helyreállítja a manát, ami nélkülözhetetlen a varázslók számára. A kövi angolnához hasonlóan ezt is csak éjszaka fogják ki. A legnagyobb esély a fogásra 00:00 és 06:00 között, a legalacsonyabb pedig 06:00 és 12:00, valamint 18:00 és 00:00 között van. Ezt a halat 12:00 és 18:00 óra között nem lehet kifogni.

Ezeket a halakat olyan ételek készítésére használják, amelyek +10 állóképességet adnak: Battered Mightfish és Mightfish Steak . A legjobb helyek a Brilliant Mightfish megtalálásához Azshara (kivéve Storm Bay), Feralas, The Hinterlands, Jaguaro Isle Stranglethornban és Tanaris. A nagy nyers galambhalak 5%-os eséllyel horgászhatnak az azsharai Storm's Bay-ben. Nem csak ezért a halért érdemes odamenni, de jó bónusz lesz, ha valami mást fogsz.

Chatterbox Clam

Horgászati ​​szint: legalább 205 és 300 - hogy a hal ne törjön el.

A puhatestűekből különböző típusú húsokat nyernek, amelyeket főzéshez használnak, valamint gyöngyöket, amelyek nagyon hasznosak más szakmák számára. A gyöngyök minden kagylóból kieshetnek, de a Chatter Clam a legjobb lehetőség aranygyöngyök beszerzésére, amelyeket a legértékesebbnek és legritkábbnak tartanak, és számos szabási receptben használják a játék végi felszerelések elkészítéséhez. Úgy gondolják, hogy esésük 0,5% és 1% között van, és a leggyakoribb fekete gyöngy 5%.

  • Kis fényes gyöngy - alacsony szintű felszerelések létrehozására szolgál.
  • Prismatic Pearl - Valamivel magasabb szintű felszereltség és Runic Golden Rod (Enchanting).
  • Black Pearl - Még jobb felszerelés és Runed Truesilver Rod.
  • Golden Pearl - magas szintű ruhával felszerelés és Runed Arcanite Rod.
A Chatterbox Clam 40+ szintű part menti zónákban horgászható, mint például Azshara, Feralas, The Hinterlands és Tanaris. Viszonylag időérzékenyek is, de az időkeretek eltérőek a különböző zónákban. A Legacy WoW szerint a kagylók nem kaphatók Feralasban 00:00 és 06:00 között, de azsharában ugyanakkor könnyen megfoghatók.

roncs

Úgy néznek ki, mint egy halraj, de egy rakás lebegő doboz és különféle szemét. Ha ezen a helyen horgász, ládákat húzhat ki hasznos tárgyakkal. Tartalmazhatnak zöld minőségű felszerelést, recepteket, italokat, ruhadarabokat, bőrt, táskákat stb. A legjövedelmezőbb a Mithril Bound Chest, amelyben 40-50 zöld felszereltségi szint található: Alterac Mountains, Arathi Highlands, Wasteland, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Valley (csak Thunder "gola északi részén") (minimum 130 és 225 szint - tehát nehogy elszabaduljon vagy az Arcane Orb of Water. Mindegyiknek megvan a maga felhasználási módja a felszerelések megalkotásában és a varázslatban, de az Ősvíz különösen keresett a Hatalom köntösének megalkotásában játszott szerepe miatt, amely számos varázsló szerves részét képezi. a helyek messze vannak a szárazföldtől, legalább néhány perc úszás. És mivel olyan messze vannak, sámánnak kell lennie (vagy sámán barátainak kell lennie), hogy tudjon járni a vízen, hogy ott horgászni tudjon .

Remélem, ez az útmutató segít legalább egy kis aranyat keresni. Sok szerencsét!

A Wharf egy új helyőrség épület, amelyet a World of Warcraft 6.2-es javításával mutattak be. A móló segítségével hajókat építhet és küldhet tengeri küldetésekre, a helyőrség munkatársaihoz hasonlóan. Ez az útmutató tájékoztatást nyújt a helyőrség szerkezetéről.

Marina útmutató:

Videó áttekintése a kikötőről


Díjak

A 6.2-es javításban minden helyőrséggel kapcsolatos jutalom csak haditengerészeti küldetéseken keresztül szerezhető meg:

  • Iron Fleet Treasure Chest – A Hellfire Citadel raidből származó, a karakterednek megfelelő tárgyakat tartalmaz.
  • 3 új örökség: Sanders kapitány visszatért gyűrűje, Taylor admirális hűséggyűrűje és a Harmadik Flotta pecsétje.
  • Hegy: Sárhátú folyófene
  • Soaked Cargo Manifest, amely elindít egy küldetést, amely lehetővé teszi, hogy később közvetlenül a helyőrségből hozzáférj a Fekete Piachoz.

Ezenkívül a kikötői és a haditengerészeti küldetések egy lánchoz kapcsolódnak a legendás gyűrűhöz - több feladatot is el kell végeznie a használatával.

Marina: Edzés

A küldetéslánc egy küldetéssel kezdődik Garrison Company: War Council(Szövetség / Horda), amely bemutatja a 6.2-es patch tartalmát (többnyire - ) és ezzel párhuzamosan a Quay utasításaiként fog szolgálni.

A lánc során megtanulod, hogyan kell hajókat építeni és küldetésekre küldeni. Körülbelül 1 óra a feladatok elvégzése után egy működő rakpart áll a rendelkezésére: 1 szállítóhajó, 1 romboló (mindkettő ritka minőségű), egy frissítés (tégely), 1080 olaj és néhány darab Sürgős rendelés teljesítése: Wharf .

A következőket is megtanulod:

  1. Többféle hajó létezik;
  2. A hajók építéséhez olajra és a helyőrség erőforrásaira van szükség;
  3. A haditengerészeti küldetések kudarcot vallanak, és ebben az esetben a hajók megsemmisülhetnek;
  4. Az építés után a hajók bizonyos valószínűséggel szokatlan minőségről ritkaságra javulhatnak;
  5. A hajóknak 5000 XP-re van szükségük a Rare minőségre, és 40 000 XP-re az Epic minőségre való frissítéshez;
  6. A hajóknak két nyílása van a felszerelések (berendezések) számára – akkor nyílnak meg, amikor a hajói ritkulnak és epikussá válnak;
  7. Amikor egy hajó minősége javul, a frissítési rés automatikusan megtelik (általában véletlenszerű frissítéssel, de a képzés során ez Filth Smokescreen lesz a Destroyered számára);
  8. Az új hajófrissítések feloldhatók a felszerelés tervrajzainak megkeresésével. Ezután át kell adni őket a haditengerészeti küldetés specialistájának a helyőrségében;
  9. Ezekre a fejlesztésekre azért van szükség, hogy ellensúlyozzuk az ellenfelek jellemzőit a tengeri küldetésekben;
  10. Minden hajótípus ellensúlyoz egy adott tulajdonságot;
  11. Ha a tenger egy bizonyos szakasza el van zárva, akkor egy bizonyos blokád küldetést kell végrehajtania annak megnyitásához.

A móló 2 és 3 szintes építése

Hogyan frissítsd a kikötőt 2-es szintre

Az oktatóprogram elvégzése után 1 szállítóhajó, 1 romboló és küldetések lesznek Elsüllyesztettem a csatahajódat(Szövetség / Horda) és A flotta újrafelszerelése(Szövetség / Horda).

Mindkét feladatot a lehető leghamarabb végre kell hajtania. Ezek közül az első megköveteli, hogy elérje legalább a Revered hírnevét a / gombbal (hogy olyan csatahajók tervrajzait vásárolja meg, amelyek ellensúlyozzák a pusztítókat). Egy állásért A flotta újrafelszerelése 15 haditengerészeti küldetést kell teljesítened, jutalmul pedig lehetőséget kapsz a Pier 2-es szintre való frissítésére (ezt követően öt hajó helyett hét hajó befogadására lesz képes). A repülőgép-hordozó típusú hajókkal sikeresen foglalkozó tengeralattjárók tervrajzait is megkapja.

Amíg ezeket a feladatokat végrehajtja, javasoljuk, hogy építsen 3 rombolót és 2 szállítóhajót, és frissítse azokat a maximumra, miközben új fejlesztéseket (felszerelést) szerez. Miután felépített egy 2-es szintű mólót, és feloldott tengeralattjárókat és csatahajókat, javasoljuk a következő flotta megépítését:

  • 1 szállítóhajó;
  • 2 csatahajó
  • 2 romboló
  • 2 tengeralattjáró

Vagyis meg kell semmisítenie egy meglévő hajót (ezt megteheti, ha rákattint a jobb gombbal, és válassza a "Leszerelés" lehetőséget). Javasoljuk tengerész csapatok küldését ezekre a hajókra, amelyek növelik a küldetések sikerének esélyét (Crew of people / Crew of Pandaren / Crew of the Forsaken). Ennek célja a tapasztalt kapitányok ellen, akiket csak olyan legénység kezelhet, amely növeli a küldetés sikerének valószínűségét. Amíg a hajóid el nem érik az epikus minőséget, jobb, ha nem használsz felszerelésként (felszerelésként) a haditengerészeti küldetések sikerességét növelő tárgyakat. Ehelyett a kezdeti szakaszban jobb olyan felszerelést választani, amely ellensúlyozza a csata bizonyos jellemzőit.

Hogyan frissítsd a kikötőt 3-as szintre

Ezt követően már csak folytatnia kell a hajók korszerűsítését, be kell szereznie a hiányzó felszerelések tervrajzait és teljesítenie kell a feladatot. Uralom a tengerek felett(Szövetség / Horda), amely a küldetés után jön A flotta újrafelszerelése. A feladat elvégzéséhez 25 Treasure Sea Missiont kell teljesítened – ez 2-3 hetet vesz igénybe. Jutalmul egy 3. szintű mólót (10 hajó fér el) és repülőgép-hordozók tervrajzait (ellenhatású csatahajók) kapsz.

Fontos: amíg nem épített fel egy jó flottát, ne hagyja figyelmen kívül a hajók felszerelését, hogy gyorsabban pumpálja őket, és garantálja a haditengerészeti küldetések 100%-os sikerét.

Mindezek után csak annyit kell tenned, hogy feloldod az Awakened hajót azáltal, hogy Exalted hírnevet szereztél a -val. Az Arakkoa legénységnek köszönhetően ez az egyedülálló romboló sikeresen felveszi a harcot a csatahajókkal és a tengeralattjárókkal egyaránt.

Hogyan szerezzünk olajat és mire költsük

Olajra kizárólag hajók építéséhez és tengeri küldetésekbe küldéséhez van szükség. Az olajat főként az Apexis kristályokból bányászják naponta a Tanaan dzsungelben, és tapasztalataink szerint ebből a küldetésből napi 600 olaj bőven elegendő minden igényre.

Ezen kívül lehet vásárolni Tervrajz: Fúróberendezés(Szövetség / Horda), amikor a / gombbal eléred a Revered-et. Ez a tervrajz egy napi 200 olajos haditengerészeti küldetést nyit meg, amelyhez csak egy szállítóhajóra van szükség.

Végül szerezhetsz egy kis olajat a Tanaan Jungle szörnyeitől és számos új követői küldetéstől. Érdemes megjegyezni, hogy a Voljin's Bounty Hunters / Hand of the Prophet játékkal hírnév szinten olyan követőt kapsz, aki megduplázza az ilyen küldetésekből származó olaj mennyiségét.

Mezőgazdasági olaj a WoW-ban (videó):


hajókat

5 különböző típusú hajó van a játékban; mindegyik a legalkalmasabb bizonyos típusú küldetésekhez. Minden tengeri küldetésnek van egy bázisfenyegetése, amelyet csak egy bizonyos típusú hajó képes felvenni:

  • Közlekedés (a földi célpontokkal szemben)
  • Destroyer (vs tengeralattjárók)
  • Tengeralattjáró (repülőgép-hordozókkal szemben)
  • Csatahajó (pusztítók ellen)
  • Repülőgép-hordozó (vs csatahajók)

Egy hajó építéséhez 50-100 olajra és 25-50 helyőrségi erőforrásra van szüksége, a hajó típusától függően. Az építési idő is változó - 30-120 perc.

A hajók átnevezhetők és törölhetők, ha rájuk kattintunk a dokk felületén.

Felszerelés (felszerelés)

Háromféle felszerelés létezik, attól függően, hogy milyen fejlesztéseket tesznek a hajón:

  • A fenyegetések elleni küzdelem
  • A küldetés sikerének valószínűségének növelése
  • Különféle buffok

A kikötőről szóló útmutatónkban azt javasoljuk, hogy először nyisson meg egy olyan berendezést, amely lehetővé teszi a fenyegetések leküzdését – ezek azok a felszerelések, amelyek a játék korai szakaszában a leghasznosabbak. Ha epikus hajókkal rendelkezik, a különféle buffokkal felszerelt felszerelések sokkal vonzóbbak lesznek.

Az alábbiakban az összes lehetséges felszerelés leírását találja.

A fenyegetések elleni küzdelem

A fenyegetés elleni felszerelés kinyit, ha elhozza a megfelelő receptet a rakparton lévő haditengerészeti felszerelés-specialistának. Ezt követően 500 helyőrségi forrásért megvásárolhatja tőle a szükséges felszerelést.

Felszerelés Hol lehet kapni Mi ellen
Fenékvízszivattyú Belgorka ejtette Viharos idő
Olvasztótégely Oktatás gyorsaság
Fel Smokescreen Felsmith Damorka Első csapás
Ghostly Messenger Vasszakáll kapitány rohadt csapat
Belső stabilizátor Hellfire Citadella Kaotikus örvények
Ködlámpa Xanthite az Örökkévaló sűrű köd
Jégtörő Syndral Wildfire Jeges víz
Tank kiképzett cápák Nem ismert Aknaréteg
Igazi vaskormánykerék Zug Nehézsúlyú Találékonyság

A küldetés sikerének valószínűségének növelése:

Az alább felsorolt ​​felszerelési lehetőségek mindegyike növeli a küldetés sikerét, de még nem tudni, honnan származnak a megfelelő tervrajzok. Az egyetlen ismert forrás egyelőre egy random proci a hajók frissítése során (Uncommonról Rare-re és Rare-ről Epic-re).

  • Nagy lőszerkapacitás (+10% csatahajók ellen)
  • Automatikus égbolt szkenner (+10% repülőgép-hordozókkal szemben)
  • További lakóterek (+10% a járművekhez képest)
  • Élelmiszertároló rekesz (+10% az 1 napnál hosszabb küldetésekhez képest)
  • K-43 zajaknák (+10% tengeralattjárókkal szemben)
  • Salted Sailors (+10% esély a sikerre)
  • Erősítő mező (+10% rombolók ellen)

Különféle buffok

Gazdaságos hadihajók világa

Kölcsönök

dublonok

A World of Warships játék pénzneme a "Doubloons" (hasonlóan a World of Tanks és World of Warplanes Gold-hoz), amely lehet:

  • vásároljon a prémium boltban valódi pénzért;
  • ajándékba kapni más játékosoktól;
  • kap a fejlesztőktől különböző promóciókban, versenyeken és versenyeken való részvételért;
  • bizonyos rangok elérésekor kapni rangsorolt ​​csaták során;
  • egyes kampányok feladatainak elvégzéséért kap;
  • kap a kláncsatákban végrehajtott harci küldetésekért;
  • egyes konténerekből (szuperkonténer és számos gyűjtőedény és speciális konténer) bejutni;
  • bónuszként kaphat a World of Warships kártya Fehérorosz Köztársaságban vagy a World of Warships kártya Orosz Föderációban történő használatáért;
  • kap bónuszkóddal;
  • meghívókód fogadása;
  • kapni a Supplytól (bizonyos esetekben);
  • ritka esetekben vásárlás a fegyvertárban ideiglenes valutákért;
  • kárpótlásul kap:
    • olyan prémium hajó vásárlásakor, amely már a kikötőben van;
    • ha egy prémium hajó kiesik egy konténerből, ha a játékosnak ebben a konténerben van az összes szállított hajó;
    • lehetséges (bizonyos esetekben ez az álcázástól függ), ha egy speciális állandó álcázást ejtenek le a sorozat többi tagja jelenlétében;
    • az általános és a hajódíjszámlák érvényességi idejének metszéspontjában;
    • prémium hajó lízing vásárlásakor, ha a Kikötőben van ilyen (egyes esetekben).

Egy élmény

Hétköznapi tapasztalat

A hajó parancsnokának tapasztalata

Ingyenes élmény

Háromféle tapasztalat létezik:

  • egy bizonyos hajón szerzett tapasztalat – ennek a hajónak és a későbbi hajóknak az új moduljainak tanulmányozására szolgál ebben a fejlesztési ágban, ingyenes tapasztalattá konvertálható a dublonok számára. Különbséget tesznek a "tiszta" (különböző módosítók kivételével) és a végső (azokat is beleértve) csatánkénti tapasztalat között;
  • hajóparancsnoki tapasztalat - a parancsnok szintjének emelésére, valamint egy másik hajóra való átképzésére szolgál. 2 típusa van - standard és elit: utóbbi használható a parancsnoki szint emelésére, a készségek alaphelyzetbe állítására, az új hajóra való átképzés gyors befejezésére, a dublonok ingyenes tapasztalataira átvihető, harci küldetések teljesítéséhez szerezhető be. , illetve a legmagasabb rangot elért kapitányok a szokásos parancsnoki tapasztalat helyett kapják, így külön-külön halmozódik fel:;
  • ingyenes tapasztalat - olyan tapasztalat, amely nem kötődik egy adott hajóhoz, és felhasználható bármilyen modul és szivattyúzható berendezés tanulmányozásához, valamint a parancsnokokkal végzett műveletekhez, elit tapasztalat hiányában. Minden csatában megkapod a csata teljes élményének 5%-át. A rendszeres tapasztalat átváltható ingyenes tapasztalattá prémium és elit hajókról, valamint elit parancsnoki tapasztalatból. Ingyenes tapasztalat is szerezhető konténerekben vagy harci küldetések teljesítéséhez.

Olaj

Az olaj egy speciális erőforrás, amelyet csak a klántagok szerezhetnek be.

Az olaj beszerezhető:

  • harci küldetések vagy tesztek végrehajtásához;
  • kláncsatákban való részvételért (speciális harci küldetések teljesítéséhez);
  • tartályokból (a 0.6.11-es frissítéstől kezdődően) - a legtöbb tartály 10 egység olajat tartalmaz, kivéve az olajat nem tartalmazó speciális tartályokat;
  • a War for Oil kampányban való részvételért 2018 szeptemberében;
  • 2019. február 18-tól induló Tengerészeti Csata versenyen való részvételre.

Figyelem! A játékos pontosan akkor kap olajat, amikor átveszi a tartályt, és nem a kinyitásakor.

A klán által megkeresett olaj két paramétert érint:

  • a klán folyószámlája az el nem költött olaj, amit a haditengerészeti bázis fejlesztésére lehet fordítani.
  • általános haladás - a klán által szerzett összes olaj. A klán szintje ettől a paramétertől függ.

De a játékos által kapott olaj csak a klánbónuszok megszerzésének lehetőségét befolyásolja - ha egy játékos csatlakozik egy új klánhoz, akkor a gazdasági bónuszokat csak az olaj mennyiségének felhalmozása után tudja felhasználni, a klán szintjétől függően .

Szén

A szén egy különleges erőforrás, amelyet a játékosok kaphatnak:

  • harci feladatok végrehajtására;
  • napi konténerekből, valamint szuperkonténerből vagy számos speciális konténerből;
  • frissítések 0.7.6;
  • acél cseréje szénre 1-10 arányban.

Szen is szerezhető a "Hívj meg egy barátot!" .

Figyelem! Ha szén vásárlásakor hiány van belőle, akkor a szükséges mennyiségű acélt automatikusan kicserélik rá.

Acél

Az acél egy speciális erőforrás, amelyet a játékosok kaphatnak:

  • harci küldetések teljesítéséhez kláncsatákban;
  • bónuszként a fejlesztőktől a 0.7.6-os frissítés kiadásakor;
  • a szuperkonténerből;
  • bizonyos rangok eléréséhez a rangsorolt ​​csatákban a 0.7.8-as frissítéstől kezdődően;
  • kampányfeladat elvégzéséért jutalmul kapni;
  • bármely játékesemény utasítási feladatának elvégzéséért;
  • számos versenyen való részvételért.

Ideiglenes források

Ezek a játékversenyek vagy események speciális forrásai.

Megszerezhetők (eseménytől vagy versenytől függően):

  • egyes tartályokból;
  • a csapat iránti hűségért;
  • feladatblokk végrehajtására;
  • a prémium üzletben.

A verseny vagy esemény befejezése után a fennmaradó erőforrásokat meghatározott ütemben kreditekké alakítják át.

Egy elit és ritka erőforrás, amelyet rangsorolt ​​csatákban való részvételhez adtak ki. A 0.7.8-as frissítésben „Réz” néven vezették be, a 0.8.5-ös frissítésben „Rank Token”-re keresztelték át.

Minden előző rangsorolt ​​szezon után, amikor a játékos elérte az első helyet, 1-et kapnak.

Ritka erőforrás, amelyet kláncsatákhoz adnak. A 0.7.8-as frissítésben „Molibdén” néven adták hozzá a játékhoz, a 0.8.5-ös frissítésben pedig „Clan Token”-re keresztelték.

Minden klánszezonból, amikor a játékos csapata 30 győzelmet aratott a Typhoon League-ben, 1 jutalmat kap.

Különleges források

Eddig 2019. május 23-tól tartalmazzák a Tengeri Testvériség szimbólumait, amelyek a következőket kaphatják:

  • mentor:
    • egy kolléga általi meghívás elfogadása;
    • szövetséges által vívott csata - míg a csapaton kívüli elvtársak mentorral folytatott csatái nem hozhatnak többet heti 1500-nál;
    • csapattársával vagy két csapattársával együtt játszottak egy harci osztagban.
  • harcostárs - egy csapatban egy mentorral közösen játszott csata.

Ahhoz, hogy a csata elhozza a testvériség szimbólumait, legalább 150 egységet kell szereznie. Tier I-V hajókon szerzett tapasztalat és legalább 300 XP. Tier VI–X hajókon szerzett tapasztalat. Ha a csatát egy osztag részeként játsszák, ez a szabály az osztag minden tagjára vonatkozik. Az edzőküzdelmek nem számítanak.

Kutatási pontok

Ez egy speciális erőforrás, amelyet a Kutatási Irodán keresztül lehet beszerezni a 0.8.7-es frissítéstől kezdve a hajók újbóli korszerűsítéséhez, miután visszaállították a nemzet fejlesztési fájának vizsgált ágát.

A hajóágak visszaállításáért akár 10 000 kutatási pontot is szerezhet. A kapott kutatási pontok mennyisége a hajó szintjétől függ:

  • 500 az első győzelemért Tier VI hajón;
  • 500 az első győzelemért egy Tier VII hajón;
  • 1500 az első győzelemért egy Tier VIII hajón;
  • 1500 az első győzelemért Tier IX hajón;
  • 6000 az első győzelemért Tier X hajón.
  • vásároljon a prémium boltban valódi pénzért;
  • vásárlás a Portban dublonokért;
  • különféle módokon juthat el a World of Tanks vagy a World of Warplanes játékban.

Ezenkívül, ha aktív prémium fiókkal rendelkezik, megváltoztathatja a normál Portot prémium egyre, és kettő helyett három kampányfeladatot hajthat végre.

Információ az összes játékforrás mennyiségéről

Kreditek, dublonok és ingyenes tapasztalat Portóban

Szén és acél az Arsenalban

A játékos először is megismerkedhet a kreditek számával, tapasztalataival stb. a kikötőben:

  • a fő információk a jobb felső sarokban találhatók - vannak gombok is a különböző gazdasági tranzakciókhoz;
  • a hajó élménye megjelenik a hajó képe alatt, valamint a „Modulok” szekció kiválasztásakor. Az ingyenes tapasztalatokról is tájékoztatást adnak ott;
  • a hajóparancsnok tapasztalatát a képére mozgatva, vagy a szakaszára lépve találhatja meg;

A prémium számlával kapcsolatos információk közvetlenül a jobb felső sarokban található Portban és a játékos neve alatt található Profil részben találhatók.

A szén, acél, réz, molibdén és ideiglenes erőforrások mennyisége csak az Arzenálban jelenik meg.

A klán által gyűjtött olajról a Tengerészeti Bázison tájékozódhat.

Táblázat "Kedvezmények és tapasztalat"

A csatánkénti bevételekről és kiadásokról minden információ megtalálható a csata utáni statisztika képernyőn a "Kreditek és tapasztalatok" részében – ráadásul a kreditekről és tapasztalatokról külön is tájékoztatást adunk, kivéve a prémium számlát.

Jövedelem

Kredit és tapasztalat

Krediteket és tapasztalatot adnak:

  • az ellenséges hajók bármilyen módon történő károkozásáért:
  1. torpedók, beleértve a repülőgépeket is;
  2. repülőbombák;
  • ellenséges hajónak a fenti módszerek bármelyikével történő megsemmisítésére;
  • bármely ellenséges repülőgép megsemmisítésére a levegőben;
  • az ellenséges bázis elfoglalásáért (minden betolakodónak, a bázis elfoglalási pontjaiban való részesedésük arányában);
  • szövetséges bázis elfoglalásának leütésére, a „leütött” befogási pontok arányában (lásd: Bázisok elfoglalása);
  • egy bázis vagy pont elfoglalásának blokkolása miatt (azzal, hogy a bázison belül van, amikor az ellenség megpróbálja elfoglalni - ebben az esetben az elfogás nem történik meg, és mindkét oldal hajói "blokkolónak" minősülnek, és kis jutalmat kapnak blokkoláshoz);
  • ellenséges hajók, hajótorpedók és századok észlelésére;
  • a játékos intelligenciájának megfelelő sebzésért - a szövetségesek által a játékos által felfedezett célpontokon okozott sebzés. Csak akkor számítanak bele, ha a játékos megvilágítja az ellenséget (a látótávolságán belül vagy), és a sebző nem látja őt saját erőivel. Ebben az esetben a kárt az összes fénylő teljes mértékben számolja;
  • a potenciálisan kapott károkért (elfogadott és blokkolt sebzés) - a játékos hajóját eltaláló vagy a hajó közvetlen közelében elhaladó lövedékek, bombák, torpedók vagy rakéták maximális sebzése (700 méteres sugarú körön belül);
  • a csatában való részvételért – a teljes hozzájárulástól függően.

Ugyanakkor néhány csatában végrehajtott akció közvetlenül megegyezik az ellenséges hajón okozott sebzés százalékával:

A játék egyéb akcióinál a következő prioritás is van, ami a hajó osztályától függ:

Számos funkció van - figyelembe veszik:

  1. csata típusa - kooperatív csatában a kapott kreditek és tapasztalatok száma kevesebb, mint másoknál;
  2. hadműveletekben - a csapat által a műveletért kapott csillagok száma és az egyéni érdemek a csatában;
  3. a sérülés százalékos aránya a hajó teljes erejéhez viszonyítva - a kreditek és a szerzett tapasztalatok száma, például egy romboló és egy repülőgép-hordozó 50%-os erőkifejtésével azonos lesz;
  4. különbség a hajók szintjei között az ellenséggel - pozitív különbség esetén (azaz az ellenséges hajó szintje alacsonyabb, mint az Ön hajójának szintje) vagy a fordított helyzet növekedése esetén csökkentő tényezőt alkalmazunk;
  5. a csatahajók és néhány cirkáló képessége a HP helyreállítására;
  6. ha a pontot több játékos szerezte meg vagy védte meg, akkor a jutalmat a hozzájárulás függvényében osztják fel;
  7. a bázis rögzítésének blokkolásának jutalma annak időtartamától függ.

Emellett krediteket és tapasztalatokat szerezhet a napi harci küldetések, tesztek stb.

Különböző kompenzációkként (ha nem biztosítanak nekik dublonokat) vagy a duplikált gyűjthető tárgyak vagy zsetonok pótlásaként krediteket adnak ki a játékosnak.

A jövedelmezőség függősége az osztályfeladatoktól

A játékos minden esetben kreditet és tapasztalatot kap az ellenséges hajókon okozott károkért, hajók vagy repülőgépek megsemmisítéséért, bázisok elfoglalásáért vagy védelméért.

De az egyéb feladatok elvégzésének hozama az egyes hajóosztályok prioritásától függ - az alábbiakban a feladatok fontossági sorrendben vannak felsorolva:

  • repülőgép-hordozók - károk az Ön intelligenciája, észlelése szerint;
  • csatahajók - lehetséges károk;
  • cirkálók - potenciális kár, információd szerint sérülés, észlelés.
  • rombolók - intelligenciádnak megfelelő sebzés, észlelés, lehetséges sebzés.

Harci jutalom összegének módosítói

A csata után minden játékos a hozzájárulástól függően megkapja az úgynevezett alap krediteket és tapasztalatokat – de a játékos többet is kaphat, mert. az összegek kiszámítása a következő képletekkel történik:

FIGYELEM!!!
1) Az alap ("tiszta") tapasztalat az, amely a csataeredmény statisztikájában, a "Csapateredmény" és a "Kreditségek és tapasztalat" fülön, a "Nincs prémium" oszlopban jelenik meg. De ez a csata kimenetelétől függ - azonos mennyiségű sebzés stb., az ilyen típusú tapasztalat 1,5-szer több a győztes csapatnak.
2) Az alap kreditek azok, amelyek a "Csapateredmény" és a "Kreditségek és tapasztalat" lapokon, a "Nincs prémium" oszlopban jelennek meg. De számuk a hajó típusától függ - a prémium hajók a legtöbb esetben több kreditet kapnak, mint a továbbfejlesztettek.
3) Befejezési jutalmak néhány A harci küldetések vagy próbák lehetnek szorzók, vagy közvetlenül tapasztalatok és kreditek formájában – és figyelembe veszik a csatánkénti bevétel kiszámításakor.

Egy prémium fiókkal rendelkező játékos 1000 alaptapasztalati pontot kapott, megnyerte a nap első csatáját egy hajón, második helyezést ért el a csapatban, és ezen felül:

  • álcázás "Type 6";
  • zászló jelzés egyenlő sebességgel Charlie London.

Ebben a pillanatban is elmegy egy kihívás, ami 50%-kal növeli a tapasztalatot, ha a játékos a csapata legjobb három játékosa között van.

1000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5 + 0,5) = 5250

A játékos 1000 alap XP-t szerzett egy Tier VIII US Cruiserrel Cleveland melyen használja:

  • állandó álcázás "18-as típus";
  • alfa tesztelő zászló.

A felhasználó részt vett az alfa tesztelésben, ezért használhatja a megfelelő zászlót a hajón.

Tehát a teljes élmény a következő lesz:

1000 1 (1 + 0,3 + 0,05) = 1350

1. példa

2. példa

1) Szállítási tapasztalat X O \u003d ( X O 0 K A (1 + ΣK M O) ) + X O N - X W,

  • X O - teljes tapasztalat a csatában;
  • X О 0 - alapvető ("tiszta") tapasztalat csatánként;
  • ΣК М О - a különböző tapasztalatmódosítók együtthatóinak összege, amelyek magukban foglalják:
  1. a nap első győzelme minden hajónak a kikötőben - alapvetően 50%-kal növekszik, de az akciók során ez nagy összeg is lehet;
  2. néhány zászlójelzés;
  3. klán bónusz -tól.
  • X О Н - tapasztalat jutalomként harci küldetések vagy tesztek teljesítése során;

Egy prémium számlával rendelkező játékos 100 000 alapkreditet kapott, és ezzel egyidejűleg:

  • álcázás "Gamescom-2016";
  • Zulu zászló jele.

Így a kreditek teljes száma egyenlő lesz:

100 000 1,5 (1 + 0,5 + 0,2) = 255 000

A játékos 150 000 alapkreditet kapott egy Tier VIII német prémium cirkálón Jenő herceg melyen használja:

  • állandó álcázás "Adler - Prinz Eugen";
  • szupertesztelő zászló.

Így a kreditek teljes száma egyenlő lesz:

150 000 1 (1 + 0,01 + 0,05) = 159 000

1. példa

2. példa

2) kölcsönök X K \u003d ( X K 0 K A (1 + ΣK M K)) + X K N,

  • X K - a csatára fordított összes kredit;
  • X K 0 - csatánkénti alapkreditek;
  • K A - számla együtthatója: normál számlánál 1, prémiumnál 1,5;
  • ΣK M K - a különböző hitelmódosítók együtthatóinak összege, amelyek magukban foglalják:
  1. néhány zászlójelzés;
  2. számos álcázás;
  3. jutalmak harci küldetések vagy tesztek teljesítéséért;
  4. néhány különleges emlékzászló.
  • X KN – jutalom a harci küldetések vagy tesztek teljesítéseért.

Egy prémium fiókkal rendelkező játékos 1000 alaptapasztalati pontot kapott, megnyerte a nap első csatáját egy hajón, és ezen kívül:

  • álcázás "Type 6";
  • Zulu Hotel zászlójelzés.

Így a hajóparancsnok teljes tapasztalata egyenlő lesz:

1000 1,5 (1 + 0,5 + 1 + 0,5) = 4500

A játékos 1000 alap XP-t kapott a Tier VIII német prémium cirkálón, a Prinz Eugen-en, amely állandó álcával rendelkezik, a hajóparancsnok XP bónuszával.

Így a hajóparancsnok teljes tapasztalata egyenlő lesz:

1000 1 (1 + 0,5) = 1500

1. példa

2. példa

3) A hajó parancsnokának tapasztalata X KK \u003d ( X O 0 K A (1 + ΣK M O + ΣK M KK)) + X KK N + X OK N - X W,

  • X CC - a hajó parancsnokának tapasztalata;
  • X O 0 - alap ("tiszta") tapasztalat csatánként;
  • K A - számla együtthatója: normál számlánál 1, prémiumnál 1,5;
  • ΣК М О - a különböző tapasztalatmódosítók együtthatóinak összege (lásd fent);
  • ΣК М КК - a hajóparancsnok tapasztalatának különböző módosítóinak együtthatóinak összege, amelyekhez tartoznak;
  1. néhány zászlójelzés;
  2. néhány álcázás;
  3. jutalmak harci küldetések vagy tesztek teljesítéséért;
  4. néhány különleges emlékzászló;
  5. klán bónusz az Akadémiától.
  • X CC N - hajóparancsnoki tapasztalat jutalomként harci küldetések vagy tesztek teljesítése után;
  • X KK N - hajós tapasztalat jutalomként a harci küldetések vagy tesztek teljesítése után;
  • X W - büntetés a szövetségeseknek okozott sebzésért.

A játékos összesen 4000 XP-t kapott.

Így az ingyenes élmény egyenlő lesz:

4000 0,05 = 200

A játékos összesen 4000 XP-t kapott a Tier VI Pan-Asia prémium rombolón, az Anshanon, amely állandó álcával rendelkezik, és bónuszként ingyenes XP-t kapott. A Papa Papa zászlót is használják.

Így az ingyenes élmény egyenlő lesz:

4000 0,05 (1 + 1 + 3) = 1000

1. példa

2. példa

4) Ingyenes tapasztalat X OS \u003d ( X O 0,05 (1 + ΣK M OS) ) + X OS H,

  • X OS - ingyenes élmény;
  • X O - teljes tapasztalat a csatában;
  • ΣK M OS - a szabad tapasztalat különféle módosítóinak együtthatóinak összege, amelyek magukban foglalják;
  1. néhány zászlójelzés;
  2. néhány álcázás;
  3. díjak a harci küldetések teljesítéséért;
  4. klánbónusz a Tervezőirodától.
  • X OS H – ingyenes élmény a harci küldetések vagy tesztek teljesítésének jutalmaként.
5) Szén X Y \u003d X Y 0 (1 + K UP),
  • X Y - szén;
  • X Y 0 - szén alapmennyisége;
  • K UP - klán módosító: Szénkikötő együttható
6) Acél X C \u003d X C 0 (1 + K SP),
  • X C - acél;
  • X C 0 - az acél kezdeti mennyisége;
  • SP-hez - klán módosító: az Acélkikötő együtthatója (az épület fejlesztéseinek számától függ).

Egyszeri nyeremény bónusz

A játéknak napirendje van egyszer bónusz az első győzelemért ("Csillag") - a tapasztalat növekedési együtthatója minden egyes hajó minden csatájához. Hétköznapokon 1,5, de egyes akciók során több is lehet.

A bónusz értéke a hajó ikon bal alsó sarkában látható.

Ezenkívül a promóciók során (például az újévnek szentelt) különleges bónuszok is érvényesülhetnek.

Költségek

A hajó csatára való felkészítése szükséges, de költséges vállalkozás.

Szolgáltatás

A hajó karbantartása a csata után - a hajó feltételes előkészítése a következő csatára, amelyre krediteket költenek. A költség a hajó szintjétől és típusától függ – minél magasabb a szint, annál drágább a karbantartás: bár a Tier VI prémium hajóinál ez csökkenni kezd. Költsége azonban csökkenthető állandó álcázással, rangsorolt ​​zászlókkal, zászlójelzéssel, vagy a haditengerészeti bázis megfelelő szerkezetének korszerűsítésével.

Kölcsönök

A krediteket a következőkre költik:

  • hagyományos hajók, hajómodulok vagy frissítések vásárlása. A vételár 10...15%-kal csökkenthető, ha a Hajógyár fejlesztéseit a haditengerészeti bázison veszi igénybe;
  • továbbfejlesztett berendezések beszerzése és pótlása;
  • álcázás vásárlása és feltöltése;
  • a hajó parancsnokának képzése egy készségben hajóvásárláskor vagy átképzésben tapasztalati pontok büntetésével;

Lőszer utánpótlás.

  • lőszer utánpótlás - a csatában elköltött összegtől függ:
  1. fő kaliberű fegyverek lövedékei;
  2. torpedók;
  3. repülőgép.
  • hajókarbantartásra (értéke minden hajónál rögzített - lásd fent).

A költségbe beletartozik a szövetségesek megrongálásáért fizetett büntetés is.

Egy élmény

Modulok kutatására és új hajók kutatására költik. Kihagyhat néhány modul kutatását, és azonnal elköltheti tapasztalatait a fióktelep következő hajójának kutatására. De ebben az esetben a hajó nem lesz képes elitté válni - nem tudja átvinni a rajta felhalmozott hétköznapi tapasztalatokat szabad tapasztalatokká.

dublonok

A Doubloonokat különféle hasznos dolgokra, szolgáltatásokra lehet költeni.

A dublonok a következőkre költhetők:

  1. prémium hajók, álcázási és gazdasági lobogójelzések beszerzése;
  2. további résidők vásárlása a kikötőben hajók számára;
  3. prémium számla vásárlása;
  4. hitelek vásárlása;
  5. a szokásos tapasztalatok átadása hajókról ingyenesre;
  6. a hajóparancsnokok tartalékának bővítése;
  7. három képességponttal rendelkező hajóparancsnok „vásárlása” hajóvásárláskor;
  8. egyedi hajóparancsnok beszerzése az Arzenálban;
  9. a hajóparancsnok átképzése a tapasztalat mértékének megfelelő büntetés nélkül;
  10. frissítések szétszerelése (megsemmisítés nélkül);
  11. egyedi tartalom beszerzése az Arsenalban;
  12. klán létrehozása vagy címkéjének vagy nevének megváltoztatása (ez utóbbi csak a klánparancsnok számára elérhető).

Olaj

A haditengerészeti bázis épületeit javítja, amivel viszont a klán játékosai bónuszokat kaphatnak. De csak a flotta parancsnoka vagy helyettesei építhetnek hajótestet.

Szén

A tartomány a versenytől vagy eseménytől függ.

Rang és klán tokenek

Használhatók speciális álcák vásárlására az Arzenálban a klán vagy rangsorolt ​​csatákban való részvételre kiadott hajókhoz.

Különleges források

A szimbólumok ezen a linken keresztül cserélhetők Sea Brotherhood konténerekre.

Kutatási pontok

Megvásárolhatók a Fegyvertár megfelelő részlegében (amely csak a kutatási pontok első megszerzése után válik elérhetővé):

  • zászlójelzések;
  • ingyenes élmény;
  • a legfontosabb az egyedi prémium hajók.

Büntetés passzív viselkedésért a harcban

A csatában való passzív viselkedés esetén a játékos büntetést kaphat: a csatáért járó jutalom nulla lesz, és a csatába való belépéskor fizetett szolgálatért továbbra is eltávolítják.

Magába foglalja:

  • elhagyni a csatát a hajód megsemmisítése előtt;
  • sérülés és mozgás hiánya (ez utóbbi minden hajóra vonatkozik, kivéve a repülőgép-hordozókat). FONTOS! A másodlagos kaliber által okozott károkat nem vesszük figyelembe;
  • repülőgép-hordozók esetében: nincs sebzés csatánként és nincs szabad repülőgép.

Hivatkozások internetes forrásokhoz

  • Küzdelem a gazdasággal Hadihajók világa- információ a fejlesztői blogon

Változások története

  • Frissítés 0.3.0.2
    • ingyenes tapasztalat a személyes eredményben a csata után 1,5-ös szorzóval jelenik meg.
  • Frissítés 0.4.0:
    • A hajók tanulmányozása és a berendezések fejlesztésének ára átlagosan 1,5–2,5-szeresére, a vásárlás ára pedig 3–3,5-szeresére nőtt;
    • a kezdeti szintű hajók jövedelmezősége csökkent;
    • a Tier IX és X hajók jövedelmezősége nőtt;
    • a magas küszöbértékű hajók javítási és karbantartási költségei növekedni fognak, míg az alacsony és közepes kategóriájú hajóké változatlan marad. Ugyanakkor a csatákonkénti kreditek átlagos keresete észrevehetően nőni fog a technológiai fa szinte minden szintjén.
  • Frissítés 0.5.0.1
    • A csatánkénti átlagos játékosélmény az „Összefoglaló” lapon, valamint a portál statisztikáiban most a prémium fiók figyelembevételével jelenik meg, de más módosítók (például zászlójelzések) figyelembevétele nélkül.
  • Frissítés 0.5.1:
    • a csatáért járó jutalmak újraelosztása megtörtént: a bevételek kiszámításakor figyelembe veszik a bázisok elfogását, blokkolását és védelmét, beleértve a „Felsőbbségi” módot is;
    • korrigált jutalmak repülőgép-hordozók és rombolók számára:
      • azok a játékosok, akik sebzést okoznak az ellenőrző pontokért folytatott küzdelemben, valamivel magasabb jutalmat kapnak;
      • azok a játékosok, akik sebződnek és nem vesznek részt az ellenőrző pontokért folytatott küzdelemben, valamivel alacsonyabb jutalmat kapnak;
      • a repülőgép-hordozók jövedelmezősége csökkent. A változások különösen az elágazás elején (IV-V szint) és az elágazás végén (IX-X szintek) lévő járműveken észrevehetők;
      • Növelték a rombolók jövedelmezőségét. A változások különösen a magas szintű járműveken érezhetőek.
  • Frissítés 0.5.2
    • 20%-kal csökkentett hiteljutalom a bázisok Domination módban történő rögzítéséért;
    • a legtöbb kutatható hajó jövedelmezőségi együtthatóit felülvizsgálták.
  • Frissítés 0.5.3
    • a különböző hajók tapasztalatszerzési és kreditpontjainak együtthatói megváltoztak.
  • Frissítés 0.5.6
    • az időbeli elhatárolások rendszere némileg módosult. A végső eredmények a kerekítés miatt néha kissé eltérhetnek a korábbi értékektől;
    • a büntetés alkalmazásának mechanikája átdolgozásra került - a szövetségesek kárára vonatkozó büntetések a tapasztalat végső értékére vonatkoznak, minden módosító után.
  • Frissítés 0.5.12:
    • a csata tapasztalatának és kreditjének kiszámításakor figyelembe veszik az ellenséges hajók, torpedók és századok észlelését; a szövetségesek által a játékos által felfedezett célpontokon okozott sebzés; Potenciálisan kapott sebzés (elfogadott és blokkolt sebzés – a maximális sebzés minden olyan lövedékből, bombából vagy torpedóból, amely eltalálta a játékos hajóját, vagy nem találta el azt);
    • a hajójavítási számlát most teljesen felváltja a fix karbantartási díj - a költségek nem függenek attól, hogy a játékos mekkora kárt szenvedett;
    • számos hajó lőszer- (vagy légcsoport) feltöltésének költsége csökken;
    • repülőgép-hordozók esetében:
      • olyan hibát javítottak ki, amely miatt nem lehetett minden veszteséget figyelembe venni az elveszett repülőgépek költségének kiszámításakor;
      • a javítási költségek csökkentek.
      • a csata eredményein alapuló jutalmak elosztása az ellenséges repülőgépek megsemmisítése javára változott. Most jobban kiegyensúlyozott a hajók megrongálásából származó bevétel és a légi fölény megszerzéséből származó bevétel.
    • A passzív viselkedés elleni küzdelem érdekében a játékosok, akik nem csinálnak semmit a csatába lépés után, nulla jutalmat kapnak. A passzív viselkedés kritériumai a következők:
      • repülőgép-hordozók esetében: a játékos nem okozott kárt és nem emelt századokat a levegőbe;
      • más osztályú hajóknál: a játékos nem okozott kárt és nem mozdult.
  • Frissítés 0.5.14:
    • Megnövekedett tapasztalat és jóváírás a más játékosok által a játékos által kiemelt célpontokban okozott károkért, anélkül, hogy csökkentené a többi tevékenységből származó bevételt. Ennek eredményeként a repülőgép-hordozók, csatahajók és cirkálók esetében az egy csatára jutó átlagkereset 1,5-3%-kal, a rombolóké pedig 2-4%-kal nőtt.
  • Frissítés 0.6.1:
    • 25%-kal csökkent a karbantartási költség a kooperatív csatákban. Ezzel kapcsolatban a „Fenntartási árengedmény együttműködési csatában” akció véget ér;
    • az "Epicenter" módban a tapasztalat jutalma és a szektorok megörökítéséért járó kreditek megnövekedtek (anélkül, hogy csökkentenék a más típusú jutalmakat). Ennek eredményeként az "Epicenter" módban a csatánkénti várható átlagos tapasztalat átlagosan 8%-kal, a kreditek átlagos bevétele átlagosan 3%-kal nő;
    • megnövekedett jutalom az ellenséges hajós torpedók észleléséért (a légi torpedók észlelését nem jutalmazzák). A növekedés miatt a játékosok átlagosan többet kapnak, mint most minden módban: csatánkénti tapasztalat - 1,6%-kal; kredit csatánként - 1,5%-kal.
  • Frissítés 0.6.3:
    • A repülőgép-hordozók javadalmazási rendszerét a csatában elért egyéni eredmények fokozottabb figyelembevétele irányába igazították.
  • Frissítés 0.6.7:
    • a hajófelderítési jutalmakat a repülőgép-hordozók és csatahajók esetében körülbelül 25%-kal, a cirkálók és rombolók esetében pedig 50%-kal növelték;
    • Az Ön intelligenciáján alapuló kártérítés körülbelül 25%-kal nőtt a csatahajók esetében, 50%-kal a repülőgép-hordozók esetében, és 75%-kal a cirkálók és rombolók esetében;
    • A lehetséges kártérítések 75%-kal csökkentek a repülőgép-hordozók esetében, 50%-kal a rombolók esetében, és 25%-kal a cirkálók és csatahajók esetében.
  • Frissítés 0.6.11:
    • olajat vezettek be.
  • Frissítés 0.7.6:
    • bevezették a szenet és az acélt.
  • Frissítés 0.7.7:
    • Kijavítottunk egy hibát, ahol a játékos bekerült mínusz a parancsnok tapasztalataiba, amikor büntetést kapott a szövetségesei sérüléséért;
    • bevezetett tokenek;
    • Kijavítottunk egy hibát, ahol a játékos belekerült a parancsnok tapasztalataiba, amikor büntetést kapott a szövetségesei sérüléséért.
  • Frissítés 0.7.8:
    • bevezették a rezet és a molibdént.

1940-ben a Szovjetunió több mint 31 millió tonna olajat termelt, ami a világ kitermelésének több mint 10 százaléka. Továbbra is Azerbajdzsán (71,4 százalék) és Észak-Kaukázus maradt az olajkitermelés fő régiója, i.e. Groznij és Krasznodar, amelyek az összes szövetséges termelés 14,8 százalékát adták. A fő feltárt olajkészletek is itt összpontosultak. Ezért az olyan leggazdagabb olajrégiókban, mint az Urál-Volga régió, Közép-Ázsia, Kazahsztán, az olaj valamivel több mint tíz százalékát termelték ki.

A már a háború első hónapjaiban megtett sürgős intézkedéseknek köszönhetően az olajmezők fejlesztésének fokozása, a kútkészlet jobb kihasználása és az új lelőhelyek feltárása érdekében ugyanez az Azerbajdzsán 1941-ben 23,5 millió tonna olajat adott az országnak – ez a legmagasabb érték. szintje a gyártás történetében. 1942-ben, amikor megszakadt az Észak-Kaukázus és a Közép- és a Volga-vidék kapcsolata, a Bakuból származó olaj és olajtermékek szállítását a Kaszpi-tenger mentén 10-15 darabos kábelekkel összekapcsolt tartályokban és olajban végezték. tankok. A nyugat-ukrajnai olajkitermelési területek, a Krasznodari terület és a Groznij régió elfoglalása azonban az olaj- és feldolgozási termékek termelési szintjének meredek csökkenéséhez vezetett. 1943-ban a termelés mindössze 17,98 millió tonnát tett ki. Aztán lassú növekedés kezdődött. A háború előtti olajtermelés mértékét csak 1949-ben sikerül túlszárnyalni. És itt meg kell jegyezni, hogy a háború éveiben az USA-ból Lend-Lease keretében a Szovjetunióba szállított stratégiai anyagok és termékek között 2 599 000 tonna üzemanyag és kenőanyag volt, ebből 476 000 tonna magas oktánszámú repülőgép-üzemanyag.

A háború éveiben egyébként a világon először fektették le a tengerfenékre a Szahalin-Komsomolszk-on-Amur olajvezetéket. 1942-ben üzembe helyezték a Távol-Kelet legnagyobb olajfinomítóját.

Itt kell elmondani a náci Németország másik szövetségeséről - Japánról. Kétségtelen, hogy a szénhidrogén nyersanyagok hiánya felgyorsította a pusztulását. 1941-ben, amikor belépett a háborúba, a japán hadsereg úgy gondolta, hogy két évre elegendő olajtartaléka lesz. De a japánok egy dolgot nem vettek figyelembe: azt, hogy minden stratégiai üzemanyag-készletet tankerek szállítottak a szigetre. Ez lett az Achilles-sarkuk. Az amerikaiak igazi vadászatot rendeztek rájuk. A repülőgépek és tengeralattjárók által megtorpedózott japán tankerek száma már 1944 elejére jelentősen meghaladta az újonnan építettekéét. Eközben magában Japánban menthetetlenül kifogytak az üzemanyagkészletek. Ebben a tekintetben a japánok az autókat szénnel és fával való használatra alakították át. Mára a szénhidrogén-alapanyagok drágulása kapcsán divatos politikai témává vált az alternatív energiaforrásokról szóló beszélgetés, ezek között szerepel a gabonaalapú bioüzemanyagok előállítása is. Ennek az üzemanyagnak a buzgó propagandistái, ami 80 százalékos alkohol, i.e. az etanol, az Egyesült Államok politikájává vált. Az elmúlt három évben a termelés ebben az országban megháromszorozódott. 2008 végére további, több mint kétszeres növekedés várható.

De még korábban a japánok jártak ezen az úton. A katasztrofális szénhidrogén-alapanyaghiány miatt már 1943-ban szójából, kókuszból, ricinusmagból kezdtek üzemanyagot kapni. A lakosságtól burgonya, cukor, rizsvodka készleteket rekviráltak. Még a vintage palackos szakét is kivonták a boltok polcairól, amelyekből alkoholt nyertek, és amelyet később üzemanyagként használtak fel.

1945-ben Japánban megkezdődtek az "anyaországért folytatott harc" előkészületei. Több mint 3 millió embert mozgósítottak a japán szigetek védelmére. A légi egységek 10 ezer repülőgéppel voltak felfegyverkezve. A haditengerészetnek több mint 3300 hajója és 3200 repülőgépe volt. És ha figyelembe vesszük, hogy 1945 augusztusára Mandzsúriában az ott létrehozott csoport 1215 harckocsival, 1907 harci repülőgéppel és 26 hajóval állt szolgálatban, akkor el lehet képzelni, mennyi üzemanyag kellett ehhez az egész japán armadához.

És nem volt hova vinni. A harci repülőgépek terpentin és alkohol keverékéből készült benzint kaptak havonta legfeljebb két órányi repülésre. A japán légierő parancsnoksága kétségbeesésében kampányt szervezett a fenyőgyökerek gyűjtésére. A „Kétszáz fenyőgyökér – egy óra repülés” szlogen alatt a lakosság elkezdte kiásni ezeket a gyökereket a japán szigeteken. Még a gyerekeket is kiküldték vidékre „energia-nyersanyagot” betakarítani. Ám, mint később ismertté vált, a „fenyőolajból” mindössze háromezer hordó benzint nyertek, és még ez sem volt alkalmas repülőgépek tankolására.

Amikor a kamikaze öngyilkos pilótákról beszélnek, a történészek általában arról számolnak be, hogy bombarepülőik tankjait csak egy irányban töltötték meg, hogy a célponthoz repüljenek. De ennek oka elsősorban a katasztrofális üzemanyaghiány volt. Mire Japán megadta magát, a még levegőbe szállni képes 10 500 repülőgépből 5 400 készült felszállni egy kamikaze vezérléssel. De nem tudtak felkelni. Nem volt üzemanyag. Igaz, a kapituláció után összesen 316 ezer hordó „házi” olajat találtak a raktárakban.

Nem kevésbé drámai üzemanyag-helyzet volt a flottában. Végül a japán parancsnokság kénytelen volt kétségbeesett lépést tenni - az akkori legnagyobb Yamato csatahajót egyfajta kamikazeként használni. Egy speciális alakulat ütőerének kellett volna lennie, aminek át kellett volna törnie az okinavai inváziót támogató amerikai hajók sorát. Ez a művelet valóban öngyilkos volt. A Yamato üzemanyaga csak a csatatérre volt elég. De ott már nem tudott manőverezni. Egy óriási csatahajó, a japán flotta büszkesége, a Yamato könnyű prédája lett az amerikai repülőgépeknek, és rövid csata után a mélyre süllyedt.

Mint ismeretes, a japán flotta legmagasabb tisztjei még a Szovjetunióhoz is szándékoztak fordulni azzal a kéréssel, hogy vásároljanak szovjet olajat. Nem tudták, hogy az 1945-ös jaltai konferencián Sztálin megígérte a szövetségeseknek, hogy háborúba lépnek az imperialista Japánnal.
90 nappal Németország veresége után. És persze amikor június végén Kiki Hiroto volt miniszterelnök és moszkvai nagykövet találkozott a szovjet vezetéssel, a japánok minden politikai és gazdasági javaslatát elutasították.

13. Jakov Agarunov 96. évfordulójára
http://gorskie.ru/personalii/person14.htm

1942 őszén, amikor a megszállás valós veszélye fenyegetett Baku felett, miután a németek elfoglalták az észak-kaukázusi olajvidékeket, több mint 10 000 bakui olajmunkást helyeztek át a szűzolaj kifejlesztésére a Volga és az Ural régióban. Mivel Kujbisev régió volt a második Baku vezető, ígéretes régiója, több mint 5000 bakui szakembert küldtek oda. Yakov Agarunovot kinevezték a Kujbisev regionális pártbizottság olajipari titkárának. A legelső évben (1943) a kuibisev olajosok 42%-kal növelték a termelést.

Yakov Agarunov nevéhez fűződik az is, hogy a Szovjetunióban 1944 júniusában először fedeztek fel olajat a devon kori lelőhelyekről.

14.Olajellátás a második világháború alatt
http://www.forum.sudden-strike.ru/showthread.php?t=8359
http://www.forum.sudden-strike.ru/printthread.php?s=1c8c95fd25c547814c3e1f28370c136b&t=8359
de általában Baku nélkül – VALÓBAN a szövetségesektől kellene függnie az olaj- és benzinellátásban.

Alternatív forrásból (45. évi termelés ezer tonnában):
Türkmenisztán - 629
Ukhta - 700
Kazahsztán - 517
Szahalin - 1200
Termelés a 45.-ben a Kaukázusban:
Baku - 11000
Baku-2 - 2833
Groznij - 890
Maikop - 700
Dagesztán - 550
Grúzia - 36

15. Ishimbay földalatti folyói (N. I. Baibakovval készült interjúból)
http://www.agidel.ru/?param1=7071&tab=3

Az Urál-Volga régió régiói és autonóm köztársaságai közül egy időben a legnagyobb termelést a baskíriai olajmezők, míg a túlnyomó olajmennyiséget az Ishimbay mező adták. 1939 végére hat olajmezőt tártak fel és helyeztek fejlesztésbe Ishimbay környékén. Felismerve, hogy a frontot üzemanyaggal kell ellátni, Baskíria olajosai más olajrégiókhoz hasonlóan minden erőforrást mozgósítottak. 1941-ben fedezték fel a Karlinskoye lelőhelyet. 1942 végére felfedezték a Kuganak olaj- és gázzátony masszívumot, a Meleuzovsky kerületben, Ishimbaitól 20 kilométerre délnyugatra pedig a Stolyarovsky zátonymasszívumot. Ishimbaitól hét kilométerre keletre fedezték fel a Kinzebulatovskaya-redő déli részét. Az északon fektetett új 5. számú kutatófúrás egyébként az ishimbayi olajosok próbatétele lett. Erőteljes olajszökőkút nyert itt, amely naponta hatezer tonna olajat dobott a folyóba és a Tayruk folyó partjára. Öt napon és éjszakán át az Ishimbayneft tröszt igazgatója, I. I. Golodov vezetésével egy nyitott szökőkúttal küzdöttek.

Azt mondják, e kút körül akkor komoly szenvedélyek forrtak fel.

Igen, ez az. Abban az időben, amikor a szökőkút tombolt, a Biztonsági Népbiztosság munkatársai alapos vizsgálatot folytattak a keletkezésének körülményeiről, és be akarták bizonyítani a geológusok bűnösségét a Kinzebulatovskoye lelőhely elrejtésében az emberek elől. Egy idő után a tröszt újonnan kinevezett vezetője kedvezőnek találta a helyzetet karrierje építésére. A "kártevőket" a geológusok személyében leleplezve azt mondta: "A geológusok bezárják a lelőhelyeket, mi, fúrók pedig kinyitjuk." Mindez eljutott az ország olajiparának népbiztosához. Ishimbaybe küldtek, hogy biztosítsam a Kinzebulatovskoye mező gyorsított üzembe helyezését, és hogy más tartalékokat azonosítsak Baskíria olajtermelésének növelésére. Útközben a népbiztos arra utasított, hogy nézzek bele a Kinzebulatovszkoje lelőhely felfedezésének történetébe, és jelentsem neki, megérdemlik-e a geológusok súlyos büntetést.

A Kinzebulatovskoye mező rovására történő olajtermelés fejlesztési kilátásainak alapos, átfogó és nagyon tárgyilagos megismerése után arra a következtetésre jutottam, hogy fokozni kell az olajkutatást a Baskír Urál és a Tuimazov régióban. . Ezenkívül az a véleményem, hogy a Kinzebulatovszkoje mező felfedezésének történetében nincs ok a geológusok és más munkások helytelen cselekedeteivel vádolni. Ellenkezőleg, különösen meg kell jegyezni érdemeiket egy ilyen szokatlan lelőhely felfedezésében. Jelentettem ezt I. K. Szedin népbiztosnak, és tájékoztattam a baskír regionális pártbizottság első titkárát, S. D. Ignatyevet. Ennek eredményeként a geológusok igazoltak. A lelőhely felfedezéséért A. Trofimuk, Kh. Syrov, I. Sirik, E. Skvortsova geológusok érdemeit értékelték. Különösen a Bashneftekombinat vezetőjének, S. Kuvykinnak, az Ishimbayneft tröszt vezetőjének, I. Golodovnak és a fúróiroda igazgatójának, G. Sztepanjantsnak az erőfeszítéseit figyelték meg. M. Golikov fúróvezető Lenin-renddel, az „Ishimbayneft” tröszt főmérnöke, K. Bayrak a Becsületrend kitüntetésben részesült.

A Kinzebulatovskoye mező megmutatta, hogy mélyebbre kell fúrni, találtunk forrást a 100-as Tuymazy-i kút fúrásának kiterjesztésére. És hamarosan nagy devon olajat kaptak. Az 1940-es években Baskíria az egyik első helyet foglalta el a Szovjetunió olajtermelésében.

Az Ishimbai olaj felfedezése lehetővé tette a Szovjetunió iparosodásának felgyorsítását. A köztársaság akkori vezetői, különösen a Bolsevik Kommunista Párt Szövetsége regionális bizottságának titkárai, Bykin és Isancsurín, a Központi Végrehajtó Bizottság, a Népbiztosok Tanácsa és Tagirov Nemzetgazdasági Tanácsának elnökei, Bulasev, Jagudin a gazdasági vezetőkkel, Bucsatszkijjal, Khodarevvel, Blokhinnal, Gansinnal együtt a nulláról kezdték meg a kutatást, és az olajtermelést akár egymillió tonnára is növelték. Mindenki tudja, hogy a Nagy Honvédő Háború alatt katonai műveletekben részt vevő minden harmadik tankba Baskíriából származó üzemanyagot (főleg Ishimbay olajból nyert benzint és kerozint) töltöttek fel. Itt vannak azok a számok, amelyek egyértelműen mutatják Baskíria olajtermelésének szintjét 1941-ben. A Bashneft egyesület 1 millió 316 ezer tonna olajat termelt, beleértve az Ishimbayneft tröszt - 1 millió 246 ezer tonnát. A "Tuimazaneft" vagyonkezelő valamivel több mint 70 ezer tonnát tett ki. 1942-ben az Ishimbayneft tröszt 1. számú halászcsapata hatszor nyerte meg az Állami Védelmi Bizottság Vörös Zászlóját. A sors azonban úgy döntött, hogy 1946-ban a háború éveiben végzett munkára az Állami Védelmi Bizottság Vörös Zászlóját örök tárolásra átadták a Tuimazaneft tröszt 1. számú olajmezőjének.

16. Oroszország csővezetékes szállítása. (1917-1945)
http://szmn.raido.ru/oil_industry/1917.php

17. Kazahsztán munkássága: számok és tények

A háború előtt működő Embaneft-tröszt mellett 4 új olajmezőt és több tucat fúrt kutat helyeztek üzembe. Elindult az első Guryev olajfinomító. A háború négy éve alatt a köztársaság csaknem 40 százalékkal növelte olajtermelését. A Köztársaság részesedése volt Szovjetunió Az olajkitermelésben 1940-ben 2,2 százalékos volt, 1945-ben pedig csaknem megkétszereződött.

18. Az ország védelmének gazdasági alapjai



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete